ロックマンエグゼ 2chの電脳 179
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/
スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.ランクマとカジュアルがあります。
クロスプレイは無いのでハード選び注意
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
Q.対戦について詳しく話したい
A.対戦スレもあります
*関連スレ
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション 通信スレ ★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1683368435/
ロックマンエグゼ対戦スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1683440740/
*前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 178
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1683887313/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙です。カーネルカオスさんざん言われて頑張って使い道を見出したくなってくるよ。実は知られてないだけでめちゃくちゃ強い戦法があると信じたい マジックマン4回倒して得たものが8000ゼニーで泣きたい 3をやり込むと意気込んでたのにダークマン倒したらなんかふっとその先やるのがめんどくさくなってしまった
4にいっちゃおうかなぁ〜 5の本編ほんとキツいな
ウイルスの体力はどんどん上がっていくのにチップの火力はてんで伸びない
潜水艦のやつなんてそもそも体力が高い、水に隠れて無敵になる、電気チップ弱い、落とすチップはゴミと嫌な要素しかない ストーリーほとんど覚えてなかったけど3のエンディングで普通に泣いてしまった 6→4→5と対戦環境を整えてから1→2→3とエグゼクラシックを楽しむ >>7
カイゾウカードヲツカイナサイ…
まあ一応ブルース版ならマグネットソウルで、カーネル版のトードソウルすらもCSが属性電気攻撃っていう救済措置はある >>7
そこに続編の6でまで名を轟かせる最強電気チップがあるだろう?ツカイナサイ… >>13
オッケー、通信スレ行こうず
増殖初めてだから遅かったら許して頂きたい トードソウルのチャージは優秀なのにトードマン自身のチャージひどすぎてワラタ
敵で使われる時はめっちゃ厄介なのになあのパンチ
ところで2では序盤からほぼ5の性能+オートでおたまじゃくしまで飛ばしてきたのヤバすぎん? 5、6のアイテムカードで色々チップ貰えて
その中のトマホークマンSPがチップ1枚でドリームソードの攻撃範囲で190も火力あるじゃんと思って
コピーダメージと一緒に使って序盤で活躍したんだけど
ネオバリアブルのドリームソード2回打つコマンドが安定するなら
正直いらない子だったりする? グレイガでの対戦の息抜きにファルザー版全速力で進めてるけどスキップとバスターMAXフォルテしてるとクッソ速くて笑う 45は下級ウィルスしか出てこないのもあるけどフルシンクロで威力倍になる前提でデザインされてそう
つまりカウンター取れって前提の設計じゃね 4のカウンター(チップ)が5にはないし5だと1周目でユニゾン揃う上にカオスユニゾンする都合上フルシンクロも少なくなってしまうので
結局ソロプレイはカオスユニゾンゲー ネビュラホールの最後のリベレートミッションはバスターMAXあってもロックマン以外は油断するとデリートされるな 初エグゼ6なんだけどバグのかけら集めが苦行過ぎてもう積みたくなってきた… 3だったら全消費するのに1時間ぐらいかかる程度のかけら手に入るのにね 6の市長は本人の顔もネットナビの姿もわからない小学生一人をボディガードにしてたのか >>1トーテム2乙
>>4フォルテから6連続で12000Zだった話する?2回目以降バスターMAX使ったのが気に食わなかったのだろうか スチール敵エリア最後列ダークサウンドもやってみたけど、カーネルカオス以前にダークサウンド自体も演奏時間が他の演奏系より短いし
ダークチップ連発できるCUの特性が効果重複しないせいで全然活きないからカーネルカオス使いこなすのやっぱ無理だったわ ちなみにアマゾンのポストカードつきのやつまだ発送未定でキャンセルされない
もしかしてちゃんと作る気あるのかこれ >>27
連射コン稼ぎはいいぞ
一晩寝れば200から300くらいは集まるからバグピースに困らない 連射コンか…ジョイカードってSwitchにあったかな カオスカーネルの利点はCS1回でターン消費してもいいってことだけや カオスユニゾンの説明書送ってきたのはワイリーなのかな steamのいいところはどのコントローラーでも連射設定できるところだとおもいました もし5にマシーンソードがあったら少しはカーネルカオスも強かったのかと思ったけど、そんな事するよりトマホークソウルでエレメントソードとアサシンソード打つ方がはえーわ 6の連コン放置稼ぎをする場合はバトラーカードは購入しない方が良い(スナームに接触するとエラーバグ)
既に購入済みの場合は効率は落ちるけど
ウラインターネット1やスカイエリア2でも放置稼ぎは可能 EXウイルスとかいうクソを産み出した4,5を許すな ちょいちょいチップもゼニーもくれない戦闘あるのきらい 前スレでゲーム内・外の操作が違くて~って言ってた人いたけど
steam版ならsteam>コレクション内のエグゼ>コントローラーレイアウトで操作方法変更して統一出来るよ 対戦でカットインできるチップ持ってても反応が間に合わないんだが(老化) 相手のキラーマンに対してウキウキでカワリミ使っちゃうの止められねぇ 微妙なラグでキラーマンとマグナム当てられないんですけど! さっきターン巻き戻し?のバグ発生してビートサポート相手に3回使われて草 今やっと6クリアしたんだけどクリア後の街のBGMちゃんと戻ってる!!そこ考慮してくれたの地味に嬉しい >>40
switch版のバグって聞いたけど他ハードどうなんだろうね
steam版だけどまだ起きてないな
エレメントマンとかどうやってあのラグで目押しするんだ エレメントマンはなんかもう使い物にならないから挿入れてすらないわ 汎用クロス解除が実質ナーフされて元祖属性クロスが使いやすくなるからこれに関してはラグ万歳 有線だけどエレメントマンをミスることはあんまりない
マグナムはミスりまくったから抜いた
キラーマンは放置で止まる位置覚えとけば目押しが必要な状況はほぼない(EX以外は) エレメントもマグナムもオンでもラグ前提で押せる様になったわ
流星での対戦でボルテの当て方と同じ感覚だし少し早めにポチればいける うごご5でフリーズした
123では一回もなかったのに 俺は100人斬りでフリーズしてセーブデータ消えたことあるし、ネビュラグレイの手を飛ばす攻撃は処理落ち発生しやすいのかフリーズ報告いくつかあるし
ハンディース系の不発弾をポルターガイストで投げた場合もフリーズするらしいが、どこでそうなった? エグゼ2でアクアガッツスタイルになったけど他のスタイル全然覚えられないの?
アクアガッツv2にはなったけど結構雷使ってくるボスとか居て違うスタイル欲しいんだけど 属性はランダムらしいんでそこは仕方ない
スタイル変えるなら毎ターンチップ使いまくるかADDするかPA出してれば勝手にカスタムになるよ ウッドもあの辺から後列引き籠もりナビが急増するんだよな… チップはそれなりに使ってるんだけどなぁ
まあ一つか二つしか使わんけど ガッツ→フルカスしてからバスター
ブラザー→ナビチップをとにかく使う
カスタム→一回で4枚以上チップかADD
シールド→攻撃チップ以外多め+ノーダメ
確かこんな感じじゃなかかったかな 3はブラザーにならないと集められないチップがあるのが不便 ナビカス集めるならどうせ全スタイルやる
3は2よりは変わりやすいけど面倒くさいよね 流星3とかアビリティのために10?のノイズにならなきゃならんからな
バージョンによってなりにくいノイズもあるし >>64
ガッツはのけぞりも無いとシールドになりやすい シールドは他のスタイルよりも基本的にスタイルチェンジしやすいからね
バスター連打しててもノーダメだと点増えるしチップ沢山選んでてもその中に回復やインビジ系入っても増えるし >>58
レベルの制度があってレベル3になってから一定数でスタイルチェンジ、なお2は同じスタイルになりつづけることもある >>70
2はスタイルレベルのカウントとスタイルチェンジのカウントは別だぞ アドコレは通信実装してくれたのは嬉しいけどその弊害でVCではお手軽に出来た2のハードモード解禁や3のSPナビ解禁が再び面倒になったのは惜しい点だわな >>72
そうなんだ。レベルwaxにならないとスタイルチェンジしなかったような 2のスタイルチェンジは度々張られてる海外のサイト見た感じだとシールドになりやすい人は無意識にインビジやメットガード選びまくってなってる人が一定数居そう
これらを選ぶと滅茶苦茶ポイント入るようになってるし
ノーダメは実はそこまでポイント増えない
カスタムに変えるなら3枚までしか選択できない時はADD、4枚以上選択できるなら選択してバトルに入ると確実
バスターMAX使ってるならカスタムゲージMAXでバスター撃たないようにすればこのやり方でなれるはず >>74
気のせいだ
ノーマルスタイルにしててもチェンジするしスタイルトレードしてもそのスタイルのレベルのカウントと一緒になることはない
完全に独立している バグデス使いたいけど連コンは3000円ちょっとか
コントローラーも欲しかったし、買うのもアリかなあ アイテムカードで最初から貰えるチップとオープンロックのミステリーデータから貰えるチップ
結構重複してるのが嫌だな
それもう持ってるしって気分になる
バンブーランスなんて前者でアスタリスク貰ってるのに後者はEだったりするし >>67
あっちはまだコマンドでフォルダ固定になるノイズチェンジできるから...
対戦環境だけ整えるならシナリオ中にノイズ固定して進めたら楽
とはいえ全部集めるのはやっぱ苦行 スタイルは実機だとガッツが1番なりやすくて次にシールドでブラザーとカスタムは狙わないと出ない感じだったのが
アドコレだと100倍バスターと配布ゴスペルのおかげでシールドとブラザーになりやすくなったよな ガッツシュート&ゲートマジックフォルダ使ってたら無事ブラザーになりましたとさ >>80
具体的な回数を出してみろ
のけぞらなくてもガッツなれる回数を バスターMAXのおかげでエアーマンV3が序盤から楽に集められるけど本当に強いな
ゲートマンV3と戦えるまでの間はお世話になった フォルダが弱かったり刺さる相手も居たりで
攻略中は1回はなっておきたいシールド 実績埋めのために最初にガッツになろうとしたら見事シールドになった
PAのためにメットガード入れてつい使ってたのがいけなかった
狙ったのにならなかった時スタイルチェンジまで戦闘数かかるのが面倒よね 熱帯だとチャージショットがなかなか当たらねえ…
こりゃみんなバスター連射するのも当然か >>87
改造オンならCS変更した方がいいかもね
6ならラケットとかサークルガン、4,5ならワイドショットとか使うと当てやすいし >>88
ラケットはこの前使ってたんだけど、凍結ハメが痛すぎてプラネットマンに変更して、今はCSドールサンダー使ってるんだ
うーん、Bタメフウジンラケットが恋しい ステガ目的にキルブー入れてみたけどHPが1400台まで下がってワロ…ワロえん!
いくらなんでもHP-20%は看破できん、使ってる奴居るんだろうか… パネルクサムラも地味に痛いしランスもまあそう何度も当てられる代物じゃねえしな うーむ、現実的にステガつけるならプラネットマン一択か
40MB…まあ仕方ない >>86
面倒ならトレードがおすすめ
トレードで該当スタイルになって戦闘を終えても実績解除されるよ フルカスにしてからバスター撃てばガッツにならない? >>94
回数少なかったらシールドになる場合があるから絶対とは言えない
より確実したいならのけぞってダメージ受けとけばいい スタイルトレード使ったことなかったな
やってみようかな 3のフラッシュマン強い気がするんだが
例えば初手の5枚の内に
フラッシュマン、フルカスタムの*、ナビリサイクルorフォルダリターン
余裕があれば+プラントマンが揃えば
お手軽永久コンボにならない? >>95
最低2体は出るんだからなる事無いだろ・・・ >>98
だからそこまで言い切るなら具体的な回数出せって CSカウントボムにしたけど活躍してる動画が無くて泣けてくる
好きなチップなんだけどな エリスチ*1枚は自力で手に入れようと粘ってるがまぁでないな
しかしマグナムWも出ないとは最初の1枚出すまでが長すぎる… 2はボス以外バスマでゴリ押しプレイしたからずっとシールドだったな
ファーストバリア地味に有能だし適当にプロテクト突っ込んでも無限耐久できるから助かったわ >>76
なるほど
2というと増殖のチップ、いざ増やそうとするとあんまないね。
パネルアウト3とアメロッパのプリズムと
ビッグボムとシャドーマンの交換のやつくらいで トレーダーで*出やすいとはいえリカバリー300やマグマステージとかのレア度4以上のチップで1つしか確定入手できないのは増殖で確保しとくとトレーダー回す時に助かるかもしれん カットインにカットインを入れることって出来るのな
最初の発動は消えるけどこれどんな場面に有効なんだ?自分がやられるかもしれないときに攻撃捨ててでも守るとか? なんか2とかはエリスチ*困らないけど逆に4辺りからはインビジ*がやたら出る
あと2でハードモード特典のサンクチュアリが5だと普通にウラで手に入るのなんなん >>106
例えば1枚目に囮のナビチップ*、2枚目にギガチップやダブルビーストとかの本命のチップを選んでおいて相手が囮のチップに防御チップをカットインしたところで本命をカットインすればほぼ確実に当てられたりできる
1枚目がもったいないからだいたいトドメで使うことになるかな >>108
マジ??俺ヒグレヤのチプトレとかで出てくれたから4枚は集まったわ 運が良かったんかな 5は集めにくいけどまだアクセスしやすいウラ3だから頑張るしかない
ただ、GBA版ではランミスが偏るバグがあってインビジが一部の箇所は1%まで下がってるっていう
アドコレでこのバグ治ったのかなぁ... マグナムWは俺も欲しいけど、熱帯で目押しはちょっときついなあ トレーダーで*ってあれナビチップダメなの?
テングマン雑に狩ってSP放り込んでるが全然出ねえわ >>97
強い気もなにもフラッシュマンとプラントマンは3の壊れナビチップ二大巨頭だぞ
フラッシュマンはバリアブルソードかマグナム3、プラントマンはキラセンとフミコミと組み合わせてれば延々とハメられる ココロバグってなんか規則性とか確率アップの条件とかあんのかね
数ターン怒りもフルシンも来ない時とか連続で来たりする時とかあるけど fフォルダ、欠点は意外とキングマンには苦労することかなぁ弱点。フレイムマンやゼリー軸だと攻撃が届かない。 >>118
組み合わせるのマグナム3使えば全く苦労しないぞ >>119
あれ集めるの地味に大変だけどやっぱそっちのほうがいいかぁ >>120
火力だけならバリアブルソードFが最強なのわけだけど、
Fはそのハメ火力に使うチップの択が多いから相手によって代えて対応しやすいのも初心者に優しい利点だからな
なんならプラズマボール3はFもPもあるし >>121
プラズマボールもあったかそういえば
バリアブルはたしかに威力はあるがエレメントソニック安定させるの前提な気がする。できてファイターかソニックブーム。 カオスユニゾンのポーズしてから離すやり方試したらマジでこれお手軽じゃん
通信対戦だと使えないらしいけどオフならこれいいな 対戦スレできても対戦のスレはタブーじゃないみたいだな
全てシュウセイ界隈が悪い
ヨシ 暗転カットインは自分が有利状況のときに防御チップ後出しして有利状況維持したりするのに使うんだぞ >>125
むやみやったら使ってもチップ減るだけだもんね 昔のゲームだからしゃーないけど
フォルダ10数個ぐらい持ちたいのと
ナビカスの設定保存したいわ
新作ではその辺頼むぞ 増殖したいチップ
エリスチ*
ノイズG
マグナムW
風神ラケット
あとある? ボムボーイとかいう糞ウイルスなんでしれっと続投してるわけ?
何考えてんだ? >>130
エアシュートで送り返してヤレ!
まあバスターMAXモードでいいけど *以外の増殖はお手持ちのチップと相談してからにしといだ方がいいぞ
意気揚々とマグナムW作ったけど何と合わせるか考えてなくて未だに一回も使ってない そもそもマグナムwって何が強いんだ?
初心者だから強さがわからん マグナムWはバリア200、ダブルビースト、サモンブラック3と一緒に入れるのが強そう
ランクDの机上の空論だが >>130
あいつハンディースと違って開幕速攻でボム壁生み出すうえにカウンター無理だからな エレメントマンみたく用途が広い
任意の場所に穴作れるから相手の動きを制限出来る
カーソル系統だから罠とダストクロス剥がせる
カーネルフォースやグランドマンをケア出来る
Wが人気なのはダブルビーストやサモンブラック3とコードが合うから マグナム自体はカワリミ解除、穴のおかげでアンインストールの後の動き制限、ダスト解除と使用頻度が高い
コードWはバリア200やダブルビーストと同じコードなので自然に入れれるって感じかな
特にダストボックスはコード繋げて流すからコード合ってると流しやすい カーソル速すぎて真ん中で分断するつもりが下にずれてしまう
あると思います スチールパニシュはBとMがあるけど、やっぱり使うのはBだろうな
Mもムラマサとかカモンスネークとかあるけど… >>142
マジか、浮かれまくって阿保を晒しちまったぜ いくらでもは言い過ぎか
100回に1回くらい見る気がする >>143
たった今ガンデルソル1*出たが…いる? >>147
俺もSwitchだから大丈夫だ
増殖手伝って欲しいんだが、とりあえず5枚あればいいかな? >>148
ありがとうございます!増殖お手伝いします
通信スレ行きますか? ヤマトマンのタイムアタッククリア出来ん
足軽うんちすぎる >>152
自分はN1フォルダCのパネルアウトでアシガル防ぎつつカモンスネーク戦術でやった >>152
みならいフォルダのメテオで削りつつプリズムスプレッドコンボで倒したよ セットグリーンがあると尚良し セット系があるならだいたい対応できる上級者向けな名人フォルダと
誰でも勝ち筋が分かりやすく強い見習いフォルダ
大正義エレソニのN1Aと
カモンスネークN1Cの四つでどうにかなるよねタイムアタック 見習い、見習いとは…?
少なくともソウルバトラーよりは強いな >>151
ガンデルソル1*本当にありがとう!
欲しい方が居たら二次配布しても大丈夫ですかね? >>158
大丈夫です!ガンガン配っちゃって下さい! >>158
なんで向こう行ったのにこっちでチャット再開するの? >>160
まあガンデルソル欲しい人居るかもしれんし、配布目的OKって事でひとつ >>159
ありがとうございます
ガンガン配布します!
>>160
ごめんなさい…
次回からチャット内で済ませますね 先日ここでバグのかけら集めに苦戦したやつなんだけど、冷静に考えたらコンペアでギガ以外の必要チップを埋めたら集める手間が少なくなるじゃんって…
そしてコンペア相手の野良の人がここを見てたらありがとうなのですよ まあ通信後のやり取りも過剰反応するやつ出てくるからやるなら通信スレに誘導する程度にしておこう 5トリプルMAXでヒャッハーしてたのに兄さん拉致られて急にブルースとか言うおっさんになってからバスティングが糞怠い 6のリンクナビはバスターアップをレギュラーにしてやったわ
5にあるかは覚えてない ナパームマンとかいうバスターMAXの恩恵で化け物になった奴 5のレギュラーバグあればロックマンいない時も割と楽勝だが修正されたんか? バトルチップゲートのレベルMAXリンクナビ結構強かった記憶なんだが使えないの寂しいな 3は通信なしの前提ならキラセン3Pが入手できてセット系のナビカスも手に入る通常版のほうが強い気がしてきた >>171
実際コード自体はホワイト版のほうが優秀っちゃ優秀 つーか通信出来るからこそ真の猛威を奮えるだけで周回ロムにはあらゆる面でBLACKは通常盤に劣る側面がある
対戦でそれでもフォルダリターンだけで勝ててしまうとはいえ エグゼ5シナリオだけクリアしたけど3のクリア後やり込みと4の2周目以降全くやってねぇな 5もネビュラホールとかあんだよな…多分当時やってないからやるか >>173
ブラック版はフォルダリターンが文句なしに強いんだけどチップ集めが大変だから通信交換前提の強さなんだよな フラッシュマン入れなかったために永遠にインビジカゲブンフォルリタで殺されたわ
3白はゴミ 自力で手に入る分だけでもA逃げ組めるしあまり関係ない気する 6にフォルダリターンあったらアンスト→サイトバッチ→フォルダリターン→アンスト→サイトバッチってループも起きるんだろうか >>177
だから「周回ロムで見るなら」劣るとしか言えない
言ってる通り単独でも最低限のA逃げやF組める時点で白を対戦で使う理由は無い
それもこれも当初の販路のせいで強くしたのが悪い 通信環境揃った状態での3Wの強みはほぼセレナードだけだからエリスチゼリーを20積みして無限にエリア取って1マスホリショ狙うぐらいしかやることが無い 3のストーリーのおつかいが面倒過ぎる
噂の神シナリオを信じて頑張ってるけどきついぜ
プレス、コオリホウガン、エナジーチェンジ… まあ3みたいに片方ゴミの方が対戦ゲーとしては始めやすいとは思うわ
あっちのverの戦法使いたいとかならんしね >>178
そもそもサイトバッチで付与された能力ってアンイン不可じゃかったっけ 3のシナリオ
割とあっさりしてる
コサックはキーキャラなんだしエピソードはもっとじっくり深掘りしてほしかった
まさかラスダンで素性判明してその後スピード退場とか誰が予想できた 3は最終作の予定だったのに新キャラ投入しすぎてる感がある。 いつの間にかファルザーのプレイ時間カンストしてた
上限100時間は短いな まあでも6の時のWWWの忠誠ゼロ軍団よりはだいぶ最終作っぽい敵面子ではあった 6の過去作から続投されたウイルスって
メットールとかロングソードの人とか
基本1からのばっかで
4、5のウイルスみんな消えたんだよな
蜘蛛、羊、ドリル、サボテン辺りは続投しても良かったと思わない? たまにはチャンプルくんのことも思い出してあげてください… 6でウイルス選んで殺し合わせる奴のソシャゲ版出たらお前らやる? 1にしか出てないウイルス、名前知られていない率高そう 高難易度路線がよっぽど評判悪かったのか6で害悪ウイルスが一掃された感じはある そういえばそうだった。サーキラーの偉いところは落とすチップはまだ強いことだよ。 ラッシュってアニメで目立った割にはゲームだと初期にしか登場しないんだよな
無害だしもっと続投しても良かったのに 6くらいインフレしてればサンクチュアリサーキランドEXクモゲイツEXサーキランドEX相手でも余裕で勝てそう >>200
おマエ……6をやっていてまだアレをミていないのか……?
イチドアレをミてしまうとニドとモドらねえってのによ…… ラッシュはちゃんと3以降も出てるよ。いうて345は通信対戦でしか見ないけど ラッシュサポートも猛威を振るったからね、仕方ないね >>203
チップそのものは有用性があるんだけども
「こいつ倒してこれかよ!」はあるよな ウラに行く度に踏まれるのは役目があるだけまだ良い方
本当に不憫なのは、アイテム取るために一度踏まれて意味を失い、ずっと放置されてる奴ら クモチップは123の順に強くなるわけでもないのがムカつくわ ガルーくんカッコよくて好きなのにチップクソザコだし最上位種をフグに奪われるしで非常に悲しい ヒートショットよりバブルショットの方が強いの草だよな >>214
ドラクエでは吹雪>炎だし、FFではアクアブレス>ファイアーブレスの事多いから… >>210
ウッドソウルで強くできるからブルームーン版ならセーフ
レッドサンなら完璧アウト ほんばん試したくても全くマッチングしないんだけどこれ負けたら使用フォルダーからチップ取られんの? >>219
取られるよ
シュウセイバスターアンチはシュウセイバスターにほんばんでレアチップ取られてダークサイドに墜ちたらしい 確かにラッシュサポートのおかげでウィルスとして出てた頃よりよっぽどおなじみにはなってるかも >>216
一応レッドサンでもポイント系とウインドソウルでコンボ出来るっちゃ出来るけどね 何気にダストマンオペレート時にマシンガン食らっても弱点じゃないんだな
もうわかんねえよこのゲーム 1からやってるとなんとなく理解できる部分はあるな
例えばカワリミの手裏剣がソードとかはずっとやってるやつは言われなくても無意識で理解している気がする ロックマン.exeの真髄は無属性の攻撃に属性を付与することだと思う 漢字の表記も手裏「剣」だし刃物だからそこはピンと来る感じ グレイガでアンイン入れられたらヒビバスターに勝てる要素ある?
バグボムとかいうネタを採用するしかないんですかね ヨーヨーがソード属性持ちなのに比べれば分かりやすいよね
手裏剣がソード持ちは アドコレ2の壁紙仕方なくアイリスにしてるけど1の一面ウイルスみたいなのほしかった エグゼはとりあえず切り傷がつく奴は刃物判定と考えてる
刺突系も 逆にカーソル系の判定が厳しい模様
キラビCSとかキャノンとか やっとファイアパンチ3A出てマスタークロス二枚体制にできたぞ
BとかCとかいらねえんだよ…副産物もエレキパルス2でビミョーでつらかった
アクアニードル、リスキーハニー、エレキパルスは取り寄せにAあるのにこいつだけ何故かCだしさあ サーチマンのリベレート能力これ何に使うの?
罠解除すらできないし
まぁポイント使ってリベレートできるだけマグネットマンよりはマシだけど… マシンガンアンインストール避けられないんだが
アレの対策ある? >>237
仕様として下から上がってくるから上側にいる
なお上にばかりいるとドラゴンが飛んでくる模様 >>236
罠とアイテムパネルだけを罠は無効化して直線上リベレートする効果だから場合を考えれば多くのリベレートは出来る
ぶっちゃけリベレート能力だけならナンバーマンのほうが使いやすい(戦闘要らんし)
ただサーチマンは戦闘力が高めなのが利点ではある あとマグネットマンは素の戦闘力が高めだから防御役として使うほうが間違い 反応お爺ちゃんだからマシンガンもドラゴンもなんならエレキやキラーなんかの直線範囲のCSも見てから避けられないよ
ロックマン自動で避けてくれ 人外の反射速度がほしいな
キラビCS見てから回避余裕でしたとか言ってみたい 6のブルース(チップ)ってダサくね
他のシリーズは全部カッコいいのに もっと熱帯盛り上がってると思ったけど
全然マッチングしないというか
初心者絶対狩られる仕様やばすぎないか 何がダサいかより何がエロいかで語ろうぜ
俺はエグゼ5ロールちゃん! キラビCS3、4回に一回は外れる
運の良い奴ばかりで困るわ >>243
なんか口開けてる4もちょっとアレじゃない? ひょっとしたら唯一炎山が出ていない作品って5のカーネル版なのか ブルースは3が一番好きだったんだが描きおろしで口描かれたら微妙になった オメガロケットはプロトアームの両方よりかっこいいと思った エグゼ1っていきなりED流れるバグとかあるんだな
今作で治ってるか知らんけど ドリームウイルス戦スキップバグならアドコレでも成功した人をツイッターで見た 2100スラマジで強いな
ロックマンエクゼ初心者だがコレ使ってたら割と勝てる
使ってて思う完成度の高さすごいな 5進めてるんだけどさあ
なんでインターネットがこんな複雑怪奇なわけ
3を見習えよ1より若干ひどいぞ >>257
3も大概だろ あとさすがに1とは比べ物にはならん 5にも6ラッシュみたいなショトカがあれば良かったんだろうけどね
何回も往復するマップで何回も大回りするのだるい 5はゴチャゴチャしたマップだとおれも思っていた
それに加えて謎解きも付いてくるからな >>258
3は科学省までは平和なんだ
つまり全部プレスプログラムが悪いんだ 5はメインストリートまともに見えないから実質1だし1はストーリーではそもそも通常のインターネット行く回数自体が少ないからトータルでは5の方が糞 プレスプログラムはなあ
せめてナビカスマイセット作れてすぐ戻せるならいいんだがそこはまあ20年前のゲーム パパでもコサックさんでもいいからプレスプログラムよりジャンププログラムをください
あの細い道とか障害物をびよ~んと飛び越えられるやつ 久しぶりにやったらデューオ強すぎて泣いた
こっちのチップ貧弱過ぎるだろ 下手したらウラより表のインターネットの方が複雑な5 リベレートミッションの舞台になるマップだけわかりやすくてクサムラパネル生える 昔からあったけどデューオで初めて使ってお世話になったカンケツセン
なおそれ以降 OSSの画面下マップはまじで助かったな
これから先アプデとかで環境だったりエリスチの入手しやすさとかって変わる可能性あるのだろうか 通信対戦の一部のチップや改造カードの仕様と通常プレイ時の不具合とか以外は当時のを再現してるから基本的にノータッチだと思うがどうだろうな 4のスタンダードチップコンプ実績取ろうと思ってるんだけど
コンペアとトレーダー除けば入手手段がバグのかけら交換屋使うしかデータ埋められないチップってあったかな?
