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コンカラーズ・ブレード part5
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b2c-dSUV)
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2020/05/30(土) 20:05:06.14ID:VihlXNig0
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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること

次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

前スレ
コンカラーズ・ブレード part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589258321/
【conquer's blade】コンカラーズ・ブレード part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1590392386/

コンカラーズ・ブレード part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589813820/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ a9b0-B5RW)
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2020/06/04(木) 01:12:16.98ID:/dtIoUcY0
アルノが出てきてから兵器壊し放題だから余計に兵器の人減ったね
もう少しアルノから兵器へのダメージは減らしてもいいと思うんだけどな
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ 8649-tiu5)
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2020/06/04(木) 01:13:18.53ID:BBGjilRL0
ロングボウでしこしこ殺されるだけだからな
最後まで運べないから損失に対するメリットが少なすぎるし
運ぶ人もだいたい2〜3人しかいないからタゲ集中して兵がすぐ死んで運ぶ気無くすよね
クソスコアの勝利より良スコアの敗北のほうが報酬いいから自然とそうなる

俺は最初に出す課金兵だけ使ってるけどだいたい途中で死んで動かせなくなる
0646名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d33-B5RW)
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2020/06/04(木) 01:25:38.58ID:R/l02jbP0
まぁ、文句言いたくなるのわかるけどな
マップどころか全体的にバランス悪いもん
緑前半は如何に盾で前線張って押し切るかってガチムチ戦場だったのが
青になると盾なんてただの生贄で、正面から推進で押し切られるか単純に馬止めで正面に座られるだけ
なんなら剣盾で裏取って突進で崩そうにも馬止めが座り直すだけで対処される
結局長槍処理する為に遠距離どれだけ用意するかってだけの塩試合になって全然面白くねーんだわ
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
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2020/06/04(木) 01:33:20.11ID:XM8H5C8v0
中国人が六四のことワールドチャットで言うだろうなあと思ったら、思ったとおりの展開
0655名も無き冒険者 (ワッチョイ 95e5-FlVV)
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2020/06/04(木) 03:40:37.69ID:hjQQCA/q0
告知を見てるとリアクションをとってくれる運営のようだし要望送ってみるのもありかもね
さっき自分も兵装ケチる怠惰プレイに対する要望を改善案つけて送ってみた
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ d602-wYtM)
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2020/06/04(木) 03:56:45.37ID:IWyvdjj20
推進で崩されないT5大盾来たら評価また変わりそうだな
とはいえそんなもん来たら本格的にアルノ以外の攻撃が通らない事態になりそうだが
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d33-B5RW)
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2020/06/04(木) 04:04:43.41ID:R/l02jbP0
単純に推進ナーフして盾崩せないようにするのが楽やろ
推進で崩されない大盾が来て、その崩されない大盾を崩せる推進が来てっていうソシャゲの流れにしか思えん
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ fe02-Alfg)
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2020/06/04(木) 04:25:10.96ID:hgGMZFB+0
盾が硬すぎるとその後ろのアルノやらアペニンやら弓マスケやらが大変なことになるからな
こいつらどうにかする手段無い限りフロントラインはどうしてもねぇ
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
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2020/06/04(木) 04:40:30.52ID:XM8H5C8v0
勝率60%超えとかいってる人たち何食ったらそうなるの?
ソロQしかしたことないけど、パーティーじゃないと無理なんかな。

自分の腕には結構自信あるし戦績も勝とうが負けようが5位以内には
しょっちゅう入ってるけど600戦やって勝率51%なんだが
0662名も無き冒険者 (ワッチョイ daba-jG9V)
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2020/06/04(木) 04:43:04.04ID:eEOpuen00
緑〜青までとかならPTだとまず60%は超えると思うよ
俺は半分PT半分ソロで今青2周目の32だけど56%だね
PTだと単純に放置率が低くなるから絶対勝率は50%超えると思う
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ fe02-Alfg)
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2020/06/04(木) 04:46:06.86ID:hgGMZFB+0
つーか他人の味方ユニットは射線通らなくすれば色々マシになるんじゃと思った
その分盾硬くもできるだろうし、遠隔のリスクもはっきりするだろ
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ 95e5-FlVV)
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2020/06/04(木) 04:49:37.25ID:hjQQCA/q0
>>660
自分が他人に合わせる、スコア捨てても奉仕仕事で青前半までならソロでも勝率60%はわりといそうな気がする
複数の職をやり始めた時のスキルがない育成中や各種クエの〇兵で与ダメ10Mを課金せずに達成しようとしたら
どうしても勝率は落ちていくと思うね自分も完全ソロだけど60何%から今や50%まで落ちた
0667名も無き冒険者 (ワッチョイ 8663-Alfg)
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2020/06/04(木) 04:49:42.32ID:qC6W0Y0n0
盾は遠距離へのカウンターだから推進で崩れるのは妥当だろう
星5盾は砲撃でよろけないとか武将の攻撃でこけないとかじゃないかな
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ 86c9-EDHP)
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2020/06/04(木) 05:28:54.34ID:cCic2eOY0
S1がケシクなど騎兵無双してS2が対抗策のヴェネチア、アペニン
S3のシーズン兵もアンチがくると思うんだよな
大楯で推進にあたれば相手ノックバックとかさ、接近戦に持ち込める系だとまた面白くなるんだけど
0670名も無き冒険者 (ワッチョイ 5d10-uikQ)
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2020/06/04(木) 05:30:46.22ID:IK5eLiAP0
九頭組はもう落ち目なので新規の方はMugonkingdomってとこがいいみたいです!
クラマスさんはイケメンだし女の子は狙っていきな〜?
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ 95ad-naAu)
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2020/06/04(木) 06:41:45.36ID:UODdZBVJ0
勝利と戦績はあんま関係ないと思う
敵釣ったりしてた方が勝てるわ
あとは今の環境ならうまくアルノ使えたら勝率跳ね上がる気がする
青1周目の後半で勝率55だわ
0673名も無き冒険者 (ワッチョイ d602-wYtM)
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2020/06/04(木) 06:52:01.53ID:IWyvdjj20
アルノはなー
長城防御側みたいに完全有利ポジから一方的に火力吐き出せる時は鬼の強さなんだが
それ以外だと味方に相当依存する動きになるのがネック
アルノが一番活躍するのはライン戦だが当のアルノが活躍しすぎてライン戦が廃れたという
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ 8646-d/DV)
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2020/06/04(木) 07:31:36.92ID:gVozAzDj0
戦功稼ぎで一番効率いいのってやっぱり攻城戦で上位に入る事?
緑40くらいになってアペニンバルガ位しかまともな戦力になってないからも少し兵団増やしたいなって思ってるんだけど
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
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2020/06/04(木) 07:32:56.82ID:XM8H5C8v0
勝率のことレスしてくれた人さんきゅね ソロQ=ソロでQueue(並び)を入れるの意味です。
青2周めの序盤なんだが、青1周目半ばくらいから勝率下がってきた感じだわ
まあ、ソロだと50〜55%におさまる感じっぽいね 中央値51,52くらいで
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d01-jG9V)
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2020/06/04(木) 07:39:53.19ID:wlMtM01C0
ソロで並びを入れる意味がわからんぞい
しかし、どんだけ勝率いいんだよスレ民
青2周目入ったぐらいだけど40%代ウロウロしてるぞ50%とか戻れる気がしない
0678名も無き冒険者 (オッペケ Sred-aaBD)
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2020/06/04(木) 08:02:30.19ID:z+vgD3Ftr
勝率なんて気にするだけ無駄 放置だの回線落ちだのどう足掻いたって勝てない構成あるし
トータル勝率は強武器5人PT組んでエリート決闘でもやればガンガン上がるからしょうもない
0690名も無き冒険者 (ワッチョイ c124-sWfc)
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2020/06/04(木) 10:38:04.77ID:IsOZmAtp0
滲み出す混濁の紋章、不遜なる狂気の器、湧き上がり・否定し・痺れ・瞬き・眠りを妨げる
爬行(はこう)する鉄の王女、絶えず自壊する泥の人形、結合せよ、反発せよ、地に満ち 己の無力を知れ 破道の九十・黒棺
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a32-B5RW)
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2020/06/04(木) 11:32:15.69ID:mzFvC/zz0
攻城戦で戦貨を気にしてちまちま兵運用するのいいけど
本番の領土戦で何していいかわからない+連携もゴミ+高T兵捨てるだけ
案の定負け戦になり戦貨を捨てるだけで完全に悪循環
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
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2020/06/04(木) 11:43:39.08ID:XM8H5C8v0
いやあ、血気盛んで結構結構。若い頃を思い出すね。
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ d95f-886l)
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2020/06/04(木) 11:54:16.83ID:xp2HEIki0
領土いっぱいもってる海外クランのメンバーは、訓練の攻城戦でもオスマンぶっ放してきて意識が高すぎる
昨日は攻城戦で中華系クランの五人組が敵にいたけど、まじで強かった
0704名も無き冒険者 (ワッチョイ 95e5-FlVV)
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2020/06/04(木) 11:55:07.20ID:hjQQCA/q0
上位の領土戦動画見てるとやってる事のレベルも高いし領土戦に細やかな技術が不要ってわけじゃないだろうけど
攻城戦と打って変わって外交や人海戦術の方が突出して重要ってのが好きか嫌いかじゃないかね
0706名も無き冒険者 (ワッチョイ 95e5-FlVV)
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2020/06/04(木) 12:02:10.90ID:hjQQCA/q0
リーダーの指示に従って動くのが好きな大規模戦闘寄り人は領土戦が楽しいんじゃないかな
逆に戦場に個人の戦力や影響力を落とし込みたい僻地戦が好きな人は攻城戦の方にハマるだろうね
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ 95e5-FlVV)
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2020/06/04(木) 12:08:07.56ID:hjQQCA/q0
どんなゲームでもフィールドの違いでどちらがが偉いと決めたがる人は存在するけど
好みの問題だと思うけどね
領土戦やってるクランの運営はめっちゃ大変そうだとは思う情熱がないとやれないね
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
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2020/06/04(木) 12:08:21.09ID:XM8H5C8v0
火に油を注ぐつもりはあるけど、
領土戦は〜、攻城戦は〜などわざわざ区別して語りたがる奴、
だいたい大したこと無い。上手いやつは何をやらせても上手い。
0709名も無き冒険者 (ワッチョイ daba-jG9V)
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2020/06/04(木) 12:10:38.78ID:eEOpuen00
上に出てるムゴキンやら九頭組は両方配信クランで
まあお察しの通り配信のアンチとかも居るからよく分からん持ち上げコメとかはほっといてやってくれ・・・
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
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2020/06/04(木) 12:14:16.39ID:XM8H5C8v0
元々らいつべで配信してた人たちでしょ?知ってる。
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-IXqw)
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2020/06/04(木) 12:15:07.99ID:XM8H5C8v0
>>711
別に有名でもなんでもない。
地元でちょっと名のしれたヤンキーくらいのレベル感。
0715名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d01-jG9V)
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2020/06/04(木) 12:18:07.44ID:wlMtM01C0
中華系クランのPTはやべえよ
もってきてるの全部レベルカンストしてる
オスマンブッパは当たり前
まずは端っこの村を毎度維持するレベルまで持ってけないと
領土戦なんて無駄出費だからガチ戦力でやってらんねえだろ
0717名も無き冒険者 (ワッチョイ daba-jG9V)
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2020/06/04(木) 12:22:45.46ID:eEOpuen00
>>711
別に有名ではないよ片方はリスナーが200~400ぐらいの人でもう片方はほぼソシャゲだから100~200ぐらい
やるゲームは半年とかやるけどソロでやるゲームならもって1か月なんじゃない?
俺も正直配信するよりゲームする派でそこまで頻繁に見ないからわからん
0719名も無き冒険者 (アウアウカー Sa05-g/H5)
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2020/06/04(木) 12:25:50.50ID:EWhH46HVa
https://i.gyazo.com/fb6dd83e716c6bb5408aebe9df73023d.png
武器ごとの勝率はこんな感じかな
星5の低Lv育成する時は必然と兵士戦力はカスになるから
その時はスコアが安定するロングボウか武器だけでも何とかなるハンマーを出してる
多分何とかなってないだろうけどね。。
0720名も無き冒険者 (スップ Sdca-naAu)
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2020/06/04(木) 12:45:38.04ID:101ui8ZAd
勝率は兵士レベルとかでも変わると思う
連盟クエ回して星5カンストさせたり、早いうちにアペニンアルノ当たりをゲットしてたらかなり高く出来そうな気がする
0723名も無き冒険者 (スップ Sdca-KklR)
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2020/06/04(木) 12:47:58.14ID:l6KkUcDjd
このゲームはプレイ時間が物言うゲームだから
VC導入だけが前提のクランだとワイワイ勢だけが集まって戦力に組み込めないから
募集するならもうちょい戦闘力についての基準を付けた方がいいと思うの

維持できない星5だらけとか一戦終わるだけで青色吐息だしな
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ daba-jG9V)
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2020/06/04(木) 12:56:12.24ID:eEOpuen00
>>721
分からないの定義が分からんけど毎回やるゲームを全部見るわけじゃないから自分が見た配信の範囲しか知らんってだけの話ね
自分がやりそうなゲームの配信しか俺はあんまり見ないから流石にすべてのやってるゲームの間隔までは知らんよ
俺も話し方がオカマっぽい人はあんまり好きじゃないかなw
0730名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d02-cE8F)
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2020/06/04(木) 13:09:59.06ID:XM8H5C8v0
>>728
なんかゲームないかなーって思って、そういやMB2出たなと思ってSteam眺めてるうちに辿り着いた。
0731名も無き冒険者 (アウアウカー Sa05-g/H5)
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2020/06/04(木) 13:12:30.62ID:EWhH46HVa
>>730
そうなんだな
俺は他のpcゲーやってて誘われた感じだわ
でもやっぱり広告とかはそんな出してないっぽいなあ
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d01-Alfg)
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2020/06/04(木) 13:30:01.95ID:mFNO5q8e0
中華製かーどうせちゃっちんだろうなーと思いつつライブラリに放置してたけどつい1週間前くらいに他にやってるゲームに飽きつつ何気なく始めたら思いの外作り込んであるし
M&B2より全然楽しい
M&Bはそれなりにやり込んだけど2は数時間でやめちゃったんだよな
もうオフゲーできない体と思考になってる
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ d902-UIaU)
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2020/06/04(木) 13:30:02.65ID:b4QuuUX60
3. アペニン弩兵が背盾状態で、近接盾攻撃スキルが使える不具合を修正しました。

これやっぱ盾もって無いときは使えないのが正しかったんやな
確かに背中に盾背負ってるのにぶん殴ってくるのおかしいと思ってたんよ
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 95e5-FlVV)
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2020/06/04(木) 13:45:27.37ID:hjQQCA/q0
>>728
DMMで知ったけど掲載情報が少なすぎて調べてたらよく見てるYouTuberが(たぶん)企業案件として紹介してて
さらに調べたらSteamでもやってたんで知人も誘ってSteamから始めた
0741名も無き冒険者 (ワッチョイ 868c-nxLJ)
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2020/06/04(木) 13:48:22.76ID:xMgcQt1c0
落ちのびた盗賊の戦貨が半分以下になってるんだが
もうヴェネチアさんご用達の左官メインでやるしかないわ
0742名も無き冒険者 (ワッチョイ 355f-byR4)
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2020/06/04(木) 13:49:58.32ID:PQDa4TW50
領土戦育成用にマルタ騎兵入れてから勝率1%下がった
0743名も無き冒険者 (スップ Sdea-5vQp)
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2020/06/04(木) 14:22:53.90ID:gRhu1fpmd
やっぱM&B2民が多いのか
ゲーム自体は面白いからたまに他板でも宣伝してやってるけど反応あんまりないな

配信はYou Tubeしか見てないけど4月は別人なのに説明文がまったく同じ動画が何本か上がってて企業案件だろうけど、底辺配信者いくら使っても効果ないだろうに
100再生すらされてない動画ゴロゴロあるぞ
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