【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1545
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1544
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1613764062/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/252-293n
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ 俺の持論
★部隊・PT以外の野良ソロプレイヤーの参戦傾向分析及びその影響★
@:無スペル無エンハイ堀放置→無条件に入れる場所に入る
A:無エンハイ→入り易い割れ側、主に不人気マップの防衛側に多い
B:スペルマエンハイソロ遠距離→割れ側に多いが人気マップなら等分される
C:スペルマエンハイソロ近接→割れ側だとストレスマッハなので連打して割れていない方に入る、人気マップなら等分される
一部のキチガイ軍死以外はソロ野良で勝敗に拘っているプレイヤーは存在しない
ただし、勝敗にイベント報酬が絡む場合は別で報酬に格差がある場合は@〜BもCと同じ行動を取る
スキルバランスによってもたらされる歩兵戦ストレスは基本的に微々たるものであり
ストレスの大半は数・構成による彼我の差によってもたらされる
この彼我の差の大半は@、Aによって発生する
@、Aは単純に1人の戦力として数えられない為、見た目上では50vs50でも@、Aが片側に5人以上いれば50vs45と同様の状態だと言える
全体的な人数が少なければ前線の人数も少なくなり、的が散らばらず数的不利側でスキルを振って硬直を晒したプレイヤーが浮きやすくなる
ネガの大半はこの浮いたプレイヤーが発していると思われる
故に、大半のネガの原因はスキルバランスではなく数・構成差によるものであり
また、それは参戦システムと野良ソロの参戦傾向に寄るものであるから
戦術アップデートのようなスキルバランス調整で解決することはできない 数・構成差がある状況では劣勢側はヲリゲー・皿ゲー・スカゲー・セスゲー・笛ゲー・召喚ゲーされるだけであり
優勢側は延々と〇〇ゲーし続けることが出来る
これを回避するためには見た目上(大陸マップ上・サーチ)で攻撃・防衛どちらも同等だろうという予測が立つ状況が必要である
この予測が成立する状況で始めて歩兵スキルバランスや召喚バランスや裏方について議論する余地が出来る マジでその通りだわ
遠距離ゲーだから遠距離をじゃかじゃか弱体しろと言ってる奴の声が滅茶苦茶目立つが
前スレで書いたように遠距離を削除レベルに弱体したところで発達障害は最前列にカス火力を被せてくるから絶対にストレスは軽減されない
スキル調整する以前の問題
それよりも>>4のいう1〜4プレイヤーが均等にばらける方法考えた方がいい レーティングが理想だが現状の人口でレーティングは無理
なので解決方法としては通常戦争とランダム戦争の常時併設になる
何故併設かというと、前述した@〜Cの棲み分けが出来るから
・ランダム戦争
→ソロ前提となるため戦争の性質は勝敗不透明・Bの遠距離多い・雑な戦争内容となる
・通常戦争歩兵戦マップ
→歩兵PT、Cの近接が集中するため近接が多い・@Aはランダムに流れるだろうから戦争の質自体は上がると思われる
・通常戦争割れ布告部隊御用達マップ
→仕方なしに防衛側に入っていたのが全てランダムに流れるため5vs0のままが多くなる
ランダム戦争に関しては接戦の為に必要とか戦争の質向上の為に言及されることが多いが
俺としてはむしろ@、Aのような戦争の質を低下させているプレイヤーの隔離場所として必要だと思っている
また、ランダム戦争が常時併設されても歩兵戦マップに入るプレイヤーの目的は
ランダム戦争に入るプレイヤーの目的とは違うので棲み分け可能だと思われる
割れ戦を誘発するような部隊ゲーは不可能になるだろうが
ランダム戦争が常設されたくらいで不可能になるような戦争こそ引退者を出して過疎を引き起こしている戦争内容だと俺は思う 前スレ>>998-999
せやで
運営がお知らせにも載せないから修正もされない、ずっとこのままや
運営マジで気付いてないor直せないからガン無視決め込んだんや (´・ω・`)ォイルドピュドピュしたくててがふるえてきた 過疎ってる時間帯はランダムあった方がいいな
面子変わらんくて飽きる そもそも過疎ってる時間帯にFEZやって楽しいんか?
偏見かもしれんが過疎時間はほとんどが底辺っぽい変なのと中華で小学生のサッカーレベルにすら至ってない印象だわ 過疎時間は、無職や主婦とかのミジンコ並みの知能しかないやつしかおらんから、やるだけ無駄。 確かにくそげは社会経験豊富な奴ほど上手い気がするな
社会経験無いキッズ・無職・主婦は他人の事を考えて行動するという知能が欠落してる奴が多い
だから連携ゲーが出来ず鰤ヲリや笛や35スキルのような万能職欲しがるんだろ 過疎ってる時間帯の方が僅差は圧倒的に多い
GTは勝負としては糞
それを質と言うかは人によるだろうけどな GT帯で相手が大部隊複数だった時の糞さ加減はその日のFEZすぐやめるレベルだよ・・・
なんでこんな糞ゲやってるのかと思い出させてくれる 過疎時間帯のネガキャンはGTでの轢き殺しを正当化したいだけに思えるわ GTは戦場の選択肢が複数あるし轢き殺されるような戦場が嫌ならそこに入らなければいいんじゃね
NTは戦場の選択肢がアウアウアーが集る砂場みたいなのしかないし俺には無理だけどそれが楽しいってなら別に何も言うことはない
ちなみに俺も轢き殺すような部隊が入ってる戦場はどっち側でも単純に面白くないし好きじゃないわ 何で詳細発表しないんだよ
メンテ告知の意味ねー
なんか嫌な予感するわ 罠ってスネア無くなったし糞雑魚やろ
持続時間長い毒霧の方がまだ有用やわ 公式のアプデ予定のその他にある「描画されないのを修正」って言い回し他所だとあまり見ないよな
どこか稚拙さを感じるわ 移管直後とかとても日本人がやってるとは思えん表記があった
運営戻って最近は多少マシになったほう そもそも相手から丸見えの罠って意味ある?w
いろいろなネトゲで罠職やってたけどこれほど最初から糞スキル化させる開発って初めて見たわw
それもうポイズンブロウでよくね?
こういう既存バランスに影響を与えない=選択されない糞スキルなんて数増やすだけ無駄
それどころか増やせば増やすほどそれ取ってゴミキャラ化する奴が増えるから害悪にしかならんのだが (´・ω・`)裂傷+火傷+毒を同時に付与できるのはスカウトだけ!
(´・ω・`)みんなも重い鈍器を捨て銃と弓を手にしましょう。 (´・ω・`)ォイルドピュドピュしたくててがふるえてきた まさかと思うけどオイルショット以前のパシュペヤッみたいな
避けるの不可能な即ヒットスキルとして復活するのかな?w
だとしたら開発の無能も極まれりって感じだ それスコア高いだけでクソ雑魚じゃね?
ダメージ30とかだったろあれ
氷に撃っても割れないけど (´・ω・`)オイル1番撃った人のためにオイラーって称号実装しよう オイルにスコアボーナス100付いてた時は30kくらい出てたな
すぐ修正されたけど楽しかった ジャミの不具合は「ミニマップが正常に描画されない」に当たるから修正されるだろう 濃霧戦が闇判定になって味方にフラッシュ打ち続けたら70k出て笑ったことはある (´・ω・`)亡命チケット497Aで売ればホルデインの民がこぞって買うと思うんだ お前ら変わらずその調子で自分都合の事ぬかしてやがるならFEZは終わりだぜ
万民が納得するバランスはある。それが冴理亜提案だお前らは自分のミスを隠してるだけだ
冴理亜が予知能力をあらゆる分野で発揮してるのを知らねえお前らじゃねーだろお前らは終わりだ SD、0ゲイのように復活スキルでそのまま復活したものはないからオイルもクソみたいな変更されそうだな
耐性付いたりして オイルなんか昔の奴そのまま持ってきてもゴミやん
威力は無く炎上させないと効果発揮しないとか使いにくすぎるし効果も微妙
そもそも二人用意するなら火皿2人用意したほうがよっぽどマシ お前ら本当にイカレテやがるなオイル復活したら片手天国だぞwww
片手集めた陣営が根性ねえ奴らを片手バッシュブレイズでひき殺すわwww
セスはオイルブレイスに狩られて終了職になるセスは歩兵能力を実質無くされたんだぞアホかw よーするにセス使いはネズミに集中する奴らが増え歩兵厨どころか建築厨も折られ萎え
FEZプレイヤー全員が萎えちまう最悪結果だわwwwいたずらにアホなあたまで調整修正するからサ終了になる
またアホなアプデで人口過疎らせて終わりに向かうその負のセンスはもうゲーム業界から転職しろよwww おい!今回のアプデも考えた奴よ!お前マジでゲームの才能ねえからスクエニに関わるなよ
ゲーム業界に居るのも迷惑になるからな遠隔の威力上げるとか学習しないにもほどがある
まーお偉いさんだから今もこれからもスクエニに残るんだろうスクエニを潰したとき責任も感じねーだろうな 復帰した近接使いからジャッジだの遠隔職の糞強さに批判殺到してまたアプデ責任者は立場無くすだけ
どーせFEZ関係の開発者らはスクエニがFEZをサ終了で権利手放すまでは本気出さんぞ
スクエニがFEZを放棄した後、冴理亜提案をコピってた奴らがFEZの後継作で成功するだろ
予知能力者に反抗したのが大間違いだったな軍師としてスクエニに迎え入れるべきだったわ 別ゲーイベで10日ほど離れてたけど不具合祭りだったようである意味丁度良かったな
3日に本当に治ってくれるならだが 不具合で課金されなくなる日が5のつく日な理由を冴理亜が教えたろ
日本人の給料振り込み日が5のつく日だからだぞ
FEZの不具合が5の周辺で緊急メンテも5のつく日にされてるのは課金を他社ゲーに誘導して使わせるためだぞ 昔のオイルって確か火属性攻撃が当たるまでそこそこ長い時間エフェクトが出っぱなしになってたよな
ディジーと併せて短剣終了の原因になってた記憶があるわ 短剣が消えたら戦闘の起点が無くなるから今の環境を遙かに超えるクソゲー待ったなし
ネズミセスも短剣以外じゃ止められなくなるのも相まって誰もネズミセス止めない地獄絵図の完成だ オイルドピュドピュ花いちもんめ
ケムリもくもく花いちもんめ
楽しみだなぁ ちょっとやろうかなーと思って起動
大陸マップはロザリオ62人で残り時間30分の1戦場のみ
俺は萎え落ちした 近接職メインだが今週のメンテ以降は当分FEZ起動するつもり自体がないわ
一歩間違えば糞ゲーまっしぐらなスキル調整はなぜか突然の本実装だしまともな戦場が減って更なる末期感が漂うんじゃね オイルに対してグダグダ言う奴はどうせ火攻撃持ってない両手か大剣様くらいだろ、どうでもええわ コンカラのほうが面白いよ
結局は部隊戦とか空き巣とかそういうクソ要素がないだけで楽しくなる
客観的にも人口いるのコンカラだしいい要素いれりゃいいのに 誰もオイルに関してグダグダ言ってない定期
アスペェ・・・ オンゲって普通同時接続数わかりづらいのにFEZはすぐバレちゃうのやばいよな
おかげで人少なくなると戦争も減るからそれ見て落ちるやつもいて負の連鎖になってる
もう国も首都も消してヴィネルを広げてカジノ、バンクは別マップ
大陸は一覧表示のロビー受付形式でいいやろ もう人数サーチ不能にした方がいいんでね
サーチは名前表示やキックTell用途のみで自分がいるフロア内歯科表示できず、他フロアの特定の奴を表示させたい場合はいちいちプレイヤー名入力必須にしてさ
大陸マップ上でも少ないとかやや多いとか満員とか曖昧な文言で人数表示して参戦ボタン1つにすりゃ>>7も実現できるんじゃね? ぼっち上等兵やろな
底辺ほど他のやつを下げて自分をあげようとする オイルもフラッシュも効果時間短い耐性ありの短スカに忖度したゴミ性能なってそう SDタンブル不発はバグじゃなくて読みSDしたときのペナルティーだよ (´・ω・`)つまりSDタンブルしてるあいつらは見てからSD余裕でしたの猛者なの? にしてもFEZってマジで勿体ないよな
今からでもプチリメイクしてFEZ2としてオープンして宣伝してまともな運営をすればそこそこの安定収益になりそうなのに
シェル交換だらけでまともにお金が落ちないのに人口減に貢献してる大不評なスペルとかも無かったことにできるし
システム周りも一新できるし扱いに困って迷走してる武器種も無かったことにできるしで運営的にも楽になりそうだけどな
ゲームのコンセプトは今でもかなり良いのに毎日GTにたったの1000人弱にしかプレイされてないのは本当に勿体ないと思ってしまうわ (´・ω・`)どっかの有名な実況者がやれば人増えるんかな いまいちだった要素全部削除してFez2として仕切り直せばそろそろプレイ人口増えそうだよな オイルでやっと片手松明オンラインが戻ってくるんですね!
弓や銃が迫害された時代は終わるんです!
燃やしましょう!そうしましょう! >>68
ニコニコ大物実況者の幕末志士坂本さんが実況してたけどあんまり増えなかったよ
坂本さんからコラボ打診されたのにFEZの運営が断ってたしな ぐぐってみたらパニカスでアビューズみたいな戦場作ってるしこれはアカン ニコニコの低年齢入ってこられてもなぁ
大物って聞くけど全く知らんわ ニコニコの年齢層はもうオサオバだって言われてるけどな 大物ってジョークで言ったんだろ?
真面目に言ってるの? 今ならどっかのVにでもやらせりゃいいんじゃね
知らんけど 人増えたところで運営の手回らなそうだし鯖も落ちそう FEZ画質も溶けてて、動きももっさりもっさりだけど本当にゲームシステム?コンセプト?はよくできてると思うんだよなぁ。 だから、はやく空中戦解禁すればいいんだよ
元々空中戦も視野に入れたシステムだからなこれ
羽つけてるんだから飛ばしちゃえよ 誰かにFEZやらせればで思い出したけどサオリリスが国選ぶ時に俺一人でGネツ連呼しまくってたらマジでGネツ来ちゃったんだよね
サオリリスが入る戦場は敵がパニカスだらけになるから俺は盾皿で守ってた 勝敗は関係ない
かわいい子にオイルをかけてヌルヌルにして
デットされてお座りしてもらいたい
それが真のオイラー ダチョウ倶楽部みたいなおっさんをぬるぬるにしてキスされたいまで読んだ >>67
switchやps4,5で出せればまだいいのだろうけどね あの時ウチヤマがスマホゲーではなく家庭用ゲーム機にFEZ2作ってればなぁ
FEGは色々とスポイルしすぎてFEZの良さがさっぱり残ってなかった アソビモだったかがFEZのパクリスマホゲーを作ろうとしてて、
それを見つけたFEZの中の人が、キミ面白そうなゲーム作ってるね(ニチャア
した結果出来たのがFEGでしょ FEGは一切触ってなかったから詳しくは知らないけど確かオベ建て作業とかも無くなってたんだっけか
オンゲで人気を出したいならできるだけ色んな人を取り込まないと駄目だし裏方好きな人の仕事を奪う仕様はあかんな オンゲってかそのうちの大人数同時接続対戦ゲーの話だな (´・ω・`)アソビモは2008年くらいからセブンソードとかいうFEZのパクリゲー運営してたんだ
(´・ω・`)それがサ終してから2017年頃にセブンソードセカンドことアルマテジアをリリース予定だったんだよ
(´・ω・`)FEGに潰されたけどな ウチヤマ含め無能しかいない運営開発に何を期待してるんだこいつらは
FEZよりいいパクリゲーが欲しければFEZ運営開発は絶対にかかわらせるな
ソフトギアのライブラリも間違っても使ってはならない
全く別のところで作らないとダメ 高画質化して召喚にアバター反映させるだけでだいぶいい (´・ω・`)召喚獣のスキン販売してくれたら買うんだけどなぁ
(´・ω・`)ナイトの槍をチョコバナナにするのが夢です 高画質化したって対人ゲーだと低画質設定にするからあんま意味なくね
召喚スキンははよ実装しろと思うわ 別に高画質化はいらん
いまのクズエニに足りないのはセンス
センスさえあればローポリでも魅力出る 明日のアプデ後は羽壺無料なのか?
メンテ延長、不具合発生からの臨時メンテコース行きそう 最近ブースト系の告知は後出しだから羽壺無料はありそう
だがノルマイベは無い感じか、もしかして大量発生したバグの修正のためまた3日間メンテ来るー?
告知にUI描写が崩れまくる不具合(良く起こるのはキャラ名部隊名が黒く反転)載せてないから明日で完治しないのは目に見えてる FEGに潰されるゲームとかまあどうでもよくね・・・想像すらつかないわ >>96
それは本当に感じる
運営に前から言いたかった事言うわ
Fezが人気になったのは神谷っていう面白くて才能がある人間が努力を詰めて製品作りしたのであって
つまらなくて才能のないお前らが何やったってつまんねーからな勘違いすんな
ボルリリジャミとか糞の極みだぞ
お前らの成果残す為に糞の極みでユーザーに迷惑かけるのやめろ無能の集まり 先日公開されたPS5版FF7リメイクとかPS4からの引き継ぎの話しとか見てるとスクエニ自体がもうクソなんだと感じる 敵陣深くに潜入するなら相応のリスクをという事でボルはまあ良いと思うが 初期のボルはホンマ糞だったが今のボルは全然良いわ
もしこれでボル居なかったらキプ凸し放題やろ
バリじゃ屁の突っ張りレベルだし キプ前レイプ自体糞プなんだからキプ砲の射程を伸ばして一発500ダメぐらい食らうようにすればいいだけ 今のヘル威力でオイルでダメージボーナスとかゲーム終わるな (´・ω・`)ちゃんとオイル撃つために先っぽに斧付いてる銃97Aで買ったよ オイル付いただけで前出なくなるから結局火皿はスコア稼げないんだぞ ´・_・`ぼくといっしょに氷にォイル集中砲火しましょう リリス ボル チャリ ジャミングを削除すれば
今からでも500人くらいは戻る可能性はある
これ使って喜んでるやつは歩兵下手で裏方してるやつか
無課金でリングと勝率欲しがってるようなやつしかいない 新要素消したら人口戻るのか
なら大剣消せば1万人くらい戻って来そうだな 戻るわけねえだろ
参戦からめんどくさいゲームやぞ
そこから見直せ クズエニが実装した物全て消してくれればワンチャンある
ダウンデート人減ってるの自覚して欲しい どうせ人が減るのは避けようがないだろ
マンネリで減るかテコ入れで減るかネトゲなんてどっちかよ リリス ボル チャリ ジャミング削除しろとはいわないから
召喚大戦争とかの糞イベ限定にしてほしいわ リリボルチャリ消せは中央キプ攻め丸出し過ぎて賛同は得られんやろ
そもそも人が減った要因に勝つ動きせずにキプ攻めする輩がいることもあるんだし
それやるならクソプする奴を全員IPBANしろ このゲームマジで思うけど
スコアが出る=プレイヤースキルと勘違いしてるアホ多すぎじゃね
スコアが出てるのはスコアが出しやすい少数戦の場所をただ見つけてるだけでしょ
主戦近接じゃ誰がやってもスコアは出ない 人が減ったのはお座りして〜クリ掘って〜建築して〜動かない的をちびちび殴って〜に飽きたから定期
そういう退屈な部分にいつまでも調整を加えないから歩兵専みたいなのが増えるんだよなぁ オイル打つだけならビギナーライフルでええで
モクモクゲーしてたころは課金武器不要だったしな >>125
残念だけど近接に限っては僻地で出る奴は主戦でも出るよ
歩兵がこのゲームで一番知能の差が出る部分なのに誰がやっても同じなわけないだろ ヒーラーが存在しなかったからここまで続いたよ
FF14もようやくヒーラーって概念をpvpから消すことにしたらしい
あっちでもヒール要素はかなり不評だった
ヒーラーが存在するとヒーラーなしに歩けないから不自由過ぎ >>128
出ねえよ
こんな浅いゲームで差がつくわけねえよ
LoLがクソ雑魚なカスでもFEZはスコア出るだからさ
PSとか関係ねーよ。主戦で出るとか言ってるやつはただの口だけ 勝利することに意味を持たせなかったのが問題だろうな
キマとかで勝つツマラナイ戦場よりも
自分のスコアがだせた負け戦場のほうが
自己満できて楽しいが大半だよ 皿だらけの打ち合いで当たりが全然ないような主戦で近接がスコア出てる動画を出したら認めてやるよ
結局は皿が少ない場所だとか当たりが常にあるような微主戦でスコア出してるだけ
結局スコアはいかに徒歩の時間を減らして殴るかゲーだから、常に混戦してるような場所に行かなきゃ物理的に出ないよ スコアで上手い下手は見極められないが
スコアがだせないやつは戦い方 戦ってる場所が悪いのは事実
スコアがでやすい自分の戦いやすい場所も見つけるのも重要
NOOBは戦いやすい場所すら探せない、少数してもNOOBじゃスコア出せなくて死ぬ
戦いづらい主戦でうろうろしてるだけのやつはただの池沼 今は戦いづらい主戦しかないのが現状
皿がここまで多いんじゃ結局PT組むか上手い片手を戦場でみつけてそいつについていくしかない
マジで上手い場所を見つけるか、ただそれだけのゲームw にゃんぱいあさん落ち着いて
ゲーム内でも同じ内容でキレてみっともないよ >>129
にもかかわらずここの奴らは未だにサクリ復活しろとかほざくからな
ユーザーの要望を聞き続ける事が神ゲーに繋がるとは限らない典型例
ユーザーは所詮自分一人の事しか考えん そんなにスコア出したいなら全スキルスコアボーナス上げろとしか思えん
ヘビスマやジャッジのような単純火力スキルにもキルダメージボーナスをスコアボーナスとして加算とかな
スコアが出過ぎるから・出なさすぎるからという理由で何故かスキルの威力や燃費などを強化弱体したら戦争内容面ではバランスぶっ壊れると池沼じゃないなら気付くはずだが? ぼくのかんがえた最強のかいぜんあん
ジャミリリボルエレキスペル削除
レイスのアイスバインド削除 ギロ射程半減+鈍足効果
ヘル以外スカ皿射程1/2
月額1000円でエンチャ使いたい放題
手動キプ砲設置(イーグルの倍の射程、1秒に3連射押しっぱなし消費なしフルオート、全職にエアレイドと同じひるみ)
バッシュ耐性40秒 スカ皿やってる時ならまだしもオリやってる時のバインドきついし
萎えるから遠距離移動デバフとかほんまいらんわ ジャミはできることなら存在を消したほうがいいな
マップが見えなくなって不利になるのはほとんど負けてる側だし轢き殺しを助長してるだけだわ 銀行や召喚カウントや僻地クリ輸送など裏方の仕事をどんどん削除していった手前ジャミ自体はあっていいと思う
ただしジャミはゲージ負け側しか建築できないようにすりゃいい
キマは以前より決めにくくなってるからその用途では残しておいた方が良いわ
ゲージ逆転したら自動的にジャミ破壊されるようにしとけ つか復帰者として個人的に思うのは新要素より何より新規や復帰者の少なさがあかんわ
ユーザーの年齢層も上がってるしコミュニティや人間関係が全然流動しないのがきつい
昔ならもっと簡単に他プレイヤーとそこそこ深い交流が持てたのに今はそのあたりでもしんどさを感じてしまうわ まぁFEZ民の大半がFF14行っちゃったしな
FEZより遥かにPSが必要なMMOとして有名 どうでも良いけど、名前の欄が黒枠になるのは不具合? (´・ω・`)うん。先週のアプデから映写に関する複数の不具合が出てるから治るまで我慢しよう 同じ領域マッチでもスプラトゥーンは大成功してFEZは死にかけてる
この差はどこで出たか
ひとえにスコア偏重と放置できる仕様が全て
キープ真ん前にリソース配置が放置を生む
リソースを得る場合にリスクがなさすぎるのが放置を生む、中央ラインに扇状で配置するとか場所かんがえろ
表彰ランキング形式で負け側も関係なく対人スコアランクが載るのが無駄な偏重を生む
戦争にに負けた側のランキング表示なんていらん、勝った側だけ全表示で良いし勝った側の功労者はより派手に表示するくらいでいい >>144
出会い系としても活発だしな
やはり女性が多くて早い段階で結婚システムをいれたのは正解やな
ワイからしたらキモいだけだがw ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZ ライバルまとめ ◆
PSO2:NGS セガ 21/01/29第1次Cβ 21/--/--第2次Cβ 枠5万+7万人
https://dengekionline.com/articles/69021/
FF14 スクエニ 13/08/27正式 21/02/17〜03/31無料
https://www.4gamer.net/games/441/G044111/20210217080/
LOST ARK 韓国SmileGate 20/09/23正式 21/02/24新職ホーリーナイト 21/03/--新大陸ヨーン
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20210224155/
Valheim スウェーデン産 21/02/02発売 税込2,050円 売上400万本 同接50万
https://dengekionline.com/articles/68692/
ウマ娘プリティーダービー 国産Cygames 21/01アニメ2期 21/02/24配信 100万DL 21/03/10PC版
https://appget.com/appli/view/75472/
Royal Crown 韓国LINE 20/04/29早期 21/02/24スマホPC版正式 30人バトロワ
https://www.4gamer.net/games/554/G055484/20210224008/
Project QT 海外産 運営DMM 21/02/24正式 18禁
http://games.dmm.co.jp/detail/ProjectQT/
牧場物語オリーブタウンと 国産マーベラス(中国Tencent傘下) 21/02/25Switch版発売
https://www.4gamer.net/games/536/G053668/20201113022/
ブレイブリーデフォルトII 国産スクエニ 21/02/26Switch版発売
https://www.4gamer.net/games/489/G048977/20210226024/
冥契のルペルカリア 国産(ウグイスカグラ 21/02/26発売 18禁
http://kagura.rdy.jp/lupercalia/special/movie.html
脱出ゲーム Underground 個人開発 21/02/27配信
https://appget.com/appli/view/75481/
ティアーズレイン 韓国産 21/02/28配信 曲が良さげ
https://appget.com/appli/view/75469/
金色のコルダ スターライトオーケストラ 国産コーエー 21/02/28配信 女向け
https://appget.com/appli/view/75475/
幕末維新 天翔ける恋 国産ボルテージ 21/01/19配信 21/03/01PC版 女向け
http://games.dmm.com/detail/baktn/
INVICTUS:Lost Soul シンガポール産 (ブシロード傘下) 21/03/02配信
https://appget.com/appli/view/75494/
今三国志 中国Archosaur(コードドラブラ) 21/03/03〜19第2次Cβ
https://www.4gamer.net/games/548/G054878/20210227009/
Stronghold: Warlords イギリス産 21/03/10発売 税込3,980円
https://www.4gamer.net/games/465/G046563/20210225059/
バースセイバー 国産サクセス 21/03/10〜24クローズドβ
https://www.4gamer.net/games/553/G055367/20210302037/
リネージュ2M 韓国NC 19/11/27韓国 事前738万(歴代1位) 21/03/24日本配信 事前150万
https://www.4gamer.net/games/401/G040106/20210226071/
FEZ開発ソフトギア (従業員130) は、第五人格、Rise of Kingdoms等を改良したFEZ3で、世界で勝負すべき (´・ω・`)パニより優秀だったバーストキャノン消えちゃうのほんとに悲しい…… 最近の銃エアプだったもんで全部同じスキルに見えてた
せいぜい3wayショットあるなー程度の認識 スコアでてるから上手いとは限らんぞ
旨い場所でスコア旨いスキル打ち続けてれば誰でもスコアなんか出るからな
真に上手いやつかどうかは、交戦中の立ち回りを見なければわからん ジャベリン精度とサンボル的確な皿いるけどスコアは低かったな
カレス振ってないからなんだろうけど完全に氷奴隷って感じだった
楽しいんかねぇあれ (´・ω・`)サンボル皿はピアカスと同じ類のモンスターだから…… (´・ω・`)まー確実に不具合出て今日のプレイは無理やろな。ワイのログポ366日記録が消えてまうかもしれんでよ。 今日のアップデート次第で虫の息だったFEZにトドメが刺される可能性あるから慎重にやってくれよ 嫌われ武器種の銃スキルの調整がメインってことだしまた人が消えるんだろうな
銃なんてどういじってもゲームが楽しくなる未来が見えないしほっときゃよかったのに (´・ω・`)またハイドオイルから片手ブレイズからセスのハームコンボで溶かされるんか。
そして何故か更なるハーム弱体化のコンボがセット。 オイル強いのブレスラとの交互連打だけだから…
罠の方が気になるわ
オベ周りに貼りまくればネズミを削り殺せる程度の性能あるように祈ってる 罠は敵から見えるし
バインド無いなら見えなくても良いと思うんだけどな カレスブッパしてる皿よりも、的確に中級差し込んでくれるやつと遊びたいわ ゆとりタンブルの調整日和ったな
pw消費なら10か15ぐらい払えよ
5てw 罠はテスト時点で1秒48(だっけ?)ダメージ×7回で更に上書き可能だったし、範囲もリリスの炎並みに大きいかったから、バインドだけ抜いたにしても相当な威圧効果有ると思う。 笛の調整は糞だな、つべこべ言わず後ろ向きタンブルのみにすりゃ良かっただろ
まだぶっ放してないから分からないけど
数値だけ見た感じメテオジャッジの調整は絶妙な感じじゃね?
エレキは微妙だな、元々少なかったビリビリ時間が減るなら氷とスタンの延長には使えるけど生当てすると耐性だけ追加の恐れある感じか ジャッジ威力70→80 メテオ280→260
修正の意味ない微妙さ
エレキ移動速度低下時間になってるの誤植か?
笛セスしね
門HP2000盛ったところで焼け石に水… >>161
ジャベサンボルで捕まえた敵が置き去りにされて味方にタコ殴りで食われた時に射精する感じ 油に対抗して水鉄砲も追加しよう
当たると服系の鎧着ているPCは服が透けてくるのな (´・ω・`)門硬くしてほしいって要望が複数あったって事だよな…… >>179
移動力を0に低下させるスキルだからあってるだろ?
ほかになんか効果あったか? タンブル消費Pw5付いたところでって感じがするがまあ笛ほぼエアプなんで本職の意見聞きたいわ タンブル削除やめたのかよ
pw5付けてもそんな変わらないだろ あの性能で今まで0ってのが異常だわ。
5でも破格の性能やろな。15位が普通やろ。 つってもデュアルタンブルが5回できたものが4回になったりするし多少は変わるんじゃね? ジャッジは前回の下方修正でスキルレベル3がスキルレベル1よりも低くされたけど
今回は下方修正時のスキルレベル1相当の威力80
威力10ぐらいの変更で変わりますかねー エレキは射程がライトの6〜7割くらい、拘束時間が2秒くらいかな 笛タンブルに消費パワーかこれは大きいな
笛への文句がなくなるな エレキの拘束時間減少がどの程度になったか分からんけど
エレキヒット確認からジャベが相変わらずできるくらいだったらそう影響でないだろうな デュアル4回で十分勝負決まるので意味ないですね
PwMaxから回復なしで三回制限になるタンブル消費+7〜15が妥当と思われる 今まではタンブル中でもPwが自然回復してたような気がするけど気のせいだっけ?
タンブルにPw消費が付いて一つのスキルになるからその間Pwが自然回復しないようになるとか ※「オイルショット」は、炎上時に発生する状態異常ダメージ(固定ダメージ)が上昇いたします。
これDotダメージ量が増えるのみで、瞬間ダメージは増えない可能性が・・・ フェンサー結局引きうちとピョンピョンのままじゃん
デュアル出しとけばいいのかわらんやんこれじゃ (´・ω・`)なぁ、これ銃からバーストキャノン奪っただけじゃん
(´・ω・`)なぁ いままで銃そのものがいなかったので問題ないと考えられる オイルショット PW18なんだ・・・
これだと前回ほど連射出来ねーよなと前のPW調べたらPW12だったわ
うーん 戦争にいったが酷いな
銃だらけで新の遠距離ゲー化してた (´・ω・`)調整当日のクソ戦場は録画してYouTubeに上げると伸びるらしいよ 短が短絶滅する!とか短が消えて塩戦場になる!とかヒステリー起こしてたが
オイルフラッシュ増えた所で本当にどうしようもないな、わかってたけど 糞戦場だらけならFEZしばらくやめるかって奴そこそこいるよな
毎日欠かさずFEZしてた奴はこういう切れ目がきっかけで消えることも多そうだわ 銃よっわw
罠もちっさいしテスト中でもすぐいなくなるレベルに弱いw ´・_・`やば
´・_・`クソゲーすぎて12分で飽きた
´・_・`ぼくの戦術アップデート終了 デュアルタンブルは無敵フレーム中にあの距離を任意に飛べてかつSDのあほ発生まで
射程あるスキルの着弾までに間に合うからあほな訳で、5回出来たデュアルタンブルを
4回にしましたなんてのはマジで運営は何もわかってないんだなーーーって感じで気色悪さしかないな
タンブル削除しないならSDやデュアルのタンブルは後方にのみ固定にして硬直を増やせよ
まーじでなんもわかってねえんだな パワブレに耐性与えたままにするとか短本来の云々ってセリフ出さない辺り運営は誰もプレイしてないしな
実装した銃スキル削除できるなら、リリボルバリジャミ新スキル全て削除しろや 笛はウィガーもあるからこの変更じゃ何もかわんねえな
銃もうんちで他の調整もマイルド過ぎてなんも面白くねえ 門も結局2回燃やせば終わりなの変わってなくてワラタ タンブル削除とかいう夢を下手に与えたせいで変なイキリが発生してしまってるやん
タンブル削除は確かに頭おかしい超絶弱体だったから緩和自体はいいわ
ただし緩和し過ぎじゃね?とは思う
タンブル後方のみになんでしないんだ、後方しかないスキル多いし後方のみになったところで笛本来のコンセプト失われはしないやん 今回の変更で環境変化なければ数値強めるとか…しないだろうな 前スレで笛は位置ずれおこすからそういうの減らす為に修正するのではないかってのを見て運営考えてるんだなと思ったが
全然そういうわけではなかったか (´・ω・`)なんか死に戻りでHP1になるバグ出てないか?条件分からんけど 糞みたいな調整内容だな
ここまで外せる頭の悪さ、真似できるものではない スクラッチ範囲狭すぎて使いどころ狭い通路ぐらいしかなくね?
オイルもなんか発生遅くなってねえか、射程も減ってるかこれ
産廃のままだわ >>217-218
0か100の癇癪調整よりは遥かにマシだろ
問題は方向性自体がズレてる事だが (´・ω・`)罠設置時間長すぎてジャベ中に置けないな
(´・ω・`)自衛にも使えないし何なんだよコレ 笛削除まだ?エレキ削除まだ?(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) んー、中の人はセスのみでテストプレイしてたって事でいいのかにゃ? かけた時間かんがえたら、大学生でももっとマシなレベルのもの作れそうか 今回の調整を見て思ったのは
運営は皿はプレイしてる気がするがその他はプレイしてない 毒霧みたいに撤退時やアイテム使用硬直前に置いとくもんちゃうんけ 笛とかいう誰が使っても強い職にようやくメスが入ったかと思ったらタンブル消費pw5!w
もう笛とセス禁止の戦争ルールつくってくれるだけでいいんだが・・ (´・ω・`)銃スカただの弱体化で草
(´・ω・`)この運営にまともな調整はやっぱ不可能 タンブルほとんど変わってなくてワロタ
CSゲーいくわ >>236
お前は皿プレイしてないのでは?
ジャッジの威力10上げてもクソのままだし
メテオの威力20下げてもダメ減少量は1割もない
エレキは間違いなくゴミになる
全面下方修正に等しい オイルディジーは10秒ないくらいかな
正直銃やる意味を見出せない 数ゲー低PSでも通用するこのゲームで、
近接職の笛にタンブル削除で、実質笛削除相当に値するまでしてくれと駄々こねる時点で
別ゲーいってもMMOしかできない対人不適合のザコってバレバレだろ、
まぁだから馬鹿なんだけどなおまえらはw
近接の笛ごときにネガるやつは、自分で使えない対応力も知らないから発言権がない >>244
大剣下方してないから
即死HPライン高過ぎで前出にくいのそのままだからな タンブル削除ってヲリに例えるならヘビスマ削除だから
流石にそれを期待してた奴はアホ
一度はタンブル削除発表したせいでかえって引退者増やすことになるんか運営アホやな そもそもヲリが主役のゲームなんだから、笛とかいらないやん ジャッジは順当に意味無い調整だった
強力(運営談)で100、産廃が70、強いって意見も特になかった去年のテストが85
で今回80にしたって微妙程度にしかならないわ当然だろ ' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
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ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
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:::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃::::::::::: >>245
次はいい加減ヲリ火力にメス入れないと遠距離ゲー解消しないんだが
遠距離ゲー言ってる奴らがそれを認めないからもうどうにもならん
このままサ終待つのみ スペル実装から即死ゲーだしヲリ含めた全部火力を弱体でいいわな 人が戻るどころか来週以降確実に減る内容
誰一人得してないじゃん 罠って一部マップだと撤退時に橋とかに置かれるとそこそこ鬱陶しそうじゃね?
罠踏まないようにしたら複数人が同じ列に固まって範囲攻撃とか当たりやすそうだし
FEZ起動すらしてないから実際はどうかは知らんが どう直せばいいかわからなくて当てずっぽうに修正してるんだろ。無能運営だからこうなると思ってたわ まだやってないけど笛タンブルほぼ変わらずか
削除予定は何だったんだよ
そんなんだからエアプって言われるし信用できないんだよ ヲリ:変化なし
皿:少しだけ弱体
スカ:ほぼ変化ないが強いて言うなら短が微弱体
笛:ほんの少しだけ弱体
セス:強化
こうして見るとヲリ様理想の遠距離ゲー緩和に一歩近づいた感じするだろ?でもしてないだろ?
いい加減気づけよ1つだけ一切ノータッチ職があるから何も変わらないと フェンサースキル「デュアルストライク・ラピッドファンデヴ」の
タンブルの削除を予定しておりましたが、
本来のフェンサーの特徴が失われる可能性があったため、
強力なタンブルに制限を掛ける形での消費Pw5を追加いたします。
はい、日和って無意味化ー それと笛のタンブル削除予告からのデメリット付けて残しは笛もそれ以外も全員萎える一番やっちゃいけないことだろ
今まで散々言われてきたけど本当に適当やってるんだな で、戦術アップデートとか言ってるけど
これで何の戦術が変わるの? >>257
ヴァイパー性能とブレイク時間下方である程度は調整できるから ただのスキル調整が大型アップデートみたいな告知されてることに草なんだ フラッシュ4ポイントで取れちゃうとハイドつぶし合う形になりそう >>262
最初からタンブルの任意方向を削除って発表しときゃ引退者出さなかったのにホントアホ
それ出来ないなら笛調整について一切告知せず今日突然Pw5消費と言っときゃ運営ようやく手をつけたんかやるやんって勘違いの声上がって
引退続出までしなかったわ >>260
ほんまそれ
鉄壁耐性の上に食らったら絶対死ぬバッシュ持ちと
紙耐性で最強火力持ちが前線いたら
大剣がまず前出たがらんし遠距離チクチクしかできんやろ
そこを崩すような他職スキルは大体ゴミにされたし
好き好んでこうしてんのかと問い詰めたいレベル そうなんだよね
いちいち大々的に戦術アップデートって銘打たずに
こまめにスキル調整してくれてもいいのに
1年間なにしてたのって思うわ >>248
ないない
フラッシュでスコアが出るならまだしも、単純にハイド暴き性能も嫌がらせ性能も低いし4Pも使って取る価値ないな 戦術アプデの目的は延命措置なんだろうけど完全に息の根を止めに来てるよな 同時に調整できないから一時的に職が偏るのもクソだと思う >>270
ヲリスキル調整は必須だけど調整しただけで発狂して引退宣言出まくるだろうし
無告知でスキルの内部攻撃力を微減していくしかなさそう
先週アプデで今週の内容を一部仕込んでたみたいだし同じようにサイレント修正してもバレないやろ これだけ銃だらけでも結局誰もハイサしないからフラッシュが何の意味も無い
それどころかブレイクし始めた短にフラッシュ撃つ馬鹿が居てノーダメ転倒で何度も延命させてた
これが現代のFEZです 笛で週間階級ランキング入ってたような毎日inしてた奴でも先週あたりからいなくなったな
まぁ一度このゲーム離れたらどうでもよくなることはある >>278
今更撤回したところであの発表した時点で手遅れだからな
そういう奴は糞調整撤回された事なんて調べない、一度萎えさせたら気持ちプッツン切れてどうでもよくなる
この「期待を裏切った」の積み重ねで今まで少しずつ人減らしてきたからもう何をやっても無駄だ 笛は存在自体が多くの引退者が求めていたFEZに対する裏切りみたいなもんだからしゃーない >>260
相対的にヲリ様強化か
守護られてんなぁ 自軍領域外で手動の召喚解除できないようにすればナイタク門特攻も裏オベ狙いも不可能になるやろ
セスは自分の足で歩いて殴りに行くべき 門耐久UPはどっちかって言うと悪手やろ
耐久UPさせた門HPはセスを前提にしてるからセス以外が門を壊す事は難しくなったし
以前のサクリもそうやけど、不特定職が参戦できる参戦システムで特定職の特定行動を前提とした調整は悪手だよ >>284
雀の涙とか言われてるけど
ゲイザー1.5発分増えたと考えりゃ悪くない
あまりに増やし過ぎて門破壊不能にしたり再建可能にすると逆にセスからクレーム来そう なんか苦味の有る毒にしかならん調整だな。
これなら銃は初期スキルにしたのがマシだろ。
罠は意味有るのかレベルだし、短剣で毒撒いてたのが遥かにましやな。 その特定職が参戦しなかったら?参戦していても特定の行動(ネズミ・ナイタク門破壊)をしなかったら?
こう考えると門耐久UPはナイタク門特攻するセスが参戦した側が圧倒的に有利になる糞調整だと分かるはず なんにしてももう遅いかつて20000人いたゲームがいまや1000人切ってる状態だ
適当に考えた新職やら新スキルで壊れたバランスに呆れた人たちは戻ってくることはない あきれる対象は壊れたバランスじゃなくて毎年どんどんクソにしていく運営開発の給料泥棒っぷり
このクソみたいな調整を年一回するだけで給料もらえるとかほんと天国やね 笛タンブル削除が憚られるのなら入力受付時間をもっと早いタイミングで切り上げるようにすりゃいいかもな
現状だと完全に後出しじゃんけんだから 戦術アプデはこれからだ!
↓
フェーズ4なくなりました重と銃はウンコのままです
これが前回なわけだが 今週のGT同接は一時的に増えるだろうけど来週以降が怖すぎるな
今でも面子被りが多いのにこれ以上減った限界集落の寄り合いみたいな対戦ゲーなんてやりたくないぞ メンツ被りは構わんが味方のちょっとしたミスで暴言吐くやつが多くてなぁ
こんなんじゃかろうじて新規が入ってきても萎縮してやめるだろうな 謎の上から目線やお客様気分上司気分の軍師様はたまに見かけるけど
10人中10人実際何の役にも立ってない感じだわ
職もうんこだし召喚建築やらねえし 燃えてる時に上からオイル掛けられたら燃焼とオイルの状態異常両立するな
その状態で燃焼付きスキルで乙るとバグってHP1になったぞ 笛ほぼ性能維持&エレキ弱体だと
笛処理がますます困難になったな・・・
タンブル着地よんでエレキで捕まえたり
氷からのエレキコンボが一番簡単な方法だったのに ただでさえ遠距離ゲーなのに遠距離スキル追加する無能運営 >>298
味方に文句言うやつに限ってスコア出てないのはなんでだろうな
与ダメや建築ダメ10kも超えてないのにデドランは何をしたらそんなスコアが出せるのか
パニカスやピアカスはまあネタって分かるけど文句ばかり言ってヘイト稼ぐ下手くそは何を考えてそこに至ったんだろうな え?タンブル削除しなかったとかマジで?www
サ終が近づいてきたなw
あー楽しみだクソゲーさよなら〜 >>304
ウンチ達が誰も移動しない中、裏セス叩きや不利前線対応やらされてると
どっちも10K超えない上等兵とか普通にあるよ
まあ喋ってる暇はないがね >>305
お前の頭がサ終だよ
タンブルなんて何年前からあると思ってんだ、今更削除されないくらいで取り乱してんなよバカが 俺も建築や裏対応してるとダメージ系は悲惨になることはあるな
一応名誉のために言っておくと初動してから主戦行ってたまに人長称号は取れる 何年も存在したクソ要素が削除されるとぬか喜びさせたんだからしょうがないじゃん
Pw消費増えただけで良かったね
素直に喜びの書き込みをしろよ エレキほとんど拘束時間無いな
威力少し高くてのけぞりが少し大きいくらいの拘束性能しかないライト
(しかも無駄に拘束耐性つけるからセスがいると害悪)
さすがに産廃にしすぎでしょ HP1バグって結構昔に既になかったか?再発か?
銃チェック
ディジー(自分) 28秒位、敵は知らん
オイル 効果5秒、発生遅くされました+消費Pw6増加。ゴミ。
トラップ 持続15秒、3つまで設置可。4つ目置くと1つ目が消える。範囲はブレイズより狭い
トラップ設置から1秒位、通常も含めスキル使用不可時間がある
終わり エレキは自衛のために使えるように調整するとか書いてあったが結局自衛する時に使えるのか? 今回の調整は実質エレキ弱体だけか
笛をエレキで捕まえるという手法がとれなくなって笛がさらにうざく感じるやん
タンブル削除とエレキ弱体は同時にやってくれんと困るんやけど
最悪タンブル後方のみでもええけどPW+5ってアホらしいわいい加減にしろやエアプ運営 >>306
>>308
それでもさすがにデドランは取らんだろ エレキがなくなった以外ほとんど変化なかったな
まぁこれくらいの微調整でいいのかもしれん >>316
誰もこない不利戦場でひたすらレイプされればデドランもある
そうなりそうな場合、自分もその前線にいかないという選択肢もあるが
その場合裏オベ一周全部破壊されてキプ前レイプになる
今のセルベーンの地形などではよくある せっかくオイル追加されてもいまだゴミ職である銃のサポートが必要
ヘルって元々氷狙うよりは死角から巻き込み狙うスキルだから
たいして強化になってないんだよなぁ
むしろエレキからのランスが無くなった方がはるかに痛い
しかもジャッジ増えて火皿とかますます動きにくくなったし >>318
確かに限定的な環境ならありえるな
ただ俺が見てた環境はワンサイドゲームでもなかった(というかこっち側が勝った)から当てはまらんけども タンブルの不満は理不尽感にあるんだから強いとか弱いとかじゃないんだよ
特徴と考えてるのが終わってる
アニバも盛り上げないし何で素直に出来ないんだ? ジャッジ誰も使ってないな
銃はやってる奴いるが意味なさすぎてすぐに消えそう 夕方の何の意味も無い糞調整って流れからエレキ削除されただけの調整って評価に落ち着いてるのが笑える 同接人数が気になってログインしてしまった
一応大きめなパッチ扱いなのに今の時点で同接800人割ってるけど大丈夫か? 結局対人ゲーで対人最強なんて糞な職を追加するんがな。
しかも相変わらす対建築も強化されたままだから放置出来ない。
てかタンブルが今迄消費pw0だったのが驚きだわ、 鰤ヲリも無くなってエレキも無くなってセスは強制仰け反りでチャージ中断されるんか
僻地はもう完全に笛の天下になったなw 強制仰け反りでチャージ中断は前からだぞ
こういう風にスキルネガしてる奴の殆どがエアプの思い込みから来てる場合が多い >>313
苦し紛れの方便じゃね
ただ弱体化しただけなのに自衛もクソもない そもそも少しでも理解ある運営なら前回のテストみたいな極端なことする訳が無いしな
ハナっから期待はされてないがそれでも下回ってくる ゲイは溜め切ってしまえばアムブレ以外では解除されなくなったのならそこは良くなったかな
まあ主戦でゲイ使うかというとあんまり使わないし
ゲイしかチャージスキルが無い構成だったらそもそも主戦あんまりいかないしであれだが >>329
たまにセスやってたけど強制仰け反りでチャージ中断されるの知らんかったわ
チャージ完了するまで戦闘するってことがなかった かかしバグ発生しだした
あと、キャラ名暗転バグそのまま もう、スクエニもわざわざ人件費かけてFEZどうにかしようとかおもってないんだろうなー。
窓際族みたいな社員の左遷部署になってそう。
そして、後は適当に努力するポーズだけして、絞れるだけ課金絞ってサ終しようって感じなのかなーという勝手な妄想。 今回の調整もバッタ銃を作った奴が調整したのかと勘繰りたくもなる (´・ω・`)まぁ言うほど調整自体は害ではないだろう
(´・ω・`)2021年のスキル調整がこれで終わりだったらハゲるけど オイルもディジーも状態異常成功のボーナスついて無くね? この程度の調整にどんだけかかってんだよ
加えて訳わかんねーバグまで発生しやがって
クソゲーすぎる 戦線に弓10人位いて笑うわ、弓なんも変更ないだろ
エレキ→距離も拘束も短すぎ、自衛用?このエレキで自衛できる場面なくね?
使いどころがなくなった、自衛ならウェブでいいわ
ジャッジ→メテオでいいわ
オイル付に火→何が変わったかわからんレベル 銃改変きたっていうからやってみたけどアカンわ
ヴェノム戻ったらまたやるわ オイルに火皿とか単体ゴミの2人が力合わせて1人分にしかならないとかそれ戦力になってねーから もうバイトにでもいいから実際にプレイさせてから調整してくれや 銃は弓スキルとアシッド無くした劣化旧銃
むしろこれらのスキルありきの性能だったのにな
僻地でのバッシュオイルブレイズハーム×コンボくらいしか
使い道無さそう >>346
それぶっちゃけ片手とセスで十分だよね... 暗転バグは説明聞いたから分かってたが、
(´・ω・`)今はターゲットしながら移動してると、名前や召喚獣数の項目が白く点滅しながら最後暗転するぞ。これ新しく出たバグか?
一応再起動してファイルチェックもしたが、同じ症状になるわ。 >>347
(´・ω・`)ば、バッシュ中に罠を置いてブレイズの換わりにdotダメージを狙えるから(奮え声) 今までの極端すぎる修正にくらべると
中の調整する人が変わったんじゃないかと思える
これくらいの微調整なら結構頻繁にやってほしい
あとリリス ボル チャリ ジャミングは削除でいい リリスジャミングは分かるが
ボルチャリに食われてんのキプ凸カスだけだから雑な要望すんな キプファイヤ強くすればいいんだよ
ボルチャリなんて削除でいいから毎日意見送ってるわ 逆にキプファイアなんかいらんからバリボルチャリを大幅強化でええぞ
ただしキマイラが近づくとチャリ以外即死な リリボルジャミはともかくチャリは昔から有ったし不評な訳でも無いから削除する理由ないやろ エレキいい感じだな
誰かと合わせたらダメージあって短い拘束もしっかり生きる感じがする
どの辺に自衛要素があるのかは謎だが 昔からチャリ削除言ってる奴は中央ガイジしか居ない印象
もう各マップ主戦場になる位置に攻撃振ればスコアボーナス加算される地形でも作っとけよ中央民を主戦に行かせるために リリスは極端な皿アンチだからなぁ
レイスはまだ公平性あるけどリリスは完全に皿殺すマン
リリス居る時召喚カウンター見て味方ナイト居なかったら逆サイドに逃げるレベル ようするにリリス削除言ってる奴は皿なんやろね
感情任せに削除したら皿ゲーになりそう リリボルチャリジャミのラインナップにバリが入ってないのは、放置バリでスコア美味いという意思が感じられる 銃調整した奴は何も分かってなさすぎ
発動するまでの硬直が一番ネックなってるのにそこに何も手もいれてねぇ
コメットの硬直消すだけで普通に戦えるようになるのにスキル削除とか2度とやらんわ
あとメテオは詠唱後に攻撃しても止まらなくなってて実質強化かよ >>360
これの最後の行まじなん?
何で威力調整しただけでエンダー効果付きになったんだ?無能ってレベルじゃないやん
それとも仰け反りなしの銃スキルで攻撃しただけというオチ? これもしかして戦術アップデート()は元からしない方が良かったんじゃね?
銃や重力は完全な金どぶやん。 >>356
ipかidで見てみ
他のレスとスコアのでない奴は〜の語りが滑稽だから
>>359
ほんとになw 戦術アプデ以降は不要だったのは間違いない
鰤ヲリ消したのだけは評価するがそれ以外はホントに糞 >>362
そうじゃなくて、今までは詠唱して隕石が落ちる前に攻撃したら発動しなかったんだよ
メテオは他の魔法スキルより発動を中断できるまでの猶予が長かったんだがそれがなくなった リリボル削除まではまだ新規追加の召喚だしわかるけど、チャリ削除はさすがに中央ガイジらしさ極まってるわ >>366
これがマジだったら相当やばいな
メテオ最大の欠点を消したら威力低下なんて消し飛ぶレベルの強化やん
ただの勘違いか不具合である事を祈る 銃は元に戻すだけで良かったのにさらなる弱体化食らっただけのような
笛はフィニ以外の威力下げて建築ダメ前みたいに激減させれば無視できるレベルになるのに オイルもこれ相当弱体されて再実装されてるな
射程300>200? Pw12>18 持続20>5 スコア100>20 威力40>50
硬直も微妙に延びてそうだし、HP1バグ?があるって事は肝心の効果も弄ってそうだ
この性能だと旧銃でも使うかどうか微妙って性能してるのに、今の銃にこのオイルを持たせて如何したいんだろうか 銃は過去最高レベルの劣化
好きで銃やってた奴もこれじゃ逃げ出すわ
自衛スキルないから詰められると終わる
罠は自衛スキルにすればよかったのに よく考えなくても銃が強くなると鰤短も強くなるってことだから強化できないんだろ
短剣追いつめたら銃スキルで逃げられましたとか糞やろ ポツンと罠置いてあってクソの役にもたってないの笑うわ
ディジーは敵にあてても効果短くて微妙だが味方の暗闇緩和させるには結構強いな、いらんけど オイルネガキャンしてたエアプ勢が騒ぎ立てて
元から微妙なオイルがゴミに つか昔の仕様の銃でさえゴミだから
それらのスキル抹殺したのに
アプデの度にゴミ化する銃の謎 どっかの巨人みたいに銃はジャイに乗れるとかあればロマンがあるかもしれない オイルってこんな射程短かったかなpwも若干食うしラッシュしてる方がいいわ
ジャッジメテオはジャッジに被せやこかされてメテオ派は消えていきそう >>346
旧オイルならともかく新オイルで片手とセスに銃いるの?
公式の仕様読むと昔あったヒット時の固定追加ダメージがなくなって、dotダメージだけ強くなるみたいな感じなんだが…
オイルまいてフレサ特攻の時代か!? どうしてオイルもディジーも昔のまま持ってこれないのか
効果時間の短縮が致命的すぎてゴミ過ぎる 銃は未来感じないがジャッジは快適でPCDも結構出る感じだったわ
被せとか気にしないならメテオよりジャッジやなこれ オイルは火系スキルの瞬間ダメも上がってるの?
告知だとDotの固定ダメージのみの表記なんだけど 今の戦場片手味方0だったわ
クソの役にも立たない銃増えすぎてやばい >>382
ディジー強かった頃と比べて短剣はスキルも相対的にもかなり弱体されてるから
オイルはしらん 隕石3個時代はメテオの詠唱は
前半パート両手を振り上げるまでと
後半パート両手を振り下げるに分かれてて
前半パートで攻撃受けたら詠唱中断された
後半パートなら攻撃受けても詠唱中断されなかった オイルがdot上昇になったのはネガ大剣ネガ片手に忖度した結果なんやろな
まあ瞬間ダメージが高すぎて即死が問題だったからそこはいいんだけど
今のままじゃあまりにもロマンないからdot上昇割合をもっと増やしていいんじゃね?
どうせコスト上昇のせいで今dot死んでるんだし、この射程の短さでdot強化なら当たり合いが発生した「後」から敵がガン逃げするわけだから花いちもんめゲーにもなりにくいんじゃ 強かったと言うか短には迷惑この上なかったからな、方向性として排除に向かっただけじゃね
どちらかと言うとその時はもくもくの方が害だったが >>391
デバフなんだから迷惑と感じないと意味ないだろ
パワブレで皿の詠唱外れなくなったらどうなのかって話みたいなもんよ スキル調整後に遠距離爆増してクソゲーになる理由は単純だ
毎回ヲリを調整しないからだ
調整しないスキルをCC無料期間にテストする意味ないやん
こんなので遠距離ゲー加速調整やでアプデ失敗やなとは言って欲しくないわ
テスト期間は絶対に遠距離増えるせいで遠距離忖度アプデしか行われてないと錯覚されてんだろうなあ ハッキリと言うべきなのですッッ
ウォリアーは保護されているッッッ もう反論しにくるヲリも現れなくなったな笑
5chでもゲーム上でもサ終まで遠距離だけで盛り上がってればいいよ笑 (´・ω・`)ぜんぜんオイルのdot上昇のこと詳しくおせーて
(´・ω・`)ファイヤ食らったらdotダメージ48になったりするの?36が1回分増えるの? この運営に対戦格ゲ作らせたらベガの硬直0往復サイコクラッシャーで削り倒されるか
バーチャのサマソや鉄山靠のカウンターでHP10割持ってくような調整しそう そもそも一度消したスキルを複数再実装するってどんな決定なんだよという
それなら元々消さずに調整すればよかったんとちゃうか それとアプデスケジュールだとコミュニティ機能の改善が一番後回しにされてるけどまずはこいつから取り掛かるべきじゃないんかと
プレイヤー人口が命のオンライン対戦ゲーでその人口が悲惨なことになってるのに悠長すぎるわ >>393
デイジーにまったくリスクないじゃん
もし皿がバッシュできたらどうなのよデイジーがパワブレ距離ならいいぞ 結局>>366と>>371と388の件はどうなん?
試してみたが全然メンテ前と変わらない気がするのだが
メテオのさらなる弱体のために捏造ネガキャンしましたって事? 変わらないんじゃねーの?
変えたならアプデ報告に時間差あっても上がるだろうし ディジーはノーダメージ転倒無敵与えるリスクあるがな
短がハイド出来なくなるだけとか効果あるのが限定的過ぎなのも弱い点よ
パワブレの方が相手問わず万能で強力なデバフでしょ? 相手とわず?短剣のスキルも大概被ったらゴミなのは一緒だわ
ガドでさえ被ったら最近はゴミ
火力インフレで相対的に価値がなくなってるからな 相手問わずで認められてるスキルなんてバッシュとヘビスマくらいでしょ
皿スカのスキルなんて一番優先度高いのは氷で後はヲリ次第だわ 久々に入ってみたけど弓皿銃ばっかで今の戦場くっそつまらんな
遠距離しかいないじゃん・・・ デバフの質が違うからデイジーはアウトでパワブレはセーフ扱いなんだろ
デイジーと赤片手は特定スキルを無効にする、効果時間の間はフォロー手段なしなのが駄目で
パワブレは初級以外の魔法使えなくなるもののパワポ飲むor状況によっては飲まないでも即座に再詠唱可能だからパワブレとデイジーを同列に語る奴を49.97.105.172以外見かけないんだろ
パワブレに詠唱との共存不可効果が付与されたらようやくデイジーと同列に騒がれると思う >>412
職無料期間はいつもこんな風だろ
職無料終わってからがスキル調整後の本来の職バランスになる よっぽどしょうもない被せじゃない限り戦場では過剰に攻撃した方が良い 今回の調整でメテオ使いがジャッジに移るか、メテオのままで行くかレインに移行するか断定できなさそうなのは面白い
スレの意見もメテオのままでいーじゃんとかジャッジの方がPCD出るわとか割れてるし
瞬間ダメージだけ見ればメテオとジャッジは同程度に調整されたからプレイスタイル次第なんだろな >>404
難しいところじゃね
運営への不満や怨嗟とユーザー同士の罵り合いで蟲毒みたいになってなかったかあれ 蔵起動時にたまに出るスクリプトエラーて無視していいの?
出た時は起動し直してたけどなんか気持ち悪いのよなあれ つか今までの適当運営開発を見れば今後予定してるアプデにも1ミリも期待できないんだよな
これまで散々時間を使ってきた結果が今のまともなゲームになってない戦場だらけの過疎なわけだし
改善すると聞くと期待してしまう人の性が一瞬出るけど冷静に考えるとおそらく今後も駄目なんだろうな 当たり合い拒否の遠距離ゲーを直すには大剣下方が必要ってそろそろプレイヤーに気付いてほしいなぁ
遠距離ゲーが糞、近接はいじるなでは運営も動きようなくて可哀想 FEZをフルHD ブラウザモード平均200hz↑でプレイされてる方、参考にPCスペック教えて頂けないでしょうか…明確な情報が少なく困ってます。
みなさん宜しくお願いします。 >>422
せやろ?
だからもう遠距離ゲーは改善不可なんだよ
運営が無能なんじゃなくてユーザーのせいでデッドロックになってる >>421
今大剣使ってる奴のほぼ全員がお前のレスの真下に居るような奴だからどうあがいても無理
バレない程度にサイレント下方修正するしか手段残ってない 最大多数で4割いるヲリを残すのは必死だが
その他6割を切り捨てるのは平気ってのが意味分からん ヲリからヲリへのダメージを今の7割に低下させて、ヲリから弓皿へのダメージを倍増すれば、遠距離ゲー解消するし、大剣も納得するで トラップのレスがほとんど無い・・・そんなに産廃なのか その他も切り捨ててはいないからなぁ
エレキは確かに下方だけど他はこれそんなに変わった?って感じで戦争が変わるような予兆ないだろ?