バグのかけらは、まずそれを入手するのを最優先に使いたい >>274
ナビ+20はかけら交換でしかもらえない
他は取りこぼさないよう3周してれば別で入手できる >>276
ナビプラス20はウラのミステリーデータを壊さずにウイルスバスティングで取れた記憶が何となくあるんだが
それ5か6と誤認してるのかな ナビ+20は確かにバグの欠片限定なんだが
電気街トレーダーから普通に出るからいうて重要視するほどかというと ナビ+20はかけら消費したくないのでアメロッパのトレーダーSPから入手したな 同じパターンでオープンロックのミステリーデータからじゃないと取れないチップあったっけ? 4だとダブルポイントがパークエリア辺りの紫ミステリーデータかバグピース限定だった気がする 最悪取り逃したら
トレーダー運ゲーか4周目行ってらっしゃいになるのが恐いよなあ 5のトレーダーでわらしべ素材のスチールリベンジF出たんだけどもしかしてキタカゼ*とカワリミ*も入ってる? >>255
シュウセイなんて比じゃないくらいだわ
シュウセイに文句言ってるバカはわからないだろう キタカゼ*は排出されるスクショをTwitterで見たがカワリミ*は見たことないな >>287
じゃあワンチャンあるな!テンション上がってきた 4のオープンロック必須orトレーダー限定は
・ヒライシン
・マヨイノモリ
・ダイコウズイ
・オジゾウサン
・ゴッドハンマー
・ダブルポイント
だったはず、周回内では
三週目以降限定枠で
・ネオバリアブル
・サンクチュアリ
・ドリームオーラ
もだけど
ちなみにこういうメガクラスの大半はトレーダーではバグピ限定だからバグピで取る価値があるとしたらバグの欠片の消費量的にリュウセイグンが多少取るか?ぐらい >>286
だが凍結ハメはゆるざん!!
スラッシュは強いがまあ正々堂々感あるけど、理不尽感じゃ修正の方が上だ >>291
そ、そうか、すまん
しかしバスター氷とアクアクロスはギリギリ許す >>291
シュウセイアンチ毎日必死だな
シュウセイが強いってことにしたくて毎日必死で皆からバカにされてるけどそれにも気付いてないバカなのな >>292
>>291は毎日シュウセイ叩いてる荒らしだから触れない方がいい もうどっちでもいいよ…ステガつけたから
プラネットマンのカード強いけど容量重いわ… プラネットマンは容量多いけどその容量に見合うだけの能力つくから好き
というか他のステガが不甲斐なさすぎる 進めたいのにティアキンがおわらん
5の途中だから6まで後少しなんやが ゼルダは20時間やそこらで終わらんと思う
俺もちょっと買いに行くかな 4はオジサンとダークロードがオープンロックからじゃないと入手厳しかったはず
でもどちらもメガクラスだから実績には関係ない 5のオラン島エリア2?のめちゃくちゃ遠回りさせてやろうって作り嫌い
あと3のプレスプログラムだとウラインターネットの入口のちょろっとだけ使わせる場所が小賢しすぎる >>296
軽い奴だとHP-20%ついちゃうもんね
流石に看過できねえわ 4~6実績は
4のスタンダードコンプと6の依頼コンプが鬼門なだけで後は楽だから良心的だと思う
1~3の
全スタイル使えと1のチップコンプはふざけるなと思う 4のスタンダード実績はなりふり構わないなら電気街で終わるだけマシよ
1は1のトレーダー仕様が他作品と根本的に違うから面倒なだけで 1のチプトレの1番の当たりはパラディンソードかな
…どうやって仕入れたんだろう 戦闘で意識が必要なぶんスタイル取得が特にダルい
そこは自由にやらせてくれ 4の謎は何故かスタンダードなのにチップコードが恐らく1つしか存在してない属性罠
なんでこいつらだけそんな特別扱いなのか 4はむしろスタンダードコンプは毎週拾い忘れをしない様に動いたらそこまでキツくない 150枚と他のシリーズより少ないしな チャージショットをカウントボムにしようと思ったけど、カワリミマジックの存在を思い出して泣いた 3黒のソロプレイで星全部集めるまでRTA見たんだが
ミストマン1~4のみ事前に用意した白から通信で貰う←これは仕方ない
序盤からミストマンチップ使いまくって楽します←これってどうなの? >>310
レギュレーションとしてokだから良いんじゃね
いやダメだろってと思うなら君が走って動画出そうね! 5のネビュラホールエリアしんどそうだからおすすめフォルダ構成見たらそもそものチップの入手難度が高いのばっかや
3系のチップ揃えるのめんどいしフォルテ辿り着く前に絶対投げるだろうな >>312
バルカンやメットガードでカウンターとってオジゾウサンがおすすめ。 バスターMAXでRTA並みのクリアしやすいから重要なのチップとか揃えるチャートだからね >>302
2のスタイルトレードを活用すれば3限定スタイル以外は楽ができるぞ >>310
俺もそこで引っかかって見るのやめたわ
そういうルールだから使うのに問題はないんだけど視聴者としてはがっかりだった ポケモン図鑑完成RTAみたいに一人で2ver操作するしかないな RTAで普段使われないチップが活用されるのを見たい気持ちはわかる
記録更新が目的だと同じチップばかりになるのは当然っちゃ当然なんだけど >>318
そういう話してるんじゃないだろ
余所から持ってきたアイテム使ってんじゃねえって話だろ じゃあお前が新しいRTAカテゴリ作って走れば良いんじゃね ポケモン的に言うならミュウツーレベル100を序盤に輸送して貰ったようなもんか
ロットナンバーくらいなら許すんだが 知らんけどRTAって配信チップとかも使ったら文句言われたりするの? 文句言うなら自分ではしれ
気に入らない要素を弾いたカテゴリ作って走りきれ >>323
レギュレーションによるけどゲーム内で完結してるものならいいと思う
アドコレならグレイガとかダブルビーストとか 説明とかにはっきり「使います」と表明しておけばいいと思う
ちょろっとだけ書いたり、動画内で伝えたりしただけでも、ちゃんと見ない人がぶーぶー言ったりするから、はっきりとね 「そういうルールだから」系はこれまで殆ど気にしたことなかったがミストマン使用可はなんで始めにそんなレギュレーションにしちゃったのか感凄いな アドコレレギュレーションなら今から走ればたぶん世界一だぞ!急げ!! いやでもプロトSPはそうだけどクリアまでのRTAは使ってないんだしそっち見ればいいのでは?
それにプロトSPまで走ったのは普通に賞賛されるべきだし、おかしいと思うなら自分が新しいレギュで走った方がいいと思うわ >>319
VCと同レギュにしたかっただけでは?
なら最初からVCでやれって話だが >>313
オジゾウサンには本当に助けられてる オジゾウサン4枚積みたい 文句があるなら自分で走れはそれはそれで何か違うような
まあ別に何でもいいんだけど 全シリーズ通じて総合的に一番お世話になったチップってオジゾウサンかもしれない
コード繋がりにくい以外で腐ったことない
1にはいなかったけど 2だとそこまででもなかったけど3はユカシタ性能のおかげでユカシタモグラ集めに使ったし、4と5は雑魚戦でかなり役に立ったわ 2のオジゾウサンはそもそも手に入る時期が悪い。ラスダンのオートロックって 振りかぶってるガッツマンの目の前にオジゾウサンの絵が今見ても笑う お地蔵さんって攻撃するウイルスよりも
そこめがけて設置するロックマンが罰当たりなのでは ちょっと思ってたんと違うなって感想言っただけで自分で走れとか言うのもう反射でレスしてるだろ 突進してくるウィルスがオジゾウサンで止まるのずるいわ
壊せよ レギュの設定は走者の特権で
不正行為が行われたんでなければ口を挟む余地は無いもんだと思うが 文句あるなら自分で走れよ
シュウセイへの文句といい文句しか言わないなお前等ガキかよ 2→入手時期は最短でもマリンチプトレ、基本はオートロックだけだけど最大5積めるし弱くはなかった
3→ウラ7と遅いけど3のカスタム限定チップ集めに役に立つ、属性ありなので使い道多い
4→ウラ4のオープンロック必要だけど3週目まで使い倒せるので強い
5→オラン島で入手できるので強すぎる。使いまくるとダークロックマン戦が楽に
6→弱かないけど獣化やクロスのCSが強すぎる
だからな、基本本当に使いやすいと思うよ >>339
逆に言えば行動邪魔し続けられるから最低限の役割は果たしてるとも言える お地蔵さんをエアシュートしたら罰当たりくらった(当たり前) オジゾウサンって攻撃した相手のエリアじゃなくて敵全体が攻撃対象だからウィルス戦だと本当に有能 性能を考えると2の入手時期が正しいんだよな
でも4と5でおつかい感緩和してくれたので感謝してる
実質エレキマンV4ぐらいのやつが序盤に手に入るようなもんだ 昨日も逃げインビジ、CSパネスチ、マシンガン、キラビスラ、ラケット、CS破壊や他色々見てシュウセイなんて全然居なかったけどエアプはまたシュウセイ多過ぎとか言い始めるんだろうな >>343
それはそう
最悪邪魔になったらダストクロスで吸っちゃえばいいし… 5はマジで使いやすい
リベレートで便利すぎる
レギュラーバグで初手オジゾウサンやりまくってたわ 同じく2以降皆勤賞のブルースもウイルス一掃チップとして有能だろ ブルースは解禁が遅いイメージがある
そのタイミングでも普通に強いからいいんだけど オジゾウサンあってもバスターMAXあるからいらんだろバカばかり 5でオジゾウサンが最序盤から手に入るの多分リベレートにつかってねで意図的なんかなあって思う 序盤からオジゾウサン使い倒してるとABDにダークロックマン時点でどうあがいてもオジゾウサンが入るから
ダークロックマンがオジゾウサン配置してバスターで自滅をやるんだよな カスタムボルトはリベレートで使うんだと思ってました >>355
バスターMAXあろうがリベレートやナビ戦では基本使わない奴だっているんだよ オジゾウサンはアドコレの6だとゲーム開始直後に手に入るの嬉しい
まあチャージショットをカウントボムにした方が無双できるか >>285
奇遇だな、俺も昨日オランでリベンジF2枚出したとこ
*じゃないけどキタカゼも出てるしまあオランには望みあるんじゃないか カスタムゲージを消費して攻撃!?リベレートと相性最高やん!からの
ゲージ消費しないじゃん…は誰もが一度は通る道 既にある火柱の中にオジゾウサン設置しても放火した側が罰受けるの理不尽だよな カスタムボルト、あれ地味に普通に手に入れようとするとめんどいのもね。一応ロットナンバーあるので埋めるのにそれ使う 他にもちょくちょくバチの当たりそうなプラグイン対象とかあるよな
実は(環境管理、最近造られたもの)のようだ。プラグインできそうだ! 実際、熱斗もバチがあたるんじゃないか、みたいなコメントをどこかの電脳でしていた気がする シナリオで有能なチップの話題で盛り上がってるところにバスターMAXあるからチップいらんだろとか水差す人つまらないよね 他人の衣服やPCやデスクから勝手にゼニーだのメモリだの盗ってるんだからもう道徳心とかないよ ご丁寧に自動販売機の中に高額ゼニー置いてあるの笑う
もしかして全作で置いてあるのかアレ コツコツ進めて2のお城までクリアしたけど
クリームランドの姫様が逮捕された後どんな取り調べを受けたのか気になって仕方ない >>375
一応ミステリーデータ自体はオフィシャルが置いてるらしい。あとメイルのクローゼットは調べなかったり人相当の道徳心は一応あるようで、落ちてるチップとかは他のモブが使わないから隠した感じかな? 2のパネルアウト1あたりは明らか同級生が隠してたの取ってんだよな
取った後隠したやつに話しかけるとそれやるわって旨の会話になる 5のオジゾウサン便利だけどちょくちょく発動しなかったり破壊したりしてくるやついてムカつく タイホされる→おこられる→くにへかえる→またニホンにくる 2のはパネルアウトだっけ
最近やったらパネルスチールP手に入れてその会話になった気がする >>385
それは君の自由だ
ダークチップを使うのと同じで簡単だな >>310
エグゼ3のRTA動画見てないから知らんけど
全星TAなら星集め中~後が見どころだから良いんじゃね?
ミストマン禁止にしたら序盤は星なしRTAと同じになって前半が同じ内容になってしまうから
全レギュやってる/見てる人にとっては重複被りをやる/見ざるを得ないことになってしまう よし、チップ交換でフォルダを強化した!ステガも付けた!
