【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1384
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured FF14の生放送→一流企業の会議
FEZの生放送→サークル飲み会の会話
でどやw FF14の生放送→一流企業の説明会
FEZの生放送→サークル飲み会の会話
やなw (´・ω・`)その訂正必要やったん?w
(´・ω・`)マシになったけどそれよりもぁんさんおもろーゃなw FateUBW面白すぎへん?
セイバーちゃん裏切っちゃうの? (´・ω・`)これは絶対にFF14の生放送を見ていない
(´・ω・`)もしくはFF14をプレイしたことがない (´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)ミニストップのソフトクリームゃw (´・ω・`)アズレンおもろすぎひん?w
(´・ω・`)神ゲーw 普通にガチで戦うなら、職バランスとれてるけど、実際は交互に押し引きして逃げ遅れた奴をリンチするだけの
花いちもんめ会場ばっかりだからな。結局ビクンビクンしないウォリ最強。
ウォリのHAはスキル発動時のみにして、逃げてるときはちゃんとビクンビクンするようにすべき ワイ 久しぶりにログインしたらキャラが戦争中のマークになっててビビる FEZはもう終わりやな使用者が少ないからって職を散々弱体して放置しすぎや
1対1の格ゲーなら弱くても好き者が勝手に使うから別に良いやろうけど多対多でこれは何がしたいのか分からんわ
誰も使わないレベルまで弱体して強制的に引退させる遊びでもしてるんかいな 職バランスだけでいえばヲリ一強状態
他のお荷物をたくさん抱えたほうが負ける それなー
大人数ゲーだと使ってることが悪 になるからな
スマブラとかストリートファイターなら弱キャラ使ってオナニーでなんでも好きにしたらいいよってなるけど お荷物や突出した必須職を作らないために
3職に統合して回復職を排除したんだよな、初期スタッフは
そのコンセプトをぶち壊して、不要な新職を増やしまくり、オリを必須職化した連中 なんかいつも戦場でオナニーヲリが焼き殺されてるの見てるわ (´・ω・`)プリーストやりたい
(´・ω・`)ホーリーウェポンって結局どんなスキルにするつもりだったんだろう 職バランスがクソでも両軍同じ職数なら戦場バランスは取れる
近接ゲー遠距離ゲー、戦場バランスも強職揃えた部隊ゲーも
戦場に入れる職人数を最適化して固定したら解決する >>580
それなりに取れてたじゃん
戦争の勝敗に関しては・・・
戦場では超性能の皿が無双
でも領域戦の要はオリ
そして皿絶対許さない弓(なおオリも太刀打ちできない模様)
短剣は・・・まぁ
個人個人のプレイ感覚としては色々ストレスが有るバランスだっただろうけど
今の、オリだけいれば戦闘で勝てるし領域も押せる、みたいな事にはなってなかった 基本3職で中途半端な鰤とか皿の構成があるから正しく統計が採れない
対人ゲーとして職バランス考える人がやっても居なければ考えられるわけもなく
思い出したように適当なアンケートやって余計とも捕れる調整入れて、
ちゃんと運営してます風にするだけで、実際、もう誰にもどうにもできない 下位3国は3国協調だかで首都に行くと「下位3国同士力を合わせて戦おう」
みたいなことを国王がいうようになったけど、そんなことで中央がバランスよく
色が分散するわけねーだろっていうなあ 今のユーザーの気質を否定するわけじゃないと前置きした上で言うと今のユーザー達ではそうならないだろうな
FEZ最盛期より少し前の国への愛着を持ったユーザーが多くいた頃だったらあるいは協力してやっつけようとかなったかもしれんが 今日の裏オベまとめ
公式ページに書いてあることをなぞっただけ
新召喚と新建築は中華鯖のパクリ
コラボはラブライブとアイマスのパクリ
新実装のボイチケはこのすばのダクネスのパクリと
ドラゴンボールのベジータのパクリ
スクエニの開発はパクるしか能の無い能無し 新召喚実装するなら通常召喚可能な飛行ユニットが欲しかった
飛行移動可能(高度、操作方法等はドラゴンとまったく同じ)
飛行中はPW回復速度半減
HP1000しかない
所持スキルも一つだけ
・爆撃 PW40
飛行中のみ使用可能なスキル
真下へ爆撃を透過する
散弾タイプで狙った地点に落とせない (´・ω・`)スクエニってもうゲーム業界に巣食うヤクザやな >>587
ありがとう
つまり1500人ぐらいってことね 実際の所声に著作権はあるんか?
前回のケモフレとかウチヤマがOP歌いながら出てきて鳥肌立ったわ >>589
NHKとかいうテレビを一切持ってない(見てない)人間に対して脅してまで契約に押しかかる
ゴミどもよりはマシやろ?あいつらノルマにしか頭無くてなんか宗教みたいで質が悪いし契約終るまでなかなか帰ってくれない屑が多すぎるんだよなぁ
集金乞食ほんとやめてほしいわ >>590
視聴者なんか1時間ののべ人数で600人くらいしかいなかったぞ
公式放送なのにクソ過疎配信 何年か前にスクエニの出版の方が
SNKに無許可で勝手に漫画にSNKのキャラ出したあげく
勝手に許可済みかのようにクレジット入れて揉めてたけど
やっぱ会社の体質なんだろうな
なんつうか天狗っすわ >>594
スクエニの運営してたソシャゲにSNKとかカプコンのパクリキャラ出てたから
そのニュース見た時やばいんじゃないかと思ったけど過疎すぎて話題にもならなかった (´・ω・`)夜食第二弾ゎw
(´・ω・`)蒟蒻畑ゃw >>585
昔ってサブキャラ用意しつつも
「メインはこの国」みたいな意識まだ残ってたよね 鯖が統合したのが大きいね
昔は鯖が複数あったからこの鯖はこの国、みたいなのがあった
今は中央大陸の状態を見てその時に勢いのある国のキャラ立ち上げるだけになった デバフゲー遠距離ゲーに比べたらヲリゲーは別にクソゲーってわけじゃないし健全
でもマッチングシステムと戦闘中にクラス変更出来ないから偏るとひどいんよな
現在の仕様ならサポクラス偏っても不利にならないような仕様にすべきだしロールも緩和過ぎべきなんだよなぁ
更に言えばその問題を解決した上、高度な連携が可能で複数PTで確実にマッチング可能な部隊はバランスブレイカーだわ
なんでこれ疑問に思わず野良で轢き殺されてるだけの連中が多いんやろか
スコアゲー化はある意味そういう野良勢なりの適応だった…? ヲリが強くなりすぎて近接がお見合いするから遠距離が機能するんだよ
最前列が高度な情報戦してるうちはどこまでいっても近接ゲーだよ まあでもアクティブが今の倍以上合った頃は強い部隊も多い反面
GTとか部隊相手でもいい勝負出来たり普通に勝てたり出来たんだよな
そもそもFEZが構成合わせてVC付けてテンプレ通りにやったからって圧勝出来るゲームじゃないからな
むしろ適当に空気読んで50人が一瞬だけでも団結出来た方が強いゲームだし
しかし今はあれだよな、もしFEZにレートがあるなら部隊やってる連中はAランで野良勢は基本Dランって感じだわ
過疎って有能な野良が部隊に集まったりそもそも引退したりで下位ランク轢き殺して遊んでるだけって感じ
更に更に皮肉なのが本来くっそ意識高くてガチゲーマーのSランクラスのスコア厨もそのDラン野良相手に
穴空きシステムを免罪符に初心者狩り紛いのスコアアタックかけて同等のユーザーと競い合ってるっていうね
クソ長文ごめんちゃーい^でもマジ何なんやろなこの不健全なゲームはw 均衡してお似合いになるのは別にヲリが強いからってわけじゃないw ログマ・スピカ主戦・カペラあたりで殆ど遠距離が多ければ多いほど謎空間は広がるからお見合い状態にヲリ関係ないや
遠距離の量でお見合いの長さは決まるよ逆に遠距離でも氷や近接が多ければ多いほど当たりあいが多い傾向だ デバフゲー遠距離ゲーってただのヲリの泣き言やろ
ヲリ様はヲリ様でデバフも遠距離も何のストレスなく進軍して敵殴りたいだけや 結局どんな幼稚な戯言でも、そのヲリ様の意見は簡単に通ってしまうんですけどね
弱体化される側にとっては、たまったものではないわ
