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ファンタジーアースゼロ雑談スレ1346 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 6fd2-D9zB)
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2017/06/08(木) 21:45:26.80ID:WygRTOiU0
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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1345 [無断転載禁止]
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0005名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)
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2017/06/08(木) 21:54:24.78ID:OVo1j6pq0
なんか転倒無敵なしで死ぬことあるな
0010名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)
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2017/06/08(木) 22:05:30.61ID:OVo1j6pq0
さっきの戦場、ヲリ3人が17キル?とかしてたなー
上位1−3位がヲリだった
ヲリゲーのままじゃん
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ fd91-D9zB)
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2017/06/08(木) 22:27:55.96ID:7D5J4db40
今まで強すぎ→弱体で失敗したから、今回は弱体→強化でいくつもりなんだろう
でないとあんな使えないスキル調整しないよな
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ ddea-OlK+)
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2017/06/08(木) 22:36:35.32ID:+bNqO+VA0
両手は消費SP多くて飛距離の長いドラテとかストスマとか

大剣は振ってる間だけさらに耐性がマイナスされて硬直増える代わりに
威力があがるヘビスマとか

そんな感じの調整でいいんじゃないですかね・・・?
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/08(木) 22:39:22.94ID:ZamlufjP0
sm31357957
弓のドッジを甘くみてるやつはこのニコニコ動画をみるといいよ
0032名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-D9zB)
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2017/06/08(木) 22:44:04.75ID:S82SCd9M0
>>28
甘く見てるような言い回ししてる奴はドッジ使わなくてもレイン射程じゃ死なねーよって言ってるだけであって
実際生存率激増するのがドッジ
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ 856d-f9xN)
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2017/06/08(木) 22:50:17.64ID:WJSoD98V0
弓で死ぬ奴は元から周り見えてないゴミなだけ
ドッジというクソチート回避スキルまでついたのに死ぬのは救いようがない
0035名も無き冒険者 (ワッチョイ 856d-f9xN)
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2017/06/08(木) 22:55:03.71ID:WJSoD98V0
銃は後ろから弾撃って最強の火力になろうなんてゆとり雑魚が発狂してるだけ
元々煙撒いてイーグルしてピアしか出来なかったアホが夢見てたんやろなw
0041名も無き冒険者 (ワッチョイ dbfb-Hrry)
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2017/06/08(木) 23:02:08.15ID:Gz/LD/R40
548なまえをいれてください2017/06/07(水) 00:41:21.48ID:CziUvl6Q
DDONにイマイチだったブンさんはPUBGにハマってるね

549なまえをいれてください2017/06/07(水) 00:51:49.45ID:qzplSlV0
PUBGしかないな

550なまえをいれてください2017/06/07(水) 00:52:02.55ID:9p7V8DJ0
ブンブンの配信はDDONがNGワードってマジ?


    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->     PUBGしかないな
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤       http://www.youtube.com/user/BUNBUN1208/videos
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
   / .」   i   /./7r‐く  lー!        http://www.youtube.com/watch?v=wM3LNzWlVg4
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.      http://www.youtube.com/watch?v=tVfLbJLaKs4
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d17-P6go)
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2017/06/08(木) 23:02:16.32ID:4aiNiB/50
>>38
ドッジは神スキルだが、後方が坂だとペネホネのように引っかかるから
平坦もしくは下り坂じゃないときついな
だから周り見れる上手い奴が使うと手に負えない、下手糞が使っても豚にFEZ
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ bd6d-8RHf)
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2017/06/08(木) 23:09:13.55ID:IY26XjCp0
ダガーストライクは短剣のトドメ用と言うには連射性能良すぎだろ
消費下げて射程伸ばしていいから投げる短剣一本にして硬直増やせ
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/08(木) 23:15:15.17ID:ZamlufjP0
ドッジやばい・・・僻地で弓1人いるだけでのけ反り職は詰むんだけど・・・
弓に移動スキルいらないでしょ・・・
0051名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/08(木) 23:16:04.14ID:ZamlufjP0
一本だと流石にゴミだわ・・・50とかだし
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/08(木) 23:16:27.20ID:ZamlufjP0
50とかならレイドのほうがよっぽど強いしな・・・w
0054名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/08(木) 23:18:22.55ID:ZamlufjP0
アイスタゲは弱体しなくていいよ
ドッジは許さないあいついるだけで僻地で詰むわ逃げるほうだと凄いうざいわ
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/08(木) 23:21:10.80ID:ZamlufjP0
逃げ打ちってのがひどいわ・・・ヴァイパーで詰めようとするとこかされてしまうし
アイスタゲなんかよりドッジ修正しろよまじで
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/08(木) 23:22:23.13ID:ZamlufjP0
弓の逃げ打ちってもはやセスよりうざいよね
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ bd6d-8RHf)
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2017/06/08(木) 23:23:02.44ID:IY26XjCp0
>>49
タンブルない代わりに素の硬直少ないから連射性能が異常になってるんだわ
時間辺りのダメージ効率は笛のデュアルと大差ないんじゃねーの?
どう考えてもトドメ用ってスキルじゃねーわ
ダメ効率下げる代わりにトドメ用としちゃ足りない射程増やす程度が丁度良い
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/08(木) 23:24:59.67ID:ZamlufjP0
>>61
ダメさげるって90×2だからもともと低いけど
連射性能のことならわかるけど、あれ以上さげたらレイドのほうがよっぽど優秀だわ
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d0f-MZAq)
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2017/06/08(木) 23:28:22.18ID:vRNOWoti0
>>60
昔からあるけど今でもどうしても納得できない
即折りしたほうが良いと思う
そうすれば自軍の領域ダメージは減少するし再建のための人員や時間やクリにも損害を与えられる

回復はこの論争に決着をつけてくれたから良かったのに、なぜなくしたし
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/08(木) 23:32:15.03ID:ZamlufjP0
FF14にまったく同じ逃げ打ちスキルとTANKの吹き飛ばし無効スキルがあるんだよね
まさかぱくってきてないよね
あっちはPVEだからPVPに持ち込むなよっていうね
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ 2387-OlK+)
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2017/06/08(木) 23:34:24.59ID:dggdINWF0
スクエニの去年のLOVAとガンスリリローデッド即終わらせた腕は鈍ってなかったってことだろなほんと・・・
まともなバランスとれないわ、絶対にテストプレイしてないわで阿鼻叫喚だろこれは
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)
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2017/06/08(木) 23:35:59.16ID:OVo1j6pq0
別にドッジどうでもいいっしょ
弓が多い方が負けるのだから
0077名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp71-K8fH)
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2017/06/08(木) 23:43:04.38ID:ee/dkbPjp
みんなはping不安定になってる?昨日からずっと不安定なんだが
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ 23ea-Hrry)
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2017/06/08(木) 23:45:09.13ID:TUkvez/U0
FEZはUIが超簡単な所で生き残ってる面がでかい
他のMMO見てみろし
ブレソもAIONも操作複雑でライト層が残らず過疎過疎
ガイジでも操作できるような簡単さでPVP人口を確保してきたといえる
この点は洋ゲーに似ている
0082名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-qkP1)
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2017/06/08(木) 23:48:31.39ID:uGr8b1I9d
銃はpow消費倍にしてダメージ倍にしろよ ジャベより射程短いスキルばかりの仰け反りダメージディーラーならワンチャンキャラにしろ
0083名も無き冒険者 (ワッチョイ bd6d-8RHf)
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2017/06/08(木) 23:49:20.41ID:IY26XjCp0
>>63
弓と違って短剣で90*2でブレイク並に硬直少ない連射性能とか十分威力高い
威力高い割に多段だから邪魔になりやすいのも糞

持ち替えも惜しい場合のトドメ用って用途なら
威力は120(大剣フォース程度)で貫通つけて射程ちょい伸ばして硬直増やす
これくらいでいいだろ

今の性能だと笛みたいにスタンにダガー連射する糞短出まくるぞ
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/08(木) 23:59:34.06ID:w2dgXz1L0
後ろに飛びながら撃つスキルを実装すると同時に超後方でレイン撃ってるだけでいい職にする神調整
誰も思いつかないことをやってのける神運営だわ
0091名も無き冒険者 (ワッチョイ db1b-cKtZ)
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2017/06/09(金) 00:02:42.26ID:ywLLQurc0
ダガスト削除して代わりにトゥルーだの持たれるほうが鬱陶しいので今のままでいいです
敵が持つ分には一向に構わないが
0092名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-K3wN)
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2017/06/09(金) 00:02:50.10ID:7h5dqwYD0
スタンにダガー連打とか初めて真っ向からキル出来る可能性が出てきたからなんだろうな
はじめの一歩のクリンチばっかだった小橋がたまたまダウンとれたらKO欲出ちゃったみたいな
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 00:09:26.02ID:ZfedQVLt0
アサルトエッチは上方修正してくるだろうなぁ・・・
なんかわざとらしくつかえないし
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 2390-D9zB)
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2017/06/09(金) 00:10:42.22ID:GbFgDKWA0
>>98
(´・ω・`)頭のネジがとんでる池沼じゃなければ全く使えないとすぐに理解できる
(´・ω・`)本体が見えてる状態では見てから一歩で避けてジャベリンさせるという糞さ
0107名も無き冒険者 (ワッチョイ ddea-OlK+)
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2017/06/09(金) 00:11:12.25ID:5lY3FLU20
横幅せまくて距離が短くなった高威力ヘルとか

ユーザーが遊んでみたいのってそういう調整じゃないんだろうか
まあそれで即死する程威力高けりゃ糞バランスだが

Pw増えて威力も射程も使えないゴミスキルとか
一体何のために実装したのか
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ ddd0-2YCt)
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2017/06/09(金) 00:11:46.08ID:Vhntpl5s0
セスは雑魚ゃヶど笛は言うほど弱くないゃろ
やられたのはDD削除とテンペストとかいうゴミ追加されただけゃヵら
フィニエリアルルーン2種でも取って普通に戦ってれば20kくらいいけるゃろ
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 00:20:27.65ID:ZfedQVLt0
フレイムサークルは・・・消費あげてダメージあげて単純に自爆用スキルとして消化させたら?w
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ 952c-28Zt)
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2017/06/09(金) 00:23:54.25ID:iWiDTDsc0
Pw消費重いくせに糞スキルとかどうしようもないな
Pw少なくスロットに何をいれるか工夫しだいでいろいろできるスキルを望んでる
0126名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 00:25:32.98ID:ZfedQVLt0
くらっくの発生早かったら逆に糞過ぎるから範囲を単純にちょっとだけ広くすればいいんじゃない
敵がバッシュに夢中とかスカフォやATからうてばあたるくらいでいい
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ e31f-6KdC)
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2017/06/09(金) 00:25:38.95ID:o9b2w3Zf0
魔導具系全部やってみたけどそっ閉じ・・・
アイスターケッドだけだな〜まともなの
フレイムサークルで30k出せるヤツ出て来い!
0129名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 00:26:21.59ID:ZfedQVLt0
きのうも3700人くらいだったきがするけど
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 00:27:38.88ID:ZfedQVLt0
>>128
そりゃ敵が見ているところへ突っ込んだらしぬわなw
死角をさがして飛び込むんだよまちがってもスタンにドラテだけはやめろよ
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ 2390-D9zB)
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2017/06/09(金) 00:27:56.76ID:GbFgDKWA0
(´・ω・`)23:50ぐらいで計ったら2800ぐらいやったで
(´・ω・`)レベルアップキャンペーンとかやってるにしてもあまりにも糞環境すぎてな
(´・ω・`)書を使い切ったらサヨナラですわ
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 00:28:37.22ID:ZfedQVLt0
フレイムサークルはさ、死角に飛び込んでウエイブするもんだとおもうんだけど
ちゃうの?wwww
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 7daf-D9zB)
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2017/06/09(金) 00:29:04.11ID:8X+c7sTs0
>>133
動き遅くされたり、凍らされたり、一発当てたらフルボッコされるんだけど
何もできねーわ
向いてないのかな
0151名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 00:44:00.96ID:fjNGUu8q0
全職に遠距離技付ける無能って言われて直前で射程と判定糞にしたんだろうな
そんな中何故かレインだけ射程倍にしたせいで前線に溝が出来るという
0153名も無き冒険者 (ワッチョイ e388-OlK+)
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2017/06/09(金) 00:44:41.13ID:rutD4Ufk0
>>70
公式に情報出たとき同じ事思った
FF14の吟遊詩人のリペリングショット完全にパクってるよなwww

もう笛とセス専用キャラはLv上げしなくても良いわ
0155名も無き冒険者 (バットンキン MM39-EUn/)
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2017/06/09(金) 00:50:50.22ID:bwh4384nM
不具合なんだからリサイクルしたセス武器は返してくれるんだよな?あっ?
0156名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8e-kOr2)
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2017/06/09(金) 00:52:41.86ID:bkDa1CDh0
>>152
ゲージは目安
実際は経過時間でダメージが増えてる
アラートが上がるまで待つより、その前に破壊して領域ダメージ減らしたほうが明らかに有効
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ 7daf-D9zB)
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2017/06/09(金) 00:54:23.15ID:8X+c7sTs0
本当に人間の負の部分を見ているみたいだよ
若葉マークついてる俺に、5人が追いかけて来やがった
周りに味方がいて、他にも狙えるのに
結局、仲間が援護してくれて散ってたけど
闇を感じたわ
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ 1574-OlK+)
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2017/06/09(金) 00:58:35.11ID:Vd/jcHIz0
>>128
我こそがオベを折って勝つって気のある奴が両手やればいいだからオベ殴れ
確か3,4デッドするまでに1本折ればゲージはトントンぐらいだから
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ db74-D9zB)
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2017/06/09(金) 01:02:14.55ID:JRMv6DTP0
>>143
イベントの3職時はヲリが多く正面からのドラテに応戦のドラテなんかよくみたな
リスクはヲリの多さでカバーできてたけど凍結バッシュくらったやつはやはり死にやすい
凍結移動不可になってからは大剣も追加され両手ヲリの数が少なくなり凍結→バッシュが繋がるから正面攻撃はリスク高すぎや
0172名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 01:05:01.33ID:CHGkyL470
スキル修正告知にレイン無いのか
せっかくの出戻り層もイラ壁で即効辞めていくだろうにバカじゃね
レイン撃つ側にしても速攻飽きるだろうに
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be2-D9zB)
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2017/06/09(金) 01:13:00.07ID:jdbOeN7F0
全方向スキルって当たり判定どう動くんだろうな
伸び取りなんかも前のめりに判定が移動してるだけで、範囲的には増えてないと思うんだけど
ガチ勢おしえちくり〜
0177名も無き冒険者 (スップ Sd43-6ZUU)
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2017/06/09(金) 01:13:16.54ID:gV47wZQxd
ハイドして射程ぎりでハイパワポレインでキプクリ荒らしめっちゃ楽しいし活躍出来る
途中参戦で無エンチャだったけど二回追われても蜘蛛矢とドッジで死なずにキプクリ無人に追い込めた
0184名も無き冒険者 (ワッチョイ db32-Fz1p)
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2017/06/09(金) 01:27:24.10ID:/n3w53eJ0
アローレインは最前列のウォリアーに当たることが多かったので
後ろにいるソーサラーを狙えるように射程を伸ばしました

このくらいのことは言ってのける
0195名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp71-K8fH)
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2017/06/09(金) 01:58:30.44ID:RqdMgOwcp
>>187
初心者なら首都で叫べば装備恵んでくれる人居るかもよ
0204名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-qkP1)
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2017/06/09(金) 02:16:13.81ID:uT5lwrBOd
ふつーに主戦でレインマンして押したらオベに取り付いてラッシュバレット
ハイドネズミでラッシュバレット
セスタスさん‥‥セスタスさんwwwww
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 02:31:03.65ID:ZfedQVLt0
ドッジやダガー強かろうがそれ以上にヲリが強いのは悲しい事実だな
ヲリ以外が強いのはゆるされんというね
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 02:32:03.04ID:ZfedQVLt0
ヲリ基準でみると何もかも貧弱なスキルにみえるという不思議
0222名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 02:36:11.65ID:ZfedQVLt0
いや単純にヲリが多いほうがかってるよどんなにレイン弾幕ゲーでも
僻地で短がしゅっしゅしてようとヲリの数で勝敗がきまるのは全くかわってない
0224名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 02:38:45.49ID:ZfedQVLt0
セスとまだ僻地でまともに戦ったことない短だけど
前はよく骨ドレファイでいじめられたがこれが出来なくなったん?
それだとかなり雑魚いな
0226名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-qkP1)
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2017/06/09(金) 02:41:16.45ID:uT5lwrBOd
>>224
骨が飛びかかるまでにめちゃ溜めるようになって何の意味があるのか分からないスキルにされた(不具合)
まあ何の意味があるのか分からないスキルの数なら銃がぶっちぎりだけどな!
0227名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 02:41:21.82ID:ZfedQVLt0
>>225
それはいえてる、今はレイン弾幕のお陰でヲリは火皿の脅威を忘れてるね
レインへったら確実に火皿が生き生きしてくる
まあレインなんてすぐ飽きるから火皿さんは再来週には本領発揮できるんでないかね
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 02:42:58.79ID:ZfedQVLt0
>>226
ホネやってるセスをまだみてないんだよね
ストスマと比べてどうなの?
0232名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d23-Fz1p)
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2017/06/09(金) 02:50:05.56ID:ROYf0/kx0
骨って飛距離ストスマより短くなかったっけ
笛とオリは移動スキル健在だが、セスは完全に歩きキャラだな

フレイムサークルは発生がウェイブより遅い
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-D9zB)
垢版 |
2017/06/09(金) 02:54:32.12ID:ETo8RkHH0
今日の俺の日記

レインが強くなった? アホくさ
近接や皿が華だろこのゲーム・・・
まあ3倍期間だしスカ上げておくか・・・
→なんやこのレインの射程!一方的に皿銃笛虐殺やないかwww
 うきききっききーー弓たんのしいいいいいいいいいいい
 皿やってるやつ池沼だろwww
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d80-TmaM)
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2017/06/09(金) 02:55:02.91ID:cthvmkdr0
ハドレ炊いても威力の大部分がDOTで影響少ないからフレイムサークルはセスと地味に相性良さそうだな
0238名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-D9zB)
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2017/06/09(金) 02:56:54.79ID:ETo8RkHH0
>>227
レイン減った方が弓としては有り難い
弓の敵は弓
相手の弓が減る=自分のHP減らない=ハイパワポずっと飲める=フィーバータイムが延々続く
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-D9zB)
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2017/06/09(金) 02:58:44.66ID:ETo8RkHH0
フレイムサークルって発生がどうこういうスキルか?
その距離まで近づかれてる時点でもう積みだろ
最後っ屁のステップヘルで自爆でいいじゃん
0240名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp71-BRwP)
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2017/06/09(金) 03:00:03.08ID:qBrgOP4/p
火皿ちゃん「せっちゃんかわいそうだからフレイムサークルあげるねっ!」
大剣様「俺っちもアサルトエッヂあげるんやでぇ〜wwwwww」
マドゥーグ君「僕はグラビティーキャプチャとメテオをあげるよ!」
お笛さん「では、わたくしもストライクダウンをさしあげますわ」
せっちゃん「ありがとう……っ!ありがとう……みんな……っ!優しい仲間に囲まれて幸せだよ……っ!」

こうして、パーフェクト・セスタスが完成したのだった……
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d6c-FpNg)
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2017/06/09(金) 03:03:35.83ID:Z0FO8Pmx0
ダガー投げはちょうど良いスキルだと思う
ダガー投げばっかやってても強くないし、有ったら有ったで便利で
別に無くてもいいけどあったら便利なスキルを他の職にもあげれば良かったのに
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-K3wN)
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2017/06/09(金) 03:08:18.61ID:7h5dqwYD0
セスのなにが滑稽かって
今がどん底みたいな態度が失笑物
もっと弱くなるで
対人の必要はないのだから

サ ク リ な く な っ た か ら ね
0251名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 03:08:26.97ID:ZfedQVLt0
ダガー投げは良スキルだよなこれに文句いってるのは
今まで一方的に短スカをレイプしてきた笛だろ、手ごわくなって歯ぎしりしてんだろ
タイマンじゃ未だに笛のほうがつよいのにね
0254名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 03:12:10.26ID:ZfedQVLt0
ダガーで対皿は初級ですらダガーより長いからヘルや中級なら無害
対ヲリには空気
対笛もダガーじゃまともな笛は倒せないけど護身に使える
対セスくらいだろダガーが強いのは・・・せっちゃん・・・
0257名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-yTT2)
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2017/06/09(金) 03:18:39.88ID:YFXDNweA0
(´・ω・`)セスにもゼロゲイくれる言うて似ても似つかないパチモン渡されたやつがあるやろw
(´・ω・`)あれでがんばれやw
0259名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 03:19:48.93ID:ZfedQVLt0
セスの0ゲイは昔のじゃだめなの?
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 1523-OlK+)
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2017/06/09(金) 03:30:58.47ID:0rKxKz4T0
>なぜサクリファイスを削除したのか運営スタッフに聞いたところ,
>「戦争が停滞し,ムダに長引いてしまうので削除が決まった」ということだ。

↑100歩譲ってこれが理由だとしてもだ

>ただ,サクリファイスを前提にジャイアントの攻撃力や建築物の耐久力が設定されているので,
>それらの調整を今後のアップデートで行いたいとのことだった。

↑これを後回しにするのは理解不能なんだが?
今は亡きLoVAでもそうだが肝心の部分の調整は難しいから後日っていうの多すぎ
0263名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bdb-OlK+)
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2017/06/09(金) 03:32:53.51ID:qOGc31qN0
キャラにクソ性能スキルつけるんなら召喚につけた方がまだよかったのにな
まぁその召喚にも偽ディバインとかクソスキルついたんだがw

ナイトにはレイスと同じようにオンオフできる範囲速度増加とかつければ良いのにな
ジャイにもオンオフできる範囲攻撃力増加
敵召喚居ない時のナイトぐらい暇なものはないが、サクリ消えて門ツンツンする作業が増えた

今回のクソスキル追加は本当にどうかしてるわ
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-D9zB)
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2017/06/09(金) 03:59:34.38ID:ETo8RkHH0
だって全チャでヲリ弓以外やってる奴マゾなの?とか流れてるしなw
まあ事実なんだけどw
一応近接の笛がレイン地獄で溶けて死んでた
弓にレインで殺されるとかw
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)
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2017/06/09(金) 04:07:22.59ID:eUlgXKu40
主戦行くと飛ばない片手とクソ射程のレインで皿息してない
ヲリ多い方が轢き殺して以前はレイスで抑えれた範囲も門凸とレインで簡単に崩れる
オベはハイドからのラッシュが頭おかしい ハイド2匹通したらキプ範囲内のオベすらおられるレベル対応不可もちろん回復も無理
草生えますよ…w
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 04:07:48.52ID:ZfedQVLt0
レインか!なんか敵の馬いないのにレイスでわりとすぐ死んだからええって思ったんだが
レインだったのか・・・
0275名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-FC7O)
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2017/06/09(金) 04:14:37.85ID:o0tSOnfq0
まあ歩兵の調整落ち着いたら召喚とかにも手を入れるんだろうけど
レイスだけでなくナイトも歩兵の攻撃には強くして対召喚威力を1.2倍程度していいと思うわ。
護衛なしのジャイ迎撃しに行って片手大剣に怯えるナイトとか召喚として成り立ってねえよ。
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 04:16:45.00ID:ZfedQVLt0
レイスがしっかり歩兵に守られてるとナイトでその群にはいる勇気ないもんな
スタンされたらあっという間にヲリどもに吸われるし
0278名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 04:39:48.59ID:ZfedQVLt0
弓がドッジスキルとったせいでブレイクが今までパワ初手だったのにアム初手じゃないと痛い目にあうね
パワを入れづらくなってるからまじで弓天国だ
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)
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2017/06/09(金) 04:59:38.17ID:eUlgXKu40
ほぼ片道になるのと足おっせえ以外ラッシュ短優位過ぎてなぁ
釣りマラソン出来ないくらいでオベ折りならセスより確実性高いだろw
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 05:18:59.97ID:ZfedQVLt0
今のレイン地獄でも普通にこけて転倒無敵使ってカレスうてるな
いうて5年くらい前もこれくらいレインふってたしもっと痛かった記憶がある
この程度のレインで魔法うてない皿も情けない気がしてきた
0287名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-D9zB)
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2017/06/09(金) 05:44:02.83ID:ETo8RkHH0
レインやってる側からすると
カレス撃った皿がレイン射程外まで出るのに2回は当てられる
往路で2回レイン当たって
復路で2回レイン当たった
合計400近くHP減って転倒カレス1回撃ってそれ割にあってるの?
としか思えん
0289名も無き冒険者 (ワッチョイ db06-kOr2)
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2017/06/09(金) 05:45:11.50ID:X8LzUN4Q0
レインの射程が伸びて快適になったのは良いけど
強くなったと勘違いして皿辞めて弓やれとか言う沸いてんのがいるな…
別に威力上昇してるわけちゃうんやぞ
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 05:58:59.53ID:ZfedQVLt0
>>287
20kでてるから問題ないけど例え15k程度でも削りと妨害主体のレインと違って
カレスは凍らせて敵を捕まえる事に意味がある
こけながら5人以上凍らせられるしね
単純に与ダメだけのレインとCCのカレスとは役割が違うのよ
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 06:06:57.74ID:ZfedQVLt0
>>287
というかカレス一回じゃ下がらない、またその場ですぐこけてカレスうつ
2度も凍らせればヲリが突っ込んで前線あげてくれる
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-FC7O)
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2017/06/09(金) 06:53:53.65ID:W5OYnzN80
ラッシュはこのままいくとスカは取得するの必須じゃね
別に裏に行けと言わずとも全スカがこれ覚えて片手間にオベにぶっぱできるかどうかで相当変わってくるだろ
今のスカ率だとAT林も速攻溶かせるだろうし意識高い系部隊とかが揃えたら強そう
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 07:04:47.86ID:fjNGUu8q0
ハイドで建築に近づいて破壊開始敵がやってきたら弓持ってダッシュするか短剣持って捕獲
数人固まって動いてたら手に負えないな
0301名も無き冒険者 (バットンキン MM39-EUn/)
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2017/06/09(金) 07:10:43.48ID:bwh4384nM
片手PTと銃PTが裏特攻しまくれば主戦なんて
0302名も無き冒険者 (ワッチョイ 23db-D9zB)
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2017/06/09(金) 07:11:00.13ID:+Q/QAIwM0
新スキルテストの段階でどれもボツレベルなのに
これでいこうと思う開発陣センスやばいわ
ほんとゴミしか残ってねえのかスクエニ
0305名も無き冒険者 (オッペケ Sr71-PXtX)
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2017/06/09(金) 07:21:49.05ID:gz/+j6Sar
>>298
ハイド使えるのがでかい


セスは逃げ回りながら殴れるから門はセスの方がいいだろうけど

ネズミ対処という最高に面倒な仕事をやりたがらないから
折られるの放置になってる戦場多いけど
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d06-D9zB)
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2017/06/09(金) 07:29:20.73ID:qPqGifIX0
俺が今まで見た映画だと猟銃は人や動物などに向けて撃つ物であって壁撃って壊す専用の武器では無かったハズw