だが今は平日の真っ昼間、対戦相手なんていないか… >>389
働いてるが、仕事が回ってこないんじゃ
取引先の返事待ちよ キャンプ場のお地蔵さんの中でオジゾウサンが手に入って
ストーリー攻略で世話になったな~
と長年思っていたがやり直してみたら完全な勘違いだった 6のギガチップなんだけど、サイトバッチとメテオナックル、どっち入れる?
前はサイトバッチ入れてたけどメテオナックルもいいかなと >>392
エリア取って詰めるデッキならナックルはあった方がいいけどファルザー版の強みはサイドバッチの立て直しだからサイトバッチは絶対入れたいね...
ギガも2枚入れれるならナックル追加って形でいいんじゃない? ギガ2枚なら迷わないんだけど、都合上1枚しか入らん
テングクロスとか獣化で飛べると思ったけど、やっぱりサイトバッチかな〜 エグゼ4序盤だけどカウントボムの火力はマジで助かるな
なお音符ウイルスは絶許 どうせ交換かVCの通信解禁するなら早くてよくね
RTAっていかに早く走るかだからな 5のチップチャージバグ一回成功できたけど、タイミングが結構シビアで難しかったな 6Fのギガは1枚だけ入れるなら文句なしでバッチだと思うわ
極論サイト入れないならグレイガ版でいい よく言われる蜘蛛やサーキラーはウラとかだから後半だけど羊は序盤から出てきて害悪度は羊の方が上だと思ってる メテオナックルは威力倍の相手に使って擬似デューオにするのは気持ち良い 攻略を楽しむという概念が消えた哀れなウィルスがいるな 消防のころは改造カードでb左クラックのおかげで羊対処できてたな
データ消えてお店にあったカードeリーダー撤去されてから羊はヒイヒイ言ってた 5のネビュラホールのリベレートクリアしたけどボコボコにされたな
チップ集めて通常用とリベレート用分けてフォルダ作った方がいい気がしてきた
そしてメディのツインリベレートバグが修正されたことに今更知った リベミ用にヘビゲ採用してもネビュホまで行くと敵のHP高かったり攻撃避けにくくてスーパーアーマー持ちじゃない奴はCSすら失敗したりして
長くした1ターンで逆に苦しめられることもあるのがしんどいとこ >>409
ピンと来る略称が思いつかなかったんだよ
SAで良いか? >>407
調べてないけどバグってどれだけ修正されてるんだろ
1のラスボス倒さず帰宅したらスタッフロール流れるバグとか
3のコピーマンスルーバグとか修正されてるんだろうか
2のオジゾウサン、エリスチ*増殖バグはそのままだったが >>407
俺は通常フォルダのダークとクイックゲージをヘビーゲージに変えるだけで安定だったぞ
単純にコードある程度揃えないときつい 対戦はヘビーゲージ派とクイックゲージ派が居るよね
開発的にはクイックゲージはバフで、ヘビーゲージはデバフだと思っている節があるようだが オフラインで考えたらヘビゲはリベレート以外デバフでしかないしな >>412
うーん分かる 強いチップがあっても同一のコードがある程度揃わないと結局持ち腐れというか
とりあえずリベミの時はダークチップ減らした方がいいとは思ってる
今ジャンゴのDとソード系のSがあるだけでインビジしてオジゾウサンしてるだけだから 当時のコロコロに「ヘビーゲージはカスタムソードと合わせて使うことでカスタムソードの威力が高い時に当てやすくなるぞ!」的なことが書いてあってはぇ~ってなった記憶 むしろナイトマン先生やブルース先生考えると挟み撃ちの方が楽だったりするリベレートミッション
一番辛いの最初からエリア取られてる奴だよな とりあえず扉開けた瞬間ネビュラホール1突貫したけど、戦闘が完全にズタボロだったわりには規定ターンは余裕があったな
かなり余裕を持たせた数値にしてると見た
ただその後の各地のウイルスバージョン2巡りでSランクが全然取れん >>392
デッキによるんでない?
火力足りてないならメテオナックルとかでもいい 5は歴代でも3の次ぐらいにチップ集めがダルい
ネビュラホールの開け具合毎にウイルスも緑ミステリーデータの中身も変わるのマジで糞 5のネビュラホールの明け閉めシステム、元は4みたいに周回制にする予定だった説 グレイガ版で2100スラ以外に強い構築ある?
初心者だからまずは強い構築組んで定石学びたい 開け閉めシステムで一番割を食ったのは恐らくバージョン2ウイルス
完全に通過点なうえにダルいだけだからな
何とか本編に入れられなかったものかね ネビュラホールは3が1番ダルい
1はまだ余裕あるし5は罠が無いから割とどうにでもなるけど、
3は罠多いわ2の穴しか開けてないのに3系のウイルス出てくるわロイホ永遠に飛んでくるわでかなり面倒 世界中のウイルスが強化されるゲートを小学生の一存で決めていいのかという疑問 ネビュラホールは本当色々となぁ
DSナビのタイムアタックも1戦毎のタイムぐらいは教えてくれて良いよな
ロックDSとネビュラグレイは何の景品も無いとか言う糞仕様はともかく ネビュラホールの一番奥、そもそもナビdsが離れ過ぎで比較的近いナパームマンで忠誠してたなぁ。他は1ターンで倒してナパームマンだけ遅延 フォルテにするために調整するのがダルいよな
毎回V2調整を強いられてる感じ 熱斗くんが軽はずみにネビュラホールを開けた事で恐らく世界中の人達が苦しむ事実
なんなら自分のナビがデリートされる人とか大勢居るだろうけど1ミリも葛藤とか無かったな >>429
シナリオ終盤はネビュラのせいでナビ皆プラグアウトしてるし影響なさそう でもリベレート中に出てくる大型中ボスウイルスは1以来無かった物だから結構すき ブラッディアくんガーディアンの中で一番強いみたいな雰囲気出してるけど一番弱くない?
動かないしなんか剣でガードできますよ感出してるけど反応悪いからメディのカプセルでも簡単に倒せるし
ダークパネル増やせるのは強いと思うけど ブラッディアは地形破壊するから鬼と一緒に出てくると厄介 あと動きが少ないせいで初期位置によってはブルースとナイトマンのCSが届かないのも結構厄介 鳥(名前知らん)が一番苦手
こっちの列が2列で鳥が2マス分攻撃してくると攻撃当てにくてしょうがない
縦にズレて反撃しようにも反応できません 1にいた、アホほど砲弾ばら撒いてくるボスウイルス好き エリアスチール状態でブラッディア出てくると1ターンリベレート無理なときがあるから結構だるい やっぱり鳥が1番楽 あかんエグゼ6全然マッチングしない
なんでこんなに過疎ってるんだよ
もっと賑わってると思ってたのに 俺は最終的にリベレート中ボスは犬のやつが一番嫌いになったな
絶妙にうざい移動ルートしてるわ
攻撃時に絶対に正面来るのは評価するけど 個人的にはアップルサムかね
炎じゃないおブレイクですら通らないから嫌い >>446
みんなハイラルに行ってるんじゃない
ここで言うのもなんだけど俺もそうだし ネビュラホールエリア1で最後のヤミの穴リベレートする際はカーズナEXに詰まされたかと思ったわ
よりによってヤミの穴にあいつを置くな >>456
射程短いけど高火力な攻撃が当てやすいから序盤でも1ターンリベレート狙いやすい ネビュラホールエリアってネビュラの名前を冠してはいるもののネビュラそのものとの繋がりは不明で謎だよな
まあそれを言ったらWWWエリアのナビも以降の作品でWWWとして出て来るわけじゃないんだけど 鳥はとにかくこっち側に来てくれるのがありがたい
どうしてもゴリ押し気味になってしまうけどな >>457
バーニングボディとかならイケるかな?
射程短め高火力のチップも入れてみる フルアタ小学生だからサイトバッチの強さがよくわからない
後半に来ても能力強化するだけって腐らない? >>458
ネビュラホールは『闇の生まれる場所』だから要するにダークロイドの製造拠点的な感はあるけどな ロイホークは一歩下がってバルカンでカウンター取ったあとサムライソードか固有チップ >>461
アンスト使われたら特有のエフェクトが出るから使え
あとサイトバッチで後付けできるプログラムをナビカスや改造カードに割かずに済むので選択肢が増える >>460
ドリルアームとかお勧めだぞ
攻撃予告がきたら一歩下がって、あとはドリルを置いておけば勝手にカウンター取れて死んでいく >>465
下がるスペースある時は一歩引いて反撃するんだが上下に避けざるを得ない配置の時すごい困ってね 間違えてオジゾウサン置いて無駄にしたり >>461
アンインされた後にヒビバスターやデスマッチで詰まされるからその対策もあるんじゃね >>462
リーガル様とか言ってるけど本当はダークロイドの活動域を広げることで利害が一致して手を組んでる感じなのか
ダークロイドがやたら復活することの種明かしにはなってるのかな
レーザーマンはダークロイドでないから復活できないって理由付けにもなるし ダークロイドってよく分からないんだよな
単純に闇の住民って事ならセレナードやフォルテもダークロイドに該当するし 人の心の悪から生まれたのがダークロイド
闇の住人はさしずめ5ちゃんねるの民 >>466
その状況ならまぁヒートボディとかエンゲツクナイ辺りになるだろうな
でもまぁそもそもそのシチュはあまり起こらない、というかそうなる事自体を避けるべきだと思う >>450
デリート時、周囲のウイルス1体回復はやりすぎで嫌い >>469
レーザーマンがダークロイドだったりゲームとは設定が違うものの、鷹岬版だと闇から生まれたナビがダークロイドらしい
アニメ版だと電脳世界で自然発生したナビと、そのナビが持つダークロイド因子を移植されたナビがダークロイド ダークウェブの動画みたいに自然発生したとしかいいようがない人為の物だと思ってる >>470
この間腕にわんわんお着けてる奴見かけてクソワロタww
みたいなセレナードは見たく無いなぁ >>471
おっしゃる通りで
そういう状況になるのって1ターンリベレートができなくて無理に打開しようとして不利状況背負ってるパターンが多いからまずそれを避けるようにする ダークチップを使いすぎた行き着く先にして最後の救いがブラックアースなのに対して
闇が生まれる場所でありカオス王=ロードオブカオスがいる場所がネビュラホールエリアだからな
んでこのカオス王はネビュラ関係なく発生した存在だからある意味では違うのもあり得る話ではある 良く考えたら兄さんはなんでサイトマンじゃなくてロックマンなんだろう なんでもなにも熱斗には出自隠すつもりだっただろうが >>478
エスペラント語でsite:って検索してみ? そういえばエックスって、ロックマンって呼ばれた事ないな… 実は恥ずかしくて聞けなかったんだけど
なんで岩男なの ロックマンが死なないとエックスが生まれることはないからエグゼにエックスはいないと聞いてなるほどなとなった >>482
そもそも岩って意味じゃない。ロックンロールの意味。なんでって言われても、ミラクルキッドとかいろんな候補名があって最終的にロックマンになった。本家は なんで岩男なの?って疑問は間違いではない
それで海外ではメガマンだしな
そういやメガマンってエグゼにピッタリの名前だな >>484
岩じゃないんだろうなとは薄々思ってたけど
ロックンロール男ってなんだ……
ナビカス全面ユーモアセンスかよ ロックマンのメインキャラの大半が音楽用語なのはそこそこというか公然の内容だと思ってたが意外と世界は狭かった
フォルテもセレナードもそうだよね >>491
メディは普通に薬のメディシンあたりからだと思うが
(この子は実は元のロックマンシリーズに元ネタがないレア枠なので) お手伝いロボのロックマンとロールちゃんだけどエグゼだと二人組って印象ないから余計意味分からんか
エグゼのロックは熱斗くんとペアだし ちなみにアニメオリキャラのスラーやトリルなんかも音楽用語由来 グランドマンはグラインドゴアから来てる
間違ってもグラインドゴアで検索するなよ グランドマンがグラインド要素でキラーマンがゴア要素
6で対になってるのはそういうこと プロトがイエローデビル枠なのでは
どちらかと言うとレインボーデビルっぽいけど 昔漫画の巻末おまけでロックマンとロールは合わせてロックンロールだからブルースの相方でリズムちゃんがいればリズム&ブルースになるってネタあったね
リズムちゃんよく覚えてないけどけっこう可愛かった記憶あるわ ライトットが出ないのが謎なんだよな
本来はガッツマンのポジで出るキャラなのに 逃げ構成マジ楽しいな
バスター避けるの段々上手くなってきた気がする フォルテも戦うたび強くなっているなら、SPやGSは実質フォルティッシモになり、フォルティッシッシモになり、フォルテフォルティッシモとなっているわけか 3通常版だとキラセンPとプラズマボールP出るもんだと思ってたけどこれカスタムスタイルでS取る以外になんか条件あるんかな
全く出る気しない ためパネスチ構成めっちゃうざくないか
普通に修正バスターより相手すんの嫌なんだが >>504
2ターン目以降限定ぽい
初手フルカス使うようにしたら一瞬で出たわ 46周したけど苦痛でしかなかったわ
唯一の救いなのが2周目からはバスティングレベル9前後で
ウイルスバスティング1回で650円くらいもらえることだな
1周目の金欠は何だったのかと思うわ 46(よんじゅうろく)周は、そりゃきついなと思ってしまった 1週目は結局店の物何も買わなかったな
イベント物とオープンロック最優先だった >>505
シュウセイよりそっちのが見るけど
シュウセイゲーとかまだ言ってんのかよ エグゼと周回って本当に相性悪いのになんでそういう仕様にしたんだろ
ただでさえお使い多いメインシナリオを何度もやらせるとか
開発してて何も思わなかったんか 今の価値観でガタガタ言われてもな
当時のキッズはお前らみたいにごちゃごちゃ言わずに周回しまくり対戦しまくりだったぞ
お前らおじさんのくせしてあれがないから対戦できない!!周回したら手に入るけどめんどくさい!!!いい構成教えろ!!!!!と偉そうな乞食しやがって恥ずかしくないのかよ 4週目以降のを除けばざっと35個くらいだから計14万ゼニーとか? >>517
社会人おじさんは何回も周回する時間がないんだ
時間が有り余ってるわけじゃないんだ…. だからバスターMAX追加したんじゃね
昔は時間あるのにやるゲーム多くは無かったからそこまで気にしてなかった 普通に当時から周回めんどくせぇとしか思わなかったわ 3周進めてもフルカスタム正規入手できないってマ⁉︎(棒) 周回メインにするのはまだいいまだわかる
だがその周回ゲーにダルいイベントを詰め込むのはどういう事だぁぁぁ?