最近は機動力潰しが好調のようで、歩兵ではヲリ様最速ですな なんですぐ対立煽り認定やめろやw
そや一方的にドラテ特攻したいだけのガイジや一方的にジャッジメテオしたい根暗もおるだろうが
大体遠距離ゲーで得する奴居るのかよ相手も同じレンジで殴れるんだから遠距離vs遠距離なんて不毛だろw
デバフだって移動スキル無し低耐久の皿が一番辛いってのにw >>605
進んで部隊の餌になってる事に気が付いた野良豚から出荷されて今の頭数なんですわ ヲリ以外全部お荷物ゲーで楽しいと思うならそうなんだろうな
近接ですら大剣片手以外認めないな狭いゲームで
ヲリ多けりゃいいだろで通そうにも結局頭打ちになってるのが現状だろ このゲームは召喚ってシステム・概念・ユニットがとことん歩兵戦を嗜みたい層から嫌がられて
イベントとまでなれば圧倒的な過疎・ログイン控えされる上に通常布告を選ばれるってのは
もう数字で明らかなのにというより、既存のドラ・キマ・レイス・チャリ・バリ・歩兵ナイト
って召喚の時点で完全に無くしてくれと願われているってのに逆行していくスタイルは
運営は人口を減らしたいとか、既存のユーザーをより減らしたいとかそういう類なのかね
ニート国家総力戦ですら人離れイベント週間になってるのはもうわかりきっていて
そろそろやめてくれと願われているのに、本当に運営はこのゲームやってないし
声が届かないんだな 青い石の残りで手に入れたドラソを消費するためにゲブ防衛側に入ってるのに援軍が中途半端にオベ建てる不具合が実装されてる
終盤でチャンスがやってきても抽選に漏れまくる 近接職は片手大剣以外も十分強いよ。
笛、セス、両手、短剣、押し引きカウンターを意識して動けばどれも大差ない。
ただし、鰤短とダガー短剣に出来ない低レベ短剣だけはゴミ。
皿純弓純銃はゴミ。氷皿も例外なくゴミ。 糸電話。
紙コップ同士を糸で繋いだ物を用意する。
それを一人は耳に、一人は股間に当てて放尿する。
その時、紙コップにどのような音が伝わるかを書き込んでください。 4戦で36デッドしてるのにドラになれねー
ドラソ13個持ってるし、他の人なってるから抽選に漏れてるだけなんだろうけど納得いかねー ドラは即死自殺よりはそこそこ戦って死んだほうがなれる確率高い気がする
ところで召喚は出し得になりすぎないよう制約を厳しくするべきだとおもうんだよね
歩兵みたいに召喚差も余りにもでないように3体以上差が開いた場合は召喚呼べないととかさ せっかく防衛側入ればドラになれるって戦争が続いてるのに一回もなれなかったよ…
もうおしまい それは召喚差の調整でどうにでもなるだろう出さないよりは絶対出した方がお得だし
召喚に制約あるていど厳しくしないと歩兵厨が余りになえるのも不味いと思うよ 大部隊相手ならゼロオベでスタートしてドラ三体出てから建築始めたほうが良いよな。勝てはしないが同等に戦える。
1ゲージ差までは掘ってみんなでクリ貯めてたら良いし ドラになるまで死ぬ役とかやるくらいなら別キャラ起動かログアウト 20人知り合い作って大部隊側の野良枠全埋めしたら負けさせられるよ ゲブ普段は侵攻・防衛だろうと入って来て参戦予約付くのに
相手が大部隊やら連合だときっちり人数われすんのなw
他国の部隊も同じだがこういった情報はどこで出回ってんの (´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)ナポリタンゃw >>623
