【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
次スレは>>950が建てる 建てられない時はレス番指定 踏み逃げ厳禁
■テンプレ
スレ立て時には本文の文頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れて立てて下さい。
■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1604370357/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵30の味方10ぐらいの数になって押し込まれまくった挙句
リスタート位置の出入り口付近に吸い込み玉設置され続けてゴキブリホイホイされた奴らが
防御バフ切れた順に嬲り殺しにされる様はもう地獄でしかなかった あの吸い込み玉時間が長すぎなんだよな。吸い込み時間は3秒くらいでいいよな >>5
芋だらけのチームって大概そのくらい酷い事になるよな 全員NVだったらゲームにならんくね?どうなってんのジェひ? マジでノヴァ考えた奴センスなさ過ぎだわ
アクションゲームの放棄だろこれ何がおもろいねん
てかLS以上サマナーやってる職多すぎるわ
まともに作れねえならムリして職作んな しょうもない職つくんなら
シャイのショタバージョンを作れとあれほど ゾンビアタックおばさんがゾンビ玉おばさんになってた エントKT
家名 モジモジ
キャラクター Lv.62もじ拳 格闘家
ギルド 非公開
エントカスは所属ギルドまでエント
こいつ土竜だっけ ステ格差が激しくて何も出来ずに、ただただ死ぬ20分な時があるな
どの職、何のスキルで死んだのか分からないほどの即死
デイリーを終わらせたいだけなのになあ シーズンの赤戦はAD制限あるから楽しいぞ
誰もいないけど NVの吸い込みから脱出出来るのってWTZとGDの長距離無敵移動持ってる職ぐらい? 理想:強い奴らの天敵を作った!
現実:強い奴ら(WTZGDSR)はちょっと困る。その他は死亡 エント
ギルドRAGE
しろたま
RAGEでも赤戦でエント着るんだ(笑) 多分じゃなく確定だろうな
バックアタック狙って敵陣入り込んではそのままノーダメで離脱のインアウト繰り返し
WZはAD630上で十分エース級いける
GDは一部の廃ステ有名人くらいしか活躍してない
そいつらも投げて殺せる
WZは割と一度も殺せないまま終わること多いな WZは目が追い付かなくなった高齢者向けだからしゃーない 無敵の無いワープで抜けられないか試したら
ワープ先から吸い込み位置までスィーと戻されて草生えた Rageにいらっしゃるといことはいい装備をお持ちなのにエントですか。
さぞPSをお持ちでないのでしょうねw WZもGDも操作がむちゃくちゃ簡単でぶっ壊れた強さなのがいいね 今やってるロシアの鈍そうな女でも点数取れるほどイージーモード CONCEPT
家名 lefthand
キャラ名 ADI
エントHS 覚醒NV、吸い込み玉以外は空気な気がするけど、どうなん? POT使ってもHPが回復しないバグがあるのかよ死ぬしかないのかこれ? おれもこれあるわ
敵からダメージくらうと一気に回復する 先日のマルニチャンネルのメンテから赤戦中にクラ落ち多発するんだけどおま環? エント晒しワロタ、そのうちKNJも禁止しそうだな
確かにむかつくが、PKにしろエントにしろローカルルール作ってお気持ち表明で怒るのやめればいいのに 禁止じゃないから来たいなら着ればいいし晒しもしたければすればいい
エント着てる奴に強い奴は居ないし性格も察せていい目安になってるから俺は助かるよ cs勢から質問です!この前のアプデで本スキルが実装されたんですが、本スキルで赤戦環境変わりましたか??saccぶっぱ祭りとかになりそうなんですが。 >>42
ぶっちゃけほとんど話題にすらならないレベル
空気とまではいわんけどそれほど影響力はない 本スキル程度じゃ、伝承が強くて覚醒雑魚の職は結局伝承のままだし
どっかに公式の伝承覚醒人口表あるからそれで判断したら?
まぁLNくらいじゃね?覚醒増えたなって思うのは >>42
元々伝承がSACC付きまくりの傾向にあったし、今さら覚醒でSACCスキルが一個増えたところで……って感じ
それに変わろうが変わるまいが、どうせWZGDSRが暴れるだけの戦場だし 吸い込みは耐性不可の移動速度-100%デバフを範囲で一定時間かけ続けるデバフみたいなもんだからな >>32
伝承より覚醒の方が強い職が少ないからなぁ >>42
お前らは回避移動ロックしてきてから質問しろ 本スキルきてウハウハしてたのに。あんまり変わらないんですね。ショックです。 自分が取れるキル数は増えたけどね、職と立ち回りにもよるけど
個人では恩恵あるけど今の環境全体を変えるほどの影響力はないって感じ 覚醒使用者にとっては純粋な強化だから悲観することはない
伝承使用者が覚醒に乗り換えるほどの影響力はないだろうってだけなんで d盛り1点nvでひたふら高得点のやつに吸い込み当てるだけで勝てる NV覚醒タクト振ってる指揮者みたいで
笑ってしまうんだがw
吸い込みはマジウザい! SR&KNでやってきたがSR飽きてきた。
SA豊富で豪快なGDと主人公感あるVKとかやりなくなってきたよ。
だが後悔しそうで変更できず惰性で遊んでる。
SR強い、強いんだが、、、同じ様な奴おる?
モチベが末期なんだろうか…… ルームランナーすごい
味方数人とうおおーー
って同じ場所走ってた 何でもやりすぎれば飽きるだろ
知能が高いほど飽きるのが早いから
飽きたらある意味
自分を褒めた方がいい 伝承NVって移動めっちゃ速くねw
ジンクに追い付いてくるな 高速で駆け回って相手のリスポン地点に吸い込み玉設置して精神的ダメージを与えるべし 覚醒NVはダイソンしかやることないから
伝承WZ最強は安泰だな
むしろ明確に伝承WZを超える職がそろそろ実装しそうな気もする 魔法職はD30%ダウン
皮職はD15%ダウン
くらいで良いと思うんだがなぁ Dでは意味がないとは言わないが効果が薄い気がするな
最大HP30%ダウンならわかる 吸い込みしかない職だしな
WZやってる方が楽で強いぞ 近接に特攻させて、その隙にどさくさに紛れて範囲ブッパするだけでキル取れるからなWZは 天誅は離脱用として無敵ワープ特攻はないけどGDもやってることは同じだな 簡単にキル取れるのに自分は全然死なないんだからそら強い NVの設置型ダイソンは不毛だな
あれやってて楽しいか?
飽きないのか? キャラ名と一緒にADも表示されるようにすればいいのにな
死にたくないマン大杉の芋ゲーつまらん おまかんかどうか聞きたいんだけど最近緊急避難発動直後に食らって避難がキャンセルされて普通にやられる事多くない?
以前はそれ起きてもしばらくは無敵みたいな状態だったんだけど むしろ昔から緊急回避発動しても普通に攻撃食らって死ぬこと多かったから
以前はちゃんと無敵だったことがおま環なのではと思いたい Zexy
家名 Cぃ
キャラ名 シャルティメ
エントLN
どーよとカスエントコンビ結成してる あ、すまん緊急回避だったわ
昔はほぼ必ずキャンセル起きても一定時間無敵、むしろ無敵状態で反撃できる状態ただしデバフで動けず死ぬ
んで一時期から無敵とキャンセル死が半々で起きて最近はほぼ必ずキャンセルで死ぬ
って感じだったからパッチとかで変わってるのかと思ったんだ
普通に起きるものなら諦めるわありがとう 緊急回避したのに無敵だけどダウンしたままになることは最近ある zexyのエントギルマスは玄龍さんのエントフレンドやぞ なぜ殆どの職の伝承をゴミ箱に突っ込んだのにWZはそのままなのか 緊急回避もやけど天誅も飛び上がって死んで落ちたりするからもう何でもありだろ
無敵でも状態異常ダメは入るんか >>89
天誅は飛び上がり前に鈍足食らったら回線細いとラグで飛び上がり中に死んでるように自分からだと見える あのダメージの仕様統一して欲しいわ
消すか赤戦以外でも適用して欲しいわ あの仕様誰が望んでるんだ。初心者救済みたいな感じだったけどワンチャンすらなくなって余計初心者ちゃんつまんないだろ うたたね組長煽ってきてウザい
強職使っといて煽ってくんな 強職の割合が高くなってきてるからか職構成の時点で勝敗決まってるゲームは減った気がする デイリー勢なんだろうけど今だに伝承KTMTで赤線来る奴 wtzgdが多い方が勝つコンテンツになったからな
対人ゲームバランス() WZとSRイキってんじゃねーぞ
お前らは300点でやっと他職の1点と同じだからな! >>109
転換もあるんだし使ってみればいいじゃない
SRは難しいぞー どんなに強い装備のプレイヤーでも単騎で敵陣で20秒近く滞在できない
いずれキャッチされたりCCもらって死ぬのにSRは無理しなければそれがない
SR使ってた奴が他キャラ使って同じ事できてるケースがあるなら教えてほしい みんな伝承wzと覚醒gdやればジャッジナイトメア打つ間に殺せるよ
というか近接職全部殺せる GDのPvPダメ全然ナーフしないのはSRの無敵と同じでこのまま放置する気なんだろうか GDWZなら20秒もあれば皆殺しにできるんだよなあw 調整とかめんどくせえから、全員GDWZやれば平等だろバーカ 職削除して
GDとWZしか選べないようにすりゃ問題解決 >>118
GDはダメよりも範囲がおかしいんだよ
ぶっちゃけ半分でいい 赤戦は知らんけど、台湾韓国の戦争の使用率ではVKよりも低くてそんなでもなかったな
近接範囲最強だけど、敵に遠距離職多い環境だとデバフで動きが遅すぎて暴れにくいんだろう なるほど、じゃあGDナーフは来なさそうだな
WZのヒーロー状態ももう一年ぐらい続いてるし、戦場の職構成はずっと同じ状態が続きそうね 日本は乱戦よりも満員ライン戦のほうが人気だから、正面突破しやすい広範囲職はナーフ来たとしてもヒーローのままだと思う
少人数戦で強かったからなのか、NJとかが謎ナーフされることもあったし日本と海外じゃ微妙に評価に差がありそうね 集団作って相手が来るか誰かが出るの待ってるやつ多すぎ
それを降りたとこで始めるとまず負ける 突っ込んでぶっぱして安全に帰還できない職は基本待つしかないだろ 誰がそこまで突っ込めと言った
もしかして芋ってる人らって「芋る」か「敵陣の中心地で戦う」かの2パターンしか頭にないの? 点数なくていもってるのは考えて動けないからいもってるんだぞ 最初に突っ込む役は低ポイントの奴かD盛りやSRやハイド持ちでそれによって隙が出来たら後続が突っ込む。
遠距離範囲ccでも隙はできるが。
その際に敵の下がった遠距離職に向かう奴もいるとなお良いって感じだと思う。
何やってもどんな状況でも突っ込まない奴は邪魔なだけだろ。 所詮、指揮官もいない烏合の衆でデイリーで仕方なくきてる連中がほとんどだから、愚痴ってもきりがないぞ
日本人はゲームのキャラでも死ぬのが嫌だからどのゲームでも基本芋 足の遅い盾職とか魔法が固まって前線支えるのはわかるけど、機動力あるやつらまでその後ろで固まって
何もできないとか喚いてるのは意味わからんわ
押し込まれてなきゃ横からちょっかい出せるのにそんなやつは一握りだけ 後ろでハイド待ちしてる盾職(WR)見ると悲しくなるな NJ使ってるときは敵陣の最後尾に盾職いると普通に嫌だった ワンデス重く捉えすぎだよ
もっと気軽に突撃して死んでこい 赤戦で唯一練習になるのが「死なない立ち回り」
これを捨ててるやつは一生雑魚だよ
誰とは言わんがそういうのいるやろ? リスポンの上下運動と滑り台で納刀するクソ挙動直して 死なないけど倒しに行かないみたいな奴が集まると芋チームになっていつも蹂躙されてるんだが
雑魚とは一体… 大半デイリーマンやし脳死か動画見ながら適当にウロウロしてる奴しかいねーからな 死なない立ち回りの練習なんてどうでもいいから芋らずにさっさと攻めてCC入れてくれ
一回でデイリー終わらせたいんだよこっちは 生き残る練習してるカスは心底いらん
点数低くても敵の塊を乱しに行く奴は
おっやるねぇって思うわ 死なない練習とか驚いてしまったんだが、今ってもう被ダメ特殊仕様の戦場じゃなくなったのか? 今も特殊仕様で死ににくいよ
でもD盛りやキルパク専門なら分かるが、まともに戦えば普通に死ぬから
死なない練習って言ってるけどそれ単純に戦ってないだけだよ キル取られるってことはそれだけ火力高いってことじゃね
むしろキルとれなくてポイント少ない序盤が一番自由で楽しくね 降りたところで群れて待ってれば暇すぎて突っ込んできた一人を
タコ殴りにしてキルは取れるし
死なないけど
チームは勝てないし何の練習にもなってないですよね… >>141
芋ってるやつって本気でこういう脳みそしてるからやばいよな >>141
えぺとかで一生逃げて何とかダイヤになって、自信満々で持論を展開してそうで草 これ思い出した
302名も無き冒険者 (ワッチョイ eb10-df5R [153.139.149.129])2020/11/28(土) 16:29:43.73ID:tG32JqRc0
それって逆のことすればよくね?
様子見で固まっとけばバカが1人で突っ込んで来てボコされて死んでくれるんでしょ
307名も無き冒険者 (ワッチョイ eb10-df5R [153.139.149.129])2020/11/28(土) 18:19:25.55ID:tG32JqRc0>>308
>>304
何が悪いんだい?
おバカさんがわざわざ餌になりに来てくれるのに
自分も同じことをする必要があるかい?
相手に賢い人しかいなくて、餌がなくて仕方なく前に出るもんじゃあないのかい そうなんだ、ありがとう。まだ変な仕様なんだね
じゃあ余計に死なない練習とか考え直した方がいいよな
あの仕様で慣れると赤戦以外でさっくり逝くから、何の練習にもならんどころか寧ろマイナス 押し引きの呼吸は割りと大事
これがちゃんと出来れば基本死なない
そうじゃない死んでこいと言うのは飛躍しすぎ ただのチームデスマッチなのにマップが狭すぎる
今の倍は最低でもほしいあとリスポーン地点を増やせ 今日は慎重に立ち回り0デスを達成することができました!(´▽`*)
次回も死なないよう頑張ります! APEXとCoDプレイヤーの感性の違いみたいなもんだろ 勝つために引くのとはまた違うな
bfでいう、劣勢なのに当てれもしないくせにずっと後方でバイポッド立ててる芋砂
それが沢山いるのが日本赤戦 芋が多いと、突っ込まない味方のサポもしないのでどんどん押し込められて入り口付近で蹂躙される定期
すこしくらい突っ込んで敵をかき回そうとする人がいても、味方が芋でサポしないから心を折られる
中央くらいで力が拮抗してたとしても、芋が多いとそれ以上出ないので、敵の1回の突撃で大幅に点を取られる
点とられても、芋が多いと中央から先には突撃しないので負ける定期 芋るより、ポイントやるだけの意味のない突撃死のほうが美化されるな
さすが特攻、玉砕とかで無駄死にしてた国だわ お前らイモイモうるせーけどさ
敵方のイモのおかげでサクっと勝てることもあるんじゃねーの?
それでプラマイゼロなんだよ、算数できるか? 突っ込むだけの脳筋にはそう見えるんだから仕方ないんじゃね
そういう奴多いしね 芋りマンが自分を正当化しようといくら頑張ったところで芋はただの害プレイでしかない
意味不明な自己弁護考える暇あったら攻める手の一つでも考えとけ イモのせいで勝てないとか意味不明な事言ってるから書いたまでだ
高度な赤戦(笑)がしたいならそう言えよ? 実際芋チームって負けどころか蹂躙されてばかりだしね
芋ばかりだとほぼ負け確だわな 特殊仕様入ってる赤戦で「死なない立ち回りの練習」とか言ってたバカが
今さら頑張って偉そうな文章書いてて草 マジで同じ奴で草
141 名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b9f-unxX [119.243.174.131])[sage] 2021/01/31(日) 17:27:58.67 ID:J1JBca1L0
赤戦で唯一練習になるのが「死なない立ち回り」
これを捨ててるやつは一生雑魚だよ
誰とは言わんがそういうのいるやろ? スレでこれだけ自己主張ができるんなら戦場でも芋ってないで自己主張してこいよと思う 死なない立ち回りくんがヤベーのは
前出てる人を雑魚扱いしてたところだよな… 突撃したらそのまま死んで来いや雑魚が
敵前逃亡するやつに衝突して前行くの遅れて俺がハイエナできんやろが 赤戦バフとれば10数秒は旧プロテク状態なんだからせめて、自陣地に押し込められて負けてる時や
前に出てバフ中に一発かますとか、自分から突しろとはいわないけどせめて見方が突した時くらい
敵に攻撃当たる範囲くらいまで出て味方の援護するとかすれば芋いわれないと思うんだよね 20人部屋と40人部屋つくればいいんじゃよ
60人のが10部屋もいらんだろ早くしろ ここでグダグダ文句垂れてるやつも実際ゲーム内では何も言えないチキン野郎だから
初心者もどんどん赤線参加するといいよ >>187
そういう要望受けてガーモス部屋作るような開発やぞ あっもう赤戦用キャラ作ったんで少人数赤戦は作らなくてイイッス WTZ「WTZだらけの赤戦は嫌、60人じゃなきゃ嫌」 芋は叩かれやすいが、実際はデイリー目的の農民がよくわからんまま赤戦来て、それで芋ってるのが大半なんだろうな 個人的には15VS15くらいが、ライン戦とか形成しないけど集団戦もできて
混沌としてて楽しいなあ ・装備足りなくて遠距離CCの時点で瀕死
・そこを乗り越えても敵に触る前に蒸発
・PvPに不慣れ、又は練習中で動きがぎこちない
のケースがほとんどで糞キャンプしたくてしてるわけじゃないだろ >>200
突っ込んでくれてるWTZGDとかの味方に合わせないのが駄目なんだゾ SRのみの赤戦やったら勃起するオタクが続出しそう。 そういえば装備を点数化してチーム分けするってグロ鯖にきてたやついつになってもこないな。難しそうだしなくなったか。 簡単な算数も難しい開発にそんな難しいことできるわけねーんだよなあ 長距離無敵移動ないゴミ職をNVで介錯してくる頭キムチ開発だぞ察しろよ 気絶状態にしたのに1秒経たずに走って逃げていく奴、何者やねん こけた所にナイトメア撃つだけで相手が死ぬ
職バランス云々以前の問題だろあれ ナイトメアしてるSRはキャッチすれば倒せる
なおキャッチしに行ったらすぐキャンセルして逃げられる上に味方はもう倒されてる模様
お手軽最強! ノックダウン決めても即起きして逃げてくのばっかりになってからこのゲームの対人はやらんくなったな 1対59のゲームなんだからカット()なんか来るわけないやろ
あいつとあいつはカットに来てくれるのは知ってる >>217
それはたぶんグリッチだね
ダウンアタックが入っただけかもしれないけど
確かまだ修正されてないね
俺はラグすぎるからまともに赤戦行くのやめたわ
移管前から対人するには少しラグかったけど移管でマシになるかと思ったら悪化したからやめた
未だにラグいし
このゲームは職バランスもクソだがそれ以前に位置ズレとラグが酷すぎる
あとラグい奴が有利になることがあるのもクソ CC即起き上がりはほとんどがラグ以外に原因がある
それを知らないで全部ラグで済ませるのは勝手だけど、自分の環境が悪いって言ってるようなものだからね
>>221
グリッチってのはユーザーが意図的にバグを悪用することだけど、そういう意味で言ってる?もしそうなら是非とも具体的な例を知りたい
それと、ダウンアタックじゃなくてダウンスマッシュのことを言いたかったのかな?即起きの原因がスマッシュなのにバグだとかラグだとか言ってる人はよくみるね
そもそも移管前から対人するには少しラグかったけどって、どう考えても君の環境にも問題があるわけだけど、それを踏まえたうえで赤戦に来ないなんて良識あるんだね ラグっていうのならキャラに攻撃してるのになぜか当たらないってのがあるな
俺は基本的にラグくない環境だからそれがラグなのかスキルによる無敵なのか相手が故意にラグを発動させてるのかただ相手がラグいだけなのかそれとも他に俺の想像もつかないような事があるかはわからん
ただ、間違いなく当ててるのに当たらないから正直やっててつまらないだけは間違いない ダウンスマッシュの後のダウン時間はノックダウンより短いと言われてるが基本かなり長いダウン時間だぞ
少なくとも俺はダウンスマッシュ食らって生きてた試しがない。グリッジ等悪用行為はいっさいしない。変な連打とかもいっさいしない >>223
グリッチに関してはそういう意味
やり方は教えるわけないだろ
でもバグ自体は色々あるよ
ダウンアタックはミス
ラグに関しては他のゲームじゃラグは感じないし回線も問題ない
このゲームは移管前から位置ズレとラグは多少あっただろ
>>226
お前本当に悪用してないだろうなw GAの砲撃なんかは全部ダウンスマッシュじゃないん
連発されると身動き取れん ノックダウンさせた瞬間にムクッと起き上がって逃げてくやつおるおる
同じやつばっかりに起こりまくるからそいつの回線が糞かバグ利用してるんだろうなって思ってるわ スマッシュ後の起き上がりはバウンド食らった時より短いよ
ダウンスマッシュと寝てる状態で食らうノックダウンはモーション似てるから勘違いしてんじゃね スキル特化の仕様変更来たから覚醒GDがさらに強化されたぞーよろこべー SRの流れなのにgd上げしてるのワロタw
ババァ必死にヘイト逸らしお疲れ! ノックダウンって確か浮いてる時エアアタ入るから
エアスマ刺さってるんじゃね?知らんけど それが本当ならノックダウン→エアスマ→硬直→即動きの可能性が? たまにキャッチして投げ飛ばした瞬間に起き上がって逃げられることもない?
無敵避けされたわけでもないのに謎だわ
受け身でもしてんのかよ 加速するチート使うとできるよ
早すぎてバレないように倍率下げてる人が大半だけどね 覚醒バフとか赤線バフついてればキャッチ後すぐ起き上がることは普通 キャッチ判定後即にラグでバウンドとか入ってたらすぐおきるように見えるんじゃね知らんけど マジレスするとキャッチ中、されてる対象にccが入る
わかりやすいのはGAのバンザイキャッチとかだな
持ちあげてる最中に味方がccついてる技ばっかり使ってると地面にたたきつけたときにバウンドが適用されなくてすぐに起き上がられる
タイマンですぐに起き上がられる理由は知らん ジャイに掴まれて死んだなって思っても意外と起き上がって生き残れるのはそういうカラクリだったのか 相手が即起きすることはあっても自分が即起きすること全くないよな なんか意図的に即抜け・即起きするやり方あるんでしょ
そのやり方が白か黒かグレーかは知らんけど まあ単純に位置ずれとか、無敵スキルとかのラグで
自分にはダウンはいったようにみえてるが実際ははいってないとかなんだろうな ほとんどが無知なだけだろ、ID:yC8nz9KL0みたいになw
ここまでで何種類も即起き上がる原因が挙げられてるのに、読みもせずにラグだって自分で決めつけてる
なにが”まあ単純に”だよw
赤戦来る資格ねぇわ 穏健派
うたたね組長
バグ利用
煽り行為
みんな通報よろしくー 通報してほしいならどんなバグ使ったのかくらい書けや 煽りって何?
白チャで何か言ってるってこと?
それだと他の人も確認できるしSSもとれるだろ
そもそもSR自体が無敵バグみたいなもんだし うたたね組長
異常な頻度でキャッチ抜ける
なんらかの方法で無敵時間伸ばしてる
戦ってるやつなら気づくと思うけど
ま、最近の伝承WZのほうが怪しいやつ多いけどね
煽りは密談できた
内容的に晒すと俺が特定されるから無理
当然運営に送ったよ 回線でも絞ってんのか
ゴロリットも絞ってんだっけか
SRやるやつら大体回線絞り言われる説 自分の回線がショボくて位置ずれでキャッチ出来ないだけでは?自分はその人キャッチ出来てるよ なんか不正やってる人の煽りみたいだな
自分はキャッチできただけでよくね?本人か 本人がラグくてキャッチが入らないならそもそも他の人にもキャッチが入らないはずだから本人も自覚してるだろ 今までの罪状もあるからレイブンCT7s、無敵削除で レイブンの持久力使用量を減らしてアンブッシュも無敵に戻してくれ! >>262
DLが遅いと自分だけがラグいから自分のキャッチは当たらないけど相手からは当たる。DL通常でUPが遅いと敵からみて自分がラグもしくは位置ずれして攻撃が当たりにくくなる。後者が回線絞りって言われてるのな ゴロリット昨日の赤戦で久しぶりにいたけどレイブン加味してもアイツは全然当たらないな
絞りかどうかはわからんが V回避中でもキャッチされることあるわ
GTだからなんだろうけど チートばれないように
必死にラグのせいにしたりそういうテクニックがある説にしたり
大変やなー
チートやったことある人にはバレバレやで UPはDLよりもpingが安定しやすいし、速度も出やすいから鯖側でパケット監視して極端にUP遅い奴は警告かBANすればいい >>274
それ故意にやってるの断定できるんだったら運営にメールしよか? 今の運営なら一発BANだろうな
運営はもっとこういうのしっかり監視してほしい 火力インフレと無敵の有無による格差
不平等すぎて面白いわけがない ラグとか位置ずれもひどいしなw
他ゲーはあんまそういうのないんやがw プロテクナーフのおかげで無敵格差が明瞭になったなwwwww RMTサイトのアカウントが全然売れてない
売り手だらけで買い手がいない
特に高額で出品してるアカウントは全然売れる気配がない
今から高い金を出してまで黒い砂漠をやりたい物好きは少ないやろ 無敵フレーム格差の視覚化で再起不能になるやつがまた増えるな VKの無敵せこいな
盾職がこんなに無敵使えたらダメだろ VKってGAに次いで無敵ないんじゃなかった?伝承か? いろんな考え方があると思うが
降りたとこで戦いはじめるのは
間違ってる ■ 対人ネトゲ1位 ネモの 赤の戦場デイリー放置もとい省エネ攻略 ■
対人ネトゲでトップ独占していた私だが、
黒い砂漠みたいな装備ゲーの対人は、勝っても負けても糞妻乱
ゆえに、赤の戦場デイリー (報酬アップイベント中) を放置もとい省エネ攻略
なお、私は、負荷軽減のために極力非表示&極小化しているので、敵味方の区別すらつ
@入場してクエスト受諾
残り20分00秒 ←赤戦開始
残り15分00秒 ←暇なら1分毎に入場繰り返して勝ち馬厳選
残り10分00秒 ←60人上限前のギリギリを狙って入場
残り09分59秒 入場不可
A拠点で 100秒タイマーおして放置もとい省エネ100秒
参考 2分30秒で警告メッセージ出る → 3分で強制退場
B特攻死して 100秒タイマーおして放置もとい省エネ100秒 →拠点復活 →特攻以下略
参考 1分30秒で警告メッセージ出る → 2分で強制退場 (要検証)
C終戦。実動3分 (運悪いと3戦で9分)。印章5ゲットしてデイリークエスト完了
放置 ダメ 絶対 (釣り放置含む) 無敵なくなると完全芋ゲーだからな
粉もらうだけだからどうでもいいが a300超えてもゴミ職じゃそんなに点数稼げないな
糞ゲーだわ だってA300とか何年前の基準よ笑
そこから命中とDいくら盛れるかでしょ 命中400超えてもトップの回避バランスはさくっとやれねえわ
強化の終わりが見えねえ 400って普通のA装備だろ
命中アクセ二つは付けてA301にはしないとあかんやろ
もっと言えばA301より落としていいから命中盛ったほうが確実。293あればそこまで火力に差は出ない 拠点戦はやってないから知らんけどさ
赤戦でA300付近かつ命中振ってるステっぽい相手なんて数えられるくらいじゃないかなぁ 命中370もあれば回避バランス位よゆーだぞ
回避特化の奴は相手してないから知らん 黒星Vorクザカ13段以上で首V黎明W2個ツンW3個でA301の命中400ちょいが普通のA装備
それベースで指腰命中で命中装備ちゃうの でもソーサレスちゃんは無敵だからGDちゃんの攻撃も当たらんぞ。
ソーサレスちゃんとGDちゃんだけの赤戦になったら勃起する童貞が続出しそう笑 残り時間0になってからの時間なんなの
あれのせいで残り時間の表示の意味ねーだろ
リードしてるときに限って糞なげぇし捲られたらすぐ終わるしでマジイラつくわ クツム回避A289ビルド弱くなってきたな
最近のトレンドはやっぱヌベか
みんなD上がり過ぎでA289じゃ全然キル取れないよ
クツムだけだと回避もあんまりしないし半端すぎる
ちなみにDは365 クツム弱くなったなーとはおもってた
なにより削れなくてつまらない・・・ 赤戦のエントもうちょい見やすくならんかねー?
敵味方判別しにくすぎん? >>321
海外の赤戦だと味方のエントは名前表示されるし敵のエントは赤くなって見つけやすい
日本だけの糞仕様 味方だけに名前表示は装備画面からオンオフ出来るだろ?
エントマン達は面倒だからやってないってだけじゃ無いの 設定できるのかは知らんけど面倒だからではないと思うう エントシャイ終わった後もみんなから執拗にボコられてて草 ボコられたところで実害ないしな
どんどんエントでいったれ 攻撃30UP
攻撃30UPと特殊ダメ5%UP
クリ率50%UP
移動攻撃速度21〜25%UP
最後の以外は連発できないが、全部重ねがけしたらすごくね? 糞エントシャイはバフもせず高台で太鼓叩いてるだけだけどな 赤線でシャイはいらない。D盛り推奨のムーブがステに限らず日本が国際線で負けた原因だろ Dシャイは赤線のような狭いマップだからこそ強いんだわ 国際戦は日本のプレミアリーグクラス出てないからな
まあ出ててもどうなのっていうか、そも日本の上位勢は上を目指さず下を屠る傾向が強い
ただそれは上が過疎で蓋開けたら空き巣からの強すぎれば幽閉さらに日本特別仕様のせいで捌け口すらないというのが悪循環の始まりだけど
本来なら空き巣には布告っていう牽制が出来たはずだが日本特別仕様のせいで、その手段が奪われた挙句、運営から空き巣になんら対策をしてこなかった為に蔓延が止まらず、結果的に上位勢が段々下流に向かう流れを作った糞麦谷が諸悪の根源だと思うわ ゴロリット中身変わったんか?装備壊したんか? 弱すぎやろ しかもめちゃくちゃ下手やし 赤戦と拠点戦はどの地域でも国民性がよく出てると思うわ、その結果が今の環境 >>342
別に元々うまくなかったけど装備でごまかしてた。いまは装備壊してるから本来のPSの無さが露呈してるだけ。 国際戦で負けた原因とか草
シャイ居ないからとかそんな次元の話じゃねーだろw >>346
Styx Rage テクノ ギャレ合併ギルドが国連相手にしたような感じだしな
全体の装備差が半端ない あのミートライクとかいうやつはそんな強くて上手いの?対人はたまに赤戦やるくらいだから遭遇したことないのだが、モカの亜種っぽい >>351
赤戦毎日やってるけどあいつと遭遇したことないな ゴロリットは敵陣でバカおちょくるのが楽しみだから放っておけよ
SRのPSなら芋ってる劣化WZ状態のやつよりSRってものを分かってる ミートライクって垢買い疑惑出てる位しか悪行わからんのだけど他になんかしたん?
PK配信とか稀にやってるの見た事あるけど暴言吐いたり粘着したりとか見てた限りはなかったけど >>355
沸点低すぎてオモチャにされてるイメージ >>355
MPKしてくるから随時運営に報告してれば規約違反でBANされるからみんなで報告しような 赤戦きたら弱いのバレるから全然来ないよなミートライク いやミートライク君たまに少人数の所入って装備差でゴリ押してるのは確認してる
60戦場は見たことない 60戦場完全にwz.gdゲーだしな
たまにうまいsrが高得点持ってるぐらい ゴミマップゴミルールのせいでWTZ GD SRを気持ちよくさせるためだけのコンテンツだしな
粉のデイリーなかったらこんな糞やらんわ 書き込み見たのかミートライク君60戦場きてたけど40点程度しか持ってなくて草 忍者って赤戦強職だし、あのクソ仕様は装備強いと有利だけど
まぁゴミ陣営に入れられると厳しいだろうから平均値で見てあげて それだけ職差がえげつないってことだからな
装備強化するより武器変更券使った方が強い
ハイド奇襲ができる以上NJも強職の部類だと思うけど同じ装備ならWZGDSRと2ランクくらいの差はあるだろうよ ハイド奇襲は構わんが配信はするな
隠れてコソコソ動いてる画面は国益を損なう 何故かWZばかり叩かれるけど伝承WTも覇権握ってるよね
僅かに劣るかなってだけで、色々評価見てもは集団戦最強タイマンも強職ってのが定着してるし 伝承WTってWZと比べてトランジ1回しかうてなくね
それだけで離脱性能の50%は違うぞ 強いならじゃあ何で伝承WTがツチノコ級に見かけねーんだよ
それ伝承wzでよくね?ってならない強い所具体的に言ってみろよ 今の赤戦でNJが強職とか冗談キツイ
・本スキル実装で覚醒職は全員SACCを最低1つ持っている状態
・天誅トランジレイブン持ち以外は基本的に前に出ない
=それ以外は基本どいつも後ろで群れて暇してる
NJの最大の強みであるハイド奇襲を
現在の赤戦で実行すればどうなるか分かるだろ……
とはいえミートライク並の装備なら
SACCシャワー浴びる前に奇襲1CCで刈り取って逃げそうだけどな すまん途中送信した
覚醒WTも強いし伝承WTはWZの下位互換だから
WTやってるやつはわざわざ伝承の練習して伝承WZの下位互換に乗り換えないし
伝承WTZを新たに始める強職厨なら迷わずWZを選ぶからだろう WZGDSRがぶっちぎりすぎるけど
次に強いのってWTNJWRあたりだろう NJやってるやつにしか分からないだろうけど今の環境の60人赤戦はキツいよな
ハイド奇襲強いけど倒して離脱するまでにカット専門みたいなヤツが常に芋って狙ってくるし
SA少ないからなんだかんだ事故る
スペック的にもバックアタックは伝承HSの方がつえーわ >>376
人数とか職構成にもよるだろうけどWTがWZGDSRに次ぐのは間違いないな
少人数の赤戦ならNJWRはプレイヤーの練度と装備が伴えば強い
あとは伝承HSとか奇襲グルグル専門の伝承LNとかかな、赤戦で強いのは NJは少人数赤戦ならトップクラスだし、60人赤戦でもハイド奇襲からのハイド離脱っていうインチキムーブできるからつえーよ
HSはエント着てりゃ強いけど、着ないならそれこそNJ以上に空気だわ キャッチされるの覚悟で突っ込んで離脱しようとしたら生存率違うけど、従来通りヤバイときにトランジョン使うなら変わんなくね。ワープしなくても強アボで距離調整はできるし、国際戦でもWZと同率使用率1位だったじゃん。
それWZでよくねを言い出したらWTに限らずほぼ全部の職に当てはまる 装備弱い下忍は大変そうだな
きっとハサシンやランに転職したところでSA中に削れて死ぬだけだし
火力は忍者の方が高いから敵も倒せないだろう とにかくダメージ入れるコンボならNJのほうが火力出るけど
乱戦奇襲で入れられる現実的なコンボなら伝承HSもNJと大差なく火力出るかな
後半の半月から使徒降臨までそれなりにSAだしNJからHSに転職はアリ っていうか結構転職してるNJ居る
ct24秒のNJ57ラバム入れたらNJほうが火力出ると思うけど IQと同じくADも20以上離れると会話が成立しない奴 >>380
結局WTが強い部分はっきりしてねーじゃん。
それWTが強いんじゃなくて遠距離が強いってだけだし赤戦スレで突然超長遠距離が主体の国際戦の話されても頭玄龍過ぎてズレてるし
WTが強いって言うからどこがって聞きてーのに遠距離強いって話されてガッカリだわ
別に他の遠距離職もやばくなったらある程度は離脱できるしトランジも逃げれねー時は逃げれんし 覚醒WTはライトニングフロウとゴルローリングが強くてキャラが可愛い。WZは女キャラじゃないから強職厨以外はそれだけで転職する理由ないだろ >>384
自分でWT強いって書いてるじゃんw
遠距離が強いなら遠距離職のWTは強いでしょ?
GDが評価されてるのも近接のわりにスキルが広範囲で離脱持ちだから 伝承WTが伝承WZの下位互換だろうと伝承WTが強くないということにはならない
分割トランジなんてものは伝承WZの強い部分の一つに過ぎない、それ以外をもっている伝承WTが強くないわけがないんだよ
頭玄龍とかいうやつが頭玄龍なんだわ 威力1058%×7
バウンドCC
SA
スキル使用時詠唱速度+10%
打撃成功時すべての回避率減少15%
ダウンアタック
命中+30%
CT6秒
他にもSACC、遠距離、プロテクあり
こんなスキル1個もない職の方が多数だからなw >>387と>>388のように遠距離に蜂の巣にされて頭おかしくなってる雑魚に回答を促した俺が悪かった。すまん。
WTがどう強いって話なのに遠距離が強いしか答えられない日本語不自由な人が居るって思っても居なかったです。100年程書き込まないので許してもらえませんでしょうか?
いやお前らが言ってる点だけで伝承WT強いってマジで言ってるんなら遠距離何でも強いわわざわざWTの名前出すなややこしいんじゃバカタレ 伝承WT強いと思うなら使えばいいよ俺は伝承WZ使うけどね 遠距離特化の伝承RGと比較したってSACCのお陰で自衛力高いし、GDのCTの半分で使える最強の離脱持ちでRGがゴミに見えるよ
じじいのほうが突っ込みやすいけどSRみたいに機敏じゃないから胸ぐら捕まれやすいし、WZに大きく劣るなんてことはない >>365
便所にこんなこと書いてあったけど赤線で高得点取れました。NJの人は諦めるな!とか呟きたかったのに現実見ちゃったねwww PSはさておきあれだけの装備で40点しかとれない時があるなんて悲しくなるな 忍者エアプだけど芋ってるやつたくさんで60人で活躍するのは装備だけじゃ無理そう
後ろにいてキャッチ専門WRGAみたいな奴らいるし ガン待ち芋WRGAそうだけど
プロテクナーフ入ってからwtz減ってお手軽常時safg範囲ぶっぱのGD増えたからきついよ
NJ.SR奇襲しても赤戦の糞仕様も相まって硬くなってるGD落としきれない 母数増えたのはいいけど報酬目的の大半は芋になるからなぁ 仮に>>382の言う通り、忍者から伝承ハサシンに流れたところで
対回避性能の高いGDが多い>>398の状況から
キャッチも無いのに戦えるもんなの?
ハサシン知らんけどエントうざいなって認識だけある AD700ってガッチガチの狩り装備だろうから命中装備無いと空気よ 目的しだいじゃね?
点数稼ぐ、Kill数稼ぎたい前提ならこの3職限定になるんだろう。 芋りながらキャッチ待機、D盛デバフばら撒きくらいしかやることなさそう
昔はいっぱいいたのに今じゃ絶滅危惧種 ミスティックは鬼のようなナーフ連打があったからな。一年くらい前に毎週ナーフされてた気がする
遠距離攻撃もなく命中50スキルもなく範囲もない。SAFGも特別多くもない。タイマンならCC決めたほうの勝ちでいいが、赤戦だと常に攻撃が飛び交うのに無敵移動も機動力もないのに接近攻撃しかないとか地獄だからな
HPもガッツリ上がってHPPOTも相対的にゴミ化したあたりから糞雑魚化が止まらなかったが、エアプ運営が強職だと勘違いしてナーフしまくってとどめを何度も刺され続けてもはや絶滅した職 狩場ファイトに限ればめちゃ強いな
元々タイマン強い上にMOBで元気玉がすぐに補充されるから、火力と機動力が赤戦とは違う 海外だと赤線で無双してるMT多いよな
しかも産廃以下の伝承MT
あっちはナーフされとらんのかな ぼく伝承WTだけど
トランジ2回できるってのはとんでもない差ってのもあるんだけど
WZはトランジが伝承スキル扱いになってるらしくトランジ直後のスキルも詠唱キャンセルされるんだ
だからWZだと飛んできてすぐにぶっ放されて早くて痛いんだわ
WTのトランジはメインスキル扱い、でいいのかしらんけどトランジ直後に伝承スキル使うと詠唱入るから結構な出の差がある
その代わりにWTはステップで詠唱維持&ステップ直後詠唱キャンセルってのがあるんだがまぁどちらが良いかと言われるとねぇ
まぁそれでもWT続けるんですけどね 伝承WTだとトランジ後に詠唱入るから出が遅いとか言ってるエアプでも多分安定して三桁取れたりするのが今の環境だからクソ MTは上手い奴は敵の集団の中でcc入れまくってるな
かてえし、いてえ奴もいるから、そういう奴はADも高いんだろう
KTも覚醒はほぼFGSAラバム無敵離脱があるから前線でも生存率は高いしccもまける
両職D特化が主流でバランス回避はキルはそこそことれるが生存率は低い >>413
D特化が主流とかお前全然環境わかってないな
エアプのくせにドヤ顔で語るなよ
お前のステ低すぎてちょっと固いとD特化だと思っちゃうんだろうな MTはD盛りしか息してないよ。廃ステはみんな転職した。 414 415コイツまじでエアプだ
赤戦くらいいけよ MTが1人殺す間に強職は5人殺せる
クリ率命中の低さも相まって、シャイの次に火力ない D盛とかSRとか敵ラインのちょっと後ろの遠距離のところで妨害すればいいのに、なんで
わざわざ敵リスポン地点までいっちゃうんだろか?なにかが呼んでるんか? ADの低い大勢の芋が自リスポン付近で呼んでるからだよ 後ろは装備も頭も悪いのが溜まってるから余裕もって妨害しやすい 前の方で妨害したらスルーしてた主戦力にぼこられて死んじゃうだろ! 前線から下がってHP回復するときに利用されてるとも知らずに 前出るのが嫌←一番多い
敵のD盛りとSR←死ににくく暇
この2つが合わさると降りたとこで戦うチームの完成だ 赤戦今いってきたんだけど狂ったようなWTに押されまくって負けてきた・・またいかなきゃいけねえ オラは今MTに押し込まれてギリでまくられて負けただるいぜ WZとかどうせワープ離脱して即HP全快してくるから殴るだけ無駄だな トランジと天誅は移動してるときだけ無敵にしろよ
棒立ち無敵とか意味わからんわ 引退して正解だったな
もう今から引退してもRMTで売りさばくのも困難だぞ
売りてだらけで買い手がほぼいないからな GDのSAと火力が同時にあるのはおかしい
風呂上がりにアイス食いながらジュース飲めるかって話よ 人多くて遠距離と盾が、左右の通路でラインやってるとき、1ptくらいで近接は、
真ん中の通路から遊撃すればいいのにラインの後ろで糞詰まってるほうに入ると
大概負けるよね。真ん中とか細い通路の方が近接の華だと思うんだが ライン戦苦手な職なら普通そう考えるけど、後ろでローリスクキルパク狙ってるのばっかりだからね
たまに横道から奇襲しに行く人もいるけど一人じゃちょっとCC撒いて逃げるのがやっとで、キルは難しいわな
遊撃する人多いとライン職も押しやすくなるけど日本の赤戦の芋気質じゃ無理よ 時間帯によっちゃ敵チーム絶対ころすマンだらけの赤戦になることもあるな
点取り合戦になるからそういうときは楽しいっちゃ楽しい
日付変更直後だけはほんまにアカン 転換でWZ使ってみたけどこれはチートだわ
高得点抱えてもダメ減衰バフのおかげでNJに怯える心配も無いし見た目除けば女子供向け過ぎんだろこの職 >>447
0時を頂点にクソ試合率=前出ないアホ率高いわ >>451
死なないことが重要な場面は
あるけど
赤戦はリスポン早いのに
なんであんなに後ろで固まってるのか理解できない 飛び込んで範囲起点作って、ライフ削ったのに誰も来ないとき悲しいよ GAの巨神兵やWTZのメテオに合わせるのが一番楽なのにそれすらできない下手くそが多すぎる 他人同士の完全野良でそういうルールもないのに1人で突っ込んで被害者ぶるやつ多過ぎ
少しは周りに合わせろよ 周りが押すタイミングで入ったら2〜3人キルしてスキル吐ききったり持久無くした奴が引くのと一緒に芋も全員帰ってくんだよな
きちんと見てライン張ってるやつと中入るやつがいがみ合う必要はない元凶は芋だからな 芋る人が口を揃えて言う言葉「周りと合わせるのが大事」
芋が芋と合わせたところで自陣でウロウロするだけだろっていうね GAなら一緒に突っ込んでやっていいがWTZやGDが行ってもほっとくわ >>458
あいつら殺せそうなやつにいないと帰る
前線上げるとか
維持とかそういう概念がない 周りに合わせる=他人が命がけで取ったCCに群がるイキリ芋
そして即肉壁安全圏まで引っ込んでこけてる奴を物色するループ 拠点戦死んでるしギルドでチーム組んで対戦できる赤戦あればいいのにね 芋ってキルパク待機してるときに突っ込んでくギルメンいるとなんか気まずいよな キルパクすら下手糞な奴までいるから、WZになることを推奨する 今の60人戦場で前線維持しろとか酷すぎませんかね…… 前線維持って別に自分が前線で戦い続けることじゃないよ
横からCC入れるとか裏取りするとか別働隊相手にするとか職によって色々やりようあるだろ LAだけに点数ってのは面白くなさを余計加速させてる
殺すか関係なくダメージ与えたらどんどん点数はいればいい。LAはボーナスでその点数の2倍とか 別に高得点で報酬増える訳でもないし、粉貰えるなら起点作るよ 強職っていってもA300命中340D380は最低でもないと他の雑魚とそんな変わらんぞ 味方主攻の、ライン押し上げて中央超えて、さあ敵赤戦バフの影響の少ない
4分の3ぐらいまで押し上げますよ!!って後ろみたら
ʅ(◔౪◔ ) ʃえっ、後ろ中央まで引いてるじゃん… とかよくあって泣ける ・加護なくせ
誰も望んでないなんの意味もない独自仕様勝手に入れんな死ね
糞芋環境加速させんな死ね 拠点戦のダメージ感覚狂うし
・味方エントは名前灰色表示にしろ
一々レティクル合わせて敵か味方か確認しろってか?考えりゃ分かんだろ死ねや
・人数制限複数用意しろ
なんで全部60人部屋なんだよIQ低すぎだろ死ねよ
・高台登れなくしろ
こんなクソMAPに高台なんてあっても障碍者あぶり出せるくらいしかメリットねえだろ
・速度デバフ減らせ
主にWTWZGDだがこいつらのチンパンデバフ減らせやアホか
ライトニングバーストやらプラズマやらSAFGで撃てる短CTお手軽強スキルになんでこんな性能のデバフまで付いてんだよ
GDのガイジデバフはまず他のデバフと重複しないようにしろその上で各スキルの1打撃目だけにするか対象スキル数絞れ
一生鈍足ノロノロ大戦の何がおもしれえんだ死んどけゴミ自殺しろ
・カメラワーク改善しろ
赤線だけじゃねえけど真後ろにオブジェクトあったらなんも見えねえ自分の足しか見えねえなんだこのゲーム死ねカスどうやって戦うんだよ
カメラすらまともに作れねえならせめてMAP上の木全部ぶち抜け 戦場に木なんて絶対いらねえから
100000000兆回要望送ってもなんにもアクション起こさないガイジ開発&運営 オワオワオワ 今日何戦か赤戦行ったけどSR・GD・WZ・HSだらけじゃん イナゴしない奴は別ゲー行っとけ
文句あんなら強職イナゴしろで解決じゃね
だって運営が儲かるよう舵取るのは当たり前やろ そういう意味でないんだよな
俺もGDもLv62あって装備もあるよ
でも何つうのかな個性がないというのかなという意味だよ ゴールデンタイム避けて空いてる時にやってみるといいぞ
色んな職が動き回ってるし、集まって芋りたがるやつは少数赤戦には入ってこない 普通に上手い方だと思うけどNJなんてハイド奇襲してるイメージしかないから上手いか分からない なんかこのスレ見てる人多いのか全体としてやってやられてがほんのり増えた気がする 右クリの通常手裏剣を投げてるのが目立つな
瞬盗脚のCT管理が甘い 少人数だとWZいなかったりするけどGDSRはあんまかわんねーなw >>480
言ってる事はわかるがそれ思いながらダラダラ続けるのシンドくないん?
長年やってんならこんなもんかって折れた方いいと思うよ
結局SRGDWZがナーフで死んだとして次の最強職にタゲ行っての繰り返しを長年してんだからさ
それ踏まえて態々赤戦スレで個性がーって愚痴文句言うなら専スレでも建てて要望発信した方が有効なんじゃないか? とりあえずWZGDSRに加えてWTKNJまでナーフしたらそこそこバランスよくなると思う
でも運営開発は無為無策の無能っぷり >>487
オレノ言ってる意味がお分かりじゃないようで?
ダラダラとか何を言いたいのかお分かりできないね
何に怒ってるかわからないんだけどどうして怒るの?
だからGDやってるし何を言いたいのかわかりませんw >>478
もう1年間も集団戦最強は伝承WZ、覚醒GDなのにいじらないと運営儲からないのでは? プロテクナーフしたろ忘れたのか?
本スキルでGDが壊れたけど そいつらのさらに1年以上前からトップに君臨してるSRがノータッチなんだから変わるかよ
満員赤戦に自分から入っといて、職が〜って喚く人はさっさと職変えとけ
今や無課金でも転職できるんだからな プロテクナーフだけじゃWZの異常な攻撃能力と離脱能力と回復能力には影響ないしね どうでも良いけど職性能の前にAD670程度は越えてから赤戦参加してくれ 620くらいだけど5chバフ使うから実質670だわ ミートライクはADのゴリ押し過ぎてつまらんな
他のNJが同じ事すると溶ける
いい加減2段30から出て強さ見せつければいいのに ■ 対人ネトゲ1位独占厨ネモの 赤の戦場デイリー放置もとい省エネ攻略 ■
対人ネトゲでトップ独占していた私だが、
黒い砂漠みたいな装備ゲー、職ゲーの対人は、勝っても負けても糞妻乱
ゆえに、赤の戦場デイリー (報酬アップイベント中) を放置もとい省エネ攻略
なお、私は、負荷軽減のために極力非表示&極小化しているので、敵味方の区別すらつ
@ 入場してクエスト受諾
残り20分00秒 ←赤戦開始
残り12分00秒 ←暇なら1分毎 (裏技略) に入場繰り返して勝ち馬厳選
残り10分00秒 ←60人上限前のギリギリを狙って入場
残り09分59秒 入場不可
A 拠点で 100秒タイマーおして放置もとい省エネ100秒
参考 2分30秒で警告メッセージ出る → 3分で強制退場
B 特攻死して 100秒タイマーおして放置もとい省エネ100秒 →拠点復活 →特攻以下略
参考 1分50秒で警告メッセージ出る → 2分で強制退場
C終戦。実動3分 (運悪いと3戦で9分)。印章5ゲットしてデイリークエスト完了
放置 ダメ 絶対 (釣り放置含む)
>>495
AD560で参戦しているけど、良い感じで省エネできるから、特に不満はないよ
仮に、私がAD1,000超えだったら、省エネできなくなって、逆につらい ミートライク動画のオススメに出て来たACの動画見てみたら最後ミートライクワンコンされるシーンあって草 新規でもAD600まで一か月でいける
TOP層がAD700だから100程度の差しかないことになる
こんなバランスだと古参はやる気しないだろ
新規が増えるならまだしも効果はあまり出てないし
つまり古参やる気なくす、新規増えずただの悪循環 損切りできないやつは何やってもダメ
永久に雑魚職で不満垂れながら赤戦してればいいよ >>498
バレるの怖いのに行くわけがない
というより嫌われすぎて2段30枠ギルドしか入れるとこがない ツイッター見てるとNJ使ってる人たちってすぐイキリたがるよね
井の中の蛙感がすごい 確実に殺せるやつを粘着ハイドストーカーしてるからな
いても気づかれない ひよこ倶楽部のラン着地して1コンボくらい撃って飛んでを延々繰り返してるの
見たんだけどそれってスキル回しで可能??情弱ですいません 伝承LNは後ろ回避のあと↑FでCT関係無しで飛べるんだよ nerfした方が良いクラス WTZGD
buffした方が良いクラス LSGACTBD 1CC目はダメージ入るのに2CC目からダメージ全く通らなくなったり
スマッシュ入るとおかしな距離飛んでくプレイヤーいない?
V逃げとか脱出とかクジラ筋でもないと思うんだけど アプアールみたいに壁際とかだとダメはいらんことよくある 人数振り分けぐらいまともにやれよな
人数差酷いと即退室安定だわw GAとACは別にバフ必要なほど弱くないだろ。
大ナーフ:伝承WZ、GD
小ナーフ:WT、NJ、SR
小バフ:TB、BD、NV
大バフ:MT、LS 大ナーフ:伝承WZ、GD
小ナーフ:WT、NJ、SR
小バフ:TB、NV、MT、LS、伝承GA、覚醒RG
大バフ:BD MT一緒くたににするなよ
覚醒と伝承でうんことマンカスくらいの差があるぞ 強職の共通点はダメ与えて離脱だからな
しかも持久力関係なし 赤い砂漠にいってた開発陣戻ってきたらしいからひさしぶりに連絡帳書くか GDとかいう職はやくナーフしたほうがいいよ
使っててもくそだなって思うわ リスポ右手の草付近でいつもエントハイド忍者に奇襲されるから警戒してたら、
ハイドじゃなくて地面に這いつくばるやつで潜んでてワロタ 赤戦スレなのに話題がバフナーフとミートライクしかねぇってもうサ終やろw 少人数で待ちより攻めってプレイスタイルが多数派になったときの赤戦楽しいよね
囲んで叩け戦法しかとらないチームにあたると少人数でも超つまんない LSバフしたらぶっ壊れそうだなキャッチからの瞬間火力やばいのに 絶対人数有利でしか戦おうとしない絶対自分から攻めない単体の敵にすら後出しSACCカウンターしか出来ない味方の集団の中で安全なスキルだけ吐いてちまちま点集めてドヤ顔してそうなガン引きゴキブリ知的障碍者たちを晒しあげたら
少しは環境よくなりますか? >>534
そもそもお前が砂漠辞めれば環境変える必要ないんじゃね? 赤戦は粉貰う場所と思ってる人が相当数いる以上一生解決なんてせんよ
ガチ戦闘は占領拠点で目指した方が賢いぞ なんで格闘家少ないんや?
回避バランスで火力あります耐久あります無敵まぁまぁあります魔法耐性ありますの最強職やろ KTはそこそこ多いだろ
ダウンしたらオッサン8人ぐらいに同時に殴られて加齢臭ひどかったわ LSの止まってる間無敵のやつバグだろ
さっさと修正しろよ WZやGDは全体的なナーフ
LSとかは下手くそ用のバフと同時にうまい人用のナーフでバランスとるとかかな >>534
なんだったら一人上がってったら
4,5人下がるチームあるよな >>544
敵2人しか居ないのに味方10人くらいが突っ込みもできず、離れたとこで棒立ちしかしないとかもよくあるな
チキンにもほどがあんだろと思うわ 単に捨てゲーされてるだけじゃね
ぶっちゃけ点差200以上離れてたり押し込められたりしてると動画見ながらw押して散歩するからな もはや範囲内だろうがラモーで赤戦来てるような奴は最初っから捨てゲーだったわスマン
デイリー貰えるだけで良いからな
負け越ししようがその時間隣の画面でゴッドフィールドでもしとけばええでな 終盤の200は逆転圏内だけど、10分行く前の200はさらに差が広がるしな 教会のバフはもちろんエリクサーまで飲んでやってるやつ感心するわ
こっちなんて食事さえ食ってない敵を殴ればモンスター攻撃力+20が入ってる 好きにすればいいけど特化とかスキル設定とかを一度スキルプリセットに設定しておけばスキル教官のところなら秘伝書とかなくても無料でチェンジできるからやっといて損はないんじゃないか バフ入れてる奴に文句言わなければ入れる入れないは好きにしろ LSの伝承はバフしてもいいやろうけど覚醒はアカンやろ 弱い弱い言われてる職でも厄介な奴はいるからどの職も強化しなくていいぞ
って思ったけど今の赤戦でBDだけは厄介って思うやつ本当にいないからBDは何とかして差し上げて 以前のBDって優遇が約束されたジェヒ職って言われてたけど、具体的に今と何が違ったん? BDやるくらいなら完全上位互換のTBやるからな。命中50とかただのチートだろ BDとTBって類似職だけど結構違うからなぁ
難しいと思うよ あのさたまに出る
全く捕まらんSRってなんか弄ってんの?
スキルの切れ目にPSも糞もなくないかね BDは本当に見なくなったな…
TBは深夜帯とかめっちゃ強い人が数人いる >>557
BDは大差のある格下に対して強いだけで同等以上の敵には元から弱かったぞ そもそもGD以外の近接が終わってる
遠距離攻撃出来て近接職並かそれ以上の火力あって接近戦も出来て機敏でバフとデバフスキル豊富でHPも一瞬で回復出来る職のおやつだからな 当時は全職ダメ減やってたからBD最強だったぞ
冒険者名声とかあったな >>564
BD命中低すぎるのか回避積んだら攻撃全く痛くなかったがな NJは高回避とハイドとキャッチがあるから常に上位職だろ 存在意義のブルミがナーフで終わったからな
遠距離ダウンスマッシュ特化で遊べなくはないがw >>560
このゲーム作りが大雑把で同期もまともに取れないからラグだと思う
CTつければ解決すると前から言われてる 韓国大会で時間切れ起こしていたのはSRだけだった気がする TBDは走り回るのが仕事なのにキルパクして逃げてくだけのやつが大半だから味方にいると萎える 対D盛には、命中Aで280くらいだとワンコンボでどのくらい削れる?
職によると思うけどおせえてくだせえ 命中A(アクセ)ってこと?
表記命中400ちょいA290でD盛り殴ってもほぼ減らないな
バランス回避殴るときは他の人より多く減らせてるけど、D盛り相手は微々たる差 >>578
A297 命中456でも半分も減らないな 今もBDやってるのってAD低い人しかいないから余計に弱く見えるな
AD高い奴が使うとどうなんだろうな >>572
そうなんかねー
大勢たかってんの見てて全員同時にCC打ってる訳でもないだろうに全く硬直もコケもしないのが不思議でしょうがない。
なんかスキル繋ぎのコツあるんだろうか。 あの手のSRどうやってるかは知らんけど中々当たらないのは確かだから構ってると時間効率が悪すぎる
前線周りで暴れられるときついんだけど死にやすいからかあんまり前線来ないから基本放置、点数稼いでたら狙うでいいと思う コツもなにもレイブンで敵の攻撃かわしながらCCぶち込んでるだけだろ
伝承はそれなりに切れ目あるから大人数で囲めばコケやすいけど覚醒は集中して相手しないと止まらんぞ >>586
えぇぇ?
伝承はレイブンフレアのFGあるからむしろ楽だろ、ゲイルも繋がるし。
覚醒は非覚醒から覚醒への切り替えFGとラバム位しか防御判定あって挟めるスキルないだろ? 命中Aのステ教えてくれた人ありがとう
最近D盛がどんどん増えてきてうざいんだよなあ ハエがうんこにたかるのを止めるために自分でうんこ掃除をしないといけない >>587
覚醒SRでも基本は非覚醒のレイブンとスキルで起点取ってからの覚醒ジャッジか持久力やばければ覚醒ガードからの無敵逃げでCT稼ぐだけだから覚醒の方が伝承よりも固いぞ WTZGDSRをまるで調整しないって何考えてるんだろう
対戦モードがあるゲームでこれだけバランス狂ってたら普通はとにかく調整しまくって試行錯誤するんじゃないの?
ゲームつくるのすごく苦手なのかな 紅の砂漠の開発大体終わったらこっちの調整入るから待ってろよ 知り合いでもないのに終了してから殴ってくるやつなんなんだよ 試合後殴ってくるやつか
落ち着きが無いから戦い終わっても戦闘モードのままから直らないんだろ >>594
押し込まれ始めたならなおのこと前線引き上げる必要あると思うんだけど、なんでそこでD盛りに構おうとするのか
邪魔なのは分かるけどD盛り倒さないと前線行けないわけじゃなかろうに D盛シャイのさくらよしの?だっけ?
あいつは毎回終了後数人がかりでボコられてるな シャイですげーのは1人くらいしか見んな
さくらよしのは突っ込むだけなので論外
そもそもシャイ(笑)だがな そもそも試合終わったらすぐ退場するだろ普通
自動退場まで突っ立ってる奴らはなんなんだ?感慨にふけってんのか? バフまいてくれるシャイはありがたいけど
棒立ちデバフは効果薄いしすぐ掴まるし味方のお荷物にしかなってない
デバフまきたいならWZGDSRの動き封じれる奴で来てくれよ、MTKTとか
シャイなんてキャッチないし機動力もないし常時一桁の雑魚職の妨害したところでチームに何の貢献できてんだ >>591
固いか柔らかいかは聞いてない。
そんなの赤戦行ってりゃわかるんだよ
D盛りも関係ない、CC乱れ飛ぶ中捕まらない事を言ってんだよ。やってみろよ同じ様な動きしても普通にコケるから。 >>612
悪いがグラボ3080でモニターは240hzだ。
コケる事を言ってるんじゃなくてが異常にコケない事を言ってるだが。 まぁ、メインじゃないから確かに下手だが一応スキルの知識はある。
ハイド中持久回復しないし、ガードに硬直もあるよな?同じ動きしてるSRいてすぐ捕まる奴とそうじゃない奴いるのおかしいだろ。
あとレイブンで避けるのに上手いも下手もないと思うが。。。 あ、わかったわ。
説明出来る奴がいないからSRはナーフされないんだな。 PCスペックと回線が違うんだろ
環境が悪いとレイブンの隙間に隙が出来ると聞いたことがあるが 動画あさっても動きに大差ないし
やっぱり回線やPCスペックなんかね。
環境での差ならそりゃナーフされないわな。
アイツら人をおちょくった動きするから
腹立つんだよな。
>>617
そうだって言ってるだろ
人馬鹿にしたり煽る事しか出来ないのか
可愛そうだな。 >>618
そうか、日によってはゴロリット捕まえられる時あるしな。やっぱ環境か。 GDでもやっとけ頭悪くて下手糞で糞スぺでも装備さえあれば点数稼げるぞ ゴミスぺだけど集団に突っ込むとアンブッシュ中に転ぶときある SRにCC当たらない捕まらないって話してんのに下手だのGD使えだのって頭悪いとしか言えないだろ。
まぁ、もうこのネタは辞めとくわ
悪かったな
PCスペック、環境だのは散々言われてるが
それだけじゃない気が俺はしたんだよな。 GDでSAスキル使ってもこけることも無敵ワープで吸い込み玉から抜け出せんこともある
前はこんなにSA無敵失敗することなかったんだがな〜 SRおばさんはエアプだが、レイブンしてても攻撃入りやすい初心者SRはUI設定で最速にしないで手動レイヴンしてんじゃない?
知らんけども 海外の赤戦動画見てるとミニマップの表示が敵味方で区別されてることあるんだけどアレどうやってるの >>608
人に期待する前に自分で突っ込んで自分でCC入れにいけよ
前に出てる時点でお前よりは役に立ってると思うぞ SRがボロ出すのは欲張ってキル取ろうとした時だから隙を逃さずキャッチしとけ >>625
お前のPCが低スペかつCC取りにくい職使ってるだけだろ。レイブン割り込めないとか言ってる奴の大半が命中足りなくて無敵云々の前に攻撃当たってないだけだからな。本当にSRが強かったらGD以上に繁殖してるだろ >>633
今って回避値上げたらCCも回避できる前の仕様に戻ってるの? >>634
CCは回避関係ないから対人してない奴は黙ってろ レイブンの隙間にCC当てても後から上書きされた(ように見える)レイブンによってSRがコケない理由に命中は全く関係ないだろ >>635
いやお前が>>633で命中足りなくて割り込めないとか意味不明なこと言ってるから確認しただけなんだが 回避バランスのSRご本人様が
俺のPSと装備が強いだけでSRはそんなに強くないし回線悪用もしてないってアピールしてるんだろ
レイブン間の持久息継ぎにSA振ってるけど俺が全然食らってないのは俺の回避バランスが最強だから!
って言いたいわけだ うたたね組長とかいうSR回線絞ってるから注意な
アルシャ大会よく見とけよ GDはガード値が物凄い高いからガード中に叩いてもガード全然剥がれない、
ぶん回し床ドンの後、隙だらけのGD多いからそこでキャッチしないと暴れまわる なんで楯職相手なのにキャッチしねえの?って場面多すぎ
遠距離もキャッチも無い職では奴らに何もできねえんだよ ぶん回しが浄化で床ドンが滅神のことだと思うけど
滅神キャンセルして天誅の無敵移動にうつれるから
よっぽどヘボのGDじゃなければキャッチをスカることになってドリデスメテオ受け放題になるんだよな
まあよっぽどヘボのGDばっかでふつうにキャッチできるんだけど 遠距離ccやWZが飛んでくるやろ
僻地の話だった? かてー奴が投げないとそりゃ蒸発よ
まぁ最前線突っ込んで点数持ってる奴投げたら勝ちだからな
死にまくろうがとにかく突っ込んで投げまくれ
1番いいのはv逃げからの裏キャッチだ ごめん、ちょっとスキル名は端折りすぎた。
だいたいラインから出てくる奴は、開幕浄化ぶっぱ→滅神ってくるから
滅神撃ってる途中にキャッチしちゃえばダメはそんな痛くないから撃ってる途中に
キャッチ狙うかな、進撃できた場合は次のスキル撃たせる前にそのままキャッチとか
そんな感じ、最初の浄化だけはガードしないと自分が昇天してしまう >>651
さすがに集団のド真ん中でキャッチしたら死ぬけど
GDなら集団から飛び出して戦う人多いし普通にキャッチしても生き残れるよ
今の赤戦で使うと死ぬからってキャッチ縛ってるとGDに蹂躙されまくるんでタイミング見て使っていくしかない GDはただでさえ硬いのに二種類の無敵ステップが厄介
上手いGDだとあれでキャッチ躱される そもそもキャッチどころか起点取ろうとする人が少ないんだよね
頼む!俺以外の誰かがCC入れてくれ!それまで後ろに引きこもってるから!って人が大半を占める
キャッチしたらハイエナが2000匹くらい群がって20回に1回くらいしか点にならないし
他のCCからコンボ入れてもそれに気づいたハイエナが飛びついてLAかっさらっていくし
少しでも攻めて起点取ろうとすると新兵が暴走してウワアアって銃乱射で死体撃ちするレベルでSACCが降り掛かってくるし
開き直って起点取って特攻繰り返すと>>534ムーブのギルメンが相席したりしてガチで点数アピールしてマウントとってくる
頼むからカプラスデイリー廃止するかシステム改修してくれ 前線にまとめてCC入れても後ろ見たらおまえらstyxやテクノのゴミみたいなD盛殴っとるよな 別に赤戦でハイエナは気にならんなぁ
突っ込んで起点は取るから絶対殺し切ってくれと思う
自分で点数稼ぎたい奴からしたらウザイのは分かる 自分で点数稼ぎたい方、言って頂ければ同じ敵殴らないようにしますけど 意味ないとこに人数割いてるやつが多すぎる
いま突っ込んできた一人を全員で殴ってないで
前出たほうがいいな
って前出れる子のほうが圧倒的に少ない
目先の安全そうなキルしか考えてない 死んだら足引っ張る事になるシステムだからな
いかに死なないようにするかを念頭に置いてる奴けっこういるだろ 飛び抜けてポイント持ってるならともかく、
並以下のポイントなら死んでもたいしてデメリットにならんが
ルール理解してんの? 10点以下奴はどんどん前に行け
その方が結果的に点取れる 負けても一回で粉もらえれば、あれこれ文句言うやつ激減するんだけどな 高得点狙いで死なないように動くやつ多いと味方のラインマン達に負担かかり過ぎて押し込まれる
負けたら0点みたいなもんなのに >>669
チームの勝敗より自分の点数気にしてるやつ多いわ
負けチームで芋って高得点とか
アホだろ… TBとかそういう人多いね
高得点だけ目指して勝敗気にしないって人もいるだろうから一概には否定せんけども クソ紙耐久ですぐ死ぬのにハイエナで高得点取る奴の方が害悪じゃね? だってお前ら火力無さすぎなんだもん
こっちも点数増えすぎて難儀だわ
せめてA301命中400にしてから来てくれよ いうてRGは後ろで引きこもって弓してるだけだからWTZの最初の凸でCCもらわなければ案外死なない。最近はKNJ少ないし。 >>673
でもお前クソ紙耐久ですぐ死んで戦犯になるよね
D上げて来てくれない?足手まといだから ACRGは勝てるチームみたいに前で戦ってくれる前衛いないと機能しなくなるからいてもいなくてもあんま変わらん気がする
カードゲームとかの勝ってる時には強いカードみたいな立ち位置 >>677
ぐうの音も出ないほどの正論
近接やってると全員前でろって考えてしまうが
RGACに求めるのは酷だわ 赤戦のマップが変わったのはでかいわ
どこが前線でどこが後衛かの境目が
なくなることも普通にあるし、
紙のRGACには戦い難いと思う ゴリゴリに押してればRGもキルパクで100点↑は取れる CCに合わせてキルとってくれるなら気にならないけどな
リスポ前で複数人でD盛り殴ってる奴らなんとかしてくれ 突撃してくる高得点LN糞痛いんだが、Aどれくらいあるの? >>682
あいつらは目に入る赤い人を殴る機能しかついてないんだ諦めろ 赤戦なんか粉貰うためかスキルや凸試したり装備確認するくらい 雑魚ギルドか1段ギルドのやつくらいやろど真剣なんw 現にエントなんかきてるのも農民か1段雑魚ばっかりやしな 弓に前出ろとは言わないけど、最悪味方ライン前衛に攻撃がかかる位置にはいてほしい
敵がちょろちょろ突してきたときは、SAとかガードのひっぺがして潰せる
後衛がついてきてくれないとラインも押せないしなあ SRにSAクリ100%のスキル追加されるぞー
ほんと優遇されてるねぇ 争い無くなるように赤戦消去でいいよ
平和になろうぜ 赤戦いってきたけど最前線ブッ込んで単独でMTが暴れてるのってD盛りなのかな?あきらかに押し込んでるようにみえた
1回で久々に粉もらったわ草 同じ部屋な気がするなw
勝ってる側にいたが一番前出てきてたのテクノのD盛りとプレキャラっぽいGAだけだったと思う 0時台に30人くらいの部屋あったけどいいね、人少ないとラインとかしないからおもしろい 何気にマイレージ改変で照明弾10マイレージで売り出されるのな プレキャラぽい名前で嘘ついてるやついるな
痛くて硬いうえに最終的に200点以上取ってた 上限60とか言われてるが実際75人位いるからな
そのせいで偏りとか語り始めたら終わりよ 入場した人数カウントしてるだけで実際60人いる訳じゃないでしょ
途中抜け多いとどんどん増える おかしいなぁ??うちのチーム自陣の上にもフィールドにも全然味方いないんだけど(´゚д゚`)
… 赤戦あるある 圧倒的に負けてる側で脱退すると一週間くらい入場できなくなる仕様おねがいします プレキャラ大会追加開催で
「俺PSは最強なのに装備がなー!いやー装備さえあればなー!」
って言って大会出ようとしなかった奴の次の言い訳が楽しみ ただこのプレキャラ大会、無差別級で予選突破したやつしか出れないんだぜ… 回避マンとクソシャイと高台アホWZが来ると途端につまらなくなるな >>707
オナニー赤戦できなくて残念ですねwwwww >>706
ほんまや、なんやねんコレw
あっちに住んでる人間の考えはやっぱり理解不能だわ LNKNJHSも割と攻撃当たらな過ぎてストレスマッハ 大会出た人で装備差で負けたわー!残念だわー!って人向けな大会なのでしょう 大会に出るようなやつは
赤戦でもみかけるやつばっかだな
クソプレイもしねえし >>711
そいつらは動き読めば当てれるけど、LSだけは運ゲーになる 少人数で楽しんでるのに時間ギリギリで大量に入ってくんなよ
おもんねえわ >>716
群れてスキル降るゴミだらけの試合にすぐしやがるのな こけてボコられると大抵のやつがくじら筋使ってるな
そんなに死にたくないのかよ 意味不明なんだけど
もしかしてくじら常時使用することも出来ないの? 一気にボコボコにされると異様に硬くなる赤戦独特のあの仕様ではなく? クジラで回復するのとPOTで回復するのの違いが分からんのだが、何に嫌悪感示してるんだ?
何にせよクジラ売れなくなったら嫌だからどんどん使ってくれていいぞ クジラはD盛れるようなもんだし別にいいじゃん
死なないために装備強化するのと一緒だよ 赤戦で使おうと思わないがやる気あるんだからいいんじゃね バフは珍味クロンのみ
コストをかけず、粉をもらったら終了するのがプロ いくら押し込んでるとはいえリスポ地点まで入ってくる奴 マナーとかまったくないなw リスポ地点まで引っ込む奴がいるからそこまで押し込まれると思うんだが リスポまで押されるのは押される側にマナーないのが半数いるからなんですけどね 赤戦バフすら付けずに降りてリスポ地点でSRに即殺されて帰っていく奴なにがしたいん ぢゃあどこまで押していいラインなの?
そもそも論として倒されると嫌な気持ちになるので、攻撃するのはマナー違反なのでは!?
バフ中や引いて回復中に教われるのもムカつくのでマナー違反だし、有利な高台上るのもマナー違反だよなぁ。 赤戦バフに攻撃と命中それぞれ50アップとか付けてほしいわ
それだけでリスキル戦場はなくなるだろ マナーもクソもねぇわ
キルしたら復活しないで倒れっぱの奴はいるし
リスからギリギリまで降りてこないやついるし
降りてきたかと思ったらリス周辺で放置してる奴いるし
こんなん増えて来てる位マナーないよ 赤戦バフは時間じゃなくてリスポン地点から一定距離離れたら消えるようにすればいい
押し込んでも不利になるだけの状況にすればリスキル祭りもなくなるだろ
嫌がらせしたいD盛りは発狂するかもしれんがw タイマンできない奴ばかりだからライン戦やってるの日本だけだぞ
そもそもライン戦なんだからそうなる時あるのは当然
HP1000バフだって日本だけじゃなかった?
まじでどこまでゆとりに合わせなきゃいけないんだよw >>748
下半身下人なら0.5カウントなので均等に割られるぞ!(ってそんなわけ、あるかーい!!爆) こんな時間の過疎戦でも群れてたわ
なんでだよこいつら 少数なら余計に味方と足並み揃えないといけないのに
リスしたら敵複数人いるところに突撃して即死を繰り返してそう(偏見 10人程度のところ入ってみたら片方の通路に集まって5vs5ぐらいで睨み合ってるからなw リスしたらバフ貰って敵複数人いるところに突撃するもんじゃないの?
疑似プロテク状態で突撃しないとかちょっとよくわかんない 絶対死にたくないマンがまとめてリスキルされ続けてたわ
なんでこいつら頑なに芋るんだろ 自分が昔AD550届かないとかだった頃を思い出してみよう
攻撃しても効かない、前出たら瞬殺
そんな頃はなかっただろうか >>757
あったけどCC入れに行ってたな
どっちみち芋る選択肢なんてどこにもないと思うけど 別に装備あっても集中砲火されれば瞬殺だが
前に出てる奴は死ぬことも織り込み済みで前に出てるだけだろ そういう考えに最初からなれるわけでもないだろうし
今の芋ってる人の中からもそういう行動をするようになったり一年後の赤戦廃人がでるかもしれないから
とか ルールがよくわからないからとりあえず芋るならなんとなくわかるな まぁそうだな
何がなにやら分からんって人にまで「芋るな」はさすがに言いすぎか 特攻してるのも最前線出てるのもバカばっかでPvPのピの字も分かってない
遠距離攻撃が届かない位置取りでCC貰ってる敵のタコ殴り参加で確実に点を積み重ねる俺のムーブが大正義
芋の頭の中ってこんなんやろ >>763
正にそういうこと自信満々に言ってるやついたな
前スレか前々スレに そういう思考でもいいけどなら前でCC入れてるんだからすぐ来て点とっていってくださいよォって思う
強い人はそういうCC入ってから取りに来る判断もすげぇ早いなってみてて思う 芋チーム引いたら自分が突っ込んで、味方に点取り屋がいなければ自分が保持すればいい
他人に期待せずに自分で足りないのやればいいよ やれるだけのことはやるけど
突して削り+CCバラまき、点保持は逃げ性能高いジョブないと
点持った時点で、敵の特攻くらいにしか対処できなくなるから味方に頼らざるを得ない
数には勝てないから芋チームに当たって勝ったことは1度もない。。 SR使ってるやつは楽しいと思ってるのか?
存在自体が糞ゲーの要因なんだが自覚してるのか? 方向性が違うだけであってSRがマシとかそういうわけではない SR削除
CT1sの無敵移動スキルCT4s再使用中裸
ハイドCT2分接続時間30s
GDのとんでくやつとトラジの予備動作中裸
こうすればマシになる 相手が複数だと逃げてばかりで本当にBDチキンしかいないな
今だとまだTBの方が複数相手に戦ってるやつ多いんじゃないか
味方にいるといろんな意味できつい 現状BDは赤戦バフ付けて迅駆で敵陣突っ込んで殺すそして死ぬ
これを繰り返す別名風見鶏戦法しか無い BDとかは欲張ろうとせずに横から一発スキルだして離脱でええねん
前方の注意を逸らさせて味方のライン職が敵を崩したら一緒に叩けばいい GDのデバフ重すぎてスロー迅駆しながら死んでくやつしかおらん >>777
同意
一瞬崩れた隙をついて確実にキルしてくれる方が心強いわ 一昔前はジンクで敵陣をちょっと通りますよやってたんだがな
いまはそれもできんくなったか GDのデバフは通常の速度デバフと別口なのがヤベーわ
通常の速度デバフとGDのデバフ重なるとTBDは死ぬしかないからな 「GDは動きが遅いから他職の動きを超遅くするスキル実装しよ!」
という小学生的発想
なおGDの攻撃速度はその後バフられた模様 20対20くらいが軽くて
範囲攻撃も避けやすくて
やりやすいな 今の環境でTBD使ってて強い人は尊敬するわ
逆に強職使ってて下手な人はもう救いがないわ 火力高い攻撃範囲広いデバフ強い硬いsaだらけ操作簡単
なんだこの職 WTは前にでたらなかなか下がれないからまだいい。WZとGDはダメだ。 WT普通にSAアヴォイドで距離詰めてやばくなったら楽々トランジワープで帰還できるぞ WTとGDの赤戦動画見たけどK280台とかでもすげー簡単にキル取っていくね
中遠距離攻撃主体でSAと離脱性能も高いからデスも少ない
これの上にさらにWZが君臨してるってのがあらためてヤバイと感じたわ キルをとる性能自体は覚醒WTGDのほうが高く感じる
伝承WZのヤバイところはct7秒とct10秒の2つも即時発動で長距離移動かつ長時間無敵になるスキルがあるところと
さらに近接職(笑)ってなるレベルで意味のわからない完璧なSAを纏っているところ
そこに旧来のWTZのやばさ(メテオヒールなど)が乗っかって
器用貧乏ならぬ器用億万長者として君臨している
WZのメイン武器にKTMTのフィジカルの上位互換がついてるようなもん パールアビスはバカ >>786
WTZ、GD、SR以外は
装備次第だと思うけどな。
TBDの迅駆でCC受けないのはやっぱり優秀だと思う。
火力面で可愛そうなのはBDとMTくらいじゃね? ちなみにトランジ中に全画面解除してプチフリ発生させるとトランジの距離2倍以上伸びるぞ
詳しくはCAギルドメンバーまたはギルドマスターあいさまtwitterまでDMどぞ 他の移動系スキルというか大きく動く攻撃スキルもラグとか挟まると伸びるよね移動距離 MTはKTと違って火力面で元気玉の依存度高いのにPVPじゃ補充しにくいのがな
新スキルがそれが緩和されるみたいだけどBDはどうだろうなw >>792
最近のWTの奴ならごりごり前行くしわからんでもない
GDはそもそも補正たかい すまん途中で書き込んだ
GDはそもそも補正高いから一発がでかくてキルとりやすいと思う
ただまぁ動画なんて上手くいった奴上げるんだからそんなもんじゃね GDの動画で驚くのはその操作量の少なさだよ
キー操作載せてる動画とか見ると笑っちまうぞ >>789
アヴォイドはCT中はSAじゃないからそんなに簡単に距離詰められないぞ BD伝承でも命中パッシブ無いからなぁ。TBには有るのに 強さは設定重視にしたんでしょ
覚えてないけどGDは竜の子孫でWTZは覚醒が時空をも超えるみたいな感じだし
WRなんて傭兵のなんたらGAも同胞の力でBDは自称武神だし >>805
たしかにw
古代ドラゴンラブレスカの子孫(分身)だからな。GDは職の名前じゃなくて世界に1人の存在。かちなみにスキルにあるオムアっていうのがラブレスカの別名。
「古代竜+闇精霊」に「ただの人+闇精霊」
が勝てる訳がない。 まあ日本だけだよなGDナーフ声上げてるの
他国だとVK、WZが大人気
ステ680以上でGDの強みが相対的に下がるのと、ライン戦主体の日本とフィールドPV主体の海外勢の違いがモロ反映て感じか 北米じゃナーフしろとはいわんがGD OPっていってるじゃん 海外がどうとか知らんけどここは日本だこらしょうがないよね >>794
無敵がないから迅駆の上から鈍足デバフ食らってゲームオーバーだよ
タイマンなら何とかなるけど集団戦はデバフからのキャッチまたは範囲火力で軽く死ぬ
最速でもなんでもない迅駆の優位性はとっくの前に終わってる >>811
BDのことニート呼ばわりするのやめてください! 赤戦は特にダメ減衰あるからトランジや天誅などのお手軽離脱の恩恵がデカ過ぎる
そろそろダメ減衰撤廃していいと思うわ トランジや天誅もちが馬鹿火力もあるから
ダメ減撤廃すると結局WZGDがイキるのには変わらないと思う
無敵離脱職から火力奪うか無敵奪うかしないとTBDあたりがかわいそう いつになったらGDWTZのスキルに人数ダメージ減衰がつくのか
RGさんが極死神と羽根を死んだ魚のような目でみつめているぞ 伝承WZもだけどお前ら伝承WTもスキルの連打からしてトランジ以外で火力変わらないからダメ減減らしたところでメタが増えるだけで現状変わらないぞ。職で一番多いのはWTだからな しかし、飛んですぐ帰っていくLNなんなんだろか
コバエみたいでマジうざい
火力ねーし戦場に何しに来てんだよ、遊びたいなら外でやれよw
味方にいてもうざいわw LNもっといたらおもしろそうだけどな
前衛無視できるからRGACには面倒な存在 LN程度に顔真っ赤になってんのかよ草
毎回一桁点数で終わってそう いや、1桁伝承LNばっかイラついたんだよ
D盛りならせめてキャッチ持ちで来いよって思っただけ。全く役に立ってたってねーし?
人数の無駄づかい。 LNは職の特性上、誰が使っても敵陣突っ込んで掻き回すムーブになるから
芋やD盛りに群がる奴らよりはマシだと思う LNは味方なw
倒せもしないのらにGDの周りくるくるしてっからマジ蝿かと思ったわ。 CC入れたり敵乱してくれるなら全然役に立つけどな
キャッチにしか着目してないって視野狭すぎない? そうなん?
着地の瞬間死んでるか、すぐ帰ってくるLNばっかだったから
あれ何がおもしろいんだろって思ってたわ。 153.220.154.151
そのLNより単芝連発の君のほうがウザいって思われてるよ >>822
D盛りだからRG、ACすらたおせてねーんだ
かき回すって言ったって敵に伝承D盛りLNいたって怖くもなんともないだろ? ここ見てるやつ多いから書いとくけど飛んで帰ってくLNの意味がわからないやつと芋は「ハラス」「ローム」「フランク」に半角スペースでゲーム入れてぐぐるといいよ >>834
何を偉そうに言ってるのか知らんけど
俺の言ってる火力ゴミの伝承LNは空気だったから当てはまらん
D盛りやるならGD、WZ、WTキャッチできる職でこい
そのほうが役にたつ。飛んでって後ろで芋ってるやつ殴ってしかも殺せないとかいる意味がない。 芋野郎より一億倍活躍してるわ
味方にもD盛りを永遠に殴り続けるアホがいるように敵側にも殴り続けるアホがいる事を忘れてない?
そいつらを釣るだけでも十分に価値はある LNは無敵SAムーヴあるから捕まえにくくて結構厄介なんだけどな LNに限った話ではないが味方のD盛りとか妨害系のやつは敵のWZかGDを中心にデバフとかキャッチしてもらいたいな
1点マンとかプレキャラ相手に妨害したところでまったくチーム点増えねーんだけど
敵キャッチでダウンさせた!誰か殺して!→ダウンしてるのは1点マン
こんなんでドヤ顔されても雑魚にスキル使いたくねーよw
D盛相手にするバカ=雑魚だけ相手にするD盛 このスレ500点越えが9割占めてそうなイキり具合で怖ぃ MTがゴミっていう人はMTのゴミな部分って何だと思ってるの
攻撃力? BDたしかに強くないけど赤戦で見るBDってそもそも装備も弱いわ >>848おっぱいやな
もっとおっきくなれば需要あった 火力のなさはシャイの次位だろMT
クリ命中低くて金玉のせいで火力ない
点数取りたいキル取りたいヤツがやる職じゃないだろ
あと声がうるさい MTはD盛りしか息してないからなぁ。命中低い、コンボしないと火力でない、一番火力の高いげきりゅうそうはは本スキルとらないと裸スキル。離脱力のなさ、GDやWTZのデバフ。タイマンはまだしも集団戦向きじゃない。 >>838
同意。
キャッチないD盛りは前線にこない。
奥にいる雑魚相手にしてるんだわ
火力低くて相手出来るから雑魚がなぐりに群がる。
点数低い雑魚をいくら引き付けたって意味ない。 >>857
それは一応意味あるからまだいいんだよ
問題はそれに構う奴
そのD盛りに使うccやデバフやスキルを前線で使えよと 意味あんのか?
あれは雑魚相手におちょくって遊んでるようにしかみえん。点にならんし存在が芋ってる奴と一緒
まだSRでドリデス投げてる方が役に立つ
前線いっても装備弱くて瞬殺でつまらないからD盛りやる気持ちはまぁわかる
D盛りでもせめて盾職、WTZ潰せるキャッチ持ち職やってくれよ。
雑魚と勘違いされてるMTお勧めだぞ。 859の通りで火力低かろうが横道からいけばCCデバフで活躍はできるんだよ 攻めてればおこぼれで点も取れる
D盛りだって敵の前線相手し続けるのなんて無理だろ
慣れてるWTZはすぐに回避デバフ撒いて妨害の妨害するし ライン戦しかできない奴多いよな
密集してないとこで遊んでる方が面白いのに ほとんどの奴は群れてるだけでライン戦すらしてないぞ >>861
横道だろうが何処から行こうがいいよ
芋の雑魚相手にしてんじゃ空気だって言ってる
前線でキャッチなりデバフ撒いてして逃げりゃいいじゃん
倒せもしないのになんで相手し続ける必要あんだよ、キルは他の奴に任せろよ。
そのためのD盛りだろ、おこぼれとか点なんて誰が取ったっていいんだよ。 点は取れるやつが取ればいいってのは同意できるけど
CC入った敵1人に5,6人が群がる光景を見ると違うなって感じる
そして群がるやつを観察すると誰かがCC入れるまでSかQキー押し続けて複数の敵が来たら一目散に逃げてるっていう
そんなムーブしかしないならGDをやれと 芋相手にしてるD盛りは敵引きつけてるつもりなんだろうけど、群がるのはステ低いライト層だからWTZやGDで突っ込めば全滅なんだよ
ただ点低くて無駄だからやらないだけ
それをわかってないから空気なんだって。
高得点持ち狙えよ、前線でサポートしてくれよ
今高得点持ちはWZ、GDだろ、それ相手出来る職で来いよキャッチ無きゃキツいだろ。 ミスった
WTとWZに高ダメージ倍率、SAorFGスキル追加か
やっぱり強い職をさらに強くするコンセプトみたいだな。バランスとは WZGDや高得点保持者からすると味方の雑魚と相手のD盛が範囲外で争ってるなら
こっちはデバフも薄く、キャッチされる心配もない
狙い通りのタイミングでプロテク凸もやりやすい
思う存分に暴れることができるわけだな 芋相手にしてる空気なD盛りです!って自覚してるなら別にいいよ個人の自由だし。
でも、役に立ってると勘違いしてるなら辞めるかやり方変えろ! 高得点にキャッチ入れるD盛りは役に立つが、入口付近で釣ってる奴は意味ないな
D盛り殴り続けてる奴に高得点なんていないし 覚醒スキル追加だっけ?
WTGDSRがWZに並ぶのか? ハングルよく分からんけどWZは14000%ダメの上にクリティカル100%と命中20%が付いて常時SAってことでいいのかな
まぁ覚醒WZだから伝承使いには関係ないけど >>870
君頭いいな
芋達がD盛り引きつけてる訳じゃないだろ
それこそD盛りアホやん。 こんなくそスレチェックする前にテストサバの情報くらい確認しておいたほうが有益だぞ ごめん、間違えて送った。
君頭いいな
芋達がD盛り引きつけてる訳じゃないけど
結果そうなる。それこそD盛りアホやん。 いい加減伝承にも闇50くらい付けてあげてもいいと思うんだ >>872
そんなD盛りでも芋とは比べ物にならないくらい役に立ってるぞ ちゃうちゃう
D盛りが雑魚相手にしてるからラインで当たる数を減らしてるんだよ
どんなに強くても数でデバフや攻撃食らったら死ぬから雑魚釣ってるなら効果大
それに構う奴がゴミ D盛りとかいうA装備揃えられない敗北者に構う敗北者。キングオブ敗北者。 わからないのかねー
雑魚芋がD盛りに絡むのは装備弱くても耐えられて殴り合えるからだろ。
前出て即死がつまらないから芋ってんだよ。
要するにラインに当たりに来ても何もできず瞬殺だよ。
気持ちはわかるが空気なんだよ。
そんな雑魚だって思ってる奴らをわざわざ相手にしてるんだから同じく空気だろ
蚊帳の外なんだよ。
点数持ってびびって芋るのはまた別の話 その雑魚たちの遠距離があると強い奴の後押しになってるから雑魚構うのは意味あるんだよ
ラインで当たる奴にタゲが向いてないだけでどれだけ有利なのか理解してないのか? あーわかった
わかりやすく書くよ。
雑魚芋は装備弱くて即死が嫌だから前に出ない
D盛りがいようがいまいが関係ない
死にたくないから前に出ない。
安全な後方にいてはぐれた奴がいたら芋達で襲いかかる。それだけ。
返り討ちに合って点数は一桁
D盛りが来ても同じ、ただ自分達もなかなか死なないから喜んで殴り続ける。それが絡んでる様にみえる。やってる事は別に変わらない。
要するにみんなで殴れるサンドバッグが目の前にくるから殴ってんだよ。
奴らはほっといても前に来ない。
粉がほしいから参加してる
気持ちはわかるが空気、その雑魚を相手にしてるD盛りも空気。
遠距離職やる奴は前線に攻撃できるし
そもそもD盛りなんか相手にしない。 WZの性能ほんとうにおかしいよな
プレWZで遊びにきてステ差気にせず平気で動いてるどころか周りより活躍してるひとがゴロゴロいるやんけ 味方ガーD盛ガーじゃなくてお前が全部頑張れば済む話なんやで >>891
今日のスキル追加もそうだけど、開発のコンセプトとして強い職はより強く、弱い職は微強化かナーフ
ってのを繰り返してここまで来たからWZはもう次元が違ってきてる 頭悪い奴が多いからすまんな
流石にもう理解しただろ。
芋ってる雑魚を相手にしてるD盛りは同じく雑魚で空気でしかない事を認めて開き直るか
黙って高得点持ちにCC入れにいけよ。
これで終わりにするわ 伝承WZが暴れてるからWZに関しちゃあんまり変わらんてこと?
それとも覚醒また戻ってくるのかな >>888
お前最近白茶で「前出ろー!」って連呼してるVKだろw すぐに集団に行くやつの戦い方つまらんから
人数多いときは反対側で自決みたいなことしてます
すまんな 集団戦嫌なら自決に引き篭もっとけ
芋といいD盛りに群がる奴といい戦力にならんゴミ多すぎ問題 そりゃちょっと言いすぎっぽいな
AD低くても俺と一緒に、敵の横腹とかケツにワンパン入れにいこうぜ\(^o^)/ AD低くてもPS低くても
クソムーブしない限り
赤戦はウェルカム
クソ芋だけは勘弁な BDの新スキルいいな
命中9%増えたら対人火力だいぶ上がる NVの吸い込みナーフどころかフル活用させる気で草生えるwwwww wz以外の伝承息してないよな
伝承バフはよしてくれ 確かに伝承のほうが強い職なんて
RGSRTBVKKNNJWZDKLNHSだけだもんな 覚醒武器とメイン武器の両方揃えないとダメな覚醒とメイン武器だけでいい伝承なら前者の方が強いのが当然。 >>911
読み違えてたわ、ごめん
前者のほうが強く設定されてるのが当然って意味か 伝承はなんか狩りに特化してるイメージ強い
WZは除くけど 赤戦での人のプレイにいちゃもんつけまくる、MTおっさんまだ生きとったんやな
MTで赤戦来てるやつがいちゃもんつけるのもどうかと思うが 負けそうになったらシンバル叩いて戦闘放棄するアレのことか? まともな奴は真剣にやってもいちゃもんなんてつけんよ
きちがいだけ 何故エントHSは竜巻に変身してわざわざ目立とうとするのか なんか砂漠迷彩着ないといけない呪いというか同調圧力的な何かがあるのかもしれない ラップに聞こうと思ったらラップになっててワロタ
黒い砂漠に感謝 D盛りエント、ハイドエント、糞雑魚エント
みんな照明弾て晒してこ!
マイレージで毎日買えますよ。 さっきまでD盛りだったやつ、いつの間にかA盛り
殴った俺即死亡 ■ ネトゲ界有能度世界No.1 ネモの 公式サイト アクセス数推移 ■21/02/21
6月 7月 8月 9月.10月.11月.12月 1月 2月
FF14 日本 . 490 495 910 770 760 675 990 820 725 日本産1位
FF14 世界 1170.2120.1630.1430.1190.1760.1520.1430
任天堂 日本 1780.1920.1400.1470.1730.1620.1550 マリオ動物
原神 20/09/28世界正式 2150.4850.2150.1840.1800.1420 中国産
====================== 1,000万の壁 ======================
ウマ娘プリティーダービー 21/02/24配信 6 .29 .49 370 Cygames
ドラクエ10.... 275 245 245 265 245 260 290 275 220
PSO2 . 175 205 225 255 235 195 255 205 155
プリンセスコネクト .. 64 . 59 . 79 .51 .46 .57 .55 .54 110 Cygames
仏UBISOFT通販 335 1180 355 830 435 815 665 375 590 アサクリ
カプコン日本 225 230 220 315 205 255 300 430 295 モンハン
コーエーテクモ日本.... 210 285 210 240 255 215 250 三国志アトリエ
======================= 100万の壁 =======================
黒い砂漠 日本... .205 145 215 155 115 130 .93 .75 .64 韓国産1位
黒い砂漠 欧米.... 285 325 355 375 285 240 380 325 260
黒い砂漠 韓国... 78 . 82 . 78 . 61 .47 .50 .80 .63 .84
ラグナロクオンライン. .. 34 . 40 . 44 . 44 .45 .46 .55 .51 .48 韓国産2位
ロストアーク 20/09/23正式 .165 230 110 .84 .71 .45 韓国産3位
FF11 日本 . 44 . 28 .25 .25 .24 .33 .26
BLUE PROTOCOL .. 37 . 35 . 30 . 31 .51 .44 .26 .27 .30 正式未定
韓国NCsoft 日本. .. 28 . 33 . 31 . 28 .27 .22 .26 .22 .21 リネAION
韓国NCsoft 韓国 275 200 275 540 510 395 535
Lineage2M 韓国 28 .31 .63 .45 .39 .43
人口 日本1億2,650万 韓国5,164万
韓国産最強ネトゲ リネージュ2M 21/03/24日本配信日が、黒い砂漠の正念場
対人好きな赤点民は 黒い砂漠より1.5倍おもしろい 神ゲー リネージュ2M に集結せよ セージはスキル名が違うだけでスキル効果はWZと変わらん印象 正直どんな試合でもプレキャラSHでもない限り点数一桁で終わるなんてありえない
一桁は存在が利敵行為
エントよりよっぽど害 1点でもちゃんと前に出てくれる人と
15点とか28点くらいで芋り続ける人
消えてほしいのは芋の方だが LA以外は芋って逃げれば上がる点数を指標の全てにしちゃう能無しまだ居るんだ
火力出すわけでもCC入れるわけでもなくハイエナLAでとれた点数かかえてたむろしてる子よりも
ゾンビアタックで高得点キャッチしてくれる1点の人のほうが役に立ってるよ >>961
火力ないとハイエナすら出来ないぞ
LAに親でも殺されたんか? >>962
滅神みたいな当たり方するスキルに特化でdotつけてプレキャラで試して来いよ
普通に点入るから 伝承RGでエント着て高台で羽してるだけで200↑はいくぞ
装備強くても100もとれない近接はごろごろいる よほど火力低い初心者でもないかぎり、突っ込んできたやつを囲んで殴るの繰り返してれば誰でも点数は貰えるよ
そういうのが多いとき前線で一対多数をしながら点も稼いでいくのは難しいけど 開始即座に芋ってるやつもよくわからん
残り10分切るくらいまでの得点ってあまり意味ないことないか?
好きに暴れりゃいいのにと思うんだが 壊滅させてる側なのにリスポ前から絶対に進まず
延々と攻め込んできて貰ってゲームを成立させていただいてるクソ芋さんチームを頻繁に見る バランス大事だよ
点数至上主義が味方に多かったら点取らなくても赤戦バフで特攻したら勝てるからそうする
特攻多かったら合わせて点数持ち狙って自分で保持すればいい
戦力偏りすぎてたら抜けて入りたくて入場連打してる人に譲ってあげるといい シャイとpt組んで攻撃詠唱速度UPバフ付けてもらうと、手数増えて恐ろしく強いんだが
赤戦でバフ支援してる人いる?? >>967
これほぼ毎回起こってるわ
マップを半分以上攻めたらチームポイントが秒数で入るようにすればいいのに
そしたらこの現象もマシになるだろ >>970
赤戦ならわざわざPT組まなくても、バフ入ってるよ。
その後、すぐ起点取る為に特攻かけて死んでいるから効果時間は短いと思う。
シャイはポイント持たないから死んだところで戦況に影響しないしね。
死ぬまでに後続が斬り込んでくれたら、100点、200点一気にポイントが動く事もある。 >>972
バフ入るとさ覚醒バフと同等にスピード上がるからすごい分かりやすいバフだよね
太鼓妨害よりバフしてほしいです(笑) プロテ付いても気付きもしない頭ミートライクがけっこういるからな いくらなんでも伝承RGでエント着て高台羽根はクソダサ過ぎてできん
エフィルカレート?とかミゼリコルデがやってるのは見るが エント高台羽、瀕死やV回避で下がったやつ根こそぎ殺せて結構楽しいぞ >>973
全てのバフをバラ撒いたら先陣きって吶喊していたけど、先陣きれる人の専属バッファも効果あるかもしれないね。
OKやってみる。 >>975
Rageのriyaもやってる
落ちぶれたな ミートライクって赤戦で見かけないんだが、時間帯が合ってないだけなのか? 伝承WZとか覚醒GDは言わずもがなとして
覚醒SRのデスジャッジメントとナイトメアもなかなかに脅威であることを踏まえると
人数上限の赤戦はSAを最低限の前提としたうえで火力を出す場所だろう
そこに無敵離脱が加わって猛威を振るっている
上に挙げた赤戦に求められる性能を伝承NJの性能と照らし合わせると
火力も離脱も上記3職の半分あるかどうかってところなんじゃないか
火力に関してはSA念破にFG57ラバム 辛うじて三日月と足首の派生部分が該当するかしないか
GDと比べたら屁のツッパリにもならないダメージだがな
PSによっては手裏剣影縫いも加えていいかもしれないけど
赤戦で手裏剣影縫いを使うのは他職と見比べても非常に強く安定した動きです
とは全ての忍者が到底言えないと思う 使うしかないけど
そしてそれらのスキルで組み合わせてコンボしても
ミートライクのバランスビルドで赤戦補正じゃ伝承バフ+怒り吸収+巨人でなければ10割削れないことのほうが多いだろう
もちろん他の有用な火力スキルを使えば倒せるが
人数上限の赤戦で近接がSAFGのないスキルを振るなんてどれだけバカバカしく無謀なことか誰しも知っているだろ?
ミートライクのビルドとかプレイスタイルって
無双的なプレイを周囲にも発信して自分もそれを楽しんでいる感じだろ 要約すると赤戦じゃNJで無双できないからミートライクが喜び勇んで行くわけないじゃんって話
装備考えたら覚醒SR使えば無双できるだろうけどアルシャで会う限りじゃ転換先KTだからな 装備が弱くても前に出れば点盛れることはエレディアお婆ちゃんがいつも見せてるだろ
ちゃんと前に出てくれる1点君なんて相手に認識されることもなく溶けてる本当に存在価値のない奴だよ >>988
点数増やして返すだけの貯金箱を例えに出されても・・ 死にたくないマンはクジラ筋2種つかうからワンコンできないよな
こけると脱出するやつもいるし 超役に立つし少人数の赤戦なら無類のぶっ壊れスキルだよ
人数上限の赤戦でも使えるけどNJ自体が役に立たないから役に立たないよ ハイド奇襲しようにも今の後衛は遠距離職でなく盾構えてるやつらが陣取ってるしな 覚醒NJは盾に強いけど今伝承しか使えない子が多そう かくれてるだけのやつは晒しあげる
チャリダーテメェだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 62日 19時間 8分 33秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。