ファンタジーアースゼロ雑談スレ1346 [無断転載禁止]©2ch.net
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1345 [無断転載禁止]
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 不具合多すぎでしょ
なんでテストサーバーでテストしないの? >>6
ぼくのかんがえたさいきょーのスキルに不具合なんてあるわけないので スキル考えた奴全員エアプなんだろうな
まともにプレイしてたらまずこんなことにはならないだろうし (´・ω・`)今日日テストサーバー用意しはっても人が集まらんでテストにならんのちゃいなっかと さっきの戦場、ヲリ3人が17キル?とかしてたなー
上位1−3位がヲリだった
ヲリゲーのままじゃん 本鯖でテストするために金コ乱発してると理解してあきらめた 戦闘貢献Sとって、5倍書で1戦で1レベルあがるな
モンスマ勢はなにやってるんだ ビチグソヤマみたいに私利私欲癒着うぷでするよりはエアプの方がなんぼかマシや 弓が多いと負けるのは今まで通りだし
僻地にまで弓が来てブレイクされるから
ドッジする暇もなく食われていく 戦争に勝とうが負けようが意味無いんだしスコア伸びる職多いのは普通じゃねーの 4gamerのプレイレポにある運営のコメントためいきでたわ こんだけ金コばらまいてルレはゴミでレベルも簡単に上がるってどこで金使ってもらうつもりなんやろ 使う機会を待ってもらうことで接続人数が維持できる云々 (´・ω・`)セスより銃が建築破壊早い説きましたよ 今まで強すぎ→弱体で失敗したから、今回は弱体→強化でいくつもりなんだろう
でないとあんな使えないスキル調整しないよな 両手は消費SP多くて飛距離の長いドラテとかストスマとか
大剣は振ってる間だけさらに耐性がマイナスされて硬直増える代わりに
威力があがるヘビスマとか
そんな感じの調整でいいんじゃないですかね・・・? (´・ω・`)銃なんでこんな似たような性能のゴミばっかりにしたん sm31357957
弓のドッジを甘くみてるやつはこのニコニコ動画をみるといいよ まじつまんね
よくこんなにアプデ前と比べてつまらなく出来るな
ある意味尊敬するわ 銃はまず音をなんとかしないと豆鉄砲じゃないんだから >>28
甘く見てるような言い回ししてる奴はドッジ使わなくてもレイン射程じゃ死なねーよって言ってるだけであって
実際生存率激増するのがドッジ >>25
エンダー+超移動か
すごいことになりそうだな 弓で死ぬ奴は元から周り見えてないゴミなだけ
ドッジというクソチート回避スキルまでついたのに死ぬのは救いようがない 銃は後ろから弾撃って最強の火力になろうなんてゆとり雑魚が発狂してるだけ
元々煙撒いてイーグルしてピアしか出来なかったアホが夢見てたんやろなw サクリなくなったせいで裏オベがねずみにかじられてミリのまま残されててワロタ 銃と弓と短剣のハイブリはどうだろう建築だってなんのそのだぞ >>28
しっかり死んでるやないかw
まあターゲットの真逆にしかピョンピョンできないからしかたないか
着地後の硬直も長いし (´・ω・`)レインの射程FEZ10年で一番長ぃでw 548なまえをいれてください2017/06/07(水) 00:41:21.48ID:CziUvl6Q
DDONにイマイチだったブンさんはPUBGにハマってるね
549なまえをいれてください2017/06/07(水) 00:51:49.45ID:qzplSlV0
PUBGしかないな
550なまえをいれてください2017/06/07(水) 00:52:02.55ID:9p7V8DJ0
ブンブンの配信はDDONがNGワードってマジ?
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> PUBGしかないな
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ http://www.youtube.com/user/BUNBUN1208/videos
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー! http://www.youtube.com/watch?v=wM3LNzWlVg4
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. http://www.youtube.com/watch?v=tVfLbJLaKs4
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_| >>38
ドッジは神スキルだが、後方が坂だとペネホネのように引っかかるから
平坦もしくは下り坂じゃないときついな
だから周り見れる上手い奴が使うと手に負えない、下手糞が使っても豚にFEZ (´・ω・`)糞だとわかって2日目で新スキル使ってる奴ほとんどおらんくなってるんゃがw ダガーストライクは短剣のトドメ用と言うには連射性能良すぎだろ
消費下げて射程伸ばしていいから投げる短剣一本にして硬直増やせ 弓はなあ
強かろうがやってて糞みたいにつまらねえからなあ ヲリ負け戦場に当ったらFOして別の戦場行った方がいいな ダガーストライクあれだわ
笛のシャッシャッwwwにタンブルないだけなんだわあれ ドッジやばい・・・僻地で弓1人いるだけでのけ反り職は詰むんだけど・・・
弓に移動スキルいらないでしょ・・・ 50とかならレイドのほうがよっぽど強いしな・・・w アイスタゲは弱体しなくていいよ
ドッジは許さないあいついるだけで僻地で詰むわ逃げるほうだと凄いうざいわ 逃げ打ちってのがひどいわ・・・ヴァイパーで詰めようとするとこかされてしまうし
アイスタゲなんかよりドッジ修正しろよまじで >>56
noobヲリウチヤマからすればドッジなんて空気やからなあw (´・ω・`)>>36それがオベ熟成やで
(´・ω・`)アラートレベル上がって破壊ダメージ増えたところで収穫するんや >>49
タンブルない代わりに素の硬直少ないから連射性能が異常になってるんだわ
時間辺りのダメージ効率は笛のデュアルと大差ないんじゃねーの?
どう考えてもトドメ用ってスキルじゃねーわ
ダメ効率下げる代わりにトドメ用としちゃ足りない射程増やす程度が丁度良い >>61
ダメさげるって90×2だからもともと低いけど
連射性能のことならわかるけど、あれ以上さげたらレイドのほうがよっぽど優秀だわ 短で適当にブレイクした後弓を持つことにより相手にするのが不毛なオーラを醸し出すことが出来る >>60
昔からあるけど今でもどうしても納得できない
即折りしたほうが良いと思う
そうすれば自軍の領域ダメージは減少するし再建のための人員や時間やクリにも損害を与えられる
回復はこの論争に決着をつけてくれたから良かったのに、なぜなくしたし 基本的にまともな同期とれないんだし、攻撃+移動スキル追加はほんとバカだと思うわ 弓に後方移動攻撃スキルとか
よっぽどのガイジですら思いつかないよね 下がりながら攻撃は笛だからまだ許されてたが弓に持たしたらあかん FF14にまったく同じ逃げ打ちスキルとTANKの吹き飛ばし無効スキルがあるんだよね
まさかぱくってきてないよね
あっちはPVEだからPVPに持ち込むなよっていうね スクエニの去年のLOVAとガンスリリローデッド即終わらせた腕は鈍ってなかったってことだろなほんと・・・
まともなバランスとれないわ、絶対にテストプレイしてないわで阿鼻叫喚だろこれは 別にドッジどうでもいいっしょ
弓が多い方が負けるのだから (´・ω・`)アタレとクランブルとってらんらんする (´・ω・`)せっかく人を呼び戻したのに前よりくそげになったせいで今度こそ完全にエンドゃw >>71
スクエニやと硬直数フレーム差の意味絶対分からへんのやろな >>75
なんていうか既にFERODとFEZの開発メンバーって誰もいないと思うんだよね…
そもそものコンセプトすらわかってないと思うんだ… みんなはping不安定になってる?昨日からずっと不安定なんだが (´・ω・`)久々に復帰して飽きてもおた
(´・ω・`)銃とかなんの為に再誕させたんやセンスねえぞfeやめろマビノギやれ FEZはUIが超簡単な所で生き残ってる面がでかい
他のMMO見てみろし
ブレソもAIONも操作複雑でライト層が残らず過疎過疎
ガイジでも操作できるような簡単さでPVP人口を確保してきたといえる
この点は洋ゲーに似ている >>76
メインはNHNに吸収されて残ったカスで会社立てて今ごらんの有様ゃでw モーションをもっとカッコよくしてくれ
久しぶりにやるとぎこちない動作が古臭さを感じさせる 銃はpow消費倍にしてダメージ倍にしろよ ジャベより射程短いスキルばかりの仰け反りダメージディーラーならワンチャンキャラにしろ >>63
弓と違って短剣で90*2でブレイク並に硬直少ない連射性能とか十分威力高い
威力高い割に多段だから邪魔になりやすいのも糞
持ち替えも惜しい場合のトドメ用って用途なら
威力は120(大剣フォース程度)で貫通つけて射程ちょい伸ばして硬直増やす
これくらいでいいだろ
今の性能だと笛みたいにスタンにダガー連射する糞短出まくるぞ もう風皿復活させよう
アタレグランブルでスカに350くらい与えてた頃のように (´・ω・`)ダガーストライクはヲリ相手じゃなければ2発で150-200ダメでる
(´・ω・`)硬直も短いので3回使えば600弱削れる 後ろに飛びながら撃つスキルを実装すると同時に超後方でレイン撃ってるだけでいい職にする神調整
誰も思いつかないことをやってのける神運営だわ タンブルなんて笛の特権だったのに弓に追加されてて笑うわーw 飛び道具撃ちながら後ろに飛ぶって考えた奴天才だよな ダガスト削除して代わりにトゥルーだの持たれるほうが鬱陶しいので今のままでいいです
敵が持つ分には一向に構わないが スタンにダガー連打とか初めて真っ向からキル出来る可能性が出てきたからなんだろうな
はじめの一歩のクリンチばっかだった小橋がたまたまダウンとれたらKO欲出ちゃったみたいな >>90
なんか見たことあるなと思ったらFF14の弓が使うリペリングショットだわ あれや宇宙戦艦ヤマト2199で波動砲撃ちながら転送ゲートに飛び込む感じやな 両手のクラックはどうなんだ
範囲狭い上に発生遅すぎて正直使い所が・・・ (´・ω・`)久々の復帰でやる気満々だった昨日の僕はもう居ない アサルトエッチは上方修正してくるだろうなぁ・・・
なんかわざとらしくつかえないし ハイパワポお座りピアはもう無理だなこれ死んじゃうw
遠距離潰すには同じ遠距離なんだよなー 短剣を飛ばすとかなんかROに似たスキルあったよな
なんだったっけか・・タゲとりくらいにしか使えなかったような >>98
(´・ω・`)頭のネジがとんでる池沼じゃなければ全く使えないとすぐに理解できる
(´・ω・`)本体が見えてる状態では見てから一歩で避けてジャベリンさせるという糞さ レイン削除して代わりにピア撃ちながら後ろに飛ぶスキル持たせようぜ 横幅せまくて距離が短くなった高威力ヘルとか
ユーザーが遊んでみたいのってそういう調整じゃないんだろうか
まあそれで即死する程威力高けりゃ糞バランスだが
Pw増えて威力も射程も使えないゴミスキルとか
一体何のために実装したのか 告知見たけどフレイムサークル調整予定なしは草
ちょっと今から使いこなしてみてよウチヤマくん セスは雑魚ゃヶど笛は言うほど弱くないゃろ
やられたのはDD削除とテンペストとかいうゴミ追加されただけゃヵら
フィニエリアルルーン2種でも取って普通に戦ってれば20kくらいいけるゃろ >>98
実装前にあれだけ地皿やばくね?って言われてたのに一瞬で話題消えた時点で察しろ コメットの攻撃サークル内で命中しないワロタ
スキルの動作すらテストしてないじゃねぇかw (´・ω・`)もしかしてラッシュバレットって3発のうち1発1発が威力270なの? >>108
発動することすら許してくれない遅さだからな・・・ ラッシュバレットとドッジ取った短でネズミ最強伝説?
エンチャもケチれるし ラッシュバレット無エンチャでも100x3ぐらいは建築ダメ出るんじゃね キルも出来ないが捕まることもない
それを最強と言うのなら最強なんじゃね フレイムサークルは・・・消費あげてダメージあげて単純に自爆用スキルとして消化させたら?w レーザーチャージした状態で敵に囲まれてこければフレイムサークル結構当てられるぞ
その後確実に死ぬけどな クラックは動画だとドラテぐらいの範囲ある感じだけど直前で修正したのか現実はライトレベルだったからな >>119
5人位で動いて裏オベ瞬殺しながら防衛にきた奴にオナブレして遊ぶのが捗りそう Pw消費重いくせに糞スキルとかどうしようもないな
Pw少なくスロットに何をいれるか工夫しだいでいろいろできるスキルを望んでる もう3129人になったのか
1日で2000人消えた くらっくの発生早かったら逆に糞過ぎるから範囲を単純にちょっとだけ広くすればいいんじゃない
敵がバッシュに夢中とかスカフォやATからうてばあたるくらいでいい 魔導具系全部やってみたけどそっ閉じ・・・
アイスターケッドだけだな〜まともなの
フレイムサークルで30k出せるヤツ出て来い! 両手ウォーリアってどうやったら良いの?
運用方法わかんねーよ
ドラゴンテイルで突っ込んだらボコられるんだけど しっかりフィードバックしておくんだぞ
検討項目にもしかしたら入るかもしれない >>128
そりゃ敵が見ているところへ突っ込んだらしぬわなw
死角をさがして飛び込むんだよまちがってもスタンにドラテだけはやめろよ (´・ω・`)23:50ぐらいで計ったら2800ぐらいやったで
(´・ω・`)レベルアップキャンペーンとかやってるにしてもあまりにも糞環境すぎてな
(´・ω・`)書を使い切ったらサヨナラですわ 重力とか完全に糞スキルなんだが直す気ないのか
とりあえずレインだけでも何とかしないとすぐ人減るんじゃね フレイムサークルはさ、死角に飛び込んでウエイブするもんだとおもうんだけど
ちゃうの?wwww >>133
動き遅くされたり、凍らされたり、一発当てたらフルボッコされるんだけど
何もできねーわ
向いてないのかな (´・ω・`)両手は木とか切り株にひっかけて高速ベヒテやっとけばええで やっぱ発生遅すぎて使い物にならないよなぁ、クラックは >>128
ドラテは正面からいくもんやないで突っ込みたいなら相手とその周辺が別のとこ意識してる間がチャンスや
それまでは我慢やで レインくっそ楽しい
ピアに変わる新しい玩具やw
発生速くなりすぎてレインイーグルできないのが不満ですw レイン撃ってる時にパニ喰らったら耐久全破壊にしてくれそしたら神ゲーになる 結局は味方囮にするか裏取れって事かよ
なんかなー
戦士のイメージと違うなー 重力は平地だとゴミやけどダガーMAPみたいな場所だと蟻地獄になる時点で
スキルの仕様が完全にFEZに向いてないんやでw どれもこれも既存スキルの使い回しみたいなのばっかりだし性能もしょっぱいしでマンネリの解消にすらなってないね >>60
それ実際ダメージどんなもんなの
即折りでいいじゃん 即折りでよかったんじゃないっけ?
