【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 213F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 212F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1662725565/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 適当にガードスキル使うだけで正直パラいる意味あんまないなと思って
試しに外してみたら地獄みた >>5
??「フフン、私がいないとダメなようねww」 メディの戦後手当が便利過ぎてメディ抜きとか考えられん キングスマーチ★にしとけば次にエンカウントする頃には余裕で全回復してるよ >>1乙
セールで買って4と5クリアしたからやってるところだけど回復がドクだと状態や封じが単体しか回復出来ないの結構堪えるねー メディそんな強くないっ聞いてたけどメディいないと戦闘で回復辛いわ
みんな回復アイテムとか使ってんのかな >>1乙の心得
新たな強敵で連戦してるとキングスマーチより戦後手当が便利だな >>11
プリンセスのリインフォースとかヒーローの鼓舞とかのリジェネ要素が複数あるとHP回復は容易かなって
バステ縛りの回復はリーパーやパラディンを起用すればいいかと
もちろんメディックやドクトルマグスに回復まかせてもいいんだけど、その両職は、普段させるべき仕事がうーん…… メディックのとこが攻撃役になったら攻撃される前に倒せたりするしバステ役ならを行動阻害できてなんとかなる メディック入れたパーティーは1T持てばメディックで治るし2T持つならメディックも殴るで運用してる
基本的にメディックは殴ってる ホム倒すためにゾディ入れてみたけど、マジでこいつ弱いな
火力2倍あってよかったろ ヒールデジャヴで相当楽になる相手多いから強いと思うけどねメディ ヘヴィストライクまで振るSP無いんよ、回復に専任してくれ~ メディに回復任せてるけどせっかくピンチからの立て直しが売りなのに
メディが死んだらそれだけで大ピンチになるのがなんか違う気がしてきた
いっそプリあたりと組んで緊急時以外ひたすら殴ってるのもいいのかも そもそもピンチにならないように立ち回るのが強いゲームだから、そこのところで復帰力が売りのメディックは損してるよな
実際弱いジョブではなくて回復性能はダンチなんだけど、システムに恵まれてない >>21が的を射ててメディックおつらい
でも今作はボスの体力が多過ぎて、殺られる前に殺ろうとしてもガス欠の不安が残る、
ひいてはメディック連れてきて長期戦覚悟で殴りあうのがいい……? 死ぬとバフ消えるしフォースも減るしデメリット多い
死ぬたびにパワーアップするシステムでもあればメディやミスも使いどころできたかも 裏ボスみたいにバフデバフへのカウンター持ちでも無ければメディック一人に頼るよりはプリリパのバフデバフでガッチガチに固めてついでに回復する方が安定するのがね… 話題になるまでもなく弱職あつかいのドクトルくん好き メディックの真価は建て直し力ではなく崩されにくさ
オーバーヒール、チェイスヒール、ヒールデジャヴで敵に隙を見せない アタッカーがガス欠になる頃にはメディもすっからかんになるから
正直長期戦前提のパーティにはむいてないぞ ドクトルくんはバフ返してもろて、おまけに足の速さと範囲攻撃を外付けできりゃあな……って感じ
盾無し剣杖二刀流のドクヒロにして凍砕斬やショックスパーク撃てばいいの? >>27
そ、そうなのか
じゃあボス戦の短期決戦狙うならデバフ殴りに徹すればいいのかね? >>28
ドクトル君はメディのサブは勿論アタッカーのサブとしても優秀だから…
結界がターン中無制限なら強職だったのに MP回復アイテムが序盤からがんばればつかえるから・・・ メディ本職の強みって>>13で複数人に分割してる役割を1人で済ませられるところよ
お陰で他の味方はアイテム投げなくても良いし回復スキルに回すSPも少なくできる
ただ現状プリの採用率が頭抜けて高いから、そこにメディ入れるかとなるとな…… ドク(とセス)はサブとして添えるだけで強くなれる外付けパーツ? ふむ...ではメディもプリのようにバフとして旧1医術防御を持ってくるのはどうだろうか? 今回、火力が高いボスがあんまりいないからメディほどの回復力いらないんだよな
ヒーローとプリがちまちま回復するだけで間に合う 状態異常回復も採集部隊で簡単に量産できるからスキルとしてはいらないし ところで、プリとメディの同時採用をやるとするなら、他はどんなメンバーにすればええんやろ
アームズ家臣団のショーソドハイか、そこからハイかソドをヒーローに代えるか辺り?
攻略段階で条件ドロップ満たせなさそうなのがダメかな ドクトルもセスタスも高倍率長ターンのデバフや速い縛りとか特徴ある仕事できるからいいのよ。二人とも不確定だけど状態異常や縛り耐性の技持ってるし
威力が全てだから見劣りが目立つのはしかたないけど不憫なのが火力職なのに後半まで火力出なかったり命中バグ使わないと微妙な職だと思う 今11迷宮でガラドボルグ取ったんだが、最終盤まで最強武器取れないブシドーとガンナーをどうするか悩んでる
最終盤までは最強武器早めに入手できる職業をアタッカーに使った方が楽かな? ゾディさんとペリさんは……三色の威力倍くらいになってくれませんかねえ……>不憫
カラドボルグはシノシカに持たせてバステ縛り網羅させるか
ヒロやシカに持たせて素直にアタッカーさせるかのどちらがいいのかね
でも、攻略段階では、ガンナーをハズすのも、ブシドーをヒロやシカと交代するのももったいないと思う
もとい、そこまで徹底せんでも表クリアまではやっていけると言いますか >>37
強職選んでヒロ、リパ、ガン
アカンこれテンプレにメディいれただけやん 殺戮以外の最終武器はクリア後までとっとく方が金策の面から言って、良いと思う
順路無視するのも楽しいけど、金策にかかる時間考えると楽でもないし 刀の最終武器ではないにしてもニビルは普通に強いしね、特に持ち前のスキル。行動速度の早い吸収攻撃でダークハンターのドレインバイトを思い出させる回復力を叩き出す。 まあ最終装備出た!買わなきゃ!ってプレイだとさ
ケルヌンノスにファイナルゴローしたりゴーレムに盲目の香嗅がせたりは普通に出来るわな
だけど、その時点で金策はDLC無しだと酷く面倒だし、個人の中での折り合いだと思うんだよね ガラドボルグくらいからは普通に買えるよ。
採集部隊で1か所まわるだけで3-4万くらい稼げた。
57万だから20回も行かずに買える。 最終武器は強いけど使うと戦闘が陳腐化するから裏ボス新ボス相手にする時くらいしか使わなくなったな
せっかくの強敵を簡単に倒せたらなんか悔しいじゃないですか(マゾヒスト並の感想) 最終装備はヒーローちゃんに一本持たせて他のメンバーは普通の装備で進めることにするわ
アドバイスどうも セスタス?
ブロート辺りまでは割と無双できるよね。
範囲攻撃も強いし(@o@) 火星での話をしていらっしゃる? と言ったら失礼だろうか ハリケーンパンチのことだろう流れ的に
なお発動が遅すぎて敵に動かれまくる模様 レベル上げて脳死プレイできたから第11迷宮でレベル99になって困惑してる
ザコ3体でてみんなきらきら光ってるとレベル99でも普通にたまに死ぬ 最終武器なんて最後の最後まで使わん方が面白いぞ、って言おうとしたけど適正難度以前のお話だったようで
>>30
結界あれで十分仕事するし
メディのサブどころかメディより使えるくらいに思ってるけどなあ 一度も冒険に出たことない控えの人たちもレベル90になったから、
そろそろ全員サブにファマつけてるリミッター外すわ
そしたらきっと強くなるやろ X以前だと最強装備は6層の中盤から解禁してる
そこら辺になると敵もイカれた奴らばかりだしそれより遅くするとFOE数体とボス系数体しか倒す奴おらんし
ただし刀最強武器の素材ラスボスなのやめて… じゃあ最強武器全種の素材を裏ボスにしますね(4並感
そんで最大まで鍛えるには武器ひとつあたり裏ボス9周する必要があって…… レベル更新の楽しみがなくなってしまった>>52…
自分もサブクラス開放して第8迷宮クリアすることにはレベル66くらいだからあまり人のことは言えない
久しぶりのプレイで慎重になりすぎたのとクエストミッションの経験値は固定PTに渡しちゃ駄目だ 第十一迷宮の枯レ森でLV99ってすごいな
じっくり進めるタイプの俺でも
表ボスダンジョンでLV99到達したくらい ボスの条件ドロップってたまにクソめんどくさいのあってイライラするな
4連続で失敗してキレそう そんなあなたにハイ、解剖用水溶液
グイッとどうぞ! 難しいのとかあったか?レベルで、無理だと感じたら即解剖に逃げてるな 耐性持ちの条件ドロップはシノやらシカやらガンやらに7、8回くらいバステ技や3箇所スナイプを撃たせて無理矢理突破させてた
呪いの反射ダメージは水溶液の出番だね 濡れ糸が唯一めんどくさいと思ってたけどセスタスのおかげで量産できた 12迷宮まで来たけど、ここから14迷宮まで全部段差有りダンジョンでしかも全部5階あるのかよ
レビューで霊堂霊堂また霊堂って言われてた意味がわかったわw >>65
人は決してバグから逃れる事は出来ないプリ… 霊堂は段差でマップ実質2倍はまだ許せる
けど段差ギミックあるところパズルあったり左右の道や抜け道すごく見づらいのは許せない 一騎当千パめちゃくちゃ強いけどすぐ飽きちゃうなこれ
雑魚は含み針で終わるしボスは子守唄からバフ盛って突撃すれば数ターンで終わってしまう取巻きがいてもお構いなしだし 13迷宮まできたけど、いきなりストーリーはじまった感じだなw
このまま最後までストーリーないのかと思ってたw >>69 サブ解禁~令嬢前までマジでこのゲームで一番強い戦法だと思うわ一騎特化パ
3好きな人多いからてっきり一騎使った人多いのかと思ったらそうでもなかったから、何とか飽きずに令嬢ヨルムン倒してもらってまた感想聞きたい セスタスがミリオンラッシュで頑張っていっぱい殴っても一回しか追撃してくれないの可哀想 >>73
一騎7HITでメイン血の暴走が3, 4回は発動するわけで、
他の一騎持ちにその分上乗せできるのは流石にヤバい
それ前提で1発の威力落とす調整になるだろうから現状で丁度良いんや プリにせよショーにせよ採用するとPT内での立場が雇い主というか主人と家来達みたいな構図になるのがネックと言えばネックよな ヒロイックでもうすぐ三竜と戦うんだがおすすめの編成ある?
と言うかどれが一番弱い?一匹目倒してレベル110にしたら残りも勢いで行けそうな気がするけど一匹目が緊張する >>76
実はクロスの三竜は明確に強さの順番があるんだ。雷→氷→炎って順番に解放されて戦う想定で体力設定されてるっぽい 強さに順番つけて最後まで緊張感がある感じになったのか~。
ありがとう、一匹ずつ丁寧に倒していくわ。 >>75
ヒロ、プリ、ショー、メディ、ファマのパーティだと宿がみんなロイヤルスイートのなか一人だけ馬小屋とかなりそうだな >>79
今回の三龍は強くない。ひとつひとつ丁寧に相手の攻撃に対応すれば倒せる。ブレス直撃くらっても全滅しないし。 一回のプレイで霊堂だとwiki見ながらでも2Fまでしか集中力持たない。
もうすぐボスだっていうエサがあると本気出して3F進める。
おっさんかな。おっさんだけど。 >>71
一騎パは令嬢戦がバステ2回決められるかどうかの運ゲーになるのが難点
シノファマのLUCカンスト勢2人(3人)がいるからまだ大分チャンスに恵まれてる方だけども 表ラスボス倒せた
ヒロイックでも優しい攻撃で安心した 試しに雷竜行ってみたけどめっちゃ強いなw
ラスボスと比較にならんw
こういうのでいいんだよw 三竜苦戦しそうなんだけど、アタッカー2人、パラ、リパ、プリ/メディにしたらガチガチに考えなくてもその時の最高装備したら勝てるかな?
メディ/プリの方がいいかな? >>87
アタッカーが誰かによるけど手堅く勝てるはず
プリをメディと交代させるかは敵との相性にもよる
メインプリの強化が無いと絶対勝てない、て敵はそういないし色々試してみて >>83 69とは違う人だよね?
混乱石化を1回ずつ入れてその間に削り切る戦法かな?絶対に一騎しか使わないという鋼の意志を感じるわ
俺は安全ターンにのみ一騎をするって戦法に落ち着いた
パーティー全体が柔らかくて攻撃に転じる隙があんまり作れないんだよな
令嬢のHPが3割ぐらいになったらどの道バステチャレンジが始まるのは変わらないんだが ドライブとかもだが特化しない方が強いかなって
バランスよく云々ですわ 衛兵って文字入力に出てこないんだけど
もしかして読み方が「えいへい」ではない……? >>89
69じゃないですごめんね。使い手あんま多くなさそうな一騎パの話題が出たからつい
バステ→バフ積み→ブースト→秘策でおかわり→バステ…の脳筋ループに囚われすぎて、耐久しつつ機を見て一騎という安定策を思いつかなかったな… >>91
多分「本文中に頻出するのに辞書登録されてない単語部門第1位」だと思う
俺は確か『衛生兵』で変換してセイだけ消してたわ 衛兵で変換しても出なくて今まで読み方間違えてたかも!?って思わず検索したよ
確か衛士、兵で消しながらやってたような 三竜倒すためにパーティの最強防具そろえるってなるとめんどくさくなってきた 衛兵は俺も間違ってるかと思って不安になってたけど同士が割といるのウケる
衛士→兵士で入力して士を消してたけど衛生兵は冴えたやり方だな ブシドーは武器が裏ラスボスなのに鎧さえも表ラスボス撃破後のボスだしな 二番目に強い刀は強いことは強いがいかんせん三竜最後の条件ドロップ みんなホントに名もなき衛兵が好きだな
うちなんて
カボチャ美味しい
カボチャ大好き
カボチャ農家
カボチャ奉行
カボチャ占い
という素晴らしいポストが揃ってるぞ 世界樹のカボチャは脳筋ゴリ押しで表ラスボス倒したPTに初見で反省を促してくるからキライだよ
まさか全員レベル99なのに赤表示だからってhageるとは思わないじゃないカボチャごときにさ Xのカボチャはシノビで先制石化すればいいし耐性付きの方はガードと耐性無視が優秀で好き
4の時は慣れてないのもあって地獄だった >>87
その編成なら三竜程度はアタッカーがセス×2でも勝てるよ 桜花天空楼に辿り着いたけどビッグモス強ぇ…
混乱アクセ付けないとまともに戦えないし付けたら耐久下がるから切り刻みで死んじゃう
あと右側エリアのパズルがキツイ あそこはモスの素材最低限取ったらあとはエンカ抑制かけてパズルに集中した レンジャーがいたらトリックステップかチェインダンス
居なかったらガンナーとかハイランダーで速攻や>蛾 >>92 別にキレてるわけじゃないよw言い方が悪かった
千尋落としとか瞬黒貫で前衛のファマショーがワンパンされて流石にサブ変えないと話にならんと悟った
赤竜まではバフデバフ分身→フォース一騎→バフデバフかけ直し&ファマブレイク→フォース一騎の流れで余裕だったんだけどな 兜割りは命中バグ前提の評価のような…
無双や素早さブーストとかで普通に打ってもそこそこ当たるけどボス戦のいい場面でよく外す >>111
wikiのパーティ構成方針のとこに載ってたはず シノビが毒霧撒いて分身してサブシカでとった追影の刃をもって1Tに4発ぶん攻撃するのと
ファーマーがアイテムアゲイン発動して1Tに2回使い捨てのアイテムで攻撃するのと
ハイランダー/ショーグンが英雄の戦いを
ショーグン/ハイランダーが力戦陣形をそれぞれ発動して
お互いのディレイチャージを同じターンに着弾させるのとにあわせて、一騎当千を7発×2人ぶん撃ち込むのを
プリンセスのラストオーダー(とフォースブーストつきの庇護の号令)で補強する、かな?
ファーマーとプリンセスにもサブハイをとらせて、そいつらにもディレイチャージを撃たせると、1Tに撃てる一騎当千が18発だかに増えると
これでいいのかな、強い一騎パ っと、庇護の号令とラストオーダーは両立させられなかったっけか、口からデマカセでごめん >>111
ボス攻略のページにもいくつか速攻型の一騎PTが載ってるな
谺流し役を遅くすると1撃目が一騎に後行するから、
必ずしもシノシカorシカシノを採用しなくても良さそうだ 雷龍懐かしい
レベル99のリンクパで行ったらダメージが上ブレしてリンク1セットで即死したから拍子抜けした覚えがある >>117
リンクパってワンセットで与ダメ6万超えるんか
しかしバフ殺しの雷竜では大変そうやな なんだ、ワンツーでリンクに着火できるじゃないか。見直したぞカレー。 試して無いけど
開幕ファイナルブローからの
分身リードブローで8回分リンク着火出来るのかな
高HPでセスタス自身が狙われやすい分は
ショーの大武辺者をソドに掛ける事である程度緩和出来るだろうし
結構好相性かも >>106
104だけどレンジャー採用したら行けたわありがと
盲目じゃない状態での回避ってあんま信用して無かったけどチェインで面白い位に完封できたわ
ボスのアルルーナも滅茶苦茶時間かかったけどなんとか倒せたわ リンクは五輪、跳弾とかの多段攻撃で普通に着火できるからあえてセスタス使う理由は乏しいような
3のショーパイみたいに一騎に1人で何回も着火出来れば強かっただろうに セスシカのミリオンラッシュで一騎に8回着火したいだけの人生だった セスタス「地球の空気は肌に合わない。100%の実力が発揮できないんだ」 それリーパーさんの前でも言えるの?>「地球の空気は肌に合わない」 リードブローについて真面目に考えてみたんだけど
3点封じ状態なら確定で4発出るんだよね?
状態異常も入ってると5発
ベテランの段階ならショーの双燕と合わせて
7発分リンク着火出来るのが利点ではなかろうか
(ショーとガンだと5発まで)
それプラス3点封じでダルマ状態に出来るのでまぁまぁかも
ただあくまでベテランの段階だとだけどね
あと火力でるのか?っていう懸念もある >>129
リンクだがメテオで15発とか引いても1度に発動するのは4追撃までなんだぜ
まあベテラン帯でリンク&リンクプラス★にして運用できるのかって問題が先にあるが >>130
スマン4追撃までなの忘れてたわw
という事は最大6回追撃か リーパーは5で状態異常鎌系ばかり使ってて5と同じ感覚で運用すると使いづらく感じる
デバフ系伸ばせば扱いやすくクソ強いんだけどさ テンプレパには入ってるけど慣れないうちは扱いづらいんだよねリパ SPも馬鹿喰いするし
ソドとかシカみたいにベテラン以降あたりから本領発揮する意外とスロースターターな奴 カプコンさんお願いだからまたセールしてください
1本買う値段で4・5・X全部買えたとか悔しすぎて今さら買う気起きないよ… 最初期のリパはなんでこんなに推されてるの?ってなる程度には強さが実感できないからな
育ってきて仲間とのシナジーが発生し出すとまるで変ってくる ??「うるせえ!お前は腕絡みのツタ振り回してればいいんだ!」
リパ「うう…」
これで強さが実感できる範囲までたどり着けるのが全体を通しで強い評価につながる >>129
ガンナーはブーストラピッドでベテランでも3×2回攻撃 たしかに4とXはカプコンからも出ているしXは歴代のオールスター作品だが… >>141
うんそれ後で気づいたわ
ショー二人体制も面白いけど
なんていうかリンクPTにガンナーは隙がなさすぎる
封じ付与や雑魚戦で後列狙ったりも出来るしな ガンナーも弱点自体はあるが
鈍足→レベルで速度が上がるスキルが割と多め
紙→デフォが後衛なのでまだマシ、介護要員を入れてもお釣りがくる火力持ち
突しかない→単属性のアタッカーは少なくないし、まあ別に……
と割と何とでもなるからなあ シリーズで5だけやった事がないんだけど、クロスの霊堂のBGMや敵は5からの出典なの? 5やった事ないならやってみれば?
シナリオが虚無なだけで一応世界樹の迷宮してる 古代先生がツイッターで新展開は待ちなさいと仰ってる
まだ希望は捨てなくても良いんだろうか 希望が無いなら待てとは言わない……か?
>>145
WikiにBGMのページがあって、そこに出典もまとめてある >>149
単純にソードマンにしてパッシブスキルだけ取る。ブシをシンプルに強化した感じでわかりやすい。 頭封じでTECが半減する仕様をなんでINT半減のみにしちまったんだろうな
WISも半減してくれたらゾディの火力がかなり上がりそうなのに
ついでに巫剣もINT依存にしてくれたらドクの評価も上がっただろうに 初周でセスタスの火力に絶望して代わりに頭封じでゾディの火力を上げようとしたら変わらなかったときはさらに絶望したわ
5はウォロの火力が高くてこの仕様を全く気にしなかったな >>150
パーティにブシドーより速いやついると微妙だったりしない? 単純にアタッカーとして強くなりたい→ソド、ハイ
攻撃のバリエーションを増やしたい→ヒロ、ガン、ショー
青眼メインあるいはバステパに入れたい→シノ、シカ、セス
あたりだろうか ブシドーのサブはソードにしてたわ
サブ取ってソードマンのパッシブ1取りするだけで底上げできる
上段だけツリー伸ばしてツバメ返しはノータッチしてると50LvくらいでSPを持て余すからあとは強いパッシブを伸ばすだけ グダグダ長文書こうと思ったら>>154がまとめてくれたわ
基本ここから選んでいけば間違いないな
蛇足だけど居合ブシガンの高速スナイプ&チャージとか、
ブシソドの高速フルブレイクなんかもパーティ次第で面白い 抑制防御+盾殴りのサブソドか、HPブースト+ブラックサバスのサブハイが本命 でも単純に強くなるだけのサブならやること兜割りだけにならない?
まあ強さを求めてるんだからそれが正しいんだけどさ 強さ求めたら兜割りこそ使わんかなー
ヒーロー剣技で乗っ取るわ サポート職なら幅増やしてもいいかもだけどアタッカーは威力追い求めていいんじゃない?
個人的にメイン職の攻撃技使わずサブ職の攻撃技だけ使うのもなんかおかしくね?って考えあるからアタッカーのサブはパッシブ系伸ばしてるってのもあるけど >>159
ブシのサブは脳死でハイにしてた
攻撃HP防御ブーストとハーベストだけ取った サブ倍率が渋い中で乗っ取りができるのはブシの強みだな
勿論、耐久重視でサブハイorソドで刀技を強くする方面でも強い ブシは単体で完成してる感あったから、サブはPTに足りない所を補完させてたな
サブパラで耐久上げつつ欲しい時だけ盾構えるのは令嬢戦で特に役立った
まあ他に火力役が充分いるからこそだったけど 【急募】霊堂をクリアする気力
第9迷宮のB5Fまで進んだところでダウン
同時に埋もれた城跡が解放されたがパラディンの用意が面倒でやりたくない 霊堂ラッシュはそこからだぞ
しかも全部5Fまである 流砂にワープとお世辞にも楽しいとは言えない枯レ森以降全て霊堂という事実 流砂も面倒なんだよな
MAP埋めのために何度同じ道を通らされたことか 乗り降り出来る浮遊足場は地味に好き、氷塊パズル嫌い 霊堂を減らして過去作の5、6層はネタバレになるから挿入出来なかったのか
原点の翠緑の樹海は終盤にあっても良かった >>171
遺都流してるわけだしネタバレ防止はあんま気にしてなさそう
たしかに終盤で翠緑来てたら激アツだったかもしれない LV1から出来て2ターンで出来るカンタンなバフ増しフルチャリンクの仕方まとめてみたんだけど需要ありますか? 流砂や水圧で押し出される系ってマップ全部埋める人からすると厄介よね
進んでイベント発生するとこの道アタリだから戻って横道埋めようって時にかなり遠回りする羽目なる 需要ありそうなので投下
ちょっと長いので2レスに分けます
レベル1から出来て2ターンで出来るカンタンなバフ増しフルチャリンクの仕方
職はソドショーガンプリリパ
1T目
ソド:ブレイクします
ショー:ブーストしつつソドに大武辺者掛けます
ガン:適当に攻撃
プリ:ブーストして攻撃の号令か前列にアームズ掛けます
リパ:ブーストして防御ダウンデバフします
(3T以上かける時は合間に賄いの皿したりしても良い) 2T目
ソド:リンクします
ショー:適当に攻撃(ベテランなら双燕、マスターなら五輪の剣)
ガン:ブーストしてラピッドファイアします
(マスター以降は跳弾か分身して跳弾)
プリ:ブレイクします(マスターならラスオダでも良い)
リパ:ブレイクします
以上
最初はこれで練習して
慣れてきたらこれにリンクプラスやプリのバフを盛ったりして3Tや4Tのフルチャリンクにアレンジしても良いです >>176-177
乙
賄いの皿に晩酌の発泡酒噴いた
しかしリンクは使ったことないけどショーの一騎みたいなもん? >>178
属性の付いた追撃系で一騎に割りと似てる 納得のいくパーティが組めず何度目かわからん再編成中
なんか悩みに悩み抜いてやっと決まったパーティより
パッと思いついたパーティのほうが強いし愛着もわきやすい気がする ワッチョイ10ってかまちょのエアプだろ
もう一人10がいるのは知ってるけどそいつがウザすぎてNGしてるわ ガンナーいつ強くなるんだろうって思いながらLv50到達してしまった
確かにスナイプは便利だけど遅いし脆いし火力も物足りない
跳弾伸ばし切ったら化けるのか? >>182
3色チャージは使ってなかったりする?
1振りでも良いんで属性弱点の敵相手に使うと強さが分かるぜ アザステ使うと雑魚戦で強くてゴーグルあれば跳弾が強い(バグだけど
TP消費の問題でスキルレベル控えがちだし飛び抜け強いんじゃなくて縛りもできるし弱点も付ける便利的な強さかなと思ってる >>182
クイックアクト→チャージショット
の連発だと物足りない? 照明弾→ラピッドショットでレベル99まで戦ってたわw >>182
フォースブーストで銃スキルが2回攻撃(3T)になって
フォースブレイクでスタン率ほぼ100%
これがLv1から使えるだけで強い 賄いの皿。病は癒される
しかし贖いの血って名前はオサレだが材料は瘴気だしリーパーは無傷だしそもそも死神だし名前が実態とかけ離れてるな >>182だけど三色はそれぞれ5まで取ってるよ
ただ他のアタッカーがブシとシカだからかもしれんけど、イマイチ火力があるようには感じないんだよね
クイックアクトは便利ではあるけど、それやると実質火力1/2だし 凄いな俺はLv50ちょっとでハルピュイア戦だわ
DLCアクセで強くなりすぎちまった。 >>189
なるほどな、確かにブシシカと比べたら瞬間火力は高くないハイアベレージ型だからそう感じるかも
(総与ダメでは負けてない)
ブシorシカが石化使うならガンナー残しても良いと思うけど、
アタッカー3枚体制だし場合によっては切っても良いかもね >>193
アタッカー2枚でもこの先火力足りるかな?
大丈夫そうならシノビに替えてサブでスナイプ取ろうかと思ってる ブシシカいて火力足りなかったらもうセスタスは切腹するしかない セスは名前だけは目にするから忘れ去られない
一番忘れるのはプリンス メイン統一サブバラバラかメインバラバラサブ統一でなんか面白いパーティ運用してる人いない? >>194
シカが敵との相性ハッキリ出る職なので、計算できるアタッカーがブシくらいになる可能性はある
ただ異常全てに完全耐性持ちとか自力で異常解除してくるような敵は少ないし、
シノガンがサブアタッカーするetc.で対応できると思う 統一まで行かないが今ハイハイハイメディミスで令嬢手前まで来た
テンプレより安定してるし血の暴走でポコポコ殴るの気持ちよくて楽しい >>199
突耐性の敵つらそう・・・と思ったがシルバースラストがあったか スピアインボルブもあるよ!
ハイA「インボルブ!」
ハイB「インボルブ!」
ハイC「インボルブ!」 >>200
実際サブ直前のサンゴは毒の方陣と破陣頼りでめちゃくちゃキツかった
それ以降はサブプリのアームズと一騎当千で解決 ハイランダーは突属性特化なのと自分のTPを回復する手段がないのと自傷癖がひどい以外は完璧? 3人並べて順番にブーストレギオンすれば後ろ2つは解決
終盤は突耐性の敵が減るからもう1つも自然と解決(脳筋) ブラッドウェポンと絆の恩恵と英雄の戦いのシナジーがありがた過ぎる…… サブショーにして英雄の戦い+一騎
自分のHPが減るどころかPT全体HPを過剰回復 ハイランダーくんはガードスキルに先行する厄介な攻撃にアクセ装備+軽減無しで耐えられたり
バフ枠制限してくるボス戦で活きる高倍率のバフ持ってたり
トドメを刺す時に後列のオトモを残しちゃいけないボス相手に輝く全体攻撃ブレイク持ってたりしてエラい サブクラス解禁まで進んだんだけどマスタースキルも取得できるようになったばっかだからスキルポイントがマジで足りない
もっと色々試したいからスキルポイント欲しいのにレベル超過のヌルゲーにはしたくないジレンマ >>210
瞬黒貫の火力やばいよね
重鎧アクセ無しプリンセスがワンパンされた時は何これって思ってた 【クイズ】 100年前の書物に予言 【レジャー】
://medaka.5ch.net/test/read.cgi/quiz/1592896285/l50
>>212
サブクラスとマスタースキルの解禁時期が近いのは今でもどうかと思ってる >>213
瞬黒貫をアクセありかつ素で一発耐えられるのはパラペリハイと殺戮装備のソドヒロぐらいなんよね
ハイはもちろん相性いいし、不遇呼ばわりに事欠かないペリくんなんかも前線で肉壁やりつつオーシャンレイブでソウル殲滅したり、安全行動にドライブ差し込んでダメージ稼げたりで結構有利だったりする >>216
よいか
血の暴走に頼ってはならぬ
もしオヌシが真のハイランダーなら……槍を納め耐えるのぢゃ! >>218
グッドラックやブラッドウェポン、不可視の霊盾
しかやらないハイランダー面白そう >>219
槍持ってるからFF4ではなく、FF4taの悪いカインなのでは? ハイランダーちゃん頭に非常食のしいたけ乗せててかわいい スマホと相性良いゲームだと思うんだよね
縦画面2分割にして地図をスワイプで拡大してタップで描いたり
ダンジョンを仮想パットで探索したり、オンラインなら他のボウケンシャーとも出会えたり妄想広がる
アトラスがソシャゲ運営ヘタクソなのは知ってるから世界樹のIP丸々スクエニに売り払ってもらってさ >>219
暴走しないとアタッカーとしては物足りないけど、役割に囚われる必要は無いのだ
>>220
ディレイチャージってジャンプみがあるよね 鰐真裏以外最強武器防具禁止でやってると普段使わない武器や金インゴッドも結構出番があるな
最終的に使う金が酷い事になりそうだが 今パラプリシカリパとドクかファマってパーティーで
カリスとオオヤマネコや怒れる暴者sageたくらいなんだけど、毒のアテが無くて困る
リーパーに毒の鎌覚えさせるくらいしかないかな
しかしパラから百中ゴーグルとガジャルグがハズせないのには楽しいような困ったような >>229
第三迷宮のFEOドロップでスコピオソードがあるけどリパの毒鎌の方がイイと思う
あとはドクの乱疫ガチャぐらいかな? DRPGのクラファンが終了間際に支援額増えまくって
ゲーム内拡張要素の目標全て達成したのに笑った
DRPG好きの熱意って凄ぇな あれはDRPG好きじゃなくて百合好きが支援してるんだろ?
最後に満たしたのキャラボイスだし DRPGつっても世界樹とは毛色がかなり違いそうね親愛度とか
地図書きは今のところはなさそう? 俺たちは別に若くてかわいい女の子の絵を見たくてゲームやってるわけじゃないもんな 世界樹ってシリーズが進むほど、萌えオタ媚び媚びのシコシコガールがたくさん出てくるよね >>234
オリバーの方がエンリカより愛されていることがその証左だ!
迷宮は男の世界! なお、おまえらのクロスのパーティメンバーの女性比率 世界樹の女キャラで勃起してることは公然の秘密だから指摘するやつは頭おかしいよな クロスプレイからの今旧1プレイしてるけど、世界樹のイラスト担当者の萌え萌え路線はちょっとセーブしないとダメだわ。
絵がうまくなってるのはいいことだけどちょっとチンコに刺激が強すぎる
もうちょっと男キャラも使いたくなるようなキャラデザにすべき
旧1だと男キャラの方がたくさん使ってるのに、クロスだとほぼ全員女キャラしかつかわんかったわ
まあ続編でるかしらんけど メディカくれるくらいのエンリーカより、HPとTPをまとめて全回復させてくれるオリバーの方が有能だからな>愛されている
マルコとおまけにレオにはもっと頑張ってほしかった 地図描きにそこまでこだわり無いからSwitchで続編出して欲しかったけどそうなるとやっぱ批判が怖かったんかな
マッピングのおかげで売れてマッピングのせいで終わってしまった エンリカも有能な部類ではあるけど、PCの能力で間に合う範疇なんだよねー
やっぱオリバーのが助かる 女神転生も脱3DSで普通の3DRPGに戻ってしまったしやっぱりDS,3DSのあのフォーマットでないとしっくりこないんだろうな 世界樹新作出す時にノーマルバージョンと200円高いスペシャルバージョンに分けて、スペシャルバージョンには市販の方眼紙ノートつけたらいいじゃん。 このご時世だと4,000円上げて特典の一部としてパケ絵柄の方眼紙付けるぞ グッズとして価値が見いだせる感じにしたら書き込みに躊躇するだろうし高くなるだろうから
ただの市販のノートの方がいい
あとは、無料アプリの方眼紙マッピングアプリを紹介するとか
とりあえずなんでもいいから続編頼む なんとなく日数少なく攻略したいからオリバーとか回復地点や後半ファーマーとか利用しまくったけど正直旅日数の表記ない方が気が楽 >>253
これはなんか気持ち分かる 低歩数日数動画見てすげーってなったんだけど、それ以来なんとなく6時まで時間潰すとか夜まで休憩をわざわざ選択とかしちゃうようになった 別に後から日数見返したりもしないし効率プレイ目指してるわけでもないのにね 採集メンバーの探索中に7時になるとあちゃーってなる はーい、みなさん急いで急いでー
帰還したら7時まで休憩ですよー
あ…帰還前に7時になっちゃいましたね
仕方ないので探索続行でーす 6時ぎりぎりまで探索→宿で1時間だけ休んで全快!→今日も張り切っていきましょー!
みたいなプレイにはなってしまうな。
もしも世界樹にストレス管理する仕様があったら今頃自分のギルドは崩壊していることだろう >>253
どうせボスのドロップ集める過程で日数必要だから気にするな 二週目プレイでデータ引き継ぎ選んでも難易度ヒロイック選んだら何も引き継げないに等しいがデータ引き継ぎの意味あるんか?
って思いながら進めてたが何気にギルドカードで120Lvの他所のメンバーをスカウトできてビビった。そういうレベル上限は引き継ぐんかい!! 新2のDLCであったボスとかが即復活するアイテム便利だったなあ wiki見てたらヒーローのガードラッシュ関連で自殺って単語が大量発生してて気分悪くなった
前からこんなにあったっけ 店員さん24時間対応で大変だから昼と夜で店番キャラ変わるといいのに メディックがスタードロップと回復だけだと手持ち無沙汰になるんでサブショーグンつけてみたんだが、生殺与奪の権を握り込んだやべーやつになってしもた 白衣を着て刀と棍棒を抜き身で手に持って歩いているのはビジュアル的にヤバい バインドリカバリとリフレッシュとキュア使うよりも
手数かけない介錯からの蘇生回復の方が手間が少ないからな(お目目ぐるぐる レムリアの宝珠って複数とれない?
二週目で地図コンプしたのにもらえなかった >>254 >>257
そうそう!4時なら寝ずに6時まで消耗アイテム無駄に取りに行ってしまう。旅日数見返す事も他と比べる事ないのにね
後半になると3竜やラスボスリスポーンするまでずっと寝る事になるとわかっているのに1時間睡眠のブラックギルドになる リンクPTで裏ボス撃破
ソドヒロ、ショーゾディ、リパゾディ、プリシノ、ガンショー
残り4割くらいまで削って3色のターンにリンクプラス、大武辺者、アームズ
次のターンにフルチャージ、攻撃号令、プリにブレイバント
次で力戦陣形+瘴気の激流+ラストオーダー→総攻撃
20ターン近く慎重に進めても最後に不浄が来たら全てパーになるから運ゲーだよなあ お香でラリるまで粘ってから準備するのとどっちが良いのかは思案のしどころですね >>278
虚弱とガンナーの香、リーパーの鎌では全然入らんね
メインのファーマーやシノビか、ナイトシーカー3人みたいな極端構成じゃないときつそう PT全員で香投げするのと専門職がバステ一発入れるの、期待値的にどっちがおいしいかで悩むことがある >>281
確率30%ぐらいのお香なら5人で投げて期待値80%ちょいかな? 真ヨルも倒した
ソドペリ、ショーゾディ、リパメディ、プリシノ、ガンショー
パワーブレイクと繊弱の瘴気と防御の号令かけて、5の倍数のターンにラストオーダーかければパラいなくても何とかなるもんだ
>>282
30%はないと思う まあ令嬢のLUCが高すぎてLUCが普通以下のメンツがお香投げると成功率は10%を下回ることがほとんどなんスけどね…… 確率10%で5人で投げると期待値は40%ぐらいかな
それだと専用特化要員育成した方がイイかも? 10回焚けば5割近くで入る成功率なので、当たり引くまで戦線崩壊せずにいられるかって話ですね
まあ火力も属性盾も足らんPTではこれを通さんと勝てんのでそれなりに通った人のいる道ですよ バステ入れなきゃ負けな状況はどうかと思うけど、
受けが安定しないパーティにはガチャ必至な時もあったな……
>>281
混乱香(基礎30%)*裏ボスの耐性(25%)で7.5%
ここにLUC補正がかかるから5人で投げても3割以下の成功率
ミスティック(LUC213, サブなし)の幻惑→FB瞑想→混乱香だと、3ターン分の期待値は37%だった
その間にミスが死ななければ悪くない賭けではなかろうか 130引退130 混乱の香と耐性で基本7.5%
リーパー 7.5*(186*3+76.5)/(255*3+76.5)*抑ブ1.15*虚弱1.3=8.4%
ファーマー 7.5*(236*3+7635)/(255*3+76.5)=7.0% アゲインで13.5%
装備品でLUK上げたりサブで多少上乗せできるとはいえソロで入れるのはきつい
ファマセスがハイランダーにグッドラックもらえば何とかって所か 令嬢相手に頑張れば5割以上、滅茶苦茶特化すれば100%近い確率で石化を決められる青眼ブシはやはり最強のバステ職…
アタッカーが火力をかなぐり捨てて搦め手一辺倒になるのはどうなんだという気もしなくはないが セスタスは武器の物理術配分が大分おかしくて、スキル倍率と参照ステータスが違和感すごいのと、何故か防具が服だったり最終防具がショボいだけ
本人のステータスは別にそこまで悪くないんだよ 数年前にセスタスをVとXで比較して纏めてみたけどナーフされた部分だけで全体の8割ぐらいを埋めてて悲しくなった だってボリュデケウスの数字がおかしいじゃん
デスブリ>アグネヤ=ケリュケ>クレイ>天麻加>ボリュデってなんなんだよ
セスタスは前衛物理アタッカーなんだよ!
何で後衛アタッカーや呪文使いやデバッファーや探索係より弱い武器持たされてんだよ! まずありえない話だけど、steamとかに移植されたら絶対にバランスいじったMODみたいなの出て
5に近いバランスのセスタスとか再現しようって流れ生まれるよね
連撃ベースなのはわかるから衝撃ほどの火力は求めないにしても、連撃のガワだけかぶせて
中身が伴ってない今の状態は自分でいじれるなら何とかしたくなる…… 世界樹ってゲームは5人パーティに象徴されるように「なにかひとつ足りない」がシリーズ通してのコンセプトなんだよ
だからテンプレのヒロリパプリガンの何やっても強いってのが異常で、本来はセスみたいなのが世界樹のあるべき姿なんじゃないかな 「なにもかも足りない」クラスが5人パーティーの枠に入ったら「なにかふたつ足りない」ゲームになっちまう >>291
同じくステータスそこまで悪くないと思ってる派
STR・AGI・LUCが3つとも高いのは貴重(大概うち2つだけ高いパターンが多い)
耐久もパラ等々でどうとでもなる
ただTPがやたら低いのだけはサブ運用してて困った STR、AGI、LUC、TPか
4つとも兼ね備え気味なのはブシドー?
もしくはラピッドファイアに特化したガンナー? Ⅴやれば分かるからⅤをやろう
シナリオが虚無なだけでそれ以外は面白いぞ >>302
xのセスタスの武器火力を1.5倍にして、スキル火力を2倍にして、火力2倍の自己強化スキルも持ち、ついでに防具性能とパッシブ火力も上げたのが5のセスタスだ
体感の耐久は1.2倍はあるし、火力に関しては7〜8倍くらい違うと言えるんじゃないかな?
しかもゲージスキルの縛りが完全耐性以外には必中だった、それ以外は据え置きかな? スタッフがゴリ押ししたXヒロ・プリ等の強さと違い、5セスは調整不足又は設定ミスから来る強さだから上振れが殊更に酷い 言うてセスには通常攻撃4回ヒットする(かもしれない)ミリオンラッシュがあるから
武器攻撃力を控えめにせざるおえないのは仕方がないんじゃないの? 5とXの武器攻撃力の変化
天羽々斬 228→255
アンサラー 196→215
クレイドル 187→200
フェイルノート 169→190
ポリュデウケス 219→185
全体的にインフレするなかで何故か拳甲だけダウン
あと裏ボスに対する封じの有効性が違いすぎ まあ普通に考えてほぼ素手で戦ってるもんだし剣とか銃に火力負けててもそりゃそうだろとしか
つまり拳甲に剣とか銃つけてスタイリッシュに戦えば解決だ、かっこいいし
実用性は知らん つまりメリケンサック型COMPが最強ってことだな! 新作に新クラス「ガンカタ」とかいたら
多少弱くても使っちゃいそう ブシドーにサブガンで二つ名クラリックにした奴は少なからず居るんじゃね? 男セスさんのイラストがムッキムキでいかにも強そうなのがまた泣ける 5とXの武器攻撃力の変化
最強杖(殴り用でないやつ) 154→210
ポリュデウケス 219→185
Xのケイケリオンが謎に殴っても痛い 職業で一番の不満はゾディアックかな
なんであんな先見のための呪い装備みたいな事になったの 攻略サイト、5ch一切見ないでクリアして
色々引き継いでヒロイックで楽しもうとしたら無理なのね >>322
でも引継データからヒロイック選択してニューゲームやるとギルドカードからのスカウトはレベル無制限だから
外部からQRコードだかで120Lvのキャラクターを雇えばヌルゲーできるという 2周目のヒロイックは、初見1周目のベーシックよりずっと簡単だそうな
先輩ボウケンシャー達曰く、このゲームは先の展開を知っている事・経験済みであることが何より強い武器であるからうんぬん 一周目ヒロイックやったけど、ショーグンとヒーローとかでレベル上げブーストしたらクソイージーだぞ >>325
実は最初の頃新たなる強敵を封印して一戦でマギニアに戻っていれば全滅してやきもきせずに済んだんだぜ
ミラクルエッジはマギニアに帰っただけで再装填されるしな! >>324
これだな
強めのPTで駆け足してると忘れてたところで足下すくわれる
第8迷宮クリア直後第9迷宮最初のクエストでこけた HPが減るほど攻撃力が上がる
みたいなスキルってVのセスタス以外である?パッシブでもアクティブでもいいんだが >>325
こういうのがあるからエンカウントいじる系のスキル持ってるクラスは避けたり
そのスキル部分を封印してしまうな
結果食わず嫌いをしているクラスはある レイスラッシュ「誰も僕のこと使ってくれてないんだなって…」 レベル上げまくったらイージーってそりゃそうだろ
何の参考になるんだ…… ペイントレードは当時のHP換算だと異様な威力だったな・・・
三竜が12000の幼子が25000しかない時代に出していい火力じゃねぇわ >>321
ここ最近の属性攻撃職はしっかり火力出せてたのにな >>334
マウント取りたかったんだよ察してあげてよ レベル上げたらクソイージー君、ワッチョイ見たらここでずっと小汚い日記書いて1周目からwiki利用してた例のかまちょ君本人で草 1周目からwiki見てなかったらマウント取りたくなるよな
でも、ビルドはwiki見てもノーカンだからって自分ルール作ってそう 難易度上げたくて3,4人PTでよく遊んでんだけどヒロ入れるとうーんってなるから
ヒロ入れるならいっそ2人で行こうって事でヒロメディとハイショーで行ってるけど一騎気軽に使えてすごく楽しい
難易度は置いとく事になったけど ヒ「難易度上げたいなら俺らよりうってつけの2人がいるじゃんww
プ「えーまたーやめたげなよー」 自分が使っていて楽しいPTが一番だってハッキリワカンダね
特に縛りとか無く探索PTとボスPTに分けてるけど
4ガン1ファマで最大8ターン確定スタン取れるの脳みその前頭葉とろけるわ~ 最近はブシドー二人以上入れないと満足出来なくなってきた
チンタラ戦闘やってるとストレス溜まる テンプレ+ブシのパーティを青眼石化特化運用するの楽しいぞ ブラポンの行動時HP消費ってターン中1回だけなのな
ブラポンアタッカーに乱れ竜連打で血の暴走乱れ撃ちしようと思ったんだがうまくいかんかった
うーんうちの血の暴走メディ子のコンセプトまた練り直しかぁ 血を見ると暴走するメディックって患者にトドメ刺しそう 血の暴走っていうから、某オロチノチニクルフ的な奴かと思ったら、実態は某KING部下の「いてえよ~」だったのを知ったときの衝撃 アトラスだからな。おそらく、神の力とか取り込もうとして失敗したけど破壊力は出るから使おう系の能力 『―――――力が ――――――――欲しか?』(ドクンッ 新作について、時の流れが止まった世界樹スレに居ると分かりにくいけど、
アトラス今年唯一の新作ソウルハッカーズ2本スレとか読むと
現在のアトラスの開発力や人的資源がどのような状態なのか少し見えてくるよ 子供欲しいって言ったってお前・・・また東京受胎させる気かよ ハイランダー3本槍パって
残りふたりは誰と誰入れるといいんだろ
プリは確定としてシノかファマかミスか メディかなぁ、なんやかんや回復のエキスパートは役に立つよ 裏ボス見るならパラ一択だけど道中だけならブシの空刃と息吹で後列から遠隔火力と回復を補っても良いんじゃね >>357
サブ解禁されたらメインプリ抜きでも良いかもね
メディックとファーマーかな…… >>357
バフと回復のプリ
デバフと回復のリパってのは?
異常や縛りはあまり使わず肉弾真っ向勝負 ゲーム開始と仮定してプリンスとシノビかな
シノビはバステ撒き以外にもほぼ最速で補助/回復アイテムを使えるのが
ヒーラーではないが特に序盤頼もしい HEROICヒーロー一人旅で令嬢、真ヨル以外はダンジョン踏破、FOEボス撃破できたよ
上の二体はヒーロー一人だとかなり厳しくて令嬢はヒロシノ&パラシノ、
真ヨルはヒロシノ&ヒロプリの二人旅になってしまったけど許してクレメンス 令嬢戦はパラで3属性攻撃を吸収し、ヒロとパラの分身を2体ずつ増やしたら準備完了
パラはガードスキル、骨砕きをしつつヒロのシールドアーツや剣技で殴っていけば勝てる
状態異常が怖いのでヒロは強健のお守り、パラはアームガード装備
ヒーロー一人でも初手で状態異常キメて分身5体展開できたらシールドアーツ連打で一応殴り合える
状態異常がなんとかリカバリーできる範囲で収まり、かつHP30%直前で
ブレイバントの乗った多元抜刀が4ヒットすればもしかしたら勝てるかもしれない 真ヨルはニコニコに上がっている不屈の号令と分身、肉弾を使った攻略を参考に
ヒロプリで不屈の号令を毎ターン掛けつつ、ヒロシノで分身連打、時々ヒロプリにアムリタⅡで勝てる
同じ戦法でプリシノ、シノプリのソロ撃破も達成
ヒーロー一人の場合、真竜の剣セプテンメラム大鋼の盾シアノンテダイ、不屈の号令Lv4で(確実にミラソ→不屈の順番にするため)
初手石化の香からのミラソ×2→不屈の号令で同じような戦法ができる(石化の可能性から目をそらしつつ)
毎ターン前列に本体、後列に残像に配置することで真ヨル行動→残像ミラソ→不屈が残像に掛かる
ただしTPが足りないので撫で切りorメガロダイブ→恨みの眼光or撫で切りで
アムリタⅡ使用後に本体と残像に不屈が掛けられるパターンを引く運ゲーが何回も必要
以上スレ汚し失礼しました、今度はパルデア地方に冒険行ってきます >>363-365
お疲れ様でした、すげえや
>>358-362
メディプリと、シノリパと、おまけにファマミスを目指してみるわ、ありがとう
突耐性持ちにはシノかファマの脚縛り撒いて二槍流でのシルバースラストを3連発でブチ当てればなんとかなるかなって思ってたんだけどね
それ以前の段階で、思った以上にロングスラストとレギオンスラストが猛威を奮っててびっくり >>365
乙です
俺も今の旅を終わらせねば
もう1ヵ月以上放置してる… 新作まだ時間かかるなら場繋ぎとし新3か5-2だしてくれんかの 三色攻撃ナーフと善人ムーブ強制とNPCの茶番劇を取っ払って、バッファー職を増やして、ダクハンとカスメを追加した世界樹の迷宮XXを作ってください、というのは贅沢だろうか NPCは個人の主張によるところが強いからバランスに関わる調整だけでいいよん 「君は助けてもいいし助けなてもいい」感があればそれだけで良かったのにな >>368
あ、俺も5のシステムで新作欲しいな
種族とか職構成とかあの1作だけで終わらすのもったいないよな
あ、料理はあの1作だけで結構です、、 仮にV2が出るとしたら追加種族とか追加クラスや追加二つ名があるのだろうか
一応他の種族の案もあったらしいけど
あと料理は新2位作り込んであったらなと少し思うかも 5の続編なら種族ごとに全クラス絵用意するのと最初から上位スキル解放済みか確認出来るようにしてくれ 職毎のステータス×種族補正かと思ったら種族の4パターンしかないもんな
料理もだけど面白くできそうな題材なだけに5-2が欲しいって声に共感できる Xのテキストは早送り以外にまるっとスキップが欲しいくらいには苦痛だったわ
ちょっと前にアトラスの開発力について云々というレスがあったけど、自分も正直新作はよ!とは思わなくなってきてる >>371
「人を助けるのに理由は要らない」と同じくらい「人を助けないのに理由は要らない」と思ってるから
今作のストーリーはストレスたまる 今でも十分通用するだろ?まだ4年しか経ってない訳だし セスファマの不思議な種で封じった時の追い打ちで毒→麻痺に上書きしても毒ダメ入るんだな
例のアレ装備してると道中はバグ2段種から収穫してくれるし子守唄も自分で起きる
ボス戦も短期志向じゃないからこれまたアレのバグでワンツーと+1ラッシュと収穫で中々イイ
収穫ばっかでワロタ 収穫祭は火力パッシブがないメインファマですら結構良いダメージ出るし、
サブで使っても依然強いのは有り難かった 何というか、ワンツーはガチャの回数が多いんだよな。
ワンツー→フリッカー→縛り成功→スクリューブロー→ダブルパンチ→アームブレイク→……
ダメージの数字を見なければお得感がある もう3DSで出るはずもなく…
そうそうアトラスのゲーム結構セールで買ったけど
修正パッチは当てておかないと最後まずいことになっちゃう V2(仮)にせよ新2にせよ冒険始めるたびに準備し込むの面倒なので
そういう要素はなしで
イベント内容やテキストが途中で力尽きるならAEも最初からなしで
とにかくシステム周り練り込んだ迷宮一本勝負でお願いしたい
Xをなんだかんだ文句つけながらやっているのは結局
基本が迷宮攻略一本でまとまっているからと思う
3の大航海からかな、新シリーズも含めて迷宮攻略とは別に
リソース回されるのが重荷だった
しかもプレイ時間が空くとどこまで何をどうしたか把握できなくなって困る ちょっとサブクラス解放済みのデータから引き継ぎしてハイショー3人とメディプリとシノガンorファマミスのLv15PTで始めてみたんだけど
思った以上にハイショーのショー部分が本体になっちゃってる感
Lv1アームズつきの谺流しと双燕や、残月居合陣&大武辺者がお手軽に強過ぎる
ただ、TP回復手段がほぼ無いのと、陣のバステや縛りが入らないのは難だった >>389
TP回復はプリメインならエクスチェンジ☆にすれば解決できる問題だね
ファマもベテランになったら生存の知恵で収集ポイント毎に回復できる
バステや縛りはハイがベテランになってグットラック覚えたら成功率上がる
あとはシノの抑制攻撃ブースト上げてからが本番 生存の知恵とグッドラック&抑攻ブーストね、ありがとう 生存の知恵は採集ポイント1個目はフロア探索直後に到達する事が多いし、2個目も長く歩いた後にああっと来たら悲惨すぎるのでレン抜きでは案外使いにくい 同職3人衆PTで強いのは何だろ?
ガンナー3銃士+プリ・パラは普通に強かった wikiではハイランダーとナイトシーカーの3人PTがそれぞれ記載されてたっけね
ブシドーコンビはいいぞ!空刃と一閃でどんな強敵もサックサクだ!! って人の意見を聞くに
ブシドー3人とパラプリなんてPTも道中で苦労しなさそうだなと思った ヒーロー三人でアーツ撃って全体約70%カットも面白いかもしれない
敵の最速行動も軽減出来るのがパラディンとの差別点かな >>393
挙げられてるの以外だとレンジャー3とミスティック3も良さげ
フォース頼りにはなるが ミスティ3とか、アタックソースどうするんだろかりシーカーかな ミスは3人以上いると強いというより3人いないと満足に攻撃できないというイメージ
攻撃力はカブト割りとトントンくらいある?
ミスがオールラウンダーなので人数を増やしても攻撃以外がおろそかにならないのが利点かな サブクラス解放からでいいならパラヒロ3が面白かった
後ろはシノヒロをが分身して盾
盾殴りで詰まる敵は大体サブヒロのスキルで打開できるし
フルガードとガードラッシュのバグも使い放題 盾ソドで何も考えず3人で殴る
力こそパワー!
耐物理の相手にはアームズからのダブルストライク3連閃 >>399
誰か一人が方陣護持を張っていればミス全員が亜空咬破を毎ターン連打できるので、リレー形式で方陣護持を引き伸ばせばミスもハイラン程度のアタッカーだ
4人いれば一周した時点で一人目が満タンになっているし、陣の張替えや睡眠で時間を稼げば3人でもギリギリ回る
威力面でも補助が乗らないので回復・バフ・デバフ役の枠を削って人数を増やすしかない。
回復とデバフはミスでもできるしね。 パラディン3枚もいいわよ
敵が思わず見とれてぼーっとしちゃうから行動を封じることができるの 裏ダンで怒涛フルに乗った亜空鳴動が3,000ダメ近く出て可能性感じた
令嬢戦では活かすの難しいけどそのへん歩くだけなら便利かな ミスは1ターン目がどうしようもないだけで後は普通にやれると思ってるわ
4はお披露目だから壊れてたけどXも十分やれる >>403
やだなあ、ししょーと並べられたらその辺の女子パラじゃ見劣りして可哀相ですよ テヘペロししょーや闇堕ちペリししょーとか、かの金髪碧眼の美少女グラだけで5人編成しようかと時々考えるけど、いまだ1人も入れないまま4年が経った晩秋 美少女で硬めるのも良いかもなと思いつつイケメンを優先してしまう どうしても照れ隠しでオッサンやら面白黒人枠のネタキャラ入れちゃう
美男美女だけのPTを素直に受け入れられない。むしろオール三枚目PTとかになっちゃう
多用的な個性を尊重して云々とかいうクソみたいな主張押し付けてくる昨今のディズニーを笑えんわ >>410
純ソロゲーで何を照れる必要があるのか
俺はむしろ積極的にオッサン人外登用したい派だけど、美男美女だけのPTが好きならそう組めばいいと思うよ
あと脱線するけど面白枠の三枚目で黒人起用って古いテンプレは昨今のクソみたいなアレからは逆行する存在じゃないかね? 髪も肌も白くて瞳ばかりが赤い女の子か、
金髪碧眼の女の子しかパーティーに加えなくてすまない
たまに赤毛や栗毛や黒髪の女の子も加えているので許してほしい >>408
あの金髪八重歯は「日本文化を誤って理解してる外人」のニオイがして
同僚のオレンジ髪ショーは「日本文化を正しく理解してる外人」な雰囲気がするんだ ショーグンと言う職自体が日本文化勘違いしまくった結果生まれたイメージ 核ミサイル攻撃がきっかけで悪魔が跋扈するようになった世界線の未来の姿なのかな? 核か環境破壊で人類滅亡寸前までいく
↓
世界樹計画として何本か作られる
↓
各世界樹の周辺で人類は細々と存続
と思ってたらレムリアとか海の民とか出てきたでござる オープニングで7本の神樹とか言ってるけど。あの7って数字は本編で明かされてた? テンプレ+ゾディで序中盤は無難に戦って終盤を先見アストロで省略というスタイルを目指しているんだがサブに悩んてる
今考えてるのが
ヒロ/シノ リパ/? ガン/ハイ プリ/? ゾディ/ソド
って感じなんだがオススメある? アストロサインを軸にするならソードマンのシングルデポートが合わないんじゃないかな
…インペリアルとか お供呼んでくるボス相手ならサブショーグンも鉄板だな>ゾディ
残像使うPTなら恵影目当てのサブヒロも悪くない
プリリパのサブは正直何でも良い メインが強いので
探索中ならサブパラ・メディ・レン辺り >>420
異常と縛りを使うならヒロ/ドクでHPTP安定回復
ゾディを攻撃にも使うなら3色強化のペリかメテオ多段ヒット強化のショー
ガンナーは何型にするかでサブは変わる
跳弾型ならショー、3色ならペリかゾディ、縛りならセスかミス
リパプリはPT編成次第でお好きに >>420 プリリパがいるならヒロのサブはシノじゃない方がよくね
先見アストロとフォース残像レイブで大火力がとれる
プリリパのサブはどっちかをパラにすると安定する
個人的には(鎌スキルを使わないなら)手が空きやすいリパ ゾディソドは星術にデボート、アストロに先駆けの攻撃的なサブのつもりだったんだけどなぁ…
サブペリ試してみたら思ってた以上にコンバーターが効くから採用するわ
ヒロドク リパパラ
ガンハイ プリメディ ゾディペリ
暫定こんな感じでどうだろう? >>425
ガン/ハイに拘ってるようだけど何か理由が?
防衛本能とると非常に有用な自動発動スキル照明弾の発動邪魔するし
前衛主体の槍武器スキルの恩恵も少ないと思うけど 攻防バランスがいいのとブラックサバスが何かと便利で気に入ってる
縛りバステは必要な時しか使わないからサバスの誤爆はしないし
命中補助も一人なら照明弾より装備で補えばいいかなって 連レスすまん
槍は使わないで武器は銃しか持たせないよう HPと防御、攻撃のブースト持ってるのハイランダーだけだからね
ガンナーはアクセ装備だと耐久がより不安になるから火力底上げしつつ防御を二重に補強出来るのは良いと思う 先制照明弾と防衛本能は共存するんじゃないか?
脚遅いアタッカーにハーベストは好相性だしサブハイ良いんじゃないかね
>>425
良い感じに見える
ゾディソドは連星術でも先駆けが不安定でな……盾持つと特に ガンナーの強みを伸ばしつつ弱点のフォローもできるから相性のいい組み合わせだと思うんだけど、なんか意外と人気ないっぽいんだよねサブハイ ガンナーは他のサブが長所を穿つほどに伸ばすからね
打たれ弱さを他でカバーできるなら自己完結しなくてもOKって人が多いと思う どうせ鈍足なんだからと開き直ってガン/ハイに大鋼の盾持たせて
ブラッドウェポンかけてから3色弱点持ちのボスなりFOEなりに
チャージ3色撃たせるのって有りかな、盾持たせても脆さは変わらない? セールから始めてガンナーつええなと思ったけど纏まりすぎててなんか面白くないからインペリアルに変えてしまった >>433
スキル発動までの被ダメージ率:200%↑だからね…
ガッチガチに硬くなってさらに低減スキルで守らないと厳しいかも
それならパラに肩代わりさせたらイイジャンってなる 基本パラでディバイドすれば良いけど
裏ボスの瞬黒貫に限ってはパラのガードスキルの速度超えて殴ってくるからガンナーは迂闊にチャージショット撃てなくなるのが面倒 普通に素打ち+バックガードで足りるよ
瞬黒貫は柔らかいクラスなら普通にししても死ぬのと睡眠入っても終わりなので気にしなくていいと思う クリア後小迷宮ボスのことじゃない?
一つ目ダコとかうじ虫とかどくろちゃんを可愛いと思ったことはないなぁ…… フォレストセルのずんぐりむっくりピンクとか
禍神の目がぱっちり開いていたりとか
宇宙の合成生命体は別としても割と可愛いのが多いのでは!? 世界樹のクリーチャーデザインは流石アトラスと思わず唸るくらい秀逸だよね
キモさ、グロさ、雄々しさ、神々しさ、カッコよさ、卑猥てはないエロチック
そのモンスターによって表現したいものを洗練された形にして芋虫のキャセロール! 先見アストロつよw
FOEは黄色のレベル帯、バフデバフも揃いきってないのにイワオに20000叩いたわw
終盤どころか中盤から省略できるなコレ 先見アストロは普段の火力の低さを帳消しにできるくらい強いってずっと言ってるのにゾディはこのスレではほとんどのボウケンシャーに弱職扱いされてるのよ🥲 過去作の属性アタッカーは雑にプレイしても分かりやすい強火力だったからね
先見は準備に1ターンと高TPコスト、相手の行動パターンと属性を把握してる必要あるからね ブレイクしないと強さ発揮できないのは流石にキツいっす ファーマー一人旅って行ける?
Xのファーマーは戦闘でも強いとは聞くけど攻撃系のフォースブレイクできないから最序盤と7、8のサブクラス解禁できないあたりとかきつそうだけど 靴履いてお香焚いて縛って収穫すればいけんじゃね
ボスはしらん プリショーゾディゾディゾディで
プリのフォースブレイクとラスオダおかわりにショーの力戦の3ターンで
先見アストロと通常アストロの計3発を
叩き込むビルドとかどうだろうか
と思ったけど
良く考えたらプリリパで1ターンに3発打ち込めばいいのか 過去にアストロ特化プレイしてる人いたよね
中盤あたりからはもうボスの体力も全部溶けるとかなんとか
めぐみんみたいだな そんなに威力あるならゾディ3プリリパで令嬢も瞬殺できるってことか マスター~三竜の区間ならゴリゴリ行けるってのは別にアストロに限った話じゃないからなあ
個人的にはボトルネックになりにくいところで暴れられても評価しづらい >>452
3色に×1.5倍弱点持ちじゃないと物理と比べて大したダメージは出ないね
裏に限っては血染めが十分積めてたらその限りではないが 星術がTPも威力も素撃ちに耐えられるようになるマスター~サブ解放あたりまでがお荷物だった
ここまでくると弱いアタッカー職はほとんどいないからやはり先見アストロ一発屋の域は出ないかな 準備すりゃ火力出るんだけど
他も準備すりゃ火力出るしそれまでの使い勝手の差がね 汎用性の固まりでありながらいざというときには1ターンにみんなで揃えて
最大火力を出すのも比較的容易だからこそのテンプレパなんだよね
ボス戦では5枠目をガンナー2人目にするとダメージを出しながら
ブレイクで相手の動きも止められるので非常に安定する 火力とか効率とかで男のくせにみみっちいこと言ってんなよ!愛だよ愛でメンバー選ぶんだよ!そうだろ?
俺?あ、俺はおっぱいの大きい女の子が好きです おっぱいなんて飾りです!エロい人にはそれが分からんのですよ! ちっぱいもでっぱいも貧乳も全部好きだけど貧乳が一番好きです
フォルムが一番かわいい
ただそもそも乳にあんまり興味ないから絶壁でも良いや おっぱい
敵一列に近接壊攻撃を2回行う
STR依存 貧乳キャラが鉄壁扱いになることあるけどでかいほうが衝撃吸収して耐久力ありそう 世界樹のキャラってほぼ貧乳しかいないじゃん...
5からは巨乳が増えた感あるけど イラストはムッキムキで強そうなのに貧弱なセス男さん 数は少ないが1・2はダクハン・バード・ドクトル、3はパイやバリが大きかった
4はほぼ全員貧か鎧だった
5でフェンサー初公開のとき「胸に影があるから巨!ひむかいどうした!」と騒いでいたらウォーロックやネクロ公開でかき消された セスタスちゃんの雄っぱいはたまんねえんだけどセスタスしか似合う職が無いのがネックですわ
モノノフちゃんの雄っぱいはブシとかショーで登用してます テンプレ+ゾディで真ヨル撃破
結局サブはみんなのアドバイスがあまり反映されてないけど
ヒロシノ リパドク
ガンハイ ゾディソド(攻略中はサブペリ) プリメディ
柔らかい後衛に固めのサブ+Wアーツでどこまで耐えるかも試してみたかったんだよね
これに繊弱★まで重ねたら瞬黒貫、さらに片方ガードラッシュに変えたらペダンも耐えて大満足
令嬢のランダム三色、真ヨルはシールフレイムどころかパワープレスすら突破の瞬発力も楽しかった
長文スマソ 新1のフレドリカって、ロリかと思ったけど身長155pだったのね
ハイランダーの主人公はショタかと思わせて身長170pぐらいはある好青年じゃん
新2のアリアンナさんは165p前後、男たちは身長180p前後ぐらいだろうな
1・2・3・4の幼児体型に見えるキャラたちも実は普通の体型なのかもしれない 冒険者なんて、体格よろしくないと務まらないということか 個人的に航海王女のギャップが凄かった
絶対175cmはある さすがに170もあるのはデブ専アイドルくらいでしょ。
殿下はデカすぎるくらいだけど96そこそこでしょ サラマンダー居るのにアグネカストラの素材ドロップを氷竜に変更した意図が分からんけど
ガンナー♀1の最終装備が氷竜由来なのは見た目がとてもエモいからそれでもいいよ 序盤の酒場にいる巻き髪のプリンセスは好き
くまさんがお殴りになるのです好き >>472
もしかしてメインヒロで残像使わんのか? >>485
残像ツリーは雑魚対処用に最低限だけ
FOEやボスは分身で6枠目を使ってた
残像使わないとヒーローの意味がって思うかもしれないけど、強スキルだらけだから分身して手数増えるだけで強ぇんだコレが 前衛ヒーローで埋めてガードラッシュするだけで約50%カット出来ちまうんだ ハイランダー一人で迷宮潜るならサブはどれがいいんだろ
鼓舞のヒーロー火力のショーグンTP回復のプリンセスあたり? セールで4から始めてついにXのシナリオクリア!180時間弱もかかってしまったけど皆はもっと早くクリアしたのかな 初代・4・新2・Xのキャラ名を全員納得いくものにするまで二年ぐらいかかった…
世界樹のゲームに居るキャラ(店主など)と名前がかぶらない、
自分で選んだキャラの特徴、それぞれのキャラの関係性、雑でなく読みやすい…
一作品10人前後の冒険者の名前つけるだけでこんな大変なんて…
漫画・アニメ・ゲーム作ってる人たちを馬鹿にできなくなったわ… 名前に拘り出してから何でこの名前?響き優先か、とかこの作品のキャラ名すげぇ凝ってる…とか分かるようになってきた 必ずしも世界樹のタイトルや世界観を引き継がなくても良いから同じ感じのゲーム作って♥ キャラメイクとスキル振りと戦闘が世界樹の感覚なら他一新されても楽しめると思う >>490
産みの苦しみは思い入れの強さに変わる
名前のネタ出しは毎回大変だけど時間かけて頑張ってるわ
Xは全職作るのに一週間くらい掛かったなぁ 安直で可愛い響きの名前にしてるけど自分の知ってるキャラとか人物とかぶると嫌だからなかなか決まらない
メジャーな可愛い名前はだいたいもう知ってるし造語しなきゃ…ってなっちゃう
それを5人分はつらい
既存のキャラや知人と被ってるとすごい嫌すぎて狂いそう >>498
>既存のキャラや知人と被ってるとすごい嫌すぎて狂いそう
これすごく分かる
以前は凝って造語した名前を一々ググって既存キャラと被らないのを確認してたw 1やったの昔過ぎて覚えてなかったせいでレンって名前つけちゃってあとから気付いてしまったのが俺だ 毎回違うキャラ作って違う名前付けてたけど、
「よく考えたらありふれた名前なんだから被ってるくらいが自然だよな」と気付いて
別に過去作で使った名前を別のキャラに付けるのも有りかなと思うようになった
だが、それ以来新作が出ていないので結局名前被りは起きぬままである 誰一人として友達やら家族やら同僚上司部下等々類縁者の名前でプレイしてないのな
すれ違いギルドカード交換機能に伴われた弊害だろうか、身バレしそうな名前は避けられがちになるよね
まあ3DSが型落ちの今となってはすれ違いそのものが起きない訳だけど 仮にやっていたとしても公言するのは恥ずかしいでしょ
言わせんな 歴代付き合った女の子の名前+主人公オレのハーレムパーティでいつもやってる
今作はヒーロー使えば残像出せてソロでも楽しいので助かる 他ゲーの魔法やスキル名からある程度のシリーズ縛りしてつけてるわ
メガテンペルソナ、ウィズ、ちょっと趣向を変えてFFの召喚獣、みたいな感じ 俺は世界観に名前合わせるから他作品とか実在名は中々使わない 旧職混ざってすまんが
ダークハンタ♀の名前はムチカです
メディック♀の名前はイーシャです
ブシドー♀の名前はキリハラです
レンジャー♀の名前はロアです
バード♀の名前はウタです
特にキャラ作りたての時は分かりやすくて便利だぞ
使ってるうちに愛着もわいてくるのでギャグっぽさは問題なし メディックはメディック
パラディンはパラディンって名前にするようにしてから
キャラメイクに悩まずに済んで快適にプレイしてる このリーパーは火星からきたアースランの末裔だからアスラン
このガンナーはイカレたトリガーハッピー野郎だからトリハ
みたいな感じで軽くキャラ設定考えてそこから捩った名前つけてる すみません、質問です。
サブクラス取得して少し進んだくらいなんですけど、
ヒロ/ハイ、リパ/シノ、シカ/ドク、ガン/ショ、プリ/レン
にしています。
理由としては、
物理3種、属性3種、異常7種+即死、メイン/サブで10職
を満たすためです。
何か変えた方が良いことがあったら教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。 >>511
シカの攻撃力UPならシカ/シノの方が良いかも?
その場合リパ/パラで裏も見据えた変更とか
あと異常も縛りも充実してるからヒロ/ドクで同列HPTP回復は便利 >>511
>>512に加えてガン/ハイかプリ/ハイでグッドラックとブラッドウェポン撒けるようになった方がいいと思う >>511 >>512
なかなか考えるの大変ですよね。そうすると
ヒロ/ドク、リパ/パラ、シカ/シノ、ガン/ショ、プリ/ハイ
こんな感じがおすすめでしょうか。 >>515
プリは自前の号令撒くのに忙しいから有用パッシブスキルある職か探索スキルや装備武器で職選んでもOK
自分はプリ/ファマにしてたわ
武器が7種も装備できるようになって武器スキルを戦略に組み込めた ヒロ/ドクで、壊物理火力と確定生き返り
シカ/シノで、異常7種+即死全部
プリ/ハイで、さらにバフ追加
リパ/パラは、鎌スキル取らずに盾装備でガードですか? >>516
プリは後列に置いてて、遠距離の弓と探索便利スキル目当てでレンにしてました サブレンジャー二人いると危機感知の発動率が90%超えるから奇襲をほぼ防げるようになるから割とオススメ
戦略の幅は狭まるけど >>519
それ初耳だわ
発動率って加算だったっけ? ファマレン5で危機感知発動しなかったことあるから多分乗算なんじゃない
サブレン5人で97.7%だし >>517
リパの終わりなき衣はサブスキルの弱体でも発動する
パラやソドの盾スキルだと攻防一体でお得
もし防御に不安ないならリパ/ソドで盾殴りリパも面白いよ >>523
なるほど、盾スキルで瘴気も継続には気づきませんでした 全員同じキャストも面白いかもね
バトー
ガトー
レーム
スネーク
リーガル
うーん、ケムイケムイ >>525
次元大介でガンナー
ブラック・ジャックでメディ
S・セガールでセス ギルド名を「13班」にしてプレイする
色々と妄想が捗る 令嬢は専用PT組むならどんな構成がいいでしょうか? >>533
勝率100%で言ったらガンナー5とかwikiにいくつか撃破例があるけど、
それ以外で耐久して勝率高めようと思ったらメインパラは入るかな
あとランダム3色を完全に受けられるなら夜の方が耐久PTは安定したりする >>533
テンプレじゃないやつだとこれとか使ってる
パラハイ/リパソド
ゾディショー *2 / ショーガン
パラ ひたすらディバイドと3色ガード
リパ 防壁固着デバフたまに贖い
ゾディ ひたすら多段メテオ
ショー 大武辺者と劈く叫びとチャージショット
>>536も言ってるけど速攻以外で組むならパラは欲しい
個人的には終盤のゴシックソウルがウザいのでデバフ使えるやつを2人は入れる テンプレパ(メインパラ、先見なし)で人に相談する奴って何を求めてるんだろう?
「ウワァーオ! ヒロもガンもリパもプリも入ってるじゃん! パーペキだよ!」
と褒めてやって状態異常付3色攻撃で適当に苦戦してもらえばいいのか? >>531
*「私を艦長とは呼ぶな。この船は軍艦ではない。 >>539
ネモ船長おぉぉぉっ!(そのツッコミを待ってた) >>538
定期的に見るね「テンプレ+○○でやってるんだけど~」の人
デスペナ無し、取り返しのつかない要素無し、控えの育成も楽々のゆるゆるゲーなんだしもっと冒険すればいいのにな レベルの横に付いている星マークはいくつまで増えるんですか? >>542
3つ
星の個数でレベルキャップを何段階解放したか示してる >>541
従順なのでとりあえずwikiに従ったのかもしれんね
嫌味と捉えることもないか そもそも何も分からん人からしたらテンプレに頼りたくもなるわな
色んなパーティ組みたくなるのって世界樹のシステムに慣れてからだし
ただXはとても長いから一周目でお腹いっぱいになって色々なパーティ試す気力もなくなるのが難点 確かに19職もあるとどれがバランスの良いパーティなのかわからんしなぁ… バランスのいいパーティーって前衛2中衛1後衛2だとずっと思ってたけど違うんか >>548
前:ペリ・セス、中:ドクトル、後:ゾディ・ミス
とか? ある意味バランスは取れてる ゾディ、ペリ、セスは縛ってドライブ連打が出来る組み合わせだしミスとドクもシナジーがありつつ守備範囲を補完し合える。
一応先見も使えるしドクのブレイクは再序盤には貴重な無効化手段じゃないか バランスが良いのと強いかどうかは全く別だからな>ガンナー5 まあ雑魚(探索)もボスもイケるのに比べたらガンナー5枚並べたのは劣るでしょ
バランスとれてるのは強いパーティの十分条件じゃなくて必要条件だな 前衛1中衛4みたいな新2PTでもバランス良く強いんだから固定観念は置いていく 見た目が好きな冒険者を選んでたら、ショーグン、ソードマン、インペリアル、
ファーマー、リーパ−を入れてなかったんだけど、ゲームの攻略で特に問題あるのかな?
ソードマンはXでは上位互換のヒーローが居るから選ばなくてもいいと思ったんだけど… 一応どの職業もそれなりに持ち味あると思うけど
好きにしていいよ (別にヒーローはソードマンの上位互換でもないが)何も問題ないよ
他の職業が欲しくなったらその時に改めて作成すればいいんだし
好きな職業編成で初めて良いんだよ なぜ見た目でヒーローが引っかからなかったのだろう
ドラクエ4の主人公モドキの謎マント謎プロテクター謎トンガリヘアーでしかも「ご職業は」「勇者です」だぞ
「俺はソロル、死神だ」の方がまだダサくないと思える 見た目はだいぶ融通が利くしなぁ、持ってる得物とかスキル(名)と外見の不一致で違和感覚えることも多いから完全に自由かと言われれば違う気はするけど
ペット外見使ってる人はボイスどうしてんだろっていうのが気になる 一週目ペットグラ入れてたけど
確か全員ボイス無しにしてたと思う
人によると思うけど例えば何か設定を多少盛るのも楽しいかもね
ゼノブレ2のビャッコみたいに知性があって普通に喋るとか
実はキグルミで中に誰か入ってるとか ヒーローは3の剣ウォリとか別のグラ使ってた
>>554みたく見た目が気になる時は別のグラを使えるのが有り難かった ハッ!
キャラグラで思い出した!
そういえばメディックのはいてない疑惑はどうなったんだ!? >>564
君のPTのメディックははいていてもいいし、いなくてもいい >>565
だって、鞄で厳重に隠してるってことは!
そういうことなんだろ! それ以外ないだろ! そもそも下着という文化あるんか?あの世界ではブシドー子ちゃんも明らかにはいてないしカスメちゃんは言わずもがなだし とりあえず貧乳キャラは全員ブラしてなさそう
というかブラが存在するのかすら不明だが プリとかの上流階級組はブラ付けてそう
平民はサラシだけで >>567
設定画集によればブシ子はパンツ穿いてるぞ 地の文から生き物の固有名詞残ってるようにプレイヤー視点からは見えるし服飾の文化も引き継がれてるんじゃないかとは思ったけどゲーム内のナレーションは古代人向けに翻訳されてるだけかもしれないと思うと結局俺には何も分からねぇ…… あのねは穿いてたような気がするけどスグにすっぽんぽんになるから参考にしにくいな ダンサー女子は本人アレを服だと思ってるんだろうか、それともあくまで味方を鼓舞する為の仕事衣装でオフの日はジャージ姿とか何だろうか 画像差し替えができるならメガテンからアドラメレク持ってきてダンサーやらせるわ
厳密にはダンサーという二つ名のソードマンだけど ジャージダンサー見たくなっちゃったじゃないか... プリよりダンサーのほうが使ってて楽しいんだよね~
Xに選ばれなったのは残念でならない ジャージダンサー…異世界転移したぼっちちゃんかな? 4のダンススキルと即時反映のムーブは、ブログラムバグの宝庫になりうるのがXで削除された理由だと思ってる 出るたびになんかしらのバグ引き連れてくるプリが生き残ってる時点で説得力がないような… 行動のたびに同列の味方の強化枠まで参照しなきゃいけないし >>580
思ってるも何も、公式で近いこと言ってるし ダンサーはいないがウィラフはいる
4とか5でNPCがパーティ枠入って一緒に戦うの割と好きだったなあ、触ってない職の動きお試しできたし 小森の嫁であるプリがダンサーのせいで霞んでしまったらこれはもうプランナー個人の引責では収束しえないレベルの不祥事だろ 外伝含めて出演するたびにバグる姫マジ呪われてるなw やっとシルルスsageられた……
誰にもリザードブレスト着せてなかったもんだから大地震くそ痛い、カリスのフォースブレイクで無効化できなかったし
ムダに30まで上げてたレベル差の暴力のおかげで1度たりともオトされずには済んだけど、攻撃力が足りなかったかな? という日記
しかしパラディンにガ・ジャルグと百中ゴーグルはいつまで持たせてていいのかね ナイトシーカーは良い按配の強さだなあからさまな下駄履かされてる連中には劣るが使いたくなる ガンナー引退させてインペリアル使ってるけど耐久高い以外は使いにくさしかない アザステアクセルしたり、サブをソードマンにして最強砲剣持たせてソニックレイドすると雑魚戦は多少マシになる
ボス戦に関しては頑張れ インペリアルはステータスに穴が多すぎるから何かしら特化した運用しないと強みが死ぬの…… ナイトシーカーはクロスナイフなりサブで覚えた驚忍なりで混乱を浴びせて闇討マスタリ積んでから
フォースブーストとブレイバンドで強化してヒャッハーするのが好き
★のついていない投刃だとボスはなかなかバステ患ってくれないのが難だな 4ではめっちゃお世話になったのになあインペ
今作じゃケトス剣早期入手してヒロインで振り回したのが一番活躍したよ…… ペリは陣で殴らせるか一騎使わせると高ATKが生きる
コンバーターでモリモリ回復するのはメインの特権よ
まあ一騎型だと今度はコンバージョンが微妙になってくるんだが…… インペリアルくんはスタン・後行ハメ無しでの対令嬢ガチ構成に採用されたので弊ギルドにおいては中々の地位ですよ
それはそれとしてクソみたいな調整された職だとは思う 格上のFOE狩る時とかはインペリアル頼みになりがちだった 序盤のひたすらナチュラルエッジ擦る時期がダルい
せっかくのドライブ行かせなくて何の為にペリ使ってるのか分からなくなる 事前知識無いとまずアサルトドライブから鍛えがちになる。なった。
道中を殆ど通常攻撃で過ごした頃も懐かしい ずっとブシドー使うパーティを組んでいたが今回外して最初からやってみた
空刃の火力が無いので戦闘が長引いてタルく感じてしまい
ブシドーを再加入させたという日記 前衛ヒロ リパ 後衛ミス ブシ 姫
Heroicのんびりプレイで原始ノ大密林まで来たぜ!先は長いぜぇ パラプリリパシカと、ドク時々ファマで南の霊堂に来れた、Lv33になれたはいいものの
Lv2の各種投刃によるバステが通らねーわ、Lv5の不思議な種が縛ってくれねーわで困る
投刃が通らんと巫剣もイマイチだしなあ……早く先制スプレッドと猛毒の投刃と霊攻大斬と収穫祭使いたーい! >>603
ブシが前に立つのはトドメを刺すときだけ
つまりお前は前に立つブシを見て生き残る事はできぬのだ パラ入だったせいもあるのかブシドーずっと前衛で運用してたけど空刃させてる人の方が多いのかな? 雑魚戦は後列空刃でボスの時は前に出て兜割りだったなあ 裏まで空刃マンだったという話もちらほら聞く
実際それで戦力になるから偉い
こっちも兜割り青眼技の他に五輪とかの時だけ前に出してた ブシは命中バグなかったらかなり微妙扱いになってただろうなあ
流石にマスタースキルは扱いづらすぎるし兜割りなかったら常用出来る高火力スキルが乏しすぎる ペリ セス ペリ / リパ ゾディ で東の霊堂を徘徊中
ドライブ全ツッパの上ドライブが必要な相手にまだ当たっていないが、フォースをブッパして頻繁に街に戻ればある程度誤魔化せる
ワンパンを繰り返しているだけなので一戦闘は短いし 別パーティで令嬢倒したらギルカにアイコン付かなかったんだけど、なんで? >>611
命中バグ=兜割りスタイルってことかな?
ブシは兜割りに頼ってなかったけど十分一線級だったよ。もちろん上段メインでも。そもそも兜割りはあまり信用してなかった。
やっぱ確定クリティカルスキルというだけで強い。それだけで空刃一本で食えるし
居合の範囲攻撃とかも悪くないし、最終的な継戦能力といいボスもザコもやれるエースだったよ。
ということで別にブシは命中バグありきではないってこと言いたかっただけです、すんません
マスタースキルも個人的なロールプレイで切り札的に使えて楽しかった(無理擁護)
でも三色攻撃はなんとかしてほしかったね、鬼炎斬とか建御雷とか復活してくれればなあ 青眼のバステ付与も良いものですよ……まあ付与前後は上段運用してましたが
>>614
3色ナーフ前の威力にするのは前提として、属性技かつ範囲攻撃できる的な?
抜刀氷雪で列、雷燿突きで貫通とか面白そう バランスは知らん 兜割無いと南瓜やメタルシザース、その他斬耐性持ちが楽に処理出来ないくらいでそれ以外は空刃ブッパで掃除出来るからな
裏ボスのゴシックソウルも上段空刃でワンパン出来るしトドメに一閃使えばゴシックソウルごとまとめて消し飛ばせるから裏ボスでも活躍するし
命中率に関しても鈍弱10のリパが居れば必中ゴーグル一つで補強出来るレベルだし命中バグないと当たらないわけでも無いからね さっき買ってやり始めた
難易度普通で2回目の戦闘で1人あっさり落とされたのでそっと電源を落とした
敵のHP高杉w >>618
いちいち電源切らんでも蓋閉じれば自動でスリープなってすぐ続き始められるぞ 命中バグなくてもブシ十分に戦えるだろうけど兜使うのにフォロー必要な時点で評価はちょい下がるな アクセ枠食うしサブの技導入した方がダメージ出るしメインウェポンにもしないから別に評価は下がらんかなー
カボチャ割りが面倒になるくらいか >>622
俺は強いと思うけど「ブシドーは空刃と兜割りだけ」って書き込みも数えきれないほど見たし、強いと思わん人も多いかも知れん
まあダメージは出るよ >>622
平均ダメージで見るとサブ技>サブパッシブで強化した兜割り になることはある
兜割りは構えターンを縮めるのが痛い 武士も平時は農民兼ねてたと言うし、サブファーマーで収穫祭をやろう ブシの技は強い弱いじゃなくて空刃以外がクセ強いんだよな
だから汎用性高くて使いやすい空刃とお手軽高威力な兜割りが評価高くなりがち
どっちも命中補強いるって面で相性がいいのも拍車掛けてる ブシドーのスキルは微妙にちょこちょこ命中補正にマイナス乗ってるんだよな
兜割りの命中問題完全に解決するとついでに他のスキルも外すことがなくなるから運用が自然に回る
>>625
クラスのイメージとしてはショーグンが銃を装備できるようにしてほしかった
陣スキルも少し運用の幅が広がる 序盤の撒菱が便利すぎてシノビと挑発パラが外せない
迷宮にはモンスターの毒殺死骸が散乱している ブシドーはあんなスキル郡でも刀と本人のSTRのゴリ押しでなんとかするからまともだったらヤバいですわ 全職トップのSTRで上段から刀を振り下ろせば
魔物はするりと片付き申す
ブシドーのそういいたげなとこ好きよ ずっとサブガンナーで上段兜割りしてたから他職スキル運用だとどうなるのか正直分からない、俺はエアプかもしれない 上段に構えて必中ゴーグル装備して空刃と兜割しかしない量産型ブシドー
ウチのパーティにもしっかりいます 上段に構えながらハリケーンパンチやら地震やらぶちかましをしていた頃のブシドーもいるんですよ! 卸し焔とかを空刃みたいに前提なしでどの構えでもクリにして欲しかった
そうすりゃ属性アタッカーとしても普通に戦えたのに 減衰しない属性遠隔全体攻撃は欲しかったね
ぶっ壊れそうだけど オートパイロットのアイコン
真ん中のやつと左のやつの違いって何ですか?
一番右は消す用ってのは分かったんですが
左と中の使い分けがわかりません リーパーのサブをソードマンにしましたが、イマイチ活かせないと思うようになりました。
他に合いそうなクラスはなんでしょうか? >>639
左が新規に矢印を書く時
真ん中が既に書いた矢印を変更する時にそれぞれ使う
>>640
リカバリーガードとシールドラッシュ目当てでパラディン? wikiを見ろとしか……
リパ本来のパフォーマンスを上げるならシノビかパラだが、本業と両立できる移動時スキルや無効化スキル、採集スキルを覚えさせるののが一般的かな >>641
ありがとうございます
>>642
見たんですけどどこに書いてあるのかわからなくて
聞いちゃいました
気にかけてくれてありがとうございます。
レベルを上げるとちゃんとFOEに対抗できるようになって
行くのがわかるからやってて楽しいですよね
このシリーズ
クロスは長く楽しめるみたいで、これから半年ぐらいやり込みます リパのサブはペリ以外なら大体噛み合った気がした
ペリ運用だけはマジ意味わからんかった シノビの含み針
これが睡眠誘発というのがなんか不思議 >>642,644
ありがとうございます。
色々試してみます。 >>643
PCの場合はスキルの解説のさらに下にサブクラス関連の記述があるでよ >>643
あなたがやり込みを終えるまでに次作が芽吹いてくれることに祈るぜよ
リーパーは弱体メインだったら、本職スキルだけでもカツカツなので、サブはパッシブだけかじるのもあり
なんだったら抑制防御ブーストとか、分身とか、ピンポイントに欲しいスキルだけ取るのがいい
後半になるほど忙しいはずだからそれでも事足りると思います 分身させてデバフと回復を撒くのに特化させるのが使い勝手いいのかなリーパーは シカと一緒のリーパーは速度重視でサブレンか短剣突剣装備のサブにしてた
短剣(と刀)持てるサブ忍はやっぱり便利だな……分身させない運用でも選びがち うちのリパもシカとコンビ組んでるんだけど、
先んじて虚弱の瘴気を撒く邪魔になるから、鎌は要らないのかなひょっとして ウチはシカだけじゃなくシノビとも組んで
2人がかりでデバフ撒いて泡沫早回しもしてるから鎌必須
シノビの全体混乱には先行できるからザコは困らないし
シカでバステ撒きたいボス戦は最初の投刃には間に合わないけど
1ターン目からバステとかハナから期待してないから今のところ問題なく戦えてる 完全サポートタイプのリパも面白い
デバフ撒きつつ瘴気を維持して回復、サブをメディかドクで更に安定
変則仕様なら
サブゾディでバステ付与武器を装備して「多段式エーテル→エーテルシュート」で異常付与が可能
兵装状態なら400%もの速度補正で高速先見もできる
INTも低くはないので星術も実用レベル リパは特にやらせたい事もないのでサブレンで先制ブロックとアザステさせてた リパゾディって変則仕様だったのか
メインパラもメインゾディもいないパーティーで令嬢ヨルムンを見越すならリパのサブの第一候補だわ ゾディがTP余している
サブ職もうすぐ解禁できるから上のやつ参考にしてみよう 2週目を始めようかと思ってPT編成考え中ですが、
パラ、ブシ、メディ、ハイ、ファ、ソド、ミス、イン、セスの中から5職えらぶならどうしようか迷いまくりです。
何か案があったら聞かせて貰えませんか。 >>658
ブシハイにリパもいると青眼バステ技で100%超えしやすいんだが……1周目で使ったなら仕方ないな
完全に好みだけどパラブシメディハイファマで ヒーロー、ソードマン、リーパー、メディック、ガンナーで始めたけど、
前列はリーパーまで入れる感じでよろしいか? >>658
パラでブシの介護
ブシで空刃
メディで回復
ファマで武器スキル封じや探索
ここまで4人で確定で
ハイで攻撃しつつ回復やブラッドウェポン
or
ソドで攻撃しつつ盾スキルでデバフ >>660
前列3人だとヒーローの分身が後列に行くけど
「ヒロの分身が後列に行って分身の攻撃力が減るけどそんな事気にしない」
というのならヒロソドリパの前列でいい
ちなみにヒロのミラージュソードは遠隔攻撃なので
分身が後列から打っても攻撃力が減らない >>658
メディ、ファマ、ミス、ペリ、セスのバランス良くて歯応えありそうなPT >>657
TP余るなら素直に星術伸ばせ
その辺りからチャージ挟まなくても程々の威力になるから探索でも足を引っ張らなくなる >>664
そっか、自分TP消費上がる段階で止める癖あるのよね
TPカットとかTP周りの全部★まで上げてるけど星術は3色レベル4止めだったわ >>659,661,663
ありがとうございます、参考になりました ファを戦闘でまともに使ったことがなかったんで楽しみです
セス、イン、ミス入れたら序盤は大変そうですね >>568の職+サブならヒロアリで組むなら、
ペリソド、パラヒロ、ブシハイ、ミスセス、メディファ
に最終的にしようかと思いましたが、どう思いますか? >>667
農民関連のスキルばっか上げてたら何故か強くなることもある
ミスはとりあえず法陣張っておけばHP回復するから序盤は結構役立つ
回復歩行も意外と便利 ttps://twitter.com/yuzokoshiro/status/1608061450689597441
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>668
ペリとブシのアタッカーをパラで介護し
ミスで陣とデバフ、メディで回復
特に問題ないと思います 31Tもかかったけど初見の背甲獣を麻痺させた上でsageられて嬉しい
暗夜ドクロがシカの睡眠の投刃★とドクの霊封頭斬でことごとく無力化できたはいいものの、
ダークミストをエクスチェンジのエサにしそびれてTP切れになりかけたのは反省
という日記
しかし、パラプリリパシカドクってPTは、採掘スキル持ちがいねーのが不便だなあ……(ブシガンハイをスカウトしながら) ハイランダーソロでサラマンダーと戦ってるんだけど勝てないわね勝てない
レベル40で数回挑んだとき半分も削れずに負けまくったけどむしろレベルは上げ過ぎな上にスキル振りと戦法・装備選びが悪い感をひしひしと感じてきた
とりあえずそのターン二回目以降のダメージ減るスキルをマックスにしてとにかく魔法防御高める装備にするべきなんだろうか
レベル上げのためにブラックサバスを消費フエルテ前まで伸ばそうとしてるけどクロスレギオン(だったかな?高威力高TP&他者HP消費の槍術)を1でも取得したほうがいいんかな
ヒーローでやってたときは特にレベル上げもせずにゴリ押しでなんとかなってたから手応えあって楽しい
あと一つ聞きたいんだけどハイランダー一人だけで裏ボスまで行く場合サブはどれにすべきなんでしょう?
枠増やしまくれるサブヒーローとサブシノビはできれば使いたくないけどそれなしだと成立しない縛りなようなら使います サラマンダーとかパーティでも40は低いだろと思いながら見てた 超ストイックな低レベルクリアかと思った
一人でレギオン技使ったら消費HP0なんだろうか 前に発売日からbasicでEDまでやって終わったが
今回heroicでやろうかと思ったけど最後の一人の職業が決まらねえ
プリブシシノメディだとしたら何が良さそうだろ
最後まで職業は変更する気は無いんだが
メディいなくても回復回るんだっけ >>679
そのパーティに入れるならパラ入れてでブシを守らせるとよさそう
メディ抜いてもヒロいれればヒロ+プリで戦闘中の回復はなんとかなる
ただその場合移動中の回復がなくなるので、そこをどうするかが課題になる >>679
前衛でそこそこの持久力と火力持ちがいると楽かも
ヒロで盾で殴りながら守るとか、素で硬いハイランダーやリーパーなんかも良さげかな >>680
Twitterで一人旅楽な職業ランキング(ただし最初の迷宮に潜る前の二戦は除く)みたいなのがあって3位(理由は硬い火力ある多対一に強い専用装備の入手が早め)だったからハイランダー選んだからいるにはいるんじゃない?
ワイバーンはレベル47まで上げてもちょっと苦戦したのにシルルスはレベル50でも割と楽だった
連投すみません とんでもなく運が良ければどの職でも一人旅できたりするんだろうか 基本レベルを上げまくればステータス差である程度ゴリ押しできるだろうから
最序盤の雑魚敵、Lv99になった後のブロート、ヨルムン、三竜、
Lv130になった後の深淵の令嬢、真ヨルムンが壁になるんじゃなかろうか エキスパで一時加入の助っ人も禁止ならフォースブレイクが全体攻撃タイプの職以外は基本無理
パラディンでやってみたときはレベル上げきつすぎてレベル上げ時は難易度ノーマルにしたけどメディカ足りなくて詰んだ 一人旅とかよくやりますなあ
メインサブ被り無しPTを作った余り9職使ったもうひとつの被り無しPTは以前自分も作ったが
バフ職がいないから火力が無く盾職がいないから耐久力も無い地獄のような軍団が生まれてしまった シカ使ってるんだけどシャドウバイトと闇討ちマスタリと夜賊の心得、
攻略段階において優先的にスキルレベル上げてくべきなのはどれなんスかね?
余談ながら今しがたおハルさんを目の前にしてLv40になりました 俺はパッシブ好きだから心得とマスタリから振るというかマスターの頃にはどっちもすでに10振ってるけど好みの問題だよね 進行中にシカ使ってないエアプだけどもしやるならアクティブスキルはTP消費も激しくなるし状況次第では振らない場合も有り得るから俺もパッシブから振りたいな
睡眠の時に行動順に気を使うの怠いしマスター後先制スプレッド取るなら一気に盛りやすい闇討の方が良さげに見えるけど道中で実際にやった人の意見も気になる 闇討ち≧心得>シャドウバイトがええんかな
>>696-697ありがとね 流石にパーティ分からないと回答しづらいと思う
火力低いPTなら闇討ち最優先だろうけど >>700
シカ以外は、パラプリリパと、ファマかドクの、Lv40パーティーです
火力はたしかにくそ低いのがおつらい……ブレイバンドとキラースタンスありきだもん、ボスとやりあう時なんかは プリリパいるならブレイクとかで火力集中して睡眠ディザスターしとけばボスはかなり削れる うちは耐久に不安のあるPTで
闇討ち維持できない可能性考慮して夜賊が先だったな
闇討ち上げたのは先制スプレッドのあと 他にアタッカーがいるならnoviceはナイフ2種だけで役割こなせるから余ったSPを夜賊につぎ込んじゃうみたいなところはある >>702
今朝Lv42の>>701パーティーで挑んだら、瘴気の激流と各種バフデバフつきの睡眠ディザスターが
ハルピュイアに3700ダメージだかを与えてた、でもsageるのには30T近くかかったよ(しろめ)
盲目も足縛りも効かん相手には、せっかくリーパーが使えるようになった、ひきちぎる大爪が当たりにくいのが困る ボス相手には闇討ち積んでディザスター一発芸を決めるだろうし、
防御が厚いから雑魚戦は睡眠させなくても受けられるし猛毒の唐人先生にお任せすればいいのよ
ということは車道バイト自体そこまで出番ない恐れがある ハイランダーのブラックサバスに攻撃マスタリーって乗る?
なんか説明的に乗らなそうだけどどうなんだろ
ハイラン一人で雑魚を楽に処理するために突通りにくい時や体力回復のため便利使いしたくて3止めしてるけど7くらいまでは上げるべきか…
サブ開放までそこそこ悩むなぁ >>707
無属性攻撃だからハイランの物攻ブーストは乗らない
無も含めて威力上がるよ、てパッシブ(シングルデボートetc.)は他職にあったりする >>708
サンクス!
やっぱりか
倍率低いしやっぱりブラックサバス上げます ブシ パラ メディ レンの初代組にあと一人加えるなら誰がいいと思う?
素直にいくならハイランが戦力的にもロールプレイ的にも無難かな? >>710
驚忍&含針目当てでシノかエクスチェンジ&ラストオーダー目当てでプリ >>710
複数起用に拘らないならブシ二人にするとか
或いはミスをカースメーカー代わりに入れるとか スピアリバーサル型の低HPハイランと上段ブシをスケゴで守りつつシールドフレア
みたいなこと考えてたけどシノビも有りか?
レン シノ 居合ブシで回避特化+パラの超防御パーティなんてのも見えてきた
ブシ二人を青眼と上段で役割分担させるのも面白そう
ミスもいいねグラかわいいからいれたい まああまり先のことばかり考えるのもイカンか
シナジーよりロールプレイ優先でカスメ役入れてみようかな >>710
攻略的に考えるなら攻撃力足りないので火力職かな
搦め手好きなら後衛からも攻撃できるシノ・シカ
純粋に火力なら盾ソドでデバフも兼ねれるから便利 >>713
パラレンメディで防御十分なところに回避云々は要らんかなー
攻撃バフとアタッカーが足らんからハイ推すわ >>715
プリ無しパーティでソドはフルブレ解禁までの使い勝手微妙かなと
思って候補から外してたいけるかな?
搦め手は好きだけどやるならある程度特化した編成にしたい
>>716
まあ思いつき口にしただけで考えたらあまり強そうではないなとあとから思った
やっぱハイランが無難かなあ>>713ほど特化しないとしても
HPのケアさえできれば素直な性能してて便利だよね >>717
ソド盾はデバフ目的に使うだけでも強いよ
対物理の敵にはオイル+ダブルストライク
バフとデバフ両方あるのが理想だけど片方だけでもなんとかなる
サブ解禁したら足りないところ補えばいいし 上段兜割ブシとブラッドウェポン★持ちのハイとラインディバイド&シールドフレア持ちのパラ
メディとスケープゴート★持ちのレン
がいいのかな、>>716参考にすると >>718
すまん色々考えた結果範囲攻撃目当てでもうハイランでスタートしちゃった
確かにバフデバフどっちかはほしいけど両方は無理なので今回はハイラン
けどありがとう実際使った人の視点は参考になるな第二パーティ組む時はソド入れる
>>719
まあ普通に考えればそうなるだろうね
実際の使い勝手わからんからどうなるかはわからないけど >>720
もし盾ソドパーティ組むなら足の早いサブソド入れて
1T目にフルブレイク叩き込める様にすると楽しいよ ブロート戦で詰まったからブレワイ上から殴るためにwiki見つつ色々実践してるんだけどサブでショーとって速度上げ乱れ竜の陣が一番楽?
一応ptはペリソド/ミスプリガンです tp30を毎ターンはきつくない?プリレンでやってたけどアムリタがいくつあっても足りなかったんだけど
あとブレワイが対象外に飛ぶとしぬ
持ち込みが足りないのか...? ブロートは腕縛りの方陣と混乱の香でなんとかできねーかな ミスだけだと残像無力化安定しなかったから動くの許容しようと思ってたんだけどそういえばお香試してなかったな…大口購入してくる!待ってろブロート! >>722
ソードマン居るならスピードブレイク★で遅くするのが楽だぜ
弱体は消されて面倒なのはあるが
あと残像はスタンに弱かったりする
凍砕斬とか嫌なのを止める時に大地振盪が刺さるかも ガンあたりがサブショーなら
大武辺者をソドにかけてブレワイ残像をソニックレイドで殴る
→ブレワイをソドが吸って全体化しない
みたいなこともできる かちました
味方が遅い奴ばっかりだし(重装ソドじゃないと普通に殴られただけでしぬ)範囲攻撃苦手だしで固定pt終わったか...?って思ってたけどミスプリが一生お香投げてたら発狂直前にうまいこといろいろ入ってアッサリだったわ
ありがとう
>>727
本体は遅くできてもお供がきつかった
ブレイクが範囲技ならね…
あとお陰様でスタンで一回壊滅寸前から逃れたよ! >>729
おめでとうございます、お疲れ様でした
あとはラミアとスキュレーくらいでしたっけ、オトモ喚びのボスって
自分のとこも範囲攻撃乏しいから、お香に頼って無抵抗にしてからボコれってのは参考にしたいです >>729
大地振盪が役立って良かった
正直地味な技だけど使える場面を見つけると何か嬉しくなるね ヒーロー以外のソロだと第7迷宮やロブとカリスがクソみてェなラブコメ始める小迷宮あたりからキツイな
雑魚ですら多段攻撃を平然と使って来てレベル上げも最序盤以来にちょっとキツイ 古代御大twitterいわく
All I can say is that I had no clues whatsoever.
なので何も分からん 新作が出ても寝食を惜しんで没頭するような面白さは無いだろうな、とは思う 新作が出ても寝食を惜しんで没頭するような面白さは無いだろうな、とは思う まぁソウルハッカーズ2なんて作る今のアトラスにはあんま期待出来ないかなってのはある 4Fは最近のアトラスを見るに奇跡的な出来だったのかな Xのボイスで一番人気ってどれなんだろう
なんとなく少女・和やかな気はする 胎動の結果を待ってても仕方がないので、世界樹の職グラを流用してsteamのWizを始めた
分身や召喚系、NPC抜きでは無理だった常時6人パーティ
せっかくなので人間侍枠は、Xでは使えなかったケンカク男を採用 >>742
金髪八重歯ショーグンを45:少女・異邦人で使うのが好き >>745
あのボイスカリスと仲良くなりそうだよね 無個性①②③ってボイス名なんか可哀想
もうちょっと名前あったろ DLCで良いからもっと過去作からの遺産を流用してほしかった。
ベルトランのボイス使いたいんよ 手書きいらないから新作だして勢
手書きじゃないなら新作いらないよ勢
もうアトラス落ちぶれたから新作いらないよ勢
何でもいいから新作まだですか勢 手書き地図は最悪オミットされても仕方ないと思えるけど、
古代さんが抜けたら新作買わないよ勢 地図は最悪諦めるからこういうスキルシステムのダンジョンRPGを出せ 新3で何故か厚着になってるヒイラギちゃんとフルベちゃん 3DダンジョンRPGって他のRPGと比べると手軽に作れるイメージあるけど世界樹新作は何に手間取ってるんだろうな 社内政治が上手くいってない可能性も?
今後世界樹シリーズで採算取れるのかどうかとか、現行ハードの性能を活かし切れるかどうかで揉めているとか
個人的には世界樹ぐらいシンプルな内容の据え置きハードでもいいけど、世間的には受けないのかなとも思ったり
携帯機だからこそウリでもありそうだし
一番の問題は地図システムをどうするかなのかな、良くも悪くもDSというハードに依存しすぎた結果なのだろうか 新1から入ったからがもしれんが正直地図はどうでもいいかな
書いててめんどくさいだけ感はある 1~4は地図書き楽しかった
クロスは書いてて楽しく無かった
書きにくい霊堂の2段構造のせい 霊堂は曲がり角の視認性もイマイチで余計地図描きづらかったりね
当時の開発が地図描きにそこまで興味なかった感じはある パズルは大好きだけど 初代は16歳らしいけど弟妹はそろそろ産まれそうですか…? >>761
社内政治もなにもVあたりから世界樹を開発してたチームから人がどんどん別シリーズに人が回されるから
中盤以降の小イベントやテキストが虚無なのは単純に時間の経過に連れマンパワーが削られたせい 最初のダンジョンで臭い液体がかかって裸で戦わなきゃいけなくなるクエストは世界樹らしいエグさがあったなぁ 臭い水とコアラトリオが一番危険だったと思う
あそこは一閃とかミラクルエッジとかゲイボルグ辺りでなんとかさせるのが開発側の狙いだったのかな 久しぶりに立ち上げたら第9迷宮と埋もれた城跡がクリア寸前で止まってるデータがあったので
続きを頑張ってみようと思う 没入出来るストーリーがほぼ無いので長期離脱からの復帰は楽だよね Xやるまで世界樹シリーズほぼやったことなくてストーリーがほぼ皆無なシリーズだと思ってたからSV以前のポケモン程度にはちゃんとストーリーがあって驚いた
薄味なことには変わらないけど思っていた8倍くらい厚みあった
内容が面白い!とは言わないけど世間で言われてるほどつまらなくもない
シリーズファンからしたら不評なのも意見聞いてるとわかるっちゃわかるが ポケモンのシナリオとかなろう以下だろ
引き合いに出して欲しくない まあ固定メンバーじゃないからキャラに関わるエピソードとか出せないしね
というかゲームでシナリオが良かったことってあった? 個人的には没入どころか目を背けたくなるシナリオだったわ
ここ数作の方向性を踏まえると改善は期待できないし、胎動云々も正直もうこのまま死産でいいんじゃないかなって 世界樹ってストーリー気にしてやるゲームでもないしシナリオはそこまで重要じゃない
楽しい職が多ければ多いほど嬉しいだけだ ただ単に迷宮の探索したいだけなのに
いつの間にか世界の命運握らされてるの辛い 言うほど命運握ってたか?って思ってシナリオ思い返そうとしたらVのシナリオ全然思い出せねえ 小迷宮って進行度に比べてボスが異様に強かったんだよな
思い出した(ヒーローがワンパンされながら) テンプレPTみたいなので始めて2層で飽きてやり直すんだが面白いPTコンセプトないやろか?
世界樹は3と新2だけクリアした 昔プレイしたMMOやオンラインゲームで親しかったフレンド達の名前でパーティを組む >>788
ブシドーの確定睡眠&石化、サブ乗っ取りプレイ
ハイランダーの英雄一騎、スピアリバーサル連打
陣カウンター主体のショーグン
ヒロガン抜きならこの辺りが面白かった
プリ抜きなら一騎と陣のパワーがかなり落ちるけど、完全にテンプレの4人は使わない感じ? >>788
ペリ ペリ セス
リパ ゾディ
戦うたびに帰還するぶっ放しPT。
最初のボスを倒すまでは大変だが後は割と何とかなる。 >>791
ありがとう
テンプレ使わん事はないんだけど世界樹が下手だから理解も含めてPTの相互シナジーで強くなってくようなメンツだと理解と楽しみ両立できるかなと >>788
自分がどの職業が好きか考えて
その職業を活かせる感じでPT組むのも楽しいと思うよ
個人的にはソードマンが好きなので今はリンクPTで遊んでるけどなかなか楽しい
(もう少しでストーリー攻略が終わる) >>788
俺は職被りPTいつも組んでるなあ。
AABCD、もしくはAABBCみたいな感じ。ハイランダー二人にショーグンとかもう追撃が半端ないことになって気持ちがいい! >>792
マゾいというか面倒くさい
最初は入り口でアストロして街に戻るの繰り返し
その後は天体観測でマップを埋め、アストロサインと激流で2戦を凌いで入り口に戻る
花獣を速攻でぶった切ったら天体観測で熊と遭遇し、街に戻ってヒヒ狩りクエスト……みたいな感じ
熊に一度ギリ勝てればそこからは乱獲ゲーだ。何せ運が良くても悪くても5ターンで終わるからな >>792
もう使ってるかも知れないけど
この編成ならサブクラス解禁まではリパに鈍弱使わせると良いのでは?
ただ行動速度低下は次のターンからになるから
ペリのドライブは2ターン目からになるけど
まぁ1ターン目凌げないとセスが死んでしまうかもだが >>788
PT編成もそうだけどあまり使わなさそうなスキルを取得するのが個人的には面白いと思った
自分の場合だとメディのヘビィストライクとかペリだとエッジスキル全般とか中心にスキル取得したら案外面白かった 同職3人入れるPT好き
3銃士+プリ/ショー+パラ/レンで姫将軍鉄砲隊は楽しかった 同職複数パーティって武器の素材集めたいへんよね
全部+5になった頃には想定レベル余裕で上回ってたり 最近はじめてペルセフォネ姫さまがすごく気に入ったんだが活躍する?実はド畜生だったみたいなの嫌だぜ 駆け出しに毛が生えた程度の冒険者にワイバーン倒して来いとか言い出すド畜生だよ 初見はワイバーン倒してこいって言われてクソビビったわ
過去作では総じて赤竜の前座扱いだったから ヒロイック序盤なんだけど武器を買い換えるより鍛える方がいいんかな ペルセフォネ姫さまをパーティに入れて
号令を出してもらいたい人生だった・・・ あの人カースメーカーに操られてたけど
あれえっちな命令も絶対聞いてくれるよな...ゴクリ ソードマンって武器一本に絞るとSPすげー余るな
パッシブ全部取っても余裕で余る >>814
確かにメインウェポン盾だとすごく余るよな
刀持って空刃兜割しても余るし
剣装備で凍破斬ショクスパ、砲剣装備でドライブでも
SPは余る >>814
早くにメイン★に出来てサブ技にも手を出しやすいアタッカーは実際貴重よ
上段onlyブシも似た感じだけど耐久が段違いだし ソドパラかソドヒロにして武器を装備せず
アクティブスキルは盾スキルオンリープレイとか
ちょっと面白そう チェイス系のツリーが丸ごと無駄みたいな言い方やめなよ リンク特化させるのに膨大なSP必要で完成が遅いというデメリットが盾殴りのお手軽感を際立たせてるんだよね… いや特化させるのはどちらかというとPTの方で
きちんとPT全体を火力出るようにスキル振っていくと
低レベル帯でもボスFOE共に大抵のやつは数ターンで倒せるよ
記憶にあるのはゴーレムに時間掛かった位 ただ俺はまだそこまで行ってないから分からんけど
裏ボスとはあまり相性良くないぽいので
そこは他PTの方が良いのかもなと思ってる
連レス申し訳ない リンクがどうというよりもフルチャージラスト激流が強いという感じだね
3.3倍したら400%の技でも1420%で他のクラスの奥義(Lv130時)に並ぶし1回の攻撃チャンスに火力を集中することに関してはソードマンが随一
ベテランの段階でフルチャリンク+着火元とフルチャダブスト×2とどっちが強いかは分からないが リンクは事前準備が大変で、それをやろうとすると某美女が
「ごちゃごちゃうるせー!」と叫んでくるのできて
ガードブレイク→フルブレイクのお手軽コンボしか許してくれないんだ・・・ >>823
を見て気づいたんだけど
フルチャ力戦重ねがけラスオダ激流にサブクラスのスキルを使うとどうなるんだろう
例えばフルチャヘヴィストとかフルチャドライブとかフルチャ一騎とか >>826
気になって裏ボス想定でソドショーのリンクと一騎比較したら、
一騎6回でリンクの火力に勝てる計算になった(5回だとほぼ同じ)
刀のATKの影響が相変わらず強い ソードマンも複数にすることを考えたら、フルブレかアサルトじゃない?
でも最恐はお守りシールドフレア >>827
裏じゃない真ボス 間違えた
真相手だと瞬間火力がフルブレ<リンク9回だけどターン平均は殆ど変わらないの寂しい…… >>827
レスありがとう
フルチャ一騎打ちは少々突飛な考えだったかなと思ったけど
上手い具合に発展してよかった
申し訳ないけどこれから出かけるから
しばらくレス出来ないんだけど
よかったら編成と簡単な戦い方を教えて貰えると嬉しいです ヒロイックやっとクリア出来たのでギルドカード交換所にアップロードしてみました
ブレイクは結局使わなかったな スレチでスマソ ソウマ・・・!ソウマ・・・!
