【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1544
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:512
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1543
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/252-293n
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ スレ建ておつやで
「戦術アップデート」
ttp://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=74993 2021抜けてたけどええか
それはそれとして今回のイベントで今の過疎は歩兵スキルバランスとは無関係って証明されたようなもんやから
戦術アップデートで歩兵バランスが改善されても人は戻らんと思うんやけどな >>1乙
数年ぶりにこの時間帯の戦場入ったけど今はもうGT以外FEZ起動しちゃあかんな
特にこの時間はまともな戦場にならないだけじゃなく頭に何か入ってそうなのをちょいちょい見かけるし不必要にこの世の闇を覗いてる気分だわ ゲイザーの対建築火力を落としたら
ヲリが対建築でも対歩兵もダントツで最強なるな 戦闘面に関してはセスはレイン耐性?みたいなのは無いし基本攻撃力と耐性が低すぎる
シャットして特攻グルグルするしか無かったのにそれすら無くなったわけだが それが今のセスネガの狙いだろ
セスのゲイザー弄っただけでセスの対建築大幅弱体の理由付け出来たから今内心笛以外のその他職はガッツポーズだろ
この流れなら確実に弱体される
ゲイザーが強くなったから対建築弱体しろというのは何かモヤる
論点をそらしてるように感じる そういうの関係なしに割れ戦と人数差戦争を解消せんと過疎まっしぐらだと思うけどな
歩兵スキルバランス調整そのもの自体が論点逸らしのようなもんやろ 運営は今週来週の割れ戦助長ポイントシステムを反省しろや
工作布告全盛期と人口同じやん
要するに今は全プレイヤーが空布告乱舞マンと化してるようなもんだろ
割れはそれだけで人口減る原因になる自覚運営にないやろ? 歩兵バランスが神でも40対35で戦争したら糞ゲーだしな
神バランスの歩兵戦を楽しむためには戦力差も人数差も構成差もほぼ差が無い状況が必要なんやし
そもそも両軍に差が無い状況でないと歩兵バランスが適正かどうかなんて検証できん 前回のイベはCランク以上で良かったからまだマシだけど今回はBランク必要なのが終わってるな
数分以上経過してからの途中参戦だと届かないことが多いわ
今週割れ戦場が全然埋まらないのはこのあたりも関係してるんだろうな 前スレで戦争はしごや終戦間際ポイント乞食対策に必要と力説してる奴おるけど
それならC以上で十分だからな
割れ助長からの過疎効果の方が明らかに大きい そもそも終戦間際に入ってポイントもらうこと自体も別に悪いことじゃないように思えるな
終戦間際に入れるのはほぼFOした奴の空き枠だろうしそこに滑り込んだところで何が悪いんだろう
そんなに大量に発生する枠じゃないししかも長々と放置して稼ぐ奴と比べても圧倒的にマシな気がするわ 前スレで
皿のウェイブでオベ折りが確実に遅延させられる〜とかってあったけど
遅延もさせられないとしたら、ゲームとして問題でしょ
皿とかウェイブ以前に
それにウェイブは元々時間稼ぎ的なスキル
仮に皿が単独でネズミ対処に向かったとすれば
その皿は、自分が時間稼いでる間に味方が来てくれることを期待して動いてる。
相手がHPフル状態だと余程のミスでもしてくれない限りキルまでもっていくのは難しいからね。 すまん、単純にランク制限を無くすとガチのエンター文鎮放置で戦場はしごする奴はどうにもできないのか
このあたりは難しい問題だな イベントの報酬体系はロイクエと同じ形式にして勝敗無関係
歩兵・裏方・召喚から選択して条件クリアで報酬ゲットにすればいいと思うが
放置とか堀死の事より割れ戦を防ぐ事の方が重要 50vs50の状態で中に5人放置が入ってる
50vs45で放置なし
一見大差ないと思うだろうが過疎になるのは後者だからな
大陸マップ一目見て勝敗分かるのはあかん そもそも今週過疎ってるのは参戦ノルマが無くてやる必要ないからだぞ そもそもお前ら堀死が堀死が言ってるけどどうよ?今週堀死いんの? 金銀コが金コ換算で合計4もあるのにその言い訳は通じないぞ運営
普通なら金銀コ確保奴が湧くが今週はそれすら無い 今週のポイント形式だと割れ布告誘発になるのがいけないって話なのに
掘死とか言って話そらしてる奴は何なんだ
>>18
ランクC以上でポイント加算にすりゃ良いだけ
それか何度も言うがB以上勝ち3負け2、B未満1ポイントにすれば丸く収まる エンダーがチートとか言ってる雑魚皿がいるってマジ?
別ゲーいったほうがいいよ >>26
毎日ネガってる奴が別ゲーいったほうが早いぞ この時間もう200人しかいないんだなあ
1戦場しかなくて笑うw 今更戦争内の歩兵バランス調整したところで戦争が面白くなるかって言ったらならんもんな
特定職のストレスが多少軽減されるかもしれんがそれだけ
面白い展開の戦争にするには、まず大陸画面で面白い戦争になりそうだと期待が持てるようにせんといかん
50vs45や40vs36で5分以上経過している戦争とか欠片も面白くなりそうにないしな 以前の所属国でがちがちに縛ってた頃とは状況がもう違うのだから人数差はもう許容しなくていいと思うわ
片方が10人ならもう片方も10人までしか参戦できない
相手側の11人目参戦が確定した時のみ自軍側11人目も参戦できる、これでいいやん 笛なんて無くてもどうでもいい職はもっと弱体化しろ
笛人口消えても今さら何も変わらん 今は何としても人口を増やさにゃいけないから
笛が死滅する事でその数以上にヲリスカ皿セスの人口が増えるなら全然アリやね
笛が消えた分を補えないなら失敗だからこのアプデは撤回するか後方タンブルのみに緩和する事 人口増やすなら謎空間あけて遠距離ゲーみたいな、クソつまらない今の戦争をなんとかしないと 笛はもう少し人が居た時ですら2桁人口だったのに対しいわゆる遠距離職は人口の半分弱いるから
これを弱体したら人口増える見込み皆無なのは容易に想像出来る
笛くらい元の人口が少ないなら存在を消すことで人口増のチャンスあるんだけどね ヲリも手を加えてほしいわ
両手に比べて大剣強すぎでしょ 戦争は2国間以外のプレイヤーは参戦するとランダムに振り分ける感じでいいんじゃね?
例えPT組んでても無視
みんな蹂躙か接戦したいから蹂躙される側になんてはりたくなくてこーなってんだし 戦争当事国以外の援軍ランダム参戦にした所で人数差がついていたら割れている方に100%割り振られる
そういう戦争に参戦するか?と言ったら今回のようなイベントだったらまず参戦しない
なので、戦争の発生自体をなるべくイーブンな形にしなけりゃならん
例えば国王布告のような形で自動的に布告される戦争のみイベント形式にして
そのイベント戦争は国関係なしのランダム振り分けとかにする イベント戦争は完全に国から切り離してイベントNPC主導にしちゃっていいと思うんだよね
プレイヤーが布告する形式だとどうしても報酬優先で布告しちゃうし
イベントNPCが自動的に布告して、その戦争内で個人PT部隊ががんばるって形式の方が絶対いい >>37
プレイヤーごとにレベルやキルデスPCD等でスコアを出し、
それでバランス取れるように配分したらいいんじゃね? >>39
それは報酬の話?それとも参戦側ランダム振り分けの話? 個人的には・・・
・イベント戦争はイベントNPCが大陸マップ上に布告時間を予告してから布告
・大陸マップ上に5ヵ国合同の予約プールを設け、予約をしておくとそこからイベント戦場に振り分けられる形にする
・予約プール人数が20人を越えたら布告時間予告後にイベントNPCが布告する
・個人は完全ランダム振り分け
・PT参戦は予約プール内で同人数PTがマッチした時のみ両側に振り分けられる形で可能となる
・イベント戦争の最大PT人数は5人までにする
これくらいやらんといかんと思う セスタス強化来たっぽいけど、弱体化されたのが元に戻るだけやん。
遂にフェンサーのタンブル修正か。少数だけど、笛の裏荒らしでどんだけ人を減らしたんやろな?
銃のオイルや罠が気になるな。バインドは無いけど、dotダメージや上書きがそのままだったら見えてても相当な脅威だと思うが? 歩兵バランスは過疎という話題逸らし以外の何者でもない テスト不参加だから知らんのだけど裂傷てそんなきついの? 罠踏んだら移動不可だったため裂傷より銃の集中砲火ダメージがひどかったからDOTの強弱の記憶がない…
移動できる新罠は見えるし動けるので別物
毒霧の種類が増えた程度の認識 毒霧と違うのはdotの速度が結構えぐいことだな
毒霧のようなじんわりしたものではない 設置DOT増やすのは押し込み対策なのかね?
アシッドも復活してたらアタリアイガーが大量発生するところだった 結局罠なんか、消費spと残ってる時間次第なんだよな
コストが安けりゃ設置されまくって戦場は阿鼻叫喚になるし
コスト高くて10秒とかだったりすると、弓でトゥルーでもしてた方がましとかになるし アシッドはリスクの低さに比べて効果が高かった
あれバラまかれると両陣営誰もキル取れずに戦況がどんどん停滞する
gdgdのやり取りを延々と強いられるのはだるいという意見は理解はできる
同じ理由で過去削除されたデイジーが復活する理由はよく分からんがハイド抑制ならハイド時くらい判定1.5倍とかにすりゃいいのに 罠は前回のからバインド削除可視の調整ってあるから厄介そうだな
毒霧と違ってステップイン出来ないのクッソ厄介
dot200か300くらいあって結構長い時間残ってたと思うから中々めんどくさい セスのマラソンとネズミゲーをナーフしなかった時点で
他にどんな修正入れようがオワコン加速に決まってんだろ
みたいなのが大陸チャで流れてたけど、まさにそのとおりやなって感じ エンダーを愚痴ってるクソ皿って自分らが遠距離職であること忘れてるよなw 最近の人口減少はクソルレのせいだろうな
ダサすぎて回す気になれない→イベント消化する気にもならない 土曜の夕方過ぎてイイ時間になってきて
生放送をFEZで検索すると10件くらいは引っかかるんだけど
そのうち実際にFEZプレイしてるのが2〜3件なのが大体の現状を物語ってるな 皿がエンダーを愚痴ってることにしたいネガヲリがいるな >>53
エンダー無いのに射程減らせ論出てくるからヲリは自分がエンダー職ってこと忘れてるよな でも遠距離の射程減らしてその分強化するのは割とありやと思う
今の環境って最前線にすべてのスキルが集中してクソゲになってるところあるから
射程短くなればある程度緩和されるだろうし味方のラインも近づくからヘイトも分散されるはず
もちろん射程短くても十分戦える調整にする必要はあるが >>44テストの時は、
罠は初激ダメージ合わせると合計320位受けて、しかも違う罠を踏むとdot上書きで、1秒40ダメージ×7回という凶悪さ。
序でにテスト時はバインド4秒付きで、ハイドから罠→集中放火で即死。 歩兵面・・・Lv35スキル、スクエニが調整したスキル群がしょうもなさすぎて萎え
裏方面・・・セスタスがすぐ建築破壊するせいでまじでつまらない、セスが群れたらもう止めれない
ヲリでも同じっていう人がいるけどヲリなんか裏行ってもおるのにどんだけ時間かかると思ってんだよ
しかもヲリは毎回スマでちまちま削るしかないから硬直晒しまくりでいくらでも妨害できるけどセスは動きながらチャージして確実に打てる、しかもファイで吹き飛ばしもあるときた
こんだけ盛りまくってるセスがこんどは転倒してもゲイザー消えないとか冗談だろw
この際どちらかというと無いほうがいいって要素全部消してしまえ >>57
皿の範囲攻撃は失くせっていう意見はよく見るが、そんなこと言ってる奴見たことないけどなあ
お前みたいに暇じゃないから頻繁にここ覗けんわ、すまんな笑 え、やっとオイル返してくれるの?
耐性とかおかしな制限無しなら一万課金してあげるよ 防衛ゴミみたいに負けるんやけど
もう勝敗気にせず吹き飛ばしスキルで遊んでるほうがマシやわ >>61
一番肝心なPW消費を忘れていますよ?
それに、転倒でゲイザーが消えないって事は、チャージ中に転倒すればレベル1か2の超弱いのを打たなきゃならんのだぞ? それに、飛び道具も無いし骨は過去のLv1のままで遅いし移動距離も無いしpw消費増えて威力はゴミカスなのもな。
セスに文句言うなら、アプデでセスの全スキル攻撃力が20%位アップしたらにしてくれ。 >>59
スカはパニ
皿はヘルかレイザー
笛はフィニ
セスはゲイザーでちゃんとあるだろ なーに、転倒中でもチャージ中断されずそのままレベル3にまでなるとんでも仕様になるさ スキルスロットずらせばチャージが消えるくらいの修正は入りそう こけたらセスのチャージ中断されることを知ってる奴は意外と少ない
まあ現環境だと歩兵セスか笛やらないと知るすべが無いから無理ないわな チャージ中にふっとばされるとずっとエンダーになるバグ絶対搭載してそう そんでもチャージが中断されようがチャージ分はダメージ与えられるから建築破壊はやりやすくなるのは違いない 転倒中でもチャージ溜まっていくならすごい強いな
逆に中断されて中途半端なチャージ残ると邪魔にもなりそうだが 戦闘中は邪魔になるかもしれんな
何かしら仕様変更がかかるのかそのままなのかわからんがネズミは増えてクソゲになる
それに加えてヲリゲーがさらに加速するやろな 対人で半端ゲイザー撃たされるのはつらいが問題視されてるの建築だしな チャージ強化するならLv3使った時の硬直時間を延ばすか仰け反り時間を減らすかしないと仰け反り職にとっては糞ゲーになりそう
ここの運営開発はそのあたり頭に入ってなさそうだけど 攻撃エンチャント15で、対建築:対人。
ゲイザーLv1は130位で、対人だと良くて100。
Lv2は450前後で対人だと160位。
Lv3で漸く900前後で対人だと300位。
Pw35使って転倒したら無しで、再チャージしても今度は2〜4秒間攻撃できないんやぞ?
どんな縛りプレイだよ。 おまけにゲイザー硬直(3秒位で、35スキルも同じ)はどのレベルも同じで、ゲイザー発動瞬間は疑似エンダーが切れて攻撃が当たればよろけて不発。
(´・ω・`)なんでワイこの職ばっか使っているのか疑問符が浮かぶわ…。 溜めながら動ける癖に何言ってんだ
つーか主戦はともかくタイマンは最強だろ
そんなタイマン最強職が最強の建築性能も持ってて今のFEZはネズミで溢れてクソゲー化してるんだから弱体化は必要に決まってる タイマン最強ってそれ中の人の性能次第やろ。
自分はフルスペル、フルエンチャで、無エンチャ笛にどうにか勝てる程度だから、同じ条件の笛や大剣には一度も勝てた事がないで。 中の人次第とかいうレベルでもない
タイマンならドレイン連打するだけで勝てるから 棒立ちでよーいドンしたらセスが殴り勝つとか昔言ってたバカはお前だったのか
それ棒立ち前提のてめえが雑魚って事にしかなってないんやで? 今のピアは範囲減少してるから言うほどボーリングできないけどな セス最近全くやってないからうろ覚えだけど確か移動スキルのホーミング性能かなり高い上に仰け反り職がホネ立ち食らいしたら色んな近接攻撃がコンボで繋がったよな?
現状少人数戦だとこかして溜めゲイ消してもまだダメ効率高いからここに溜めゲイのエンダーと攻撃力が安定して乗っかると面倒さだけが増しそう 骨は当たればコンボできるけど飛距離は糞
wikiにはコンボできないって書いてるけど骨当てられてから抜けられたことはない >>86
棒立ちじゃない場合はどうだと思ってるん?
ドレインとかハームって消費powも少ないし出も早い
止まってないときのほうが強いけど セスやってて僻地で遭って逃げたくなるのはやっぱり笛(とくにラピッド)、次に純弓鰤短とセス
皿は相手次第、明らかに格上(ドッジできない)だったら白旗逃走
ヲリは風魔法主用の分かってる勢だと苦しいけど当たって具合みてから逃げられるから概ねなんとかなる ドレイン連打してるだけで
タイマン最強とかいってるエアプがいて草
昔と違って今は歩兵セスの弱さは
結構知れ渡ったから
強いとか言ってる奴はエアプ乙としか
言いようがないわ >>95
すでにやってみたけど両手より歩兵強いと思う 最近復帰したから気が付かなかったけど攻撃を一切受けないチート使ってる奴いるな
短で攻撃したけどヴォイドすら無傷でびっくりした
ホルの弓で部隊に所属してなかったから捨てキャラなんだろうけど ドレイン全盛期だったらよーいどんからのドレイン連打でヲリに押し勝てる時期もあったかもしれないが現状じゃ無理じゃね 君のタイマン歩兵最強セスと
私の両手ヲリで勝負しようぜ!
暇なら訓練所で今からやろう 捨てキャラの糞雑魚なめくじとタイマン対決()やる意味ってなんかあるん タイマン最強セスが
どんな動きをしてブーンとクランの壁を超えて
ドレインで戦うのか
今後の為に是非見せてほしい! 外野からすまんけど捨てキャラ云々なんて関係なくね
Lv45で耐性攻性割れ無しエンチャスペル有なら問題ないように思うが なんだそんな話だったのか
単に棒立ちよーいどんでドレインvsスマッシュでもやるのかと思ってたわ その壁1ステップで抜けられるレオパレスやんけwww
クランブルなんて一回外したらもう終わりなんだけど両手エアプなん?www セスは追われてるなら強いと思うで
相手にPW消費させてからインファイトを狙えるからな
逆にそれ以外なら射程短すぎて色々つらい セスのファイはお手軽リセットボタンだからな
吹き飛ばしの強さは自分有利で一旦仕切り直せることにある こんなところで言い争っても仕方ないだろ
見せてくれよ!タイマン最強セスを!
メイン歩兵セスだけどヲリにかえて待ってるから! 本気で逃げるセスを捕まえられるのは皿と蜘蛛矢だけ
ラピッド笛もワンチャンあるか セスは相手が近づいてきてくれるならいいけど
相手に接近しながら戦うと途端に駄目になるよな
セス以外は全てに飛び道具あるんだからそれ撃ってりゃいいのよ タイマン最強セスさんの動きに興味ある人他にもいるよね?
部屋作ったら皆来てくれるかい?
どうしたらドレインでタイマン最強になれるのかゲーム内で語ろうぜ! こういうやつがセス強化しろって毎日お問い合わせしてるんだろうな・・・ 突然実証迫られて顔真っ青にして震えながら強がる様はなかなか面白かった 実証云々以前の問題なんだけどな
このスレでタイマンとか言い出す奴って14年間全部キチガイしかいないし
しかも実際にやったとしてもスペルEXもつける気ないやつが相手なら
廃リジェアレスレ連打すれば100%勝てるから勝負にならん
この期に及んで捨てキャラでなんかやってるやつなんて口開く権利すらねーんだわ そうかよかったな
どうやらしのぎ切ったと安心したのか随分と口数が増えたようでこちらもほっとしたよ 第三者の区別がつかなくなるくらい不安でイライラさせられる境遇に図らずも置かれた事については同情するよ
辛いよな どこもかしこも割れまくりでまともな内容の戦争が少ない 割れほんとどうにかして欲しいわ
同数ならまだ入ろうと思えるが4人差5人差は無理ある すごい必死にマウンティング続けてて笑うw
まじでセス強化お問い合わせ連打してたん?
お前ら二人で実証()したらいいんちゃうw この時間帯よりはまだ戦争2ヶ所の時の方がいい戦争してる
人口というより戦争数が増えるとゲブ攻撃以外の防衛側が一切勝てなくなる セス最強時代なんかHp残り200で転倒して敵ヲリ5人に囲まれたけど起き上がり範囲ドレインでHp全回復で全員殺したとかあったしな。
ぶっ壊れてたわ。 そういやエレキ弱体されたらスキル構成どうなるんやろな
正直5Pで取れるスキルがゴミしか残ってないからやっぱりエレキ取られるんかね 単純に射程半分ダメ半分とかの弱体化ならサンボルに回されるだけじゃね
公式の言うところの「自衛に使って頂ける」に足る大改造になったら相変わらずエレキ使われそう ファイア取ってたわ
火力低いからDOT強いしオイルあるならDPSかなり良くなる ファイアとるくらいなら詠唱レベル3が流行りそうやな
残り3P余るけど オイル、ファイア、セス、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 突然俺のDOTを消火するなって頭のおかしいお皿様がいっぱい湧いてくるぞ(予知) 実際dotをある程度効かせてから消火した方が総ダメは上がるぽいけど
そんな暇あるならジェットストリームサイクルしていった方がいいよね 炎上中に風魔法をあてるとdotが延長するアップデートをしよう フレアとフォースが飛び交うだけのクソ戦場になるからダメです グラビとアイスタゲとフレイムサークル強化はよ
グラビは旧仕様に、アイスタゲは毒魔法にしてしまえ、フレイムサークルは位置指定で >>121-122
ほぼイベントが悪いからしゃーない
あとこれが10日間も続くとか地獄過ぎるわ 前の仕様のままだとオイルは火限定の遠距離ガドブレだから当てると相手は下がり気味になって当たりあいが減ると思うんだがなあ
復活するならハームのような仕様で、火にオイルを当てるとDOT分を一瞬で消費するとか
セスチャージはただの縛りになってしまっているからレベル1から消費Pwに見合う性能にしてほしいわ
ほぼ近接しかない職の単体火力スキルに制限つける意味が分からん
建築に関しては突出させると他クラスが折らなくなるからどのクラスで殴っても同じくらいにしていい
現状でも性能はジャイ以下、ジャイが有効でない場面でも建築は仕事量が決まっているし フレイムサークルは吹き飛ばしじゃなくてセスのタックルみたいな弾き飛ばしみたいなのくれ
そして同系統の中級スキル2つ取ったら大魔法取れるようにしてくれ
そしたらゴミスキルのランスかスパークどっちか切り捨てられる 戦争ではないタイマンなら下がりながら遠距離攻撃するだけでどの職でもセスを完封できるけど、戦争でそれするとオベ折られるし、そもそもセスちょろちょろ逃げてくのよな
負けないという意味ではセス最強 インテさえ無くせば対ネズミの決着が付きやすくなるからインテ削除でええわ
セスが持っていいスキルじゃない 大剣両手がセスと殴り合いする場合、ヘビスマ二回打った時点でヲリの負け(pw不足で削りきれない)、スマ連打ならヲリの勝ち
セス20kしかでない俺のふんわりした感覚なんだけど合ってる? >>142
それがマジなんだよなあ。
もちろんそんなことはその1回こっきりで他は似たような場面でもアムガドされたりしたけどね。
普段セスなんかしないけどあの時だけはセスしてたわ… 半分はあってるけど一部足りない
いきなり真向勝負挑む脳筋ヲリ相手ならセスの勝ち
HPを半分以下に減らしてから真向勝負挑むヲリならヲリの勝ち
ID:I+LCpLNo0のケースは単にヲリの中の人が脳筋だっただけというオチだ 細かい数値はうろ覚えなので参考程度に
お互いに攻撃が当たる位置で立ち止まったままよーいドンの殴り合いを前提として
互いに攻エン15、耐20、攻スペ12の場合
セスがゲイザー、ドレイン×4、以降は基本攻撃として
アタレ大剣HP1300を削り切るのにおよそ360f
その間にアタレ大剣がセスに与えるダメージはドレイン分-280として
スマのみ:約1000
ヘビヘビ以降スマ:約1400(相打ち、Pw+4必要) HP1200くらいまでならセスが勝つ まぁでも使ってる感じセスは強いし楽しいがな
特に最近は脳筋っていうかバカなヲリ多くて食える食える
ただこっちも大剣使った方がもっと食えるんだけどな >>147
ヘビヘビ以降スマよりスマ連打からのトドメヘビスマのがよかねーか? オベ殴ってるからビルブなんだろ?て思って迂闊に近づくと普通に攻性エンチャ付けてんだよな スマ3連打、ヘビヘビの場合
互いにHP1300の場合はヲリが勝つ、1200ならセスが勝つ
スマならダメージ交換勝てるからスマから入ったの見たらゲイザー撃ってセスは下がればいい せっかく距離詰めれてるのに下がるでいいんか?
距離とったらヲリ側有利で以降セスジリ貧じゃね? まぁ戦争ならそれで逃げ回ればいいのか
逃げることに関しちゃセスは最強だもんな セスのタイマンなんて基本ネズミ想定なんだから実際はオベ周りぐるぐる鬼ごっこしながらインテとオベドレインだけで延命し続けるよ
鬼ごっこしながらゲイザーも溜められるしハームのダメージも入り続ける そりゃあもう対処1人目が射程に入る前からハイポマラソンですよ (´・ω・`)まだセスが話題になってんのか。
自分は銃追加スキルがかなりヤバイ匂いがするけどな。射程やpw効率で大負けしているし、多分皿は絶滅するかも。
序でにボルの速度を歩兵並みにせんと完全な餌になってキプレイプが更に加速するで。 銃にそんな要素追加された?
フラッシュとオイルが追加された位で皿に対して殆ど影響ないよ
新スキルの罠だけは、初期調整がぶっ飛んでて荒れるかもしれないけど直ぐ弱体するだろうし どっちかというとデイジーとオイルのせいで短スカが減って皿が増えるという悪循環が想定出来る (´・ω・`)わぉのオイルが復活すると聞いてとんできまんたw オイルなんかスコアボーナス100だったから使われただけで下方修正後は見る影もなかったやろ 罠はDOTに調整入ってないなら超毒霧として使える
ステップINできないし相手は突っ込んでこれないやろな ファストショット
これテスト時のスナイプショットだったなら、単体だけど射程が長くて速射で連射出来、pw効率も良いから歩いての回避はほぼ不可能やで。 それ削除予定のスキルや…
実際にはイーグルの劣化版のフリックショットに更に劣るとんでもスキルだったで ロールバックは運営方針的に無いな
可能なら戦術アプデ前まで戻してほしいが イーグル、パワシュ、ピア、トゥルーは銃で撃ててもいい (´・ω・`)20k↑安定のわぉのソロ極セス観点でトーテムポークします!
(´・ω・`)運営sゎわぉぉ特定してソロ極セスのわぉのご意見を参考にするよぉに有象無象のぉ声ぉ聞いたらぁかん
h(´・ω・`)ttps://m.imgur.com/AbK2Lzs
(´・ω・`)チャージ転倒解除なしは領域内ならあり
(´・ω・`)技術的にできないならチャージ転倒解除無しはだめ
(´・ω・`)吹き飛ばされた後の対抗云々いうならショックウェイブを転倒解除無しにしましょう瞬間火力だけが対抗手段じゃありまへん
(´・ω・`)まぁわぉにそんなの持たせたら無双するんですけどね
(´・ω・`)フッ なんでクイックビートは放置されてんの
なんで通常より射程短いんだよ 歩兵最強、絶対勝てる!
とまでは言わないけど、歩兵セスやってて対オリは勝率高いなって思う
特に両手 今回のセス強化で対片手はかなりセス有利になる
スラムのオベ折り遅延効果凄まじかったのが大幅に弱体するからな
一方純大剣はクランブル持ち少ないから環境変わらんね 大剣でもクランブル入れてない?
吹き飛ばしなしは死ぬからエクスかアサルトかって感じで入れ替えて使ってるわ アタレアサルト型だと吹き飛ばしないぞ
キラマ10kとかのハイエナヲリがよくそんな構成で見かける 大剣でクランブル入れてる奴は裏マラソンする奴くらいじゃね
それか僻地でPT組んでる奴 総合Bがどの程度かわからんから適当にやったらPCD12〜3kでBだったわ
途中参戦でも余裕だろこれ 8戦やってB以上2回やったわ
下手な人にはめっちゃきついイベントなんやけど 途中参戦でB取れない奴は雑魚乙といくら言っても割れまくりという現実は否定出来ないんだよなあ
割れまくって過疎にしてでも雑魚を戦場から消したいのかよ
最初から参戦してB取れない奴はさすがに擁護出来ないけどな
裏方すらまともにやってないという事だし 大剣・両手はクランブル入れるもんなん?
大剣はエクスかアサルトどっちか選べばいいとして両手はドラテもベヒテもいるよな 片手と両手はクランブル持ってる奴多いんじゃない
片手35スキルは上級者ならLv1でも使いこなせるし
両手は35スキルがゴミなのでクランブルに振る奴が多い
大剣はアサルトがかなり強いからクランブル取ってない奴結構いる 大剣強いけど味方のフォロー無しじゃ前出るの難しい
ワイは純両手で特攻が大好き >>179
クソ戦争の負け側はいって何もできずに狩られ続けてるんじゃないか
スコア今は優勢前線はしごか僻地しゃぶしゃぶで稼ぐものだから 部隊ゲー巻き込まれるとどうしようもないわな
ホルの部隊とか民族大移動ってレベルで一緒に動くから全体のスコア自体落ちるし(勝てるとは言ってない) >>184
スマ、ヘビスマ、ストスマ、エンダー:必須
フォース(orブーン):ほぼ必須
んで以下から一つ抜く必要あるけどベヒテ?
アタレ抜くのないよね?
ドラテ、ベヒテ、アタレ、クランブル あかん近接職やると戦場によってやりやすさ変わりすぎるからストレス強すぎる
別に近接職が常に快適であれとは言わんけど酷いときには抜けて次行きたいしFoペナルティ無くしてほしい >>190
2017年以降スキルポイント5上がってるの知らないのか まあ選択肢の一つとして使えるように調整するという言い回しなのでそのまま維持はできなさそう
転倒したらチャージ1段階下がるとか、それ再チャージしようと思ったら1回撃たなあかんやん…みたいな調整やりそう セスなんてスマッシュ連打で勝ててきたんだが俺があたったセスが皆弱かったのかな なんか上の方でヲリとセスのタイマンの話が出てたけど
ヲリのスキルは硬直長くてセス側が攻撃2発当てれたり空振りさせた隙に一方的に攻撃できたりするから同じ練度のセスとのタイマンは厳しいんじゃね?
セス側が攻撃を先出ししやすい面もあるし仕切り直し性能も高いからヲリでタイマン挑んで得することはあまりなさそう ポイントがどうとかじゃなくてスキル枠が8つという話では 両手なら人多いとこで餅つきすることになるからクラン外してアタレ入れとけばいいさ
優等生でありたいならソロ少数時クラン、主戦アタレにスキル欄から入れ替えとかやってこ
めんどうならもうアタレ入れてベヒドラテが正解だ つか今でもこいつのせいでおもんないって言われてるセスを強化するって運営マジかよ
しかも建築に強い性能は維持したまま歩兵戦でも強くなるように上方修正とか
どんな判断したらこういう調整を実施しようって思うんだろうな 某配信ではセスとヲリのタイマンでセスは無敗だった
ヲリ側が引かない限りヲリ対セスはセスが勝つって言ってた
スキル回しは覚えてないけど ヲリ側は風削り吹き飛ばしにストスマ逃げがあるから負けはないけどオベ折られるってのがあるからな
結局は2人で行くかチャリ連れてくるしかないな 対する笛が弱体化来るしこれ上手いやつ無双するかもな お前らのいう強いセスって
ゲームないにいないんだけど
どこにいるの?
リザルトみてるよね?
マイク 保健所 ハチロー 吉田沙保里
20kだせる可能性があるのがこのあたりしかいないし、あとは皆タイマンどうこういえるレベルですらないのに
なんで歩兵セスがつよいとかいえるの? スコアもロクに出せてない10k未満のセスの中に
タイマン最強の歩兵セスが隠れてるってことか!? あれだよ。セス強いのはSSRやレアモンスターみたいな存在。
タイマンで舐めて掛かったらフルボッコ死で、多人数で攻めても崖登りで逃げられる、とね。
ゲイザーだけが弱体化前に戻ったとしても、そう変わらないでしょ。 多対一で生き残る…またツール連打ステップの話する? セスやってるとラピッド笛だけは何をどうしても勝てないし逃げるのもつらい感じだったんで
そこがマイルドになる可能性には少し期待してる
でもラピッドのタンブル削除されたところであんまり影響ないかー ヲリよりセスが強いのならセスばっかりになってるんだよなあ つか運営は歩兵スキル調整とか後回しでいいから今すぐイベントの報酬調整しろよ
歩兵スキル調整で戻ってくる奴なんて使用感が良くなかったらすぐインしなくなるが
今、イベントに萎えて止めていってる奴らはイン率も課金率も高い奴らだぞ
戦術アプデとか失敗しかせんから過去仕様に戻す以外は弄るなよ セスはダサいから使いたくないんだよな
仮に大剣のスキルツリーがセスなら使ってたかも >>202
俺もセス20k出せるから入れてー
つっても滅多にセスやらないけど
てか大剣やってたほうが30kとか大量キル狙えるしそっちのがやっぱ強い
あと大剣でアサルトやクランいるか?
ストスマ、スマ、ヘビ、フォース、ランペ、エンダー、アタレが一番使いやすいんだが なんでタイマンや少人数とかネズミ処理の話だったのにいきなり20k出せる云々言い出してるんだ
アスペこわ 自分語りがしたいんやろ
セスを肯定的に語る奴なんて少数派だろうしな 結局領域がっつり取れるとこで活躍出来るヲリが強いんだよな
ネズミセスも強いが接戦でもないとそんな意味ないし
まずは糞みたいに割れて結果見えてる戦場を改善してくれないと >>213は>>202へ向けてのレスな
直前にポストされたから被ってしまってすまんな 20kも出せないやつに強いやつはいないって話だろ
名も知られてないような歩兵のタイマン最強話なんて聞く意味ないしな 歩兵力がどうのなんて話どうでもよくね?
ネズミが批判されてるだけやろ ネズミが批判されてるならわかるんだが
歩兵性能まで強いとか
タイマン最強とかエアプ勢が多いこと どうせネズミ対処は他人任せにするから関係ないやろ? ネズミ対処にいって
マイクとかに殺されたやつが
セス強すぎとかいってんだろうな 結局どちらかが下がるから死ぬまで戦うこと自体が少ない
笛のように追っかけられる性能は狂ってる 戦争内容糞過ぎるからな
近接やってたら感じるけど被る回数が戦術アプデ前と比べたら異常に増えてる 歩兵セスの難易度が高すぎて安易に建築破壊に流れすぎなんだよなぁ
ゲイザーの建築ダメがっつり下げてハームで戦いながら削れることを生かしたデザインにしたほうがいいよ
ただそれを使いこなせるようになると下方がみえるけど
今でもショックハームセスで調子いい日には戦闘の合間にハーム入れるのと回復剤扱いでPCD20k建築15kとか両立するときあるけど、これぶっ壊れ性能だなって思うもん どんなアプデしたってキプ凸ゴミカスような連中の頭の中は修正されないからな
おそらくゲームバランスよりもプレイヤーの質のクソさのせいで今は人が減ってんじゃないのかな 毎月月末は別ゲーイベがあるからログインできないんや
3月頭になったらまた始める あと今週に限って言えば終戦まで割れる事が多いのが問題
元々実質ノルマなしで過疎なところに割れ布告推奨イベントしたから大陸マップ見た時点でそっ閉じ状態になって
加速度的に過疎が進行してる 今エーペックスが無料チート配布されたせいで壊れたからFEZに人戻ってくると思ったんやけどなぁ apexとFEZてそんなにユーザー被ってんのかね
FF14云々もちょくちょく聞くけど正直FEZと被るゲームがあんまり思いつかないわ
FEZやりたい時はFEZやらないと満たされないんだ セスやってる奴は
歩兵でセスの特性知ったうえで戦ってる一部の奴と
歩兵したくないから建築殴ってスコア出そうってのに分かれてるから
大半が10k未満だからクラス自体がが弱いってのは当てはまらないわ
他職で堀や召喚やってるのと同じメンタルだから 攻撃側に勝ち馬乗りのゴミが集まってるな
防衛で今日4連勝だわ 俺も>>225のコンセプトに賛成だな
セス自体は人気あるから総合力を下げると萎える奴多そうだし
どうせ性能変えなきゃいけないならそっちの方向が一番良さそうだわ そんなんずっと言われてるけど運営は建築特化にこだわってるしどうにもならん 建築特化に拘ってたのはセスプレイヤーと癒着してたウチヤマと
老害の竹添だろうからこれからはどうなるか分からんぞ 建築と対人をスタイルチェンジで切り替えて戦ってたな
今の wiki見て思い出してきたけど
戦闘仕様のスキルにするとサクリ取れないんだったっけ
サクリ無いセスが戦争にくるなとか言われてたんだよな
>>239
格ゲーにもスタイル切り替えで戦うキャラがいたりするから
真似したくなったんだろな 平日900人の悪い意味でオンリーワンジャンルのこの過疎ゲーで、上手くなってもメリットがない。
fezが動けても、fpsとかmobaで動けない配信者が何人もいるからな。ダウナがいい例
このゲーム長くやってると、弓とか皿とかでテクテク歩いてクリック連打して雑魚そうなのいるだろ、あれがゲームで最底辺。
他ゲーで満たされないやつはfezしかできない雑魚まである。 FEZはそれでええんよ
セーフティーとして機能してくれればええねん
他のゲームみたいにやれエイム練習やらキャラコンやらとそこまでやるほどの気力のない人たちの受け皿なんだから スキルが大量に重なったときエフェクトを見逃すようになったのは
俺が歳をとったからなのかクライアントが一定以上のエフェクトをカットしてるのか
どっちなんだろうか 流し読みしたところセス強化されんのか
笛もセスもクソエニ謹製の欠陥品なんだから消去できない以上は強化なんぞせずに誰もやりたがらないくらいの下方修正するのが正解
下手に何とかしようとして泥沼にハマってる事すら理解できんのか
関わってる奴は本当にバカしかいねぇんだなwww >>245
俺もたまにあるわ
HP9割あって被弾してないのに5秒未満の待機でいつのまにか瀕死になってたりする
火点とは程遠い所で待機して行動起こす時に瀕死なってたらびびるわ 逃げるネズミ対処しに行く時間が無駄、15個掘って再建したほうがスコア的にwin-win 戦争やべえよ
工作湧いてた時みたいになってんじゃん
次のメンテでなんとかしてや エルの中身って社会不適合者のやべーやつコレクションか何かなの?
ひたすらガチ防衛放棄して布告を繰り返しててゲームとぶっ壊してるわ
イベントの糞仕様があるとはいえさすがにこれが続くならこいつらの防衛に入る奴もいなくなるのでは >>245
俺も最近似たようなことが起こるようになってきたわ >>249
定時の人口が工作湧いてた時と同じになったのも納得の状況だわ メルヘンマーチ今週のメンテまでだと勘違いしてたわ。
焦った俺が馬鹿だった。今日しっかり最後のコインゲットしたらもうログインしねーや。 参戦ボタンのみで戦場選べない
行き先が無い時だけ新規戦場立てれる
戦場の最低開始人数を引き上げて少人数では開始させない 上2つは同意出来るが一番下は愚策だと思う
何十分も待ってられんわ
まだ戦場に入ってる人数が5〜9人のまま10分が経過したら
そのまま5vs0とか1で戦争開始ではなく3vs2とか4vs5に自動振り分けさせて開戦の方がマシかな 片手で味方の片手に文句言いまくってる奴がいて笑た
その文句言われてる片手が居てる方は終始押してたのに戦犯あつかいしてたw 低人数で開始済みの戦場には入りたくないと考えてる人多数だよ
そこに後から強制参戦させられる人がゲーム投げると思う
だったら時間かけてでも、まとまった人数揃えてからスタートしないといかんと考えた
今でも低人数で開始済みの戦場に参戦したとき初期メンバーの初動が全員ゴミで、
その尻拭いから始まる参戦とか嫌になるでしょ そもそも、参戦ボタンのみで戦場選べなくて全て満員にならない限り新規戦場立てれないなら
開戦まで待たせる必要ない気がするわ 自国戦場のみ選んで入れるようになって
それ以外はマップ含めて起こってる中からランダム参戦しかできないとかなったらどうかね
今の人口じゃ厳しいか 国で固めたら容易に偏らせられるから
完全ランダムしかないんじゃないか
人口多くて即埋まるから選んでられない時期までだわ接戦多かったの
過疎化と目標の形骸化で
選択入場制がクソゲ作る側とクソゲ強制される側を選ぶシステムになってる クソエニが関わっている限り復権は望めんがクソエニが再起不能なまでに価値を低下させたから拾う奴もおらん 参戦周りや開幕捨てゲー戦場はチンパン小学生並みの低能おじさんおばさんの濃度が上がりすぎてもうシステムでどうにかするしかないと思うんだけど
もうこのゲームでは金に直結しない新規システムを開発する気も無さそう
前にも話題に出てたけど対戦系コンテンツでこういうゲームを壊すプレイヤーを排除せず放置する運営のゲームはやっぱあかんわ バトルの調整は後回しでもいいから
ネズミだのマラソンだの、余計な神経を割かなくてもいいように調整してほしいわ
まったくの不純物だろ あと召喚ありなし設定できるようにしろ
まぁほとんど無しになるだろうけどな そろそろATの今日来ないかな
火力倍くらいあってもいいよ >>249
誠に残念ながらお悔やみ申し上げます
正直、別ゲーなり別のことやった方が良いと思う 銃カスに狙われたので、嫌がって逃げる振りをして味方の方に釣り、見事に釣れたから墓建てたわ(笑) 直接人口減らしてんのは歩兵バランスの糞さが原因ではないからな
参戦システムの瑕疵で自分の割れ布告を正当化してる奴らがいる限り人口は減り続ける 調整されないなら秋まで放置だし、
調整告知きたらそれまで放置でいいし、
調整されたら暫く遊んで放置と引退が増える
どうあがいてもクソゲ エルとホルの空布告率やばすぎない?
開始してない防衛戦無視して新たに布告とか500人未満の時でも平気でやるよな >>274
エルホルが一番部隊PT比率が多いんやろ
野良が多いと歩兵戦マップくらいしか参戦人数集まらんし空巣布告も成立し難い
集団心理で罪悪感が無くなり勝利と言う名目でエゴを置換できるからPTだと空巣布告しやすいんや エルは断トツで空布告が多いな
見てるとエル>>>ホル>カセ>ネツゲブって感じだと思うわ 自分自身が空巣布告には反対でも部隊PTメンと違う意見だと言い難いやろうしな
それに集団参戦して負けると一気に雰囲気悪くなるからPTリーダーも負けやすそうな場所に布告はしたくない
悪意があって空巣布告しているわけではないのかもしれんが
流石にこの状態だと擁護はできん fezしかできないAIMがガバガバハイセンシ雑魚とゲームパッド()の雑魚はfezにこもっててほしい
それかMMOかw ホル?中身減ってるから「純正のホル民」が布告してるってことはねえよ
玄関がクソすぎてまともなやつこねえから、マップはクソだが
ザコしゃぶりはできるんだよな、だからホルキャラ使ってあちこち布告するんだよ
5ヶ所もやりゃどこかひとつはバカが釣れる ホル玄関は他国にとってもクソマップだが
ホルでは数少ない「動ける連中」が寄ってこない
頭空っぽのザコしかこねえからクソマップなりに美味い思いはできる 最近ホルが中央退場気味だからイライラしてるのか
おれんじぺことかアホみたいに数は増えてるが質下がりすぎで勝ててねえもんなw 途中参戦でネズミ対処してたら普通にポイント逃したじゃねぇか
コレ考えた低能は名乗り出ろw デュアルの調整頭おかしすぎだろ
180度回して前移動に使えるのが問題だっただけでタンブル自体削除って何考えてるんだ まあ硬直なさ過ぎて回線弱い皿とかはタンブル見てから硬直取れないししゃーない
代わりにSDの反撃復活させてPW消費減らそう オイルとディジー戻っても
オイル5秒ディジー10秒とかでゴミになってそう 普段まともに戦う能力もないのに、オイルのために銃に復帰するアホなんかいない >>281
2時間しか活動してない部隊に何を言ってるんだ 一人を捕まえたら十人で大抽選会みたいな間抜けなのどうにかならんのか いつも抽選しか参加できない立ち位置だからこそ必死にスコア欲しいんだろな 位置ズレ直せなかったからタンブルに繋がるスキル減らして遭遇する確率下げたいのかなって思った >>287
一般人の感覚だと2時間は結構長いことに気づいた方がいい デュアルよりペネのタンブルのほうが理不尽度は高かったりする 位置ずれラグゲなのにぴょんぴょんするクラスをまず作るなと この運営開発がそんな上等な思考でスキル調整してるわけがねえ
僻地で前方タンブル連打でなぶり殺しにされて顔真っ赤にして修正連呼してるだけだろう ユーザーが雑魚で低俗なゲームは運営も雑魚で低俗ですわ >>289
その場面で皿も一緒に抽選会してるからなw
お前遠距離職なんだから逃げる敵捕まえろよっていつも思う
俺なら前でてジャベするって場面でも9割の皿はウロウロしてるだけだから
最近は皿ってだけで殺意湧くようになった 単身乗り込んでくるやつはほぼステップマクロ標準装備だし、場合によっちゃ無敵チートこっそり混ぜてる 接待される気構えのお皿様に
通風と尿道結石と群発性偏頭痛の痛みが一生かかり続ける呪いかけたい まーた始まったよ中華大量エルの空布告祭り
中華なんて売上げ以上に実害があってマイナスだと思うんだが頑なにBANしないな 人が多いとき以外やらん方がええぞ
ワイも土日以外やらんしする気もない >>303
土日で10時から午後3時くらいまでずっとにゃーチームが占拠してることあるし
ほんと限られた時間でしかまともな戦場ないわ
しかもそういうIN率だとスペルでストレスかかる二段構え 新ルレすごい回したいところだけど、今の状況じゃあ課金する気になれない。牛ルレはなんとか回したけど今の人口、クソ戦場率の高さじゃあ厳しいな。。。金を払う気にならないわ。 皿にブレイク決めるとすげー怒って追いかけてくるのなんなん?
ゲームごときにマジになるなよ 人口の減少は対戦ゲーとしては本当に致命的よな
戦場の質の面でも特に自国戦は連戦時のプレイヤーの入れ替わりが無いから同じような戦場が続くし
毎回同じ名前だらけで同じような流れになるから最近飽きてきたわ 戦争がメテオと笛だらけでやばい
最後に遊んでるんだろうけど音と光でやられそう
フラッシュグレネードかよ イベントでそんなに総合スコアが重要なら、S以上取ったらもうちょっとポイントくれよぉ
くそだりーな >>302
今週に限って言えば中華より運営の脳に実害あるとしか言えんわ
それに実害あるから中華排除しろという考えはまさに今週のイベントと同じ思考回路だぞ
戦場ハシゴの雑魚が減って割れだらけになるのは許せないが中華を消してもっと人を減らすのはおkなのか?
結局お前は感情で意見してるだけだ >>303-304
このイベント期間中は戦場が2カ所しかない時間が一番まともに遊べる
夕方とか午前3時頃かな
開幕ほぼ満員戦場と60人程度の少数で終戦の戦場で綺麗に棲み分け出来てた いや中華は規約違反だから別なんだが
頑なに中華追放嫌がる謎の組織おるけどやばない?
頭にアルミホイルまいとくか・・・w 久しぶりにこの時間帯にFEZやったけどまあゴミの中のゴミって感じだなw
例えヒマだとしてもプレイヤーがクソだとまずやらないわ >>305
わかるわ。ルレは良さそうだけどここの所のアクティブの低さ見てるとサ終も近いだろうし金払う気になれん
リアルで服買うわ >>314
日本語が通じるならまだマシだな
どちらかというと日本語通じない日本人が一番やばいわ
ゲームを癌にしてるのは中華よりも日本語通じない日本人だわ
小学校の道徳のテストみたいなのを定期的にゲーム内で出題して
正解したら金コ、不正解なら数週間BANが一番いいんじゃね? 学生時代にだいぶ安く楽しませてもらったからお礼も兼ねて糞ゲー化してからもある程度は課金してきたけどそろそろ終わりな雰囲気は漂ってるからもういいかなって
サ終するかはともかく内容が酷すぎたり過疎ったりしてゲームとして終わるって意味で 中華の何がうぜえってあいうらラグアまとっておきながら立派に煽ってくるからな
たちが悪すぎる たまに少数戦で相手がSDした訳でも無いし、ステップも被りも建築防御も他人に当たった訳でも無いのに、此方の攻撃を素通りして攻撃を当てられるんだけど…。
PINGは安定して40~60だから自分のラグって訳じゃ無いだろうし、相手の回線警告マークも無しだった。 復帰者全力支援キャンペーンきて
ルレあたりしたら 3戦くらい
で原神もどる
FEZ過疎で草元素 バキ風に言うとだな
「問題なのは
そう・・・
俺らがね・・・
そのFEZをね・・・
そこそこ好きってのがね・・・」
そんなところだな >>317
悲しいかな日本人の方が正解率低そうで怖いな 俺も>>320みたいなの最近ちょいちょい見るけど大体のキャラ名がアルファベットの羅列な気がするわ
VPNラグア使いの中華あたりだと思ってる 自分の上り帯域詰まってるか弱いんじゃね?
fez民なんでも他人のせいにしがち 回線相性云々言うならまだしも一部の相手に対してだけ詰まる回線ってすごいな
fez民は他人のせいにしがちって本当だな 回線なんかマンションだとping200とかになったりするしなぁ
それでも警告表示されないあたりガバガバすぎるシステムやわ 記憶違いならすまんが確か黄色くなるのってPING300あたりからじゃなかったか?
本当にガバガバだし稀によく見る名前の横に黄色や赤色をずっと出しながら前線に居座ってる奴は本物の障○者ってことだな 警告でてたら前線に出てはいけないというルールは無いんだけどね
いわゆる自粛ってやつだ ちなみに祝日だからって出歩いてるやつは障○者ってことであってる >>324
あっちの配信を見てると台湾や中国人でもカタカナやひらがなまじりはいるよ
海外勢関係なく相手不利な状況で相討にされる事はあるなあ
それぞれの環境もだけどFEZの鯖にも原因がないかね ていうか地域が離れてる故のラグなら常時ラグいだろ普通
ちょびちょび飛ぶ奴は単に回線弱者なだけでは 地域が離れてることで発生するラグは無いに等しい
VPN挟んでるとかっていうネットワーク的な距離(経路)が問題 囲まれてラグアーマー発動する奴は糞スペックPCの可能性も高い
表示ユニット数が急に増えて処理しきれなくなりPING爆増 まぁ何にせよ環境整えずにラグを発生させる奴がアドバンテージを得るデザインのゲームは今のご時世だと色々きついわ
ラグの原因が回線だろうとPCだろうと結局そいつ自身の問題だし
ブロック機能も無いからそういう奴らと以降同じ戦場にならないようにすることも難しいし色々としんどい グラボが付いてないPCでオンボ使ってるとかだと性能が上がってる今でもまだ厳しいんじゃね?
ゲーミングPC以外だとグラボ付いてないのがそこそこ多いし 昔のテクスチャがくそ荒かった頃なら、軽かったが最近はハイポリゴン使ってるからそこそこ重くなってるんじゃねーかな
Ping高いやつは自動退場させるようにすればいいんだよ アプデで笛いなくなるけど近接職また減るんか
セスはネズミだからカウントしないけど前衛職少なすぎておもんないわ >>340
近接が少ないのは歩兵スキルバランスの問題じゃないぞ
割れ戦とかで人数差が有ったり部隊PTが片側に偏って戦力職構成差が有ったりした場合に
劣勢側の近接の動ける余地が無くなり劣勢側近接が楽しめないから劣勢側近接が減るんや
近接職を増やしたいならスキルバランス弄るより歩兵戦マップを増やした方が遥かに効率的やぞ 近接が少ないって嘆く奴はもう少しなんで近接が少なく感じるかを考えるべきやろ
ヲリは相変わらず4割いるし、短・セス・笛足せば6割は近接なんや
近接が少ないのではなく、近接がいる所が偏ってるだけだと思うぞ 今見てたら30人おらんかったけどな
まあ負けてる側の近接は掘りするからクソゲー一直線だよなぁ
エレキ弱体化で負けてても前線出るヲリが増えてくれればええけど エサ待ちしかできない連中が遠距離より後ろウロウロしてるせい、ってのもあるな
そんな連中がここで遠距離にネガってるんだ でもまぁ歩兵戦マップ以外で劣勢側の近接なら普通はネガるやろ
劣勢側は基本的に腰が引けてるから何かしようとする奴が自然と前にポツンと浮いてしまう
優勢側はその何かしようとした奴やサンボル・凍結で浮かせたやつを食っていく近接接待ゲー
こんなんネガらん方がおかしいし、分かってる奴は大陸マップで劣勢と分かったら絶対に近接では入らん
だからこそ、優勢劣勢の予測が困難な歩兵戦マップだと埋まるのが早いし攻防どちら側にも近接が普通に入ってくるんや 前出たときのダメージ量多すぎやねん
足止めされるまでは耐えられても一回凍結食らったらエレキコンボで削られるのきつすぎる メテオで200ダメ、エレキで拘束されてゴリゴリ削られて、攻性スペル付いたスピアで200ダメ以上、ヘビスマ食らったら400ダメ、カッチカチの片手
はっきり言って近接はプロ以外積極的に前出て果敢になんて戦えんぞ 近接数が少ないと必然的に的となる近接の被ダメが上昇するからしゃーない
でもこれはスキルがいかんのではなくて近接の数が少なく的が散らないのが原因
で、近接の数が少ないのは>>341で書いている事が理由
スキルどんだけ弄った所で優勢劣勢が判別しにくい戦場が増えないと近接数が偏って総合的な近接数は増えんのよ 的確過ぎる
ルードみたいなとこの人数負け側に短剣大剣とかで入ってやってみて欲しいわ
絶対ネガりたい気持ち沸く、相手が部隊なら尚よし 仮に遠距離スキルの攻撃力半分にした所で優勢側の近接に轢かれるだけや
凍結エレキが凍結バッシュヘビスマに変わるだけで劣勢側近接が今以上の速度で蒸発するだけなんや 今の状況を一番効率的に改善する方策は大陸マップのマップ数を減らす事や
最大人口1000人くらいやから、ぶっちゃけ10ヶ所マップがあれば十分
マップが少なければ割れ戦も発生し難いし、マップを選ぶ事もし難いから優勢劣勢の判別も困難になる 食らうダメージ量が増えたことで下がる回数と時間も長くなった
PSの差によっては一撃食らっただけで下がるやつもいれば半分近くまで減っても戦えるやつがいる
それ以前に一発も食らいたくないから前に出ることすら拒否するやつもいる
さらにレアステ使って即復帰するやつもいればそうじゃないやつもいる
こういうことがあって下手クソはひたすら待ち専、もしくは諦めて遠距離やるの2択になったんだ 有利不利戦場問わず、味方の片手にギリジャベ届く位の後方で
ウロウロしてる皿いるけどほんと死ね
お前らがいるから負けるの自覚しろ天然工作員のゴミ それ下がろうとしてるけど片手が前出てるから下がり切れないだけじゃね なんつうかヘイトの向く方向が余りにも主観的すぎる
下手糞が混じるのも下手糞が遠距離やるのも仕様的にそうなってるだけであって下手糞が悪い訳じゃないやん
下手糞に対して上手くなれやFEZやるなって言うのではなく
同PS帯同士が戦える場を作らんと意味ないやろ
まぁ下手糞叩いてストレス解消してるだけかもしれんけどさ エレキといえば公式に書いてある自衛のために使ってもらえるように状態異常効果を減少するってのがよくわからんな
現状でもコケたら起き上がった時にほぼ効果切れてるけどここからさらに短縮したらどうやって自衛に使うんだ
そもそも自衛ならサンボルかウェイブでいいしこのスキルも以前の魔道具スキルと同じように根本から性能変更したほうがいいんじゃね? 下手くそが”混じる”ってレベルじゃねえ
前線に10人いたら8人は下手だ
戦場で戦績でたら職別にソートしてみろ
どの職も各軍上位3人ぐらいしか与ダメ10000超えてない戦場がザラにある
火力上げすぎたせいでそもそもぶつからなくなってるんだよ >>357
それは確かにある
とはいえその下手糞がいないと戦争が成立しない過疎でもあるし叩いてもしゃーないやろ
一方的戦争が多いと勝利側でも敗北側でもPSが上がるような状況なんてほとんど無いし
接戦が少なければ全体的なPSは間違いなく低下していくしな ちょっと違う
面白い戦争の数が減ってるから過疎ってるんや ようやくメテオも火力低下したし
そろそろいい加減ヲリのスキルも弱体すべきなんだがあいつらそれだけは頑なに反対するからな
だから一向に火力で即溶けるゲーム改善しねーんだよ
単体のヘビスマやスマはまだ弱体しなくていいけどまず大剣専用スキルは弱体すべき そうそう単体攻撃は強めでもええねん
それなのに何を思ったのか範囲攻撃までその基準で調整してからおかしくなった
ベヒモステイルなんかインフレについていくためにどんだけ強化してんねん つーか、ランペのモーションを変えるだけで食らうやつ減ると思うぞ
ランペの出る前って単なる停止だから、歩くのやめたのかとか、回線が止まったのかとか
脳が勘違いしやすくて思わずステップし損ねて回避しにくいんだよな
ベヒドラテなら猿でもよけなきゃと誰でも思うのに 味方に無能ガーと喚くその一方で無能を減らすために集まった部隊は叩くダブルスタンダード 一応フォースは弱体化されてそのままだから・・・
ぶっちゃけ範囲スキル弱体化してヲリが減ったら今の戦場がさらにつまらなくなると思うわ
対戦ゲーで同じ強さにするなんて同キャラ以外不可能なんだからバランス的にはヲリが少し強いくらいでちょうどいい 普通に疑問なんやけど皆はスキルバランスが改善すれば面白くなると思ってんの? その結果前に出れず死んでリスポン時間で瞬間的にヲリ数減ってるという現実から目をそらすな
ヲリを強化し続ければヲリがぽこじゃか増えるという思考が間違ってる事に
7年経っても気付かない馬鹿しか残ってないゲーム ここでワガママを喚いても何も変わらないことに7年経っても気付けない低能おる? 調整難しいのは分かるけどイベント戦場という名のテスト鯖作れるんだから色々実験して好評なら採用ってすればええのにな
エンハイスペル不可とか全ダメージ30%カットとか全スキルの射程2/3とか 俺は旧三職時代も新武器追加以降も新職追加以降も戦術アプデ以降も一方的な戦争は面白いとは絶対に思えんな
スキルバランスが「良い」と感じられる時なんてどんな時代でも接戦の時くらいしかないし
スキルバランスが良いから接戦率が上がるとも思わん
それにFEZ特有の面白さなんて接戦時にしかない
歩兵スキルやスコアなんて所詮は自己満足でしかないし、他ゲーに上位互換があるからいくらその周りを調整した所で人口流出で過疎ると思ってるわ 今は裏方軽視する障害者が多いから
オベ加護戦争は割と接戦多かったと記憶している
裏方をしっかりこなすだけでキル負けから逆転可能
勿論キル勝ちしてるとこが裏方するようになれば塩戦場増えそうだが、キル勝ちしてるとこは大体中央脳筋多いんだよな〜今は 昔から接戦なんかほぼなかったけど何をモチベーションにしてるんや 歩兵戦スコアが主なモチベやな
割れてる側にしか入らんから不利と思われる側で出す歩兵戦中心の総合スコアアタックしてる感じや 今の環境でそれやっても轢き殺しばっかりで地獄じゃね?
昔は接戦は少なかったけど轢き殺しマシやったからそれでも楽しかったけど
今みたいな近接どころか遠距離すら全滅してるのはほんまゲームとしてもどうかと思うわ それと昔から接戦は少なかったが今は特に少ない位の差はあると思うで
あと、昔ほど大陸マップ上から勝敗が分かり難かったから
一方的な戦争に遭遇して劣勢側で轢かれた時の心象も今とは全然違うと思うわ 歩兵戦マップにしか入らんからそれほど地獄ではないわ
歩兵戦マップ以外のマップは地獄やろけどねw スコアそんな稼げなくてもいいから
皿含めてまえがかりで全員が相手の気の緩んだ隙をつくような味方と戦争したいわ
寝ぼけてるような反応の奴ばっかでやる気でない そういや格ゲーとかでもいい勝負を演出するために根性値が導入されたとか聞いたな
一方的なのが目に見えてしまうとつまらないと感じて去っていくってのは事実だと思うわ
FEZはかなり早い段階で逆転不可能になった挙句延々とゲージ差が開いていくのが視覚的に見えるからそれで萎える人も多そうだな 潜入短剣がその役目やけど帰還できなさ過ぎて減ったよな
鰤ヲリ全盛期の方がまだ潜入短剣いたんちゃうか 短剣やセスタスやってたらカドブレなしでたまにヘビィ500以上喰らうんだがどうなってんだ >>380
今度の戦術アプデで更に短剣減るからより塩戦場増えるわ
何故片手氷と並んで短剣を減らしちゃいけないか運営もユーザーも分かってないと思う スカウトはサブクラス無しで耐性エンチャ15以下ならフルスぺアタレ大剣から最大500貰うな
よく考えなくてもやばい 流石に今回のアプデで短剣減るは無いぞ
アプデ直後は銃が増えてデイジー見るかもしれんがそのあとはあまりのゴミさに減っていく
多少罠が強かろうとそれ以外使えない職なんて誰もやらん 両手は前に出て荒らすのが役目だから潜入短剣と場所が被らないが
大剣は潜入短剣が荒らす場所のすぐ近くにいるからな
スキルバランスで一番改善すべき所は大剣を両手より弱くする事だと思うわ >>382
短剣は有利側が轢き殺すきっかけや効率化するために使ってることの方が多い
現仕様の劣勢側で潜入短やっても手があいてる奴に処理されておしまい
結局は人数やHPが勝ってる方が押せるので
次アプデの罠やオイルで押しこまれてる時の削り能力を上げるのは正解
正解なんだが…罠とか特にクソ性能で実装されて効果出ない予感しかしない 負け側補正というか戦力調整は最近のスポーツだと割と主流なんやけどな
F1にしろサッカーにしろ1強状態が続くと人気が低迷するのは既に数字としてはっきり出てるし FEZも一応そっち方向に進もうとした痕跡は見られるんだけどな
レーティングが無いせいで全部台無しになってるように見えるわ 1週間の平均総合ランクを記録して両軍に振り分けていけばまだワンチャン接戦になるかもな 接戦にはなりやすいだろうがとても実現するとは思えんw
イベント戦場で完全ランダムとかそういうのやって欲しいとは思うけどな イベ限定で完全ランダムなら良いね
需要あるなら布告されるし需要なければ布告されなかったり相手が来なくなるだけ
この間のボルクスの陣が良い例で、必死に布告してる集団居たけどそのうち相手は誰も来なくなった
オベ加護戦場は割と最後まで布告されて人も入ってたなあ ボルクスのやつは回復アイテム自前だったから流行らなかっただけで廃リジェやアレステ買えたならそこそこやる人はいたと思う ふと思ったが大剣より両手の方が役に立ってるだろ
大剣全然前でないけど両手は結構出るしサイド取ったりしてる
両手やれ! 俺的に両手のほうが攻めやすくて敵も倒しやすくてスコアも出しやすいが斧キャラだからダサイ
斧キャラでカッコいいキャラクターおるw? エレキはどうせ産廃化されるんだろうし
(毎度のマイルドな調整無しの凶悪か産廃かの両極端調整)
ジャッジに逃げる皿が増えるんだろうな
フラッシュと罠で潜入短も減りそうだし
遠距離ペチペチ戦だけが増えてストレスだけがマックス
いくらヘル強化されても火皿じゃきつい環境で意味なさげ 35スキルが産廃なことを除けば今でも両手は動きやすい >>396
大剣スキルが実装されるまでは
公式掲示板で両手剣実装を!!って声がいっつもあったな
いざ両手剣が実装されたと思ったらスキル派生の大剣ってクラスぶち込んできた
両手を大剣持ってやりたい奴ばかりだったのにどうしてこうなった いっそフロムゲーくらいPW管理厳しくすればいいんじゃね?
でもって全職当て身実装で延々と攻撃弾く感じな 笛は近接職じゃないでしょw
オリが瀕死にした敵に飛び込んでハイエナしてるやつばっかだったじゃん。元々いてもいなくても同じ価値のない職。
淘汰されて当然。 まーた雑魚皿が沸いてきてるなwww
削られるの覚悟で前出てるんだからオリのダメージ量が大きいのは当たり前でしょうがwww
そんなにオリが妬ましいならオリやれば?PSがあればだけどwwwwwww 遠距離ゲーになったのと人口減少時期が一致してるんだからどう改善すればいいかは一目瞭然なんだけどね
このスレってオリ人口が相対的に減ったことすら認められない知障皿で溢れてるからそいつらのレスにいちいち反応してたら時間の無駄なんですわ アプデ情報出て以来ネガヲリが元気だな
この勢力によって今のクソゲができたんだな もう何年も前からネガヲリさんの言う遠距離ゲーの原因は
高くなり過ぎたヲリ自身の火力のせいってのが大多数の認識なんだよなあ 大剣のスキルを削除しろっていうお皿さんはどういう位置取りをしてるの?大剣のスキルの届く範囲に比べたら君らの射程の方が長いよね?逃げ遅れてオリの餌食になっているだけでスキル削除を唱えるって怖いなぁ ヲリの火力が上がりすぎて即死ゲーになる
やってられなくなった近接が遠距離になる
遠距離が増えてヲリが僻地に逃げる
前線からヲリが消えてクソゲーになる
人口が減る
この流れだぞ
それなのに運営が
「ユーザーのメインキャラはヲリが多いから開発にはヲリを弱体化しちゃいけない空気がある」
とかのたまってヲリの意見聞きまくって遠距離ゲーでもヲリを活躍させようとした結果が今だよ 遠距離のせいで即死ゲーが事実ならば
PCDとキルの上位は皿だらけなんだが実際は違うんだよな
ごく一部の化け物レベルの強烈な皿がいて、その人を担ぎ上げてるだけに見える ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの ファンタジーアースゼロ ライバルまとめ ◆
PSO2:NGS セガ 21/01/29第1次Cβ 21/--/--第2次Cβ 枠5万+7万人
https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20210210082/
FF14 スクエニ 13/08/27正式 21/02/02 p5.45
21/02/17〜03/31無料 https://www.4gamer.net/games/441/G044111/20210217080/
LOST ARK 韓国SmileGate 20/09/23正式 21/02/24新職ホーリーナイト 21/03/--新大陸ヨーン
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20210217097/
Valheim スウェーデン産 21/02/02発売 税込2,050円 売上200万本 同接36万
https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Valheim
ブルーアーカイブ 韓国NAT 21/02/04配信
https://appget.com/appli/view/75410/
ミナシゴノシゴト 運営DMM 21/02/09正式 18禁
http://games.dmm.com/detail/minashigo/
一騎当千エクストラバースト 国産マーベラス(中国Tencent傘下) 20/05/25配信 21/02/09 PC版
https://www.4gamer.net/games/544/G054488/20210209062/
ガンバリッチ 国産シティコネクション(ジャレコ系) 21/02/11発売
https://store.steampowered.com/app/1342240/GUNBARICH/
ぎゃる☆がん りたーんず 千葉インティクリエイツ(カプコン系) 21/02/12発売
https://store.steampowered.com/app/1425730/GalGun_Returns/
ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー 国産リンクトブレイン 21/02/16配信
https://appget.com/appli/view/75448/
三国志グローバル 中国産? 21/02/17配信
https://appget.com/appli/view/75452/
NieR Re[in]carnation 国産アプリボット (サイバーエージェント系) 21/02/18配信
https://appget.com/appli/view/74725/
城崩しオンライン 国産GOODROID (サイバーエージェント系) 21/02/19配信 3 vs 3 vs 3
https://appget.com/appli/view/75462/
キングダムオーダー 個人開発 21/02/20配信
https://appget.com/appli/view/75447/
高橋名人35周年記念アプリ ゲームは1日1時間 国産MANGATA 21/02/23配信
https://appget.com/appli/view/75470/
ウマ娘プリティーダービー 国産Cygames 16/11ラジオ 18/04アニメ1期 21/01アニメ2期 21/02/24配信
https://appget.com/c/pre/290700/umamusume-2/
リネージュ2M 韓国NC 19/11/27韓国 事前738万(歴代1位) 21/01/15日本事前20万 →21/02/12事前100万
21/02/25生放送 https://www.4gamer.net/games/401/G040106/20210218052/
21/02/24 14時の5ch勢い ウマ娘1万9,213 FEZ92
時代は、ウマ娘プリティーダービー 火皿やってると大剣なんて柔らかすぎてボーナスキャラにしか見えないわ というか皿はヲリよりも本来上級者向きだから上手い奴は理不尽なほど上手い
一方エンダーでスキル発動保証されてるヲリは比較的初心者でも扱いやすいせいで本当に凄い奴はあんま目立たない印象
ただ数が多いだけ、下手なのを人数の暴力でごまかせる性能というだけ
だから結果として皿強すぎと感じる、がしかしそれは皿が強いのではなく中の人が強い 野良で大剣やってると皿の攻撃かなり痛いししんどいと感じることが多いけど俺だけなのか?
複数人が合わせて上がれるようなPTや連携の取れる野良がいる戦場じゃないと皿に攻撃する機会よりも削られる機会のほうが多いと思うんだが
毎回ネガるほど皿で大剣にまともに絡まれて一方的に強い行動押し付けられてるならほとんど自分の動きが悪いんじゃね 次のアプデで最大火力が火皿になる+潜入短剣不在だからまたネガヲリが発狂しそうだな
火皿は雷皿メテオと違って大剣と同じ位置取りするから潜入短さえいれば無力化しやすいのだが
短剣で潜入出来る環境じゃないからより状況が悪化する
でも最大火力が火皿で、それを止めるスカウトというすくみが存在してた頃が一番ゲームが成り立ってた記憶がある
このアプデ後スカが潜入したくなる環境作ることが出来ればなあ >>409
じゃあオリ弱体化、皿はそれ以上の弱体化で解決だな 銃がいなくても前に出るヲリがそこそこいないとハイドで潜入なんてできないぞ
皿が増えて遠距離合戦になると視野が広くなってハイサしやすくなるから見つかる確率が格段に上がる
今でも花いちもんめ戦場だと潜入しづらいし潜入してブレイクしたところで集中砲火食らった挙句敵も捕まえられないとかザラだし >>414
削られるような動きしかできないやつが
使っていい職じゃないんだ、って何回言われりゃわかんの?
おとなしく両手やっとけ >>418
アスペかな?
単なる機会の差の話をしてるだけだけど日本語がまともに理解できんか ・どこまでも突っ込む大カウンター上等や、ノーガードオベ折り合戦
・前線が縦に延びて、サイドや死角を使い難い
建て得のオベから、こういう前線の流れを後押ししてるんだぞ 戦争長引くけどオリ弱体化、皿はそれ以上の大幅弱体化でいいよな? そうすれば即死ゲーにならんし遠距離ゲーも改善されるだろ 最前列に火力全振りの大剣とか弓にすらボーナスバルーンに見られる
ヲリの火力は接近に対する抑止力によりライン維持役として機能するから、殴れなきゃ役立たずというわけでもない あと陣営HPをゲージ1本分減らせば戦争時間短縮で糞戦場でもストレス少ない。名案ですわ。 ドラゴンもいらないな。あんなのドランゴンやってるやつは楽しいが負け側の味方は戦争が長引いて辛いだけ。これも名案だわ。 それとセスの建築攻性大幅downも必要だな。ワンパンで1500削るとかあまりにも頭おかしい。オリのスマッシュは150しか削れないのに。 ビルブつけてる?両手に持ち替えてる?
遠距離ゲーになってる原因は即死するからで
即死するのはスペルで大剣が攻性の恩恵受けすぎ&耐性スペルつけてないから
遠距離スキル(メテオやジャッジやレインのことだよな)はもう弱体化されきってると思うがね
スペル大剣のせいで即死デッドラインが上がったままで近接が前に出る機会減ってるのが一番悪いんで… じゃあスペルとビルブ、できればエンチャ自体削除でいいよな。超名案だわ、売上度外視だけど人口増やすには俺の案を全部実現させるしかないな。 運営にはスペルとエンチャじゃなくて良質なルレ防具で稼いでもらいたい。 ビルブセスのワンパンと無エンチャ両手のスマを比較するとか頭にウジ湧いてるとしか言えん
もうこの時点で153.204.224.148の意見は聞くに値しないことが分かっちまった ビルブとか全部リサしたから知らんわ。
まあ落ち着けって、エンチャとスペル消えればみんな笑顔だな。 毎度毎度指摘されて じゃあこうすればいい、じゃないわ
何も分かってないのに連投で語るなよ 未だに現役で近接っていうかオリと短やってる奴って直ぐこうやって拗ねるんだよな
いい歳したおじさんなんだろうに癇癪起こした子供みたいな態度は見てるだけで不愉快だわ 小一時間糞連投してきたけどまーた近接コンプが一人炙り出されちまったなwww 3職時代未経験のガキが顔真っ赤にしてイキってただけか まじでラグア海外接続の台湾中華層を一掃排除しろ
運営は何で5年以上も見て見ぬフリの不誠実な対応取り続けてんだ?
オンライン対人ゲームであんなラグアで有利押し付け軍団がわんさか沸いてるのマジでやる気しねえわ
接続元なんて一目でわかるんだから垢BANも接続拒否もいくらでも出来んだろサボってんじゃねえ ヲリは数が増えても仕事食い合うこと少ないけど他職だと仕事被ってやることないやつが出てくる
デバフスキルの宿命よ FEZ再インストールしなきゃいけないってマジかよ
これするなら一度アンインスコしなきゃならんけどマクロも全部消えるよな? >>441
マクロのフォルダを丸ごと別のとこにコピーしとけば消えない 新ルレの総点数が牛ルレより多くて笑ったわ
どんだけ強気なのここに運営は
過疎ってんのにログインしてもらえるだけありがたいと思えよ >>441
FantasyEarthZero\Settingsフォルダ上書きするだけだ >>443
牛ルレは社内の下っ端デザイナーがデザインしてる感じだがこっちは氷ルレや大和撫子デザインした絵師の作品っぽいし
絵師雇った分の上乗せ価格なんじゃろ 晒されてるやつの中に中華臭いの紛れてるじゃん、
ついに中華も市民権獲得しちまったか |ヽ∧_
ゝ __\ やめなよ
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 称号となにか他にないんかw絶対やめない10人のため息が聞こえる 育成ゲーでもないfezでこんだけやり込むって結構すごいな
リングとかアニチケみたいなのあげてもいいじゃないのと思えるくらいすげえ参戦数 STARTと同時に蔵が落ちるようになったんだがなんぞこれ >>457
前スレで管理者権限って言われてた奴じゃね (´・ω・`)メンテ明けから水のグラとジャミの範囲がバグっとるんやがおま環? >>458
前スレは知らんけど今日のアプデ後からアバスト君が調査に乗り出した模様 ジャミングも機能してないな、ルレで金儲けのことしか考えてない運営が無能すぎじゃボケ 10人の中に中国人っぽいの混ざってるな。中華は運営公認になったか。 ジャミはマップに効果範囲表示されてないけど、相手からはどう見えてんのだろうか?
削除予定なのか?
水のグラはよく分からん、なんか変わった? AIMのマーク消えてると思ったら気のせいじゃなかったか
他にもバグりまくってるみたいだし一体何をしたんだ 2戦くらいしかやってないが…
水際のテクスチャが破壊されててモザイク状になっている
ジャミは機能しているが(相手が建てた時非表示になったし破壊したら戻った)、自軍側ジャミの効果範囲は見えない ツイッターでもいいから状況把握の告知位欲しいところだな
明らかに変だな ダガーの水面めっちゃチラチラして目が痛くなったわ・・・ 何か蔵の挙動がメンテ前と違う
微妙に重くなった
現在確認されている不具合について といい何を弄ったらそうなる いつもと違うアップデートなんて一つもしてないのにバグ出すとか普通じゃないな 急に水面白っぽくなったりやたらチラつくようになったのおま環かと思ったがそうでもないのか
エイムの十字も消えてるし うちのアバスト君の判断が妥当だった可能性が微レなんとか?w メンテ明けからバグってるもの
・水のグラ
・ジャミの先っぽの●と効果範囲
・AIMの照準
・光エフェクト付き装備が闇でも丸見え
ゲーム続行不能の不具合じゃ無いからアサルトエフェクト消失バグみたいに次回メンテまで放置されそう
ただTwitterで言われてるようにエフェクト付き装備が闇で丸見えだとコーデ勢殺しになるから
一番ゲームの収益支えてるコーデ勢のためにも4番目のバグはさっさと修正すべき 闇で装備のエフェクトが見えるのって相当前からだったと思うけどそれとは違うの? 晒されてる奴らどうなんだろうな
7(日間)*24(時間)*60(分)=10080分
1試合約30分とみても336戦で1日48戦できる(24時間稼働)
24時間稼働で336戦で全部負けで672ポイントか・・・・
そんなん無理だから12時間はなんやかんやするとして半分の168戦で勝率5割だとすると 168(負け)+252(勝ち)で420ポイントが現実的なライン
MAX522次点で489ポイントだから部隊轢き殺しで稼いでたのか、1日12時間以上やってたか
計算上は常に戦場にいなきゃならないから移動などを含めるとやっぱり割れ戦上等布告の人達が12時間以上稼働させてたんだろうな
適当に頭で計算したから異論は認める
後にFEZの側だけ変えた課金ガチャスマホゲーが中華から出たら草枯れる こんだけ露骨な不具合あるのに告知もしないとかマジかよ・・・・ 一面水だらけのロザリオとかやばすぎるな
エイム十字が無いのもやりづらすぎるし今度まともにゲームできるのいつになるんだ? ちなみにハイドすると部隊名とキャラ名の表示部分もおかしくなる
とりあえずダウングレードパッチ当ててメンテ前の状態に戻してくれ 闇で装備エフェクトが表示されるのはもうバグ扱いでいいからこの際消してくれ
これのせいで敵に見えて不利になるから装備したくてもできなくて不便 水は上の角度から見下ろすと反射時の白色で色が固定されるな
角度で決まるからカメラを振るとすごいチカチカする AIM消失は近接には致命的だろ
羽使ってる遠距離には影響ないだろうけどな
今週はメテオの最期の足掻きもありそうだしまともな近接はログインしないだろ
700人という数字見れそうだ 右下ステータスのLVとかHPの数字部分もたまにマウスドラッグで反転したみたいに表示おかしくなるな (´・ω・`)フラッシュバレットと何か関係があるってマ? >>486
デイジーそのまま持ってくりゃいいのに、新たに作り直してバグ混入させた説か 参戦させるイベント中なのに本当に一切告知ないな
移管直後もやらかしてたけどやっぱ今度の運営もダメみたいだな 今日の更新後からアップデートランチャーログイン→スクエニロゴ→青空画面でSTARTクリックした直後、
キャラセレ画面に移行するタイミングで蔵が落ちるようになった。
同じような環境の人おらん? 新規プレイヤーがゲーム始めれない不具合放置したままいよいよ既存プレイヤーもログイン不能になったか
いよいよサ終秒読みやね つかこんなに一目で分かりやすいバグがいくつも出てくるってパッチ配布前に社内で起動して確認してないまであるな >>488
なんかおかしいと思ったらそれだ 見えない 次々と不具合増えるな
こりゃ個別で不具合修正するよりメンテ前に戻した方がいいな
そんで次回メンテの戦術アプデ2021は延期な >>494
俺だけじゃなかったか
今回ほんとバグだらけだな すまんカレスの弾道も見えないことあるんだがwwww (´・ω・`)つまりエアレイド連射でダメージ稼いでも怒られないって事だな ロールバックしようとしてデータ全部飛ばしてくれないかな
一から始めてスペルは無かったことにしよう バグでまともなゲームができんと思ってたけど戦場の数はそこそこ多いな
何だかんだで絶対に止めない1000人っているんだな せやな詫びコインもらうレベルじゃねぇな
まぁ期間分のスペルくらいだろう こんなとこでバグ報告追加してもしょうがないと思うが毒霧も表示より攻撃判定膨らんでるな
スキル全般のエフェクトがバグってるんだろうなこれ >>490
これもしかしたらWindows7とWindows8系のみの症状かも
FEZ再インストールしても症状変わらないから手持ちのデバイス順に試したら
Win7,8.1のデスクトップだとSTARTからキャラセレで落ちるが
Win10のノートだとグラ壊れてるけどキャラセレ以降に進めた よくよく考えると詫びコインって大はずれしたら何の役にもたたないものになるけど、24hスペルは無駄にならんしログインキャラ全員にもらえたらプラスもありえるから、詫びはスペルのが得だしこじってるのは俺かもしれん バッシュ貰った味方短剣餌にジャッジ降らしてるやついたんだけど流石に短剣可哀そうだろ
こっち追撃にいけるの短剣と両手しかいなかったんだからサンボルしてあげたら余裕で助かったのにまじか
完全状況確認してからのジャッジしてたの見てヒェッってなったわ PT組んでなかったらそれが普通やで
サンボルで飛ばすとスタン後に死にブレイクも入れられないから短剣側も嫌うしな
昔Twitterにそういうケース短剣側が糞サンボルとして晒してた
リプ欄はサンボル正解派が多くて晒した方が非難浴びてたが 助けようとしても巻き込まれて死ぬケースが爆増してるから基本助けないほうがいい
恨むならこんなバランスにした運営を恨むんやな サンボルの性能過信してないか?
あんなもん飛ばせるのせいぜい1、2人くらいだぞ
敵がへぼで追撃こないか
味方が全員で前線押し上げてくれるとかじゃないと基本助からん 追撃いけるの短剣と両手しかいなかったんだって
助けられないならいいけど助けれる状況だったから吃驚したんだ
死にブレイク考慮したとしても飛ばさないと短剣のアムガド貰うことになるんだからここでサンボルしても大丈夫だろ 野良の皿にそんな高度なこと期待しても無駄だろ
被せるクソ野良とか見捨てるまである サンボルは野良なら逃げる敵を捕まえる時だけ
救出はVCありじゃないと噛み合わないケースが多いから基本やる必要ない AIMの照準ないのやっぱ辛いわ
直るまで戦争参加見送る 遠くにいるNPCは普段なら黒く表示されるけど
アプデ以降白かったり黄色かったり変な色で表示される
なんでリング倍と前回イベのNPC撤去とルレ追加だけでこんなバグが起こるんだ スキル関連のアプデの準備として本アプデまでは動作しない一部ファイルを分割アプデしたんじゃね?
でもなんか不手際あってそれが動いちゃってるとかそんな感じかと 1日経っても直せないのに昨日のアプデ取り消しパッチは当てないんだな
スキル調整先延ばしにしても別に反発起こらないと思うが運営開発的にはそんなに今度のスキル調整って重要なのか? 素人の集まりなんだろ
研修で作らせてんじゃないかと思うレベル サ終間際だから先延ばしに出来ないんやで
先延ばし言うてたらフェーズ4のようにお蔵入りや まぁありがちなミスな気はするけどな
しかも不便なだけで進行不可とかユーザーのPCに深刻な影響を与えるものでもないならまぁ朝から対応して今日の午後以降配布とかそんな所だろ
でもありがちなミスだからって許されると思うなよ!
ちゃんと重大インシデントとして再発防止策策定しろ! 急にスキル調整ぶちこんできたのは運営サイドが相当焦ってるんだろうな ソフトギア側の技量も怪しいがスクエニの理不尽にソフトギアが振り回される構図か 平日700人間近だもんな
これで駄目ならサ終するくらいまで追い込まれてるのは間違いない (´・ω・`)やっぱ告知になくても裏で隠しアプデしてるんだな
(´・ω・`)陰暴論が盛り上がるぞ ■ ネトゲ界有名度No.1 ネモの PC用Androidエミュまとめ ■ 21/02/25
LDPlayer
18/11/19 開発-香港 R指國際有限公司設立 (XUANZHI)
19/08/01 googleがアプリの64bit版提供義務化
20/01/20 64bit版
21/02/03 ver4.0.50 Android7.1 (16/10/04 googleがAndroid7.1リリース)
21/02/24 ver4.0.51 64bit蔵サイズ2.79
21/08/01 googleが32bit版アプリサポート終了
https://jp.ldplayer.net/other/version-history-and-release-notes.html?log=64
1番のお気に入り。とても軽い。マルチ窓向き
21/02/25 ウマ娘 64bit版でタイトル画面フリーズ
21/02/25 NieR 64bit版でプレイ可
MEmu
09/--/-- 中国Cube社設立? (タブレット製造)
20/01/09 64bit版 (他エミュと違い64版を別個DL不要)
21/01/29 ver7.3.3
https://www.memuplay.com/jp/
お気に入り。とても軽い。マルチ窓向き
21/02/25 ウマ娘 64bit版でタイトル画面フリーズ
21/02/25 NieR 64bit版でDL不可
MuMu App Player (MuMu模擬器)
16/04/-- 中国語版公開 開発は中国NetEase (荒野行動で有名)
20/02/02 時点でver2.2.27 蔵サイズ1.92
https://www.mumuglobal.com/jp/index.html
とても軽い。開発止まってそう
BlueStacks
09/04/-- 米国BlueStacks社設立 (マカフィー取締役)
19/01/17 64bit版
21/02/-- 5億DL
21/02/23 ver4.260.20.4001 64bit蔵サイズ6.33
https://www.bluestacks.com/ja/index.html
Noxよりは軽い
21/02/25 ウマ娘 64bit版でプレイ可
21/02/25 NieR 64bit版でDirectX→OpenGLでプレイ可
NoxPlayer
15/06/-- 公開 開発は香港NoxDigital (本社は北京?)
19/--/-- 1億5,000万DL 言語20
19/12/-- 64bitβ版
21/01/07 ver7.0.0.8566 64bit蔵サイズ2.04
21/02/03 ver7.0.0.9
https://support.bignox.com/ja/win-release/64
とても重い。起動不可アプリの最後の砦
21/02/25 ウマ娘 64bit版でタイトル画面フリーズ
21/02/25 NieR 64bit版で起動不可
21/02/25 14時5ch勢い
ウマ娘プリティーダービー 3万8,240 (スマホ板1位)
ロストアーク 225 (大規模板1位)
ブループロトコル 124 (小規模板1位)
ファンタジーアースゼロ 99 (最盛期は5ch勢い144万4,320) うーんこの遅すぎたスキル調整で人が戻ってくるかというと戻ってこい気がする
銃はやってみないとわからないから置いとくとしても調整ほんと遅すぎるよ 結局はこのスペルとかいうの消さないとどうにもならんと思うよ (´・ω・`)二重エンチャってだけで新規は廃課金ゲーと勘違いして離れてくよねー 無能にはゲームのバランス調整なんかできねえから、黙ってエレキとメテオとスペル削除するだけで十分なんやで スペルは今後も続けるならそろそろ長期間持続するのを出してほしいわ
他ゲーだとこういう要素は1ヵ月〜1年くらい続いてちまちま更新しなくていいようになってるし 昔、新規に防具セット買わせたように1ヶ月スペル売っても良いかもな
俺は絶対買わないがw スペルのせいでやめた人より、スペルのせいで復帰しなくていいやと思ってるほうが多そう 一部スキルのエフェクトがおかしい現象は不具合リストに載ってないけどそのままなのかな エアレイドの弾道も見えないままだったから載ってないのは直ってないぽい マジかよあたかもきちんと対応しましたみたいな告知出してる運営本当にクズだな・・・ この開発マジで自分たちでチェックするってことをしないんだなぁ
めんたまついてんのかぁ?w わざと不具合出して鬱憤晴らしてるんだろうな
ログボの長台詞もそのままだし、嫌がらせして楽しんでる模様 みなさんこんばんわ冴理亜です。また余計な事をしてサ終了を早めましたね
サラ優遇遠隔優遇の変わらぬ施策は必ずフェズを過疎にします
私は最近の弓ピア使いが余りにも適切なのでスコアどころか何も出来ずにフェズから離れています
味方の弓かぶせだけでは無く敵のピア弓にまで阻害されフェズの価値が無くなっていることをお伝えしておきます パッチ当てても相変わらずWin7esuと8.1で青空背景のSTARTクリック蔵落ち直ってないんだが
Win10以外でプレイできてる人おるんかな? >>542
短でセリちゃんと同じ戦場いってしゃぶりまくるの気持ちいいぜ おいおいw
昨日まで普通に立ち上がって遊べてたのに
今日立ち上げたらパッチが当たって立ち上がらねぇw
何してくれたん?! >>562
その股間の水鉄砲をしまって下さい…
(おまわりさん!この人ですっ!) なんかもう戦術アプデ2021とか言ってられる状況じゃ無くなってきたな
素直に巻き戻しして戦術アプデも中止でいいだろ 告知に出てないと思ったらジャミング壊れたままなのか 13年間にわたり遊び続けてきたけど、流石に次のメンテまでにSTART蔵落ち直ってなかったら潔く引退するわ
オフラインバンク優勝暦ありの3キャラ全職カンストアカウントx3はRMTに出すから、その時は皆よろしくな 起動問題に関してはOSそこまで高くないし今後ずっとWindows10のままらしいから買っちゃってもいいんじゃね Win7でキャラクター選択画面に行けない症状出てたけど
SettingsのSOUND.INI削除したら進めたから報告
仮にも設定ファイルだから試みるならバックアップ取った上で自己責任でどうぞ すまん、買えって言ったけど前のバージョン持ってれば無償でWin10にアップグレードできるぽいな >>569
優勝キャラのみ配布の赤性能スロ5武器、称号等所持
所属国問わず全クラスカンスト状態で遊べる
(アカウント3つとも同じなので布告後抜けても即別キャラで遊べる)
一部のキャラは有名税でパンピーと違った狙われ方を楽しめる
そして何よりオーブチャージキャンペーン期間だからと先日アカ毎に課金した1万がほぼ全額残ってる
ぶっちゃけ最後の点だけで3万の価値あるわ 一万が三万の価値とかいう謎
頭おかしくなってんのか? (´・ω・`)そんだけやってるのに窓の蔵落ちで引退するお前のメンタルどうなってんだよ >>571
Your my GOD
SOUND.INIごとき何の影響があるのかと半信半疑で削除してみたら、本当にキャラセレ画面へ進めたわ
再インストールの際にバックアップとってそっくりそのまま戻してたから気づかなかった
ありがとう Win7でFEZが動作しないから引退するってのは
さすがに最初からお前引退する気だったんだろとしか言い様がない >>481
これも直ってないの確認した
ちなみにハイドせずとも発生した
運営何やってんだよ >>571
tarkov遊んで戻ってきたら、解決策が出てたんで
「win10やけど・・まさかな?」と思ってやってみたら直ったwww
マジでサンキュー!!
>>571 君に幸多からんことを! >>573
自意識高すぎだな
多分誰もお前のキャラのことしらないし称号とか見てない
全クラスカンストって年末のレベルスキップ販売と7倍経験値期間で1週間でできる
オーブは半年で有効期限切れる
倉庫に過去のガチャ装備全部入ってますとかならわかるけどww >>574
3アカそれぞれに1万毎課金なんやから3万で合ってない?
>>575>>577
開発用でWin7,8.1維持してる保守環境デスクトップに、毎月新規バグの目立つWin10入れる気おきなかったんだよね
ノートPCはRyzenだからWin10入れてるけど外部ディスプレイ繋いで常時360fps出すには性能足りんし
今年M1のMacbookAir買ったばかりだから、今の環境で遊べなくなったらFEZ引退のキッカケには十分だった
>>578
素直にありがとうやで
クソ使えない開発よりここの住人のがよっぽど有能ですわ 冗談抜きで運営はここの住人をリモートバイト従業員として雇ったらええのに
ソフトギアなのかスクエニなのか知らないが、そこの役たたん社員を数人クビにして浮いた金でココナラレベルの報酬与えれば十分やってくれる奴いるやろ 俺もそこそこ長い事やってるけどバンク勢は全く知らんし上手い系で知ってんのゼイくらいだわ なんか風魔法は弱体されてから放置みたいなエアプ発言上のほうにあるけど
ほんの2,3年前に強化されたの知らないんか
ヲリはスカ皿と比べて相当優遇されてるぞ
この火力過多の時代に短剣はパワ耐性・毒弱体・ダガスト弱体されてあるのにその上に今回の銃だから息出来ないだろ ダガスト弱体されハイド阻害まで増やされるなら
短剣の毒の瞬間火力は戻してあげるべきだわ 数年前のは攻撃力が若干上がっただけなのに本当に無駄な煽りレスしかしないな
単発は本当に頭の中に池沼インストール済みなのが多いな フォースは弱体化無かったことになったけどブーンクランブルは下がったままやな クランの火力あげたら吹き飛ばしガイジ増えるだけだし
それならピアも戻せっての
ヲリの弱体なんてスカ皿に比べたらほぼないようなもん 吹き飛ばしスキルに救出ボーナスみたいな数値を付けて、それをPCDに加算みたいなことができない限り吹き飛ばしスキルの強化は困難よな
吹き飛ばした相手が転倒無敵切れてから6秒以内にキルダメージボーナスを稼げなかった場合加算とかどうやろか? 皿のスキルどんどん産廃化させられてくのほんと笑うw 吹き飛ばしはスコアあろうが無かろうが愉快犯が連射するから関係ない
そのせいでサンボルは起き上がり時間短縮されたしピアもクランブルも範囲減ったし
その結果どんどんひき殺しゲーになっていった あー書いた後気付いたがそれじゃスタンや氷にピア防げんな
スタン氷スネア状態の敵に撃ったら自分も吹き飛ばされる、しかチャリに轢かれた時のように転倒無敵なしくらい付与せな そんなわけわからん仕様にするよりアホは蹴るのが当たり前の空気を作るべきだったな クランブルはあの性能でPw60使うのがゴミすぎやね
消費Pw48くらいが妥当
それでも大剣や両手のスキルスロットに入るかどうかすら怪しいが あと16足したらピアやからな
どう考えても性能低いわ ここの連中に修正させたら糞修正まったなしになるぞ
スキルの調整するならバンク勢とか
スキルの使い方を理解してるやつにやらせないと無理
主戦で大魔法ぶっぱしてるような連中には絶対に調整できない バンク勢に調整させた結果大剣と笛がぶっ壊れになったからそれはない
主戦で大魔法ぶっぱもだがヲリの範囲攻撃ぶんぶん振ってる奴の意見もクソだ
僻地ではなく主戦で笛使いこなせてる奴の意見聞くべきじゃねーの 他でもない運営が調整できてないから誰から意見くみ上げてもエレキみたいな糞を実装して終わりやぞ 銃の修正はバースト消さないでクイックビート消してくれよ 色々追加されたせいもあってこのゲームの戦闘バランスが良ゲーに至ることはもうない
あとはアンケート多数決調整で延命するだけ グラビは強毒DOTがついたら生まれ変わるかもしれない
皿には毒が足りない 狂ったセンスで訳分らん物をぶち込んで料理を台無しにするメシマズ嫁のような連中には何を言っても無駄無駄 話変わるがヲリセスのよーいドンの殴り合いのはなし検証してみたけど
スマとドレインで殴りあうとかじゃなくて
ARFつけたヘビスマ3発で、いくらドレインしても余裕で落ちたんだけどw
ミリのこったときは通常振られて終わった
ヘビスマ一発400↑とか 通常でも130くらい
ドレインでゴミみたいな回復しても勝ち目なかった件
おまけに4連ドレイン+ゲイザーでヲリ落ちねぇしw
事前にハイパワーのんであたったら
ヘビスマヘビスマヘビスマ+スマで確実に死ぬ ここでいうセスヲリのヨーイドン論って
西洋剣と日本刀で叩きあったらどっちが勝つ?っていう的外れ論と同じでキモいんだよな 一見、公正な勝負に見えて実は片方に縛りプレイ強要してるやつ
詐欺師の手法 過去ログでそんな話でてたから検証しただけだからな! そもそもヘビスマで1発400↑とかセスでハドレもしてない数字でしょ
EXスペル攻性盛りのアタレ両手のヘビスマが、同盛りセスにヘビスマ1発350x3で
回復なければセスはHP200あまり
逆にセスがゲイザー用意済みで300+ドレイン4発160x4=640 でヲリはHP340あまり
これでセスはHP224回復するからHP424
ヲリはPow0だけどセスは9残っている
ここから一回Pow16回復したとしてもヲリはヘビスマ打てないが
セスはドレイン1発打てるから160ダメの56回復
ヲリはHP180あまり
セスはHP480あまり
はい まず足を止めて殴り合ってくれるセスなんていたら完全おナメプされてるぞw ハドレゲイザーセスとか戦場でみたことねぇわwwww 消失なしでゲイザーがストックできるという話だけでよくここまで盛れるなとは思う
セスについては現時点でもネズミ対策だるいだの、行きたがらないヤツが多いだの
この時点でもはや語るまでもない (´・ω・`)シャットアウト小パンチマンなら見た事ある 片手で両手と戦うときにガドレきるやついないように
セスで両手と戦うときもハドレつけて持久戦の方が有利なんだよ
これ僻地のオベまわりでタイマンちゃんとやれば誰でもわかること セスからすると両手がくるの見えた時点でゲイザー準備して
ハドレかけても十分間に合うので何もわかってなくて笑いだすアホの方が笑えるw 実在しないセスの話されてもな
こういう奴の意見をエアプ運営は本気で聞いてしまうから池沼調整になる FEZのバランス調整ってずっと続けてるけどいつまで経っても不満ばっかりなのって
ある1職が手付かずだからだよね 実在するセスはもっとウザくオベまわりで逃げまわりながら
ドレインでオベからHP吸いつつスキル無駄うち待つだろwww
もともともっと条件的にセスの方が有利なのにどう間違えたら
ゲイザーの転倒解除なくそうって思うんだよw
それはエアプじゃないんかww >>630
大剣のことだな
ちょっと前までは笛と言えたが今度壮絶な弱体食らうし 会社に調子に乗った嫌われ者が居るんだけど
そいつがいつも仕様に無いことを勝手に組み込んで、後日「すごい、これ誰がやったの?」ってなった時に「あ、それ僕がやりました」って名乗り出てくる。
不都合があった時はずっと黙って存在を消しやがる。
今のfezの不具合も仕様にない事を調子に乗ったバカが勝手にやってんじゃねって思うわ、無能はさっさとクビにしろや。 もう大剣がどうのという問題でもない気がするけどな
勝敗気にする人が辞めちゃったからバランス云々の話してもあんま意味ない fez2にして新鮮なユーザーを呼び込もう
タイトル変えてもいいよ 実際問題ここから復活するにはエンハイスペル無くして新規呼び込むしか方法はない
今時課金アイテムで性能差出ちゃう対人ゲームなんて流行るわけがない 妙にまぶしいし地面のサークルが場合によっては見えないと思ったらガンマ調整が無効になってんじゃねーか 大剣をネガるゴミ皿は前出過ぎだから下がってなさいよw
遠距離職のくせに前出るとか知的障害者か? 両手だけどAIMでなくても別に困っては無いな、ヘッドショットがあるようなシビアなものでもないし
その他の画面描写が狂ってる方がきつい プレイヤーの名前表記の周りが黒くなって画面全体が明るくなるんだが
バグってんの? ジャミングに限らずSOUND.INI消さないとログイン出来ないバグやら名前が黒くなるバグやらマップが黒くなるバグ発生してんだから
正直多すぎて個別対応不能だろ、とっとと先週の蔵に巻き戻せ あちらをいじればこちらがバグるの繰り返しで直せなくなってサ終 ガンマ調整が無効になってるとか、SOUND.INIがバグってるとか
オプションに関わるプログラムがバグって描写ぶっ壊れてんのか? >>601
画面の端の方に通知出しておいて一定数以上拒否しなかったら成立でも良いな
今の仕様じゃ成功する頃には手遅れだしそもそも成功しねえ FEZで気が合う仲間と試しに移住したValheim
ゲラゲラ笑いながら寝落ちするまで遊んだのは、いつ以来だろうってね
楽しくなけりゃゲームじゃないし、放置掘りがいるような環境では楽しくもない
PT規模で気が合う人がいるなら試してみるといい
いまはSteamで2千円ちょっとで遊べる
手探りでバカなことして笑いあったり10人がかりで家建てたけど襲撃くらって
逃げ惑うフレや戦うフレを横目で見つつ死んでベッドで起きたら、みんなと素材あつめながら
今度は安全なところに拠点を作ろうとワイワイする楽しみがValheimにはあるぞ (´・ω・`)数か月後、お前はまたFEZに戻ってくる
(´・ω・`)さだめなんだよ さすがにこんだけバグ祭りだと数ヶ月後にFEZの方が無いやろ
せっかくいつもの絵師が新作衣装作ったというのにあんま売れてなさそう
みんなサ終寸前なのを察してるんやろ、続いて欲しいと思ってた奴すら心が折れてる感じがする 初日はこれでもかってくらいカジノ盛況だったからそこそこ売れてるんじゃね
その後バグが続々と発覚して接続が減ったせいか昨日は閑古鳥が鳴いてたが
まともなゲームができなきゃ金も落ちないだろうし次からはまずいかもな 人口の話でWikiに人口調査が載ってるのを思い出して見てみたけど去年の同時期と比べて20%程度も減ってるんだな
前年が微増、その前が5%程度減だったらしいから最近また人口減少が加速してるってことになるな
ステイホームブースト有りでこれだとみんなが言ってるようにそろそろ終わる可能性あるな 緊急メンテと称してまた3日くらい鯖閉じて蔵改修した方がいい
どうせ最近クソイベしかないから誰も文句ないやろ
>>656
スレ見る限り昨日の修正パッチのせいでログイン出来なくなった奴が結構いそう
ログイン出来ないならいくら課金欲あってもなくても関係ないしな
つまらないスキル調整よりまずゲームで遊べる状態にしないと意味なし 修正パッチのせいでログインできない現象なんて発生してたのか知らなかったわ
バグ満載パッチの時もそうだったけどマジで自分らでまともにテストせずパッチ配布してるんだな こんだけ人減ったらもう思い切った調整に舵切っていいかもな
実際笛削除同然に今回なったんだし、大手術にかけるべき
人が増えるんなら遠距離削除でも大剣削除でもセス削除でもなんでもやってみるべき
まずはイベント戦争で特定職はスキル一切使用不可、ポイントはイベ戦争参加しないと貰えないようにして強制的に参加を促す
評判良ければその職は削除な
まあ当然その前にログイン出来るようにするのが先決だがな! >>641
ゴミックズブレイクは優良汚客様の積み上げた過去資産全消去して再スタートしただけですよ(´・ω・`) >>661
スペル削除でいいだろ
バランス崩壊の引き金になった元凶だぞ サービス終了が近いと不安になってるやつ多いんだから、このタイミングでゲームできないような不具合ぶっ混むなよ
まじでわざとやってるの疑うレベルで無能だな 不具合が出るのは仕方ない事なんだよ
アナウンスが遅いことが問題なんだよ >>660-661
ほんそれ
スキル調整がどうとか以前に大陸入れずで遊べなければ普通にアンインストールして終わりですわ
運営側がサービス終了を宣言するまでもない
DirectX9のリンク切れも署名がSHA-2に更新されたものをMSが再配布し始めたけど、FEZ側の告知一切ない辺りやる気なさ杉
やる気あってこれなら無能にもほどがあるわ
その辺の浮浪者を半日教育したほうがまだマシ ボイスで「いっとんとん」?ってセリフ言ってるのは何のボイスか分かる人いますか? ぶっ壊れ銃来るまでは俺も割とやってたんだけどあれきてから殆ど休止状態だよ
なのにまたあの銃再実装するんかって思う
しかも辞めた理由の一つにネズミだりぃって気持ちあったから
ゲイザー解除なしはまたこれ休止すると思う
今回はスキル調整で物見遊山で帰ってきたけど
ちなみにメイン短剣 (´・ω・`)ウェイブもサンボルも無意味になるからお皿様はネズミ駆除行くだけ無駄だね 休止理由
銃みて流石に呆れて見限った
ネズミいい加減にせえや
一方的ゲームつまらない近接だから一方的だと何もやることがない
いついっても同じ顔しかいない
こんなもんだな (´・ω・`)脳死スパークフレアから逃げた先にファイアランスが飛んでくる未来が見える見える
(´・ω・`)でもトライヴェノム無いだけマシだね ぶっちゃけ遠距離ゲーなんてどうでもよかったな短剣だったからかもしれんが
それなりに拮抗してれば活躍できるけど
最近は過疎りすぎて一方ゲーが多すぎて近接なんもできん
銃とこれが殆どの理由だと思うぞ 火皿活躍?いいじゃないかヲリばっかよりは仕事が増える
と思ってますまる もし、最初の戦術アプデ前の状態まで巻き戻してくれんならまた帰ってこれるとおもう
無理だろうからそろそろFEZも終わりだしお別れだな 昨日850人だったのか
まあ仕方ないわな糞戦場しかなかったし
プレイヤーのせいにしてるけどこれの場合衰退は100%運営開発の無能が原因
2007年から今まで何一つプラスになることできずによく金だけもらい続けたもんだ
開発はマルチタームの遺産であるFEZのサーバーシステムを
自分たちで作ったかのように売りつけようとするのやめたら
この有様じゃまともに触ることもできないでしょ
デモのショッボイキャラのモーションみんなに笑われてるよ 糞戦場ほんとうにつまらん虚無
一方的展開のゲームほどpvpでつまらないものはない ゲイザー解除なしもなえる
ジャイが移動スキル使って転倒無敵で砲撃してまわってるようなもん ゲイザー溜め消すのなしならホーネットののけぞり減らせ
今のセス攻撃のけぞり長すぎてだいたい攻撃繋がるんだが
ストスマと同程度の仰け反りにして即打ちかステップ待ちかの二択ぐらい出来る様にしろ ぶっちゃけもう職バランス語りする気力無くなったんよね
職バランス以前の状態だからな
まずゲームとして機能してないレベルにまで落ちぶれてる所をどーにかしない限りオイル復活しようが2017年のメテオ復活しようが初実装時の笛復活しようが超範囲エクス復活しようが何やっても一緒 仕様、バランス、システムとかそういうの以前にさー
ただでさえ低かった民度がさらに落ちたって感じ
特にホルの野良がゴミすぎる >>681
1人では何も考えられない発達障害まみれだからなあの国
部隊で固まってるけど全員がアホだからどうしようもない 部隊じゃなく野良の話してるんだが?
いきなりすり替えてきやがったなこいつ つーか部隊のやることなんてどうでもいいわ
混ざりたければ入る、避けたきゃサーチして避けるだけだからな
そういった自衛もできねえバカは死ねばいいよ プレイヤーの質はガチで改善不能なのがきっついな
運営が介入したらそれはそれで気軽さが無くなって窮屈なゲームになるだろうし
もうとりあえず運営はバグ取りだけしてろ どっちがより多くファールやオウンゴールできるかを競うサッカーみたいなものだもんな今の戦場って
できるだけルールを守るという前提が消し飛んだ競技は一瞬だけ新鮮で楽しくてもすぐに馬鹿馬鹿しくなってプレイヤーが消えるわな 骨は射程短くなってるしのけぞりくらい許してやらないとストスマやペネの完全劣化だぞ セスはクソ雑魚ナメクジで全方位完全勝利できないと気が済まないのですよ いつまでもfezしかできない奴お疲れさん
こっちはfez休止して毎日Apex PUBG IOSゲーで毎日がストレスフリーで楽しいわ かしこい選択だな
でも俺はfezをあきらめたくない最後まで信じる 俺は他のゲームやってるときいちいちFEZのスレなんて覗きにこねえっつーか
存在そのものを忘れちまうな
やることなくなってふと思い出して少し触る、それの繰り返しだわ セスはスタイル制の復活しか改善方法はないだろ
建築特化スタイルの場合これまでと同じ超火力対建築が使えるがファイもホネも今より性能減、ゲイザーの吹き飛ばし解除もなし
対歩兵スタイルの場合ナーフ前のシャットホネファイなどを使えショックもゲーザーも吹き飛ばしで解除されないがゲイザーの対建築ボーナスなし、ハムで建築燃やせない
これが一番全プレイヤーが納得する
問題は糞運営がスタイルって何?であろう事 間違えた
建築特化スタイルの場合これまでと同じ超火力対建築が使えるがファイもホネも今より性能減、ゲイザーの吹き飛ばし解除をなくすアプデもなし
と言いたかった そういやセスってスタイルなくなったから耐性下がってるんだっけ ついでにサクリも復活させよう
つかぶっちゃけ今サクリを復活させたら糞ゲー押し付けてくるマラソンマンが消え失せて相対的に快適になるんじゃね ねずみ強化とか、いままで以上に過疎るだろ
バカなの? >>690
FEZやってないのにこのスレ見てるの? つーかApex、フォートナイト、PUBGもだいぶたつだろ 回復職がいるとそれが必須になりすぎるという理由で削除されたんだからサクリ復活はねーよ
やるなら全職が対等にサクリ使える状況にすべき
つまりスキルとして実装するのではなく召喚獣や兵器や建築物として利用可能にしろ サクリは今以上にオベスルー民を増やすことになりそうだな
今のプレイヤーの質を考慮すると悪手か valheimぶっちゃけ劣化マイクラでしかない感じある
アーリーアクセスだから仕方ないとはいえ 確かテスト段階で、片方に回復役が1人いるだけで一方的な展開になったっつーからな ちなみに双方に回復役がいると、まったく動きがなくなってつまらんかったそうだ 対建築性能を全職統一したらしたで、よけいに建築叩かないヲリ増えそうだしなぁ まぁサクリ自体はできるだけ再実装しないのが望ましいことは間違いないな
とりあえずマラソン押し付けてくる奴が消えるアプデさっさとしてほしいわ 歩兵で動けないザコセスが言い訳のように裏ネズミするのと同じように
サクリあった時代はサクリ専みたいなのがウヨウヨしてたっけな サクリせず歩兵戦してたらキレられるまであった気がする メテオ弱体ジャッジ強化で移動するだけ
被りダメがクソダメになって味方のストレスが増えそう 押してオベ削って、押されて引いて、また押したらオベ全快してましたってなったら正直萎える気がする。
一方的に押し続けなきゃオベ折れないんか?って サクリ3枚でジャイ砲撃余裕でしたとか萎えまくってたな セス実装前後はまだFEZSNSあったから過去戦データ見れて
サクリのせいで大差の試合が増えてるとかいう話があった気がする 歩兵セスの対人性能なんてどうでもいいけど
ねずみ性能あげるのだけはやめてほしかった・・・またエアプを露呈して来週でまた見限るだろうな
来週で恐らくまた人減るよねずみセス大量発生するのだけわかる
その対策は運営出してないとか無能の極み 火皿が強くなるぶんには全体の人口は減らんと思うよ
ちゃんと短剣や弓が仕事すればいいから
ネズミは無理・・・ ネズミ対策さえするなら、他の要素はあるていど許容するんだがな
よりにもよってネズミやるヤツの強化ときたもんだ もしかして「まだアムがあるでしょ」とか思ってんだろうけど
イヤイヤw短剣だけじゃセス押さえれないから
パワ弱体されたからアムパワしても切れた途端にハイパワホ骨連打で雲矢すら振り切られる
2人居ないと無理
ネズミに倍の人数絶対必要な次点でねもう チャージ1 対人威力を増加(今の2と同じ対人威力)
チャージ2 建築威力も増加(今の2と同じ対人・建築威力)
転倒するとチャージを1段階下げる
なら対人のみの強化になる >>719
採用
公式で要望を出してくるといい
根本的な解決ではないがね 歩兵の建築破壊だけを
オベ付近に座って時間経過で支配権のFEG方式にすれば
ネズミも職差もなくなるが新システム実装とか現開発には無理だろうなとしか パワの耐性が無ければまだ少しはマシなんだけどな
つかなんでパワに耐性付けたんだ?
パワが一番鬱陶しいのって皿だと思うけど皿は射程的にハイサしやすいよな 実際メテオは強い
範囲一発高ダメはダメだって猿でもわかるのにそれを実装したせいで
ジャッジよりはるかにお手軽なスキルになってるからな 短剣はいまだにブレイク耐性ありはダメだとかいってるけど
ヴァイパーがストスマ同様の対象指定にならない限り
ブレイク決めたら一方的に殴れるのは普通に壊れだから 攻性大剣の異常火力下げないとバランス調整できない定期
遠距離とかブレイク下げても環境変わらんわ タイマン前提ならヲリならヴァイパー見てから追いつかれないようにステップできるし
仰け反り職ならそもそもブレイクからヴァイパーで延々と張り付かれるほうが悪いでいいと思うんだけどな
タイマンじゃなければ味方のフォローも入れられるだろうし ■ ネモしか知らない 日本Androidスマホゲー売上ランキング ■ 21/02/26
1 パズル&ドラゴンズ 韓国系ガンホー 12/02/20配信 1月予想売上55億円
2 Fate/Grand Order 国産ディライトワークス 15/07/30配信 1月予想売上75億円
3 NieR Re[in]carnation 国産アプリボット 21/02/18配信 2月予想売上10億円
4 ポケモンGO アメリカNiantic 16/07/22配信 1月予想売上31億円
5 モンスターストライク 国産mixi 13/09/27配信 1月予想売上40億円
6 ピッコマ 人気マンガが待てば無料の漫画アプリ 韓国カカオ 16/04/19配信 1月予想売上47億円
7 プロ野球スピリッツA 国産コナミ 15/10/21配信 1月予想売上79億円
8 ドラゴンボールZドッカンバトル 国産アカツキ 15/02/19配信 1月予想売上12億円
9 原神 上海産 20/09/28世界配信 1月予想売上22億円
https://www.twitch.tv/directory/game/Genshin%20Impact
10 放置少女 中国産 17/03/24配信 1月予想売上7億円
11 LINEマンガ 人気マンガ・無料漫画が待てば読める 韓国LINE 13/04/09配信 1月予想売上19億円
12 プリンセスコネクトRe:Dive 国産Cygames 18/02/15配信 1月予想売上18億円
13 LINE: Free Calls & Messages 韓国LINE 12/01/10配信 1月予想売上13億円
14 ドラゴンクエストタクト 国産Aiming 20/07/16配信 1月予想売上13億円
15 ドラゴンクエストウォーク 国産コロプラ 19/09/12配信 1月予想売上14億円
16 日替わり内室 中国産 18/08/28配信 非18禁 1月予想売上2億円
https://appget.com/c/featureapp/0105higawarinaisitu/
17 ディズニー ツイステッドワンダーランド 国産f4samurai (セガ系) 20/03/18配信 1月予想売上12億円
18 マフィア・シティ極道風雲 中国産 18/04/27配信 1月予想売上9億円
19 Homescapes アイルランド産 17/08/15配信 1月予想売上6億円
20 ブルーアーカイブ 韓国NAT 21/02/04配信 2月予想売上5億円
https://www.twitch.tv/directory/game/Blue%20Archive
24 プロジェクトセカイ 国産CraftEgg セガ 20/10/02配信 1月予想売上4億円
25 グランブルーファンタジー 国産Cygames 14/03/10配信 1月予想売上4億円
27 ウマ娘プリティーダービー 国産Cygames 16/11ラジオ 18/04アニメ1期 21/01アニメ2期 21/02/24配信 2月予想売上6億円
https://www.twitch.tv/directory/game/Uma%20Musume%20Pretty%20Derby
29 Identity V 中国NetEase 18/07/05配信 1月予想売上6億円
https://www.twitch.tv/directory/game/Identity%20V
40 アサルトリリィ 国産ポケラボ 21/01/20配信 1月予想売上1億円
■ ネモしか知らない ネトゲ5ch勢いまとめ ■ 21/02/26金 20時
原神 1万9,551 スマゲ板1位
ウマ娘プリティーダービー 1万0,715 スマゲ板2位
ブルーアーカイブ . 9,360 スマゲ板3位
アサルトリリィ 5,668 スマゲ板4位
ドラゴンクエストウォーク.... 3,305 FFドラクエ板1位
牧場物語オリーブタウンと... 2,517 家庭用板1位 21/02/25任天堂Switch版発売
VALORANT 883 PCアクション板1位
ロストアーク... 212 大規模板1位
ブループロトコル 114 小規模板1位
ファンタジーアースゼロ . 107 大規模板2位 かつて144万4,320 (歴代1位) じゃ散々言われてるアンチハイドスキルも実装な
スキル発動すると敵のハイドが見えるスキルを銃に実装しよう
それと崖で着地キャンセルしたときも着地音は出るようにしないとな
それで初めて対等だからな
他ゲーでは当たり前の仕様がない超有利な前提を無視していきがってはいけない >>730
アタレ耐性スペルなし大剣の低防御に合わせて攻撃力下げろ?遠距離だけ?
っていう主張かな アタレを両手専用にすればよくね
ガドレは片手専用なんだからアタレを両手専用にすることもできるよね 大剣の火力下げろは大剣の耐性ペナルティ排除してからようやくスタートできる話題だな 大剣みたいな防御力低くて攻撃力高い、スキルは後出し最強スキルだらけ
こんなんと食らったら死ぬまで棒立ちになるバッシュが前線いたら
そりゃ遠距離ゲーにもなるだろうよ いやいや近距離ゲーでしょ、後衛が撃てるのさ強力な抑止力あってこそだよ
ヲリ死滅した側は逃げて轢き殺される運命しかない 実装時にアタレ大剣で自分から耐性下げといて
レインが痛いから修正しろ!!ってネガって修正させたのはほんと乾いた笑いが出たな おかげで今のレイン片手に10台とか出てしまうからな... アタレ大剣にエレキスピアするだけで500近く食らうから正直火皿いらなくね?て思う >>737
近接ゲー方向ですすめた結果抑止力が強力すぎて遠距離ゲーになるってことだから言ってること同じでは? 大剣なんて信頼出来る身内と組まなきゃ敵皿の気分次第で即死するだけだからソロの時は両手の方が戦いやすいわ ぶつかり合ったら片方壊滅するような高火力をになったから当たり合いしにくくお見合いになってるんだから、ヲリ特に大剣の火力さげるのと、フォースを無くすのがいいと思う
セスと同じで接近しないと何も始まらない職にして、なおかつダメ負けはするかもしれんが接近して一発殴ってくる位なら双方死なない程度までダメージ下げたらぶつかり合うことためらわなくて良いでしょ まぁオイルヘルもそういう意味では反対
さらに当たり合いできなくなって遠距離からのお見合いゲーになるとおもう でもヲリの火力下げるのは反対するんだろうなぁ
リザルトに自分の被ダメージの職別グラフでも追加してやりたいわ ヲリの火力高すぎって言うけど問題はエンチャスペルなんじゃねーの? 抑止力だけの衝突も当たり合いだと思うが
殴ってダメージ出すのが全てではない、まあそこは認識の違いか オイルとフラッシュバレットはなぁ
過去にディジーがあった時も短剣終わったみたいな空気感だったけど
銃が増えるのも相まってまたしばらくまともな歩兵戦ができない戦場が増えるんだろうな まぁスペルの影響は大きいよな
ただスペル追加前でも被せがなきゃバッシュ追撃で大体死んでたからもっと下げた方がいいんじゃねーかなぁ
結局のとこ戦争通してヲリに一番ダメージ与えてるのはメテオでもスピアでもヘルでもなくスマとヘビスマなんだからさ エンハイスペルを廃止したくないならドミニオンの頃まで火力下げていいと思うよ
まずfezに移行した時にヘビィの火力を上げすぎた
そこに合わせてインフレや短剣の度重なる強化も進んで今にいたってるからな
単純に火力をさげたら短剣スキルが強くなりすぎる
ちなみに戦争での話な
バンクはバンク専用で調整すればいい >>722
一見合理的な考えっぽいけど
それこの間のアニバで虹水晶とかいうイベントやったでしょ
恐ろしくつまらなかったし、実際FEGはサ終してるからお前の考えは間違ってると思う 真面目に改善したいならアタレと大剣削除してエンチャとスペルの重複不可で
ヲリの火力下げと耐久確保が必要だろうがそれやったら人減って死ぬな 当てたときの爽快感は上がってるとおもうけど、それを確実に当てることだけ考えた結果、不用意に当たろうとせず、結果遠距離職が打ち合ってる状況なんだから
ある程度不用意に当たってもギリギリ死なないくらいまで近接火力下げれば、近接同士は当たりやすいと思う ちなみに不用意に当たってもジャベなければ死なないんだが?ってのは無しな
それは双方同じことで捕まえられなくなればそれこそ遠距離ゲーだから
エレキはやり過ぎだったがまぁ下方されるしいいやろ 根本的に間違ってるのは遠距離ゲーにしたくないなら
手を加えなきゃいけないのは遠距離の火力さげることじゃなくて
近接のスキル硬直を短くして近接だけ捕まえにくくすることでしょ >>751
INしてない時期のイベントだな公式は見てきたが
20vs20で勝とうと思うと全員お座りゲー強制
デバフ撒き建築もあるから
現オベをお座り折り仕様に替えたのと単純比較できないね
ここの開発
テストで多項目ぶち込みすぎて
新要素がどう影響したのか参考にならんテスト戦場ばかり作ってるわ
FEGのサ終理由は建築が大半なんだそうなんだ? FEGとか全部間違いばっかで何かの参考にしようと思う方がおかしい
まともなとこ一つもないやん >>755
捕まえにくかったらそれこそお見合い加速して遠距離ゲーにならねぇか? >>758
近接は硬直が長い遠距離職の硬直狙えるし
近接同士はエイムとか関係ないから普通に殴りあえる
ほとんどのMOBAでもそうなってるじゃん 近接の硬直の長さって今がちょうどいいくらいじゃね?
これ以上長くなっても短くなっても面白くなるビジョンが見えん 捕まるまではいいのよ、そこからぶつかり合いが起こるんだから
問題は捕まったらほぼ確実に死ぬこと
そこで捕まらないようにしたらぶつかり合いが減るのよ。それってつまり遠距離ゲーなわけよ
だから捕まっていろいろ追撃があってもギリギリ死なないくらいまで追撃火力を下げた方がいい >>761
それはガドブレある限り全スキル威力200未満にしても無理 >>759
MOBAは人数少ないからそれでもいいけど
fezぐらい人数居ると人の壁できちゃうからだめだと思うよ
双方遠距離が後ろ引っ込んで、近接が双方遠距離職狙えなくなって、お見合いからの遠距離ゲーになる >>762
笛は「硬直が短め」じゃなくて「硬直がほとんどない」だからまた別次元 ガドブレが必須化したらクソゲーだってわかんないのかよwww
何がやりたいんだよwww >>763
大剣追加前はガドあってもここまでの即死ゲーではなかったから調整できると思うで >>768
今は大剣追加前より短剣が大幅強化されてて
当時は集団戦でガドブレいれられる短剣がほとんどいなかっただけな >>769
それちょっと語弊があるなぁ
あたり判定変わったやろ >>767
片手氷が必須なのは許容するのに?
耐性減の数値いじって調整可能だから問題ないだろう >>764
硬直が減った近接にスキルあてられない系雑魚は遠距離では全く動けなくなり
スキルふったら死ぬから近接やるようになるから問題ない >>772
近接にながれるんじゃなくて、範囲指定系のスキルだけ打ち合う遠距離になるだけだよ 大剣の火力減らすのもいいし バッシュ時間半分にしてもいいし
短のブレイク時間減らしてくれてもいいし 弓皿の射程減らしてくれてもいいし
ルート氷系のの時間もっと減らしてもいいし セスの対建築性能減らしてくれてもいいし
笛はやっと死んでくれたから別にどうでもいいわ ID:+UJbLGKv0
ID真っ赤になるまで書き込んでるゴミハゲw なんでもいいけど間違った調整だったのなら戻せばええだけやと思うねんけど
そうじゃないと火力インフレに対抗するためのアシッドみたいなのが生まれてさらにクソゲーになるだけやで >>773
範囲スキルはジャッジもゴミにされてるしメテオも死ぬ予定
カレスはかぶればほとんど効果がなくヘルは射程が短い
つまり最初から全部すでにゴミになってるからそこに流れても
自分たちのスキルかぶりで全く当たらなくなるだけ 遠距離やってる理由って近接やりたくないもしくはできないからやろ
どんだけ遠距離弱体化してもまだ4割くらい折るねんから弱体化したって残り続けるやろ >>777
スキル調整楽しみだねぇ
たぶんどんだけ調整してもお見合い時間長い間はそれらのスキルで近接削られて、もっと下方しろ論が続くよ それはその通り
どれだけ調整したところで今まで適当に遊んでた人が真面目に戦争するわけない スコアを気にしてる人が多いからネガが多いというのは少なからずあるだろう
被りも増えるしな 近接ダメージ減ったらスコア下がるってのも短絡的なんよなぁ
被ダメージ減ったら継戦時間増えるからそんな大差は出ないはず
あとスコアボーナスで稼いでる職は逆にスコア上がるね でも抽選会大好きなだけの中途半端な近接はがっつり下がるかもしれん 補足
継戦時間と戦争時間は別ね
戦争中どれだけ戦闘してるかって時間ね
デッドやら回復時間除いたものと思って デッドマラソンしてずっと文句言ってるような大剣は
どう考えてもダメ減らして死なないようにしたほうがスコア出る
だけどこういうやつこそアタレまで使ってたりして
ダメ減らすなんて反対するんだろうけど 大剣でネガってる奴の殆どが
さいこうの攻撃力で敵を一撃死させ自分は一撃死しないすーぱーひーろーにしてほしい!!!!!
と願ってるから話聞くだけ無駄よ
自分で頓珍漢な事言ってる事にすら気付かないんだぜ 自分が何からどれくらい被ダメージもらってるかわからないから遠距離職のせいにしちゃってるのよね
実際のとこ戦争全体でみたら純粋なHPの大部分はスマとヘビスマで削られてるというのに そう錯覚してしまうのは近接が遠距離からダメージを受けるときにダメージ交換が出来ないからなのよね
一方的にダメージもらってるから自分の被ダメージの多くは遠距離からもらってると思っちゃう
実際は近接からもらってるダメージの方がかなり多い 削られるとあたるためのHPを確保できないからね
今は当たるために必要なHPのハードルが高いよ それを削られないようにすることで解消しようと修正入れてんだけど、そうじゃないんよな
だってHPマックスでも危ういレベルにインフレしてるもん 削りという概念はコスト増と遠距離スキルの低威力化で存在しなくなった
HPが1300になったのに1000のときと同じように即死コンボが可能なように火力調整されてるからな 錯覚ってどういうことやねん・・・
死ぬ直前に受けるダメージのほとんどが近接攻撃ってならわかるけど
全体の話なら遠距離のほうが多いやろ
近接と遠距離でPCDの出しやすさ全然違うんやし 今PCD出る遠距離ってメテオだけだよ
やればわかる 近接多ければ他の皿でもダメージ伸びるぞ
遠距離ばっかになるとメテオしか無理だが 初級中級をちゃんと当てられる人はどんなスキル構成でも出せるよ
脳死で出せるのはメテオぐらいかもしれんが 何年前で認識止まってるんだ
わかったから戦争終わったらランキングで皿だけでソートして全員の与ダメみてみろ
戦場で1万以上でてる奴攻防それぞれ3人ぐらいしかいないから
初級中級とか威力弱体化させられすぎでエース級の腕じゃないとそれで1万でないよ 他人の氷にアイタゲ塗ってあとはライトしとけばPCDだけは結構出るよ
これはまじでガチ アイスターゲットなんて生まれた瞬間大発狂でゴミにされたじゃん
ライトもとっくにゴミ化されてそのクソプしてる奴ここ数か月やって1回しかみたことないわ 死にやすいとかダメージのインフレの話にスコアボーナスが含まれるPCD持ち出してもややこしくなるだけだぞ かぶせクソプレイしないとスコア伸びないからな
はあクソゲー どんな水増ししたかも怪しいようなスコアなんざ誰も見てないのにな
有名プレイヤーが毎度のように高スコアだしてるとかなら多少はアレだが
無名の誰だよテメーはってやつが40k50k出しましたとか言っても誰も気にしてねえ 今のFEZに有名な奴っているか?
視聴者100人もいないコメまったく付いてない配信者とか? >>801
遠距離が最強とかスカは強すぎ言ってる奴の殆どがスコアボーナス込みの強さなんだよな
それをさり気に死にやすさの話にすり替えるから殆ど詐欺師のようなもん
マジでネガ大剣がこのゲームを破壊したと言っても過言じゃない スカ強すぎは間違いなくヲリネガっぽいなw
有名人というかうまい層は大体LV35スキルで萎えて離れていった
スペルは許容できてもスクエニが調整したスキルはまじでしょうもないからやる気が起きない ヲリ以外の職の強みを潰していくし産廃スキルは救済しないから面白くなるわけないな >>660
木曜の人口少なかったのはログイン障害のせいよりも某有名ソシャゲのサ開の方が影響大きいんじゃね
Twitterじゃ全くログインできない書き込み見かけないし
無論その上に書いてあるスクエニのクソゲーの影響もそこまでないやろ
むしろこれだけ微細な要因積み重なった割りには微減で済んでるのな
糞運営にしては珍しくスレで叫ばれまくったポイント増の意見聞いたのも某ソシャゲのリリースで人居なくなるの分かってたからやろな ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの ファンタジーアースゼロ ライバルまとめ ◆
Assassin's Creed Valhalla 仏UBIカナダ 20/11/10発売 ゴールド版13,200円税込 売上170万本
配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Assassin's%20Creed%20Valhalla
3,000円になったら買いたい。Rhyelleという配信者が美人すぎて笑
Valheim スウェーデン産 21/02/02発売 税込2,050円 売上400万本 同接50万
https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Valheim
欧米グラなので日本人には無理ゲー
精霊の眠る森 Forest Of Fate 国産星屑ポート 21/02/24ブラウザ版 ノベルゲー
https://www.4gamer.net/games/555/G055505/20210224099/
ウマ娘プリティーダービー 国産Cygames 21/02/24配信
配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Uma%20Musume%20Pretty%20Derby
完成度は高そうだが、BlueStacksでプレイしている私には馬面ゆえの縦画面が苦痛
Royal Crown 韓国LINE 20/04/29テスト公開 21/02/24スマホPC版正式 30人バトロワ
https://www.4gamer.net/games/554/G055484/20210224008/
配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Royal%20Crown
萌えグラ。RPG系バトロワ (ShadowArena BlackSurvival等) はさほどヒットしてな以下略
Stronghold: Warlords イギリス産 21/03/10発売 税込3,980円 8言語フルボイス
https://www.4gamer.net/games/465/G046563/20210225059/
配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Stronghold%3A%20Warlords
Strongholdとは拠点。Warlordsとは武将の意。1,000円になったら買いたい
FF7リメイク INTERGRADE 20/04/10PS4版発売 世界売上500万本 21/06/10PS5版発売 税込9,878円
配信 https://www.twitch.tv/directory/game/Final%20Fantasy%20VII%20Remake
リメイクなんてイラン人。新作はよ
時代は Royal Crown
>>810
機動戦士ガンダムオンライン サービス開始が、FEZサービス継続か田舎の分岐点だった
Identity V (中国NetEase 18/07/05配信) が、FEZサービス継続か田舎の分岐点だった
次は、
PSO2:NGS (セガ) が、FEZサービス継続か田舎の分岐点
ブループロトコル (、バンダイナムコの) が、FEZサービス継続か田舎の分岐点
いずれにせよ
アジア鯖化 もしくは PS4対応、任天堂Switch対応 または ファイナルファンタジーにリネームして新生 しないかぎり以下略 (´・ω・`)ジャミ範囲見えなくなって気付いたけど i みたいなジャミのアイコンしょぼくてワロタ このゲーム攻撃が被るんだからパンツも被れるようにした方が整合性が取れると思うよ (´・ω・`)おフェミさんが怒る可能性があるから被るブリーフも実装しよう 原神はただのガチャキャラゲーなのがNG
原神のグラで50vs50出来るようになったら確実にここの奴らは全員移住するからどっか出せ 今は変わってるのかもしれんが原神のキャラってペラペラじゃなかったか?
やっぱFEZのグラって対戦ゲーに合っててよくできてると思うわ FEZのグラはビニール製品衣装テクスチャと、あとは何より肩のつなぎ目が改善されさえすれば今でも十分通用すると思う dx9のランタイムここで言われてたから追記したのか・・・
ここの運営開発ってユーザーから見捨てられすぎて公式から誰も意見送ってもくれないんだろうな
当たり前だが誰もまともに対応するとすら思っていないし、実際に今までしてこなかったからな 布にへんなテカり入れるから薄っぺらいビニールに見えるんだよ
昔の装備は変にてからせてないし皺は筆でちゃんと書き込んでるようなテクスチャだったから
背景となじんでた
今浮きまくり
デザインしてる奴より直接作ってる奴入れ替えないとダメ 完全放置せずここ見てるだけまだマシ
無能すぎて自分で解決する事が出来ないなりの努力はしてるって事だから
そりゃ理想は運営が最初の情報発信源である事だが (´・ω・`)v いえーいスタッフさん見てるーー? ここ見てるのにメンテ以降の不具合一覧を一切更新しないんだよなぁ
記載されてるもの以外の不具合が続々と報告されてるのに無視決め込む糞運営さん・・・ 遠距離ゲーすぎてクソつまらん
ヲリ以外のクラス全部削除したほうが、おもろいゲームになるんじゃね >>829
ネガヲリさんの理想郷MORDHAUがおすすめだぞ FEZ民は遠距離弾圧とゆうジェノサイドを繰り返して人口削減してきた結果とうとう自らが滅んでいくんだな >>822
つい最近からダウンロードできない状態とかのたまわってるけど、1年以上ランタイムダウソできないの放置してたからなwww もういまから人口が増えることなんかないんだから、延命のために遠距離削除してこれ以上のクソゲー化を止めた方がいいやん 遠距離ゲーがつまらんのは同意だが言ってることが極端すぎる
なんで遠距離ゲーになるのか原因潰さない通せてどうしようもない
あとクソラグ海外BANしろ
理不尽な打ち返し多すぎる 今遠距離やってる約300人が消えて同接500人になるだけやでそれ
遠距離が全員ヲリになってくれるならええけどそんなん絶対無理やん
なぜなら今遠距離やってる奴は死にたくないからや
近接やったらヘビスマもろにもろて死ぬレベルのゴミが近接する訳ないやん その
>ヘビスマもろにもろて死ぬレベルのゴミ
が遠距離ゲーってネガって運営が真に受けて調整して崩壊したのが今のFEZだぞ ジャッジ微増は歓迎やがメテオの威力下げるのはやめて欲しかったわ
こんなん遠距離しか出来ないゴミがジャッジに逃げるだけやん
そういう下手な奴にジャッジさせたら被せでマジで悲惨な事になるで
それならメテオの方がマシやったわ メテオ下げジャッジ上げは本当に意味分からんな
どう考えても近接の被りストレス増加する ヘビスマもろに食らって死ぬ雑魚も、皿がおらんくなればすぐには死なんやろ スカが遠距離に逃げる理由って短剣で活躍する場がないから
ずっと弓もってトゥルーとかレイド連打してるんだぞ餌になる短剣もいないから起点もない
何故そうなるかって一方的ゲームばかりだからだよ ジャッジをごく微増させてメテオはそのままかやるとしても範囲の縮小が良かったわ
メテオとジャッジ二者択一の環境が一番理想なんやけどなあ
このままじゃまた以前のようにメテオが消えてジャッジが最前列に降り注ぐだけやわ なんだ、結局遠距離しかできないゴミがゲームをクソゲー化させてるんじゃねーか オイルスパークゲーの可能性もある
希望を捨ててはいけません 今日メテオ大量発生してたけど同じ戦場に3人ぐらいいると
近接やるのクッソストレスだけど・・・?
もらう側からしたらこけれるジャッジの方がはるかにマシなんだけど >>845
これが現実なのに>>841とか平然に言えてしまう奴が
積極的に運営に要望送ってゲーム滅茶苦茶にしてるんだろうなあ
いつまで経っても理想の環境にならんどころかどんどん遠ざかってるがいつになったら気付くのか どっちに転んでも弓ぐらいしかまともに遊べないじゃないか >>848
複数いるとアカンけど1人くらいなら全然脅威じゃないで
だからメテオとジャッジ二者択一がええんや
どっちか一択になるから糞になる
ジャッジが逆に3人になったら被ダメは押さえれても被せられまくって与ダメも減るで それ総合だよね?なんか低くねw
総合で100k超える可能性のある職はヲリとセスだけなんだよな
なのにセス強化かしかもネズミ 弓は銃バッタ大量発生の異常環境でも生き残ってた唯一のクラスだから… ジャッジとメテオは役割が被ってるんだよ
威力だけの調整しかしないうちは威力高い方が使われるだけに過ぎんわ どの職も召喚と初動なしで総合100k超える調整しろよ
スカ皿は無理だし
皿はでもキルとれるから稀に90kくらいならいるな
建築関係でスカ皿がハンデありすぎるから
どうにかしろや >>853
画像よく見ろよ、PCD+キルダメージボーナスで計算される戦闘貢献だぞ
つまりただのPCDだけではなくキルに繋がったPCDをどれだけ出してるかという数値
皿はPCDだけは高いが戦闘貢献になると途端に低くなるのは、ただの削り職だから
コスト高い今削り職はキルに繋がらないからどんだけPCD出しても戦争の勝ちに繋がらない お前ら毎日皿はPCD高いを連呼してるから
ここ数日戦争で必ずPCD皿でソートしてるけど
何回見ても1万でてるやつ各軍3人程度しかいないんだが?
メテオだけ突出して高くて氷がよくて1万ぐらい
他は死滅してるんだけどどう思います?w メテオだけ突出して高い=皿はPCD高い=皿弱体しろ
といういつもの都合のよいすり替えネガなんだよなあ クソ雑魚ネガヲリがなんと言おうが
遠距離が多くて最強だった時代が一番プレイヤーが多くて賑わっていたと言う事実 ハイリスクハイリターン、ローリスクローリターンだぞ
遠くの安全なとこから打ってるやつのほうかダメージ出せるなら、誰も近接やらねえよ
問題は戦場が遠距離ゲーになると、リスクとってるにも関わらず近接が当たれずシューティングゲームの的になることだ。そういうやつはFPSでもやってろよ 皿は雑魚でもPCDだせるからズルイんじゃなかったのかよw 建て得のオベから、移動が大きく前線が前後に伸びやすい
敵味方の接点に、全員の視界や火力が集中する環境を後押ししてんだぞ
金魚の糞みたいに群れる動きやめればいい
そして俺はネズミになった 神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP26
「三柱の子誕生」
https://youtu.be/MTTnidWOd2w >>844
遠距離に逃げたゴミは確かにゴミだが自分なりの生存方法を見つけて環境に適応したんだよ
それなのにゴミの癖に変なプライドが邪魔して近接に固執した挙句自分が下手なのを
全部遠距離のせいにして文句垂れまくってバランス崩壊させた奴が問題なわけで
そういう奴は成長しないからどんだけ自分の都合のいいように世の中を変えさせたとしても
満足できる結果にたどり着くことはないよ >>855
そうなんだよ、ジャッジとメテオは役割が被ってる
そんでヲリ様が3段攻撃でかぶされるくらいならメテオの方がマシww
っつってジャッジ弱体化させて雷皿排除してメテオに転向させた
その結果こんどはメテオ痛すぎ弱体化しろって騒いでる 別に転向させてないだろ
ジャッジもメテオもどっちも下がれば良いと思ってる
氷でも作っとけ 結局今のクソゲのキチプレイヤー様の大声って初期の弓ガイジ達と同じなんよね
数が多いから声がでかいだけで本当に対等なバランスとはほど遠い
このクソゲの場合それを判断する能力は運営開発にはないので声を聴けば聞くほどクソゲになっていく
結局どいつもこいつも知障ばっかりなのが悪い
ちゃんと金払ってもらえば俺がきっちりバランス調整するんだけどなあ >>857
戦場によるだろう
おされてる側の遠距離とか一番スコアでるし
俺は皿がキル一位の戦場もみるから
その戦場の戦闘貢献度だけだったとしても全体的にちょっと低すぎるよ 氷皿って火力皿より戦闘貢献低く出るけど
本当の戦闘貢献度ではかなり高いとは思う (´・ω・`)ネタバレするとブローデンの戦績だからウォリが多いんだよな セスの話をヲリにすり替えることに成功した、ってとこかな?w もともとメテオやジャッジみたいな遠距離はやること自体が恥だとされてきたから自主的にやらないようにしてたのが昔のプレイヤーや
なのに今のプレイヤーは恥知らずだからやるやつがそこそこいる
これが大問題にわけで今のプレイヤーは恥知らずだからそういうやつには死んでもらうしかない 場所はどこでも同じだぞ
根本的に皿はスコアでないように攻撃力下げられてるからな >>877
そんな話は聞いたことがないな
10年前は近接の難易度が高かったのは事実だが
職がどうこういう話じゃなくて単に調整の問題だからね
今のくっそヌルくなった近接でも同じこといってるとしたらそいつが知障なだけ 色々言われてるけど
遠距離弱体で人口が回復すれば正解、減れば失敗ってだけだよ
ここまでプレイヤーが減った今俺が快適に過ごせるか否かよりも人口だけが全て
人口増えるのであれば盾皿復活しても実装当時の大剣や笛復活してもいい 遠距離スキルの性能下げられまくってるので
体感でもかなり楽になってないとおかしいんだがな
ぬるくなったと感じないならネガる本当の原因は遠距離の削り力に関係ないということ 人口増える要素がないからな
既存を減らさないように注意しつつ、復帰勢をどれだけ引き付けられるか なんか今日馬鹿みたいに中華多くね?
ずっと中華が視界に入っきて気持ち悪くなってきたんだが
しかも堀死だったり池沼レイン解凍弓だったりまともなのが皆無で終わってるわ >>877
恥もくそもスキル選択もコロコロでしか出来ず
押し引きもよくわからないから遠距離しか出来ないです
弓皿の9割はこういうゴミカス 休止の一番の理由は一方的ゲームと新たな糞要素だから
ゲイザー止まらないセスネズミにどれだけ萎えるかだな・・・
俺もここに一か月いなだろうな ネズミ対処もめんどくさいから対処しなくなってきてるけどな
負けてる前線に向かわなくなってきてるようにみんな適応してきてるからネズミ強化されても問題ない ネズミセスで負けたところで萎えるやつは少なそう
主戦でぼこぼこにされて萎えるやつはいっぱいいるだろうけど 遠距離に逃げるなら片手やったほうがよっぽど楽だろ…… パニロワイヤルのヲリ版は1回やった方がいいな
ヲリだけを強化し続けろ他は削除な言ってる奴に現実を1回味わせてあげたい フォース禁止にした所で、一旦事が起こればランペランペドラテエクスの範囲面制圧で即蒸発
連携のれの字も無く、特攻ナイトの様に死ぬまでに何発ランペドラテが撃てるかが全てってなるだけで
ヘビスマ同士の殴り合いとか、読み合い助け合いがある理想の近接ゲーには絶対ならないだろうな 全スキル単体攻撃になるイベントでもやってみたらええねん
強い範囲攻撃が主流になるとおもんないってのは大剣登場ではっきりしとる >>889
俺みたいに休止や引退したやつはネズミセスに負けたから萎えたんじゃないよ
ネズミセスの対応が怠すぎ&対応しなさすぎて戦争に負けることに萎えたんだよ
ここに萎えずに残ってるお前らにいってももう仕方ないだろうけどな
一時復帰者の滅多にない言葉だと思って真摯に受け止めたほうがいいよ
もしアプデで復帰者きても多分また萎えて来なくなるさ オベアラートがなくなってオベの耐久度がましたときに
ネズミセスの影響度は相対的にはかなり下がった
アラートあったときは一人でレベル3を3本折ると勝敗左右できたからな
あの頃に比べたらたいしたことない あとこっち向かってくるマイクみたいな歩兵やる気のあるネズミはまだやる気でる
俺が萎えるネズミはマラソンしてるやつ
最近対処する奴いないんだろう?それは対処してたやつらが辞めていったからだよ 今の仕様なら折られたら即建て直せば良いんだから放っておけば? さすがに横にネズミがいるのに建てたら追いつかないだろ
建ててる横から齧られたら1分持たないだろ流石に戦犯で・・・ だからワイずーっと裏オベは破壊不可にしろって言ってるんやけどな
そうすればネズミ対処するにしても歩く距離減るしなにより領域差が縮まるからゲージ差がつきにくい
反対する理由は無いと思うがなぁ 戦場3つ4つたって全然埋まってないのにまだ布告するやつ何考えてんだ
まだ準備中とか45分なんだからそっち入れよ
割れ戦あえておこして勝ちに行くやつまじどうにかして欲しい そういう時はすぐに戦場入らずに埋まりそうなとこにあとから入るといいぞ 過疎ってくると戦場選びなんてできなくなる
それがわからないやつが意味なく布告しまくってどんどん糞戦場が増える
終わりの合図だね 今見たけど先週に比べれば全然マシだと思った
先週は本気で酷かった (´・ω・`)最近人減りすぎてあんまり戦争しないマップだと誰もオベ位置覚えてない時あるよな
(´・ω・`)戦術アプデでオベのナビゲーションとか各マップに追加してあげて欲しいんですけど ナビゲーションというか闘技場に一人でオベ置けるマップ用意してほしいわ
なんかこのゲームやたら不親切なんよな >>903
すげえ前から問題なってんのに運営動かないし無理でしょ
このスレでも100集めて始めろ言っても集まるまでゲームできないのは駄目とか言う奴もいるしどうしようもねえわ
集めてやるほうがおもしろいに決まってるだろ 割れ戦場は罰ゲームになってるから嫌がられるけど入れば報酬貰えるならそこまで批判されなさそう ラグい奴多すぎん?
攻撃当てて1秒後に反応する奴とかもう普通で
中にはアイテム使って万歳してる奴に密着して攻撃しても攻撃スルーだったぞ
なにこれ?シナチョンのパケロスか? バッシュに追撃できなくなるのはエルゲブに多いのはどういうことや そろそろping警告の基準引き下げ必要やな
ping70以上で黄色警告、100以上で赤警告 黄色はPING60でいい
60あればPING低い相手に相当有利なのにさもそのくらいが当たり前みたいな奴多いしな 数少ない低PINGの奴に合わせたらそれこそ刷新銃のときが可愛く見えるレベルで人口激減するだろう
それなら低PINGの奴に負荷かけてPING均衡狙った方が現実的だな ラグいと自分の攻撃も当たらんから言うほど有利でもないけどな
メテオやレインみたいな遠距離ぶっぱなら有利かもしれんが FPSとかと違ってこのゲーム予測が重要なんだからそこまで低PINGにする意味が分からん金の無駄だろ 黄色っていうか回線悪かったら自動ではじいて欲しいわ
お前が悪いとかお前側がおかしいとかいう争いもこれで解決するのに
ただそうなるとこのゲームの人口がやばいことになりそう 遠距離ならまあそれでもええかもしれん
近接だとスキル撃っても発動が遅れるのは割と致命的になる ・近接ネガ、近接が少なく感じる原因
近接が少ないのは歩兵スキルバランスの問題ではない
割れ戦とかで人数差が有ったり部隊PTが片側に偏って戦力職構成差が有ったりした場合に
劣勢側の近接の動ける余地が無くなり劣勢側近接が楽しめないから劣勢側近接が減る
優勢側の近接はPSが無くとも数の差で轢く事が出来るので近接の数は減らない
歩兵戦マップ以外は上記のように劣勢側近接が減り続けるため、劣勢側の近接なら普通はネガる状況に陥る
劣勢側は遠近どちらも基本的に腰が引けてるから何かしようとする奴が自然と前にポツンと浮いてしまう
優勢側はその何かしようとした奴やサンボル・凍結で浮かせたやつを食っていく近接接待ゲー
このような状況になるのが分かりきっているので、分かってる奴は大陸マップで劣勢と分かったら絶対に近接では入らない
また、優勢劣勢の予測が困難な歩兵戦マップのみ埋まるのが早く攻防どちら側にも近接が普通に入ってくる 以上の事から近接が少ないというネガ=劣勢戦場の不利に対してのネガと言っていい
一方的に轢くような戦場の優勢側は大抵ヲリ率(近接率)が非常に高いため
近接は1ヶ所に固まっているだけで数が少ないという事は無い 今の環境で超低PING必要なくらいシビアなプレイしてたら禿げ上がるわ
無線でもそこそこのPINGで安定してりゃ近接でも普通にプレイ出来てるぞ 一方的な長文垂れ流したいだけならTwitterにでも書いとけ そもそもPINGネガの奴は>>915なの知らんで叫んでるだろ
頭に赤線付けたままオベ殴ってる奴見た事あるけど攻撃のモーションから3秒くらい遅れてオベにダメージ入ってたわ
それ見て以来>>911系のネガはお前がラグいんじゃね?としか思わなくなったわ >>910
確かに今週のような報酬形態ならまだ10分以上経過した割れ戦場に入る気になるわ
入って超塩戦場なら残り時間キプクリに座っときゃ良いだけやし
思ったより接戦なら頑張ればいいだけやしな さて来週からやるにしても無課金じゃ不味いし取り合えず1000円課金しとくか
へんなルレ追加されてるけどひでえ出来だからスルーだわ
ビニール製品作ってる奴をさっさとクビにして入れ替えろ 昨日FEZやってたら久しぶりに回線切断エラー食らったんだけどまたクライアントになんかしたの?
突然操作ができなくなって(でも周りは普通に動いてる)、00002746で落ちたわ この前のパッチでログイン出来なくなる奴発生してるらしい、しかし運営が何も載せない辺り
おま環の対象人数が増えるような蔵重くするアプデしたんだろうなと PCも最新だし回線も300Mbps以上はでてたし
Pingも50台で安定してたから明らかにクライアントエラーなんだよな
windowsのイベントログだと
障害が発生しているアプリケーション名: FEzero_Client.exe、バージョン: 1.0.2100.2100、タイム スタンプ: 0x60373a84
障害が発生しているモジュール名: FEzero_Client.exe、バージョン: 1.0.2100.2100、タイム スタンプ: 0x60373a84
例外コード: 0xc0000005
でメモリアクセス違反ということになってるんだが >>915
これな
対戦ゲーだし多少のラグがあったほうが有利な仕様ならシステムで最低PING値を引き上げてほしいわ
以前はプレイヤーのほうでラグの高低を選べたからまだマシだったが今はひたすら理不尽感しかない 幼児が庭かなんか歩いてて猫が飛び出してきてパニする動画思い出した おれのPing30後半くらいで早い方だと思ってたんだが、スペック重視のやつは20台とかいくのか このゲームのPingってスペックなんてほとんど関係ない
サーバとの通信経路の距離だけなんだわ >>936
回線をIPoEに変えてから時間問わず10半ば〜20半ばで安定してるよ
それまでの30半ば環境がラグアだと感じる程度には
判定の出る早さや相手のスキル見てからの避けやすさが違う あとSSDをM2の速いのに変えたら何故かping下がって一瞬ラグかったりしたのが解消した 59.86.159.113
ISP:Research Organization of Information and Systems
217.178.20.190
ISP:RM Education Ltd
なんだこれ?VPNか?
そこまでして工作する必要って何? ping10半ばってすごいな
一番低い人でどこまで下げれるんだろ 割れてるのに新しい戦場布告するやつは
戦争勝ち負けなんて気にしてなくて
半端な戦争ではまともに戦える時間がなくて面白くないから
一からたてるだけだよ
人数がわれてるとか割れてないとか関係ない
20:20だとしても新しい戦場のほうがいい
40分きった戦場なんて勝っててもはいりたくないだろ
勝率なんてどうでもいいし
わざわざ遊び時間を短縮するキマとか存在すらいらないって感じ >>940
前者は知らんがこっちは普通のフレッツ光回線だぞ
IPoE環境相手にIPアドレス辿っても第三者からは詳細わからんけどな このスレにはまだ戦争勝ちたい勢がのこってるみたいだけど
実際は戦争の勝ち負けや、こんなスレにも興味がないやつが大半で
GT以外は割れ戦場が増える >>944
このISPだと結局場所は東京なんでしょ?
それ回線の種類関係ないから 最低の開始人数を60人くらいにしてなるべく多く集めてスタートすれば
割れ戦嫌いも中途参加嫌いも拾える
ただし開始まで待ち時間は増えるだろうけど
食い散らかしたゴミ戦時だらけみたいな状態よりはマシやろ 仕様が糞
だけど人が多かった時代はそこまで目立たなかっただけ
昔から割れ戦場は作られてた
ユーザーのモラルで何とかなってただけ
糞行為が許される仕様が悪い >>946
VPNとか馬鹿なこと言い出したから違うつっただけで他意はゼロなんだが
ついでに自分の環境のpingと感想述べたに過ぎない
それ以前の会話のつながりとか知らんわ ちなみにPingは操作性には全く関係ない
なぜならPingが50ぐらいの環境で実質のレスポンスタイムは20ms程度であり
250ms単位でしか通信してないこのゲームではそれ以上早くてもラグなんて発生しないからだ
その先のキー入力の反応速度とか描画速度はPCスペックによるけどな なおPingとレスポンスタイムの関係については調査したことがあるが
Ping 40 → 17ms
Ping 50 → 25ms
Ping 75 → 50ms
Ping 100 → 100ms
Ping 150 → 250ms
といったところで150とかになると黄色マークになる
100ぐらいになると通信往復で250msを超え位置ずれなど明らかな影響が出てくる
しかしそれ未満ではまず影響はない 勝ちたい勢が多いからこの掲示板ではネズミセスが問題しされてるけど
実際ゲーム内では
オイルヘルがやばすぎてそっちのほうが問題になるだろうな >>950
そもそもゲーム内ping表示の数値は単純な通信pingを表示してないから前提が違う
サーバーとの通信が実際に最速値であっても描画やロードのスペック面で遅延要素があるとゲーム内ping数値は跳ね上がる
後半のPCスペックに左右されるってのは同意だが、ゲーム内のping数値が操作性に全く関係ないことは決してない
多いやつは間違いなく自他共にラグいし、その原因が回線にあるかスペックにあるかは人によりけり pingの話とか出てくるとTAF設定したりして頑張ってた時期を思い出すわ
もう何年前だあれ >>953
別にPing数値はPCスペックを換算してるわけじゃない
クッソ昔のPCだとネットワークアダプタのスペックに通信量、通信頻度が影響を受けるからそうなるだけ
今のPCにはほとんど関係ない >>955
なんかイマイチ話がかみ合ってない気がする
個人的な経験則からゲーム内ping表示の多いやつはラグアだと感じていて、
その数値が増える原因は回線以外にもPCスペックが影響してるよと話してるんだ
当然ゲーム内のping表示はPCスペックのみ反映してるわけでも回線遅延のみ反映してるわけでもないのは理解してるが、
複合的にそれらが影響して数値が増えた場合にラグアとなるのは間違いないと考えている
つまりゲーム内ping表示が高くてもラグアじゃないよってのはありえないってことを主張したいだけです ちなみに今時の回線つっても都市部の局で混雑してる時間帯のIPv4接続だと余裕で56kモデムみたいな通信速度たたき出すから
PCのNIC側のスペック関係なくクソ回線環境としてゲーム内pingに影響与えまくってるよ >>956
話がかみあうとか以前の問題じゃね?
まず他人のゲーム内Pingなんてみえないんだからそれがラグアになるかなんてどうやって判断できるの?
黄色赤のマークが出たときはマジでワープ状態のラグアになるけどそれはPingが100こえてるような場合ってさっきも書いた
Ping50とPing30とかマークが出ないような範囲の差はスペック関係ない。このゲームのサーバの通信速度より大過剰の通信速度範囲なんだわ 逆説的に言うとping低いからラグアじゃないとはならない
つまりpingの表示は何の意味もない >>958
なるほど、警告バーの出ない数値の範囲ならラグアじゃないって言いたいのかな
まあ警告出してこない範囲なら運営側はそういう認識なんだろう
ただ他人のゲーム内pingがどうとかは知らんけど、
自身が回線やSSDを変えてきた中でping50出るような頃とping30超えない現在じゃ反応速度や判定のとられ方が全く違ってるのも事実なんよ
その点だけは回線やスペック関係ないと言われても頷けない
試しに擬似的に回線絞ってインストール先も遅いドライブに変えてみたらping40以上になって明らかにレスポンス悪くなったし
オブジェクトやエフェクト増えた際にカクついてping跳ね上がったりと再現性もあるから環境良ければ確認して欲しい ただping50とping30未満との差はディスプレイのリフレッシュレートに喩えると120hzと240-360hzの差みたいなもんだからわかりづらいだろうし
人によっては十分誤差というのも理解できる
流石に60hz表示から120hz表示の違いで差を体感できないような感覚の持ち主はアクションゲー向いてないとも思うが
あと先のping警告数値引き下げなんちゃらとごっちゃになってるのかもしらんが
別に自分はping50表示がラグアとは言ってない、プレイ上で体感できた差が確実にあるとだけ主張してる >>960
それPing関係ないんですよ
基本的にPingは0.25sおきの通信で必要量のパケットおくれてるかって話でしかない
クライアント側から見ると0.25sおきにキャラの位置情報やスキル発動等のデータを受信して
それをもとに他のキャラの描画を行ったりあたり判定を行う
そしてその結果を0,25s後の通信でサーバに返す
お前が言ってるのは受け取ったデータが描画されて画面に反映され
それに対してお前がレスポンスするまでの時間が短くなったということであって
通信の速度頻度とは何にも関係ないんだ
今まで 0秒 データ受信
100ms後 描画完了
150ms後 お前がキー入力
250ms後 データ送信
だったのがPCスペック向上により
0秒 データ受信
50ms後 描画完了
100ms後 お前がキー入力
200ms後 お前がキー入力
250ms後 データ送信
こういう感じになって送るデータの精度があがってるだけ
エフェクトが多くてPingがあがるっていうのは単純に通信量が高くなったときに
通信量が多くなってPing値が相対的に悪くなり、かつ描画量が増えて次の通信までに描画が追い付いていないから >>962
まさにそれを話しているのだが
>基本的にPingは0.25sおきの通信で必要量のパケットおくれてるかって話でしかない
この要素に対して回線やPCスペックが影響してるんでしょ
赤色や黄色が250ms間隔に間に合わないようなクソ環境なのは間違いないが、
間に合っていて現状警告バーが出てなかったとしても君が説明したようにレスポンスには差が生まれるのよ
僕が最初言ってたのはこれ
あとFEZ内のping表示を過信してるように感じるんだけど、このクソ品質アプリはパケキャプソフトのような正確性が皆無なので
描画負荷やストレージ読み出しの遅延でいくらでも数値が上下するし実際の通信pingとゲーム内表示pingに規則的な相関性なんてものはないんだ
例えばPCスペック良くても上下1M切ってるような光回線の環境は珍しくなくて、そういう環境だと実通信pingが250msに収まってなくてもゲーム内ping表示は100切ってるとかザラに起こる
だからバーの出てないラグアはありえるんだよってところも覚えといて欲しい >>959
つーかまさにこれだよね
ゲーム内ping表示高いとまず間違いなくラグいけど、
低いからといってPC側の描画や読み込みがスムーズじゃないとラグア要因になる
それと実通信pingとFEZ表示pingの相関性はなくともゲーム内ping数値同士の比較は意味あると思ってるよ
多いより少ないほうがレスポンス良いし、値の変動が安定してれば他者から見て不自然な挙動には見えない 移管前環境で旧笛やってた頃はping20〜30と70〜80ではSDの取りやすさが雲泥だったな
というのも東京と北海道を往復してたのでどちらの環境でもプレイしてたから東京に住んでるほうがやはり有利だった >>963
だから関係ないんだわ
このゲームの0.25sごとに送ってるパケットの量って多い時でも1MBもない
4MB/sつまり帯域としては32Mbpsあれば余裕で足りる
ちなみにこのゲームのパケットはパケキャプソフトで観測できるし
サーバのレスポンス速度はプロンプトからpingを送れば確認できる
通信のpingとゲームのPing表示は比例関係にあるが
PCのスペックは影響しないことは自分のPCで確認した
実際に10年前のSATAのSSDのPCと最新パーツgen4SSDで構成したPC
ゲームの操作反応は全然違うけどPingはどっちも同じ値なんだわ ちなみにあの黄色とか赤のバーは平均してずっと通信のpingが高くならないと発生しない
例えばサーバとの通信におけるPingが 20ms 30ms 200ms 50ms 30ms 20ms みたいな感じで
ある一瞬だけ通信のPingが高くても出ないんだわ
仮にバーがでてなくてもラグいやつがいるとすればそれだけどそれは通信の問題だし
ゲーム内のPingの値では一瞬はねたときはキッチリ100とか200とか自分の数字見えるからそれはまた別の話 職業柄IT技術畑だから丁寧に説明してくれてることもわかるし、同じ前提持ってれば全面的に内容にも同意できるぶん大変申し訳ないんだが
通信pingとFEZ表示のpingが常に比例関係にある前提が、まず自分の検証環境と合わないから話もかみ合うはずなかったんや
ちなみにIPoE契約の普及率から考えると夜間や休日に上下10Mbps大きく下回る光回線へ契約してるFEZ快適スペックPC使いはむしろ主流として存在してて
比例してない自分の前提で考えるとバー出てないのに第三者からラグアといわれる多くはそういう層が中心だと想定してるよ
まあぶっちゃけそれはどうでもええんやけどな
言いたかったのはping30半ばの頃より20切る今の環境の方が快適で差が体感できてるって点
それについて回線が影響してるのかPCスペックが影響してるのか真実どっちでもええし、
どっちも影響してないのはありえんって流れに食って掛かっただけや fezってCPUの性能を落としてやるだけでpingあがるやん
こんなのpingちゃうで (´・ω・`)ォイルドピュドピュしたくててがふるえてきた 笛絶滅まであと少しや
やっとあの鬱陶しい位置ずれを見なくなると思うとFEZが1.2倍くらい輝いて見える ホル戦場1つもないのに戦争準備中の自国防衛戦に入らないホル民ってなんなの?・・・w
エルにも見られるけどさぁwホルとエル2カ国削除でいいんじゃね? 久々にログインしようと思ったけどスキル調整相変わらずエアプ極まりねえな
銃は他にもっと削除すべき糞スキルある、オイルよりアシッドとベノム復活だろ役割的に
皿はジャッジ強化の方向性が間違ってる。2ヒット以上で状態異常やPw減少とかメテオと役割被らせるな
笛の長所を削らず威力だけ下げとけ、劣化ヲリはもういらん
セスはいじるのはゲイザーの吹き飛ばしじゃなくて対建築弱化と強制のけぞり復活だ
あとは弓はレイン以外の対皿のみ威力上げてもいいだろ わけわからん調整いらんわ
職もスキルの種類も増えすぎやねん減らせ そういやどうでもいいけどショックは特に変更ないんだな >>973
こいつみたいなやつがいるからクソゲー加速したんやろうなぁ >>973
攻性スペル弓→攻性スペル皿ならスペル実装以前より威力は上昇しているよ
スペルマでHP+100増えた分合わせても対HP比でのPw効率は上昇してる
ただそれ以上にヲリに対しての与ダメが低下しているから
相手にヲリが多いと弓自体がデッドウェイトと化してしまう
それに皿は弓妨害の有無より前のヲリの安定度によって動けるか動けないかが決まるから
弓の対皿ダメージ上げた所で今以上にヲリゲーになって弓が多いと負けるようになるから
対皿ダメージを上げれば上げるほど弓の動く場所が無くなってしまう 弓に仕事を与えたいのなら弓の餌となる皿の動ける余地を確保しなければならない
威力が上がった所で餌を食いつくしてしまっては意味が無い 皿のアンチは皿なんだよなぁ
弓でスキル潰せるけどHP減らすだけだから結局すぐ戻ってくる
硬直をジャベ、サンボルで捕まえて倒す方が手っ取り早いし敵皿もフリーで動けなくなる
レインで弾幕形成出来れば皿全く動けなくなるけど弾幕作れるほど弓いたら結局前線が押されるオチ これはヲリに関しても同様でヲリは威力を上げすぎてしまったため餌を食いつくしている状況だと言える
近接が望む当たり合いという概念自体、お互いが同時にお互いの餌でないと成立しない
しかし、威力を上げすぎてしまったが故に構成劣勢側はずっと餌、構成優勢側は数少ない餌の取り合いという構図になってしまっている
話は変わるが弓が強い時は弓が単独でHP低下したヲリを追いかけてきたりする時が有った
弓がそのままヲリを食えるか、ヲリが逆襲できるかはPS次第だが
職ではなくPS次第と言える環境で無いと当たり合いというのは発生しにくい
どの職相手であろうとPS次第で餌だと見る事が出来る環境が理想だろう >>979
アンチという存在を作る必要は無いと思うけどな
苦手くらいまでならいいけど、今の弓と片手、短と笛のようにどうしようもないような関係を作ったらだめだと思う >>981
別にアンチつくれとは言ってないんだが
皿からすると弓とかどうでもいい存在
むしろ硬直消したりしてくれてありがたい時すらある 皿の敵は皿って感じか
実際、弓に粘着されても死ぬ事は無いけど皿のジャベサンボル1発で死ぬ確率はかなり高いから
仕事が出来る距離にいる皿にとって最大の敵は皿なんよな こんなところで持論展開してもしょうがない。
ヲリを専門にやってきた人は減り続けてゲーム内も5chも皿でまみれてるからな。
糞戦場でも皿だとストレス少ないってのもあるが。
皿ゲーと化した今何言っても皿の声にかき消されるから本当にこのゲームは救いようがないね。 >>979>>984見てやっと気付いたわ
皿ゲーw言ってる奴はネガヲリじゃなくて皿だったのか
逆にヲリゲーwと感じてる奴は近接職だな
ようするに皿をじゃんじゃん弱体しろとかいい加減ヲリも弱体しろって論自体が全く無意味だわ
むしろスキル調整より他にやるべき事やった方がいい ヲリやってるやつほど相手のほうがヲリ多いから負けたと気づいてるぞ
逆にヲリで皿ゲーだと思ってるやつは単に自分が攻撃できなくてスコア稼げないのを嘆いてるだけなんだ 戦場によって違うしなぁ
結局構成のバランスよ
基本ヲリゲーだけどそれを加速させてるのが皿ってイメージ
とりあえず下手くそな遠距離が多い方が負ける 確かに瞬間火力の高い攻撃が訳の分からない
遠距離攻撃で被らされた方が負けるな 確かにFEZは皿ゲーだな
皿が強すぎて皿ゲーという意味ではなく
皿の中身次第で近接も巻き込んで戦況左右されるという糞な意味での皿ゲー
つまり皿のスキルをぶっ壊れにしても弱体しても効果なし
どっちであろうと最前列に遠距離攻撃が飛んできてゴミ化する状況は何も変わらない 中身、つまりPS次第なら〇〇ゲーとは言わんと思うが
皿の中身がどれだけ良かろうと、その皿がスキルを振れる状況でないと意味がないわけだし
皿に限らずどの職のスキルをぶっ壊れにしても弱体しても
今歩兵で文句言ってるのが文句を言わなくなるようなバランスなんて実現不可能だぞ (´・ω・`)みんなも攻性+25でショトカに詠唱とスピアだけをセットして神になろう 肝心な場面で糞被せをする低能なお皿様お弓様はタゲ分散にも貢献しないし必要な場面で攻撃を一切振らずにガン逃げもするからなぁ
本人はそれでゲームを楽しめてるのかもしれんが他人にとっては百害あって一利なしを地で行ってるんだよな >>994
実際そういう思考回路のプレイヤーで溢れてるせいでこんだけネガられてる
どのプレイヤーも俺の攻撃を当てさせろよその他プレイヤーは被せんな死ね
こんな風にしか考えてないからどのスキルを最強にしてもゴミにしても誰も満足しないよ 戦争中に自分の名前がテキストを選択中みたいに反転?(攻防の文字色/黒色の背景)になってたんだけど、描画がおかしいって騒いでるのはこのこと? 他にもハイドの味方の名前表示がおかしかったりジャミの範囲が表示されなかったり建築しようとするとマップの透過処理がおかしくなったり色々あるぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 7時間 35分 2秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。