アラートもだたの目安だったんじゃ・・・ >>147
動作が極端に遅い不具合に今気が付くって4亀の取材の時にはセス触らなかったんかなw 全職に遠距離技付ける無能って言われて直前で射程と判定糞にしたんだろうな
そんな中何故かレインだけ射程倍にしたせいで前線に溝が出来るという ゲージのどの段階かによるんじゃね
すぐ上がるなら残すのもアリだろうし >>70
公式に情報出たとき同じ事思った
FF14の吟遊詩人のリペリングショット完全にパクってるよなwww
もう笛とセス専用キャラはLv上げしなくても良いわ >>153
ハドソンパクって銃にもブラストファイアくれよなーたのむよー 不具合なんだからリサイクルしたセス武器は返してくれるんだよな?あっ? >>152
ゲージは目安
実際は経過時間でダメージが増えてる
アラートが上がるまで待つより、その前に破壊して領域ダメージ減らしたほうが明らかに有効 本当に人間の負の部分を見ているみたいだよ
若葉マークついてる俺に、5人が追いかけて来やがった
周りに味方がいて、他にも狙えるのに
結局、仲間が援護してくれて散ってたけど
闇を感じたわ >>80
NHNってツムツムだのパコパコだの絶好調のラインゲーム作ってるとこか
残ったカスとはまさに現fezのことやな… アイスターゲットでGRFが解除されるって再調整対象なんだ (´・ω・`)ひょっとしてガドブレでガドレが外れるのもバグなのでは? >>128
我こそがオベを折って勝つって気のある奴が両手やればいいだからオベ殴れ
確か3,4デッドするまでに1本折ればゲージはトントンぐらいだから >>157
真正面から攻めたいから純片手一択だ
もっとも敵がガン逃げすることあるからどのみち攻撃参加は慣れてないと難しいがな >>156
大勝してるならな
拮抗してるなら敢えて残すわ
でもそれすると戦争の意味も戦術も何もかも無意味になっちゃうけど アイスターゲットガドレ解除ないとマジでゴミスキルになるぞw
あほすぎ >>143
イベントの3職時はヲリが多く正面からのドラテに応戦のドラテなんかよくみたな
リスクはヲリの多さでカバーできてたけど凍結バッシュくらったやつはやはり死にやすい
凍結移動不可になってからは大剣も追加され両手ヲリの数が少なくなり凍結→バッシュが繋がるから正面攻撃はリスク高すぎや ビルブーラッシュバレットはえーな
銃が建築破壊してく姿は異様だわ ダガーストライクは笛のシャイニングワロスと同じ性能にしろよ スキル修正告知にレイン無いのか
せっかくの出戻り層もイラ壁で即効辞めていくだろうにバカじゃね
レイン撃つ側にしても速攻飽きるだろうに >>172
アサルトの判定強化すっからオリ増えて弓減るだろ感 フレイムサークルはスキル発動で自キャラのあたり判定でかくさせる自殺スキルなの分かってるのか運営は 全方向スキルって当たり判定どう動くんだろうな
伸び取りなんかも前のめりに判定が移動してるだけで、範囲的には増えてないと思うんだけど
ガチ勢おしえちくり〜 ハイドして射程ぎりでハイパワポレインでキプクリ荒らしめっちゃ楽しいし活躍出来る
途中参戦で無エンチャだったけど二回追われても蜘蛛矢とドッジで死なずにキプクリ無人に追い込めた (´・ω・`)本体が遠すぎて画面に表示されないレインって今回初だよな >>172
今のスクエニはバカしかいないからしょうがない >>179
LOVA10ヶ月死とか無能の実績作り過ぎてやばい レイン修正の意図を教えてほしい
知っても納得しないだろうが レインはこのままでいい
ダガーとドッジどうにかしてくれ アローレインは最前列のウォリアーに当たることが多かったので
後ろにいるソーサラーを狙えるように射程を伸ばしました
このくらいのことは言ってのける 基礎火力2倍くらい違うんだけど、やっぱ装備の差?
まあいいや、とりあえずLv40まで採掘員やってよ まさかのセスにトドメ刺したのは銃になるとは
ビルブラッシュ銃という新しい対建築職 サクリ消滅させられてまだ対建築はあるからって語ってたところに上位職登場ワロタw
セス素直に滅んでおけよw (´・ω・`)アプデが最後の一つで止まるの
(´・ω・`)解決策教えて欲しいの >>187
このゲームは初めてか?装備揃えてからがスタートだぞ 脳に腫瘍でもなければ次のメンテでレインの射程は修正されるだろう >>187
初心者なら首都で叫べば装備恵んでくれる人居るかもよ >>190
8spで取れるスキルでゲイザー並の建築破壊効率出せるらしいでw
ゲイザーって取るのになんぼspかかるんwww (´・ω・`)4spで取れるスマッシュに毛が生えた程度の効率しヵなぃゲィザーが取得まで8spもヵヵる銃スキルに負ヶるんゎ当然のことゃw 下り坂ドッジで彼方にぶっ飛んで行くし過去のセスネズミより遙かにやばくね? 移動に45秒以上かかる裏オベ狙えば確実に折れる
短スカとコンビ組めば無敵だ 銃弱すぎと思ったがハイドできる建築破壊性能最強の職とか始まったな 銃はちゃんと役割を見つけられたようやな・・・
めでたしめでたしや ふつーに主戦でレインマンして押したらオベに取り付いてラッシュバレット
ハイドネズミでラッシュバレット
セスタスさん‥‥セスタスさんwwwww (´・ω・`)居場所が見つかってよかったなぁ
(´・ω・`)ええ話や泣けるで ほな、セスのええとこ探しはじめよか
まず俺から1つ
死んでも戦力的なマイナスが最小限なのはええとこなんとちゃう? 弓短に8Pで取れるゲイザー渡したようなもんだなwwwww (´・ω・`)セスが相手にぉればぉるほど勝率ァップするでw 今の戦争、建築与ダメ65000pts取ってるスカいて笑ったwww
こいつ一人でオベ5本も折りやがった
デッドも8くらいしてたけどな >>214
三人位でハイドしていってラッシュバレット三回撃ったら壊れそう ドッジやダガー強かろうがそれ以上にヲリが強いのは悲しい事実だな
ヲリ以外が強いのはゆるされんというね とりあえず水曜日までロールバックが正解だなこんなクソゲさわる気も起きん ヲリ基準でみると何もかも貧弱なスキルにみえるという不思議 >>216
何しても駄目なセスタスさんを歩兵最強にしようぜ いや単純にヲリが多いほうがかってるよどんなにレイン弾幕ゲーでも
僻地で短がしゅっしゅしてようとヲリの数で勝敗がきまるのは全くかわってない セスタスさんはもうAT強化しかする事なくなってもうた‥‥ セスとまだ僻地でまともに戦ったことない短だけど
前はよく骨ドレファイでいじめられたがこれが出来なくなったん?
それだとかなり雑魚いな >>222
レイン無かったら強化されたヘルでヲリ脱糞するんちゃう? >>224
骨が飛びかかるまでにめちゃ溜めるようになって何の意味があるのか分からないスキルにされた(不具合)
まあ何の意味があるのか分からないスキルの数なら銃がぶっちぎりだけどな! >>225
それはいえてる、今はレイン弾幕のお陰でヲリは火皿の脅威を忘れてるね
レインへったら確実に火皿が生き生きしてくる
まあレインなんてすぐ飽きるから火皿さんは再来週には本領発揮できるんでないかね 新スキルどれもぱっとせんな
開発は本当にゲームやってるのか疑うレベル
もしくは致命的にセンスが悪いかどっちか >>226
ホネやってるセスをまだみてないんだよね
ストスマと比べてどうなの? そもそも新スキルはちょっとしたスパイスってくらいの塩梅でいいわけで >>229
セスタスさんになって即20まで上げてmobにでも使えばわかるよ
飛び付く前に1秒その場で硬直するストスマ 骨って飛距離ストスマより短くなかったっけ
笛とオリは移動スキル健在だが、セスは完全に歩きキャラだな
フレイムサークルは発生がウェイブより遅い セスかわいそうやからフレイムサークルセスにあげてもええで シャットして敵中歩きながらサークルして回るの強いかも 発動の早さだけ戻して距離そのままとかで結局産廃でFAだろ
バカ社員に期待するだけ無駄よ無駄 今日の俺の日記
レインが強くなった? アホくさ
近接や皿が華だろこのゲーム・・・
まあ3倍期間だしスカ上げておくか・・・
→なんやこのレインの射程!一方的に皿銃笛虐殺やないかwww
うきききっききーー弓たんのしいいいいいいいいいいい
皿やってるやつ池沼だろwww ハドレ炊いても威力の大部分がDOTで影響少ないからフレイムサークルはセスと地味に相性良さそうだな >>227
レイン減った方が弓としては有り難い
弓の敵は弓
相手の弓が減る=自分のHP減らない=ハイパワポずっと飲める=フィーバータイムが延々続く フレイムサークルって発生がどうこういうスキルか?
その距離まで近づかれてる時点でもう積みだろ
最後っ屁のステップヘルで自爆でいいじゃん 火皿ちゃん「せっちゃんかわいそうだからフレイムサークルあげるねっ!」
大剣様「俺っちもアサルトエッヂあげるんやでぇ〜wwwwww」
マドゥーグ君「僕はグラビティーキャプチャとメテオをあげるよ!」
お笛さん「では、わたくしもストライクダウンをさしあげますわ」
せっちゃん「ありがとう……っ!ありがとう……みんな……っ!優しい仲間に囲まれて幸せだよ……っ!」
こうして、パーフェクト・セスタスが完成したのだった…… >>239
使用したらHP分周囲にダメージ与えて死亡にしよう ここまで高性能だと試用期間が終わっても続ける奴いそうでこわい (´・ω・`)罪状セスでキックするでーw(888888wwww >>240
何がやばいって今のセスタスさんならサークルアサルトグラビティ辺りは実用性あるんだよなあ ダガー投げはちょうど良いスキルだと思う
ダガー投げばっかやってても強くないし、有ったら有ったで便利で
別に無くてもいいけどあったら便利なスキルを他の職にもあげれば良かったのに >>214
一度で壊せなくても煙噴くのは確実だから次で壊せる
敵レ出た状態でセスが2人キプ掘りしてるならナイトでるより門壊した方が楽 セスは同情すらしない
逃げ性能と歩兵性能で散々迷惑かけてきた報い >>245
希望多かったからSD返すでw
反撃無しで硬直増やして当て身成功しても硬直中に殴られるようにしといたでw セスのなにが滑稽かって
今がどん底みたいな態度が失笑物
もっと弱くなるで
対人の必要はないのだから
サ ク リ な く な っ た か ら ね ダガー投げは良スキルだよなこれに文句いってるのは
今まで一方的に短スカをレイプしてきた笛だろ、手ごわくなって歯ぎしりしてんだろ
タイマンじゃ未だに笛のほうがつよいのにね 40から45より35から40までの方が長いな
35で止めてるキャラあげて金コもらおうとおもったがだるいわ SDクソみたいな言われかたしてるけどDDよりよっぽど使える ダガーで対皿は初級ですらダガーより長いからヘルや中級なら無害
対ヲリには空気
対笛もダガーじゃまともな笛は倒せないけど護身に使える
対セスくらいだろダガーが強いのは・・・せっちゃん・・・ 骨はその場チャージ式にして高い所登れるとか何か使い道作ったれやw (´・ω・`)セスにもゼロゲイくれる言うて似ても似つかないパチモン渡されたやつがあるやろw
(´・ω・`)あれでがんばれやw >>259
昔のをそのままコピペしたら何が起きるか分からないから技術班の力で新造したでw プレイレポで昔の0ゲイを考えたってインタビューであったな
でもこうなったと、こだわりかな?^^ >なぜサクリファイスを削除したのか運営スタッフに聞いたところ,
>「戦争が停滞し,ムダに長引いてしまうので削除が決まった」ということだ。
↑100歩譲ってこれが理由だとしてもだ
>ただ,サクリファイスを前提にジャイアントの攻撃力や建築物の耐久力が設定されているので,
>それらの調整を今後のアップデートで行いたいとのことだった。
↑これを後回しにするのは理解不能なんだが?
今は亡きLoVAでもそうだが肝心の部分の調整は難しいから後日っていうの多すぎ キャラにクソ性能スキルつけるんなら召喚につけた方がまだよかったのにな
まぁその召喚にも偽ディバインとかクソスキルついたんだがw
ナイトにはレイスと同じようにオンオフできる範囲速度増加とかつければ良いのにな
ジャイにもオンオフできる範囲攻撃力増加
敵召喚居ない時のナイトぐらい暇なものはないが、サクリ消えて門ツンツンする作業が増えた
今回のクソスキル追加は本当にどうかしてるわ 注意してても毎回門壊されるし裏オベも折られまくりでクソゲすぎる
サクリ復活させろよ >>266
ATに乗り込めるようにしようぜ
一度乗り込んだら降りれないで さっきの戦場、スカが48人いたんだが・・
ひょっとしてこのゲーム、クソゲーなのでは・・ mapに映らないハイドネズミとか前あったよね
ラッシュバレットハイドお座りで同じ事できないかな だって全チャでヲリ弓以外やってる奴マゾなの?とか流れてるしなw
まあ事実なんだけどw
一応近接の笛がレイン地獄で溶けて死んでた
弓にレインで殺されるとかw あとレイン射程>>レイスのバインド
だからレイスもレインで溶けてたわw 主戦行くと飛ばない片手とクソ射程のレインで皿息してない
ヲリ多い方が轢き殺して以前はレイスで抑えれた範囲も門凸とレインで簡単に崩れる
オベはハイドからのラッシュが頭おかしい ハイド2匹通したらキプ範囲内のオベすらおられるレベル対応不可もちろん回復も無理
草生えますよ…w レインか!なんか敵の馬いないのにレイスでわりとすぐ死んだからええって思ったんだが
レインだったのか・・・ まあ歩兵の調整落ち着いたら召喚とかにも手を入れるんだろうけど
レイスだけでなくナイトも歩兵の攻撃には強くして対召喚威力を1.2倍程度していいと思うわ。
護衛なしのジャイ迎撃しに行って片手大剣に怯えるナイトとか召喚として成り立ってねえよ。 レイスがしっかり歩兵に守られてるとナイトでその群にはいる勇気ないもんな
スタンされたらあっという間にヲリどもに吸われるし これスキルポイントってLV41以降も取得し続けるの? 弓がドッジスキルとったせいでブレイクが今までパワ初手だったのにアム初手じゃないと痛い目にあうね
パワを入れづらくなってるからまじで弓天国だ 今は片手で門壊せるんだからレイスの運用と対策考えなくていいぞ ほぼ片道になるのと足おっせえ以外ラッシュ短優位過ぎてなぁ
釣りマラソン出来ないくらいでオベ折りならセスより確実性高いだろw >>280
ドミん時はヘル一瞬で発生したりカレスで13秒凍ったり判定強かったり他も強かったじゃん 今のレイン地獄でも普通にこけて転倒無敵使ってカレスうてるな
いうて5年くらい前もこれくらいレインふってたしもっと痛かった記憶がある
この程度のレインで魔法うてない皿も情けない気がしてきた ついでに言うとレインの対スカウトのダメも下がってるしな レインの量はまあいいがどこから撃たれてるかわからないのはいらっとする レインやってる側からすると
カレス撃った皿がレイン射程外まで出るのに2回は当てられる
往路で2回レイン当たって
復路で2回レイン当たった
合計400近くHP減って転倒カレス1回撃ってそれ割にあってるの?
としか思えん 事ある毎にキャンキャンキャンキャン吠えてる短キチが言うと説得力あるわ〜(笑) レインの射程が伸びて快適になったのは良いけど
強くなったと勘違いして皿辞めて弓やれとか言う沸いてんのがいるな…
別に威力上昇してるわけちゃうんやぞ 皆で銃ねずみが最強だわ基本は短スカだから少数で排除に来た敵余裕で食えるし
糞ゲーまっしぐらだけどな >>287
20kでてるから問題ないけど例え15k程度でも削りと妨害主体のレインと違って
カレスは凍らせて敵を捕まえる事に意味がある
こけながら5人以上凍らせられるしね
単純に与ダメだけのレインとCCのカレスとは役割が違うのよ >>287
というかカレス一回じゃ下がらない、またその場ですぐこけてカレスうつ
2度も凍らせればヲリが突っ込んで前線あげてくれる ライサラ♂で弓ちゃんにジャッジすると凄い勢いでレイン降ってくる ラッシュはこのままいくとスカは取得するの必須じゃね
別に裏に行けと言わずとも全スカがこれ覚えて片手間にオベにぶっぱできるかどうかで相当変わってくるだろ
今のスカ率だとAT林も速攻溶かせるだろうし意識高い系部隊とかが揃えたら強そう 3発連打で1500くらい期待値あるからな
門なんか一瞬だよw ハイドで建築に近づいて破壊開始敵がやってきたら弓持ってダッシュするか短剣持って捕獲
数人固まって動いてたら手に負えないな 新スキルテストの段階でどれもボツレベルなのに
これでいこうと思う開発陣センスやばいわ
ほんとゴミしか残ってねえのかスクエニ >>291
現実
カレスの上にレインが降り注いで無意味
これ
こけカレスねじ込んだ結末がこれではw >>298
ハイド使えるのがでかい
セスは逃げ回りながら殴れるから門はセスの方がいいだろうけど
ネズミ対処という最高に面倒な仕事をやりたがらないから
折られるの放置になってる戦場多いけど 糞レインどうにかしないと前線うんこのままだし銃持って裏行った方が普通に戦えるかもしれんな 俺が今まで見た映画だと猟銃は人や動物などに向けて撃つ物であって壁撃って壊す専用の武器では無かったハズw
しかし銃は当たりやすくするとか言っても当たってもカスなのはどうすんだw
エレキドライブとかいうHP1ャoグの為に瀕死bノ弱攻撃被せまbュる糞攻撃もそb、だが >>305
門も銃だろ
ハイドから3発打ち込んで、その後直ぐ殺されたとしても、もう一度特攻すれば壊れるじゃんw >>307
評価を汲み取るなら全部なかったことにするしか無いからなw
都合の良い意見だけ拾い上げるだろ スウィープキャノンって直撃しないとカスダメとかバグじゃないのかよ
というか、範囲攻撃つったってサラに二桁ダメとかいらねえから (´・ω・`)3日で飽きた
(´・ω・`)調整雑過ぎ早く修正しろ間に合わなくなってもしらんぞ ドッジはさっさと削除しろって
あれは遠距離に持たせて良いスキルじゃねえわ
やってること攻撃発生してるタンブルだし
しかも発生、移動距離、硬直から消費に何から何まで高性能すぎる
何やらせたいのかさっぱりわからねえよ 銃に徹甲弾的なスキルあってもよかったかもしれんな
防御貫通の対片手用 百歩譲って銃とか短に緊急離脱させるならまだわかるけど
一番後ろでヌクヌクやってる弓に持たせんのはないわ アップデート来てからまだ2日程度しか経ってなくて震える
調整いつやるんですかねぇ… 今日こそは修正入ると期待しながらページ見てやっぱりなかったと起動せずに終わる日々 しかし初期から銃には銃剣つけてるくせに銃剣スキル追加しねえな
銃剣突撃とかしたいのに >>320
これまでの1〜40にするまでにかかる時間と
これから1〜45にするまでにかかる時間を同じくらいにするというから
旧35〜40の体感と同じになりそうだな こういう祭があれば昔から人はそこそこ戻ってくるのに
何故毎回活かすことができないのか?
ドッジとレインについても
削リとラッシュやらソリッドでの門折にしても
時間戻すしか修正する方法無い気がする あちゃーごり押しでスキル追加して
くそげ遂に爆死しちゃったかー 5倍書使うと書4冊くらいで確か終わったから12戦か
これが経験値15倍だから通常だと180戦争くらい?
まあ経験値増えてるってのもあるけど半日経たずに45になってたから思ってたよりヌルいなーとは思ったわ
流石に数週間で45にしろなんて報酬付きのイベントをやるだけはあってそんなにマゾくはできないよな (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)弓だけノーリスク過ぎて飽きひん?w 短のセオリーだと僻地で弓相手にはレグアムで動きとめて食う
ドッジあるおかげでアムが遅れたら逃げ切れるようになった
今までだとレグ入った時点で逃げ切れずフルブレイクされてたし ドッジはそんなに悪くないと思う
レインモードだと使う事ないけど
味方がやばそうな時にわざと自分にタゲとらせる為に片手に向かってのしのし歩いていって
バッシュされる直前にドッジで回避とか面白い使い方出来る 僻地でしゃぶしゃぶしつつ建築だってお手の物
いざとなったらドッジドッジまで行けるかな プロが弓短銃ブリとか使うと強そうだし
へたくそなら主戦でレイン降らせつつ建築にラッシュだけしてればいいしで
非常に強くなったなスカは ねずみして建築にラッシュバレットが勝敗に関しては一番壊れ 上での言動見るに氷皿というか皿に対しての認識も何かおかしいし弓ってほんとこんなのばっかなんだな レイン、ラッシュバレット取って
あとは好みで適当に短スキルとか取ればいいんか その勝敗に一番直結する対建築要素に破壊も修理も貢献できた異常職があったらしい 今まで対建築がパニぐらいしか有効なのなかったのに
サクリなくなった上で実用ラインのスキル追加だから質悪い LOVAで害悪キャラ調整するわって誰も使わないレベルに弱体しながら似たようなコンセプトでもっと強烈なの追加してきたの思い出したわ レイン撃ってラッシュバレットで壊してドッジで逃げりゃいいんだろ 多分誰かと勘違いされてる気がするけど僕はレインで溶ける無力な笛です・・・;; SDがあるじゃん最強だな!
はい、カッコイイポーズ!! 掘り固まってるところに複数でラッシュしたら建築ぶんぐらいクリ貰えそう 修理 ← サクリ没収
前線 ← 弱すぎて邪魔
ねずみ ← スカウト様に任せろ
セスカスwwwwwwwwwwwwwwwww 始まった頃も現状と似た様相だったが
サラが凶悪でしたな
なのでスカが多いほうが負けるとよく言われてますた 今のスクエニがFEZ作ったらハイド中は移動速度10%上がるようにしていただろう テストか実装か忘れたけど
ハイドの移動速度が通常と同じになった事あったな
凶悪すぎて無かった事になったけど 建築用にラッシュ取ったら短でも弓でもなんでもできるところがスカの強みだな
ブリ推奨職なのがここにきてより一層きわだってきた ラッシュの性能は癖になるなw
単に抜けるだけでもセス互換以上、ナイタクネズミ前線でも何でも行ける
アーサイコサイコ帰ったら修正までにクソラッシュ楽しめるだけ楽しむわwww ここ見てると特にスカ見て思うんだけど
スカしかやんないの? これドッジってレベルで変わるのは威力だけしか書いてないな
移動距離変わらないならLv1止めで十分だな >>354
現状では突出しているからね
話題の中心になるのも仕方がない つか昔からナイタクは対策しろって言ってんのに
召喚HPの引き継ぎ無しにしたりとか強化するアホ開発だからな
バリスタみたいなのが作れるなら自領域のみ解除可能にしてもいいじゃねえかとあれほど ドッヂは半歩パワシュ程度の下がり方でええやろ
それか弓のウェイブ的自衛スキルなんだからpw68くらいにしろ
あの下がりっぷりと発生の早さと硬直の少なさとpw消費は頭おかしい >>333
短列分担して弓短銃鰤5人PT部隊作ると面白そうだな 新スキル1行評価
片手→強い、ただし味方がふっとばされてて気づいてなく孤立死する奴ちらほら
両手→ゴミスキル、防戦する際か氷にしか使えないとか意味がない
大剣→弱い、なんかバグってる?モーションと発動タイミングにずれあり。評価保留 中距離からハイパワポラッシュでオベ折ったら相手発狂しててワロwwww >>268
中華FEZにそんなのあったよな 中に入れるAT サラの新スキルゴミしかないんやが・・。
ウェイブでも取ったほうがましな気がする。
後スキルスロット足りん。 つか皿の新スキルって何をやらせたいのかさっぱりわからない
氷ガドブレだって効果カスすぎて怖くもないし ハイドで近づいてビルブラッシュでオベ折ってドッジで逃げてる奴いて草
でもネズミセスより遥かに効率的且つ高性能でワロタwwwwwwwww
セスタスいぢめすぎやろ・・ 逆に言えば銃ってオベ折りしか使えない子なのか
他のスキルは射程も色々とゴミだし 今のFEZはマジめに歩兵戦やってる奴は戦犯
スカウトで裏オベねずみするゲームだから 銃は対人はゴミだね
まあラッシュと前提のフリックはマシな方なので対建築用に取った短の遠距離用くらいにはなるけど 銃が建築にしか使えないからなんなの???
マクロひとつで持ち変えればいいだろwwwww
首都に行かなきゃ武器すら変えられないセスタスの前でお前それ言えんの???? セスの建築マラソンがうざいから回復・歩兵もろとも葬り去ったのに
不可視でもっとやべーの実装するとか笑っちゃうよなw セスいなかった時代は火つけて逃げる奴も透明でぶっぱして逃げる奴もいなかったから 短のねずみはいたね、じゃあ銃の建築性能をさげればいいんじゃないかな 久々にやったが1戦で飽きた
スクエニのバイトが作ってんのこれ? どこが面白いんだ >>358
何が恐ろしいってあんなもん平気でドヤ顔で突っ込んでくる頭イカれてるキチガイクズエニが一番恐ろしいわ
これからもそいつらが調整したり運営するって考えただけで絶望しかないだろ
お前らはそれでもこのクソゲをやるのか?と問いたくなる 直接戦闘を避け、ハイドで敵の深部に侵入してオベに工作
ようやくスカウトらしくなってきたわ。 エアプだけどソリッドって強いの?
純片手はGRF+エンダーで60なのに、さらに50消費で1分のスキル使う余裕あるんか
枠も何と入れ替えるんだよ、スタンプ?
飛ばされそうなタイミングで入れ替えて使用するのも面倒だし、既存スキルでいいのでは? セスいない時代はオベ一本5キル分くらいだったからね ということは建築物のほう調整したほうがいいってことだな
そもそも門とか柔らかすぎるだろ動画もあげられてたけど片手一人のられたらおしまいだ FEZのアプデの歴史は蛇足を追加していくことだけだな もうレイス出すやつは戦犯だなw
そしてレイスが居ないからナイト出すやつも戦犯
運営「召喚が居るからバランス変化しません」
wwwwwwwwwww
ほんと無能の極みだわ オベリスクはネズミ返しみたいなのつけてある程度の高さまであたり判定なくして
近接スキルだと届かないようにしよう
ジャイの性能もこれで間接的に上昇する >>387
ますます銃でしか壊せなくなるじゃねーかw スクエニがドミ時代に抱えてた頃は糞バランスだった
そしてスクエニが捨ててがめぽ丸太タッグが1週間刻みで地獄のバランス調整しまくって
なんとかバランスを調整し人気を出し始め
そして2009年あたりにスクエニが出しゃばり始めてまた糞アプデ連発して今に至る
正直2009年以降のアプデで良かった要素無いでw そういや昨日、開幕レイス厨が門壊された途端FOしてて草生えたな
もう引退まった無しちゃうか サクリ消したのに肝心の建築破壊速度のバランスほったらかしじゃな・・・
本当に何処が重要なのか全くわかってないなスクエニは オベ育成流行ってるのか・・・
それとも知らないからアラート3まってるんか? セスいない時はそういう小規模戦で凶悪になる笛も、鰤ヲリも短も今みたいな優遇環境じゃないし
ビルブもないし、対処にくるお皿様の氷も火も凶悪だったしセスなんて居なくても楽しかったぞ ,/゙ミ∩ __,,/゙ヽ ∩
i ノ( ⌒)川 `ヽ' / .)E)
/ /,. ノ・ . ・ i、 / 終わり
彡, / / ミ(_,人_)彡ミ/
/ / / ノ / オベ回復とか意味不明だったんだよ
セスなんて実装当時から嫌いだったわ
これで心置きなくネズミできるわww最高だわwww
セスなんて永遠に浮上しなくていい セスのおかげでオベ守るって概念投げ捨てたガイジ量産したからなー
セスは修理する機械とかそういう迷言もあったなw 殆ど無駄な新スキルなんて考えてる暇が合ったら
サクリ消した分の建築破壊速度とかナイタク制限とかそっち全力ですべきだったな (´・ω・`)もう昨日からオベ1mm残しのステルス工作員大量発生しとるで は?違うだろ
サクリ無しでゲームが成り立ってたのは昔の奴らがオベ攻めることを知らないガイジだったんだろ。
ラッシュがあろうがなかろうがねずみが有効なのは変わらんし 移行以来戻ってきたわ、復帰キャンペーンどんだけ待たせんだよ11枚あざーっす
次の復帰キャンペーンまで、さよならー、ってするつもりだったけどSD復活してるみたいだしちょっと遊んでいくわ なんか口悪いのが増えたな
そのへんban結構やられるのに
折角レベル上げてるけど可哀想に >>404
(´・ω・`)45まで上げると更に金コ倍プッシュやでw どーせ大剣みたく対建築ダメージ低下するからいまのうちに楽しんでおこう こんなくそげにいつまでもしがみついてるやつなんてガイジしかおらんし口悪い奴増えてても不思議じゃないでw
このまま隔離所として機能してればよかったのにゴキの巣つぶして離散しそうやなw BANされまくって同接激減サービス終了するほうがおもろいでw >>399
「サクリがあるからオベ守る気ない奴らが増えた」も意味わからんわ
守らなかったらサクリがあろうがなかろうが折られるだろ。
サクリがあるからオベが折られまくっていた、とか言いたいのか?
