【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1517
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1516
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1587889981/
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スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレで要望あったんで
NGName推奨:60.128.187.76、106.184.133.130、ガックシ
ワッチョイとID隠してるレスのNGの仕方
https://hobby23.net/archives/wacchoi-ng/ 些細な不具合だからどうでもいいんだが
大陸マップに載ってる経験値5倍バナークリックしてもまともに反応しない ブロデ防衛ってD7辺り取って北守る戦い方がデフォになってるけどオーバーキル感半端ないわ
なんであんな僻地にキプあるのかね。北クリ付近に建ててたイメージあったが もう春というより初夏に近いけどフェーズ4の情報はまだかねえ >>6
コロナで作業効率悪化してるならまだ無理でしょ
5月も緊急事態宣言延長だろうし今のイベ終わったらまた1ヶ月イベントするか総力戦でもするんじゃないか? しかしフェーズ4ってだいぶ昔に発表したよな
その間ずっと開発してたのかと言われると絶対やってなかったやろ
たぶんコロナ関係なしに実装は相当先やで 運営の中身変わってんだからフェーズ4なんて消滅したぞ
12月頃にオーシャンフロンティアとか言うよくわからない所と共同開発するって言ってたし
この時に竹添率いる謎の声優メンバーも消失 2018年までの戦術うpでは全職一括で、空白になる一年で飽きる引退者がいた
2019年戦術うpではフェーズ分割の小出しで、様子見の休止で留められた
さらにフェーズ4だけ先延ばしにされ、2020年戦術うpでは無くなりそう
労力減らして人口維持する有能運営だなっ 一括調整は糞調整してもどれが原因かわかりにくいからな
小分けにしたのはマジで有能やと思うわ
有能というか当然やと思うけどまあ褒めとくわ >>7
せめて一番近いクリがラージクリスタルになる仕様にすりゃ良いのに
マップアンケもう一回来ないかねえ ラージクリスタルそのものがいらんわ
こいつのせいでクリスタル確保とかいらんくなったやん
前線って領域確保のほかにもクリスタル確保の意味もあったのに
どんどん前線ってものが何かわからんくなってるやん FEZは羽モード推奨って前スレあたりで聞いたけど
羽で近接むずくない?
短で羽でやってる配信者見て器用だなぁっておもた 羽モードやけど近接戦闘時は右クリックおしっぱで実質エイムモードみたいに使ってるな 短のときは羽根とエイム使い分けてるよ
皿のときは羽根 後ろの敵にスラムとか羽じゃないと結構むずいからな
まあ慣れだよ切り替えでやってる人も結構いるね 俺は基本はエイムで必要時にだけ羽根に切り替えてるな
勝手に今羽根でみたいなーって思ったら切り替えポチしてるし慣れだと思う 近距離、コントローラーでエイム
遠距離、モンゴリアンで羽 発生条件は不明なんだが、ログボ受け取り画面が真っ白になる不具合俺だけ?
正しい解決方法か分からんけど、カジノ行ってルレ回そうとすると表示されるようになる 俺もなるわ
ブラウザバグってるの昔からやしもう仕様やと思ってるわ いつも初回ログイン時は真っ白画面が長い
2キャラ目受け取りからはわりとスムーズに表示される
正確な原因は知らんがIEがゴミブラウザなのが原因と思ってるわ マジな話一旦サシュ決定まで行ったと思うよ
FEG爆死して慌てて存続選んだだけで ECOもFEZと同じくらいの年数続いてたけどサービス最終の時に何人くらいいたんだろうな
あれ廃課金してたプレイヤーも多かったろうに あれは廃課金でも支えられないくらい金食い虫だったようだな
完全国内開発運営でしょ FEZって特に開拓しなくても一定層が離れないから、維持費+α程度の予算で成り立つんだろうな
皿の新スキル追加から運営移行までの5年間、ほぼ停滞していたけど維持できてしまった
この事実もサ終を見送る一因なのかもしれない その結果が歩兵ゲーしかしないFEZのルール理解してないチンパンばっかりの今の戦場なわけだが それは単純にルール説明が不親切やからじゃね?
一人でできる練習所すら無いし 去年のGW辺りにキマとドラゴンの操作練習出来るイベントあっただろ
ああいうコンセプトの奴報酬なしで常設しとけばいいんじゃね
あとは歩兵スキル練習用に決まった動きしかしない、スキル振らない、HP馬鹿高い歩兵型モブをチュートリアル戦場に置いとけばいい 新規がモチベ上げるのが厳し過ぎるんだよな
グラが良い訳でも無いし、戦争以外に面白い要素も無い
ゲームの面白さを理解する前にカモにされまくって萎えて消えていく
強くなるために課金して装備とハイリジェエンチャととスペル買っても
多少練習しようが古参は10年分の経験があるから当然なんだが
なお街中で見かけた可愛い格好良い装備はだいたい手に入らないという何重苦だよ状態 このゲームPSゲーだからな
理解してる奴とチンカスじゃ話にならないレベルの差がでる ゲームの面白さ、なんてとっくに失われてるんだから理解もクソもないな。
おまえらいつまでこんなクソゲやってんの? 理解というか見つけるというべきか
まあ先細る一方だわな PSゲーって言っても差が出にくいような仕組みだったんだけどな
基本的には攻撃したら反撃されるからな
それがぶっ壊れてクソゲー化してるんだけどな
特に笛な
さっきもプレイしてたけどありえない生還の仕方するしこんなのいらないわ 元々は攻撃時に必ず硬直を晒すのとPw回復時間による制限で
ターン制バトルに近かったはずなんだがな
もはや機能してないよね 笛タンブルで50人抜きするやりかたおしえてください おかしいのは笛くらいだけどな
みんな移動かステップで回避するけど笛だけ回避スキルあるし ヲリも昔は凍ってもストスマ移動できたけど潰されたんだよなあ そーそー、だからさー? みんなで笛みかけたら!! 集中攻撃してさっさとKillしようぜ?
排除運動すべきだってー!!!^^
笛にキプクリ渡すのもやめようぜ^^ 笛使ってるやつらって、嫌われているって自覚がなくて草 通常ルレバグってない?
武器防具の出現率ぶっ壊れてんねんけど オベ建てとか序盤の最適解はここですよーって最初からマークしといてくれていいよな
勇気出して建てて煽られたらそりゃみんな歩兵いきますわ どっち方面にぶっこわれてんだよ
出る方なのか出ない方なのか
オベ建てた時にどんだけ領域取れるかのサークル出るようになってんだからええやろ
それでもわからないんだったらもう迷惑だからオベたてんなよ やっぱ、深夜=防衛勝ちだらけだぜ?
これここに書くと反論者が出てきたが、情弱か工作員かな マジで勝ちイナゴは深夜なら防衛入ると良い
攻め入ってもほぼ負け
分かるだろ?ここ1年間ずっとやってて >>48
へー・・・最近の若者って勇気ないんだな、軟弱 怒ってもええけど殴るのはガイジ
最悪障害が残る可能性があるようなやり方はあかんわ
かといって怒りすぎても心の病気になるのかもしれんが 効率の良い建て方じゃないとネチネチ言ってくるやつおるやん
それが鬱陶しいからオベ建てたくないんだわ 大半が中央で遊んでる時代に
オベ効率で煽るとかなんの冗談だよ 自分の脳内で完結した理想の配置が崩れると許せないんだろうな
もうアスペルガーとか自閉症の類 でも逆にオベを建てることに知識がプレイングがいらないならそんな要素いるか?
とりあえずなんとなくオベ建てることに疑問を持て老害ゲーマーよ 元々のチーム戦としての仕様に則った「戦争ごっこ」という体裁がまだ整っていた時期なら
あえてその仕様とかチームの勝敗無視した戦い方も、外道というかネタ的に楽しむことも出来たが
皆好き勝手にやってるだけの状態だと、そんなプレイスタイルももはやスタイルとは呼べないからな。
そういう意味でもつまらなくなったよ。 お前らオベの建て方でネチネチ言われるの嫌だって言うけど
歩兵こそネチネチ言われるだろ?被せるな前出ろ遠距離いらないバッシュ待てって
もう引退した方がいいんじゃないのか? 反省する要素があればいいと思うんだよな
建築に関してはもはや無駄な要素でしかないと思ってる
召喚系建築とかも両軍共有の破壊不可オブジェクトで占拠しないと使えないとかのが面白そう 大抵のオンラインゲームは良くも悪くも向上心の無い奴はついてこれないもんだろ
FEZの場合はそれが反射速度とかの身体能力より知識でカバーできる範囲が多いってだけで 初心者お断り仕様を無くしていくのは大事だと思うけど
初見でもいきなりベテラン並に活躍出来るようにしろ、脳死でも勝てるようにしろの類いの要望は違うと思うわ
そういうゲームがいいなら札束積めば勝てるゲームやれば? このゲーム住み分けが無いからな
ランカーはランカー同士でとかも根本的に無理だし >>66
札束とは言わないけど、FEZもその類のゲームでしょ
初見でもベテラン並とは言わないけど感覚で理解して楽しめるゲームのがいいじゃん >>66
札束とは言わないけど、FEZもその類のゲームでしょ
初見でもベテラン並とは言わないけど感覚で理解して楽しめるゲームのがいいじゃん 若葉でもそれなりに勝利のために活躍できるように裏方や召喚がある
若葉のためにナイトのフェイントなんて絶対削除するべきなんだ フェイントって特にテクニカル要素でもないよな。フェイント気にしないで大ランス出るの見て撃つだけだし
結局ナイト量でゴリ押すだけだし、ない時の方がテクニカルだった感あるわ 初心者には厳しいよなー 特に戦い方教えてくれるわけじゃ無いから
チュウ終わったら後は好きにしてってなるからねぇ まぁお使いゲーよりはマシだと俺は思うけど
部隊入ってちゃんとした知識教えてもらわなくちゃ
初動やらない召喚でない終始中央になるってゴミが簡単に出来ちゃう
でも初心者なんてもういないし
そういうプレイしてるゴミは自分が楽しめれば他は知らないって傍若無人だから
何言っても無駄だ しかも前線行きたがる癖に大して強くもないときてるから救いようがない 個人的に今って裏方つまんないよ。大体いつも人数過多じゃん
下手くそでも前線行ってくれる方がありがたいけどな
他人に裏方強要する奴は大部隊的な動きがしたいんだろうけど野良にそんなもん求めんなよ
どうせ召喚でゴリ押したいだけだろ? >>73
俺は召喚と部隊ゲー嫌いだ 雑魚の癖に数で俺ツエーって思ってるのがムカつくから
にゃーが正にそれだった てか今にゃーも居なくなったんだね
しかもこのゲームで強要出来たら苦労しないわ 言っても反発するだけじゃん
求めてるのは基本的な事。あと前線って言ったってそれ中央か味方が押してる有利な所だけでしょ
どう動けどう動けって言うのは勝つためだろ
でも今ってそんなチャットで怒号飛ばないよね 諦めてるのかな まあ元々やれって言われてやる馬鹿なんざいないんだわ
脳死で動いてる奴って逆に何するか分かりやすいもんだ
そういう奴らを動かせるプレイが出来ると強いし次に活かせるしお互い楽しいんだわな
諦めてる奴もいるだろうがこういう遊び方で楽しんでる奴もいるよ 言われてもやめない堀死をみるに、やるなって言われるとやると思うぞ! 掘り師がいるってことはそれだけこのゲームに時間を投資してる奴がいるってことだから人が増えることにあたっての必要悪なのだよ まあ放置してるだけなんですけどねw
チュート動画という抜け穴はつぶされたけど適当なキーにおもりでもおいときゃいくらでも放置できるし 放置でも一戦ごとに見なきゃいけないし電気代もかかるからな
放置した分あとでまともにプレイするならそれでええやん
初期投資して普通に遊んだ方が楽だと思うけど 最近クリぼしても全然クリ回ってこないと思ったらお前らだったのか キプクリで建築ナイトが僻地用のAT募集しまくったり
戦闘開始5分くらい経ってキプクリ半分切っても五人で掘り続けたり
ナイトは護衛をする訳でも無く何も無いとこで潰し合いして何度もナイトでクリ浪費したり
どうやったら彼らは学習するのか 召喚は数制限は意思、一律クリ10でキープから召喚可能
さらに召喚は召喚同士でしかダメージ与えられないようにして、
初心者や低レベルは召喚大戦争して遊ぶのはどうだろう 学習も何も別に勝つためにゲームやってるわけじゃないし
やりたいようにやってるだけやで FEZで勝利目指して戦ってないならもうゲームの根幹から否定してるし
流石に楽しみ方とか自由の範囲逸脱してるわ
こんな奴が存在するのかよ そんなやつしかおらんとおもうけどな
一回戦争してきたらわかるやろ 元々このゲームってそういうゲームだから
もっとガチガチで遊びたいならランダムマッチと部隊戦で分けるしかないよ
ランクマッチはこのスコアシステムだとクソ化するだけだからNG 戦争の勝利のが目的じゃなくても
敵に嫌がらせしたりスコア稼いで俺TUEEEしたいってのは、何かに勝ちたいからだし
それが全体への貢献になる事だって有り得るが
掘り放置して動画見てるだけってのは完全にゲーム性否定してるだろ
Lv上げやリング稼いでも何の意味も無くね? 歩兵で活躍するためにLV上げるなりエンチャスペル確保してるんだろ?
別に動画見ながらでもクリくれるなら別に構わんわ。ちゃんとボイス出したりトレード送ったりしてるか? 自分が歩兵で活躍する時、掘死のせいで常時劣勢ゴミ負けしても良い
訳ねーだろ
というか放置ってことはそもそもクリくれねーだろ 召喚なんて数で負けてたらどうにもならないから歩兵よりも初心者に厳しい 別にどっちも同じなら構わんわ
それより両軍のバランスがイナゴで崩れる方が問題だわ
大体掘り放置もそこまで徹底してやってる奴そういねーよ
クリ渡した方が報酬上がるんだしな クソプしてる歩兵がクソプしてる掘り叩く権利ねぇわ
お互いさまよ 大クリ枯れるような期間に、
わざわざインして文句垂れてるのはクソゲ依存の病気だと思う (´・ω・`)小ランス1発くらいなら逃げりゃいいのにね
(´・ω・`)なんでやりあうんだろう スコアが勿論全てって訳じゃない
ネズミや僻地処理。押されてる方の前線に行くとかスコアはまずくても誰かがやらなきゃいけない
時あるのは分かるがスコア30位より下の奴らを垢停止にすればいいんだよ!
1か月後には人口100人になってるだろうが 毎戦70人BANされるなら3時間くらいで誰もおらんくなるやろw >>101
40人だろ!
まぁセスだからスコア稼ぎやすいのもあるけど俺大体10位以内だし覚えてる範囲で30位より下なんて取った事ねーぞ
初動やって前線で戦って隙見て奥に侵入してオベ殴って折って殺されてってやるだけ
だけってかそれがセスの仕事だし ただAT殴てスコア稼ぐセスじゃないよ 折って殺されるとか言ってるが死ぬ事前提って事は折きれないのかなり含まれてそうだな
前線いるなら生き残れよ。生きてりゃまたオベ折るチャンスあるだろう
ていうかオベ餌にされて前線崩壊してないかそれ? >>104
まぁ勿論折れずに死ぬこともあるよね・・・
前線は勿論できるしオベ折中に処理しに来た奴一人なら逆に殺せる位には腕に自信ある
俺は前線と一緒に動くセスは違うと思ってるから 前線とは途中までしか同行しないあとは一人で動くのが多い
一人抜けて前線崩壊するような所はもうはいる居ない関係なくね・・・? 終わるゲームって鯖に1人だったとかだった、本当に末期でサ終消化時間中とかそんなの 結局セスは外周の奥の奥に行って貪欲にオベ狙っていくべきだと思うな
足回りもいいからマラソンしてもいいし
敵陣の奥に行く事
相手に追われる事
殺される事
それを怖がらずにアクティブに動くのがセスの性能を生かせると自分は思ってるなー ブローデンって南で弾幕ゲーするだけの最高につまらんマップだと思うんだけど
ゲブ民ってやたらブローデン布告するよね 何か面白い要素でもあるのか?あのMAP >>105
確実に折らないと弱いし折った所で維持出来ないと意味ないでしょ
前線の近接が均衡してる状態で抜けて前線崩壊は普通に戦犯だと思うけど
>>107
いや殺されるなよ生き残れ。今とか集団で来られて瞬殺がデフォだろ
サクリないから数デッドしてもプラスだろうがそれなら普通に前線で戦った方が勝ちに貢献出来るよ >>108
南で高低差使って遊ぶのが楽しいんじゃない? 性能とか気にするならヲリで入れよ
ヲリ以外で入るのは単純に戦力低下やぞ >>111
大半のヲリが後ろで風皿してる今の環境だと近接なんか何でも良いと思うぞ 風皿するやつがヲリ以外使ったらよりゴミになるから結局ヲリ一択なんだわ
そもそもヲリなんて存在してるだけで敵は詰められんからな
そんな有利取れる職は他にない ブローデンは高低差とステキャンポイントに潜入撤退経路の多さから短剣が好むんだよ
折りにいけるオベも少ないから建築殴る手間もない >>113
詰めて来させて食った方が良くね?
ただでさえ当たり合いないんだし そんなもん職関係なく引き込んで短剣入れてひき殺せばええだけの話やろ
そしてひき殺しに特化してるのもヲリやろ >>109
一人抜けて前線崩壊ってこのゲームやった事ねーのかとしか思えない発言だなー
勝ちに貢献ってスコアトップ3に大体入る俺に言うなら もっと何の役割も持てない奴に言えよー
100%お前よりは勝ちに貢献してる戦い方出来てると思うよー
すげー理想高いけど いつもセスでどんな動きしてんお? 昨日で思い知ったけど経験値倍期間は戦争崩壊してるからプレイするの躊躇するわ・・・ >>116
そんな戦場最近見ないな
>>117
いや普通にあるよ他職やってる時たまにそういう状況になる
総合スコアなんざオベ折ってりゃ阿保でも出せるだろ
俺は最近セスやってないな。旧セス時代からそういう動きメインで動いてたけど大して強い動きじゃなくなったからヲリ笛出してるわ 建築破壊ボーナスって戦術アプデ前から変わってないからな
今の環境だと過剰評価だよあれ 堀死多すぎて禿げる。
常時5-7人座ってても誰も召喚しない、召喚即解除ばっか。スペル-エンチャントしてるのがアホらしくなるわ。
ボル位出してキプ攻め殺せよ。 折られてもすぐ建て直せばトントンくらいなもんを評価しすぎなんだよなぁ >>123
昔はアラートレベル上がってネズミ強かったからな
サクリでセス一人拘束出来たしそもそもセス少なかったのもあって >>120
まぁお互い意見が合わないのはしゃーねーな
俺は強いと思うからこのままいくぜ!
>>123
そりゃどんな状況のどんな事にも最善手言ってれば全て被害は軽微になるよ
それが出来ればだけど ブローデンは工作布告だぞ。ホルがゲブとの防衛で勝ちに行くところで有名
だからこそゲブは入らないから余計に負ける
たまにゲブ以外が布告するとあっさり負けるから笑える >>125
やるのは個人の自由だがイキってると鼻で笑われるから気をつけてな
あとお前みたいな奴がイナゴしまくってるのよく見るけどお前はそんな事しない人間って信じてるよ ブロデはマジでキプ位置が悪過ぎる
でも南で戦いたい奴らにはあれで良いのかもな
ある意味ゲブ向きのマップだわ 拠点が中央に近いほうが有利って昔の定石も今じゃ怪しいしな イキることも必要だよって前誰かさんが言ってたんだよな
あれ〜今はイキると鼻で笑われるとか言ってることが変わってて草 このゲーム召喚できるのは負けてる時のみでよくねえか
現状だとただの勝利加速装置で、
よく見る光景だと負け側が勝ち側の召喚潰すために後手ナイトしてるだけになったりして何も生まれねえわ
ナイトヴォルバリチャリは常時召喚可でいいけど ナイトもいらんよキプに張り付くだけでFB阻止できるクソ要素
警戒とか歩兵で注意してりゃ良いだけだし対処も歩兵で十分だしな ブロデ昔は北クリの崖上に建ててなかった?
少しでもずれるとリスポンで落ちるから
ミスらないようにめっちゃ緊張してた記憶がある >>132
言ってることに主体性がねー奴の言葉に意味なんてねーわなw
まぁ俺めっちゃ貢献してるの自分で分かってるし 別に好きに評価したらいいさー
てかストスマ滑りよくみるなー
他のプレイ見てると多分故意じゃないんだろうが
なんだ?テレワークで重くなってんのか? 三回死んだからもう主戦行かないって言ってるのがいたw
そんなの死にたくないなら野良もだけどfez辞めたほうがいいだろ >>135
鯖によって違ったのかもな
スコア厨多い鯖だと今の位置がデフォだったのかもしれん
>>136
まあせいぜい対処しにくる奴の餌になってな
あとお前みたいな奴って結構いるからヘイト上がってゲイザーの建築ボーナス弱体食らうかもな
俺は別に構わんが。その分弱体されたスキル戻りそうだし >>93
ここの住人は堀放置と堀専の区別が付かないガイジしかいない
こういう奴が多いとどっかの国みたいに中央大陸から退場するハメになる >>140
完全に放置決めてる奴は滅多にいないって話なんですがそれは ぶっちゃけ掘専も要らんからな
クリ募集ヌシが宣言したら誰でも良いから渡すか預かって募集主に纏めて渡せ
クリ押し付けられたら預かって纏めろ
クリ飽和したら自分でも他人でも良いから纏めて確保しろ
キルクリ預かれ
最低限これくらいやっても掘ってるだけじゃ頭数-1だぞ
状況に応じて建築して召喚出ろ そもそも掘り専召喚専はアイテム使用コスト150という戦力リソースをまるごと無駄にしてんだから
ナイトでもジャイでもHP削られて召喚解除したら、ベーコンレアステ馬鹿食いしてでも前出りゃ良いんだよ
無茶な特攻で無駄死にしなきゃ肉壁や囮くらいにはなる
装備揃ってないなら流石にアレだが、今はCP装備もあるしな それを要求できる奴は歩兵でキッチリ数負けてるところにヘルプに行って
オベを守ってオベを殴って召喚報告をしてナイトが足りなきゃナイト出て連携も取れる奴な
自分が歩兵とか召喚でクソプしてるくせに掘りにたいして要求高い奴はクズだからな
しかもそういう奴に限ってクリスタルむしって特攻クソ召喚してクリが枯れたら掘りのせいにする 他人がクソプレイしてるからって自分もっていう考え方が負け馬なんだがな
各自一人一人がその時出来る最善手を行い続けるかどうかだし
そういう奴が多い方が勝てる可能性が高まる
負ける側は大抵、最初から勝てないと思ってるから全員適当な事やって負ける
そういうゲームだろ 渡すのはいいが@4とかなのにクリ24個とか押し付けてくるヤツは殺意が湧くw オベ募集なら2本植えられるからまあ解らんでもないが
お前24個も持ってるならお前がまず動けやって感じだよな 敵味方で戦力差やば
部隊と野良の対決無理ゲー過ぎて涙出る >>147
そんなのいっぱい居るけど、他に任せて責任も負いたくない精神なんだろうね >>147
完全放置とかで全く渡してくれないとかより100万倍いいかな
募集かけて回ってくるようなら余ったクリでエクなりオベなりAT建てたり次の召喚に使うとか必要な他の人に渡せばいいし
というかぶっちゃけ自分的には嬉しい >>134
キマ決めやすくなったらそれはそれで戦争内容自体が茶番になってクソ要素になる
初期のFEGがそんな感じのクソゲーだった
最後に行き着く先はもう最初からキマ出せるようにしてよーいドンでキプに突っ込むゲームにしろになるわ いや10個でも20個でも勝手に渡してこいや
使うから掘ってるんであって何百個あったって使うよ 何人も堀専いたら負けるがうろうろしてる奴よりは仕事してると思う このゲーム東西をよく間違える方角盲が多いのはなんでなん? >>157
西ってミニマップで左な!って名言あったぐらいだし昔からなんだよなあ… >>157
ヒント1 半分が海外勢
ヒント2 半分が日本人 >>135
現状でくぼみ取り合いとか壁登って北とか知らない奴いるから
グダグダになって不満貯まるだけになる
今だと両軍の半堀死みたいなのが北に適当にオべ建てて放置しながらたまにATとかで消費するのが
キプクリから隔離の意味でも合ってる 休みだしがっつりやるか、と思っても2.3戦くらいで疲れて辞めちゃうな
1戦使い切りの書を実装したのだけは運営GJだと思うわ 次は一戦使い切りのスペルやねw
今はこれが一番求められてんちゃうかw エンチャを二重掛けしてスペルの代わりにさせてくれるならそれが一番ええねんけどなぁ
もちろん課金エンチャ限定の仕様でさ
スペル実装で多キャラ起動しなくなった人多いやろ
もちろん一種類の職だけでも楽しめるけど飽きがその分早くなって全体のプレイ時間落ちちゃうしな
あと課金スペルで攻性スペルだけちょうど+12にならんのなんなんw
+1超えるから余分に金払ってる気がして腹立つねんけどw >>162
攻めが真面目に北取りに行っても普通に防衛に負けるよ。真ん中に邪魔な山があるからね
まず山の上取りに行くのが最優先だしどうしても北のくぼみは後手になる
キプ位置がマジでクソ過ぎる サブ上げで火皿始めたけど即効飽きたから久しぶりに裏方してるわ 皿やと35まで上げなきゃゴミだからなぁ
飽きるわなw たまにやると楽しいんだけどな火皿
イキってズカズカ前に出てくるヤツにわからせる事が出来るし
まぁ、昔ほどの強さはないが 目的が達成できなかったり邪魔されたりするとストレスがたまる
このゲームで目的を勝利に設定すると達成できるかはほぼ味方依存でハゲて死ぬわ
スコア目的でやるのが一番マシなんだよな・・・
それでも半分以上は相手のPSと構成次第だが (´・ω・`)さっきFPで遊んでたんだけどさ
(´・ω・`)一般プレイヤーからすると与ダメ20kで猛者扱いになるらしい
(´・ω・`)そんなもんなの? お前と違って他人を褒めてコミュニケーションとれる人種なんだよ
思い上がるな 味方に一切気を使わず自分のやりたいようにしかやらんワイみたいなのもおるで
そういう場合どうするんや?w 20kでPCDソートしてみたらええやんw
20k出してる人がどれだけ少ないと思ってるねんw (´・ω・`)いや俺が20kだったわけじゃないよ
(´・ω・`)会話の流れでそう聞いただけ 味方がクソでも合わせるかどうしようもなけりゃ場所変えるわな
どんな戦場でもある程度やれる場所はあるしな
ちなみに今は10k出てるやつさえ30人以下とか普通だぞ たぶんもうみんなやる気はないんやろなw
最大スペック出すのに課金必須やしw
課金してる人はやる気あるやろうけど大多数の無課金は適当やと思うでw
そりゃそうやわなまともに正面からぶち当たってもスペック負けてるんやもんw いやしかし通常ルレの当たり率やべーな
BOXルレが絞り過ぎに対してこっちは出しすぎやろ クレカで課金したろって思ったらなぜかキャンセルされるわ
昨日の通信障害の影響か?オンライン決済はソフバンのとこがやってるっぽいし FEZ内のブラウザバグってるし何度か試してみたら? >>181
もう何回もやってるけどダメだわ
時間おいてまたやってみるわ 働いてるのに100円のジュースすら買えないんだってさ
働く意味あるか?↑ 100のジュースでも売れないやつあるやろ
そういうことや 課金つってもどうしても必要なのアタックスペル4個入48Aくらいだしな
2か月500円やぞ いくら安くともその価値がないと思われなければ売れないってことや (´・ω・`)レイスにイーグル打つ用で買ったきり使った記憶がないね やべーな、今夜の戦争の質
限りなく今年ナンバーワンの下手の多さ 佐門は武器一つ潰す対価としては上がり幅少なすぎるだけ
+100くらいになれば買うだろ サモンイーグルでガンガンレイス削れるならいらない弓も優秀と言われるわけか 長時間プレイしてるとルレ画面が真っ白になったり文字化けしたり
セスか笛が良て広げたポーズのままスーッと動いたりキャラがチラつきまくったりするよね 今歩兵の火力上がりすぎてナイトの価値低下かつ対人召喚が割り食ってるから
全召喚獣のHP増加して代わりにナイトの対召喚攻性の増加、サモンの攻性増加したらバランス取れそう さっきセスがT字移動してて草生えたわw
もうバグまみれやんけw
バグに乗じて笛セス大剣消してくれやw (´・ω・`)ホルの部隊活性化してて凄いからみんなもホルキャラ作りな 今更だがクノーラの溶岩マップクソクソオブクソマップ過ぎるだろ… そら何一つ楽しい要素ないからなw
ただダメージ受けるだけのギミックとか何が楽しいねんw
せめていろんなギミック入れとけやw 良いか野良なら部隊多数の戦場に入った場合FOだ、餌になる必要はない徹底していけ。
中央脳死なクソプレイするなら皆でFOしてやる気を削いでいけ。 おっ課金できた
ChromeからIEでやったからかな ワイも部隊に嫌がらせするために前線オベ乱立やろうかと思たけど思いとどまったわw
かわりにピア縛りで吹き飛ばして対応してるわw そらそういう仕様になってるんやし当然やろw
救出スキル弱体化から始まり火力UP&エレキ実装やぞw
当然不利な方はひき殺されるから慎重にならざるを得ないしもはやスキルも振れないような状況に陥るときもあるやんけw うまくなればなるほど敵味方の有利不利はスキル振る前にわかるから無理に交戦しない
結果クッソつまんなくなっていく 13年運営しててもラグで攻撃判定が消滅するゲームだからな
微ラグ野郎のストスマの硬直拾いがシビア過ぎるのほんま糞
それどころかラグ持ちの笛セスが一人で大暴れ助長するような調整しとるし ラグ笛はほんと最強やと思った。
SDだっけ?攻撃無効スキルとラグタンブル位置ずれで着地硬直にすら攻撃あたらんかった。まじ勘弁。
ちなみに着地にSDじゃなくて単純な位置ずれであたってない SDの構えからタンブルの動き見せずいきなり着地点にいるとかよくある ラグか分からんけど、ジャンプしなきゃ登れない崖を走りながら無硬直で上りきりスキルブッパしてたのもいたな。 メテオもツルーもエンハイスペル付けたら楽しいなw
デメリット無しで威力上がるからまじでやりたい放題やw
近接はこんなんぽんぽん食らって辛いなw メテオは氷に撃っとけば20k超えそうやなw
ジャッジと違ってスタンや氷に打ち込んでもええのが素晴らしいわw 久しぶりに皿やったら攻撃力129になってるんだけどバグ?
他の人は130なんだけど・・・
杖の攻撃力は100まで上げてあるのになんで? ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZ ライバルまとめ ◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 20/04/14-05/17無料ログインキャンペ
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200414060/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/04/22逆境、未知なる閃機p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 19/09/06拡張 1,500万垢
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20200313001/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
https://www.4gamer.net/games/500/G050029/20200423030/
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 104人同時対戦 12/12/25正式
20/04/29 ガシャ80 http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?category=1
あつまれ どうぶつの森 任天堂 20/03/20発売 売上500万本 (コンシューマ月間世界記録)
https://www.nintendo.co.jp/switch/acbaa/movie/index.html
撃姫転生セブンスガールズ 運営DMM 18禁 20/04/02正式
http://games.dmm.com/detail/seventhgirls/
FF7リメイク 国産スクエニ 20/04/10 PS4版発売 3日で世界売上350万本
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/media/index.html
BLADE XLORD 国産アプリボット 19/10/25配信 900万DL 20/04/21PC版
https://www.4gamer.net/games/502/G050200/20200421055/
電脳天使ジブリール 運営DMM 18禁 20/04/23正式
http://games.dmm.com/detail/djibril/
リアルエロゲシチュエーション2 自宅すたじお 18禁 20/04/24発売
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聖剣伝説 3 ToM 国産スクエニ 20/04/25発売 税抜5,980円
https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20200316050/
Legends of Runeterra 米国Riot 20/05/01正式
https://www.4gamer.net/games/482/G048215/20200406025/
シャドウアリーナ 韓国PearlAbyss 20/05/21アーリー 40人バトロワ
https://store.steampowered.com/app/1226470/
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 韓国人運営ゲームオン 20/03/26ディザー
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200428050/ ロシア鯖潜入計画中
スマホゲー
トラハ 19/04/18事前登録420万で韓国 20/04/23配信 1,000万円山分けキャンペ
https://appget.com/appli/view/74316/ わりとアクションしてた
Forza Street 米国Microsoft 20/05/05配信
https://appget.com/c/pre/645259/forza-street/
ソニック AT 東京2020オリンピック 国産セガ 20/05/07配信 (21/07/23東京五輪)
https://appget.com/c/pre/642144/sonic-olympic-games/
パーフェクトワールドM 中国産 19/03/06中国 20/05/12配信
https://appget.com/c/pre/714216/perfect-world-m/ >>221
レベル45までカンストすれば130になるの?
ありがとう 久しぶり過ぎて忘れてたわ でもメテオ皿は致命的につまらないんだよな・・・
プレイヤースキルが介在する余地がないというか駆け引きもクソもないというか
Pw溜まったら人がいる所に撃つだけ、本当にそれだけ・・・ メテオ一発で250×5出た時とか脳汁出るでw
無エンチャ相手なら300出るしめちゃくちゃやろw メテオは潰されやすいから…
でも追加スキルは全部削除で良いと思うわ 昔あった盾皿は楽しかったよな
初級中級で戦うからプレイヤースキルがモロに影響してたのよね
なんで盾皿なくしたんだろうな クソエニ君オンゲ調整下手くそすぎるから大人しく据え置きゲーだけ作っててくれねーかな 盾皿はラグアの対処が大変すぎるのと常時展開系スキルは短剣暴きになって三すくみおかしかったからしゃーない 今がバランス良いかと言うと…
とりあえずタンブルとセスの移動する奴消せよ >>233
それ言うとヲリからもストスマ消すことになるぞ 裏オベマラソンとか害悪だからセスの移動スキルは要らん 単純にゲイザーの建築特効なくせばええやん
ほんで歩兵向きにすればええねん その場合当然ヲリも建築攻撃力半減させないといかんわけだが 盾皿は裏笛やネズミ短やマラソンセスを無力化で来たんで便利っちゃ便利だったけどね ネズミ可能なクラス相手にことごとく1対1でアドバンテージ取れるからネズミやつにとっては邪魔だったろうね セスの骨ってとことん弱体化されて移動距離や速度低下と硬直増、消費pw増加じゃまいか。
そんなんも捕まえられんのか?
ファイだって発動遅くなって消費Pwも増えたのに。 僻地で俺ともう一人堀してたんだが
そいつがネズミネズミ連呼して、一番近いのが俺らとかw
負確だしまったく動こうとしなかったわ やっぱ領域からある程度離れたらPw回復しなくなるとかスキル使えないでいいよ
何の為の自軍領域だ >>242
ファイとかと共存できるからなあ
クランブルくらいファイ消費が増えるなら今のままでもまあいんじゃねとは思うが
現状単独で敵陣ネズミ出来てるのが相手してて不毛過ぎる セスで一番クソなのは
セスも逃げで精一杯でオベ殴れない、防衛側もセスが逃げるので時間取られるという
両者不毛な争いを長時間強いられる事だ そりゃ誰も行かなくなる
セスの移動スキルは早く削除すべきだわな かなり前に作ったキャラでも45なったら特典貰えるんだな
引き換え券もキンコもVAコインも貰えた、新しく作ったキャラだけと思ってたわ 裏に対処行って戻る手間がクソ過ぎる以上どうしようもない
勝敗に興味あるプレイヤーそんないねーだろ ホネの飛距離自体はもう既に逃亡に使えるほどの性能は無いんだが
基本的に裏来るヤツは微ラグ持ってるのばっかだからな
判定消しながら移動したり突っ込んで来られるのがほんま不快なんだよなあ 勝敗に興味があってもそんな対処させられるのは望んでないだろ というか戦術アプデ前からセスのネズミうざかったけど言うほど話題にならなかったのはエンダーなかったからやろな
ゲイザー中のみエンダーで割と不安定だったから付け入るスキは割とあった
あとシャットアウトも10秒しかなかったし今の20秒長すぎ まー昔は昔でストスマヲリがナイタクで裏荒らしてた事もあったが
セスほど建築破壊能力無かったし
一回捕まえたらそれでほぼ終わりだったからな
今だとオベストスマもできんしだいたい早急に死ぬ あとセスも笛ものけ反ったからナイトの小ランスで妨害できたんだよな
裏オベネズミに対するアンチが無さ過ぎてクソゲ化してるんよな
ずーっと言ってるけどもう裏オベいらんから最初から自軍領域でいい オベの範囲3倍くらいにしてコストとかも3倍にしていいよ
4〜5本立ててそれだけ守るようにすればいんでね それかそろそろ取得領域を長方形とか扇状とかいろいろ作ってもええかもなw
ええ加減オベとエクだけじゃ飽きてきたやろw 守るべものや攻めるべきものってのをもっとわかりやすくするってのは賛成やわw
今やと半分以上の人がなんかよく分らんけど人がいるとこに向かうって感じやんw
パッと見てここ攻めたほうがええなってわかるようにしていかんとな よくわからん内に負けてよくわかろうともしないで萎えて過疎る砦戦の二の舞になりそう 戦争自体が大味だし
建築関連ももっと大さっぱで良いと思うんだよな
昔だと有り得ない前線オベが今はばんばか建つし
なんなら攻められてる真っ最中にど真ん中にオベ建てるアホも居る
色々極端にしてはっきりさせた方が領域ゲーは出来ると思うぞ そらまあ砦はやり方が悪かったからなw
例えばFPSでよくある旗取り合戦とかわかりやすいし作り手の問題やw だがFEZの創設メンバーは超が付くほどの優秀なメンバーだったんだよ
ノンブランドの大規模対戦ゲーなんて普通はこんなに持たないしな 盾皿復権したらネズミ処理いくんだが、そうはならんやろな。
恨むんならチートで悪さする奴を恨めや。 今にして思えばがめぽ運営はかなりマシだったんだよな
藤本も散々馬鹿にされてたけど、戦争自体にメスを入れずに
コンテンツ拡張するのはまだ温情だった気がするわ
壁殴りミッションはどうかと思うが スペル削除はよ
片手のスペルエンチャ耐性MAXとかバッシュガドブレ入らん限り死ぬ要素ないぞ
自分で使っててチート級の性能すぎてつまらんから封印したわ 実際プレイしててあーだっるって思う要素が新要素ばっかりやからな スペル削除されたとしたら片手は死にやすくなって他は死ににくなる感じになるのかな
いまいちどんな感じになるのかわからん テストプレイも調整もなしに実装するからほんと頭悪いよな まあ課金アイテム削除はあまりにも現実的じゃないからな…
もう無理だろ スペルで火力インフレつってもヘビスマのダメージ60上がるだけやし
結局バッシュ食らえばもう終わりや
昔は大剣みたいな貫通スキル少なかったから肉壁になれたけど今はできないしな FPSやガンオン、ROよりはマシじゃないか
あっちは即死ゲー 守ろうとしたら一緒にヘルで焼かれて死ぬ時代の話しろ 片手短剣ペアの対処に行く片手短剣ペアいるんだな
こういうやつって野良しゃぶり専門と思ってたが漢気あるな 大剣鰤じゃなくなった時点であんまし怖くないしな
どっちかっていうと裏の笛2対処のほうがずっときつい
片手短ペアと違ってオベかなりの速度で削られるから無視できないし >>253
骨が逃亡に使えないって言えるのは対笛対ヲリのみで
スカ皿はハイパワホで骨でぶっちぎられるぞ
鈍足いれてもハイパワホ骨連打で手に追えん セスで手に負えないならそいつらがヲリ笛で来たら倍禿げ上がるぞ 1VS3で追いかけてたらいつの間にか2VS1になっててしゃぶられる不具合 チャットバルーン表示ありにしてると、全チャ範囲チャオフにしてても
画面に表示される本当の不具合
バルーン表示切れば完全に表示されなくなるが、クリトレード等がクソ面倒になる ガードスペル片手がチート性能という事なので、
今こそ
片手100人運動
を徹底的に推進すべき
皿スカ笛セスに人権なし の周知
皿スカ笛セスは見かけ次第KICKします の周知
合言葉は
やっぱりスクエニ運営のFEZ、片手100人戦場だらけになっても大丈夫
やっぱりソフトギア開発のFEZ、片手100人戦場だらけになっても大丈夫 ホネの移動能力ヤバすぎ言ってる奴はエアプか復帰者くらいなもんだろ
自分で使ってみれば分かるがストスマペネと比べると今は明らかに移動能力無いわ まあねずみにオリが来るわけないからな、笛だって1人で滅多に来ないし
来ると言ったらセスしかいない、だからセスばかり言われてるんやろ 面倒な要因はホネも多少あるが、ファイの消費PWと吹き飛ばし距離じゃないかな セスがオリ笛同様の建築ダメしか与えれなかったらまずねずみに行かないやろ
建築ダメに1番特化してるからねずみにいくんだしそれで対処に来る敵がいようが
簡単にホネで逃げれるから移動能力がヤバイと言われるのは当然の結果だからな
言われるのが嫌なら建築ダメは全職一律にすればいい一律が嫌なら我慢するしかない キック運動とかいっても放置や裸前線すらなかなか蹴られないのにできるわけがない 私怨で暴言吐いてる人間があまりにも多すぎて
キック投票が本当にDQNを蹴る物なのか私怨で蹴ろうとしてるのか
判断付かないからしょうがない ところでガリ勉がかけてるようなビン底メガネのアクセが欲しいと思って調べたんだが
あれ練兵ポイント2000ptもするのな・・・今じゃ絶対に入手無理だろこれ (´・ω・`)自分で部隊作って、ひたすら新兵作っては20戦を繰り返す コンパのDLC装備は序盤からウルトラベリーイージーモードになるだけで
最終盤になるとそれにやや劣る程度の同格装備が手に入るから気にしなくてオッケーよ
アズレンだとむしろ火力や装填アビリティ盛りまくる方が大事だしね エルのあれ相手で餌になるクソゲーするならFO
これ今だにできない奴ら多すぎでしょ、味方に勝つ気無い時点で諦めも肝心だぞ... 定時までまだ20分あるけど今1445人、満員戦場9つある
さすがに仕事始まったからか明け方の人口は減ったが夜の娯楽は相変わらず縛られたままだからか、GW中とそこまで変わってない スマホゲーからPCゲーに回帰してるという話もあるしな
まあ対人で言えば流石にP2Wスマホゲーよりかはマシだろうし スマホゲーはドはまりしてたけど飽きたな
一度飽きたら他のソシャゲもやらんくなるの不思議やわ
どれもこれもガチャ回してキャラ集めるだけやからかな ガチャ1回まわす金でエロ漫画買えるからな
エロ絵1枚見るために何十回ガチャ回すとか意味わからんよな 自粛期間が長すぎてスマホゲーの底の薄さに気づいてしまった奴が結構いるらしいね
元々隙間時間内にゲームした気分になるための装置だから、
長時間張り付けば張り付くほどガチャでマウント取るだけの装置でありゲーム性など無いに等しいことに気づいてしまう
まとまった時間が取れれば取れるほどCSゲーやPCゲーに回帰していく 今後勤務体系が見直されてテレワークする業種が増えたらCSとPCゲーの見直しが一層進みそう
こういう時期に覇権ネトゲ握ってたスクエニはマジで幸運だったな、そして典型的なガチャスマホゲーだったFEG運営を諦めFEZにリソース再配分してたのも幸運だったな
FEGリリースがあと1年早かったら間違えてFEG一本化を決断し、今頃FEZはこの世になく
FEGもこの危機で死亡しファンタジーアース完全消滅だった
2017年秋にリリースしてたらリリボルジャミスペルの超絶クソアプデと綺麗に被ってたから今よりFEG移行はスムーズだったはず、結果的にそうならなくて助かったな というかソシャゲってコミュニケーションツールみたいなもんやしな
共通の話題として機能してたけどソシャゲ乱立して人が分散したから共通の話題になりえなくなって廃れた感じ
でもよく考えたらワイって友達もおらんのにソシャゲやってたんよな謎やわ テレワークが進んだら無能があぶりだされて首になってソシャゲどころじゃなくなりそう
能力あっても給料上がらず無能は切られる地獄やね 深夜はワンサイドゲームだし割り切るしかないよ、終始前線8kとかのやつが味方が雑魚すぎると言うぐらいの戦場ばかり Vtuber効果でPC関連とスイッチの売上が上がって今回のコロナでさらに上がったと聞いたがどうなんだろう 影響がないとは言わんがぶつ森効果と比べたらVの影響力なんて1/1000くらいだろ… 以前は売れ残ってたスイッチライトも転売されてるし
new2DSまで値上がりして旧作のぶつ森も売れてるぞ 自粛でヒマだから皆やってるだけやろ
ぶつ森の客層も自粛でヒマな子供と主婦層で需要ど真ん中だし
Vtuberの影響力なんざ1/10000くらいちゃう キャラの名前の横に付く、右下に小さい若葉マークがついた羊皮紙みたいなアイコンってどうやって消せる? ロイクエキャンセルしたら消えたわ、ロイクエ受注で付くんだな
受注しっぱなしだったから気づかなかった 新ゲーミングPCにインストーラーが古すぎてインスコ出来ないって言った者だが
旧PCからコピーしたらそのまま起動できたわ
復帰したけどロイクエキルクエ毎回受けてたような記憶があるけど無くなったっぽいか
あと目玉で前線いって何も出来ず落ちたわw
結構色々変わってるっぽいな そういやいつの間にか笛の建築破壊能力が爆上げされてるんだな
あれが一桁でオベ折りに参加出来ないからこそ、笛の人口を軽減させる要因で
必須事項だったのに
エリアルで笛でしか登れない場所に立ってるオベも楽々折れるし
なまじ折られるから裏対処にいかなきゃいかんしタイマン能力も高く人数も釣れる
主戦では連携に寄与しないから邪魔でしかないし、存在自体敵味方どちらにいても糞 (´・ω・`)イレイスちゃんと打つ笛だけは許してほしい オーブって6ヵ月かなんか期限あったよね?
期限内に課金追加したら以前のオーブの期限も延長される? しばらく見かけなかった主婦プレイヤーたちめっちゃ復帰してるなw
年齢層30〜40代の主婦復帰を50人くらい確認した
コロナでもこの程度しか総人口は戻らねーんだなBOTを対陣営へ均等に入れる技術はFEGからだろ 新規獲得はもう無理だぞゲーム対応可能なパソコン販売を全国的に家電店がほぼ辞めてる
ノートパソコンしか売らない方針にした店が多いダウンロードが出来ずに諦める例が多いとも報告されてた
累計販売台数1千万台以下らしいなのにスマホは国内でも6千万台契約されパソコンプレステスイッチ合計累計の数倍普及してる
パソコンゲーはオワコンフラグでてるこれからはダウンロードに専門知識のいらないスマホの大勝ち確定 にゃーチーム隊員だとオーブの消費期限無しな特典あった
オーブの消費期限有り無しのプレイヤー差がいくつかあって運営囲いか運営親派と反運営やアンチの落差が激しい
今はどうか知らないが数年前までオーブの消費期限は個人差(癒着や嫌い)判定あった 元GMだったアホがキックの仕様をバラしてたぞ
5人賛成しないを投票しとけばキックは何度やっても不成立とな
こういう肝心な隠し仕様をバラすからキック通らなくなるんだよ >>321
されないのかよ...そろそろ期限きそうだから余ってるオーブエンチャにするか... 片手が前出てくると無限に下がり続ける遠距離多すぎて草
バッシュしても中級初級かぶせまくるから全然死なねえしお皿様の皿の思考回路って理解不能よな おいウチヤマお前まだ業界で金貰ってるだってなよくクビにならねーよな
俺の元上司は在職中ノルマ不達成分を給料から天引き穴埋めさせられ
辞職後に支払われた給料の返還を会社から求められて裁判になった(本人は自殺)
今はオーブ癒着あるかわからん俺もほぼ毎月オーブ消費し尽くすから (´・ω・`)お皿様の皿って何や
(´・ω・`)男の中の男的なことか バッシュ凍結にしか攻撃しないBOTは必ず負け陣営に居る(入る)
押し引きもあべこべで前出た味方を孤立させる「退きアイコン出し」逃げだす
BOTでもねえ有人PCでも嫌いな奴を孤立死させるために退きアイコンで大衆操作するから糞 同一人物かわからんけど
夕べカペラのカセゲブ戦である皿がバッシュした敵にスピアを撃ち目の前の両手のヘビスマを被せるのを目撃した
数分後軍茶でバッシュに中級被せる皿はFOしろ宣言
被せたのは自分じゃないアピールを見た
ちゃんと見てたぞ、ホルの皿さん ◆海外プレイヤー
何かずっとゲームを続けるためのコツや、モチベーションがあれば教えてくれないか
◆吉田P
無理して毎日やらなくていいよ。
ゲームなんだし、辛いならやめればいい。
むしろ、いまはたくさんゲームが発売されるから、ひとつに絞るのはストレスだよ。
だから、メジャーパッチがでたら一気にプレイして、飽きる前にパッとやめて。
ほかのゲームをやればいいよ。またメジャーがでたら戻ってくる。
僕はそれがいちばんうれしいし、結果、それがいちばん長くゲームをプレイするコツだと思う。
流石一流のプロデューサーはわかってる
FEZは今これの正反対に進もうとしていることを分かってくれ
毎日ログイン強制とかそういうのはもう流行んねーよ
スペル、おめーのこともだぞ 中級被せる皿はFOしろって軍茶してるの何度も見たことあるな
やはりそいつ自身が犯人か
「なんか今ラグったスマン」言ってる奴も死にそうになるといつもラグる確信犯 被せて来るのが中級とかならまだ許せるが弓やライトは許せん...後ガドじゃなくて被せるタイミングでアム入れるスカ FEZは乞食の集まりだからなー・・・FEZ民専用の飼育方法が確立されてしまってるんだわ
吉田BOTの発言マジで吉田本人のなのか?
無理にノルマ達成課せられたくない逃げ道の用意が上手いとしか・・ キルに繋がらない場面で突っ込んでデッド稼ぐゴミには被せていいぞ ワンタッチ通報システムがないから絞ってるやつの通報めんどくさいんだよな
わざわざランダム文字列にしてるような奴の名前いちいち打ち込めるかよ 中級は撃った方が良い事もあるしそこそこダメージあるからある程度仕方ない
まあヲリが囲んでるならヲリに任せて欲しいが にゃーチームが久しぶりに揃ってる戦場へ知らずに同軍として入り
捨てゲーになると思ってたらまさかの百人長PCDスコア出せた千人長は皿に獲られたが
称号はキラマでPCDは百人長なうえ俺のPCD最大スコアを今更更新したわにゃーチームに俺のソロぢからを見せつけた 通報リプレイさせないためにリプレイは名前消して実装した運営やぞw
通報でBAN対処する気なんかさらさらねーぞこの運営 変容をまったく見かけなくなったのはBANされたのか?
別の過去キャラ稼働させてるのかコロナなのか
陽秋ってのが似たような臭さ出してるが同一人物か? 変容君もFEZやらない方がストレスなくて良いんじゃないかと... 最近復帰したのですが、3職のダメージ補正ってレベル上限が45になってからどうなったんですか?
40〜45までの分も補正かかるのかな? >>347
知らないがかかってるはず
でも今時45未満なんていないも同然 PCで遊べないならPS4で遊べるように頑張ればワンチャン
無いな… >>349
割とそれを実現したらワンチャンあるけど、求人しているぐらいだしFEZにそんな技術持った人くるんかな 運営開始から今まで各職の上限レベルが40だったところを、ついに限界突破してレベルを45まで解放します。
レベルを上げることで下記のような効果があります。
− レベル41以降も継続してクラス毎に基本効性アップ。
− レベル41以上の場合、キルした時に手に入るクリスタルが増加。
− 戦争での獲得経験値が増加。
− キャラクター内のレベルが低いクラスで獲得経験値にボーナスが発生。
運営初のレベルキャップ開放となります。新しいFEZの世界を体感できるアップデートですので、この機会にプレイしてみては如何でしょうか? 一応スクエニの管轄だし、スタッフは潤沢だろうから移植するための技術自体はそんなに問題じゃないと思うぞ
問題はサーバーの管理とか移植にかかる資金の調達と
今となってはただ粗いだけのグラフィックじゃ集客能力が見込めない事かな… PS4のコントローラーでハイドサーチとか難易度高すぎへん?w 8年ぶりにフレと復帰したぞ
キプ交換が激減してて感動した 変容ならさっきアークにいたぞ、全茶で誰かとしゃべってた
変容はほとんど堀にいて全茶でしゃべってるから堀にいれば会える
陽秋は別人、こいつはBОTと同じでひたすら独り言言っているだけやな みんな雑魚化して遊びやすくなってるからな
勝敗を求めず僻地で少人数戦するゲームとして見たらめちゃくちゃおもろいわ
逆に勝敗求めて主戦やとクソゲ FEZってほんとバランス悪いよな
特定職以外じゃ火力無さ過ぎて何人居てもキルまで持って行けない それはある
サラ・弓ずっと長年やってきたが、ヲリならキル取りやすい取りやすい・・・
よくあるのが敵1人を倒すのに時間かかってるパターン
この時、ある程度上手いヲリが1人いればキルあっさり取れる事が多い
キル取る速度、ってのが昔より重視されてる感じがする
最近はその結果、弾幕薄くなることが増えた
だが、被りは減った コストが余るから弾幕の意味無くなったからな
さらにHP1300あっても殺せるから削りの意味もないしめちゃくちゃやでw 今回のノルマ80Pって言ってる人おるけどコレクターじゃなければそんなに必要なくないか? そもそもイベントなんか意識してやらんから関係ないわ コロナの影響で人口増えてるな
ころなBOTわいてやがる セスやってると対処すごい来るな
誰も対処やりたがらなくて全然来ないと思ったがすごい来る
思ってる以上に良P多いみたいだ 昨日純弓だけ対処に来たがオベ周回削りしてたら弓が諦めて帰り、オベ2本折れた。
接戦だったんだから誰か来てやれよw 純弓なんてカスはいないのと変わらん
ネズミ対処は笛が張り切るからな
ネズミが笛以外→カモ、むしろカモに出来ないなら笛やる資格なし
ネズミが笛→白熱のタイマンが楽しめる 対処めんどくさいし別に放置してもワイは困らんしな
勝手にやればいいんじゃないかなとしか 目玉の召喚出たあたりからやってないんだけど、クソ召喚はなくなった? >>371
その時期ほど理不尽では無いけど一応残っているよ、リリボルの時期に辞めた人やっぱり多いよね >>372
ありがとう!
やってみたけど、前程ひどくはなくなってるし、以外に戦場が多くてびっくりした
また、楽しければ復帰しようかな 魔道具の初級ファイア強い
皿で笛相手する時は初級3色+雷中級だな (´・ω・`)らんらんが入る方負けばっかなんだけど
(´・ω・`)マップごとに有利な方決まってるの? 大きな差はないけど
アシロマニコナブロデマスクスインベイシュア
とダガーキンカロザエルギル
くらいかな? ホルの攻撃側に入って、防衛側に入らない
これを徹底すれば8割がた勝てる
他の国は読みにくいな、特に夜から深夜帯は だが経験値5倍キャンペーンが終わると苦痛も5倍だ
今のうちに上げておくしかない サブは掘り建てナイト特攻帰還orナイタクループで直ぐ上がるやろ。
Lv45:100%書でシェルが10か15貰える程の経験値だし。 45のボーナスはやたら緩いがLv上げ普通にだるくねーか 40までならだるく無いけどそこからは本気で上がりにくい
今の5倍期間とか以外だととてもやってられないダルさ サブ上げは25%アップの書以外は速攻無くなるから
裏方やっても苦行は苦行やで そんなにまでしてサブ上げてどうすんの?
使わないから上がってないんだろ
強い国ジプシーしてキャラコロコロ変えたってザコイナゴの流れに乗るだけだぞ >>386
Lv45で武器防具の課金装備が貰えるようになったんだから十分やる意味はあるだろ
それに他人が好きでやってんだからお前にゃ関係ないだろ
ジプシーのために上げてると思ってるのか?それは貧相な脳みそだな
お前は本当につまらない人間だよ 友達いなさそう 装備くらい45まで上げる前にルレで出るやろ…
というか45で貰える装備がどれもダサすぎて開発のセンスがやべえ
でもまあLv上げる上げないは勝手だわな ステ差が有るから上げた方が良い事は確か
時間に見合うかと言うとアレだが 45レべなる前にキンコで武器防具手に入るし45で貰える武器防具は
ださくて付けたいと思わなかったな、しかもちょっと言われただけで
友達いなさそうとか貧相な脳みそまで言うのは人生終わってそうやな いうてもルレ装備もデザイン良いかと言われるとアレだが
複数キャラ作っといて配布金コとかで良い装備出たキャラストックしとかんとな グダグダと屁理屈を垂れて時期を逃しチャンスを生かせず敗北者としての人生を歩んできた人間と
時期を逃さずチャンスを生かして勝利に繋げてきた人間との違い、かな まあいうても全員2〜3キャラ全職レベル45にしてんだろ クリ枯れそうって言いながらずっと座ってるやつ何がしたいんだろうな 俺が掘るためにお前らは掘るなって事だろ
自分もさんざっぱら掘りした後に去り際に「掘り多すぎ」とか軍チャで言い出す頭おかしいのもいるし 敗北者じゃないならちょっと何か言われた程度でそこまで言わないよな このスレにはやや糖質な01-くんとガチキチガイの01-くんが居るな ここにいるのは全員俺も含めてみんなガイジだぞ?まさか自分は普通だと
思ってたのか? 昨夜はひどかった自軍ヲリ11とか地獄か
さすがにヲリ数ダブルスコアじゃ何も出来んわ 友達が45になってもコラボコイン1枚と書しか貰えないって言ってたんだけど
何か条件あるの?
自分は45になったキャラは全員金コ11枚もらえたが なんかダサイのをチョイスした感じだよな
センスあるやつなら45目指すやつもでてきただろうにな キャンペーン始まった時になんかのクラスがすでに45達成してたら貰えないんじゃなかったっけ >>401
1職でも45済みだったら貰えないとか?確かめてないから知らんけども
話を聞いた所によると新兵キャンペーンのリニューアル前に作ったキャラでも貰えたという話は聞くから
35報酬貰ってないキャラなら既存でもOKとかかね? スクエニ移管ぶりにINしたLv40キャラでも40まで貰えたし
45に上げたら普通に金コも貰えたぞ それにしても最近、敵召喚報告が減ったような?
いないワケないだろうと思ってナイトで巡回したら
敵のリリスレイスジャイナイトいてそこのライン押されてるのに
長時間報告なかったりがザラだ
新規増えてるのかな 「誰かが報告するやろ」
「誰かが報告するやろ」
「誰かが報告したやろ」
ヨシッ!! 一回報酬貰ったキャラはサブクラスで再度レベル上げ直してもそのレベル以下の報酬は貰えない
45のVAコイン受け取っちゃったキャラはどうやっても新兵応援の方は貰えないよ >>404
35報酬っていうとアクセ拡張チケットと金ポニテ?
それはキャンペーン始まる前に受け取ってるけど金コ11枚もらえたんだよな 召喚報告って出さないより出した方がいいけど
もっと欲を言えば倒し終わったらその報告もあった方が助かる
現地向かっても見つからなくてウロウロすること多々あるし >>411
わかるわ
特にキマは終わった報告とかないと困る うろうろしてると遅れてきたジャイとか食えるからそれはそれで マップみて分かるって憶測やろ
領域外なら見えないし
こいつも現場ネコか そのわりには今のFEZってマップから読み取れるような事すらわからん池沼多いけどな ただ戦闘して遊んでるだけやのにそんなん言われても困るわ もはや脳死で建築ダメ出すことしか興味なくなって戦闘とかもうしたくないわ、どうでもいい
戦う意志がないんだから放っといてくれよw
しゃしゃりでてくるから返り討ちにあうんだよ 建築殴るマラソンセスとか夏場の蚊とかハエみたいなもんでうっとおしいんだよ
建築ダメ欲しいならキープ殴っとけよキープならほっといてやるから 言うほど建築って興味ないからなぁ
今時勝敗とか言ってるやつおらんしクリスタル余ってるから仕方なく立ててるだけやしな
やっぱ対人ゲーやし敵と戦わな楽しくないわ 赤丸になったらボタン押すだけのゲームやってないでちゃんとした対人やったほうが君のためだぞ 正直少人数で似たような対人するならダクソとかの方がよっぽど面白いからな… ガチで対人戦とかしんどいだけやろ
大人数の中に紛れて適当に遊ぶのが楽しいからやってるんやし
そもそもガチでやるならこんなクライアント被弾判定のガバガバゲームなんかやらんやろ クライアント被弾判定で、しかも害悪スキルを色々放置しっ放しだもんな
ストスマスラムペネホネに中級打ったら掻き消しながら特攻、着地地点狙っても判定消滅
凍った瞬間スタンした瞬間ブレイク食らった瞬間に急に固まって無傷で生還
サーバーガックガクで判定消滅なんて日常茶飯事
はーよさじよさじ ガチでやるとヲリ集めるだけのゲームになるし
でもそんなんつまらんから各々が楽しめる遊び方で遊ぶのがベストやわ
実際ヲリが多けりゃ勝てるってみんな分かってるけどヲリが半数しかいないのが勝敗なんて二の次で楽しみたいって証拠や >>421
残念ながらチュート戦場は建築ダメージ出ないようになってんだ
ソロならバリ殴る以外練習する手段無いよ ゲブと野良エルとか初動なしの中央特攻だな、どちらかと言うと野良が増えると勝敗すらどうでも良いって感じになりやすい そういえばそうやったな
入るときって2PCで試し打ちしてたし忘れてたわ そら勝つためには人集めるのが一番やのに野良やってるんやから当然やろ 人集めると行きつく先にゃーカスになるんだからそらやらんやろ 勝敗こだわる人は勝てるんなら何でもええんちゃうん
別に不正してるわけでもないから何ら批判されることでもないし むしろ歩兵だけにくくってfezやってる方がワイには理解できんで
他の歩兵特化のゲームやりゃええやんけ いや仮にあっても三国無双ってあんま興味ないからやらんと思うわ
呂布くらいしか知らんし 色々やってfezに落ち着いたんじゃなければ
食わず嫌いは損だぞ ええやん戦国無双でもなんでも君が最強の存在なんやで
スコアもだし放題
誰にも見せないスコアなんてオフゲのスコアアタックとさしてかわらん 確かにその通りやねんけどこの年になるとゲームを新しく始めるってのがハードル高く感じるんよね 初期からくそげやってる奴はもう30代とかだからな
おっさん達のいちゃいちゃゲーやぞ (´・ω・`)遠距離多い時間帯はヲリが萎えて落ちるかキャラ変する 皿はやっぱり簡単だしな
短剣は潜入してる時のやばいミス出来ないなとか片手のバッシュミスれないみたいなプレッシャーあるけど
皿は特にそんなんもないから気楽、スペルエンチャ調達とかも考えるとやっぱ皿は供給過多になっちまうよ 無双はオンラインゲーで対戦あったけど
課金強化武器とかレベル差、勢力人口差がFEZより酷いし
初心者部屋の4対4のはずなのに重装備高レベルが入ってきて味方に暴言吐いてくぞ 俺も短剣好きだけど気楽だからつい遠距離ばっかやっちゃうぜハハハ お気軽に楽しみたいからFEZやるわけやしな
だから遠距離多くなるんやろね
強職がはっきりしてるのにそればっかりにならないオンラインゲームって珍しいんちゃうかな 1900人近くいるねすげーな
アニバでもないのにこんな賑わい何年振りだ 戦場も100人以上が10個以上じゃん
みんなどこに隠れてたんだ 一番多いタイミングで12箇所満員戦場出来てるの見たわ
これくらいの人数になったの2年前の年末以来だぞ、去年年末よりも増えてるという驚異 ロイクエのオベリスク建築Vだけ
クリア済みになったんだがこれバグ?
TとUをクリア済みの状態でVだけクリアしたらこうなったと思うんだけど
これ利用したらCPチケ美味しそうだけどバグ利用になるよな… その状態で再度ロイに話しかけても再受注出来なくね? なぜかTとUが未クリアに戻るんだよなぁ…
だからバグで利用するとやばそうだなと もともと何度でも受けられたのが修正されて一回になったんやっけ?
修正される前と比べて得られるチケット激減してるんだから多少クエスト受けられたところでって感じもするが 俺もロイクエ改悪以降初めてロイに話しかけたときに受注してたクエはIとIIが未クリアに戻ったんだが
再度同じクエ受けてクリアしたら二度と再受注出来なかったんだがなあ そういやキャンペーンルレの中身ってどこで見られるんや
この前初めて回したらCP装備出て回す気失せたんやが ここの運営って無意味にケチなとこあるよな
ロイクエ改悪もそうやけどフォーチューンカードとかな
フォーチューンカード消した時めっちゃやる気なくなったの覚えてるわ 初期と比べると色んな要素が増えてるんだから
スキリセとクラスリセットはもっと気軽に使えるくらいゲーム内で安く変更出来て良いと思うわ
なんなら無料でいいくらいだ
その方が1キャラに装備やバンク拡張を買わせる意欲が湧きやすいし
スペルなんか攻性だけじゃダメになったりするから結果出費は増えるんじゃね
そこらへんセンス無いよな… いっぱいキャラ作らせてその分集金できると考えてるんかもしれんけど逆効果なんだよなぁ
職ごとにキャラ作らせておいてスペルで1キャラに縛るとか何がしたいねんw 今回のイベは壺ほぼ無料みたいなもんだけどな
3時間書使えば全敗でも壺1個になる 確かに今回はサービス壺だよな
今までなら15Pは要求されてたと思うわ 金払ったらキャンペーンチケを手に入れられるようなシステム作ればいいのにな
それだけじゃ誰も金払わないだろうからすごろくとかビンゴみたいなのとEXエンチャやらスペル、コインのポイント交換くらいはくっつけないとダメだけど
参加料払ったら面倒な事をする権利が得られて、そこで面倒な事をしたら色々手に入れられるようなシステム
貧乏な暇人から少しずつ徴収できて、時間のない金持ちは面倒がって従来の手法で金を払う 最近流行ってるよなこういうやり方 イベントポイント増える装飾品持ってるやつちょこちょこ見るし売れるかもな
というかあの装飾品って1000円やけど壺換算で25戦したらトントンになるんやな
まあ微妙なラインやなぁ ところで貴方がたは笛のかけるバフどれが一番ありがたいかしら? 敵皿いるならイレイスだけでいいわ
いないなら他3つなんでもええ エルニモマケズ
ゲブニモマケズ
カセニモネツノプレアデスニモマケヌ丈夫ナココロヲモチ
慾ハナク
決シテ挫ズ
イツモシヅカニタタカッテイル
一日ニハイリジェ四十トスペルト少シノレアステヲタベ
アラユルコトヲ
ジブンヲカンジョウニ入レズニヨクミキキシワカリ
ソシテワスレズ
ホルノ首都ノ道具屋ノ蔭ノ小サナ階段ノ路地ニイテ
東ニ病気ノアルテンアレバ行ッテ介錯シテヤリ
西ニツカレタシャナアレバ行ッテソノ部隊ヲ束ネ
南ニ死ニサウナ不死鳥アレバ行ッテコンヤガヤマダトイヽトイヒ
北ニ工作ヤ直径ガアレバイイゾモットヤレトイヒ
ヒトリノトキハナミダヲナガシ
遠距離戦場デハオロオロアルキ
ミンナニデクノボートヨバレ
ホメラレモセズ
クニモサレズ
サウイフモノニワタシハナリタイ イレイスのおかげで命が助かった事は一度や二度ではないが
他ので命が助かった記憶は全くない なのでワイはイレイスに1票 罵声がほぼ消えた
弱くてもそれなりに楽しめるようになった
初心者新規がのびのびできる土壌が育成された
全体的な質は下がったが、人は増えた
嫌な人達がいなくなったことが大きいのではないかと思ってる ルールが無くなったって感じかなぁ
自分で目標作って遊ぶゲームになった感じ
PCD出す人や建築殴る人や吹き飛ばしたりする人みたいな感じで空間だけ提供されてるようなもの 貰ったイレイス発動して魔法打ち消したら何故かスキル硬直まで消えてヘビスマ高速2連打セルフ仰け反り共有出来てワロタ >>478
今もいるぞ
レイス使いに文句言うやつが多い 5年ぶりに戦争したら未だにひたすら軍チャで説教たれてるやついて怖い >>471
デザイン面で見ればあの装飾品に1000円の価値は無いけど糞デザインというわけでも無い
なんというか背景というか空気みたいな感じだから純粋にポイントブースト目的として見ればそれなりに優秀な感じだな
専用コインと抱き合わせにした先月の売り方は最低だった、あれは失敗だろう https://www.conquerorsblade.jp/dmg/
早速、ネモっぽいのがいたが頭カラッポのバカがフルボッコされただけだったな
女子プレイヤーが壊滅的にいない
FEZから無理やり連れられた子が最初こそ楽しんでたが「かわいくない」の一言
領土拡大戦線中の生放送中にFEZ衣装の話をしだす始末
おっさんどもには需要あるかもな、これ 最近鯖ラグくない?
人増えたからかバタ足よく見るし自身も偶にping跳ね上がる
おまかんか判断つかん 自粛のせいでプロバイダそのものが圧迫されてるんだよなぁ ヌルヌルに動くしラグくはないな、タマに敵が固まってるの見るくらいやな
前はピングもビンッて跳ね上がってたけど買い換えたらならんくなったわ
多分PCの中にゴミが詰まってるかマシンの性能不足だろうな 自分だけでは無さそうで安心
鯖もしくはプロバに問題有りそうだな
スペックは流石に大丈夫だけど、現象起きてない人もいるのか DNS変更するといい
Googleかもう1つのやつ
間違えたら自動で直るが、間違えるとネット接続不能になるから 俺もたまにping跳ね上がる現象発生するわ
ゴールデンタイムによく発生するからそういう事なんだろうな 100Mbpsは上りも下りも出ててApexやLoLやFFはラグったりしないのにFEZだけ
Ping60とか70とか超ラグア纏って、たまに跳ねてラグったりもするしこれなんなんだ ピングが跳ね上がってラグると敵からみるとこいつ絞りやがったなと思われるから
そんな場合は堀しとくしかないんじゃね、じゃないと全茶で名前言われる場合もある
死にそうになると必ず絞った感じで攻撃が当たらない敵や消える敵がいるからな (´・ω・`)/s ごめんラグったがF1に設定されてないとかヌーブか? 強制切断のことだろ?死ぬのが嫌で消えたりするのはただの逃げやろ 予め1戦書をまとめて使ってるから
勝ち以外はFOして書の節約してるって自慢してるやつもいた
こういうのがいるから1戦書はFOも消費しろよ そういう仕様にすると不慮の蔵落ちした奴から金返せと言われるようになるだけ
ただでさえ今でもエンチャ失うのに FOは時間が無駄になるだけだから相当初期かニャー相手くらいでしょ エルは未だに工作してるいるんだな、にゃーが壊滅したと思っていたら
門と壁の工作を何度もやってるってよ、クリ掘れなくさせる為に壁建てたり
敵が大勢来た目の間に門建てたりな、キックされても何度も繰り返している 書って時間効率上げる為のアイテムなのにFOとか真性のバカだろ エレキは味方でも邪魔だな!
スタンにヘビスマ一発で落とせるのに無駄にかぶせて
逃げられる場面何度見たことか デッドしそうになってFOするのはリタっちだけじゃないの? スキルでも工作はあるからエル民だと工作員だと思った方がいい
わざと被せて謝るエフェ出せば許してくれると思って何度も被せる奴がいる
それで結局キル取れないことが沢山あってゲージが負けになると被せるのを
辞めるんだよな、工作の仕事はやり遂げたみたいな感じでそんな奴多いよ ■ FEZ民が知らず ネモは知ってる FEZのライバル ■
アサシンクリード オデッセイ カナダ産 シリーズ累計販売本数1億4,000万本
18/10/05 PC PS4 Xone版発売 シリーズ11作目
18/11/15 Lv上限50→70
18/12/04 DLC第1弾 最初の刃の遺産ep1 19/01/16ep2 19/03/06ep3
19/02/27 Lv上限70→99 ニューゲーム+
19/04/23 DLC第2弾 アトランティスの運命ep1 19/06/05ep2 19/07/17ep3
20/03/19-24無料プレイ可
20/04/09 まで最大75%オフ オデッセイ通常版3,049円(-67%)、ゴールド版4,356円(DLC付 3リマスター付)
--/--/-- 100Club Unitsで20%オフコード 4,356円(-67%) →3,485円(コードで-73.6%)
20/05/-- 観光ゲーまとめ https://www.4gamer.net/games/460/G046000/20200501005/
20/年末 シリーズ12作目Valhalla発売予定 通常版9,240円税込 ゴールド版13,200円税込
長所
・バトルがとても面白い。賞金首。偵察。暗殺。POT無。スキリセ楽
・レベル調整システム。自キャラのレベルあげると敵NPCもあがる
・陸の国家戦が熱い (海の国家戦は糞ゲー。開発陣エアプ疑惑)
・キャラがよくしゃべる。敵NPCも心情を言葉に出す
・高アクション。断崖絶壁も登山余裕。落下死なし
・マップがとてつもなく広い。直径1km以上の街が大量。宝探し
・分岐、選択肢が大量。敵味方関係なく倒せてカオス
・やり込み大量。200時間でLVカンストしたが、まだまだやる事大量。400時間は遊べる
・安全地帯限定でのオートセーブ。採集が瞬時。昼夜
・オフゲーなので廃プレイする必要なし。毎日1時間プレイでも楽しめる
短所
割愛
総評
メタルギア + ギルドウォーズ2ほか多数 = アサクリ
序盤は糞ゲーだったが、やればやるほど面白くなる スルメな 神ゲー
課金ゲー化してバランス●●したFEZ秋田県民に、おすすめ
プレイ280時間での評価 90点/100点満点中 >>505
いたらスゴイレベル
普通いないはず
負けても密書はウマい 苺愛は勝率の為に負けてたらFОするぞ、リタッちも死にそうになるとFОするやろ
このように書なんかどうでもいいやつもいるってことな なんか今日は臭い名前の部隊がやかましいな
これウチヤマいるんじゃねぇか? にゃーかすが布告しまくってるよな、壊滅したと思って平和になったと思ったら
自粛でまた集まったんかもな、また工作とチ〇トと空き巣の悲劇が起きるのか ガチの工作入れてくんなにゃーって
領域とれない変なオベ位置立てまくってる
そこまで悪質なことしまくても部隊で入りゃ野良に勝てるだろ 勝ちたくて工作するならキプ前エク連打やろw
なんでそんな微妙な工作せなあかんねんw 対エルで工作員を全茶で注意したら、何故か相手から変な日本語の罵詈雑言とんできて、あ、これ駄目な奴だでBLしたわ。 夜にラグくなるやつはIPoE方式でググって設定すると治るぞ
どこのプロバイダーでもできるはず >>518
無理無理
今のエルソは最弱国家だからな 調子に乗ってキプまでせめて返り討ちにあったりその皺寄せが他で起きるからじゃね 昔は参戦イベが絡むと割れ戦場が複数できて途中参戦うまかったのに今は全くしないんだな あーつまんない
歩兵戦できれば何でもいいやみたいな奴ばっかりでつまんない 配信でもそうだが歩兵戦がまず並ぐらいじゃ無いと他は無意味って風潮だからな、良Pぶるな気持ち悪いってのも言う人いるのでクソ戦場で裏方とか付き合う必要はないぞ。
そもそも並より下でもPTなどでフォローするのが多いのが現状だしな。 歩兵戦で並って言っても構成によって基準が全然変わってくるからな
ヲリ6他4でヲリ4他6と対峙する場合とその逆みたいに敵・味方ヲリの数で立ち回り難易度が全然違ってくる
敵が部隊でヲリ7他3で味方がヲリ3他7とかだと腕とか何の意味も無いしな ヲリメインvs他職メインなら結構接戦になると思うよ。カレスぶっぱ皿ばっかりだとキツいだろうが
逆にヲリメイン同士で若干ヲリ負けしてる方が大変。どっちもヲリメインの動き方になりがちだからな 同数の歩兵戦限定と言う状況ならヲリメインと他職メインが拮抗する事は確かにあるかも
ただ現実にはそんな状況なんて無く、増援やハイドからの妨害、召喚の影響がある
そういう様々な状況に対する対応力はヲリが一番高く、ヲリ中心の構成が強度的に圧倒的に高い
他職中心構成だと増援やハイドは事前に気づいて対応しないといけないが、ヲリ中心は食らってからでも対応できる
召喚も同じで他職中心構成は歩兵召喚に対して非常に脆弱だがヲリ中心だと影響は少ない
他職中心だとヲリ中心に比べて多くの点で求められるハードルが高くなる 部隊がヲリ中心構成なのもそれが求められるハードルが一番低くなり足並みが揃え易いから
FEZ始まって以来、他職中心構成で強い部隊が存在しない事に象徴されるように
ヲリは腕を問わずあらゆる状況下で数の利による効果を発揮しやすい最強職なんだよ 簡単で強いけどその分崩しやすいのがヲリメイン編成だね 昔っていうか10年くらい前だけどオリ50vs皿50とか弓50で遊んだことあったが
もうそういうのやらなくなったん?
確か当時は弓50が最強だったような、間違ったらすまん
ピアとレインが強すぎた記憶がのこってる 普通にやってもつまらんのと身内49人集められる奴がいないんだよ >>524
放置してる外周オベブチ折られまくってるだけだろ
やることやらないで勝った気になってるのがおかしいんだよ >>535
ヲリだけなら崩しやすいかもしれんけどヲリ中心は一番崩しにくいだろ
片手なしならともかく片手が複数いるヲリメイン構成が崩れた所なんて数ゲー以外見た事ないぞ
>>536
単種50なんて昔もそんな頻繁にやってたわけじゃないっしょ
今は昔に比べてオベ領域ダメとオベHPが上昇してるから建築破壊速度が速い職が強い
歩兵戦と建築破壊速度のバランスが取り易いヲリが必然的に一番強くなる
スカ皿は建築殴った時のロスを歩兵戦で取り戻せるほど歩兵戦に長けているわけではないので戦争だと弱い
歩兵戦限定だとどうとでも解釈のしようは有るが、俺はあらゆる状況でヲリ最強だと思ってる・・・というか基礎ステが最強だと思ってる >>540
遠距離メインの編成ならまず崩れる事自体がおかしいんだわな
崩れる時は近接職に気を使い過ぎてる時か単純に遠距離が下手くそな時くらいだよ 遠距離の仕事は前線の維持なんだわな
前線が膠着する程スコア美味いしな 後からゲージ差が逆転するのは再建する人の有無、再建意識の大小による事がほぼ全て
超接戦の場合はキル数による逆転なんて事もあるが、結果的にゲージ差が開いた場合は地力の差によってゲージ差が是正されたと考えた方がいい
序盤リードしていたのは構成的・人数的不均衡による一時的な物で時間進行とデッドと復帰によって適正値に落ち着いた結果ゲージ差が是正されたという事 >>541
遠距離だけなら引けばいいだけだからね
結果的にぼろ負けだけど崩れた事にはならないしな ただ引いちゃダメだよ
引きながら戦って後続の味方使って大量キル狙わなきゃ 引いている時の味方の心理はキルなんて考えていないし考えていても少数派
そういう時にキルを狙うような行動をして味方と離れれば孤立して当然死ぬ
PTや部隊等で連携するのなら別だが野良でそれをするのは突出して死ぬのと変わりない行為だぞ いや引きながらキル狙うんじゃなくて引きながら有利な環境作ってからキルを狙うんだよ >>544
誰かがやるで終わるからなぁ、これで何とかなっていたのが悪いところだな >>549
昔は前線が膠着してるのがデフォだったからな。裏方専プレイヤーが活躍しやすかった
今は裏方過多の方が負けるからな。どうしても裏方不足になりがち 引きながら有利な環境を狙うって要は数ゲーでしょ
敵が押した際にオベに人数割くとか味方の増援によって人数差が出来るとかでそれが無ければ引く状況が延々続く事には変わりない
他職メインの不利時の処方箋には成りこそすれ勝ち筋が見えるわけではない そう数ゲー出来る環境を作るんだよ
今の環境だと前線のオベを最優先で守る必要はないよ?オベも折られて前線崩壊が一番ヤバイ状況だからね
そうなるくらいなら再建を前提に前線を維持して領域確保を最優先で動いた方がお利口 序盤5分の差はデッド差でしかないからな
あくまでも領域DoTがメインということをわかっていない
というかわかっていない外人が今やメイン戦力になってる不具合 あ、オベの所ちょっと読み間違えてたごめんね
引きながら削ってりゃ後続の味方で間違いなく食えるじゃん
でもただ引いちゃダメ。引きながら戦えないと遠距離は戦力になれないからね >>553
大体ただの古参の日本人でしょ。外人は結構頭やわらかい人多い >>552
その通りだけどその論はヲリメイン最強説を確固たるものにするもので他職メイン構成に勝ち筋が有ると証明できる論ではないよね
領域を前提にすればするほど建築破壊速度が高いヲリの方が有利になるし遠距離職は不利になる
遠距離が引く事を選択できるようにヲリも動いて建築殴る事を選択できる
他職メインは選択を迫られるがヲリメインは選択を迫る事が出来る
結局、ヲリメイン以外はどう足掻いてもヲリメインのミス待ち瑕疵待ちである事に違いは無い 外人が頭柔らかいっていうかわざわざ金払ってVPN接続してまでFEZやってる人たちだからそりゃ向上心半端ないわな ちょっと聞きたいのですが・・
現在使用中の時間制限型の書の効果を上書きしかつ消す
又は 効果を消すってできないですかね
新キャラで新兵支援でもらえる24時間25%書をうっかり使っちゃって困っているのです・・・
時間制限書 > 回数書 なのはわかってるんですが。 >>556
別にそうは思わないけど
逆に聞くけど前線維持されながら引きながら削られたらヲリメイン編成はどう対処すれば良いの? 他職メインや遠距離はヲリメインに対してやりようはあっても勝ち筋は無いんだよ
引くにしてもその間は領域を失うし、数ゲーするにしても余所では逆に数ゲーされるわけだし
局所的に勝ちこそすれ総体では負けるのがヲリメインと他職メインの違い >>558
出来ないと思う
40→45が中々上がりにくいから3倍書?はそれまで取っておいた方が楽だよ >>560
ヲリメイン編成の奴ら全員キルしてキルクリで領域伸ばしまくったら普通にプラスになると思うけど
後続が加わって維持しやすくなるし >>559
前線維持しながら引くって矛盾してない?してるでしょ
引きながら削られたらっていうけど削られながら押す必要だってない訳だしこれは論ずるに値しない
論ずるに値するのは何故引かざるを得ないのかとその結果
他職中心構成でヲリメイン構成相手に前線維持しながら削る事が出来る時点で引くなんて結果は有り得ない
>>560
それどんな編成でもヲリメインに勝てる論だからぶっちゃけ何も言ってないのと同じなんだが 最近のFEZはネズミ処理放置とか抜けた敵放置どころか
敵のFBキマにすら味方の増援が全く来なくてFB食らうとか多いな >>561
ありがとうございます。24時間待つしかないのですね・・
およよ >>563
前線で死なずに引き続けるのは崩壊じゃなくてただの後退でしょ。戦略的撤退って奴よ
削られてるのに押さないとか集中放火するチャンスだね
>>564
だって前線維持しないと負けちゃうじゃん
FBキマの増援は早めに報告あってわざわざデッドしないと難しいでしょ 片手はバッシュしたら終わりじゃなくて
常に周り見てスキル振るなりしろよ >>565
なんか効果が上の書から消費される修正があったような・・・
違ったらスマンが書が余ってるようなら余暇と相談してやってみることをお勧めする ヲリメイン編成は簡単で強いから勝率稼ぎやすいってだけだよ
だから流行ったんだよ部隊で人集めやすいから 今へたくそでもベヒヘビー振ってれば結構な確率で食らってくれるからな この前某生主がヲリを40人近く集めた祭りみたいのやったけど負けてたぞ >>571
そりゃ負ける事もあるだろ
要は数の問題だよ
ID:xjJ+GjQs0も言ってる事だがヲリメインが最強なのは簡単で強いから
軍においてこれに勝る事柄は存在しない
隊列にしろ武器の規格化にしろ銃にしろ軍隊のあらゆる事柄ってのは弱い人間を兵士として戦えるレベルに引き上げる為に存在している
FEZにおいてのヲリってのは弱いのを引き上げて腕の差を無効化するための手段
無効化できないほど腕の差があれば当然負ける
しかし、確率が収束する様にFEZのあらゆる状による結果も勝率と言う形で収束する
他職メインで強い部隊が存在しないように、他職メインの勝率ってのは低くなりヲリメインの勝率は高くなる
ヲリ化して弱いのを引き上げた方が他職メインで強いのを伸ばすよりも総合的に勝るって事 そういう甘え要素があるからみんな上手くなるの放棄してる所あるよね 遠距離が上手くなりにくいのはスコアに腕が反映され難いからだろうな
近接だと下手くそは多デッドするか与ダメがゴミの空気化するが遠距離だと無難なスコアにできちゃうし まぁ上手い下手ってのはクラス論を論ずるにあたって積極的に考慮すべき事柄ではない
軍隊の歴史でもそうだが人間のスペックを前提にした軍隊ってのは長続きしない
強い軍隊は物量と補給に支えられた規律の高い集団ってのは歴史が証明している
FEZだと補給と言う概念は希薄なので物量と規律が高い集団が最強=ヲリメインの部隊が最強という事になる
そういう集団相手に個人能力を伸ばしたところで相手がミスするか瑕疵が無い限りは勝ち筋は無い 引きながら削るってそんなに難しい事でもないでしょ
今の環境で野良でヲリするより簡単だと思うよ
部隊でヲリするのに比べたら遥かに難しいけどね 野良対野良なら引きながら削るとか楽勝だよ
というかvsヲリメインとか部隊PT以外ほとんどないでしょ たまーに野良でもなるよ
まあvs部隊なら分かってる奴が2、3人はいないと厳しいかな
3人いりゃ普通に完封しつつ引ける それに強い事とやって面白いかは別だからね
ゲームを面白いって言う人は理解できても軍隊行動を面白いって言う人は理解しがたいし 普通に面白いと思うけどなこういう動き
前線支配出来ると脳汁出るわ 上手い弓って具体的にはどんな立ち回りすりゃいいの?
俺も周りの野良もハイパワポレインぶっぱしかしてないぞ こんだけ遠距離多いとそりゃ基本はレインぶっぱになるよね
立ち回りは状況に応じて変わるしプレイしててこれが最適解とは思ってないから上手く説明出来ないな 上手い弓目指すのって難しいわ。俺は他職に逃げちゃってる かぶせなければトゥルーレンダーは最強
かぶせなければ 被せ覚悟でツルー連打しまくって前線崩壊させて低スコア止まりが一番勿体無いわな >>579
それ部隊側にも分かってる奴が3人いたら完封されて全滅まであるし水掛け論じゃね 前に出てくる皿は確実に大魔法撃とうとしてるから
それをエアレイドで止めまくる、とかどうよ?
あと短剣にもレイド連打してねぇ今どんな気持ち?みたいな >>580
構成を整え、歩兵召喚を全種出し、マップを選別し、相手を選別し、空巣して人数差を創出し、
堀死工作員を相手側に混入させて状況とキマ把握までやってた部隊は理解しがたいが他の部隊は軍隊行動とまではいかないと思う >>588
前に出てくる皿の硬直にジャベ刺されば殺せるからレイドで止めるのは他にどうしようもない時だけにしような
エアレイドで止める=味方の攻撃を被りで止める、だから他職からすれば迷惑行為と言っても差し支えない >>587
遠距離メインの編成なら普通に潰されるよ
>>588
前に出た皿じゃなくて後ろにいる皿狙わないとダメ。前に出た皿は避けてPW吐かせるべき
短剣は転倒無敵使ってくるから注意 短剣持ち替えて潜入ブレイク決めて潜れない時は弓で牽制ってのが上手い弓だと思う なるほど弓は奥が深いんだな
レインぶっぱしてる場合じゃなかった 味方が硬直取れる可能性ゼロのド下手糞のみならレイドもありだが
硬直狙っててレイドで被されたりこかされたりして妨害されたら大幅モチベダウンで場所を変えるまである
少なくとも俺は場所を変える 上手い弓ってのは1番後ろの皿と弓にレインかイーグルでスキルを止める奴が
上手いと言える、だからレイドやトゥルーで届く距離の短に撃ってたら下手と
思われる、そこはカレスが当たる場所だからそんなことしてたら負けるだけ >>591
ヲリメインの編成なら他潰してる遠距離とか突出してるし食い頃なだけだろ >>596
弓なら簡単で皿なら難しいプレイだわな
そこなんだよ皿の難しさって でもひたすら奥の敵に撃っていても味方はどっか行く場合もあるけどな
レイン連打してるから奥の敵にカレス撃てないなと氷も思うし割る原因になるなら
キルチャンスも逃すからな、だから鰤短が1番役に立つだろうな
バッシュいれたらガドをすぐ打てるなら味方もどっかいかんしな でも鰤短って短剣スキルメインに取らないといけないから弓でやれる事少なくない?
鰤短って火矢くらしか撃ってないイメージある >>597
全皿がサンボル持ってるような状況だからな
ヲリメイン相手にヲリ以外がサンボル受ける=死だし
潰すにしてもある程度は前のヲリとか他の人がカバーしてくれる前提が無いと動きにくい
位置取りで誤魔化すにしても分かってる相手では誤魔化せないし部隊側に同数分かってるのがいたら皿は詰んでる >>599
逆逆
弓でやれることが少ないから鰤短なんだよ ダガストとパニ取らなかったらレインまで取れるぞ
闇も要らないしな、蜘蛛矢も取れるしどれを使かだけどな >>600
近接多い時はそんな事なかったんだけどな
今はもうお互い潰しあってるわ >>603
腕が同じくらいなら悪手は取らんし牽制で終わるしな
上手い皿相手だとお互いに分かってるから相手がミスでもしない限り牽制と潰し合いで終わり
結局その他の差でヲリメインが押すか轢くかで領域負けするかキル負けする=詰んでる 敵皿の硬直にジャベ刺してる皿なんてほとんど見ないけどな
ヲリのヘビスマ硬直にサンボルしてる皿はよく見るが それにヲリ以外だと地味にATが痛いんだよな
歩兵戦力がちょい不利くらいでも引いてる間に要塞化されてどうしようもならなくなるパターンも多い
弓ができる事少ないのも職補正修正によってヲリに対して出来る事が少なくなったからだし、職補正修正は無かった方が良かった >>601
今って短剣持ち替える状況そんなにないと思うけどな
スペル効果でガドブレなくても蒸発するし
あと敵の遠距離で削られてハイパワポ飲めなくなる >>604
まあお互い牽制出来れば残りの遠距離でカバーすりゃ良いだけじゃね ジャベ指す皿は上手い奴限定だからそんなにいないし基本はカレスだな
1つの固まりにカレスうって片手と短とオリが突っ込んで他の固まりにも
別の皿がカレス撃つから基本弓は不要なんだけどな、役に立ちたい場合は
弓以外しといた方がいいかもな、弓してると解ると思うがほとんど負けるしな 相手にヲリが多ければ持ち替えても即死するしな
結局スカは弓でも短でも鰤でも相手のヲリの数次第なんだよね
相手のヲリの数が少なければどれでも動けるしヲリの数が多いとどれでも動きにくい >>610
俺は弓だと敵近接多い方が動きやすいけどね >>604
その残りの遠距離の分かってる数が同数だったらヲリメインが押すか轢くかだけになるでしょ
分かってるのがヲリでもこれは一緒
ヲリメイン以外が勝つ為には8割くらいヲリメインより上手くないと無理
同数じゃ打つ手無くなって詰んで終わり >>611
動きやすい事と強い事は別でしょ
レインぶっぱや旧ジャッジぶっぱやメテオぶっぱは動きやすいし極めれば強い事は確かだけど
全体や局所で勝てるかどうかは別 >>614
動きやすくて強い動きがしやすくなるね
レインぶっぱって極める要素ある? >>612
分かってる皿同士が牽制しあってたら残りの遠距離は完全フリーになるよ? 敵味方のヲリほぼ同数という前提がないと他クラスはもう死んでいる ブースト第1弾終わるけど第2弾情報も載せとけよ、多分CC無料だろうが
前回メンテの時もブーストの情報は後出しだったんだが後出しにする意味あるのか >>618
俺はどの職でも数が同じなら接戦出来る性能あると思うけどね ちょい長くなるが俺が言いたいのはこういう事
戦場に入る人の上手い下手はランダム
10人抽出して下手3人普通4人上手3人とする
分かり難くなるので笛セスは除外する
ヲリメイン構成:ヲリ6人(片手3人他3人):皿2人:スカ2人
他職メイン構成:ヲリ4人(片手2人他2人):皿3人:スカ3人
下手・普通・上手をどう振り分けるか考える際に
ヲリメイン:片手2人(上手)、他ヲリ1人(上手)vs他職メイン:片手1人(上手)、皿1人(上手)、スカ1人(上手)なら>>608も可能
この場合でも他職メインの下手が近接だと速攻で人数減るが、ヲリメインは下手がどれをやってもイーブンにはなる
ヲリメイン:片手1人(上手)、皿1人(上手)、スカ1人(上手)のようになると他職メインは上手がどれを担当しようとノーチャン
下手をカバーしきれず食われて人数差ができる
実際は下手・普通・上手の数も差ができるからこの限りではないが
パターン分けして考えた時にヲリメインは勝てるパターンが非常に多く相手のパターンを選ばないのに対して
他職メインは勝てるパターンが少なく、そのパターンでもヲリメインのパターンを選ぶって事 ヲリ最強なんかもう分かりきったことやろ
ヲリ1人止めるのに他職は1人以上の人数が必要なんだからようはヲリがいればそれだけで実質数勝ちできるんだよ >>621
ヲリが下手って事は考えないんだな
それこそ部隊のヲリって下手な事多いけど >>616
レインぶっぱって単純じゃん
下手でも極めれば効果が期待できるし
これは下手が上手くなるって言ってる訳じゃないよ
下手でもレインに関してだけは上手と同等の成果が期待できるって言ってるんだ >>622
ストスマ気にして吹き飛ばすなり鈍足入れてりゃ何にも出来ないでしょ >>624
敵に近接多いと大して強くないじゃんレイン
昔は強かったけどちゃんとナーフされたしな それは止めてるんじゃなくて下がりながら対処してるだけやろ ストスマで詰めて孤立してる鈍足入ったヲリとか餌でしかないと思うけど >>623
考えてるじゃん
ヲリメインのどのヲリが下手であろうとその他の上手でカバーできちゃうんだよ
例えば・・・
ヲリメイン:片手3人(下手)、他3人(上手)vs他職メイン:片手1人(上手)、皿1人(上手)、スカ1人(上手)等の場合
片手3人が下手でもヲリ数で勝ってるので下手は簡単には落ちない、他職メインの上手がどれを担当しても下手の片手を落とすことは難しい
ヲリメイン:片手3人(普通)、他ヲリ3人(下手)vs他職メイン:片手1人(上手)、皿1人(上手)、スカ1人(上手)の場合
このパターンが一番他職メインの勝率が高くなると思う
と言っても相手の皿スカが上手いので取れるキル数は下手の他ヲリだけで終わる可能性が高く、ヲリメインと比べると見込みキル数では下回る >>626
それ俺も言ってるけど?
もしかして下手が近接が多い状況でレイン以外に有効打を打てると考えてらっしゃる?
もしそうなら頭お花畑ですわ >>629
そんなクッソ上手いヲリ今いないと思うけど
ましてや今のクソつまんない部隊じゃ尚更 >>632
お前の場合ではなく下手の場合だよ
下手が混じらないのならともかく現状だと100%下手が混じる
裏方召喚を除いて歩兵戦だとどの職でどういう動きをさせた場合に下手を一番有効活用できるか考えてからレスしてくれ >>633
自分が一番強くなれば良いんだよ
なんなの?FEZ民のPCハッキングしてシミュレーションプレイでもしてんの? うまい下手とか言い出すと話ややこしくなるぞw
それこそ攻撃当てられないくらい下手だったらとかフレーム単位で動く笛とか仮定しだして時間の無駄やし >>634
自分が一番強くなればいいという遊び方ならそれはそれでいいよ
でもその遊び方で職構成の有利不利をどうこう言うのはお門違いだろ >>636
自由参加型ゲームで何言ってんの?
俺はちゃんと有利不利の話してんじゃんお前は自分の脳内のヲリの強さしか話してないけど これで最後にするけが、クソゲ化した今のFEZでも一般常識ってのはあるわけよ
で、一般的にはヲリメインの方が他職メインより強いって認識なわけ
一般常識に反論を唱えるには論拠が無いといけない
俺はこう、俺はこう思う、じゃお前の中ではそうなんだろうなで終わり
いくら雑談板だと言っても論拠無しじゃ水掛け論にしかならん これあれやな
わざと的外れなこと言ってレス貰おうとするやつや >>638
水掛け論やってるのお前だけでは?
10年かけて作り上げた一般論なんか今の環境じゃ通用せんよ 2人ともここで言い争う前に最低100戦分のデータを表にしたSS貼れよw ヲリメイン構成は皿の神を二人呼んでくるだけで回るお手軽さがウリだからな
遠距離メイン構成はヲリの神呼んでこないと前衛が秒で溶けて引き撃ちで何となく対抗出来てるような空気出してるけど
実際は領域ぼろ負けでドラゲーで負けて終わり レス乞食はこういう時絶対に不可能なこと言うんだよw
やる気なんて無いからな >>642
前衛が即溶けして前線崩壊してるから領域もキルもボロ負けするんだわな
両軍どっちも皿ばっかりでお互い潰しあって引きながら前線を維持するっていう基本の動きが出来てないんだわ >>644
あ、レス乞食って俺に言ってたのか
219.102.148.139に言ってるのかと思ってた あ、ごめん
実際に集計したら10戦でもヲリメイン有利が証明されちゃうから無理な回数要求してるのかw
スマンスマンw なんでもええけど強弱じゃなくて近接のプレイを優遇してやらんとゲーム成立せんよなぁ
今やと近接しんどすぎて遠距離が楽すぎるで極端すぎるんよな 10万戦は言い過ぎた2万戦くらいかな
人間が一流になる為には10000時間必要って言われてるからな >>648
遠距離もお互い潰し合ってキツいと思うぞ
フェーズ4でこのクソ環境ぶち壊してくれれば良いのにな 近接しんどくしてるのって近接が強すぎるからだし
近接もっと強くしても不利な時はもっと不利になるだけやぞ キツイって言うか不毛なだけやけどな
別に削りが辛いってわけでもないしましてや死ぬこともないやん
フェーズ4って遠距離調整やからなぁ
どうにもならんやろね 皿は強化すべきっていうかもっと簡単にするべきだわな
上手い奴は知らないけどこう何も出来てない奴が多いとそう思うわ スペルのせいで近接火力と遠距離火力が上がった
んでその攻撃を一番食らうのがヲリ
その結果、ヲリやらなくなったり前に出てこなくなって実際の数より少なく見える 近接遠距離調整しても根本原因がHPと回復力と攻撃力インフレにある限り不毛なのは変わらんからな >>652
まともに戦うと削られて即死するから逃げてひたすら遠距離大魔法ぶっぱしてるんやろ
で、押し返したらまともにスキルを触れない鬱憤を晴らすかのように被せまくる
こういう皿が多い印象かな 遠距離メイン構成は皿に上手い奴が多いという風に誤解されているが実際は逆で
ヲリの神がいてその他大勢の凡夫達がフォローという名の寄生していくスタイルだからな
ミャンマーがいなくなってテンで話にならなくなった猫部隊 遠距離だけだと視線受け持てないし持ったら死ぬからな
視線受けれるヲリが居ないと成立しない 遠距離メイン構成で強い動きするには上手い弓が必要不可欠だろうね
敵弓押さえる人いないとまともに動けないから エンハイスペル無料期間でもやらんかな
たぶんヲリまみれになるやろ
そんでその楽しさが忘れられずヲリやる人も・・・でないか まず詠唱が悪いわなソーサラー
あんなの常時展開でパワブレ中は消えるくらいで良いだろ
それでお手軽になった分取れるスキル減らすべきだわ 100人中80人くらいヲリやってた時代の話してええ? 昔3職イベント戦場でそんな感じになったけど起点まったく起きずにお互い風振りまくってて超絶つまんなかったよ あるで?
ランペで一回転7キルしたりエクス2回振ったら3キル取れたりした栄光の時代や
弓とか自然と絶滅してたで エンハイスペルしてないのって遠距離の方が多いから無料にしたら遠距離爆増で近接は部隊以外死滅するやろ あれくらい強くしときゃ何も言わんでも誰でもヲリやるで
半端だからあかんのや エンハイスペルできないから遠距離やってんじゃないの? パワブレ見てからLANケーブル抜いて硬直晒してるだろうタイミングを見計らって刺し直して硬直時間ゼロで攻撃してくるソーサラーがいた時代 バッシュしようと近づいてきた片手がランペでビクンビクンしてヘビも貰って
瀕死で去っていったあと廃業するような時代 それランケーブル刺し直した瞬間にパワブレの被弾判定出てなんもできんくね >>672
近接即死するし皿の方が貢献出来るか→皿やっても全然スキル振れずに即死するからエンチャスペルいらね
こういう人が多そう 遠距離でエンハイスペルが意味ないくらい即死ってどんな立ち回りしてるんや・・・ 皿も前に出ろ→出る→即死
こういうのがいないと双方糞つまんない弾幕花いちもんめとなる そういうのを解消するために潜入短剣があるんやけどな エンハイスペルしてない遠距離が無料でエンハイスペルした時の野良近接がどうなるか考えろってことや
間違いなく今より禿げるやろ ぶっちゃけ俺だけエンハイスペルマで他の奴は無でいてくれたほうが楽や そらエンハイスペルしてる人らは他人より優位に立ちたいからやってるんやしな どうしてエンハイスペル無料にしたら近接が増えると思うんや
自分がそうだからは根拠にはならんで
無料にしたら野良近接でエンハイスペルする優位性が消えるんやで? 近接する前提条件がエンハイスペルやからやん
無いと単純に当たり負けするねんからさ
だから今エンハイスペル維持できずに遠距離やってる人が近接やるって話や
誰だって強い職使いたいもんやろ
そんで強い職が近接やねんから使えるようになれば使用者増えるでしょ エンハイしてる遠距離も普通にいっぱいいるからそんな増えない気がするな
新規キャラみたいなので近接やるやつは増えてもそこまで増えないと思う
つか単純に前出たくない死にたくない近接やりたくないってやつが多い 性善説的だがそうなる可能性も有るか
俺もそうなった方が良いとは思うが経験上近接が禿げて遠距離ゲーになる未来しか見えんのや ビルドだけエンチャしてれば建築30k+オべ建て召喚で総合S取れるセスが無課金なんじゃ
1ゲージ分の時間あればオべ3本かATなぐって30k行くし、折る場所ないなら流れ見て召喚か選べる
でも昼ホルとか昔からそうだけど、botみたいなAT未満の働きな遠距離ばっかだな まあ普段近接やってる勢はスペルフリーになったら間違いなく攻性つけて遠距離遊ぶだろうな
近接なんて普段からスペルつけてやってんだから無料でわざわざやらないでも
攻13パニとか攻13つるーとか攻13メテオとかやりたいやん >>689
今はロイクエ再受託出来なくなったから無課金でビルブ集めるの大変でしょ この期間は前出ない遠距離増えてしんどい
堀死とのコンボでいつも以上に一方的になりがち
勝っても負けてもつまらん
銃でもやるか 俺はそんな良イベ来たらとりあえず火皿に耐性ガン振りしてヘル撃つときだけ攻性12アミュに切り替えるね
PW回復用に耐性8+PWリジェ2アミュも用意しておく アミュ持ち替えやったことあるけどクッソめんどくさいで
やるにしても凍結時やバッシュ食らう前に耐性に付け替えるくらいや 連打すると一瞬無スペル状態になってHP100持って行かれるからな パワシュマンの方が役に立つレベル
吹き飛ばしも役立つデバフも無い
基本的にクラッシュ、ラッシュ、フリック、コメットブロウぐらいしか振らない職 昔は100人中50人スカとかは真面目にあったな
今より全然強かったけどゴミゴミ言われてた そういやGWの経験値5倍イベ、「第一弾」って書いてあったけど
第二弾とか来るのかね リング5倍クルー? >>688
近接ですぐ死ぬから遠距離やってるのにな
レインの射程伸ばしたから敵の奥に撃つようになるやろぐらいユーザー信用してる 去年の同時期と同じならCC無料だと思うんだけどね
でもなんでメンテ告知と同時に告知しないんだろうか
前回メンテの時も経験5倍の情報は後出しだったんだが後出しにする意味あるのか? とりあえずゲーム起動して欲しいとかかな
家にいると机に座るまでが大変だからな >>701
それは嬉しいがクソ戦場増えるから嬉しくない (´・ω・`)キャンペーンとかいいから召喚獣のスキンでも売れよ
(´・ω・`)誰かしら買うだろ 召喚大戦争で思い出したが、フィールドモンスターのゴブリンを召喚(弓-皿-両手)にして、それオンリーで戦うイベントが有ったな。
今リング1,5倍期間だし、リング5倍は無いやろ。
後は超糞イベントの梅雨カッパ無限ハイドか。 リング5倍はやらんやろ
ガチャが収益やのにガチャされんなるわ
今までの最高ってなんぼや?
3倍あったっけか? リングは3倍が過去最大だな、それもアニバ時くらいで滅多に実施しない
大体2倍止まり
経験値倍は今回の5倍が最大でこれも頻度は高くない、大体3倍 エルって大陸に1個もないけどどうしたんだ?
オリ多めなのに1個もないのは歩兵が弱い証拠やな 部隊の力ないとエル ゲブはゴミやで
中央大好きしか残らない 短スカやる時ボイスはデフォルトにしとかないとハイド中、声でバレるのは変わってない? 変わってないけどまあデフォボイスでもバレる時はバレるからそこまで気にしなくても >>716
仕様は変わってないんか
昔はステップの時の声でバレるからデフォルトボイスがおすすめって聞いたような 声で初めてバレるような状況そんなにないから気にしなくていいんじゃね 声でハイドに気づいた事無いな、トットットかスタッなどの音で気がつくことの方が多い そもそも今はデフォボイスの人減ってるから
デフォボイスにしてもカムフラージュにならん スキル全部同じボイスにしてる相手邪魔くさいよ。
稀にパニ音を叫び声にして被せて音で反応出来ないようにヘアって音完全に消してる人いる。
パニ自体弱いからうざい止まりだけど。
まぁこういうのってCSGOクラスの極まってるゲームじゃないと気にする人いないよね。
FEZは良くも悪くも上手い奴がやるゲームじゃないぬるい系だから。 >>722
邪魔とかウザいとか思っちゃってる時点でお前は敗者なのだ キプ攻めてるだけで批判してる奴いたけど
敵オベ3本折って、こっちのオベ折られずに歩兵も死んでないのに何言ってんだろ
マクロ以外の軍チャってロクなのねーわ >>727
それ相手より同数もしくは少数で対応していれば問題ないよ、過剰に戦力割いて結果残せないのが問題なだけ 敵を漏らさないようにして漏れたのもキッチリおっかけて狩ってくれるなら問題ないよ 1本差つくような戦場はどうでもいいわ、もう勝敗に影響しないんだし好きに遊べばいいんだよ >>728
ほんとそれ
戦場に入れる人数が決まってるんだからその分どこかが人数不足で不利になる
敵側の早いデスルーラに対抗できるってことはそれだけ過剰で攻めてるっって事 ■ ネモしか知らない Tree of Savior 同時接続人数 ■
15/12/29 韓国 Tree of Savior正式
16/03/29 国際 Tree of Savior正式
16/09/28 日本 Tree of Savior正式 運営-韓国ネクソン
18/01/14 Steam最大同接記録更新 1,853万
19/11/17 頃 中国湖北省武漢市でコロナ禍発生
19/11/28 日本 Tree of Savior Japan正式 運営-韓国IMCGames 新鯖ラダで全2鯖
19/12/08 日本2,107 ←最大
19/12/31 日本1,365 ←最低
20/01/13 日本1,939 国際1,671
20/02/13 日本1,372 国際2,791 ←国際鯖は20/02/11から1,000増加
20/03/15 Steam最大同接記録更新 2,000万
20/03/20 Steam最大同接記録更新 2,100万
20/03/21 Steam最大同接記録更新 2,200万
20/03/29 Steam最大同接記録更新 2,300万
20/04/04 Steam最大同接記録更新 2,400万
20/05/10 日本2,137で最大同接更新 国際3,910 ←今ここ
20/05/10 世界のコロナ感染者400万、死者27万 日本の感染者1万5千人 死者600
--/--/-- 世界77億人 うち外出規制39億人
今は、100年に1度あるかないかのネトゲ最大の商機
ファンタジーアースゼロは、2017年に私が長期休止せず、スペル実装による課金ゲー化もなければ、
同接3,000人余裕だったはずだが以下略 Ring10倍なんてあったのか
すげーな 書使ったら1戦でルレ1回回せるんちゃうか K鯖末期でものすごい過疎の解消のためだっけか、なんか大盤振る舞いして
鯖間でリングの価値の格差を生み出した後に統合したもんだから物議を醸した施策 2か月くらい前だったか?冴理亜様に「君の膵臓が食べたい」の非買続編小説が欲しいと相談され
このFEZで持ってる人居ないか赤茶で情報求めてたらよNHKがワードTOPランキングにかかった君膵を
放送したらしいんだわやべーな冴理亜様発言効果の高さに周囲は「またか!」と盛り上がっちまったわ 冴理亜様言行録はあの有名漫画「ちはやふる」でも似たセリフが使われている
チート野郎に赤茶で言い放った「正々堂々青春人生全て賭けて私へ挑んできなさい」
あのソードアートオンラインロストソングのヒロイン・セブンの設定知ってるか?
超IQ外人アイドル歌姫で解析力を評価され運営へ招聘されたキャラな
首都戦場でアニメソング流して仕様解析解説してた俺らの冴理亜姫を登場させたかのような設定なんだぜw
スク〇ニ関係者がこのキャラ設定の事実確認しても誰がモデルなのかスク〇ニに遠慮して言わねーだろうけどよw 糞運営に苦しめられる主人公の味方って設定までもやりすぎ感いなめないけどな・・・
つーかバンナムもFEZに張り込みしてたのかよって話なんだけど
スクエ〇と姫のやりとりを長年見守って来た俺らとしては身近すぎてモデルにしか思えねーんだわ キプ攻めは取れる領域に対して犠牲が多すぎるって10年前からの常識ちゃうんか
もちろん全方位歩兵勝ちした結果キプ攻めになってるなら誰も文句言わねぇ >>724
それ移管時のデータ残らないやつじゃないですかー
やだー 良Pだった姫ですら「中央キプ攻めは堀り阻止するならば最上策」と言ってたろ
糞プ異説扱いされてたが今じゃ中央負けは勝敗決まったようなもんになった
敵キプ堀りを襲わず中央ど真ん中で侵攻を止めて撃ち合う雑魚中央は無駄行動無駄存在だけどな >>727
中央でキプ攻めしてるって事は領域を広くとれる両サイドが戦線崩壊してるから
その分領域負けして、なおかつオベも折られまくってる
その戦力で東西 南北の両サイドのどっちかを責めた方が領域ダメージを多くとれる
東又は南でキプ攻めしているなら西又は北側が押されている可能性が高い
自分の側がキプ攻めして折ってる分、反対側のオベが敵に折られている
攻めきる前に適当に引いて敵を釣れば人数バランスを調整維持して反対側を守りやすくなる
ただし、敵がその方面を捨てて反対側を攻めているならキプ攻めになるのも仕方ないし、そのまま裏オベぶち折っていけばいい
これらは10年くらい前には基本的なスタイルで常識だったが
いつからか中央特攻するアホな戦場ばかりになった、理由は>>727みたいな奴ばっかりだからだ 中央不要論とかいう寝言ほざいていいのは一週間以内に一度でも警戒出したことある奴だけだから
身内から警戒2出す覚悟で中央勢は僻地行けやカスっていうのも無しではないけど
お前本気で言ってんのか!?と思わんでもない 勝敗を求めず何よりも人数差を求めるようになったのと
歩兵力平均以上者たちの常駐場所が両サイドになったことで行かなくなった
スコアを求めて中央って説は事実と違うスコア出せない奴らが弓皿でかぶせまくる箇所が中央 というか常にキプ攻め出来ないなら、ほんの少しの間堀妨害できる程度でほぼ無意味なんだよな
常にキプ攻め出来てるって事はもうドラゲーで勝ってるような状態だし好きにしたら良いし
でも現実は開幕中央特攻で最後まで中央で接待プレイで遊んでる奴等だらけだし
もうそれに対応して動くしかない、賢いのは必要最小限の人数で足止めして人数差分を別方向に回す事
今時中央キマもほぼ無いし、出しても死ぬだけだしなー 今はもう主戦っていう概念が消えたと思って良いんじゃないかな。前線が膠着状態になる事がほぼ無くなったからね
今はちゃんと歩兵の流れを見ながら建築しないと勝てないよ。両軍のバランスが取れてた頃の戦術はもう役に立たない 未だに中央の重要度上がってるの分かってないのは流石に真面目に歩兵と建築してないの丸わかりだよ 一本目裏から建てたり、前線オベ伸ばし過ぎなゴミクソみたいな戦場だらけだしな
だがまあ、まともに建築してもネズミ特攻セスが齧っていくし
過剰人数で対応か対応無いまま破壊されるかだしなー…
そこらへんの修正が入らないなら今の世紀末ヒャッハー戦場でも仕方ない面もあると思うわ 俺のソロプレイ専用垢は勝率が54%で定着した最近は勝ちが多い
キルクリでそこらかしこにオベ置きまくるのと敵PTや部隊相手でも対抗しうる強さを身に着けたからか
たまに味方が「敵がPT連合なのになんで勝ててるんや?」って言えば「俺が居るから」と赤茶で答えてる
むんちゅうPT相手でもシバキ倒してキルしてるわ 押してるところはとにかくかたっぱしから建ててくのが結果的に負けてもましなことになる >>750
ほんとこれ
もう細かい事考えないで雑にキル取って舐めプオベ建てまくるのがベストな気がするわ
どう見てもチンパンゲーです本当にありがとうございました 中央の重要度が上がっているとかが論点ではないよ、他が犠牲になっていることが多いのが問題
前線伸ばしすぎなオベは最近だと建て得と耐久の面から多いので、迷うぐらいならさっさと建ててしまえで別に良いよ、流石に敵しか居ない場所に建てるとかはしないだろうし。 建てない再建しないで負ける事の方が多いもんな
建てれるだけ建てた方が強いがクリ集めてオベ建てに走り回るのが嫌過ぎる >>748
今の環境だと前線の過剰なオベ伸ばしは大体ゲージ的にプラスになるよ
領域ダメージ上がったのもあるけどオベの耐久値上がったからおとりに使えるんだよね
折られても4、5キル分くらいだし大体それ以上の効果が出る キルクリで建てるのは雑でテキトーにしてるわ
ちゃんと最大領域取るための移動なんかしてねえ
クリ15なった場所でオベ置くだけかぶりに見えねえ程度で敵キル専念でいい セス削除してアラート復活させるのが最上だと思うけど
現状OPなセスに対抗する為にオベをもっとOPにする以外に道はないわ エレキのおかげでオベ1本折られるまでに5キル出来るからな
結局は歩兵力が最重要だわ折ろうとする奴らが特定人物達で決まってるからな
オベ折る奴らは歩兵勝ちに便乗してオベ殴ってる雑魚ばかりだし堀り専門を多く味方に引いたら負け >>752
中央で外周の犠牲食い止めてるのに?
ていうか今って常に中央行ってる人なんかいないと思うけど。ボルチャリバリあるから戦いにくいし 一人でオベ殴ってたら永遠に壊せないようにしようぜ
オベの周囲に3人以上自軍が居ないとHP超速回復とかな >>758
大量に居るよ居るよ、ただこんな話しても戦場ごとで毎回なわけでもないから話すだけ不毛だよ。 ああ、ジャイの存在完全否定してたわ
まあジャイももう存在消しても良いよねめんどくせえ ジャイは外壁上 木の上 オベあるから完全に不要でも無いが、そんな場所にオベが建築できる方がおかしいよね。 オベリスクにオートリジェネでも実装するか?www
望まれてない堀り建築なんか廃止しても喜ぶ人口のが多いだろ
堀りなんて今横行してる工作の原因でしかねえじゃんずうっとエル領1〜2だぞ >>760
殆どの人はボルチャリバリで妨害されて他に流れてないか?
粘ってたらレイスだのリリスに外周行くついでに殺されるのがオチだし
それでも行く奴なんか見た事ないな 攻撃届かないとこにオベ建てれるの修正していいと思うんだがな
領域の取り合いゲーとしては致命的だろ 望まれているのは10vs10ぐらいの歩兵戦場だろうね 10数年前にすでに言われてたからなオベは地面だけでいいとな
運営がにゃー隊員になったことで違法建築可能箇所を運営は増やしていったぞ
初動勝ちで決着つきやすくしたのは愚かと言われても仕方ねーな バンクとかつまらんわ
やっぱりストラテジー要素があってこそのFEZだし 20人くらいならごり押しキマも余裕で入るからちょうどいいな 木の上オベを廃止しろと言ってる奴いるけど、らジャイが完全にいらなくなるから絶対に無いわ
さすがに召喚削除して歩兵だけにしろと言ってる奴は過去の経験からガイジで確定してるからな このゲームの魅力って剣と魔法の世界観での50vs50だと思うの 僻地堀り専門をしゃぶりに行くのが常になってんだからしゃぶられ要素工作要素の堀りなんて無くていいんだわ
前々から教えてるが堀り建築しないとスコアランキング上位3人になれない事が万人以上から嫌がられてる仕様
かたくなに堀り建築仕様を廃止しないのはこのスコアを目当てでスク〇ニのお偉いさんがプレイしてるからだろ >>765
ゲブ エルだと見ることは見るかな、死んでもキプに行っているんだろうけどね 堀り建築廃止とスコアの改定すれば覇権獲れると言って
冴理亜様はストラテジー無しなPUBGのバトロワとスコア仕様を考えて事実大成功したろ
望まれるゲームを作るのが難しいかのように不要な仕様ばかり作り出すからスク〇ニは失敗ばかりなんだよ ジャイは押し切らなくてもオベ撃てるとかあるからいらなくはならないだろ
むしろセスみたいな建築破壊目的のユニットとかあるのにオベ殴れないって方がおかしい
届かない木の上とか崖に刺さったオベは絶対おかしいわ >>774
色々あって滅茶苦茶になってるから普通にヤケクソプレイしてるんだろうね 冴理亜様がよ浅野チームが基本無料を貫くとのファミ通予告見て
「見ものですね」と楽しみにしてたのに告知公約違反の新作ブレイブリースマホが月額制で呆れてたぞ
今更月額制はねえわ 開幕中央いくのはいいが、ほぼ初動してるのに5人とかで特攻して全滅してくるガイジとか、ホル戦に多いが皿弓しかいないのに特攻して全滅してくる脳足りんとかが害悪すぎる。まわりをみろ そんなの人の視点によって変わるからな
ただ適当にわちゃわちゃして遊びたい人からすればそれで正解やねん
でも君の視点やとガイジ扱いなだけや 今のセスは明らかにFEZをつまんなくさせてるな
セス居て楽しいのはセスだけだろう
他の職はネズミ駆除にうんざりな気分にさせられてる
居て楽しいか、楽しくないかだと確実にセス以外の職が9割つまらんっていう職 >>782
ヲリならネズミの相手するのは楽しいという事か
時代はやはりストスマ持ち赤片手だな。今はオベ折るより敵釣ったほうが強いし
敵が来なけりゃビルブ両手に持ち替えてオベ折れるしな 皿が多いほうが負けるだろ
ドヘタというか味方と連携する頭がまるでないゴミ皿 役に立つスキルを遠距離のくせに強すぎ!って軒並み弱体化されたらそうなるわな 氷皿以外人権ないのは昔からだろ
笛もセスも弱体化、というよりスペルでさらにヲリに差ついてて本当にヲリだけでよくなってしまったな 言うても大規模戦闘なのに近接ゲーだから流行ったんやしな
ヲリが強くなかったら流行らず誰も知らないゲームになってたやろな 氷皿っていうかカレス皿は複数いるとマジで戦力にならんよ
氷ないとまともに戦えない自称上級様が人権だのなんだの気色悪い事言って良Pに接待強要してた弊害だわな 氷皿が戦力にならんのなら他の皿はもっと戦力にならんやろ
カレスだけじゃなくサンボルエレキジャベとスピアもあるんやから 氷皿じゃなくてカレス皿な。普通にいるやろカレスだけしか振らない皿ちゃん 風皿みたいなもんか
まあカレス持ちがもっと少なけりゃカレスぶっぱでも役に立てるんやけどな
今みたいにカレス持ち多すぎるとカレスで解凍するケースめっちゃ増えるからなぁ ブローデンって何が面白いんだ
延々レインとトゥルー浴びせられて
弓持ったやつが50k近く出してるだけじゃん 運営が氷以外の皿をことごとく弱体するからしゃあないやろ (´・ω・`)氷にエレキだけ出来ないようにしてくれんかなぁ 皿の35スキルは大魔法の習得状況に応じて制限いいかもね
カレス習得するとエレキ習得不可能
ジャッジ習得するとフレイムサークル習得不可能
ヘル習得するとアイタゲ習得不可能
もっと締め付けるなら各属性の大魔法を習得前提にしてもいい
エレキ習得にはジャッジLv3必須に
フレイムサークル習得にはヘルLv3必須に
アイタゲ習得にはカレスLv3必須に
こうすればジャッジ皿も一応ゴミでは無くなる、火皿が著しく弱体するからヘル強化に踏み切る事も可能になる 上手い皿がいると戦場が荒れるんだよな
並のヲリにとって並の皿なんて餌に過ぎないけど一流どころの皿はヲリのアンチとして機能してるから
アホみたいに氷作るしバンバン生贄を釣って来るしバッシュとは何だったのかってぐらいエレキ刺しまくるしもう訳が分からないよ >>742
まあきょうびキマくらうのなんて珍しく調子にのってるホルぐらいだろ ジャベ刺せない皿増えすぎな
そりゃヲリがハッスルしますわ
ひどい時とかだとブレイク三回振っても短が無傷で帰っていくとかあるぞ
歩兵の勝敗は皿の質で決まるわ
被せまくりこかしまくりの雑魚皿が多いと負ける 1000人しかいないゲームで選民思想は無理があるよ
下手でもプレイしてくれてるだけで神なんだよ
学ぼう?そろそろさ >>785
殆どのネズミセスはタイマンすらやらずハイパワホ骨とかファイで一目散だからな
そして人気がなくなったらこっそりきてオベを齧りだす
向うと一目散で逃げるゴキブリみたいなところが嫌
ヲリのが個人的にはマシ、タイマンならほぼ相手してくれるし
ハームないから闘っている間はオベ折れないからな
マラソンネズミはつまんねーってことよ ジャイの足が異様に遅いようにあれだけのオベ破壊能力あったら
移動スキルがあっちゃいけない
歩兵セスと建築セスともっとくっきりわけて建築セスは即死するくらいでいい あと笛な
笛は足も速くてタイマン最強なのに僻地オベ折りも優秀すぎる 運営は1000人しか居なくていいんだろ人口や利益が欲しいなら冴理亜様仕様にすればかたが付く
お前らが居る限り大人気仕様と真逆な話しを永遠続けるから良くなるアプデがされる訳ねえ
FEZは近接有利仕様に変えなけりゃいつまでも過疎ゲーなままなんだよ
ヘビスマ2発当てるのはステップ回避で不確定すぎてDPS計算に入らない
だが皿スキルは不発無しの確定DPSで遠隔なのに最強ダメージ与えれるから糞仕様なんだぞ
俺が前にレスした皿スキル先制3発確定ダメージ580に対し大剣ヘビスマ1発でコケられたら480かせいぜい540だわお前らアホ スコア厨にだって種類がある歩兵のみで出すエース働きのスコアと歩兵弱い癖に召喚で稼ぎ出す戦力外スコアな
召喚スコア厨は味方エースを故意に死なせ自分だけ召喚で稼ぐから居ると糞つまんねー
エルの「たけし」って奴が召喚でSSランク自慢しまくってるがこいつ居ると味方死なせかぶせまくり糞つまらんからFOしてる人めっちゃ多い
たけしの布告要請に強い人は応じるの少ない原因な 弓皿チンパンを集める選民を運営がしたから1000人しか居ねえってことよ
ガンオンもFEZの遠隔仕様と同じアプデを継続してレート統合しなきゃならんほどに過疎った
デパフ付ける対戦ゲームなんぞ流行らねえしデパフを遠隔操作で付けるなんて愚の骨頂ってのをFEZガンオンが証明した 対戦協力ゲーなのに、この時代にガバルールとガババランスで対戦としても協力としても破綻してるから
もっとマシなゲームがあるこの時代、どうやっても人口なんて今更増えねえよ
実際にプレイしたわけでもなく他に良いゲームが無いと口で言うだけで、
時代に取り残されたジジイが同窓会開き続けてるだけのようなゲームだこれは 破綻してねえ仕様の面白いゲームを1から作り出す
これしかねえわな
後半お前さんの言ってる通りだ 話の筋を追って悪いが、コロナの影響でか新規が増えてるけど
1〜2週間程度の奴にキルされてるダウナとかネモとか見てると
やっぱセンスってのもあるなと感じた かっこ悪いこと言うが俺がその2週間程度にキルされちまった同類よ・・
俺をキルした相手が始めて2週間程度の冴理亜様だったからもういいけどな
センスは開始まもなくでも強い奴は強いすんげえ稀にしか居ねえけど ダウナはもう成長の伸びしろ尽きてるからあのままだろ
ネモって誰よ?新規ってか復帰だろ
俺もやったことねえ職(セス)の新キャラLv23〜6で14キルいけたからな >>801
その皿を抑えて被せない弓の質で決まるわ
どう考えても トンベリちゃんっていう超廃プレイヤー居てな皿で勇ましい単独行動してるんだが
プレイ数や年期が廃でもボーナスキャラとして人気高いわw味方に居ると不憫な子だけどな
片道特攻皿と言ったらトンベリちゃんしか浮かばねえよ ドミ時代からやっててスクエニ移行で垢デリしたものだが
今日はじめてヴィラーノだと知った ヴィノーラだと思ってた 公式見たらヴィラーノになってる
いつの間にか名称変更したんだな 俺もヴィノーラだと思ってた
集団的な記憶や現象の書き換えか?
アナザー感ある
俺はいない子だった?今FEZの人口が増えてるのはそういうこと? ヴィラーノの記憶しかないけど雑誌とかには残ってるんかな 少なくともwikiで確認出来る範囲でもずっと昔からヴィラーノだぞ
続々と登場してるヴィノーラ派は日本人じゃないんやろ、このゲーム中国語圏のユーザー多いしな APEXやっててFPSうまいのがFEZ上手いとは限らないのを知った
FEZのセンスって状況判断、距離情報の掌握度合い、データ上での攻撃防御の相殺値んんてのを
意識出来てるかどうかだなと
頭の回転早いのはいきなりFEZはじめても適当な野良や部隊より存在感もスコアも出てる
逆に意固地になったバカ程、全く上達しない 謙虚に自分を見れず、他人のせいばかりする朝鮮人気質な奴は
もうどうにもならんな
ダウナとかネモとかな エイムヒーローってものを頑張ってやってるプレイヤーさんも配信見てると偏差撃ちができないみたいだ おいーっす おまいらー(`・∀・´)エッヘン
ま〜ひ〜だからFEZでも復帰するわ
よろぴくな〜
ぽまえら〜〜
わっはっはー(*^▽^*) ダウンロード完了してログインしようとしたら
17:00までメンテナンスかよ〜〜(´・ω・`) >>823
プレデターのスクリムになるとAPEXもそうなるよ。
レイスがちゃんと収束位置パターン把握した上で全部の強いポジション覚えてオーダー出すことになるから。
野良ランクマとかでマスターくらいなら知らん。 止まってる奴にフォース当てる奴がセンスない奴
動いてる奴にフォース当てる奴が偏差うちできる奴
召喚のときに攻撃力高いのは偏差うちできる奴=行動を客観的に見れてる奴
こういうのがレイスやると損害でかいから、例えナイト5の125クリ消費してでも
即消さないとどうにもならなくなる
反面
ウロウロするだけでたまにギロチン振ったりしても周囲に歩兵がいないようなレイスは
弓一人で抹殺できる
ネモがよくHP減らされてるのがコレ 最近だとレイスも歩兵に囲われないんだよな、運用きちんとしている場合は歩兵も無いと突くからそうそう手出しできないが あの子4デット以内にはオベおるから実際はそうでも無いんじゃ無いか? >>834
おいすとかおぷぷんは超有名だが…
ゼイが一番だけど ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZ ライバルまとめ ◆
ファンタジーアースゼロ 国産ソフトギア 15/11/18運営スクエニ 17/11/22スペルで課金ゲー化
http://www.fantasy-earth.com/
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 20/04/14-05/17無料ログインキャンペ
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200414060/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/04/22逆境、未知なる閃機p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 19/09/06拡張 1,500万垢
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20200313001/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
https://www.4gamer.net/games/500/G050029/20200423030/
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 104人同時対戦 12/12/25正式
20/04/29 ガシャ80 http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?category=1
あつまれ どうぶつの森 任天堂 20/03/20発売 売上500万本 (コンシューマ月間世界記録)
https://www.nintendo.co.jp/switch/acbaa/movie/index.html
FF7リメイク 国産スクエニ 20/04/10 PS4版発売 3日で世界売上350万本
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/media/index.html
電脳天使ジブリール 運営DMM 18禁 20/04/23正式
http://games.dmm.com/detail/djibril/
リアルエロゲシチュエーション2 自宅すたじお 18禁 20/04/24発売
https://j-studio.net/reaero2/special/movie/
聖剣伝説 3 ToM 国産スクエニ 20/04/25発売 税抜5,980円
https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20200316050/
Legends of Runeterra 米国Riot 20/05/01正式
https://www.4gamer.net/games/482/G048215/20200406025/
DeepOne 運営DMM 18禁 20/05/12正式
http://www.dmm.com/netgame/feature/deepone.html
シャドウアリーナ 韓国PearlAbyss 20/05/21アーリー 40人バトロワ
https://store.steampowered.com/app/1226470/
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 韓国人運営ゲームオン 20/03/26ディザー
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200428050/
スマホゲー
東方LostWord 国産NextNinja 20/04/30配信
https://appget.com/appli/view/74391/
ソニック AT 東京2020オリンピック 国産セガ 20/05/07配信 (21/07/23東京五輪)
https://appget.com/c/pre/642144/sonic-olympic-games/
パーフェクトワールドM 中国産 19/03/06中国 20/05/12配信
https://appget.com/c/pre/714216/perfect-world-m/
世界77億7,777万7,777人、うち外出規制39億人
コロナ不況、コロナ倒産、コロナ禍の今は、1,000年に1度あるかないかのネトゲ最大の商機
開発ソフトギアのFEZも、乗り遅れるな このBig Waveに ヲリはおいすしか分からん
スコアラーだということは今知ったが 何人かフレに残っているけどスクエニ移管だけしてインはもうして無いな、別キャラって人も居るだろうけど これ以外にも笛実装決定記事が載ったバックナンバーがあったはずなんだが捨ててしまったのか見つからん、確か笛実装についての誰かのインタビューも載ってた。 自分が持っているのはカンフーセットがついてきたやつだったかな、あまり情報なかったけどスキル情報が古いからカレスとかおかしい時代だ 昔の有名人は面白かったし実力もあった
今はうんこスキルのキチガイばっか... チンパンしかいないと思ってやってるから
たまに良い動きする人間が出てくると俺が困る 久々にスレ見かけた。
火皿でまた復帰してみるかな。
ジャベ差し得意です! FEZ配信主の種類別早見表みたいのないもんか
煽りとか悪意込めた情報操作とかではなく (´・ω・`)3/99w
(´・ω・`)ぉわりゃw 男装備の勇者っぽいのは良いな
女キャラしか持ってないけど 何か防具のデザイン微妙だな・・・
俺がデザインした方が魅力的な防具作れる自信あるわ
つか、何で最近当たり3枠がデフォやねんw
コロナで奇跡的に人口の増えた今が一番大切な時期なのに何故復刻という名の使い回しとか
当たり枠3つしかない詐欺まがいの手抜きルレを連発するのか いやコロナで新しいことできませんて言ってんだから
今までの復刻ルレ全部回せますとかやりゃ良いんだよ
クソ新規防具よりそっちのほうがよっぽど食いつくわ デザコン武器専用のオーブ販売NPC設置するくらいならルレに組み込めばまだマシだろうに >>859
それな まぁそれでも防具3枠じゃあんま回したくないが
何か最近の運営は迷走しとるな・・・ よし、復帰した。
pad長みたいな服着てた。当時すげぇ人気あった奴か。 >>862
お、復帰者か おかえり
最近はハイドサーチする人がかなり減ってるから
短剣が結構楽しいよ あと鰤ヲリは死んでるから注意な デザインが微妙というよりこの数年モデリングしている奴がど下手
どんなに良デザインでも野暮ったくなる デザインといえば大和撫子当たったけど
袖の中に硬い型紙でも入ってるように跳ね上がるんだがこれもデザインのせい? これまで浴衣ももれなく鉄板入りだったから仕様なんだろう ああ、wifi外れたからID変わったけど火皿復帰と同一人物。
鰤ヲリ終わったのか・・・
よく僻地で短スカ狩るのに最強だったのになあ。
まあジャベ火皿は変わってないやろ。 復帰したてならリハビリがてらジャベヘルでええやろ
片手が近くにいる時だけバッシュを待てばいい ジャベなんかあんま使わんようなヘル、エレキ、スピア、ライトやろ! ジャベ相変わらず割られるうえに時間減ったから3発でやっと当ててヘルパワー回復待ちなんかしてると死ぬぞ ジャベは膠着に差し込むから。偏差は一部の変態だけでしょ。 硬直にイーグルツルーフォース差し込むアホばかりだから硬直ジャベなんて一瞬で割られるゾ
偏差狙え偏差 実際凍ると反撃狙ってくるけど鈍足だと逃げようとするから
凍結より鈍足のほうが攻めの選択肢が増える 4(ウィッグありw)/168っていう暴挙からの3/99って、もう運営の頭沸き過ぎだろwww
一年スキル調整なし!マップ追加なし!何なし!w 今のマップ担当は致命的にセンスないから追加しない方がいい
ドヤ顔で大量に火山マップ追加して大不評で1個に減らしたけど
それでも誰も布告しない悲劇を忘れるな 課金でスペル買おうとすると期限とセットの種類多すぎて訳解らなくて草なんだよな
もっとすっきりさせろやっていつも思う モチーフさえあれば他の装備参考にしながら短時間で大まかには作れそうなもんだが
店売りの鶴とか黒曜石みたいなのとか良さそうなのも展開すりゃいいのに イベント武器販売ってただの種類絞った常販オーブ店じゃねーか
しかも安くもなってない そろそろスペルにも慣れてきたし次の強化要素来てもええやろ
次は武器防具に専用のアイテムを合成すると性能上限UPとかどうや タリスマンとか状態異常耐性っていうのが昔あってだな カブすわ逃げるわですっげーやりにくい
俺も弓になってカブせまくろ
つまんねえゲーム ほならちゃんとしたタリスマン売ろうや
バッシュ凍結スネア1秒減とかブレイク4秒減とか転倒時間短縮とか (´・ω・`)P2W!!P2W!!
(´・ω・`)FEG!!FEG!! 人増えて面白くなるなら何追加してもいいぞ
テストプレイくらいはさせてね お前らメルファリアマーチの事も思い出してやれよ(´・ω・`) メルファリアマーチやFEGにつぎ込んだ無駄な開発費を
FEZに回してればな・・・と本当に思うよ 今週はルレが新しくなっただけ?
エルフイベントは継続してるんだっけ?
経験値5倍終わったし今週はインしなくていいかな 経験値5倍→3倍&リング1.5倍消滅という先週よりショボくなっただけのイベントと
デザインがクソ微妙なのに当たり3枠のみという頭おかしい詐欺ルーレットだけやで
エルフは継続 ルーレットが武器やクラス装備が追加されてから回せよ
今回すアホはこのクソデザ服が欲しい奴のみだ ゴミデザイン防具とか誰も回さんやろうなぁ
逆にレア防具になりそうだから少し欲しいが
年末のアニバチケで交換出来るんかな
だったらいらんわ もう防具なんかみんな持ってるしエフェクトをルレに入れればいいのにな
武器が燃えるようになったり自分の足跡が氷の跡になったり
エフェクトなら作るの楽でなおかつ新しいの出たら乗り換えようという気にもなるやろ (´・ω・`)最近エフェクトありの武器防具渋ってるよね
(´・ω・`)クソグラすぎて光源でもない光モドキなんだけどね 厨二武器出してくれ
片手か短剣で左右色違いエフェクト違いの双剣頼む 俺はネタ系増やして欲しいな 武器防具の遊び心はモンハン系を見習って欲しい
今回みたいな特にカッコよくもない中途半端なファンタジー防具は一番いらない ぶっちゃけ、大剣は両手の見た目が違うだけの武器で良かったし
魔導具も杖と同じスキルが使える武器で良かった
攻撃モーションが違うだけで片手+盾と判定も性能全く同じ双剣とか出しても良いと思うわ (´・ω・`)槌とか斧とかの分類は結局何に使うつもりだったんだろう シンラやハティは攻勢頼りのブッパ特攻だから強いというよりシステムの恩恵だな
ゼイはなんつーかヤバイ めちゃくちゃ久しぶりにログインしたら笛セス銃の個性消えててビビるわ
たまたま連続で続いたのかもしれんが戦争の動きもなんか、こう、すごいな……
今はもうHP削れててもクリ座っていいのかな? (´・ω・`)HP回復のクリ消費なんて2010年とかそのへんで無くなったろ >>909
公式HPの画像掲示板があった頃、両手剣の実装をお願いするSSいっぱいあがってたな
あくまで見た目とモーションを変えるだけで良かったのに、
李金玉がPになった途端金になるからとスキルまで加えてクソゲに走った
クズエニ伝統のゴミ足し >>914
クリスタルが回復で消費しなくなったのが2009年の8月で、銃実装が同年の12月みたいだけど
銃知っててクリ回復知らないんか FEZで1位独占していわ私 ネモだから言える事だが、
FEZは、スキルが少なく、パターン化しているので、実は底が低い
近接職で1位独占も、ぶっちゃけ簡単
上達の近道@ 自分のプレイ動画をとって、タイミングを覚える
上達の近道A 定期的に動画を見直してタイミングを復讐する
いずれにせよ
動画関連はPC負荷やばいから、そこそこ金持ちじゃないと手を出してはいけない
(私はパソコン3台以上所持しているが動画関連には手を出したくない) >>912
俺は今でもGALFさんが最強だと思ってる
後から出てきた奴らは二番煎じの有象無象だろ 忘れてたんだろ
俺も2010年から復帰したけど、一緒に復帰したフレに指摘されるまでクリ回復消費なし忘れてたわ キプクリに初手毒霧がわりとありな戦法だったの思い出した
初心者がわからず座って怒られてたな
懐かしい あびびも相当有名だった気がする。バンクめちゃ強かった チャリオットちゃんって中身居たんだな、アナトミア装備ばかりでどうしたのかは気になるがアカウント大量に有れば当たることは当たるか 自由に動かせない体で永遠に終わらない不毛な戦争を十数年も続けさせられてきたキャラの気持ち
地獄では… がめぽ移行してないと垢は消えた感じか。
しゃーないから最初からやってみるか。 復帰して20戦やって一度も見なかったけど銀行ってのはもう不要なものになったの?
召喚の数や位置は報告するまでもなく見えるようになってたからレイスやジャイ召喚の解除は報告しなくてもよくなったみたいだけど 極たまに銀行してる人もいるけど今は基本的に銀行は不要という認識になってる >>928
20戦やったなら気づくとおもうが
中央に群がってく戦犯行為がデファクトスタンダード
つまり誰にも何も文句言われる筋合いは無いから好きに演れ ランカーというか、狙われた瞬間にリスポンが
頭によぎるのはゼイ
カセドリアで唯一、死神みたいな存在だったな
だちょうやストームなんかは、腹が立つ感じで
デッドを意識した事はないな
キルされまくったが >>928
昔はずっと銀行やってたが
召喚カウントする必要が無くなった時点で銀行の存在はほぼ不要になったぞ
クリ保有するくらいなら召喚出ろだし、溜まり次第なんかしろ
戦争中盤からキルクリ回収とかクリ枯れたらキプ前でクリホルダーになるのは有りだけどな 召還報告すらしない人も多いからね、本来の銀行という意味では不必要でも無い。
今だと25掘るまで放置とかザラだし、キプクリも枯れることあるぐらいなので消費は増えてはいるんだが、有効活用とは言えない状況の方が多い。 昔のFEZで無双してたような人間が復帰して今のFEZやったらどうなるんだろうな
2,3人で倍以上の敵倒してライン押せたりとかするんだろうか 俺がやってた頃はISONOっていう部隊が強くて有名だった
ホルだっけか?覚えてる人いるかな 突撃兵・・・ZIGZAG・・・神輿祭・・・何もかも懐かしい キプクリ増えた時からクリ管理もほぼ必要なくなったしなぁ
キプだけじゃすぐ枯れるから僻地で掘らしてナイトが輸送してたわ
召喚も勝手にカウントされるし
不便だけど昔の方が好きだったわ
裏方の大事さが今よりわかりやすかった 今の環境に対応するだけだけど
スペルに萎えて回れ右する未来しか見えん (´・ω・`)夏にアンケ取るって言ってたけどコロナで延期説が有力 上手かったプレイヤーの話題なのにスパイラルの名前が挙がってないとかw (´・ω・`)何人か他人のフリして自分の名前書き込んでそう(偏見) そういやはげかんゼリーって居たよな
今どれくらいハゲ進んでんだろうな 過去うまかった人あげても戻ってくるわけでも無いからね、そんな人知らんで終わる
そもそも雑誌からが発端だし、上手い人って話題でもなかっただろ ∧_∧
( ´Д`) <戦いで決着を付けるのがよいでしょう
( ヽ_ ⌒,ヽ、
lヽ_ ソ  ̄_/
l ' ~l 部隊員を助けるのに理由なんているのかい
TESTA_ROSSA \ / ,、
「~ヽ、∩ ノ└-ァ
\_ ノ ∧_∧ / / ̄
ホルデイン名門部隊 \\ ( ´Д`) / /
Wild_Card ヽ.二⌒ ⌒二.ノ
\ /´
∧_∧ ジタン
( ´∀` ) _
/⌒ `ヽ \ 逆入力滑りも知らずに顔真っ赤
/ / ノ. 名前調べて凸ろうかなと思ったけど自重しますNE☆
kojibonz
楽しかったあの頃 伝説のFEZプレイヤーと言ったらロキフェンリルさんしか思いつかない = T テレレテーテレレレ♪
=( ゚皿゚)
ウワァァァァ =|L ├ スィー
orz = | |
闘神「パニジャイ」
(2007〜2007 メルファリア) ブーストキャンペーンゴミ化でごっそり人口減ると思ってたが思ったほど減ってねーな
ブーストはCC無料を期待してたのに何故来なかったのか にゃーちーむよえーw
歩兵はほんま雑魚しかおらんなw まぁ言うても3倍ならシェル稼ぎにはなるしな
新キャラでもなければ書も大量に余ってるだろうし >>957
毎月2枚配ってんのにもうやるわけないだろ
CCとかもう年末だけじゃね (´・ω・`)あとはスキル調整前後もCCタダになるね なんで位置ずれしてるやつや
ラグいやつが千人長なんだよ
お前だよ死ね腐ったたまご CC無料来ないのは夏フェス開催前までにスキル調整テストやるからだろな
スキルテスト戦争開催と同時にCC無料は絶対に来る (´・ω・`)ルレケチりまくってるし、羽1枚配って終わりとかやりそうで怖いなぁ 久々に復帰。
若葉マーク付いてるから執拗に狙われる。
でもヘル撃ちまくって楽しかった。 沢山見るから、背中に付ける剣の紫に光るやつまた出して欲しいって宣伝してくれ!
もうポイント特攻無いから単品で500円で出して欲しいとなw
回転して浮いてる紙みたいなやつも一緒に500円で出してくれとなw
ユーチューブでFEZの宣伝すれば人も呼び込めるし再生数も伸びるしwinwinやろw まあ言える事はケチって3個当たりルレがまた来てるのを
自分は回さないからどうでも良いと何もここで言わなければ
本当に欲しいものが3個ルレで出される時も来るってことなんだよな
そん時に騒いでも遅いってなるから今騒いで阻止しないといけないんだぞ 公式の要望で1人が言ってもほぼ相手してくれないから
ここで色んな奴が言う事で運営もここを見て判断するから
ここでも大勢があの3個ルレは駄目やなって言うべきなんだよ
じゃないとみんなの反応が解らないから対応しずらいからな 要はここは目安になるってことな、1人の要望に対して
ここでも言われているとなれば運営もすぐ動ける
同意してるやつがいるかどうか見に来るってことな
だがここで誰も言って無ければ言ってるのは1人だけかと
なり対応もしない場合が多いだって対応とか面倒やろ 7年振り復帰でがめぽ垢削除組。
チュートリアルがかなり分かりやすくLv20にすぐなる。
武器防具はほぼ上限装備支給。1時間もあれば戦場に出れる。
スペルはあった方が良いから3000円ほどはお布施推奨。
かなり新規、復帰に優しい。
良くも悪くもあるがおおまかな流れは7年前から変わって無い。
もうちょいテコ入れすれば人戻るだろうに。 まあここで言うだけなのも駄目だから一応要望送っておいたぞ
全コラボの背中の剣と回ってる紙のエフェを特攻PT無いから格安でまた出すか
新規にリメイクして剣部分をもっと細く色も変えてエフェはそのまま紫で出すか
回ってる魔導書のような紙も紫で光らせ回させるのを出してくれと言っておいたぞ
付け合わせなしで単体で出してくれとな、3個ルレも今後も出すようにするなら
総数99点だと多いからもっと当たり3個の見合った妥当な数字に変えてくれとな
他も何か要望言って欲しいなら言ってあげるぞ?要望書くのは好きだからな チュートはもっと短くても良いけどな、ジャイ出たらすぐオベ撃てるようにして
レイスもすぐ4人ほど倒せばすぐ前行けるとかな、オベ建てるのもその場にして
敵ナイトもその場ですぐ倒させて3分くらいで終わるようにした方が人増える。
NPCの会話も全てスキップ可能にすれば面倒も無くなり楽しくなるやろ?
これも良いと思うなら要望送っておくぞ、要はこうなって欲しいと思うことを
沢山ここで言うのが必要なんだからな、エレキ削除して欲しいとか望みを言おうな 復帰増えてるな
レベル40とかなのに、キラマや人長とりまくりのや
いきってた僻地専が無名?なのに逆にボコられてたわ
イソノとかカブトで昔見たようなキャラ名だから
そういう事か?期待していいのか? >>972
今ならさっさと45まで上げて50シェル貯められるぞ
そういうプレイしてるけど3倍書最初に使っちゃったのが痛かった
おかげで45まで上げるのが苦行だった あのチュートで長いと思う奴は複垢量産の工作プレイしてる奴しかおらんわ
ジャイの移動が歩兵と違って特殊なの体感させるためにもある程度移動させるのは正解だし
初心者がいきなり実践でレイス出るのはややハードル高いからレイス体感時間長いのも悪くない
つうか初心者目線で見ればあのチュートじゃ全然足りん、特に被せシステムの説明がないのは致命的 工作目的ならレベル6でそのまま戦場入って工作やるやろ
工作目的じゃないからチュートを短くして欲しいと思うんだよ
ここでもチュートなしで動画でいいとか言う奴も結構いたしな
新規に足りないと思うなら動画で何時間も見せりゃいいやろ?
チュートでもっと内容詰めたりしたらそれこそ人増えないだろ Lv6じゃ明らかに工作と分かるじゃん
一方Lv20なら普通のプレイヤーと見分けが付かない、そしてチュートクリアしないとある行為が出来ない
だからお前みたいな奴が工作目的でチュート短縮訴えてるんだよなあ初心者のフリしようが騙されんぞ 動画で良いと言ってた奴はどうせ初心者じゃない
動画を「見せればいい」という発言の時点で考えが初心者目線ではない
公式が誘導せずとも向上心ある奴は勝手に調べるだろうで済ませ続けた結果が天然工作員、ゴミプレイ上等兵の大量発生じゃね 複垢量産するやつはカジノで防具当てたいとかそんな奴らもいるだろ
工作なんて考えてるのは一握りしかいないんだよ、それもエルばっかやろ
20レべなれば見分けがつかなくなって工作する奴が増える?増えようが
全て通報すればいいだけやろ?布告する奴が増える?過疎が無くなって
良くなるやろ?何でお前はマイナスの事しか考えれないわけ?
大量に布告するやつが増えても通報すればいいだけやろ?エアプなのか? お前の考え全部通報頼みじゃねえか
通報で対処してくれるならいいが今まで対処してくれた事あったか?
2日前の深夜の事件見ても同じ事言えるならお前がその工作の張本人かと疑いたくなるわ、過疎が無くなって
良くなるやろ?ドヤァとかもうね
運営としても手間を減らした方がいいはずだし工作ハードル最初から高めにするに超した事はない 複垢量産で過疎が無くなると思ってる辺り60.128.187.76は本物の工作員だろ
いくら垢が増えてもオペレーターが増えなければ過疎は変わらない 通報して対処された事が無いなら尚更チュートを短くしても良くなるじゃないか
どうせその工作した奴の内容は知らんが敵前に門建てたりクリ掘れなくさせる為に
壁置いたとかなんやろ?それも名前保存するのが面倒で誰も通報してないんやろ
通報するのが面倒だからな、その場で名前クリックして通報するみたいなボタン
があってこの人工作で建てた証拠ログも送れれば完璧やろその様にすりゃいんだよ
ハードルあげるなら工作したらメインにも影響あるようにすればいいだけなんだよ IP見れば誰が正しくて誰が間違ってるかはすぐに分かる罠
声だけデカイガイジの意見を聞きすぎて崩壊したのがウチヤマ時代だし
運営には早くアンケート取って欲しいものだ 複垢量産で過疎が無くならないと思ってる辺り59.168.53.144は本物の工作員だな
沢山垢が増えた方がオペレーターは増えるから過疎は変わるんだよな
なぜ垢が増えるとオペレーターが増加するというと全員の垢が増えるとその分イン率が
良くなり、そこで部隊入ってフレが出来るとそのキャラでインが増える
だから垢が多くキャラも多ければそれだけ多くの部隊に入れて知り合いが増えて
インしたい人も増加して過疎も変わる事になる、それを知らないのは工作員の証拠だぞ
工作ばっかしてボッチだからこんなことも解らない早く工作行為辞めような? これを批判するやつは全員ぼっちの工作員だと認めているようなものだぞ
自分で頭悪いですって言ってて可愛そうやなほんと惨めすぎるぞ この意見が崩壊すると思ってるならちゃんとした根拠を言ってくれないか?
最近の小学生はちゃんとした根拠も言えるぞ?お前は批判だけやから小学生以下やな
アンケートを取るとまた弱体で人口が減るだけやろ?お前も工作員のガイジ決定だわ 復帰者「チュートリアルわかりやすい」
常時スレ張り付き奴「チュート短くしろ」
チュートリアルが誰のために用意されてるか考えればあとの事は分かるな? チュートリアルかなり分かり易かったぞマジで。
後ロイクエもかなり分かり易い。
数年前引退でチャットのやり方もトレードのやり方も忘れてたからな。 その新規が増えてないのを察しろよ、復帰者が解り易くても駄目なんだよ
チュートリアルなんか復帰者の為じゃなく新規者の為だからな?
別ゲーでゲームしてる奴らはチュートが長い時点でリセマラできんなと
思えば人口なんか増えないんだよ、これ以上は言わなくても解るな? そろそろ次スレやな
VAのリミテッドアクセ、期間終わったんだから安く売れとか
当時買わなかったくせに安く買えると思うなよw カジノで過去防具安く売ってたり過去出してたウィッグとか
また出してるやろ?その時コロナの自粛で買えなかったやつとか
多いんだぞ?復帰したやつが買いたかったけど間に合わなかったと
ここで嘆いていたやろ?見て無かったのか?そんな奴らもいるんだよ 初心者のためを思うなら尚更チュートリアル充実した方がいいのに何を言ってるんだ…
初心者が歩くカメラ変更ステップジャンプトレード通報いきなり全部出来る前提で語ってるから駄目なんだよ
俺初心者の時マジで歩く事すら出来なかったんだよ、真の初心者はリセマラなんて考えない それはオンゲ自体が初心者だったからやろ?それなら何ボタンで歩くとか
Cボタンでしゃがむとかスペースボタンでチャットが出来るとか解らんでも
無理は無いが今の奴らはどのゲームもこなしてる奴らばかりで本当のオンゲ
始めての新規なんかいないんだよ、だからリセマラも頭にいれておかないと
今の時代で人口増加は無理だしこのゲームは戦闘以外全て劣っているんだからな リセマラ重視でチュート削減とかVAコラボのアクセ格安で売れと言ったり、乞食目線意見乙
乞食重視して収益減ってサ終したら元も子もないわ、ロイクエ改悪は良判断だったと痛感 てかこのゲームリセマラするような事なくね
Lv30まで上げて金コ貰って回して新キャラ作って、の手間考えたら既プレイヤーなら7分で終わるチュートなんて無いのと変わらん このスレッドは1000を超えました。
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