【BlackDesert】 黒い砂漠 Part401
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【BlackDesert】黒い砂漠質問スレPart41(実質42)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1522320082/
前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 Part400
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1523465539/
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キザなレイラだけどラブホみたいなピンク色で気に入ってるよ 脚長すぎ頭部小さすぎの不具合が三年くらい続いてるけどみんなこの体型気持ち悪くないの? 日本のアニメやゲームキャラだって似たようなもんだろ キャラは背丈最低にしてるよ
LSだけは大きめにしてるけど 非チョンゲと比べると足長いスタイルいいけど、これぐらいが理想的だからグラは満足だよ
日本人男性の間では美人よりもかわいい子のほうが人気みたいだからそういう意見もわかる WZ以外は別になんとも思わない
WZだけはキモい顔も体型もどういじってもキモい
ハットで顔ローブで体型が誤魔化せる事だけが唯一の救い こんな体型でキャラベーススタイル決めるなんてキャプテン翼くらいだと思ってたわ WZは目を隠してるやついるがやっぱりきもいんだよな
頑張ってもゲイみたいやつしかみたことない 大体520〜ぐらいだけど、vPは慣れも重要だから興味があるなら低ステからでもどんどんやってったほうがいいぞ 一言A500って言っても命中補助で武器3種W防具が全部ボスVアクセは黄色V複数混じりみたいなのなら闘えなくはない 放射線汚染なら青く光る妖精だと思うんだが…日本より海外の方がチェレンコフ光とか言いそうなのに。 エリー釣り長時間放置の影響か、自分のPCも電源が逝ってしまわれた 去年の夏に電源壊れて交換したけど
いきなり画面が消えるの結構凹むのよね WZはお腹ぷっくりじいちゃん一択だろ
何言ってんだおまえイケメンなんておよびじゃねーんだよ >>26
湖の負荷やばいよね
PCクラッシャーやでぇ エリーのとこ最適化設定でタブ入れててもファンうるさいな よく見たら50m箱にフォレストロナロスのリング入ってるやん
こればっかりでそう 1ヶ月コツコツ貯めたオガリンとさっきお別れしてきた幸せそうに砕けて行ったよ
なんかこう1ヶ月間何してたんだろうってなるね もうみんな装備強化早めて生活民になろう
このゲームがマビノギ、どうぶつの森だ 稼ぐ時にシルバー以外にモチベ保つもの持っておくと燃え尽きないですむ
バレンシアなら記憶の枚数が増えるのが地味にモチベになる オガリン消滅で凹んでる暇あったら石掘りでもしてこい
セラフで妥協していいのよ? またアルテマにきつそうなUPが韓国でくるみたいだな。
>GMノートより抜粋
>今回更新された被害減少ボーナス効果は、
>これらの問題点のうち「あまりにも早く死ぬ問題」の補完策であり、
>過度死なない問題の問題点に加えは、
>今週のアップデート時に追加で進行される予定です。 オガリンはやっぱりXだよな
上昇値が圧倒的すぎるWなんてゴミ VK WR MT KT全然死なないんですけど
こいつらにもボーナス追加したら意味ねーだろ >>43
木曜日にくるよ。
何が来るか分からんが。
GMノートを読む限り、上級者と新人の差がつきすぎる問題点を指摘していたから、
防御力や回避のPVP上限でも設けられたりね。 これヌベ救済のA245以降のパワーアップがそもそもの根本だろうに
Aの威力過度に上げすぎて早く死ぬ問題が出て、それに対応して過度なダメ減付けて
これで制限まできたら笑うわw Aボーナスと戦闘力ボーナスで廃人無双ゲーにした矢先だろ?
迷走とかいうレベルじゃないな 栽培200%でも収穫量減らないパッチ、今日来ないかなー 制限もしだけどきたらはっきり職差でるやんけ
VK MT WZ無双始まる 初心者で、狩してたまにもらえるレアをうって大金はいって
喜んでたけど、同じギルチャでぽんぽん、ワールドボスの
桁違いの高額アイテムがでているのを報告されると、
狩りがバカバカしくなる
生産すら、やるきなくなる
このゲームお金がすべてだから、ワールドボスだけ
行ってればほぼなんでも買えるし。
一緒に行動するようなイベントも対人くらいしかない
幅が広いようでやること狭くないか? 文句垂れながら少しずつ強くなってけばボス巡りより狩の方が金策効率良くなる時がくるからがんばって >>51
その通り、お金が全て
狩りやレイドはすぐ飽きる
メインは対人だから イベントとかワールドボスとか関係ない!
今日も馬車を走らせるぜ!
前は狩りとか装備とか頑張ってたけど今はぶっちゃけ惰性でやってるだけだわ ボスの高額アイテムなんて平均すると50回に1個出るか出ないかくらいだぞ
まぁ偏って連続で出る人もいるが、出ない人は100回行っても出ない
ギルチャで嬉々として報告してる人も何十回と通ってようやく出たんだろう許してやれ
高額って言っても90m程度だしドロップ率は上記の通りお察しなので、
上位の装備は1000mオーバーかつ競争激しくて出品されても買うのが困難な砂漠では、
ボスだけ行ってりゃ何でも買えるなんてことはない そうやナニも関係ない
周りがナニしようがお前がニートであろうが
ナニも変わらない いますっごいウンコ我慢してる。
我慢しなくていい仕様にしろ!! ワールドボスあんなに出ないものが100mなの馬鹿らしくなるぞ
釣りしろよ釣り 時には我慢することも大事や
出るものも出なくなるぞ 上級者と新人の差云々言うのなら闘技場で固定装備で試合できるようにすればいいのにな。単純に職差とPSで勝負が決まる
占領、拠点は高装備が強いでいいけどな。そもそもこのゲーム自体がvPする土台じゃないんだからね そういえば決闘場限定で使えるプレミアムキャラクターはまだこないのか? 100回通って努力で手に入れた100Mと
パール売りの公式RMTで手に入れた100Mでは天と地以上に価値が違うけどな >>61
韓国じゃLv60専用装備配給PvPが稼働してるから今日にでもそうなるんじゃね? 即効で死んじゃう! → GvGではHPボーナスがつきます!
命中強すぎ! → A245以上は火力ボーナスがつきます!
A特化強すぎ! → 戦闘力に応じてD減少ボーナスがつきます!
さあ次はどんなステータスボーナスだ? ボス防具3でvPなんて一瞬で溶かされちゃてから対人やらなくなった 仕事休みで一日中遊べると思ったら、メンテやないかーい(●´ω`●) メンテ中もニシキゴイ釣らせろ
ニシキゴイ釣ってないと手が震えてくるんだよ 寝てる間にニシキゴイで30Mw
一生イベント釣り実装してくれていいぞw
こんなにシルバー溢れてるのに相場もそこまで変わってないしw
先走り汁みたいなアホどもが黒石買い占めてるけどw >>70
いいからたまには家から出てリアルで釣りしてこいよ
年老いた母ちゃんが泣いてるぞ D盛り弱体化したらホグワーツ魔法学校生き残れないよ >>72
メンテ中は泣いてる年老いた母ちゃん殴って財布から一万抜かなきゃならないウィークリークエがあるから釣りなんてしてる暇は無いんだ 命中は弱すぎだろ
Aも回避もダメ減も積みすぎても無駄にならないし ダメ減装備増えてヌーベルも復権したんだし、AボーナスもDボーナスもいらんだろ つうかよ
もうマップ広げられんだろ敵の強さ関係で
この先どうすんだか?
カーマス敵強くて足踏みしててクエすらやれん
正直バレンシア未満の敵ぐらいでないともうどこにも行けない 料理道具も錬金術道具もさくさく予約購入出来るし魔力水晶は粉砕し放題だし
普段競り合ってる人何してるんじゃろ >>78
相当な初心者なんだろうけどそんな初心者が行けるような狩場で完結して楽しいか?
最難関狩場がソロで狩られるようになった時代なんだから強いの用意しても問題ないでしょ むしろ強いMOB増やせって思うけどな
雑魚MOBをワンスキルで引いてく草狩りとかもう苦痛 美香リン 真T挑戦 スタック20前後で5回挑戦して5回成功(連続挑戦ではない)
つんぐ耳 真T挑戦 スタック20前後で2回連続失敗 (連続挑戦ではない)
もしかしてグレードごとじゃなくて各アイテムごとに突破成功率違う?
ボス装備・ボスアクセは同スタックで挑戦しても種類ごとに成功率違うんだろうか・・・ >>83
噂によると取引価格で変動する気がする
俺は30/40/55↑くらいで叩いてオガリン砕いた アクセの真3てスタック40が上限の35%くらいじゃなかった? 確率の収束って知ってる?
三日月で確率勝ちした分のつけがツングにまわってきたんだよ ごちゃごちゃしすぎて初心者との差が圧倒的すぎるな
pvpはバフなし 補正ありでいいんじゃないの 攻撃力ボーナス作ったら真スキルとラバムと相まって火力上がりすぎて即死するようになったンゴwww
ほならダメージ減少ボーナス作るンゴwww
ホゲーwww今度は硬くなりすぎたンゴwwナーフするンゴwww
運営あほすぎひん? VK強化前 MTKT未実装 WTZ未覚醒
これだけでマシになる気がする
アプデ毎にひどくなるってどういうこと >>90
挙げてもらった職の人口が少ない。
たしか上位5位にどれも入っていない。 それ自分が有利になりたいだけだろ。VK怒り無しWTZ未覚醒で戦ってみろ 赤戦の死因は
VKが降ってきて死ぬ MTKTがバババン!って鳴って死ぬ
WZが無敵貼って突っ込んできて死ぬ
で95% 赤戦内ならよっぽどのMTじゃない限り許されてきた感じある
KTと比べてデバフ吸い込みがうざいだけでバランス型だとダウンからワンコン出来ない >>91
農民多いからじゃね?