まさかオベはご本尊みたいなもので、傷一つつけてはいけないとか思っているのか?
創価学会か?
サクリで回復できるなら、例えばオベを餌にして相手の戦闘力を減らして壊滅させるみたいなことも考えられるわけだが
こいつにはそれがオベを守る気が無いガイジに見えるらしい。
サクリ前提の戦術を考えられない方がガイジなんだけどな。
過去を美化する老害は支離滅裂だし消えてくれ。 昔からハイドネズミはいたけど短剣自体は本当に弱かったから排除もすぐできたからなぁ
それに僻地クリやキプクリ堀はマップと裏オベをチェックするのも仕事のうちだったが
今そこまで考えて掘ってる奴殆どいないだろうし
まぁ後は気が付いてからじゃ絶対に間に合わないような地形のマップは
もうマップ製作者が無能って事で嫌なら回避するしかないな 純銃で遊んでるけどなんとか15kってとこだなあ
なかなか弱いけど慣れるとラッシュの強のけぞりやフリックの対皿ダメは楽しいねえ
てか全部覚えてるけどほぼフリックとラッシュとまれにクラッシュしか使わねえから
これ話題の建築構成ようにラッシュだけ取った短でそのまま遠距離戦運用できると思うから悪くないね 老害は過去を美化してばかりだが
実際には現在の人間のほうが賢いんで。
老害が美化する戦闘なんて有効ではないとされ否定されているだけ。
老害はそれがわからないのでガイジが増えてと吠えてる。 >>410
回復も破壊もセスがやればいいんだから
セスじゃない自分は関係ないって考える奴が増え続けてたのは実際そうだと思うぞ
実際、回復あり且つセスの破壊速度が速すぎるから
折りにくる奴は確実に折れると見越してやりにくるし
仮に対処が間に合ったとしても後処理もセスじゃなきゃ不可能だしな
オベに釣られて分断した敵を倒すとか結果的にオベも守られてるかもしれんが
やってる方はスコアのためにたまたま利用できるからやってるだけってのばっかりだ
開始と同時に掘らないで中央に走っていく奴はほぼ全員その程度だと思ったほうが良いぞ どうせ回復されるし必死に折らなくてもいいやって奴も量産したな サクリで回復されるから一気に折らないとダメだったんたけどな
実際はオベスルーで追いかけっこする子が多いからサクリ終了で真面目にオベを殴っていたやつらが報われるようになる
セスの犠牲によって (´・ω・`)自分以外は頭のわるいバカって思ってる者同士で争うの見てると心がぴょんぴょんするんじゃーw (´・ω・`)ああああああああ!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!!!ブッチチブブブチチチブリリリブブブゥゥゥゥッッッ!!! 頭いいのかも知らんが
そこまでわかってるならなぜもうちょい深く考えないのかなと思う
自分の都合のいいところを結論としてしまうのは今の老害も若い頃同じだったけどね
老害がなぜ前の老害がと言わなくなるのか考えたこともないだろう 一気に折らないとダメって解ってるから
折る方だって完全に歩兵を制圧して轢き殺し状態とか
ビルブセスヲリ二人以上のセットとかで折りきれる状態じゃなきゃいかなかったもんな
だからサクリのせいで、大半の人にとっては歩兵戦こそが重要って意識になってた 冴理亜:ホルカセに 運営技術あるチート集団います
運営技術ってなんや それこそジャイ2〜3体で砲撃してても大量セスでサクリされたらオベ折れへんかったからな
そんなんオベ折る前に心が折れるでw もういい感じでネガってるな冴理亜
それはチートじゃなくて腕なんだよ
自分の勝率考えたらわかるだろう つーより歩兵の質が落ちたんだろ
オベ周りで攻防できない奴ばかりになったんだよ
何も守らないし折らなくもいい中央とかに逃げる奴が多いだろ
サラ弱体されてんだからヲリがまとわりついてぶんぶんしてるだけで折れるのにな 相手のレインの射程が長いのと
こっちのサークル全て見えてんだとさ
ってお前も弓じゃねえかっていうね >>423
メンテアナウンス文の書き方とかじゃない テスト鯖とか仮実装イベでも実施したほうがよかったんじゃないか
続けるやつ可哀そうがんばれよ このゲームは上手い人からやめてまうんや
ゃヵら最後には搾りかすしか残らへん そいつ前に全茶で私が建てたオベが狙われているだから私は粘着されてる
とか言ってたしただのガイジでしょ 両手の新スキルのモーションはクランブルで良かった気がするんだが?
つかヘルいてぇw 2chで句読点付ける奴はガイジの法則ってのをどっかで見たけど
引退宣言する奴は戻ってくる法則くらい当てはまるな 冴理亜とか、自分の言う事が絶対で他人の話は聞かない
遥か後方で建築殴ってるだけの、ただの〇チセスじゃないかw サクリあったころよりみんな積極的に敵陣にせめて楽しいな
建築物の耐久は増やすべきだけどサクリないほうがたのしいかもね
スレ間違えたわ ドッジしながら相手を追いかけるとかやってみると変態的だった >>440
TAS動画のジャンプしながら進んでいく主人公に通じるものがあった (´・ω・`)ダガーとラッシュとドッジとったスカ作ったけどおもろ過ぎない?w
(´・ω・`)建築破壊対人できて優秀な撤退スキル持ちゃでw なんでこんなに40未満のやつらがいるんだ
いままで何してたん ドッジは短と皿を完封できるから削除したほうがいいとはおもう
ハメるようなスキルはあかん (´・ω・`)twitter捨て垢作る作業にもどりまひょかw
(´・ω・`)この糞仕様だし、代償に金コはいただくで!協力たのむゎw セスさんラッシュバレットスカ楽しすぎなんやすまんな (´・ω・`)サクリ無くなったから建築破壊が活発になったのではなく
(´・ω・`)ビルブ銃がセスを圧倒的に上回る建築破壊性能になったからよ
(´・ω・`)3人くらいで潜れば壊せないものはないね ぼく「ハイパワポラッシュばちんばちんwwwwwwwハイドで潜入味方肉壁wwwwww敵が来ても弓持ち替えでドッジ逃げwwwwww」
アホセス「はぁー……(溜め)てぃやあー!(800ダメ)はぁー(溜め)うぅわぁー!(吹っ飛ばされて溜め解除)はぁー(溜め)うぅわぁー!(吹っ飛ばされて溜め解除)せいやぁ……せいやぁ……(骨逃げ解除)ウゥワアーァー(捕まって死亡)」
結果
ぼく「60kでSランク!!リングうままー」
アホセス「5デッド建築30kです!!!くやしいれす!!」 ラッシュドッジ短「セスニキーwwwwwwwwwwww」 ラッシュドッジレースの始まりか
ろばにいの呪いがここにまで及ぶとは セスはノックで赤い片手を押し込むか引き込んで孤立させるのと
強制のけ反りAT強化くらいしかもう本当に旨味がないな 新規なんだけど、Lv30まで戦場で、そこからはモンスマやりまくればええんよね? ずっと戦争でいいよ
退屈なモンスマとかやらなくていい
もう低レベルがどうとか装備がどうとかエンチャでどうとかいうやつはいないから安心していいよ
ある意味達観してるから皆 そうなの?
昔は30までモンスマでそこから戦争って感じだった気がした(時間的効率) (´・ω・`)ステルスラッシュドッジマラソンレインパニカス僻地シャ鰤短!! レインが降り続ける場所に行くよりはハイドでオベ壊して弓持って脱出するレースゲームの方が面白いわな 数十人プレイヤー抽出してスキル考えさせた方がいいものできそう サクリはないほうがいいね
殴っても結局回復されて俺の努力が無駄に終わるかもって考えがよぎら無くなれば殴る人も増える
いいことだ ぜってーにおいつけねーのに顔真っ赤で追ってくるの振り切るの楽しすぎるwwwwww モンスマ開始猶予時間ってなんだよ
始まるまで長過ぎでやめたわ 弓の移動速度10%下げれば許されるスキル
耐性攻勢の差別化だけじゃ無くてHPや移動速度も手を加えて良いよこの際
笛は移動速度20%upの代わりにhp800とかで 職じゃなくてキャラ作るごとに攻性耐性HPPW最大値移動速度がランダムで若干ばらつくようにしよう ラッシュドッジ短とか持ち替えさすがにめんどくさそうだがw ダガー連打DPS高すぎだろ
笛が短に勝てないとか明らかにおかしいわ レベル上限45って中途半端だから絶対そのうち50にする予定あるよね レインに関してだけど
何戦かヲリでやってみたけど前線がほどよくバラけてて意外といいな
あとは威力を下げて半分くらいにしたら悪くないかも >>471
さすがにそれはお前が下手くそすぎね?
ダガーの射程くっそみじかいのに舐めて射程にはいりすぎてるだけじゃん
あと笛が短に勝てないのおかしいって誰もきめてないよな
まあまともな笛なら勝てるけど ドッジは笛のバックステップと同じで
上り坂だと移動距離伸びるよ
みんなでドッジマラソンをしよう! ダガーの射程短くないぞ
ルーンとダガー撃ちあいじゃどうやっても勝てない >>474
今はお祭りだからレインそこそこいるけど一人二人になったらダメージ減らしたら空気すぎる
レインの仕事は皿を削ってパワホ飲ませないことだから削れないと意味がない
威力はアプデ前と変わってないんだから 射程はルーン=ダガー>>フィニ>デュアル
火力はダガー>>>ルーン 純短でよく遊んでるんだがパニあるけどダガー入れてるほうがkillも取りやすいんだよなぁ
パニ打つpwをダガー連打でよくなったというかなんというか
何気にのけ反り時間がそこそこあるからエンダー無し職だと3連打普通に入るぞ
というか絶対食らう時にコケれる奴が少なくなった気がする棒立ちヤツ多すぎぃ 今気づいたけどSD後のタンブルってお手軽ジャンプスキルじゃん こっちのダガー届かなくてあっちのルーンが届いたからルーンのほうがながいぞ 実際はルーンのほうが射程長いんだとうけど
ルーン当てても決定打にならないから普通に負ける 俺、ちくちくルーンで削られて負けたけど
合間にフィニやらやられて 不意打ちでもなければルーンは避けれるやろ?皿の中級避けと一緒や
勝てるかどうかはまた別の話ダガー これがあれか
大事にしていたお人形を、目の前でバラバラにされる気持ちってやつか
また1つ大人になったわ >>486
それマグレ勝ちだろ
逃げダガーに徹されたら勝負つかないぞ 逃げたら強いのはどの職も同じじゃない?逃げてたらあっちも勝てないし
絶対に笛で短を殺せないと気が済まないのか 逃げが圧倒的に対からねこのゲーム
もう少し攻め強くして一番槍増やさないと面白みに欠ける 今はカッコイイポーズする笛多いから弱く見えるが
アレに見切りつけだしたら厄介な存在になるんじゃないの ダガー射程でフィニ貰うってあり得んほど下手くそだな 最初からじゃないぞHP削ったところでフィニなら大いにありだよ フィニとルーンの消費pwとDPS計算してから物を言おうな
ダガー連射で負けるとかよっぽど下手くそ 短の話ってなんで射程内で接敵したとこから話が始まってんの
ハイドしてんならダガーから始動する馬鹿はいないし
ハイドしてないなら近づくまで待つ馬鹿笛とかいないだろ まぁ笛奴みんながうまいわけじゃないからな
ルーンスカってたら激おこで突っ込んでくる人は多いというか今は初心者笛多いんだろう
俺のFEZではダガー距離に普通に入ってくる割合が高いぞ
だがウメェ笛には勝てる気はせんが あとやっぱりSDよりDDのほうがよっぽど使えるわ
SDとかいうゴミいらんからDD返してくれ 俺は負けたぞって報告はおかしいだろアホなのか
笛で相手したが十分勝てるってことを説明しないと
あと逃げダガーに徹されたら勝負つかないって何様だよ一方的に倒せて当然なのか
両方とも二度と書き込まないでくれ ハイドしてない短なんて笛で一方的に倒せて当然だろ
ダガー投擲は一戦場10本までにしろ タイマン論は戦争じゃなくて
退路の限られた空間前提で頼む。 ラッシュはNerfされそうな予感するから
今のうちに銃で遊んでおこうw なんで超至近距離攻撃しかないリスクの見返りに一手で相手を詰ませる短剣が、中距離ですげえ強くなってんの まあルーンの最大射程より短いダガ―に撃ち負けたんなら
ダガ―なくてもヴァイパーからのコンボで殺されてたろうな ちょっと気になったから試してみたんだけど
アイスタゲ一発あたっても消えないな
現状時間の短い遠距離ガドブレだわ >>509
ヴァイパーなんてキックで余裕だろ
笛触ったこともない初心者が口出すなよ 毒矢と蜘蛛矢をまとめてくれ
ポイズンスパイダーショット(貫通)でよろしく 皿に耐性ダウンつけちゃダメだってジャッジにガドレ付けたときに理解したはずなんだがなぁ
たしかドミ時代だったと思うんだがぁ 笛はうだうだ最強じゃなきゃダメっていうならSDに反撃あげればいいだろ >>508
圧倒的長射程と連射力の代わりに、密着されると反撃手段も逃走手段もない
そんな職に反撃しつつ逃走するスキルを与えるスタッフやで ルーン当てられない人がキック当てられるのか
よく判らんな 弓は逃げうち
皿に弱いとはいえ遠距離ガドブレあげちゃうしな アイスターゲット入れるくらいならファイアランス撃っとけくらいの性能だからどうでもいいわ ただ、ダガーはこれから調整されるかもしれないが初週としては良スキルだったとおもうぞ
アイスターゲットやドッジも最初は強いくらいでいい
最初からしょんぼりな新スキルとか萎えるだけだから寧ろアサルトとかフレイムやレーザーのほうが
あかんとおもうな ターゲットはガドレ剥がせるから価値はある
でもその肝心の部分が修正対象にあがってんじゃ取っとく意味ねーと思うわ ダガーはバリスタ殴れるようになったのがでかいな
今まではゼロ距離で通常しかなかったからこれからはハイドでバリスタ探してダガー投げつけるお仕事やw そう言えば短剣は直接ダメージ稼ぐスキルが今までなかったのか
射程の長さよりも、そちらの方が画期的なスキルだな、タガー投げ SDとかいう使えば使う程不利になるスキル使ってる奴ぉる?
そのうちスキルスロットにも入れん人が多くなるで ラッシュだけでも銃持つ価値あるもんなあ
建築に強いし対人でもそこそこダメージ取れて判定もデカイ ダガーは確かに強いっていうか
非ハイド(or見つかった)時のけん制だったり
下手に追撃しに行ったらこっちが死ぬって状況下で
持ち返せずに低リスクで使える便利なスキルだとは思うけど
それだけ振ってりゃ良いようなもんではない
ていうか笛セスはいい加減サクッと削除して基本三職に混ぜりゃええねん
何も考えずに三すくみ外追加したせいでクラス相性やらぐっちゃぐちゃだし
あと罠とか演奏とかどこ行ったよ アサルトはびっくりしたよな
エクスしてから前にずいっと出るんだもの
フフって声出たわ 伊勢海老の着ぐるみみたいな装備実装してドッジでぴょんぴょんしたら絶対かわいいから実装頼むわ
なあウチヤマ聞いてるか? 短剣武器で威力高いのに
ルーンに近い超射程で発生早くて連打できて火力あって足止め妨害性能高くて隙も少ないダガーストライクはシャイニングワロス並の性能にしてくれ SDはのけぞり反撃無くすまでが弱体化の限度だよな
DDまで無くしちゃったから取った後に何かスキル撃つとカウンターでバッシュやブレイクささるからなw ダガーばっかりふってても弱い
でも、こういっちゃなんだけど短剣に高威力スキルは別にいらないけどね
それが短ってもんだし火力職がいるし 短でカリョクはいらないから、そのかわり弓に移動スキル
火皿に遠距離ガドブレもやめてほしい SDの最大の問題点は物理無効化してもモーションが終わらずその後が完全に隙になることだろ
飛び込みスキルをSDしたらそのまま追撃確定ってちょっと考えりゃバカでもこんな仕様にしねえよ
DDも反撃がないこともまだ防御のみに使わせたいという意図もあるしわかるけどこれは擁護できないわ 公式放送でこの仕様にしたやつに有効活用してもらいたいもんだな 現状から鰤廃止すればめっちゃバランス良くね?
ヲリは言わずもがなだし
弓は僻地逃げ回っても旧笛みたいに雑魚狩りできるわけでもセスみたいに建築壊しまくれるわけでもないし
短は中距離火力のダガー手に入れたが遠距離手段を失うし
銃は対建築強いと言ってもネズミしに行ったところで即狩られるし
あとあまり話題なってないけど皿が大魔法2個レベル3取れるのも鰤扱いとして禁止した方がいいし スラムをSDしたら硬直にバッシュ食らうってほんまヵ?w ダガーは受ける側からしたら嫌だな
パニ食らって瀕死
辛うじてステップ間に合ってこけました
ここから読みあいで相手のスキルに合わせてステップ!!
とかの攻防なくなってダガーシュうわああああで終了だし SDは別にあれでいいでねぇの
何でもかんでも「クリックさえできれば有利を取れる」ってんじゃ
以前のSDと根本が変わらないし。
ヘビみたいな大技を見切って光るような、使いどころを選ぶ技なだけだろ
「スラムを」見切ってんなら普通に横移動でもしろよ
何でもかんでも相手の攻撃モーションに「はいSD」な短絡思考のための技じゃねーんだよ SDは今の性能のまま消費減らしゃいいんじゃねえの
コスパ良かろうが囲まれてる時に連打したところで余裕でボコれるし >>541
食らってる時点で間に合ってねーじゃねーかw 何でもかんでも「クリックさえできれば有利を取れる」
バッシュのことかな? SDしたらタンブル派生で何とかしろというありがたいお言葉 pw20使って反撃もなしなのに
これのどのあたりに有利に立つ要素が?
というか有利に立てないなら普通にわかるけど
スラムSDをするとむしろ不利になるのとかおかしいよねって SDはクソデカ盾エフェクト消して、攻撃取ったらダメ0の強制仰け反りと反撃モーション
んで付加されているルーンの影響受けられるようにして消費pwを旧笛仕様にすりゃよい
それよりエナジースヒアなんとかしないとな なんかチャリのタックル判定飛ぶようになってない?
触れてもいないのに何度も異次元タックル喰らうんだけど バッシュの敵は被せてくる味方だからなあw
笛やってると大抵被せる側になるか僻地でタイマンだからそういうのあんま気にしないけど 見切って使いどころを選ぶ技だけどリターンは特にないです!ってか (´・ω・`)前ゎ鰤ゲーヵと思ったら今度ゎ銃ねずみゲーになっとるんゃがw
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコのひくひくが止まりまひんw 移管のときにやめたんだけど色々リニューアルしたんだって?
ちょっとはマシなった? 赤い片手で鰤は結構減ってるぞ
持ち替えてHP減らすよりも顔真っ赤で追いかけ回した方が有効だし >>550
だから消費10くらいにすりゃええやん
少数じゃ強いけど囲まれたらボッコボコってくらいが笛らしい
>>556
銃ネズミだって鰤じゃないと逃げ手段も自衛手段も皆無だから結局鰤ゲーやぞ サクリなくなったことで広範囲にみんな動くようになったのはいいね
前は修理されそうなところにはあきらめていかなかったしな なんでワールドマップでサーチ機能使えないんですか? そんなんしたらお前ら職構成とか比べて今以上に勝ち側への175が酷くなるだろ SDはセスの骨ゲイザーの骨食らった後にSD入れれるからセス相手にガン有利になったぞ
今の骨当てるのが既に難しいが当てても繋がらないっていう SDは受け止め成功したら周囲の味方(自分以外)にルーン効果をランダムで付与とかにしようぜ
レイン弾幕を利用し味方を強化するふぇっちゃんとか素敵やん なにそれ楽しそう
後ろのほうでSDぴゅっぴゅしてる子が増えそう 受け止めた攻撃は完全ランダムで誰かに跳ね返って当たるでええやん 昔の格ゲーみたいに受け止めたらHP小回復でええやん >>561
サクリなくなった時の接戦が面白い
煙噴いたオベにナイトで走っていくと短が2-3人隠れて待ち構えてる
そこをナイトで走り去って「裏おってきまーーーす ぎゃっはーーwww」
とか良いながら別オベに走る
短がおっかけてきた頃に味方のナイトが煙オベ殴る
オベ守る為にくるかどうかも分からない煙オベの前で戦闘放棄してずっと待機してる人員をみると
ニヤニヤがとまらんw 単純にpwあげて反撃の威力下げればよかったんじゃって思うけどね (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)そもそも攻撃しながら下がるスキルって近接の方が必要なんちゃう?w >>578
近接を援護しながら下がる遠距離という美しい関係を壊してはいけない
実質8年くらい前にそんなんなくなったけど 大成功やろw年内にサービス終了してもおかしないでw 金コだけ貰おうと思ったらD0100011エラー連発でオワタ >>580
(´・ω・`)確かに近接単独で起点作って帰ってこれるようになったら援護いらんなw ダガーは相手するの慣れてないだけじゃん
そもそもアレが脅威な状況になっちゃってる時点でダメだろ >>583
DATAフォルダ別の場所に移動(backup&削除)してクライアント起動してデータ再DL
駄目なら問い合わせフォーム スキル修正の知らせからして調整するひとにまともなのが居ないんだよなぁ・・・
ドミが流行らなかったわけだぜ >>585
ムダムダ1度強いと思ったら弱体しろとしか言わないのがFEZ民だから
セスがいい例だろ慣れたらあんな弱い職はないのに慣れようともしないでサクリガーみたいな弱体の口実ばかり探してるんだから FEZっていつからボックスガチャ方式採用しだしたの?今見てビックリしたw
初期状態で120個あるってことは目当ての防具が1個ある場合
20回引くまでは目当ての防具が出る確率1%未満ってことだよね
こんなん当たる気しないんだが…従来のルレがどれだけの確率だったかはしらんけど
11枚も使えば運良ければそれで当たってたけどなぁ…これだときびしそうだ
てかルレ装備って職業縛り完全に撤去したのか
全部共通防具なんだな今って
これだけはありがたい イカレ発情おばさんが今度はかっこいいアーチェリー選手でも見つけたんじゃねぇの ぶっちゃけ最初から求められてなかったのに無理やり実装させておいて
ネズミやジャイを無効化するサクリや
骨マラソンやシャット通常やドレインファーイwでダメ交換勝った時代もあったり
いろんな方向性でヘイト稼いだ時点でしゃーないわ >>585
そもそも短剣はハイドからの奇襲職で遠距離したきゃ持ち替えのリスク背負えって職なのに
非ハイドの真正面勝負で持ち替えもせずエクスデュアルの外から十分な火力攻撃できるのは明らかにオーバースペックだろ
ダガー弱くせんで良いってんなら鰤は不可にすべきだわ 短はパニする奴減ってステルスねずみ増えた
セスホネ弱体でキルスコア養分のセスねずみ減るって教えたのによ
まだセスしてる奴らハームの対人威力減ってかつてないほど弱体したの解ってるのか?
攻撃が繋がるコンボも無くなってねえか?ショックサイクロンも出来無いとかセスはマジでキックしないとな 短があのダガー持ってる強さわからんてマジ?w
じゃあ両手にも元の威力射程範囲のソニックフォースクランブル返してほしいで キラーマシーンの称号付けた短剣を見つけた。
奴はサラを見つけるとハイドからダガー連打していた。
失敗率高いパニなんぞよりも殺せるかもね。 ダガーのダメなとこは火力あると言ってもデュアルよりは低めで
なのに射程と連射性能はデュアル以上だから邪魔になりやすさは格段に上ってところだな 吹き飛ばされてばかりでバッシュできない→ソリッド
接近されたら逃げられない→ドッジ
あと一撃なのに届かない→ダガー
レイスうぜえ歩兵させろやサクリも要らんわ→銃ネズミ
運営 「お前らの要望通り、どや」 スカはホント全方位で強化されたな
レインだけでも酷いのにドッジもダガーも銃での建築破壊も強いって まあそれより今はレインがアホみたいな調整になってるし強さわかって使ってる人も少ないから影を潜めてるしな
そのうちダガーのやばさがわかってくるだろう セスタス新スキル
・モールクロー バフ
5分間の間クリスタルを掘る速度が2倍になる ついでにレベル45でクリ堀上限30まであげたってや 結局バリ乗りまわしてるのが一番楽しいから範囲広げてくれ >>282
ウェイブは吹き飛ばしじゃなくて、1分凍る もあったぜ 短スカで瀕死をヴァイパーからの追撃必死で当ててキル取るか自分が死ぬかが僻地戦の醍醐味なのに
なんだよダガー連打ってゆとりすぎ セスタス新スキル
・テクニックオブバリスタ パッシブスキル
バリスタに乗ったときの旋回速度と活動範囲が2倍になる (´・ω・`)ソニックフォースがゴミみたいな威力にされた一方でその2倍の威力のスキルを短に与えてくるからな
(´・ω・`)はーほんまw >>282
13秒カレス時代はドミじゃないぞ?
ウェイブで30秒凍らせるとかジャッジが今みたいな仕様じゃないゴミスキルだったり
レグブレスタン1秒のスタン耐性ばらまくゴミだったり
ドミ時代のスキルバランス調整は今みたいなもんやでw
13秒凍るカレスにバッシュ4秒スタン、レインは長射程だが発生遅い
ヘルが60×3DOTだった頃はドミやないんやでw
FEZとして安い課金でバランス良いって評判で人を集め始めた頃や 守備セスとかいう馬鹿みたいなのがいなくなるならめでたし (´・ω・`)ドヤ顔でドミ時代語ってるけど別にドミだってこんなに射程長くなかったわ
(´・ω・`)しかもドミで一番くそだったレインのけぞりハメ時代はクソすぎて1週間で同接3桁になったからな
(´・ω・`)ほんまくそ セスは昔話しにあった罠でよくね
地雷設置やボンバーマンみたいな感じでいいよ >>626
ないでw同接0まで落ちたからFEゼロで再出発やw >>627
(´・ω・`)いやあったけど。正式サービスから3ヶ月ぐらいはね 主戦はヲリ並べて後ろからレインが正解っぽいクソさ
召喚もレインで削ってナイトで刺して終わり >>590
今の方式になってから間違いなくルーレットの当たり引けなくなったよ
金庫バラマキすごいけど、今のルレは数十回じゃカスリもしない廃課金体制
さすがはスクエニだわ >>629
キャラの中に人が入ってるのを考慮しなければ良ゲーだな >>578
(´・ω・`)誰がはないちもんめせぇぃぅた?w ルレはガメポからスクエニ移管で確立半減した
去年のアニバBOXクソルレ乱発で完全に回す気失せた
先日のブレイブルレは非BOXでガメポ時代の当たり確立で共通装備大量で神だった
もうBOXは絶対に回さなくていいと思った 4キャラでキンコまわしたら、刺突剣、刺突剣、手甲、銃がもらえたわ 50人全員スカでええやん
root以外のことなら何でも出来るようになったやろ ,彡ミミミ
(´・ω・`) どや?
