【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1480
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1479
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1557076842/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そういや今日はソニーとマイクロソフトが次世代機をクラウドベースで開発するってニュースでソニーが爆上げしてたな
クラウドベースなら多人数対戦でもマシンスペック・通信による遅延が発生しないからFEZのようなゲームが開発されやすそうなんだよね
というか開発してくれ 株価が下がると馬鹿の大抵はヤバイ!と動揺して損してでも売り払って損を小さくしようとする
それが間違いで、買ったときの値段より上がるときまで我慢すれば良いだけなんだよ
株で資産減らし赤字になる奴ってのは上がる動向の先を読まず待たず、下がると売る奴な >>163
株価の値動きには理由がある
下がった時にその理由を調べもせずに我慢して放置していると死ぬ
近年だとタカタやJALが有名だな
東電みたいに突然どうにもならない事態に陥る事もあるし、ちゃんとした理由がある時は売らないと損する
ミクシィやガンホーやグリー、スマホゲーで天下を取っていた企業の株価は悲惨だぞ エルにはにゃー、もりお、問題児、だうにゃんがいる! エルの空き巣布告しか戦争が無い現実
そりゃ過疎るわ 昨日はまあまあ人居た気がするのに今日は過疎だな
総力戦なんてアタスペ買って3〜5戦したらやる事ない糞イベントだからニート組がINしなくなったか 勝敗競ってる奴はキチガイだからな
健全じゃ遊び方じゃないね 18時から現在までエルは攻撃しかしていないしネツは防衛のみ
こういう構図が変わらない限り過疎が進行する 戦場に皿が溢れてる
ジャッジやカレスだけ撒かれてもきちいよ
皿やるなら追撃出来る火皿とかやって欲しい 火皿なんて射程短いダメージ低い弓に潰される被って消えるで良いとこ無しだぞ ゲブ糞よえー
だうにゃんでも良いからゲブに来てくれ >>171
勝敗競う側からしても糞イベと言いたかったんじゃね
勝つほど順位上がるわけじゃないし
まあこの人いつもの歩兵ガイジだから言っても意味ないか >>177
昨日だったかロザリオ攻撃で
臥龍やまんたの部隊がいて召喚も出しまくってるのに
ナイト2,3体のみのホル野良に0.5ゲージくらい差つけられて負けて本格的にダメだと思った
スコア厨も見限って引退か移住したようだ >>179
スタート地点が違いすぎるから「競う」意味が消失してる
援軍するにしても入る側は基本割れてて敗色濃厚だから入り難い
それによって更に人数差が開いて負けやすくなる負のスパイラルがヤバい
空き巣したもん勝ちだから布告する側にペナルティが欲しいくらい 人数差と群れてやってくるのどうにかしないと
100人完全ランダムマッチングの100人揃って開始は必要 >>180
スコア厨が見限るというより新たな宿主探しにいったんだろ寄生しに
個人主義スコア厨歩兵国家の末路がこれ 50人だから各職の枠を10人限定にする方がバランス取り易いんだよな
今だとウォリが多い方が有利になるけど職毎に枠を決めればその枠の中での争いになる
仮にCC無料にしても枠を埋められるだけの人数がいないくらいの過疎だから
比率が高い職はその分だけコスト減とかにしてもいい 弓がクッソ多いから弓の比率を下げるアプデせんと人は戻らんよ
いきすぎた能力を皿が持ってるから近接が希少になってきてる
鰤ヲリ大剣は別にいきすぎた能力って訳ではなく遠距離が有利だから当然の火力なんだわ 理想はセスから建築能力を取り上げてヲリと同等の歩兵能力にする
笛の移動能力を弱体化し、DDを復活させる
ヲリ10笛10セス10短スカ5で近接35、皿10弓スカ5で遠距離15
これくらいの比率ならええやろ ぼくのかんがえたさいきょうをかんがえるのは楽しいというのが
よく伝わってくる 比率固定だからどちらも同じ構成になるんだがな
同じ構成ならPSでの争いになるし いやでええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええすw スキルはレベルMAX10にしてさらにピーキーなスキル取得を楽しめるようになったらいいと思う
例えばバッシュはれべる3以降1ごとに0.1秒持続時間増加
レベル10でさらにボーナス0.5秒&シャットを無視してスタンにさせる ただしレベル10を取得しようとすると他のツリーはまったく取得できなくなる
アローレインレベル10 怯み時間2倍
スパークレベル10 拡散爆発が2回発生する
ジャッジレベル10 1ヒットごとに10%の確率で状態異常「麻痺」になる 麻痺の間はランダムに痺れ(0.5秒)が発生し動けなくなる 麻痺は30秒たつか近接物理攻撃を受けると解除される >>186
世の中はモンクより忍者のほうが人気ある >>194
これは忍者による狡猾なステマ
さすが忍者汚い 僕の考えた最強のFEZネタは往々にして運営よりアレなセンスで間違いない >>180
俺昨日その戦場いたけど防衛にカセの神羅が10人ぐらいいたよ >>180
召喚出まくってる時点でゲブの弱いパターンだろ
ゲブは3人掘ってたら堀多杉って石投げられるほどの歩兵厨国家だぞ pingよりもクリ何個保有してるか見れるようにしろよ
堀死撲滅しようぜ ワープしてるのがいたから
何人かで「あいつワープしてるよね?」って確認したが
ワープしてるヤツに遅延出てないザルっぷり あまりにも低スペだとPing関係なしにムーンウォークしてワープする
ソースは昔の俺のPC んじゃその何人かで忘れず通報しろ
ザルなシステムだが通報は手動なのにはかわりねーぞ 晒し首でもすりゃいいのにな運営は
永久凍結垢だかの原因になったキャラの名前でもbanしたと公表
ゴミが処理されたとプレイヤーもわかるし
運営も仕事してるアピールになる 遠距離が安全な位置から攻性スペルガン積みで一方的に攻撃できるのがおかしいんだわ
射程外からガリガリ削られて、そりゃー近接なんてやらんわ 皿はスキル発動を阻害されやすかったり、スキルを完全に無効にされたり、
HP少し減ってるだけで一撃でデッドしたりする事があるのを忘れてはいけない ジャッジ皿のこと言ってるんだと思うが
あの射程と威力なら本当に近接の一撃で死んでもらうのが当然だと思うぞ ジャッジまでとったら耐性−10くらいにしてもらわんと攻性スペルとの相性良すぎるよな >>208
だからどうしたっていう
戦場に皿が溢れてることに変わりはない
強すぎるからみんながやる
この結論が戦場に出てる そら皿なんて鰤ヲリを射程外から倒すのが本来の役割なんだから
鰤ヲリを倒せるように攻撃力は高めに設定されるわな その分接近戦に弱くなってるからバランスはとれてんじゃね? ジャッジやメテオがが強いかどうかは火皿の数を見ればわかる
火皿が動けてそこそこの数がいる環境が近接遠距離のバランスが最も良く取れている環境だと思う 割と最近(一年以内)やってた片手とジャッジ軍団の祭りのときは圧勝だったぞ (´・ω・`)最近は前線でぶつかってからどっちかが崩れて逃走に入るまでの時間が一瞬だから
(´・ω・`)皿の活躍する場面なんて限りなくゼロ つうか味方がまったく信用できないから即逃げで前出たら即孤立だし
そういうときこそ皿ぐらいの射程ないと相手に触りようがないから皿が増える悪循環なんじゃね (´・ω・`)老害の口を開かせるな
(´・ω・`)日本に巣食う老害
(´・ω・`)それは敗軍の将とその教えを忠実に受け継いだ子供たちだ
(´・ω・`)敬老?ふざけるな
(´・ω・`)日本軍の残党が作ったブラック日本のどこに敬う要素がある
(´・ω・`)令和になって何が変わる?平成で何も変えられなかったのに
(´・ω・`)変わらなかった理由、それは敗軍の将に兵を語らせたからだ
(´・ω・`)敗軍の将に兵を語らせるな
(´・ω・`)今は臥して待とう
(´・ω・`)寿命による虐殺の後に訪れる世界こそが真の令和なんだ (´・ω・`)射程があるから攻撃できるとか開発並の脳みそで笑う
(´・ω・`)もともとスキルの硬直が長い皿は射程ぎりぎりで中級振るするだけで逃げ遅れ確定なんだが >>224
(´・ω・`)「盾にする」って具体的にどういう行動さしてるわけ?w
(´・ω・`)中級を振るってことはその射程(9歩)内に寄られるということ
(´・ω・`)エンダーがなく一発でも足止め入れれば確実に追いついて殺せる皿を狙わないで
(´・ω・`)そこから他のヲリにタゲ変えるアホとかいるの?w ヲリが斜線上でうろついてたらこっちには当たらんやろ むしろ今日のレス見るだけでも皿の強さが盾いる状況下限定ってのがはっきりわかんだよね >>226