しかし銃は当たりやすくするとか言っても当たってもカスなのはどうすんだw
エレキドライブとかいうHP1ャoグの為に瀕死bノ弱攻撃被せまbュる糞攻撃もそb、だが
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-kOr2)
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2017/06/09(金) 07:31:48.11ID:ZLdwHdjK0
スウィープキャノンって直撃しないとカスダメとかバグじゃないのかよ
というか、範囲攻撃つったってサラに二桁ダメとかいらねえから
0313名も無き冒険者 (ワッチョイ dd3d-D9zB)
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2017/06/09(金) 07:45:12.96ID:MflsgEVf0
ドッジはさっさと削除しろって
あれは遠距離に持たせて良いスキルじゃねえわ

やってること攻撃発生してるタンブルだし
しかも発生、移動距離、硬直から消費に何から何まで高性能すぎる

何やらせたいのかさっぱりわからねえよ
0321名も無き冒険者 (ワッチョイ 1523-OlK+)
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2017/06/09(金) 08:02:42.00ID:0rKxKz4T0
>>320
これまでの1〜40にするまでにかかる時間と
これから1〜45にするまでにかかる時間を同じくらいにするというから
旧35〜40の体感と同じになりそうだな
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ a311-D9zB)
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2017/06/09(金) 08:02:42.64ID:MEGE98p40
こういう祭があれば昔から人はそこそこ戻ってくるのに
何故毎回活かすことができないのか?
ドッジとレインについても
削リとラッシュやらソリッドでの門折にしても
時間戻すしか修正する方法無い気がする
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ db9b-D9zB)
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2017/06/09(金) 08:06:45.67ID:cu4RUW670
5倍書使うと書4冊くらいで確か終わったから12戦か
これが経験値15倍だから通常だと180戦争くらい?
まあ経験値増えてるってのもあるけど半日経たずに45になってたから思ってたよりヌルいなーとは思ったわ
流石に数週間で45にしろなんて報酬付きのイベントをやるだけはあってそんなにマゾくはできないよな
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-PXtX)
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2017/06/09(金) 08:31:53.41ID:ETo8RkHH0
短のセオリーだと僻地で弓相手にはレグアムで動きとめて食う
ドッジあるおかげでアムが遅れたら逃げ切れるようになった
今までだとレグ入った時点で逃げ切れずフルブレイクされてたし
0328名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-PXtX)
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2017/06/09(金) 08:35:32.57ID:ETo8RkHH0
ドッジはそんなに悪くないと思う
レインモードだと使う事ないけど
味方がやばそうな時にわざと自分にタゲとらせる為に片手に向かってのしのし歩いていって
バッシュされる直前にドッジで回避とか面白い使い方出来る
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-FC7O)
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2017/06/09(金) 08:47:10.77ID:W5OYnzN80
プロが弓短銃ブリとか使うと強そうだし
へたくそなら主戦でレイン降らせつつ建築にラッシュだけしてればいいしで
非常に強くなったなスカは
0340名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-qkP1)
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2017/06/09(金) 09:04:30.48ID:uT5lwrBOd
LOVAで害悪キャラ調整するわって誰も使わないレベルに弱体しながら似たようなコンセプトでもっと強烈なの追加してきたの思い出したわ
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ db32-Fz1p)
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2017/06/09(金) 09:06:22.26ID:/n3w53eJ0
レイン撃ってラッシュバレットで壊してドッジで逃げりゃいいんだろ
0351名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-FC7O)
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2017/06/09(金) 09:28:29.69ID:W5OYnzN80
建築用にラッシュ取ったら短でも弓でもなんでもできるところがスカの強みだな
ブリ推奨職なのがここにきてより一層きわだってきた
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)
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2017/06/09(金) 09:41:35.15ID:eUlgXKu40
ラッシュの性能は癖になるなw
単に抜けるだけでもセス互換以上、ナイタクネズミ前線でも何でも行ける
アーサイコサイコ帰ったら修正までにクソラッシュ楽しめるだけ楽しむわwww
0355名も無き冒険者 (ワッチョイ db32-Fz1p)
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2017/06/09(金) 09:42:32.38ID:/n3w53eJ0
これドッジってレベルで変わるのは威力だけしか書いてないな
移動距離変わらないならLv1止めで十分だな
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ dd3d-D9zB)
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2017/06/09(金) 09:46:28.85ID:MflsgEVf0
つか昔からナイタクは対策しろって言ってんのに
召喚HPの引き継ぎ無しにしたりとか強化するアホ開発だからな

バリスタみたいなのが作れるなら自領域のみ解除可能にしてもいいじゃねえかとあれほど
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ 856d-f9xN)
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2017/06/09(金) 09:48:15.06ID:R5RLeWem0
ドッヂは半歩パワシュ程度の下がり方でええやろ
それか弓のウェイブ的自衛スキルなんだからpw68くらいにしろ


あの下がりっぷりと発生の早さと硬直の少なさとpw消費は頭おかしい
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ 15db-irun)
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2017/06/09(金) 09:55:55.11ID:ERL7ueKT0
新スキル1行評価

片手→強い、ただし味方がふっとばされてて気づいてなく孤立死する奴ちらほら
両手→ゴミスキル、防戦する際か氷にしか使えないとか意味がない
大剣→弱い、なんかバグってる?モーションと発動タイミングにずれあり。評価保留
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ 856d-f9xN)
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2017/06/09(金) 10:18:50.06ID:R5RLeWem0
ハイドで近づいてビルブラッシュでオベ折ってドッジで逃げてる奴いて草

でもネズミセスより遥かに効率的且つ高性能でワロタwwwwwwwww
セスタスいぢめすぎやろ・・
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-BRwP)
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2017/06/09(金) 10:47:36.45ID:ARyipKtK0
銃が建築にしか使えないからなんなの???
マクロひとつで持ち変えればいいだろwwwww
首都に行かなきゃ武器すら変えられないセスタスの前でお前それ言えんの????
0372名も無き冒険者 (ワッチョイ 2306-D9zB)
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2017/06/09(金) 10:48:25.07ID:kQQ8sEc90
セスの建築マラソンがうざいから回復・歩兵もろとも葬り去ったのに
不可視でもっとやべーの実装するとか笑っちゃうよなw
0373名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 10:48:26.72ID:ZfedQVLt0
ねずみやってるほうが負けてるけど
0374名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 10:51:21.80ID:ZfedQVLt0
そもそもセスいなかった時代あったんでしょ?
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 10:54:46.67ID:ZfedQVLt0
短のねずみはいたね、じゃあ銃の建築性能をさげればいいんじゃないかな
0378名も無き冒険者 (ワッチョイ 23ea-D9zB)
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2017/06/09(金) 11:00:35.12ID:MaGGE/620
>>358
何が恐ろしいってあんなもん平気でドヤ顔で突っ込んでくる頭イカれてるキチガイクズエニが一番恐ろしいわ
これからもそいつらが調整したり運営するって考えただけで絶望しかないだろ
お前らはそれでもこのクソゲをやるのか?と問いたくなる
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ e33d-28Zt)
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2017/06/09(金) 11:06:42.39ID:tfjQfUro0
エアプだけどソリッドって強いの?
純片手はGRF+エンダーで60なのに、さらに50消費で1分のスキル使う余裕あるんか

枠も何と入れ替えるんだよ、スタンプ?
飛ばされそうなタイミングで入れ替えて使用するのも面倒だし、既存スキルでいいのでは?
0382名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 11:07:51.66ID:ZfedQVLt0
近接やってると面白いけどぶっぱは飽きる
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 11:15:29.00ID:ZfedQVLt0
ということは建築物のほう調整したほうがいいってことだな
そもそも門とか柔らかすぎるだろ動画もあげられてたけど片手一人のられたらおしまいだ
0386名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8e-kOr2)
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2017/06/09(金) 11:17:24.33ID:bkDa1CDh0
もうレイス出すやつは戦犯だなw
そしてレイスが居ないからナイト出すやつも戦犯

運営「召喚が居るからバランス変化しません」
wwwwwwwwwww
ほんと無能の極みだわ
0387名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 11:18:12.44ID:tA5Xw4da0
オベリスクはネズミ返しみたいなのつけてある程度の高さまであたり判定なくして
近接スキルだと届かないようにしよう

ジャイの性能もこれで間接的に上昇する
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-D9zB)
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2017/06/09(金) 11:20:13.90ID:MnYNIg970
スクエニがドミ時代に抱えてた頃は糞バランスだった
そしてスクエニが捨ててがめぽ丸太タッグが1週間刻みで地獄のバランス調整しまくって
なんとかバランスを調整し人気を出し始め
そして2009年あたりにスクエニが出しゃばり始めてまた糞アプデ連発して今に至る

正直2009年以降のアプデで良かった要素無いでw
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ d574-OlK+)
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2017/06/09(金) 11:43:33.28ID:qHBmu24A0
サクリ消したのに肝心の建築破壊速度のバランスほったらかしじゃな・・・
本当に何処が重要なのか全くわかってないなスクエニは
0395名も無き冒険者 (ワッチョイ 4597-D9zB)
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2017/06/09(金) 11:49:10.39ID:YHqSGkOU0
セスいない時はそういう小規模戦で凶悪になる笛も、鰤ヲリも短も今みたいな優遇環境じゃないし
ビルブもないし、対処にくるお皿様の氷も火も凶悪だったしセスなんて居なくても楽しかったぞ
0396名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)
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2017/06/09(金) 11:55:30.69ID:kXskjhhb0
      ,/゙ミ∩ __,,/゙ヽ  ∩
       i ノ( ⌒)川 `ヽ' / .)E)
      / /,. ノ・  . ・ i、 /    終わり
     彡, / / ミ(_,人_)彡ミ/
     / / /      ノ /
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ 35f7-OlK+)
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2017/06/09(金) 11:56:15.36ID:bu1lr4bD0
オベ回復とか意味不明だったんだよ
セスなんて実装当時から嫌いだったわ
これで心置きなくネズミできるわww最高だわwww
セスなんて永遠に浮上しなくていい
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ d574-OlK+)
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2017/06/09(金) 12:00:21.64ID:qHBmu24A0
殆ど無駄な新スキルなんて考えてる暇が合ったら
サクリ消した分の建築破壊速度とかナイタク制限とかそっち全力ですべきだったな
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-kOr2)
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2017/06/09(金) 12:03:51.02ID:ZLdwHdjK0
は?違うだろ
サクリ無しでゲームが成り立ってたのは昔の奴らがオベ攻めることを知らないガイジだったんだろ。
ラッシュがあろうがなかろうがねずみが有効なのは変わらんし
0404名も無き冒険者 (ワッチョイ 85a1-yTT2)
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2017/06/09(金) 12:06:44.05ID:f084hxQc0
移行以来戻ってきたわ、復帰キャンペーンどんだけ待たせんだよ11枚あざーっす
次の復帰キャンペーンまで、さよならー、ってするつもりだったけどSD復活してるみたいだしちょっと遊んでいくわ
0408名も無き冒険者 (ワッチョイ dde1-D9zB)
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2017/06/09(金) 12:11:09.00ID:qs2JdxgI0
こんなくそげにいつまでもしがみついてるやつなんてガイジしかおらんし口悪い奴増えてても不思議じゃないでw
このまま隔離所として機能してればよかったのにゴキの巣つぶして離散しそうやなw
0410名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-kOr2)
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2017/06/09(金) 12:12:39.91ID:ZLdwHdjK0
>>399

「サクリがあるからオベ守る気ない奴らが増えた」も意味わからんわ
守らなかったらサクリがあろうがなかろうが折られるだろ。
サクリがあるからオベが折られまくっていた、とか言いたいのか?

まさかオベはご本尊みたいなもので、傷一つつけてはいけないとか思っているのか?
創価学会か?

サクリで回復できるなら、例えばオベを餌にして相手の戦闘力を減らして壊滅させるみたいなことも考えられるわけだが
こいつにはそれがオベを守る気が無いガイジに見えるらしい。
サクリ前提の戦術を考えられない方がガイジなんだけどな。

過去を美化する老害は支離滅裂だし消えてくれ。
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ d574-OlK+)
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2017/06/09(金) 12:18:59.47ID:qHBmu24A0
昔からハイドネズミはいたけど短剣自体は本当に弱かったから排除もすぐできたからなぁ
それに僻地クリやキプクリ堀はマップと裏オベをチェックするのも仕事のうちだったが
今そこまで考えて掘ってる奴殆どいないだろうし

まぁ後は気が付いてからじゃ絶対に間に合わないような地形のマップは
もうマップ製作者が無能って事で嫌なら回避するしかないな
0412名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-FC7O)
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2017/06/09(金) 12:21:47.01ID:W5OYnzN80
純銃で遊んでるけどなんとか15kってとこだなあ
なかなか弱いけど慣れるとラッシュの強のけぞりやフリックの対皿ダメは楽しいねえ
てか全部覚えてるけどほぼフリックとラッシュとまれにクラッシュしか使わねえから
これ話題の建築構成ようにラッシュだけ取った短でそのまま遠距離戦運用できると思うから悪くないね
0413名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-kOr2)
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2017/06/09(金) 12:22:16.84ID:ZLdwHdjK0
老害は過去を美化してばかりだが
実際には現在の人間のほうが賢いんで。

老害が美化する戦闘なんて有効ではないとされ否定されているだけ。
老害はそれがわからないのでガイジが増えてと吠えてる。
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ d574-OlK+)
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2017/06/09(金) 12:26:01.07ID:qHBmu24A0
>>410
回復も破壊もセスがやればいいんだから
セスじゃない自分は関係ないって考える奴が増え続けてたのは実際そうだと思うぞ
実際、回復あり且つセスの破壊速度が速すぎるから
折りにくる奴は確実に折れると見越してやりにくるし
仮に対処が間に合ったとしても後処理もセスじゃなきゃ不可能だしな

オベに釣られて分断した敵を倒すとか結果的にオベも守られてるかもしれんが
やってる方はスコアのためにたまたま利用できるからやってるだけってのばっかりだ
開始と同時に掘らないで中央に走っていく奴はほぼ全員その程度だと思ったほうが良いぞ
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-NjLs)
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2017/06/09(金) 12:29:21.64ID:STKX0/pN0
サクリで回復されるから一気に折らないとダメだったんたけどな
実際はオベスルーで追いかけっこする子が多いからサクリ終了で真面目にオベを殴っていたやつらが報われるようになる
セスの犠牲によって
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ 3517-yTT2)
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2017/06/09(金) 12:31:28.45ID:/d5JOcN40
(´・ω・`)ああああああああ!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!!!ブッチチブブブチチチブリリリブブブゥゥゥゥッッッ!!!
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-K3wN)
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2017/06/09(金) 12:32:57.46ID:JP1LOB+a0
頭いいのかも知らんが
そこまでわかってるならなぜもうちょい深く考えないのかなと思う
自分の都合のいいところを結論としてしまうのは今の老害も若い頃同じだったけどね
老害がなぜ前の老害がと言わなくなるのか考えたこともないだろう
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ d574-OlK+)
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2017/06/09(金) 12:34:59.96ID:qHBmu24A0
一気に折らないとダメって解ってるから
折る方だって完全に歩兵を制圧して轢き殺し状態とか
ビルブセスヲリ二人以上のセットとかで折りきれる状態じゃなきゃいかなかったもんな
だからサクリのせいで、大半の人にとっては歩兵戦こそが重要って意識になってた
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-D9zB)
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2017/06/09(金) 12:37:01.39ID:MnYNIg970
それこそジャイ2〜3体で砲撃してても大量セスでサクリされたらオベ折れへんかったからな
そんなんオベ折る前に心が折れるでw
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-D9zB)
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2017/06/09(金) 12:39:50.34ID:STKX0/pN0
つーより歩兵の質が落ちたんだろ
オベ周りで攻防できない奴ばかりになったんだよ
何も守らないし折らなくもいい中央とかに逃げる奴が多いだろ
サラ弱体されてんだからヲリがまとわりついてぶんぶんしてるだけで折れるのにな
0436名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)
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2017/06/09(金) 12:52:39.61ID:kXskjhhb0
2chで句読点付ける奴はガイジの法則ってのをどっかで見たけど
引退宣言する奴は戻ってくる法則くらい当てはまるな
0438名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 12:56:23.57ID:ZfedQVLt0
サクリあったころよりみんな積極的に敵陣にせめて楽しいな
建築物の耐久は増やすべきだけどサクリないほうがたのしいかもね

スレ間違えたわ
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 12:57:53.05ID:ZfedQVLt0
サクリあったころより積極的にオベにいってるよねw
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-DEJT)
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2017/06/09(金) 13:26:38.17ID:n/UwsFG40
(´・ω・`)ダガーとラッシュとドッジとったスカ作ったけどおもろ過ぎない?w
(´・ω・`)建築破壊対人できて優秀な撤退スキル持ちゃでw
0444名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 13:31:32.48ID:ZfedQVLt0
ドッジは短と皿を完封できるから削除したほうがいいとはおもう
ハメるようなスキルはあかん
0446名も無き冒険者 (アウアウウー Sa99-kOr2)
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2017/06/09(金) 13:34:05.09ID:0wbXk7LGa
スレの数多すぎ
0449名も無き冒険者 (アークセー Sx71-6Dpq)
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2017/06/09(金) 13:47:46.81ID:eabY9LwUx
(´・ω・`)サクリ無くなったから建築破壊が活発になったのではなく
(´・ω・`)ビルブ銃がセスを圧倒的に上回る建築破壊性能になったからよ

(´・ω・`)3人くらいで潜れば壊せないものはないね
0450名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp71-BRwP)
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2017/06/09(金) 13:49:12.57ID:GSBM/zSip
ぼく「ハイパワポラッシュばちんばちんwwwwwwwハイドで潜入味方肉壁wwwwww敵が来ても弓持ち替えでドッジ逃げwwwwww」
アホセス「はぁー……(溜め)てぃやあー!(800ダメ)はぁー(溜め)うぅわぁー!(吹っ飛ばされて溜め解除)はぁー(溜め)うぅわぁー!(吹っ飛ばされて溜め解除)せいやぁ……せいやぁ……(骨逃げ解除)ウゥワアーァー(捕まって死亡)」

結果
ぼく「60kでSランク!!リングうままー」
アホセス「5デッド建築30kです!!!くやしいれす!!」
0454名も無き冒険者 (ワッチョイ e31f-6KdC)
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2017/06/09(金) 14:26:47.79ID:o9b2w3Zf0
アイスターゲットのボナどんくらいやろ
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ 7daf-D9zB)
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2017/06/09(金) 14:53:41.91ID:xGO75WxY0
新規なんだけど、Lv30まで戦場で、そこからはモンスマやりまくればええんよね?
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 15:06:48.82ID:tA5Xw4da0
ずっと戦争でいいよ
退屈なモンスマとかやらなくていい
もう低レベルがどうとか装備がどうとかエンチャでどうとかいうやつはいないから安心していいよ
ある意味達観してるから皆
0463名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 15:12:16.27ID:tA5Xw4da0
サクリはないほうがいいね
殴っても結局回復されて俺の努力が無駄に終わるかもって考えがよぎら無くなれば殴る人も増える
いいことだ
0466名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-OlK+)
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2017/06/09(金) 15:21:23.30ID:SO4CgJli0
弓の移動速度10%下げれば許されるスキル
耐性攻勢の差別化だけじゃ無くてHPや移動速度も手を加えて良いよこの際
笛は移動速度20%upの代わりにhp800とかで
0469名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)
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2017/06/09(金) 15:36:16.68ID:kXskjhhb0
弓は姫クラスだからレイン元に戻すなら許す
0470名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 15:39:08.22ID:ZfedQVLt0
ラッシュドッジ短とか持ち替えさすがにめんどくさそうだがw
0473名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 15:39:53.41ID:ZfedQVLt0
弓の移動スキルは許されないよ
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ 238d-DRfR)
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2017/06/09(金) 15:40:55.58ID:klRRk6mG0
レインに関してだけど
何戦かヲリでやってみたけど前線がほどよくバラけてて意外といいな
あとは威力を下げて半分くらいにしたら悪くないかも
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 15:41:42.85ID:ZfedQVLt0
>>471
さすがにそれはお前が下手くそすぎね?
ダガーの射程くっそみじかいのに舐めて射程にはいりすぎてるだけじゃん
あと笛が短に勝てないのおかしいって誰もきめてないよな
まあまともな笛なら勝てるけど
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 15:44:41.02ID:ZfedQVLt0
>>474
今はお祭りだからレインそこそこいるけど一人二人になったらダメージ減らしたら空気すぎる
レインの仕事は皿を削ってパワホ飲ませないことだから削れないと意味がない
威力はアプデ前と変わってないんだから
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 15:45:05.44ID:ZfedQVLt0
ルーンのほうが長いぞ大丈夫か?
0482名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-Fz1p)
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2017/06/09(金) 15:47:01.19ID:VprK5vUK0
純短でよく遊んでるんだがパニあるけどダガー入れてるほうがkillも取りやすいんだよなぁ
パニ打つpwをダガー連打でよくなったというかなんというか
何気にのけ反り時間がそこそこあるからエンダー無し職だと3連打普通に入るぞ
というか絶対食らう時にコケれる奴が少なくなった気がする棒立ちヤツ多すぎぃ
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 15:47:43.92ID:ZfedQVLt0
こっちのダガー届かなくてあっちのルーンが届いたからルーンのほうがながいぞ
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 15:49:49.17ID:ZfedQVLt0
俺、ちくちくルーンで削られて負けたけど
合間にフィニやらやられて
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 15:53:41.62ID:ZfedQVLt0
逃げたら強いのはどの職も同じじゃない?逃げてたらあっちも勝てないし
絶対に笛で短を殺せないと気が済まないのか
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 15:57:04.07ID:ZfedQVLt0
最初からじゃないぞHP削ったところでフィニなら大いにありだよ
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ db32-Fz1p)
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2017/06/09(金) 15:59:53.32ID:/n3w53eJ0
短の話ってなんで射程内で接敵したとこから話が始まってんの
ハイドしてんならダガーから始動する馬鹿はいないし
ハイドしてないなら近づくまで待つ馬鹿笛とかいないだろ
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-D9zB)
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2017/06/09(金) 16:02:40.82ID:VprK5vUK0
まぁ笛奴みんながうまいわけじゃないからな
ルーンスカってたら激おこで突っ込んでくる人は多いというか今は初心者笛多いんだろう
俺のFEZではダガー距離に普通に入ってくる割合が高いぞ
だがウメェ笛には勝てる気はせんが
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ 7de4-Fz1p)
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2017/06/09(金) 16:05:13.38ID:bIXWTHxw0
俺は負けたぞって報告はおかしいだろアホなのか
笛で相手したが十分勝てるってことを説明しないと

あと逃げダガーに徹されたら勝負つかないって何様だよ一方的に倒せて当然なのか
両方とも二度と書き込まないでくれ
0514名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-D9zB)
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2017/06/09(金) 16:28:32.83ID:VprK5vUK0
皿に耐性ダウンつけちゃダメだってジャッジにガドレ付けたときに理解したはずなんだがなぁ
たしかドミ時代だったと思うんだがぁ
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 16:30:02.19ID:ZfedQVLt0
笛はうだうだ最強じゃなきゃダメっていうならSDに反撃あげればいいだろ
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 16:32:30.51ID:ZfedQVLt0
弓は逃げうち
皿に弱いとはいえ遠距離ガドブレあげちゃうしな
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 16:35:22.61ID:ZfedQVLt0
ただ、ダガーはこれから調整されるかもしれないが初週としては良スキルだったとおもうぞ
アイスターゲットやドッジも最初は強いくらいでいい
最初からしょんぼりな新スキルとか萎えるだけだから寧ろアサルトとかフレイムやレーザーのほうが
あかんとおもうな
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 2306-D9zB)
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2017/06/09(金) 16:46:02.07ID:kQQ8sEc90
ダガーはバリスタ殴れるようになったのがでかいな
今まではゼロ距離で通常しかなかったからこれからはハイドでバリスタ探してダガー投げつけるお仕事やw
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-yTT2)
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2017/06/09(金) 16:53:21.53ID:bxvLL3Tb0
ダガーは確かに強いっていうか
非ハイド(or見つかった)時のけん制だったり
下手に追撃しに行ったらこっちが死ぬって状況下で
持ち返せずに低リスクで使える便利なスキルだとは思うけど
それだけ振ってりゃ良いようなもんではない

ていうか笛セスはいい加減サクッと削除して基本三職に混ぜりゃええねん
何も考えずに三すくみ外追加したせいでクラス相性やらぐっちゃぐちゃだし
あと罠とか演奏とかどこ行ったよ
0530名も無き冒険者 (ワッチョイ 7de4-Fz1p)
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2017/06/09(金) 16:54:40.06ID:bIXWTHxw0
伊勢海老の着ぐるみみたいな装備実装してドッジでぴょんぴょんしたら絶対かわいいから実装頼むわ
なあウチヤマ聞いてるか?
0532名も無き冒険者 (ワッチョイ 4597-KtB2)
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2017/06/09(金) 16:55:16.07ID:+zFIs6Wq0
短剣武器で威力高いのに
ルーンに近い超射程で発生早くて連打できて火力あって足止め妨害性能高くて隙も少ないダガーストライクはシャイニングワロス並の性能にしてくれ
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ 2306-D9zB)
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2017/06/09(金) 17:03:05.91ID:kQQ8sEc90
SDはのけぞり反撃無くすまでが弱体化の限度だよな
DDまで無くしちゃったから取った後に何かスキル撃つとカウンターでバッシュやブレイクささるからなw
0535名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 17:05:23.72ID:ZfedQVLt0
ダガーばっかりふってても弱い
でも、こういっちゃなんだけど短剣に高威力スキルは別にいらないけどね
それが短ってもんだし火力職がいるし
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 17:06:41.45ID:ZfedQVLt0
短でカリョクはいらないから、そのかわり弓に移動スキル
火皿に遠距離ガドブレもやめてほしい
0537名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b91-TjWs)
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2017/06/09(金) 17:10:43.80ID:EXDiQRGv0
SDの最大の問題点は物理無効化してもモーションが終わらずその後が完全に隙になることだろ
飛び込みスキルをSDしたらそのまま追撃確定ってちょっと考えりゃバカでもこんな仕様にしねえよ
DDも反撃がないこともまだ防御のみに使わせたいという意図もあるしわかるけどこれは擁護できないわ
0539名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/09(金) 17:21:01.90ID:ee1oTTXV0
現状から鰤廃止すればめっちゃバランス良くね?

ヲリは言わずもがなだし
弓は僻地逃げ回っても旧笛みたいに雑魚狩りできるわけでもセスみたいに建築壊しまくれるわけでもないし
短は中距離火力のダガー手に入れたが遠距離手段を失うし
銃は対建築強いと言ってもネズミしに行ったところで即狩られるし

あとあまり話題なってないけど皿が大魔法2個レベル3取れるのも鰤扱いとして禁止した方がいいし
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-PXtX)
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2017/06/09(金) 17:26:07.22ID:ETo8RkHH0
ダガーは受ける側からしたら嫌だな
パニ食らって瀕死
辛うじてステップ間に合ってこけました
ここから読みあいで相手のスキルに合わせてステップ!!
とかの攻防なくなってダガーシュうわああああで終了だし
0543名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d0f-f9xN)
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2017/06/09(金) 17:33:34.00ID:IvEEq39u0
SDは別にあれでいいでねぇの
何でもかんでも「クリックさえできれば有利を取れる」ってんじゃ
以前のSDと根本が変わらないし。
ヘビみたいな大技を見切って光るような、使いどころを選ぶ技なだけだろ
「スラムを」見切ってんなら普通に横移動でもしろよ
何でもかんでも相手の攻撃モーションに「はいSD」な短絡思考のための技じゃねーんだよ
0544名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 17:34:07.70ID:ZfedQVLt0
それいったら赤い片手の人とかどうなるんw
0549名も無き冒険者 (ワッチョイ db32-Fz1p)
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2017/06/09(金) 17:40:27.01ID:/n3w53eJ0
SDしたらタンブル派生で何とかしろというありがたいお言葉
0550名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b91-TjWs)
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2017/06/09(金) 17:41:49.69ID:EXDiQRGv0
pw20使って反撃もなしなのに
これのどのあたりに有利に立つ要素が?
というか有利に立てないなら普通にわかるけど
スラムSDをするとむしろ不利になるのとかおかしいよねって
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d17-P6go)
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2017/06/09(金) 17:41:53.17ID:eJzMK6Uc0
SDはクソデカ盾エフェクト消して、攻撃取ったらダメ0の強制仰け反りと反撃モーション
んで付加されているルーンの影響受けられるようにして消費pwを旧笛仕様にすりゃよい

それよりエナジースヒアなんとかしないとな
0554名も無き冒険者 (ワッチョイ eb0b-VGKY)
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2017/06/09(金) 17:43:31.73ID:hrWZTJez0
バッシュの敵は被せてくる味方だからなあw
笛やってると大抵被せる側になるか僻地でタイマンだからそういうのあんま気にしないけど
0556名も無き冒険者 (オッペケ Sr71-OPaY)
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2017/06/09(金) 17:45:34.47ID:GEXsmdasr
(´・ω・`)前ゎ鰤ゲーヵと思ったら今度ゎ銃ねずみゲーになっとるんゃがw

(´・ω・`)ゎぃのケツマンコのひくひくが止まりまひんw
0557名も無き冒険者 (ワッチョイ 85a6-So3n)
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2017/06/09(金) 17:47:55.39ID:QUvn3MM20
移管のときにやめたんだけど色々リニューアルしたんだって?
ちょっとはマシなった?
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/09(金) 17:52:47.83ID:ee1oTTXV0
>>550
だから消費10くらいにすりゃええやん
少数じゃ強いけど囲まれたらボッコボコってくらいが笛らしい

>>556
銃ネズミだって鰤じゃないと逃げ手段も自衛手段も皆無だから結局鰤ゲーやぞ
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 17:53:23.99ID:ZfedQVLt0
サクリなくなったことで広範囲にみんな動くようになったのはいいね
前は修理されそうなところにはあきらめていかなかったしな
0567名も無き冒険者 (アウアウカー Sae1-3yWk)
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2017/06/09(金) 18:06:56.33ID:XANreNFZa
SDはセスの骨ゲイザーの骨食らった後にSD入れれるからセス相手にガン有利になったぞ
今の骨当てるのが既に難しいが当てても繋がらないっていう
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/09(金) 18:09:41.86ID:ee1oTTXV0
SDは受け止め成功したら周囲の味方(自分以外)にルーン効果をランダムで付与とかにしようぜ
レイン弾幕を利用し味方を強化するふぇっちゃんとか素敵やん
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-D9zB)
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2017/06/09(金) 18:30:57.29ID:ETo8RkHH0
>>561
サクリなくなった時の接戦が面白い
煙噴いたオベにナイトで走っていくと短が2-3人隠れて待ち構えてる
そこをナイトで走り去って「裏おってきまーーーす ぎゃっはーーwww」
とか良いながら別オベに走る
短がおっかけてきた頃に味方のナイトが煙オベ殴る

オベ守る為にくるかどうかも分からない煙オベの前で戦闘放棄してずっと待機してる人員をみると
ニヤニヤがとまらんw
0588名も無き冒険者 (オッペケ Sr71-K8U4)
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2017/06/09(金) 19:01:26.94ID:WM9x+OuMr
>>585
ムダムダ1度強いと思ったら弱体しろとしか言わないのがFEZ民だから
セスがいい例だろ慣れたらあんな弱い職はないのに慣れようともしないでサクリガーみたいな弱体の口実ばかり探してるんだから
0590名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 19:03:21.32ID:tA5Xw4da0
FEZっていつからボックスガチャ方式採用しだしたの?今見てビックリしたw
初期状態で120個あるってことは目当ての防具が1個ある場合
20回引くまでは目当ての防具が出る確率1%未満ってことだよね
こんなん当たる気しないんだが…従来のルレがどれだけの確率だったかはしらんけど
11枚も使えば運良ければそれで当たってたけどなぁ…これだときびしそうだ

てかルレ装備って職業縛り完全に撤去したのか
全部共通防具なんだな今って
これだけはありがたい
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-D9zB)
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2017/06/09(金) 19:07:02.76ID:MnYNIg970
ぶっちゃけ最初から求められてなかったのに無理やり実装させておいて
ネズミやジャイを無効化するサクリや
骨マラソンやシャット通常やドレインファーイwでダメ交換勝った時代もあったり
いろんな方向性でヘイト稼いだ時点でしゃーないわ
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/09(金) 19:07:29.71ID:ee1oTTXV0
>>585
そもそも短剣はハイドからの奇襲職で遠距離したきゃ持ち替えのリスク背負えって職なのに
非ハイドの真正面勝負で持ち替えもせずエクスデュアルの外から十分な火力攻撃できるのは明らかにオーバースペックだろ
ダガー弱くせんで良いってんなら鰤は不可にすべきだわ
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)
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2017/06/09(金) 19:08:23.35ID:mcnBPAPw0
短はパニする奴減ってステルスねずみ増えた
セスホネ弱体でキルスコア養分のセスねずみ減るって教えたのによ
まだセスしてる奴らハームの対人威力減ってかつてないほど弱体したの解ってるのか?
攻撃が繋がるコンボも無くなってねえか?ショックサイクロンも出来無いとかセスはマジでキックしないとな
0597名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)
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2017/06/09(金) 19:10:46.75ID:kXskjhhb0
ショックサイクロンとか雑魚しか使ってなかったろ
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ 4597-D9zB)
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2017/06/09(金) 19:10:47.20ID:YHqSGkOU0
短があのダガー持ってる強さわからんてマジ?w
じゃあ両手にも元の威力射程範囲のソニックフォースクランブル返してほしいで
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-kOr2)
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2017/06/09(金) 19:14:08.31ID:ZLdwHdjK0
キラーマシーンの称号付けた短剣を見つけた。
奴はサラを見つけるとハイドからダガー連打していた。
失敗率高いパニなんぞよりも殺せるかもね。
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/09(金) 19:14:21.52ID:ee1oTTXV0
ダガーのダメなとこは火力あると言ってもデュアルよりは低めで
なのに射程と連射性能はデュアル以上だから邪魔になりやすさは格段に上ってところだな
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b91-D9zB)
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2017/06/09(金) 19:17:58.85ID:mdgjcY6P0
吹き飛ばされてばかりでバッシュできない→ソリッド
接近されたら逃げられない→ドッジ
あと一撃なのに届かない→ダガー
レイスうぜえ歩兵させろやサクリも要らんわ→銃ネズミ
運営 「お前らの要望通り、どや」
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ 4597-D9zB)
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2017/06/09(金) 19:26:04.99ID:YHqSGkOU0
まあそれより今はレインがアホみたいな調整になってるし強さわかって使ってる人も少ないから影を潜めてるしな
そのうちダガーのやばさがわかってくるだろう
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ 4597-KtB2)
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2017/06/09(金) 19:30:01.05ID:+zFIs6Wq0
短スカで瀕死をヴァイパーからの追撃必死で当ててキル取るか自分が死ぬかが僻地戦の醍醐味なのに
なんだよダガー連打ってゆとりすぎ
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ 2390-D9zB)
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2017/06/09(金) 19:30:34.34ID:GbFgDKWA0
(´・ω・`)ソニックフォースがゴミみたいな威力にされた一方でその2倍の威力のスキルを短に与えてくるからな
(´・ω・`)はーほんまw
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-D9zB)
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2017/06/09(金) 19:33:12.95ID:MnYNIg970
>>282
13秒カレス時代はドミじゃないぞ?
ウェイブで30秒凍らせるとかジャッジが今みたいな仕様じゃないゴミスキルだったり
レグブレスタン1秒のスタン耐性ばらまくゴミだったり
ドミ時代のスキルバランス調整は今みたいなもんやでw

13秒凍るカレスにバッシュ4秒スタン、レインは長射程だが発生遅い
ヘルが60×3DOTだった頃はドミやないんやでw
FEZとして安い課金でバランス良いって評判で人を集め始めた頃や
0624名も無き冒険者 (ワッチョイ 2390-D9zB)
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2017/06/09(金) 19:36:34.80ID:GbFgDKWA0
(´・ω・`)ドヤ顔でドミ時代語ってるけど別にドミだってこんなに射程長くなかったわ
(´・ω・`)しかもドミで一番くそだったレインのけぞりハメ時代はクソすぎて1週間で同接3桁になったからな
(´・ω・`)ほんまくそ
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)
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2017/06/09(金) 19:52:02.80ID:kXskjhhb0
>>629
まるで戦争ゲーみたいやな
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-BRwP)
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2017/06/09(金) 19:56:10.92ID:ARyipKtK0
>>590
今の方式になってから間違いなくルーレットの当たり引けなくなったよ
金庫バラマキすごいけど、今のルレは数十回じゃカスリもしない廃課金体制
さすがはスクエニだわ
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ 356f-Fz1p)
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2017/06/09(金) 19:59:26.78ID:IdfnLwAp0
意識高い銃3人いるかいないかで勝ち負け決まりそう
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b91-D9zB)
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2017/06/09(金) 20:03:01.18ID:mdgjcY6P0
ルレはガメポからスクエニ移管で確立半減した
去年のアニバBOXクソルレ乱発で完全に回す気失せた
先日のブレイブルレは非BOXでガメポ時代の当たり確立で共通装備大量で神だった
もうBOXは絶対に回さなくていいと思った
0642名も無き冒険者 (アークセー Sx71-6Dpq)
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2017/06/09(金) 20:08:33.32ID:eabY9LwUx
     ,彡ミミミ
     (´・ω・`)   どや?
     /    ヽ
     | | ・  ・ .| |
     | |  .,,;,. | |
     {ii| .i.uj |リ
     j  / |  |
     |  | | |
     (_/´ .ヽ_)
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 20:10:13.80ID:ZfedQVLt0
勝負そのものはヲリが多いほうが勝ってるよ
ネズミは移動までに時間かかりすぎるのとその間に前線に負担かけすぎてる
0646名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d23-28Zt)
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2017/06/09(金) 20:13:37.35ID:d3VbRvWe0
サラ弱い・・・。
スカに対してさらに相性悪くなったのにウォリに対して弱くなってる・・。
火力特化にしたら盾ウォリ少しは押せるくらいになってくれよ。
0653名も無き冒険者 (ワッチョイ 952c-28Zt)
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2017/06/09(金) 20:29:58.38ID:iWiDTDsc0
メテオびっくりするくらい当たらない
公式放送で当たる場所がわからないので一箇所にしましたとか
エアプが調整した結果
0654名も無き冒険者 (ワッチョイ d56c-kP8Z)
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2017/06/09(金) 20:30:12.58ID:jcg7vZRS0
前のメテオは産廃寸前ではあるけど攻撃面積の広さで一応はジャッジと差別化できてたからまだマシだったな
ただでさえジャッジに見劣りしてたのを余計に劣る存在にするとかメテオに恨みでもあんのか
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 20:32:31.49ID:ZfedQVLt0
>>651
いやヲリの役はどの職もできんよソートしてヲリが多いほうが勝ってるしな
これだけスカ強化してもヲリにはかなわないってこと
0658名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 20:34:51.02ID:ZfedQVLt0
そもそも耐久とのけぞり職なだけでヲリにはかなわん
スカ多ければ多いほどヲリが輝くしね
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 20:41:19.80ID:ZfedQVLt0
その勝つための場所で戦うのにヲリが一番やっぱり最適なんだよ
レインふらせてもダガー投げてもヲリの数いなきゃ押し負けるのはかわらん
銃も裏にネズミで人員さいて前線薄して勝てるわけない
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 20:45:12.08ID:fjNGUu8q0
笛銃皿相手ならシャカシャカして遊ぶのおすすめ
笛は何故か反撃しようとして前に出て他の味方に殴られてシャカシャカダンスしながら死んでいく
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 20:45:34.88ID:tA5Xw4da0
>>671
ほんとそれ
自分たちが真剣に調整した結果をぼろくそ言われた結果
自分たちの無能さを認めたくないから不具合ってことにした感バレバレだよな
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d97-D9zB)
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2017/06/09(金) 20:49:15.60ID:LCNd7jab0
スカ使ってる奴はオナニー優先でクラス性能ちゃんと活かさないのが多いしそもそも職能的に人数がそのまま力になるタイプではない
0690名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/09(金) 20:58:38.69ID:ee1oTTXV0
短剣は火力や射程なんかじゃなくハイド方面の強化すべきだわ
ハイド中のみ使用可能で使用中pow減少し続け長くは持続できないが移動速度が通常時と同じになるスキルとか
0692名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 21:01:16.86ID:tA5Xw4da0
そういやFEZってPW吸収スキルってないよね

それこそ短のダガーとか刺さった所からパワーを吸収しそうなイメージあるけど
1HITごとにPW5吸い取るとかならまあアリかな?
命中率が高い人ほど打ち続けられるっていうPSを問うスキルになる
いいね
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 21:01:37.26ID:fjNGUu8q0
自分でシャカシャカダンスやってみたらわかるけど慣れてない人は全部喰らってくれる
パニは外したらそこで終わりだけどシャカシャカダンスは見つかってなければまず外れないから謎の満足度がある
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 21:03:10.22ID:ZfedQVLt0
いや別に短に強化特にほしくない今のバランスならね
もしアサルトだのヲリが強化されたら別だけど
0695名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-D9zB)
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2017/06/09(金) 21:03:50.38ID:VprK5vUK0
シャカシャカは単独でやる場合もあるが
のけ反り判定そこそこあるんで味方にボコらせるためにも使えるんよな
今まではヴァイパー突っ込みで相手にジャンプさせるなり迎撃させるなりして
味方突っ込んで来いよ!(オイヨイヨ!)してこなくてガッカリしてたシーンが
俺のシャカシャカで済むからお互いのーりすくのーたりんでwin-winなわけよ
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ 4597-KtB2)
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2017/06/09(金) 21:04:11.94ID:+zFIs6Wq0
              /  \―。
            (    /  \_
             /       /  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ...―/          _)  < たんけん シュッ!シュッ!シュッ!
        ノ:::へ_ __    /      \_____
        |/-=o=-     \/_
       /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
      |○/ 。  /:::::::::  (:::::::::::::)
      |::::人__人:::::○    ヽ/
      ヽ   __ \      /
       \  | .::::/.|       /
        \lヽ::::ノ丿      /
          しw/ノ___-イ
0702名も無き冒険者 (ワッチョイ 7daf-D9zB)
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2017/06/09(金) 21:06:59.29ID:xGO75WxY0
初心者だけどアームブレイクってスキルぶっ壊れてませんか?
スキル考えた奴マジで誰だよ
他ゲーじゃありえないようなゲームバランスだな
0705名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-D9zB)
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2017/06/09(金) 21:08:33.41ID:VprK5vUK0
>>702
ぶっ壊れてるけどエアハンマー100回食らったり味方攻撃でキャンセルされたりするからの
理不尽な事してると自分にも降りかかってくるんだなってじんせいけいけんほうふになる
0709名も無き冒険者 (ワッチョイ eb0b-VGKY)
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2017/06/09(金) 21:13:15.36ID:hrWZTJez0
>>696
距離とpwのどっちかならまだしも
距離とpwの両方生贄にしてあんだけしか火力出ないのはなあw
まあ上位に駄目スキルがあるおかげでSPに余裕がでてる部分もあるのかもしれないけど
銃床で殴るくらいの間合いまでいかないと当たらないし
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/09(金) 21:13:28.45ID:ee1oTTXV0
ハイドアムブレは壊れだがハイドバレたり少しでも距離取られると脆いから許されてた
なのにダガー追加とかほんまアホ
弓も持ち替えなきゃ自衛手段皆無だからあの射程が許されてた
なのにドッジ追加とかほんまアホ
バッシュは火力ないからあの即死級デバフが許されてた
のはもはや遠い昔だな

マジでもう鰤廃止でいいだろ
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ db32-Fz1p)
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2017/06/09(金) 21:15:01.85ID:/n3w53eJ0
1日感謝のハイサ100回だろ
0715名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)
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2017/06/09(金) 21:17:00.07ID:AHs2lAB90
新しいスキルは
見た目しか考えてないのばっかアホみたい
0717名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/09(金) 21:18:35.65ID:ee1oTTXV0
>>714
鰤可能な現状じゃシャカシャカで遊んでHP減ったりシャカシャカ危険な人数なったらレイン撃つだけだろ
シャカシャカのせいで減ったのは潜入短だな
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)
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2017/06/09(金) 21:19:30.57ID:mcnBPAPw0
イーグル残した意味あるの?レイン射程がアプデ前のイーグル並みにあって範囲ならイーグルいらねえよ
ホネで突っ込んでくるセス居なくなったからセスを喰えなくなったもうセスは敵味方どちらに居ても邪魔
セスなんてもういらなくね?セス廃止してもいいだろホネもとに戻すならキャラタゲ指定だけにしろよ
ホネをエク、スカフォ、AT、キプ指定で逃げられなくすればセスをエサ喰い出来るハーム弱くした今なら殴り負けしないからな
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ab-Xt5y)
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2017/06/09(金) 21:21:02.65ID:EDcq/jwj0
>>671
これな なら動作確認とかしてないのかよって
評判悪いからちょっとだけ修正しとくかーってのが見え見え
運営がエアプ説に拍車をかけてる
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)
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2017/06/09(金) 21:25:49.28ID:AHs2lAB90
全体的に
ユーザー向けに開発したと言うより
社内的に仕事をしてるようにみせるためにしたアップデートに思えてならない

見た目ばっかの浅はかなスキルばっか
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)
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2017/06/09(金) 21:28:32.50ID:AHs2lAB90
弓はしてるほうも明らかにつまらないからね
短はしらん
0729名も無き冒険者 (ワッチョイ db1b-cKtZ)
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2017/06/09(金) 21:28:56.00ID:ywLLQurc0
そもそももうスカで鰤にする理由無い気がする
割りと真面目に

それはそうとクラックももうちょい強化してくれへん?
凍った短にリスク無く400↑与えられる、かもしれないってだけのスキルじゃないか
0730名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 21:29:02.85ID:ZfedQVLt0
短ってか銃鰤が増えた
0731名も無き冒険者 (ワッチョイ 95fb-lY5H)
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2017/06/09(金) 21:29:14.50ID:AnyTGPlS0
新スキル追加と聞いて久々に復帰したけどすげークソゲーにされててワロタ
今の開発無能しかいねえだろ
大剣メインだけど新スキル効果と消費Pwが釣り合ってねえわ
数戦やって一番糞だと思ったのは弓のドッジとかいう弓なのに追い付かれなくなる糞スキル
それに加えてレイン射程増加とか開発トップはチョンかよwww
クソゲー加速させてどうすんだ
0733名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 21:31:07.65ID:ZfedQVLt0
アサルトはたぶん上方修正されると思うよ
普段からヲリゲーいわれてるから最初は弱くしておいて文句が出たの見計らっての強化くるとおもうでw
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-D9zB)
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2017/06/09(金) 21:31:33.56ID:VprK5vUK0
大剣さんの話題てあまり書かれてない気がするが今は両手さんの方が強そうに見えるよな
今はどっちの理不尽を押し付けるかのゲー無になってるんで
どこから飛んでくるかわからないあの貫通岩石投げが痛すぎてな
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ db32-Fz1p)
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2017/06/09(金) 21:34:06.75ID:/n3w53eJ0
両手も大剣も新スキルもう使ってないからな
最後まで生き残ったスキルが使えるスキルだ
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-kOr2)
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2017/06/09(金) 21:39:33.12ID:ZLdwHdjK0
>>702
ぶっ壊れなんだけど
どの職もぶっ壊れスキル持ってるのでそれはそれでバランス取れてる。
で、新職はぶっ壊れを持つと叩かれて弱体化されるからずっと不遇
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 2332-D9zB)
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2017/06/09(金) 21:39:38.27ID:vfmrJHS/0
大剣と両手は新スキル取る必要なくて
ARFとクランブルをレベル3にするだけ。

あとダガーってこけれるからね。
ずっと仰け反らせられると思ってる人いるけど。
0740名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/09(金) 21:40:54.04ID:RQp3iCb20
(´・ω・`)ヲリゎまだぇぇゎw
(´・ω・`)新スキルがくそでもスロから外しておけばぇぇだけゃしなw
(´・ω・`)銃かすゎクソ塗れになってもうて逃げ道あらへんがなw
0747名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/09(金) 21:47:40.37ID:ee1oTTXV0
アサルトはあの消費でエクスより射程短いから修正するのは分からんでもないが
範囲エクスより広いのはもちろん実は発生がエクスより速いから下手に射程伸ばし過ぎると一気に壊れになりそう

クラックは見えない建物裏や段差超えて撃てるのに途中転倒不可なのが強いな
両手は飛び降りて餅ついてなんぼなんだし高低差無視はなくてもいいんじゃねえかな

>>743
言うてもデュアル連打すらコケれないの多いだろ
ダガーは発生同じようなもんで射程長く硬直少なくと更にコケ難いわけだし
0752名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 21:56:58.90ID:ZfedQVLt0
アサルトの強化って難しいよね
下手に射程延ばすとアサルトしか振らなくなって誰も前でないだろ
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/09(金) 22:01:45.08ID:ee1oTTXV0
ピアも弱くなったしサンボルもちょいと弱体いれていいんじゃねえかな
孤立のサンボル釣りにビビって花いちもんめの逃げ足早すぎんだよ
魔道具のライトみたいに空中には当たらんようにしてステップ避けしやすくしよう
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 22:02:36.46ID:ZfedQVLt0
>>756
ああそうだねw不具合レベルでヘンテコだったわ視覚的にも
踏み込みから始まるなら十分つかえるね
0761名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)
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2017/06/09(金) 22:04:22.63ID:kXskjhhb0
サンボルはあのままでいい
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ db32-Fz1p)
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2017/06/09(金) 22:11:08.09ID:/n3w53eJ0
今回のアプデでピアはスロットから消えたけどな
0765名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 22:13:29.15ID:ZfedQVLt0
ピアはほんと減ったなほしい場面ですらピアがない極端すぎるでしょw
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8e-kOr2)
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2017/06/09(金) 22:17:18.34ID:bkDa1CDh0
>>761
逃げ遅れたら死ぬっていう、ごく当たり前のことをわからせるために必要なスキルだよなぁ
最近は逃げ遅れてもドッジドッジで逃げちゃうけどw
0768名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)
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2017/06/09(金) 22:17:56.35ID:mcnBPAPw0
復帰人口でそこそこ増えたがこの人口も何日続くかだ
比べるPSや競い会う醍醐味はもう無いからな
何気に接近好んでた古参の引退も多いしガンオン人口の増加もある
今のFEZを好む奴らはPVP底辺層だぞつまらなくなったと感じないのか?
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)
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2017/06/09(金) 22:25:19.87ID:mcnBPAPw0
レインですませてるから氷の需要と皿使用者は減ってる
バッシュ当てに行くことすら減ったろ接近職する必要も無いとすら言える
スコアランキングにオリ皿居ないぞ弓使いでランキング埋まってるのが深刻だろ
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-OlK+)
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2017/06/09(金) 22:26:00.33ID:1F7KaJNw0
レインは射程このままでいいから使用者の周囲5歩以内に敵がいるときのみ使用可能にしろ
安全なとこから手前に落とすアホ多すぎだ
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)
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2017/06/09(金) 22:30:01.39ID:mcnBPAPw0
宇宙の足下空間に慣れない奴はFEZがいいと言ってたな
空の概念と飛行はドラすら苦手にしてる奴居る
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ ddea-OlK+)
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2017/06/09(金) 22:35:10.39ID:5lY3FLU20
スキルスロットも8しかないし
新スキル削除していいな

35以降は既存スキルのレベルアップ・強化で
35以上の奴のみ、ちょっと性能の良い既存スキルが使えるって感じでいいよ
自分が好きなスキルを選んで伸ばす感じ

それでもバランス崩壊しないように
ドラテなら最大で飛距離1.25倍 範囲1.2倍 威力一発5増加とか
ヘルなら射程微増威力やや増とか
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/09(金) 22:38:55.87ID:ee1oTTXV0
僻地攻めする気軽さと僻地守りに行く面倒さが吊り合ってないんだよな
少数のクリで出れてバリスタ稼働領域内のみナイトなみの速度で動ける僻地急行専用召喚つくろうぜ
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)
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2017/06/09(金) 22:41:31.34ID:mcnBPAPw0
連携する一体感はFEZならでわの味だったアプデ後から極度に連携しなくなったし
レインで稼げるのが氷作ったり皿やる意味を無くしてるでもレイン弱体はそれこそFEZ終わる
オリスカが強くなりすぎて遠距離スキルの弱体はオリの抑止力無い糞ゲームになって過疎るな
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)
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2017/06/09(金) 22:48:52.60ID:AHs2lAB90
もう50対50でシュッシュかピョンピョンするだけのゲームで良いんでない?
0785名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp71-JkrU)
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2017/06/09(金) 22:51:04.22ID:mObFJfh3p
(´・ω・`)開幕レィス出るの見届ヶてヵらハィド銃で門破壊するとレィスはんのぇぇ憎しみを感じるでw
(´・ω・`)それヵら裏ォベをギリギリまで削って放置してなw終戦間際に折りまくるとぇぇ憎しみが高まって来るでw
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ 236d-Fz1p)
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2017/06/09(金) 22:52:23.69ID:v/wWw6Ly0
僻地クリの位置とかそういう概念もう無くなってるしオベ削除でもいいよ。
味方しかいないセルは自軍領域とかそうなんでもういいよ。

その辺りで言い合いするの流石に疲れたわ
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ ddea-OlK+)
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2017/06/09(金) 22:57:36.21ID:5lY3FLU20
本来は領域ダメとしてのオベが機能してた時の方がゲームとしては好きだけど
まあ現状もう修正してもいいのかもな