いつか俺の気持ちが分かる時がやってくるぞ
俺はもう歳だから、ゲームを熱狂してプレイすることはできない クリアおつ&おめ
イラストDLCは将来的に何周か遊ぶつもりがあるなら買っといていいと思うよ >>830
個人的にはハイランダー・ショーグンに次ぐ一騎担当として使えそうだと思った
一騎PTの中で貴重なデバフ担当なのと、混乱石化が無い時の(特にショーグンの)一騎空振りを心得で防止できる
ただ三位一体+一騎は流石にメインの力戦一騎より若干火力で劣る、
着火を谺流し・ディレイチャージに頼ると先駆けが生きない、
英雄の戦いとフルチャ一騎が1ターンズレる、と問題は結構ある
瞬間火力は他2人との明確な優位点なのでメインのラスオダは是非欲しい
そんな感じ >>835
ありがとう
恥ずかしながら一騎は以前眷属アクセ付けて少し使った位で
まだ特化PTで遊んだ事無いんだけど
編成的にはハイショーとショーハイに三人目にソドショーを加える感じで良いのかな?
それとラスオダ役にプリと後一人って感じ?
良く分からんけど一騎役3人いて回せるのかな >>836
メンバーはそんな感じ
一騎役2人で10回追撃より3人で7-8回追撃した方が強い説
勿論、耐久もできるように一騎2人で空いた枠にパラ入れるとか適当にアレンジしても良いし
色々試してみてくれー >>837
ありがとう!!
しかし強いと噂の一騎PTが更に強くなる可能性があるとかスゲーなw 一騎は英雄の戦いと相性良すぎ
アームズあれば3色も対応できて万能 3DSサービス終了してもユーザー鯖とかで更新データダウンロードくらいはできるようになってそれを任天堂見逃してくれんかな
流石にDLCとかは不味いだろうけどアプデくらいはしたい 某ifが途中までしか出来なくなりますよって警告してるし無理なんだろうけどなんとかして欲しいもんだな
ついでに世界樹3もVCで配信して? 真ラスボスの攻略始めたけど火力高すぎ硬すぎシールフレイム早すぎ ソードマンのリンクptでワイバーンまで来たけど弱いんだが
改善ないやろか
ソド(リンク プリ(3色アーム リパ(デバフ
メディ ガンナー(ラピ着火
レベル16 それはベテランとマスターのリンクスキルみれば何となくわかるんじゃなかろうか データ取ってたから確認したけど
ワイバーンは二人レベル20三人レベル21で9ターン撃破ってなってるな
ワイバーンのレベルは攻略本に寄るとレベル20らしいから
序盤は申し訳ないけど少しレベル高かったかも
多分クエストとFOE撃破で上がり過ぎた レベル20以上でもよければアドバイスすると
メディ抜いてショー入れて力戦かけつつ
ラピッドと双燕でリンク着火
リンクプラスは俺は取って無いけどある方が良いかも
んで出来るだけアームズとリパのデバフのレベル上げてブレイクしつつ弱点つくと大分削れると思います
俺はガンナーの代わりにショー二枚にしてたから
力戦で最大HPがかなり伸びたのでそれで攻撃耐えてたけど
ガンナー入れるなら封じ活用するのも良いかも
レベル19以下で戦いたいなら俺のアドバイスは無理に聞かなくても良いです
申し訳ない >>844 メンツ的に完全に火力不足メディ→ショーでLv18でワイバーン突破したことあるけどハマオとアムリタを全部使い切るぐらいにはジリ貧になるよ
碧照B1Fでアムリタを稼ぐしかなさそうだけど、Lv16ってことは道中を高Lvファマで飛ばしたりクエストを一部やってなかったりだろうだからアムリタ稼ぎも億劫でやらなそう(偏見) 後書き忘れたけど
ショーの大武辺者のスキルレベルをなるべく上げて
(俺は早い段階でスキルレベルマックスにしたと思う)
ソドに掛けると良いよ Veteranスキル未開放でも勝てなくはないがTP的にしんどいだろうな>ワイバーン
ダブルストライク+アームズがあればメンバーそのままでも突破できると思う フリーズオイルとネクタルを各8個くらい持ち込んで体力ミリで負けて多分何回もやれば勝てるんだがゾンビアイテム戦法やっててつまらなくなったんでショーグン2枚入れてLV20目指してみるわ
アドバイスありがとうございます
ラピッドにオイルとかアームズの属性バフのらない?
のってない気がするんだけど 属性付与はスキル説明に『武器属性で攻撃』って書いてある技にしか乗らない、つまりラピッドファイアは対象外
アームズは属性が合ってれば攻撃力が上昇する >>844
・リンク捨ててアームズやオイル塗った
ソニックレイドやダブルストライクで攻撃する
・次のダンジョンでハマオが入手できるのでハマオを使いきる
・レベル20まで上げて、ガンナーのクイックアクト→チャージショット連発 eショップ残高151円
イラストでもダウンロードするかな
世界樹3のプリンセスがちょっと気になってる
もうちょっと考えるけど100円で全部売ってほしいのう switchのアカウントと提携してswitchで残高追加すれば3DSの方も増やせるよ
ついでになんか色々買おう ショーグンをビーキンかハウンドのグラにして、仲間グラをペットとかにして陣メインにすると
パーティの印象がまるで違ってくる ペットを人のグラで使いたいだけの人生だった
妄想が捗るのに ペットに自分の名前付けて、ご主人様のリパ子や桃ダンの傷をペロペロするんだろ助平 新2でそういうプレイができるんじゃないと思ったらちゃんと塞がれてた 新2手を出してみたいけどグラが職業ごとに固定みたいだしなによりクラシックモードだとボイスないらしいからセールのとき買わなかったな
今思えばやらないにせよ買うだけ買っときゃよかったと後悔 地図報告で下り階段前から始められるのは、地図だけじゃなくて敵がいない場所も報告したから馬車とかで敵を避けて階段まで運んでもらっているという妄想
2や4は犬がいるし新1もop映像で馬車があったから、ビルギッタ周りでモンスターじゃない動物がいる今作も馬車の概念はありそう 色んなキャラ編成とかスキル編成使ってみたいけどレベル上げ面倒だからdlc買おうかしら 1-3までやって以降やらなくなってた勢だけどこの動画見てX即買いしちゃったわ
髪の色とか目の色とかいじれて驚いた
https://youtu.be/KAU4QrZgMcM 第十迷宮の2階まで来たけど全体の何%くらいまで進んだ?
裏ボス真ボス撃破まで含めた所要時間的に
いや縛り的に裏ボスどころかブロートさんとやらを倒せるかもわからないけど >>867
65%くらいじゃないかね
終盤から広いマップが続くのとボスに苦戦する機会も増えるから、
体感はもう少し長く感じるかもしれない 体感というか実際に所要時間的にようやく半分なんじゃないかという気がする
130引退とか放置してたレアドロ収集とかやらなければそんなでもないだろうけど 130引退はやるだろうけどそういうレアドロ集めとかはやる予定ないからそこまで時間かからないのかな
しかしハイ/シールドマンソロでボス倒したけどたしかにきつくなってきてるな
レベル88なのにハマオやアムリタIIIちょっと集めるのめんどくさがっただけでかなり苦戦した
最強防具手に入れたら3回程度の挑戦でさっくり行けたけど今後が不安になってくる
第九迷宮のボス突破するためのガードブレイク+パッシブバフに期待してサブソードマンになったけどサブは別の職のほうが良いのかな やっと真ヨルsage
セーブしてすぐ第十三迷宮5Fに行ったらもう復活してたんだけど、こいつって初回だけ撃破直後に即再戦できる感じなん? 歴代NPCでパーティー組むならこう
辺境伯/アモロのママ/1の酒場のママ
カナエ/ザリガニ 歴代前職イラストDLCで出してくれたんだしせっかくだからNPC立ち絵も出してくれたら嬉しかったね 歴代NPC(4で仲間入りするユニークキャラグラ含む)
セカダンキャラ
新ストーリーキャラ
この辺欲しかったよなあ 世界樹の世界だと自分よりはるかに年上のロリBBAがたくさんいそう それでも僕は制服女子二人をクロエとアリアンナだと言い張る 新が合わなくてそれ以降やってないんだけどXはちょっと興味ある
ボイス要らない派なんで全部消したいんだけど
キャラボイスとNPCボイスは、それぞれONOFF出来ますか? シノビのマフラーの色が直ってなかったから、滅茶苦茶杜撰なリサイクル品の寄せ集めなんじゃないかと思って半年くらい様子見した思い出 >>881
PCボイスなし・NPCボイスありはできるが、その逆は設定できない
両方ボイス無しは設定できる
ちょっと不便だけど声聞きたくないNPCがいる時は街帰ったらボイスオフにする習慣が付く 最近のゲームは1キャラ毎にボイスON・OFF出来るのがあって助かる
アトラスは自社のNPCはユーザーに好かれるはずと絶大な自負があるようなので
今後もキャラ別のON・OFF実装はないだろう キャラごとのボイスオンオフがあるのなんて、ほとんどがADVじゃないかな…… >>883
ありがとう
両方無しが可能なら買おうと思う
Vの宿屋があまりに不快すぎてNPCボイスOFFにしたかった
キャラごとにON・OFF出来るともっと良いのにな NPCボイスをオフにしてもNPCが喋るタイミングでBGMが小さくなるバグあるから注意な 拗らせると声出してないのに聞こえるって言い張りそうな症状だな Vの宿屋が不快なのは俺も思った
OFFにするほどじゃ無いけど いやもうそういう超特殊な顧客相手にして生き残っていける業界じゃないから ボイスOFFというか音量調整機能はあるのが普通だし、スクエニの最近のタイトルではほぼ標準装備だ
まあキャラ別にオンオフはADVとか以外で要求するのは酷かなと思うが Switchでリマスターか
ただグラ一新しただけなんかね これでリマスター1~3やって3ds4~クロスと気持ちよくマラソンできる! ゼルダとピクミンの続報があればいいやという気構えで見てたから完全に油断してた
あーびっくりした 123か
3は久々にやりたいな
でもチャージゲーなんだよな UI周りを作り直したベタ移植って認識で良いのかな?
久々に旧1旧2のぶっ飛んだバランスで遊ぶのも楽しそうだな
新規の阿鼻叫喚が見れればなおうれしい 世界樹忘れられてなかったみたいでよかった
これは新作出すための布石と考えてよろしいか まずはリマスターでSwitchでどんな感じになるか体験して新作かな リマスターで胎動なんて仰々しい宣伝しないだろうなら胎動してた奴は死産かな 新じゃないのはつらいな
3は色々整った時代だからまだしも 3は音楽もいいし初めてやった世界樹だから思い入れあるわ 一番上の難易度が原作基準であと2つ程下に難易度あるっぽい むしろ新じゃなくて嬉しいまである
初めて世界樹の迷宮に足を踏み入れたⅡ、そこからドはまりして
秋葉でギルカやコースターもらいにいくまで遊んだⅢ
新でしか触れてなかった原点のⅠがSwitchで小綺麗になってできるの最高すぎる switchだけじゃなくsteamも出るのか
そっちもありだな Switchで世界樹出せるってわかったから新作出る可能性もなくはない コンテンツとして死んでないことがわかってよかった
というかメガテン5の前に3リマスター出したみたいな感じで多分新作の前フリやろこれ まずリマスター出してUI等を客の反応見て調整して新作の流れでしょこれ ファーマー新立ち絵の赤頭巾ちゃんかわいいすぎんだろ テレビモードでの地図書きが果たしてどこまでストレスなくできるかにかかってる
足元塗りは別に縛ってないからいつも通りにするとして、
壁は自分の手で書きたい 4から入ってDS作品は3しかやってなかったら旧1,2が触れるのは嬉しい 新規絵の麻呂眉イカ腹ちゃんはビーストキングか
職業のグラフィック縛りは無くなったみたいだけど DS時代の2画面活かしたゲームはswitchリメイクで色々変わっちゃうからな
仕方ないことではあるが 普通に携帯モードでやるつもりやけど
DSの感圧式とはタッチパネルの仕様違うし、地図の操作感気になるわ 旧12はグラとUIと経験値周りが改善されたらもう神ゲーだろ
あと特定の職業がいないと通れない抜け道さえなければ完璧 操作性とかはどこまで弄ってんだろ
旧1起動してみたらLRでカニ歩きできなくてよくこんなのやってたなってなる 携帯モードは有機ELなら画面大きいし横のマップにそのまま書ければ問題無さそう
テレビモードは流石に手書きはしんどそう ソードマンの追加イラストこれ服装的に4の方のソードマンだな
暫定ショーグンの威圧感ワロタ ロリヒーローがアルケミ?名乗って強引に登場してて笑う バラ売りもあるって事は作品間連動要素は期待薄か
最終的に24職同時に使えるようになるとメッチャ嬉しかったんだが
>>950
公式サイトの作品別紹介で追加イラストがどの職に対応しているか見れるよ 無音でFOEが現れて追われる恐怖!
Ⅱの4層の不可視追尾カボチャは恐怖要素詰め合わせだった 君たちはSwitch版を買ってもいいしSteam版を選んでもいい
敢えてどちらも買わない、あるいは両方を選ぶのも自由だ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 214F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1675898484/ >>954
バランス完全に度外視するならめっちゃ楽しそうだけどバグまみれになりそう パッと思いつくので作品間でのチェイスの仕様の違いとか Steamはマウス使えるのかな
その方がマッピングはしやすそうだけど なお1のブシドーは構えに付与枠はかわらないものとする タッチペンはペン先が金属糸の網みたいになってるやつより小さい円盤がついてるタイプのほうが反応いいからそっちならパッケージ版買うか悩んだな steamでも出るのか
バランス調整ないならセール待ちでもいいかな 攻撃力がさほどでもない人の攻撃力はどうなるのかな? >>962
現状なさそう
バフデバフ確認画面でシャドウエントリ付いてんのと
同じ画面でブシが構えてないっぽいのが伏線と祈るしかないな PV見たけどBGMは旧作そのままかよ
Xに出てないⅢBGMのリメイクを聴きたかったのに >>970
ありがとう
調整は無しで不具合修正が入る程度かな
まぁ変に弄ると賛否あるだろうしこれくらいが落とし所かもな XでⅢの3層と4層が無かったのが残念だったな
1層が満点の出来だっただけに >>956
フォー乙ブースト
DSのジャギジャギ解像度がどうにも恋しく思えてしまうけどそれっぽい画面効果みたいなオプションを期待するのは流石に酷だよなぁ…… >>967
こうやって買いしぶりした結果新作も頓挫するんだな
これが売れなきゃ世界樹シリーズは売れないって判断されるだけなのに >>950
あのナリで(原作準拠なら)装甲がティッシュなの笑える>新ショーグン
スレ立て乙マスタリー >>975
そもそも追加要素なしでこの価格の時点でアトラス側もセール前提では? >>956 盾乙フロントガード
まーでもこの内容で三本セット9000円は普通に高いと思ってしまうわ 自分は絶対買うけど世界樹シリーズのファンでない人間に勧めるには辛い値段 めんどくせぇ~
俺が欲しいのは遊んだことない驚きだけだわ
そんなんで判断されても困る まぁセール購入なんてわざわざ公言するもんでもないよな
かといってこれで新作判断されても困るし
両極端なんだよ言ってる事が ガンカタショーグンまた見れると思うとちょっと笑ってしまう 値段が酷すぎて草
ミンサガリマスターの比じゃないくらい足元見られてるなボウケンシャー 不具合は直ってるだろうけど医術防御みたいな暴れん坊スキルはそのままにしておいてほしい まあ世界樹シリーズの需要確認+1画面での世界樹開発に慣れる為
っていうのでのリマスターやないかね 新イラストがおっぱいだらけ…?
どれだけのひむかいさんが犠牲になったのだ 5でも巨乳多かったよな
胸が大きいと買う人が増えるのか...? 3はともかく1と2は新のリマスターじゃないのかぁ… スキルツリーが4以降の形してたからUI面は変わってそう
Ⅲはbgmのアレンジもあるといいな
Xだと後半戦bgmなかったし BGMは新のも入れてほしいなぁ
と思ったけどそうなると3のも色々新規で作らないとだから厳しいかな ダッシュ機能
オートパイロットレベルアップ
この辺は欲しい これ追加で強そうなババア率一気に上がったんじゃないか? DLCでいいからXみたいにキャライラスト追加してほしいな このスレッドは1000を超えました。
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