むしろある程度シンプルにした方が周回意欲が湧きそうなもんだが 周回ゲーのするならお使い要素無くして
トーナメントで戦うだけにすればいいのにね
周回+お使いはやってて作業感やばいだろ 言っちゃなんだがどんなイベントを入れようと周回してたらいずれダルいって言われてたと思うけどな
むしろ何度周回してもダルくないイベントって例えばどんなのよ >>523
エグゼおなじみの要素だけど周回前提ならあえて省いても良かったよね
トーナメント制はいいけど遠征先で毎回巻き込まれて色々こなすこと考えるとめんどさが勝る ユニゾン全部集めるための3周するだけでもめちゃくちゃダレるからなぁ
バスターMAXあっても面倒なものは面倒って再認識した 少しずつ主人公が成長して短縮が見込める周回は楽しいよ
もちろんイベントもさくさく進められること前提だけど 2周目3周目だと物語の結末が変わってくるシナリオだったら楽しいけどな
まあこのゲームでやる事ではないが 人間の善性を信じられなくなるイベントに分岐させまくってデューオに滅ぼされるENDに繋げられるマルチエンド4 4の場合「チップorユニゾンコンプしたいなら周回しないとできないよ」っていうやり方だから周回させる動機づけは弱い感じがする
それを踏ませて5はクリア後ネビュラホール開けば敵が強くなるって仕様にしたのかな でもそのせいでクリア前は同じチップしか敵が落とさないのがイマイチではあるし エンディングを分岐させてそれぞれに派生した続編があったりすると考察しがいがあって楽しい
そんなものはエグゼには求めてないけど 3周ごときでこんな文句出るとかRSBM両方で別バーナビも集めるために5周×2した俺が暇人みたいじゃん わかってて封じたのかもだけど、ABDがフルカスタム覚える仕様だったらフルカスタム連発して対戦終了判定勝負に持ち込むABDも出来たんだろうな 駄目だ出ねえわ
絶対他になんか条件あるだろいくらなんでも出なさすぎる >>504
ターン数が1ターン目と2ターン目で変わる
ちなみにプラズマボール3Pに関しては最悪取り寄せで買う手段がある >>536
ナビチップ使っちゃ駄目とかの制約を理解してなさそう カスタムスタイル限定コードはバスター撃ったりナビ系使ったりしてもダメなんだっけ >>538
これだったわ
ほんと不親切だな昔のゲーム カスタムスタイルで禁止されるのは
・バスター
・ナビチップ全般
・のけぞり
・5秒より時間が経ってしまっている
何故かCSは許される もしかし6ってエリスチ5枚もいらねえんじゃねえかって思い始めてきた だからカスタムスタイル条件で取りたい場合は
クイゲ組み込むorフルカスタムレギュラーで
ゼウスハンマーかオジゾウサンあたりでデリートしてしまうになる >>543
構築によるな
逃げとかシュウセイなら減らしても良い
逆にスラッシュとかなら必須、パネスチ採用も視野に入るくらい >>545
キラセンPとプラズマボールP以外はバグピで出るぞ
この2枚もフォルダに入れるから数が必要ってだけ >>532
ロックマンXがそれだな
6で終わる未来
7以降に続く未来
ゼロに続く未来がある エグゼ4は外伝と同時開発しながら従来通りの開発期間でグラフィック一新及び新システム複数投入ってスケジュールなんだっけか
正直過酷すぎて細部の調整なんかそりゃできんわなって今になると思うわ エグゼ1のナビチップ集め苦行すぎない?
サーチないし >>546
逃げ気味の構成使ってんのよね
しばらく4枚に減らしてやってるけどそれでも過剰に感じるわ >>545
別にトレーダーでも出るけど集めやすさがダンチだからな
むしろ有用なのだらけだぞ 最後列ポイズンファラオが怖い4と5ではエリスチ*を手に入れにくく、ファラオが弱体化した上ダストで吸える6だと5枚積み可能かつ*も改造カードとサブロムで揃えられる意地悪さ >>549
4、4.5、5の3作同時進行だぜ
むしろよくそれなりのクオリティを維持できたよな
ツインリーダーズとかも含めたら年1ペースどころじゃないよ いやまあ4ならジャンクソウルで飛ばせるし5ならナイトソウルで壊せるけど、ユニゾンとクロスじゃ違うし1ターンでも結構削られるからな 周回制は叩かれがちだけどソフトひとつで完全クリアできるのは素晴らしいと思った >>551
まあ逃げる上でもエリスチは重要ではあるんだけどね
スラッシュみたいな詰める相手に対してはもちろんのこと、4:2にして最後列にいればグレイガやノイズストームへの対策にもなるし、カネフォの威力も減らせる
ただファルザー版、とりわけシュウセイに対しては重要度が下がるので、結局はどの対面を意識するかによる 4の周回より変なミニゲームみたいなのやめてほしかった カレーの具材切るミニゲームは判定おかしいだろと思った 料理対決は意外と判定がシビアだったね
個人的に味太くんのシナリオは好き 変なミニゲームも2回目が来なければ苦痛じゃなかったな
イカダはもうな せめてあのノロノロ移動は飛ばさせてくれと
よりによって共通ルートだから困る >>550
出てくる敵乱数固定にできるから準備頑張ってマラソンするんだ まじあのイカダだるいよな。あとブルーで2周すれば終われる ここで聞けばいいのかな?
今更実機で6やろうと思ってるんだが
通信なし対戦なし周辺機器なし改造カードなしでフルコンプ、プチやり込み的にSPナビタイムアタックとかやろうとする場合グレイガとファルザーどっちが楽しめそう?
好きなクロスと獣化とチップのある方って言われればそれまでだけどどっちも好きだから悩む(かと言ってどっちもはきつい)
有識者さん教えてくらはい マジでどっちでもいい
強いて言うならクロスのCSが使いやすいグレイガ 6はクロスナビとギガチップで好きな方選ぶ以外ないと思う レスありがとう
考えた結果クロスやナビやチップは一長一短で甲乙つけがたいんで実家で犬飼ってるからという単調な理由でグレイガに決めました
だって本当に甲乙つけがたいんだもの、最終作にして奇跡のバランスだよこれ 倍メテオナックルでオラオラしたいからファルザー版に決めてる どっちもやりゃいいじゃんね
バスターMAXあるんだし >>572
荒れやすい対戦の話題はこちらでしましょう
このWikiはまだまだ未完成でページの編集は解放されていませんが、掲示板の書き込みはできるみたいです
一つ一つの内容に造詣が深い考察がされていてとてもおもしろいです
ロックマンアドコレで最大手Wikiになるのはほぼ確実なので古参になりたい方は今のうちに是非
https://wikiwiki.jp/oreyou_eguze/%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF エグゼ2のインビジブル1の米。なんかやたら複雑なのかsランクで出ない気がする。何故かRかFになるし >>573
アドコレで最大手wikiになるのはほぼ確実ってそりゃアドコレ用のwikiなんてそうたたんし当たり前やん
しかもwikiで古参とかきっしょw ウィキちょっと見てみたけどキモすぎて笑った
時代遅れの人間が書いてそうだったわ パニシュB!マグナムW!エリスチ*!
フフフ…レアチップをふんだんに入れたこのフォルダは最強でマス! A~Zまでの全コードのレアチップが入った最強のフォルダ >>578
それ回らないよ。
n1フォルダDかよってなる
本当に負けさせる気があったか謎なヘッポコフォルダのほうが強いよ下手したら 初期フォルダに入ってるレギュラー陣ってミニボムだけゴミだよな
エリスチはアスタリスクではないにしろあって困らないし
キャノンやソード系はPAの素材にできるし
エアシュートはストーンキューブがあれば序盤では高火力になるし よかった…チュートリアルでも捨てられる要員のリカバリー10は許されたんだね 3だとキャノーダムから安定してカウンター取れるのミニボムぐらいしかないから… 個人的にはスプレッドガンの存在意義もよく分かってない
絵柄はかっこいいから好きなんだけど >>581
リカバリー10はガチ構築にも入るんだよなぁ スプレッドガンはハイパーバーストの素体。初期は麻痺付与がなかったけどいつ頃からかつくようになった スプレッドはカウンター取るのに使ってる
発生が早いし*もあるしリフレクメットじゃ取れないのも狙えるから ミニボ厶は5だとチップトレーダーに回すやつ。ワゴンセールでいくらでも手に入って安いし 言うて初期フォルダでクリア後も使うのはバスターアップとリカバリー10と妥協でエリスチSぐらいだろ? スプレッドガンはハイパーバーストやメガデスバーストをプリズムに当てるとまあまあ強い
フォレストボムでいい?あっはい そもそもガン系の利点は発生速度が早いからいろいろ使いやすいとかそういうのと、
ショットガンとか全て廃止してスプレッドガンに纏められたって事情もあるしな 実は威力と範囲自体はバルカンとショットガンが同じという。
サイドとブイはヒートとバブルが4だけ残った。
クロスガン系は3の頃にはとっくにない ブーメランで移動を制限からの即ロールアローroウィップに繋げてくるロールが凶悪だった ウマの訴訟の件でいつぞやのシャンハイエグゼ思い出したわ
ワンステはオーケーなんか? ウィップパターンは見てから回避余裕だけどアローパターンはマジで避けにくいw
ジェラシーも使ってくるし友達が居なくなりそうなABDだった 昔あったゲームでもロールは強かったな(XDive)
もっとロール操作させろ ロールちゃんは沢山出演してるけどね…
エグゼ4.5を自分操作できるようにして欲しいかも ウインドマンのオートトップウダークランスとかブルースのエリスチフミコミとか遠征ナビにチップ使われると単純にキツイコンボってのはあるよな >>581
4と5じゃダークリカバリーへのバッドメディスン阻止のために投入されてるの有名な話だろ ウインドマンで思い出したが五十嵐ランちゃん4では貴重な新規女子なのに地味だよな アニメは酔ってる時は愛くるしかったのにゲームはやべえ人になるのなぁ 4のうざいウイルスで話題になるの
大概蜘蛛と羊だけど
海老もやばくない?
3周目に出てくる一番強いバージョンの弾の速度早すぎるんだが そもそも3週目はどれもやばい
火力も攻撃速度も速いから難易度の伸びが周回ごとに上がりすぎてる
個人的には3週目のラウンダもだるい >>593
カプコンはむしろ2D格ゲーのコマンドの商標はあえて取らなかった
格ゲーが流行ってほしかったからってメーカーだぞ
その判断のお陰でSNKやアークは同じコマンドで技出す格ゲー出せてるんだ >>606
ラウンダは口が空いた時を狙うんだ!
ね…ラウンダ… 常にPETにダイコウズイ刺しといたら何も喋れなくなりそう エグゼのヒロインといえばやっぱサロマちゃんなんだよな 4のサロマさん若くして環境保護団体のリーダーになってるの今見るとノイズが混じる やっぱ6のチップとシステムで4の周回してみたいよね
Xコレクションのチャレンジモードみたいなのほしかった あんまりチップ使われて無さそうだけどセンシャホウすき
カーネルは剣よりこっちのイメージが強い センシャホウは弱いわけじゃないんだが隙の割には威力が意外と低いと気づくとあんま使わなくなる感じ フォルテごっことカーネルごっこができるつよつよチップ >>612
やめろ
サロマさんは資産家の操り人形じゃないんだ センシャホウはフォルテさんも愛用する強チップなんだよなぁ サロマとかみゆきとかシュー姉ちゃんとかガキの頃軒並み大人だと思ってた女性陣が実は中高生とかなのにまどいだけ30代なの今では製作の性癖だと思ってるわ カーネルフォース発動されたらどう対応すればいいのこれ センシャホウアームチェンジでカーネルキャノン撃ち放題!とかで楽しかった昔 ゲットアビリティプログラム設定からは自然なのわかってるけど既存チップ使うフォルテは何かダサい
ダークチップも使うし そんな事言うけどフォルテにダークキャノンとかダークバルカンとか使われても絵面が嫌だろ
あれはセンシャホウで正解 >>621
カスタム画面開いてトマホーククロスになる そういえば何故か蹴り技はあんまないよね。たまにアイスマンに小突かれるくらいで 3の最後のプログラムアドバンス埋めがきつすぎる
頑張って集めたけどIDないやつが多くてTV見ながら集めてるわ 足攻撃でぱっと思いつくのはヘビースタンプだけど、キックというより踏みつぶしよなあ >>621
発動されたら終わりだから発動前に予期してインビジとかオーラとか抱えとけ
ファルザー版ならトマホにもなっとけ ガッツインパクトコマンドもだね
あれは乱打のラッシュだけど オラントレーダーからエリスチAとキタカゼQが出たうごご カーネルフォースは最初の一撃前に気づくかどうかで生死が決まるな、麻痺付きだし
一方俺はステガを使った オラントレーダーは属性罠米も一応あたりらしいがエリスチ米狙いだとハズレ感ある ダイコウズイ*はゼリー対策でそれなりに有用性ある
まあダークリカバリー対策でバッドメディスン入れること多いから重複する罠系は敬遠されがちだけど >>639
低ランク帯だと馬鹿正直に獣化してから撃つ奴が多いから割と気づきやすいね
上手い人はいきなり撃ってきたり、予期できててもどうしようもない最終盤で超獣化と合わせたりしてきてつらい ステガあるとまあ精々数百ダメージ程度の回避が難しい非暗転チップって程度なのよね クロスオーバーポイントはほんばんでしか取れないってあるけど
そうなん? プリズムコンボよりもフォルダリターンのほうが脅威じゃないんですか!? 大会だとステガで完封されるようなビルドは勝ち上がってこないから大して脅威じゃないんだけどマッチングだと話が変わるんだよね
んでステガ付けてるとビルドが限られてくる 2でプリズムなんて投げてたらフォルテで穴だらけになるんですけど何でフォルテ8人衆はノータッチなんですかね >>644
ランクマッチで貰えるぞ
ほんばんである必要はない やっぱり企業系はダメだね
1番上に出るし検索妨害だよ シンボクトレーダーは多分全部出た気がする
しかし何故ブルースが大量に出てくるんだろうか >>649
安心したわ
しかし5と6両方チップ欲しい場合は両方やらなきゃならんのか…
勝った時しか貰えないって見たがそれだとポイント貯まるのはいつになるやら >>647
シュウセイも大会では完封されてるから誰も使ってなかったのを思い出す
シュウセイアンチはエアプだから騒いでるのはバカなんだろう >>654
ジャンゴV3とか貴重なチップ出るから頑張って 5は限定チップ2枚しかないしたった4勝でコンプできちまうんだ 5はそろそろ野良マッチング自体がキツくなってポイント集めるのめんどくさくなりそう 4のABDって
フリートーナメント内で使用したチップ(PAやダークチップ)も記憶される? >>657
最低限フォルテだけでも倒したらやろうかなぁ…あと一ヶ月後くらい… 6で50戦くらいやって貯めたポイントでガンデルソルEX出なかった
回す前にバックアップ取っとけばよかったわ あれナビカスリセット系ってユニゾンやクロス中に喰らった場合にもそのユニゾンやクロスに付加されるプログラムも無効化されたっけ?
4のブルースソウルのリフレクトだけバグボムとかシェードマンとかにも無効化されるのは知ってる 3のギガフォルダのエキストラコード載ってるサイトと載ってないサイトがあるんだけど何でだろう >>660
されるらしい
だから善AIにダークチップ仕込めるとか >>662
欲しいならやるぞ、対戦数だけはトップだからポイント貯まってるんだ >>665
ありがとう
上にあるダークランスウインドマンは面白そうだな >>666
ありがとう、でも大丈夫だ
コレクション目的で欲しかっただけだから自分で出すよ You Tubeで4と5と6の対戦動画上げてる人がいてどんなペースでやってんだよってビビった 4にはダークサンダーとビッグノイズないにせよ使用チップ偏らせて強いABD作るだけなら多分出来たはずなんだよな
でも4にはダークインビジが無いしDSUも狙って不発に出来るからか5みたく大暴れは出来なかったようだけど >>670
出来るんだけど必ずダークソードが組み込まれるのとか
そもそもダークチップがランダムで出る上に通常チップと使えないとかダークサンダーみたいなハメが出きるチップがダークチップにはないとかあるんよな しかしチップ30枚じゃ足りんなあ
インビジ3、カワリミ3、エリスチ5、ドリームオーラは入れなきゃいけないし、これにスチールパニシュとブラストマンsp、キラーマン、アンインストール、ラケット、ギガ1を入れると20枚くらいは固定されちまう ps4で誰かやってないないの?
switch買うしかないのか やっとエグゼ3までトロコン&コンプだから今夜から4始めるぞ
最低6周はつれぇわ ティアキン前の慣らし運転でSwitch選んだから
他PFの嘆き見ててつれぇわ >>676
そう思ってまずは4の1週目からやったわ エグゼ5のウラに入るイベントカーネル版のが一応トゲが少ないのな
メディとジャスミンの言動と行動めちゃくちゃすぎて当時も理不尽に思ったわ 動機としてはジャスミンの方が「おばあちゃんのために薬が必要」とか酌量の余地大きい感じしたけどな… 言うほどジャスミンのところおかしいとは思わなかったけどな
ブルース捕まったことにかなり責任感じてるし熱斗への言葉もハッパかけるためにわざとだし
テスラさんはどう考えても擁護しようがない 2でトードマンの強さ知ってるとこいつならウラ行っても大丈夫だろ感がある PSとかチップ増殖出来ないよね?
そのおかげで平和ってことも無さそうだけど >>681
確かにテスラは擁護不能だわ
燃次の花火の一件もそうだったしネジ飛びすぎてて感覚が麻痺してたわ カジュアルって人いない?
普段ランクマしかやんないけどカジュアル潜ってみたら全然マッチングしないんだが 職人気質が行き過ぎて犯罪レベルになっちゃうような奴好きだから燃次の動機好きだけど
まあそういう奴が仲間として良い感じに収まっちゃうのが引っかかりやすいのか >>676
運ゲーも兼ねた1チップコンプと3全スタイルと比べたら
46周なんて時間かかるだけの作業だろ 後誤差の範囲かもしれんがトロフィは3周クリアが条件じゃなく
6つのソウル集めたらOKだよ じゃあ2周目でファイアかナンバーが残ると実質2周とちょっとでコンプいけるのか ジャスミンは行動が先走りすぎて独断専行なのとアルアルなステレオタイプな中国系?だからイマイチだったな
テスラさんは最初は完全に悪役だけど最終的な印象としては頼れる姐御でかなり好き あとソウルユニゾンのトロフィーはユニゾンナビをトーナメントで倒すのが条件でバージョンの縛りないから最初から遠征全開で片方でユニゾンコンプトロフィー取ってもう片方はストーリー1周クリアで終わりとかもできるぞ
トロコン目指すならスタンダード集めなきゃならんしどっちかをそれなりに真面目にやる必要はあるが 対デューオの為にカンケツセン集めようと思ったらめっちゃ金かかるんだけどこれどこで稼ぐんだ?
ただでさえシナリオ進行に無駄に高いショップ売りチップ要求されたりしてオープンロック買う金も足りなくてカツカツなのに プリズムコンボとABD以外はそのナンバリングだけで再現性が低いからいいやろの姿勢なようで >>693
サブチップのアントラップ(100ゼニー)を使用して
アッフリク→ウラをミステリーデータマラソン なおシュウセイバスターは5でも出来る模様
ナンバリング変わっても出来るんなら想定外の挙動ではなく仕様なのかもだが >>693
一週目は冗談抜きにウライン周回
アッフリクからプラグインして回ればそこそこ潤う バグチャージのついでに擬似シュウセイバスターみたいな事はしてるわ
メインの戦術としては考えてないけど 調製されなきゃだめだろ!!!とかキレてる奴らが頭悪かっただけ案件だな 5の修正が微妙なのは改造カード分のアタック盛りたいのにどれも容量多いっていうのとサーチがあるとはいえダストのように回せば出るってわけじゃないからってのが理由かな
とはいえ5はチップ弱いから善の守り構築のメインウェポンとしては回せそうな気はする 悪はバグチャージ外した時の保険レベルだからそもそも期待はできないし チップチャージバグも5から6へ引き継がれたバグ
アドコレの5でも成功させてる動画を見つけたので6でも出来る可能性大 >>696
お前やこのエアプスレ民みたいに調製なんでしなかったんだ!!!とかキレてる奴らが頭悪いんだよボケ 5の対戦もっと盛り上がれ
少なくとも現状に限って言えば色んな戦術見れて楽しいぞ
まあそれだけガチな人が居なくて趣味レベルの構築通しやすいってだけなんだがな! IDもワッチョイも違うのに誤字は同じ...?
不思議だねぇ 両方NG入れとくか こないだ当たった人は1ターン目からカオスユニゾン切って初手失敗、2ターン目も同じ事してて
俺なんもやってないのに既に体力半分くらいまで削れてて可哀想だったけどそれでも切断しない漢だったわ カオスユニゾン失敗のデメリットマジででかいよなぁ
安定しない人は頑張って練習するか1回までとかにするかした方がいいと思うわ
ロマンはあるけど 熱帯だとカオスユニゾン厳しそう
とは言え悪ロックマンにするのもちょっと…ねえ >>705
おんなじ誤字やる奴がいた方が驚きはこっちよ 5は人と滅多に当たらないから切断するの勿体ないんだよ
例えどんなにボコボコにされてても対戦相手が居るってだけで楽しいのさ 最近はサイトバッチをビートに取られる事がたまによくある
物忘れが激しいのう 俺はキラビになったこと忘れて後で獣化カネフォしようとして超獣化に焦ったり、カネフォをビートに取られたりするから安心しろ >>705
お前がシュウセイ叩きで自演してるからって他人も同一だと思い込んでるんだな雑魚
シュウセイアンチはお前くらいしかいないのに気付けよオンラインでも対して見ないのを知らないエアプが この前9時〜12時での5の対戦結構当たったわ
同じ人と当たることが多かったけど5は5で対戦楽しいわ
>>709
すまんかった あまりに奇妙すぎたけど偶然なのね 4はミステリーデータは恐らく完全回収したが普通のショップだいぶ無視したけど大丈夫なのかこれ?
・・・どっちにしろコンプなんて無理だからどうでもいいかっ!
フフフッ死ねや!ぬいぐるみの電脳! >>716
ショップは全無視でも構わんで
あれは品揃え変わるわけでもないし金のある周回で買えば大丈夫や >>715
面倒臭い人と同じ誤字をしてしまったことと若干イラッと来てて入ること期待してた人を罵倒してたのわりとマジですまんやで 4のミステリーデータは4周目まであるとか聞いてやる気無くしたわ
スキップなしランダムトーナメントの脅威
今はバスターmaxとかあるしクソ楽そう >>713
ああ、10ターン目辺りに超獣化して自決する奴がいたけどそういう… >>719
4週目はゼニーやバグの欠片、サブチップぐらいだから3週で終わるで
強化アイテムとチップ全般は データも消えやすいからな4は
他より長い分消し飛んだらダメージがキッツい >>715
こちらこそすまんかった
アンチにイライラして言ってしまったから気を付けるわ ランクマでやばいバグ遭遇したわ
お互い前ターンで使ったチップが全部次ターンでも再利用できて逆にそのターン用に送ったチップは消えてたわw 2と4は消えてたわ
5はデータ残ってたけどセーブしようとしたら失敗したといわれて再度起動したらデータ消えた上にセーブ出来なくなった
こうなるとRTAくらいにしか使えんな……
ロックマンゼロとかシステムがRTA推奨してたけどあんまりそういう話聞かなかったな当時 エグゼ3コードコンプのためにデスマッチ1探してるんだが攻略サイトだとヒグレヤって書いてあるんだがマジで出ない
そもそもガチャにあるのかすら疑わしいんだが誰かドロップ入手と取り寄せ以外のMOSコード見たor持ってる人いる? >>727
チップだけならオープンロックで取るより電気街でワンチャン狙った方が早いのもあるからな ロックマンエグゼ5
ファクトリーエリア4バグってね?
攻略通りのスイッチ、ブルースで踏んだけどロックマン先に進めねーよ >>727
3周目は地獄のトーナメントリセマラが始まって心折れるから……
周回要素あるのにスキップないとか 5の対戦始めたんだけどカオスユニゾン弱くない?
マグネットカオス溜め撃ち失敗→サーチカオス溜め撃ち失敗→メディカオス溜め撃ち失敗でほぼダメージ与えられずに3ターンで負けたんだが… こころして つかうのじゃぞ
って優しい謎の人に注意されたから使わなかった 4の周回を気持ち楽にする手段は三週目開始時に控え室に
RSならナンバーマンorアクアマン、ウッドマン、ジャンクマンを入れて
BMならウィンドマン、サンダーマンを貰っておくことだろうね
これで多少は周回に掛かる時間が減る >>731
上手く使えればノーリスクでダークチップ使い放題のチートだぞ
実際上手い奴がカオスユニゾン使うとマジで一方的にボコられる >>731
失敗するの前提で無限にリンゴ投げさせてなんか適当にマヨイノモリでも連打しておけ エリアスチールからのサーチカオスでCS打ってるだけで相手は溶けるからな
1ターン限りかつDSUのリスクを背負ってでも使いたくなるロマンはあるよ実際 4は最初の周は店売りに手をつけずにCスライダーとかの必要経費を除いてあとは全部オープンロック費用にしておくと後々楽
と言うか4なんて金とバグのかけらなんて4週目以降青紫ミスから唸るほど手に入るし店売りにさえ手を出さなければ1番稼ぎが必要なくて楽まである 4の一週目で買いたいチップはヒグレヤ取り寄せのガンデルソル123ぐらいだと思う奴 あとはキャノンc
バブルショット
ヒートショット
ヒートブレス
かなぁ。 >>737
よかった・・・安心して2週目を楽しんでいいんだね・・・😭 >>741
相手が居ないのが傷だけどね
1日に1人相手が見つかればラッキーで後はその相手と何戦やれるか
大概2〜3試合でなんとなく解散って感じになるけど 水族館でインビジブル複数を集めてきた
普段使いのフォルダチップ悩むなぁ大体レギュラーブルースにcsで終わるけども そこらじゅうで自演宣伝してるwikiもどきに少し目を通してみたけど中学生の自作小説読んでる気分になれたからオヌヌメ 検索してたら辿り着いたけどなんか夢がどうのこうの語ってて超怖かったです >>723
別にシュウセイバスターが悪いとは言ってない、「いやそのナンバリングだけじゃないバグ(?)でアドコレでも残ってるやつあるだろ…」と言いたかった >>737
5やってた時の話になるが金策分からないからショップスルーしてたら雑魚で全然逃げられなかったし周回まで節約するにしてもHPメモリくらいは買っておいた方が快適じゃない? 友人とストーリーフォルダ対戦して供養していよいよランクマ童貞を捨てたいんだけどランクマ一発目でオススメのフォルダある?
6ファルザースイッチです PS版そんなに過疎ってるのか…やっとSP十秒以内とか色々と終わったから対戦に手がつけれるって思ったのに 珍しく今日やたらと5がマッチングするわ
2時間で5〜6戦ぐらい出来た 最近5の話題が多いのは自分も含めて1からやってる勢がそろそろ5終わる頃なんかね
ところでブルース版とカーネル版両方とも出てくるナビ10秒以内やったんだけどもしかして自分の別バーとレコードコンペアってできない…? Switch版買ってよかったわ
4のえんせいは殆ど人居ないけど(泣) 5はトリプル100倍バスター解禁で道中の快適度はダントツで良い
その代わりマップがゴチャゴチャした迷宮になっててプラマイゼロ 5、実はマップの矢印のおかげでウラとか逆走する分にはショートカットしやすかったりする 45の話題は最近多いな
ちょっと前までは3が多かった気がする 5だけなんであんなゴチャゴチャマップなんだろうな
それまではシリーズ重ねることに分かりやすくなってたのに エグゼ5始めたんやが
インターネット以外の電脳が広くなっててミステリーデータ探すのが面倒なんやが 対戦の中心6と賛否両論激しい枠の4が作品単体だとよく話題になるイメージがある 5はリベレートミッションでマップ数使っちゃう分それ以外のマップを一つ一つ複雑にしていったんだろなぁって 電脳のマップが狭いのは数少ない4の利点だったのになぜ引き継がなかったのか 2のバグのかけら屋の景品って何個か取らなくてもライブラリやPAリストは完成できます? 削岩機の電脳とかいうエグゼシリーズ最糞マップ候補の一つ 1から順番にやってるけど今4のデューオで詰まってるわ
1周したら5始めるつもりだから全ミステリーデータ回収せんでも良いよな… >>768
カワリミマジックで無理やり倒したわ
チップだけじゃ火力足らん >>768
そもそもデューオ倒しておけばいつでもそのまま始められるし二週目開始できるからそこまで問題ないよ シャチホコがやばかったわ
ニンジャ君が可愛いぐらいしかいいところがなかった エグゼ4はPA複数回発動できるからドリームソード複数セット積むのもありだし
ガンデルソル1-3をトレーダー抜きに2ずつ積めるからそれで削り落とすのもアリだし
なんならEXもある 4を一周目でデューオ倒して止まってるけど一周目からCスライダーって必要だった?部品は揃ってるけどまだ作ってないや HPメモリとかもあるからCスライダーは一周目から必須だぞ エグゼ2のトードマンめちゃ強いんだけど
なんかコツとかない?スタイルがアクアガッツとヒートブラザーで両方とも弱点突かれるみたいで辛い
上下のオタマジャクシが邪魔すぎる そっか1周目がサーチブルースじゃなかったらスライダーって強制じゃないのか >>766
エアシューズなんかはホンキノラッシュが落とすしリカバリーもどっかで拾えるから欠片全部拾ったり交換する必要はないです
楽したくて増殖に抵抗ないなら欠片もゼウスハンマー用の16個で十分
初見でもクリアする頃には20は集まってそうだけど 最近5やったけど別に忍者も削岩機も嫌だとは思わなかったけどなぁ
リベレートミッションと百人斬りもよく言われるけどどっちにも悪い思い出は特にないし
むしろ5だと雲吸い込みながら進むのと豪華客船の方が嫌だったわ >>776
トードマンは速攻掛ける一択
正攻法で行くならエレキバルーンあたりをおたまじゃくしに吸わせてぶつけてしまうとか >>780
うーんエレキバルーンてのは持ってないな
なんかコイツだけやたら強いんだよな トードマンとケロさんのクロスフュージョン本読みたい
R-18で 「5のマップはめんどい」までなら大体みんな同じこと言うけど、どのマップがめんどかったかについては結構バラけるの面白いな >>775
おっ取り忘れあったのか ありがとう作ってくる >>774
・各種ミステリーデータ回収
・ウラ4のジャンゴイベント
イベント初回クリアでガンデルソル3G
イベントクリア後に"棺桶”を調べるとネビュラコード入手
(インターネットエリアにあるドクロマークの扉を開く)
他にはゼニー稼ぎにも何度も通うのでCスライダーは1周目から作りましょう! 基本は中心で待機して音符飛んできたら上左下右って四角に回るとうまく避けられた記憶
まあ結局速攻でやるのが一番だけど >>781
ゼウスハンマー取ってそのままノーセーブクリアしちゃえば踏み倒せると言いたかった
交換したいのはゼウスハンマーとアタック+30とスプレッドガンだから正攻法なら25個かな トードマンの音符は避けようとするの早すぎると逆に追尾されるからギリギリまで引き付ける必要があるから厄介なのよね しかもオタマジャクシにゴチンするタイミングで来たり >>790
踏み倒せるけど面倒だからね……結局24個は集めときたい >>789
音符避けるとオタマジャクシに当たるんだよね アイスステージ→ヒライシンで致命傷負わせられるからな 俺は結局ダブルヒーロー連打だったなあ…
フルカスタムと自分の引きと試行回数を信じろ 4から明らかに敵ナビの難易度下がったよな
3以前までの嫌らしさは無くなった
ドリルマンとか初見じゃ倒せんもん バーナーマンとかタップマンとか一部殺意が高すぎるのは残ってるな
56はまとも ドリルマンフレイムマンデザートマンあたりは当時苦戦したなぁ懐かしい ビデオマンとかいう対して強くなくてシナリオも楽なのにチップはめちゃつよナビ愛してる 4はSPの殺意がな
一周目でチップ目当てにV2やると怯えて歩くことになる 押しやりシュウセイマンやってるんだけどちょっと盤面狂うとあっさりキラビスラに狩られるじゃん最強ビルドじゃないの? 1のウッドマンのウッディタワーを見てから避けられないんだけど老化かな… 1のタワーは出が早めかつ、ロックマンの動きがノロめな印象なので2マス移動さえ間に合うか怪しい 必ずしもプレイヤーがもうろくしたともいいきれない
エリアスチールで逃げ場を確保したほうがいいかも 避けるのに2ます移動しなきゃいけない場合は最初からちょっと諦めてる 修正は終盤になるとずっと上下にピストンしながらちゅんちゅこやっててたいへんそう >>806
エアプが騒いでるだけでシュウセイはそんなもんよ。オンラインでも今日も見なかったわ バスティングレベルSでデリートしたのに目当てと別のウィルスのチップが落ちてきた時のやるせなさ >>751
Switch版人気だけどどうせ10年後もやってるから(GBA版はやってたし)
俺はSwitch版買ったわ
3dsが10年くらいでネット閉じたしSwitchもいつかはそうなりそうだからな >>807
あれをポーズ無しで避けられるバケモンは老若男女そうはおらん ランク低いうちは対人でもクロスオーバーとかマスタークロス当てられて楽しいな
クラックシュートとかで穴だらけにされたらまともに使えないし… 自前の4の攻略本によれば
ウラ4でクモモートが1周目から出るらしいが
この情報間違いない?
ホワイトウェブ2目的で30分くらいうろついても出てこないんだけど >>818
言われて気づいたw
steam版です
意味不明な文になってたな申し訳ない… >>816
最後列だとジャンゴが出てきてくれないのも痛い
だからスイコミ*を採用する必要があったんですね クロスプレイさえあれば迷わずsteam買ったんだがな こっちの攻略本だと2週目って書いてるから出ないんでねえか
どうしても欲しけりゃウラ6でEX狩ってろ >>817
シュウセイ多いとかシュウセイ強いとか言い出すエアプ沸くのはどうにもならんな 最近は対戦スレ作った効果もあってかシュウセイ論議は減った気がする
同時に過疎った気もするが
割とこの過疎がシュウセイ両ガイジの狙いだったのだろうか シュウセイシンジャG
シュウセイアンチG
リョウセイバイ*
PA
スレブレイカー 1週間ぶりくらいに覗いたが、相変わらずシュウセイアンチの話してんのなここ 失礼な
4のウイルスの話とか5のマップの話とかもしてるぞ 凍結バグバスター初めて当たったけど何なんあれ
ひどすぎるだろあの戦法1番クソゲー感ある
読み合いもクソもない 2100スラッシュが使ってて1番たのしい
1番駆け引きしてる感あるわ 凍結はステガ入ってないと死ぬから
プラネットマンは固定枠であと半分って感じ エグゼ2でパラディンソードZは正規入手で存在しないみたいな話見かけたけど本当なのだろうか さっき20勝、3切断され、15敗でSランに上がったけどこっから10敗以内に20勝とかキツすぎだろ
SとA一生往復することになりそうだ
ゼルダと平行でやってるがモチベ保てるかな・・・ マジで切断対策してくれ
序盤に萎え落ちするやつ多すぎる
なんでこっちは引き分けなんだよ 2のテトラニードルCもしくはIってどうやったら落ちる?
S,10,9GだといずれもHだった >>844
HP赤まで減らすとかじゃなかった?
覚えてないけど普通にやると手に入らんかった記憶 >>845
それもやってみたけどそうしたら何故かトリプルニードルのCが出た >>844
IはHP25%以上かつSでPとランダムで出る
Cはマリンハーバーのトレーダー限定 >>846
テトラCはバグor設定ミスでシェルジーからは取れない 体力半分くらいにしたら割と簡単に数枚出た記憶があるけど関係あるかな >>847
HPを25%より少し上くらいにしたら取れた
ありがとう 2のハードモードやってるんだけどAライセンス取得直後に試験場入口のおじさんに話しかけるとリカバリー50*もらえるんだな
メットガード30枚とかもなんだがアドコレやるまで知らなかったこと結構あるわ Sランクでもクソラグいやついるんだな
久しぶりに切断した >>776
hp自体は低めだから真っ向勝負しないでやられる前にやる
あと相手の攻撃中は意外と止まってるのでインビジでやり過ごしたあと適当なチップ当てると案外あっさり すまん、明らかに萎えた試合は放置してるわ
これって切断扱いになるん? カプンコの手抜き移植を恨め
カードバトル謳ってるなら最低でもサレンダーボタンぐらいは用意してほしかったね 切断がクソなのは勝った方に勝利数+1が入らないとこだからな
普通に放置して負けるだけならドンドンやってくれていいぞ 手抜き移植…?
シンフォニアやクロノクロスに比べたら段違いにいいと思うんですけど 切断にならないのか、良かった
降参ボタンは流石にいるよねぇ むしろここまでちゃんとした移植そうそうないぞ。変更点も比較的少ないし まあ手抜きは手抜きだろ
フォルダとかも増やして欲しかったし
ナビカス保存機能とかあったらよかったのに
対戦面ももうちょっとマッチングしやすい方式取れただろとは思う切断されて引き分け判定はおかしい つかこんだけ売れたならアプデで機能追加したり改善してくれよ 通信機能実装しただけよくやってる
俺の推しゲーのメダロットにはそんな機能付けてくれないぞ >>862
メダロットとか9辺りで愛想も尽きたわ
未完成で図鑑コンプすら不可能だった奴な 手抜きってのはなんだろうな。最近はピクリマみたいなやつを言うんだよ。あれに比べりゃ何でもマシに見える 欲を言うなら自分のセーブデータ同士でライブラリコンペアさせて欲しいかな
PS4版だと人いないからミストマンボウルマン
2の隠し取るの絶望的なんよ >>865
2の隠しはそもそも人いても無理だ
500勝以上しないとまず揃わないから特定の相手を探す必要があるから変わらん オンライン通信機能つけて、多国語対応して、改造カード実装したのに手抜き...?
むしろよくやってる方やろ 昨日公開された記事にタイトル画面のロックマンのセリフめちゃくちゃパターンあるみたいな話あったけどお前らの発見したやつ教えてくれ
正直レバガチャも昨日初めて知った まあ対戦周りの改善はどれだけ売れても無理だろうね
ホスト方式とか切断時の扱いなんて誰が考えてもおかしいものを開発が気付かないわけがないし、そうせざるを得ない理由があってやってると考えるのが妥当でしょ。 >>867
リマスターとしてはかなり丁寧な出来だね 2のプリズムバグ対戦だけ仕様変えるとか細かいとこまで手を入れてるのは感心
文句言われてるのはそもそもの通信対戦とかバランスの仕様かね 今後調整が入るとしたらチップの制限とか
オフ専としては対戦限定のチップがあること以外は特に不満ないわ 対戦だけの6.5を出せばいいんだよ
全チップ全プログラム全強化要素解放
CSインビジ削除
ステガ削除
シュウセイで暴発も修正
ホストゲスト廃止して挙動の違いも無くす
ビルドを保存読み込み出来るようにする
これで一生遊べるんだ頼む この移植を手抜きというなら世の中のほぼ全ての移植は手抜きになるだろ
アドコレのは手間かけすぎててむしろ心配になるレベル
一部のバカが何故か騒いでるだけ >>862
通信自体は付けてるぞ
あれの最大の手抜きは倍速モード関連とかだから 手抜きなわけねえだろバカが
また一部のバカが騒いでるのか。シュウセイ多いとか強いとか言って6叩くエアプバカだろうな>>871のバカとか >>870
通信対戦のバランスとか言ってるお前みたいなバカがシュウセイ叩いてるだけだろ >>871
2番目から4番目は自分が気にいらないだけじゃかねぇか ヘビーゲージ+シュウセイバスターはあまりにも…
それで気付いたんだ、俺クイックゲージ2枚入れるって >>876
シュウセイはともかくCSインビジは実機だとバグがあって禁止でアドコレで修正されたけど明らかに調整不足の壊れだしステガはプラネットマン禁止の大会もあるくらいには壊れてるぞ シュウセイが強いところ
・チップ一枚引ければめちゃくちゃ強くなる
・暴発はcs扱いなので追加効果が乗る
・チップ切れになっても戦える
・バグシュウセイ*がゲーム開始時から手に入る
・クロスを着てもシュウセイバスターが維持できる
・1番下にバグシュウセイがあっても3ターンあればだいたい引ける
個人的にはクロス着ても使えるのがやばばば >>882
1番下にあっても3ターンで引ける、はちょっと暴論じゃないか
1ターン:5枚選択
2ターン:ダスト5枚、5枚選択
3ターン:ダスト5枚、5枚選択
で25枚しか回せない。カスタム+3しても28枚しか見えない。
毎回必ず5枚全部ダスト入れたり選択できる訳でも無いし。 >>884
うーん、じゃあ最大ターン数は4か
でも俺が対戦すると初手シュウセイばっかりなんだ…なんでや そんな長文書くほどシュウセイ苦手なのになぜ3ターンも4ターンもダスト解除しないの?
そらフォルダも回るわ >>886
2ターン目には解除してるわ!…まあ割とマグナム外してアッーになるけど
レギュラーはマシンガンにすべきか… ステガってアンインストールくらっても残る?
プラネットマンの改造カードなら残ったまま? 対戦の話題禁止は少し前に誰かが荒れるから無しにしね?と言って同調した数人がそうだねと言っただけで勝手にルール制定されたから再検討しないと従う意味無いと思うわ >>866
500勝⁉
そんなにやらないとコンプ無理なのか… 過疎る一方なのは目に見えてるんだし荒らしのためにスレ建ててたら思うつぼだろ
そもそも誘導先も殆ど機能してないのに分けようとする意味がわからん >>882
箇条書きでさも強いことにしたがるシュウセイアンチ雑魚乙
昨日も逃げインビジ、CSパネスチ、マシンガン、キラビスラ、ラケット、CS破壊、CSワイド諸々見てシュウセイなんて居なかったがそんな強いならシュウセイ見るはずだが?エアプバカ乙 >>893
アンインストールで消えるのは基本ナビカス(両靴、スパアマ、B左) + 改造カードのB左って感じ
ステガは残るし、サーチシャッフル、カスタム1とかも残る >>886
エアプバカなんだろう。元々が強くなく対策も容易なのにシュウセイ強いシュウセイ使い多いしか言わないからな プラネットマン以外のステガはもう少し頑張って欲しい
HP20%も減らすってギガクラスチップ直撃したようなもんやろ 今となってはいつもの人は対戦の話題じゃなくても噛みついてるし何故かシュウセイとやらに繋げるから隔離よりも普通にNG推奨した方が早い 俺だって勝手にスレ立てられてて腹立ったけど対戦スレでやれって連中も多かったから仕方なく誘導してやってんだろ
文句あるなら荒らしのガイジ何とかしろや >>899
改造カードのシューズも消えるからそれは正しく無いのでは。
ナビカス、改造カードに依らずシューズ、スパアマ、B左が消える。
サイトバッチで付与しても消える。 >>904
確かに書き方が悪かった
サイトバッチのことも追記してくれてありがとう >>894
勝手には言うけどその時何も言わなかったら同意と変わらんよ
テンプレだって追加するよって言って反対意見なければ追加されてくんだし
それはそれとして○○の話題がタブーというよりは「それってスレチじゃね?」って指摘あった時にああ悪かったねって会話ができれば大した問題じゃないと思う
会話ができない人にはルールも無意味だけど守ろうともしてない人なんだなって周りは分かるから カスタム+○ってそんなに必要か?と思ったけど、使いたいチップをストックする必要があると考えるとたくさんあった方がいいね
何が言いたいかと言うと、ダイブマンのカスタム-2は重すぎ >>908
まじでわかる
42mb csワイドショット メガ1に対してカスタム-2は割に合わん ワッチョイb301はNG推奨な レスの半分くらいがシュウセイのこと言ってる上に口も悪いから構うだけ無駄
話変えるけど4のナビスカウトってメリットだけじゃないんだな
ドリームオーラ貼ったらカットインナビチップがナビスカウトしてオーラのチップ使ったことが無かったことにされたわ >>910
それ6でも発生したから仕様だと思う
グレイガ使用→カットインナビチップ→ナビスカウト発動
でグレイガ発生せずに終わったことある ナビスカウトが発動した時ってカットインしたのと同じだから相手がカットインナビチップ→ナビスカウト発動で先出ししたチップが消えるんだよな グレイブヤードって兄さんがぶっ飛ばした奴しか墓標立ってねーじゃん
兄さん死神だな >>896
500勝以上の報告はよく見かけるね
この前は800勝かかってる奴もいたよ 改造ダイブマン使ってくる相手にはだいたい負けてるわ
こっちヒートボディだとキツすぎる
カスタム-2されるだけの性能はあるわ >>913
そういえばグライドは墓ないんだっけか。倒してないから >>918
GCかソシャゲにいた気がする
アニメ版だと最後のシーズンに出てた 未だにシュウセイガーって言ってる奴ってエアプかE帯なのかな >>916
俺も前は回避不能!強い!と思ってたんだよ
カワリミマジックとリフレクトの存在を忘れてたからな! ゼロ、ブライトマン、ソードマン、リング、ターボマンはひとまとめだった気がする 3の別バージョンは適当に野良コンペアで埋められたけど、2は途方もなさすぎるな
ツイ見ても星4つで終わってる人だらけ >>919
ゼロはGCだな、ウイルスから出来たナビ
カーネル、アイリス、ゼロ…うん!レプリロイドも勢揃いだな! アニメ
GCやガラケーのキャラもちゃんと出て来るのにバトルチップGPのキャラは出ない
5DS
ダブルスロットで曲が変わるシステムで
4.5ですら対応してるのに
それより前に出たバトルチップGPは非対応
この作品だけ完全に孤立してる感がある バトルチップgpは大人の事情を感じるn1バトルがバンダイ製でバトルチップgpはインティ開発だから権利問題の都合がありそう ステガは割と正常な調整だろ
流星と違って剥がす手段も無いんだしあっちもカウンター取ってから前隙がマグマキャノン並に遅くて正面一マスしか攻撃できない技を当ててやっと剥せる代物なんだし
ステガはゲロ吐く程強いんだからHPマイナスとか大容量とかそれくらい無いと死ぬビルドが多すぎる >>910
シュウセイ下げられると困るもんなシュウセイアンチ雑魚
シュウセイ叩きたいからシュウセイ弱いことにされると困るからってわかりやすすぎるんだよバカが >>920
E帯どころかランクマ潜ってすらいないだろう。シュウセイはS帯にはほぼ存在すらしてない CSインビジどう対策するんやって調べてたけどエミュ勢では禁止だから情報ないんやな... >>928
まあ強いのはわかるけど、あくまで受け身の強さだからな…
MTGで例えるなら青みたいな強さ CSインビジって禁止されてたから情報ないだけでめちゃくちゃポテンシャル高いよね
トップメタになってもおかしくないくらい強いと思う CSインビジは普通にトップメタだと思う
対抗できるのはCSパネスチぐらい コソコソ隠れて使ってるけどほんと陰湿な戦い方できて大好き キラビーやダストキラセンとかで対抗できない?
スラッシュ戦法ならキラービーストなれるし csインビジ対策はやっぱりキラーマン、ポイズンファラオ、ガンデルソル、毒パネルあたりかな?
こうなるとグレイガの方が良さそう 今頃になって逃げインビジ、パネスチの話題かよ
オンライン潜ってたらシュウセイなんかより当たりまくるけどな
エアプバカしかいないのがよくわかる こんなやつがシュウセイだけを叩いてるんだろうな6アンチが しかしクイックゲージ*ってチプトレですら出ない一品ものなんだな
通信スレで増殖頼むしかなさそうだ >>936
キラビってクイゲ下だと3ターン使っても2~3発が精々だからすっげえ効果的かというと微妙じゃね
>>937
6のファラオはインビジで無効化されるんですよ…
そもそもスリップダメージ系は判定勝負に加算されないから逃げにはあんまり相性良くないと思う
殺しきれるならいいけど、インビジ逃げを殺しきるってめっちゃ難しい気がする 6はまたチップパワー上げてるんだからファラオ弱体化させることもなかったろうに >>936
クイゲ2枚積みで今までのトップメタ全部に有利だからどうしようもないよ 正直2100スラより
1800ステガスラのが強いよね
なんで2100スラがテンプレなんだ トーナメント形式だと状態異常ビルドでくるやつがいないから >>945
そんなテンプレも知らないレベルで戦術語ってんのかよ
お前みたいなエアプがシュウセイ多いシュウセイ強いだの叩いてるんだろうな 誰かのノートで2100スラはアドコレ環境だと微妙とは言われてたな
まぁそれでも普通に強いと思うが
逃げやシュウセイには微妙だからそこ重く見るなら他でもいいのかな >>941
ポイズンファラオ弱体化されたんか…知らなかった >>945
1800より2100の方が未来感があってかっこいいだろ? >>949
確かその記事提供したのが2100スラッシュ作成者のKさんのはず
アドコレから対戦入りましたって人が大半だと思うから300でもHP高い方が初心者おすすめ的なのもあって21テンプレになってそう >>953
ダークマンだけは悪専用っぽさ強いから正解だと思うの ごめん、立てれなかった>>960よろ
ここにテンプレ貼りたいんだけどそれもダメだった、すまない… 調べた限りだと、やや悪状態でダークソウルユニゾン使うと善悪度が-10って書いてるんだが
やや悪状態だとダークチップ使用した試合中じゃないとダークソウルユニゾン発動しないし、ダークチップ使用した試合はダークチップで先に善悪度下がってるからそのままダークソウルユニゾンしてももうマイナスされないよな?
チップ使わずに直接ダークソウルユニゾンする方法あるんか? HP端数97で悪状態の人もいたような気がするしダークチップ使用とダークソウルユニゾンで2回分下がるのかも? 2100スラッシュはなんやかんやで、相手や状況に合わせてクロスを付けるかクロスなしココロバグで戦うか、獣化のタイミング、その他諸々駆け引きの基礎が学べて初心者にもってこいだと思う
環境に噛み合ってないならそれこそ「自分で構築を微調整する」ことも学べるし えんせい人居ないなぁ〜
自分で専用データ作るしかないのか >>963
実はさっきやってみたんだがダークチップ使用分しか下がってなかったんだよね >>961
乙
これは乙じゃなくてネオスクリーンディバイドの攻撃範囲なんだからね >>960
やや悪はダークチップ使ってココロウインドを悪状態にしてからHP1でDSUすることで善悪度下げれる
善状態からダークチップを3回使ってからDSUを3セットすればHP997で悪状態になれるよ ダークチップかDSU使用後に逃げて戦闘終わらせると更に悪に傾くらしい >>973
それやってやや悪のままだったんよ
というかダークチップ使用からのダークソウルユニゾンの-が反映されてるなら
善状態でダークチップ使用で480、ダークソウルユニゾンで470
二戦目チップ使用466になるはずだから2戦で悪いけるはずじゃないか? >>972
お前ランクいくつよ?ああ潜ってすらなかったなエアプ雑魚
シュウセイバスターは見ないしパネスチ、逃げインビジ、サーキット、CSマシンガン、キラビスラ、ラケット、CSワイドとか色々見てるけどランクマやってないことがよくわかるなバカ >>974は間違えた、逃げるのは減るHPが2になるだけだった 最小コストで悪になる手順なんて確立されてそうなもんやが
そうでもないんか? ダークチップ使用やDSU発動による善悪度の上下って1回の戦闘では重複しないんじゃないのか
ダークチップ3回使っても1回使ったのと同じ減少で、多分それがダークチップとDSUにも適用されてダークチップのしか反映されてないとか >>979
そのはずだし自分でやってみた感じでもそうだった
だからやや悪のDSUで-10って状況がどうやったら発生するのかまじでわからん やれやれ、シュウセイ凍結ヤバすぎてプラネットマン入れちゃったよ
キルブー入れてる勇者はいるか? >>981
シュウセイ持ち上げ必死すぎだろ毎日
お前みたいなエアプ雑魚の言うことは誰も相手にしてねーよ 移動時クサムラが自殺行為なのがね
ブラストに焼かれたり炎エレメントでドリームオーラ消えたりロクなことがない >>978
単純に4回の戦闘で連続でダークチップ使い続けるのが最小コストだよ
完全悪に落としたかったら4回連続ダークチップ使用の後17回の戦闘で連続でダークチップ使わずDSUかな >>983
他は左B無効になるアゾマータ、HP下がるプラントマン、容量馬鹿でかいジャンゴか
プラントマンはワンチャン使えそうだけどプラネットマンでいいね… あっ、こちらの方にもちょっとした告知なんですが、個人的にこんなことを考えてます
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1683440740/98
よければ皆さんもこういったイベントがあるかもしれないという感じのところご了承願いたいです
奇妙wiki管理人(通称エアプガイジ、もしくは奇人大王)より 改造アリでもグレイガよりファルザー優勢じゃね?
またファルザークリアするのダルすぎるんだが よく考えたらプラントマンはシュウセイバスターと相性いいかもね、チャージでパネルクサムラだし
シュウセイバスターは万能調味料か? HP-20%は2倍ギガチップの致死圏が近すぎて無理だわ プラネットと-20%組を元体力1800で比較すると2100と1440だし
容量の軽さで660の差をどれだけ埋められるかというと… まぁ実際A帯では普通にシュウセイバスター多いんだけどね
ヒビや凍結で2100スラの俺はキッツい >>993
多くないが。今日でもシュウセイ一度も見なかったしそれ以外の構築しか見なかったがランクマ潜ってるのか?お前
ああ、妄想の中のランクマだったか ワッチョイ b301-a5rOは条件反射で噛みついてるだけの荒らしだからNGに入れてスルーで問題ないな
対戦の話題も問題無いしガンガンしていけ 気付いたんだけど…もうスレがないから次のスレでいか 平日昼間からランクマやれるの羨ましい
毎日毎日朝から晩までスレに貼り付いてるし チェンジ.batって何なのか知ってる人いませんか? このスレッドは1000を超えました。
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