拠点戦占領戦アルシャ大会とかの人口じゃないとあてにならんよ MTKTは未実装でも良かったと思うけどな
ただのバランスブレイカーでしかないし イベントも調整も月一でいいよ
既存のクオリティなんとかしろ イベMAP重すぎてデイリークエクリアするのに1hかかったわ
低スペは死ねみたいなのは困る >>102
低スペお断りと言うクソガキフィルター
オゾン層だから 乗り換えやすいゲームではあるけど金と時間はなんだかんでそれなりにかかるし人口じゃなくてその増減を見るべきだと思うぞ
もちろん対人勢に絞ってな
全員が対象の統計とか参考にならんよ >>103
高スペも死ぬぞ鯖がお母さんのノートパソコンレベルだからな MKTのスキルは接近してきて、音もエフェクトも派手だから
それにやられたと勘違いしている人が多いと思う
実際にキル数を見ると違う。固いだけだよ
その後ろから地味に攻撃してきたWTZとかのほうが痛い
騒がれているものを盲目的にたたく
もはや日本人の国民性だな >>106
忘れてた
高スペ要求して鯖とアプデは低スペだった このゲームの対人が糞バランスになった一番の原因は
PvEとPvPの与ダメ計算を徹底的に分けなかったことだな
狩りはワンパンだとしたら、対人もそうなって当然 >>112
WoWやFF14を知らないのかw
徹底しているとはどういう意味もわからんだろ
特定武器、特定スキルのみ対人ダメージ追加or減少が徹底?www MOB装備とPVP装備きっかりわけてもいいけど
またスタック貯めという苦行がまってまっせ >>88
運営と開発の違いすらわからない低脳がしゃべらない方がいいぞ? 〇〇の△△スキルが痛すぎる!と騒がれたから
△△のスキルの[対人orすべての]ダメージを減らすね
それを延々と繰り返してきたんだぞ
その結果、PvPやらない人まで、PvEでそのツケを払わされている プレイヤーの不満を解消するために、開発をプッシュしない運営は
無能でアホだけど、そんな事しらわからない低能がレスしない方がいいぞw >>116
ンゴンゴ言ってる様な言語障害だから仕方ない AD600アップが本当に止められなくなるな
ボーナス系全廃止しろと思う
カプラスでV持ちのステがさらに開くからさらにだな まぁ落ち着けよ
テストサーバーで結果がどうなるかじっくり見てからでも遅くないだろ >>107
勘違い乙
それはWTWZがLAを取ってるだけ
そもそもKTMTが騒がれるのは耐久力、火力、機動性、コンボ持続性等の全ての要素をトップクラスの性能で兼ね備えているからで、ただ火力高いだけの紙装甲はバランス取れてると言えるんだよ カプラス自体は悪いもんじゃないが極端なボーナスがクソすぎる
GMノートで問題点認識してて継続して修正してくっていってるがボーナスADをカバーするためにまた別のボーナスAD実装しそうだよなwwwwww 今朝はじめてコインクエで採取でた
なかなか出ないとか恥ずかしがりやさんなんだから でもボーナスとかは先行実装されそうで怖いな・・・
それより先にランが来るだろとは思ってるけど・・・ 大体の死亡原因は吸い込みスキルからの怒りやWTZの範囲なんで
吸い込みスキル無くせば良いのに >>123
PvP(赤戦基準)ランキング
Sランク・VK
〜Aランクから壁はあまりないが硬いガード&機動力の優位〜
Aランク・WTZ
〜超火力&バフヒールの壁〜
Bランク・KT・GA・WR・BD・MT
〜活躍してる人をそこそこ見かける壁〜
Cランク・TB・RG・RS・DK・SR
〜限られたメンバーのみ部分的に活躍してるところを見かける壁〜
Eランク・NJ・KN
活躍してる人をまず見ない 3周年記念アプデに持ってくるとおもうんだけどな〜ラン(仮)
流石にドリガンは時間がないと思うし 去年も一昨年前もこの時期GWに絡んで大きなアプデやイベントがくると話題になってたけど
結局何もなくログイン報酬とセールだけで終わったねぇ
今年こそGWらしいイベントしてくれるのかなぁ ラン実装でお前ら全員遠隔キャッチでドリブルされる存在になるんだっけ? せいぜい都市部で社内飲み会のために費用かけて大きな会場を借り
ついでにオフ会として経費で落とすためにユーザーを片隅に呼ぶくらいかな?w いつもより長いメンテこれは新要素の前触れなのか
アプデの準備で忙しくて黄金馬車なおしてる暇がなかったのかな?! >>123
MTが火力高いとかエアプすぎwwwまさかA260ある奴と戦ってMT火力たけーとか言ってんか ドリガン実装前にうっかり見てしまった首都の位置の記憶消したい ランとか毎週のように上方されても使用人口増えないゴミ職じゃん
ランの拠点戦動画も全然ないし 幻想うっま覚醒できないモヤモヤした気持ちをランねーちゃんにぶつけたいんや クソ長モーションにSR並の持久力ゲー
そりゃ多少スキルを上方修正したところで人増えまえんわ いやまぁ対人弱けりゃゴミっていうならそれこそ全員MTVK使わなきゃゴミってことになるわけで・・・
DKKTMTと新キャラあんま楽しめなかった分ランには期待してるわ メンテおわたああああああああああああああああああああああああああ 吸い込みはモンスターだけでいいのよ
VKMTがぶっ飛んでるのはこれもある 確かにvPでの吸い込みはやり過ぎな気もしないでもない VPほとんど吸い込み無くされるのに偶に残されてるやつあるの謎だわ全部消せ MOB限定で吸い込むスキルは色々あるのになんでVKとMTだけ対人も有効なんだろう…
VKに至っては回転させるスキルまで対人有効になってるし 全員がアタッカータイプの対人の場合は当然サポート系のスキルがあるほど
有利になるよね
吸い込みもそうだろうけどその枠でいえばキャッチもそれだろうね
キャッチスキルの有無でもかなり状況がかわるもの
これが赤戦のような個人全員アタッカータイプでなければ
サポ役と攻撃役と分担しての戦いになるから戦い方が変ってくるよね 吸い込み自体もクソだけど異次元に落ちたり砦に埋まったりすんのがクソオブクソ 加工放置中にパンツ覗いてるとたまにデフォでアヘ顔のキャラがいてびびるのもクソ メンテ15:30まで延長だとさ
これは例のパッチ来ちゃうのか 回避動作中でもお構いなしに吸い込まれるのほんま理不尽すぎるよな さばくテレビをやってない時点で大きい変更は来ないよ
メモリエラーや採取クエのでない修正等だけだから安心しなさい 吸い込みだろうがキャッチだろうが回避中にされるから
持っていない職にとってはどっちも理不尽よw 3周年イベントはローレン家の箱イベだよ麦谷が言ってた このゲームって職毎のスキルとかってほぼ思いつきで採用してるよな
作り上げてから不満出たとこ表面的に調整しようとするからバランスが取れないんだよ >>175
思いつきっていうかC9から流用してんでしょ やっぱりイベントデイリーは大雑把な補填ですますのかw 3周年ティザーサイトのトップ絵の男キャラキモすぎだろw メンテ終了か。
国家レベルの重要な仕事で多忙だが、有能で信頼できる部下85名に仕事を任せてインするかな。
たまには責任ある仕事をさせてやらんとな...w 亀裂なんてどこにあるんだと思ったら出現してなかったとかワロチ やっぱりおかしいと思ってたんだよ不安定な亀裂
一つも見つからないし発見報告もないし >>196
砂漠でも職人労働者85人くらい雇ってそう 仕様調整のご案内とスキル変更のご案内
公開されて無くて草 ログインイベントって先月もあったけどログインイベントがないログインスタンプって悲惨だったの? 採取イベおかわりのおかわりwwww
もういいよ・・・・ 戦闘力きたああああああああああああああああああああああああああああああ まじで冒険名声きとるやんけ
カプラスドロップ報告まだか 新たな能力値「冒険名声」追加
(メイン武器の攻撃力+覚醒武器の攻撃力)/ 2 +防御力=冒険名声 防御があほみたいにあがってるううううううううううwwwwww こんなでかいアプデを1週間で持ってくるやつがいるかwwwwww こういうのは持って来るの早いけど本当に今日持ってきちゃったよ
さすが麥谷 >>226
これは狩豚超発生間違いなしwwwwww
ムギちゃん新鯖2つのch8くらいないともうやべーぞwwwwww ヒストリア時給100Mとか行っちゃうんやろ
インフレ加速しそうやな DROP情報にカプラス石があるから、完全に実装しているな。 おまえこれまだ調整中じゃないのかよ
赤戦占領戦阿鼻叫喚になるだろ 新規との差がつきすぎるため調整といいつつヒストリア時給100mにするのスコw ハイデル タクトン(鍛冶屋)
「鍛冶屋の間に広まった噂」
カプラス石関連の連続クエ メンテ明けで人少ないからニシキゴイの資源回復したかと思えば違うんだなw カプラスとかはともかくADバフは韓国でも大荒れなんだから決着してから持ってこいよwwwwww >2018/4/18(水)メンテナンス時にイベントに関する不具合について
>修正を行わせて頂きました。
>ご不便をおかけ致しましたことを深くお詫び申し上げます。
よーしパパ頑張ってインプクエやっちゃうぞー KR「俺たちはテスターじゃねえぞ」
開発「全世界に配信します!」 来週までヒストリア籠るからお前らくんじゃねえぞwww メンテ終わったのに[EV] 壊れた黄金馬車のクエスト出てないやん。さすがに無能すぎだろ >>250
俺はメンテ後でたわ
メンテ前は何やってもでなかった ニシキゴイスタダきめようとおもったら不足なっててワロタ 馬車倉庫リストとキャラ倉庫リストは流石に来ないか
倉庫なんてマップで見れるやん うちのTBちゃんですら体感出来るほど火力上がってやがる
これあかん メンテ前までにクロンチャージしてたやつ大正義じゃね?これ / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ 三周年記念イベは高輪プリ
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \ 冒険名声は攻撃力やダメ減じゃなくて命中上げれば良かったんじゃ・・・
そうすればA装備も息するだろ 30分三日月で狩りしてみたが指輪4つ拾ったわ
今高級アクセばらまきやってるからなー
寝かせておくか >>264
取り出しは出来ないな
輸送はたぶん出来る つか、これだけのUPなのに、砂漠テレビやらないだね。 アクセめちゃくちゃ落ちるwww三日月はよ売ったほうがええわこれwww >>269
運営自身が何が来てるかわかってないんだから出来るわけないだろw >>264
出来たら脱糞しとる
要はマップで見れるやつを倉庫でも見れるようにした感じじゃない?
便利は便利 これアクマンヒストリア篭もるの余裕そうだな
なんかバフすげーわ すきなNPC;
ケプランのネコおじさん
ハイデル街道握手おじさん
赤オーク拠点管理人クンクン カプラスマゾすぎワロタw
FF11のアレキサンドライト終身刑レベルじゃねぇかこれw 今まで韓国で荒れたパッチってある程度向こうで騒動が収まる程度までバランス調整かけて日本に来てたけど
もうそれもしないんだな ヒストリア時給100mっていってるけど他の地域もめっちゃ柔らかくなってドロップ率2倍になってるから一時間に一個は黄アクセでるだろwwwまじでwww
三日月でも時給50m↑あるわwww 狩豚と新規ちゃんが合わさりGWで鯖爆発待った無しwwwwww
マジでドリガン鯖はよ!!!! >>275
???「いやならやめてもいいんじゃぞ」
アカン、俺の雑魚クノイチちゃんでもヒストリア時給80Mいきそうなペース
いろいろインフレやなこれ 韓国では2倍パッチは1日か2日で解消されたからな。今だけのボーナスだぞw >>278
カーマスリビアのストーリー進行可能になるかなあ?
森ケンタから弓もらってこい(ころしてうばえ)が無理だった 放置は放置で鯉釣ってればいいし
インフレ凄そうだな 韓国で土曜に修正が入ったのは上位狩場のHPとか火力の調整だっつの
アクセドロは2倍から変わってねえ 狩り行きたいけど水晶粉砕やめられねええええええええ 色々なクエストやるたびに「いいやつやん、今度投票してやるわ」ってなってるはずなのに一人も思い出せないわ きらいなNPCいたー!