ナイトという対処法があるのにそれを無視の歩兵厨とかが萎えようが別にいいんじゃね? 遠距離ゲーよりも使ってるクラスや使いたいクラスが「いるだけで戦犯」みたいな扱いされる方が
よっぽど萎えるし、それでやめてった奴の方が多いと思うよ ヲリやる→菓子くいながら適当にやってても文句言われない
他職やる→どんなに頑張っても文句しか言われない
もう腕前を職が超えちゃってるんだよなw
だれだれが強いだの弱いじゃなくてヲリは強い、他職は邪魔 まぁ
近距離→文句言われない
遠距離→文句しか言われない
くらいにはしてほしいな >>628
野良の好むMAPと部隊の好むMAPの違い、MAP傾向見てりゃ判るよ
例えば棚田や水路多いとこみたいなMAPにはあまり大部隊は来ない
ねずみ、中央大量、僻地攻めみたいなイレギュラーな戦い方が有効なマップ嫌うから
平坦かつ召喚が有効で主戦押せば勝ちみたいなMAPだと、GTは高確率で部隊と遭遇する >634
いやマップじゃないな
同じアークでも割れるときと即埋まる差があまりにも大きいから >>627
もうそんなに一生懸命にはなれないな。知り合いはあらかた引退済みだし、時々INして数戦するくらい。そこでも部隊ゲーで萎えるし、ビギナーっぽいのが誘われて轢き殺されてるとみると末期だなと思う 今日
ご飯2合
ちりめん山椒(ふりかけ)
納豆3パック
豆腐2パック >>638
その量はまずいぞおぃぃぃぃ
ここ見とけ健康に基本良いけどそれは過剰摂取になって
逆に病気になるぞ
ttp://kenkoubaizou.com/k2k0000266-post/ クローディア攻めキープいつもD7に立つが
これF5の方が良くないか?
さっき攻めでしてたが両サイド均等に行けるし
D7だと裏の対処が大変なんだけど
F5キープだと裏オベ楽に行けるし (´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)かしわ飯ゃw 建つで思い出したけどザークとかで屋根上にオベたててるけどぶっちゃけ先にセスとかに上られると無理だから
下に隠すようにおいたほうがまもりやすくない? 屋根上におくとジャイに砲撃されるんだよねだけど隠すように下にたてればジャイからも狙われにくい そこまで頭働く人がFEZやってないから仕方ない
昔からそう 氷像出来ても、ルーンとレインとジャッジと風魔法で1秒も凍らなくて笑え…ねぇ… >>649
そんな貴方にヘル3カレス2お勧め
ジャッジにしてもいいぞ ヲリ → 被ったら相手を罵倒出来る
他職 → 被ったら相手から罵倒される
もはや特権階級だよ 氷ですら要らんのよ
押し引きカウンターを意識して近接職やりなさい 氷はガチで要らないから大剣でもやってろ
弱い氷入れて負けてまでスコア稼ぎたいって言うなら話は別だが いや余程下手じゃなきゃ余裕で捕まえられる
今は赤片手居るし 敵がじゃなくて味方がアホだから捕まえられないんでしょ
人数優勢側、人数劣勢側は必ずあるんだからヲリだけで轢き殺しもカウンターもできないって相当無能だぞ はい結論
勝つために氷皿は要りません(とっくの昔に結論出てる)
近接職で押し引きカウンターやっていきましょう 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。 ヲリ多めで各種起点職を混ぜた構成は強いが
ヲリだけ構成は弱い まぁヲリだけじゃ逃げる敵を捕まえるのは無理
敵が動かない前提のガバガバ理論やめろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています