【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1516
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1515
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1587103701/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:vvvvvv: EXT was configured よくやった乙
運営はちゃんと仕事しろ、新作衣装くらい既存装備と同じくらいには調整しろ 次の定期メンテナンス火曜なんだね知らなかった
普段ならこの時期メンテしないのに、GWイベなり装備の修正なり何か対応するんじゃないか? 前スレの990
召喚もナイト以外は課金アイテム必須にしろとか、またこんなこと言ってる馬鹿がいるのか
課金を必須にした対戦ゲームにまともな未来ないのは散々見てきただろうにお前何年前からタイムスリップしてきたんだ
エンチャもスペルも糞には同意だがまだ課金せずとも手に入れる手段あるからマシだろ
それより悪化させる方が良いとかお前脳みそあるんか ランダムマッチとかより、部隊戦専用のマップで差別化しろよと
5人以上のアクティブがPT組んでる部隊でないと入場できないマップとかな
ソロや野良PTでの腕試しならバンクで十分だ
ごっこ遊び基点で人を増やせ運営
あと表示バグなんとかしろ、貴重なリアメス様が生放送やYoutubeで嘆いてたぞ 運営は仕事しろって言うけど仕事ってお金稼げなきゃ遊んでるだけやからなw
今のFEZに時間かけても金にならんし適当にやって金回収が一番賢いやろw >>4
課金もせずただ遊びしてゲーム運営を疲弊させるだけで、自身は何も面白くないおまえがいるから
FEZ過疎ってるのを理解させるのに使うのには、俺の労力は貴重すぎる 俺思うんだけど
敵に怖気ついた奴なんかさっさとFOしてもらってやる気ある奴に入って貰った方がいいと思うんだ >>8
やる気ある奴が入る方は有利な方、大人気だ
一方、あっさり入れる方はサボリや無課金デッドマン、面白くもない事を軍チャで垂れ流す軍死
まあ、人数差できる次点でお察しな内容だ、やる気あってもFOするぐらいにな >>9
埋まるわけがないだろ
むしろそのソースが無駄になるだけだ
容易に想像できるってもんだろ 誰かがFOするような戦場なんて大抵入った時点で負けってわかるマップ状況とゲージ差なんだから
そんなもん見た時点でエンチャもしないで掘りに回るだろ
たまに回線の不具合かなんかで落ちる奴もいるけど >>11
確かにな。やっぱり早くランダムマッチ入れるべきだわ 昔から言われてるが部隊に入ってる奴は他の強い部隊とガチバトルがしたいわけじゃないんだよ
部隊という自分達優位な状況で野良を轢き殺したいからやってるの
部隊戦場なんか作っても入る奴はいない
バンクですら野良vs野良装ってボイチャで入る方決めて野良轢き殺してさびれたんだろ 加速させてるのがネズミセスとかいうゲーム破壊プレイヤーな
本人や陣営側はそりゃ面白かろうが
ドンパチゴッコやりたい味方や、そんなのを相手にしなきゃならん相手側の
大多数が、そのくそつまらんネズミ対応に巻き込まれて時間を損させるだけという
楽しくもないし面白くもない代表だよ 領域外だとPwがどんどん減る仕様とかできんもんかね?
笛もしぬが、連中はいてもいなくてもどうでもいい存在 >>15
そんな大剣至上主義が生み出した産業廃棄物と一緒にしないでくれます?
そんな気色悪い奴ばっかりな訳ないだろ馬鹿にするのもいい加減にしろ そういうやつがいるってのがもうアウトなんやと思うけどな
普段の戦場だって別に部隊に当たる頻度はそう多くないけど対峙したときに強烈に印象が残るせいでここまで言われてるんやろ
実際バンク寂れてるのが答えやし
まあ参加するのにリングが必要という糞仕様なせいもあるけど >>18
にゃーちーむは昔からそうだぞ
数も増えたしな >>20
お前さっきからエアプ丸出しやぞ?ちゃんとゲームやってから語れ 修正するときにおかしいものを放置して別のものを変えることで何とかしようとするのは悪手やぞw
大剣に対するアシッドを思い出せw
さらに言えば大剣という問題児に合わせるための修正にどれだけこのゲームおかしくなったと思ってるねんw 大剣、笛、セス、全部いらなかったな
あとスペル
そして配布エンチャは即撤廃すべきだった 配布エンチャはいいけど近接職しか使えない制限かけるべきやったな
消費の激しい近接職ならエンチャばらまいても言うほど問題ないやろ まあなんぼいったところで、新規を呼び込める環境とは言えんだろ
プレイヤーの質がさ
ネモとか、もう何十年もここ居ついてるしな そんなもんユーザー側でどうにかできる問題ちゃうからなぁ
まともな訓練設備を用意しなかった運営の責任やろ 自称上手い野良も部隊避けてるのも問題だが
それ以上にガイジPSみたいなやつと一緒になることのほうが重大なんだ 新規が入っても新規狩りするやつがいれば新規もすぐ辞めるから
運営がいくら新規イベに力入れても意味ないんだよな 新規狩りって一人で無双できるようなゲームじゃなきゃできんやろw 新規は大抵はキプクリで堀してるからそこを狙ってキプレイプしにくるやつが
いるやろ、そいつらがキプ襲撃を辞めない限りは新規も増えない
引退してたやつが復帰する程度で本当の新規は無理だろうな
だからキプ周りの強化が必要なんじゃねえか、その辺を野放しにしないでな >>28
自称上手い野良が避けたりイナゴするからそういう事わかってない奴が防衛側とかに集中するんだわな
>>29
このゲームって集団で新規狩りしてくるからな
早急に改善するべきだわ よっしゃキプ攻めするか!って行くやつおらんやろw
戦力差あって押し続けたらキプに着きましたってパターンしかないやろw
だいたいそれPTでやるにして何人必要やねん >>31
キプレイプはそういう状況になるのを防げなかった味方の問題だろ?
みんなでお手て繋いでFBキマ入れるゲームがしたいなら別のゲームした方が楽しいよ そりゃ中央から押されてキプまできましたって言うなら味方もある程度はいるから
永遠にレイプされることはないけど押されてない時に4人くらいで来ることあるよ
鰤短ハイド2大剣1とかでそれだけでもキプクリが初心者ばっかだとしゃぶれるしな 4人くらいなら今どき貴重な少数練習が出来るありがたいシチュじゃん
ありがたいねえ 中央まっしぐらしてるなら知らないのも無理ないけど
そういうことしたいやつらは最初から中央行かず3〜4人で
左の方からキプに向かってきてるよ まあいつまでも初心者のままでいないでちゃんと対応出来るようになろうね
ちゃんと攻撃されないように吹き飛ばしてりゃあの人達何にも出来ないから 俺は中央いってるしそいつらも吹き飛ばしてるけど新規は無理やろ
俺に言わないで新規が辞めないようなことを考えろよ そもそもそういう事されるのが嫌な人はFEZのゲーム性に向いてないとしか言えない
そういうのを乗り越えられる新規様じゃないとゲーム性に適応出来ないし
新規が辞めないようにするにはそういう時の対処法をチュートリアルとかで教えれば良いんじゃないの? 教えても無理、対処法は結局はFОや強制切断しかないしな
そういうのが解るやつなら対処出来るけどリアメスとかだと
何も出来ずにただやられるだけやろ?リアメスが少ない時点で
新規にとって面白くないゲームなんだよ こいつはいつもの遠距離至上主義だからどうにかして遠距離強化にもっていきたいんだろw 僻地で片手とのんびり掘ってたら短剣2人が襲撃してきて2回返り討ちにしたら仲間を沢山連れてきたわ。
流石に2対6じゃ無理だから即逃げたけどね。
乱戦ならともかく、僻地であの足音に気付かないと思ってんのかな? 俺は別に遠距離至上主義じゃないぞ、全体的なバランスを見てるだけ
遠距離が弱いと思えば強化し、それで近接が弱いと思えば強くするだけ
人口アップしか俺は見てないんだよ ちなみにレビューでキプ襲撃がぁ><。なんて書いてる人いませんでした。
辞めて行った人の8割が味方による「暴言」と書いてます。 辞めて行った人の8割は暴言、または鰤ヲリ、または「遠距離げー」
と書いてます。
鰤ヲリは死んだので遠距離が問題ですね。 52もいってるじゃん、遠距離の強化は間違っていないと
実際にキプ襲撃でスコア稼ぐ奴はいるし、そんなやつはバリスタ
チャリリリボル全て廃止しろと言ってるしな、問題外なんだよ ここの掲示板は遠距離の声が異常に大きいけど
あ、でもよく見たら1人で騒いでるだけだったねw
アンケートとるとサイレントマジョリティは遠距離ゲーきついって結果になってるんだよな 運営は間違ってもここの意見聞かない方がいいよ
異常に遠距離の声大きいけど
火皿も確か強化しろってかなり煩かった割にはアンケじゃ大して高くなかったからな
ちゃんとアンケ取った方がいい ■ ネモしか知らない ゲーム市場まとめ ■
2018年
世界ゲーム市場 14兆9729億円 米newzoo調べ 1$≒109円
===============
米国.. 2兆7,810億円
スマホゲー... 1兆3,126億円
家庭用.... 1兆0,033億円 世界1位
PC.. 4,651億円
===============
中国.. 2兆3,561億円
スマホゲー... 2兆0,629億円 18年スマホゲー新作禁止→中国産が日本に流入
家庭用 33億円 00年から15年までゲーム機販売禁止
PC.. 2,899億円
===============
日本 ..1兆7,250億円
スマホゲー... 1兆3,126億円
家庭用. 3,579億円 世界のソニー、世界の任天堂
PC.. 545億円 ネットカフェ19年1,337店舗
===============
韓国 ..1兆2,408億円
スマホゲー 6,012億円
家庭用. 348億円
PC.. 6,048億円 ネットカフェ01年22,548店舗 19年10,480店舗
===============
日本国家予算2020年.. 102兆円 なお、日本は借金世界1位 1,000兆円
日本パチンコ市場. 21兆円 経営者は99%在日 レジャー白書2019調べ
>>
コロナで、日本のパ〇ンコ産業も、韓国のネカフェも終わった
>>
ネトゲは人がいてナンボ
FEZは、同接増やすために、PS4版をだすべきだったが、操作性の壁以下略
残る選択肢は、アジア鯖化 からの全世界共通鯖だけだったが、勝負するTiming以下略 >>59
お前にあわせて遠距離強化したら俺がメテオレインで50kとっちゃうわw ここの職に関する主張は偏っているからアンケートしたほうがいいってって意見が顔真っ赤なの?
なんで?
後真っ赤はお前だろ 遠距離強化っていってもメテオと氷とかは強化しないけどな
ジャッジはどうみても戻さないと駄目やろ
銃やレーザーなども強化が必要なんだよ
その後で近接も様子みて強化はするつもりだ俺は平等だからな まあ何を言ったところでスペルでめちゃくちゃになってるからどうにもならんけどなw
弱いので火力上げました→攻性スペルで火力出すぎ
強いので威力下げました→耐性スペル付けてるやつにダメージ出なさ過ぎ
もう詰んでるんやでw >>62
しかもお前弓は硬直減らしてpw消費下げた方が良いと前言ってたじゃん
弓の強化は別に反対していないとな、それなのに強化を求めてるの俺だけって
言うのおかしくないか? あんまりレイン弱いっていうからな
だから自分が弓やってみたら40k以上でたから強化いらねって思ったわけ
ジャッジ強化するなら射程弱体されたぶん弓の硬直は減らすべきだけどな ジャッジ強化して弓の硬直減らして、盾皿復活しろというやつもいるしな
要は全部強化すりゃいんだよ、全部近接も遠距離も強化すれば全員嬉しいだろ?
火力もあがって全員スコアアップを見込めるんだよ、俺はどっちか優遇なんて
これっぽっちも頭にないからな、人口アップしか考えてないってことな 常時展開系のスキルはラグアが悪質になりすぎるからNG >>66の言うとおりレインの硬直減らせば間違いなく遠距離ゲーは緩和すると思う
皿の強化とレインの強化は同じ遠距離強化でも効果が違う、特定の遠距離を強化する事で遠距離弱体につながるケースもある
ヲリが強すぎてヲリごと近接全部死にやすくなって実質弱体してたのと同じ ヲリ実質弱体ってめちゃくちゃいうやんw
ヲリ以外いらなくなっただけやんw いまの現状で本気で課金したいくらい楽しいかってことなんだよ
課金するほど楽しくない時点で今のゲーム内容が酷すぎるということ
だからこんなに人口が少ないんやろ?強化が足りてないんだよ
弱体ばっかするからここまで人口が減っていることにまじで気付こうぜ ジャッジ強化されると良いね。俺はお前の事応援してるよ
アンケでは応援しないけど メテオが消えてジャッジになるならジャッジ強化ありやわw
変に威力あるせいで氷に落とすわ最前線に集中して落ちてくるわでクッソ苛つくんじゃw ジャッジ皿が増えると片手や短や氷皿がジャッジ皿をサンボルで落として
水路でしゃぶれてスコアが増すからな、ジャッジの弱体でレイン打つ弓と
メテオが増加してるんだよ、だからジャッジをある程度戻せばそれも解決
するんだから協力しようぜ、これは片手や短などにもメリットあるんだぞ ジャッジ強化は短剣はメテオより嬉しいけど片手は被せられて発狂しそうだけどw
だからって被せなしっていうなよ?
一緒に被せなしのFF14の大規模pvpの戦闘シーンをはっておくわ
これが被せなしの戦闘です
https://i.gyazo.com/24dbd050c2e08d7719d21ca14cba46d1.png
これがスーパー謎空間だ メリットあるのは片手じゃなくて鰤オリだったわ
5秒待てばいいだけだからすぐ倒せるし被りもないやろ
雷皿増えれば弓も美味しいしwinwinになるからな スペルで全体火力が増してる現状だと威力強化はありえないんだよな
威力上げるならスペル削除前提になるわ ジャッジ強化して問題があるなら全体的にHPを底上げしてもいいし
要はジャッジ皿を戦場に呼び込めるようになれればいんだよ
スペルありでジャッジが弱体する前も人口は今より多かったぞ >>75
FF14のSS見せてくるとかもしかしてお前不死鳥やろ 14の対人は糞ゲーなんだよなあ
月額ゲーの1コンテンツなのだからもう少し何とかして欲しかった
くそげより枷は少ないだろうに (´・ω・`)14ガイジほんといつまでもうっせえな
(´・ω・`)くそげよりもゴミなPvPしかないのにいつまでイキリちらしてるんだよ 聖剣伝説3の絵とアクション使って糞ゲ作り直してくれへん? (´・ω・`)前もいったけどこっちはらん豚発祥のときにはB鯖にいてその瞬間にたちあってた原産豚なので
(´・ω・`)世の中の「らん豚」の方が後からでてきたんだよね なんでその虚像に迎合してキャラ変えないといけないんだよ 逆に正常だと思ってるやつがいることの方がやばいよな >>21
大半の奴はガチバトルしたいともひき殺したいともそこまで強く考えてないんじゃね
部隊に集まる奴の素朴な動機って
とりあえず勝ちたいとか、下手やつに足引っ張られたくないからって言うのがでかいと思う >>83
聖剣3の19年前を舞台にしたストラテジーゲームが昔出ていたから
聖剣3リメイクのグラ使ってくそげ風アクションストラテジーRPGにそのゲームをリメイクしたらくそげの後継に出来るんじゃね
聖剣3信者には絶対にウケないけどな >>89
普通に人と交流したい奴が大半じゃねえの?
勝ちたいだのなんだのとか後付けだろ >>78
3職時代のジャッジやらカレスやら飛び交ってたときのほうがヲリやる時も楽しかった
別に1ミスしても飛んでくる火力に程度があるからそこまで即死するもんでもなかったし
なんでこんな一回引っかかったら即死ようなゲームにしたんだかな サガとは相性良かったと思うんだけどもうコラボできんのかな >>91
FEZというゲームをプレイする中で人と交流したくなる理由は何かって事だ
最初からゲームでも何でもなくただ単に人と交流したいってだけならSNSにでも行ってると思うが SNSやと共通の話題のこと知り続けなあかんからなぁ
ゲームならそのゲームしてれば知識つくから交流目的でオンラインゲームするって人もおるんちゃうの もう数年の間、ロックブーケ衣装が欲しいけど再録されない
丁度サガコラボの後くらいにFEZ始めたんだよなぁ
ちょいちょい休止期間挟んでたから細かくは知らんが
サガコラボって再録された事一度もないの? そりゃ交流目的でオンゲって奴もいるだろうけど
それ言ったらもう部隊云々の前にゲームやるっていう事自体が後付けじゃん 人口が少なくなったことで他がコラボするメリットが無いのが理由らしいな
だからこそまたコラボして欲しいと思うならゲームの面白さ以前に人口を
増やす必要があるから増える案を言ってやっていくしかないってこと
だけどそれもどうでもいいやつらがどんどん人口減らしてるのが現状 そんなのユーザーが考える範疇超えてるやろw
ユーザーは提供されたものを好き勝手に遊ぶだけやぞw
人口がどうのなんか一部の物好きか運営がやることやろw >>93
インペリアルサガエクリプスとかいう無名でセルランも低いオワコンサガソシャゲあるからそれとコラボならワンチャンありそう >>95
普通に1人で遊ぶの寂しいからじゃね?
人間ってそういう生き物じゃん 俺が運営に入ればやってもいんだがそこまですることが面倒だからな
ここでいって運営が勝手にやってくれたらそれでいんだがしないやろ
運営自体も面倒だと思ってるんだろうけどな、まあ無理な願望だろうな 運営に入ればって大企業やぞ入れるんかw
平均年収1000万超えやぞw 是非入ってもらってこのゲーム変えてほしいわ
運営に喝入れてほしい まじで1000万ならそれは魅力的だし入りたくなるな
俺が入ればここで散々言ってことを喝入れて改善出来るけどな
ルレもまじで良いのが出せる自信あるけど、だがゲーム内容が
強化とか色々するかも知れないけどなその辺は大丈夫なのか は?ビビってんじゃねえよ
お前は出来る男って俺知ってっから その反応だと1000万はないな、年収300万くらいやな
スクエニも見たけどこういうふうに色々言えるやつを求めてると
採用する人が言ってるな、逆に何も言えないのは戦力にならんってよ その100倍以上余裕であると思うぞ、それくらい自信があるからな
無かったらここまで堂々と言わないし発言すらしてないと思うわ
自信があるからここまで言えてるんだよな自分でもそれは才能だと思うわ 60.128.187.76から漂うウチヤマ臭
あいつも自信と口だけは才能と呼べるレベルで凄い立派だった エルのさえりあが俺を師匠にしたいと発言していたからな
あの人は才能がないとまずお世辞で師匠になって欲しいとは言わない
それくらい俺の発言を聞いて凄いと思ったんやろうな
あれから会って会話してないがまたゲーム内で会話したいわ 自己顕示にその名前唐突に出すってことはガックシだったのかよお前
レスしなければ良かった ちなみに氷のキャラの周りにくるくる回るアクセを考えたのも俺な
アクセ増加を4から8まで拡張させる案を考えたのも俺
さえりあが側近で傍にいてくれたらもっと才能を生かせると思うんだよな ガックシじゃないぞ、ガックシはここでしゃべれなくなると前言ってたやろ? 草、それにガックシならさえりあと呼び捨てはしない、さえりあ様と呼ぶやろ そこまで言うなら過去のスレ辿ってガックシかどうか調べてみてくれよ
それで違ってたらどうするんだ?決め付けておしまいか? >>103
寂しさがまぎれるなら相手が何考えてても良いって人ばかりじゃないぞ
FEZというゲームの枠に入ることを選んだ時点でFEZなりの目的が上乗せされてるんだ 見事につられたけどいい加減ガイジムーブで書き込み待ちするスタイルやめーやw あとで>>99に聞いてみろってw俺はガックシが居た時からあいつと
口論ばっかしてたんだぞwあいつは遠距離強化は求めてないが俺は求めていた
それでいつも言い合いしてたやろwそん時にいた01ってのは俺なんだよw ガックシってのはメインがセスで俺は弓してるから別人なw
ガックシはオリとセスを弱体したのは俺のせいとまで言ってるからな
だから変わりに遠距離弱体に追い込んだのはお前だとガックシと口論したことがある
この時にいたやつが99のやつな、こいつに聞けば俺がガックシじゃないって立証できる だが>>99が本当に不死鳥だった場合いま放送で忙しいみたいだし
本人だと違うと嘘も言えんし逆にそうだよって言えば何か言われる
と思って姿現す事できんのんかもな、その辺は別にいいから
俺がガックシじゃないと言ってくれたらそれでいいぞ >>83
聖剣3リメイクはFEZと見てくれの方向性一緒だから
せめてグラだけでも聖剣3っぽく作り直したら新規増えそう ゲーム性そのままで側だけ変えて新作って言い張ればば、
それなりにヒットしそう
CSで出さないとダメだろうけど FF7Rとか聖剣3Rとか発売してんだから
コラボして集客するタイミングだったのにな
こういうところだろ… セスタスとフェンサーを抹消して
盾と大剣と弓と短剣と火と氷と雷をそれぞれ別クラスにして
ハイブリ潰しつつ調整すれば
後はガワだけ変えりゃFEZ2出せると思うわ ウチヤマとか懐かしい名前だな
あいつの調整はクソだった記憶しかない
↓以下コピペ↓
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦の競技性が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで1500人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ 3職時代と7鯖末期がバランスよかったって声はちらほら聞こえるが
キプ掘り襲撃してる民度だと戻しても人口回復は厳しいかもね 脳死ゲーぐらいのほうが受けるんだよな
片手両手火弓氷だけでいいんじゃね 3鯖に統合した時点で全鯖が中央に主戦場が発生する糞みたいな状態になってたからな
今更3職に戻してもどうにもならんだろうね
笛の釣り能力やセスのネズミ能力が高いせいで
最大効率の領域保持が前提の主戦場の形成自体にあまり意味が無くなってるし
結局辞めたユーザーは戻ってこないし、状況が世紀末過ぎて新規も寄り付かん 脳死ゲーが受けるってのは確かにそうかも
余計なこと考えずに夢中になれるのは楽しい お手軽にするには弓銃削除だろ
弾幕が初心者には敷居高い
後ろに下がってしまうからな
皿の射程で殴り合えばやってる感高まるだろ 弓銃削除したら敵皿を毎回短が妨害しにいくことになって
今度は短が引退するだろうな、嫌でも短がいくことになるからな
味方が助けに来なければそのまま死ぬだけだから余計に引退するし
短が行かなければ皿の弾幕をもろに食らうのはオリになるからオリも引退する 弓銃が皿に弾幕撃ってるとそれに続いて両手が突っ込んでヘビテドラテしにいってる
のを見ると皿に攻撃をしかけるやつが必要だというのが解るな
片手やってるやつも弓が皿にレイン撃ってくれたら押せるのにって言ってるし
被せや無駄な吹き飛ばしが無ければ弓銃は必要な役割ってことだよ 初動ほっぽりだして中央全力出して弱いってどういうことだよ
弱いならせめて初動ぐらいやってちょっとでも貢献しろよ
どんだけ役立たずだよ >>139
そもそもオリしか殴らないお皿様が問題だろ
なんで皿同士で刺し合うという発送がないんだ? 同等のスキル持った奴、つまりサラとサラで刺し合ってもおもろないやん
サラで超優位に一方的にオリをぶん殴るのが楽しいんだからよ ヲリしか狙わないというよりは一番前の敵しか見てない=ヲリと同じ敵がターゲットになりやすいだけや
フォローとか連携とかそんなものは脳味噌のどこにも入っとらんでw 倉の耐久600位で残しといたのに破壊すんなよ。
昨日のゲブ、常にキプ攻めでナイトはジャイ護衛で微動だにせず、かなり初期から見つかったキマにFB食らってたわ。
それでも裏でオベを折ってたらしい数人が居たらしく、領域差でオベさえ守れば勝てそうだったのに守らず負け。 ここワッチョイの所が数日経つと毎回変わるから誰だか解らんくなるから困るよな
名前の所をニックネームでも書いとけば良いんだが全員名も無き冒険者ばっかやし あのさぁ、人数勝ちしてる方入ったら負けてるって何? 大陸ゲブ2個しかないから布告しても余裕で勝てるって思ったんじゃね
しかも深夜のゲブはずっと連敗ばっかしてたぞ、ホルやカセが毎回勝利してたしな
ゲブが勝ったのはただ援軍が優秀だったのとホルのやる気あるやつが寝ただけじゃね ゲブ側援軍入ると9割くらいの確率で初動掘り無しと無建築なんだけどゲブではあれが普通なのか
一緒にやってる身内はゲブ援軍はバツゲームて認識だぞ 154みたいなやつがいるからゲブは弱いからな
たまに勝つ時は援軍が初動したり召喚したりで勝ってるだけや >>155
マジでこれ、チンパンジーレベルからスタートしている >>153
召喚差はいかんともしがたいが初動は勝ちたい2~3人がやるぐらいで十分間に合う
差になってくのは再建と領域取る意識
型にはまったとこにしか建てられない奴しかいないと領域不足で差は永遠に縮まらない
といったケースはわりとある
領域さえイーブンにしとけば歩兵がどうだろうが最終的なゲージ差はそんなに開かない ゲージなんぞまったく眼中にない動きしかしない中央厨に限って大差になるとやる気なくし
ゴミ歩兵になる
やる気失くすぐらいならはじめからまじめにやっとけって話だが やっぱりランダムマッチ戦場を入れて味方を厳選したい上級者と気軽に遊びたいライト層を分けるべきだな
お前らが文句を言うべきなのは早くランダムマッチを入れない運営だよ また勘違いゴミ沸いてるな
誰もお前のためにゲームしてないってw
ゴミガキって何故か世界中が自分のためにいるとか思ってるよな
ご意見無用
さっさとしねよカス ランダムマッチそのものに反対のプレイヤーはいないと思う
だがランダムマッチ派と部隊轢き殺し派で分かれて戦争するほどのアクティブ数もういないから無理という意味でランダムマッチ導入に反対って奴はそれなりにいるはず
棲み分けというけど本当に棲み分けたらずっと割れ戦場が続くようになるし
過疎って機能しなくなった派閥の奴らがいなくなって余計過疎になる予感しかしない
実質消滅したバンク民と同じ末路たどるわ >>161
いや部隊vs部隊ゲームが活発になったら部隊轢き殺してなんてまず起きないよ
轢き殺しが出来なくなって辞めるような奴はただの癌でしかないからほっとけば良い
それより今も残ってる古参を部隊ゲームに引き戻すべき バンク民が過疎ってるのは160みたいな屑がいるから過疎ったんだよ
何かしらすぐしねよカスって言うやろ、そんな屑が多いと流行らないんだよ 部隊戦場を活発にするには勝利側と目標戦達成の報酬を上げるべきだろうな
特に目標戦が死に要素になってるのが勿体無い。こういう要素はもっと大事にすべきだよ 集団轢き殺ししかしたくない奴よりそういう奴らに萎えてIN率低下してる奴の方が多いんだわな
たまに同一人物の1000人しかプレイしてないと思ってる馬鹿いるけどたまにしかプレイしてない奴が大量にいるんだわな
リツイートキャンペーンのリツイートしてる奴見れば分かるだろ? >>165
復刻の見込みもない古い装備をオフィに入れる程度でもやれば目標意識する奴増えるのにな 既にゆっくり死んでいくだけだし、古い装備とか放出した方が良いわな >>167
今のシステムじゃ意識してもしょうがないからな まだ死ぬには早いだろ。やる事やってから派手に死なせて欲しいわ >>162
報酬アップによって部隊対部隊が実現したとしても轢き殺しは絶対に起こる
何故なら部隊は一定の勝率が無いとログイン人数を維持できないから
勝敗無視の少数部隊ならともかく、真っ当に勝ちを目指す部隊は上記の理由によりある程度の勝ち星が必要となる
必然的に勝てる部隊に人が集まり、その部隊以外は部隊対部隊に参加しなくなる
その他の部隊は通常通り野良戦に行くので轢き殺しが無くなる事は無い
これはFEZサービス開始から人口最大になるまでの人口増加期間でも発生した事
部隊というシステムによる弊害というより、人が集団化するとシステム面による制約を課さないと目的の為にモラルが欠如してしまうと言った方がいいか
ソロならキプ襲撃なんてしないがPTになるとキプ襲撃して初心者狩ろうぜってなるあれと同じだよ
リアルで言えばイジメと同じ原理 >>171
なんで部隊vs部隊とランダムマッチに分けるって話なのに野良vs部隊の話が出るの?
野良vs大部隊になる理不尽な状況をシステムで防ごうって話だよ? 配信とかで見るけど、相手雑魚すぎてつまらん言っている人はなんでFEZしかやらないんだろうな >>172
基本的にランダムマッチしか布告できないようにして特殊布告で部隊対部隊を発生させるって意味かな?
ソロ対ソロなら恐らく暴言の類も少なくなるだろうし今のFEZの悪い点の大部分が改善されるだろうからランダムマッチは大賛成だよ ただ俺は上級者同士、部隊PT対部隊PTの対戦が盛んになったからと言ってランダムマッチ未導入では野良轢き殺しは絶対に無くならないと思う
あくまでソロ対ソロのランダムマッチがあってこその部隊対部隊であって部隊対部隊だけがあっても意味がない
この順番はとても大事 ランダムマッチも入れて欲しいけど
それよりもまず人数差を付けない参戦システムにして欲しいわ
50vs50になるまで人数差1でいいだろ 布告方法はどんなのが良いんだろうか
ランダムマッチは国関係なくマップを布告出来るようにして
部隊戦は両軍の部隊が同意して布告するとか? クリ絶対に渡してくれないけど前線行くと助けてくれる人居るよな
あれ謎 >>176
ランダムマッチは絶対ないとダメだな
>>177
それも一緒に入れて欲しいねランダムマッチ 人数差1もいらないよ
同数予約制にして表示人数は常にイーブンにするのが一番いい
表示人数の差で参戦側選んでる人多いだろうし無くした方が絶対にいい ああランダムマッチだと別に参戦人数差は生まれないのか 部隊対部隊はおそらく実現しないというか無理
ログイン人数50人規模の部隊は在籍数はそれ以上の人数が必要で50vs50という枠組みでは溢れる人が必ず出るので維持できない
必然的に複数部隊の混成になるが、この場合も誰が入るか事前調整しないと50人を公平に埋めることは出来ない
なのでシステム的に部隊対部隊をやるのはかなり難しい
現実的には今の参戦システムと同じ、PT参戦有りの早押し参戦にせざるを得ないと思う >>173
ボケ老人でも昔やってた事だけは人並みにできたりするからな
何年も前のどうでもいい話を、何度も繰り返して語りだしたりもする
反復作業に安心感を覚えてる老害ムーブや 50人埋めるには野良も入れるようにしないとダメだと思うよ。援軍もありで
ランダムマッチと差別化するためにも勝利報酬を充実させないと行けないだろうがそれ目的で入ってくるやる気のない奴を弾く為にも敗北の報酬はなしにすべきだろうね なのでランダムマッチを基本として目標戦のみ現在の参戦方式を採用するのが理想形
部隊対部隊は無理だが、ソロでもPTでも参戦可能な上級者同士の対戦の場を目標戦とする
この形は人口が多くPT参戦システム未実装で通常戦争が直ぐに100人埋まってしまうためランダムマッチがある程度成立していた時期に近い
ぶっちゃけPT参戦システムが諸悪の根源なのでこれを削除するだけでも現状よりかなりましになる 違いは目標戦のみPT参戦可能な点
どの戦争でもPT参戦可能なのは戦力差の拡大を助長するのみで全体から見ればデメリットの方がでかい >>186
目標戦を増やすのも良いだろうね
FEZ史上一番プレイヤー受けの良かったイベントってゲッターだしな >>188
今の総力戦に比べればゲッターは超がつく良イベだった
時間内に目標を落とすためにキマ2回当てるとか今では考えられない熱さと連帯感があったからね
それも部隊野良関係なく目標戦に入った人全員で協力してやってたから美化されて当然と言える
総力戦廃止してゲッターのような目標戦イベに差し替えてくれる事を常に願ってるわ >>
同時接続人数が、そこそこいないと、下駄イベントは成立しない
今の〇〇状態では毛利元就 あの復活ゲッターはもう目標の価値がダダ下がりだったからとしか それこそオフィに総力戦時にしか買えないお買い得エンチャやリングスペル、
シェル血やアップルパイもランダムで並べば少しは目標取りにいくのでは・・・
かつ総力戦が来れば買えるんだから、勝ち負けが国力差に直結するわけでもないし
ストックに余裕がある奴はそこまで目くじら立てるような報酬でもない >>185
敗北の報酬なしとかマジで言ってんの?
お前と同じような事を豪語して敗北報酬を肉片1つにした結果萎えたのか
片方側に誰も入らなくなって空き巣だらけになったゲームが1ヶ月前まであったそうだよ
今ここで真剣に語られてる要望の7割くらいはそのゲームが既に実行に移してんだよ
被りなしにしろと言ってた奴と同じで無知故にキチガイ要望垂れ流してるように見える >>193
いやランダムマッチと部隊戦で分けて部隊戦の勝利報酬を上げたとしたらの話ね
ちゃんと話の流れ読んでレスして? 実現性ゼロの妄想アップデートを声高に語り始めたらもうお終いですね… ぼくのかんがえたりそうのゲームを見せびらかし合ってその後どうすんの?企画書でも作って持ち込むの?
いつまでも不毛なことやってんなよ
時間は有限だ au回線の人ってにゃーがなんだの未だに言ってたエアプの人かな
なんでやってもないゲームのスレなんか見てんの?しかも携帯回線でとか >>197
FEZ自体やレス含めてFEZ関連に時間を費やす事自体が人生の浪費だから
時間は有限だけど何に使うかは個人の自由ですし もう少し建設的な話し合いをしなよ
手札の妄想と妄想をぶつけ合い罵り合う妄想カードバトルなんて心が荒むだけで何も生み出さないよ
何の得にもならない あーこういうの絡んじゃダメだったか
アウアウでNGしとくわFEZやってる奴なら固定回線あるだろうしな そうだねえ〜!僕なら今日の晩ご飯の内容考えるかなw 対案は必要無いんだよ?政治じゃないんだから
これからも限界集落で不毛な罵り合いを続けてくれw まぁ仮に要望出すにしてもランダムマッチを実装して欲しい、部隊戦を実装して欲しいとかじゃとても現実的とは言えないわな
なので作業量も少なく実現できそうな現実的な案となると下記のようになる
・PT枠の減少→PTメンバー表示の変更→PT参戦の削除
・予約可能人数差の減少→予約人数の同値化→攻撃・防衛の選択不可
部隊戦に関しては上記のいずれかが実現できてからでいい >>205
そんな回りくどい事しないで両軍に大規模部隊or部隊連合がいてお互い同意しないと布告出来ない仕様で良いんじゃね? >>206
それはあまりにも現実離れしすぎてるよw
大規模部隊同士の対戦は面子がかかる上に調整に多大な労力がかかるのでメリットが無ければ基本的に避けられる
報酬のような直接的なメリットの他に土台を作って置かなければ直ぐに廃れてしまう 回りくどく見えるかもしれないが、通常戦争でPTを組みにくいという状況が無ければ部隊戦は実現できないと思う
通常戦争では組めないが部隊(目標)戦ではPTが組めるというプレミアム感で人を集めるのであって、報酬で釣って集めるのでは無い 温泉戦争みたいな感じでランマチ戦争たてれてどの国からも参加出来て支配権の移動もなし
これなら基本今まで通りでランマチしたいやつだけランマチに入って部隊PT野良なんでもOKって人はいつも通りの最高の環境 あと現在のPTシステムは人が多すぎて戦争に参加するために参戦競争を勝ち抜かなければいけなかった時に出来たもの
過疎化によって参戦時に割れている状況を想定して作られたものではない
ランダムマッチや部隊戦といった新規要素の追加ではなく、既存要素を状況に合わせて修正するだけなので俺はこれだったら実現する可能性があると思ってる >>207
そうそうだから報酬上げなきゃダメなんだわな
>>208
今の通常戦場はもう無くして良いやろ
イナゴのせいでもうグッチャグチャになってるし >>209
ランダムマッチにはただ一つ難点があって、それはローカルルールが出来やすい事
簡単に言えばバンクでの7474のような状態になりやすい
今の通常戦争は不平等が前提にあるので無課金側が叩かれるが
ランダムマッチ化して平等が前提になると課金側が叩かれる可能性が出てくる
気軽に参戦可能で後に残るものが少ないほどこの可能性は上昇する
この可能性がある限りランダムマッチが導入される可能性は無いと思う 最終的に今の通常戦争は無くした方がいいというか、目標戦を今の通常戦争の形にするというのが俺の考え
で、通常戦争は予約人数と表示を同値にしてPT参戦不可(戦争内でPTを組むことは可能)・・・要は昔の参戦形式
これなら必要な作業量は少なく仕様の変更もほとんど無い >>212
エンハイ7474(なしなし)ってルールで建てられた部屋なんだからローカルルールでも何でもないよそれ。ありあり部屋だってあるしな
そもそも誰でも気軽に入れる部屋って事で7474部屋が生まれたんだからそれが戦争にまで広がる訳ないよ
一時期スペル付けてる奴に全茶でP2Wだのなんだの言ってる奴がいたがみんなそんなの気にしないで付けまくってるだろ? >>213
それは部隊でやってる奴があぶれるか悪手でしかない
それならランダムマッチと部隊戦場でお互い共存すべき ・脱字
部隊でやってる奴があぶれるから悪手でしかない じゃあランダムマッチや部隊戦はどういった形で実装するの?
それに伴う作業量と費用は実装でペイできる見込みは有るの?
>>215
部隊は目標戦以外はソロ参戦という形になる
片側に各自参戦連打して入れた人でPT組むという形になる
それに部隊でやっている人があぶれる=悪手と言う意味が俺には分からない
ソロであぶれるのも部隊であぶれるのも価値は変わらない このゲームのダメなところはマッチングなんかじゃなく対人ゲームのくせにMMOのような古臭いシステムとソシャゲのような課金システムでしょ
レベル制、装備の性能差、エンチャスペルとかいう課金システム
ゲーム自体は面白いけど、運営とプレイヤーの感覚が時代遅れでしょ >>218
俺今回の新兵キャンペでLv1から育成してるけどLvは本当に不要だと思うわ
特に普通のログイン時間だとLv40→Lv45は時間かかり過ぎる
エンチャスペルも削除して装備もスキン化して店売りするのが良いんだろうがそれが出来るほど余裕があるはずもない
戦術アプデで追加された要素がどれも時代と逆行してるのが終わってる (´・ω・`)バトロワの後追いはしないとかいう意味不明なプライド持ってそうだから期待しない方がいい 実際今更後追いしても絶対に覇権とれないどころか没個性化して間違いなく終わるからな
今までに無い新しいものを出すかこのままダラダラ続けてある意味唯一制を保持し続けるかのどちらかしかないよ >>217
じゃあまず金の話
ランダムマッチでいつでも気軽に出来るようになったら復帰勢も新規も入りやすくなって過疎時間帯でも戦争が増えるだろうな
そしたら初心者を狙う課金プレイヤーも増えるだろうし、それに対抗する課金プレイヤーも増えるだろう
今の環境は個人PSが勝敗に関係なくて課金する気起きないって奴も課金するようになるだろうな
でもそれだけじゃ部隊の奴がいなくなって収益が下がる
今は過疎から古参部隊が萎縮してる状況
部隊で思いっきり出来るシステムが出来ればまた部隊が活発になって課金プレイヤーがドンドン部隊で遊ぶようになるんじゃないかな 部隊があぶれるのが悪手というのは収益での話
やっぱりデカいコミニュティは金払いが良いからな
こいつらを辞めさせるような修正は勿体無い >>218
もちろんそこら辺もダメダメだよ
でも一番現実的で金のかからない方法だとランダムマッチとかになると思う
イベント戦場を恒常化するだけで良いんだからな
>>221
昔みたいに気軽に出来るゲームに戻して欲しいだけだよ
新しい要素でもなんでもないと思うけど キャラデザもゲーム性も日本人好みだし
FEZに思い入れのある潜在プレイヤー自体は多いと思うから、対人ゲーとしてがっつりテコ入れすれば戻ってくるだろうし新規もくると思うけどな
バトロワゲーとしては唯一だと思うよ バトロワゲーは最後の1人まで生き残るゲームだ
FEZは何て言えば良いんだろうね >>217
どういう形で実装して欲しいかはもう上で描いてると思うから見直してみて 主張は分かるし本当の理想形はランダムマッチ+部隊戦だと俺も思うよ
ただそれは理想であって現実的には無理だと思うという事で出した案が>>213
何よりメリットだけ見てデメリットに関しての言及が一つも無いのが気になる
部隊戦と言う受け皿を作るのはいいが、その部隊戦でメリットのある部隊がどれだけ存在できるかについて考察がされていない
部隊の目的にもよるが、部隊を維持するためにはある程度の勝率が必要なんだよ
実際に今人数が残っている部隊の勝率はどこもかなり高い
部隊対部隊だと部隊として存在できる所はかなり限られてくると思う
ランダムマッチや部隊戦を推している立場であれだが、必要悪として不平等で戦力差のある今の通常戦争も必要なんだよ
その通常戦の上に部隊戦を作るのはいいが、いきなり部隊戦のみでは逆に部隊が戦う場がなくなる気がする (´・ω・`)スクエニは昔の形に戻す=退化だと思い込んでやらない節があるから期待しない方が良いよ 今のFEZは扶桑、山城なのでせめて伊勢、日向くらいにしろという事ですね 常に進化を目指せってコンセプトであの大和撫子の新作装備を考えたくらいだからな
退化は眼中にないだろうな、後ろは振り向くなって社内でも言ってるんじゃね?
だからもっと他ゲーで良い所を取り入れたらいんだよ、これ以外にもゲームしてるやろ?
そのゲームで取り入れて欲しい所とかないんか? >>228
野良轢き殺して勝率で稼がないとコミュニティ維持出来い部隊なんてさっさと消えれば良いよ
昔はそんな部隊ばっかりじゃなかったよ?
上でも言ったが部隊入る動機なんかみんなと一緒に遊びたいからやろ
俺は今のところデメリットが思い浮かばない。実装してデメリットが出たら修正して行って欲しい そもそも戦力が偏るとかランクマッチがないとか以前に「エンチャ・スペルを使用するか使用しないか自由」というのが最大の原因だよね
「エンチャ・スペルを使用しなくても片方の軍に参戦・参加できる」というのが『根本の原因』だよね
運営はどう考えてんだろ?って思うけど、戦争システムも頭おかしい召喚実装したり海外接続を
取り締まらなかったり「運営は本当に何も考えてない」ってのが簡単にわかってしまうんだよね ランクマッチなんぞいらんよスコア厨の掃き溜めになるだけじゃん
エンチャスペルなしでもオッケーにしたら月額制にするしかなくなるんじゃないの?
人が大量にいたらルレだけで良くなるだろうけど >>235
戦力が偏った方が轢き殺したい人が重課金してくれるって思っていたんだと思うよ
戦術アプデした時の思考はまさにこれだったし
今はちょっとよく分からないというか諦めたか迷走してる感じ >>232
部隊入る動機は人其々だからなー
勝ちたくて入る人もいれば雑魚と一緒にプレイしたくないという人だっているだろうし単に仲間作って遊びたいだけという人もいるだろう
ランダムマッチにしろ部隊戦にしろ既存の価値観が大きく変わる事だからプレイヤーの動向が読めない
これが最大のデメリットで運営がこの手の修正をしない理由だと思う まあ部隊戦を作ってもせっかく壊滅したにゃーがまた復活するだけだと思うけどな
せっかく大人しくなったのにまた元気にさせてどうするんだって叩かれるパターンに
なるやろ、部隊対部隊と言っても殆ど無いしあいつらがまた喜ぶだけになるんじゃね >>238
本気で勝ちたいだのなんだの言ってる人はごく少数派だと思うけどね
人間って逃避する生き物だし 部隊戦自体、戦争としてだと個人はつまらないからな
指揮官は楽しめるだろうがそれ以外は速攻で飽きると思う エンチャスペルなしでもゲームが面白ければ人が増えて着せ替え要素で集金できるでしょ
月額課金でバトルパスみたいなのでもエンチャの100倍良いし
対人ゲームなのに対等に戦えないってことに疑問を抱かないやつはFEZに毒されすぎてるね エンチャスペルなしでもゲームが面白ければ人が増えて着せ替え要素で集金できるでしょ
月額課金でバトルパスみたいなのでもエンチャの100倍良いし
対人ゲームなのに対等に戦えないってことに疑問を抱かないやつはFEZに毒されすぎてるね >>243
RODの時の失敗とFEZの成功という経験が足ひっぱてるとこはあるかもな
かつての失敗が今も失敗とは限らんしな >>244
それかつての仕様での部隊戦でしょ?
今の領域と歩兵の仕様だとにゃーとぺこ戦のような展開にしかならんと思うよ 戦力が不均衡なのはどうにもならんと思っとるけど
報酬だのポイントだの貰おうとしたら不均衡な戦争を最後までやらされる事が不満なんだわ
はよ勝ちキマ通せや ランマチ出来たらランマチじゃない方で部隊同士の当たり合い出来てまた部隊が盛り上がるかもな
部隊も野良相手じゃ完全ドラゲー状態でつまらんと思ってそうだしやっぱランマチいると思うわ ランマチするならPTなしとPTありなら人数制限付きで2パターン用意する
必要があるだろうな、部隊戦はやっぱ作らん方がいいわ、にゃーがまた元気になって
人数集めれない方が毎回負けて余計に人口減るだけになる未来しか見えない
部隊はただ仲良く遊ぶってくらいのPTでの参加程度にしといた方が人は減らない なんか大陸マップの軍茶で「負け戦でいいんだ そうだろ?」とか
「使える味方であれ 俺を楽しませてみろ」とか
ずっと独り言言ってる人がいるんだが怖すぎない?
ああいうのは触れちゃダメなんだろうな ランダムマッチとそうでない通常戦争選べるならまだしも
ランダム強要にしたら確かに平等ではあるが今まで部隊で優越感得ていた人が脳汁補充できなくなって辞めるとしか思えんわ
>>232部隊で轢き殺すのが趣味な人なんて最初から無視でおkとか言うけどさ、そいつら辞めたらさらに人数減るんだぞ?
>>222の言うように課金もおそらく部隊所属の奴らが余計にしているだろうし、どう転んでも強制ランダムは駄目
まだ人数差制限を最小の1にする案の方が現実的
完全平等人数にしたらプログラムの改修が面倒だったりいつまでも参戦出来なかったりしそうだけど
人数差1にするだけならそんなに手間かからなさそう
あり得ないレベルの机上の空論なんていくら要望しても最初の1行読んだ時点でメールボックスのゴミ箱に直行じゃないのかね 勝っても負けてもゲーム内資金的な報酬は基本同一にして
勝敗(+途中離脱率)を晒すようにしといたほうが良いと思うがな (´・ω・`)大体ヤバいやつ
(´・ω・`)稀に誰にも聞こえてないと思ってる可愛い奴も居る 漢字二文字のやつやな、あいつはホルとゲブで見るけど常に独り言言ってるから
BОTみたいなもんやな、永遠に話し出すから話しかけてもかみ合わない
こういうゲームをしているとあんな感じになるあやつも出てくるんやろうな
ゲーム内でもひたすら味方に文句言ってるやつもいるやろそれと同じやな 基本的に人が減るようなことは避けた方がいい
ランマチも部隊戦もそれで人が減るなら運営はやらない
逆に人が増えるなら喜んでやるからそっちを考えた方がいいぞ
人口が増えれば人気ゲーとのコラボも可能になるからお前らの好きな
アニメの防具とかが着れるようになるからな進撃とかのコラボも可能になる 部隊戦はどうやって布告するかとか人数差はどうするのかとか具体的な案が全く出てないしな
ID:S4DDKseB0も報酬を高額にするくらいしか言ってないし見通しが甘い
何より報酬高額かつ双方合議が必要な対戦につきものの談合・八百長に関して一言も触れてない時点で頭お花畑すぎる 領域差が一定以上開いたら歩兵戦じゃ到底追いつかないぐらいゲージの減少速度が加速すりゃいいんじゃないかな
そしたら勝敗関係なくスコアの数字大好き人間でも戦闘時間の為に多少はオベ建てたり狙ったりするんじゃね
ついでに、真面目にやって領域差が開くようなら不均衡なほどすぐ終わるようになるし ランダムつったって援軍だけでいいんやぞ
強い奴が入るのが問題じゃなくて、リング経験値入れば何でもいい雑魚が偏るのが問題なんだから >>247
初心者排除したらそこそこ接戦になると思うよ?
最初はみんな大部隊とか関係なく入ってたけどイナゴが目立つようになって初心者が集中してああなったんだから
あいつらも部隊としては大して強くなかったが中級者以上の奴が大量にいたから強かった訳だし
>>252
いやあそんな奴ばっかりじゃないでしょ流石に
もしそんなんばっかりだったら怖過ぎるわ人間として >>258
戦闘時間の為にオベ建てるような人はスコアなんて求めないと思うが
むしろそのわずかな戦闘時間でどうやってスコアを稼ぐか考える人が今残っているスコア厨だと思う >>257
そこまで考えてレスしてないからな?ここって雑談スレじゃん
布告が難しい所だわな。人数差は野良で埋めるとして
まー考えるならまず広くなり過ぎた中央大陸のマップ数を初期くらいに減らすか
それか中央大陸内で部隊戦用マップとランダムマッチ用マップで分けるかだな
八百長は普通にBAN対象にすりゃ良いよ。野良が通報すれば良い
>>259
まーそういう初心者って大事じゃん?
最初から強い野良とかいないし将来金ヅルになるかもしれんし >>262
野良入れるようにしたら今と何も変わらなくないか?
雑談スレではあるが、あまりにも提案がふわっとしすぎてツッコミが追い付かないわ >>263
上で言ってるからツッコミたいならサラッと読め?
ランダムマッチに初心者とか報酬欲しいだけの奴を隔離して
部隊戦でガチガチの当たり合い出来るようにしようぜって話な >>261
昔はドラ調整を言い訳に戦争長引かせるためにオベ建て放棄なんてする奴らだったきがするが
それもうスコア厨っていうか本当に歩兵戦しか考えてないだけって感じだな 例えば10人規模の部隊が2つあったとして双方の合意で部隊戦を布告できたとする
残りの80人の枠を野良・部隊で埋めれるとする
選ぶ立場としては、報酬が高額なので勝率が高い部隊のいる方・MAP有利側を当然選ぶ
自ずと高額報酬を受け取れる側ってのは偏り、報酬を得られる部隊の人数だけが膨れ上がる
50人以上は入れないのであぶれる人をどうするかという問題が発生する
ピコーン!あぶれた人は反対側に入れて交代させてけば報酬独占できね?と当然なる
というかこれってにゃーのMAP選別工作員布告戦争と全く一緒じゃね? 報酬が高額であればあるほどガチガチの当たり合いは発生せずに談合・八百長戦が発生しやすくなる
報酬が低くなれば労力と割に合わないのでガチ戦など発生しない
報酬前提のプロスポーツに付き物のジレンマだが、FEZでもこれは必ず発生する
現に報酬がそれほど絡まない戦争ですらにゃーのような例がある
なので報酬有の部隊戦には談合・八百長を防ぐ策が必要になる
プロスポーツだと審判・協会内の調査委員会がこれに該当する >>266
報酬に寄るんじゃね?リング経験値3倍とかならそこまでやる奴おらんやろ
ていうかそんなあからさまな工作行為普通にBAN対象でしょ
野良援軍はランダムマッチにするべきだろうね >>267
そうそう上げ過ぎてもダメだよ程々に
上げ過ぎると負けた時のダメージもデカいからな 報酬が国力向上目的のオフィシャル配布とかなら談合・八百長は避けられる
今だとCP装備を取得しにくくなったので、部隊戦勝利でオフィシャル装備50%引きとかならいいかもしれない
もっとも、その報酬で部隊戦する部隊がいるかどうかは現状の部隊の動向を見ると望みが薄いが >>270
そう?少数部隊で良い動きする所増えて来てるじゃん にゃーでBANされた奴はいないからなぁ
にゃー戦争以前なら部隊戦案に賛成したかもしれないが、今だと賛成はできないな
どう考えてもにゃーのように悪用する奴が出て酷い結果になるのが目に見えてる
悪用されないようなシステムは監視が必要でコストがかかり過ぎるしお手上げだわ ていうかお前その部隊神格化し過ぎじゃね?ボコりたくないのそいつら?
お前の言ってる工作行為って確証性ないしBANしにくいだろうな 俺は部隊戦というか個が消えるような戦争は面白いと感じれないからランダムマッチが出来ればそれでいい
ボコりたいとか以前に志向が違いすぎて相手したくない
談合・八百長は立証するのが難しいからな
リアルでも内部告発以外に表沙汰になる事は稀だしネトゲだとなおさら出てこないだろう >>274
俺もランダムマッチ出来ればぶっちゃけ何でも良い
でも>>222があるからな
お前が言う>>266の工作は普通に別の野良から分かる工作だから安心しろ 大陸マップ廃止してロビー制にして参戦ボタン押したら適当にマッチングしてどっかのマップに押し込まれるでいいじゃん
この際だからマップもランダムで良いよ シャドウアリーナ 韓国PearlAbyss 20/05/21Steam版アーリー 40人バトロワ
https://store.steampowered.com/app/1226470/
私 ネモですら、そこそこ楽しめそうなネトゲなので、
FEZ民の何割かは奪以下略 まあこのゲーム一応RPGだからな
バトロワっぽくする事もあるめえ 規律が必要な完全な集団戦ではなく
PSが至上価値であるソロのバトロワでもない
個のまとまりがアバウトに戦う緩い蛮族的な戦争がFEZの魅力なんだよ 昔のFEZは一人じゃ勝てないし活躍もできない、全員が一兵士でしかない集団戦で
無言の連携や建築展開の手順など基本的な戦術が存在した、それがFEZの魅力だった
その頃から好き勝手やってる連中も居たが、そういう奴等が湧いた側は負けていた
しかしいつからか、どちらの陣営も殆どのプレイヤーが好き勝手に動き始めて
戦術も連携も適当で、全体の動きも関係無く獣のようにスコアだけ求めるようになっていった
その結果が今のプレイ人口なんだよなあ このゲームほんともったいない
スクエニじゃ未来ないからサイゲームス辺りが買い取ってくれないかな 3職時代でほぼ完成されていた物に余計な要素を足し過ぎてて
今の贅肉だらけのFEZでまともバランス調整なんてもう不可能だし
フェンサーとセスタスとスペルその他を消せば戻るかもしれんが
そのまま引退祭りでサ終だろうからな
このまま太り続けるしかないんだわ ところでアプデ情報に経験値〇倍キャンペーンがないんだが?
がっつりやれるゴールデンウィークに倍率アップなしとかマジか・・・ >>280
余りにも美化しすぎよ
そりゃそういう戦争はあったが基本的にエンチャ率が高い方が勝つのは今と全く変わってない
今も昔もプレイヤーが一兵士として動く集団戦なんて存在しない
こう動いて欲しいと言う理想を他者に押し付けてるだけだよ (´・ω・`)FEZのごく初期の国民は全員顔見知り状態の頃は全部無言連携だったけど2年ぐらいでそういう環境は消えた FEZのごく初期って鹿がROD民の動けるのに大規模勧誘かけてた影響でA鯖エル1強だったような
教育部隊とかが出来て各国のレベルが上がってエンチャ率も上がったFEZ最盛期くらいしか無言連携なんて無かった気がする まああの頃の強部隊なんて半歩ひっかけ知ってるかどうかでしかないんですけどね 歩兵バランスは昔の方が良かったかもしれんけど平均的なプレイヤーの質は今の方が間違いなく上
昔が良く思えるのは昔は歩兵・召喚・裏方全てこなせる人が多かったからで今はそれが分業化されているだけ
動けない人の数や頓珍漢な行動する人の数は今も昔も変わってないと思うわ うーん、中央病だらけの現状を見るに、昔より歩兵の質が上とは思えんなぁ・・・
30人以上いて開幕キプ掘り2人とかザラだし まあランダムマッチなんか増やしても空き巣が増えるだけなんですけどね
決して100人埋まることのないクソゲをお楽しみください それでも平均は間違いなく上だよ
分かった上で行動していないのと分からずに行動できないのとでは大きな違いがある
是非は別だが >>280
笛セスの実装が引き金でその後のヲリ一強時代に悪化が進行した
笛が少数戦、セスが建築に役割分担が尖りすぎたせいで他職は効率考えたら集団歩兵戦しか役割が無くなった
そんな中でヲリが多い方は好き勝手やっても大概勝てるようになっちゃったからな 昔は歩兵召喚裏方が5点満点の3,3,3で平均3ぐらいの人が多かったのが
今は分業して歩兵だけ4、他1,1で平均2みたいのばっかになってんなら
平均は落ちてるんじゃなかろうか >>284
少なくともAとE鯖の目標戦とかまともな戦場だとそうだったよ
他の鯖は知らん、もう10年以上前になるな… 実のところうまく動いた気がしてただけで、ガチ部隊やPTが紛れ込んでただけってのはある それはあるかもなあ
ただ、昔はどの戦場でもキープまで無意味に攻めたりしなかったし
前線ラインを超えたら深追いせず引き返したり、主線での押し引きがあった
ネズミ対処も必要最低限で、抜けた敵にも無駄な人数裂いたりしてなかったし
前線でのキルクリの受け渡しなんかも頻繁にあった
そういうのが今全くないからな… だってめんどくせーもん
自分が楽しけりゃそれでいいから他人とかしらねー
自分が楽しめない戦場ならFOするからどうでもいい 美化とかじゃなくて2010年の頃のAとEはガチでこんなだったよ
そりゃ部隊で中央突破キプレイプしてる戦場もままあったし
全員ヲリだけで片側埋めて脳筋戦場なんて遊びもあったし
空き巣で本土攻めたり、部隊轢き殺しでホルカセが真紫や真っ赤になる事もあったし
工作キプでゴミみたいな戦場も多々あったりしたし
あれロクな思い出がねえわ
まあ2011年〜12年頃には今みたいな戦場もぼちぼち増えていた
だがA E GがI鯖になった時、G鯖スタイルが一気に広まって中央突破戦場ばっかりになったんだわ >>294
戦争の大部分を占めるのが歩兵だから歩兵4の集団と少数の裏方召喚4がいれば平均4になるという理屈
昔はコストの関係で総合で勝負していたけど、今は戦争が短時間化したせいで長所を並べて勝負している
歩兵戦のスピード自体上がって待ち時間が少なくなってるし、歩兵戦に必要なPSは間違いなく上がってる
>>295
目標戦はまともだったね
あの頃はオフィに価値があって目標戦に勝てば国力向上につながるというのもあってどこも力入れてたし 工作キプでリスポーン地点が崖で滑って一歩も動けず
バックスペースすら効かない、ALT+F4だっけ?強制終了させないと延々とレインジャッジ食らい続ける
工作戦場があったな デスパイアがまだVの字の旧旧マップだった頃そんな目にあった記憶があるわ・・・ V字・乙字・棚田が有名だけど段差があれば割とどこでも脱出不能には出来るからな
本土戦も出来なくなったしなんだかんだ穴は塞いできてはいるんだよ
昔は昔で酷かったし、いい戦争ももちろんあったけど今より極端に数が多かったという訳でもない
単に今よりちょっと戦力差が少なくて拮抗しやすかったってだけだ
後は純粋にプレイヤーの自助努力によって良環境になってたってだけよ 実際問題、今片側だけ中央の領域捨てて領域効率重視で主戦形成しようとしながら
戦争したらどうなるんだろうな
戦力が拮抗してるという仮定でだけど (´・ω・`)全体的なゲーム理解度はRoD民が主体になってたFEZ初期が一番上だったよ
(´・ω・`)平均的歩兵プレイヤースキルが一番高くなったのは2013年頃の3鯖統合直後ぐらいだと思う
(´・ω・`)今は大半のプレイヤーは崖登りもできないしオベ建てる場所もわかってない
(´・ω・`)止まってる敵にしかスキル当てられないので色んな意味でレベルが下がっている >>305
ドーナツ型でそれ割とあるな
主戦にしろ中央にしろ歩兵数が拮抗した場所が形成されないから一方的な戦力差のラインがマップ各所に形成される
領域意識してる奴の数も拮抗していた場合は大抵折る速度>再建速度となって互いの領域が消滅する
何故折る速度の方が高くなるかと言うと安定してクリを供給できる箇所がキプクリ含めて無くなってしまうから
戦闘も戦争も慌ただしくてキマも当たり易いしそんな面白いもんではない 見てると硬直取れない皿多いから止まってる敵ですら怪しいゾw >>306
理解度は有ってもROD民は無エンチャ率が高かったからエンチャ前提の部隊と当たると結構負けてたよ
崖登りとかオベ建ての場所とか知識面は優ってたけどエンチャ率に比べたら勝敗に影響する割合は少ないし
FEZ開始からしばらくたったC鯖DQNのようなLv40未満の移住集団相手にもゲブ選抜以外は勝ち越せて無かった
A鯖はROD民が多くいたからこそのエンチャ率の低さで戦争のレベルとしては他鯖に劣っていたと思う ROD民つっても1年先行してただけだし弓スカ多くて使い物にならないのが大半だったけどなw >>307
ぶっちゃけ押せ押せで来るから主線不安定になるし
ネズミ処理も遅いしセスの破壊能力が高過ぎるんだよな
実際もう、今の環境だとそうなるしかないよなあ ソーサラーにも建築破壊スキルくれよw
移動スキルないからいいじゃん。 >>291
そもそも空き巣なんて生まれねーだろ。どういう思考してんだ ゲイザーみたいに溜め技の近接破壊スキルなら皿スカにあってもいいと思う
ナイタクしても移動スキルないから直ぐ捕まるし 溜めている間は移動不可でハイドも不可
これならかなりハンデあると思う まーでもDOT強化されてるし
密着お座りヘルでオベ折れば2段ヒットするからそこそこ早いよ FEZまだあったんかいワレェ
久しぶりにやろうかな… スペル問題としてスペル戦場ありと無し戦場用意するのもいんじゃね
これならスペル削除する必要ないしスペルないやつの不満も解消が出来る
一応出来るんだがこういうのを言うとすぐしなくていいっていうやつが
出てくると無限に出来なくなるからなそういうやつがいると過疎るだけ (´・ω・`)リングとかシェルで簡単に買えるのに不満とか何様だよ それは1つしかキャラがないやつの言い分だろ?キャラ数が多いやつのことを
考えてないやろ?お前こそ何様なんだよ?スペルで引退した奴のこと考えてないやろ こういう屑がいるとゲームが過疎るんだよな、まじで消えて欲しいんだが そうなるともう消せとしか言いようがない
バランス調整の最大の壁となっとるしw (´・ω・`)キレてて草
(´・ω・`)3キャラ使いまわしてスペルも使いたいけど課金は嫌だからゲームシステムを変えろとか我儘にも程があるだろ キャラ数増やしたのは自分のせいやろ…
垢共通倉庫出せとか言いそう 俺は課金もしてるしキャラは多くないからリングやシェルで補ってるが
スペルのせいで火力のバランスおかしくなってるし毎回ここでもスペル削除しろとか
言ってるやつ多いやろ、お前はそれに対して我儘と思ってるだけとかガイジすぎだわ 課金もしてるって言うんなら武器何本も持ち歩くのがデフォやろ?
スペルなんか誤差やんけ >>330
じゃあスペルが誤差っていうならスペルなしで強いオリや笛やセスと戦ってみろよ >>331
キャラ数分のスペル課金なんて誤差って意味だが…? >>332
じゃあ何でここまで人口が減ったんだ?スペルで引退したやつは大勢いるんだが? >>333
2年くらいINしてないから知らんけどそんなに減ったんか?
言うてスペルなんか最近の追加ちゃうやろ
人口変位のグラフとスペルが原因のエビデンス見せてみそ スペルが原因でオリの火力はヘビ500出てガドありで600だから2発で沈む
フォースも強化されたことで短や皿に1発200も出るし風オリが激増して
しかもスペルが原因でジャッジ弱体されて今じゃ近接に50×3ってほどに
ゴミにされて火皿も弱体されてる、一時期短の弱体や鰤オリの弱体もありで
全てはスペルが原因してる、だからここまでスペルが叩かれる理由だよ 課金してても200食らうんだよ、実際に戦争してみろよ 皿や弓はスペルも攻性入れてるからオリもスペルは攻性12いれてるから出るぞ
まさかエアプか?無課金なら200以上でるやろ (´・ω・`)フルエンスペアタレフォースで受け手が耐性エンチャで低乱数の時くらいじゃね 失礼した
俺は両手ばっかだからアタレ大剣の事は知らなかったわ >>322
エンチャもスペルもないとそもそも論で不利になるから付けるだけでつけなくていいならつけない
リジェベーコンオンリー戦争、ハイリジェステーキ可能戦争で区分けするくらいナンセンス フォース振る時にみるダメージだと160前後だと思うよ200台はまず見ない バッシュ貰ってそっから遠距離の攻撃だけで俺の耐性盛り短剣ちゃんがHP1200→HP200程度まで削られたんだが
まじ動けない時間長すぎだから
早くエレキ消せよ (´・ω・`)氷放置して溶け際にエレキ当てた時の硬直時間ヤバいよね
(´・ω・`)エレキ削除とまでは行かなくとも硬直時間の上書きだけ出来ないようにしてくれないかなぁ 今確認したが攻勢エンチャ9でスペル攻勢リングの6の大剣が
フォースで178出してたからMaxなら200出るやろ 味方の短がガドを敵に入れた状態で出た場合でも出るという事実は変わらんぞ エレキって効果以外もやべースキルだからな
効果自体はそんなに悪くは無いと思う。それ以外がヤバ過ぎる 無エンチャアタレ大剣にこっちの攻性エンチャ+15攻性スペル+12アタレ大剣フォース食らわしたら200出たな
ガドブレは食らってなかったけどもしかしたらCP装備だったのかもしれん そんなレアな相手想定してもしょうがないだろ、自分は200出る相手は早々見ないと言ってるだけ エレキ消せとか言わない方がいいぞ、それ言うと何様とか我儘って言われるからな エレキ消さないと火皿と雷の強化は不可能だから火皿のためにも消したほうがいいぞ 攻スペルのエンチャありパニスカには200出ると思うけど 味方に遠距離多いともうどうしようもないんだが
運ゲー >>355 なるほどな、エレキ削除が大事なのか解ったぞ
フェース4が銃と魔道具らしいからその後だろうな
銃は火力職というかもっとFPSみたいになって欲しいわ
ミニガンみたいにpwが無くなるまで連打で撃てたりとかさ
不要なスキルが異様に多い感じでやるやつ増えてない感じ 銃が火力あるせいでオリが俺のキル取られたってことが出ないように
火力下げて連打方式で削る役目にすればオリがキル取り放題出来るからな
そしたらオリも銃も他のハイエナもうぃんうぃんになるしその方がいいやろ? 銃の調整をするには鰤ヲリみたいに「銃を外したら10秒間アムブレ付与」みたいなデバフ付けるしかねえ
銃に射程+火力持たせたり射程+状態異常があって持ち替えアム出来たら強すぎるんだよ スペル買って遊んでる層ちゃうか
勝ってるやつからしたら有利になるからええ思い出来るし (´・ω・`)スペルがサービス継続に必要なら全然買いますよって感じで、有利だから擁護するとかはそんなにないかなぁ
(´・ω・`)課金しないと採掘以外最大値に到達しない仕様は良くないと思う スペル自体はエンチャの延長線上で課金要素としてあってもいいけど
まあ時間制と攻性の雑な強さはそりゃできれば修正して欲しい。
でも無理なんだよ諦めろ。今になって売った物の性能をいじったらもっと問題になる。 エンチャですら課金者優遇で更にスペルでもう一段階ドンだからな
ただの集金装置でしかねえ
正直ヤケクソで実装したとしか思えん 俺も実際シェルの在庫が1000越えてるから攻勢5の奴毎回2個買えるし
別にスペルは削除しないでいいとは思うがスペルが原因で即死しやすくなってるから
前に出る奴がいなくてはみ出た奴から死ぬから誰も前出なくなってるんだよな
だから余計に遠距離が増える原因になってるのは間違いない俺も遠距離になったしな 課金ブーストも販売しろ運営
一戦場限りでエンチャやスペルに上乗せで+15の攻勢や耐性アイテムを売るんだ
うっはうはやぞw それと召喚も課金アイテム必須にするんだ
あとリスポンも1戦場で1回まで、それ以上の復活も課金アイテム必須にするんだ
掘り死にも情けで一回だけタダで生き返らせてやる
うっはうはやぞ
いい案だな、メールしよ 俺はスペル擁護派じゃなくてエンチャレアステ嫌い派
エンチャとかリングだけで賄うの無理じゃん。武道したらゴリゴリ減ってくしP2W要素でしかない
その点スペルはシェルで十分だし付けてりゃ無エンチャでもそれなりに戦えるから嫌いじゃない リスポン制限に前向きに考えてくれるってさw
復活アイテムはリングやゴールドでも売ってるデッドエフェクトアイテムかなw
召喚アイテム必須も何度もメールしよっと スペルだと1週間はエンチャ無しでも遊べるしなお得感はあるな
課金した分だけ見返りがあるようにするのも必要だよな
課金した分が損にならないように課金額によってアニバチケ配布
今までに出た専用ウィッグ指定可能とか削除した装備を何個か
戻せるとかな後はボイスチケも貰えるとなれば課金者増加するやろ 布告するのに課金アイテム必須が普通だな
これもメールしよう (´・ω・`)グリフォン10Aで召喚できるなら課金します
(´・ω・`)いつまで首都で羽繕いしてんだあの鳥は 微課金のヘビープレイヤーは無料で手に入るスペルはむしろありがたい存在じゃね?
困るのは昔、重課金してP2Wしてたライトプレイヤーだろ 今の運営ならグリフォンもそのうち召喚に加えるかもな
あの速度で敵に突進したいやつ結構多そうだしな
俺はエクスプロージョン打てるなら10A支払ってもいいな
超範囲にスキル撃って一気に大ダメージ食らわす爽快だろうな まあそうか
スマホゲーの課金大好き日本人向けのシステムではあるしな まーMMORPGってどこも大体そういう集金システムだったからな
FEZはまだ無課金でも差が少ないって評価されてたよね。時代の負の産物よ 昔戦争中にモンスターが湧いたままになる事があった気がするな
バグだかチートだかイベントだか忘れたが >>371
(´・ω・`)特定のプレイヤーをパニで粘着しリスポン制限まで持っていく嫌がらせ部隊まで見えた 今は死んでもドラゴンしかなれんから死んだらランダムでグリフォン、ドラゴン
バハムートって感じで死んでもメリットあるようにするべきなんじゃね
ドラだけってのが何かしょぼいしな、追加させたら前出る奴増えるやろ
バハムートはドラ以上に超範囲でスキル当てれる感じでステップで避けれん感じで リスポンに制限は被レイプ側がますます不利になるだけで
ゲームとしては寿命縮めるだけ (´・ω・`)実際FEZのご意見ご要望って一日何通くらい届くんだろうね もう送っても意味ないと思ってる奴多いから10通くらいじゃね
しかも送っても全部ゴミ箱にポイって感じになるから余計に増えない
まあ送るとしてもただこうして下さいだけじゃスルーされるから
ちゃんとした根拠が無いと採用されることは無理と思った方がいい 人口多いときに私怨全振りの頭悪い文章が毎日洪水のように送られていたと思うと担当の人可愛そうになるわ
俺が担当なら3日で発狂すると思う お前らマジで送るならまともな文章で書いて送れよ?
要望チェックしてくれてる人は最終的な判断してる奴じゃ無い事忘れるな? 満足してる点と不満な点を此処に書いてみた方がいんじゃね
1個ずつじゃなく今思い浮かぶ事だけでいいからな
俺はルレで今の装備に似合うか解らんから部位毎試着できるように
して欲しいのと大陸でサーチ可能やルレ回せたりプライズやログボ
受け取れたりもっと快適にして欲しい感じだな 大陸でなんかするとかいらんわ
それでFEZの寿命延びるどころか無駄に金使って縮むわ ロイクエが実質なくなったから首都入る必要なくなったっていう斜め下のアプデ でも実際大陸の右側にイベのバールが2個もうあるやろ?
そこに追加するだけだぞ?プレイヤーが快適になる方が利益も増加するんだぞ このゲームやってて久しぶりに感動したのがポイント交換がショップ形式になった所 (´・ω・`)大陸のバーはflashの終了でただのURL置き場になってるから難しそう
(´・ω・`)ルーレットが変更後どうなるか分かるまでは何とも言えんけど 進化していけばグラが昔でも感動して人は増加するんだよな
リアルの知り合いにくそげしてるって堂々と言えないやろ?
こんなグラで全部のゲームに遅れとっていて人口も少ない
それも全て時代に遅れているからだし新しい要素が必要なんだよ >>366
正解
17/11/22 スペル&アミュレット実装
17/12/01 FEZ元運営ゲームポット倒産
FEZは、Bak〇 Ah〇 As〇bijanenda
FEZは、営利目的の商売。
FEZ民は、毎月1万円のお布施がんばれ だって俺みたいにここまで熱意のあるやつが運〇にいると思うか?おらんやろ
要は覇権取るつもりもないしこのままのんびり手を加えず集金するだけだろうしな >>390も全く的外れだと思うね
利便性とか感動で人は増えないでしょ
このゲームの問題は新規の敷居が高すぎるところと課金周りだよ
新規が入らないから集金システムを作るしかない悪循環 このゲームに完全な新規が居着くなんてそうそうできない
ただそれを補って余りあるくらい一旦馴染めば離れてもすぐに
復帰し易いという利点があったのに、レベル上限解放とスペル実装で
台無しにしてしまったのが口惜しい。
運営からしたら復帰者にも少しは課金をしてもらいたいという思惑だろうが
絶対にあれはまともな復帰者を妨げる要因になってる。勿体無い。 >>402
それただの辞めた奴の意見だろ
新規の障害になってる他の要素と比べたらレベル45とスペルなんざRPG要素の一つでしかねえよ 札束で殴ってゲーム楽しみたい層なんて
ゲームコントローラー操作もロクに使い込んだ事もない、プレイしたゲームは超高画質ムービー眺めるだけの似非映画ゲーかスマホクリックゲー
努力とかめんどい事は絶対嫌で楽して自分だけ有利な条件に立ってなおかつ周囲にイキりたい注目されたいクズ層、
つまり悟り世代だけじゃないの? >>402
ほんこれ
アミュレット用意するのが課金要求されてると勘違いしかねないし
実は100Rで済むんだが調べないと解らんし錬金術師の居場所も解らん
導入がクソめんどくさかった 今のうちに妖精の羽取っておくかな、何キャラかたまに使うけど未だにアミュなしが居るんだよな
加工できる装備すら持ってなかった 今ご意見要望まじめに送ってるのは106.133.86.146みたいな本物のガイジしか居ないんじゃね
だからエアプ運営は本気でそういうガイジ要望が求められてると思ってスペルみたいな新課金要素増やしちゃったと
その結果が-700人よ
まあ運営がエアプである限りまともな調整なんて無理よ
テレワークと称して勤務時間の8時間中ずっとくそげして欲しいくらいだわ テレワークと称してくそげのFの字も知らない新入社員に昼休み時間以外ぶっ続けでくそげを新キャラ作成からプレイしてもらう
その社員から批評を聞く
これを5〜10人くらいに行えば新規が増えない問題点が大体出てくると思う 俺はなんだかんだスペル好きだけどな
大剣一強の風潮が火力アップで色々うやむやになって他職が活躍するようになったから >>300
AEはまだそれなりに基礎が受け継がれてたけど
本当統合するたびに悪化したな プレイ時間と課金量で殴るFEGは即終了したのに何言ってんだか いうてサッと儲けてサッと終わらせるビジネススタイルのソシャゲの中じゃそこそこ長生きしたよなFEG >>414
割と課金してた子居たんだよねラグマス に流れて行ったっぽいけど、まだやってるのかな FEGは最初から過疎過疎だったから課金がどうこうっていうより誰も興味なかったとしか FEGはうんこを越えてたなにが面白いねんあれ... FEZやる時間も場所もないって奴にはあんなのでも神ゲーだったんだろ
マジで勿体無いわ。バトロワ系とかDbD系とかはスマホでも遜色ないクオリティで出来るのに FEGのプロデューサーが生理的にダメだった
あれは出しちゃダメなヤツ FEGは防具セット揃えるのに何十種類も引かなきゃならんと聞いてインストールすらせんかったな。
まぁプレイ動画を見た感じ糞ゲーだと直感したがね。 (´・ω・`)FEGとかいうクソオブクソでディレクター()になったウチヤマ君は今どこでホームレスやってるの? ウチヤマのこと馬鹿にしてるけどあいつ勝ち組やろw
年収マウントとられたら勝てるやつおるんかw !?
お前ら経験値5倍キャンペーン来てるぞ!?
何で黙ってた! どうせ戦場ぐちゃぐちゃになるしその時間使って働いてスペル買ったほうがよくない? ドラ何とかってアプリがFEZに似てるって言われたお >>429
悪いな。俺クソ鯖のクソ国で育ったから今の状況とか屁でもないんだわ そもそも戦力が偏るとかランクマッチがないとか以前に「エンチャ・スペルを使用するか使用しないか自由」というのが最大の原因だよね
「エンチャ・スペルを使用しなくても片方の軍に参戦・参加できる」というのが『根本の原因』だよな?
運営はどう考えてんだろ?って思うけど、戦争システムも頭おかしい召喚実装したり海外接続を
取り締まらなかったりスキル調整を半年以上全く行わないで全て放置・放棄の肥溜めみたいな状況で
「運営は本当に何も考えてない」ってのが簡単にわかってしまうんだよね 何も考えてないんじゃなくて優先度が低いからFEZは後回しにされてるんじゃね?
FEZに力入れるならもっと稼げる他のところに力入れたいんやろ 過去の運営がゲーム本体にだけ力を入れてFEZ2也グラ向上してればな。
そしてFEGなんてゴミを産み出さずにPS4コンバート作業もしてれば。 スペルは別に良くね?
拒否するやつなんて課金もしないしどうせイナゴの中央民やろ
帰って来なくていいわ
中央クソゲに萎えた層に帰って来て欲しいんだよ イナゴ中央民でも人は人だからな
アクティブ少ないゲームなんて価値ねーから
そういう排他的な思考がFEZをオワコンに導いてるわ 中央行くなってやたら騒いでた奴は中央に良Pを来させないで何も知らない初心者だけにして轢き殺したい奴だったのかね
中央に全く行かないのはキプクリ制圧されてマズいだろ。普通は行くなじゃなくて行き過ぎるなって言うよな スペルのせいでクソバランスになって別キャラも出しづらくなった
お手軽クソゲ神話崩壊したのは事実かな マウスボタンの左右をガチャガチャして飛ばすのも面倒な長さだな
特定キーを押しながら左クリックで一気に最後まで台詞飛ばせるようにして欲しい 運営の嫌がらせだろ、嫌がらせ
ハイリジェネは課金して買え!!!! by運営 もうここの運営はさっさとFEZ畳みたいんだろな。ユーザーに嫌がらせしてくるってことは。 どこかに毎日応援のキリ番でもらえる品をまとめてありませんか?
一旦プライズに溜めておいて一気にカウントしようと取り出してて途中で何日目かわからなくなってしまった
ちなみにこのシステムは一時的なもの? 常設の奴は公式トップページの右にあるバナーの毎日応援ってページの一番下に載ってる
現在何日目かはログボ受け取り後にシャンテが長々と喋る
今日ビルブ貰えた奴は一時的なイベントの奴でここ数日のアプデ情報に載ってる
これは常設の奴と違って1週間途切れなくログインしないと金コ貰えない 13年前から思ってたけど
NPCの台詞をEscで飛ばせるならエンターキーで飛ばせるようにして
スキル取得とかもエンターではい選ばせてほしいわ
なんで全部クリックやねん 他のネトゲやってるとこのゲームのNPCとのやり取りや
アイテムの受け取りとかが旧時代過ぎてイライラする
色々、もっとまとめられるだろう じゃあこうしましょう
月額課金
これで無課金総引退で10人も集まらずサ終
めでたしめでたし 経験値5倍きたからスペルで引退したやつは今の内に45レべまであげて
戦争で勝ち続けるとシェルってのが貯まるからそれでスペルが買えるようになる
それと新規応援ってNPCに話しかけて報酬を貰うってやつをクリックすると
単体の経験値書がレベル毎に大量にくれるから45になるのも早くなるからな
こういうのを未だに知らないで引退した奴結構多そうなんだよな しかも今45レべまであげるとコラボコインが2個手に入るしな
元々45レべならすぐイベコイン2個貰えるぞ、これも知らん奴いるだろうな
面倒なら堀でもして他ゲーしてたらいいやろ?
新規キャラでレべ1から45まであげたら課金武器と課金防具も貰えるチケ付きだしな 俺はLv40→45を1−2日に数時間で達成できたぜ?運営のお陰で。 だるいならどの辺がだるいか書いた方がいんじゃね、全部だろうけどな
堀も蔵落ちがあるのが面倒だけどな、落ちたら入れなくなるのがだるいし
放置してないけど一定時間マウスを常に動かさないと蔵落ちするのは駄目やろ
まあ5倍でも面倒ってやつがいるから1週間限定でこの際10倍でも良かったな >>437
何言ってんだお前
このゲームで中央民増えた所で復帰勢が留まってくれる良循環になるわけないだろ
排他的にしなかったから萎えて辞めていったんだろ
3鯖の時なんか結構期待されてて人増えたのに最初だけだったじゃん
中央行き過ぎて頭おかしくなったのか? 笛の相手が糞だるい。
ほっとけば建築破壊されるし一人じゃ余裕で返り討ちだから数人で行くしかなくて、ヴィガーで超pw回復スキル連打でもう笛マジで嫌い。
ネズミセスより対人最強の笛の建築ダメージを1にする位はしてほしいわ。 しかも笛はエリアル崖登りあるからな
セスタスのホーネット崖登りは潰したのに この大過疎のきっかけを作ったのもフェンサーだからな 笛は笛で相手したら1人でいける
間合い維持してシャイニング待ちゲーで試合終了までオベ1本折られず守りきれる
ただ自分が失う物は多い 対処に人数かけるより、無視してネズミ行くのが正解だぞ 今の笛なんざそんなタイマン強くないよ
職に向き不向きはあれど普通にPS勝負 1番強いのは人口多いオリだぞ、笛でオリを倒すのは極僅かしかいない
笛の性能は強いけどな、俺も笛で弱体前の鰤オリと1:1したけど倒せたしな
今はもう笛してないけどな、PS雑魚の俺でも鰤オリ倒せるくらい性能はいい 最近ラグいやつ大杉だろwww
昨日なんか滑りながらバッシュ打ったり
大人数に囲まれて瀕死になってスタンプ連打してたやついたけど
こんなん多すぎや
つまんねー 職なんて関係ない
結局は誰が使うかの腕次第
セス使ってるがタイマンで倒せる笛もいるけど結構キツい笛もいるし負ける笛もいる
ヲリは別に負ける気しないってか負けない >>455
スマホゲームならだるくない代わりに金で全部解決になる
だからこそ金はあるけどゲーム出来ないくらい肉体が衰えた30後半〜40台に馬鹿ウケしてんだろうなあ
FEGなんてもん作ったのも納得ではある 味方が近くいないと不安+個で戦うと腕の無さがバレる
っていうキンタマ付いてない、遠距離に逃げる奴奴ばっかの戦場で
やっぱそういう挑発的な奴好きだなー ねずみ処理なんて皆行きたがらないけど
俺は喜んで処理に行く やっぱ腕に自信ある奴は上手いし戦ってて面白い だいたいタイマンで笛倒せる時は相手の笛が操作ミスしたり元から雑魚いやつぐらいだわ
何より意外と攻撃力高い 対笛の肝は
ストライクダウンのタイミングをいかにズラして攻撃出来るか
ちゃんと考えて落ち着いて戦えるかどうかだしね なんかコロナ回線になった奴多いな
凍った奴が最初の一撃目ノーダメだったり
確実に硬直とったのに当たってなくてワープしたり
知ってる名前で以前特にラグくなかった奴がラグかったりする
自分も他人から見たらラグア発動してるかもしれん >>471
俺はそれプラス絶対初手を取られないように立ち回ってるな >>473
マジ? 俺逆だわ後手に回って相手にルーン2回打たせる
そっから詰めてインファイト >>476
ウィガーから色々されるとめんどくさいからな >>466
よさじタイムだったんじゃないの(´・ω・`) (´・ω・`)RTキャンペーン600達成してたんだ
(´・ω・`)採掘スペルありがてぇー ねぇねぇ(´・ω・`)
みんなどこの国なの(´・ω・`) >>478
よさじとか今でもネタとして通じるのか? (´・ω・`)45の特典こんな豪華なのね
(´・ω・`)やるじゃん 笛でタイマンで勝てる職って笛とヲリくらいだろう
同じ腕ならセスは負けるし短剣なんてデュアルだけで死ぬ
これほどタイマンで強いのに建築性能も高いのは不思議
笛2も強い
3人くらいで向かって全滅して誰も対処いかなくなった さっき笛配信のダーパスもチヒロも並にPSある皿には笛はマジで削られる一方でキルされるってはっきり言ってたぞ 笛強すぎると言う奴に限ってその強すぎる笛の動き出来ないからな
自らやると笛強すぎと言う主張が崩れかねないのでやりません つかLv45武器防具引換券貰えるの新規キャラのみかと思ってたんだが
Lv45報酬受け取った事がないキャラなら古いキャラでも貰えるのな
貰えないと思ってたから得した気分だわい 笛は強いとか弱いじゃなくただ相手にしててつまらない
一人だけ別ゲーなんだよ
スト2の中にXメン混じってる感じ 街中で良いなって思った装備←もう手に入りません
が多すぎる ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZ ライバルまとめ ◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 20/04/14-05/17無料ログインキャンペ
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200414060/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/04/22逆境、未知なる閃機p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 19/09/06拡張 1,500万垢
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20200313001/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
https://www.4gamer.net/games/500/G050029/20200423030/
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 104人同時対戦 12/12/25正式
20/04/29 ガシャ80 http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?category=1
あつまれ どうぶつの森 任天堂 20/03/20 Switch阪発売 10日で売上260万本
https://www.nintendo.co.jp/switch/acbaa/movie/index.html
撃姫転生セブンスガールズ 運営DMM 18禁 20/04/02正式
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FF7リメイク 国産スクエニ 20/04/10 PS4版発売 税抜8,980円 3日で売上350万本
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BLADE XLORD 国産アプリボット 19/10/25配信 900万DL 20/04/21PC版
https://www.4gamer.net/games/502/G050200/20200421055/
電脳天使ジブリール 運営DMM 18禁 20/04/23正式
http://games.dmm.com/detail/djibril/
リアルエロゲシチュエーション2 自宅すたじお 18禁 20/04/24発売
https://j-studio.net/reaero2/special/movie/
聖剣伝説 3 ToM 国産スクエニ 20/04/25発売 税抜5,980円
https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20200316050/
Legends of Runeterra 米国Riot 20/05/01正式
https://www.4gamer.net/games/482/G048215/20200406025/
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https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200428050/
スマホゲー
流星アサシン武侠デスティニー 中国NetEase (第五人格) 20/04/22配信
https://www.4gamer.net/games/475/G047537/20191212082/
トラハ 19/04/18事前登録420万で韓国 20/04/23配信 1,000万円山分けキャンペ
https://www.4gamer.net/games/441/G044115/20200422094/
タイムリフレイン 一巡後の世界 中国産 20/04/27配信
https://appget.com/appli/view/74226/
開発ソフトギアの国産ネトゲ『FEZ』 は、神ゲー
だがしかし、MMOは人がいてなんぼ (同接1万人超えたら復帰予定)。世界鯖のファイナルファンタジーZはよ 背中の剣で光るやつはコロナで買えなかったやつや今復帰したやつとか
探したけどもう無かったってやつ多いだろうからコラボルレが終わるまで
買える様にしとけばいいのにな、自粛してるやつ多いんだからなぁ 期限ありのショップのやつってまたしてくれって言ってもすごい後になる場合多いから
期限なしでずっと出していれば利益増加するのに何で期限限定にするんだろうな
期限ありにした方が買う奴が多いと思ってんのか?過去に出してたやつまた出して
欲しいのに要望しても全く出してくれないんだよな、期限ありにしないで常設してくれ >>459
>>460
笛に効くのはなにか?
弓のトゥルーショットだ!!!
これなら流石にかなり当てやすい
これを多く当てて笛を撤退させるのだよ
これも弓の仕事の1つだが、やってるやついねぇ 笛にトゥルーなんか仰け反り小さすぎて無意味どころか利敵行為だぞ
レイド撃てレイド 火矢やろ
レイドなんか仰け反り小さすぎて邪魔なだけや
火矢で仰け反りか転ばせば近接が食い付いてくる 火矢はSDのタイミング取りにくくて結構当たってくれるけど
問題は火矢コケに反応してくれる奴が少ない きついのは手出し出来ない囲い連れた皿だろうな
弓の攻撃貰ったとこで致命的なものないから怖くない
なんなら仰け反り回復とか転倒pw回復SDタンブルも出来て助かる場面もあるくらい >>498
仰け反りか、ふーん レイドは転倒されるイメージ強いが使ってみるかまた
笛を弓で放置もいいが、放置笛が邪魔なんだよ他職では 流れ切っちゃうけど、バッシュって絶対当たったはずなのに外れることない?
かぶってないし射程内、相手も無敵中じゃないのになぜかスカる >>503
レイドだけは止めろというかスキルスロットから外しとけ 相手がラグってるだけやろ
それか敵ハイドがステップして判定消滅 >>506
でもバッシュだけなんだよな
他の人見ててもそういう風に見えることあるから タイマンだったらレイド打っていいよ
でも周りに味方いるならレイドは鈍足や凍結つける邪魔にしかならん >>504
最近っていうかさっき見たな
エフェクトでてないから耐性でもない
バッシュだけかは知らんが
凍った相手にアサルトも被ってないのに消えてるときある クライアント判定のゲームやしそんなに頻繁に起こるなら自分のキャラでも起こってるはずやが 明後日の方クリックして変な方に判定伸びてんじゃねぇの? オベ殴ってても攻撃モーションだけで、ダメ判定消える配信者とかおるやん
着地モーションみたいに再現しにくい不具合増えてても不思議に思わんよ 大魔法をPW消費無しで撃てるけど実際には飛んでないバグみたいなんがまた起こってるんかね
まあ今のところワイはそんなバグ見てないからわからんわ またって言うか昔からあるやろ
回線ラグい時にオベをALT+Enterで殴ってると
モーションが判定を追い越しちゃって1回消えるみたいなの
ラグだよラグ 最近ネットやる奴が増えて回線環境めちゃめちゃだからな FEZあるある
弓で攻撃連打ー!^^
味方サラ「ジャベ!」・・・・「おい・・・当たってたはずが当たらなかったんだが・・・。」 (´・ω・`)多分シャンテと話すとプライズに自動配布 レイドは基本皿粘着用やな
短剣でもいいけど短剣が姿現す距離だと氷の邪魔になる事があるから
短剣に粘着する際は自己責任で
たまにハイパワポレイド縛りで徹底的に皿に粘着するプレイすると心底楽しい レイドもクソもぎゃんぎゃんレイン被せてくるやんけ
遠隔オンラインとやらではよー ワイのピン250くらいあるけど遅延マークでないしプレイしても問題ないよな? 釣りで無くて有線なら契約会社HPからV6申請してこい。大体無料で手続きしてくれる。
無線は知らん。 有線光回線やねんけどアパートで人多いからめっちゃ重いっぽい うちはマンションタイプのVDSLだがV6プラスにしてから自粛ステイホーム期間だろうが常時快適だ
PPPoE接続はもう卒業しろ アタレ大剣フォース楽しいな
基本フォースで凍結やバッシュできたら食いつくってやってれば死なないし倒せるで最高や 常時70bpsでてるからおまかんではないと思うんだが最近酷いな 突っ込まないでフォースばっか振ってる両手は何で大剣やらないのか気になるわ
弾幕痛いならアタレ切るなり耐性スペル積めば良いのに もしかしてデイリーのポイントって経験密書に変えて5倍時にシェル稼ぐのが一番良いのか? 神経衰弱が消えて壺入手難しくなったから壺に使ってるな IN率低いキャラはそれが一番良いかもな
メインキャラは勝手に溜まるからエンチャか羽壺に使ってるわ アップルパイの価値をハイリジェの何倍と見るかで変わるか コスト過多なのにアップルパイとか使い出したら普通の動き出来なくなりそう >>531
いや弾幕は怖くないだろのけぞらないし
レインもジャッジもゴミダメだし
つかまって蒸発するのが怖いんだろ >>539
ガンガン削られるのが嫌でちょっと硬い両手選んでるのかと思ったわ
捕まるの嫌なら尚更大剣やれば良いのに すげー今更だけどこのリザルト画面やっぱダメだよな
スコアソートもできねえ糞仕様じゃスコア厨も萎えるわ >>540
フォースメインでドラテで突っ込むタイミング狙うとかメテオかなり避けにくくなりそうだけどな
>>542
戦闘貢献出してけ戦闘貢献 PCDやらキル数やらちゃんとソートできるやん
いちいち画面変えないといけなくてめんどくさいけど 今は歩兵だけで裏方厨にマウント取れる時代よ
少ないスコア厨同士でPCD競い合ってた時代が懐かしいね まあでも総合スコアとか言われても価値ないよなぁ
全部ごちゃまぜにされたって見なくなるだけやし
やるならせめて総合スコア PCD キル 建築ダメージ 領域ダメージの一位くらいは表示するべきやわ 一方的に削りたいなら最初から遠距離選んでるだろ
前出られるタイミングがない戦場ほんと増えてるから 前出られないようにするのが遠距離の仕事やしなぁ
そういった点では遠距離が仕事してるわけやね
そして近接は僻地へ行くと >>546
いやむしろ価値爆上がりやろ
昔のスコア表示なんか自分が一番出せるスコアしか見てなかったじゃん 総合スコアって裏方メインだと役割被りやすいからそこまで稼げないんだわな
でも戦闘貢献は自分にしか出来ない動き出来れば死ぬほど出せるんだわ
このシステムはマジで評価出来る 見られるスコアがPCDに集中したから価値があったわけで
今みたいになんかいろんな要素が合わさったもんなんか見る人少なくて価値ないわ 出してけよ戦闘貢献
しっかりキル取りつつPCD出してりゃアホ程稼げるぞ まー昔は人口多かった分、相対的にPCDスコア見てる奴も多かったわな
人口減って見るやつ減ったから今のスコア表示にしたんだろうね。もっと早くやりゃ良かったのに 大体PCDなんか脳死ブッパしてる遠距離に負けて萎えるじゃん
戦闘貢献の方が正当評価されてる感じして好きだわ 普通に昔のスコア表示に戻したら脳死ブッパ遠距離が大量発生すると思うよ
そしたら3職時代の超絶弾幕時代の再来だわな
PCDスコア狙うなら今のままの方が快適だと思うけどね 行動を評価するシステムとしては今のほうがマシかもしれないけど
その戦場全員の各項目別スコアを見れなくなったのが価値激減だわ
それに役割も得意分野も違うのにPCDスコアだけ見て萎えるほうが意味不明
スコア上位になれる程度の弾幕職ほどそれだけじゃ勝てないって自ずと理解する環境だったし >>557
544が言ってる様に今でも各項目のスコアは普通に見れるよ
左下にあるスコア内訳ってボタンから行ける
キルとかデッド数が載ってる欄の下ね
PCDの考え方は人それぞれだわな
俺が気に入らなかったってだけだよ。たまにマウント取ってくる奴いてちょっとムカついてたから キル取りにくい弓のPCDを減らすなら
ヲリはキル能力と対建築減らさないとね平等じゃない キル・PCD・建築安定して強いから総合上位はヲリとセス笛ばかりだから
今でもヲリは弱体されるべきなのに
弓弱体するならまずヲリ弱体だな オリと笛もセスも強いからな、しかも火力も高くキルも取れて建築も特化している
その点遠距離は射程があるだけで耐性は紙も当然で火力も無く建築も特化していない
人口もこの人数だから当然ではあるよな、スマホゲーの奴らが寄り付かないのも納得 えっ弓が一番キル取れるだろ
みんな取られるの嫌だから取らせないだろうけど 弓が取れても10キル前後やろ、オリなんか20キル取ってるの多いじゃん
しかも弓がキル取ろうとしたらオリがイーグル射程の敵のみのみキルしろって
いうからほとんどキル出来ないの現状だしキル狙うとPCDすら出なくなるしな ヲリはヲリ同士でキルを共有してるようなもんなんだわな
別に確実にキル取れるなら誰でも取って良いんだぞ
ちゃんとレアステだの食われる事とかも考慮しような その点オリ笛セスはキルも取れまくって範囲攻撃があるからPCDも同時に稼げる
耐性も高いからすぐ死なないし移動速度も速くて建築殴りも特化している
しかも総合スコアも高いからリングも上手いし戦争した後に貢献した気分になれる
これらのメリットが無い職はリングも不味くて貢献した気分にもなれないんだよな
だからただPCDだけ求めてひたすらスキル振る奴だけになってるのが現状なんだわ 遠距離なんか増えすぎてもお互いスコア不味いだけだししょうがないんじゃねえの?
遠距離の良い動きをスコアに反映させるにしてもシステム的に複雑になりそうだしどうしようもないんだろ 増えすぎてもっていうかレインが弱体される前の方が俺はスコアが出たけどな
その時の方が今より弓は多かっただろうし今は弓少ないのにスコア出ないぞ 実際に弓で戦闘貢献上位なんか無理って誰か言ってたしな
だからPCDしか狙う所がないのにそれも1位を取れないことが
多い原因が邪魔するやつが増える原因になってるんじゃねえの 別に無理ではないだろうが近接より結構難しい
まあ後ろで戦う以上しょうがねえよ レイン弱体前の方がスコア出せてたとか間違いなくヲリの塊がある最前列にレイン放ってた池沼じゃんか
やっぱレインの対ヲリに関する弱体は正解だったな レイン弱体される前にスコアが出てたのはジャッジ弱体前だし敵にジャッジ皿が
多かったからだよ、オリにレインうってスコア出ると思う方が池沼だわ
レインが痛いと騒いだお前みたいなオリが弱体に追い込んだんだろうな
こんなガイジがいると人口減るんだわ、良い見本だな あーあお前FEZ民全員と運営に謝れよ、お前が過疎に導いてサ終に追い込んでる
張本人ってことなんだから終わったらこいつの責任だわ >>572
それは弓エアプだろw
ヲリだって皿だってずっと前に出っぱなしじゃねえよ
必ずHPが減ればラインから下がる前衛が一定数でるだろ
あと、氷皿すら届かない位置にいる敵前衛の塊とか必ず出てくる
色々なシチュで皿以外に被せ0でレイン降らせる状況なんて
エアプじゃなきゃ知ってる 30k以上、被せ無でだせる弓なら対ヲリ減衰なければ
>>575を踏まえて、5kはかわってくるんじゃないの? セスタスってFF7で例えるとティファじゃなくて近接装備のバレットだよな 変わってくるな、そういうことを見ると>>572は弓を知らない池沼エアプになる
レイン弱体前とジャッジ火皿弱体前で弓で40k超えてるのが一杯いて俺も35〜37k出してたしな
攻性15の時にイベ武器で限られたマップのみだけ出せていたけど今じゃそのマップでも出なくなってるし
雷火皿が少ないのが原因してるのは確実だから早くエレキ削除してレインの硬直減らしてpw消費下げるしかない
そうなれば弓もメテオも減って今より良くなるのにな、何も考えず勝手に思い込んで言葉を発しないで欲しいよな いや40kってそんな出るもんじゃないから…
修正前だって敵味方の構成が噛み合う偶然が無ければ雷皿だって出なかった というか与ダメがインフレしている事自体問題なんだがスコアに目が眩んで誰もそれ言わないんだよな
上位が与ダメ30kくらいになるように火力・コスト調整するのが一番いいのに 一杯いたというのは間違いだわ、少数いた感じでそれも本当に上手くないと出せない
感じだったんだよ、良く出してたやつはふっきゅ達といつも一緒にいた英語の名前の
ゲブ短のやつな、そいつは上手くていつも千人長だったし、そいつが居ないマップで
俺が千人の時もあったくらいで誰でも出せるわけじゃないよ、殆どのやつは20k付近
がやっとだったしな、それは極まれのことなのに強いと思った奴が弱体したからな
平均としたら30kくらいだったのに今じゃ弓の平均は20kまで下がったしな 簡単に言えば両手で53k出してた奴がこの最近いてここにSS載せてたけど
それも極まれのことやろ?それを強いと言って弱体したことと同じなんだよ
弓と同じくらいに調整が必要なら両手も頑張っても30kしか出ないようにする
べきになるから今より弱体が必要になるってことな、そうなるとまた騒ぐやろ? 短はスコアボーナスがメインだから火力インフレとはあまり関係ないし例としては不適当じゃね?
ぶっちゃけ短がどれだけスコア出そうと戦争の勝敗とは無関係だしその短周辺にしか影響がない
それに対して雷やメテオ、弓の与ダメは実ダメなので火力インフレの指標になる
実ダメで40k出せる仕様はHPと釣り合いが取れてない 上位が全部30kくらいにするというのは俺も一応賛成だけどな
その為にはまずオリを弱体して火皿と雷皿も強化しないといけない
そうすることでバランスが良くなって30k付近にすることが出来るよ 例としたのは間違えたわ、ゲブ短じゃなくてゲブ弓のやつだったわ 実ダメで片手が50k出してたり両手が53k出してるのここでSSで見て
大剣も42キル出してたのもツイッターのSSで見てどれもHPに釣り合いが
取れていないよな、じゃあ真っ先に弱体させるのはオリなんじゃね ヲリ弱体するとヲリの数が減って皿は逆に与ダメ落ちると思うが
それに火皿も状況によっては強いし今のバランスの悪さって状況の振れ幅がでかすぎる事が原因なんだよ
構成差がその原因に思えるけど構成差というよりアタックスペルとガードスペルの差が原因
簡単に言えばアタックスペル付けた火力職の火力は高すぎるし、ガードスペル付けた片手は堅すぎるという事
特定職を強くしたり弱くしたりしてもバランスの悪さは解決しない その50k出しているヲリだって前線にヲリが自分だけだったらスコアなんて絶対に出ない
アタックスペルによって性能がピーキーになっている分、強みを押し付けられる状況だと以前より強いが逆だと弱くなってるし
バランスを取るってのはこういう振れ幅をマイルドにするってこと いや50k出してた片手は放送主が短のやつの見てたから周りにオリなんか
いなくて出してたよ、味方はこの片手オリ1人で放送主の短だけ勿論PTも組んでない なのであの職が強すぎるから弱くしろと言うのではなく
不利な状況でもある程度動けるような仕様にしていく事が必要
また、有利な状況でマウントを取れるようなスキルは弱体化するか削除する
アサルトソリッドエレキのような有利な状況だと決定的マウントが取れるスキルは削除
凍結時転倒の復活やピアやウェイブのような救出に使えるスキルを以前の仕様に戻す事が必要 >>590
そんな今までの戦争の中で1回しか出ていないようなスコアなんて無視でいい 何にしろスペルを削除するか攻防同時に上昇するような形に変えないとバランスは絶対に取れない
エンチャのようにアタックスペルU1ヶ所ガードスペルU1ヶ所HPスペル1ヶ所Pwリジェスペル1ヶ所と平均的に上昇させるのなら問題は無かった
アタック全振りやガード全振りを可能にしているからおかしくなっている 火皿を中心にバランスを整えた方がバランスが保てるんじゃないか?
そしたらスペルをどうにかするより早いと思うけどな
火皿を起点にすることでスタンが入っても火皿からスキル放てるし
オリもガドを待つようになるから連携が出てくるようになるやろ それも一つの手ではあるんだけどな
ただ火皿を強くしてガードスペルを付けた片手に対処できるようにするってのはガードスペルの排除と同じ意味でしかない
要は全員アタックスペルでノーガードの殴り合いをする仕様になるって事
そうなると全員回避重視になるから片手ですら前に出なくなるし当たり合い自体減って弓で遠距離ゲーになりやすい
攻撃が痛すぎる状況は変わってないから優勢劣勢の偏りもでかくなる
スペル削除するかスペル性能均して全体的な火力落として耐久力を上げてどの職でも前に出れるようにした方が絶対にいい スペル削除も難しいし均等にするのも多分無理だろうな、そうなると弱体された職が
もっとスコアが出なくなってジャッジ職を削除したのと同じになるからな
それ以外で対策を考えないといけないのとまずはジャッジを戻す必要があるということ 今の状況だとセスはサクリ復活して回復量は下げて回復上限設けて、建築効率は若干下げて良いように思う。
建築がヲリよりも少し上なだけで、後はヲリの劣化でしかないから今は
笛は遠距離攻撃なしで昔の性能に戻してほしいわ。単純に楽しくない。
攻撃のバリエーションが少ないから上手い奴相手には仕掛けるとほぼ見切られる 俺の頭だとスペル削除か均等にする以外に解決策は思い浮かばない
スキル調整だとどう考えてもバランスは取れない
↑即死↑ アタックスペル使用時にアタックスペル使用者に対して与えるダメージ
↑↑↑↑ アタックスペル使用時にガードスペル使用者に与えるダメージ
↓↓↓↓ ガードスペル使用時にアタックスペル使用車に与えるダメージ
↓膠着↓ ガードスペル使用時にガードスペル使用者に与えるダメージ
と付けるスペルによって当たった際の数の変動が極端すぎる
大剣同士がアタックスペルつけて殴り合ったらそりゃ即死する
片手同士がガードスペルつけて殴り合ったら決着はつかない
大剣同士がガードスペルつけて殴り合い、片手同士がアタックスペルつけて殴り合う状況がバランスが良いと言われる仕様なんだからな スペル1種類2マスまでにすればバランス取れるでしょ
4マスうめの特化型作れるからバランス取りにくいんだわ 訓練所とかでエンハイスペル無しで戦えば分かる事だが、その状態だとLv35スキル以外はバランス悪くない
エンハイスペルによる上昇率の差でヲリ1強になってる部分が非常にでかい >>584
その理論だと、キルも20kill上位がどの職でもとれるようにしないと
PCDが横並びにしたら、ヲリ笛皿が強すぎてキルとれないスカが弱すぎるよ
そもそもスカはkillとPCDが両立出来ないからPCDが高めに設計されてる ブレイク短が30kだしてもキル20kなんて恐らく1人も今までいないからな
弓の20キルもみたことないし
被せまくって20キルとったとしてもPCDは逆に落ちる (´・ω・`)主戦で無限にトゥルー打ってたら20キル30kとかありそう そんなキックされるだろwおまえらが絶対キックしないならいいぞ
俺はキック投票するけどな
ヲリは正当にキルとれて仲間からも賞賛される >>602
短スカがキル取れたらバランスブレイカーになるから弓スカに限るが
弓スカがキルを取れないのは昔よりイーグルレンジでキルを取り難くなってるからだ
コスト上昇によってレアステ惜しまなくなって弓で削りきれるHPで動く人も少なくなったし、遠距離レンジに限って言えばHP維持率は昔より遥かに高い
昔は遠距離だとHP半分以下で行動していたのがかなりいたので弓でもそれなりにキルを取る事が出来たし
レイン→イーグルが繋がった時は弓で20キル取ってるのもいた
というかコスト調整すれば今でも弓はキル性能普通に高い ならまずはジャッジをある程度戻して人口戻してその後にスペル弄ればいんじゃね
35スキルも邪魔なら廃止にしていいしジャミとかも消していいし排除部分を明確に
書いていくしかないだろうな、コストやスキルアップや全体のPCDもな 今の話してるんじゃないぞ?
別に今のバランスなら弓もこのままでいいさ ヲリ笛の近接が強いのは仕様が短時間での瞬発力勝負になっているから
昔は低燃費で長距離を安定して走れる車が強いラリーだったのが今はバカスカ燃料食うドラッグカー最強の0-400mになったと言うべきか 俺は弓はこのままでいんだが弱体されたジャッジを戻すことが必要と言ってるだけ
だからな、火皿もこのままでもいいし強化が必要ならしてもいいしな
エレキが不要なら削除もしていいし不要なものを早くフェーズ4でやって欲しいんだよ その為には俺もそれは賛成してるとか同意してるとかの言葉が必要で
公式で要望も送る必要があるというわけな、1人が送っても意味ないのと
アンケートで書こうとしていたらまずやってくれないし随分先になるから
ここでやって欲しいと思ってるなら意見を纏める必要があるということな ジャッジが復活したら復帰するわ
スコアラーのヲリにジャッジ粘着するのだけが楽しみだったからな メテオ発動できなくてイライラするわ
転倒無敵使っても発動できないとかやめてくれ
水路マップみたいなところでしか使えん
ウォリアーに粘着するだけならスピア連打でいいけども…… >>613
メテオは時間差があるから狙ったのに当て難い
スコアは出るんだけどスコアを稼ぐ対象は選べない FEZが神ゲーになるシナリオはもうこれしかない
一旦サービス〇〇させ、プレイヤーデータ全削除
↓
タイトル変更 エフエフドラクエゼット、もしくはファイナルファンタジー100
↓
キャラグラを、巨乳ティファ 貧乳エアリス まな板ユフィ コスプレユーナ 踊り子マーニャ
等の歴代主人公チョイス可
↓
職名称変更 ヲリ→戦士 皿→魔法使い スカ→遊び人 セスタス→武道家 フェンス→踊り子
↓
戦場名変更 アリアハン城 ザナルカンド
↓
まず日本サーバーでのみ運用 →、アジアサーバー化 → 世界サーバー化
フォートナイトの同時接続1,230万人超えを目指す スカ遊び人に草
そこは盗賊やろ
まぁ、現状たいして役に立ってないから遊び人みたいなもんやけどな(´・ω・`) 銃スカはほんとに遊び人だと思うわ
デバフなし吹き飛ばしなし移動手段なし、他人に寄生するだけ
賢者になれない遊び人だがな ジャッジは速射性によって狙った時に狙った場所に打つ事が出来たがメテオは出来ない
起き上がりに打つなどして敵弓が多くてもある程度は動けたがメテオは出来ない
メテオは単発なので凍結集団相手に打つ事が出来るがジャッジは出来ない
味方の邪魔になり難いので妨害が無い時はひたすらお座りメテオマシーン
ジャッジの方が汎用性が高く相手も選ばないが味方の邪魔になりやすい
メテオは相手を選ぶが強い時はひたすら強い
雷皿の方が敵味方のストレスは溜まるが拮抗しやすい
メテオは良くも悪くも一方的になりやすい要素が詰め込まれている
少数戦はジャベが使える雷皿の方が上、タイマン〜3vs3くらいだと魔道具の優位性でメテオ皿が上という感じ レインだけ氷割るのを無しにして欲しいわ
氷→チャンスを作る 片手→バッシュしにいく 弓→せっかくの氷を割る
結果割りたくなくても邪魔することになってる存在だからな
その奥の皿に撃てば良いがその奥の皿に当てれない状態があるんだよな
弓だけ割れないようにすれば味方も弓もうぃんうぃんになれるというもの >>597
セスはとにかく色々戻して欲しいわ。理不尽に歩兵面でナーフされて過剰な建築破壊性能押し付けられてる可哀想な職だわ
歩兵苦手な人でも活躍出来る職にしたいんだろうがそれこそヲリで良いじゃんってなるわ
フェンサーの少数性能はまだまだ発展途上だと思う
とにかくやってる奴が少ないから色々研究不足なんだよな セスも笛もFEZに馴染む仕様にするとヲリ化するのがな
それぞれ特色だそうとすると別ゲー化するし本当に困った職を実装したもんだよ ヲリ化ではないだろ。あくまで亜種だよ
俺はヲリみたいな10年以上研究され尽くされてる職、単調に感じちゃってずっと遊べないわ
そういうヲリに飽きた奴向けのクラスは必要だろう。セス笛がなかったらとっくにこのゲーム辞めてるわ FEZの歩兵戦の枠に収めるように修正したらヲリの範疇の性能になるのをヲリ化と言ったんだが、亜種と言う事も出来るか
セスも笛もその職の中で両手、片手、大剣のような明確な役割分けがある訳ではないし、これなら新武器職として既存職の中に実装した方が良かった
新職として実装するなら火力系、サポ系、特殊系のように取得スキルで明確に役割が変わるようにして欲しかったわ まーでもヲリも近接職の癖に高性能遠距離スキルと広範囲サポートスキルあるじゃん?お互い様だと思うけどね
明確な役割がない中で自分が役割を作って行くのがこのゲームの面白い所だと思うんだけどなあ そもそもヲリだってローカルルールで縛られてるだけで明確な役割がある訳じゃないしな 遠距離が近接やってはいけないわけではないし、接近するとスキルが使用できなくなるわけではないからね
セス笛が批判されるのそういう状況に合わせた役割をこなす人が少なく、自分の有利な状況(オベ周り・僻地)に引き込んで戦いたがる人が多いからだよ
まぁこれはどの職でもやる事だけど、セス笛は特に目立つから批判されやすいんだと思う まー自分の有利な状況に引き込ませたがるのはしゃーない
全部の職に言えるけどスコアプレイってそういうもんだからな。そういう奴は嫌われる
バンクもセス笛ちゃんと運用してたらもっと盛り上がってたと思うんだけどなあ
変化がなさ過ぎて終わっちまった >>619
一番でかいのはジャッジなら敵逃げ追い打ちジャッジが決まるが、メテオでは追いかけてメテオ撃っても当たらない点だよ >>632
それもあるね
逃げてる敵にジャッジは敵味方に利点がある
メテオは逃げてる敵にジャッジ打てないからサンボルメインになって状況が固定化しやすくなる 今の笛はタイマンや少数戦だと相手が笛の射程わかってたらヲリに歯が立たなくね?
とにかく射程短いし、何やっても見てから反応されるからきついわ。
昔の笛ならDDとストライクダウンで完封出来たのにな とりあえず近付かれたら負けと思って戦うと良いよ
デュアルメインで立ち回って他スキルでカバーする感じ
アサルトと裏拳には気をつけてな ちなみにタイマンなら旧笛の方が強かったけど大勢を相手するなら今の方が遥かに強くなったよ
ちょっとでもミスったら即死ぬけどね 同じ人口くらいの過疎ゲームとコラボできんのんかな
お互いに人口増やしたいとこあるだろうし今はちょっとでも
人口増やしたい所だからするべきなのにな
同じくらいの人口で良さそうなとこないんか? せめてフィニが耐性に反比例するダメージ与えられれば目があるんだがな 少数に関しては笛は大剣すら追い出しちゃったからな
大剣どころか皿短まで追い出したけど つか同じ社内のブランド力あるタイトルとコラボすりゃいいのにな
FF14とコラボすればFEZを救うなんざ簡単だろうし、
コラボ相手にも利がないとコラボは成立しないっていうルールも
社内のタイトルなら関係ないだろうし 同じ社内なら出来るかもな、スクエニが管理してるんだから
糞ゲーだろうがコラボは出来ないことはない寧ろ出来る
こっちでもキャラを作って何レべまであげるとかミッション作って
向こうで何か豪華な報酬出せばすぐ人口がアップするだろうな 聖剣3とコラボしてウィッグ防具ボイスをルレで出せばみんな回すだろうな
人口も増えて過疎ゲーじゃなくなる >>637
コラボしてもガチャ絞りすぎてコラボ先にヘイトが向く
昔からこうだ
コラボガチャくらい気前よくポンポン出せばいいのに 2008年のコラボはNDS版VPにFEZで衣装一式貰えるシリアルコードが付いてきたんだよなあ
実質5000円だった
そういうのでいいんだよ…そういうので… 今回のVAルレも絞り過ぎだよな、あれは課金して回す気になれんかったわ
運営もどれくらいの確率で当たりを出していいのか解らないんじゃね
その辺も要望して言う必要があるんかもな、何回後には確定で当たるとか
一式装備を選べるなら何円とか運営も解らんから決めれないんやろ >>645
聖剣3とはコラボするより聖剣の世界観でくそげアクションのゲーム1本作った方が遙かに収益良さそう
くそげが可能な限り有名どころとコラボ出来るのはサガの底辺ソシャゲとやるのが限界だと思ってる
あとは李の旦那が出す新作とのコラボぐらい FEZって元々スクエニだったりファンタジーだったりクリスタルだったり
初期段階だとなんとなくFF感あるんだよなあ 戦争で欠片集めて無料で無限に回す層を想定して調整するからめちゃくちゃになるんだよなぁ
着せ替えは課金者ファーストで行けや VAルレは当たり3つだけで総数が160ちょいだっけ
さすがにコレは無いよなぁ・・・ 欲しいけど、3万とかアホだわ。
精々6,000円の22連だわな。まー防具は確実に底だろうね。 ジャッジは攻性+10スペルの増加分くらいの威力減でいいのに
実ダメージは1発ごとに20くらい下がって
3人当てるとして1回ごとに200くらい与ダメ減ってるしな
極論、実質威力200低下で、ヘビスマ400だったのが200になるようなもんだ 運営の駄目なところは多少弱くするのが出来ない所だよな
ジャッジが強いと言っても高スコアを出せる奴が大勢いるわけでも
無いのに極端に弱体だし威力を半分以下にしたようなもんだからな
その点鰤オリの弱体は極端な弱体じゃないからまだスコア出るしな
ジャッジも鰤オリ程度の弱体で良かったんだよ VAは2つルレ用意しないで1つに全部入れた方が利益良かっただろ?
流石に欲しい奴でもあれには課金しないだろうしその辺が上手くないよな
無料で手に入るVAコイン色んなキャラで28回目に当たり1個だからなw
ずっと数字が同じままでどんだけ搾り過ぎてるんだと流石引いたわ それか1個どれも3千にして2個なら5千とかって感じにやるか
10連で1回は必ず当たるってするか何か調整は必要だろうな
この辺も言わないとそのまま改善ないからいんやなって思われるからな スクストの配布コインから課金2連しても1回全部外れ、2回目笛武器1個で他外れだったから専用コインはもう絶対にやらんわ。 あのVA二弾は酷すぎた
外れすら通常エンチャとかやばすぎ サービス終了が近づくと露骨に集金方法がおかしくなる
今回のVAルレ、そして春陽ルレの景表法の優良誤認にあたる可能性がある撫子装備 要は今まで1回もあんな当たり3個とかのルレした事が無いから
ここの荒れ具合とクレーム言ってくる奴がいるかどうか反応を試したんだろうな
それでここも荒れなかったりクレーム言う人がいなければ今後もやろうとするかもな 今時他ゲーだと10連無料してるくらいなのにここは何もないからな 景表法の優良誤認とは言ってもルレのNPCって思いっきり脚付き出てる大和撫子なんだよな 擁護したいわけじゃないが、新兵45装備配布や金コばら撒いているんだからそれは流石に乞食すぎだろ。 DMMゲーとか10連無料にしてもガチャ石大量に配っても1位になったりしてるし
人口もここより数十倍も多いし要はどんだけ良くして人を呼び込むかなんだよ
だから乞食ではないぞ、俺は課金もしてるけどそれするのが必要だと思ってるしな >>671
マヌケだったのか良心が働いたのかその辺が良く分からないところだな
ただ専用ページの画像であきらかに誤魔化してるから騙して売ろうという魂胆はあったんじゃないかと思ってる 10連回してから出なかったら課金で5連分買って1個ずつ回せば当たり引けるやろ
だから10連無料ってのは課金誘導させる良い方法なんだよ、これを乞食っていうなら
何でDMMゲーは10連無料にしてるんだ?中には100連無料とかもやってるぞ >>674
そこら辺あるから騙された修正しろ!って言えるのは案外ありがたい事かもしれない
ガンガン騒いで修正要望送って行こう 専用コインって当たりやすいと思ってたし天井なんてあってないような物だと思ってたけど、VAコインで天井まで絞られた人っているの?
VAあんま好みじゃないから配布のでしかやってない >>675
それは運営にもっと言ってやれ
自分を説得してもメリットないからね、運営の判断で今に至るわけだし DMM10連おじさんがいるが(俺もおじさんだが)
アレは客寄せパンダ+パチンコパチスロと同じようにガチャ中毒者を作るために10連やっている
FEZはガチャが当たっても見栄えが一時的に新鮮だが装備が少なく人口も多かった昔ほど希少価値があるとは言えないし
課金スペルほど強くなるわけでもない
それにその10連ガチャを連発しているDMMもどれだけ大ヒットを夢見て新規タイトル多発、1、2年以内に即死しているかって話だ
課金スペルがガチャに入っているのならともかくね その点はルレにスペルも入れてくれと一緒に言うしかないんじゃね
そして10連無料にするか5連無料でも良いがそれでも課金者が
物欲センサーが働いて課金すると思うしそこから一気に底まで回す
奴も出てくる可能性もあるからするメリットあると思うけどね
さらに新規や復帰者が増えて人口が増して過疎も改善されてWINWINだぞ 乞食、物乞いの類いはゲームするよりまず定職に就くべきでしょw 要はそういう頭の回転が速い奴がいるとゲームってのは長く続くものなんだよ
1,2年で終わるのは回転が速いやつがいなかったらそうなるというだけな
んでこれは長く続いてるが人口も少ないから回転早い奴がいないということな 実はDMMに10連無料にしてくれと要望したの俺なんだよな
そしたら見事に10連無料にしてくれたというわけな
みんなもあるだろうが要望することで叶えてくれる場合もあるからな >>679 影消してるから知らんかったけど、そうなってんのかwwwwwww
>>670 プレイすれば金銀コイン配布、リングブーストで銀コイン買えるのに、更に無料10連なんてコジキ過ぎだろ。
VAは1-2を一緒に混ぜれば160でも文句は出なかったろうな。 >>687
それでも人口が増えないのはそれでもダメと思われてるからだろ?
他ゲーと比べて見れば解る簡単な話だぞ、お前はこれしかしてないのか?
673、675、683を読めよ、これ読んでも乞食と思うのは相当やばいぞ
これまた読まないで乞食って言う奴が出てくるんだうな全部読んでくれ なら、DMMに無料10連ガチャ実装させる力が有るならスクエニにも影響させれば?
んで証拠のSSを出してくれれば凄いねって誉めてあげる。
どうせ口だけ無職だろうけどな。 (´・ω・`)文章長すぎて読む気にならん
(´・ω・`)問1.自分の意見を100字以内に要約して述べよ それいつもの頭おかしい人だかsらNGしといたほうがいいよ こんな批判しかできない無能がいるから人口増えないんだろうな
こういうやつが戦争でも暴言吐いて人減らしてんだろうな消えろよゴミ あぁ、いつもの丸気だったか、すまんすまん。
最後に b901 お前の文章自体が既にブーメランになってるぞ。 この人に頼んだらエレキジャミングスペル削除して貰えるのか
頼むあなたから言って貰えないだろうか (´・ω・`)ちょっと責められたら暴言まき散らかす癖直した方がいいよ
(´・ω・`)それだけで一気に幼稚に見える 流石にこんな奴らの為に無駄な労力使うのが阿保らしくなってきたからしないわ
俺は自分からは暴言とか吐かないからな言われたら言うまでのことだよ 入れてもいいよ、邪魔なやつが減れば好き放題しゃべれるからな 要は理解してくれるやつがいればそれでいんだよ、お互いに意見言い合って
それで誤解が解けたり問題を解決していくことが大事だからな
だから変なこと言ってると思ってすぐ暴言吐く奴が不要な存在なんだよな
そんなやつがいると白けるだけだし何も生まれないだろ? >>699
IPでNGしても別に構わないのか
じゃあ次スレ建てるときそんな感じのテンプレ入れとくかな 別に書けば良いじゃん。NG推奨IPアドレス:60.128.187.76って書いとくだけだし
話したきゃ勝手に話せば良い NGされるの嫌ならIP表示なしスレの方に行けば良いだけだしな いまここで口論になっただけやろ?それで何でNG推奨IPアドレスって
書く必要があるんだよ? >>699でNGして良いって言ってるじゃん
ていうか喧嘩したいなら他所行けよ 喧嘩したいわけじゃないし向こうが暴言言ってきたからだけど?
勝手に決め付けるなよ、しかけてきてるのはお前だろ? 暴言言われたら暴言返して良い訳じゃないぞ?
暴言なんてどっちも言っちゃダメだろ ダメなら俺だけに言うなよ、そっちにも言うのが普通だろ
俺は普通に話してただけだしなこっちが被害者だぞ 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
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{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> 相手するメリット双方ないからNGで終わると思うんだが、双方な双方 俺の提言のおかげで実装されたアピールが最近書き込み途絶えてる誰かさんにそっくりでなあ
60.128.187.76はまじでNG入れて無視した方がいい、運営も騙されんなよ
いい加減さっさとアンケ取れ >>709
じゃあ言うわ。他の奴も暴言なんか言っちゃダメだぞ
>>711
各自で勝手に入れれば良いわな
でも入れられても構わないって奴はテンプレに載せといた方が双方に得あるよな エレキジャミスペル削除要請してくれないってことはもうずっとこのままなのか
fez終わったな… >>714
削除要請しても良いがNGいれたいやつが多いから多分気持ちが乗らんしやらんかもな
NGいれるなといってもいれるやつはいれるだろうし止めても無理やろ、俺に賛同する
やつが増えれば削除要請はしまくるけどな 多分お前のようなやつがいるからこのゲーム過疎るんだわ >>716
俺はお前じゃなく>>714のエレキジャミスペル排除して欲しいというから
それに反論しただけで何でそうやって自分に言ったと思い込むんだ?癖か?
IP載せて良いと言ってないんだがまあ載せたら被害メールで相談するわ リタさん「スペルあったら真面目にやるんだけどな〜 回線落としもしないしラグアーマーも使わないよ」
リスナー「スペル買って送りましょうか?24時間スペルでいいです?」
リタさん「送ってくれるんだったらやるよ…でも本当に24時間のでいいの?」
リスナー「えっ」
リタさん「1週間のスペル送ってくれたら俺ずっと真面目に1週間プレイするよ(乞食精神発動」
↓
リスナー「送りました」
リタさん「あっ、24時間かぁ…(残念そう」 >>718
あー変な改行してたから読み間違えたわ
テンプレ載せるられるの嫌なら別に載せないわ
各自でNGすりゃ良いだけだもんな >>720
それもするなよ、NGすると俺が誰かとしゃべってる時に
そいつが独り言言ってる感じになるやろ
NGってのは1人で10個以上も連続でしゃべりだす奴だけにしろよ >>686
もういっそのことDMMにFEZみたいなゲーム作ってって要望出そうぜ >>720
それとも全員にNGさせて俺が1人でしゃべればいいと思ってるのか?
お前相当の悪だな、虐めとか好きなタイプだろ?暴言とか言うの駄目やろ
って言いながらさっきから中傷ばっかしてるしなブーメラン乙だな >>721
NGされてる奴のレスに安価付けたらそのレスも消えるから安心しな NG入れときゃ気にならんよw
番号飛んでるのに気づいたら、あー頭おかしいのが湧いてるんだって思うくらい
でも気にする人がいるんだしテンプレ入れとこう
気にしてる人がいたらテンプレ指すだけで終わるし >>722
それよりDDMと連携して全部のゲームとコラボすれば全部の人がここにくるやろ
それで一気に人口も溢れかえって全て解決するだろうな、俺はこうやって色々案が
思いつくからな、すぐNGしたがるやつとは違うんだよ NGはスクエ〇にとって都合の悪いこと書く奴がされるだけだNGされてもいいから書きたいこと書け
ありもしない無駄プライドばかり気にしてる会社ってのは所詮覇権を獲れない
冴理亜様の発言をつぶさにコピって採用した会社はどこも勝ち組になってるだろ
お前ら全員が猛反対してバカにした冴理亜様案基本有料制とバトロワは今や誰もが認める先見の証明だ
スクエ〇は冴理亜様案がどれも大成功してるのをわかってるがゆえに悔しさ丸出しでスクエ〇は姫案を絶対採用しようとしてなかったのが敗因 ガックシやっときてくれたかwこいつがここでいつもしゃべってたガックシなんだよな
お前がずっと来なかったから俺がガックシと思われて今すごい仕打ちうけてたわw
こいつらの脳内が阿保丸出しなんだろうなwほんと馬鹿過ぎて笑えるわ DMMがエロで覇権獲ることも冴理亜様は演説してたわ
お前らって褒め挙げた内容を自演説にする悪い癖もあってスレを無駄書きで終わらせてる
案の盗作ほど楽で実益あることは無いってのをお前らは嫌ってほどこのスレで見てきたろ「身の程を知れ」 しゃーねーよ15年かけてもまるで改良案出せねえバカ揃いだ
俺や冴理亜様の苦労がお前にもわかっただろ
バカってのは数の暴力で押し切るからなコイツらにゃ並みの頭もありゃしねえ 冴理亜様はなスクエ〇がエロを社禁にしたからエロを独占出来ると言ってたんだ
まんまその通りになって覇権獲ったな。エロはゲームだけじゃねえAVも込みだから収益は計り知れない
AV女優ってのは政治家から実業家の間でも高値で取引されるいわば社会の闇利益だこれを切ったとこで得なんかねえわ もう俺とお前とさえりあと3人でタッグ組むしかないな
無能のこいつらと会話してても何も生まれないが良く解った
無駄の時間過ごした気分だわ、無能のこいつらはほっといて
俺らだけで覇権目指すしかないな、今後からNG野郎の言う事は
聞くだけ無駄だからな馬鹿ほど話が合わないとはこのことだな でもお前とは遠隔強化案で散々揉めた間柄だけどな
でもお前は冴理亜様理論の最適解を一部理解する頭はあるようだ
それとお前は俺と冴理亜様が別人なのをわかってる唯一の奴だわ 俺の正体は誰かがバラしちまったが盛岡ラウンドワン店の知名度を上げたゲーマー
マケイヌフーテンだアケゲのガンダムゲーで全国1位を毎週獲ってたゲーマーだよ
だから俺の住所が東北で冴理亜様の神奈川とで別人ってのが証明されてんだぞ まあ利益も生む話ならもう遠隔強化案は辞めにしていいぞお前らの案を推してもいい
俺もここで止まってるだけじゃ嫌だからな、もっとお前らと一緒に上に行きたいんだよ
その為にはお前らの頭脳が必要だからな、俺ももっと知識知って頂点へ行きたいからな つーてもスクエ〇で何か儲け出させるのは無理あるな
スクエ〇は冴理亜様と俺をおたずねもの扱いしてるからな
もう新作の仕様とかで1から作る企画に参画させてくれる会社でしか上へ行けねえぞ なら新作の使用とかで1から作る企画に参画させてくれる会社でも全然いいぞ
企画に参加してどういうゲームを作るか模索してそれで上を目指すやり方な
そこで考えられるだけ作っていけば覇権狙えるやろ 採用されるアテはねえ・・・冴理亜様でもそこまで便宜を図ることはしねえからな
一切の人脈を頼らずに採用してくれる会社があるか?俺へ冴理亜様がバックに付いてくれても
俺を採用する会社があるならやってみてえな冴理亜様は俺に案を提供はしてくれるが会社就職までは斡旋しねえ 俺、二回連続でスレ建てちゃったから次スレは他の奴が建ててね すぐには見つからないだろうな、企画メンバー募集年齢不要とかあれば良いが
その点をさえりあが知っていれば良いがDMMでも無理っぽいか
3人同時とかが1番良いからな、1人だけで入っても天下は時間かかりそうだしな 冴理亜様は会社所属を嫌がってる。案を提供するから俺を実験台にしたいと言い出してるわ・・・
俺に案を授けるから単独で就職してくれと言い出してる
もう首都に張り込んでる他社社員も居ねえのにどうやって採用されるか・・・それとゲーム表現審査会セロが業務停止してるぞ 前にさえりあに酷いこと言った感じになったから気まずい雰囲気になってるかもな
言い方が悪かったと言っておいてくれ、俺の悪い所はすぐ熱くなるところだからな
会社所属は時間を束縛されるもんな、今は相手を探してる最中だったな
貴重な時間を奪う所だったか、業務停止ってこれもコロナが原因してるんじゃね FEZには居ないから安心しろスクエ〇が冴理亜様と俺を同一視して俺へ対する仕打ちを見て
スクエ〇からの完全撤退しちまったわそれとガンオンからも完全撤退してる
ガンオンの鯖統合とレート統合は冴理亜様の引退過疎後だからガンオン運営も冴理亜様の影響力を改めて思い知っただろ 冴理亜様はウチヤマへ案のすべてを伝えたのに真逆な仕様を実装しまくり
FEGのリリースを猛反対したのにも関わらず冴理亜様をBANしたことを残念がっていた
ウチヤマが冴理亜様案を採用していたらPUBGに覇権独り占めされることも無かったからな
それとウチヤマがまだゲーム業界で食ってることに驚愕してるわなぜ彼に給料払う会社があるのかとなw レス番飛びすぎやろ
フェーズ4テストコロナのせいで遅れるなら早めにそう言って欲しいわ FEZ運営に居た奴らは冴理亜様をバカと決めつけ批判と嫌がらせしまくってたのに
冴理亜様案のことごとくが大成功した事実をどう受け止めてるんだろうな?
天才かつ実力者に歯向かったことの後悔でもあればまだいいがどーせ恨みか妬みだろ・・・ 変化はほしいわな
プレイ中は楽しいけど、同じことの繰り返しだし ここの奴らは何も考えれない奴が多いから恨みはあるだろうな
ここで長文を書く奴ほど嫌う対象にする奴が多いから
戦争で見事にやられてここで怒りを発散してる感じやな
だから因縁付けてくる奴はそんなやからと思った方がいい サラやってて、逃げるヲリ様にエレキ当てて、仲間ヲリがヘビスマでキルされてるのをたまにみるが・・・
うわーー・・・良いのかな?これ。。と思ってしまう 運〇の話だったか、まあ何かイン〇キでもしたんだと思ってるんじゃないか
大抵は素人が何言ってるんだとまともに相手してくれないからな
だからどんなに完璧な案でもちゃんと読まずポイっとゴミ箱にいれるのが
日常だから後で後悔する事が多くて反省もしないから同じ事を繰り返すんだよな マジで臆病な奴しかいねぇ
そんなに近くに味方いないと不安なの? 一人じゃ行動出来ないの? 数ゲが最強なゲームやろ
一人で無理する理由なんて無いで (´・ω・`)ヲリの数で優勢じゃないと前出た順に死ぬからね
(´・ω・`)臆病にもなるさ FEZの問題点なんて必死こいて書くまでもないでしょ
一部のFEZしか知らない奴以外はわかってること 臆病と言うか足並みは揃えないと拮抗または劣勢では死ぬだけやん... ヲリの数言うけど攻撃当てれないヲリとか短相手にビビってフォースしか撃てないヲリなんて居ないのと変わらんぞ
弓皿にCCしてトゥルーとかジャッジ撃ってりゃいいんだよ >>760
いや何て言うのか
プレイがイケイケじゃねーんだよなあ 保守保守で死にたくない
敵に追われたくないってーのかなー だから下手な奴は弓や皿に逃げるんだけど
たとえばねずみ処理なんかは最初誰も行かずに一人行きだすと
最終的には逆に多いだろボケくらい行くじゃん? >>757
それを建前にして逃げてるだけじゃん
俺はセスだけど 3人までなら戦える自信あるし編成によるけどそこそこ死なずに逃げれる
前のFEZってもっと我とクセの強い奴もっといただろ 心臓に毛が生えた連中
いつの間にもやし共ばっかになったんだ? それがプレイに出てるぞ それは違うと断言できる
正解はオベが折れるまで誰も行かない、だw
前にねずみセス来てたからキプでチャリに3人乗せてオベに向かったら
全員途中で降りて「あっ(察し)」ってなったわ ネズミ処理は上手い雑魚狩り勢が結構な頻度で湧いてたからそうなるのもしゃーないかな (´・ω・`)ねずみのスルー酷いよね
(´・ω・`)全部折られてから軍チャでヤバいとか言い出した時笑いながらFOしたもん 自分じゃ倒せないけど味方が来るまで時間稼ぎってのが成り立たなくなったからな
一人言ったからいいやとかそもそも行く気ないとかそんなのだし 今は時間稼ぎしても援軍が来ないからもう最初から行かないという悪循環なのよね 昔は初心者もふらっと来てたから1人で対処行く奴も多かったな
人口減りだしてから一時期僻地専プレイヤーが常時いる状態になって1人で気軽に行くとそこそこ上手い奴でもスピードキルされる時があったんだわ
今は別にそんな事はないが前線動きが速くなったのもあって大勢でサッと対処する風潮は変わってないね よくわからないが、集団で攻めるというスタイルが出来ている、以前よりも
進めるうちに進んでいこうという流れ
その影響もあるし、裏対処行ってると案外時間減るんだよなー・・・ 職のバランスも特性も極端になりすぎたから仕方ない
同数程度向かってみてもどうしようもない構成相性見て足踏みするぐらいなら
集団で確実にできることやっていった方が良いし だからもう裏オベは常時自軍領域でいいんだよ
そんで敵オベは建てられるようにしとけばええねん
裏オベがあって楽しい事なんて一切ないしあるだけ害やろ 新規登録しましたが、ログインできません。
もちろんIDとPASSは間違ってません。
ログインできないので運営にも問い合わせできません。
因みに、以前使ってたIDはログインできました。しかしログオフ後に再度ログインしたらできませんでした。
理由わかる方おられますか? おかしい、自分がセスで裏行くと5人位は来てフルボッコな目に合うんだけど…?
それも二度三度と。 あと思うのはさ
なんか逃げ遅れた敵を全員でボコしてキル取ってからじゃないと押し上げれないの何で
いちいち 追う→囲う→殺す って手順をやっていくんだけど
もっとバラバラにさ
追う味方・殺す味方って分けられないのかな
例えば15人で10人追うとしてさ
2人バッシュでスタンさせましたー じゃあ5人は殺す 残り10人はまた追って
次はジャベで2人凍らせましたー じゃあ次はって感じにもっと敵食えるのに
その二人を全員で殺すから敵8人には逃げられるーって多すぎるんだけど
追う役俺しかいねぇし 駄目だ
ネチネチネチネチここを愚痴の捌け口にしてた。わりぃ・・・
もっとチャットで言えって話だよな いや言ってるんだけど・・・ まあ野良だからだろうな
周りが周りを信頼してないからそうなるのである 下手に追うとなぜか味方が引いて有利なはずなのにひき殺されるからね キプ裏に4人ほどネズミが来ても悠長にクリ堀してるのはイベンの悪影響なのか
援軍呼んでも来やしねぇ 抽選会って奴な
しかもそういうのに限って短とか笛とか皿みたいな低ダメが集まってお手玉して時間かける
でも今のFEZの怖い所はヲリがいるからってそいつに譲って先の奴を足止めしてると
ヲリが攻撃当てる事すらできなくてやられるorボコられて逃げるして足止めしてる奴が囲まれて殺される 裏オベ対処って基本追わなあかんし
このゲーム追うほうが不利やからそんなんやりたないわ イベントの影響もあるかもしれんな
ここ1年くらい前にもまして参戦ノルマがきつくなってる
今やってるイベントなんて勝ち2負け1で4週間で80Pだからな
1週間20Pのノルマなんて頭おかしい
前は多くても1週間15Pとか12Pとかだったのに きつい参戦ノルマを課して課金装飾品を売ろうという魂胆や
北風と太陽ではどうなっってたかなぁ >>781
もはや追うのも囲うのもヲリ前提だからな
敵だって相手が皿スカばっかだったら足止めないし >>774
(´・ω・`)パスワードが違うみたいなエラーが出るとか、どのようにログイン出来ないかを教えてくれないと何とも言えない
https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=67426&id=450&la=0 今残ってるのは絶対やめない選ばれし1000人だからな
運営もそういう認識なんだろ >>782
追いかけながらあれだけの威力の攻撃を叩き込めるアサルトはぶっ壊れてる >>789
IDかパスが違うんじゃないの(´・ω・`)
大文字小文字とかCAPSLOCKとか見てみたら(´・ω・`)? (´・ω・`)一番大変なのはIDかPassを誤字って登録してるタイプ
(´・ω・`)まぁ一旦cookieクリアして再起動してみるといい >>789
公式のログイン画面の
スクウェア・エニックスIDの確認および、パスワードの再設定から
メールアドレス経由で再設定できるよ キプ堀中華ついに仲間内しか渡さなくなってきたな
外部ツール使いすぎだろ (´・ω・`)テンプレ中国語にしたら誤BANされそう
(´・ω・`)それで補填狙うか >>791
IDかPASSは間違ってません。(確実に)
>>794
何度かPASSの変更を行いました。しかし、ログインできませんでした。 連投ですいません。
なぜか、
ログインできました。
理由はわかりません。(再起動で、解決したかも) やっぱりまたログインできなくなりました。IDかPASSが違うエラー。
PCの問題なのかな・・ そこまで行ったらもうウィルスじゃねーの?
エロ動画見まくったろ? 一度全体のウィルスチェックしてみたら?
次にデフラグで、破損ファイルが多かったら修正。
最後にクライアントを一度アンインストールして再DL。
大文字のI(アイ)や小文字のl(エル)、数字の0とOの間違えも有るな。
後はサイトでパスワード変更からメールを貰い、再登録か。 >>802
正解
(公式掲示板あったら、5chでこんな質問なんてされないのにな)
(運営スクエニは、公式掲示板を復活させるべき。運営はやる事な以下略)
いやしかし、
この時間に9戦場程度しかないって・・・
FEZ〇ー〇〇〇〇っ〇〇 悪いことするPCとゲーム専用PCくらい分けろよ・・・ ログイン関連でおかしな挙動があったらサポートログインからログイン履歴確認するようにしてる
何も問題なかったとしても安心料と思えば手間とも思わないし https://www.youtube.com/watch?v=yHqGFxrjCMo
144hz FEZ動画あった 滑らかだなやはり 1080ビデオカードかー、、、1060でどうだろか >>795
クリスタル25まで溜まって放置しとくのか、それともその前に使うのか 変わってるなー?日本人が嫌なのに、日本製のネトゲやってるとか^^; あたまおかしくないか? 1050TiでもFEZなら十分みたいだ 144hzいける 詳しくないけどゲームで144出ててもyoutubeは60じゃないの?
そもそも自分のモニタが60だと意味ないし 経験値5倍でもLv45までは長いなー
新規キャラだと24時間25%アップのゴミみたいな書しかないんだよね 運営は5倍にすることの相乗効果で200%書が200円で売れると見込んでるのかもしれないな モニタ144hzでもCPUがしょぼいと生かせない
i5 9600K使ってるのにFPS100行かないことがあってまいっちんぐ
グラボは1060使ってるけどFEZやるならオーバースペックや あとゲームプレイしてる時と録画したものを見るのとではヌルヌル感違うと思うんだが
詳しくないからわからんけど 動画144hzで仮にエンコードしてても再生環境が60hzなら対して違いなんてわからんでし 1/2速度再生とかなら意味あるかもしれんけど
16bitの再生環境で24bitハイレゾ音源聞いて音が良くなったみたいなプラシーボな気がするが 最近ping45くらいから急に75とかにはね上がるんだけど
鯖やばくない? あとfezはどんなに高スペでもFPSの落ち込みはやっぱあるよね
自分は普段は300FPS上限にしてるけどむちゃくちゃ人の多いとこはガクッと落ちるのでキャラ表示下げたら140以下には下がらなくはなった
描写の問題よりも入力遅延がデカイので個人的にオススメ 主戦で崖ステミスったりする人はほとんどfpsの落ち込みのせいだと思う ヤバイのは鯖じゃなくてお前の回線だぞ
身内か近所にP2Pマンいるんじゃねぇの >>818
鯖じゃなくて世界的にネットワーク負荷が高まってるから
いろんなとこの経路が不安定になってるせい >>820
常時70bps越えてるのに何がやばいのかわからん GW復帰やってるっていうから3年ぶり位に再開しようと思ってDLしたけど
1607 Install Shield Scripting Runtimeがインストールできません
て出てインスコすらできないんだけど
ググッたらインストーラーが古すぎると出るっていうが先月買ったばっかのゲーミングPCだから駄目なん? テレビ局のネット配信やオンライン関連(授業、会議)が増えたから回線がきついんじゃね? 人少ないから事例も少なすぎて困る
絶対FEZやめないマンエリート2000人はまだいるの? (´・ω・`)5倍のおかげでシェルがアホみたいに溜まるぜぇ〜 今は1600人くらいかな。ちょっと前は1000人だった
原因なんだろうな。とりあえず思い付く限りの対策やってみようとしか言えない 絶対辞めないマソは約900人しか居ねえよしかも6割くらいが皿弓
勝率も6割くらいのと4割以下で真っ二つに別れる
エルの弓皿は5年〜10年プレイヤー多いのに今もって役に立たないのばかりだわ同じ弓皿に撃ち負けるノーコンばっか いくら教えても運営がわからず屋だから改良アプデが無え
オベもスコアも受け入れられてねえのがわからねーんだよ
最近はPUBGみたくノーキルでも1デッドもしなければいいかのような徹底逃げプレイヤーが増加してる 味方の影響受けて負けるのが嫌な層がゲームユーザー層の総意だからな
味方のくじ引きな仕様が流行るわけねえんだ全て自己責任仕様だからPUBGは覇権獲ってるし
その後作られた対戦ゲーの多くが同じ仕様なので世間の求めるゲームってのが統一されてきてんだ
ホラー映画のようないつ敵に遭うかのドキドキ感ある生存サバイバルゲームが覇権獲るコツだと冴理亜様は言ってる
対戦なのに意味の無い領域やチートのような召喚スコアを競わせる仕様なFEZは過疎ゲーで当然ってことだ 初動皆無と終始ドラゲーとキプ凸勢のせいで負けることが多くなった
そうして出来るだけゴミを弾くとなると部隊ゲーになってしまう
ゴミが改心しないかぎりはずっとこのまま >>834
初動皆無は逆に勝てるだろ
多過ぎる方が問題だわクリ掘れる人数制限すりゃ良いのに (´・ω・`)初動20人の早い者勝ちオベ合戦して、ゲージ半分あたりでクリ枯らす戦場増えたよね ゲブって今もドラ出す気で初動やらねーオベ守らねえ片道特攻死してるのが多い
ドラソをバラ撒きした骨ドライベあたりでもだいぶ課金利益損してる
召喚頼みな低PS召喚厨がスコア稼ぎまくるなんて他の人は面白くねーんだわ 今日もピア弓やってくで〜
ゴールデンウィークはずっとFEZや ゲブが初動やらず中央なのはわかるんだが過疎時間の戦争だと国関係なく全員中央になるのは何故なんだ 僅差で裏ネズミ来てんのに遠くの僻地堀の俺(1ゲージ移行途中参戦)が着いても、キプ堀6人居たのに誰も動かないでやんの。
暫く足止めはしてたけど、誰も来ないからもう好きにしていいよって去ろうとしたらエンチャントした味方が来てくれて結果勝てたわ。
イベント堀放置や無駄バリスタ生産&AT建築はなんとかならんかな。 そら初動やってもどうせぐちゃぐちゃになるんやからそれやったら最初からやらん方がコスパええやん? つーかオベリスクって概念がもう古いんだわ
最初から定位置で立っててデッド数⁺オベ破壊でゲージ0になったら負けくらいでいいんだよ
どうせテンプレ位置に建てるんだし、テンプレ知らなかったら戦犯なんて新規が来づらくなるだけ >>843
そのルール去年末にやっただろ、評判はお察しだった
ここに居る連中がかんがえたさいこうのFEZは案外運営が意見拾ってイベ戦場やってる気がする
だが毎度毎度お察しにしかならん辺り所詮ガイジ意見なのよ 弓もレインよりレイドやトゥルーやイーグルで皿の魔法止めた方がコスパもいいし役に立つと思うんだが
適当なお願いぶっぱレインで氷割りまくってる人ばっかだよな
最近の皿なんて「今から大魔法撃つぞー!」って感じで前に出ようとしてたり
「今Pw回復待ってるから後ろでウロウロするね!」って感じで後ろにいたり
行動で考えが見え見えだから止めるのクッソ楽なのにもったいない
つかぶっぱレインより粘着レイドとかで魔法止めた方がやってて楽しいと思うぞ だがそのイベ戦場をこれ楽しいかもって片手の放送主が言ってたけどな
人気は無かったが一生懸命人集めて布告して遊んでたぞ
通常より面白いってな、リスナーも結構いるやつだったぞ
今の通常が楽しいと思ってるやつもガイジだと思うけどな FEZの糞だと言われてる仕様
スカのハイドとブレイクの武器破壊、スコア(領域PCDともに不自然)、堀り建築、笛の圧倒的性能実装
布告防衛での領域優劣、オベは折られるまで立てないが常識(重複置きするとキック投票始まる等) ガンオンはFEZのスコア仕様不評だった召喚者スコアを廃止して
エース機体搭乗(FEZでいうレイスキマ等)はスコアノーカウントにした
FEZの悪い仕様から得た不評部分に改良改善して実装してるんだわ (´・ω・`)ガンオンとかいうゴミゲーの話やめよう FEZを辞めないリピーター1000人には当たり前でも世界的規模で不評なんだぞ
普通のゲーマー意見はスカハイドブレイクと笛性能は実装したのを正気を疑うほど不評だ
アプデのたびに改悪してったと話しに出るからなFEZの糞ゲーさ談話で 60.128.187.76と106.184.133.130はNG推奨
過去ログ漁れば話聞いちゃいけないやべー奴って分かる 153.222.228.46 お前がNG推奨だろ、やべーのはお前だわ
これを理解しようとしないお前が基地ガイジなんだよ
だから何も改善されないまま今まで放置されてるんだろうが その言論統制やスクエ〇の思想が世間に反感買ってるんだわ
望んでいない仕様を押し付けてくるゲーム会社ってのが世間のスクエ〇評だ
ユーザーの希望を無視したゲーム作成を続けてゴリ押しし嫌なら辞めろと公言したからスクエ〇は評判が悪い 頭が空のやつほど何も考えず無視した方がいいよとかNG推奨っていうだけだからな
そんな奴が多いとこのゲームは何も変わらないで悪くなるだけ要はこいつらが原因
駄目なこいつみたいなのがいると運営はエレキも消さなくて良いんだなと思うだけ 嫌ならやめればええやんw
なんで頼んでも無いのに続けてんのw (´・ω・`)なんかゲームユーザーの総意とか世間の評だとか、自分が代表者みたいな書き方だよね
(´・ω・`)なのに意見言ってる気になってるだけで実は自分の考えが一つもないの スクエアがゲームグラフィック映像美を追求したことを冴理亜様は高く評価してるが
グラが幼稚稚拙な任天堂は今もファミコンLVグラでも大人気ゲーを続々輩出してるだろ
面白さに重点を置いてユーザーの望むゲーム作りをしているからだと冴理亜様は仰ってる 上をもっとみてみろよwレインなんか打たないでイーグルで敵の大魔法を
止めた方が楽しいぞと言ってる奴とかねずみがいるのに誰も来ないで堀で
放置してるとか不満をもらしてる奴らばかりだぞ?ここはそういうところだ そりゃそうさ誰もがスクエ〇評を正直にツイッターやSNSで書けなくしたのはスクエ〇なんだからよ
ちゃんとゲーマーで話し合ってアンケートを非公式に取って集めたから冴理亜様案に失敗がねえんだよ
お前らが言論統制や思想統制したからFEZのみならずスクエ〇ゲーのほとんどがサ終了早いんだよ (´・ω・`)PUBGが人気なのは自己責任仕様だからって訳でもないし
(´・ω・`)味方に影響受けて負けたくないのが総意ってデータはどこにもないし
(´・ω・`)他所でFEZの短剣がクソだと言われてる所は見たことがないし
(´・ω・`)世界規模で不評って、FEZはそもそも日本だけのゲームだし
(´・ω・`)自分の思ったことを他人の意見だと誇張するせいで全部の意見が陳腐に見える PUBGは配信者に金ばら撒いてステマ案件やらせまくったからってだけじゃね
韓流ブームと同じよ (´・ω・`)それに加えて言論統制とか思考統制とかいう糖質が良く使うようなワード連投しだすじゃん
(´・ω・`)激ヤバよ 一応FEZは日本だけじゃなく北米と中華でやってたんだけどね お前の意見に確証がまったく無いが
冴理亜様案が実装された作品や仕様や基本有料とかどれも証拠実証をお前らでも見てきただろうが
何でお前らは実績が何1つ出せてないのに偉そうなんだ?他人にとやかく言えるような実証実績ねえだろが 別に糖質ムーブしなくても普通にしゃべれば相手してくれると思うで?w
まあそれがわからんからこうやって興味引こうとしてるんやろうけどw (´・ω・`)あのさ、実証って何?
(´・ω・`)ユーザーは要望を出せる権利はあるけど、運営会社のアプデを自分の功績にする権利はないよ
(´・ω・`)そりゃ自分の意見と同じようなことが実装されたら嬉しいだろうけど、自分だけの意見ではないんだよ 例えそれがあったとしてもここで言うと自慢してるって言われるからな
だからあっても言えないんだよw自慢してるからNGって言う奴がでるだろw トドメ刺して悪いがよウチヤマの残した悲惨な結果見てみろよ
冴理亜様案の真逆アプデして人口激減を何度も繰り返しあげくFEGで恥かいただろ
ウチヤマの僕のかんがえた最強アプデ仕様作品を世に出して結果どうだったよ?ユーザー意見を聞かねえからだわ (´・ω・`)FEGとかいうクソゲこっちに押し付けないでくれ
(´・ω・`)あれは誰も手に負えない お前らって仲間トモダチ居るか?話し合って多くの人が共感納得する仕様の話し合いってしてるのか?
冴理亜様はそれをちゃんとしてるんだよゲームの歴史も調べてな。データはどこにも無いんじゃない
お前らには無いだけだお前らは自分個人の意見にすぎないが冴理亜様の圧倒的自信の裏付けは話し合いで得てるからあるんだぞ (´・ω・`)その人の事はもう分かったからさ、何スレも同じような事書いてるし
(´・ω・`)で、実証実績って何?世界規模の不評って何?スクエニの思考統制って何? 例えるなら冴理亜様案の丸写しなPUBGはダウンロード数で覇権獲ってるこれが世界規模の成功
冴理亜様案の真逆アプデ繰り返したFEZは世界規模でも万人程度で不評てことだ
そしてスクエ〇ゲーのBAN対象者はツイッターも晒され最悪Twitter停止にまで追い込まれてるこれが見せしめの統制だ (´・ω・`)うーん、PUBGの成功を勝手に自分のものにしてる事が一般人から見てヤバいって分かる?
(´・ω・`)あれは1人のアイデアを丸写ししたんじゃなくて、ちゃんと出来上がるまでの開発秘話があるんだよ 何か、
DMM無料10連ガチャは俺がやらせた実績君と同じ臭いがするな。 ワイも反応欲しいから糖質ムーブしてええ?W
すまんワイがさりあやw 冴理亜様信者や友人が誰一人ツイッターで特定出来ないからボッチだと思い込み影響力を甘くみてたろ
クリスチーナ風天のBAN以降関係者はツイッターブログでもクリ天と冴理亜というワードを使わなくなった
それもこれも晒されたり関係者としてBANされないようにと配慮してワードを書かないでと冴理亜様がオフ会で通達したからだ
生配信でFEZ運営批判を堂々と言ってたのは今までもたった1人しか居ないそれほど恐ろしい会社なんだよスクエ〇はな 冴理亜様の演説通りのゲームではあるからな一人の功績じゃねーにしてもその案丸写しなのは違いない
お前らには考えつかなかったし冴理亜様パソからの書き込みにも猛反発してただろうがお前らわ
そんな仕様のゲームが人気出るわけねえってなところがどうだ覇権ゲーやぞ (´・ω・`)開いた口が塞がりません
(´・ω・`)というかオフ会でこんな事延々と話してんのか
(´・ω・`)ほんでそれを演説って呼称してんだ…… パプリカの歌を作ったのは坂東美智子です
これを思い出さずにはいられない 豚面は貶したいだけなんだろお前はろくに案も出せないからな
貶して勝った気でいたいんだよなごめんなそんなみじめなお前を構っちまってよ・・
覇権案を出した人への妬み嫉妬だなw 割れたほうにものすごい勢いで無課金中華なだれ込むからな
埋まるのは早い まあ勝っても負けても特に何もないし別にええんちゃう? 基本的に広くて外周にいかなきゃいけないMAPはクソMAPクソ戦場
シンプルでいいんだよ 昔のスクエ〇作品クリスタルコンクエストはアプデでスティール実装されるまでは人気で面白かった
あれみたくキルとキプを直接攻撃して戦力ゲージ減らすのはよかったわ
いらねーアプデ実装して新職増やして過疎りサ終了はスクエ〇の伝統だな 2019/05/04(土)23時台 23:00-23:05 1564人
去年から200人増えてて笑える、みんな暇なのか 一番ピークの時間帯は1800人突破してたぞ
これくらいの数値出したの一昨年の年末以来だぞコロナのせいとはいえ増えすぎだろ 1800人越えたのか何年ぶりだろうか
リリス実装した当たりぶりだと思うな・・・ もどってきた当たりでジャミボルリリは弱体化されたあとでよかった 本当はもっといても不思議じゃないんだよ
運営が売り方、宣伝の仕方、もうちょっと考えてくれればな・・・ 「夏場にも関わらずニット帽とマスクに眼鏡姿」
「ヒョロヒョロの病人が自転車で出かけていった」 5人差6人差ついてるとこ何個もあるじゃん
こんなん入りたくねえよ ダガストとかへんなスキルはだいぶん弱体されたし
赤片手とエレキアサルトはまだクソだけど
リリボルジャミもかなり無力化してる状態だからまだ増えるかもね
ここでテストできればないい宣伝なんだが でもスペル残ってるしどうにもならんでしょw
スキル調整とかいうレベルの問題じゃないし >>845
今は歩兵バランスのほうが台無しになってるからルールをいくら弄ってもクソにしかならないの
城の場所も最初はわざわざ建てにいってたけど最早固定状態だし
オベだってほぼ定位置なんだから別に初動で定位置に建ってたってやることは大差ないけど
真面目にオベ攻防するとヲリ多い方がひき殺すだけのクソゲーだからここまで減ったんだよ スペルなければそこそこ定着してくれるだろうしな
最近はわりとイベントブーストアクセが好評じゃない
ああいう、歩兵には関係ないところで商売しなよ
人あってこそだろうネトゲは
スペルをどうにか無くせないかネ そもそも戦力が偏るとかランクマッチがないとか以前に「エンチャ・スペルを使用するか使用しないか自由」というのが最大の原因だよね
「エンチャ・スペルを使用しなくても片方の軍に参戦・参加できる」というのが『根本の原因』だよな?
運営はどう考えてんだろ?って思うけど、戦争システムも頭おかしい召喚実装したり海外接続を
取り締まらなかったりスキル調整を半年以上全く行わないで全て放置・放棄の肥溜めみたいな状況で
「運営は本当に何も考えてない」ってのが簡単にわかってしまうんだよね 春頃予定らしいスキル調整のテストイベント戦場て、次のメンテで来るの?
もう初夏だと思うんだけど スペルは有ってもいいが50戦とか回数制にしてくれないかな
一週間ずっと同じキャラ職とか頭おかしなるで まーたゲブが中央大陸締め出しくらってる
一度退場させられると玄関クソマップのせいで身動きとれんのよな ゲブ玄関は召喚MAPはいいけど全部同じようなMAPなのは悪意を感じる
もう少し召喚MAPでもレパートリー増やせるだろ 戦力の偏りは治せないんだから負け確戦場とっとと終わらせてくれねえかな どうあがいても絶望の負け戦場でキマ逆転する事もあるから最後まで足掻けよ (´・ω・`)伝説みたいな扱いのドラゴンじゃなくて人口の獣が逆転を担ってるの酷い ドラゴンにも1召喚一回の最強魔法持たせてほしいなw
超広範囲固定9999ダメージの極太レーザー撃たしてくれやw 1ゲージ差で降参コマンド出てほしい
ドラは自爆スキルで半ゲージ減らせるようにしてほしい >>921
ヒント1 1アカウントに6キャラ作成可
ヒント2 2週間毎に 6キャラ分の課金スペルを購入すべき
ヒント3 FEZは遊びじゃない。慈善事業でもない。営利目的 営利目的なのは当然やけど売れんかったら意味ないでw >>928
1ゲージ減って降参なら今でも出来るぞ?バックスペースキー押せ
戦争そのものを終わらせる事はどんなに要望出しても無理だぞ?お前以外の戦争参加者いるからな
お前以外の自軍全員がさっさと終わらせて欲しいと思うことは絶対に無い、最後まで足掻く奴もいればスコア目的でだらだら戦争したい奴もいる
俺一人の意見で全てを動かしたいならオフゲやれ そもそも嫌ならバックスペースキー押せばいつでも降参出来るのに何で戦争自体終わらせたいと思うんや?
ちゃっかり報酬だけ欲しいとでも思ってるんか?
そんなのを理由に戦争自体終了機能搭載したら報酬稼ぎ用に悪用する奴が絶対に出るだけだぞ 戦争終わるまで次の戦争できないやん
そんでスペルのせいでキャラ複数持てないし 降参無理なら逆転要素もっと欲しいな
今はキマ以外逆転無理で警戒ナイト出されたらただ終わるの待つだけ
逆転要素あれば負けてる側もやる気出て勝ってる側も気を抜けないでいいと思うんだが (´・ω・`)流行りのAI導入して100人埋まった段階で勝敗判定しようぜ!
(´・ω・`)5秒で戦争終了! そこまでやるなら首都で放置してるだけで報酬だけ手に入るようにしてくれやw
一日放置してたらレベル45 シェルリング大量入手やw 1ゲージ差でドラ2体、2ゲージ差でドラ4体なら色々鬱憤を晴らせそうではあるし、逆転出来るかも?
書いて思ったがこれクソゲーになるな。 AIはすでに導入されてるだろ防衛側のMOB挙動とサーチ見てみろ
布告メンバーのLVと同じになるように防衛メンバーのLVも同じになってる
だが防衛なのに先に多くなってる戦場は布告にAIMOBが入ってる
割れ戦場が全く無くなったあたりからAIMOBにうすうす気づいてる人たちで噂になってたわ
たぶんFEGのMOB開発プログラマーに依頼してんだろあっちは運営終わったからな (´・ω・`)BOTね
(´・ω・`)なんだよAIMOBってw 仮にBOTだとしたら質が高すぎるやろw
どんだけ金かけて開発してんねんw 昨日何年かぶりにタイマン負けた笛になチート臭い笛で絞りじゃあねーんだけど
ラピで後ろに突き抜けられるときふりかえって攻撃しといても無敵な奴だった
絞りと無敵にゃ勝てねーわでも俺のHPを上回れたときのつええ奴だワクワク感は様以来 FEZの最大優点は「相打ち可能で相打ちを続けれる」なことこれに尽きる
他社のどんな対戦ゲーもどちらかの判定が勝るかお互いのけぞるか転倒で仕切り直ししかない
俺に勝つ奴との遭遇に楽しみを見出した俺としては強い奴が現れてくれるのが最上の褒美 そうだなそれでゲーマー離れがいっきに加速し過疎った
笛はあってはならないチート職なのは間違いねえ
笛使わずにプレイしてる層のスポーツマンシップ精神に感謝だが弓皿で芋ってる奴らにゃため息だわ 冴理亜様は過疎を「平等に近いか1人でも競える対戦ゲー(ストレスの少ない)への流民現象」と言い
ガンオンは異常なロボットフリークリピーターの集まりと言う(アメリカでも日本のトランスフォーマで起こった)
スクエ〇が冴理亜様案の真逆なアプデと作品を次々出しそれも即サ終了の失敗事実を出したことがデータになり
冴理亜様理論の正しい証明になってある意味感謝してるとさ失敗も間違いの証明であるからだとな (´・ω・`)セスタスの裏オベ折りが強すぎるね
(´・ω・`)敵陣近くでやられたら慰み者として捕らえられて3分間復帰不可で良くない? ここんとこセス6〜7人PTをチャリで運ぶガチ勝利プレイしてるの居るな
ガンオンは冴理亜様がネズミ1位の成績出してしかも運営とマジで論争したせいでネズミ御法度仕様アプデしたぞ
その後の冴理亜様引退でガンオンまで過疎り鯖統合レート統合するハメになってるがなだが
あのガンオンアプデは課金者ストレス軽減で正解だとさ冴理亜様ガンオンは完全無課金で拠点破壊スコア1位だってぞ だーめだ チンパン幼稚園つまらん
こんなまともな戦争無い状態で80Pノルマとか正気じゃない まともでも80Pノルマとかしんどすぎやろw
もう明らかに課金装飾品でブースト前提の設定やでw お前ら偉いなー宿題はちゃんとやるタイプか?俺なんて制服着て家出てもゲーセン直行で
学校行ってねーわ義務教育の単位取れてねーし義務教育とはいえ出席日数も足りてねえだろな
そんなこんなで20歳まで読み書きも名前も書けなくてよよく馬鹿にされたもんだぜ コロナ自粛ムードだからこの設定でも許されてる側面はある
コロナ自粛が終わったらせめてイベ期間1ヶ月でも50ptぐらいが限度だろう 一日一戦でも多すぎるわw
そんな毎日ゲームやらんしw
20Pくらいでちょうどええねんw でも10Pで壺を無制限にもらえるのはまじで良心的やわw
3時間スペルも10pなのを見ると価値がわかってないだけかもしれんけどw
というかスペル10pってなんなん頭おかしすぎて草 攻性スペル最大値出せるのこのイベントでしか手に入らねーのか
誰かが+2攻性スペルは貴重って言ってたな イベントで頻繁に配ってんぞ
少し前に1戦で2〜3個くらいもらえたから在庫100個こえとるわ まあ羽根壷配って実質CC無料にでもしないとスペルの縛りキツすぎてダメだわ 周りが付いてこないと自分が死ぬからね
だからみんな周りをうかがって2番手になろうとするんだよ この時間に1000人もいやがる
夜は2000超えて絶対やめない2000が復活するのか ここで増えた人間を如何に定着させるかが運営の腕の見せ所なんだが
運営も自粛がっつり休み取ってやがるからなぁ ほんまつっかえ 死にやすいのはまあしゃーないねんけど
死ぬ側がマジで一方的に死ぬのがつまらんよなぁ
これのせいでいつになっても劣勢終わらんしクソげのままや やはりここはピア強化やねw
助けるスキルは強化せなあかんやろw (´・ω・`)黒武器ピア撃ちたいけど多分一生撃たない イベントの時ヲリ減りすぎやわw
100人中30人ってもうゲームにならんわw 1日に10レス以上している赤IP
NG登録
マジおすすめ 中央群がるクソどもまじ人に迷惑かけるだけだからはやくじさつしろよ
敗因のほぼほぼ100%じゃねーか
ザコならザコなりに外周に戦線ありゃまだ戦えるんだよ 久しぶりにやったけど戦争時間短くなってるな
昔は1戦25分前後だったのが今は15分〜20分だな
キル数が増えてる感じもしないから領域ダメ増えたのか? いくらなんでも今日は酷いな
皿弓しかいない
特に弓多すぎ 久々にドラゴン出たけどカスダメになった上に普通によけられててなんも怖くないのワラタ せんせー!最近復帰したんだけどさ、前線にオベが立つのを良く見るんだけどエクは要らない子になったの? いらなくはないけど建てると即セスが寄ってきて10秒で落ちるからじゃね
オベならあきらめるパターンは多い とにかく今は死ぬの嫌がる奴ばっかりで命がけで折りに来る奴なんかいない
中央だろうが押せてるところに強気オベ建てとくと意外と最後までいけてしまう 本当に1000人以上いる
お前らどこに居たんだよって感じだな
いつもより笛セスが多めだね 折られてもいいからとにかく建てまくればええ仕様やでw 味方と一緒に敵の正面から炎吐いてるトカゲなんなん
頭もトカゲ並かよ 情報さんくす!オベのリスクが少なくなったんやね。
んじゃ、久しぶりに裏方頑張るわ! 4キルやなw
あとは取得領域してるぶんのペナルティダメージあるけどw
やからおられる前に2本目を近くに建てるとペナルティ無視できるらしいぞw >>920
コロナのせいでDQ10FF14共々アプデ遅延してるのにくそげだけ平常通りになるわけない
まあそれならイベ戦場やるの遅れるとアナウンスすべきだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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