ロックマンエグゼ 2chの電脳 173
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/
スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.ランクマとカジュアルがあります。
クロスプレイは無いのでハード選び注意
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
*関連スレ
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション通信スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/handygrpg/1681651025/
*前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 172
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1682870794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コレクション版よくある質問
6クリア後BGM→修正済み
2のプリズムコンボ→ストーリーではそのまま。対人時に限り弱体化(2対人戦ではそもそも他の戦法のほうが遥かに強いのでバランス面での影響はほぼ無し)
ダークインビジ・ダークソウルユニゾン(ABD戦法)→使用チップが極端なチップ構成になっていた場合に通常チップを使用するなどの措置で弱体化
通信要素→対戦・交換・レコード・コンペア・遠征はオンライン対応。
Switch版はローカル通信にも対応。
対戦はランクマッチもあり。
配信チップ→ゲーム開始時から全シリーズ全種入手可能
改造カード→ゲーム開始時から全種使用可能。通信対戦は改造あり・なしルールを選択可能
コラボ要素(4、5、6)→チップは全て入手可能でジャンゴイベント、ボクタイトレーダーあり(トレーダーに使用するptはランクマ本番or練習で勝つことで入手可能)
クロスオーバーバトルは無し
時短要素とかは?→バスターの攻撃力100倍モード搭載(アタック強化適用可能。チャージショットやチップ攻撃バスターは対象外)
※100倍オプションONの状態では3以降のTAレコード更新のみ不可
その他→6のビーストリンクゲートは無し(リンクゲートの証が付けられるかどうかは不明) チップ持ち越しできるって知ることができてよかったね エグゼ4コンプ終わってもしかして対戦バランスいいんゃないかと思って調べたら悪がやばすぎて駄目そうですね エアプのくせに適当ぬかすな
いちいちネット上でお伺い立てる前にテメーが対戦で証明しろ 3はガッツマンでバグのかけら稼ぐのも普通に快適だな
相手の移動に合わせて一定タイミングでバスター撃つだけだし >>6
悪がヤバイのは5だ
4は比較的善がやれる(というか当時の公式大会優勝や上位は多くが善) 子供の頃はカオスソウルがダークチップ打ち放題で最強だと思ってたな どこをどう調べたら今の4で悪が有利に見えるんだろうか >>7
実践でアレコレ試してみたいのはヤマヤマなんだけど
まだチップコンプしたばっかでコード歯抜けだし対戦に進める感じじゃないんだ・・・
対戦ゲーは好きなんだけど前準備が重いよこのゲーム ガウスは捕まってんのになんでヒノケンは捕まらずに教師なんかやれてんだ?放火魔とか重罪やろ
日暮は知らん そもそも4の悪って確かにバッドメディスンで対策しておいたほうがいいのは事実であるし強いっちゃ強いんだけど
・ダークチップが5とは違って通常チップと組み合わせられず、狙ったものを使うことは出来ないしダークサンダーなんかも存在しない
・ダークチップのバグが「使用後」ではなく「転送時」に発動する
・バグチャージの性能が5ほど壊れていない
・シークレットチップの多くが使えないどころか4ではバリアが一切使えない
・ダークソウルユニゾンがわりかし簡単に不発させることが出来てしまう、ついでにいえばダークインビジもない
だからねぇ…… >>13
ヒノケン多分放火関連では一度も罪に問われてない可能性のほうが高いぞ というか4のソウルユニゾンがクロスも真っ青なくらい強いわ
今んとこ1敗しかせず9割以上勝ち続けてるがなんじゃこりゃ…… >>15
オフィシャル無能がすぎる
いやいつものことだけど ろくに研究されてない公式大会より廃人の個人大会の方がレベル高いと思う
それだと決勝は悪対悪だし あの世界は現行犯で捕まったらアウト
脱獄成功したら恩赦になると思ってる
だからヒノケンみたいに犯罪犯したあと安全なところで高みの見物するのが正解 >>17
正規軍が無能にされるのは創作世界のお約束だからねしゃーない
凄腕子供バトラーと悪い組織が戦ってる横で細々と身近な事件に携わるオフィシャル所属モブが主人公のゲームがやりたいと思うのは俺がオッサンになったからなんだろうな エアプだけど4の善悪は対戦バランスだけなら理想的に見える
ただ周回制とダークチップのHP減少が相性最悪の組み合わせなのが残念(それと悪のバージョン格差) >>17
無能云々以前にヒノケンのその放火関連、冗談抜きに作中設定でオフィシャルがしょっぴける証拠がひとつも残ってないからな
だって1時点で発見できてるの熱斗くんだけだし、3はどうなのと言われると実際に本人がやったわけではないと言われると彼に残るの
「WWWに所属してた」ぐらいなもんで……
しかも元々WWWに所属してても大した問題じゃないのは日暮さんぬきに1の科学省勤務やワイリーの元側近から明らかというか…… >>18
いつの会を言ってるのか知らんが普通に善vs善も何度もあるが。 >>22
ロックマンが一部始終を見てるんだからログを提出すれば・・・
と思ったけどあの世界だとナビが万能過ぎて電子機器の録画も何もアテにならなそうだな
目視確認の現行犯逮捕以外は何も信用できない怖い世界な気がしてきた 炎山に熱斗が科学省熱暴走を話そうとしたら「それ以上聞くと逮捕しなきゃならん」だからマジであの一件熱斗の過失のほうが重いっぽいからな ノーマルナビにザクみたいな魅力がないのがよくない
まあ4以降のヒールナビとか女の子ナビはいいけど ってもしもしな辺り情弱が適当言って叩かれたもんで飛行機飛ばして自己擁護してるだけかこりゃ。
どっちもau回線でアウアウアーだし笑 熱斗も黙ってりゃいいのにな
全てヒノケンになすりつけりゃよかったのに
全部あいつが悪いんだから
何の罪もないのに燃やされたプログラム君三匹がかわいそう 前スレで4と5はポイズンファラオゲーってレス見たけど善悪共にコードAが強い4はともかく5はコードAが微妙でそんなイメージないんだけど >>24
じゃあなんですか
やっぱりハッキングパパしてて警備ロボの録画映像は六法に罪を擦り付けるために用意されたものだったってことですか? 公式設定で4の自分のシナリオの件でようやく堪えたあたり自分に関係した人に降りかからないと分からないというか
(バーナーマンのシナリオはむしろファイアマンのモデルが本作はあるんだから使ったろ的な印象しかないしこの時点でも熱斗は対して恨んでないのが見れる) パパ&🥚「(熱斗も関わってるのバレるとヤバいし)この件の捜査は打ち切りだ!」 あとはことあるごとに暴走したり制御チップ抜き取られたりしてるナイトマンも結構アレな感じはある
肉壁やってるとき以外はいつも不覚とってる印象 隠しエリアで戦闘BGMもウイルス化した挙句ブルース版ならマグネットマンで余裕、カーネル版なら無視できるブリザードマンこそがウイルスマンだろ グレイブヤード、兄さんが葬ってきたやつばかりじゃねーか >>38
ナイトマンがいないと自分で作動させた落とし穴に自分で落ちるオペレーターがポンコツなのが悪いんだぞ 子供の頃はグレイブヤードが怖かった
ダークウェブ的な不気味さを感じる >>43
元悪の組織所属でドジっ子で自滅癖のプリンセスとか属性盛りすぎじゃないですかねぇ 今までほとんど家にいなかったパパ
6になると毎日家にいる社内ニート状態に
仕事もないし任せられないから
多分昼間に公園のベンチで時間潰すために佇んでるやろな プライドと熱斗のおねショタいちゃラブセックス本まだ? ふう…5でエリスチ*やっと出たわ…
気付いたらSコンプしてた そういやコンペアでPAメモが埋まらなくなるてバグは治ったの? 4とりあえず1周したけどこれ3周×2バージョンはキッツイ・・・
レッドサン1周だけで5に進んでいいっすかね >>52
100人斬りで発狂しそう…
サイトバッチ入手までは頑張ろう グレ放置稼ぎのバグ情報見た印象なんだけどさ
これ攻略サイトで「時間経過すると発生しやすくなる」「6時間で発生したから多分正しい」みたいな記述が気になる
特に検証とかしてないんだけど
被弾がトリガーなんじゃなくて、ドロップの処理でバグってないかこれ
ひょっとしてチプコレバグらせてチップ落とさないようにしたらバグ回避できるんじゃないかと思ったんだが試した人いる? ウラ1のグラサンは問題ないらしいから怪しいけど
レアエネミーの特殊ドロップの仕様がチップ溜まったときに悪さしてるんじゃないかって気がする
スナームが重なった瞬間にバスター打って相打ちみたいな感じになったら見た目被弾でバグったように見えるんじゃないかなと
見当外れかもしれんけど Steamも普通に人おるよ
さっきSteamで戦った相手なんか既に300戦超えてたし
下手だったけど SwitchもSteamも対戦布教するために必須チップ配ってる人たちのおかげもあってだいぶマッチに苦労しなくなってきたね グレイブヤードの放置は6時間とかじゃなくて俺は30分でエラー落ちしてたからそれは違うだろうな
レアスナームが切っ掛けなのは間違いないが 放置稼ぎやろうと連射ツールあれこれいじってみたけど上手く動かないなぁ
やっぱ大人しく連射コン使った方が良さげな感じか。残念 ていうか前スレのデッキ診断からの流れすごいな
対戦ビギナーだからすげえ参考になる
よくあれ見ただけでステガ無いとか分かるなあ 項目多いから仕方ないけど攻略サイトに載ってないコードがトレーダーから出てくる事そこそこあるね 2つサイト見比べながらやってたけど片方はトレーダー限定コードが全く書いてないサイトだったな
多分そっちを見てると思われる バトラーやらないでやってるけど24時間以上放置しても落ちないからスナームが原因よ ランクマやりたいけど今まで一度もマッチできてないんだけどなんか検索おかしかったりする? >>66
ハードがPS4以外であれば、場所設定を日本にして『ランクマ/れんしゅう/シングル/改造あり』
が恐らく最も人が多い。エグゼ6の場合ね >>67
エグゼ6で全くそれで調べてる。人少ないからとか? >>68
まぁこの時間は普通にどのルール、ハードでも殆ど居ないよ4時やぞ
普通に人いる時間帯にやれば居る、ってレベル Twitter眺めてたがトップ層すげえな勝率9割超えて
実力ゲーなんだな このゲームの勝率の意味や価値なんて無いに等しいぞ
バックアップで好きなだけ弄れるんだから >>70
アドコレ発売してまだ3週間そこらだし、対戦の前準備だけでかなりヘビーだし、その上これシリーズまとめ売りだし
いま時点で対戦やってるのは旧作ろくにやらんで一気に6クリアして対戦に入ってる奇特な人だろうし
そういう人らも殆どはチップが揃えて一週間とかそんなもんだろうし
ある程度環境が落ち着くまであと2~3ヶ月はかかるんじゃないかな?
そしたら夏休み期間だしもっと荒れるか 夏休み期間にプレイするキッズ層が買うようなゲームじゃねえだろ PC版買おうか迷ってるんだけどマウスカーソルロックして他の操作出来なくなるタイプかなこれ? >>74
元々子供向けゲームだし子供に売れないってこたねぇだろ、と言いかけたけど
やっぱこのレベルのお使いゲーだと今どきの子はブン投げそうな気はするな
今どきもっと荒いドット絵ゲーなんて珍しくもないし、グラフィックはそこまで問題にならないと思うんだが 今の子供にとってAIが人格を持ってパートナーとして活躍してくれるってのがどう映るかじゃない?