(´・ω・`)ガン逃げしてるときに敵と中級の射線上でうろついてるヲリw
(´・ω・`)そんなNoob劣勢になった瞬間死んでますわ (´・ω・`)十何年もやってるゲームで今だに職性能を正確に把握できず
(´・ω・`)中身のない職煽りしかできないガイジさん 皿のリスク必死でアピールするやついるけどそれでも皿ばっかやん
近接に比べれば大したことないってことだ 皿に限らずほぼすべての職が片手がいないと何も始まらないのさ 個人でならそうだが軍では皿の過剰は立派なリスクだぞ
そもそもその近接と遠距離のリスク差って
近接はヲリ火力マシマシ
遠距離は火力弱体化ばっか
が引き起こしたもんだし (´・ω・`)毎回戦場で人数数えればわかるけどヲリ+セス+笛の合計より皿が多い戦場なんてほとんどない
(´・ω・`)前線で皿弓が多く見えるならそれは糞Noob近接が死にまくって前線にとどまってないだけだろ
(´・ω・`)死ぬのは本人が下手だからであって下手な近接が死にまくってタゲが集中するのはその近接どもが悪い 内容は興味ないが文体が豚に程遠いからその顔剥がしてほしい (´・ω・`)まあどちらにせよ皿は強化すべきだよ。あまりにも火力がなさすぎる
(´・ω・`)ジャッジとかメテオは現状維持でいいが ヘルは戻して良いがジャベも戻せ
後スピアとかライトは攻撃力上げたら強すぎる GTに限ってだが
ヲリが一番多いぞその次は皿だな毎回ソートしてるから間違いない >>238
弓・短どっちも弱体されたままで皿だけ強化はありえない >>242
(´・ω・`)弓も短も弱体化していない
(´・ω・`)レインは昔より射程長いし短もダガストで対皿削りできるようになってるし 皿に対するスキルでダガストwww
それ出してる時点でまともに短剣やってねーわ
タイマンの話か?wお前の話はタイマンじゃねえだろ
射程の話じゃないな
当たってもカスダメすぎて痛くもかゆくもねーだろ (´・ω・`) 皿にダガストやるなら笛やれって話だわ (´・ω・`)何ファビョってんだコイツ?
(´・ω・`)タイマンの話じゃないなら短の皿に対する弱体化ってなんだよ
(´・ω・`)ちなみにエンチャスペルガン積みレインは今、耐性フルエンチャ皿に対して一発100前後出るが 集団戦において短剣はブレイク耐性のせいで以前より潜れるタイミングも状況も
かなり優勢よりでなくてはならなくなった
皿はヲリの群れに守られてるからな
だから皿は以前より短の妨害受けにくいんだよ短の数も減ったからハイサすらしてない
お皿様ばっかりだけどな 凍結転倒不可もかなりいたいそれに加えてジャベ8にエレキ
凍ったらほぼ死亡確定や (´・ω・`)で、でたーwブレイク耐性wwww
(´・ω・`)タイマンじゃない集団戦で初回のブレイクの効果時間きれるまで潜る前提とか糞Noobとかしか思えないんだがww >>246
・・・まぁ、裏を返せば捕まった短剣を助けてくれる状況が少なすぎるという点もある
結局、皿を襲ってヲリに殺されるのだから
敵を倒すのも味方を救うのもヲリ次第すぎるのはある 話の軸がずれてるだけのような気がするぞ
短剣が皿に振るスキルはほぼ弱体化がないってのも確かだし
短剣そのものがかなりやりづらくなったってのも確かだけど
それで言い合っても交わらんだろ >>249
視界が開けた戦場ばっかりじゃないんやで
やってれば誰でも1,2回は他人のブレイク耐性にあたる >>252
(´・ω・`)それいったら凍結なんて8割9割他人の耐性にあたるが?
(´・ω・`)ブレイクは12秒じゃん。凍結は20秒耐性だぞ? 短剣はアムしか自衛ないから。
アム耐の大剣にアムしたらほぼ御終いだからな さすがに皿の凍結耐性と短のアム耐でのリスクはくらべようもないとおもうが・・・ 潜入でアム耐に当たることは少ないな
向って来たやつや殴り合いしてるとこにアム振ると耐性はよくある (´・ω・`)アムブレみてないでアムブレ耐性にネガる短はパワブレガドブレレグブレいれろや
(´・ω・`)氷なんてその凍結耐性がきれるまでは前線で仕事ないが? 耐性もダガストも無くせばいい
と言うかこの手の議論って戦術アプデ前に戻せでFAじゃん
戦術アプデ以降の歩兵スキル関連で何かいいアプデあった?皆無じゃね?
凍結転倒有でエレキも無くなるからジャベ8秒は残してもいいかもしれんが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています