【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ99
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アタック3スロで10付くやつにもう1個アタックかPWUP
PW108になると連続でスキル叩き込む時に選択肢が増える >>325
アタック10は付けたことないんですが、フィニとかの威力結構変わります? 物足りなくぐらいには感じる。
フィニメインなら10、それ以外ならリジェで1回回復20に持ってくのが良いと思います。 正直アタッカー職でアタック付けてないのは割とあり得ないレベルじゃないかってレベルで差が出ると思うが 同じスロ数で攻性と耐性付けると明らかに攻性の方が効力高いからな
だからみんな攻性スペル付けて超火力ゲーになってそれ前提のバランスになってしまったせいでスキル威力落とされた
そしたら基本的に耐性スペル積むのが当たり前の片手が超合金になってしまった
片手だけに効果あるスキルはよ >>329
まあその為のDotなんだけどいかんせんHPもコストも上がってしまったからね。
貫通と言う意味ではオイル→炎→ハーム辺りの固定ダメージ増加使えって思ってそう。
あとはガド入れたらある程度サクッとやれるけど… 前に書かれてたアタック10とリジェ+1でEXリジェがなんだかんだで最強だと思うが如何せんブルジョワなんだよな テンプレゲイザーセスならあいつらすぐ逃げるのにそれなりに発生早い技持ってて最高にうざいから
戦争でアクセラもないなら単騎では相手にしないに限る
皿かスカ呼んで搦手してくれた上で殴るほうが結果的には早い 立ち回るっつーか
セスがそもそも対笛に付き合ってくれるかどうかなんだよね 裏拳ゲイザだったら、とにかくスキルを潰されないようにpwをダメージに変える事。ラピオススメ。SD禁止。
それ以外は笛有利かと。 >>335
pwをダメージに変える…目から鱗でした。
これを意識したら他の職にも勝てるようになりました! 笛って中距離職というか射程外から戦う癖がついてるから裏拳ゲイセス相手だと
デュアル、フィニ、フラッシュが使いにくいよね。
ヴィガーで削ってラピで殴り勝つのが最適解かなあ。 2対1で相手が片手と短だった場合に気を付けている事があれば教えて下さい! >>339
とにかくダウンさせられない事。
スラムとか、矢→スラムとか。 これは事実として認めない
10月ドラマヤバいね
今日は耐えてもいいのに
なんで一言声かけできないんだが 人生で最大の理由が分からなくすいません
ダサすぎ推しだったら無意味なJKが工夫して引きこもってたけどそりゃ人気出てこないけど黒子除去と顔面工事でフィギュア人気のバロメーターなんですが
面白いのよ? >>302
逆のだったら謝って帰すわ
ガーシーは今までとは…
テイルズ250でペルソナは300なのは当たり前の映像みたいだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています