【AA】ArcheAge Part244【アーキエイジ】
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>>949
過疎で最初に減るのが供給で次に需要
オークションを見てみろ銀だって供給が潤沢ならあんなに高値になっていない メンテ、いつもより早く始まり遅く終わる
これは大型アプデの前兆かはたまた鯖トラブル対応等が多発している証なのか…? >>954
ただのPmang全体のメンテだよ
大型アプデはもうちょい先 >>952
だから理由を聞いているんだってば
>>945と同じことを繰り返しているだけじゃん
小泉進次郎構文かよ 海賊が内陸に入って農民から略奪を繰り返せば、当然ながらゲーム辞める人が増える
弱いキャラは、やられっぱなしで何の対抗措置も無いからね 保護区で貿易したり、1回に運ぶ個数を減らしてリスクを分散させるのが対抗策だね
「リスクを負って高い利益を得ようとして、最も想定しやすいリスクに遭って失敗した。だから高い利益をそのままにリスクをなくせ。」みたいな話しにはならんやろ >>957
同じ事を言ってるのはお前
今は供給不足の段階で次はオークション自体が過疎る
これは超絶過疎ゲーをやってきた俺の経験 課金アイテムで公式RMTをやる事を考えりゃ分かりやすいと思うわ
自分を犠牲にして誰かの役に立とうと思う奴が減っていってるだけ
または供給側に回らなくても自給自足できる奴が増えたともいえる 「過疎で供給が減った」
「過疎なら需要と供給の両方が減るのに、供給だけ減る理由を教えて」
「過疎だと先に供給が減る」
「最初と同じことを言っている。理由を聞いている」
「理由を教えてとはお前も同じことを言っている。供給が先に減る」
そりゃ理由を質問されているのに答えていないんだから同じことを聞かれるよな 「販売行為は自己犠牲である」
独特な宗教感なんだな >>959
そうなんだよね
他のゲームは魔法で身動き取れなくさせたり罠に嵌めて逃げることが出来るのに
このゲームは全部取られっぱなしに破壊されつぱなし
まあ過疎るのは時間の問題だった >>964
オークションの供給だけじゃない
人が減ればデイリーとかの募集も減る
募集する奴は供給側で応募する奴は需要側
総合的に「人が減れば供給から減る」
分かったか?
つーかこんな簡単なもんを一から十まで説明しなきゃいけないくらいアホしか残っていないのかよ このゲームって一気に距離つめて転ばせて気絶させて近接火力で1撃するだけだろ?www お金ほちぃ・・・
お金ほちぃ・・・
お金ほちぃ・・・ >>966
お前が挙げているのは希少物に対する需要と供給の話で、元々供給量の少ない物だから起こる現象
オークション全体の話し、つまり主流である「ありふれた物」での話しをしている
加えて言うなら、過疎により募集主1人減る前に参加者も相当量減っている
需要と供給は同時に減っており、先に供給だけ減る事例ですらない 鉄鉱石も相当値段が跳ね上がってるが?
久しぶりにオク見たら1000個100金とか供給側の俺としては嬉しくなる数字になってたわ
J売りだって昔は0.8J=1金だったが今はどうなんだろうな ブルーソルト債権二倍イベで素材系が軒並み値上がりした後戻ってないのと、
前回のアイス釣りイベと今やってるハスラの料理イベでどっちも鉄インゴ消費してるのが高騰原因だな 両方やってねーから気付かんかったわ
ゴミだった銅も高いしインフレも加速しそうだ 古代装備使ってるやつは分からんと思うがイフニ強化剤作るのにも鉱石めっちゃ使うからなぁ いやだから、俺も値段が上がっていると最初から言っていて、争点はあくまで値上がっている理由は何かだ
鉄鉱石系は>>972の理由と合わせて、領地でイフニ強化剤が作成できるようになり、一番人気の武器種が鉄鉱石系素材と染料系を喰いまくっているから値上がりが激しいと見ている
イフニ強化剤では金を使わないので、金箱イベントの鍵需要の影響で一時的に高値になっていたのがいずれ落ち着くはず んで、お前の過疎が原因理論だが、1人引退したら、普通に考えて需要も供給も1人減ってバランスに影響しない
お前は希少物ばかりを例に挙げて、例外をあたかも一般的であるかのように話すが、それは詭弁の手口
加えて、過疎を原因にしてしまうと、逆に値段の上昇が落ち着いた時、ゲーム人口も減っていないことになる
お前の希少物かつ過疎原因説の理屈を当てはめると、ここ1年Jは1.1から1.2あたりで安定しているので人口減がないと言える
普通に考えてそんな訳ないじゃん
何か起こるたびに、なんでも「過疎(社会)」が悪いからと脳死しているとロクなことにならんぞ 生産作業が苦にならないプレイヤーが減って
作業するくらいなら高くても買うプレイヤーが残ってるんでしょうね このゲームはNo pay,No winだとチョンの覇権プレイヤーがいつも言ってる >>979
本国は無課金がトップなのか たまげたなぁ 「金出さずして勝利無し」みたいなアジア圏ネトゲの常套句 >>976
お前の普通は常人からみりゃ異常
>普通に考えて需要も供給も1人減ってバランスに影響しない
こんな馬鹿な考えどこから出てきたんだ?
供給する側が一人の需要にしか対応してないと思ってんのかよ
社会に出てない学生かニートだと思うが机上の空論語ったってしょうがねーわ
経験則で語れ 長年ネトゲやってたら人口が変化すると需要と供給のバランスがどうなるか分かると思うだけど
ID:ZQ3iso7Aって頭おかしいと思う 過疎云々は知らんが今のインフレは明らかに労働改変が原因
アプデ以降売れる量は目に見えて増えてるが労働不足で供給が追い付かない
採掘も以前は労ポ飲んでりゃエンドレスに利益出たけど、今はもう無理
供給側やってる人間ならみんなわかるんじゃないかな 労働改悪になってから必要以上に掘らなくなったし
前よりも何かにつけて作らなくなったから畑とかも減らしたなぁ 労Pをなくしたのは本当に頭悪すぎる
農民がなぜこのゲームを選んだのか全く理解していない
月額3000円をベースに考えてるとしてたら基本無料のゲームでは生き残れない 労ポを無くしたのは運営が金を絞りとる基準を既存民だけで考えるようになった事
新規や復帰を見捨てた格好ですなぁ >>983
「人口 減少 需要 供給 影響」でググれば、ほとんどのサイトが「人口減は需要と供給の両方に影響を与える」としているので、普通として何がおかしい
ゲームと現実は違うって言うなら、ネットでは供給が先に減ると言う意見が大半だとする論拠を見せろよ
別にゲームと現実の経済はこんなに違うって意見が溢れている様子でも良いぞ
みんなが経験しているなら誰かが言語化しているだろう?w
ちなみに、「ネトゲ インフレ」で検索すると、なぜゲーム後期にインフレ(値上がり)が発生するのかと、ネトゲ経済も現実社会の理論で説明されている様子がわかるぞ
値上がりする理由は過疎じゃないみたいだが、みんながどう考えているのかが理解も進むだろ
ちなみに俺も経験から話しをしていて、理由は人口減ではなくそこに書いてあるような理由だと思っているからこそ、お前のことを明確に違うと否定している
インフレになったと言う経験はそうだったとしても、それは供給減が先に起こったからと言うお前の分析が失敗しているだけ
社内や狭い業界でなら経験の一本槍で通せても、新規領域へのプレゼンでその槍だけじゃ刺さらんだろ
なぜ上手くやれたかを分析して正しい理屈で説得することが必要
お前はその分析や理屈の構築が下手で、経験一本で物事を通そうとする
社会人でも程度が知れる >>988
>人口減は需要と供給の両方に影響を与える
>>952は「過疎で最初に減るのが供給で次に需要」って言ってるから合ってるじゃん
需要が先に減るのはデフレで供給が先に減るのはインフレ
馬鹿なの? ここ1,2年の戦闘偏重のアップデートで狙い撃ちにされて、戦闘に興味ないプレイヤー(農民・生産者)からやめていってるしね 過疎より供給する農民を運営が殺しにかかったのが大きな原因だろ
戦闘民だって自前の装備を鍛えるのに労働力は使うのに
それを石掘ったり家畜から肉や牛乳なんて取ってる余裕なんてないだろ
「人口減は需要と供給の両方に影響を与える」
これはあながち間違えじゃない
長期的にみれば両方に打撃を与え衰退していく
ネットゲームだけで話をするならやっぱり供給が先に減るぞ
ガチャ品や物資の品揃えが軒並み減少傾向になってるし物価だって上がっていってる
J売りなら1J=1.5金くらいのレートになってるんじゃね?
>>988の考えも間違ってるとは言い切れないがAAは開発と運営が糞だから常識は通用しないと思う
まぁいつサービス終了になっても発狂しないように対策だけはしとこうぜ >>991
人口減は生産者であり購入者でもある人間が居なくなるのでほぼ同時に起こる
ついでに、インフレには原因がいくつもあり、供給が先に減るパターンなんぞ一部に過ぎない
インフレのWikiにある「インフレの種類」を見ときな
馬鹿はどっちかわかるよ とうとう永久品とやらを売りにするようになっちゃったなw お前CABALにいたBraveMakiharaみたいな奴だなwww
廃人ギルドのマスターやってたが自慢げにモニターを映して画像をうpしたらご尊顔が映り込んでたっていう
変に小難しい事言って賢いフリして映し出された画像は丸刈り中学生っていうパターン
言ってる事が全部「wikiで見た」「ここのブログに書いてあった」とかネットの受け売りぶりがそっくりだわwww 埋め!!
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