ノーマン・レートばあちゃんの隣で「結婚しよーぜー(汚い笑顔」の三人組♂
「何さっさと消えないか?」
「お前みたいなおせっかい何人か消した」
「俺の斧の鋭さを確かめたいか」アーゼンブシネバイイノニ 狩場はもう力で獲得していかなきゃいけない時代か・・・ ドリガン未実装なのに実装したら狩場やばくなるのわかってるだろ ボーナスやらドロップUPやら色々あってよく分からんが
とりあえず狩り豚歓喜ということか >>高い攻撃力を必要とする狩り場での収入を既存より多く感じられるようこちらも調整致しました。
感じられすぎワロタ 狩場が混みすぎてやべえええええええええええええええええ ヒストリアとアクマンのモブ強化修正はいってるじゃん
祭り終了 マンシャウムもやばそうだなこれ
ミルの木ソロでもやってみるか >●NPC「医学者ブロジア」がまれに周辺のモンスターからの攻撃で死亡して消える現象を修正
NPCがMOBに襲われて死亡ワロタ
全然知らんかった ソロナク束からのカプラス率によっては取引所の在庫捌けるかな? 硬直が継続して発動するならチェーンライトニング数人で打てば封印できるやん!! >>305
マンシャウムは敵が少し柔らかくなってた
ただそれ以上に敵の攻撃力も上がってるわ
大戦士のパンチ食らってダウンしたら起き上がるまでに1000くらい減ってて草
前は似たようなタコ殴りされても300くらいしか減らなかった気がするんだが 上位狩場の敵の火力高すぎてワロタ
A260超えてるけどヌベよりクツムの方が安定するかも分からん CCコンボしにくくなって、なおかつ防御ボーナスか
タイマンでは輝けてたNJはこれで完全に死んだな >>300
低レベルのスキル意外になんか強化きとん? 呪術人形の霊圧が消えててワロタ
この調子だとギアスちゃんも売り切れそうかな? 冒険名声って「見知らぬ冒険者」とか書かれてるこれ? CCのやつ遠距離ぶっぱ職がますます強くなっただけなん?
アホなん? ダウン状態からノックバックや気絶させたら立ち上がっちゃうの? 赤耳W流れてるな
回避奴に土下座する日がきても知らんぞ(棒) なにがなにやらよくわからん
三日月で100人くらいpkして感想述べてくれ ダストを潜り抜けてWTZ殴りに行っても、起き上がったCC無効時間中にヒールライトで全快されそう(´・ω・`) エリー湖で風そよぐサザエ釣れてもうたやん
誰だよ海水流し込んだの >>328
-横になっている状態では気絶、硬直、ノックバック効果は適用されず、クラウドコントロール回数に含まれません。
よく見てなかったわ 対人てかPKはかっぱのところが解散するかどうかでアプデの出来が判断できそうだな これコンボ終わりだなスキルにCC組み込まれすぎてるから2回なんてアッというだろ
あとスネア系と硬直系CC持ちが有利になってる
何が言いたいかというとさらに怒り全盛きた コンボといえば聞こえはいいがただのワンコン即死ゲーだったし今までの方がいいかといえば・・・ コンボが短かった職はコンボが短長く出来るようになって、長かった職は短くなったのか
GANJKTの順で被害大きそうだ
NJさん・・・ コンボを考える楽しみはあったんだけどなぁ・・・
まぁでもこれはこれでまた新しいの考える機会だと思えばまだ・・・・ これから対人はじめようとおもってたんだが今後のバランス三行でたのむ チェーンライトニング→相手は死ぬワロタw
今日からの拠点占領荒れそうね ただのWTZ強化パッチだなこれ
やっぱハゲ開発だわ 職スレも過疎ってるから移住してきた情報操作民がここや質問スレで適当なこと言ってることが多い
嘘を嘘と見抜けないものに(以下略 WTZ軍団集めてチェーン打ちまくってればいいんですね キャッチ持ちと非キャッチ持ちのバランスしか見てないから
有利なクラスが変わっただけで、しかもコンボもなくなってノンタゲの良いところも無くなるとか
阿保すぎだろ >>344
WRで闇100
VKで闇100
WZで闇100 強化値の下落来てたんだな
俺の自殺丸くんが死んだわw チェーンで全滅とかもう本当にWTZKMTしかいらないな
VKライダーども短い春おつかれw 最近開発酷いな 今年に入ってからは改悪ばっかりで迷走してないか
人が入れ替わったりしたんかねぇ まさかサブで使ってたWZが最強になる日が来るとは・・・ 計算高い堅実な人が抜けて良くあるインフレ厨二が担当に変わったんだろ黒い砂漠も終わりだよ パール品の出品価格上限が大幅に上がるから必要品は買い占めておくといいよ
転売してもうまい 4亀にもあるけど、カウンターストライクの人が入ってからPvP要素が変わった
ttp://www.4gamer.net/games/183/G018339/20180405008/ 3周年のリトサマかわええな
この子アルバムにおらんの? >>354
よっぽど下手くそか判断間違いしない限り死なない CSの人が砂漠に関わってるわけねーだろwwwwww
新作のMOVA FPS制作のために呼んだんだよ なに焦ってんだよ〜〜
周年記念っぽさ出そうとする気持ちが強すぎんよ〜〜 アクマンで狩りしてみたが一時間でマルニ石は40個拾えたわ タイマンに置いてクソ雑魚だったWTに意気揚々とPKしかけたらチェーンライトニングでハメ殺されるんですねわかります >>368
強そうだもんな
拠点戦で活躍してくれそう アクマンどのmobだが知らんが火力UPしてる
痛い 武器防具で真Wそろったくらいの装備だけど
対mob火力で+30%になったくらいの感覚かなぁ気分良く狩れるってのは実感できた 硬直は継続発動だから硬直の感覚短いチェーンライトニング持ち何人か居たらコマンド入力受け付けないまま無限硬直入って死ぬようになった 硬直のやばさ知りたい奴は砂漠の商人に喧嘩うるといいぞ
硬直ハメきっついから ちょっと考えれば分かるけどチェーンライトニング中は無防備だから集団戦ならカモになる >>370
すごいなマルニってドロップするんだな
絶対いらんけど 三日月めっちゃ落ちるね
真1結構落ちるし時給やばくない? は?DKが死んでさらに死体蹴り繰り返されたからGA使い始めたらこれなんだが 完全におわたああああああああああああああああああああああ 実装直後の熱で笑い話になってるけどこれただのクソゲーやで まぁ今韓国鯖じゃ右の眉毛を剃りすぎたから左の眉毛を合わせて剃ったら今度は左を剃りすぎた
みたいな滅茶苦茶なバランス調整中だから使用キャラを乗り換えるのは早計 NJ完全に死んだな、元々死んでたけどwww
コンボ回らなくなったからもはや何もできない キャッチ入らなくなったから更にSAが多い職が有利だな
もうみんなジンク実装しかなかろう WRVKKNは投げからコンボ延長しやすくなってるっぽい
MTは投げからのスマッシュコンボが軒並み死亡 このパッチ先週きてたら4.11で終焉っぽくてよかったんだけどな DKが死体蹴りされ続けて蹴り過ぎて死体すら無くなった所にまだ蹴りを入れられ続けてる今ここ 2回目でダウンはいるとダウン中のCT入って
延々とコンボ行けるの発見したんだけど 硬直は無限に入るってこと?
キャッチハメ無くなったのはいいけどなんかやばそうだな ルービンの国税調査きてるぞ。しっかりアンケートに答えてな
俺はめんどくさいからやらんけどな >>399
3周年パッチってのも誕生日に事故った悲壮感でてて良い 強化値下げのNPCの配置が不安だったけどやっぱりクソだったな 防具強化しても攻撃力が追加されるのは初級者とかにはモチベに繋がるかもしれんけどなー
ぱっとみてわかり難い。
あとしれっとダメージ減少率ってあるけどダメージ減少とどうちがうんだよ(´・ω・`) >>403
別にゲームバランスについてどうですか?満足してますか?みたいな設問一切無しやぞ
生放送のネタ募ってるだけやな 粉も合わせて1h10個程度で落ち着きそうだから1500時間狩ればVだぞやったな >>408
素の表記されてるDに段階ボーナスがある
詳しくは韓国アブデを読め キャッチ職がナーフで硬直決めやすい職がバフになるとは
やはりネトゲはアプデ一つでガラッと環境が入れ替わるな もうWTZどっちか・KMTどっちか・最後好きなキャラの3つくらいを
アプデ来るたびにキャラ変えながらやるしかないのではなかろうか NJ一筋で耐え忍んできたけど今回はさすがに無理さようなら >>419
おう、また明日な!
とは今回は言えんな アクマン、ヒストリアは一時間でカプラス石40個は超えるから美味い まあでもGAに一発掴まれたらおわりだったりWRのキャッチワンコンとか正直ゲームバランスとしてはありえなかったからな
キャッチはもっとナーフでも問題ないと思う バジリスク巣窟で狩りまくったんだが古代精霊の粉って
まだ落ちないんか?
一個も拾ってないわ 流石にNJは気の毒すぎる
死体蹴りっていうかそもそも死体すら無くなってたけど墓石立てて蹴り倒したレベル >>425
お骨になってる状態をさらに砕いてこなしてるわ今回は・・・ WRはむしろキャッチワンコン更にできやすくなったんだぞ
死んだのはNJKT キャッチを持ってる職がpvpで有利でした←わかる
だからcc二回はいるようにしました!←は? Aボーナスとか冒険名声とかゴチャゴチャしすぎじゃない?
一定のラインを超えないといけないより、装備強化による上昇値を変更した方が簡単なのにね
これだから韓国は・・・
なにがしたいんだろうか? DKは死体転がってるの蹴り続けられてるけどNJは死体すら転がってなかったところにこれだからなあ 無理ってわけでもないけど普通に記憶と凝縮貯めて予備でVチャレしたほうが早い気がする invenグローバルのまとめだともともと硬いGAVKWR大勝利みたいな論調だな
まあGMノートで倒しにくい相手への調整が明日入るみたいなこと言ってるし踊れ踊れオメーラwwwwww キャッチって2回は今まで通り入って
ct5秒ならそんなんでもなくね? WRは硬直がエクス、アマブレ、ショルダーと豊富にあって
そこからオーバウェルムとキャッチでダウンでCCのCT発生するから丁度よくなった
タイマンでは変わらんと思う集団戦の投げNerfでキャッチ職としては死んだけど
もう投げろとか言われないで怒りブッパしてれば良いからな
ストレス溜まるのはキャッチに反応してた連中だろう A特化なのに防御特化たおせねー
Aボーナスつけました
防御あげてもA特化にワンコンされるー
冒険名声でDボーナスつけました
???両方無くせばよくね? ゴミだったヌベのためにいびつなAボーナスを実装したと思ったら今度は単純にヌベのD上げやがった 命中アホみたいに上げろも回避がアホみたいに上がってたわけだから
名声に命中上昇付けておけばA増やせて丁度良かったんじゃないかと思ってる この状態異常の変更韓国だとまだだから明日はお祭りだよ これからは高台チェーンでみんな死ぬんだし死体蹴りとか関係なくね?
逆に高台に直接攻撃撃てるDKは神なんじゃないか? 日本には来てないけど集団投げのランが一番のNerfなんじゃないかw 砂漠が終わりに近づいている感がある
悲しいなぁ・・・ >>440
投げ2種持ちが死んだだけで投げ1種組はそこまででもない
むしろ投げ1種で起点が投げの職は強化とも言える >>444
いや集団戦ではアホみたいにCC入ってるし集団投げの意味がなくなってるて意味で
タイマンなら別に最弱は変わらんと思う 氷結はCC制限の対象外なのか?
2回CC入れたあとにフリーズ撃ち込めば、解凍して起き上がるころには5秒ルール解除されてそう MTを糞バランスで投入してからその後どうにもならなくなって糞の上に糞を塗り付けてる感じ
MTから担当変わったろ 倉葉神は冒険名声565だったな
それ以下のお前ら涙目w 別の会社のスパイが入り込んでるのを疑うレベル
株主はブチ切れたほうがいいぞ なんていうか、やることが装備更新のためにカプラス集めしかないのかねぇ
61からさらに狩りしろとか苦痛 落ちる落ちない以前に影すら3になんねぇからどうでもいいや 試しに石1個売ってみたら即効予約購入で買われてたわ
もう少し値段上がれば新規用の金策にでもなるんだが チョソMMOらしくはなってきたな
対人がすべて生活系?ぬるいこと言ってんじゃねぇ状態w >>442
今日の拠点戦で既に阿鼻叫喚になりそうで楽しみ 砂漠ナーガで換金泥3000個分狩ってみたが
カプラス石1精霊の粉1で黄アクセとか出なかったな
プレスク無しじゃこんなもんか NJKN引退装備X売りに出ましたおめでとうございます 高台のWTにエンスラーするためVK育てるんゴ
WR君ウンコ投げるしかなくてもう限界や 影すら3に出来ないとか流石にそれは甘えがすぎるゆとり世代か? 開発が正常に戻るまで引退とか半休止とか増えそうだな
これからが楽しみだ なんか何人かDK死体蹴りとか言ってるけど完全に今回蚊帳の外だろ
良くも悪くもほとんど影響を受けてない存在を忘れられた感 コインクエのやつ本当に修正入ってるのかな?
メンテ前に赤戦のやつ出てたのに今インしたら何もクエがないんだけど おまいらがチェーンチェーン言うから使用停止されたぞ
どうすんだよ アクセそんなに落ちてるか?
システムメッセージたまに見てるけどセラフがたまに落ちてる程度みたいだが V→IVでカプラス使うの良さそうと思ったけど、そうするとアクセを叩くためのスタック貯めができなくなるのか
うーん >>469
多分登録数で大量に出てると思い込んでる
実際には高級アクセで出回ってるだけなんだけどな 予期しない挙動って・・・
実装された瞬間スレでわかったのにどういうことなんだぜw チェーンライトニング買い占めたやつ息しとるかーーwwww 予期せぬじゃなくただ一つ一つのスキルをチェックもせず実装しただけだろこれ 200%でも収穫量減らなくなるのもこっそり実装されてるな 三日月スクロあり一時間
カプラス1・古代精霊の粉12・古語12
汚れ三日月、三日月なし・・・・ムム
ガハーズスクロなし一時間
カプラス0・古代精霊の粉5・古語4
イベントアイテムじゃないからカーマスかスクロ必要だね 某有名GAがアンブで歓喜してる白チャ見たあとにアナウンス来たからその後の反応が見たかったわ 韓国開発がデバグせずに送りつけて日本運営が何も確認せずにアプデする
むしろ日本運営はアプデ詳細に書かれていないのに
変更がある箇所は把握すらしてないんだろう
麦PとGMよGW間近で浮ついてるんか?
クイズ考えるだけがGMの仕事じゃあるまいしw これ考えたやつ全体的なバランス見てないだろwwww またメンテしちゃう?
やり直しちゃう?今日の無かったことにしちゃう??? こうなった以上どこまでバランス崩壊するかを見てみたい気持ちもある イベント会場の馬の数ワロス
水風船の前にテント設置しているガイジを何とかして (´・ω・`) バランスは崩壊せんだろうけど、この方向で仕様変更していくとそのうちみんな均質化の似たような攻撃ばかりの無個性ゲームになるとは思う クツムWの対mobダメージがえげつない感じになってないか?
それともバレンシアmobのHP一律で減った? クソな調整の上にクソで塗りつぶすからな
今まで調整したやつ全部なかったことにした方がバランス取れるレベル 今までの調整無効にしたら無限にCC入るけどそれでもいいの?頭大丈夫? 砂漠は良くも悪くも尖ったゲームだったけど、今後は良くあるMMOに成り下がりそう 広報以外だとデバッグと翻訳がメインの仕事らしいぞ日本運営
そのデバッグと翻訳がまともにできてないなら、あとは何の仕事をしてるんだって話になるな
『黒い砂漠』女性GM陣に話を聞きました
https://www.famitsu.com/news/201708/25140276.html このアプデ今日来ちゃうとは思わなかったな。
後しばらく韓国テスト鯖で調整してからだと予想してたんだが いままでヒストリア内で見かけたことないやつばっかきてて変なルートで狩りして横狩りしていくーwww
まじ簡便してくれーwwwせめてその変な回り方やめてくれめんすwww ダウンスマッシュが50%って、何ヒットしようが吹っ飛ぶかどうか五分五分ってこと?
それならMTの投げコンボが微妙になったのも頷けるけど 砂漠スレッド勢いダントツ1位って初めて見た気がする 狩りの面白さは数あるMMOの中でも最底辺レベルなのに
こういう調整かけちゃったのは結構致命的な気がする >>513
ヒット毎かは気になって今試してるけどよく分からん
いつも通りのタイミングでダウンスマッシュ入れても入らない時多いからヒット毎じゃない可能性 >>506
今も大して変わらん状態になってるけどなw アスラリングの変え時っていつ?砂漠のメインクエで貰うmob追加+7リング?
それとも影Uぐらいを買った方がいい? ヒストリアとかの強化入れてきたとはいえまさかあのまま日本に持ってくるとは思わなかったな
最近日本→韓国のアプデ増えてきて不安だったが今後増えそうで震える >>515
そう卑下しなくとも棒立ちクリックゲーを過去にしたTERAとかいうもっさりアクションよりも楽しんでるぜ このアプデは糞・・・ひたすら狩場にこもるだけのゲームになったな・・・ 先に狩りそのものの面白さ改善させてからじゃないと
つまらないソロ作業を延々と繰り返すゲームに落ちぶれる 初心者との差つき過ぎるとか言うなら青アクセも泥率増やせし、、
開発の言ってることとやってる事のチグハグさがマジで意味わからん >>521
ただ金の為だけにやってた時よりは意味があるが、いかんせん狩場の少なさと狩りのダルさは変わらんからクソ この時間は狩場が混雑&民度最低レベルでやってられんなぁ・・・
日替わりまで狩り場進入禁止にでもしてくれたほうが諦めついて良いんだがな A260超えるとクソ痛いのにクソ硬いんやけど、きついわ >>526
ヒストリアめちゃ旨にしました(⌒‐⌒) ただのステータスゲー加速になっちゃったね
初心者はもう廃課金しないと追いつけない 今回のアプデでことごとく失敗させてるのキム・ジェヒて奴みたいだw ゲームの拡張性もう死にかけだからこうなっても仕方ないね
俺はのんびりでええわ 砂漠はまともにやってくれてるMMOの一つだから長く続いてほしい
メガサーバーって維持コストがクソ高いから、非メガサーバーからメガサーバーにしたのって、かなりユーザーのために金出してるんだよな
んで、もし金尽きて維持できませんなんてことになったらおしまい、衰退からのサービス終了は速い
今更サーバー分離しますn等分されてくださいなんてできないからね (´・ω・`)シコれるアバもジャイが優勝して台無しになったしもう釣りしかない ライトニングチャージャーおわたあああああああああああああああああああ 改悪だろこれ
初心者と差がつきすぎるっていってるけどニートと元々強い人がより強くなってるじゃん
もう終わりだろこれ キムジェヒってプロデューサー、このゲームがローンチしたときから主要メンバーだったの?
ローンチ当初からあったコンテンツは素晴らしい出来だったけど
そこからはアプデのたびにひたすら落ちぶれてく一方だった 初心者との差を埋めるってのがまず分からんぜ
廃人が掛けてきた時間と頑張りを踏みにじるわけだし
それでも追いつきたいならもうリアルマネー出せってバランスで良いと思うのよね 勘違いしている人多いが、
「初心者と差がつきすぎる問題」の解決パッチは明日だ。 差がつくのは当然だろう
嫌ならアカウント買えばいいさ
釣り糸たらせば一日100M稼げる優しいゲームだぞ パール売りしたってもう無理だよ
時給50m↑いくんだよ狩り効率が良すぎるよリアルで時給数千円稼がないとかてない
日本の労働者に何%いるのか確実にマイノリティだよ これでやっと狩りが圧倒的金銭になって嬉しいぞ
釣りとか言う糞みたいなので金稼がれたらたまったもんじゃないよ お前の代わりに俺が辞める!だからお前は砂漠を続けてくれ 時給数千円とか一般的なリーマンはそんくらい稼いでるだろう
ワープア世代はお察しだけどな どうせボーナス近くでパール品の大幅値上げして集金するんやろ カスダメしか出てないのにヒストリア来る奴多いな。他の狩場行ったほうがよっぽど稼げるのに >>552
サラリーマンの平均時給2000円だけど そもそも装備強化ギャンブルやPvP以外は、グラがいいだけで大して面白くないコンテンツの集合体だけど
釣り竿持って放置だけしてれば、ある程度金稼げてたからやってたのに
これからはいくら眠かろうが苦痛だろうが、狩りをしないと周囲に追いつけなくなる
一部の熱心なプレイヤーは喜んでそれをするだろうけど >>555
サブの狩猟上げたくなるかもしれんから一応取っておく予定だぜ
熟練銃使えるようになるまでは活躍してくれそうだ
エリー湖イベントとしては銃手に入れたら終わりなんじゃないかな 放置でなんでもできるゲームの方がおかしいからな
灰課金と放置でスマホゲーみたいになってるが 狩りとかするくらいなら産毛の数数えてたほうがよっぽどマシってくらいつまらん 社会人には金をニートには山の賑わいってヤツを求めてるんじゃないかな
他のMMOなら禁止するような放置マクロを公式が実装してるおかげでハイデル坂とか倉庫前とか賑わってる様に見えるし もうクソに一喜一憂するのもあれだし今更だけどさっさと垢売り抜けて撤退するかね 狩はWTZなら動画見ながら、それ以外の職ならラジオ聴きながら出やってるわ
かなり長時間やってもストレスない 釣りとかも稼ぎ増やしてバランスは取るだろうけどな
バックはドル箱だし MOBの集団の真ん中に行って、ボタン押すだけ系の職が楽だな。 デイリー分の500匹+100匹くらいだけアクマン狩ってみたけど粉2石0なんだがほんとに出やすいんかよ
まぁどちらにしろ俺の装備ではまだちょいキツいから他で狩るけど 同じ狩場を何時間もハムハムするんやから操作ガチャガチャする職とかできんわ どう見てもカプラス石ってアレキサンドライト終身刑だよなこれ
全身Xだとあれより酷いんじゃないのこれ マンシャウムの人形から記憶がでるようになったら起こして >>566
ニートには金と賑わいを金持ちには大金を
社会人・・・・?
貧乏で時間もないやつはギルドでも運営でも役立たずなだけじゃないのかな
鯖代や鯖負荷の原因でもある 砂漠に愛されてれば真Xなんてすぐ通るぞ
ソースは倉葉神 半放置オンラインだから惰性でやってる人も多かったけど狩が必須になるなら取り残されていった奴はやめてくやろな ヒストリア時給100mとかそのままくるとは思わなかったね 人形やってみたら確かに石出たけど1個だけなのな
狩りで結構出るから微妙だなぁ・・・ このゲーム飽きたらまじでやるゲームなくなるから困る というか今更真Xなんて誰でも作れてるしほんと今更って感じだな >>585
しかも確定じゃなくて2回か3回に一回な
買い占めた奴ドンマイとしか言いようが無い 1日100個出ても真4→真5とか180日かかると言われてるのに一日数時間狩りしても20個とか30個ってこれ現実的じゃないだろ
カプラス売り捌いて金ためてクロンアタックした方が現実的じゃねーか 狩しまくってカプラス貯めつつその金でXチャレ繰り返すのが正解だぞ
あれはあくまでもセーフティネット 装備箇所で必要な数違うみたいで、ボスIVのカプラス1段階貯めるのに愚鈍以外は96個表示だった
最大20段階だから必要なのは1920個、愚鈍IVだと111個表示だったから2220個
武器と補助が156個表示だから3120個
クツムVが1段階貯めるのに78個でヌーベルIVが156個になってたから強化値で個数倍?取引額で変動することはあるのかな?
緑補助Vだと1段階6個とかで笑えるんだが、緑装備いつくかXにしてからボスたたいてもいいんじゃないの これ気絶からの浮かしの後にもキャッチ入らなくなってるのな
同じ種類のCCが2回までできるようになった訳じゃなく、CCそのものが最大で2回しか入らなくなってるんだな
もうコンボ全般死んでるから結局は火力特化にして1回のダウン中に溶かすだけの単純ゲーになったな
つまんな 心なしかニシキゴイが釣れ辛くなったような気がしないでもない >>596
グループAは2回まで5秒制限だから繋げ方によってはループいけるよ スマッシュして硬直入れるとできるけどそんな長々とコンボしてる時間なんて無いから死亡 アバターで手に入るクロン石がPaytoWinに繋がるって批判されて、その対応策がカプラス石らしいんだけど
店販売のクロン石を一個600Kで売ってくれれば解決したんじゃないですかね・・・? >>597
川の方行き過ぎてヒメハヤとかパラダイスフィッシュ釣っちゃってるとかでないなら気のせいだ >>594
段階あがるごとに必要増えていくからそんなもんじゃない 上級錬金術道具が400kで予約成功出来ちゃうくらい溢れてるんだが
エリー湖だ狩りだと忙しい時に上級錬金術道具とか作ってくれてるプレイヤーさんてどんな層なんじゃろか (´・ω・`)落ちたの食べれるの地元は3秒ルールだったわ >>604
エリーのイベントアイテムで料理道具やら錬金術道具がもらえるぞ カプラスいいな
もうクソギャンブルなんてしたくないんだよ
やった分だけ強くなれるからこそ楽しいんだよ
もう毎日30時間狩りするわ カプラス段階あがるとちびちびAや命中上がってくっていう利点を無視して、
カプラスでVにするの無理ゲーと騒いでる人多すぎな アクマンとヒストリアいってきたんだが韓国アプデ後の動画ほどやわらかくなかったぞ
時給100M仕様は撤廃されてる?かもだけど狩場広いし貿易ついでに1時間遊ぶにはいい感じだった 韓国でヒストリア旨すぎヤバイってなって慌てて修正されたのがはいってきてる >>606
なるほどthx
どんな職人勢かと思ったがあれもエリー湖関連かw 1日で覚醒まで行く
青真U相当のアクセも無料で手に入る
緑真1.5相当の武器防具も無料で手入る
リアルマネー使えばナンボでも時間埋められる
ニートは時間使えばナンボでも金稼げる
少し前まではこれ全て数ヶ月掛けてコツコツクリアしてた要素なんけど
こんだけ初心者に甘々な仕様に落としてんのに未だ文句言うとかただのクレーマーだわ^^; アルティノにNPCのタープが二匹に増えとる
クエ受注も二倍に・・・!? そう思う
冒険名声もあるし、キャッチ別枠にしないとNJやGAみたいなタイマン特化職は人権無いぞこれ クツムでA237だけど突然スーパーサイヤ人に覚醒したぐらい火力あがってるな
敵が溶けていくがこれバランス大丈夫か >>583
逆に狩り豚なのに最近の混み具合で尾根採取民に転職ですよ
ティティウムですらch移動しないと快適な狩りてきないんたぜ? 定食作ったけど市場が元に戻ってて完全に売り時を逃した >>623
スタック出来るからいつか売ればええがな
むしろ今更大量生産してしまった銀刺繍釣り服がやばい >>622
中途半端に残したら横採集してやるっっっ!
尾根豚舐めんなねー 信じられん赤耳が余りだしてる
そしてカルクが高騰してる
間違っても赤耳真V以上持ちは売るなよ何があるかわからん
このままいけばレッドノーズも…俺の真Wレッドノーズ輝け!!!!!!!!! ヌベWも何回も売ろうかと思ったけど売らなくてよかったこんなに優遇されるとは思わなかった
赤耳も最近全然つかってないけど一応キープはしてる SAの対抗手段を全キャラにつければいいだけなのにこんな事するからぶっ壊れる >>626
栽培ランカーのワイと勝負するとか
なかぬかのドMやな SA無視スキルをキャッチ以外にも追加して欲しいわ
ガード不可とかアーマーブレイク的な まじでそれな
攻撃力や防御力調整の前にSAに太刀打ち出来ない職を無くしてくれ ガード不可になるデバフかガード無視属性のスキルほしいな なんにしろキャッチない職にキャッチをつけるのが最優先では? MT勝手に死んだことになってるけどコンボハメ出来るから強化よ
ほぼ全職コンボ強化されたけどMTは最初のCC入れやすいから有利だと思ってる
しつこく追いかけるやつと吸引キャッチ弄られない限りやめん このCCのクソ仕様はマジでやめろ
ピンポン球みたいに弾かれ続けて何の操作も出来ずに死ぬゲームとか何が面白いんだよ
キャッチを同じグループに入れるだけで良かったろうが。後はSAの薄い職にSA追加してやるだけで全部解決するのにピンポン球ゲームにして何が楽しいいんだよアホか コンボパーツが気絶硬直ノックダウンだらけなら勝ち組
浮かしバウンドいっぱいなら負け組 >>643
集団戦やってみ
そんな話じゃなくなってるから。範囲でみんなで綺麗に転んでそこから起き上がれずに集団虐殺状態になってるぞ キャッチ職が有利だからこれ入れたんだよね
同等な条件にするためってキャッチない職やっぱごみじゃねーか 死んだっていうのはね、MTKTで詰むのにCCまで弱いDKのことを言うんですよ >>644
それはただ簡単に転けるから悪いだけでは 銃→誇り
割礼→文化
体育会系の体罰→教育
エロ本→犯罪の温床
こうだろ?
世界の基準が分からないよ というかこのCCの仕様は韓国でもまだ来てないんじゃねーのか?されてたらADボーナスところの騒ぎじゃ済まされないだろうし
これまでは不利職でもうまく立ち回る事で不利状況を解消する事も出来たのにCC継続のせいで先にCC入ったら操作すら受け付けず死んでいくとか流石にクソゲーすぎんよ >>647
だから集団戦やってこいって
もう今は時間遅くて人少ないから明日の赤戦でもいいわ。
クソゲって意味がよく分かると思うぞ 同等にするなら全職にダイソンと瞬間高火力スキル実装しろよな
NJとかGAみたいなタイマンだけ強い職は集団戦でも人権無くなってるしさすがにドンマイすぎるわ 転んだら何食らっても2回こけて死ぬんだけどワロタ
回避装備だとピンポン玉にされるだけなのワロタ
NJタイマン終了しててワロタ・・
何すればいいんですか・・・・・ >>651
そもそもコケたらパッチ前からほとんど死ぬだろKTMTなら知りません 釣り楽しいでござるwwwwwwwwwwwwwニンニンwww MT KT突っ込んできてコケても起き上がってピンピンして逃げ帰っていくけど
それできなくなったって事? 言うなれば格ゲーのハメ技を延々と食らってるような状態になるんだよこの仕様は
これまではそのハメ状態はMTくらいだったからまだマシだったが集団で全員が出来る状態になってるからマジでクソゲー
下方修正せずに無理なバランスとろうとした結果完全にバランスどころか対人の駆け引き等も全て消しとばしたわ キャッチ当てた後のダウンにも他のCC入るようになるんなら
チョップ覚醒超波動拡散でお手軽高火力じゃん >>660
基本はそうだな
ただKTMTに限らず所謂D回避特化の奴はそもそも集団で殴っても火力不足だと落とせないからそこはあまり変わらない KMTの敵陣離脱はだいぶきつくなってる
硬直がかなり長い
チェーンライトニングが仕様解禁したらもっときつくなると思われる とりあえず今のところPVP全般完全に腐ったな
このアプデで喜んでるのは元から瞬間高火力スキル打つだけで相手を瞬時に溶かせる廃A装備の奴らだけ 多分に漏れず強いやつが更に生き生きするだけの調整だったなw
まぁ、そういうバランスw調整を目指したというだけか。
大胆冒険者程度の奴には死に安く仕留め辛くなっただけやわ
重課金者は存分に気持ちよくなってもっと金使ってくださいや
乙やで それだけ揃えるのが大変な装備を揃えた強いプレイヤーが何かしら優遇されるのはむしろ当然であっていいと思うが、現状火力特化装備一択だから多様性が無いのが恐ろしくつまらない
おまけにこのCCのクソ仕様のせいで前よりさらにPSの重要性が薄れてる 元々死にそうだったWRが明らかな死を迎えた話する? TwitterでKNがWRをひたすらCCサンドバッグにしてる動画を見たんだが・・・
ひょっとして今回の対人アプデくそヤバい? 去年末から初めてなんとなくニンジャにして気に入るキャラクリできたからってアバター6着買って染色もバリバリやっちゃって
そしていま、赤戦に手を出し始めている自分は泣いた方がいいんでしょうか('A`) 騒がれてるハメ技ってどういうこと?
CCが5秒経たないと2回までしか入らないなら結果CC取りづらくなるんじゃないのか?
おしえてたもれ 砂漠は集団戦PVPしかないからな
普通は集団戦PVP以外にもPVEや少人数戦PVPがあって自分に合ったコンテンツを選べばいいけど砂漠はそれができない
そしてその集団戦PVPも格別優れてるわけではなさそうだな >>673
硬直スキルはCC制限対象外だから何回でも繋げられる
今KNにダウンや硬直奪われたら硬直スキルの連鎖から身動き取れずに死ぬよ >>過度死なない問題の問題点に加えは、今週のアップデート時に追加で進行される予定です。
GMノートのこれが先に日本に来たんでは?
俺はPVPやらんから分からないけど、羽目技使えば、
従来は太刀打ちできなかったADが100差ある相手にも勝てる可能性がでてきたんでしょ? ダメージ数値表示しろよ
バランスガタガタすぎだろ ゲームになんねえよ 2,3人に絡まれたら状態異常で動けないまましねるな アクマンはでかい敵3匹から受けるダメージが明らかに大きくなっててきつくなってたんだが、
ヒストリアもアプデ前と比べてきつくなってるん?
ヒストリアの敵の知識の取得という俺の1つの目標が更に遠くなってしまったん? 赤戦もFPSみたいにさKDのレートで入れるch変わればいいのにな
PS磨くのにも明らかにS2行けよww っていうクラス相手だとどうしようもない pvpバランスが鉄拳になったと思えば良いじゃん
ああソウルキャリバーVS鉄拳かな アホみたいにバフ盛って超強化された装備ではじまるPVPだからな
今からはじめても5年以上かかると思うぞ
運悪いと数年の苦労が数秒で初期化されるから 覚悟してはじめろよ そもそもKNはヒストリアで全身VのWRカモにしてPKしまくってた動画あったからなあ invenできょう未明の北米鯖のCCパッチの内容見て慌ててるなw
やっぱり韓国では未実装だったみたいだな。
ついか、北米の半日前に日本で実装されてるんだけど、日本の公式情報はウォッチしてないみたいだな。 韓国では韓国鯖がテストサーバー扱いされているって自称しているみたいだったが、
北米にCCパッチが先に来たので、北米鯖もテストサーバだった!
みたいに騒いでいるな・・・ やってることが全てダメな方向に行ってるからな
CCも思い付きで実装だろう集団戦で一回CCに捕まれば
みんな硬直スキルで技連発してれば高確率でハメ殺せるし
複数のスキルが意図しない()とか言って使用停止は無いからな キャッチない職につけるなりすりゃいい話なのにわざわざ遠回りして仕様変更するからこうなる >>673
KNはジャンプ攻撃で永遠にハメられる
多分これは修正来るんじゃないかな… プルルル…プルルル…ガチャ
「私だ。クツムダガー」 黒い砂漠は最高に面白いな
アップデートもおおいし 来週は楽しめるわ >>676
それ違うぞ
それは職によって死にやすい職と、WRやVK、あとGA MTやKTも入るのかは知らんが、その辺りが他職に比べて生存率が圧倒的に高いって部分をいずれ調整する予定です ってやつ ドリフならだめだこりゃって言ったあとタライが落ちてくるような状態だな
韓国も崩壊、先行実装した日本も崩壊
まともなバランスに戻るまでこれからどれだけかかるか >>691
単一スキルの無限ハメ系はどんなにネタ技でも早めに修正されるから多分修正されるだろうな pvp改革の途中みたいな感じだし仕方ないと言えば仕方ないんだろうけどなあ
最近の開発見てると立て直しに時間かかりそうなのが非常に不安だ 前線職だったり突っ込んでも無事に帰ってこれる職が死にやすくなってくれただけで
元々ダウンしたら即死RGの俺にはなんにも関係なかった 開発がアプデの仕様を事前公表→声の大きな韓国人の抗議デモ受けて当初の予定からねじ曲がった仕様を実装するってのが最近続いたからなぁ そもそもこれ職の有利不利を縮めるどころか一部の職は無限ハメが出来るとかいうバランス大崩壊アプデだからな >>703
?
今回のCC仕様みてこい硬直はハメ殺せるんだよ
使用禁止にされたのは全部ハメ殺せるから ヌベに命中なり防御なりつければその時点で終了してただろうにグダグダだよなー CCはさっさと何とかしないと今まで対人だけで遊んで来た勢がみんな去ってしまうぞ D盛りが費用の割に強すぎたりキャッチ無い職が冷遇されてたりで元々バランスおかしかったからテコ入れは必要だっただろ
迷走してる感はあるが >>712
右に傾いてたやつを平行にするんじゃなくて一回転して天秤ぶち壊したけどな マジで対人作り直すために一回ぶち壊しやがったよな
やり方が怖いわ >>709
今回の仕様の前から一回でもCC入れば他のCC確定
前の仕様だと、どうやっても途切れたけど
今回の仕様では硬直入れば無限硬直が入り続ける
スキルにCCのCTがなければ
抵抗とか関係ない
赤戦行ってる層とかSA維持が前提で抵抗切ってHPもりもりが普通に居る 今日の韓国アプデでさらに大荒れになりそうでたまんねえなあオイ!
ネトゲってのはこうじゃないとな >>712
そもそもキャッチ無い奴らもTBDなんかはキル取れてたからな
タイマンでキツイていうのはあったけど
それ言ったら常時SAジンクみんなに寄こせの世界になる >>714
変化あるのは歓迎だが弱パンチ連打してたら相手が動けず死ぬみたいなクソゲになるとは誰も思わんだろ >>712
そらある程度装備あればキルとれるだろうけど韓国だとBD弱職扱いだったろ
対人上位は大体みんなキャッチ持ちだし
VKスレだとキャッチない職だと可哀そうだから手加減してやってるとかいわれてたぞ PvP(赤戦基準)ランキング
Sランク・VK
〜Aランクから壁はあまりないが硬いガード&機動力の優位〜
Aランク・WTZ
〜超火力&バフヒールの壁〜
Bランク・KT・GA・WR・BD・MT
〜活躍してる人をそこそこ見かける壁〜
Cランク・TB・RG・RS・DK・SR
〜限られたメンバーのみ部分的に活躍してるところを見かける壁〜
Eランク・NJ・KN
活躍してる人をまず見ない
パッチ後どう変わった? キャッチあり職
RG NJ KN LS
キャッチなし職
WT SR TB BD DK
投げの有無での職性能差っていうよりWR VKが強いだけだからガード時SA消すだけで良かったんじゃないでしょうか >>720
BD弱職って上方前だろ
今は火力おばけになってTB越して十分強職って言われてるが TBDはそもそもCC入り難い仕様なのに
キャッチで騒ぎすぎたアルシャの強い組だってキャッチ&高火力で
TBDは高火力の方だろ、これ以上多機能になったらMTが出来上がっちまう とりあえず10時待ちやな
またメンテ延長あるかもだけど >>716
マジかよ、ヤバ過ぎじゃね
回避職以外即死までループコンボで終わるやん 横狩りされずに一人で快適に狩りができる仕様になったら起こしてくれ 三日月で狩ってるWT見かけたら片っ端からpkしてるわ
ちなMT 新しい石ってさ
ドロップ悪すぎてクエすら終わらんじゃん
なんだこれ
結果的に何万個も必要なのに
シャカなんちゃら金貨並みにレア扱いなの? >>730
ワラゴンっていう超穴場があるらしいっすよ うーん、久しぶりに復帰しようと思ってやってみたけどもう飽きた
一度飽きたゲームは間を置いても駄目だな
しかも前やっていた時もバグが増えているじゃねーか bdoplannerの作者が度重なる変更に嫌気がさしてる発言してるぞ
お世話になってる奴は寄付するように >>721
ぶっ飛びCC継続絶対殺すマン
MT KN
いつも通り
TB BD DK RG LS NJ
投げ死亡によりやや後退
GA KT
キャッチは死んだが他性能が圧倒的なのでやっぱり強いマン
WR VK
今回一番死んだ職
WTWZ 投げ死んだのGAだけじゃねーの?CTの影響モロじゃん A250のKTだけど赤線だとそこまでキャッチ多用しないし
結局瞬動で突っ込んでシフトFとかシフトQみたいSAぶっぱなして帰ってくるだけだから大差なかった
むしろどのスキルでも2回CC連続だから楽にコケ続けてくれてくれる感じ 今回のCC仕様変更まとめるとで一旦CC入れたらハメ続けられた職にナーフが入って別の職にてこ入れが入っただけだろ
明らかな無限ループは開発運営も潰して行く方針だしこれはこれで有りじゃん コケたら終わりゲーよりはいいよな
硬直無限直して様子見だべ
本国で仕様見直し宣言してたのに、なぜ日本(世界?)に持ってきたって話だよね この>>739表はタイマンと集団戦がごちゃになってる
タイマンで投げてるだけのコンボ死んだけど 硬直にCC回数入ったら
ジンクも見直しだろSA機動マンしか居なくなる NPCと恋人になるシステムwwwwww
アホかwwwwww
んなもん実装してないでPVPの調整もっとちゃんとしろやwwwwww >●NPC告白する/恋人システムが追加されました。
クッソワロタ - 戦士:約5.3?7.5%の増加
-レンジャー:約6.4?8.6%の増加
- ソーサラー:約6.2?7.3%の増加
-ジャイアント:約9.8 ?13.4%の増加
- 禁輸ラング:約4.6?6%増加
- バルキリー:約5.7?6.6%の増加
- 無事:約6.8?8.7%の増加
- 梅:約7.1?8.6%の増加
- ロケーション:約7.4?10%増加
- ウィザード:約6.7?9.6%の増加
- くのいち:約6?7.3%の増加
-忍者:約7.8?11 %増加
- ダークナイト:約5.1?8.2%の増加
- 格闘家:約8.3?12.7%の増加
- ミスティック:約4.2?5.3%の増加
- とは:約5.2?6.5%の増加
これアホ過ぎるだろ
てことは日本にもこれ入ってるのか - 取引所に登録可能なすべてのアイテム(上限5万ドル銀貨以下)をプレゼント親密度を高めることができます。
ゴミ箱かな? >>755
NAのアプデにもちゃんと書かれてるな
1日早いけど日本も含まれてるのが妥当か 明らかにネタ技のKNをMTと同格にするのはちょっと
まあ修正はされるだろうけどさ >>757
おー鶏肉の使い途がついに!
姉ちゃんでぶでぶ作戦かw >>761
各キャラクター別PVPダメージが次のように増加しました。
-過去の冒険名声の更新は、大規模な戦闘で、一瞬のミスが死につながって戦場でも虚しく離脱する部分を補完するために行われた点や、小規模の戦闘では、
冒険名声の差が大きい冒険を相手するのが難しくなったという複数冒険者様のフィードバックを受けて次のようにすべての文字のPVP時ダメージを増加させ、より激しい戦闘が可能となるようしました。
今後も継続的に冒険皆さんのフィードバックを反映し補完していく予定です。
チェーンライトニングのスキル書いてないから阿鼻叫喚みれるな >>757
NPC売りで5万以下なら魔力の実集めで余りまくるバンプキノコの菌糸を有効利用できるな 恋人システムでめっちゃ笑ったけどPVP関連やべえな
今週で回避や命中に光を当てていくかと思ったけど結局ADガン上げ大勝利になりそうか PVP関連はやり直すっていう選択肢は絶対とらないようだなw
ドラゴボ状態はじまた PvP調整が大雑把すぎるだろ
流石に今回のはなかったことにして元に戻して欲しい >>755
北米も入っているから、日本も入っていると思われ。
ただ、国によって数値が違うって情報があるので、
日本版は麦谷が公開しないかぎり分かりようが無い。 ダメ減ボーナス付けて死ににくくしたのにまたダメージ上げるのか結局どうしたいんだよw >>765
工夫や多様性を増やすより、ひたすら数値上げるだけにした方が、課金で搾り取り安いからね
何よりバランスとりの手間が楽 キャッチのような特定の状態異常効果を主力に使っていた一部のキャラクターは
今回のアップデート後も継続的にダメージ調整やアクション補強などのさまざまな方法で調整していく予定です。
-さらにキャラクターに応じて状態異常効果持続時間が異なる現象について 修正中であり、今後も同様に適用されるように調整される予定です。
この思い付きでテストもしないで導入した感
ガチに迷走、これやるなら韓国にちゃんとしたテストサーバー作れよと キャッチ云々そのままで良いから硬直以外のCCをスキルから無くして欲しい
浮かし、バウンド、気絶CCが邪魔 >>718はTBBDのデメリット知らないで言ってるんだな
連投で暴れてる奴ほどこんなもんだ A特化で当てられる職ならいいが命中必要な職のこと何も考えてねーのか
その分スキル倍率上げるか命中+付けるかしろよ まあバランス論は最大顧客のNA/EU勢がゴリゴリやってくれるでしょ
個人的な希望としちゃ一回バフ全部取っ払って再調整希望するわw 思ったんだけど火炎塔のノックバックも適応されるんかな >>751
ララ「新作の下着ほしいです!」
おねだりシステムで、♪貢いで貢いで捨てられて〜♪
キャンペの都市/村倉庫拡張8+3個使用したけど
そ う こ 増えてないや
※該当地でないエリー湖で使用した(かねかえせー) >>765
恋人になったらどうなるの?
お家に来てくれるの?まさか異性しかダメなの?
バフくれるNPCと化するだけなら孤島のNPCと恋人になっても意味なさそう 恋人システム♂♂ペア可ならかなり斬新なものになるな 何が言いたいのか良く判らんが、倉庫拡張は都市ごとでそこの町野倉庫が増える訳だから
どこで使用しようと対象の都市の各町のが増えるからエリー湖でやろうが関係ないっしょ? PVP調整はAボーナスくる前まで巻き戻してほしいな >>779
NA鯖出来るときに「これでバランス調整まともになるな」って話してたけどどんどん酷くなってるから希望はないぞ 恋人関連でPVPのゴミ調整をタゲ逸らしできてるないいぞーこれ 調整してた天秤を倒して破壊した後にその破片まで踏みつける開発に笑うわ >>781
増えてないなら不具合だから報告した方が良いな
3地域倉庫の拡張セット買ったことあってどこで開けたか忘れたけどバレセレカル全地域の倉庫枠問題なく増えたぞ 恋人関連説明みてるとこれ投資とほぼ似たようなシステム?な気がする
一番親密持ってるプレイヤーが恋人に選ばれて一週間後また親密度集計で新恋人選ばれるみたいだ >>763
意味がわからん
さらに即死しやすくなっただけだろこれ ここ最近のクソ調整は本当になんなんだよ
まだ前の方が良いぞ >>785
PvE用としては大歓迎だけどね
カーマスは狩りやすくなったし
結局PvPとPvEをきちんと分けないとダメだと思う 火力回避命中防御のジャンケンが崩れてしまったのがな
Aバフや総ADバフで雑に強いってはこれよくねーわ あと、装備だけでレベルも実績も一切関係ないのに
「戦闘名声」は絶対おかしい
ギアスコア(Gear Score)という国際共通語があるでしょ?
なんでこんなとこでひねくれて自己流になるの? 極端な話、カーマスどころか
砂漠のモブすら一匹も狩らずに
偉大な冒険者になれるんだぞ >>796
冒険名声やで
5分前につくったサブキャラに装備移せばそれだけで偉大なる冒険家()やで
なんだこれ たしかに
対人しない農民が金で装備揃えてステ一定までいったら偉大な冒険者と呼ばれる
変だな ギアスコアって言葉は初めて知ったが普通にそっちの方がいいなw 単に名前の問題だから偉大な冒険者とかはどうでもいいが、
とにかくCCの仕様があほ
あと火力インフレもうんこ
コンボつなげてって楽しみが消えて
ちょっと殴ったら死ぬ仕様になった 冒険名声の最初に発表された仕様(通常攻撃力+覚醒攻撃力+防御の合計が名声)の時から思ってたけど、本当にこれぱっと思いついた奴を適当に実装してるだけだろw
まさかの全鯖をテストサーバー化する気かw そもそもA特化にダメ減ボーナス入れるのが意味不明なんだよな
vEとvPごちゃごちゃな仕様にしなきゃいいのに 今始めるなら狩りとPv PできるVKでいいかな?
うんWZは不細工しか作れないならあきらめた A255ボーナス前に戻して
冒険名声のボーナスを命中にすれば良いのに
ヌベはそもそも命中が無いから産廃扱いだった
80〜150ぐらいにすればA特化も息するしNJも息するだろ >>337
亀レスかっぱだけど、うちもみんな悲鳴あげてる。。。
解散はしないけど。。。 >>800
「そんないやらしい目で見ないでください!こ・わ・い・で・す(はぁと)」 >>807
職性能なんて仕様変更でころころ変わるからシコリティで選んでおけ まぁVK使ってもいいけど性能より尻を見なさいってことだ >>796
内部計算式が暴かれたから、改めてマスクする為にちゃぶ台ひっくり返してるんだろう
計算式が検証される状態だと、裏で都合良く弄れないからな VKの走りっておかあちゃんの走りに見えるんだよなぁ キャッチは死んでるぞ。同じCCグループだからキャッチが入らない場面が多くなる。わからん奴は自決でギルドの奴と検証してこい
WTWZが死んだのはワンパン、2スキル確殺出来なくなってるから。隙だらけのWTWZが相手を倒せないは死に直結するから死んだとした。
格下相手ならこれまで通りどころかそれ以上に俺最強できるが同格それ以上相手にすると今までの半分程度しか削れなかったりするぞ。取り敢えず装備あるなら赤戦で今までワンパンされてたWTWZの攻撃食らってこい。装備ないなら大人しくワンパンされとけ そういえば上位0.1%の人は表示出るって話だったけど
見た人いる? まあ1万人で10人てことだしライデンより見つからないと思う 一部の職が死ににくい状況を改善するために全職攻撃あげるってよく分からんな キャッチある職が強すぎる←わかる
キャッチ含めCC二回まで←まだわかる
硬直は無制限←??????????
今度は硬直多い職と硬直少ない職で差が開くだけだと思うんですけど ワッチョイスレに常駐するようになって思ったけどIDって案外被るよな WTZはプロテクヒールありながらキル取り放題だった今までのほうがおかしいだろ いまさらだけどCCで何もさせないで倒すPVPって昔、格ゲーで
空中コンボから7割〜死亡まで削るのがはやって格ゲー自体に萎えた感覚と似てるんだよなぁ
これがPVPがいまいちはやらない原因になってない? 冒険名声は行動力と貢献度の合計値でなんか適当なおまけとかなら話は分かる 拠点戦ギルドに居るけど純粋なPvPには殆ど興味ないからお前らやギルメンがあーだこうだ言ってるの傍観してるわ 荒れそうなパッチ当てたらツイッターイベントやってハッシュタグ機能しなくなる手法やめーや キャッチある職が強すぎるってタイマンでしかもWR VK相手にするときだけだよな
WTZ VKのプロテク
MT VKの吸引
WR VKのガード時SAとガード後SA継続
この辺のがよっぽどヤバイのに絶対弄らない 後は各職の回復系か
回復有りと無しの職で戦線復帰時間全然違うのに回復なしの職が代わりに何か与えられてるってことも無い >>830
低スペの俺から言わせてもらうとPvPはカク付く上に攻撃エフェクトが消えてヤムチャ状態になるんだぜ
まず高性能のPCを買うというハードルが文字通り高い おっ!臨時メンテ来るのか(日時未定)早く来て
ニシキゴイ釣り放置いなくなり軽くなる >>791
マジかその辺のホスト真っ青だね
ララとか乾く暇ないんじゃね?w KTのキャッチ色々パターンあって好きだったんだけどなー
cc死んだならBDに戻るか >>817
自決てタイマンだろタイマンでCCわからんってそもそも何も考えてなかったんじゃ
集団戦ならわかるが PVPは何もタイマンだけじゃないのを忘れてるやつが居るよな 弱職をタイマン強いってごまかしてるのにそれすらなくなるNJは KNJの強いところは相手にSAの準備させる前に硬直ハメできるところ 集団戦GAはメイン覚醒武器以外で1でもA盛った輩に人権なし
ボコしてる時に身長MAXの弱職が視界遮りながらヘッドバットはもはや戦犯
カスダメ砲撃で相手に無効5秒を与える有害職
許される行為はD極振りM男サンドバッグか誰もいない隅で壁に向かって溶岩ちゃぶ台ヘッドバットでもしてろ雑魚職
あ、でもいつも通りNJと一緒に自由には来ていいですよ
いつでも何処でも毎日毎日居る俺Tueeeマンがまさかこの程度で消えてなくなるわけないですよね^^ そもそも集団戦は投げより吸い込みから怒り全盛だから
キャッチなんて後ろか僻地でタイマンみたいに延々と暴れてるアホしかカモにならん MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
札束パワーで、貧乏ユーザーをPKと戦争で倒しまくれ!!
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
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PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
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マツブシ >>790
ありがとうございました。自己解決しました
1クリックしたら使用できてるわけでなく
中身が出てきてカバン上段へ瞬間移動して見えてなかったてオチでした。 GAは元々強くて有名な奴らはつえーままだな
微妙なのは、投げコンしてるような中堅〜初級GA ムラムラするからエロいウィッチとかで抜きたいけどなかなかおらんな
エロいキャラ多いチャンネルどこや? >>850
強くて有名なやつは廃装備だからね
GAに限らずどんな弱い職でも装備が廃なら誰だって強い
ましてや今回のアプデはそういった廃A装備の奴らが特別強くなるアプデだから余計強くなってるよ 職叩きは永遠に終わらないな。必ずどれかの職が矛先になる wrは主人公クラスだから最強にならなくとも常に安定した位置にいる ゲームの根幹がここまでグラグラになったのサービス開始から初めてだと思う
二転三転しまくりじゃん コロコロ変わるというより完全に転んでる
そしてWTとGAのスキルは臨時メンテで修正されるがKNの無限ハメは放置の模様 KNのクナイはらんらんピョンピョンしないといけないから
だからと言ってハメれて良い物じゃ無いけどね 対人が 『砂漠の終わりの始まり』 のように荒れていてワロタwwwwww
韓国の様子も見ないで韓国の言われたままに導入するなんて
さすが麦谷ですね 良い三周年記念です^^ ネガってる人がいれば逆にウキウキしてる人も居るしネトゲとはこういうもんかと 韓国では免疫時間1秒になったから硬直からどんなCCも繋がらなくなるw日本も臨時メンテで修正かな 毎週毎週メンテ終わる度に各職の変更点見るけど、DK見事に無視されまくっててある種の選民思想が芽生え始めた MOB相手に狩りするには良アプデだったけど対人は嫌になった部分多すぎる >>866
無限に硬直できるの知らんのか?使っていけ 15時から17時か
早めに終わってくれるとありがたいな >>870
は?またWTZこんなに火力あがんの?
アホ過ぎやろ 攻撃力上げて防御上げてまた攻撃力あげるんかw
最初攻撃力上げた位置に戻ってるw ダメ減増やしておいて、与えダメも増やしますとか
即死するようになるだけじゃねえか… あくまでもこのダメ↑はCC・キャッチが糞になった職に対する補填なんだろ
全体でまとめて調整してるんじゃなくて問題出てきたの一個一個調整してる感じ >>881
異常に火力上がってるやつらは今までコンボに投げ多用してたやつら 韓国やアメリカで落ち着いてから持って来るならわかる
だがほとんどプレイヤーの意見がフィードバックされない日本でテストする意味がわからん
過疎らせたいのか? 2回も発動して5秒で初期化なんだから
十分やろ
火力上げる意味がわからん よくわからないけど、キャラクターへのダメージ量が増加するってことは、%が多い奴ほどより多くのダメ食らうって事でおk?? ただでさえ突っ込んでSA高火力ぶっぱでおkだったのをさらに助長する修正って事でいいね 与ダメージ増加って書いてあるじゃん
%分だけそのキャラの火力上がる 早くうんこ盛り付けるのやめて流せようんこは流すのが早い ていうか冒険名声によるダメ減上昇以外は何もしなくてよかっただろ
一度に余計なもの追加するからこんなめちゃくちゃなことになるんだわ
ダメ減上げてコンボ繋がらなくして火力あげる
って結局CC関連のところから丸々いらないじゃん
迷走しすぎ ここまであれこれ追加するならWTZの設計からやり直した方が後々楽だと思うけどな
WTZ覚醒でひずみが出来てKTMTでさらに歪んだだろ
いまからだと課金した物への変更が入るから法律でアウトなのかね 意味わからん
投げコン返して火力据え置きでいいじゃん
転んでからのコンボでポット連打で軽減したりV逃げ使ったりで防御しようがあったのに
火力上昇でキャッチいらずボタン一つでワンパンゲーにでもしたいのか キャッチ自体の火力なんてあってないようなもんじゃないの?
相手を強制ダウンさせるのが強いだけなのに
この火力アップは意味不明
そもそもキャッチないキャラも増えてるし
開発がエアプすぎて迷走してるだろ >>900
今までのキャッチ仕様がキャッチ無い職との差をかなり広げてるから、
それをテコ入れしようって意図なんじゃない
だったらCC全体の仕様を変えるんじゃなくて、職のスキル毎に調整すれば良かったのにな やるならSAの数
スキルの補正も合わせるべき
吸引や怒りヒールやプロテや瞬間移動も配るべき
これで不平不満が出ない平等が出来上がる >>906
そもそも硬直入れないでTBD投げれるのって
インスタントクラブがある時ぐらいで18秒CT付いてるからな
相手との上手さもあるけど MT 4.22% 〜 5.35% の増加←?
WZ 6.77% 〜 9.63% の増加←??
WT 7.47% 〜 10.04% の増加←??? 俺はPCの掃除をする
グラボはずしてファンもはずしてグリス塗りなおして
あ〜嫌な季節だ おまえらは強職使っててあきないの?
さすがに3年もしたらキャラごとに役割とか特にないし戦闘に飽きないか? 硬直から硬直への繋ぎだけが1秒なのか
硬直から他のCCへの繋ぎでも1秒が適用されるのかわからん >>911
与ダメじゃなくて被ダメが増えますよって事なんじゃないの?
さすがにそうだよな?? なんか最近、取引所に通知登録しても全部予約に流れてるんですが >>917
あの書き方なら硬直だけじゃなくて全部でしょうよ 半年ぶりにCPUファンだけでもシュッシュするか
砂漠はマジ消せないから辛いぜ! -状態異常効果(ノックダウン、バウンド、浮かす、キャッチ、ノックバック、気絶)は2回まで適用され、
2回目適用後の5秒間は効果が適用されません。
-最初に状態異常スキルが適用(1回)後、0.3秒の間は免疫状態になり、
以後次の状態異常効果が適用(2回目)されることになります。
-免疫状態になる時間は1つのスキャ汲セけを使ったbニき、各回数が覧ン積されて適用bウれる部分を防試~して
緒ヤ異常成功後=A連携スキルを試gえるようにすb驍スめです。
ただし、この時間はバランス調整で今後変わる可能性もあります。
-スマッシュ(ダウン、エアー)と硬直効果はクラウドコントロール回数に含まれません。
硬直は変わらず連打できるような気もするけど もうジャンケンで勝ったほうが負けた方を即死させるとかでいいんじゃね? もういっそさ、全職作り直せよ
システムだけ弄るからこんな歪になるんだろ おい、ワラゴンでカプラス いっぱい落ちるってTwitterでも話題になってるぞ! 職差なんて完璧に無くす事なんて無理なんだから
キャラの特徴を活かして〜的な感じでよし メンテで免疫時間が0.3秒から1秒に変更されるから硬直ハメ不可 1時間前くらいに思いついたやつをノリで実装してみた感がすごい程雑な仕様だよな 人口がそこそこいる数少ない黒い砂漠だがやはり面白くはなさそうだな >>925
理解するのもめんどくさい
適当にいきあたりばったりでやったほうが長続きする こんなバグまみれにするなら別にこのCCのやつ入れんでも良かったよねって
撤回して どうぞ 元々がゴミなんだからとにかく適当にいじってもらっていいけどなぁ 今回の修正のなにがゴミなのかを運営がわかってないのがやべーよ
今までWRとかMTがキャッチ→ダウンスマッシュとかで長いこと拘束しつつ殺してたのがあかんって言ってんのに今回のこれでキャッチ→ノックダウン→ダウンスマッシュができるようになってんだぜ?今までより長いんだが? あー、メンテなのか
豚肉採りに行って、イノシシにキャッチ入らないから
変だとは思っていたんだよw
豚がIMMUNE返してくるので草でしたわ おい砂漠の為に水木と風邪引いた程でズル休みしたのに昨日今日とメンテたぁーどう言う了見でぇべらぼーめぇー(●´ω`●) キャッチ職との差を無くしたいんだったら単純にキャッチつけてくれれば1番簡単で文句もなかったのに
CC全般弄るからグダグダになる そういや緊急メンテでもプレミアム課金者へのまともな補填はないのかな?
メンテ中も時間経過してるよな確か
訴えたら勝てそうな事案だな 初心者にも赤戦できるようにしろ
コンテンツおいとくいみないぞ >>955
キャッチスキル作るのが面倒くさかったんだろう
その結果もっと手間増えることになってるけどな 0.3から1秒にするより硬直ハメを無くすだけでいいのに。。。 赤線のスペック制限仕様はいいんだが
レベル55制限がいかんでしょ (´・ω・`)ワンパンできる奴だけが指図するように >>951
GAとかNJなんかは逆にコンボ繋がらなくなってる
素早くCCを入れてコンボを繋げる職は死んで、MTのようにダラダラとコンボが続く職は余計コンボが繋がるようになってる
しっかりめちゃくちゃなバランスになってるよ gaに掴まれたら終了ゲーが無事終わっただけでかなりのバランス改善だと思うけどなぁ 世界テストサーバー化計画がここまで進行してるなんてっ!!! 商売敵の別会社スパイ工作員でも潜り込んでるのかってぐらいめちゃくちゃになってるな キャッチor硬直の始動技が強い職が強くなったよね
RG MT WR LS KNとか
逆にコンボにキャッチ使う職は軒並み死んだ
NJ VK GA KTとか
あくまでキャッチすればギリギリワンコンできた程度の中の上ステ連中の話
一撃で殺せばいいじゃんって話ではないからね Aボーナスと戦闘名声ボーナスなくせ
攻撃力上げたいなら武器の強化上昇値あげろ
それが一番単純だろ TBBDSRの蚊帳の外感
というかこいつらは目立たないだけで今回ので強化されてるのか? >>978
まだバランスは当面コロッコロ変わるだろうから落ち着くまで様子見ればいいのにね 戦闘名声も雑すぎんだよなー
なぜ命中だけ数値に反映されないのか
そんなことしたら回避特化を倒す人がボランティアになるだけだぞ
命中特化が減ってダメ減増えた回避特化殺せなくなってまた韓国人が騒いで回避弱体する未来しかない
Aだけ上げればいい他のユニクロ装備ゲーと同じになるぞ >>979
ドリガン実装されたらまたノーパンNPC探そうぜ >>978
VKは主力CC技が1発でCC2回入るのばっかで1回しかダウン取れないキャッチ絶対入らなくなったで萎えた人が多いんだと思う
何にせよKT NJが酷すぎる 人権失ったレベル とりあえず来週のメンテで今回のCC関係はなかったことにしろよな 攻撃アクセは防御アクセよりも高価なんだからAボーナスは妥当とか言ってるギルメンいたけど
キルして気持ちよくなれないし、狩りの経験値、金策効率全然違ってくるんだから優遇せんでもええだろ
Dボーナスもいらんが KTNJが人間から哺乳類
VKGA貴族から平民
WTZは貴族から皇室
って感じなのかな 今下手に補助武器強化したり転職するの相当危険なのは分かり切ってるだろうに D値がA値よりもずっと安上がりで稼ぎやすいのに
いきなり半分からAと同じ価値にしたのもぶっ飛んでるね
せめて (メインA+覚醒A)+(D x 0.8) ぐらいなら、まだ分かる >>989
入力ミスった
○ (メインA+覚醒A)/2 + (D x 0.8) >>989
DがAより安上がりってそりゃ需要と供給の関係でそうなってるだけだべ
本来AとDが同じだけ重要で需給も均衡してるのが美しい どんなLv、装備、ステで入ろうがLv60、A150、D250あたりに強制的に数値が固定されて反映されるのは職、スキル構成位
って赤戦あったら楽しそうなんだけどなぁ ステボーナスはむしろあってもいいと思うが、上昇値を半分にするか上限を決めないと話にならんぞ
PVPコンテンツが完全に上位勢同士だけ楽しめるコンテンツになってる 付け足して付け足してがんじからめになっている開発様 赤戦は3段階ぐらいに制限数値分けてやった方が色んな人間楽しめていいと思う どうしてもボーナス付けたいなら装備個別に強化ボーナスつければ良かったんじゃないかなと思うな
愚鈍4〜5成功でpvpダメ1パー減
ダンデ4〜5成功で与ダメpvppve両方1パー増とか
ccも一回食らうごとに抵抗10パー増〜秒間、2回で〜最高5段階までで5秒持続みたいのでよかったんじゃないかな 赤戦行くと今まで大した装備無いけど面焼きでLA奪って気持ち良くなってたWTZが軒並み死んでてすごい楽しい
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