/ ヽ
| | ・ ・ .| |
| | .,,;,. | |
{ii| .i.uj |リ
j / | |
| | | |
(_/´ .ヽ_) 使ってる奴少なすぎて話題にも上がらないがメテオも酷いな
産廃ってレベルじゃねえ 勝負そのものはヲリが多いほうが勝ってるよ
ネズミは移動までに時間かかりすぎるのとその間に前線に負担かけすぎてる >>643
一度使って産廃ってわかるから誰も使わないとおもうw サラ弱い・・・。
スカに対してさらに相性悪くなったのにウォリに対して弱くなってる・・。
火力特化にしたら盾ウォリ少しは押せるくらいになってくれよ。 アイスターゲットとエレキとメテオと重力撃ってる皿が多いほど負ける >>639
オリ役が短、皿役が銃、弓役が弓で成り立つな
レグアム入れたら銃がバーストかクラッシュ、逃したら弓がブレショ
ええバランスや メテオびっくりするくらい当たらない
公式放送で当たる場所がわからないので一箇所にしましたとか
エアプが調整した結果 前のメテオは産廃寸前ではあるけど攻撃面積の広さで一応はジャッジと差別化できてたからまだマシだったな
ただでさえジャッジに見劣りしてたのを余計に劣る存在にするとかメテオに恨みでもあんのか メテオすんならジャッジするよなアレ・・・本当にあの範囲かよ!って位当たらない >>651
いやヲリの役はどの職もできんよソートしてヲリが多いほうが勝ってるしな
これだけスカ強化してもヲリにはかなわないってこと ビームもかなり糞だよな
チャージして撃った結果がスピアに毛が生えたようなダメージって… そもそも耐久とのけぞり職なだけでヲリにはかなわん
スカ多ければ多いほどヲリが輝くしね ヲリ多いほうがっていうか 勝つ為の場所で戦う意識持ってるやつが多いほうが勝つだけ >>653
普通に地面のサークルと一致させればいいだけなのにな 勝つ意識持ってる奴はヲリやります
よってヲリ多いほうが勝つ その勝つための場所で戦うのにヲリが一番やっぱり最適なんだよ
レインふらせてもダガー投げてもヲリの数いなきゃ押し負けるのはかわらん
銃も裏にネズミで人員さいて前線薄して勝てるわけない 短でシャカシャカするの楽しすぎワロタ
ブレイクした方がいい場面でものけ反り地獄見たいからダガー投げてるわw >>666
すごいレス数だね
もしかして昨日100レスしてた人かい? レイン弾幕が酷すぎて銃がまともに遊べん…w
銃はある程度近づかなあかんしPW効率悪すぎる…w
くそげw 骨の発生が極端に遅い不具合ってなんゃねんw
自分らで遅くしたの間違いやろ 笛銃皿相手ならシャカシャカして遊ぶのおすすめ
笛は何故か反撃しようとして前に出て他の味方に殴られてシャカシャカダンスしながら死んでいく セスより銃にビルブつけて殴ったほうがオベ折るのはやくてわろたw
しかもハイドで裏いけるから確実性が高い >>671
ほんとそれ
自分たちが真剣に調整した結果をぼろくそ言われた結果
自分たちの無能さを認めたくないから不具合ってことにした感バレバレだよな 調整不足で素直に謝罪したらまだ良かったのに不具合で誤魔化すとか糞すぎる シャカシャカよりルーンの方が射程長いのに笛さんびくんびくんしとる ダガーレインドッジラッシュ取れるなら神ゲーだなこれ >>675
敵ヲリにとっては前出てくる分にはどうでもいいけど
皿からしたら攻撃されながら前出られたら最悪やろなあ >>676
レスバトルで負け濃厚になったとたんキチキャラになって最後に釣りでしたーwっていうやつみたいだよな スカ使ってる奴はオナニー優先でクラス性能ちゃんと活かさないのが多いしそもそも職能的に人数がそのまま力になるタイプではない >>677
ルーン当ててだから何?って感じなんだから
ダガーとルーンの打ち合いとか不毛なことやるわけないだろ 短複数で非エンダー職囲んでシャカシャカダンスやりたいぐらいには面白い シャカシャカダンスしてる短剣を見たことがないw
銃で主戦行ってるからか短剣はすぐ溶けてるw 短剣は火力や射程なんかじゃなくハイド方面の強化すべきだわ
ハイド中のみ使用可能で使用中pow減少し続け長くは持続できないが移動速度が通常時と同じになるスキルとか そういやFEZってPW吸収スキルってないよね
それこそ短のダガーとか刺さった所からパワーを吸収しそうなイメージあるけど
1HITごとにPW5吸い取るとかならまあアリかな?
命中率が高い人ほど打ち続けられるっていうPSを問うスキルになる
いいね 自分でシャカシャカダンスやってみたらわかるけど慣れてない人は全部喰らってくれる
パニは外したらそこで終わりだけどシャカシャカダンスは見つかってなければまず外れないから謎の満足度がある いや別に短に強化特にほしくない今のバランスならね
もしアサルトだのヲリが強化されたら別だけど シャカシャカは単独でやる場合もあるが
のけ反り判定そこそこあるんで味方にボコらせるためにも使えるんよな
今まではヴァイパー突っ込みで相手にジャンプさせるなり迎撃させるなりして
味方突っ込んで来いよ!(オイヨイヨ!)してこなくてガッカリしてたシーンが
俺のシャカシャカで済むからお互いのーりすくのーたりんでwin-winなわけよ て言うか銃のノーハイドパニ意味あんのかよ?w
クラックショットの方が便利すぎへん?w / \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < たんけん シュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ あとお見合いからのシャカシャカ避けてからのシャカシャカとか波動拳読み合いみたいな感じ 今バンクやったら赤い鰤と短が近づいて殴るだけのくっそつまらん大会になりそう 初心者だけどアームブレイクってスキルぶっ壊れてませんか?
スキル考えた奴マジで誰だよ
他ゲーじゃありえないようなゲームバランスだな >>702
ぶっ壊れてるけどエアハンマー100回食らったり味方攻撃でキャンセルされたりするからの
理不尽な事してると自分にも降りかかってくるんだなってじんせいけいけんほうふになる おまえらだまされるな
こんなくそげにしんきなんかいるわけない アムブレもバッシュも壊れスキルだよな
いいじゃんのけぞりにジャベ確定するレイディアントシールドぐらい 見えないやつがいきなり行動不能にしてくるとか普通のゲームじゃ考えられねえって最近始めたやつも言ってたわw >>696
距離とpwのどっちかならまだしも
距離とpwの両方生贄にしてあんだけしか火力出ないのはなあw
まあ上位に駄目スキルがあるおかげでSPに余裕がでてる部分もあるのかもしれないけど
銃床で殴るくらいの間合いまでいかないと当たらないし ハイドアムブレは壊れだがハイドバレたり少しでも距離取られると脆いから許されてた
なのにダガー追加とかほんまアホ
弓も持ち替えなきゃ自衛手段皆無だからあの射程が許されてた
なのにドッジ追加とかほんまアホ
バッシュは火力ないからあの即死級デバフが許されてた
のはもはや遠い昔だな
マジでもう鰤廃止でいいだろ >>692
一応パワブレはあるけど
本来は吸収なくても敵に空振りとかさせてPwを無駄に消費させるやり方なのがくそげ おい、お前らもっとシャカシャカを流行らせろよw
シャカシャカばっかりになってレイン地獄から解放してくれw 新しいスキルは
見た目しか考えてないのばっかアホみたい >>714
鰤可能な現状じゃシャカシャカで遊んでHP減ったりシャカシャカ危険な人数なったらレイン撃つだけだろ
シャカシャカのせいで減ったのは潜入短だな イーグル残した意味あるの?レイン射程がアプデ前のイーグル並みにあって範囲ならイーグルいらねえよ
ホネで突っ込んでくるセス居なくなったからセスを喰えなくなったもうセスは敵味方どちらに居ても邪魔
セスなんてもういらなくね?セス廃止してもいいだろホネもとに戻すならキャラタゲ指定だけにしろよ
ホネをエク、スカフォ、AT、キプ指定で逃げられなくすればセスをエサ喰い出来るハーム弱くした今なら殴り負けしないからな >>671
これな なら動作確認とかしてないのかよって
評判悪いからちょっとだけ修正しとくかーってのが見え見え
運営がエアプ説に拍車をかけてる まぁピンポイントでキルとるならイーグルでいいんじゃね
レインも判定残りっぱなしだけどさ・・・ バッシュにガド入れてからの最速シャカシャカでキルとるのめっちゃ気持ちいいw お皿様とかHP2〜3割でウロウロしてたらシャカシャカですぐお陀仏やで >>722
短カス過ぎだろw
男ならハイドで近いて背後からシャカシャカ連打だろ!w 全体的に
ユーザー向けに開発したと言うより
社内的に仕事をしてるようにみせるためにしたアップデートに思えてならない
見た目ばっかの浅はかなスキルばっか 弓も増えたが短剣も増えすぎ
いかにダガーが強いか分かる ドッジシュートで逃げる残りHP少な目の弓にクラックしてぬっ殺すのおもろーw
1回しかできとらんがなw 弓はしてるほうも明らかにつまらないからね
短はしらん そもそももうスカで鰤にする理由無い気がする
割りと真面目に
それはそうとクラックももうちょい強化してくれへん?
凍った短にリスク無く400↑与えられる、かもしれないってだけのスキルじゃないか 新スキル追加と聞いて久々に復帰したけどすげークソゲーにされててワロタ
今の開発無能しかいねえだろ
大剣メインだけど新スキル効果と消費Pwが釣り合ってねえわ
数戦やって一番糞だと思ったのは弓のドッジとかいう弓なのに追い付かれなくなる糞スキル
それに加えてレイン射程増加とか開発トップはチョンかよwww
クソゲー加速させてどうすんだ >>729
クラックっつ皿にさえ300ちょいしか出なくない?w アサルトはたぶん上方修正されると思うよ
普段からヲリゲーいわれてるから最初は弱くしておいて文句が出たの見計らっての強化くるとおもうでw 大剣さんの話題てあまり書かれてない気がするが今は両手さんの方が強そうに見えるよな
今はどっちの理不尽を押し付けるかのゲー無になってるんで
どこから飛んでくるかわからないあの貫通岩石投げが痛すぎてな 両手も大剣も新スキルもう使ってないからな
最後まで生き残ったスキルが使えるスキルだ エレキオーブがうんこすぎて笑いが出る
最大射程でヒットしないとか問題はそこじゃねーだろ >>702
ぶっ壊れなんだけど
どの職もぶっ壊れスキル持ってるのでそれはそれでバランス取れてる。
で、新職はぶっ壊れを持つと叩かれて弱体化されるからずっと不遇 大剣と両手は新スキル取る必要なくて
ARFとクランブルをレベル3にするだけ。
あとダガーってこけれるからね。
ずっと仰け反らせられると思ってる人いるけど。 (´・ω・`)ヲリゎまだぇぇゎw
(´・ω・`)新スキルがくそでもスロから外しておけばぇぇだけゃしなw
(´・ω・`)銃かすゎクソ塗れになってもうて逃げ道あらへんがなw いや大剣と両手の新スキルは強化されるから残しといたほうがいい
妄言に釣られるな コケれない人が多いんだよなぁ
しょしんしゃちゃんがおおいのかもしれない >>736
俺も色々試したけどラッシュの建築破壊する前提で
短や弓のスキル入れて鰤にするってのが一番良さげに感じたなあ クラックはPW消費重いなあ
2連射できたらぶっ壊れかもしれんけどどうせ妨害される アサルトはあの消費でエクスより射程短いから修正するのは分からんでもないが
範囲エクスより広いのはもちろん実は発生がエクスより速いから下手に射程伸ばし過ぎると一気に壊れになりそう
クラックは見えない建物裏や段差超えて撃てるのに途中転倒不可なのが強いな
両手は飛び降りて餅ついてなんぼなんだし高低差無視はなくてもいいんじゃねえかな
>>743
言うてもデュアル連打すらコケれないの多いだろ
ダガーは発生同じようなもんで射程長く硬直少なくと更にコケ難いわけだし SP増えたからほとんどの職が吹き飛ばしスキル持っててストレスすぎる アサルトの強化って難しいよね
下手に射程延ばすとアサルトしか振らなくなって誰も前でないだろ なんかスカウトだけ実装されてスキルが機能してるよな >>752
単純に踏み込んでから振るように変えるだけで十分と思うが
振ってから謎のように滑っていくのがダメすぎるわw ピアも弱くなったしサンボルもちょいと弱体いれていいんじゃねえかな
孤立のサンボル釣りにビビって花いちもんめの逃げ足早すぎんだよ
魔道具のライトみたいに空中には当たらんようにしてステップ避けしやすくしよう >>756
ああそうだねw不具合レベルでヘンテコだったわ視覚的にも
踏み込みから始まるなら十分つかえるね ピアはドッジのせいでもう少し踏み込んだいちから打てるようになったとも いっそ全スキルに踏み込み入れればぶつかり合いも増えるんじゃね ダッシュ移動とダッシュジャンプ欲しいな
もっとアクション性意識していくべき >>737
もっさりボールともっさり重力ともっさり光線
スキルボタン押してから着弾するまで遅いから爽快感ゼロ
もっさりクラックもうんこ ピアはほんと減ったなほしい場面ですらピアがない極端すぎるでしょw >>761
逃げ遅れたら死ぬっていう、ごく当たり前のことをわからせるために必要なスキルだよなぁ
最近は逃げ遅れてもドッジドッジで逃げちゃうけどw 復帰人口でそこそこ増えたがこの人口も何日続くかだ
比べるPSや競い会う醍醐味はもう無いからな
何気に接近好んでた古参の引退も多いしガンオン人口の増加もある
今のFEZを好む奴らはPVP底辺層だぞつまらなくなったと感じないのか? 空中飛行や大ジャンプをスキルに入れて
レイスやナイトも空飛べばいいよ、キマは飛んだらまずいけど レインですませてるから氷の需要と皿使用者は減ってる
バッシュ当てに行くことすら減ったろ接近職する必要も無いとすら言える
スコアランキングにオリ皿居ないぞ弓使いでランキング埋まってるのが深刻だろ 他人と比べるな
過去の自分と比べろ
過去のお前を超えろ レインは射程このままでいいから使用者の周囲5歩以内に敵がいるときのみ使用可能にしろ
安全なとこから手前に落とすアホ多すぎだ 復帰したけどメインアカだけ月一でログインしてたのが失敗だった 戦術アプデ前からそんな醍醐味があったと思ってんのか サクリだけでも復活させてくれ
裏に何度も来て処理がめんどくさすぎる 宇宙の足下空間に慣れない奴はFEZがいいと言ってたな
空の概念と飛行はドラすら苦手にしてる奴居る >>775
裏オベに3倍くらい耐久あるオベ実装するしかないわ 耐久が三倍だと!?