ちゃんとアピール出来れば流行る土壌はありそうだけど昔みたいな強烈なメディアミックスは出来ないからなぁ >>75
Steam返金可能なんだから買ってみて自分の使い方で試して見ればいいんじゃ…
というかウインドウ内カーソルロックのソフトでも、Alt+Tabキーで解決する話じゃないのかお前の言ってるのは。 >>78
毎回ALT+TABやるのがめんどうでね
返金の事頭から抜けてたわありがとう 今どきの子はプレイ動画でパッと見で面白そうに見えるかどうかじゃないかな
カード選んでバンバン派手に打ち合って、倒した敵をカード化して戦力にして、デッキ強化して次の敵を
なんて男児受け王道ド真ん中だし、ゲーム性は普通に通じると思う >>66
たまにホスト側で5分待ったほうがいい場合もあるよ
ゲストの受付時間が短すぎるし というかこの時間でも普通にマッチングするじゃねーの🤔もう3人目だぞ
さすがGWだ exe4でナビチップSP集めようと思ってるんだけど1回でも10秒以内にデリートすれば後はバスターマックスで倒してもいいの? お、勝率8割超えのシュウセイバスター相手も処理できた
やっぱしっかりプレイングできれば微有利つくなこれ 6のzセイバーが使いたくて試行錯誤しながら潜ってるけど改造カードの幅が狭まりすぎてなかなかきつい
ステガードとシューズ系捨ててるけどラッシュですらクッソ重たいし常にカネフォ警戒してないとどっからでも逆転されそうになるわ
でもソードの錆にできると超楽しいマジ楽しい VCやってた人に聞きたいんだけどプロペラボム2って*あった? 対戦はおまけなだけあって、環境とかメタが回るとかがいまいち存在しないゲームっぽいな 禁止制限とかルール縛りとかして別環境で遊んでみたいな 予備フォルダ縛りとか面白そうだけど6って予備フォルダの種類少ないな 実はランクマエアプだけど放置稼ぎのおかげでチップトレーダー回すのが中毒性があって楽しい
パチンコにハマる人ってこういう事なのかな 今見てもカードゲームとアクションという男の子が好きな要素二つを上手く融合できててそりゃ流行るよな
対戦の前準備は増殖使えば50時間くらいで完了できたけどそれをどう見るかだな >>98
リンク貼れなかったけどはてなブログの「リンクナビで消せる障害物」がよくまとまってるよ リンクナビ本当にめんどくさい
何回もアンダーグラウンド発グレイブヤード便回すの辛いわ 売上落ち着いてからアップデートでセルフトレードできるようになったらまた売れそう
お手軽増殖は公式がやるわけにはいかん気がする 1から初めて5カーネル版まで来たけどこれチームの半分元犯罪集団にいたやつじゃねーか
日本どうなってんだ 改造カードに何度でも使えるバグの欠片100個とか全チップ1枚ずつ取得とか追加してくれてもいいのよ >>70
こんなこと言ったらアレだけど10年前のゲームをずっとやってた狂人がイキってるイメージ
実際他の界隈で名前聞く人は一切出てこないし‥‥ >>89
すまん、VC版のプレイ動画で確認できたわ わりとチップ配布してくれる人もいるしそんなイキってるとかの印象ないけどな
長年やってる人が強いのは実力ゲーと仮定するなら当たり前の話でそれをイキってるというならそりゃそうだろとしか >>103
完全にケロさんがとばっちりという。
にしてもやたら2出身が多い5のメンバー、特にカーネル側 アドコレやったら無性に無印版やりたくなってアドバンスとエグゼ2引っ張り出してきたけど、当時入手出来なかった配信チップ手に入らないのが辛い
無印のゴスペルチップ持ってる人にチップコピーしてもらいたいわ
ゲートマンSPならいくらでもあげるのに デスノートでもそうだったけどマスゴミの顔を押さえるって戦略として強いよね エンジョイ対戦フォルダ作るには持てるフォルダが少なすぎるんよ
ナビカスも1つじゃ足りない >>113
PC版ならセーブデータ置き換えで複数構成の即切り替え出来るけどね 3は非暗転ルールあるのか
4以降をそのルールでやってみたいな
カットインのシステムは神だけどそればっかりの対戦なのも味気ないし 対戦動画は身内というか視聴者募集対戦でガチ対戦じゃないけどたわむれおじさんの動画が見てて面白い
ここの猛者達のお眼鏡にかなうかは分からんけど 稼ぎ用のフォルダと対戦用のフォルダですぐ埋まるんだよなぁ
もう一機買ってフォルダ交換でサブフォルダも活用するか? 分割商法の弊害か改めてやると4以降ボリュームどんどん減っていくな……5に関しちゃクリアまで水増しの移動時間が露骨過ぎる フォルダ、ナビカス、改造カードのマイセット追加はよ! フォルダ5つくらい予備フォルダにできるようにしてほしい エグゼの@wiki?眺めてたけどバランスブレイカーの頁が中学生が書いてんのかってレベルで色々酷くてワロタ >>118
3は後出し商法でブラック出してグランドとシャドースタイルの差やミストマンとボウルマンのように一部敵ナビやチップの差として戦法戦略の立て方の違いが楽しめた
でも4以降は露骨にバリエーション商法やったせいでストーリー楽しみたかったら両方買わなきゃいけないくらいストーリーも違うわ特定のバージョンの方が強いじゃんって事になってたな
挙げ句の果てに4じゃダブルパック販売、5はDSでツインリーダーズなんて販売する始末だし エグゼ2でギガカウントボムのためにカウントボム1を集めてるが、コードcとmしかでないんだが
繋がらないじゃん HPゲージを赤まで減らしてセーブしてからまた戦うと出るかもしれない 5で2回連続同じ相手に当たったから2回連続でバグチャージでトドメ刺したら誰ともマッチしなくなっちゃった
俺とアイツしか居ないのかもう 交換のパブリックでワールドワイドやオセアニア使うと交換相手しかいないことがほとんどだけどその地域だと交換している人が俺と相手しかいないってことなのか? >>126
ありがとう
エグゼ3でバスティングレベルsで暗転不使用でないと出ないコードがあるのは知ってたけど、エグゼ2は体力でもコード変わるのね >>130
うん
1のcやmは2と3にないから繋がらないんだわ
体力減らしたらやっと1のkが一枚出た バランスブレイカーというか、グリッチくさいやつを挙げたいのは分かる
カミングロードとキラセンで瞬殺とか明らかに開発の想定外の挙動だろうし
半分くらいは単に強いチップ上げてるのはアレだが ゲームやっておいてこんなこと言うのもあれだがどいつもこいつも定型文とスラング使いまくりでいちいちオーバーでオタク臭い文章ばっかだから欲しい情報調べるまでにめちゃくちゃストレス貯まる メタ回ってるつったって大枠は変わらず、細かい部分ででしょ まぁ最強戦法が確立してないだけでも遊べるラインとしては十分じゃね?
シュウセイバスターったって使ったら絶対勝てる訳でもないんだろ 4って意外とシナリオ自体は短いって感じる。マップも狭いし、とりあえず遠征用データ作るにはありがたいけど。だいたいの話自体は覚えてるし グランドマンSPの10秒難しすぎなんだけど何コイツ
体力馬鹿高い、カーソル系ロクなの無い、カウンタークソ難しい、スーパーアーマーとか最悪すぎる 世界で五本の指に入る科学者のパパが
転勤先で学校の黒板の修理に行かされる
どう考えても配属先で嫌われてるやん 熱斗君が控え室で大人しく待ってたら不戦勝で終わりそうなの何人かいそう 持ってる能力は世界トップクラスだけど目的の為なら犯罪行為も辞さないからなパパは
下手に解雇するとワイリーみたいになりかねないし手元に置きつつ厄介払いをするには丁度良かったんだろ ヒートバルーンのタコが出てこない上出てきてもカーズが神回避してきてSwitch叩き割りそう 左遷されて暇になって給料下がるのを怒るような奥さんもらってないからな光博士は
たとえ明日無職になったとしても幸せな夫婦生活が待ってる真の勝ち組よ 家から近いし1度息子の学校を見てみたいから自分が行きますよーとか学校から光家に直接相談があったとかなんか事情あるんじゃね そういや次ターンにチップ選ばなければ持ち越しってゲーム内で説明あったっけ? >>144
何もしなけりゃ不戦勝でかてたか、熱斗が相手バカにしなきゃもうちょい早く終わったろ系がやたら目立つ、ほっといたらやばそうなのはイワンとアクアマン、あとバーナーマンあたりか 秋原町の方は随分長い事住んでたみたいだし多分持ち家だろうけどセントラルタウンの方はどうなんだろな
人気の住宅街みたいな事は言ってたけど WWWがパパをハメるための呼び出しだし学校側が頼み込んだんじゃないの? 多分貸家じゃないかなぁセントラルタウンの家、転勤はすぐ終わるんだし 6の最初に万博が終わってもしばらくはいるって言ってたし
引っ越ししてから家具家電はすべて買い揃えたみたいやから多分持ち家ちゃうかな
前の家は売りに出してない状態で >>155
言うてすぐ戻ってくるわ的な描写あったか?
少なくとも引っ越し決定時点では無かった気がするが しかしエグゼ6は最終作の割にウラネットも浅いし敵モンスターも少ないし色々残念な感じが漂ってるな
過去作で暴れた強モンスターがいないのも残念だしセレナード再登場も省いたって話だし
容量問題でここまで簡略化するならいっそ最終作だけDSで出せばよかったものを、と思わなくもない まあじいさんの代から世界一の科学者だし持ち家の2つ目ぐらいは大した事無いか
秋原町の方はローンも終わらせてそう DSで出てたらフォルダ編集がタッチ強要の糞になってたぞ
ツインリーダーズ的に考えて >>158
ないどころかあの後本来なら熱斗は中高もセントラルタウンの学校行く予定だったぞ
本格的にパパの研究がこっちに舞台を移す予定だったってのは作中で「だから引っ越すんだ」って感じで言われてるけど ウラが浅いのは個人的に良かったけどな
同じエリアが5も6もあるのは長すぎてだれるし
ウイルスがそんな強くないってのはまぁ分からんでもない >>161
DS黎明期は「タッチペン使う」が必須みたいなとこあったからなぁ・・・
「は?タッチペン機能あるのに使わないならなんでDSで出すの?DSで出さなきゃいけない理由が無いよね?」って怒られる時代 123が前期3部作
45が善悪をテーマにした2部作って印象で良くも悪くも6って独立した作品感が強いんよな
クロスナビが初登場の奴らが多い上に関わりが薄かったりED後の部分が少なかったりとシリーズの集大成感はあまり無い あ、持ち家か。なんだかんだで帰ってきちゃうせいで賃貸かと思ってた。
6の再登場というとアーバルボーイやメガリアは驚いたな。まあ流石にメガリアはオーラ落とさないけど。ゼロプレーンとかナイトメアみたいに過去作に似た感じのやつはちょくちょくいたね。 ウイルスが強くないって言うけどそれじゃあお前クモゲイツとかサーキランドとかユラリオンとかが出てくる魔境の奥深くにリンクナビ行かせられるのかよォ 最終作だからこそずっとお世話になってきたGBAで出そうと思ったって話をどっかでみた
フミコミザンや4色ソードみたいな過去のチップが復活してたり、1~5までの作品をモチーフにしたPAがあったりするのは集大成感あって好き クーモスって仮に6にでてレアウイルスでたとしても使い道なさそう。だいたい一番下だから糸張ってくれんし、被弾するとダメージだろうし ヒノケンとか日暮さんとかの名物キャラも出てこないしな
シリーズ集大成なら対戦相手じゃなくていいから過去作のキャラ一杯出してくれよって思っちゃう
シュンくんのその後とかさ・・・拾えそうなネタ一杯あるじゃん・・・なんでこんなカツカツなのに太陽少年とか入れてんの・・・? チップやウイルスの話してるんじゃないの
話ズレてない? 秋原町よりセントラルの方が都会っぽいし左遷じゃなくて栄転では
パパ科学者として優秀だし悪いことなんかも一切してないし左遷させる理由がないと思う クロスオーバーバトルとかいうやったことある人ほとんどいなそうな要素 >>173
悪い事は沢山してるんだよなぁ…
功績も沢山あるけど ボクタイも流行ってたけど全く通信はしなかった
みんなで集まって結局ソロプレイやってた もっと言うとエグゼも足並み揃わなくてあんまり対戦してなかった
毎日学校で進捗の報告して遊ぶときには親が厳しくてろくにシナリオも攻略してない奴にチップあげて応援するのがメインだった ボクタイ一切触れたことも興味もない身だとシリーズ通して謎の太陽少年推しに違和感しかないんだよな
個人的にこの作品シリーズが開発から大事にされてないなーって感じる最たる部分 >>171
そこは3がうまかったね
シュンがちょっとだけでてきたりラウルやマサさんもモブで出番あったりで
まあ再登場匂わせて公募キャラ使いなのでその後会うことのないトラキチみたいなことも起きちゃったけど 夜にゲームをプレイスタイルだったから
ボクタイは見送ったな ハクシャクは初見時誰?って印象しか無かったな、ボクタイの敵ってのは分かるんだけど
3作連続出演はしつこすぎるがシェードマンで良かったんじゃって思った トラキチは勿体無かったな
続投しても良いくらいの良キャラだった >>133
当時のネットネイティブ世代に完全にハマる作品だから申し訳なけど我慢してくれ、
それだけ愛された作品なのよ
今のめちゃくちゃなZ世代もアドコレ遊んでもらえたらネットリテラシーについて勉強してもらえる機会になるんじゃないかと期待してる 価格抑えるために8MBにこだわったらしいけど上の容量のROM使ったらいくらになってたんだろ
最終作くらい奮発してもよかったのではと思わなくもない 分かる。虎吉の印象すごかったしめっちゃ再登場してほしかった
そもそも公募キャラが多すぎるんよこのゲーム
あんだけゲーム中で存在感出したチロルのナビすら公募キャラだし トラキチは本当に惜しいキャラだったな、その内アキンドシティに行く事があるのかなって
思ってたのに・・・ 最悪キングマンだけ変更すればトラキチだけでも出せたんかな
それはそれで違う感出そうだけど 公募キャラは2の公募に集まりまくったから3以降3体ずつ採用になったらしい。
流星ではまた一体に戻ったけど アドコレまで虎吉の存在忘れてたし見ても思い出せなかったから普通に薄いよ ユーモアセンスにアキンドシティの話あるし出したい気持ちはあったんじゃないかなと思う >>189
そもそもチェスベースのキングマンと和風の虎吉がイメージ微妙に合ってないし
将棋ベースの新技付け足して将軍風に仕立てたヤマトマンとかと組ませてさ
そういうトラキチが見たかったなって・・・ 公募キャラといえばダストマンの吸い込み口は頭のままにしてほしかったしカラーリングも青のままで良かったのになんでただでさえ属性被ってるグランドと同じ色にしたんだか 公募キャラはスワローマンやフットマンぐらいの立ち位置がベストだと思うんだけどな
本筋に絡ませちゃうと再登場出来ないから >>197
レーザーマンとかな、シェードマンが復活したのに
出てこなかったのであれ?って思ってたな当時 >>197
ホントそれ
スワローマンくらい浮いた感じなら邪魔にならないし、本筋に絡まない強者の存在が世界観の彩りになる
なんなら持ち主はそこら辺の使いまわしグラでたわいもないこと喋ってるモブキャラでサラッと聞き捨てならない感じでヒントを仄めかしてくれたら満点 こう、スワローマンが倒されたあとに秋原町でうろついてるモブキャラが
「僕のナビが青いナビに負けちゃった・・・」みたいなことを喋ったり、そっとナビチップ渡してくれたり
そこで「あれの持ち主お前かよォ!?」っていう、俺はそういうのが好きなんだ・・・ >>201
ストーリーは随一だよね3
システム周りは色々アレだけど トラキチの強者感は以上
前期ナンバリングだと熱斗と炎山に近い実力を持つ唯一のバトラーだったと思う 漫画でトラ吉クソ強かったの覚えてるわ
サイトスタイルが闇のパワーの前にはクソ雑魚で熱斗くんもロックマンも伸び悩んでたあたり 3は集大成らしくワイリーはじめ色んなキャラ死んでるのに復活したのワロタ ガッツマンの攻撃ショックウェーブくらいしか通らなさそうなのによくトラキチに「危なかった」と言わしめたよな ブルースには逆にフミコミザン連発で手も足も出なさそうだしずるいわ アニメも今月まで無料公開してるけど多すぎて全部見られる気がしない🥺 >>197
そいつらは準優勝止まりだったからその位置ってだけだった気がする
345は優勝作(キングマンレーザーマンコスモマン)はシナリオにがっつり絡んで次点のは大したことない立ち位置って扱いだしどれも ダイブマン10秒当時どうやって取ったんだこれ
カウンター取れる攻撃をそもそもしてこない、戦闘中ほとんどが無敵時間、中央にほぼ来ないからキラセンハメも不可能、SAないと魚雷に邪魔されるでウザい要素しかねえ グライドとかいう友達面して一度も助けてくれない出来杉みたいなキャラ ダイブマンはフォルテアナザーが何故か潜水中でも有効だったから+30と2倍で倒した >>211
ココロバグはすべてを解決する…
キラセンコンボしたいならマグネコイル使えばいいんじゃない レーザーマンはあの立ち位置で5に出ないのは違和感しかなかったな >>211
GBA当時ならトルネードじゃね?地形変更+ホワイトカプセルで4倍になるからすべての敵消し飛ぶし
アドコレだと修正されてるからココロバグでフルシンクロしたグレイガでふっとばしたわ コサックさん、漫画だとパパの元上司とかだったんだっけ
フォルテの生みの親だけど3にしか出ないのはさびしいな 漫画版はフォルテがサイトスタイルまで吸収するやつは絶望感あったわ フォルテGS戦でブルースソウル出てくるし
ネビュラグレイ戦で獣化ロック出てくるし
ゲームと違って、シームレスに次のシリーズに繋げられるのが漫画の強みだな エグゼ2でバリアブルソード集めしてるんだが一向に出てこない
一回のプラグインで一つのランミスからしか手に入れられませんみたいな条件とかないよね? ネビュラグレイはフォルテクロスで倒して欲しかったけどね…
フォルテGS戦でソウルユニゾンするのは盛り上がれた >>211
エリ(パネ)スチ、キューブ置いてエレキマン SP
潜水中だろうが効くぞ
※注意※ファルザー版の方はグレイガ版とのチップ&レコードコンペア必須 >>223
確率低いだけやで
アントラップつかってミステリーデータの前でリセット繰り返しよる? >>227
アントラップは使ってなかった…
もう少し頑張ってみます 結局ダイブマンは定番の獣化スーパーバルカンでいけたわ、アドバイスありがとうな
ファルザーだからSAなくて魚雷にバルカン潰されてキレ散らかしてたけどカワリミ挟んで何とかなった プログラム君のバキュームで何度も空っぽにされておじさんヘトヘトだよ~😅 最近までアントラップってずっと一回一回ミステリーデータの前で使わなきゃいけないものだと勘違いしてた
誰が使うんだこんなもんって思ってた >>231
俺もや
オープンロックと使い方混同してた 漫画はブルースのムラマサスタイル好き
少年心くすぐられたわ 3のチップ集めってブラザーとかナビカスとかの特殊条件多すぎて草
4以降はもうちょい楽になるんだろうか 漫画の無料公開聞いて読んできたけど そうか復刊ドットコムで全巻買えるのかこれは助かるぜ そういやアドコレでもABDに防御・回復用チップとレッドフルーツだけ覚えさせるっていうやり方のABD戦術はできるんか >>234
4はランミス取り逃しを除けばコードが3より減ってるからそういう意味では少ない
トレーダー限定コード除けば一番大変なのはフリートーナメントのコード収集かと ナパームマンとかいう攻撃的な見た目から陰湿な戦い方をするクソ
イライラしすぎてゴスペルでゴリ押しS取ってしまった 海外版エグゼ6って色々削除されてるんだな
コラボ枠のイモータルエリアは妥当だけどグレイブヤード1はあそこ消したらエリアの意味的にダメな奴じゃないか? ナパームマンは設置物が盾になるから体感でマグネットマンやナイトマンより防御性能高い >>165
メンバー的な集大成感は5の方が強いな
フォルテクロスもあるし 5のナパームマン全然覚えてないから2の超攻撃型の印象しかない >>245
遮蔽物を前触れなく召喚してくるからあああってなる >>237
できるけどある程度種類混ぜないとキャノンミニボムは使うし対戦でも覚えるから注意な 3のためにサブロム買おうと考えてるんだけどミストボウルV3ってどの段階で戦えるようになるんだっけ エグゼで1番の謎はナパームマンか
2のwwwエリアにいるようなナビがどうやって一般人のナビになったのか
疑問しかない >>254
ありがとう
結構かかりそうだな
3はドリルバブルキング辺りがバスターMAXプレイでも大変そうだ 4時間ぐらいボウルマンを自動で狩ってたらゼニーカンストしたしかけらもカンストした 絶対に調べりゃすぐわかることややってりゃわかることを聞くなエアプ野郎 >>215
こう言うのも何だけどやっぱりコスモマンよりレーザーマンだわデザイン完璧過ぎる >>257
固定シンボル系の解放タイミングってわからんもんよ
シリーズ攻略のとこで確認はしてきたし やたら攻撃的なのはウイルスバスティングだけにしてくれ >>259
VC版やった時は操作されてんのか毎回フォルダの底の方にある印象しかないわ
初手に来てるのがバグだと思うレベル >>253
公式で「退屈だったから」らしいぞ(2の時点でかなり暇してるのは分かる) バグピー9999個ぶち込むだけでもかなり時間かかるわ
だるいな ファラオマンとプラネットマンは何してるんだろ
3以降も出てこないし
ウイルスマンなんか渡すくらいならそいつらの方が強いだろうに 初手にフォルダリターンが来てただのフルカスタムとして使った記憶ならある 6のエメマントマン倒したとこまで進めたんだけどさ
現時点の星1の依頼全部クリアしてるのに依頼レベル上がらんのだが
いつ星2つ以上のできるようになるんだ?
ついでに改造カードのポテト食ってるデブの依頼も星1だったのでクリア済 6の依頼の仕様ほんと謎だよな
ストーリー攻略中に受けれない依頼が見えるのであれほんま良くないって当時から思ってた ウイルスを呼ぶ口笛がほしい
WWWエリアで延々と流れるメインテーマに洗脳されそう ウイルスが出る状態ギリギリまで走ってセーブオススメ
更にそこから「上下左右どれかを押したままスタート」とかで再開すると
もしそこで目的のエンカウントが出たらエンカを固定できる
今作でもできるかはわからんが 自分もウラでミノムシが出てこなくておかしくなりそう >>273
ありがとう
やってみたけど上手く出来て大分心が平穏になった 5のメガバキュームで雲を吸い取るイベントで
オラン島エリアでジャイロマンと話してるときに既にメガバキューム持ってるんだけど
はじめから持ってたっけ? >>277
俺もシャドーマンで同様の内容で困惑した
しかもプログラムくんが「既に説明した通り雲の色は云々」とか言い出してキングクリムゾンだった >>278
やっぱそうだったか
バスターマックスONが影響してるんだろか >>280
ありがと
ブラザーになるのめんどいからコンペア頼むしかねーぜ 乱数固定はできるちゃできるが、そのルーティンに大抵亡霊ナビが交じる気がする
やり方が悪いのかな? >>282
今日本でS200M85ボランティアやってるから使っていいぞ 氷結バスターがうざ過ぎてステガ目当てにジャンゴ入れてみたけどあんま上手く行かねぇ
ステガ枠って何で付けるのが正解なんだ ステガはプラネットらしいけど
なんでなのかは知らん ナビカスやカードの偏りでスタイルチェンジみたいに見た目変わってほしかったな
シュウセイバスターはガッツスタイルになってるとかギガフォルダ入れまくってるとブラザースタイルの頭になるとか シュウセイバスター相手マジで勝てん
HPアホみたいに盛られてるしグレイガ版で勝ち目あんのかこれ >>285,286
ステガはプラネットマンでほぼ一択だな
HP加算とBクラックがシンプルに強くて汎用性が高い >>289
心バグ2倍。
火力足りないと解ってるのに常にクロスしてないか? エアシューズoff(エアシューズが付けられないとは言っていない)とかいう重いでデメリットがあるだろ! 6のフォルテが出ない方の裏0ってどう行けばいいの?
ずっと1、2をうろうろしてる状態だ 暴発部分が修正されないのは意図してる仕様なのかね
せめてメタチップの1枚でもほしいわ >>295
1と2から
1から行く場合ラッシュフードが必要 3やり込むのはすごな
セットアイス、フラッシュマン、プラントマン、プラブマボールとか嵌める印象しかない ポーンとかメテオアースとかキラーセンサーとかの自動連続攻撃系も使いまくってたな エグゼ6でHPメモリが一個足りない
グレイブヤード2以外の44個全部チェックしたのに
どこだよ 2~3のアイスキューブが砕ける音好きなんだけど4からはストーンキューブとかと同じになっちゃってんだよね >>289
最強戦法だからね
皆そればっか使ってるし ラッシュで行くとこってそれこそフォルテ出なかったっけ?
というかググった方がはえーぞ hpメモリが足りない場合は買い忘れか現実世界の取り忘れが大半だよ。現実世界を調べたあとショップを回るのがいい >>297
そこも修正されないの意味わからんよね
見飽きたわシュウセイ 大会での連絡用の使い捨てチャットですが100件まで保存が可能でして
大会用に足りますかね? >>302
フォルテのいない方つってんだから1からかつラッシュフードであってる
よく読みもせず適当に答えたやつが居るだけ >>305
フォルテはグリーン2の大木からだ
ウラ0はエリア分断されてるから1、2、グリーン2と3つのエリアで行ける範囲が別れてるんだ 3タイムアタックきちまった
ドリルバブルが当時もクリア出来なかった記憶がある ここはおろか通信スレですら対戦してる所見たことないから案外パブリックで十分なのかもしれない とりあえずやれば分かることでも聞くのやめろよ
最短でやりたいのか知らねえけど自分で適当にやったほうが早い質問多すぎだろ hpメモリ、序盤なんか特に手持ちが少ないから一個買って値上がりしたら買うの止めがちなんだよね
スクエアのショップで一個買い控えしてて忘れてたのあったわ >>316
カモンスネークフォルダでやったけどリアルにぶっ殺してやるって叫びそうになったわ 逆にセレナードはエリアスチールで閉じ込める脳筋戦術で簡単に攻略出来過ぎて失望してた ヤマトマン、セレナードに敗れたというけどアシガルゾウエンが使える時点で勝機は十分あったと思う
セレナードが評価するのも無理ない セレナードは初見殺し系の能力なだけで強いのはヤマトマンとダークマンな気がする 2はフォルテ倒してチップコンプまでで止めて3に進むか
4やったことないけどマゾいの?ストーリークリアだけならそこまででもない? デューオがだるい
慣れてても攻撃はずしてチップたりなくなる 自分はココロバグの練習にシナリオ中ずっとナイトメアの改造カード付けてたせいでHPメモリを取り忘れてることすら気付かなかった
結局HP+400を持ってないことに気付いたおかげでHPメモリが足りないことが発覚した(校長室の電脳) >>324
一周目だけならまだマシ。いやデューオはそれでも強いけど 4って難易度高いくせに何度も何度も遊園地やるから糞ゲのイメージしかない 4のおつかいは逆に慣れてきてRTAの楽しさがわかるようになってくる キッズのときは夢中になって両バージョン3周したけど今やれ言われたら無理だわ アドコレ発売してから4を12周くらいやったけど個人的に面倒なのはぬいぐるみやバトラーズポイントよりも事あるごとにパークエリア3の1番奥まで走らせるホーク/イーグルトーナメントの各イベントだわ
ぬいぐるみは場所覚えたらそうでもないなって思えてきた ほぼほぼ毎シリーズどっかでブン投げてた俺が唯一裏ボスまで倒したのが3だったな
ウラランキングからシークレットエリアの流れが良すぎて夢中になって探索した
その体験が原動力になってその後のシリーズ継続購入してたが膝に流星を受けてしまったのが致命傷だった エグゼ4一部のソウル取れる順番がランダムだからな
サーチとかあるとデューオ結構楽なんだが アシガルゾウエンが最強の技過ぎて使われる前に殺さないとキツいわ
特にTAは 側近とか障害物破壊にいちいち結構苦労してたから、ラスボスは流石に無理かと覚悟してたら
結構攻撃ショボいし足封じたら回避しなくなるしで足封じ系のチップ入れたらアッサリ倒せてポカーンだったな >>325
>>327
サンクス デューオは聞いたことあるがそいつだけダルい感じか
ガチる気はないけどせっかくだからやってみよ カードゲームで勝ちこだわるなら戦術がある程度限定されるのは当然でその要素を持つエグゼでシュウセイつまらん言ってる人がはそもそもカードゲーム向いてないんじゃない
一応他にも2100スラッシュとかバグデスとかもあるし セレナードってエリスチに弱いこと知らないと普通に積むだろ 当時全部シリーズクリアしてるからとりあえず対戦目指して始めようかと思うけど、対戦が一番活発なのって6のマスターズ? 逆にそれさえ分かれば対処は楽なので初見殺し気味と言われるのは分かるセレナード 極論フォルテGSもセレナードもまあエリスチとゼリー連打から強化したリュウセイグン降らせれば勝ちだからな
適当にドリームオーラ剥がしといて エグゼ3はエリスチだけじゃなくスチールゼリーもあるから初見でも偶然刺さったって人もいるかもね >>342
逃げ主体が一番楽かな
キラビスラでも普通に見てから処理できるけどね >>344
幽閉までいかないとダメだからなかなかその偶然も難しいな >>342
一応バグボムはあるけど3分の1引かなきゃいけない上に引けたところで威力半減するだけなのよね セレは初見でも攻撃の厳しかった表ボスとか側近2名と違って割とのんびり観察できるんだよな
攻撃跳ね返してるのに気付いてとりあえず放ってみたら「あれ?ぬるくね」ってなるしカウンターのたびに移動してるのに気付いたらもう大体攻略9割くらい終わり >>338
カードゲームでここまで使用率偏ってたら人はそれをクソ環境という Switchでエグゼ6のエリスチ*配布の告知です
開始だけここで宣言して21時開始予定
進行は通信スレでやって1時間ほど対応します
・受け取り設定
アジア/オセアニア
パブリック
トレードを待ち受ける
何も選ばない
・お願い
1人4枚まで
混雑してる場合順番に配布進めるのでお待ち下さい
トレード失敗する場合は受け取り設定変えるよう告知します またシュウセイ最強シュウセイ最強くん湧いてんじゃん
お前が勝てないからって環境語らないでくれる?🤔 3のボスは全体的に特殊極まりないからな
セレナードも本来なら凄まじく特殊なんだが シュウセイが最強だと思うなら使えばいいのにな
エリスチ※他はくれる奴がいたら即もらいなのに戦術をパクるのは嫌ってどういう気持ちなんだ グレイガ飽きたからバグデス作ってみようと思うけどこれサイトバッチへの回答あるんか?
調べたらクラックシュートで戦えとか出てきたが アイスステージPハメしようとしたらスパアマ持ち忘れててダークマンのキラーレーザーに狩られたわ >>349
修正されるんなら空撃ちバグ再発させりゃいいんじゃねって話
実用レベルまで持っていけるかは知らんが可能性はあるだろ >>352
そもそものチッププールとカードプールの広さの違いあるのに単純比較できんでしょ
あくまでそういう要素があると例として持ち出しただけよ
そんなに最強と思うならシュウセイ使えよ SPのデリートタイムとりあえず10秒以内にしたけど突き詰めるならココロバグ必須か マグナムは仕方ないと思うけどエレメントマンとか外すやつ多いよな
そのおかげで何回も助かってるわ >>352
エグゼみたいな古いゲームでは言わないぞ阿呆 いざ対戦やってみると罠罠&罠なんだなエグゼ
実は攻撃チップってそんなに要らない? 流石にエレメント外すやつは初日にやったE~F帯でしか会ったことないぞ…… >>356
対戦ゲームでよくいる環境使えば誰でも勝てるタイプの考えじゃね
上辺の戦術だけ見てナビカスやフォルダの中身見ないで全部同じとか言っちゃうタイプ そもそも対戦メインのゲームじゃないよな
対戦前提でバランス調整されてないし
「しばらくしたら対戦環境構築した人がランクマに入ってくる」なんてことはなくて一通りクリアした人は満足してプレイしなくなると思う シュウセイって聞くと有名な人の戦法なんかなって思っちゃう 3はV3倒すのにだいたい半専用フォルダ用意してるわ >>361
先にカードゲームのくくりで単純比較してたのはあなたでは >>352
Twitterや配信でも9割シュウセイと当たるって言ってる人もいるしな 6は削りが溜め打ち主体とはなんかで聞いた
ダメージソースをチップに頼るとスカったときに枚数足りなくなって勝てなくなるとか >>369
「対戦や交換も出きるゲーム」って感じなんだよね
それがこの上なく楽しいのと世界観の斬新さだからこそアニメもヒットしたし小学校で大流行したわけだが >>369
6なんてモロに対戦目的で調整、容量配分してあるけど
1人用部分なんて4や5の半分程度のボリュームで終わるぞ?
そりゃお前みたいに対戦やってもないのに何故か語ってるやつはやらないだろうけど >>369
古いゲームだし戦法も固定化されてるのは当然だしね
皆テンプレで当たり前 プラントマンアイスステージパラボールでだいたいいけね? 強い戦法があるのはいいけどそいつらがランク偽装してるからアウト >>379
つーか3でそれで死なないやつのほうが少ない気が もしかしてセレナードのホーリーショック時の突風ってエリスチ対策なんか >>375
なるほど
だからスラッシュやドールサンダー、ダークソードよく見るのか >>383
ランクの偽装に強い戦法ってなんの関係もなくね
どの戦法使ってるやつでも切断してくるのはいる上、バックアップで戦績戻してるのも強い戦法となんの関係が? まぁシュウセイバスターはグリッチ臭い
シュウセイで溜め撃ち残るのをあんま考えずにちょっとしたご褒美要素のつもりで残してたら
大人がガチってLv10バスターとかやり始めるのは流石に誤算だったんだろうなって 俺の持ってる3攻略本はラウンダSPが出現場所「?」になってる奴だったわ シュウセイ抜きなら、まぁバグデスとカネフォは人気出そうだけど
それ除けば割と戦術ばらける良バランスに落ち着きそうな気はする 修正はあれじゃない?
フォルダの構築考えたら最終的に行き着くやつ。 シュウセイバスター最強くんまた湧いてるのか
バグシュウセイ入ってるだけでナビカスやらフォルダまで全部同じに思ってそう >>377
依頼の量が多くて対戦環境揃えるのは4,5より6の方が時間かかったんだけど... 6改造ありの対戦は攻め系のバスターやバグデスやスラッシュみたいなのはチップは補助でチップバトルって感じになってるのがなぁ
改造ありの環境に文句があるなら自分みたいに改造なしやった方が楽しいぞ >>389
懐かしいね
鷹岬先生の4コマ漫画が載っていたやつかな? >>391
結論パってやつだね
それしか見なくなるっていう 究極攻略の漫画は変なところで終わるやつが多い気がする。いや2ページのレクチャーを何回かじゃ仕方ないけど >>395
今は改造ありでやってるけど改造なしって人いる?
興味はあるけど改造ありの方が配信とかやってる人多くてそっちいっちゃう 改造カードでサーチマン入れてみたら割と刺さってんな
シュウセイ対策ってよりダストクロス対策だけど 修正パッチ何回も出すようなゲームですら偏るのに一発で神バランスにしろってのは無理すぎるわ steam連コンで放置稼ぎしてたら急に固まって落ちた >>402
そんな人はレギュラーマシンガン1*
逃げでもスラッシュでもレギュラーにガチ採用する人がいる程度には刺さってる >>403
だね。偏りすぎててバランス悪いけどそれを改善求めるのは酷だわ。仕方ない 結論パ的なものは対戦ゲーなら避けられない物なイメージ
だからこそアプデで調整いれて変えたりしてるんだろうけどこれはそこまで出来なそうだしなあ
後一応メインは一人用RPGだからチップ調整でそちらのバランスに影響与えたくなさそう シュウセイバスターの中でもカスタマイズや改造内容、フォルダで違い出る分結論パより大分マシな気がするけどな
スラッシュで結果出してる人もいるんだし >>401
いるけどマッチしない時はしないかな
もちろんありの方が人口多いけど違う環境とかで遊びたいのなら改造なしもいいぞ
めんどうだけどフォルダとナビカス変えるだけで改造オフ行けるから試してみたら? >>407
対戦は結論パばかりで壊滅的だけどストーリーとかバトルシステム自体は画期的で素晴らしいしね
エグゼは本当にいいゲームだと思う あとエグゼ5は全く環境固まってないから改造ありなし両方でいろんな戦法見る エグゼ5はマジで今オススメよ
問題は一度マッチすると同じ人ばっかり当たることが多いけど だから6はテコ入れしろと言われている
十数年間の研究から導かれた結論構築
マンネリにマンネリを重ねたマンネリエグゼになることはわかっていたハズ いわゆる結論パってフォルダナビカス改造カードがほぼ全て一致レベルのことを言うんだぞ 元々対戦メインのゲームじゃない上にアドコレの通信機能自体オマケで付けてくれたものだしなあ 何年も対戦をやり込んだり、或いは環境を勉強して、満を持してアドコレで無双している6ガチ勢
に対して、ガチ勢がでかい顔してるのが気に食わないのか、そもそも対戦環境なんてロクなものではないと貶すルサンチマンエグゼがこのスレには何人かいるみたいですね 結論パばかりという割にはここ数日でさえシュウセイ、2100スラッシュ以外でも
バグデス,ココロバグ主体,パネスチ逃げ,CSサークルガン,CSダークソード,アクア凍結,バブルサンダー,CSブラックボム,CSヘルズローリング,キラセンコン,インビジ逃げ,CSラケットetcと軽く10以上の戦法と当たってんだけど
本当に今対戦やってたら「結論パばかりで壊滅的」なんてセリフ出ないはずだが 1終わった!敵の攻撃糞痛えと思ったらボディ系買ってなかったことにエレキマン撃破後に気づいた
個人的に噂で聞いてた発電所よりwwwエリアの氷の斜め移動が糞だったわ
話もバトルも普通に面白かったし炎山のキャラがなんか違うのも草生えた
4→1とクリアしたけど次何やろうかな 社会現象になれるほど売れればなんかあるんじゃね?
たぶんあったとして新シリーズ制作だろうから、既存作品に手を加えることはないだろうが 個人的に1、2、3は続けてやるのをオススメしたい
炎山がデレていく過程も見えるし >>414
結論パ言いたいお年頃なんだよ
シュウセイバスターでくくってナビカスやフォルダ、改造カードの違いや2100スラッシュあたり無視するの違和感しかないわ >>419
そのまま2→3でいいんじゃないかな?
どちらも前作やっていると「お?」と思うときがある アドコレで作品がひとまとめになっているのはホントありがたい 10年選手は流石に戦績凄まじいわな
当たり前のように勝率95%でオメガ行ってるし ありもしない公平を求めて喚く前に不公平を利用して勝て 1、2、3で一番ダルいのってやっぱ1かね?
1さえ越えられれば2,3は気持ち的に余裕を持ってプレイできると思ってるけど
2も3もなんだかんだ言ってダルい部分はあるんだよな
特にダンジョンのギミックやおつかいは、バスターMAXの有無でどうにかなるものでもないし エリア詰めてココロバグファルザー決まるとほんとキモティー 1の水道局発電所は言わずもがな
2はフリーズマン編がダラダラ
これはもう気合いでやるしかない 1は思い出補正でいけるわ
正直3のスタイル限定だのなんだのがダルすぎて多分一番無理だわ
当時もこれで萎えてた
コンペアすりゃいいだけだけどな ガセネタ掴まされて不用意に女性に団員か訪ねる炎山笑う オフィシャルの仕事+10時間のネットバトルトレーニング+高卒レベルを修了する学習を小学生でこなす、ハードスケジュールな炎山
ストレスではっちゃけたくもなるだろうし、ブルースは優秀だから並の事件なら任せて、少しは休みたいかもしれない 1は水道とエレキ電脳がヤバい
2は終盤お使いによる往復がヤバい
3は特にないが強いて言うなら某カーズでゲームオーバーになってヤバいあんなんシナリオで出していいレベルではない いうてカスタムは勝手になるからブラザーだけ調整すればいいんだぜ 3は全スタイルになるのがめんどうだな
スタイル2個持てたらよかったのに 3はガチでやり込もうと思ったら全スタイル極めないとナビカスプログラムコンプできないからメンドイ
普通にプレイするだけでもエナチェンチップ消費やらおつかいラッシュでやる気削がれる 3はエナジーチェンジがね…
迷いまくってた頃ならチップ溜まってるけど最速で行くと普通にチップ足りなくなる switch本体一台で、別バージョンの自分のデータとトレードとかって出来る?
やっぱり本体とソフトもう一つ必要? 1でブルースと初戦闘した時にオフィシャルナビだからチップはナビだけで使えるし今までずっと一人で戦ってきたって言ってたけど、じゃあ炎山は何してんだよって思った🥺 2はボスダンジョンが死ぬほど長い
全部1-2マップくらい削ってくれ シュウセイバスターがサイキョウだサイキョウだとサワぐヤツがこないだからいるヨウだが・・▽
おマエ、もしかしてこないだまでバグデスがサイキョウだサイキョウだとかサワいでなかったか?▽
ジュンバンからイってツギは21スラサイキョウサイキョウとわめキちらしそうだな・・ >>440
残念ながら...
ダウンロード版ならソフト1つとswitch2台でいける >>445
ソフト1つは無理じゃね?同時起動できんよな >>424
やっぱそれがいいよなあざす
当時3から入ったから2気になってたし
しかしエグゼは良キャラ多いのに出番少なくてもったいないよな
新アニメとかやってくれないかな 1は単純にシステム面が古くて不親切だしインターネットがほぼ一本道で移動がダルい
2はフリーズマンシナリオ筆頭にフラグ管理が面倒
3は完全クリアまで単体では不可能な上にブラザースタイルが必須、シナリオでナビカス強制、チップ消費
どれもダルい要素がチラホラあるな スタイルチェンジ実績は連射コンあるならレギュラーをスタイルチェンジ用チップにしてバグのかけらマン1,2を倒してればいける ローカル通信できるなら1台起動後に機内モードにしてからもう1台起動すれば行けるんか? 1から知ってると6ED時にあのメンバーに炎山いるのいいよなぁってなる
6の炎山に昔の自分見せてあげたい 1やってから2をやるとボスダンジョンの難易度の差にびっくりする
クイックマンとかほぼただの一本道だしマグネットマンがシナリオ短くてすぐ終わる代わりにダンジョンやたらと長いぐらいか 2はホントダンジョンめんどいとこ多い
クイックマンステージは爆発長いし、ナイトマンステージは鬼ごっこでストレス、フリーズマンに辿り着くまでは散々言われてる通り
唯一マグネットマンステージは割と楽しくて好きだけど どうせ今マンネリとかテンプレって騒いでるやつは単に自分が勝てないからこんな掃き溜めでぶーたれてるだけだろ
そもそもそんな奴がそう騒いでバランスが悪いって言われてもねぇ ダンジョン
1の迷路からそれ以降は枝分かれした一本道だからな まあ正直自分はアメロッパ~マグネットマンの方がフリーズマン編より長い気がしてめんどくさい >>454
フリーズマンはロール救出時にプログラムくん助けて灼熱データ取れること知ってるかどうかで煩わしさが変わると思う ぶっちゃけシュウセイよりバグデスの方がよっぽど面倒だしな 2って中ボス扱いのカットマン除くとフリーズマン以外全部のボスで専用ダンジョンあるんだよな
3なんてフラッシュマン、ビーストマン、プラントマン、ラスダンの4つだけだぞ >>441
それ気になったわ
ブルースも「今までずっと一人で闘ってきた」って言ってるし switch2台+DL版ソフト一本で通信は可能
ユーザーを別にする必要があり、ローカルではなくインターネット通信じゃないとダメ
ユーザーAのいつも使う本体をswitch1にする
switch1はユーザーB、switch2はユーザーAで起動する
これだけ >>459
バグデスもいるしね
どこぞのエリスチ乞食エアプにわかニートは幅が広いだのほざいてるけど ダンジョン(インターネットではなく各電脳の方)としては1が一番面白かったと思う
インターネットは一番ひどいが >>457
アメロッパ編はチップ没収の上でラビリング2Bとメットガード要求されるのがクソすぎてな… 1はウラインターネットまで明るくてウラ感全然無いよね🥺 >>460
事実上バブルとドリルは各地インターネットがダンジョン、デザートマンは地獄島そのものがダンジョン扱いだろうからなぁ >>462
ダウンロード版買った奴の勝ちなのか
かといって今からダウンロード版買っても結局ソフト二本あるから意味ないな >>465
ラビリングはフリーズマンシナリオだぞ
それにメットガードも救済措置がある上に適当にパスポート取り返す間に手に入るぐらいには簡単に手に入るだろ…… >>464
あれわかりにくいよなあ
開発本人が自らディスってたのは好感持てた >>465
ただ禁断のチップの片割れを日暮さんがくれるという
しかも* 2~6まで過去経験済みで今回初めて1やったがとんでもなく不親切で草生えたと同時に2にどんだけ短時間でフィードバックしたんだと思ったな
あとシャークマンが強すぎてビビった
お前が世界救えよ >>461
調査+プラグイン担当だったんじゃないかな?
水道局の件でも熱斗たちがやらかした一方で、炎山は正しく原因を突き止めていたし >>473
漫画版でガッツマンを相手どっていたときに、似たような発言してたの思い出したわ >>475
ツカワナイデー!
なお通信では本当に使えない模様 アメロッパ到着時点でサンダーマンと相性悪いフォルダだとサンダーマンクソキツいんだよな
初見のときはホント苦労した プラネットマン「フォレストボムニタヨリナサイ・・・」 んほー初手シュウセイ引いてきた運だけシュウセイバスターをネオバリアブルのダブルドリーム2倍で吹っ飛ばすの超きもちえーww
過去最高まであるわ脳汁でる~ 3456やったけど2はやってないんよね
1は2時間ぐらいで投げちゃったんだけど2はイケる? スネークマンは癖があるからともかくサンダーマンは動く上に雲当たったらのけぞり、しかもそれ3つはあの……ってなる
数少ない救済としては日暮さんがフォレストボムとソニックウェーブくれること、一応ラウルのラジカセ内にはバキュームファンが出ることか? 今2やりこんでるけどプリズムコンボって地味に爽快感もないし手間なんだよな
アメロッパからずっとゲートマジック連打してる >>433
あれ実はゆりこに関する情報だったけど炎山が見つけられなかったのでは
デンサンタウン、若い女性、WWW団員という条件からすると とりあえず帰国して落ち着きたいのに飛行機乗ったら邪魔してくるマグネットマンさん個人的にかなり嫌い 2のダンジョンのエリア数
エアーマン 2
カットマン 4
シャドーマン 5
ナイトマン 5
マグネットマン 5
ラスダン 4
やっぱくっそ長えな あの飛行機が普通に墜落してたらガウスさんも何故か搭乗してたゴスペルのボスもそのまま死んでそうだけど何がしたかったんだ🥺 ねーエリスチ*の確率がグロ('_'`)
回す前にセーブデータコピーしといて出なかったら戻すの繰り返すだんなマン、をやってもなお地獄('_'`) 2のPAのバカみたいなダメージ草
ダークメシアの数字は出るゲーム間違えてるだろ なぜか炎山がゆり子を見つけられずモブのOLに当たるのはシュール、実は効率厨すぎてライブラリが全然埋まってないのでゆり子が白を切りすぎたとかありそうだけど 炎山と同じく最初塾が全然見つけられなかったわ
なんだあのマップ >>490
シュンの両親もこの手の事故で亡くなっていたはずだしな
脱出手段があるなら意趣返し ないなら因果応報で皮肉な最期だったろう >>488
ああも矢継ぎ早に事件が来るとは思わなかったな あの時は仕事先でちょいちょい熱斗にチョッカイ出されてイライラしてたんだよ多分 2はフリーズマンのところやたら時間かかる印象
かけら集めとか同じところ走らされてる感じ まあフリーズマンはもう長いっていうか2自体が
日常編 アメロッパ編 フリーズマン編の三本立てみたいな感じだからな 迷いに迷って秋原町に来てる1の炎山、
6でも何故か秋原町にいるのは1のオマージュなんだろうなぁ。場所も同じだし >>496
えーまたダンジョンかよって普通に萎えたあそこは 昔の制作的にはいかに狭い世界で長く冒険してもらうかが重要だったんだろうなぁ
似た狭さでもフィールドマップがあってDQFFみたいだと狭さを感じないんだけど、
エグゼだと簡単にマップ覚えられるくらい狭くて依頼やらなんやらで往復させられちゃうから微妙なんだろうな 123456全部どっかしらダルい箇所あるイメージだわ
そんなかならフリーズマン編くらいな2はまだマシな方じゃね?
6も少ない方か 1の水道局の件はそれこそ熱斗が起こしたテロで逮捕ものと思うけど、炎山が「邪魔」「ヒーローごっこの行き過ぎ」で済ませてくれて、かえって優しいんじゃないかと思えてくる 対戦で別のチップ選んだのに前のターンに選んだチップ構成になってグレイガ2連発とかわけわからんバグあるな
早くなおしてくれよつまらねえよこんなの 6は水族館が死ぬほどダルいけどそれ以外は相当良心的だよな
アクアマンとテングマンのリンクがちょいダルいぐらいで アクアマンなんて降り方説明してくれないから調べたわ
説明読み飛ばしてたならすまんけど フリーズマン、バブルマン、フレイムマンの流れはインターネット系の事件を嫌いにさせてくれる
ストーンマン、ボンバーマン、カットマンみたいにシンプルなやつらも居るっちゃ居るが
そしてそこに颯爽と現れる4 >>506
6は水族館ダルいけど歴代のダンジョンに比べたら水族館はまだ良心的で他のもめんどくさくないのはいいよな
4とか絶許 ダストマンのリンクイベも結構アレ
チャージのと違ってひたすら長いんよ 水族館はプログラム連れてる最中雑魚と遭遇しないのびっくりするよね あれでエンカウントしてたらハゲた
でも昔のナンバリングならエンカウントしててもおかしくない 昔のナンバリングならサメにもっと殺意ある固定コースだけじゃなくて追尾型もいただろうな 5のリベレートミッションは色々言われてるけど結構好き
仲間集めはウンザリだが リベレートミッション自体は良いんだよ
ただダンジョンもやらされた直後にやるからイライラするだけで ダンジョンクリア→新たなソウルユニゾン獲得→リベレートの順だったらマシだったかもな
新しく覚えた技をすぐに使いたいだろうし 4はダルいダンジョンはなくね
シェロがスキップできないぐらいで
4のだるいのはポイント集め フリーズマン編はソードマスターヤマトみたいな必要アイテム無くても別になんとかなりましたオチも中々に脱力感ある
よく考えたらシャドーマン編もじゃねえか!(なんかパパの作った兵器無くても倒せた 連射パッド検討中なんだけど
グリップコン
グリップコンfit
どっちがオススメ?
手が大きくても快適ならfitかなと考えてる所 キャラゲーとしては他ナビ操作できるのは盛り上がれるし、あえてガーディアンのいるマスをリベレートして1ターン狙うとかは楽しい
ザエモン系は氏ね >>517
ダンジョンではないけどビデオマンのやつとヤクザみたいなやつのイベントは中々ウザかった
あとサーチマンの殺意の高さな >>516
ジャイロ/シャドーソウルなんか共鳴した直後にロックマン攫われるからな >>516
他ナビではユニゾン出来ないからその順の方が悪手 時間になりましたので
Switchエグゼ6のエリスチ*配布します
詳細は通信スレで 地味にチーム全員揃った状態でのリベレートミッションって1度もないんだよな
ウラ以降は見張り要員だったり不参加だったりで
ネビュラホールの最後ぐらいは全員集合でよかったと思うが クズ率高すぎだからな4のトナメ相手
目の前で連行されてく逮捕者まで出る始末 >>529
かなりマシだね
あと番長とフットボムとか >>526
ネビュラホールの最後は敵も味方も大集合って感じにしてほしかったね 4.5の他ナビ操作がしょぼい自動操縦だったからブルースやマグネットマンを自分のナビみたいに動かせるのはなかなか嬉しかったな5 クソラグい奴にどうにか勝ったらまた当たって運だけバスターされたら流石にイラッと来るな… エグゼ2でキャノンAB流してしまってオメガキャノンできずに困ってる
キャノーダム倒してもCとDしか落とさないしHPとか条件あるのかなあ
もう2時間ぐらいやってる ゲタはいてる番長の話とヤクザやめたいおじさんと瞬獄殺使うババアの話は好き リベレートミッションは時間かかってもナビを操作してウイルスやナビとバトルするっていう基本的なゲーム性には従ってるだけ良くて
百人斬りや削岩機とか豪華客船とかの特殊仕様マップとかの方がダルかったわ >>534
キャノンABでいいなら余ってるからあげるぞ
トレード部屋頼む チップは基本的にフォルダに入る最大数より増えてからトレーダーにつっこむもんだろ 番長のナビが対戦中に平然とウィルス繰り出してきたのは笑ったわ >>541
そういやハードはなんなんだ?
俺はSwitchしか無理なんだが… >>540
そこいらのおじさんでさえ小学生の携帯端末にウイルス送り込むのが当たり前の世界、今見るととんでもねぇ >>544
今の人だったか
ダメ元で申し込んでみたが正解だったわ アニメのメイルとのデート回見てるんだけど
改めて見るとほんと可愛いなコイツ 今メイルちゃんの声聞くとミズハス若いなぁって感想がまず出る よくあるから困るんだけど複数のウィルスが一緒に出てきて倒しても目当てと違うウィルスのチップしか取れない時ってどうするの?
バスティングレベルごとにちゃんとウィルスごとの獲得チップが設定されてるのかな メイルは最初は特に何も思わなかったが、今はもうエロの権化にしか見えない
ロールはもう最初から今まで最高峰 リベレートミッション最後まで全員集合しないのは仕方ないとしても
そのままチーム解散宣言するのはどうかと思う 熱斗くん!
今のうちにメイルちゃんにパルストランスミッションだよ! >>551
運なので回数こなすしか解決法はないです >>551
4はどっち出るかランダムだけど3は決まってる感じだったな
2歩あるいて1ポイント下げたりダブルかトリプル変えれば変わったりする >>561
運なのか…出現確率低くてチップもランダムは萎えるな… 出現確率はエネミーサーチでなんとかなるけど 3のシナリオのデザートマン戦今見るとシュールすぎる
リアル対面でネットバトルする意味よ スキンヘッドのメイルちゃんの参考画像は、いらないです エグゼ2はバスティングレベルだけじゃなくてロックマンの残り体力でも入手できるチップコードが変化するからこのチップコードが出ないな〜とか思ったら体力調整するといいぞ。
例えばダッシュアタック*はキオルシンを体力満タンかつsで倒すよりも体力が削れてる時にsとったほうがよい。 ところでこのシリーズ悪役ナビのオペレーターが目の前の小学生をボコらない理由って判明してるの? >>572
そんなのお約束だろ
ポケモンだってロケット団がリアルバトル仕掛けてきたら勝てねーよ ライト博士の時代から提唱された由緒正しい決闘法だからね
それを破れば総スカンを食らう 事故起こしたり兵器運用したりで殺傷しようとしてる奴らがなんで暴力を振るわないのかは謎
ポケモンは手持ちなしでポケモン持ちに挑むのが無謀過ぎるからまだ分かる >>572
なんか負けた気がするから
まあエグゼ6でそれに気づいて実行しようとしたやつがいるんですけどね 一応6で「よく考えたらガキなんだからリアルで直接叩き潰せばいいじゃん!」って結論を敵が出してたからリアルファイトって概念はあるらしい 悪役追い詰めた後に相手のPETにプラグインして戦ってる絵面絶対面白いよな あの発言は悪役がしちゃだめだよな…全てのゲームのお約束をひっくり返してる >>581
速水ダイスケはあんなに自信満々だったのにデリートされて恥ずかしくなかったのかな 殴って拉致したけど実はこれ予選だから許してくれよな! クイックマンはある意味無敵だしまともにダメージ受けたことがなかったんだろうな でも熱斗くんかなりフィジカルも強いし悪側も無駄に怪我はしたくないだろうしな
常に鈍器持ってるわけだし 悪役も味方役も漫画版のフルシンクロがデフォになればここらへんの問題は解決してた
ネットバトルの敗北=死な 2の投擲プラグインを見る限り、プラグさえあれば相手の眼目掛けてプラグを刺してビリっとやるくらい熱斗くんなら出来そうだが
プラグの無いPETではな……クッ アニメは途中からクロスフュージョンで変身物になったからその辺は解決してたな 現実世界のマップ内に落ちてるアイテムまで網羅したような攻略サイトってない?
1~4までは既プレイだから攻略サイト見ながらサクッとクリアしたいんだけど2以降いい感じの攻略サイトが無い エグゼ2のフォルテさんシバいてるけどこんなに雑魚だったか…? WWWエリアでの邂逅だったら、まあ番外のようなものだから…
流れと反応的には3の本編で出会ったのがお初っぽいし >>596
というかシリーズ通してED後限定の隠しエリアの話は全てifなので
フォルテとは3で戦って以降出会ってもいないし2以前でも本物とは出会ってもいないぞあの二人 GWに5chスレで大会を開きます
今回は予備フォルダ限定戦です
開催日時 : 2023年5月6日(土) 20時~
参加締め切 : 2023年5月6日(土) 19時
ハード : Switch
ナンバリング : 6
何本勝負 : 決勝トリプル、それ以外シングル
本番/れんしゅう : れんしゅう
改造カード : なし
補足1 : 予備フォルダ限定戦(交換フォルダは不可)
補足2 : 4名以下の参加者の場合は総当たり戦
参加希望の方は
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション 通信スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681651025/
にまで
・ユーザーニックネーム(Switchのアカウント名)
・>>1001の安価(書かなくても拾いますが確実にエントリーの漏れをなくすため)
を当日6日の19時までに書き込みをお願いします エクゼのフォルテが生まれた経緯とその生い立ちと人間を憎むようになった流れが好きすぎるから3で終わらせずもっと掘り下げてほしかった
コサックさんと完全和解する光のフォルテが見たい 4と5のフォルテSPは最後列オウエンカで安定して倒せるのに気付いてきたので
スーパーキタカゼなしでフォルテXXに挑むくらいやらなきゃ駄目な気がしてきた フォルテは人間嫌いのくせにワイリーの言うことに騙されるし ノーマルチップコンプ面倒だから野良コンベアに淡い期待をしたら人いたーw
ありがとう野良でコンベア待ちしていてくれた人ー!
無事ノイズストームGゲットした。 >>598
5カラーズなんとかっていう自演はしないのか? 熱斗くんが何でローラースケート履いてると思ってるんだよ 彼は追いかけてくる大人から逃げながらオペレートしてるんだ キッズの頃近所の兄貴にフォルテ戦やらせてもらった時はすごく遠くに感じたものだが
何はともあれ2で初チップコンプは嬉しいな
20年越しにできるとは思わなかった 記憶喪失にならず終始ストーリーに関わってくる鷹岬版フォルテの方が因縁のライバルという感じになって好きだけど
月刊連載のオリ展開の中ゲームのシナリオも一部反映してるせいでフォルテがGSになるまでプロトの中に入ってた理由はよくわからなくなってるの面白い まだ5カラーズネタいじってる人いるのか
ねちっこい ネットはそんなことのためにあるんじゃねえ!俺とネットバトルで勝負だ! ファルザーの対戦環境整えたら次に4が候補だと思うんだけど
周回やりたくなさすぎてグレイガ行きたい タイトルが痛いだけならスルーなんだが謎に自演しようとしたのが本当に良くない 俺も4やりたい気持ちはあるんだが心がぬいぐるみの電脳を拒否してる
当時4週してぬいぐるみの電脳は地獄だった もう答えを覚えたらぬいぐるみなんて楽になれますよ…
だ け ど、チサオイベントだけはガチ許さない >>618
あれで一番虚無なのはイカダで移動してる間なんだ ナパームマンが許されるなら土太郎の相棒でドリルマン再登場来てほしかったな5以降3から復活枠無かったし GWのこの時間に100万本売れたゲームの熱帯が過疎って逆に凄いな誰も居ねえ もしかして6のフォルダ戦ってバリアブルソード使えないと人権ない? >>612
通信スレは配布や交換のやりとりもしてるのでどのレスとも被らない>>1001を選びました RPGとして買ってるユーザーが大半だからなこの手のゲームは エグゼの醍醐味って対戦じゃなく各ナビ戦の側面が強いからな
当時もフルコンプした後もフォルテと無駄に戦ってたし 100万本って言ってもvol1とvol2で2倍計算だし
国外も含まれてるから国内だと何割行くか分からないしなぁ 対戦はやってみたいけど1から始めて6まで終わらせた上で対戦できる所まで持っていくのは中々ハードル高いぜ ぬいぐるみの電脳はイカダの所スキップ出来たら随分気楽なのにな そう遠くない内にプラベでしかまともに対戦できなくなってみんな顔見知りになるような気がする 昨晩5時台ですらポンポン5人くらい続けてマッチングしたからこの時間に居ないなんてまずないはずだが
セッティング間違えてない? >>633
5人しかマッチングしないゲームは人が居ないって言うんだよ普通は >>634
1on11試合に10分かかるゲー厶で、1時間に5人続けてマッチングする時点で完全に「人居る」んたけど🤔
何言ってんの? れんしゅうシングル改造ありでしょ?
ホストで待っても余裕のタイムアウトだわ
ちな6 >>594
リンクは控えるけど「エグゼ攻略 エグゼクティブ」でトップに出る昔ながらのサイトがシリーズごとにかなり細かく網羅されてると思う
スマホからだと見辛いからPC推奨だけど >>636
ありそうなのはエンジョイじゃなくランクマにする点と、あとは地域設定をワールドワイドじゃなく日本にしてるか
或いはそもそも機種やね 気色悪いと言うがお前の毎日のシュウセイ初狩り報告も大概気持ち悪いぞ… アドコレの対戦が盛り上がるわけないと言ったら怒ってエアプ呼ばわりしてくる人が気色悪くないわけないよ 6はチップゲート使うとブルース使えたんだよな
ゲート使えばリンクナビで対戦できたりしたし再現して欲しかったな >>641
普通に対戦楽しんでるだけなんで^^
シュウセイ最強メタは無い回りだしたら止まらないと必至なのがここ居るし、"わからせ"てかんとな >>639
ランクマ ワールド日本両方試す switch
2,30分に一回出来るかどうかですわ 狭いコミュニティでも細々と対戦できる幸せを噛み締めたい >>644
シュウセイの話なんて誰もしてないけど
言語能力にまで支障きたしてんのか ランク高過ぎてマッチングしない、強すぎて孤独なんだわっていうアピールがしたいだけに見える >>653
言うてDとかCでももうマッチングしなくなってきてるけどな
6ですらホストで5分待っても誰も来ないとかザラにあるしそれ以外は尚更 まあ客観的に見てエグゼ好きをアイデンティティにしている奴はかなり気持ち悪い奴らなのは仕方ないな
大多数はその自覚があるからわきまえてるけど偉そうにしている奴は侮辱罪に引っかからないように言うと完全に頭仕上がってる 今まではここで上級者が「対戦はこういうのが主流だよ」なんて話をしても、ほとんどの人はピンと来なかったわけじゃん
「俺の強さを誰にも披露できない・誰も認めてくれない」っていうフラストレーションが、長年溜まりに溜まってたわけだよ
それをようやく認めさせるタイミングがようやく来たんだから、そりゃ連日アピールしたくなるよ
ましてや「別にお前が特別に強いのではなくて、誰がやっても同じように強くなれる手段があるだけ」なんて言われたらムキになってしまうでしょ >>659
なんか20年前のネットみたいな文章だな すごいしたり顔で長文書いたりエグゼスレでエグゼ好きを気持ち悪いいう方が客観的にみてよっぽど気色悪いと思うよ エグゼの攻略サイトの掲示板でヲタク人生の産声をあげたのが懐かしい
自分がキモヲタなのは否めないな ここにいる人ってみんなアラサーかそれ以上の年齢だろ?🥺
もっと大人になろうぜ🥺 ガキに戻ったりあの頃のインターネットの再現は個人的に興味深いけど
エグゼ語りたい同志の妨げにならない程度にな 直接あったり話したわけでもないのに長文書いて核心ついたつもりになってるの本当草 カーネルって5でナイトマン見た時「ククク・・・」とか悪役みたいな笑いしてたけど
まさかその後6でマジで悪役に堕ちるとはな
何か悪党っぽいなーと思ったら伏線だったんだな あれは悪役になったって言っていいのか?
微妙じゃね 知らん人にうっかりオールガードONのままナンバーマン遠征させてしまった 当時「5はカーネル版悪でフォルテクロスにするのが最強」って言われてたんだけど、
5はABDダークサンダー抜きにしても悪が強いのもカーネル版だとバグチャージがあって更に強いのもわかるけどフォルテクロスな理由がよくわかってない
悪だと事実上ナビチップが弱体化してメガチップ-2が大きなデメリットにならないのとパネル変化バグやデスマッチ3に強いフロートシューズだから? チップの選択時間流石に短くない?時間切れで選択チップですら解除されてチップ0ターンスタートとか実質サレンダーやんけ
マジでアプデしてくれんかなせっかく対戦は楽しめてるのにクソ仕様とクソバグのせいで萎えるわ フリートーナメントのチップコード全部揃えたしHPアホみたいに盛った別バージョンのナビと戦ってみたさあるな >>594
ロックマンエグゼシリーズ攻略ポータル
ロックマンエグゼ攻略ページ
この2つを併用してるわ。どちらもサブイベントやナビカスパーツなどの情報を完備していて
前者はチップトレーダーの中身リストや電脳世界のマップがあって、後者は不完全ながらバスティングレベル別のチップコードを記録している
ただし後者は3だけ取り扱ってない あっ2だけトレーダーの中身書いてないからエグゼ2 imasaraで出るとこ見てね
これは2特化のサイト >>678
攻略ポータルはトレーダーの中身コンプしてないから注意ね
リペアー*載ってないからググッたらgame8しかちゃんと書いてるとこなかったわ、リカバリーのいくつだか忘れたけどそれも抜けてたし その辺の散らばってるデータまとめた攻略wikiとか作りたいな ネットで調べるより当時の攻略本買った方が情報乗ってそう しかしコレクション出ると知ってたら実家の攻略本捨てなかったのに惜しいことをした 攻略本は確かに残しとけばよかったなぁって思うわ
ゲーム自体もだがネットで攻略本の表紙見てると懐かし過ぎてまた見たくなってくる 2のスタイル案の定シールドになっちゃったんだけどシールドからシールドになることってある?3は確か無かったはずなんだけど2は分からない
あと次のスタイルになるための基準ってポイント制じゃなかったっけ?
バスター1発で何ptチップ複数選択で何ptみたいな感じでバトルごとに1番pt多いスタイルが選ばれて
スタイルチェンジに必要な100戦だか200戦だかの間で1番たくさん選ばれたスタイルにチェンジだって昔攻略本で読んだような… >>686
ある
俺はエレキシールドからヒートシールドになった
おかげで1つのスタイルになったら属性コンプまでできるものだと途中まで勘違いしてた 正史だってーからカーネル版で一周したけど戦力的にはブルース版のが魅力的なんだよなー
でももう一周はダルいなー、と思って英語版でやってみてるが結構色々違って面白い
ログインするたびにロックマンの声が妙に野太くてウケる 2のバグまだ残ってんのかな
ブラザースタイルにしてナビ8枚にしたあと他スタイルにしても8枚のままなの
俺はこれでブラザーシールドスタイルだって言って近所で無双したんだ >>688
ゲンキデルメロディの存在がカーネル版はでかい
何故かアドコレでも修正されてないやつ
ツインリベレートバグは直されたのに 赤と青のメインストーリーのムービーの違いってレーザーマン初見のDS、デューオ倒した後の応援してるキャラ以外にある? バグピーストレーダー偏り酷いな
5回連続アサシンブレードとか舐めてんのか エグゼ6だけど増殖なしでバグピーストレーダー使ってノイズストームGが5枚集まった >>691
ツインリベレートはDSでとっくに直されてるからあっちは不具合、ゲンキデルメロディは完全な仕様ってことでしょ あと5と6だけなんだけど5ってやる価値ある?
やらないで6やっていい? >>696
地形貫通バリア貫通を不具合だとでも思いたかった奴では >>697
シミュレーションゲーム好きなら5面白いと感じるだろうけど苦手なら飛ばしても良いと思う 話もう知ってるならやらなくても良いと思う
知らないならカーネル版やっとかないと6でこいつ誰だよ!ってなる事もある ケロさんプライドちゃんは可愛いしミヤビバレルは抱かれたい程渋かっこいい
ディンゴはショタコンならマスト
ナンバーソウルはPAフォルダ組むのが楽しい
カーネル版はキャラが魅力的 さすがに朝のこの時間から対戦やってる奴はほとんどいないのな Steamだけどパブリック対戦全然当たらない
一番人が多い設定なんなんだろう この時間帯はむしろ時差のある海外の方が繋がりやすいと聞く カーネル版はオペレーターは良いんだけどメディいるブルース版の魅力が勝る
それに対戦やるなら悪一択になりそうなのもマイナスポイント 5は両バージョンともナビもオペレーターもデザインいいよね
6はダストとドリルのオペレーターが微妙 45なんて悪1強で一部バージョンの善がギリギリ抗えるって程度では
シュウセイ最強(笑)と違ってマジで悪にしか人権無いからな メディはおっぱいがエロいけどオペレーターがね... >>706
れんしゅうシングル改造有り
地域は日本かワールドワイド ワールドワイドだと日本と当たらないから注意
今カジュアルでホストで建ててるからやりたいなら来い キャラだけで選ぶ場合4と5はだいぶ本気で悩んだが、6はどっちでもいいってなったな
面子微妙すぎだわ 6新規キャラはダークキリサキとマッハ先生は好き
小学生の感性に刺さったし暗殺者や犯罪者が小学校で授業してるのも好き
リンクナビのオペレーターはストーリーに絡んでこないのが残念ね でもダストマンやグランドマンのオペレーターが萌え萌えな美少女だったらイヤでしょ? >>714
キリサキは出番さえ早ければライカサーチマンぐらいの位置になれたんじゃないかと思ってる
シャドーマンとどっち使いたいかって言われたら断然シャドーマンだが 6はクロス関係で可愛い女の子が1人しかいないの尖りすぎだろて思ってる
ほぼおっさんじゃねえか 5は良いゲームなんだけどケロ子さんの登場が遅すぎる
最終シーンでケロ子さんに話しかけられなくなるのホントさぁ・・・何考えてんのスタッフ・・・ パビリオンの選抜試験でホームレス見たとき
こいつ悪役サイドの人間だなって確信した 舟子かわいいよね
アニメのスク水で何度抜いたことか >>704
ハイライトの無い目を見るとすぐ目が死んでるって言うガキ「目が死んでる!目が死んでる!」 >>724
あのハイライトのない瞳が両生類感っていうかケロ感出してて好き >>718
キッズは男の子の世界の方が大事だからね
「こういうのが好きなんでしょ」のネタ画像を地で行くとこある
その辺、鉄男とかキリサキとか風天老師とか土太郎辺りはかなりツボ押さえてるとは思う 闇を浄化できるとかいう
4と5では超重要かつマスコミが持ってるとは思えない能力
2の時から強さがやべーやつとは思ってたが コレクションの実績コンプのめんどくささってどう思う?
各作品クリア後のやりこみはほとんど関係ない
精々4のスタンダードと1のチップコンプくらい(その2つが面倒なんだがという意見もあるが)な良心的なとこもあれば
各作品バージョン別(しかも4は3周)でクリアしないといけない作業もあり
俺はこれでも十分面倒だと思ってるが 6やって12345ってプレイする予定だけどカーネル版やったことないからケロさんに会えることを楽しみにしてる ケロさん加入遅いけど早すぎるとリベレートが楽になりすぎるから仕方なかったのかな >>729
実績ってマニア向けかつキャラ性能にも関係しない部分だし
雑な設定されててもまったく気にならない トロフィーコンプするつもりだったけど4だけで6周させられるの見て即辞めた
娯楽じゃねえよあれは 3のプラグイン画面見た後に6の見たら
明らかに変な黄色い長方形の数が減らされてて笑う バージョン違いクリアなんかより
片方でもいいから裏ボス撃破とかSチップコンプ
の方が遥かに良い >>734
俺はクリアだけならバスターマックス使えばいいだけだから苦じゃないわ
問題は1のチップコンプリートだろ >>730
2と比べて顔グラめちゃ変わってるから幻滅しないように。 俺はケロさんは5の顔グラのが好きだなテンション高めだし トロフィーはオンライン関係ないから全然面倒じゃないな ケロさんは顔グラ変わる前の垢抜けて無さそうな感じが好きだった 家族を人質に取られでもしない限りトロフィー埋める気は無い トロフィーはオンライン絶対に混ぜないか、「1回プレイ」ぐらいハードル下げて欲しいからそこは最低限のラインはクリアしてるな
まぁ裏までプレイしたらいつのまにかほぼ埋まってるってのが一番好きだけど ロックバスター1発も外さずクリアしろとか1度も立ち止まらずクリアしろとか要求されなくてよかったね ストーリー追うなら4はバージョンなんでもいいっけ?
5がカーネルなのは聞いたけども 5はカオスユニゾンのメールが送り主はだいたい想像つくが、言い方がくっそ優しくて笑っちまう バスターだけでSランク取り続けろとかソードだけでSランク取り続けろとかアベレージ100でクリアしろとかな ケロさんとかメディとかプライドとかみたいな巨乳じゃないけど確実に存在しているおっぱいが好きなんだけど同志いる? 4はソウルユニゾン発現すると本人が試したりする前からその場にも居ないパパからメールで解説来るけど
アイツよっぽど暇してんのか >>748
4はレッドサンがツッコミどころ満載って感じ。ところどころ矛盾がそのナンバリングででるし ポケモンだってだいたい発売前のリークで種族地とか隠しポケモンとか解析されるじゃん?
世界最高峰の研究者である父さんなら即座に解析できるんだろ >>757
あれすき
デューオ君はいつも見守ってくれている 元よりナビマスターとしていろんなナビのデータを持っているし、ロックマンにも何か発信器に似たものつけて、何かあればすぐ連絡行くようになってるんじゃないかねえ
1でもロックマンがマジックマン相手にダウンした直後で、都合よく電話かかってきたし あの世界は事件を抜きにしてもメールアドレスとかの個人情報ガバガバすぎてな
なんでワ……NO NAMEだのデ……NO NAMEだのがアドレスや電話知ってるんだよ 4のイベント強制プラグアウト多くて腹立つな
もっと探索してからプラグアウトしたいのに勝手にプラグアウトしやがる 5の客船で機関室から勝手にプラグアウトされたりとかな
またあの長い道通って行ったら案の定拡張メモリあるしふざけんなよコラ 豪華客船はHPメモリが2つもあるのも許さんぞ
今のワタシには必要のないデータのようだ・・・ じゃないよ! やっとマシンガン1*5枚揃った
2時間マラソンしたわ…… 5って下手したらナビカス拡張しないままクリアすることもあり得るよな 意外とリーダーナビ操作が長めなのが悪い。その間あれこれ取れんし >>769
泣きながら攻略してるからちょっと待っててくれよ 糞だるいエグゼ4を3週してHPメモリブラックアースの1と2で1個ずつ残した状態で940
もう6に戻るわ 4はスタンダードチップコンプをソロプレイで達成する場合
特定のミステリーデータ逃したら4周目確定な事ある?
トロフィ目的なんで
この際コードやHPメモリは無視でいい エグゼ4で周回して全ての敵がグレードアップするのは好きだけど、周回する瞬間のあの取りこぼしへの不安感は好きじゃない >>776
コンペアしてもらって取り寄せすればチップ自体は全部揃うから問題ない 差出人:デューオ
件名:いつも見ているぞ
メテオナックル👊👊👊 ネット オマエ ネットヤト バリオモロイヤン笑🤜
タマニハ ガッコウ コイヨ!
トリアエズ ゲツヨウハ キュウギタイカイヤカラ ゼッタイコイ笑🤜 4というと意外とロットナンバーが弱い気がする。チップはせいぜいバリアブルソードくらいしかいいのないし。ナビカスはまあそこそこ強いけど。 サーキラーの判定詐欺と処理落ち治してないのか開幕最速で上に逃げなかったら被弾確定のクソ仕様はいかんでしょ >>748
カーネルに出るキャラが青から続投じゃなかったっけ? サーキラー系は完全に軸合ってなくてももう撃ってくるのが微妙に気持ち悪い >>778
じゃあ行くわ
ジャンクソウルで暗転ゲーばかりする人気味悪かった >>784
ストーリー的にはどっちでも関係ないから大丈夫
強いて言うならレッドやってないと5でブルースやった時にサーチマンに誰?ってなるくらい ターン数的に単純計算で1ターンあたり2枚しかチップ使えないって考えるとなかなか少ないな 対戦募集する時って部屋立てた方がいい?
他の方法ってあるっけ ウラの掲示板👊👊👊って書き込むとデューオ呼び出せるってマジ? 対戦相手が見つかってから通信スレに誘い込んで建てたがいいと思うよ >>792
そっか
コンペアや通信みたいに部屋を立てなくても対戦相手を選べる訳じゃないんだね
ありがとう >>782
おいおい俺たちのエアホッケー3VとガンデルソルEXを忘れて貰っちゃ困るぜ 舟ねーちゃんとデート出来るブルームーン一択なんだよなぁ 5でオートランニングつけてもロックマンは常に走るのには熱斗は相変わらずB押さないと走らないんだけどバグ?仕様? 4のウイルス戦のBGMをモコラッシュのテーマって勝手に呼んでる
ゲルモコ硬すぎてずっと聴いてるせいだ ナビカスタイザーっつってんのになんで人間にも適用されると思ってんだよ
ぶっとばすぞ エアホッケーはコード揃ってなくてもクイックゲージあれば当ててる間にカスタム画面入っておかわりできるからな 熱斗の脳味噌を弄って永遠に走り回るように改造してしまおう フルシンクロすれば熱斗くんも自動で走るようになるのか 実はローラースケートやったことないけど街中じゃ段差とかで盛大にズッコケそう 熱斗も熱斗でローラーシューズ履いてるならスリップランナーくらいの挙動しろよ
ぶっとばすぞ でも彩斗兄さんを一生歩けなくするのって普通に人権侵害だよね あの世界の人間の強靭さなら人体プログラミング改造くらい耐えられそう 熱斗の人格データを一度ナビにしてソイツをプログラミングした後に熱斗の身体に再インストールすれば良いんだよ 熱斗君のインラインスケートは草むら、砂利、砂浜、階段等使えない所がないので実は滅茶苦茶高いのでは説 チップ稼ぎで現実グリーンタウンチップトレーダーを裁判所の電脳経由でウラ1とセントラル2と行き来するけど現実じゃスリップランナーついてないの忘れて操作することはある B押さなくてもダッシュする機能とNPCに向かって歩き続けるとすり抜ける機能は流星から逆輸入してほしかった >>813
熱斗くんはフロートシューズ履いてるから足元の影響を受けないんだ 熱斗の靴って普通の靴とインラインスケートの機能を使い分けできるハイテクシューズなんだろ
どういうギミックになってるのか そういう靴流行ってただろ
ビーボタン押したらローラーが出てくるんだよ ローラースケート状態は地面から少し浮いてるフロートシューズ状態なのは有り得そう >>806
ココロバグ発動中のロックマンとシンクロして情緒不安定になる熱斗 当時真似して踵にローラー付いてる靴買ったわ
セルフブレーンバスターして即懲りた バスティングレベル落としてチップ取るやつめっちゃ沼りますねぇ!
ラットンで沼ってホーリーパネルでも沼ってる ポイズンシード*目的でバグピーストレーダー回してるけど中毒になるなこれ
ソシャゲのガチャとかパチンコみたいな
でも怒らないでくださいね ポイズンシード*って必要ないじゃないですか? ちなみにワイファルザー
バグデスサンダーに回したほうがいいのは理解してる ネビュラホール6でフォルテSP探して彷徨ってるんだけど合計2〜3時間ぐらいウロウロしてるのに全く出てこない
ロードオブカオス倒す以外になんか条件とかあったっけ? ネタっぽいフォルダの対戦動画の相手大体グレイガ版で泣けてくる >>829
フォルテの姿したロードオブカオス倒して、一旦プラグアウトしてネビュラホール6に戻らなきゃ出てこないけどプラグアウトはした? >>829
倒したカオスはフォルテV3か?
倒してるなら単に確率が低いだけだから頑張れ >>831
>>832
ちゃんとフォルテ倒してプラグインし直してるんだけどな
フォルテアナザーのチップは手元にあるから勘違いではないと思う ロードオブカオスってチームのDSナビ6体を倒した合計タイムによってネビュラグレイかフォルテかダークロックマンに姿変わるんだったっけ 撃破タイムが早すぎるとロックマン自身が強力な悪ということでダークロックマンSPになるんだろうが
撃破タイム一番早くして出てくる奴が中間のやつより弱い上にチップもくれないの何だかな >>833
じゃあ単に低確率の沼にハマってるな
歴代のフォルテの低確率エンカウントは基本でない時はとことんでないから粘るしかない 敵としてはダークロックマンあんま好きじゃないんだよな
平然とノータイム攻撃してくるし(棚上げ)
何よりネビュラグレイやフォルテより上に居るのが気に入らない
むしろタイム一番遅い時に出る存在だろう ロックマンが最強のナビなんだからその分身が一番強いのはそういう事 結局グレイガかファルザーどっちが強いんだ
グレイガ編で裏インターネットまで来たけど
ハズレだった場合のショックでかいんだが 改造有りはファルザーで無しはグレイガってのが有識者の見解だけど誤差レベルだからハズレも何もない ダークロックマンの一番悪い所は大した物をくれない事 ロックマン本体が対した能力持ってないしな
標準装備豆鉄砲だし グレイガ版はカーネルフォースがチート性能だから安心していい
とは言え対応力はファルザーかな、攻撃一辺倒のグレイガはエアシューズ破壊が痛い >>844
ロックマンが高性能なのって、拡張性がものすごく高いってところだよね 4二周目始めたけどウィルスがタフでバスティングレベル高くできなくてメットガード2しか手に入らん・・・! パパが最初に想定したのが、サイトバッチ標準搭載なロックマンだろうしね
熱斗の安全を考えてわずかばかりプログラム変えているから、基本がしょぼくみえる リンクナビにサイトバッチ使ったらどうなるんですか🙄? 4はガンデルEXとホッケーぐらいで非暗転があまり強くない
暗転はむしろアホみたいに強い ホッケーが強すぎてチップが揃ってきた時の爽快感は随一だな
非暗転メインだからテンポもいい 4はタイプ2以上のウイルス全員が2週目に回されてるのと、同じエリアを凄い頻度で回る事になるから、
1週目で同じ敵のEX版と戦わされまくる(=*コードが沢山手に入る)
そのせいか「超低威力のコンボ繋がりまくりフォルダ」になりがち 当時のゲームは闇堕ちキャラが流行ったもんさ
ダークリンク、ダークサムス、ダークカービィ、ダークルギア
ざっと思いついただけでこれだけいる 3まで順当進化で4.5でぶっちゃけやらかしてなんとか6で完成って感じ フレイムラインやブリザードはデューオには効かないし割と大真面目にフォルダ内最高火力がオジゾウサン除いたらワイドショット1(60)とかはある話
というか俺は今回回転率ばかり見てたらオジゾウサン入れてなかったこともあってそうだった あんなに使いにくいビッグハンマーがデューオには効果覿面とか分かるわけないぜ
ガンデルソルは嫌でも分かるけど 4フォルテは多分歴代最強なんだろうけど、多分デューオのが強いよね 3って対戦バランスどうなんだ
間違えて通常版でやり進めてしまってるけど
対戦クソバランスなら割り切ってこのままオフ専として
進めるんだが 1周目デューオはカンケツセン使ってなんとか倒してた記憶
攻略本のおすすめチップとしても載ってたな 6の対戦って改造なしが主流?
とっちの方がプレイ人口多いのか気になる >>864
俺は改造あり
改造無しはあんまり見ないな やはりワシのドリームウイルスこそが理想的なラスボスじゃな ふと、ドリームオーラのチップイラストはドリームウイルスにしてあげればいいのにと思った サークルガンは当たらないけどマグナムは当たるから別にDS戦でもレッドサンでも腐らないのが強いからなカンケツセン >>861
3通常で始めてCまではやったけど黒相手のフォルダリターンキツすぎて6に逃げたわ >>867
古いナンバリングはそうなってる
カッコいいぞ ドリームウイルスを弱くすることで、相対的にサイトバッチがやべー代物と周知させるパパの高等テクニック 闇の力って概念余程不評だったんだろうな
セレナードが闇って解釈の不一致過ぎた 6の潜水艦マンの改造カード、ワイドショットの対価がカスタム-2とはあんまりだぜ
しかも仕様上カスタム8にするのは難しいし >>861
9割プラントマンフラッシュマン打ってくるクソゲーだわ
ムカついて切断してるぜ
ワイルドだろー!? チップのイラストにはかなり魅力を感じてるから、ラスボスのチップなんてそりゃもうテンション上がる
プロトアームΩとかたまらん >>878
お前それで前フルボッコにされてたのにまだ言うのか 3の闇うんたらは手間で使いにくいからな
じゃあその代わり釣り合うリターンがあるかと思いきやそうでもないし >>861
3の対戦には少し自信あるけどバランスというか対戦のゲーム性はちゃんと終わってるからオフ専でいいと思う
フォルダリターンが無制限なせいで一生ダークネスオーラとユカシタカゲブンシンを繋ぎながらファラオを揃えるだけのクソゲーになってる
ホワイトに人権はないしブラックでもやる価値はない でもセレナードは本人が闇の世界の住人と言ってるからなあ
まあウラにはネビュラホールもブラックアースもあるしそこの管理人なんてやってりゃまあそりゃそうかとも思うな 憧れのアクアバグになれました
前スレでアドバイスくれた方々ありがとうございました ドリームビットにバグのかけらを与えて一生懸命お世話していたのに
ドリームウイルスじゃなくて変な犬みたいなのに成長してしまいました
これっておかしくないですか? 動物育てるのに見返り求めるんじゃねえよ
死ぬまで飼うんだよ グレイブヤードに建てよう
ドリームビットくんのお墓を >>860
4のフォルテXXはカオスナイトメアがないせいで最前列中央ホーリーパネルドリームオーラやってそこに居座り続けるので大体の攻撃が無力化できて
それでダークネスオーバーロードもそれによるバリア復活も阻止できるので動かずにバリア復活阻止可能
5はスーパーキタカゼで剥がしたバリアが復活しない代わりにカオスナイトメアでホーリーパネルや置物壊されやすいから5のが厄介な印象
っていうか5は善がデフレしてるからそれで体感として5フォルテが最強 すごい気軽にビーストボタンつけてくるやんパパ
いくらロックマンの容量がでかいからって50%なら電脳獣制御できるってスゲーや! 変な犬にバグのかけらを与えて一生懸命お世話していたら急にものすごい声で鳴き出して
気が付いたら変な黄色いナビと合体してしまいました
これっておかしくないですか? 4のチップはデューオに当たるやつを数えたほうがいいレベル。ドリームソード混ぜつつツインファングとサイドバンブーで1週目ならなんとかなる 前座のダークロックマンはまー、デューオようのチップでじゅうぶんだ 大体のラスボスがオーラとか人魂が本体とかなんらかの防御手段持ってるのに
500HP上がってるだけの悲しい奴がいるらしい 名人のチップショプって改造カードの名人の依頼やったら使えなくなる? 1周目デューオは暗転で当てやすいマグナム、夢剣でミサイルごと斬れるバリアブル、スーパーバルカンが主力だったな
全部Vで繋がるし、ガッツソウルならこれだけで8割以上削れる
あとはサンダーソウルでチクチク麻痺入れるだけ エグゼ5ラスボスには戦闘BGM最高という長所がある 5のラスボス戦は集大成感あるから好き
ソウルで繋がった仲間達からエネルギー貰って最後はロックバスターでトドメなのも
ブライト?知らないなぁ ゲームとしては2、3、6が好きだけどラスボスBGMは1、3、5が良すぎる やっぱり対戦やるなら6一択なんか?
オフ専の3オン対戦の6
それ以外のナンバリングやる意味ある? この2つだとさすがに譲れないがボスBGMで好きな作品3つ挙げるなら確実に入る 通常ボスのbgmで戦うことになるロードオブカオスはどうにかならんかったのか感。再生怪人というか偽物感強い >>909
マジか
受けている間って書いてたからクリアしたら使えるようになると思ったわ ブレスオブファイア担当してた二人がメイン作曲者なんだよなあ受付嬢と3のED歌ってた人が後の1と5の作曲者で驚いた >>912
クリアしたら使えるよ
バグなのか知らんけど何回かアスタランド出たり入ったりしないといけないけど 知ってる人いたら教えてほしいんだが5のブラックウイングって最大までエリア詰めてる状態で使ったら全弾当たる?20×18で560ダメージになるなら結構強そうだけど >>900
依頼遂行中は一時的に使えなくなる
クリアすれば大丈夫 全シリーズやりたいけど、トロフィーとか意識し始めると際限ないから悩ましい よく言われてるかもだけどグレイガ弱いのって当たり判定二つあるせいだけじゃなくて
6はラスボス戦でカウンターとフルシンクロ取れるせいでリフレクトメットが有効過ぎるせいもあると思うの
まあファルザーにも効くけど ファルザーはまだ浮いてるだけいくらかグレイガよりはまし。 グリーンの SP回しているけどティンパニー*出ねぇー グレイガとファルザーって過去作であった特定のタイミングしか攻撃を受けないギミックがないんだよな 6は面白いんだけど最終作と言うよりは「結果的に最後に回った作品」という印象が強い エリスチもノイズストームも出ねえわ
そろそろテングシバいてるのも疲れてきたぞ…… >>926
なんか作成途中にシリーズ終了決まって急遽最終作にしたって感じあるよね パワポケが正にそんな感じだったな本当は15作で完結予定だった所を無理矢理纏めたって後に語ってたけど
エグゼもGBAの内に全部出し切りたかったのかね 前ターンに使ったチップがそのまま戻ってきて二回同じチップ使えてこれ何のバグだよwと思ったら回線落ちドローで草 ワイリーバレルカーネルアイリスの因縁は最終作ぽいけど電脳獣が特に関連ないんだよな…
あと関係ないけど最終作の割に弱いし 名人の依頼クリアしてもシーサイドにいたままだったんだが別の依頼受けたら戻って来た
わ やたら弱いのは一作目のドリームウイルスリスペクトなんだよ多分 4(93万本)を境に売上落ちたっぽいから、5(61万本)、6(59万本)と減少傾向にあっあから見切りつけられたのかねぇ
採算取れるくらいの売り上げはあったと思うけど、ゼロシリーズも好評だっただろうし将来性の問題かな? 見切りじゃなくて流星に移行だよ。xやってたときの本家みたいに動きがあればまだ変わったかなぁ。外伝で長々やるの ぶっちゃけ流星に移行したの完全に失敗だったよな
流星自体が失敗タイトルとは言わんがエグゼに比べると数段劣る 流星完全に頭から抜けてた
やったことないから許して 流星3だけはエグゼにも負けない完成度あったと思う
1はまだシリーズ移行したばっかだから荒削りなのは仕方ない
一番駄目だったのはシステムも大して進化せずストーリーもそんなでもなかった2 一応江口名人がインタビューで言ってるけど建前としては「アドバンスと共に歩んだシリーズだからハードが変わったら新しいのを作ろう」って話ではあったらしいんだよな。ソースは2016年のインサイドのインタビュー
実際のところはやっぱり売り上げの減少も関わってたんだろうか 6の開発が始まって以降に完結するのが決まった
ハードが変わったら別のロックマンを作るつもりだったからDSが出たタイミングで方針を変えた
って江口名人が語ってる記事見つけたんだけど何故かURLが貼れない ここでのエグゼも1より2のが話題になるから2作目ってコンテンツの命かかるものなのかもな けどまあシナリオはともかく人気や売上的には終わるタイミングとしては最良だったと思うぞ6
惜しまれつつも終われるラインって感じだった しかし惜しまれつつシリーズ完結してリメイクも望まれた形で発売されちゃんと売れるっていいタイトルだなロックマンエグゼ 123が前期3部作、45が善悪をテーマにした2部作って感じだから67で完結させるか
もしくは6で完結させるならクドくなるかもしれんがダークチップ関連の話にした方がシリーズとしては綺麗に纏まったんじゃないかな ロックマンファンは声が大きい!とかぶっ叩かれる憎しみの時代は終わったんだよかった お前らしれっと流星無かったことにしてないか
あれ実質続編だろ ダークチップの話は流石にくどいし5じゃもう使う・使わないがシナリオ上の争点にはならなかったから
善悪の話をするなら4でリーガルが最後に言ってた良かれと思ってやったことが悪い結果生むかもの話の方が良いかも ついでになかったことにされたOSSくん
あれがもっと売れてたら6までリメイク出たんじゃないかな俺も買わなかったけど 流星エアプだけど
スピンオフなら分かるんだが続編とは認めづらい そういやゼロシリーズもDSではゼクスシリーズになってたな
ゼロは3で終わってた方が綺麗だったんじゃないかと今でも思う PETなんて言う凄いものがあるのに接続方法はアナログなのが何か違和感ある
新作出たら流石に無線になるのかね 世界観共有した別ゲーだからねあれは
同列に話そうとするとデリケートな人たち湧いてくるからそれ以上はするな >>955
4ぐらいから無線だったろ
5でナビは赤外線に乗って移動するから云々で鏡のトリックが利用されたし >>958
そうなんだ
まだ2やってる最中なんで知らなかった 流星自体は全作品シナリオは良作だよ
なんかやたらドリームアイランドのこと叩いてるやついるけどむしろあれは分かりやすく同じ世界のことを表してるだけでむしろトランサー出るまで使われてた的なことが書かれてるからかなり長く使われたんだろうし エグゼシリーズってあんなに自由にアレコレ冒険できそうな世界観なのに
行動範囲やら使用チップやらにメインシナリオの縛りが強くてホント残念だよなぁって思う
正味、「駅」が解禁したら速攻であちこち見て回れて、そこらのインターネットを自由に深掘り探索できて
困ってる人を見つけたりイベントに遭遇したり隠し要素を探したりって味付けでプレイしたかった
メインシナリオの悪の組織と世界を賭けたバトルとかそういうのは3作で終わりで良かったよマジで ノイズGやスチパニB、エリスチ*は出たけど目当てのもの全然こねぇ
これが物欲センサーか GBAの容量制限がきついから狭いエリアをアレコレ理由付けて何度も往復させる作りにしてるわけでそんなオープンワールドチックな作りにしたらすごい中途半端な出来になりそう 4の序盤何がつらいってエアシュートがAなことだよ※を最初から入れてほしい オープンワールド風エグゼといったところか
出来がいいなら構わんけど 1がやっと終わって2やってるけど、レギュラーチップ、ADDの変更、尻穴チップのおかげで戦いやすさが段違いだこれ >>962
元々GBAのゲームに何言ってるんだ
んなもん出きるわけねぇだろ そんな今だから言えるような感想を10年以上前のゲームに言うなよ 4は最初からそこそこPAが解禁されてるからそれで攻めろって事なんだろな
ドリームソードに過去一世話になったかも ブーメランとかフレイムラインとかワイドとかヒートショット欲しいのにこいつらメットールとセットだからメットガードしか出ねぇ ここにドリームソードよりも火力の出るソードがあるだろう?ツカイナサイ…… >>937
流星以降はまぁまだいいとしても、その1作目からいきなり3つも出したのは無茶だと思ったな
んなもん買う人は全部買うだろうけど、それ以前にただでさえ買うまでの高いハードルが更に高まっとる
ただ味方側は圧倒的にエグゼのが好きだが、敵は流星のが好きだな やっぱ4以降のメットールからショックウェーブ消えたのしんどいな バスターの強化というかナビカス解禁も遅すぎるんだよ4
ただでさえチップ雑魚なのに散々インターネット走り回る間ずっと豆鉄砲 オープンワールドっていうかさ
ポケモンとか、あちこちに障害物とミニイベントが用意されてて
イベントこなして障害物の解除フラグ手にすると行動範囲が広がる仕組みな訳じゃん
エグゼもWWWIDとかボードに乗ったり身体縮めたり、みたいなそういう要素はあるにはあったけどめっちゃ少なくて
ほぼほぼメインシナリオの進行度合いでエリア解除して終わり、ってのがさぁ ロールちゃんが自操作できた(過去形)XDiveには感謝してるぜ〜
エグゼロールちゃんめちゃくちゃ自操作したくなる見た目してるからな 悪いが冒険ものと思ったことが一度もないし、そういうのと特定の場所からのプラグインでしか入れない電脳とかプラグアウトによる状態リセットとかとの相性は悪いとしか 何が言いたいかさっぱりわからないからまず自分の考えまとめてから読みやすい文章書く練習したら? >>981
そもそも現実の延長線上の小学生が電子機器の不具合を解決するっていう基本の作風の時点でお前のそれは当てはまらないわ ナビカスの解禁って最初のトーナメント終わってあれこれやったあとだもんなぁ。あんな遅かったっけ?ってプレイして思った、5は防御ナビ倒した頃くらいだっけかな?
3は修学旅行のあとくらい。
6は忘れた 昔のポケモンもほとんど一本道だし悪の組織と戦ってチャンピオンになるテンプレじゃね?🥺
サブイベならエグゼにもいろいろあるし🥺 スーパーマリオブラザーズやってガビガビすぎるだろ!!ワールド選べないのかよ!!!なんで左から右に進むだけなんだよ!!!と吠えてる頭ダークソウルの人 まあオープンワールド化は現在のポケモンくらいコンテンツがデカくなって技術も追いついてきたならやっとやれるようなことで
当時じゃまず無理だろ オープンワールドはともかく、地下鉄解禁されたあとに行けるところが少ないなぁとはちょっと思ったな。4は世界中に行けるところは好き 正直リンクナビしか開けられん所とかダルいから
行けるところ増えまくるのも正直それはそれでキツい あれひでんわざみたいにクロス手に入れたらロックマンでも通れるようにしてくれてもよかったよな HPメモリを必要ないようだとか言ってほっとくの取り忘れのもとにしかならんからやめてほしかった
持って帰ってこいよ エグゼが水増しのお使いが多いのはあれだけ短期間でリリースさせられたからなんだろうね
使い回しはあるにしても開発ペース地獄すぎるだろ
丁寧に作り込もうとすれば年一くらいで出せたんだろうけどカプコン側が飽きられる前にどんどん出せって感じだったんじゃないかと妄想してる 多分それカプンコだけじゃなくてGBA時代はよくある話だと思うぞ
FEとかも年一で出してて開発地獄だったそうだし 容量の関係とかもあるだろうし
なんか今の時代基準で語る人多くね? ここに仲間のナビにナビカスを付けれられて好きなチップもほぼ使わせられる作品があるんですよ
トーナメントレッドサン・ブルームーンって言ってフリートーナメントに出してあげるとサンクチュアリ撒きながらダークメシアネオを出せて…… このスレッドは1000を超えました。
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