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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1504
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 8cad-J645 [124.141.152.229])
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2019/12/29(日) 19:07:05.85ID:hYihMUaS0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1503
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1576374547/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 87ad-J645 [124.141.152.229])
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2019/12/29(日) 19:09:48.82ID:hYihMUaS0
終わるなら終わるでいいから復刻しなかったルレ品を直売復刻してくれ
ここ2年以内に復刻してないコラボルレも復刻販売してくれ
アニバ終わったあとのイベントでクロニクルを復刻して三職を定期開催してくれ
最後くらい遊び尽くしたい
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbd-VnBs [160.86.29.157])
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2019/12/29(日) 19:15:14.44ID:v6D7fwyw0
0004名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bda-HfLM [60.34.36.91])
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2019/12/29(日) 19:46:02.40ID:owJbWYQw0
アニバチケなくてスマホのまんま移植の荒いポリゴン、しかも専用コイン
これ誰が買うんだ?
コラボなんだしせめてスクエニチケでも付けてりゃ良かったろ
0005名も無き冒険者 (ワッチョイ 4346-XNRD [118.22.229.75])
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2019/12/29(日) 20:10:53.75ID:oQ0dy9sZ0
992 名も無き冒険者 (ワッチョイ a72d-VnBs [121.102.33.97]) 2019/12/29(日) 18:49:41.10 ID:e77m1xYI0
言うても練習場が無いんやからしょうがなくない?
適当に動き回って攻撃してくるボット置いた練習場でも用意してるならわかるけど
何にもないのにやれって言われても出来るようになるまでには時間かかるやろ

これ
1戦の内にステップ硬直にジャベ射す機会なんて何度もあるのに、それを何百戦何千戦と遊んで来てるのに、それでも未だに出来ない奴らは一体あと何時間かければいいんだ?サ終の方が早そうなんだが
0006名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b01-gMtz [60.70.90.20])
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2019/12/29(日) 20:24:58.73ID:xStx72Id0
一方的に敵を殴りたい奴らとか、練習する機会ないと言ってる奴らとか
こういうの見てるとBotゲーのFEGってちゃんとくそげユーザーの要望に真摯に応えた神ゲーなんだなと
0008名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/29(日) 20:48:38.69ID:uFpHNP370
自分の作った氷にヲリがバッシュすると「あー無駄にならなかった」だけど
トコトコ火皿が近づいてヘル撃ってるのみると損得より愛らしく思う
0009名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b01-gMtz [60.70.90.20])
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2019/12/29(日) 20:50:33.62ID:xStx72Id0
今でも訓練所という施設があるんだから誰かに頼んで練習相手になってもらえばいいだけやぞ
0011名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/29(日) 20:55:54.68ID:uFpHNP370
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17986950

(´・ω・`)中級打つのが楽しくなるかもしれない動画
0013名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-V3mJ [182.251.245.4])
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2019/12/29(日) 21:27:21.16ID:3N/rc1gDa
コミュ障のぼっちでも射程練習する方法はある
チュート戦場でバリを生産して反対側の陣営に入り直してバリ相手にスキル振ればいい
0014名も無き冒険者 (ワッチョイ abcb-RbSw [116.254.78.34])
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2019/12/29(日) 21:45:05.52ID:Lew7NXau0
皿のヲリに対する強さはバランス的に必要だけど対抗手段が弓じゃ遠距離ゲーになるっていうなら
ヴォイド味方に当てるとごく短時間イレイスみたいに魔法一発無効化でもよかったんじゃねって思う
とにかく笛さえいなければなぁ
0015名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/29(日) 22:07:04.78ID:uFpHNP370
確かになんで笛が皿アンチスキルもってるんだろうなそれスカに寄こせ・・・
0017名も無き冒険者 (ワッチョイ f7e5-35Sh [110.5.10.46])
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2019/12/29(日) 22:14:19.81ID:T6SjCJJ40
殴られても痛くないし負けても命を取られるわけじゃないんだから
実戦で失敗したり成功したりしながら徐々に身に着けていけばいいじゃない
昔に比べたらどの戦場もちょ〜雑だし少々恥ずかしめの大失敗やらかしてもへいきへいき
0018名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/29(日) 22:17:28.93ID:uFpHNP370
あれひと手間面倒だから機動力ある笛しかあんま意味ないしな
皿はイレイス笛に何もできないんじゃない?
0019名も無き冒険者 (ワッチョイ f7e5-35Sh [110.5.10.46])
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2019/12/29(日) 22:19:09.91ID:T6SjCJJ40
何年か前なんて特定の戦場に参戦してエンチャしてたら怒声が浴びせられたもんな
「立ったままエンチャするな!座ってクリ掘りながらやれ!無駄な動きスンナ!」
これはさすがに狂ってると思ったw 今じゃもうどの戦場も天国みたいなもんやん
0022名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/29(日) 22:33:40.13ID:R/95u+jg0
イレイスというかルーン系列は被りや転倒みたいに味方が邪魔になる仕様が糞やわ
下手でも被り転倒さえ気を付けてれば迷惑にならんのに敵にルーンをばらまく装置になりえるのがあかんわ
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ abcb-RbSw [116.254.78.34])
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2019/12/29(日) 22:43:13.84ID:Lew7NXau0
>>19
エンチャ中だけでも掘っていくのが一人でも多いだけで実際に展開速度が圧倒的に違うんだから
多少でも勝つ気があるならやらない理由がないぐらい重要なんだけど

まぁ全く掘らないのもいれば堀死もいるし、相手も同レベルじゃなぁ…
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ f7e5-35Sh [110.5.10.46])
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2019/12/29(日) 22:53:01.21ID:T6SjCJJ40
>>23
まあまあ分かる、言わんとすることはよく分かる、クリ掘りスペルも登場したし今ならなおさらだけど
それでもなお
ゲームの勝利至上主義に酔って怒声浴びせるようになるとさすがに正しい行為とは思えんのだよなあ(人減らし感
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ abcb-RbSw [116.254.78.34])
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2019/12/29(日) 23:31:34.49ID:Lew7NXau0
>>25
まぁ八つ当たりする言い訳にするのは良くないとは思うが
ワザとにしても無自覚にしても利敵迷惑行為を楽しむようなのが放置されてると
そっちのほうが人減らす面もあるから多少はね
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 00:15:41.25ID:4+5DpE+y0
無エンチャで突き詰めていったら弓はピアツルー 短剣はパワ持ちアム2になったわ
ツルーメインでピアで救出しつつバッシュにはブレイクするという完璧な構成やね
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 01:25:49.84ID:v2VFgJcT0
ツルーメインは邪魔すぎw
0030名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 01:30:51.01ID:v2VFgJcT0
無エンチャツルー撃つくらいなら全部短剣スキルにして鉄砲玉のほうがまだ役に立つよ
視線集まるし
エンチャしてても火力インフレで溶けるの変わらないし
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 01:39:47.83ID:4+5DpE+y0
レインかツルーかで悩んで実際やってみたんやけど
レイン持つとブレイクが完全に死ぬからツルーにしたわ
あと少数戦がネックすぎるからな
まあやってみてくれやレインが降り注ぐ場所以外はどんな状況でも快適やで
スロットにはピア 蜘蛛矢 ツルー パワシュ イーグル アムガドパワや
0032名も無き冒険者 (オッペケ Sr77-RbSw [126.204.196.246])
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2019/12/30(月) 01:44:50.16ID:UVb8V/BDr
ポケットWifiだと戦争中に何度も止まるんだが・・・

Wifi無線ってやはりかなりゴミだよな

ブルートゥースもイヤホンだと遅延出まくってゴミ

ゴミ製品を全世界で大量生産して大儲け?詐欺だろ
0035名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 01:59:54.51ID:4+5DpE+y0
ヲリは最強になる条件があるからな
軍団になればどんな職が来てもぶち壊せるようになる
0037名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 02:07:19.16ID:v2VFgJcT0
強いの条件が人によるよ

自分はなるべく死なずに一方的に攻撃したいなら皿弓に勝るものはない

主戦・僻地・タイマンどれとってもSクラスで
戦争に勝ちたいならヲリしかない
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 02:20:52.18ID:4+5DpE+y0
このゲームの場合戦争に勝つ意味って特にないから勝ち負けよりも中身が楽しいかどうかやと思うわ
0040名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 02:39:06.07ID:4+5DpE+y0
勝ち負けに価値がないってのもそうやけど
勝ちに行くとつまらん&しんどいってのがあるからね
周りは特にゲージを削るって意識してるわけじゃないから自分だけ意識高くてもついてこないからストレスたまるし
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 04:56:28.04ID:4+5DpE+y0
やっぱエレキのせいで棒立ちデッド増えすぎやでこれ
ほとんど抵抗できずに死んでいくのはなんかつまらんわ
エレキ撃ってる側の意見やけど
0044名も無き冒険者 (ワッチョイ f7e5-35Sh [110.5.10.46])
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2019/12/30(月) 06:14:15.51ID:9D4bMO660
>>39
これが複数いるとステップ駆使しても本来デザインされてたようなゲームプレイにならなくてイカンよな
テクニカル職らが牽制し合い孤立させたり凍らせたりと駆け引きの末にせっかく組み上げた場を簡単にリセットできすぎる

ピアは射程と当たり判定狭めて囲みのキーマンだけを狙って吹き飛ばし妨害するような救出スキルにした方がいいと思う
これでちきんとしたエイム力と狙う相手をを選ぶ判断力がピア側にも相応に要求されてゲームとして成立する
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 06:23:24.77ID:4+5DpE+y0
いやピア弱体化されてんじゃん
既に範囲狭くなったせいで救出しにくくなってるのにこれ以上狭めてどうするねん消費30くらいまで下げてくれるんか?
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ df6e-VnBs [121.3.90.96])
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2019/12/30(月) 06:27:04.41ID:50Wxzeaj0
>>42
その蔵チェックはあくまでデータ弄ってるかどうかのチェックだろ
通信ラグ関係は一切無関係
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ df6e-VnBs [121.3.90.96])
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2019/12/30(月) 07:16:24.35ID:50Wxzeaj0
キーマンだけを狙って吹き飛ばし妨害する性能ならマジでサンボルでいいな
ピアを削除して代わりにサンボルと全く同性能のスキル搭載するならいいんじゃね、余計ウザくなると思うが
消費もピアと同じサンボルにしろというのはただのワガママだからな?そうやって全部が下位互換の現銃が生まれたんやで
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b43-6a84 [118.240.88.177])
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2019/12/30(月) 09:08:41.14ID:Rj2KPrL30
ピア弱体っていつの話?弱体されたっけ?
0053(熊本県)
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2019/12/30(月) 10:06:12.18
■ ネモの FEZのライバル google主催ベストオブ2019まとめ ■ 19/12/06

1位 ドラゴンクエストウォーク 国産コロプラ 発売スクエニ 19/09/12配信
https://www.dragonquest.jp/walk/

インディー部門 (大手以外)
1位 アーチャー伝説 中国Habby 開発費1.5億円 開発1年 1,000万DL 19/04/10配信 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.habby.archero
ソロゲー。無課金でも問題なし。操作簡単だがとても難しい
単調で飽きる。こんなゲームに開発費1.5億円は盛岡そば
プレイ30分での評価 60点

くまのレストラン 国産Odencat (佐藤氏個人) 19/02/26配信
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rpgsnack.bearsrestaurant
ソロゲー。面白い。曲が良い。
課金要素なしの広告収入スタイル。
プレイ25分での評価 50点

Puzzrama パズラマ 国産トランスリミット 18言語対応 19/10/15世界配信
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.translimit.puzzrama
ソロゲー。曲がオシャンティー。デザインもオシャンティー。2Dと3Dが良い
課金要素なしの広告収入スタイル。単調で飽きる。
プレイ25分での評価 30点

ALTER EGO 国産カラメルカラム 18/12/28配信 19/05に45万DL
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.caracolu.alterego
ソロゲー。面白い。曲が良い。
がしかし、私はこれ系は時間の無駄だと考える
プレイ10分での評価 30点

Infection 感染 国産Canvas soft (個人) 18/04/26配信
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.canvassoft.Infection
ソロゲー。曲が良い。
課金要素なしの広告収入スタイル。単調で飽きる。
プレイ15分での評価 20点

今日、ファンタジーアースジェネシスを初プレイしようと思ったが、エミュ対策されてて無理でした
エミュ対策する意味があるのか疑問
0054名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-V3mJ [182.251.245.19])
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2019/12/30(月) 10:13:50.72ID:A3sUJ3GZa
サンボルは消費Pwをたったの1だけ上げればいい
これだけで無エンチャはサンボル連打出来なくなる
0055名も無き冒険者
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2019/12/30(月) 10:26:09.27
■ ネトゲ界有能度No.1 ネモの FEZの歴史 ■

06/02/03 FEZ正式
17/--/-- 実質的アプデ総〇〇者ネモが長期休止 = 糞ゲー化
17/11/22 スペル&アミュレット実装で課金ゲー化、〇〇〇〇モード突入
17/12/01 FEZ運営ゲームポット倒産
19/12/19 同時接続人数1,099

全盛期の1/20程度の今、
巫女 (範囲ヒーラー)
忍者

柔道家
などの日本文化を代表する職を実装して
最後の回収をすべきとき
バランスなにそれおいしい? でもいいから
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fe9-VnBs [183.76.254.108])
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2019/12/30(月) 10:39:10.60ID:OF+3SEW20
皿弓がデッド少ないから最強なら相手をデッドさせる能力高いヲリのせいで皿弓最強になってるということだよな
つまりヲリの火力を皿弓並に弱体すればええな>>33理論だと
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 12:11:50.49ID:v2VFgJcT0
ピアにネガってんの?w
どうみてもサンボルの下位互換じゃん

サンボルは消費pwも優秀ながら高低差無視でこっち側に引き寄せられるところが
ピアの上位互換なのに
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b01-ieRt [218.112.242.43])
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2019/12/30(月) 12:31:45.23ID:0E58lhO/0
ピアは公式バンク大会の決勝かなんかでピアでうまいこと分断させて勝ったチームがあって
そっからピア厨がピアで荒らしまくってたらヲリ様の逆鱗に触れて範囲減、射程減、発生遅、消費アップされた
さらに赤片手も出てきて完全に死滅
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ 7701-/sPh [126.53.131.0])
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2019/12/30(月) 12:39:26.64ID:ojmCuckj0
ピアは範囲と射程が弱体して救出にもリスク増えたからな
サンボルと比べて避けるのも容易だし、とっさに打てるスキルでも無い
とりあえず赤片手とエレキの性能の比ではない
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 12:52:46.07ID:v2VFgJcT0
大会の優勝ピアチームって確か皿抜いてるんだよな
あれから怒涛のスカウト弱体で運営は絶対に氷皿いる
サンボル・エレキ弱体しないでジャッジ弱体してるところとか
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ cf01-gMtz [126.111.12.61])
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2019/12/30(月) 13:32:16.45ID:ukVnlLyf0
つうか必ずデッドするってそれどの職もだし
0デッドの皿弓はまず役に立つ動きをしていない、これは当然近接職でも同じ
遠距離も役に立つレンジでスキル使うのは近接の強さに左右されるのも同じ

ようするに弓皿は安全圏から一方的に攻撃出来て強すぎると考えてる奴はヌーブ確定
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 13:33:58.57ID:v2VFgJcT0
デドランに火皿以外の弓皿入ってたらガイジだけどな
0068名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 13:36:54.91ID:v2VFgJcT0
デドラン以外のデッドの量は近接と遠距離で段違いだろう同じじゃない

俺はデッドしにくいから戦争に強いとは思わないけどね
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f7d-VnBs [157.65.240.72])
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2019/12/30(月) 14:48:23.21ID:TrSigWhU0
ピアで救出とか言ってる奴は敵を転倒させて無敵付与してるだけだということに気付け
1人倒される間に囲んでる3人を倒すゲームなんだよこれは
0073名も無き冒険者 (ワッチョイ afb0-VnBs [114.163.238.58])
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2019/12/30(月) 16:07:59.57ID:/KU5d52H0
デドコメ見せつけるためなのか、特攻して死ぬまくる奴いるよな
まあそれはいいとして、デッドしてもいい奴と弓皿みたいに攻撃にすら当たりたくない奴がいて
同じ基準で動いて噛み合うわけがない
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 4368-K0SF [182.166.168.203])
垢版 |
2019/12/30(月) 16:15:59.73ID:pkbgwO3q0
エンチャスペルにレアステ食ってタゲ引き受けたり前行くって皿弓が少ない
ヲリの後ろにいて攻撃受けたくないですみたいなのばっかりや
エンチャスペルレアステ用意して弓は短剣スキルも取ってすぐ下がらないようにしろ
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b01-ieRt [218.112.242.43])
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2019/12/30(月) 16:25:42.20ID:0E58lhO/0
そりゃ仰け反りあるし攻撃受けれるスペックじゃないからな
だからサンボルだのウェイブだのピアだの救出スキルがあるんだけど
それを近接様が軒並み潰したからな
ハマグチ用のスキルも全部弱くされたし弓皿は手を出すなとまで言われる始末
0080名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff0-VnBs [61.45.53.164])
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2019/12/30(月) 17:49:47.98ID:bKxfLp3w0
少なくとも初心者や下手くそには赤片手は使いこなせないな
そういう点ではエレキよかまだマシな方
エレキは使っていてマジで理不尽さ感じる
0083名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:02:27.32ID:v2VFgJcT0
いや赤片手は糞オブ糞でしょ
皿やってると赤片手が聳え立つ糞まとってるようにみえる
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:08:08.22ID:v2VFgJcT0
ヘルって一回の調整でそんなに下がったの?
それなら大剣のフォースもそれくらい下がるべきでしょ
ローリスクなんだし
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff0-VnBs [61.45.53.164])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:31:03.70ID:bKxfLp3w0
dotとか言われてもコスト増のせいで片手以外にはあんま意味ねーのよな
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:44:22.78ID:v2VFgJcT0
アタレフォース(pw26)・スピアといった安全圏から撃てるスキルと比べても
ヘルはかなり弱く感じる
どっちもヘルより射程が長い
アタレフォースは2回撃てば安全圏(重要)からヘルの実ダメくらい出る
0091名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
垢版 |
2019/12/30(月) 18:45:17.16ID:4+5DpE+y0
現在のヲリ数30人・・・
ヲリが多い時はバランス糞でもそこそこ遊べたけどもう無理やね・・・
純粋に楽しくない
0092名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-UC1f [49.98.150.200])
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2019/12/30(月) 18:46:15.75ID:1qLtpfn9d
火皿は強いけど前に出なきゃいけない上に打たれ弱いっていう
餌としても良くできていたのに
これをゴミにしたから餌もなくなって
クソ調整スパイラルが始まった
0093名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 18:47:44.58ID:v2VFgJcT0
火皿はセスとセットのみ存在を許される
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ 4be0-VnBs [118.240.205.167])
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2019/12/30(月) 19:22:10.88ID:dPi89/zn0
この糞ゲーは味方に火力が無いとまったく面白くないよな
0095名も無き冒険者 (ワッチョイ abcb-RbSw [116.254.78.34])
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2019/12/30(月) 19:43:59.41ID:oXvO0bKm0
>>52
アホなのは勝敗よりも個人の利益を追求したくなるようなシステムそのもの
それに勝敗で資源や性能そのものに格差がつくのは対戦ゲームとしてはNGだろう
参加賞のリングは全員一律で配っといて、トータルスコアをまともに機能させて
勝ったときだけ追加、負けるか途中離脱したらマイナスにでもすりゃよかったと思う
0096名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff0-VnBs [61.45.53.164])
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2019/12/30(月) 19:44:39.77ID:bKxfLp3w0
アタレ大剣様がヘル痛いから弱体しろと言ってこのざまだからな
他にもアタレ大剣様はレインも痛いからと言って弱体なさった
このチンパンジーどもはアタレと大剣になんのために耐性低下あるのか考える知能も無さそう
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fda-dR36 [223.216.134.175])
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2019/12/30(月) 20:01:41.33ID:Tr+fDFYj0
とどめをさすのは殆どヲリだけどな
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ abcb-RbSw [116.254.78.34])
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2019/12/30(月) 20:04:20.17ID:oXvO0bKm0
皿はセスとオイルで介護してもらってくださいってなってから悪循環しかないな
連携要素増えたって参加人数は決まってんのに皿だけ一人分の火力落としたんだからね
そりゃヲリしか火力にならない状態でヲリが足りなかったら楽しくない
0102名も無き冒険者 (ワッチョイ f7e5-35Sh [110.5.10.46])
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2019/12/30(月) 20:11:03.79ID:9D4bMO660
>>95
エク、AT、ジャミ1つの破壊に絡んだ与ダメ上位5名に+1Ring、ラストアタックでさらに+1Ring
オベ、蔵、門1つの破壊に絡んだ与ダメ上位5名に+2Ring、ラストアタックでさらに+2Ring
…みたいにしたら個人の利益追求が多少は戦争貢献度に無理やりにでも繋げられるかもね

ぼくのかんがえたさいきょうのせんそうって意見募集の受付期間とか決まってたっけね
最近のFEZ事情よく分からんし要望とか送るだけ無駄なんだろか?
0103名も無き冒険者 (ワッチョイ abcb-RbSw [116.254.78.34])
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2019/12/30(月) 20:16:02.65ID:oXvO0bKm0
寄ってくるヲリを焼き払える火皿の存在が無くなったから即死率が上がってんだよね
火力役が火皿に置き換わるほど、仰け反りでいざって時の不発率が跳ね上がるから死亡率も落ちるんだが
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 20:23:26.81ID:v2VFgJcT0
わかる
ハームのせいで火皿は力を抑えられてる
スカウトの毒も弱体されたしね
0106名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 20:25:03.80ID:v2VFgJcT0
>>97
どうだろう?
保健所のセスは火皿を連れて歩いてるよ
俺も片手が相棒のほうが強い気がするんだが
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 20:29:57.63ID:v2VFgJcT0
ジャベヘルいってるやつはエアプ
出来る火皿はウエイブもジャベも外してる
0112名も無き冒険者 (ワッチョイ e31a-VnBs [180.196.23.184])
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2019/12/30(月) 20:41:03.53ID:bgULPocP0
>>98
ジャベ削除とかヲリからスマ削除くらいの暴挙だろ
削除すべきなのはエレキ、スキルツリー糞の火皿はジャベよりもエレキの方が習得しやすい
0114名も無き冒険者 (ワッチョイ b768-2Lk7 [101.142.200.225])
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2019/12/30(月) 20:57:16.95ID:tjGEiw6Z0
皿だけど立ち回りさえしっかりしてたらコストなんてそうそう無くならないわ
コスト上昇はヲリの意見だよ、ステーキ連打するせいでスカ皿では倒しきることが不可能になった
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 21:03:53.05ID:4+5DpE+y0
ステーキ連打は想定されてる使い方なんかね
固形物には5秒くらいクールタイム設けるべきちゃう?
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 21:12:32.52ID:v2VFgJcT0
ステーキに制限つけるなら火力をナーフしてからだな
今でさえ死に過ぎなんだから
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/30(月) 21:13:14.95ID:v2VFgJcT0
今より死にやすくする調整はNG
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 21:15:03.06ID:v2VFgJcT0
ステーキに制限つけて死にやすくする=死んじゃうから前出れないが増える
もっと当たり合いが今より減る
今より死ににくい調整をまずしろ
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/30(月) 21:18:36.30ID:v2VFgJcT0
アム耐性つけたらもっと弾幕増えてお見合いだったじゃん
バッシュはしらんけど
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 21:27:11.54ID:4+5DpE+y0
そうそう
強い弱いは別に二の次でもええねん
面白いか面白くないかが重要やねん
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 21:56:33.09ID:4+5DpE+y0
これワイの書き方が悪かったんかな
味方にルーンが刻まれて敵にイレイスが広がるみたいなケースやと味方が邪魔になるやん
そういう仕様いらんよねって言いたかったんやけど
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ 776b-HfLM [58.65.34.151])
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2019/12/30(月) 22:01:52.78ID:J0lo4Ac30
>>100
フェーズ4でオイル復活が予定されてるからヘルの火力がこれくらいなのかなと思ってるわ
はよフェーズ4来いや
0126名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 22:08:43.81ID:4+5DpE+y0
ヘルの火力は対ヲリに対して上方修正されてるからオイルなんて来ないんじゃないの?
というかもうコスト増えたしDOT自体が過去の産物となってきてるよね
いっそのこと純粋な火力スキルにしてしまってもええ気がするわ
PW85 威力550くらいでどうや?
0130名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b25-Qzp8 [106.184.133.130])
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2019/12/30(月) 22:43:20.50ID:Sxk3foEA0
復帰したら今のピア発生と弾速上がっててびびったこれで弱体したとか嘘だろ?
それとも非告知のサイレント修正でピアの発生弾速性能上げたのか?
いくつかのスキルを非告知でUP修正してると聞いた
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
垢版 |
2019/12/30(月) 22:48:01.28ID:4+5DpE+y0
それ単純に久しぶりにやって慣れてないだけちゃうの
なーんも変わっとらんで
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ abcb-RbSw [116.254.78.34])
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2019/12/30(月) 22:55:45.59ID:oXvO0bKm0
試しにアイスターゲットの効果があるのをヲリのスマ系列だけにして
スマ系列全部アイスターゲット前提の威力に下げてやればいいよ
火皿が被ってる、他職のゴミスキルによる要介護前提の弱体化ってのはそれぐらい酷い
ついでにヲリの火力が下がればヲリも死に難くなるだろうよ
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ 4be0-VnBs [118.240.205.167])
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2019/12/30(月) 23:01:02.56ID:dPi89/zn0
スマブラやった後にフェンサーのストライクダウン見ると掴んで投げたくなるわ
ジャイアントスイングで思いっきり味方の布陣に投げ飛ばしたい
運営見てたら新職は投げキャラでよろしく
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/30(月) 23:03:03.25ID:4+5DpE+y0
新職とかやめてくれサンボルの自軍に引き寄せで我慢してくれや
0137名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-V3mJ [182.251.245.4])
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2019/12/30(月) 23:07:55.82ID:M+OUJPA2a
>>133
年明け最初のメンテ明け後もアニバが続いてるから七草イベが中旬以降になるのは確定だな
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
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2019/12/31(火) 00:19:42.13ID:XGj3SWRe0
ヲリ少なくてまじでつまらんな
気が付けば40人超えることなくなっとるやんけ
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-HAwK [58.70.164.142])
垢版 |
2019/12/31(火) 01:00:45.90ID:XGj3SWRe0
そら人が抜けるってクソ戦場以外ないんやからそうなるわ
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b25-Qzp8 [106.184.133.130])
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2019/12/31(火) 02:08:03.99ID:PcX6+zfh0
戦場の様相が何か変わったと思ってたのはサラ弓増えてオリ減ったからだ
面白くなくなったよ本気で思う過疎なったのも当然
ここまでオリ減るのを止めれなかったのか後方勤務のかぶせ職人だらけなの運営わかってるのか
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-VnBs [58.70.164.142])
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2019/12/31(火) 02:29:42.30ID:XGj3SWRe0
正確に言えば皿弓は増えてない増えたのはセス笛だ
ヲリがセス笛になってつまらなくなってる
0147名も無き冒険者 (ワッチョイ 7368-VnBs [58.70.164.142])
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2019/12/31(火) 02:43:56.03ID:XGj3SWRe0
ここしばらくずっとそうだぞ
0148名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/31(火) 03:39:00.34ID:dXQZhFt50
リング旨いからセス増えてる
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b25-Qzp8 [106.184.133.130])
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2019/12/31(火) 03:53:06.67ID:PcX6+zfh0
セス多いなwでもスコア見ると敵いないならオベ叩きしますみたいな戦闘スコア出せないのばっかり
3k出てれば良いほうなくらい戦闘セスいない10k越えも1人いるかいないか
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/31(火) 04:13:31.52ID:dXQZhFt50
建築殴ってる方がリング旨いからだろセスの建築性能ぶっ壊れてるからな
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ 776b-HfLM [58.65.34.151])
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2019/12/31(火) 06:58:15.14ID:lXcnVJM+0
セスを単純に建築弱体したら銃スカウトになるだけだからNG
同時に戦闘能力引き上げが必要
セス笛が増えるとつまらなくなるのはこれら2職は主戦と関係ないところでウロウロするのが強いから、こいつらを主戦に向かわせるようなアプデが必要
0153名も無き冒険者 (ワッチョイ 776b-HfLM [58.65.34.151])
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2019/12/31(火) 07:00:57.87ID:lXcnVJM+0
笛も僻地特化やめて主戦で使えるようなスキルに変える必要がある
具体的に言うとタンブルやSDの弱体とルーンやフィニみたいな多段ではない火力スキルの強化な
0156名も無き冒険者 (ワッチョイ af4b-r+LD [101.1.242.98])
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2019/12/31(火) 07:50:30.18ID:3W75uT6/0
お前ら調整の話するけどお前らが調整したところでお前らは結局雑魚の部類なの
極端に例えたらフェズがセンター試験に採用されたら今までしてたお前らより頭も使うし我慢もできるような、要するに勉強できる奴らが伸びて、お前らみたいなのは結局雑魚の位置になるのよ
お前らは文句ばかりで自分が強くなるようにしか話ししてねーけど現環境でスコア出せないやつは結局調整しても下手なの
お前らは文句ばかりでセンス無いんだから
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bce-K0SF [210.148.63.99])
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2019/12/31(火) 08:24:57.19ID:NCaJyfU50
三職時代ですら歩兵差あるなら律義に相手にしないで、
前線スルーした折り合いはじめるのが一つの手段だったろう
オベ折る側は歩兵相手にする必要はないのに、
領域ゲー領域ゲー言いながら、歩兵要素薄め過ぎたのも要因よ

つまるつまらんは別にして勝ちを意識したら、
主戦でちんたら花いちもんめするよりも
マラソン、ナイタクする方が正しい領域ゲーしてると言えてしまう
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ 7363-fMuw [122.30.27.93])
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2019/12/31(火) 08:35:33.58ID:o8gva8s80
>>156
ヲリが減って皿弓増えたという嘘情報流布してる奴がその典型例だな
そんなに遠距離ゲー加速したということにして鰤ヲリ弱体撤回させたいのかねえ

鰤ヲリが嫌われてる理由の一つに嘘言ってまで自分有利のアプデさせようとしてる点があるの自覚しといた方がいい
セス雷などのアプデ後アンケは取ったのに鰤ヲリのアンケは来ないのはその辺関係してんじゃね?鰤ヲリ依存者には悪質ユーザーが多いんだろ
0159名も無き冒険者 (ワッチョイ b7a5-RbSw [182.21.213.81])
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2019/12/31(火) 09:33:13.41ID:kKvYZP500
(´・ω・`)正直ここまでくそげーにしといてプレイヤーに運営開発になれとかいう方がどうかしてるわ
(´・ω・`)なんでプレイヤーがクソ無能達の尻ぬぐいのために人生捨てて
(´・ω・`)リメイクしかゲームだせなくなったようなオワコン企業や
(´・ω・`)明日倒産するかもしれないデバッグ専門企業に就職しないといけないんだ
(´・ω・`)無能には最低限自分の責任を果たすという概念がないのか
0161名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-V3mJ [182.251.245.4])
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2019/12/31(火) 10:23:45.44ID:GWZqwQwKa
笛セスをいきなり弱体するのではなく三職戦争の開催頻度上げるところから始めればいい
三職を布告する奴が増えれば自然と笛セス淘汰の流れになるし、そうならなければ笛セス弱体すると人口減る恐れがあるということ
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/31(火) 11:33:11.80ID:dXQZhFt50
3職戦争はオベの領域ダメージ違うから無駄に戦争時間長くて嫌い
0163名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-V3mJ [182.251.245.15])
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2019/12/31(火) 12:16:50.73ID:MsReQ2/9a
それ領域ダメージを今と同じにすればいいだけだよな
0164名も無き冒険者 (ワッチョイ 7335-/WEI [58.190.4.93])
垢版 |
2019/12/31(火) 12:58:43.02ID:zAMwy0KM0
絶対に辞めてはいけないFEZ24時

メルファリアから逃げるな。
0166名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-V3mJ [182.251.245.16])
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2019/12/31(火) 13:40:30.26ID:1z49Bc9ja
あと1週アニバ残ってるからそこで来るんじゃねと思ってるが
来なかったら絶対サ終するわ
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ d794-HfLM [118.105.116.120])
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2019/12/31(火) 13:43:17.83ID:Ljl6VCmi0
>>152
セスの建築が弱くなったらなんで銃になるんだ
セスの歩兵能力は別にそんな弱くもないし、セスだけ対建築が異常に強いのはおかしいわ
セス二人組んでオベ折りに来られたら発見して最速で向かってもほぼ折られてるとか意味不
0170名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b25-Qzp8 [106.184.133.130])
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2019/12/31(火) 13:55:54.55ID:PcX6+zfh0
昔は東西へ人数均等なるように再出の人も配慮して向かったものだが
今はキル勝ちした方面へ無駄な兵が無駄な時間かけて合流して来ては
かぶせて邪魔し味方死なせ崩壊させては逃げてくかぶせた本人は1デッドもしない
優勢方面へ来る戦力外で迷惑以外の何物でもない兵のせいで劣勢方面は終戦まで劣勢のまま
楽しかったFEZはどうしてこうなった?辞めてしまった人はこんなかぶせと無力兵の多さが嫌だったのだろう
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ a301-gMtz [126.142.248.42])
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2019/12/31(火) 14:07:23.55ID:oL/eK5Fn0
セスだけ対建築概要に強いという時点でエアプ丸出しで草生えるな
ヲリの対建築はハムがないセスと同等くらいにはある
それ言うならヲリは対人最強で対建築そこそこあるやん、これ異常だと思わんか?
ヲリの対建築能力を笛並に下げるか、歩兵能力落とさないとおかしいよなあ?
0172名も無き冒険者 (ワッチョイ d794-HfLM [118.105.116.120])
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2019/12/31(火) 14:23:33.01ID:Ljl6VCmi0
まあ別にヲリの建築も下げてくれて構わんし、逆に他をヲリ程度に合わせて底上げ(セスは下方)するのでもいいよ
一応遠距離は遠くから殴れるメリットあるかもしれんけど、敵を片付けてから折るような状況じゃ誤差の範囲だし

あとセスはゲイザー溜めておけば最初に即効で1000近くダメ与えれるからな
ネズミする際にそれがどれだけ有利かは分かるだろ
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ a301-gMtz [126.142.248.42])
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2019/12/31(火) 14:47:58.23ID:oL/eK5Fn0
ビルブ無し大剣で建築殴る池沼ヲリを基準にされてもなあ
そんな事言うならビルブなしで建築殴るセスを基準に語らないとな
0177名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-K0SF [14.9.194.64])
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2019/12/31(火) 14:54:10.72ID:Xwwg/v7R0
笛並に下げろって言うから笛の建築ダメそんなに低くないて意味だったんだけどすまんな
笛の建築ダメは両手とだいたい同等、アタレ付けたら両手のほうが上だけど
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ a301-gMtz [126.142.248.42])
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2019/12/31(火) 14:58:47.73ID:oL/eK5Fn0
その笛の建築ダメージハイパワポガン飲みで出してるダメージだろ
ヲリはハイパワポいらん
0182名も無き冒険者 (トンモー MM47-xpsg [210.142.95.128])
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2019/12/31(火) 17:24:30.76ID:a7VhaPPAM
フェーズ4って言っても今の環境だとメテオしか関係ないし誰も期待も望んでもないのでは?
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ d714-fMuw [114.157.205.157])
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2019/12/31(火) 17:50:37.87ID:uS7iYAFT0
フェーズ4は銃の復権に期待してる奴が多いでしょ
0185名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
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2019/12/31(火) 18:20:20.99ID:9jUbtf810
でも銃って害悪職だったし変にいじってアシッド復活されても困るからこのままでいいんじゃないの?
それにこれ以上複数の職構成とか増えると余計にゲームの進行に支障きたしそうだし実質削除が一番いいんじゃないかな
0186名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5f-V3mJ [182.251.245.18])
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2019/12/31(火) 18:29:26.72ID:nEkKgT8+a
スカウトは短剣と弓で完成されてるから銃鰤が最高に害悪になると思う
なので銃は鰤ヲリと同じように銃を外す・銃を装備するでデバフ付与して実質純銃しか使えないようにするしかない
それプラス銃装備状態ではハイド強制解除で
0187名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
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2019/12/31(火) 18:36:01.19ID:9jUbtf810
ややこしくするくらいなら新職として実装したほうが調整楽そう
この際大剣魔道具も新職として分けてしまえばいいよね
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ ff3b-VnBs [163.131.251.147])
垢版 |
2019/12/31(火) 18:48:29.73ID:BcxiHGdy0
フェーズ4が年内に来ないうえにフェーズ4の開発期間延長または中止の発表もない

何も発表がないということはフェーズ4をやる予算がない可能性が高い

つまりフェーズ3の時点で経営陣から見限られたってことだ
FEZが既に限界なのはプレイヤーが一番肌で感じている…残念だがFEZはもう終わりだよ
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
垢版 |
2019/12/31(火) 18:52:14.81ID:9jUbtf810
ワイやったら終わらせるなら明らかな集金するけどな
0190名も無き冒険者 (ワッチョイ af4b-VnBs [101.1.196.21])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:03:39.35ID:O6RUXaqF0
俺だったらアニバ終了後もアニバチケ付けた復刻ルレ連発してコラボルレも復刻しまくって
コラボルレにスクエニチケットも付けて超集金するわ
まだ打つ手は残ってるのに今年のは集金すらやる気が無い
予算が足りないのが原因ならもっと露骨に集金しろよアニバチケ超バラマキで困る奴おらんやろ
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:14:00.52ID:dXQZhFt50
鰤弱体で人減ったから鰤ヲリと銃魔道具調整で悩んでるんだろ
フェーズ2までまあまあで来たから3でいきなり減ってもうあとがないから
4の銃魔道具調整にもびびってんだろうな
銃はこのまま死んでていいぞスカウトに銃はいらない
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f6d-DveJ [39.111.21.59])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:19:23.68ID:A4Rkfkze0
またやろうかなと思ってたけど今鰤ヲリ産廃にされたのな(´・ω・`)
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:21:51.63ID:dXQZhFt50
ぜんぜん産廃じゃないぞ
僻地タイマンにしたって笛と並ぶくらい強いし
0195名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-Yzev [49.98.139.54])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:27:06.38ID:6b83XI9Id
(´・ω・`)わぁが最後の集金するなら専用コインルレ防具にスキルつけるはよ
(´・ω・`)オリ専用装備ならエンダー発動
(´・ω・`)皿専用装備なら詠唱発動
(´・ω・`)実質スロットひとつぶん販売よ
(´・ω・`)これで売上もV字回復ね♪
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ af4b-VnBs [101.1.196.21])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:36:06.65ID:O6RUXaqF0
鰤弱体なんてほんま弱体のうちに入らないレベルの調整でしかないのにそれでも人減ったあたり
鰤ヲリは理屈じゃなくてオナニーで動く奴らだったと考えるしかなさそう
気持ちよく1,2撃で殺せないと気が済まないけど死にたくないとか、理屈からして破綻してる事に早く気づいて欲しい
0197名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:40:52.61ID:9jUbtf810
そらまあずっと使ってた職が弱体化されたら辞める人もおるやろ
ワイもアシッド5秒になったとき消えたもん 最近戻ってきたけど
問題は明らかに問題があったものを放置してたことや
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:44:25.47ID:dXQZhFt50
ヲリの弱体なんて主要スキルはいっさいお咎めなしなんだから
弱体のうちに入らないのにな
他の職はスキルいじられまくってんのに
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMtz [126.57.222.214])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:49:27.39ID:52wx+ovx0
ずっと使ってた職が弱体化されたら辞める、これは当たり前の事だが
今まで鰤ヲリの鶴の一声でヲリ以外の職次々と弱体して引退者大勢排出してきたくせに鰤ヲリが言える立場じゃ無いわ
いざ自分の番になったら自ら引退とか恥ずかしすぎるだろ、今までいっちょ前にバランス語って他職弱体スパイラルしてきたくせに
同じようにバランス考えれば出る杭だった鰤ヲリの番がやってきただけだろ、鰤ヲリの弱体を撤回して欲しかったら今までの他職の弱体も撤回させろ
0200名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-RbSw [59.84.64.60])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:50:33.05ID:KnGAKGXc0
(´・ω・`)スペルで一番火力上がったのヲリなのに
(´・ω・`)なぜか雷とかだけ断罪されたからな
0201名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:52:16.74ID:9jUbtf810
さも鰤ヲリが他職を弱体化させたみたいなこと言うけど鰤ヲリも他職もただのユーザーやぞ?w
決めてんのは全て運営やがなw
0202名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-RbSw [59.84.64.60])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:53:36.19ID:KnGAKGXc0
(´・ω・`)アンケートであれだけ他職弱体化願っといて知らんぷりとはw
(´・ω・`)今でも思い出すわヲリは適正だけど他職は強すぎるって言うアンケート結果www
(´・ω・`)総じてクズしかいないw
0203名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMtz [126.57.222.214])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:55:25.19ID:52wx+ovx0
ここ数年内でもヲリのメールボムで短剣のブレイク耐性追加とかあったんですよ
FEZは対人アクションゲームじゃなくて政治ゲーだった
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
垢版 |
2019/12/31(火) 19:55:42.08ID:9jUbtf810
アンケートなんかただの意見やんそこから決めるのは運営やろ?
弱体化させるために工作して戦争妨害みたいなテロ起こしたわけでもないし
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ af4b-VnBs [101.1.196.21])
垢版 |
2019/12/31(火) 20:01:53.27ID:O6RUXaqF0
ヲリの死因はヲリのPCDなのに何故か氷のせいで死んだエレキのせいで死んだブレイク食らって死んだと他職に責任転換してくるからどんなアプデしても意味ない
ヲリ以外削除しないと満足いく結果にならないと思う、完全に無敵くん職
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
垢版 |
2019/12/31(火) 20:06:29.85ID:9jUbtf810
いやエレキだけは何とかしてくれや
強いから使わざるを得ないけどあんなんあってもつまらんわ
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ abcb-RbSw [116.254.78.34])
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2019/12/31(火) 20:09:31.63ID:Br6wXhqb0
>>191
鰤ヲリも便利ではあったけどそれ自体は元々特別強すぎたわけじゃない
笛やらの追加要素ねじ込むためにスカ皿が弱くなりすぎたせいで歪んじゃっただけ
3職に戻してスカ皿を強く戻せばよかったのに、足を引っ張る方向で調整したら楽しさは減るわな
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
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2019/12/31(火) 20:27:36.97ID:dXQZhFt50
結局、スカはレイン弱体・短弓毒弱体・ダガスト弱体・パワ耐性
皿はヘル弱体・ジャッジ弱体
セスはシャット弱体

これ戻さないと鰤ヲリはまず戻しちゃダメだな
戻さなくてもいいしだから鰤ヲリはそのままだ
0212名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
垢版 |
2019/12/31(火) 20:31:27.20ID:9jUbtf810
ダガストは戻さなくていいよ
あとセスが前線に増えるとクソ化するからシャットも死んでてくれ
セスも笛も今のスキル構成ならほんとにいらないんだ
0213名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
垢版 |
2019/12/31(火) 20:32:23.26ID:9jUbtf810
実家に帰ってゆっくりしてるから割と暇やねん
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
垢版 |
2019/12/31(火) 20:37:30.53ID:9jUbtf810
それも運営方針なだけやん
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
垢版 |
2019/12/31(火) 20:42:59.08ID:9jUbtf810
銃と魔道具じゃ流石に影響力無いわ
これが主要3職を調整って話やったらそうなってたかもしれんけど
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/31(火) 20:48:05.34ID:dXQZhFt50
銃と魔道具がゴミより強化し過ぎたほうが絶対にサ終レベルで人減るから
バクチするなら死んだままでいい
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/31(火) 20:49:15.54ID:dXQZhFt50
遠距離がぶっ壊れた時が一番人が減ると思うね
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
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2019/12/31(火) 20:52:26.11ID:9jUbtf810
メテオ&重力を最盛期まで戻して地獄の完成やでw
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
垢版 |
2019/12/31(火) 20:55:13.23ID:9jUbtf810
そこまでしてノルマを達成する必要あるんか?w
仕事ちゃうねんから嫌ならやめとけよw
0225名も無き冒険者 (ワッチョイ 7311-VnBs [122.102.245.136])
垢版 |
2019/12/31(火) 21:09:03.29ID:9jUbtf810
ようわかってるやん
決定権は全て運営にあるんやからな
ユーザーなんて言ってしまえばただの客や
客が言ったことを聞いてたら倒産しましたなんて会社あほやとしか思わんやろ
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8f-VnBs [180.35.194.222])
垢版 |
2019/12/31(火) 21:18:07.76ID:dXQZhFt50
今日は5色で大陸が綺麗だな
一色になると末期感しかない
0228名も無き冒険者 (ワッチョイ b745-RbSw [182.21.95.152])
垢版 |
2019/12/31(火) 23:42:45.99ID:gH7ka2BQ0
(´・ω・`)糞みたいな水増し
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ abcb-RbSw [116.254.78.34])
垢版 |
2019/12/31(火) 23:44:00.97ID:Br6wXhqb0
笛はヲリに対しちゃ弱いかもしれなくても短皿に対しては存在するだけで行動制限される
笛が今のコンセプトで存在し続けるなら火皿のヘルランスはエンダー無視してもいいわ
笛はそれ程いるだけで害悪だから
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ 4be0-VnBs [118.240.205.167])
垢版 |
2019/12/31(火) 23:57:15.91ID:NZuAbfto0
花火補正で800人ぐらいinしてるな。まあ去年よりは減ったか
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-UAPS [14.9.194.64])
垢版 |
2020/01/01(水) 00:03:06.67ID:xQe9JYDi0
糞運営よ、いいかげんキックされたキャラのアカウントでは1時間参戦出来ないようにしろよ
ずっと前から要望送ってるけど一向に改善する気なさすぎて
というかBANされてもすぐゲームに戻ってこれる仕様の時点で狂ってんだ
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-UAPS [14.9.194.64])
垢版 |
2020/01/01(水) 00:04:35.22ID:xQe9JYDi0
糞運営よ、いいかげんキックされたキャラのアカウントでは1時間参戦出来ないようにしろよ
ずっと前から要望送ってるけど一向に改善する気なさすぎて
というかBANされてもすぐゲームに戻ってこれる仕様の時点で狂ってんだ
0238名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-UAPS [14.9.194.64])
垢版 |
2020/01/01(水) 00:05:13.91ID:xQe9JYDi0
糞運営よ、いいかげんキックされたキャラのアカウントでは1時間参戦出来ないようにしろよ
ずっと前から要望送ってるけど一向に改善する気なさすぎて
というかBANされてもすぐゲームに戻ってこれる仕様の時点で狂ってんだ
0240名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.13])
垢版 |
2020/01/01(水) 00:09:17.58ID:2Nse1LN7a
キャラチェンのピーク終わったか0時になったら軽くなった
0241名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.13])
垢版 |
2020/01/01(水) 00:09:22.22ID:2Nse1LN7a
キャラチェンのピーク終わったか0時になったら軽くなった
0242名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.13])
垢版 |
2020/01/01(水) 00:09:31.37ID:2Nse1LN7a
キャラチェンのピーク終わったか0時になったら軽くなった
0243名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.13])
垢版 |
2020/01/01(水) 00:11:23.05ID:2Nse1LN7a
同じく連投になったわ5chも重いんかい
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b11-pIXJ [122.102.245.136])
垢版 |
2020/01/01(水) 00:25:55.40ID:Pf4WJWos0
あけおめやでwww
今年もFEZやでww
0249名も無き冒険者 (ワッチョイ ef6d-/ZoO [39.111.21.59])
垢版 |
2020/01/01(水) 06:43:32.59ID:BWvSh+pJ0
移住するならLoLよりOWが面白かったよ(´・ω・`)
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b88-pIXJ [210.236.28.106])
垢版 |
2020/01/01(水) 09:50:47.83ID:c3cbrAq50
>>24
今でも自由に変えれるっちゃ変えれるけど
大陸布告に慣れすぎて今更フィールド布告するのめんどいし
なにより大クリスタルのせいでキプ変えるメリットほぼ無いからなあ
0251名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/01(水) 10:02:03.85ID:pK34iMN60
別にもう全部大クリスタルでいいんじゃないって思うけど
0252名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.13])
垢版 |
2020/01/01(水) 10:45:33.81ID:2Nse1LN7a
今のプレイヤー民度だとクリ数管理出来ないし、それに僻地クリ枯れる事見た事が無いしな
確かにいっそ全部大クリスタルの方が遊びの幅広がるかもしれない
今超不人気の召喚戦争もクリが一瞬で枯れるのが不評の原因だし大分マシなイベになる可能性ある
前スレで出てたブロデやグランも面白いマップになるかもしれない
0253名も無き冒険者 (ワッチョイ 2be9-pIXJ [222.15.29.164])
垢版 |
2020/01/01(水) 10:54:51.99ID:H9qpuAcB0
>>236

たぶん同じ戦場かなw

氷を狙ってピア打つ人がいたのに誰も注意しなくて最後の方で私が軍チャで指摘したらやっと誰かがキックしてくれた。

みんなよく戦争終了間際まで耐えられたなと思ったわ。

注意する人いなすぎでしょ。
0254名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-4upk [14.9.75.224])
垢版 |
2020/01/01(水) 11:17:44.26ID:jrY6m1uB0
あけおめけつマンもおいもはんも死んだん?
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/01(水) 12:15:54.31ID:pK34iMN60
氷吹っ飛ばして一番キレるのは実は近接よりも氷皿だろうから
そいつが何もいわなかったらまたかーくらいにしか思わんのだろう
0258名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-UAPS [14.9.194.64])
垢版 |
2020/01/01(水) 13:32:17.11ID:xQe9JYDi0
>>253
同じやつか分からんが二人組で来て白チャしながらひたすらピア撃ってるやつ
キックされても速攻で別キャラで入って来るのがやばい
まさかとは思うが2PCで待機してキックされたら速攻で別キャラで入れるようにしてる可能性もある

前に見た時は割と高レベルだったけど最近見たやつは低レベルで名前もちょっと変わってたからBANされてる可能性はあるけど
このゲームて工作活動するならレベル1でも10でも出来るからBANなんてマジで無意味だなって思う
0259名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.13])
垢版 |
2020/01/01(水) 13:37:26.01ID:2Nse1LN7a
チュートリアルクリアすりゃどの職でもLv20にしてもらえるんだし
チュートスキップする奴は100%複垢だし
Lv20未満は戦争参加不可にしてもなんの支障もないだろうに何故それをしないのだろうか
0260名も無き冒険者 (ワッチョイ 2be9-pIXJ [222.15.29.164])
垢版 |
2020/01/01(水) 13:53:04.99ID:H9qpuAcB0
>同じやつか分からんが二人組で来て白チャしながらひたすらピア撃ってるやつ

同じですね。
前にも敵側で見かけましたが敵から見てもうざいことこの上ないし、味方なら戦争負け要因になる。

見つけたら即キックするしかないですね。
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b11-pIXJ [122.102.245.136])
垢版 |
2020/01/01(水) 16:53:25.80ID:Pf4WJWos0
まあでもピア工作も運営が放置してるんだし問題ないって思われてるんじゃないの?
問題あるなら半歩みたいに告知したり最悪の場合法的に対処するみたいな声明するでしょ
キプを意図的にリスポーン地点を壁にめり込ませて移動不可能にするのが流行ったときも法的対処するみたいな声明出してたし
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5f-UAPS [14.9.194.64])
垢版 |
2020/01/01(水) 20:07:37.80ID:xQe9JYDi0
FF14だと一度BANされたらIPとPC情報が記録されて再登録お断り状態になると言われてはいるな
再登録したのが見つかると再BAN、これを繰り返すと営業妨害として法的対処になると言ってた

クソゲだとIPBAN、PCBAN、関連アカウント全BANぐらいじゃないかな
ダウナがこれ食らってたけどどれだけ通報数があるかどうかが重要なんだと思うぞ
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ fb25-I5PR [106.184.133.130])
垢版 |
2020/01/01(水) 21:26:16.96ID:BGt6FaQh0
戦争時間短くなったのかこのほうが苦痛は減った
かぶせ見捨て逃げ段差下りない連中のいる負け戦場に時間取られるよりいい
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/01(水) 21:29:58.59ID:pK34iMN60
>>265
数年前に永久BANされた奴が未だに堂々といるから眉唾くさいな
0270名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b11-pIXJ [122.102.245.136])
垢版 |
2020/01/01(水) 21:33:36.46ID:Pf4WJWos0
そういう時のために複数キャラ用意してやってられんと思ったら即座にFOして別キャラてのが今までのFEZやったんやが
スペルでそれもやりにくくなってしまったわ
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b11-pIXJ [122.102.245.136])
垢版 |
2020/01/01(水) 21:36:46.27ID:Pf4WJWos0
なんかしらんが時間帯によってラグい人多くなるからFEZ側に問題あるんちゃうかな
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bce-UAPS [210.148.63.99])
垢版 |
2020/01/01(水) 22:22:35.90ID:3LHf/i8d0
新スキルだかタンブル修正した辺りでバグ増えてるからな
目に見えない部分も弄って直せる人おらんのでしょ
カカシに着地モーションだとか、割と最近の配信中に加速移動おこってる人も居たぞ
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b11-pIXJ [122.102.245.136])
垢版 |
2020/01/01(水) 22:30:24.46ID:Pf4WJWos0
ここでカカシ現象起こるって書かれてるけど一回も見たことないんよな
加速現象は単純に位置ずれやわ
0275名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b68-UAPS [182.166.168.203])
垢版 |
2020/01/01(水) 23:53:13.40ID:By/VmmhG0
ストスマ退路側で待機してたら目の前にストスマで飛んできてバッシュしたらすり抜け加速で逃げられた
これ俺の画面だけで起きてるならどこバッシュしてんだカスやろうって思われてるわ
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b11-pIXJ [122.102.245.136])
垢版 |
2020/01/01(水) 23:58:41.97ID:Pf4WJWos0
移動スキルはしゃーないとこあるわ
ゲームの仕組みが瞬間的な移動に適してないからな
0279名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b11-pIXJ [122.102.245.136])
垢版 |
2020/01/02(木) 00:47:26.23ID:SJhIsNX80
戦術アプデ後の初期ペネはマジでやべー位置ずれやったなww
笛本人が自分がどこにいるのかすらわからなくなったからなw
移動したらずれるのに移動しまくるからほかの職よりずれる回数増えるのなんて当たり前やのになw
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ fb25-I5PR [106.184.133.130])
垢版 |
2020/01/02(木) 00:58:04.59ID:MEc54dSH0
アレなステーキの錬金に必要なアイテム教えて
0282名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b11-pIXJ [122.102.245.136])
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2020/01/02(木) 00:59:58.50ID:SJhIsNX80
まああとは単純にペネとタンブルがワンセットじゃなくて別々の入力ってのがずれてる原因やろね
このゲーム常に少しのラグがあるから笛はタンブルしてても周りはタンブル前にバッシュ当たってるように見えてずれる
これを解決しようと思ったらペネのエンダー消さないといけないけどそうするとクッソ弱くなるって言う
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b11-pIXJ [122.102.245.136])
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2020/01/02(木) 01:09:15.93ID:SJhIsNX80
ああ単純にタンブルをステップと同じように位置情報修正措置施せばええんか
バッシュや凍結時に位置情報修正されるようになったけどそれでもずれるんはやっぱタンブルで位置情報送信してないからやろうしな
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ ef98-UUPn [39.110.52.155])
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2020/01/02(木) 02:35:24.86ID:+kBXgH5E0
回線環境整えてても相手のスキル硬直が短かったり微妙に位置ズレてて判定出なかったりはしょっちゅうだからな
自分がなってる時も相手の反応明らかに鈍かったり明後日の方向にスキル飛んでくからわかりやすいわ
何度も言われてることだけどそう言った技術的な問題を棚上げして数字だけ弄くり回した結果が今の有様
0286名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f7d-N0L+ [157.65.36.70])
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2020/01/02(木) 06:30:59.75ID:sH6evs1+0
>>271
マップデータ等複数の細かい情報が4〜5秒間隔で更新される
夜になると重くなるプロバイダ等だとまとめて通信が重なったときに
Pingが跳ね上がって最悪数十秒動けなくなる事もある
俗に言う無敵状態


4〜5秒間隔で更新されるデータを2分して2〜3秒間隔で交互に更新するだけでも
かなり改善される気もするんだが
0287名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fb1-pIXJ [27.127.133.248])
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2020/01/02(木) 09:33:24.63ID:Uw+iUp360
位置ズレはほんとどうにかして欲しいけど、位置ズレ直せない事を理由にチャリや笛を削除しろと言ってる奴はエゴ振りかざしてるだけだから死んで欲しい
なぜストスマズレが酷いヲリは削除と言わないんですかね?
0293名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f02-faWz [121.105.208.121])
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2020/01/02(木) 13:22:27.84ID:z/F7U56f0
笛の位置ずれなんて笛やりこんでたら大抵どこにいるかわかるけどね
ヲリがストスマスラムをよく崖にひっかけてずらしてるけど、皆位置予想して攻撃してるじゃんそれと同じことすればいいだけ
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f01-olRn [221.25.214.186])
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2020/01/02(木) 14:23:53.22ID:mN2sYB000
復帰勢なのか知らないけど未だに半歩ガーってチャットで言ってる奴いるのな
それ半歩じゃなくてラグいだけだぞ、ラグと半歩の区別付かないとか
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/02(木) 17:39:50.62ID:zcW3Fgq10
GTはまだいいよ
過疎時間に配信みて一国勝ち馬集中しだすのがやばいな
早朝ホルの隣国はまず当て馬だし
0301名も無き冒険者 (トンモー MM8f-uH56 [210.142.95.245])
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2020/01/02(木) 17:58:03.98ID:PE4Ts1z6M
今って半歩じゃなくて1/4歩しかずれへんから明らかにずれてるのはラグやろ
上の方で言われてた5秒ごとのマップ読みでラグるってのは実際起こってるっぽいからそれちゃうか
0306名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/02(木) 20:26:05.88ID:iZcCStt20
なんか削る意味が無さ過ぎるから数勝ちするまでひたすら吹き飛ばししたほうがいい気がしてきたわ
ちょっとピアでやってくるわ
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/02(木) 21:11:37.51ID:iZcCStt20
お座りピアなら6秒に1回撃てるから3人くらいでやれば割と有利取れるんちゃうかこれ
楽しいかは知らんけど
ひき殺せる戦力集まるまでピアしてれば勝てんちゃうかな
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/02(木) 21:15:41.37ID:zcW3Fgq10
お前は無スペル無エンチャだからだろ
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/02(木) 21:20:26.14ID:iZcCStt20
やっぱそうかピア撃ち続けてみるわ
0310名も無き冒険者
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2020/01/02(木) 21:21:05.07
>>303
リアルでストーカーで逮捕された犯罪歴はあるはず
精神疾患で病院にも通ってもいるはず
いつ犯罪を犯してもおかしくない
触らぬ神に祟りなし
私 ネモがFEZ運営だったら、運営権限でアカウント永久BANするけどね・・・








なお、犯罪を犯すは、罪を犯すを犯すとなり重言。正しくは、犯罪を実行する
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/02(木) 21:25:26.00ID:iZcCStt20
どんだけやべーやつでも画面越しなら怖くないわ
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-E95m [125.195.56.128])
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2020/01/03(金) 00:10:53.18ID:BsKbUU4v0
サラやってると硬直ないやつ多すぎる
これまで個チャでやんわり注意してたけど、無視して入ってくるしな

ダメだな
他に面白いネトゲないもんかね
FEZの代わりっつったらFPSとかになるんかな
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/03(金) 00:20:52.46ID:Mw3HbJ160
残念ながら他ゲーは無いな
ワイもいろいろ探してAPEXとかフォートナイトとかのFPSやってみたけど求められるものが高すぎて無理やわ
FEZみたいなぬるま湯アクションゲーがあればそっちやりたいねんけどな
0318名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/03(金) 00:26:44.02ID:Mw3HbJ160
ガンオンはそれプラスでガチャゲーやからな ガンダムファン以外はプレイ非推奨やで
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-E95m [125.195.56.128])
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2020/01/03(金) 01:01:36.08ID:BsKbUU4v0
FEZは対人アクションとしてはぬるゲだからな
やっぱFPSに慣れていくしかないか
FEZが終わって難民になるのも嫌だし
あっちはあっちでラグアいそうだけど、アクティブ多ければそこまで気にもならんだろう
0323名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/03(金) 01:03:43.11ID:Mw3HbJ160
FPS慣れるしかないかなぁ
FEZはほんまクソげやしなぁ
もうスペルで調整不可能になっちゃったしさっさと移住先を見つけたい
0324名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f02-Fu3+ [113.144.0.8])
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2020/01/03(金) 01:41:10.92ID:Iw0QXBz90
World of Tanksなんかは、ガチアクション不要だけど、これも人を選ぶだろうなぁ
戦車に愛着が湧けばいいんだけど
大量にあるマップの知識や、車両ごとの装甲や貫徹力まで把握しないと、まともに戦えない
リスポーンが無いんで、一度不利になると挽回は絶望的

俺は一時期、結構はまってたわ
0328名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/03(金) 04:08:55.92ID:Pt28Wvtn0
https://i.gyazo.com/1b5cb53243dfc65eb804239dc68a749a.png

FF14民からもFEZぱくってほしいって指示が高いぞ
当然、運営も知ってるからまだしばらく活かしてくれそう
0329名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/03(金) 04:12:32.98ID:Pt28Wvtn0
FEZの大規模pvpとしてのゲームシステムの評価って部外からだとやっぱ高い
上のみてもどこでも異論なしって感じだし
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ ebe6-pIXJ [14.3.32.199])
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2020/01/03(金) 05:59:36.23ID:ElKGNCNI0
同じ会社なんだから権利関係何も気にしなくていいんだし
おとなしくプログラム丸パクでFF14内に組み込めばいいのに
アクション性も違う、マッチングも違う、参加人数も違う、RWも完全なFEZ互換じゃないしな
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bf1-Fu3+ [118.240.93.142])
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2020/01/03(金) 06:15:19.58ID:GCEutVkt0
負荷ゆえに早々に捨てられたけど
最初期のサーバーで移動を見ていたシステムも
今のサーバ処理性能や環境ならそれなりにまともに動くんかな?

さすがにフリープレイの運営システムでは採算あわないだろうけれど。
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ba5-E95m [120.137.158.86])
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2020/01/03(金) 08:44:12.20ID:PtZqVFQd0
(´・ω・`)FF14のバトルシステムじゃ何をどうやったってFEZにならないのに
(´・ω・`)14推し池沼はほんと鳥頭だな
0337名も無き冒険者 (ワッチョイ 2be9-pIXJ [222.15.29.164])
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2020/01/03(金) 09:54:13.14ID:/G9OWOBx0
>>サラやってると硬直ないやつ多すぎる
これまで個チャでやんわり注意してたけど、無視して入ってくるしな

どゆこと?
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/03(金) 10:44:23.79ID:Pt28Wvtn0
当たってないのにラグとかいってくるガイジ皿は存在する
ping30台でもいってきたガイジ皿
お前だけだよ俺にラグあなんて言ってきたの

ただし、しょっちゅう指摘されてるならそかもね
0345名も無き冒険者 (ワッチョイ cbad-MuGC [124.140.140.211])
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2020/01/03(金) 11:25:29.13ID:mQf2358X0
50〜60で黄色バー表示にしたら多分参加者の6割以上は黄色くなるぞ
低スペック・田舎回線でも遊べるゲームだからなんとか持ってるようなもんだし
0348名も無き冒険者 (ワッチョイ cbad-MuGC [124.140.140.211])
垢版 |
2020/01/03(金) 11:35:10.10ID:mQf2358X0
そこら中黄色だらけになったら逆にラグアを理由に叩けなくなると思う
どうせみんな黄色いしどうでもよくね?ってなる

>>342
スペック低いと敵が密集してる前線行くと処理が追いつかずPING爆上げ普通にあるからな
0353名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.14])
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2020/01/03(金) 13:47:52.10ID:KWIWmRMza
今実装されてる警告バー表示機能は所詮自分のPCと相手のPC間のpingが500以上になると出てくる機能でしかないから
たとえping数の具体的表示をしたところで>>350の想像してたのと違うものになると予想
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-E95m [125.195.56.128])
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2020/01/03(金) 14:00:03.02ID:BsKbUU4v0
>>353
実際の表示と違っても、法則性があれば大丈夫
pingがどれくらいで最大射程が当たらなくなるのか、偏差でどんだけのズレができるのか
が分かれば、それに対応してスキルを振るだけ
あまりに酷い場合は周知することも可能だしな

海外接続はNGなのに放置してるくらいだったら、それくらいはやってほしい
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/03(金) 15:01:02.12ID:Mw3HbJ160
範囲攻撃ぶちこめば当たるからぶっぱしていけ
もともと狙ったら当たるFPSとはちゃうんや
やから動き回る笛が批判されてるんやけどな
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fed-BfT8 [61.203.106.222])
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2020/01/03(金) 15:20:59.32ID:fuR8QorX0
普段ping38〜48で回線荒ぶって200くらいになるとズレてくる感じかな
相手片手が1,2歩くらい違う位置にバッシュ2回空振りしたのみて、やべって思ってクリ掘りしたけど
300以上だと自分のプレイに支障がでるし 1000 とか画面止まってるだろw
0359名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/03(金) 15:33:06.80ID:Mw3HbJ160
ピングって1につき1/60秒やっけ
まあ50くらいが限度やろな
それ以上はもう偏差打ちしても当たらん
0363名も無き冒険者 (ワッチョイ ef02-pIXJ [119.228.205.208])
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2020/01/03(金) 16:19:17.11ID:SOjOXW2O0
>>359
さすがにping60台相手に攻撃当てれないのはお前の知能の方に問題がある
0365名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bd2-nUj8 [114.154.239.154])
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2020/01/03(金) 17:18:42.01ID:A/bKMh/X0
ping500からようやく黄色は明らかに緩すぎなのは分かるけど
じゃあping40や50から黄色くしろという極論振りかざす奴のせいで話にならなくなってる
とりあえずping200ぐらいから黄色表示にすれば体感わりと正常になるんでないの
0367名も無き冒険者 (ワッチョイ cb01-RM0q [60.138.40.254])
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2020/01/03(金) 17:35:28.09ID:kvr+0yM20
Ping150前後の相手なら普通に当たってた10年前と違って
Ping50〜60の人でも処理が集中するときに被弾すると被弾遅れたり
画面上では相手に当たっていても、そこで玉がかき消されて相手にも当たらない
現象は今は起きやすい

1つ1つの通信や処理は小さくても一定間隔お気にまとめてやろうとするから
被弾側の処理が集中するタイミングで狙うとラグアじゃない人相手でも被弾遅延や
パケロス、一瞬無敵みたいな状況になる

10年前のザ・ワールド以降処理の仕方が糞なんだって
ボイスや装備無駄に増やしたのも原因の一つ
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ ef98-UUPn [39.110.52.155])
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2020/01/03(金) 17:54:25.66ID:Okqg5pc+0
>>359
それフレームじゃね、pingの単位はms
200とか表示されてたら入力した情報が鯖に行って返ってくるまで0.2秒かかる
あくまで対鯖の数字だからユーザー間だともっとかかってるんじゃない?
対戦ゲームとしては正直論外な応答速度
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f32-E95m [125.195.56.128])
垢版 |
2020/01/03(金) 18:10:23.13ID:BsKbUU4v0
今ここで論じることに意味はない
pingが30の人も、200の人も問題ないとされてるんだから

だからこそping表示させればいいんだよ
そうすれば基準値ができる
そっから考えるべき問題だったんだけど、もうやらんだろうな
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ ef98-UUPn [39.110.52.155])
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2020/01/03(金) 19:00:07.52ID:Okqg5pc+0
売り上げの話をするならサービス業でありながらその辺の管理が雑だからどんどん先細りになっていったんじゃないか?
やればやるほど審判が不透明でいいかげんなゲームだって思い知らされるわけだし
0374名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7b-I5PR [222.12.124.136])
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2020/01/03(金) 20:55:25.50ID:rAaFF79Z0
そういやウチヤマは今何してるんだろうな
あいつ元々ガメポのバイトGMだったし開発畑じゃねーんだよな
FEGでする事って言ったら販促かアニメイトのオーシャンなんとかって開発に口出しするくらい
びもちゃん?とかでここ半年くらい生放送すらしてないしあいつの所属ってどこなんだろう
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ ef92-pIXJ [223.133.146.1])
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2020/01/03(金) 21:29:41.41ID:EwIWAGHu0
幕末が来た時それ話題になったけど
生放送の許可取るためにウチヤマが責任者だと思ってスクエニに連絡したらもう居ないと言われたらしいよ
その数ヶ月後このスレでよその会社の公式生放送に出てる事が話題になって、さらにユーチューバーになっる事も判明した
つまりもうスクエニとは縁切れてFEZどころかFEGにすら関わってない可能性大
0379名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7b-I5PR [222.12.124.136])
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2020/01/03(金) 22:04:37.94ID:rAaFF79Z0
はえ〜李金玉もウチヤマもいない、ガメポ自体も無くなってバッシュメンとか多数のGMも姿を消した今
ユーザーの前に出てくるPやGMはもういないんやねぇ寂しいもんだわ
皆さん情報サンクスです
0380名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.18])
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2020/01/03(金) 22:31:52.80ID:aHUOgsMqa
表には決して出てこないけど李はまだくそげに関わってる感あるぞ
某Twitterとかコラボ内容とかの状況証拠からして
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
垢版 |
2020/01/04(土) 00:12:25.50ID:GA6HNx0D0
ビルブそのままに建築ダメージ調整しようと思ったら建築物の耐性200ってのをマイナス200とかにしてやりゃええんちゃうか
それならエンチャの特性上防御力無視だからエンチャ無しの基本ダメージは上昇するけどエンチャ分は据え置きにできる
これなら実質弱体化しつつビルブには一切触れずに調整できる
あとは建築物のHP増やしてやればええ
0386名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 00:45:28.25ID:GA6HNx0D0
理想はエンハイスぺルのない全職のステータス統一化やね
ここまでつまらんのも職同じなのに性能が違いすぎてどう動けば正解か分らんくなってるからやし
ヘビスマ2発で倒せたり4発必要やったりとか職同じやのにめちゃくちゃやし
あと最近ちょっと目立ってきてるレアステ延命もつまらんわ
コストが足りなくなるならまあ有りやけど余ってる現状単純にやられた方が不快なだけや
0387名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b05-pIXJ [110.54.91.37])
垢版 |
2020/01/04(土) 01:00:42.50ID:ocIk8h7f0
385や386って一見良さそうな案だけども
実際は駆け引きのバリエーションがとんでもなく少なくなって単調なゲームと化しつまんなくなる気がするわ
FEG確かジャッジカレスヘルが全部状態異常なしの火力スキルだったらしいし
0388名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b05-pIXJ [110.54.91.37])
垢版 |
2020/01/04(土) 01:07:44.43ID:ocIk8h7f0
あ、スペルの廃止だけは同意
職同じなのにヘビスマ2発とか4発必要になったのは全てスペルのせいだしね

エンハイはどの職もどのプレイヤーも同一数値ステータス上がる可能性あるから上記の現象に関係ないし
全職ステータス同じにしたらさっき言ったように駆け引きもなくなる
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
垢版 |
2020/01/04(土) 01:51:18.42ID:GA6HNx0D0
エンチャもスペルも結局使う人と使わない人がいるから糞要素でしかないで
対人ゲーで大切なのって誰であれ基本的には性能が一緒ってことやで
だからって職によって特性持たせないってわけじゃないけども
まぁ今更エンチャスペル無くせるなんて思ってもないけどな
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bc3-av3+ [114.151.204.174])
垢版 |
2020/01/04(土) 04:08:01.48ID:Y0hiAXGR0
は〜つまんねーゲーム
エンハイアミュ全部糞。性能差のないLoLを見習え
ハイサも面倒だし糞つまらん。レンガーみたいに分単位で再使用時間つけろ
遠距離ゲーも糞、前線が膠着起こすroot系状態異常、氷もエレキもバッシュも全部糞
糞ゲ終
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bad-MuGC [116.65.76.249])
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2020/01/04(土) 08:50:58.51ID:vIJLBika0
あれステータス普通だしマルク武器のようなものですらないだろ
闘技場武器のようなものだ

サ終決まってるならマルク武器の再配布くらいして欲しいな確かに
0399名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fed-hqVv [125.196.252.126])
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2020/01/04(土) 12:52:13.67ID:W/IIrb1i0
>>392
ビモチャンに出なくなった段階でスクエニからパージされたんやろなウチヤマ
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
垢版 |
2020/01/04(土) 13:21:58.49ID:GA6HNx0D0
ゲームやるより文句言ったり理想の調整の話したほうが楽しいだけやぞ
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
垢版 |
2020/01/04(土) 14:35:09.98ID:GA6HNx0D0
バリの消費少ないし初動じゃなければ別によくない?
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b78-pIXJ [202.126.250.154])
垢版 |
2020/01/04(土) 14:37:39.94ID:XQT0P79H0
いざキプが攻め込まれるとキプ掘ってる場合じゃ無くなる事が多々あるし
そういう時に限ってバリ作られない事が多々あるから
圧倒的ゲージ優位でもない限りあらかじめ作っといて迷惑だとは思わないわ
0407名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
垢版 |
2020/01/04(土) 15:11:01.00ID:GA6HNx0D0
あったら普通に乗ってると思うが
0409名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f02-Fu3+ [113.144.0.8])
垢版 |
2020/01/04(土) 15:21:47.78ID:mi1cGoqi0
バリついでに言うと、前線近くに乗り捨てられると、次に使いづらいから、可能な限り戻しといてくれ
次に押されたとき、気づいたらすでに敵に呑まれる所だったりする
乗り捨てて前線に行ってるっていうんなら、初めから歩兵で行ってくれ
0410名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ff7-E95m [157.192.20.131])
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2020/01/04(土) 15:25:42.73ID:TxwFBJfP0
バリは移動できる障害物として使いたい派だけど
前線からキプに持って帰るバカが多くて迷惑している

いっそのことプレイヤーが攻撃操作する部分は排したうえで
移動式ATとして使わせて欲しい
0412名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 15:50:46.47ID:GA6HNx0D0
それは運営の仕事
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 16:04:10.69ID:GA6HNx0D0
バリスタにキマイラスキル装備させよう
0416名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 16:38:07.23ID:GA6HNx0D0
というかキプ攻めが起こるのって戦力偏ったらもう止められないからやろ
まずはそこを改善するべきちゃうの
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 16:53:10.78ID:GA6HNx0D0
ならヲリがもっと増えるような調整にすればええって事やね
ヲリまみれなら戦力も並びやすいしいいことしかないわ
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 17:00:32.39ID:GA6HNx0D0
言うてバリに攻撃する行為自体が割に合ってないから攻撃させた方の勝ちよ
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 17:21:51.54ID:GA6HNx0D0
今の主戦ってヲリめっちゃ減ってるからなぁ
45人くらいはいたのに今は37とかそんくらいやで
その分最前線の負担は増えるしセス笛増えて僻地クソゲーやし
今って割と最悪に近いで
かといって鰤ヲリなんて戻されたら困るけど
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 17:47:05.37ID:GA6HNx0D0
笛セスでサーチしたらわかるけどだいぶ増えとるで
0426名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 18:14:02.01ID:GA6HNx0D0
そうは言うけど今までの調整で主戦向きの調整なんてされたことないやん
やからおとなしく死んでもらおうって話や
0428名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 18:34:53.22ID:GA6HNx0D0
だからチラシに書いてるんだが
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
垢版 |
2020/01/04(土) 19:05:53.30ID:GA6HNx0D0
そんなんどこでも一緒やで
0431名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b32-hqVv [122.131.100.0])
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2020/01/04(土) 19:26:16.54ID:VAleTMLY0
ジャミ壊さないオリ多すぎない?
すぐ壊せるんだから殴ってくれよ なんで後ろでペチペチ皿でやらんとあかんねん
普段建築しない人はジャミが何なのか分かってない気がする
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
垢版 |
2020/01/04(土) 19:29:51.07ID:GA6HNx0D0
皿でも簡単に壊せるからええやん
エクオベ放置されたらめっちゃ時間かかる
0433名も無き冒険者 (ワッチョイ 3be6-UAPS [58.183.49.37])
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2020/01/04(土) 19:32:06.20ID:WVmi5i+50
強えぇとか弱えぇとかまともなこと言ってるとか馬鹿なことしか言ってないとか
人格者だとか人格破綻してるとかそういうのは一つの要素に過ぎなくて
結局のところ自分がやってるのに皆にスルーされるってのはつまりそういうことなんだよな
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
垢版 |
2020/01/04(土) 19:36:57.29ID:GA6HNx0D0
もうちょいわかりやすくいってくれ
0435名も無き冒険者 (ワッチョイ 3be6-UAPS [58.183.49.37])
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2020/01/04(土) 19:51:52.77ID:WVmi5i+50
>>434
実際前線で戦ってる時になんかよくわからん奴が言ってることなんてスルーせざるを得ないじゃん
もしかしたらあの雑魚が言ってることも正しいかもしれないとか考えてられるほど優勢ならまた話は別だけどな
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
垢版 |
2020/01/04(土) 21:44:15.16ID:GA6HNx0D0
前出るときってどういうタイミングで出ればええんや?
0438名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bdd-pIXJ [122.249.98.134])
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2020/01/04(土) 22:50:44.23ID:eXktmhUq0
今戦場9箇所満員なっとるな
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ 6be5-W/+2 [110.5.10.46])
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2020/01/04(土) 22:56:02.03ID:xCkYWToK0
>>435
スルーせざるを得ないってかプレイ経験それなりなら言ってることの良否くらいは普通はわかるやん
ただ、その時に良P寄りのプレイして勝ちたい気分か、刹那のPvPかPCDだけで勝ち負けどうでもいい気分か
どっちの気分かによるわ深夜早朝は良Pプレイしてもどうせ足引っ張られがちだからとか諦め成分が強いだけで
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/04(土) 23:02:40.53ID:XnHxlYz70
1570人前後

ヲリ618 さら395 すか325 セス146 笛86

セス増えてるな。
でも圧倒的にヲリが多いじゃん
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 23:19:29.27ID:GA6HNx0D0
まあどこそこのオベ折ってって言われて実際折ってもそれ楽しいかといわれたら別に楽しくないからな
引き込んでからひき殺そう見たいなのだとこっちにもメリットあるけどさ
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/04(土) 23:26:56.02ID:XnHxlYz70
鰤ヲリ消えてから皿とセスが増えた印象だな謎
スカは増えてない相変わらずエレキはきついしレインは弱体されたからね
0444名も無き冒険者 (アウアウウー Sa0f-rouQ [106.133.173.223])
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2020/01/04(土) 23:27:59.92ID:pQppfou3a
真剣に戦争しても味方を全力で殺しにくる皿始め
無自覚の戦犯しかいないからジャミ壊し含めてまともにやるだけ損
昔は良い子ぶって真面目にしてたけど、真面目にやっただけ足引っ張る奴らにリアルな殺意沸くようになったからもうやらない
とりあえずジャベ打たないゴミ皿は自殺しろ
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/04(土) 23:28:44.45ID:XnHxlYz70
皿なんかはヘル弱体前くらいに数戻ってるね
0446名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b2f-nUj8 [180.5.163.41])
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2020/01/04(土) 23:32:17.81ID:bBP08pgb0
セス増えた分笛も増えてセス退治に行ってくれればストレス無くなるんだけどなあ
現実の笛は僻地でオナニーする奴しかいないのがな
なんとかしてオナ笛を死滅させてねずみ処理笛が増えるようにならないものか
0447名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 23:42:00.77ID:GA6HNx0D0
レインってヲリに対して実質威力どうなってんの?
1度目の弱体化で100になって今また弱体化されたから90くらい?
もうレイドと変わらんなwwww
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 23:46:05.19ID:GA6HNx0D0
いやまずさぁ
ネズミ対処が罰ゲームってこと忘れたらあかんで
どんな職でもやりたくないねん
ずっと追いかけなあかんし倒される可能性も倒せない可能性もあるしやるだけあほらしいわ
やから裏オベはもうキプ領域にするべきやねんて
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 23:46:05.44ID:GA6HNx0D0
いやまずさぁ
ネズミ対処が罰ゲームってこと忘れたらあかんで
どんな職でもやりたくないねん
ずっと追いかけなあかんし倒される可能性も倒せない可能性もあるしやるだけあほらしいわ
やから裏オベはもうキプ領域にするべきやねんて
0450名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/04(土) 23:46:30.06ID:GA6HNx0D0
連投になったわすまんな
0453名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 00:04:20.09ID:Bm7Gwr7O0
エンハイスペル使わないってなると氷皿しか選択肢ないからしゃーないわ
0455名も無き冒険者 (スップ Sdbf-RADe [49.97.108.27])
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2020/01/05(日) 01:00:46.24ID:m6UT83ISd
フルエンハイスペルでヲリやっても
ヲリ人数負けてたらきつすぎんねん
だったら影響されにくい職やろうってなる
0456名も無き冒険者 (ワッチョイ 6be5-W/+2 [110.5.10.46])
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2020/01/05(日) 01:07:01.04ID:XVKVf/nm0
>>448
ほんとコレやね
ネズミ処理行っても感謝されるでもスコアに反映されるでもないし勝てないと踏んだらガン逃げはじまるし
一度倒しても2度目はハイドや仲間連れて来てたりするし終始不毛な追っかけっこで最終スコアはボロボロやし
前線片手なんかの比にならんほどボランティア絶対必要なわけじゃないし裏オベってものは無くす方がいいのかもな
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ ab01-olRn [126.82.170.139])
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2020/01/05(日) 01:25:47.69ID:iF97EAgM0
そういやこの前裏オベが存在しないイベ戦場あったそうだな
さぞかし評判良かったんだろうな、今後あれが定期的に開催されるようになるのかな
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/05(日) 01:27:17.86ID:QgKIJctJ0
単にキプたげれなくするだけでネズミ処理かなり楽になるんだけどー?
0459名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 01:51:45.97ID:Bm7Gwr7O0
前のミニ戦場と比べるのはいいけど条件全然違うからな
キプターゲット不可ってのもありだけど結局ネズミ対処が罰ゲームなのは変わらんからなぁ
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/05(日) 02:00:31.01ID:QgKIJctJ0
歩いてくるのはまだ許せる
ナイタクオベ一本破壊からのキプタゲマラソン
ナイタク門破壊
これは強すぎるんじゃないかな
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 02:05:14.55ID:Bm7Gwr7O0
ナイタクはほんまにやった側が有利すぎるからなぁ
オベ折れて有利取れるのと数人を相手に逃げられるならそれだけ敵前線から人減るしな
0463名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 02:42:43.72ID:Bm7Gwr7O0
いや裏オベ対処がだるいって話やで
お前毎回裏オベ対処行けって言われたって嫌やろそういうことや
0464名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 03:08:22.09ID:Bm7Gwr7O0
実際にやってみたけど門にナイタクで3回も突っ込めばほぼ確実に破壊できたわ
ハームで1000削れるからどんだけ下手くそでも5回ナイタクすれば門破壊をどうやっても止められんな
0466名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 03:53:17.66ID:Bm7Gwr7O0
なんでそんなエアプ発言すんの?
0467名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b43-N0L+ [118.240.88.177])
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2020/01/05(日) 04:16:10.59ID:/DU+H8C10
レイスも中身のプレイヤーがまともに動けるならめちゃくちゃ脅威だけど基本すらできない奴らが一定数いるからな
このゲーム新規ほぼいないだろうから数年単位でやってるんだろうけど当たり前の事すらできないからガイジと割り切るしかない
今日も見たよレイスで敵のど真ん中にジャンプ降下してアムパワをもらい1回も攻撃できずギロチン振れる頃には瀕死にされてた奴を
0468名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
垢版 |
2020/01/05(日) 04:18:55.10ID:Bm7Gwr7O0
レイスなんか味方の中からひたすらバインド撃ち続けるだけちゃうんか・・・・
0469名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fed-BfT8 [61.203.106.222])
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2020/01/05(日) 04:51:28.06ID:OtYNONwR0
昔々のFEZスレで教えて貰った事あったが
レイスは射程活かして皿弓にバインド粘着しろ、特に氷皿
味方皿が敵皿気にせずにフリーになれば敵ヲリなんて勝手に溶けるみたいな内容だった
まぁレイス厨じゃないからよくわからん
0470名も無き冒険者 (ワッチョイ 6be5-W/+2 [110.5.10.46])
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2020/01/05(日) 06:55:58.75ID:XVKVf/nm0
>>462
まあでもナイタク門粘着や裏オベマラソンやられて一番ダルいのは着火セスや片手だから
その3要素除いても向いてる職があるのは事実なんで頭が悪いと一概に断じることもできんでしょ
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b2d-pIXJ [220.100.22.91])
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2020/01/05(日) 08:53:35.66ID:I6c6Etzo0
やっぱセスはスタイル制にするべきだわ
スタイル制だったら対歩兵と対建築で挙動変えれるし
対建築スタイルの時は常時鈍足状態でいい、ホネも使用不可でいい、そのかわり着火ハムや建築攻性ボーナスのあるゲイザー撃てる
対歩兵スタイルの時はデメリットなしでシャットの効果も高いままだがオベ着火不能、ゲイザーにも対建築ボーナス無しでいい
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/05(日) 09:28:57.62ID:QgKIJctJ0
ナイタク門粘着だけは対策してほしいな
キプクリに1,2人とか弓とか皿しかいない場合はほぼ門のHP持っていかれる
HP4000の門に対して馬解除して即撃てるハームがやばい
ハーム、ゲイザー、敵きてもこけながら暴れたら10数秒くらいで門瀕死だから
0477名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/05(日) 09:31:23.06ID:QgKIJctJ0
いや、今門って少しHPあがったんだっけ?
もうちょっと硬い気がしたがどっちにしろ2回あれば大体折れる
0481名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 12:46:14.12ID:Bm7Gwr7O0
レイス倒すのにナイト2体は必要だろうし再出されたらもっと必要になるからとにかく門粘着してぶち壊せば有利取れると思うぞ
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 13:48:13.14ID:Bm7Gwr7O0
常に門タクする環境ならいいけど片方だけするってことも起こるしキプからレイス召喚でええよな
あとはもうナイト出る人頼みになるのもだるいからクリスタルぶつけてHP削れるようにしてくれや
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f01-pIXJ [219.206.62.28])
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2020/01/05(日) 15:20:40.15ID:XB8DR+450
今貰えるアニバで、一番目立たないアミュがついてる装備おしえてくれ〜
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ ab92-pIXJ [164.70.238.18])
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2020/01/05(日) 15:25:38.72ID:DHRiSedW0
無料品ならアケちゃんから購入出来る兎しっぽ
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bd8-C9e3 [180.2.145.28])
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2020/01/05(日) 15:33:13.17ID:4FFERoIM0
このゲームなんで2出さないの?
確実に需要あると思うんだけど
0488名も無き冒険者 (ワッチョイ 3be6-UAPS [58.183.49.37])
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2020/01/05(日) 16:04:35.20ID:y7WiN+RJ0
上手い奴がレイス出す旨みがないんだよな
滅茶苦茶脅威だからこそ絶殺ウマに絡まれまくってあんまり楽しくないし
ただ馬からすると敵に絶殺ナイトがナイトが一杯いるとフィーバータイムだからボランティアでたまにやってるけど
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b84-hqVv [202.238.33.93])
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2020/01/05(日) 17:04:18.91ID:FoqbNpjI0
FEGは実質FEZ2だと宣伝されてた時期もあったが
気づいたら全然別ゲーだったわ
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ fba5-E95m [42.124.74.250])
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2020/01/05(日) 17:30:24.93ID:FJneFKa+0
FEGがサービス終了にならないのはスクエニとのライセンス契約で
2年かそのぐらいは続けないといけないからとかそんな理由しか思いつかないな
実質廃墟でしょもう
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b2f-nUj8 [180.5.163.41])
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2020/01/05(日) 17:47:07.17ID:OwoCinTM0
なるほどFEZのパクリゲーを作ろうとしたらスクエニからの強烈なパワハラに遭うから未だにそういうゲームが出ないのか
がめぽも末期はスクエニとの方針違いでグダグダになってたみたいだし
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ efb3-pIXJ [39.111.41.205])
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2020/01/05(日) 19:14:28.59ID:cNf3IVsL0
去年の夏頃はFEGはライセンス契約で1年は続けないといけないからまだサ終してないが
スクエニのサ終見切りは1年が多いから9月になったら終わるとか言われてたけど
予想が外れて今度は契約は2年だからとか言われるようになったんか
まじ訳分からねえなこれ
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 19:22:59.75ID:Bm7Gwr7O0
ソシャゲやとガチの無料ゲーが広告収入だけで成り立ってるあたり維持費は少ないんちゃう?
やからガチャが少しでも回ってるなら回収できてるんちゃうか?
じゃないと有象無象のソシャゲが続いてる理由がわからん
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f85-pIXJ [115.37.227.208])
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2020/01/05(日) 20:14:01.63ID:aU5rQ9HZ0
>>484
♂装備なら去年のディヴァインルレに目立たない腰装飾品あった気がする
♀装備は万能な奴思い浮かばない、所持してる装備品に合ったパレオや去年のレボリューションルレの笛セス装備に付属してるケープと合わせるのが無難かね
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 20:30:19.69ID:Bm7Gwr7O0
ゆとりアクションゲーやからね
というかワイが小さいころでもFPSとかついて行けへん気がするわ
エイペックスは何となくやってることわかるけどフォートナイトの建築とか意味不明すぎて草生えたわ
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f8e-hqVv [157.147.20.124])
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2020/01/05(日) 21:09:37.54ID:Hfv0KHBr0
反射神経鈍いガイジでも対人アクションしてる気になる障害者枠ゲームって
ニッチではあるけど堅実な需要はあると思う
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ cb01-olRn [60.110.114.110])
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2020/01/05(日) 21:52:52.97ID:pMXWFAIQ0
運営はヲリは戦場の花形で事実上最強職かつ重課金つえー職にしようとしてるっぽいのよな
んで皿やスカはヲリより弱いけど無課金でも遊べる職つまりヲリの餌として生かすつもりなんだろ
そういう札束ゲー的な考え自体がゲームをつまらなくする原因なのに
0503名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 22:04:35.45ID:Bm7Gwr7O0
別にそれでええやん実際ヲリ多い方がゲーム楽しいし
遠距離はヲリのサポートしかできないってのも別にヲリが大量にいるならそれでもいいんよ
それはそれで遠距離やっても楽しめるしな
問題は今みたいにヲリが少なくなってしまった状況を想定してないことやね
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ 6be5-W/+2 [110.5.10.46])
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2020/01/05(日) 22:37:04.67ID:XVKVf/nm0
>>498
格ゲー世代のおっさんだけどFEZはスピード遅くて最初から自分もテンポに合わなくて
ライトに遊ぶなら余裕なんだけど細部まで動きを突き詰めようとすると逆に難しいゲームだと感じるわ
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ 6be5-W/+2 [110.5.10.46])
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2020/01/05(日) 22:41:41.80ID:XVKVf/nm0
>>504
そうやって話をかき回して煽ってるけど
そもそもがヲリが多めの方向性でゲームデザインされてるように感じるけどね
逆に各職等分だと退屈かつ地獄のような戦場になりそうじゃない?
0508名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 22:42:17.94ID:Bm7Gwr7O0
当たり前やろ3職均等な戦争あってもクソゲーやぞ
0509名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.18])
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2020/01/05(日) 22:44:45.16ID:Ecky91I+a
リスポーンゲートある戦争といえばクロニクルだなぁ
砦は面白かったが城門はそこまで面白くなかったな
0510名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 22:46:36.48ID:Bm7Gwr7O0
リスポンゲートって結構調整難しい要素やと思うで
攻め込めば攻め込むほどデッド時の前線到達時間が延びるのが今や
それがゲート実装で攻めてる側が死んでも即復帰できるようになったらもう地獄やで
0511名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f8e-hqVv [157.147.20.124])
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2020/01/05(日) 22:49:22.06ID:Hfv0KHBr0
でもヲリばかりだと飽きる
笛セスは僻地系の職にせずヲリの亜種みたいな職にすりゃつまらなくなる事無かったのに
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 22:53:29.16ID:Bm7Gwr7O0
そうやね風とスマ列をベースに範囲攻撃に特色を持たせる方向やとうまくいったと思うわ
大剣という失敗例はあるけど
0514名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f8e-hqVv [157.147.20.124])
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2020/01/05(日) 22:59:15.41ID:Hfv0KHBr0
そう考えてたんならシャットを弱体すんなよ糞運営
シャット弱体以降オベしか殴らないセス増えまくってより僻地職度上がったぞ
0516名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 23:01:22.39ID:Bm7Gwr7O0
確かに疑似エンダーのおかげで主戦で戦いやすくなったけどけど足りねんだわ
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 23:09:46.95ID:Bm7Gwr7O0
いやシャットもそうやねんけどさ
○○無効みたいなスキルって割と理不尽に感じるからやめてほしいんよね
しかも持続時間も戦術アプデ前より伸びてるし
笛もセスも無効系消して普通に火力で戦えるようにしてくれんかね
0519名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 23:27:51.34ID:Bm7Gwr7O0
赤片手は弱体化されて数も減ってるけど残す意味もないから消していいわ
代わりにクランブルゲイルでも置いとけばええやろ
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fad-MuGC [59.171.155.208])
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2020/01/05(日) 23:45:43.75ID:FbXoaiSk0
>>392
鰤ヲリ弱体がその数ヶ月後に来たから障害になってたヲリ脳のウチヤマ消せてようやく着手出来たと考えるとかなりしっくりくる
でも遅すぎたわ、ウチヤマ政権長すぎて既に身も心もウチヤマに染まった精鋭1100人しかいなかったから喜ぶ奴より辞める奴の方が多かった
ウチヤマのせいで引退した5000人超はくそげの事心の片隅にも残ってないし、ウチヤマ消えてようやく復帰なんてユーザーはもういない
0521名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b68-pIXJ [58.70.164.142])
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2020/01/05(日) 23:55:05.52ID:Bm7Gwr7O0
言うても鰤ヲリ最強時代に1万人おったけどそこから人減った理由ってアプデが主な原因じゃなくてその他の娯楽に流れただけやと思うけどな
もちろん糞アプデで人が減ってるのも事実やけど
アプデでの人口減少やとワイの体感の話やけど戦術アプデで人が減ったスピードが最速やった気がする
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b1a-pIXJ [180.196.23.184])
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2020/01/06(月) 00:25:51.49ID:BaSpJawm0
人口減少率はウチヤマ時代が一番デカかったのは人口調査データで実証済みですよウチヤマさん
0523名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f63-nUj8 [153.229.43.222])
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2020/01/06(月) 00:42:56.64ID:r4FBfdM20
ヲリは何をしようが全て許される思考の池沼ヲリ様だからな
追加職全部糞なのに何故か大剣だけ例外扱いにして聖域化してるのもその一例
大剣聖域化のためにどんだけ既存他職が犠牲になったか
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b43-N0L+ [118.240.88.177])
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2020/01/06(月) 00:51:09.83ID:9hxTCWzq0
ソロ大剣でスコア出してる奴見た事ない
両手は見かけるけど
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f63-nUj8 [153.229.43.222])
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2020/01/06(月) 01:07:04.00ID:r4FBfdM20
確かに、とりあえず火皿はこれ以上威力上げない方向で調整をするなら発動時エンダー状態しかねえな
dot効果アップはコスト上がった今ほぼ意味ない
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ ef68-pIXJ [119.231.60.173])
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2020/01/06(月) 01:44:22.86ID:/xTT/l1a0
>>400
つまりユーザーの意見そのまんま採用して調整なんざしちゃいけないって事だ
みんな真っ当なゲームにしようと思い文句や意見言ってるわけじゃなくオナニー目的で言ってるだけだからね
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/06(月) 02:20:23.97ID:3lblqPVf0
FF14はサービス開始9年目にして人口最多になってるんですけどね
主にスタッフの交代劇で入ってきた吉田Pにお蔭だから中の人は大事だよ
ネトゲだからって時間を理由にしてばかりできない
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/06(月) 02:27:01.56ID:3lblqPVf0
>>503
お前は無課金遠距離装ったネガヲリだよな
上の人口調査にもあるけどヲリは減っていない
スカ皿300人台に対してヲリ600人台
経験値5倍だからこれでもヲリ少な目だ
これ以上ヲリ増やしてどうすんの?
0530名も無き冒険者 (ワッチョイ 6be5-W/+2 [110.5.10.46])
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2020/01/06(月) 02:27:19.90ID:xl70YRhf0
>>528
FF全然しらんけどフラッシュ問題で数々のゲームからFF14に流入した時期なだけな気もするけど
俺のやってたゲームからもとりあえず大手だからやってみる勢がだいぶ流れたけど主にそれのせいじゃ?
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/06(月) 02:31:04.59ID:3lblqPVf0
>>530
最近だと拡張もあったりフラッシュ終了もあったりあるだろうが
FF14は最初から大手だったんじゃない吉田くるまで死産だったんやで?
中の人のがんばり次第なんだよ
0532名も無き冒険者 (ワントンキン MMbf-MIXx [153.236.78.189])
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2020/01/06(月) 03:25:14.84ID:P44ODL0JM
FF14は吉田が自分もゲームをやる人間だから成功した
頭いいだけのやつがやろうとすると
ゲームづくりじゃなくて金儲けになるから
旧14みたいなの(中国人に作らせましょう)や
今のFEZ(アンケートで決めましょう)みたいなのができる
0539名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f6f-pIXJ [219.115.44.11])
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2020/01/06(月) 08:57:07.58ID:rAtFk41W0
やっぱりみんな復刻Vol3か
俺もこれ回して底近くまでやられたわ
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b0a-hqVv [202.177.69.176])
垢版 |
2020/01/06(月) 11:00:52.08ID:iFN12BAW0
年末年始中は大陸の色バランス良くて良かったわ
やっぱ一番の過疎原因は大陸1色またはそれに近い状態になる事だな
温泉イベや夏頃までのにゃーチームは癌だったとはっきり分かんだね
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ ef01-Fu3+ [111.90.10.246])
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2020/01/06(月) 11:14:41.82ID:My9o3dP50
ヲリ多めがいいと言っても他職sageまくってヲリ優遇してても数頭打ちってのが現状だぞ?
ヲリの火力が高過ぎでヲリ同士の戦闘時間が瞬間的過ぎて
他職はついていけずヲリ多めの利点も得られずになってるだけじゃないのかと
0542名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f47-pIXJ [131.129.96.167])
垢版 |
2020/01/06(月) 11:36:47.38ID:37xAyduY0
理想は全職数均等かつセス笛が今のような性能ではなく僻地性能を落とし代わりに主戦でも戦えるように変える事かな
今の性能のまま全職均等にするとまだヲリ優遇がマシ、クソゲーになるのは間違いない
0544名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ff2-pIXJ [153.232.138.69])
垢版 |
2020/01/06(月) 13:06:55.02ID:b0F/7ENW0
セス笛を主戦で戦えるようにすると只のヲリや短スカもどきになっちゃうんだよな
もう刺突剣ヲリと手甲スカっていう新ツリーに吸収するか、いっそのこと消そうぜ
その場合せっかく作った武器グラが勿体ないから刺突剣は片手剣、手甲は短剣扱いで残せ
0546名も無き冒険者 (ワッチョイ cb01-olRn [60.155.245.90])
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2020/01/06(月) 14:48:14.64ID:XbydCfah0
新作装備作る予算も気力も無いなら職専用装備を共通装備にリメイクしてくれや
どっかで見た事あるデザインや手抜き乙と言われるやろうがワイは歓迎や
0549名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.17])
垢版 |
2020/01/06(月) 18:09:33.91ID:SIby0lKca
職無料なのに戦術アプデ来んかったか
これはつまり察しろということで確定か
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/06(月) 18:37:26.45ID:3lblqPVf0
しょうじき一生こなくていいフェーズ4
0552名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/06(月) 18:40:51.95ID:3lblqPVf0
吉田がFF14で成功できたのは彼自身が14を相当やり込んでるからだよ
あれだけ多忙なのに最先端の零式もかなり強いらしいし
今のエアプ丸出し運営は心入れ替えてFEZしてますか?
絶対してませんよね
エアプは2017年戦術アプデ前に全部戻すのが一番いい
0554名も無き冒険者 (アウアウウー Sa0f-HO/z [106.130.212.215])
垢版 |
2020/01/06(月) 19:05:49.42ID:3DQxfq4Xa
最近なんか大勢と当たる時たまに動作が鈍る時があるんだけどこれ仕様?
他にも起動して首都に入ってキャラ操作する際にマウス操作がぬるぬるの時とキビキビうごいてくれる時みたいに感覚が違う時があったり
くそげが悪いのかおま環か分からん
0556名も無き冒険者 (ワッチョイ ef1e-pIXJ [119.47.72.109])
垢版 |
2020/01/06(月) 19:25:54.45ID:jVSKWTZV0
そういうとき決まってping爆上がりするわ
多分そん時他人からはわざと絞って無敵になってる池沼と思われてんだろうなあ世知辛い
絶対これFEZ側に問題ある
0559名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.5])
垢版 |
2020/01/06(月) 20:05:41.38ID:FUD6JIiYa
七草イベに関しては去年の時点で今週のタイミングではなく来週のタイミングでの開催だったからこのスケジュールで普通なんだろ
まあ戦術アプデ的な意味ではサ終寸前だけど
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f2d-pIXJ [121.102.33.97])
垢版 |
2020/01/06(月) 20:07:10.28ID:XhbD/ssz0
戦術アプデを引き延ばすことによって辞めないように縛り付ける戦術なのでは?
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ fba5-E95m [42.124.74.250])
垢版 |
2020/01/06(月) 20:23:05.54ID:ap0WSpmg0
(´・ω・`)去年からまた2割減ってるしその同接のうち1割がチャリオットの水増しアカウント…
(´・ω・`)もうあかんちゃいますか
0562名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f2d-pIXJ [121.102.33.97])
垢版 |
2020/01/06(月) 20:24:32.46ID:XhbD/ssz0
チャリオットって個人でやってんの?w
どういうことなんまじでw
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b02-BfT8 [114.16.99.226])
垢版 |
2020/01/06(月) 21:20:36.37ID:u7iRxsF+0
スキル即発動設定にしてるスロットにカーソルをワンボタンでいかせる方法ってないんかね。
キー押したら別の所にカーソルあっても発動するけどカーソルは今あるところから動かないからそれが不便。
ホイールとかで持って行ったりクリックするとかならできるけど。
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f2d-pIXJ [121.102.33.97])
垢版 |
2020/01/06(月) 21:23:07.47ID:XhbD/ssz0
ほなら両手と大剣にヲリから受けるダメージ-20%でもつけるか?
0567名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f2d-pIXJ [121.102.33.97])
垢版 |
2020/01/06(月) 21:25:03.14ID:XhbD/ssz0
数字キー1〜8押したら対象のスキル選択されるな
発動はせんけど
0569名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f2d-pIXJ [121.102.33.97])
垢版 |
2020/01/06(月) 22:17:04.25ID:XhbD/ssz0
ほならリスクやばすぎな短剣は強化必要やな
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/06(月) 22:59:02.15ID:3lblqPVf0
2019/01/10 木 23時台 23:00-23:05 1153

今夜は1180人
何気に去年よりは多い
すごろくも去年は延長だったしな
0573名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/06(月) 23:00:41.04ID:3lblqPVf0
去年はすごろく終わった同時に900人台になって
しかし直ぐにアンケート来たら人口が回復した感じ
0574名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa5-E95m [59.84.220.42])
垢版 |
2020/01/06(月) 23:14:14.44ID:X6eCoas/0
(´・ω・`)今日月曜日なんだけどなんで条件揃えないの?
0576名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa5-E95m [59.84.220.42])
垢版 |
2020/01/06(月) 23:21:30.77ID:X6eCoas/0
(´・ω・`)しかもFF14はゲーム内容がすごいから人気あるみたいなことまだ言ってるけど
(´・ω・`)旧FF14って15年以上で100個以上のMMOをやってきたらんから見て底辺オブ底辺の出来
(´・ω・`)普通ならβで「クオリティ不足なのでサービス開始しません」ってでて消える無料MMO未満だったんだよね
(´・ω・`)今のFF14はFFというブランドに量産WoW型システムがついたというだけのもの
(´・ω・`)同じゲーム内容でもブランドがなければもうとっくにサービス終了してますわ
(´・ω・`)IPなしで内容で13年続いてるくそげの方がゲームの土台ははるかにマシ
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/06(月) 23:48:00.77ID:3lblqPVf0
ランペは強いんだから遠距離のぶっぱだけ弱いんだろう
0581名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b02-BfT8 [114.16.99.226])
垢版 |
2020/01/07(火) 00:20:06.59ID:ulw+/hvv0
アニバチケの共通装備欄のリフル装備にリフルパレオって項目あるけど
調べても昔のルレにそれがないし、画像でもパレオつけてる感じしないんだけど存在するんか?
交換してなかったとか今の運営ならミスでありそうで怖いんだが。
0584名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f2d-pIXJ [121.102.33.97])
垢版 |
2020/01/07(火) 01:16:56.17ID:l/WFEVHl0
団子を止めたい?
今こそピアの復権を!
というかレインツルーピアと最上級スキル全部弱体化されてて草
蜘蛛矢もブレイズもやったわw
ついでにドッジもw
0587名も無き冒険者 (ワッチョイ 6be5-W/+2 [110.5.10.46])
垢版 |
2020/01/07(火) 03:12:39.50ID:J1pQikBg0
>>563
ええ!?これで遠距離冷遇ってマジ?
年末久しぶりに復帰して弓とか皿やったらテキトーでもPCD1位〜5位にほぼ毎戦入っちゃってたぞ銃だけは触ってないが
休止前は近接のヲリと笛使いだったから遠距離はスコア出てもすぐ飽きちゃうんでガッツリは触ってないけども…でもめっちゃ強くない?
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ ab01-olRn [126.82.170.139])
垢版 |
2020/01/07(火) 03:38:11.05ID:c53i7pnK0
強い弱いの基準がスコアか戦争に役立つかの認識の違いだろな
コスト上昇のせいで今削りに戦術的価値はないんでいくら皿弓でPCD出しても戦争への貢献度は低いので弱いと捉えるか
レインの対皿ダメージ上がってるからスコア出て弓つえーと思うかの違い
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b02-BfT8 [114.16.99.226])
垢版 |
2020/01/07(火) 04:37:56.91ID:ulw+/hvv0
まずスコアボーナスいらんから
LOLみたいにそれぞれ役割があると思ってポジションの違いで納得させて
わざわざボーナスをつけずにスコアに反映されないようにしとけばよかった
下手にボーナスあるせいで全職がバランスの悪いPCダメとか基準で8競い始める
0590名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/07(火) 04:50:52.51ID:QS9PA1MA0
リング不味くなるからじゃあリング廃止な
総合スコア高いとリング美味しいのはずるい
0591名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/07(火) 04:52:27.33ID:QS9PA1MA0
それか勝利した側だけ一人頭10リングとか均等に配る
負けたら全員0
0592名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/07(火) 04:55:18.10ID:QS9PA1MA0
>>589
てかそこまでいうならスコア自体全部廃止でよくね?
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/07(火) 05:11:10.37ID:QS9PA1MA0
>>593
池沼みたいなこといってんのは589なんだけど?
ヘビスマランペした人しかリング貰えないなら不公平だからね
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/07(火) 05:13:16.82ID:QS9PA1MA0
>>589までいうならバリスタで盛ってるヲリも多いし
スコア全部廃止でいいんじゃない?これで平等
0596名も無き冒険者 (ワッチョイ cbf0-pIXJ [124.45.194.51])
垢版 |
2020/01/07(火) 05:28:44.97ID:O6xPvQRI0
589案が池沼やと思うならそれを否定するだけでええのに
更に輪をかけて池沼な意見言って対抗とかやっぱ池沼やないか
追加糞職の尻ぬぐいのために無理矢理糞アプデ重ねていった運営並や
0597名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-0e40 [182.251.245.12])
垢版 |
2020/01/07(火) 05:51:54.66ID:NxzkeTI3a
昔スコア見れなくなった時期があってそれで人口減ったからスコア廃止は悪手だな
極度のスコア厨は癌だがやはり自分の腕前が分かる指標ないとプレイのモチベ維持難しい

結局ID:ulw+/hvv0の意見もID:QS9PA1MA0の意見も的外れでスコアボーナスの数値を調整するだけでいいんじゃね
例えば強力な状態異常持ったスキルがPCD出たらガチクソだから実ダメージ抑えてスコアボーナス盛って調整してんだし
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/07(火) 07:06:46.54ID:QS9PA1MA0
総合スコアは今でも建築やキルに強いセスヲリが有利なんだから
建築キルとり弱者のスカウトがPCD高めなのは当たり前だろう?
別にPCDじゃなくてもいいんだがこれより評価低いなら
ヲリセスの総合評価高すぎるからそっちの弱体ないと納得いかん
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/07(火) 07:10:06.66ID:QS9PA1MA0
なんでもPCDにしなくてもいいとは思うんだがね
例えばほかにアシストスコアとかあれば
PCD厨のヲリ様も納得するんじゃないかね
キルも建築も強くて贅沢いうんじゃないって思うが
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fcc-nUj8 [153.132.53.159])
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2020/01/07(火) 07:14:26.12ID:lEDK/pfC0
スカ皿の武器で建築殴ったら実ダメージの何倍か建築与ダメスコアに加算されるようにすればいいよ
リング数が不平等なのはPCDはスコアボーナスあるのに建築にはないからだろ
不平等解消のためにPCDスコアボーナス増やしたらPCD基準でマウント取られたりスキル自体の弱体されるだけ
0602名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/07(火) 07:16:04.42ID:QS9PA1MA0
全職ヲリセスの総合スコアに並ぶように調整するべきだと思う
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/07(火) 07:16:44.79ID:QS9PA1MA0
>>600
パニカスはPCDでないよね
ヲリ笛ならキルPCD平均ずっと高い
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fcc-nUj8 [153.132.53.159])
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2020/01/07(火) 07:23:16.95ID:lEDK/pfC0
建築与ダメでマウント取る馬鹿はいないからこのスコア上げても悪影響は無いはず
スカはハイド、皿は遠距離というコンセプトある限り建築実ダメージ上げるのは厳しいから
建築にスコアボーナスでかさ増ししても支障は無いはず

でも皿はヘルだけは建築ダメージ上げていいと思うんだけどなあ、ヘルは射程短いし建築威力アップでも悪くないと思うんだよ
昔はヘルは笛くらいの建築効率あったのに今じゃゴミじゃん
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be0-hqVv [114.69.117.249])
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2020/01/07(火) 10:22:29.93ID:Owlh66xN0
戦況に役立つスキルのスコアボーナス高いのはいいけど撃たれるとかえって邪魔なスキルのスコアボーナス高いのをどうにかして欲しい
アイタゲおめーの事だよ IBと入れ替えろ
0611名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/07(火) 11:35:39.72ID:QS9PA1MA0
要らねーよスカセス笛の35は死んでるんだし
皿ヲリ35も残らず死ぬべきだろう
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be0-hqVv [114.69.117.249])
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2020/01/07(火) 12:13:40.75ID:Owlh66xN0
アイタゲはエフェクトを別に変えてスコアボーナス変えてくれれば今のまま存在してもいいよ
今のアイタゲはスコアボーナス以外ゴミとしかいいようがない性能だから他のゴミ35スキルと大差ないし
皿でどうにかすべきなのはエレキな、エレキのビリビリなくせばジャベ8秒でもいいんだよ
0613名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/07(火) 12:26:52.28ID:QS9PA1MA0
ジャベ8秒が許されるのは凍結転倒復活したときでしょう
凍ったらバッシュなくても死ぬし
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/07(火) 13:09:38.43ID:QS9PA1MA0
ヲリスレが香ばしい
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ cb7d-pIXJ [124.154.200.92])
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2020/01/07(火) 14:56:25.05ID:EbZoUqsr0
エレキはバッシュみたいにダメージゼロにしよう
氷皿の火力スキルとしても使えるから習得率も上がるし頭おかしいんだよ
バインド効果しか無いスキルになるならソロコンボで殺す性能だけ落として攻撃の起点性能は維持出来るしぶっ壊れじゃなくなる
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ cb01-olRn [60.155.245.90])
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2020/01/07(火) 17:56:17.88ID:oMqP9CCu0
>>566
意外とこういう方向性いいかもね
現状ヲリのアンチ職はヲリだからあながち調整として間違ってない
他職を強化したり弱体すんのではなくヲリの対ヲリ性能を強化したり弱体すればヲリは多分公平な目で批評してくれる
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ cb01-olRn [60.155.245.90])
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2020/01/07(火) 18:14:21.05ID:oMqP9CCu0
多分糞運営も>>566みたいな発想なかったんじゃないかな
566すれば今より更にヲリのみ死ににくくなる
こうすれば現状のメテオやヘルのダメージ出ても文句言わなくなるうえにヲリのHP減らすためにメテオやヘルの重要性増したりしないだろうか?
従来通りの発想でメテオやヘルのダメージを減らしたら戦場から皿がいらなくなるだけだし、どう考えても糞調整なの分かるよね
0623名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa5-E95m [59.84.220.42])
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2020/01/07(火) 18:54:27.21ID:PertUWbC0
(´・ω・`)ヲリ同士じゃダメでないんだからバッシュに当たったヲリにヘビスマ入れるなよな
(´・ω・`)入れた奴は晒すから


(´・ω・`)こうですか
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/07(火) 19:33:52.75ID:QS9PA1MA0
今までの調整の経緯だと両手のヘビスマがヲリに200で弱すぎるからって
何故か元の火力あげて短剣にヘビスマ600とかになりそう
0627名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/07(火) 19:36:24.40ID:QS9PA1MA0
その調整ってヲリ以外の近接が前にでれずにヲリだけ突進してそう
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f7d-pIXJ [61.194.174.183])
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2020/01/07(火) 19:40:14.79ID:CfCvsoGp0
火力残ったのがヲリだけだからなあ
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/07(火) 20:00:57.12ID:QS9PA1MA0
普通にヲリの火力削れよ高すぎだろ
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ cb01-olRn [60.155.245.90])
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2020/01/07(火) 20:38:19.66ID:oMqP9CCu0
しかしその2つ削除は絶対にありえないと断言出来る
アタレ消すのはスカウトに例えるとハイド消すくらいのショックをヲリは受けるだろうし
スペル消したら収入なくなるし
それらを残した状態+他職をゴミにしない方法でヲリが死ににくくする方法考えるしかないよ
0640名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/07(火) 21:45:52.32ID:QS9PA1MA0
>>635
短剣はハイド消したら何も出来ないけど
アタレ消しても寧ろヲリは動きやすいんじゃないの?
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-pIXJ [180.35.194.222])
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2020/01/07(火) 21:47:40.32ID:QS9PA1MA0
>>635
ヲリしか前にでれなくて他近接がただの餌役で怖がって
後ろウロウロしてお荷物になる未来しかみえない
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fa7-faWz [153.218.17.106])
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2020/01/07(火) 23:02:11.40ID:u8Vt1k/f0
遠距離が本当に強いっていうなら相手に遠距離しかいないときにヲリは怖がって下がらなくちゃいけないんだよなぁ
でも現実は相手が遠距離だけなら引き轢き殺しが始まるだけ
ヲリが前に出られない状況って相手のヲリが怖くて前に出れない状況ばっかじゃん

想像してみろよ自分がヲリで目の前に弓が居てヒビるか?
目の前に敵ヲリがいるときが一番警戒するだろ
つまりそういうこと
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f2d-pIXJ [121.102.33.97])
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2020/01/07(火) 23:37:48.84ID:l/WFEVHl0
数字で出したらどのくらい火力上がってるかわかりやすいやろ
例えば攻性がどんだけ上がったか
両手武器125+レベルボーナス28=153  昔の最大
大剣武器135+レベルボーナス30+アタレ15=180 今の最大
およそ1.2倍やな
あとはスペルが増えて追加攻撃分が1.1倍増えてるから
実際には1.4倍くらいの火力増かな?
0646名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f2d-pIXJ [121.102.33.97])
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2020/01/07(火) 23:40:48.66ID:l/WFEVHl0
大事なことやけど回復スピードは変わっていない
もちろん固形物を食べて即回復はコスト増でやりやすくなったが
0647名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf2-ErPi [153.232.138.69])
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2020/01/08(水) 00:19:00.87ID:B0o23hEX0
ほんとCPルレのステーキ率下がってるなー、あと壺も下がってて羽ばっかり
羽2枚で壺だからいいよねって事なんか

関係ないけど画面上部のキルログ消せないの? マップ大きくしてると邪魔
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
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2020/01/08(水) 00:20:32.86ID:gwXp6uk90
笛セスどちらかは低レベルで止めると羽根が壺に代わるからおすすめやぞ
もう上げてしまった人は知らん
0655名も無き冒険者 (ワッチョイ 5515-WbEC [92.202.108.39])
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2020/01/08(水) 09:32:07.23ID:Tt0/CRJr0
>>643
現時点じゃゴールド飽和状態だからレアステ買えるようになるの半年後とかになりそうな
その頃まだこのゲームあるかどうか
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-98Hx [126.64.219.37])
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2020/01/08(水) 10:56:04.81ID:yyGgUw5W0
>>554-556にも書き込みがあるけど
最近わざとじゃないのに前線で高負荷になる事あるんだわ
台湾勢もいると思うけど単純に鯖かプログラムがいかれてる気がしなくもない
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-sNFH [118.240.88.177])
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2020/01/08(水) 11:57:51.59ID:m4dP6tRm0
ほんまそれ。半歩の速くなったような挙動で動いてる奴とかダメージ出るの遅い奴がいる
意図的にやってるとしたらBAN対象だろ俺は動画撮ってたから証拠映像とキャラ名運営に通報しといたわ
見かけたら証拠抑えて通報してこ
0662名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-98Hx [126.64.219.37])
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2020/01/08(水) 12:02:25.04ID:yyGgUw5W0
運営側も意図的か単なるスペック不足かスクエニの鯖が糞なのかの判断出来ず結局全部放置あるある
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ 834b-hNGU [101.1.217.142])
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2020/01/08(水) 12:26:33.92ID:LnM7ymMR0
専用コイン1枚とレアステ999枚で交換持ちかければすぐに減らせるで
0668名も無き冒険者 (ワッチョイ 834b-hNGU [101.1.217.142])
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2020/01/08(水) 12:53:17.81ID:LnM7ymMR0
金コとなら700枚で1ぐらいのレートで行けんじゃね
0670名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b0-TWmk [180.35.25.246])
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2020/01/08(水) 13:02:01.95ID:72cVP2XM0
レアステーキは運営が定めているオーブ換算だと20枚15A(150円)だから、それ以下で売る奴は馬鹿だし、
むしろ2000円支払って何枚くらい手に入るか今すぐルレしてこいって話だわな。
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 2332-G18V [125.195.56.128])
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2020/01/08(水) 13:19:32.39ID:S1M20dKG0
みんなさんざん言ってる笛のタンブルの位置ズレを昨日実感した
タンブルの着地位置にバッシュ入れても完全スルー
あれ多分、半歩に近い
相手に重なるくらいまで近ければ当たるんだけど、射程を考えて当てようとすると当たらない
サラなんかでも真正面からの直線でタンブルされると最大射程じゃない限りは当たるけど
横とか斜めから当てようとすると半歩してるから当たらない

半歩NGにしてる公式が、公式スキルとして半歩実装とかすげぇなって呆れた
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1f-Sc/O [153.206.158.253])
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2020/01/08(水) 13:38:24.09ID:bS+0Fyem0
チャリやストスマといいプログラム的に修正出来ないものなんて初めから実装しなけりゃ良かったのに
今更削除したらそれ相応の引退者出すだけだしなあ
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ 8505-lZna [116.94.251.143])
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2020/01/08(水) 13:42:54.74ID:/4j7KEN90
今とにかく火力上がっててすぐ溶ける溶ける言うけど、
ちゃんと片手でエンチャスペル揃えておけばそうでもないんだよな。
だから現環境から火力を殺いじゃうと片手をガドなしでは殺せなくなる

死ににくさってのは盾持ちガドレヲリ基準に考えられてるから、
他職にはいかにも火力インフレみたいな環境になってる
なので純火力スキルでありながら連段で高耐性には通りづいジャッジは
片手には影響が少なく、他職に影響が大きいので思い切って下げられた。

スペルで耐性にもだいぶ幅が出て上下差がでかすぎるんだよ
かといって鰤弱体でさえかなり過剰反応があったのに
花形の盾の耐性を下げることは禁忌で八方塞がり
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-ErPi [180.35.194.222])
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2020/01/08(水) 13:53:44.49ID:GWh4hmEc0
セスタス増えたよな
短剣弱体の時にもかなりネズミ増えて
そのあとシャット弱体と短復権でまたねずみ一時期減って

しかし、最近またネズミ増えたのは鰤ヲリ弱体も噛んでるかな
ネズミを1人で対処できる職って笛・ヲリ・短くらいだが
笛まで弱体されたら更にネズミセス増えそう
ネズミ増えたら苦情来るからまた何かしら弱体されそう
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-ErPi [180.35.194.222])
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2020/01/08(水) 13:56:04.21ID:GWh4hmEc0
しかも1人で対処できるのって並以下のネズミだけで
上手いセスは現状は笛くらいしか1人で対処無理なんだよな
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-ErPi [180.35.194.222])
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2020/01/08(水) 14:25:28.54ID:GWh4hmEc0
笛はほぼ弱体決定だが
弱体スパイラルになるから弱体は程々にしろって話だな
僻地性能下げたら主戦性能あげるなりしたほうがいい
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-ErPi [180.35.194.222])
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2020/01/08(水) 15:24:12.63ID:GWh4hmEc0
弱体いうて今、セスの人口はスカウトよりちょっと少ないくらいは
居るぞ
安易に減らせないだろう
0684名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dda-rhp9 [114.184.100.234])
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2020/01/08(水) 16:03:02.30ID:RlKhOP850
興味を示たとしてどうにかなるもんでもねーよ
ネズミっていう行動が超ローリスク超ハイリターンな行動なわけ
お互いが本気で勝ちに行ったら戦争の勝敗なんてセスの気分次第で決まるんだよ
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-eCvl [126.237.39.95])
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2020/01/08(水) 16:03:36.79ID:1pNnyGrS0
片手5人プラス遠距離vs大剣5人プラス遠距離→火力差で大剣側Win
両手5人プラス遠距離vs大剣5人プラス遠距離→火力差で大剣側Win
片手5人プラス遠距離vs両手5人プラス遠距離→両手の火力から溶けないから片手側Win

バランスとれてるのかな?
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b0-TWmk [180.35.25.246])
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2020/01/08(水) 16:06:31.49ID:72cVP2XM0
フォース・スマッシュ・ヘビスマ・エクスの威力を下げない辺り、運営はあほだよなあって感じよね。

エレキ・ジャベ・サンボル・アーススタンプに実ダメージも早く無くせよな。

新スキルもアサルトとエレキだけ過剰な性能のままにして他は「使うに値しないレベルまで弱体させる事にした」なら、もう新スキル自体無くせよ。
0687名も無き冒険者 (ワッチョイ 2332-G18V [125.195.56.128])
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2020/01/08(水) 16:06:38.86ID:S1M20dKG0
敵オベを殴ってるのをよく見るのはセスよりもサラだけどな
一番破壊力のないサラが一番オベを殴ってるというのが現実
セスをその頃、敵陣をハームマラソンでヒャッハーしてるだけっていう
本気でオベ折る気なんてないんだよ、ただ自分のスコアが美味しいだけで

笛に関してはタンブルの動きを遅くするのと硬直を長くするくらいでいい
タンブルそのものを亡くす必要はないと思う
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ 230b-ErPi [219.115.61.75])
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2020/01/08(水) 16:50:10.43ID:q5NwmGuk0
今回からなのか前からなのか分からないけど
いつもメンテ開けに間に合わずグッダグダになるからルレページだけでもメンテ開ける前に出す事にしたのか、ええ事や
0695名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b0-TWmk [180.35.25.246])
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2020/01/08(水) 16:56:57.40ID:72cVP2XM0
>>689
いや両手と大剣の攻性・耐性を一律にするのも当たり前の調整って前提抜けてたな

あと建築物に対するダメージパーセコンドは一律にすべきで、セスヲリ過剰アッパーで皿スカをここまで下げている調整も「バランスが明らかにおかしい」んだよ

動かない建築を殴る能力は5職完全に同じにすべきなんだよあほか
0696名も無き冒険者 (オッペケ Srf1-H9Tm [126.255.62.188])
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2020/01/08(水) 17:04:52.24ID:lNGriE65r
皿は前線が競り合ってる時は氷作ったり削りしたりで忙しいけど一度がっつり人数差出来て押し込んじゃえばしばらくは半分手空きになるから建築殴るかってなるんだよね自然と
0698名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-ErPi [180.35.194.222])
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2020/01/08(水) 17:42:18.50ID:GWh4hmEc0
セスやってるとなんで一緒に皿が殴ってるんだろうって思ってたが
前線と離れて1人で追うのも怖いから一緒に殴ってるのもあったのか
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-ErPi [180.35.194.222])
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2020/01/08(水) 17:52:57.06ID:GWh4hmEc0
建築物の耐久上昇でスカ皿が建築に弱すぎるから
せめてHP上げた分くらいはスカ皿だけ
破壊能力あげろとはいつも言ってる
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d02-alJZ [114.16.99.226])
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2020/01/08(水) 18:18:57.47ID:GPH/vz9b0
俺もスカサラの向上はよく言ってるけどな

>>693
笛もそんな悪くないよ・・pw回復をちゃんと刻んでやるのわかってれば
ラピ3持ってなかったら次点がリバース通常なのが面倒であんまやらんけど
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ 05d8-H7JQ [180.2.145.28])
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2020/01/08(水) 18:41:48.48ID:ts6WJaFE0
少しずつだけど人数が増えてきた気がする
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ b5e0-ErPi [118.240.205.167])
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2020/01/08(水) 19:22:24.12ID:VzpAOHAp0
35スキルはすべて建築破壊向けのスキルに変更すればいいやん
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-ErPi [180.35.194.222])
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2020/01/08(水) 20:20:21.53ID:GWh4hmEc0
>>714
でもスフィアってダガストよりは射程長いし
威力も同じだからせすと短剣がスフィアとダガスト打ち合うと
耐性の高さと射程の長さでセスが勝つぞw
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
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2020/01/08(水) 21:25:45.35ID:gwXp6uk90
ファストショットってβの時の弓スキル名だけどあれって確かぶっ壊れの最強スキルやったぞ
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
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2020/01/08(水) 23:19:48.04ID:gwXp6uk90
フェーズ4を待機していることこそがフェーズ4とかいう頭おかしくなる設定やぞ
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-ErPi [180.35.194.222])
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2020/01/09(木) 04:33:48.69ID:0MT5Yr5w0
>>733
マイク兄さんdisってんの?
まじレスすると今のダガストをセスにうったら骨確定だから(射程弱体でこけれない)
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-6Ucs [118.240.88.177])
垢版 |
2020/01/09(木) 05:05:40.31ID:8+qElRQU0
アニバチケ当たったけど今のラインナップにあるほしい装備武器が全然当たらない
いっそ、その装備武器どっちかにチケ使ってしまうか迷う所や(´・ω・`)
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-ErPi [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/09(木) 06:00:46.24ID:0MT5Yr5w0
例えばアベル防衛で味方が南攻めすぎた場合
逆に北が押されてゲージが本来こちらが勝っていたとしよう

味方が敵キプ付近まで攻めてると実は間がかなり薄くなる
こういうときにセスを運用されるときつい
セス2、3人の運用で間のオベをバキバキおられ負ける
臨機応変に動ける兵が5人以上いない止まらんし大体無理
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ eb02-lB9F [113.156.112.66])
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2020/01/09(木) 07:58:17.49ID:ZKf9Or4i0
>>736
有利なとこに群がってオベも守らずスコア稼いでるだけで
負けた!?おかしい!って
マップ全体を見ながらもう一度よく考えてみろ
いや頼むから考えてくださいお願いします
糞戦場がなぜ量産されているのか
煽りでもなんでもなくまじめにお願いします
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-ErPi [180.35.194.222])
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2020/01/09(木) 08:17:55.47ID:0MT5Yr5w0
セスの正しい運用だと感心してるだけだぞ
0747名も無き冒険者 (ワッチョイ b5d2-Sc/O [118.14.28.85])
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2020/01/09(木) 10:37:43.51ID:p0PEEfj50
マジレスするとセスは建築殴り特化方向にどんどん改変されてっから
敵ネズミセス殴るより自らねずみした方がいいから対処なんて行かない
お互いマラソンしあった方が折られた分取り返せる
0749名も無き冒険者 (ワッチョイ 2332-G18V [125.195.56.128])
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2020/01/09(木) 10:44:04.64ID:URmX7Rul0
>>747
そうではなく「オベマラソンはセスで対処しろ」っていう風潮が出来上がれば
オベマラソンをするセスは減るだろう
マラソンセスの対処のだるさをセス自身も良くしってるからな
「敵陣のオベマラソンしてんじゃねぇ、こっちのマラソンセスを対処しやがれ」
っていう風潮にもっていかないと延々とマラソンされるだけ

ま、俺はどっちにしろねずみ対処に行かないけどな
0750名も無き冒険者 (ワッチョイ b5d2-Sc/O [118.14.28.85])
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2020/01/09(木) 10:48:38.44ID:p0PEEfj50
そういう風潮を作ると言ってもそういう性能が備わってないから無理だろ
セスは歩兵するより建築殴ってた方が強いからそんな非効率的な事を無理矢理やる旨みがない

本来そういう風潮を広めるべきなのは笛の方な、笛にはねずみ退治性能備わってるから
だが笛やってる奴のほとんどがねずみ処理に行かず相手キプ裏に行って建築も殴らずオナってる奴ばかり
こいつらをどうにかする風潮を作った方がいい
0751名も無き冒険者 (ワッチョイ b5d2-Sc/O [118.14.28.85])
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2020/01/09(木) 10:56:11.47ID:p0PEEfj50
フェーズ4では笛の僻地性能落とすのではなく、笛のオナニー性欲を落とすような方向性で弱体して欲しい
僻地でネズミ退治する能力はそのままにネズミ退治に向かわないとクソ不味くなるような調整何か上手い事ないだろうか
0754名も無き冒険者 (ワッチョイ b5d2-Sc/O [118.14.28.85])
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2020/01/09(木) 11:31:50.69ID:p0PEEfj50
>>752>>753
ここでいつも忘れられてるのがヲリの建築性能とタゲ指定スキルな
セスのねずみ性能やらホネ弱体でもいいがその際同様のスキルを持つ他職の弱体も必要
そうしないと裏にヲリが来るだけになる
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-tgR8 [180.35.194.222])
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2020/01/09(木) 11:52:50.37ID:0MT5Yr5w0
ねずみセスやってると割と笛が対処に来ると思うよ
笛・短剣・皿
このあたりがよくねずみ対処に来る
ヲリは人数の割には。。。
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/09(木) 11:58:18.96ID:iAzpKbRc0
そりゃスコアにならんネズミ対処とか最初からスコア出す事を諦めている人しか行かん
ヲリやってる人の大半は最もスコアが出るのがヲリだからやってる訳で、当然ながらネズミ対処に行く時間なんてない
0761名も無き冒険者 (ワッチョイ 05e5-Hp8P [110.5.10.46])
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2020/01/09(木) 13:23:15.47ID:dnuZmgSx0
>>758
効率的ならなんでも受け入れられるとは限らないことは分かるよね?
勝敗無視以前の問題で、ねずみセスはやったもん勝ちで強力すぎるし対処に回るとしてもやる側優位すぎて
対処する側は不毛なプレイに終始させられる訳だから総意的な観点からも当たり前に不評だし修正を望む声が高まるのは当然でしょ
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ 2301-ErPi [219.206.62.28])
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2020/01/09(木) 13:27:13.33ID:Z7CaBcnf0
放置常習犯

ノポッピ
狗策劃泥媽死了
いざコ
ホイミもこ子
0765名も無き冒険者 (ワッチョイ cdce-lB9F [210.148.63.99])
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2020/01/09(木) 13:38:22.46ID:OYhG+IKi0
30分だったゲームで、30分のマップの広さに、30分の移動速度から
20分になったゲームで、敵側に移動強要するだけでも強いよなあ
マラソンするまでもなく、対処に2人向かわせた次点で奪ってる仕事量でプラスじゃないか
0766名も無き冒険者 (スップ Sd43-Sb87 [49.97.105.110])
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2020/01/09(木) 13:43:31.64ID:Wllv54TId
ねずみ
って発言した奴は前線にいようがさっさと死んでお前が行けって思うよ
0767名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b0-TWmk [180.35.25.246])
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2020/01/09(木) 13:46:14.46ID:tCRvD+Mk0
「バリスタ・ボルテックスの可動範囲がキプクリ周辺を保護するためではなく、マップにより酷くガバガバ」というのを運営は改善・改良する気はないんだろうか。

キプクリを守るためだけの本当に狭い範囲のみ可動出来るという本質的な面を強く打ち出して、そこ以外は一切関与出来ないくらいにしないとつまらな過ぎるだろう。
0768名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d02-alJZ [114.16.99.226])
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2020/01/09(木) 13:48:24.83ID:zCTnuG5n0
FB注意発言も言った本人が監視してれば
よほどのゴリ押し出来る状況じゃない限りほぼ確実に防げる
俺が監視行くから現地に着くまで短時間やってくれならナイトしてるならやるけど
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ 2301-ErPi [219.206.62.28])
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2020/01/09(木) 14:20:07.17ID:Z7CaBcnf0
おめぇがやれよランキングベスト5

〇〇対処しろよ
レイス出ます、護衛ナイト出て
今ならFBいけるんじゃない?
警戒してる?
ハイサしろよ
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-98Hx [126.122.152.157])
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2020/01/09(木) 14:26:41.25ID:F9mboboT0
>>764
移動する手段としてチャリという役割が用意されてるから本来それ使って協力し合って勝利するゲームなんだが
今は自分の事しか考えない自己中キチガイプレイヤーしか残ってないからチャリすら使えないんだろうな・・・
0771名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/09(木) 14:29:29.07ID:iAzpKbRc0
>>769
レイス出ます、護衛ナイト出て はレイス出る人の数が減ってるから妥当ではある。
今ならFBいけるんじゃない? もFBは単独だと決めにくいから協力者を募る意味では有り。このパターンでFB決めた事もある。

他はお前がやれでいい

特に警戒ナイトなんて完全な奉仕だし他人に求める事自体が間違っている
システム面で警戒ナイト不可能にしとくべきだとすら思う
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-tgR8 [180.35.194.222])
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2020/01/09(木) 14:30:55.86ID:0MT5Yr5w0
バリスタはなんで乗り捨ててもPCダメージになるのか
0773名も無き冒険者 (ワッチョイ 2301-ErPi [219.206.62.28])
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2020/01/09(木) 14:39:47.56ID:Z7CaBcnf0
堀死って通報したらBANされる?
キックしなくなったから調子に乗ってあからさまに放置してるのが大量にいて邪魔なんだが
0774名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-98Hx [126.122.152.157])
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2020/01/09(木) 14:45:57.73ID:F9mboboT0
戦争参加時間と採掘クリ数とその他スコアを運営が調べ上げれば堀死かどうか分かると思うが
今の運営がそこまでの手間かける気がしない

つうか本来なら運営側で放置対策厳格化すべきなんだよ
エンターキー押しっぱで放置出来るのが問題で、ずっと同じキー押したままの場合3分半後蔵強制終了でいいのに
そんなに同じキー押しっぱとか普通ありえんだろ
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ 2301-ErPi [219.206.62.28])
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2020/01/09(木) 14:46:31.07ID:Z7CaBcnf0
堀死常習犯

ノポッピ
狗策劃泥媽死了
いざコ
ホイミもこ子
ちょこ大福
サンダーV
のう゛
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ 0532-ErPi [180.196.221.240])
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2020/01/09(木) 16:00:56.59ID:oVdgEZHK0
堀死言っても人によってそのボーダーライン違うからな
戦争フル参戦+掘ったクリが25個のみ+その他スコアゼロで終戦したとかじゃない限り通常プレイとの区別が付かない
ピア厨も同じで救出のために撃ったがタイミングミスとかスキル選択ミスもあり得るしそれと区別が付かない
そこをBANしてたらウチヤマが私怨でBANしてた時代と何ら変わらんのじゃないか?
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/09(木) 16:09:55.04ID:iAzpKbRc0
>>770
チャリは出すだけのメリットはあるんだがそれが報酬やスコアに反映されないからな
自主的にやっているのならともかく移動目的のチャリを他人に求めるのは違う気がする
まさにお前がやれって感じなんだが、仮にネズミ対処にチャリ出したとしても労力と対処人数的にネズミ側の勝ちだろう
それこそオベからキプにワープできないとどうやってもネズミ側の方がメリットが大きい
LOLのように非戦闘状態ならマップのどこからでもキープにワープできるようにする事くらいしか解決策は無いだろ
0787名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-bEKw [182.251.245.6])
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2020/01/09(木) 17:09:00.04ID:/ptCTFxqa
ナイトやレイスで稼いだPCD→ノーカン
無人バリ殴って稼いだPCD→自慢出来るスコアのカウント対象

スコア厨の思考回路がこうなってる理由が分からない
0789名も無き冒険者 (ワッチョイ a3ca-ErPi [203.136.157.102])
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2020/01/09(木) 17:55:11.96ID:+8r4o61L0
>>786
いい事考えた
自軍キプ裏で敵歩兵倒したら一定時間耐久低くHPが壁並みのバリみたいな物体が出現するようにすりゃいい
一定時間が過ぎると自然とHPゼロになり消える
ねずみ倒しのご褒美としてそのオブジェクトぶん殴ってスコア出せるようにすりゃみんなこぞってねずみ殺しに行くぞ
0791名も無き冒険者 (アークセー Sxf1-wmU3 [126.198.136.235])
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2020/01/09(木) 18:12:06.00ID:zd8oDwnEx
>>723
数えてなかったけど、スペル付けて3時間書使い切るまでプレイしたらポイント50くらい貯まってたから仕様通りなんじゃね?
0795名も無き冒険者 (ワッチョイ 05e5-Hp8P [110.5.10.46])
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2020/01/09(木) 19:04:51.52ID:dnuZmgSx0
>>766 >>768-769
昔はこういうのをチャットで状況報告し合ったり依頼し合って補いながら勝利を目指すゲームだったのに
久々復帰してみたら仕様も悪いから一概にプレイヤーだけのせいとは言わないが自己中プレイの割合は増えたし
頼む時も偉そうな命令口調だったり理にかなった丁寧なお願いでも滅多やたらに食いついて煽ってみたり質の低下は感じる
0796名も無き冒険者 (ワッチョイ a3ca-ErPi [203.136.157.102])
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2020/01/09(木) 19:16:34.57ID:+8r4o61L0
だからもう、自己中プレイヤーしかいないものと考えて不人気の役割にはおいしいボーナス仕様を考えるしかないって事よ
裏オベ対処者へのご褒美も必要だし警戒ナイトやチャリ輸送のボーナスももっと盛りまくればいいと思うんだ
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-tgR8 [180.35.194.222])
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2020/01/09(木) 19:23:21.54ID:0MT5Yr5w0
エレキとアサルトに関してのアンケートって前回取ってないんだよな
この二つのスキルこのまま放置する気なのか?
ジャッジとジャベ鰤ヲリに隠れてたけどかなり票が集まってたはずだけど
0798名も無き冒険者 (アークセー Sxf1-Qh6S [126.197.53.75])
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2020/01/09(木) 19:33:57.51ID:7pkO3Tcsx
現実と同じように皆が自己中で好きなことをやりたい放題では社会は回らない
誰もがやりたくないが誰かがやらねばならぬ仕事がある
そんな社会の縮図なところがあるからこそ面白いんだよなぁ
0799名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-tgR8 [180.35.194.222])
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2020/01/09(木) 19:34:01.50ID:0MT5Yr5w0
MAPのすみにスコアでる棒置く案はばかで好きw
0800名も無き冒険者 (ワッチョイ 7de6-lB9F [58.183.49.37])
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2020/01/09(木) 19:48:08.49ID:q2VoNkIs0
自分が大体どの程度上手いかが客観的にわかってない奴多いよな
いや実際滅茶苦茶上手いしって奴は好きにすればいいけど
一回期間限定イベントでランクマでもやってみたらどうだろう
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ a3ca-ErPi [203.136.157.102])
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2020/01/09(木) 19:58:36.28ID:+8r4o61L0
何を基準にランクをマッチさせるのかという疑問
スコア基準?スコアボーナスがでかい職やバリスタ千人長が混じるかもしれない
総合スコア?歩兵出来ない雑魚が同じ土俵に入るかもしれない
勝率?苺愛のような奴が混じるかもしれない
課金額?戦争に興味ないコーデ勢もいる
どれもまともなランクマッチとして機能する気がしない
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-tgR8 [180.35.194.222])
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2020/01/09(木) 20:01:54.14ID:0MT5Yr5w0
100人戦争でランクマとか無理だよ
せめて途中抜けなしで
一昨年のミニ戦場での黒星数じゃないと
最初からオベたってるのは皿スカ振り過ぎるからダメね
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
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2020/01/09(木) 21:38:20.59ID:ucXVlrsM0
やりたくなくてもやらなきゃいけない仕事はある
が、ゲームにまでそんなもん持ってくる必要はないし意味もない
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-98Hx [126.79.126.235])
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2020/01/09(木) 22:11:52.86ID:fHGijhFf0
その結果、みんながつえー出来るようにBotに餌役やらせる画期的対戦ゲームFEGが生まれましたとさ

全員肉入りだと誰かが勝つ時必ず誰かが負ける
全員が気持ちよくゲームする事は理論上不可能

餌役やりたくない、嫌な事やりたくない、自分だけが勇者であればいい
こういう考えの奴はなんで対戦ゲームやってんの?
0805名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
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2020/01/09(木) 22:16:38.87ID:ucXVlrsM0
餌役って釣り行為のことじゃなくてただのやられ役ってこと?
0807名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-tgR8 [180.35.194.222])
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2020/01/09(木) 22:56:37.00ID:0MT5Yr5w0
去年の今日あたりとほぼ人口同じじゃん
ここまでのフェーズは成功なのでは?
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-tgR8 [180.35.194.222])
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2020/01/09(木) 23:01:43.82ID:0MT5Yr5w0
1150くらい去年もそれくらい
1年前と比べて下げ止まったのは今年が初めてかな
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ 85cb-G18V [116.254.78.34])
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2020/01/09(木) 23:03:08.37ID:CxSxqCMR0
>>635
エンハイだけでも元からすると死亡率上がってたのに
更にスペル追加したんだから一番被弾しやすいヲリが死にやすくなったのは当然の成り行き
近づく難易度が上がったとしても近接だって火力上がってて当たれば勝てる性能してんだから
結果的にヲリだけ火力維持して一方的に不利になったスカ皿は既にショック受けまくって激減してるっての
エンチャやスペルを消さずにバランスとるならヲリにも同等のショックが不可欠なだけ

影響が大きすぎる攻防ステは弄らないようにエンチャスペルは消しちゃって
無課金だとコスト少なくして課金すると今と同じになるとか
デッド毎にCC可能な課金アイテムとかにすりゃ良いのに
そしたら無課金でもどの職でも直接戦闘では不公平感少なく、課金者はがっつり歩兵楽しめる
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ 85cb-G18V [116.254.78.34])
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2020/01/09(木) 23:18:50.59ID:CxSxqCMR0
>>674
元々片手以外は相性が多少あっても全職アタッカーで
対戦ゲーなんだから当たれば半分は溶けて負けるなんて当然で
わざわざ射程短剣や両手なんてやる人は射程の不利を承知の上でやってたもんだけどな

目玉として笛セス大剣と下手だと死にやすい近接ばかりねじ込んで
初心者がそれらを触ってもそれなりに死に難く様になるように
メイン火力であり餌であり起点でもある要の皿を弱体化したところから歪みっぱなしなんだよ
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ db1e-ErPi [119.47.72.109])
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2020/01/09(木) 23:29:01.76ID:TVSu8D270
大剣やってる奴が癌なんだろうな
大剣は元々玄人職だったのに勇者っぽいビジュアルからライトユーザーが安易に手を染めて
こんなん即効死ぬやんどう考えてもおかしい皿や皿が癌なんや火力弱体しろと言われ続けたせいでバランス狂った気がする
両手が不遇なのは斧やハンマーといった勇者っぽくないビジュアルから黄色い声を集めれなかったせいだろう
0812名も無き冒険者 (ワッチョイ dd4f-lZna [160.86.132.176])
垢版 |
2020/01/09(木) 23:30:45.90ID:ZC9zMskx0
>>742
移動遅くて歩兵能力ないジャイだから建築能力許されてるのに
今のセスはジャイの上位互換になってるからな
ナイタク修正せず建築特化なんて入れるから領域ゲームがおかしくなったんだ
0814名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-bEKw [182.251.245.14])
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2020/01/09(木) 23:51:48.79ID:F1iXMVoka
セス自体を弱体したところでナイタクがーねずみがー問題は解消しないからな
本気出す奴がいないから表面化してないが本気出せばヲリも同じくらいウザいねずみする事が可能
対建築性能はセスより低いもののその他職よりは高いし、逃げ性能は高いからな
0816名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
垢版 |
2020/01/10(金) 00:06:34.82ID:JZLcksj70
ほなら裏オベに限り自動回復でもつけるか
めんどくせー要素があってもええけど限度があるんやで
0821名も無き冒険者
垢版 |
2020/01/10(金) 00:59:33.90
ビルブが有り余ってるし建築特効のセスはリングジャブジャブだろうな
0822名も無き冒険者 (ワッチョイ 85cb-G18V [116.254.78.34])
垢版 |
2020/01/10(金) 01:00:51.41ID:5yEIS2aQ0
>>817
自分が両手とかやってるときは皿に不利なのは当然の事で、短剣とオベ叩きできれば十分だったけどなぁ
皿なんて建築ダメ稼ぎは時間勿体ないし、PCダメ競争もスカに不利って言う半端具合なんだから
歩兵でヲリに有利ぐらいなきゃ不憫だと思ったが
0825名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b49-Sc/O [153.156.77.203])
垢版 |
2020/01/10(金) 01:53:00.47ID:jX7W66EG0
ダウナはBANされてるから対処はしてると思うよ
有名人のダウナと違って通報数が足りないんだろう
0826名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-tgR8 [180.35.194.222])
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2020/01/10(金) 04:20:11.11ID:pez16ZCH0
笛も安易に弱体するべきじゃないな(せいぜいタンブルバグくらいだろ)
ヲリ以外の職をこれ以上弱体すると主戦も僻地もヲリが止まらなくなる
ヲリ以外のとがったスキルを弱体するなら
必ず他の要素を強化すること

じゃないとヲリの強さが更に際立ってヘイトMaxだぞ
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ 058f-tgR8 [180.35.194.222])
垢版 |
2020/01/10(金) 04:51:05.70ID:pez16ZCH0
>>824
いきなりBANは相当の悪さしないとされないよ
警告はいってると思うがそれは通報者には教えないしね
0833名も無き冒険者 (アウアウクー MM71-6nAw [36.11.224.141])
垢版 |
2020/01/10(金) 08:54:59.95ID:6tkKY0LKM
・チャリをクリ5で召喚、キプに限らず自軍領域ならどこでも召喚可能、自軍領域外で強制解除、タックルできるのはボルと同じ範囲、HP1000
にしとけばクリ10(キルクリ考えれば6)あれば往復できるから裏処理もやる気出るだろう。

ついでに
・召喚解除後の30秒間、対建築ダメ0でナイタクも死滅できるだろう。
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b01-lZna [111.90.10.246])
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2020/01/10(金) 09:28:50.69ID:gpcUE1ZO0
というかもうチャリのキプ前対応力とか別の召喚か兵器に持たせた方がいいんじゃないかな
クリ20で戦闘はほぼ突撃以外選択肢がないじゃ対応し安すぎるし
動かす方も視点や操作が独特で攻撃としては面倒
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ db26-tgR8 [39.110.156.217])
垢版 |
2020/01/10(金) 09:57:46.39ID:QNMi4B730
>>833
召喚解除後30秒間対建築ダメ0はええな
これならHP減ったら即召喚解除するとか最前線で召喚解除して前線に加わる事に支障出ない

よく言われてた召喚解除自体不可能とか召喚解除後HP割合そのままとか解除したらデバフという案あったけどどれも他の用途に支障出る案ばかりだった
それに比べるとピンポイントでナイタクだけ対策出来る
0842名も無き冒険者 (ワッチョイ db26-tgR8 [39.110.156.217])
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2020/01/10(金) 11:03:20.88ID:QNMi4B730
>>840>>841
主戦行けば嫌でも被弾するからこそ敵領域内での解除不可とかしたら誰もナイトしなくなる
回復アイテムもクリスタ理解服も不可のナイトが敵陣で解除不可とか初心者にお勧めしてる召喚獣としては不適切、ダメージ入ったら当然不利になるから怖くて召喚出来ない
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ 85cb-G18V [116.254.78.34])
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2020/01/10(金) 11:03:41.70ID:5yEIS2aQ0
>>826
そのヲリに向かうヘイトとやらも元はといえば笛が元凶
笛が存在できる余地を作るために他が全部割り食ったんだし
ヲリもヘイトを逸らすために利用されてある意味被害者

笛セスはどうしたって近接職である以上、ユニットの属性としてはヲリの亜種にしかなれんのだから
ヲリ(+笛セス):皿:スカで1:1:1になる程度にしとかないと全体のバランスはとれないと思う
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ db26-tgR8 [39.110.156.217])
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2020/01/10(金) 11:08:03.00ID:QNMi4B730
変な誤字したがクリスタル回復な

敵陣召喚解除不可を推したいなら召喚獣もHP回復可能にするか、召喚は上級者がやるべき役割という風潮を広めなければならなくなるが、どうせお前らやらないだろ
まあこういう極論案しか推せない奴が多い以上ナイタクの規制とかサ終まで来ないだろうな
0847名も無き冒険者 (ワッチョイ db26-tgR8 [39.110.156.217])
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2020/01/10(金) 11:12:47.32ID:QNMi4B730
レイス暴れてようがジャイがオベ折りまくってようがナイト出さない戦場が多い
あと初心者と言ったがPSないベテランもいる、そいつらが召喚すら出ない堀死になるだろうな
それに上級者だろうと召喚出たら絶対にデッドするしかなくなる訳だ
単純に今より戦争のデッド数増えるから召喚出す事自体がリスクになり得る、そうなると召喚の性能上げるしかなくなるがそんなことしたら絶対お前ら文句言うだろ
0848名も無き冒険者 (ワッチョイ db26-tgR8 [39.110.156.217])
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2020/01/10(金) 11:15:37.62ID:QNMi4B730
逆に聞くが、召喚解除後30秒間対建築ダメ0よりも敵陣召喚解除不可の方がいい理由は何だ?
ナイタクの規制が目当てなら召喚解除後30秒間対建築ダメ0で完璧に規制出来るはずだが
なんかそれ以上のものを規制したいと思ってるのか
0852名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-bEKw [182.251.245.7])
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2020/01/10(金) 11:30:19.76ID:6nhO/mOJa
召喚解除不可にしたら書使えなくなるだろ
自軍領域内は可にしてもいちいち戻る必要あるし使い忘れの頻度アップするわ
やっぱり召喚も回復アイテム含めアイテム使用可能にするしかないんじゃね
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ db26-tgR8 [39.110.156.217])
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2020/01/10(金) 11:33:49.50ID:QNMi4B730
召喚解除後30秒間対建築ダメ0はどうしても駄目だがキプに戻されるのはアリという考え見る限り
お前らナイタク規制したいんじゃなくて召喚を最前線で解除された直後に行動される事自体に制限かけたいようだな
0855名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/10(金) 11:51:23.29ID:PigfovRa0
ヲリセス笛、ナイタクチャリタク全てに絡むのが移動能力
戦争時間が短くなっているから移動能力が勝敗に占めるウェイトも増している

移動能力が高いユニットは他ゲーだと基本的に燃費が悪く設定されている
騎兵は飼葉を大量に消費するし、戦車やヘリも燃料を大量に消費する
燃費の悪さと引き換えに高い移動能力を獲得しているからその他の兵科とバランスを取る事が可能となっている

敵支配領域下ではPw回復速度が遅くなる、味方領域・オベからの距離に応じて使用アイテムコストが1〜3倍に漸増
のようにするのが自然なんだが難しいだろうな
0857名も無き冒険者 (ワッチョイ 2301-ErPi [219.206.62.28])
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2020/01/10(金) 12:02:31.46ID:5lK8an6u0
駆逐艦1:警戒はしているy
味方:レイス!
駆逐艦1:警戒はレイス迎撃なんてできない
味方:ジャイナイト!
駆逐艦1:ナイト増やせ
駆逐艦1:しゃべる余裕はない



FB負けwwwwwwwwww
0858名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-bEKw [182.251.245.7])
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2020/01/10(金) 12:03:08.17ID:6nhO/mOJa
ナイトの必要クリ数が25になったのもナイタクのリスクリターンが釣り合わなくなった原因と思う
かと言ってナイト30に戻したらコミュ障どもがナイト出なくなるだろうし大クリスタルの埋蔵量減らしてリリスの消費クリ33ぐらいに変更・レイスのHP1000くらいアップするのが無難か
0866名も無き冒険者 (オッペケ Srf1-xvi0 [126.255.139.212])
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2020/01/10(金) 12:42:39.03ID:cFHqpMTfr
移動スキル持ちな逃げる敵のケツ追うほど不毛なゲームになるし1回抜かれたら普通はもう追わない

主戦の団子は昔からそうで今に始まった話じゃない FEZはルート選べば普通にどっからでも抜ける セスの場合は建築殴るのに足が止まらないのが問題
0867名も無き冒険者 (オッペケ Srf1-xvi0 [126.255.139.212])
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2020/01/10(金) 12:51:25.24ID:cFHqpMTfr
抜けたセス一人で対処に向かった所で破壊速度は落ちない時間稼ぎにもならないバランスが対処にいく気力すらなくさせる
建築特化なくしてセスの歩兵力をあげればオリがうるさいのは確定だしどっちに転んでも疎まれる
0868名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 13:11:19.01ID:5ciWlMey0
ラッシュパレット祭りの時は対処いくの割とそこまで苦じゃなかった
むしろ少数戦があちこちで勃発してレインとかも壊れてたけど気にならなかった
スカウトは逃げ足遅いからすぐ囲めるしその場で闘うことになる

セスの怠いところは、マラソンされて戦闘さえも起きなくてスコア激マズなところ
0869名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-bEKw [182.251.245.6])
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2020/01/10(金) 13:12:39.14ID:0lUNV50da
>>860
そういう効果のスペルあるだろ
課金無関係のスペルだしケチる理由はない
0870名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 13:12:56.88ID:5ciWlMey0
やっぱり建築強い職は足早いとストレスかもな
0871名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/10(金) 13:15:11.84ID:PigfovRa0
仮にセスが削除されたとしてもヲリでほぼ同様な事が出来るから移動力が原因
というより移動力が無ければ敵領域内で単独行動をするという発想すら生まれない
笛の無課金狩りにしろセスヲリのネズミにしろ、移動力によるゴリ押しだから批判される

ハイドスカのステルスネズミとかは職人芸として賞賛されていたくらいだし
ネズミ行為そのものではなくユニット特性に問題がある
0873名も無き冒険者 (オッペケ Srf1-eCvl [126.255.118.192])
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2020/01/10(金) 13:19:27.16ID:ZLawqudor
裏抜けしたのがヲリの場合
片手なら論外だし両手大剣でも割とすぐキープにお帰りいただけるから許されてたわけで
基本両手大剣以上の建築DPS持ってるやつに選択次第で片手以上の耐性やら燃費いい吹き飛ばしと逃げ性能与えてるのが問題
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ 9548-tgR8 [124.155.50.253])
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2020/01/10(金) 13:26:57.65ID:zk4otHKH0
ホネは飛距離弱体食らってストスマ以下になってるしセスのシャットも耐性とデメリット効果の釣り合い考えるとガドレ片手以下なんだよなあ

セス弱体うるさい奴って高確率でエアプだよね
0878名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-bEKw [182.251.245.6])
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2020/01/10(金) 13:34:24.00ID:0lUNV50da
>>875
ようするにスペルなしで採掘速度上げろと言いたいのか
そんなことしたら使いもしない堀死が即効枯らす未来しか見えんし
それに結局貧乏人根性で採掘スペル買いたくない言ってるのに等しい

課金では手に入らないスペルだから重課金ゲーwとも罵倒出来ないし
本気で裏方したい奴だけ買って採掘速度上げる方がいいんじゃね
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/10(金) 13:36:01.58ID:PigfovRa0
>>876
弱体云々ではなくセスのユニット特性自体が他ユニットに寄与しにくく、相対しても得をしない仕様だから批判される
これは笛も同様でタイマン特化している職の宿命とも言える、というかユニット特性自体が連携前提のFEZに合っていない
0881名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/10(金) 13:53:47.04ID:PigfovRa0
セスがいない時はクランブル両手が今のセスのような事をやっていて批判されてたから
「移動スキル・吹き飛ばしスキルを使用したネズミ行為」がプレイスタイルとして受け入れられず批判対象だったという事

前述したハイドスカによるネズミは受け入れられ成功したら賞賛対象だったから、移動スキル・吹き飛ばしスキルのどちらかが無く、
単独での生存能力が低ければセスのネズミ行為も賞賛の対象となる可能性はある
0883名も無き冒険者 (ワッチョイ e370-Q+PA [115.179.135.40])
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2020/01/10(金) 14:06:20.68ID:j8u9ytIF0
意外と弓皿が裏対処行ってるの見る気がする
そりゃ前線での役割少ないから暇で裏に行くしかねーよな
皿はまだいいが弓なんて裏でも何も出来ず死ぬのがオチだけど
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 14:07:19.75ID:5ciWlMey0
だってマラソン追うのって疲れるもん
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 14:08:02.20ID:5ciWlMey0
疲れるというか追いつかない
0886名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/10(金) 14:20:22.73ID:PigfovRa0
ネズミクランブルヲリは最終的にそのプレイスタイルを知っている人は誰も相手にしなくなったし
今のセスネズミも勝敗が絡まなかったら誰も相手にしないだろ

そういう基本的には絡みたくない・相手しても楽しくないユニット特性・プレイスタイルを運営が職として作ってしまった事が最大の癌
0890名も無き冒険者 (オッペケ Srf1-xvi0 [126.255.139.212])
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2020/01/10(金) 15:07:56.72ID:cFHqpMTfr
ヲリのネズミとかオベ折ろうとしたら今のオベhpは割と大変だぞ 大体スマ継続して打たないといけないんだしオベを守ると言う点ではセスよりも500倍対処しやすい マラソンのうざさは全職かわらないけど
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-qCRt [14.8.72.65])
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2020/01/10(金) 15:09:00.43ID:SRDRR5FC0
ネズミと言えば、オベリスク建てる前に笛が裏に来て、建てに行ったフルエンチャ2人にボコられてから墓建てられたな。
多分無エンチャ狩しようとしてスコア上位を狙ったんだろうけど、ふと思いその笛サーチしたら戦場から消えてた。
0895名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 16:46:06.60ID:5ciWlMey0
>>886
ステルスネズミは長時間戦力マイナス1
アラート3前提でしかも2本以上おってやっと黒字だったし失敗すれば大赤字
しかも失敗の確率のほうが高かったから成功時に賞賛されたんだと思う

セスネズミみたいにやったもん勝ちで
対処するほうが成功しても赤字、失敗すれば大赤字だから嫌われるんじゃないかな
0896名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 16:48:48.00ID:5ciWlMey0
やっぱりネズミは移動スキルと吹き飛ばし弱体したほうが
楽しいと思うな
セスの場合はその代わり対人ハムとかシャットを戻していいからさ
0897名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 16:50:27.61ID:5ciWlMey0
兎も角スカネズミみたいに逃げられずその場で闘うようになれば
セスネズミも批判少なくなる
0898名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/10(金) 17:04:05.83ID:PigfovRa0
俺もそう思う
だからスカ方面で歩兵面を伸ばせば批判されないだろうと書いた

スカ寄りのセスとかセスじゃないだろって面はあるが、それくらい笛セスの特性はFEZのゲームモデルにとって異質なんだよね
0900名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 17:28:17.88ID:5ciWlMey0
セスの多くは歩兵面は今のヲリ型で強い方がいいだろうから
対建築を下げるのがみんな幸せだろうな
0901名も無き冒険者 (ワッチョイ e370-Q+PA [115.179.135.40])
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2020/01/10(金) 17:28:30.17ID:j8u9ytIF0
セスの移動スキルや吹き飛ばしスキル弱体させようと考えてる奴は
大体ヲリの方がそれらの性能高い事が頭から抜けてる
0902名も無き冒険者 (ワッチョイ 2332-G18V [125.195.56.128])
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2020/01/10(金) 17:31:35.04ID:Dc0yQJOm0
俺はセスが実装されたときにセス部隊ができて裏オベなんかを一瞬で食ってた時
「あ、こういうゲームになったのね」
ってすべてを諦めた

後はソロでもPTでもスコアウマウマしか考えてない
それに飽きたらFPSにいけば良いし
0906名も無き冒険者 (ワッチョイ 8db0-ErPi [114.163.238.58])
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2020/01/10(金) 18:39:14.77ID:bQbwG4PF0
>>891
オべ建ては歩兵力低いやつがやってること多いから狙いはわかるけど
部隊の奴だったりで初動身についてる古参だとオべ2本くらい建ててから参戦してキラマとかしてるからな
関係あるかわからんけど、そういう戦力になる奴は装備がずっと固定だから憶えやすい
0907名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spf1-NpF7 [126.193.6.22])
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2020/01/10(金) 19:01:20.12ID:Y0+H8tuDp
>>898
バインドやショックのようなスキルがスカ寄りの歩兵スキルみたいなもんかな?
状態異常近接攻撃だし
つまり銃にオイルアシッド復活させるよりもセスにそういうスキル持たせれば上手くいくんじゃね
あとは設置スキルもいいんじゃね

そういや昔没になった新職に罠スキル専門職で武器がナックルというのがあったような
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ 85cb-G18V [116.254.78.34])
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2020/01/10(金) 19:30:49.41ID:5yEIS2aQ0
バインドなんかはむしろ片手寄りだろう
スカよりというかヲリと短剣の混血みたいなもんなのはむしろ笛だと思う

セスは建築抑えてマイルドな鰤ヲリのようにすればまだマシだと思うけど
笛はコンセプト自体が見えてるのにハイドみたいにウザい職だから
存在する限りどうしようもない気がする
0912名も無き冒険者 (ワッチョイ 95f0-tgR8 [124.45.194.51])
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2020/01/10(金) 20:13:28.87ID:hMhJkv6r0
今更笛削除とかタンブル削除したらこれまた引退者出るから手遅れなのがな
もうゲーム作り直すしか方法ないわ
0919名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-98Hx [126.65.143.114])
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2020/01/10(金) 22:07:51.65ID:juP5dCAc0
>>675
フェーズ4やらない理由それかもな
笛弱体したらねずみ全盛期になってくそげ終わる
銃強化したらスカウトのバランスぶっ壊れてくそげ終わる
魔導具は重力がゴミでレーザーが若干使いにくいだけで他は妥当点
つまり下手に弄る必要が無い

でも無断で中止は感じ悪いからせめて銃には炎上の威力アップするスキルだけ復活
重力は弾道を遅くするだけでもやって欲しい
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 22:55:15.90ID:5ciWlMey0
まじでスカウトは弓短でバランスが非常にいいから銃は蛇足
強化するとバランス壊れるからスカウトから外すしかない
0921名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 22:57:47.78ID:5ciWlMey0
銃・笛・重力 
この三つで弄ると一番危険なのは重力だよ
重力の強化次第で夏メテオやリリスなみに人口減って終わる
0922名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/10(金) 22:58:55.09ID:5ciWlMey0
今日も1200人くらいいるんだよ
増えてきてるんだからもう余計な事しないでくれ頼む運営
0923名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d02-alJZ [114.16.99.226])
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2020/01/10(金) 22:59:47.99ID:inn0LL6G0
これでこの手の質問するのは最後にするからわかる人いない?
半角/全角をスキル即発動設定にいじって半角/全角キーを押すとパッドモードになって戻らないのだけど
他の即発動設定と同じでキー押した後ちゃんとマウスモードに戻るようにするやり方。

前半角/全角キーだからトグルスイッチが悪さしてるのかもしれんって言ってる人いたが・・
後ALT押しながら半角/全角キーを押すと何故かちゃんとマウスモードに戻る。
IMEプロパティで半角/全角のIMEオンオフ設定を削除しても変わらないしでにわかの俺にはお手上げだ。
指短いからどうしてもこのWに近い位置のキーを使いたいわ。

これで私のFEZ操作環境が完成するんだ頼む。
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ dd7d-G18V [160.248.110.21])
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2020/01/10(金) 23:47:52.71ID:zSAB0EHG0
笛はどんな時も5%しかいないから削除してもあまり影響ないと思う

今人口が増えてるのはクエでCPスペル貰えるからだろう
CPスペルとRアタックスぺルで無料でスペルマにできるから大量に貯めた人も多いだろうしな
0928名も無き冒険者 (ワッチョイ dd7d-G18V [160.248.110.21])
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2020/01/10(金) 23:51:17.76ID:zSAB0EHG0
てかこんなCPスペルばら撒いていいんかね
このスペルばら撒きイベント自体、スペルでは全く収益が上がっていないから
無料でスペルマフルエンハイできるようにしたらどれくらい人口が増えるのか調査するために思えてならない
0930名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
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2020/01/11(土) 00:28:35.69ID:PgFLFhVM0
割と大量にCPスペル手に入るよな
気が付いたら100枚超えてたしこんなに配るならスペルなんて実装してほしくなかった
0931名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b2d-ErPi [121.102.33.97])
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2020/01/11(土) 01:10:46.57ID:PgFLFhVM0
駆け引きめんどくさいからとりあえずピアしてるけどピアしてるやつ多すぎやろw
両軍吹き飛びまくりでマジで楽しいわw
0933名も無き冒険者 (ワッチョイ 052f-alJZ [180.5.164.166])
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2020/01/11(土) 03:13:24.05ID:B3frL7V80
人減るくらいなら銃とかもうこのままでいい気がしてきた
人は減らず波風立たず、穏やかなFEZができるなら空気もそう悪くない
使いたいやつだけ使ってればいいんじゃないかな
銃のおかげで解脱できそう
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b02-iC0Y [121.110.241.67])
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2020/01/11(土) 08:26:30.56ID:fkxTfjlO0
>>923
長文読みづらいのよ!
キーマッピングのソフトでcapslockを適当なキーに変更してそのキーをfezの設定に書き込めばいいじゃない!
win10なら管理者権限でキーマッピングのアプリを起動するのを忘れるんじゃないわよ!
まったくもう
0938名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/11(土) 09:26:51.35ID:JkNrtRXa0
スコアマップを害悪というがスコアマップほど防衛勝率が高く人数差が付きにくいから利害で言えば利の方がでかい
領域ゲーマップほど人数差が付きやすく攻撃防衛で勝率の差が大きいから害の方がでかい

人口を減らす最たる要因は一方的な戦争、つまり人数差による勝率差
過疎時間でスコアマップを消したら布告自体が無くなる
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
垢版 |
2020/01/11(土) 09:35:31.81ID:JkNrtRXa0
領域ゲーマップで攻撃5vs防衛0で5分経過以降も埋まらない、スコアマップで攻撃6vs防衛5ですぐ埋る
こういうのは良く見るだろ
すぐ埋るマップは待機人数を作らないので人口維持効果がある
何時までも埋まらないマップは待機人数を作り、待機している人の中からログアウトする人が出るから人口減少効果がある

どちらのマップを消すべきかはバカでも分かるだろ
0941名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-lB9F [14.9.194.64])
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2020/01/11(土) 10:01:07.71ID:j5JMmD6C0
マップはコンパクトなほうが建築もスピーディだし召喚出に戻るのもそこまで苦にならない
旧マップは広すぎて建築がだるいし死んでから前線復帰まで時間掛かるし今の時代では本当に良いことが無い
だいたい広いマップほど部隊が入ってきてドラゲーかまして来る率が高い
0944名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-zMfg [182.251.67.37])
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2020/01/11(土) 11:03:37.79ID:EW4esPnxa
新しい職、スキルを受け入れられない老害だらけだからどんなアプデしても無理だぞ
笛もセスもその職やりこんでたら対処法なんていくらでもわかるのにそれをしないアホヲリが多すぎる
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ 2301-ErPi [219.206.62.28])
垢版 |
2020/01/11(土) 11:14:51.21ID:0W2N2gn80
アニバルレ5キャラで、それぞれ100回くらいやったんだけど
アニバチケ出たキャラ2キャラしかない。
しかもその2キャラも、100回目近くでやっと出た感じ。
なんか操作してるの?
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
垢版 |
2020/01/11(土) 11:37:27.89ID:JkNrtRXa0
>>944
そりゃヲリなら対処できるだろ
逆に言えば移動スキルのせいでヲリしかまともに対処できないとも言うがな

戦うにしろ逃げるにしろ追うにしろ行動のイニシアチブは移動スキル持ちが握っている
不利になれば移動スキルで勝っている方は逃げればいいだけだし
移動スキルの無い職はイニシアチブを握れないので基本的には対処法が無い
対処に行かずに自職が最もパフォーマンスを発揮できる場所にいる事が最適解になってしまう

ヲリ以外に移動スキル持ち職を作ってその職に吹き飛ばしや回避など生存能力を与えた運営はセンスZero
それやるなら全職に相応の移動スキルを与えないとバランスが取れない
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-6Ucs [118.240.88.177])
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2020/01/11(土) 12:03:00.27ID:ub3PaDTF0
なんとか年を越せたクソゲアースゼロ!
2021年まで続くのかこうご期待!
0951名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/11(土) 13:09:42.79ID:CQsL/UJH0
やべーなアホヲリ思考
0953名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/11(土) 13:40:55.90ID:JkNrtRXa0
>>950>>951
ヲリだけのせいにすれば批判をかわせると思ってそう
>>952の言うようにストスマクランのネズミヲリ(極少数)ですら問題だったプレイスタイルを職(笛セス)として実装してしまった事が問題
民度がしっかりしていた初期の頃の方はストスマ弱体化・削除の声も多かった
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/11(土) 13:59:56.28ID:JkNrtRXa0
プレイスタイルの他にも移動スキルは人数差の点で問題になる
移動スキルは立ち回り上の有利以外にも局面毎の人数差増加にも寄与する
移動力により職の展開速度が違うため、移動力に乏しい職は後方に置いて行かれ戦闘に参加する割合が低くなる
参加する割合が低くなれば当然人数差となり、移動スキル持ちが多い方がどのような場合においても人数差において有利となる

RTSだと歩兵と騎兵・騎兵と車・車と飛行機では展開力に隔絶とした差ができる
最も、バランスのとれたゲームで単独兵科が突出すれば凹られて餌になるしかないが
あいにくとクソゲにおいて突出できるのはあらゆる点で最強と化したヲリ様なので逆に凹れてしまう

という事で俺はストスマスラム弱体化賛成派でもある
0956名も無き冒険者 (オッペケ Srf1-G18V [126.208.140.247])
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2020/01/11(土) 14:05:27.05ID:KB5ZSpyir
あー、、、確かにAOCで考えると分かりやすいな

歩兵と騎士では移動速度に大きな差が出る
これは所謂機動力の差というやつだ
移動速度が速いと、奇襲攻撃が成立しやすい
相手が守備を整える前に倒せてしまう

しかも、撤退時にも強い
まー、FEZだとスカフォとかないと?
最近思ったが、片手のスラムだけはオベターゲット逃げできるんだよな〜
これは不公平かなと
スカフォも移動に使用されることが多いから建てない方が良かったりしてな
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/11(土) 14:07:44.76ID:CQsL/UJH0
スカフォなくても敵キプタゲってストスママラソン逆走すればかなり生き残れる
0961名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/11(土) 14:17:48.84ID:JkNrtRXa0
昔はオベタゲできたし凍結してもストスマ移動可能だったから弱体化されてはいる
凍結してもオベタゲしながら逃げ回るヲリ様がいたから要望が集まり弱体化されたんだが
これってまんま今の笛セスのようなもんなんだよな
なまじ笛セスとして実装してしまったから削除もできず癌として残ってしまっている・・・そんな感じ
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d02-alJZ [114.16.99.226])
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2020/01/11(土) 14:33:46.89ID:wtYKvdDY0
もう裏ネズミは対処したい人がやればいいで諦めてるわ。
後フルエンチャスペルでキプ裏のクリ掘ってる無エンチャとかにちょっかい出し来るのが面倒。
常にフルエンチャスペルしてろって言われたらそれまでだが。
ダガーmapで特に笛とかでよくいるな。敵キプ付近と後方はpw回復低下すればいいのに。キプ攻めも減るし。
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/11(土) 14:45:34.76ID:JkNrtRXa0
>>956
昔はキプ内に入れたりもしたし、まんまアクションできるAOCだったな
クリを掘って領域展開とか、ナイトとジャイ(投石機)の関係とかゲームモデルの基礎中の基礎はAOCのパクリと言っていい
FEZがこんだけクソゲとなっても続いているのは元になったAOCがとんでもなく傑作だったからでもある
AOCは未だにSteamで1万人ぐらいやってるしな
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/11(土) 14:52:28.52ID:JkNrtRXa0
キプクリ掘はチュトのNPCをBOTとして3人配置してもいいと思うわ
HP1000でスコア加算無し・所持クリ上限20・死んだら復活まで20秒・攻撃されたらキプ内に批難するように設定
建築を加速したりしたい場合はプレイヤーが掘るみたいな感じで
0968名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b63-Sc/O [153.229.69.112])
垢版 |
2020/01/11(土) 14:56:38.54ID:K1tKwIKq0
>>953,955
キチガイヲリのせいで民度悪化して
ホネペネの弱体は叫ばれるのにストスマスラムの弱体は一切言われなくなったのがそもそもの歪みの原因だからね
ホネペネは当然弱体すべきだけど同時にストスマスラムも弱体しなきゃ話にならないのよ
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ 2332-G18V [125.195.56.128])
垢版 |
2020/01/11(土) 15:00:53.44ID:41AZ33O/0
昔から弱いやつをしゃぶるのがFEZだから
裏取りで無エンチャ狩りとかは仕方ない
PSゲって言われるけどその前準備として色々差がついてるのが現実だし
回復手段一つとってもハイリジェより良いものをどんだけ持ってるのかってだけで
コスト管理しやすくなるし、そうなると手数も変わってスコアも変わる
0970名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd2-lZna [114.168.160.71])
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2020/01/11(土) 15:05:43.41ID:JkNrtRXa0
>>968
移動スキルが全くなくなってしまうと流動性が無くなるのも事実だから残す所は残すべきではある
@:移動スキル持ちの数>移動スキル無しの数なら移動スキルは全体的に弱くするべきだし
A:移動スキル持ちの数<移動スキル無しの数なら移動スキルは強くてもいい

@は現状の状態でAは旧3職の状態、Aならヲリのストスマが多少強くてもそこまで問題にならない
しかし、@の状態で移動スキルが強いのは大問題だ
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d8f-tgR8 [114.162.49.4])
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2020/01/11(土) 15:11:13.61ID:CQsL/UJH0
移動スキルないなら鈍足に耐性つけないときついな
0973名も無き冒険者 (ワッチョイ 2332-G18V [125.195.56.128])
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2020/01/11(土) 16:08:00.06ID:41AZ33O/0
笛の問題点はタンブル
ペネは気にならん程度
四方八方に動けるうえに位置ズレを起こす
さらに硬直も短い
これはちょっと修正してもらわないと話にならない

位置ズレが直らないのならタンブルを後ろにしか戻らなくすれば
ズレてても予測はできる
これくらいの修正は可能だろう
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-eCvl [60.158.85.60])
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2020/01/11(土) 16:21:44.29ID:hZK6LQF70
それまでのクソゲにはスキル使えば範囲内の敵に棒立ち硬直晒すリスクあるよっていう大前提があったんだよ
デュアルタンブルがその前提ガン無視して任意の方向に移動付きっていうね
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d02-alJZ [114.16.99.226])
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2020/01/11(土) 16:32:14.96ID:wtYKvdDY0
デュアルタンブルだって硬直あるし
単純に下手な奴、わかってない奴が多くてそれで取れない人ばっかりな気がする。
放送でよく笛やってるゲブのあの人だってしっかり取ってくるサラいる所は嫌がってそこ避けるし。
まぁ本当に位置ズレしてる奴もいるけど大体>>910みたいな人が自分が取れないから位置ズレ!ってパターンが多い。
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bb0-Sc/O [153.215.201.5])
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2020/01/11(土) 16:55:58.45ID:lQrQA8DE0
セスのあの押すスキルってFBキマ相手くらいにしか使い道無いよな
あとはインベイ型マップで蟻地獄作って敵を落とすくらい
自分自身も突っ込んでいくから基本的に吹き飛ばしスキル全般の方が使い勝手いいし
0985名も無き冒険者 (ワッチョイ 2332-G18V [125.195.56.128])
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2020/01/11(土) 16:57:22.18ID:41AZ33O/0
>>979
そりゃそいつにずっと注視してりゃ何度かは取れるだろうけど
何で山ほどいる敵の中でそいつばっか見なくちゃならんのよ
ゲブのそいつなんて基本裏取りしたり孤立して遊んでんじゃん
それ繰り返してたらそりゃ硬直取られることもあるだろうよw
0987名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7d-G18V [1.33.76.161])
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2020/01/11(土) 17:44:23.52ID:rCqzIWo80
>>979
つまり半歩と性質は一緒でしょ?

目的が硬直消しなのも相手のミス誘発して硬直発生させるのも分かってれば当てれる事も性質としては半歩と一緒
半歩はグレーだったが笛はスキルとして許されてるだけ
0988名も無き冒険者 (ワッチョイ c55f-lB9F [14.9.194.64])
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2020/01/11(土) 18:18:41.94ID:j5JMmD6C0
この挙動はどうなのってスキルはだいたい修正されて来たからデュアルタンブルも後方にしか出来なくなる可能性はあるかもな
自分の後方から当たり判定が発生してたスキルとか密着状態では当たらないほど前方から当たり判定が発生するようになったし

そもそもデュアルだけタンブル方向を自由に出来るようにしたのか謎
0989名も無き冒険者 (ワッチョイ 2332-G18V [125.195.56.128])
垢版 |
2020/01/11(土) 18:26:08.19ID:41AZ33O/0
笛の挙動が公式半歩だっていうのは今のスタイルにアプデされてからずっと言われてたけどな
運営も何度か修正を試みてたけど結局はできなかった
だったら位置ズレは仕方ないと諦めるから、後方にしかタンブルできないようにしてくれ
それだったら多少の位置ズレを考慮した上でスキル撃てる
0992名も無き冒険者 (アウアウカー Sa61-zMfg [182.251.75.194])
垢版 |
2020/01/11(土) 19:03:10.89ID:ZEStJxs7a
いつも思うがアンケートはアカウントのプレイ時間に応じて取るようにしてほしい
ヲリばっか使ってる人はヲリに対しての意見しか言えない
笛ばっか使ってる人は笛に対しての意見しか言えない
0993名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-98Hx [60.107.168.153])
垢版 |
2020/01/11(土) 19:23:08.18ID:C/lZ8/7o0
アップデートクライアントの更新を行いましたとか出たんだけど、何か弄ったんか
10011001
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Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 1時間 32分 25秒
10021002
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Over 1000Thread
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