銃「どうやら我々が本気を出す時が来たみたいだ*3」 スキルスロットも8しかないし
新スキル削除していいな
35以降は既存スキルのレベルアップ・強化で
35以上の奴のみ、ちょっと性能の良い既存スキルが使えるって感じでいいよ
自分が好きなスキルを選んで伸ばす感じ
それでもバランス崩壊しないように
ドラテなら最大で飛距離1.25倍 範囲1.2倍 威力一発5増加とか
ヘルなら射程微増威力やや増とか 僻地攻めする気軽さと僻地守りに行く面倒さが吊り合ってないんだよな
少数のクリで出れてバリスタ稼働領域内のみナイトなみの速度で動ける僻地急行専用召喚つくろうぜ 連携する一体感はFEZならでわの味だったアプデ後から極度に連携しなくなったし
レインで稼げるのが氷作ったり皿やる意味を無くしてるでもレイン弱体はそれこそFEZ終わる
オリスカが強くなりすぎて遠距離スキルの弱体はオリの抑止力無い糞ゲームになって過疎るな ねずみ増えすぎ対処行くやつ皆無で
そのうちオベ立てる奴戦犯とか言い出しそう もう50対50でシュッシュかピョンピョンするだけのゲームで良いんでない? (´・ω・`)開幕レィス出るの見届ヶてヵらハィド銃で門破壊するとレィスはんのぇぇ憎しみを感じるでw
(´・ω・`)それヵら裏ォベをギリギリまで削って放置してなw終戦間際に折りまくるとぇぇ憎しみが高まって来るでw 僻地クリの位置とかそういう概念もう無くなってるしオベ削除でもいいよ。
味方しかいないセルは自軍領域とかそうなんでもういいよ。
その辺りで言い合いするの流石に疲れたわ 本来は領域ダメとしてのオベが機能してた時の方がゲームとしては好きだけど
まあ現状もう修正してもいいのかもな
レーダー+領域内だと自軍のプレイヤーにプラス効果が及ぶみたいな感じで
ぶっ壊された所で極端に振りにならないみたいなシステムの方が
今の状況には合ってるのかね オベは壊れないようにして
スキル当てれば進むようにすればいい
俺って天才 オベにキプ砲、ハイドあばき、アプデ前の重力の機能持たせればいいんじゃね
ネズミ3匹に対して味方2人+オベでも押し返せる位のバランスで
守りはどうしても後手になるんだからそのくらいのハンデあっていいよ (´・ω・`)まぁwねずみ対策したぃなら単純な話で他のMOBAみたぃにォベヵらビームとヵ炎が出てハィドねずみがバレるょぅにすればぇぇだヶなんゃヶどなw
(´・ω・`)そぅすればォベの近くで戦ぅょぅになるしATヵキプのプログラム流用するだヶゃヵら開発はんにも出来るゃろw ステルスビルブ銃が多いほうが勝つゲームwww
笛セスマドゥーグが多いほど負ける >>514
あのときよりは皿の火力自体落ちてるからなぁ
まぁヲリの火力は上がってるせいでヲリと殴りあうヲリは痛いでしょうけど
そりゃ自業自得だからヲリの火力ダウンを訴えるんだな 次回のメンテまで別のゲームでもやって待ってたほうが精神衛生のためかもね たしかにオべから火球が数人にあたる感じにして
多人数じゃないと落とせない感じにしたらいいのか >>790
それやると裏以外のオベでもハイドばれるから微妙
ふつうにみんなでせめてねずみじゃない場合もあるしな >>789
オベでそれやっちゃうと巻き返す手が無くなると思うわ。
エク辺りの耐久下げてその機能欲しい。
脳筋でも前線領域取るようになるだろうし 密書使ってさっさと45レベにして金コイン貰うゲームかな
まぁ久々だったから楽しかったけど40→45あっけなかったな。 >>796
エクなんてかなり前にたってるんだから前線で潜入無理になるだろw
銃の対建築能力はさげないといけないけどね (´・ω・`)銃の癖に弓より射程短いっておかしない?w >>798
うむ。だから耐久下げた上で欲しい。
とれる領域よりも妨害範囲は狭くして固まり続けるなら範囲火力の餌食になるレベルとかそういう感じで。
ともかく脳筋に建築意識させる何かが欲しい。 (´・ω・`)現代の銃やないからな火縄銃レベルの技術なら弓と射程はたいしてかわらん ネズミ防ぐだけなら
敵領域から遠い所にあるオベほど
極端に硬くなってぶっ壊すのに何十分とかかるようにしたらいいんじゃない
ただし、範囲内に壊す人数が増えれば増えるほど
その堅さが失われるので
多人数で壊しに行けば裏でも壊せるようになるとか Lv45まで上げたらサブクラス補正も上がる?
上がらないならやらない職は、もうレベル上げしなくて済むんだが >>795
(´・ω・`)ATと同じくハィド解ぃた瞬間にだヶビーム出るょぅにすればぇぇw
(´・ω・`)そぃでなwビーム出たォベゎマップ上で光り輝くょぅにすればねずみ居ること丸ゎヵりゃw >>805
告知では補正も上がるみたいに書いてあったと思うが コメント投稿不可に設定して聴こえないフリする、に一票
この運営の事だからそのくらいやりかねない ネズミだけ対処するならハイドの仕様を初期辺りに戻すだけでもかなり違う筈なんだけどな。
消費PWと速度の変更とセスタスってどっちが先だったっけか。 昔のハイドさんはリジェネ食うことを許されてなかったから・・・ (´・ω・`)ちゅぅヵォベが攻撃受ヶたらログにどこどこのォベが攻撃受ヶとるっちゅぅに出るだヶでぇぇなw
(´・ω・`)それ見てねずみ駆除が出動するセコム方式ゃw >>812
お前甘いな
今のプレイヤーがマップやログなんてマトモに見てるのか
いや、見てる奴もいるだろうけど
凄まじい爆音で
Nooooooooooooooooo!!!!
A○○オベが攻撃されていまッスンン!!!って音が鳴らない限り気付かないよ多分 >>810
ハイド速度の変更の時点でもうセスカス実装レベルに碌なことしてない時代やでw >>814
それはそうなんやが。
あの時期は前線とのバランスがまだギリギリ取れてた記憶はあるからどうだったっけ?という疑問なんだわ。
当時も折りきるスタイルでネズミやってたからセスタスの記憶がどうにもあやふや。 >>807
まじか、レベル上げめんどくさいな
教えてくれてありがとう >>812
攻撃されたらMAP上の建築を赤く点滅させる >>796
アラートが上がると防衛機能が上がればいいんじゃないの?
キプ砲でネズミしたら点火してばれるから
レベル1でAT機能、レベル2で重力機能、レベル3でキプ砲機能とか ぐぐってみた、鈍足90%の珍速ハイド時代は悪名高い2009年の12月だから
セスも実装済みだな (´・ω・`)Lv35以上のキャラ50キャラ以上おるのに今更Lv上げなんかできるかぼけぇ >>818
パワポの選択肢潰す訳か。リジェらないとステルスしてても死ぬぐらいなら異論無いというか歓迎やわ。
ステルス込みで選択肢は残して欲しいんだよな。その辺りは緊張感として欲しい。 (´・ω・`)弓くそつまらんな
(´・ω・`)これガンオンのガンタンクやってる時と同じやで ああ、ハイドといたらひだまくるのいいね
パワホのめないとかなりきついとおもう ネズミの問題は対応する側がマラソン物凄い詰まらないってのも有る
殴られたオベがMAP光ると同時にセスにソコまでワープする技でもくれてやれよ >>824
オベ建つまでの暇つぶしやで
粗方建ったら敵施設の爆発工作ミッション開始やw >>826
飛んだ先でオナブレ祭りされるだけちゃうんかw (´・ω・`)チャィム鳴らしてセスが来たらォナブレ祭りぇぇなぁw (´・ω・`)呼び鈴押したら餌が出て来るとかええなw >>826
これ
サクリある時はまあ折られなきゃ相手も無駄な時間過ごすだけだしいいかと思ってたが 面倒だからもうサクリ復活させればいいじゃんサクリに生きがい感じてた人もいたし
セスの仕事もふえるだろ (´・ω・`)開発にくそげやっとるやつがおるかも疑問やで
(´・ω・`)今おるんは仕事で仕方なく少し触りましたとかやろw
(´・ω・`)やりこんどる奴は間違いなくおらん ウチヤマは過去の配信でも糞みたいな立ち回りやったしな 潜入ミッション楽しすぎww今までやったステルスゲーのなかで一番面白い
今回は神アプデだった まるでアラートL4があった悪夢の3日間と笛大剣が同時に来たかのような超糞ゲー スカウトの新スキルだけは穴を埋めるような性能だからな。。。 硬直に短が数人がかりでダガー投げてくんだけど何これ・・・普通に痛くて笑う >>765
ちょっと使ったが、ピアの当たり判定めちゃ減ってる
横ほぼないような?
打つ意味あんまない ダガー投げのおかげで短が笛デュアルにある程度対抗できるようになった 密書一冊でレベル42〜45まで上がったんだけどこんな上がりやすいんか
一戦1レベル上がっとったで (´・ω・`)ステルスしてなwおって死ぬとなw座られたりするんゃw
(´・ω・`)ぇぇ憎しみ集めるぃぃ方法見つけたでw 新スキルは見れば見る程他にもっと良いのあったろと思うわ
メイン武器毎にもっとピーキーにしてくれりゃ良いのに >>849
レベル39→40上げるのと41→45が同じくらい
レベル39が一番上がりにくい 短は見てる状態ならレイプされるくらいがちょうどいい
地形利用でやっとがんばれるくらいで 弓はピアをスキルスロットから外すところからはじめんとな
というかとらんでいいぞ >>848
対抗どころか余裕でダガーのが射程長いだろ そういやMOB狩りもレベル45にした方がダメージ上がるようになってんのかな? 銃が建築破壊職とか・・・砲が拳より建築破壊力持つこと自体は百歩譲って許せても
最強スキルが簡単に取れて、他の仕事の片手間に高速の潜入工作員になれるってのがks
スキルツリー的に他の産廃スキルが必須で銃鰤のスキル構成がものすごく窮屈なら諦めもつくけど 弓に回避スキル持たせる
銃に近接スキル持たせる
短に遠距離持たせる
だれかこれ望んどった?w スキルリセット無料が14日までだがそれまでに収集つくわけないよなぁ
あとは壺割れと レベルなんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのです 開幕建築なんて遅れてもええからさっさと開幕キープ走って門こわすんや。
それからがスタートや。 が今のところの最適解っぽくてモモヤするわ。
分業できるのが一番ええんやが 銃はいいんじゃないのとは思うピアもイーグルもないんだし
鰤できなきゃ全部解決なんだけどな >>865
シャット時すべての状態異常解除、効果中状態異常無効あげてもいいぐらいな気がする
シャット時間がのびても、pw回復しないし、スタン以外かけ放題で利点ない ソリッドウォールこそせっちゃんが喉から手が出るほど欲したスキルだったろうにな >>867
レーザーは溜めっぱなしなのに未だに転がったら溜め直しなセスタスさん‥‥ アイスタゲ不具合ワロタ
ガドレ解除しないなら存在価値0だわ 重力糞当てづらくてPw消費高くて効果時間糞短いんだけどこれ考えた奴頭大丈夫か? アイスタゲはガドレ解除不可だがソリッド解除可能にすりゃソリッド側のバランスも多少取れると思うんだがな
遠距離で剥がされるには消費重すぎだからソリッドの消費は下げてもいいだろけど アラートなかったころは裏おべであっても終盤まで残しとく利点はそんななかったから回復はそんな要らんかったな。
今はひん死のオベのアラートは時間経過で下がっていくようにしないとネズミするリスクよりリターンの方が高くなってるっぽいのが問題だな。 本来はちゃんとオベの重要性や戦略性って意味で
そう悪くもなかったけど
今じゃ機能してない アラートの穴ついてオベ熟成なんてのもできてしまったがな >>868
これな レーザーも転んだらキャンセルさせるべきだろ
エンダー有りとはいえセスなんか意図的に転がされる
皿はレインで勝手に転んでるだけなのに解除されない
バグなんじゃねえの?? ネズミで折っても折らなくても、全体でみたら大して影響が無いからこそ戦略上の価値があったんだがなあ。
あくまでメインは領域取りでそのメインの為に歩兵戦やらネズミが存在してた。
今はメインが歩兵戦になっとるから何調整しても糞化する 弓はマジで修正されろよ
ドッジで糞マラソン始まるしレイン射程長すぎだしどう考えても頭おかしいわ アラートはただの目安でアラートが上がっていなくても時間経過と共に破壊ダメージは徐々に上がっているので
熟成させるより折って領域ダメを減らし、再建築させてアラで上がるはずだった領域ダメを減らした方がいいって結果にならんかったっけ >>878
メインがネズミみたいな糞戦場もあるぞ
運営はネズミ狩りが楽しいとでも思ってんのか?
まあエアプなんだろうけどあまりにも酷すぎるな 前線に関してはそうやで。
ただ裏は一本辺りの領域が少ないオベが位置的に候補になりやすいから熟成も選択肢に入ってたんやで。 >>880
いつでも折れるならな
しかし、裏に折れそうなオベを残しとくことで強制的に目をそっちに向けられるし、また来たら対処に人数割かなきゃならないしな レベルが簡単に上がるのとキンコ沢山貰える以外良いところが一つもなかったな
エアプに調整させるとか気が触れてるとしか思えない >>881
歩兵戦メインの考え方で調整いれるからそういう極端な流れになるんだわ。
以前からだが、前線なんて概念無くなってるやろ。どこそこ取らないとヤベエという概念 っていうか
移動スキルるとか昔から制限されてきたのに
今更遠距離に持たせるとかいうアクロバット実装するのが
もう本当に理解不能すぎるよな つーか、レベル上げの報酬なんて普通は常設だろがい
イベント期間終わったらレベル上げ旨味がなくなるぞ
金コ21枚は後続が萎えるには十分な理由だ >>884
ミリで残ってるオベの隣にもう一本立てるだろ? 裏オベの領域は折っても再建ですぐ戻されるから確実に熟成させた方がいい。
前線近くは再建に様子見などで時間かかることが多いので折った方がいい。と認識してたが。 まぁスニーキングミッションが楽しいのは今だけ
来週のメンテ明けたらラッシュバレットの複数ヒット消されてるだろ 新規を見かけたらハイドからの投げナイフ粘着で早いうちに追い返してあげるのが優しさ ラッシュの複数ヒット水曜のメンテで修正されてなかったらせっちゃんクビだなこれ >>881
そりゃキプと僻地クリの位置とかの問題でマップが悪いな もう両手はストスマしたら相手に当たるまで絶対に追いかけるようにして
大剣は他の攻撃スキル一切出来ない代わりに常にランペしながら移動にしようぜ もう何か色々…
こんな酷いアップデート他のゲームで見たことないんだけど? >>897
え?この会社のゲームはみんなこんなんでしょ >>898
LOVAで聖剣伝説のコラボキャラがやってたわ >>895
ドッヂシュート糞マラソン始まるマップなんていくらでもある
まじめに戦争勝とうとする奴だけつまらん思いしながら追いかけていくんかな
良Pこそ引退速そうだな >>882 >>884
あ〜なるほどなたしかに領域少ない場合は置いておいた方がいいか
>>889
なつかしw昔は煙吹いてるからオベたてとくで〜ってチャット言っても何もいわれんかったな ちなみにスクエニ謹製の速攻爆死したガンスリンガーなんちゃらは
御互いの陣地にオベが一個あってそれを特攻キャラで全力脳死凸して壊すだけのゲームでした
対人+陣地的なの絡めると糞しかつくれねえのかスクエニは モーション使い回しなのはもうモーション作る人が居ないからかな?