レーダー+領域内だと自軍のプレイヤーにプラス効果が及ぶみたいな感じで
ぶっ壊された所で極端に振りにならないみたいなシステムの方が
今の状況には合ってるのかね
0789名も無き冒険者 (アウアウカー Sae1-qM56)
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2017/06/09(金) 23:07:14.38ID:dTj/1uRma
オベにキプ砲、ハイドあばき、アプデ前の重力の機能持たせればいいんじゃね
ネズミ3匹に対して味方2人+オベでも押し返せる位のバランスで
守りはどうしても後手になるんだからそのくらいのハンデあっていいよ
0790名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp71-JkrU)
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2017/06/09(金) 23:08:36.68ID:mObFJfh3p
(´・ω・`)まぁwねずみ対策したぃなら単純な話で他のMOBAみたぃにォベヵらビームとヵ炎が出てハィドねずみがバレるょぅにすればぇぇだヶなんゃヶどなw
(´・ω・`)そぅすればォベの近くで戦ぅょぅになるしATヵキプのプログラム流用するだヶゃヵら開発はんにも出来るゃろw
0792名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b86-OlK+)
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2017/06/09(金) 23:10:31.72ID:6v3657d80
>>514
あのときよりは皿の火力自体落ちてるからなぁ
まぁヲリの火力は上がってるせいでヲリと殴りあうヲリは痛いでしょうけど
そりゃ自業自得だからヲリの火力ダウンを訴えるんだな
0795名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 23:11:38.96ID:ZfedQVLt0
>>790
それやると裏以外のオベでもハイドばれるから微妙
ふつうにみんなでせめてねずみじゃない場合もあるしな
0796名も無き冒険者 (ワッチョイ 236d-6ZUU)
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2017/06/09(金) 23:12:08.59ID:v/wWw6Ly0
>>789
オベでそれやっちゃうと巻き返す手が無くなると思うわ。
エク辺りの耐久下げてその機能欲しい。

脳筋でも前線領域取るようになるだろうし
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ 45ab-/cca)
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2017/06/09(金) 23:12:44.22ID:V45O6G7/0
密書使ってさっさと45レベにして金コイン貰うゲームかな
まぁ久々だったから楽しかったけど40→45あっけなかったな。
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 23:14:27.42ID:ZfedQVLt0
>>796
エクなんてかなり前にたってるんだから前線で潜入無理になるだろw
銃の対建築能力はさげないといけないけどね
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ 236d-6ZUU)
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2017/06/09(金) 23:18:53.79ID:v/wWw6Ly0
>>798
うむ。だから耐久下げた上で欲しい。
とれる領域よりも妨害範囲は狭くして固まり続けるなら範囲火力の餌食になるレベルとかそういう感じで。

ともかく脳筋に建築意識させる何かが欲しい。
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ ddea-OlK+)
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2017/06/09(金) 23:20:34.35ID:5lY3FLU20
ネズミ防ぐだけなら
敵領域から遠い所にあるオベほど
極端に硬くなってぶっ壊すのに何十分とかかるようにしたらいいんじゃない

ただし、範囲内に壊す人数が増えれば増えるほど
その堅さが失われるので
多人数で壊しに行けば裏でも壊せるようになるとか
0806名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp71-JkrU)
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2017/06/09(金) 23:20:57.88ID:mObFJfh3p
>>795
(´・ω・`)ATと同じくハィド解ぃた瞬間にだヶビーム出るょぅにすればぇぇw
(´・ω・`)そぃでなwビーム出たォベゎマップ上で光り輝くょぅにすればねずみ居ること丸ゎヵりゃw
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ 236d-6ZUU)
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2017/06/09(金) 23:23:05.92ID:v/wWw6Ly0
ネズミだけ対処するならハイドの仕様を初期辺りに戻すだけでもかなり違う筈なんだけどな。
消費PWと速度の変更とセスタスってどっちが先だったっけか。
0812名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp71-JkrU)
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2017/06/09(金) 23:24:11.60ID:mObFJfh3p
(´・ω・`)ちゅぅヵォベが攻撃受ヶたらログにどこどこのォベが攻撃受ヶとるっちゅぅに出るだヶでぇぇなw
(´・ω・`)それ見てねずみ駆除が出動するセコム方式ゃw
0813名も無き冒険者 (ワッチョイ ddea-OlK+)
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2017/06/09(金) 23:26:15.59ID:5lY3FLU20
>>812
お前甘いな

今のプレイヤーがマップやログなんてマトモに見てるのか
いや、見てる奴もいるだろうけど
凄まじい爆音で

Nooooooooooooooooo!!!!
A○○オベが攻撃されていまッスンン!!!って音が鳴らない限り気付かないよ多分
0815名も無き冒険者 (ワッチョイ 236d-6ZUU)
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2017/06/09(金) 23:36:52.02ID:v/wWw6Ly0
>>814
それはそうなんやが。
あの時期は前線とのバランスがまだギリギリ取れてた記憶はあるからどうだったっけ?という疑問なんだわ。

当時も折りきるスタイルでネズミやってたからセスタスの記憶がどうにもあやふや。
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b86-OlK+)
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2017/06/09(金) 23:39:44.87ID:6v3657d80
>>796
アラートが上がると防衛機能が上がればいいんじゃないの?
キプ砲でネズミしたら点火してばれるから
レベル1でAT機能、レベル2で重力機能、レベル3でキプ砲機能とか
0823名も無き冒険者 (ワッチョイ 236d-6ZUU)
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2017/06/09(金) 23:45:24.96ID:v/wWw6Ly0
>>818
パワポの選択肢潰す訳か。リジェらないとステルスしてても死ぬぐらいなら異論無いというか歓迎やわ。

ステルス込みで選択肢は残して欲しいんだよな。その辺りは緊張感として欲しい。
0825名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/09(金) 23:48:01.98ID:ZfedQVLt0
ああ、ハイドといたらひだまくるのいいね
パワホのめないとかなりきついとおもう
0826名も無き冒険者 (ガラプー KK59-+WvP)
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2017/06/09(金) 23:50:48.66ID:qITrtLn2K
ネズミの問題は対応する側がマラソン物凄い詰まらないってのも有る
殴られたオベがMAP光ると同時にセスにソコまでワープする技でもくれてやれよ
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/10(土) 00:11:06.86ID:jc2q9RRJ0
面倒だからもうサクリ復活させればいいじゃんサクリに生きがい感じてた人もいたし
セスの仕事もふえるだろ
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-yTT2)
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2017/06/10(土) 00:12:43.71ID:xPmRM/p40
(´・ω・`)開発にくそげやっとるやつがおるかも疑問やで
(´・ω・`)今おるんは仕事で仕方なく少し触りましたとかやろw
(´・ω・`)やりこんどる奴は間違いなくおらん
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ 85d6-jeA0)
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2017/06/10(土) 00:23:10.51ID:cyX6N1DQ0
まるでアラートL4があった悪夢の3日間と笛大剣が同時に来たかのような超糞ゲー
0859名も無き冒険者 (ワッチョイ fd39-D9zB)
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2017/06/10(土) 01:25:09.90ID:MiOtfHO80
銃が建築破壊職とか・・・砲が拳より建築破壊力持つこと自体は百歩譲って許せても
最強スキルが簡単に取れて、他の仕事の片手間に高速の潜入工作員になれるってのがks
スキルツリー的に他の産廃スキルが必須で銃鰤のスキル構成がものすごく窮屈なら諦めもつくけど
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ 236d-Fz1p)
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2017/06/10(土) 01:41:06.53ID:N2iOW6Ld0
開幕建築なんて遅れてもええからさっさと開幕キープ走って門こわすんや。 
それからがスタートや。 が今のところの最適解っぽくてモモヤするわ。
分業できるのが一番ええんやが
0866名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d23-Fz1p)
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2017/06/10(土) 01:59:01.72ID:msvfHpLy0
>>865
シャット時すべての状態異常解除、効果中状態異常無効あげてもいいぐらいな気がする
シャット時間がのびても、pw回復しないし、スタン以外かけ放題で利点ない
0871名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)
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2017/06/10(土) 02:15:38.17ID:uwsR5K4o0
アイスタゲはガドレ解除不可だがソリッド解除可能にすりゃソリッド側のバランスも多少取れると思うんだがな
遠距離で剥がされるには消費重すぎだからソリッドの消費は下げてもいいだろけど
0872名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-FC7O)
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2017/06/10(土) 02:24:11.20ID:pzaANP6X0
アラートなかったころは裏おべであっても終盤まで残しとく利点はそんななかったから回復はそんな要らんかったな。
今はひん死のオベのアラートは時間経過で下がっていくようにしないとネズミするリスクよりリターンの方が高くなってるっぽいのが問題だな。
0877名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ab-Xt5y)
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2017/06/10(土) 02:52:27.41ID:OwgrnVSE0
>>868
これな レーザーも転んだらキャンセルさせるべきだろ
エンダー有りとはいえセスなんか意図的に転がされる
皿はレインで勝手に転んでるだけなのに解除されない
バグなんじゃねえの??
0878名も無き冒険者 (ワッチョイ 236d-6ZUU)
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2017/06/10(土) 02:54:25.13ID:N2iOW6Ld0
ネズミで折っても折らなくても、全体でみたら大して影響が無いからこそ戦略上の価値があったんだがなあ。

あくまでメインは領域取りでそのメインの為に歩兵戦やらネズミが存在してた。

今はメインが歩兵戦になっとるから何調整しても糞化する
0879名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ab-Xt5y)
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2017/06/10(土) 02:55:12.36ID:OwgrnVSE0
弓はマジで修正されろよ
ドッジで糞マラソン始まるしレイン射程長すぎだしどう考えても頭おかしいわ
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b74-D9zB)
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2017/06/10(土) 02:56:47.70ID:Pb1uZ2p90
アラートはただの目安でアラートが上がっていなくても時間経過と共に破壊ダメージは徐々に上がっているので
熟成させるより折って領域ダメを減らし、再建築させてアラで上がるはずだった領域ダメを減らした方がいいって結果にならんかったっけ
0881名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ab-Xt5y)
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2017/06/10(土) 02:58:30.12ID:OwgrnVSE0
>>878
メインがネズミみたいな糞戦場もあるぞ
運営はネズミ狩りが楽しいとでも思ってんのか?
まあエアプなんだろうけどあまりにも酷すぎるな
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ 236d-6ZUU)
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2017/06/10(土) 02:59:33.29ID:N2iOW6Ld0
前線に関してはそうやで。
ただ裏は一本辺りの領域が少ないオベが位置的に候補になりやすいから熟成も選択肢に入ってたんやで。
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/10(土) 03:02:31.26ID:h2AK1Z0q0
レベルが簡単に上がるのとキンコ沢山貰える以外良いところが一つもなかったな
エアプに調整させるとか気が触れてるとしか思えない
0886名も無き冒険者 (ワッチョイ 236d-6ZUU)
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2017/06/10(土) 03:02:34.16ID:N2iOW6Ld0
>>881
歩兵戦メインの考え方で調整いれるからそういう極端な流れになるんだわ。

以前からだが、前線なんて概念無くなってるやろ。どこそこ取らないとヤベエという概念
0887名も無き冒険者 (ワッチョイ ddea-OlK+)
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2017/06/10(土) 03:05:20.31ID:B2GkDADi0
っていうか
移動スキルるとか昔から制限されてきたのに
今更遠距離に持たせるとかいうアクロバット実装するのが
もう本当に理解不能すぎるよな
0888名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp71-BRwP)
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2017/06/10(土) 03:05:30.83ID:wp0qGXAVp
つーか、レベル上げの報酬なんて普通は常設だろがい
イベント期間終わったらレベル上げ旨味がなくなるぞ
金コ21枚は後続が萎えるには十分な理由だ
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-FC7O)
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2017/06/10(土) 03:07:26.20ID:pzaANP6X0
裏オベの領域は折っても再建ですぐ戻されるから確実に熟成させた方がいい。
前線近くは再建に様子見などで時間かかることが多いので折った方がいい。と認識してたが。
0894名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ab-Xt5y)
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2017/06/10(土) 03:17:59.69ID:OwgrnVSE0
ラッシュの複数ヒット水曜のメンテで修正されてなかったらせっちゃんクビだなこれ
0896名も無き冒険者 (ワッチョイ ddea-OlK+)
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2017/06/10(土) 03:22:23.68ID:B2GkDADi0
もう両手はストスマしたら相手に当たるまで絶対に追いかけるようにして
大剣は他の攻撃スキル一切出来ない代わりに常にランペしながら移動にしようぜ
0897名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ab-Xt5y)
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2017/06/10(土) 03:22:47.33ID:OwgrnVSE0
もう何か色々…
こんな酷いアップデート他のゲームで見たことないんだけど?
0901名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ab-Xt5y)
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2017/06/10(土) 03:30:45.73ID:OwgrnVSE0
>>895
ドッヂシュート糞マラソン始まるマップなんていくらでもある
まじめに戦争勝とうとする奴だけつまらん思いしながら追いかけていくんかな
良Pこそ引退速そうだな
0903名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-FC7O)
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2017/06/10(土) 03:32:27.55ID:W9azrgsS0
ちなみにスクエニ謹製の速攻爆死したガンスリンガーなんちゃらは
御互いの陣地にオベが一個あってそれを特攻キャラで全力脳死凸して壊すだけのゲームでした
対人+陣地的なの絡めると糞しかつくれねえのかスクエニは
0904名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d6c-FpNg)
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2017/06/10(土) 03:37:50.34ID:d1uS+9Oj0
モーション使い回しなのはもうモーション作る人が居ないからかな?
だから既存のモーションでも可笑しくないようなスキルしか作れないから真新しさを感じるスキルが無いのかなぁ
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)
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2017/06/10(土) 03:41:32.32ID:7xfqsd7E0
ぶっちゃけリボーンだかリバースのバランスに年1新クラス(使い回しレベルでいいから)と召喚追加で良かったな
キャノン捨てたジャイとかサラマンダーとか、てかスカドラとデーモンどうしたよアレ弱体化して実装でもいいぞw
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b86-OlK+)
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2017/06/10(土) 03:48:18.33ID:YeRXcWxt0
>>886
オベを折るか守るのがメインであって
前線ってのはお互いにオベを目的に動いた結果としてぶつかったところに出来るものだからな
サクリに毒された思考で今までのように轢き殺し準備待ちで固まってるようじゃ何の意味もない
オベを折ろうと前に出てる奴が最前線だ
0913名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b91-D9zB)
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2017/06/10(土) 04:03:17.00ID:WL91C2RE0
裏オベに警備員配置しないと間に合わない
しかしこんなつまらない作業誰がやりたがるの
その時点でネズミはつまらんと言ってるわけ
ましてステルスとか半分ゲームの欠陥ついたやり方じゃん
こんなのが常用化されてたまるかよ、うざすぎて反吐が出る
0915名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
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2017/06/10(土) 04:10:18.94ID:jc2q9RRJ0
レーダーの欠陥なんだよね
サクリ復活させるのが一番楽でしょう
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ab-Xt5y)
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2017/06/10(土) 04:10:22.42ID:OwgrnVSE0
>>913
ほんとこれ
そのうち裏オベ巡回ナイト出ます^^! みたいなくっそつまらんゲームやらんといかんのかって話
もちろん良Pに甘えてやらせるんだろうなあ
ただでさえ召喚裏方全部押し付けておんぶにだっこの歩兵しかやらん脳筋ばっかりなのにな
0919名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ab-Xt5y)
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2017/06/10(土) 04:18:00.21ID:OwgrnVSE0
だろうな
結局ナイト巡回とかアホみたいなつまらん事させられる良Pから辞めていく
残るのは脳筋スコア厨だけ
今でさえ警戒ナイトとかまでしてもらってんのにな
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)
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2017/06/10(土) 04:22:00.01ID:7xfqsd7E0
ぶっちゃけ裏ナイトされたところで複数で分散して攻めれば絶対折れるし
固まって行くならゴリ押しで折れる上に別に裏抜け無くても当たってる所さえ抜けちゃえばゴリ押し可能だしなw
なによりサクリ撤廃で削りさえすればあとはナイタクなりソロで折れば勘定も合うっていう
攻める側が圧倒的有利な以上、駆け引きはそこじゃなくてどっちのネズミが上手いかorマップ形状有利かってゲーム
0921名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-FC7O)
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2017/06/10(土) 04:25:32.77ID:pzaANP6X0
ハイドの速度は昔に戻してセスと銃のねずみ性能大幅下方修正,
キプ周りの建築物は被ダメージから一定時間経過で回復くらいはしたほうがいいだろうな。
まあ追いかけっこ自体がクソなのはどうしようもなさそうだが。
0922名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-qkP1)
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2017/06/10(土) 04:28:45.33ID:zWPu9FPpd
>>921
なんだよこれ以上せっちゃん虐めんなよw
骨も無くなってスマスマよりちょっと早く折れます二人以上居るとハーム分効率落ちますなだけの生き物だぞw
0924名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)
垢版 |
2017/06/10(土) 04:37:51.19ID:7xfqsd7E0
まあネズミ強いって言ってもお互い均衡して初めてって感じだからな
今のクソワンサイドゲーに拍車をかけてるのはネズミで間違いないけど負け側がネズミで押し返せるわけじゃねーしw
結局は歩兵ゲーなんだよなwレイスもすーぐ門爆発してお帰りになるゴミだし
0925名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ab-Xt5y)
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2017/06/10(土) 04:57:40.12ID:OwgrnVSE0
結局サクリ削除がネックなんだよなあ
なんでこんなバランス大幅に変わるような事をいきなりぶっこんでくるんだ
簡単に決めていいことじゃないレベルだろうに
0929名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/10(土) 05:09:26.46ID:h2AK1Z0q0
主戦がレインが降り続ける中吹き飛ばない行動不能マン相手にする状態なのがなぁ
裏回ってオベ折りながら逃げ回ってた方が楽だわ
0932名も無き冒険者 (ワッチョイ 2394-OlK+)
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2017/06/10(土) 05:46:58.53ID:G27pGIzw0
ユーザーの声を多数拾い上げたアップデートが今回のものなんだろうなあ
ゲームは客の声なんて聞いちゃいけないんだけど

「俺はこんなの望んでねえよ」って人もいると思うけど
それは声の大きさや数で押し負けた結果だから
壁でもぶん殴って気持ちを落ち着かせるといいよ
0934名も無き冒険者 (ワッチョイ 2332-yTT2)
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2017/06/10(土) 06:04:53.93ID:Q+MFipbG0
スローイングダガーだけは使ってて楽しいわ
発生も早いから奇襲のスタイルにもマッチしているし
欲を言えば手裏剣とか苦無のほうが厨二でよかったが
0936名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)
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2017/06/10(土) 06:13:45.83ID:7xfqsd7E0
>>932
普通は利益>全体的なゲームバランス>ユーザー様の意見やけどなw
今回の調整で利害一致するとしたらよほどその手の層に利益集中してなきゃありえんw
サクリセスはエンチャ率低い・召喚もエンチャ率低いので弱体化、弓片手続いて短剣が課金率高くて優遇、魔道具・銃・刺突剣は微妙
皿コア層はレイン触ればハイリジェ垂れ流しガド厳選必須にでもなるってか?

いや〜なんも考えてないだけだろ単純にw
0938名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)
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2017/06/10(土) 06:28:23.52ID:/a5RtEpp0
社内向けの仕事したっていうアリバイ作り
もしくはそう思われてもしかたのないレベルのアップデート

ユーザーに向けたものじゃあないね
苦情だって都合の良いもの継ぎ接ぎすれば良いだけなんだからさ
0940名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)
垢版 |
2017/06/10(土) 06:39:18.95ID:7xfqsd7E0
お給料欲しさのクソアプデだと思えば納得だな
セス死ねオラァwwwも納得だし方向性もお祭りって感じでもないしなw
もう内部じゃ年内死刑宣告されててモチベも無いんじゃね?w
0943名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-99O7)
垢版 |
2017/06/10(土) 07:25:54.27ID:t3yoPwRQ0
ステルスできる銃は何故かオベ折り早いし、修理消したのにセス自体は消さないし、片手は門破壊のプロになってるし、散々調整したレインはまた射程伸びてるし

これもうわかんねぇな
0954名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)
垢版 |
2017/06/10(土) 08:18:36.02ID:yfD+1P2w0
冴理亜=俺たちを同一人物と見なして俺たち提案の反対アプデを強行実装するから失敗する
俺たちが対戦ゲームの歴史と結果を熟考慮して改善案やアプデ後の結果を前もって失敗する考え違いと教えてきたんだ
冴理亜は小賢しい若い女だが俺たちの出す正解改善案にもっとも近い意見を言ってはいる
運営どもは俺たちを冴理亜と同世代と勘違いしてるだろ俺たちはファミコンやゲーム創世期から手掛けてる年寄りだぞ舐めるな素人小わっぱ運営
0956名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)
垢版 |
2017/06/10(土) 08:33:31.42ID:7xfqsd7E0
>>947
逆やぞ
おられまくりに拍車がかかって劣勢にレイス出すにも門ぶっ壊されるからクソレイプゲーになる
負け戦でネズミ対処行く奴もおらんしなw
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ dd3d-D9zB)
垢版 |
2017/06/10(土) 08:37:07.83ID:TrihgAyn0
与えてる領域ダメ分オベが自動修復される仕様でいいわ
門もオベ並の耐久にするなりしないとどうしようもない

つかもうキプからレイスでいいわ
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)
垢版 |
2017/06/10(土) 08:37:10.03ID:yfD+1P2w0
この戦術アプデに鯖用意してFEZの新バージョンとして登録もやり直し全ての人をゼロからスタートさせれば
装備課金で儲けれたバランスとスキルの失敗は目に見えてたが利益損はしなかった訳だ
この戦術アプデで糞つまらん爆死するなら出てる意見通りアプデ前に戻さないと戦術アプデ提案者の赤っ恥
このまま戻さないなら運営全体とスクエニの評判は地に落ちる戦術アプデ提案者の無駄なプライドが社名に傷をつけるとこまで来た
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)
垢版 |
2017/06/10(土) 08:45:41.65ID:7xfqsd7E0
>>957
俺がこの環境でラッシュマンしねーわけねーだろ
そうじゃなくて基本歩兵負けしたら相手も同じことしてくるだから以前よりひどい勢いでオベ削られて折られるだよw
相手はその浮いた歩兵でネズミもネズミ対処も出来るって負の連鎖が始まってドラゲーよw
0965名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-D9zB)
垢版 |
2017/06/10(土) 08:51:45.38ID:nxqwV85/0
歩兵勝ちするために重要な要素はヲリだし
ヲリがネズミ出来る訳でもないのにあんまりネズミ関係ないと思うんだがなあ
そこまで絶望的な歩兵負けだと何やっても無駄っていうのは分からんでもない
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-Ell8)
垢版 |
2017/06/10(土) 08:54:57.46ID:k7Eb8t+B0
サクリ削除したのにジャイの能力はそのまま、建築のHPもそのまま
なぜかセス以外の建築ダメが増えてたりと意味わからん修正だね
まぁ、調整なんて最初から無理だと思ってたから別に驚きもしないけど
0968名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)
垢版 |
2017/06/10(土) 08:59:46.62ID:yfD+1P2w0
前よりも折りに来る敵の対処はしなくなったろ
折りに来るのがセスじゃなくスカになったからな
セスは歩兵戦力として最弱だからしゃぶる対処してたんだ

こうなることをアプデ前に忠告したろ

セスが折ったり歩兵として前に出なくなる弱体すれば敵を職構成から優先してキルし崩す戦略が無くなる
単独セスねずみの対処は新規が独力戦闘を覚えるかっこうのチュートリアルになってた
ねずみがスカになればアムブレハイドがキチガイ仕様の糞ゲーとの印象になって不評になる

改善案の正解を書き込んだ奴は俺たち以外このスレにただの1人も居なかった
戦術アプデ前に戻すのが運営の仕事無くさずに済むんだよ
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
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2017/06/10(土) 09:04:08.74ID:Q1miIknt0
>>967
1ポイントずつ確認するの変だよね
こんなの他でみたことない

普通はまず仮でポイント一気にカチカチ振り分けて最後に確定ボタン推したら実際に変わるって方式なのに
あと上位スキルを先にクリックすると前提スキルが全部勝手に取得される奴もある
0970名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)
垢版 |
2017/06/10(土) 09:04:54.95ID:7xfqsd7E0
>>965
歩兵負けでリソース歩兵に割けば割くほどネズミ対処とか辛くなるし今まで戦力外だが貢献してた修理セスやら召喚やってたプレイヤーがその分マイナスに
レイスで誤魔化せたラインも門ぶっ壊されて終わる
逆に相手は押せばクソジャイでも削れば勝ちだし浮いたリソースでネズミやらネズミ駆除出来るってわけ
不利な方は今まで以上に誤魔化せなくなって乗算の如く不利になる
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)
垢版 |
2017/06/10(土) 09:18:24.47ID:Q1miIknt0
FEZのUIで一番糞だと思うのが個人チャットのやりかた
同じ人と連続で個人チャットするときなぜ最初から名前が入力された状態にならないのか
くそすぎる!!
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ a3e4-yTT2)
垢版 |
2017/06/10(土) 09:20:52.76ID:sLg2ElDN0
こりゃマジで1年もたないな、冬に告知出て来年の春あたりに終了が妥当な線か
どこを直せば良くなるとかもうそういう次元じゃないよなこれは
0976名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-UJRx)
垢版 |
2017/06/10(土) 09:55:05.79ID:JAXmQXcVd
(´・ω・`)オリスキル担当者は評価マイナスでお願いします
(´・ω・`)スカスキル担当者は評価マイナスでお願いします
(´・ω・`)皿スキル担当者は評価マイナスでお願いします
(´・ω・`)笛スキル担当者は評価マイナスでお願いします
(´・ω・`)セススキル担当者は評価マイナスでお願いします
(´・ω・`)最終OKを出した責任者は降格でお願いします
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-Ell8)
垢版 |
2017/06/10(土) 10:10:31.73ID:k7Eb8t+B0
>>976
(´・ω・`)オリスキル担当者は12か月の減給でお願いします
(´・ω・`)スカスキル担当者は6か月の減給でお願いします
(´・ω・`)皿スキル担当者は6か月の減給でお願いします
(´・ω・`)笛スキル担当者は6か月の減給でお願いします
(´・ω・`)セススキル担当者は部署変更でお願いします
(´・ω・`)最終OKを出した責任者は解雇でお願いします
0985名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)
垢版 |
2017/06/10(土) 10:12:14.04ID:HhmlT1P50
運営 「銃の建築破壊速度が速いのは知らなかった」
    「ドッジシュートは裏オベ折るために実装したのではない」
とか思ってそう
0986名も無き冒険者 (ワッチョイ 158a-D9zB)
垢版 |
2017/06/10(土) 10:14:03.13ID:UmV15iVl0
個チャと言えば>>の向きが全部相手の名前の方向いてて
どっちがどっちかログ見返したりするとさっぱり分からんの
いつまでたっても変えないな
0987名も無き冒険者 (ワッチョイ db1b-cKtZ)
垢版 |
2017/06/10(土) 10:14:19.19ID:vm9dDbjl0
ダガストとレイン射程アップ、ピア弱体は評価出来る
銃スキルは文字通り全滅
ドッジは保留だなー、あんなんなくてもまともな弓は平均1デッドするかしないかなゲームだったし

クラックとアサルトはマジで何とかしてくれ
クラック、あの発生速度でなんであんな範囲なんだよ
自分が突っ込まない、POW消費してその後追撃続かない、打ち止めになるけど安全なドラテで良かったじゃん
アサルトは論外、語る価値無し
0989名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)
垢版 |
2017/06/10(土) 10:16:37.49ID:jc2q9RRJ0
銃弓でねずみされると銃で裏オベおってドッジでマラソンしだすから最悪だぞ
0993名も無き冒険者 (ワッチョイ db32-Fz1p)
垢版 |
2017/06/10(土) 10:20:40.16ID:GMIa/mn/0
文句を書くなら評価するほうの理由も書いてくれ
10011001
垢版 |
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