だから既存のモーションでも可笑しくないようなスキルしか作れないから真新しさを感じるスキルが無いのかなぁ ぶっちゃけリボーンだかリバースのバランスに年1新クラス(使い回しレベルでいいから)と召喚追加で良かったな
キャノン捨てたジャイとかサラマンダーとか、てかスカドラとデーモンどうしたよアレ弱体化して実装でもいいぞw ステルスネズミのせいでゲーム破綻してるな
スキルうんぬん以前の話し
マジでくそげー >>886
オベを折るか守るのがメインであって
前線ってのはお互いにオベを目的に動いた結果としてぶつかったところに出来るものだからな
サクリに毒された思考で今までのように轢き殺し準備待ちで固まってるようじゃ何の意味もない
オベを折ろうと前に出てる奴が最前線だ >>907
キプ堀が裏オベ全部チェックして
報告があったらキプ堀か死に戻った奴が即座に向かわないのが悪いんだぞ >>909
スカ1人で歩兵が2マス横切る分の時間で折れるからスカ2人だったら1マス分だぞ
歩兵が即座に向かっても全然間に合わねーよ レイスは召喚して門の周囲でクリ銀行でもしつつチャリオットもどきでもしてればいいよもうw 裏オベに警備員配置しないと間に合わない
しかしこんなつまらない作業誰がやりたがるの
その時点でネズミはつまらんと言ってるわけ
ましてステルスとか半分ゲームの欠陥ついたやり方じゃん
こんなのが常用化されてたまるかよ、うざすぎて反吐が出る セスがハイドしてネズミやってるようなもんだから手に負えんわ レーダーの欠陥なんだよね
サクリ復活させるのが一番楽でしょう >>913
ほんとこれ
そのうち裏オベ巡回ナイト出ます^^! みたいなくっそつまらんゲームやらんといかんのかって話
もちろん良Pに甘えてやらせるんだろうなあ
ただでさえ召喚裏方全部押し付けておんぶにだっこの歩兵しかやらん脳筋ばっかりなのにな 開発にエアプしかいないみたいだし余計なことはせずに元に戻すのが一番だな
全部なかったことにしろ 昨日三人でスニーク部隊やってたけど裏走り回ってるハイサナイト既に居たわ
かなり狩られた だろうな
結局ナイト巡回とかアホみたいなつまらん事させられる良Pから辞めていく
残るのは脳筋スコア厨だけ
今でさえ警戒ナイトとかまでしてもらってんのにな ぶっちゃけ裏ナイトされたところで複数で分散して攻めれば絶対折れるし
固まって行くならゴリ押しで折れる上に別に裏抜け無くても当たってる所さえ抜けちゃえばゴリ押し可能だしなw
なによりサクリ撤廃で削りさえすればあとはナイタクなりソロで折れば勘定も合うっていう
攻める側が圧倒的有利な以上、駆け引きはそこじゃなくてどっちのネズミが上手いかorマップ形状有利かってゲーム ハイドの速度は昔に戻してセスと銃のねずみ性能大幅下方修正,
キプ周りの建築物は被ダメージから一定時間経過で回復くらいはしたほうがいいだろうな。
まあ追いかけっこ自体がクソなのはどうしようもなさそうだが。 >>921
なんだよこれ以上せっちゃん虐めんなよw
骨も無くなってスマスマよりちょっと早く折れます二人以上居るとハーム分効率落ちますなだけの生き物だぞw オベ削除してエク無制限でいいんじゃね
クリ枯れたらキルクリの価値も上がるでしょ
じゃんじゃん折って倒そー まあネズミ強いって言ってもお互い均衡して初めてって感じだからな
今のクソワンサイドゲーに拍車をかけてるのはネズミで間違いないけど負け側がネズミで押し返せるわけじゃねーしw
結局は歩兵ゲーなんだよなwレイスもすーぐ門爆発してお帰りになるゴミだし 結局サクリ削除がネックなんだよなあ
なんでこんなバランス大幅に変わるような事をいきなりぶっこんでくるんだ
簡単に決めていいことじゃないレベルだろうに サクリ削除ならアラート削除とか門耐久upとか一緒にやらないとなのに
逆にスカに建築破壊技を追加する始末ですよ 散々サクリ建前にして弱体化したのにサクリ削除されても弱体化上乗せだから救えない EXビルブとビルブ消せないならサクリは消すべきではなかったな 主戦がレインが降り続ける中吹き飛ばない行動不能マン相手にする状態なのがなぁ
裏回ってオベ折りながら逃げ回ってた方が楽だわ ネズミはやってる方はそこそこ面白いよwww
待ってる方がクソつまんねーだけでな ユーザーの声を多数拾い上げたアップデートが今回のものなんだろうなあ
ゲームは客の声なんて聞いちゃいけないんだけど
「俺はこんなの望んでねえよ」って人もいると思うけど
それは声の大きさや数で押し負けた結果だから
壁でもぶん殴って気持ちを落ち着かせるといいよ イラつく前にインしなくなるだけだしもう好きにしろとしか スローイングダガーだけは使ってて楽しいわ
発生も早いから奇襲のスタイルにもマッチしているし
欲を言えば手裏剣とか苦無のほうが厨二でよかったが >>932
普通は利益>全体的なゲームバランス>ユーザー様の意見やけどなw
今回の調整で利害一致するとしたらよほどその手の層に利益集中してなきゃありえんw
サクリセスはエンチャ率低い・召喚もエンチャ率低いので弱体化、弓片手続いて短剣が課金率高くて優遇、魔道具・銃・刺突剣は微妙
皿コア層はレイン触ればハイリジェ垂れ流しガド厳選必須にでもなるってか?
いや〜なんも考えてないだけだろ単純にw 社内向けの仕事したっていうアリバイ作り
もしくはそう思われてもしかたのないレベルのアップデート
ユーザーに向けたものじゃあないね
苦情だって都合の良いもの継ぎ接ぎすれば良いだけなんだからさ この過疎時間帯にカペラとログマの2点のみ布告って、キチガイだろ お給料欲しさのクソアプデだと思えば納得だな
セス死ねオラァwwwも納得だし方向性もお祭りって感じでもないしなw
もう内部じゃ年内死刑宣告されててモチベも無いんじゃね?w アサルトエッジてあれスキル発生おかしくねぇかい
エクス撃った後にスィーて前進してるだけだろ アサルト君ってラッシュみたいに根本だと多段ヒットしないんですかね・・・ ステルスできる銃は何故かオベ折り早いし、修理消したのにセス自体は消さないし、片手は門破壊のプロになってるし、散々調整したレインはまた射程伸びてるし
これもうわかんねぇな >>943
よっぽどくそげ年内終了させたいんやろなあw アプデでステルスゲーの傑作になってたww
この方向性は間違ってない 空き巣というか埋まらないのに次の戦場たてんなやぁ
空気よんでこ 冴理亜=俺たちを同一人物と見なして俺たち提案の反対アプデを強行実装するから失敗する
俺たちが対戦ゲームの歴史と結果を熟考慮して改善案やアプデ後の結果を前もって失敗する考え違いと教えてきたんだ
冴理亜は小賢しい若い女だが俺たちの出す正解改善案にもっとも近い意見を言ってはいる
運営どもは俺たちを冴理亜と同世代と勘違いしてるだろ俺たちはファミコンやゲーム創世期から手掛けてる年寄りだぞ舐めるな素人小わっぱ運営 さっさと新スキル強化しろよ
まーた鰤ヲリゲーに戻ってるじゃないか >>947
逆やぞ
おられまくりに拍車がかかって劣勢にレイス出すにも門ぶっ壊されるからクソレイプゲーになる
負け戦でネズミ対処行く奴もおらんしなw >>956
ネズミ仕掛ける側に回らへんからそうなるんやw 与えてる領域ダメ分オベが自動修復される仕様でいいわ
門もオベ並の耐久にするなりしないとどうしようもない
つかもうキプからレイスでいいわ この戦術アプデに鯖用意してFEZの新バージョンとして登録もやり直し全ての人をゼロからスタートさせれば
装備課金で儲けれたバランスとスキルの失敗は目に見えてたが利益損はしなかった訳だ
この戦術アプデで糞つまらん爆死するなら出てる意見通りアプデ前に戻さないと戦術アプデ提案者の赤っ恥
このまま戻さないなら運営全体とスクエニの評判は地に落ちる戦術アプデ提案者の無駄なプライドが社名に傷をつけるとこまで来た 前よりオベを狙うやつが多くなったから調整は成功してる >>957
俺がこの環境でラッシュマンしねーわけねーだろ
そうじゃなくて基本歩兵負けしたら相手も同じことしてくるだから以前よりひどい勢いでオベ削られて折られるだよw
相手はその浮いた歩兵でネズミもネズミ対処も出来るって負の連鎖が始まってドラゲーよw ねずみの選択肢は増えたけど鰤ヲリ無双ゲーのまま
みうちやまが作りし糞ゲー 歩兵勝ちするために重要な要素はヲリだし
ヲリがネズミ出来る訳でもないのにあんまりネズミ関係ないと思うんだがなあ
そこまで絶望的な歩兵負けだと何やっても無駄っていうのは分からんでもない サクリ削除したのにジャイの能力はそのまま、建築のHPもそのまま
なぜかセス以外の建築ダメが増えてたりと意味わからん修正だね
まぁ、調整なんて最初から無理だと思ってたから別に驚きもしないけど スキルポイント振りめんどい
この使いにくいUIを手直しする気ないのかな 前よりも折りに来る敵の対処はしなくなったろ
折りに来るのがセスじゃなくスカになったからな
セスは歩兵戦力として最弱だからしゃぶる対処してたんだ
こうなることをアプデ前に忠告したろ
セスが折ったり歩兵として前に出なくなる弱体すれば敵を職構成から優先してキルし崩す戦略が無くなる
単独セスねずみの対処は新規が独力戦闘を覚えるかっこうのチュートリアルになってた
ねずみがスカになればアムブレハイドがキチガイ仕様の糞ゲーとの印象になって不評になる
改善案の正解を書き込んだ奴は俺たち以外このスレにただの1人も居なかった
戦術アプデ前に戻すのが運営の仕事無くさずに済むんだよ >>967
1ポイントずつ確認するの変だよね
こんなの他でみたことない
普通はまず仮でポイント一気にカチカチ振り分けて最後に確定ボタン推したら実際に変わるって方式なのに
あと上位スキルを先にクリックすると前提スキルが全部勝手に取得される奴もある >>965
歩兵負けでリソース歩兵に割けば割くほどネズミ対処とか辛くなるし今まで戦力外だが貢献してた修理セスやら召喚やってたプレイヤーがその分マイナスに
レイスで誤魔化せたラインも門ぶっ壊されて終わる
逆に相手は押せばクソジャイでも削れば勝ちだし浮いたリソースでネズミやらネズミ駆除出来るってわけ
不利な方は今まで以上に誤魔化せなくなって乗算の如く不利になる FEZのUIで一番糞だと思うのが個人チャットのやりかた
同じ人と連続で個人チャットするときなぜ最初から名前が入力された状態にならないのか
くそすぎる!! こりゃマジで1年もたないな、冬に告知出て来年の春あたりに終了が妥当な線か
どこを直せば良くなるとかもうそういう次元じゃないよなこれは ロールバックマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン (´・ω・`)オリスキル担当者は評価マイナスでお願いします
(´・ω・`)スカスキル担当者は評価マイナスでお願いします
(´・ω・`)皿スキル担当者は評価マイナスでお願いします
(´・ω・`)笛スキル担当者は評価マイナスでお願いします
(´・ω・`)セススキル担当者は評価マイナスでお願いします
(´・ω・`)最終OKを出した責任者は降格でお願いします ここまで酷評されるアプデしたスクエニ社内の反応ほんま見たいでw >>971
Ctrl+tかなんかなかったか
個チャの返事なんぞ何年もしてないから忘れたが それであってる
たしか何度も押すと順番に変わったと思う(↑↓でも変わったような気もする) 運営「接続増えたし大成功だな」
??「数字は嘘つかない」 銃がおもろいけどPCDは全くでないw
キルハイエナくらいしかやる事ないw
銃のお手本動画ない?w >>982
やだぴょんw
てか、どのスキルが建築殴り用なの?w >>976
(´・ω・`)オリスキル担当者は12か月の減給でお願いします
(´・ω・`)スカスキル担当者は6か月の減給でお願いします
(´・ω・`)皿スキル担当者は6か月の減給でお願いします
(´・ω・`)笛スキル担当者は6か月の減給でお願いします
(´・ω・`)セススキル担当者は部署変更でお願いします
(´・ω・`)最終OKを出した責任者は解雇でお願いします 運営 「銃の建築破壊速度が速いのは知らなかった」
「ドッジシュートは裏オベ折るために実装したのではない」
とか思ってそう 個チャと言えば>>の向きが全部相手の名前の方向いてて
どっちがどっちかログ見返したりするとさっぱり分からんの
いつまでたっても変えないな ダガストとレイン射程アップ、ピア弱体は評価出来る
銃スキルは文字通り全滅
ドッジは保留だなー、あんなんなくてもまともな弓は平均1デッドするかしないかなゲームだったし
クラックとアサルトはマジで何とかしてくれ
クラック、あの発生速度でなんであんな範囲なんだよ
自分が突っ込まない、POW消費してその後追撃続かない、打ち止めになるけど安全なドラテで良かったじゃん
アサルトは論外、語る価値無し >>987
レインなんか評価できねえよw
レインだらけじゃねえかw
おまけにドッジですぐ逃げれるしw 銃弓でねずみされると銃で裏オベおってドッジでマラソンしだすから最悪だぞ 弓カスなんて>>987みたいな思考だろ
最後尾から攻撃出来るの評価して
最後尾だからドッジなくても死なないのをドヤ顔してるガイジ クラックはモーションとエフェクトが手抜きで
ドラテと思ったら違う上にどこに出るのか分からんのも糞だと思う KIKORI速度どんなもんなの全体3位以内だと草生えるでw >>990
残念アタレ両手と純短しかやってない
裏オベとか一切気にしない勢だ
レイン多くて氷皿少ない方が片手の脅威落ちるんだよ えっ、やってもない職のスキルをドヤ顔で評価してたの?w いまのところヘル強化されたのに警戒してないからハイエナキル結構取れるな >>995
自分の環境に大きな影響与えるんだから当然じゃない? ♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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