バランスよくしようにもヲリに手を加えられないから、影響でない範囲で数字いじって調整したと言うほかない >>427
スラムブレイズゲーになって大剣発狂の未来しか見えない… (´・ω・`)ダメ倍増とか無エンチャ皿ワンパンじゃねーか
(´・ω・`)脳筋乙 ここ見てもそんな接待役のエサにするぐらいの案しか出せないんだからな、そりゃ人も居なくなるさ
誰かがやるが極まって今の状況になったんだぞ。 弓のダメージ一桁でいいよ
被せまくった10k以上のスコアで俺仕事してるって勘違いしまくってるカス多すぎ。
元々スカの役目はダメージ<<<<妨害なんだから (´・ω・`)今なら火皿と銃ばっかだからアロレ撃ってるだけで20k出るぞ >>428
見慣れないエフェクトがまとわりついてきてイラっとする つか、近接弱体しろとか馬鹿なの?
味方の後でお座りしながら隕石落とすしか脳ないから、連携っていう概念がないんだろうな やっぱ遠距離ゲーの解消は無理そうだな
ほんま運営可哀想だわ >>413
苦しすぎる言い分だな
特定スキル無効化という観点ならパワブレ、ガドブレわかってんだよな?
敵前で掛け直しするリスク莫大なのに
デイジーの時間すら許容できない短剣とかデバフまいてんじゃねぇよ 連携して戦うから容易にぶつかり合えず、お見合い→遠距離ゲーになってるんだよ
今遠距離全部取り除いたらどうなるか?
フォースによる遠距離お見合いゲーか片手人数差によるひき殺しのどっちかだよ
どうしたら解消するか?
連携成功しても倒しきれないが戦闘継続は難しい程度まで火力下げる
連携しなければ倒せないどころかピンピンしてるから連携必須にもなる もう面倒だから各職ツリーにヲリツリー追加してそこ取ったら、それ以外のツリー取れなくすればええんや
そしたら職比率が気になるバカも納得の職比率になるぞ これだけの数のスキルやら職やら増やしたらそりゃ調整も難しくなるわな
正直スペルだけなんとかしてくれたら、ほかは現状のままで何も触らずに居て欲しい 取り敢えずぶつかり合いが余儀なくされやすい乙系や瓢箪系やダガー系で布告しなよ
今布告してるのって中央組ばかりだから中央以外は花いちもんめになりやすくないか? 大剣弱体化を啓蒙してるやついるが、遠距離ゲーになってるのは遠距離しかできない底辺カスプレイヤー比率が高いからに他ならない
大剣弱くしたところでそういうやつらは遠距離しかやらんよ 昔からあるスキルで連携の要になってるから今まで誰も触れてないが
バッシュというぶっ壊れスキルがあってだな
なんと3.3秒 操作を一切うけつけません
お見合いげーを治したいならここから見直さないと無理 つまり遠距離をじゃかじゃか弱体しても遠距離しか出来ない奴はずっと遠距離のままなんだよな
弱体して全員ヲリに転向するならいいが、そうでないという事は遠距離弱体もまた遠距離ゲー解消に役に立たない行為ということだ FEZ民に言っても通じるわけないけど20分間ヘビスマバッシュとブレイク振り合って死ぬゲーム繰り返し続けるなら他のゲームいくらでもあるんだよ
何千何百戦やって数ヶ月単位で少しずつ上手くなっていくゲームするならFEZなんか有り得んだろ… 近接が出来るメンバー集めて遠距離プレイヤー轢いてまわったら部隊ゲー糞と言うんでしょう? 今の環境で近接で特にヲリやりたくないのは分かる
近づけばヘビスマ400ダメ、スピアで200ダメ以上、メテオ、味方のフォロー無し
エレキが雑魚くなったおかげでようやく一つは解消されたけど攻性スペルによる火力インフレがどうにもなってない 遠距離職からしたら大剣の火力が上がろうと下がろうとどうでもいいと思うよ そりゃ皿抑える役割ほぼ居ないからね、無駄だと思っていたものが無駄じゃなかったってだけだろうな 弓カスが諸悪の根源だろ、拮抗してるとき弓カスを攻撃できるのは弓カスのみなのがおかしい
全ての弓スキル射程をストスマ圏内にして、硬直をヲリのフォースくらいにする
連射出来ないように元の硬直くらいクールタイム入れる、対皿ダメもレインは150、pw30にする、ドッジの硬直も少し減らしてpw消費アップさせる
弓スカは銃のラッシュバレットと似た運用がベストなんだよ
ノーリスクローリターンで延々レインBOTやってたらそりゃヲリも皿も手出せねえし不公平だわ >>446
スタンが怖くて前出れないとか草
バッシュにも範囲があり読んで避けることも可能、しかも硬直も発生するんだが?
遠距離ゲーの一番の原因は、お前みたいに前出れないチキンハート さっきINしたら日中なのにIN人数100人以下、戦争は立ってたが中には中華みたいな奴が3人だけで5分経過後も誰も入ってない
いよいよスキル調整のゴミっぷりに全プレイヤーが一斉引退したのか
さすがに心が折れた
と思ったらその直後蔵が落ちて不具合多発でゲームできなくなったのかと持ったらただの臨時メンテだった
お知らせ出すの遅いわ 銃まじ役に立たない
前線に3人もいたら回れ右するレベル >>453
皿を抑える役割の職がその弓カスなんだが
お前の案を実行したら今度は皿がフリーになってまた遠距離ゲーと行って叩くだけだろ?
結局遠距離ゲーと叫んでる奴は全キャラをヲリに変えたい
ただただそれだけということ
そしてそんなゲームはいくらでも大量に代わりがある まだ遠距離ガー言ってるアホいんのかよ
こちとら紙装甲で最前列を張る火皿様だが誰かが先陣を切らないと動かないお前らはただの腰抜けだ マジで一度ヲリと短剣しかスキル使用できない戦争イベント開催しろ
ヲリ短しかスキル使用できない戦争なら間違いなく理想の近接ゲーになるはずだよな?
こいつらに現実を見せるべき 俺ひたすら後ろでハイサして潜ってくる短剣喰う役やるからお前ら突撃してろよ
あ?盾が厚くて無理?短剣はどうした?
即死するから潜れない?死ぬ気で突撃しろや!
あー俺もハイサ役やるわ
遠距離お見合いハイサフォースゲーム完成 遠距離ゲーすぎて戦争全然楽しくないんだが
アタレ大剣とかこれ息してんの? 正確には自分の首を絞めてる手を緩める気がないというか… 別に遠距離ゲーでいいなら弱体化しなくてもいいのよ?
でも遠距離ゲーが糞といいつつ近接火力さげんなってのはこいつ脳みそついてないんだなぁって思うだけで (´・ω・`)せっちゃん云々以前にもう銃と笛と重力削除したのが楽だろうな。 弱体化って表現が間違いだったわ
大剣火力を下げることと大剣弱体化はイコールじゃない
大剣の生存力を上げることが目的の大剣火力下げなんだから クラススキリセ期間にイベント戦場にヲリオンリー戦場実装しようぜ 笛あまり変わって無いなぁ タンブルが必ず後ろになるだけでよかったんじゃねこれ 戦場にコメントをつけれたらいいのにな
「ヲリ戦場、ヲリのみ」とか「笛セス以外」とか
クラス等で制限できるようにするのまでは反対だけど それコメント内容無視して職入ってくるだけだから意味ないやん
訓練所のようにガチでルール設定できるようにしないと意味ないが
これだけ過疎った今じゃぼくがかんがえたさいきょうのるーるが立ちまくって割れまくるだけか タンブルが後ろ云々って昔あったケツラピのこと言ってんの? 人数が少ない以上戦争の職個別に制限数設けるやら無理な話だからね、もっと前なら良かったんだろうな 笛、変化無しか、馬鹿じゃね運営
つかpw5て、、、
fez終わったな ぶっちゃけいうと
エレキがほぼ機能しなくなっただけで
前衛はだいぶ動きやすくなったわ タンブルはマウスの自動実行マクロが有利すぎで
ステップマクロよりヤバなのが消費pwの異様な低さ
ぶっちゃけ笛いらん
運営は笛に何か弱みでもあんのか?
過疎る訳だわ トラップ使ってみたけどバインドどころかスロウにもならずスリップダメージのみなんだなw
見えない代わりに範囲狭くて消費Pw毒霧とかある意味あるのか? 罠は敵からちゃんと見えるぞ
マジでどうしようもない 罠見えてても見えにくいから結構みんな食らってるんだわ 罠もオイルもまた使われないままになりそうで
何のためにスキル替えに手間かけたのか オイルで解凍されないから凍ったら連打してくるんだが... ここで池沼が何騒ごうがゲーム内のスキル使用率みてれば答えわかるからな
雷は死滅状態、メテオも1日でレアキャラ化、エレキは誰も使ってない
笛はたいして数変わってない。セスは増殖傾向
銃は手を出して何の役にも立たず死ぬ雑魚ばっかで来週水曜で再び絶滅する 使用率以外も見てるだろ?
でなきゃ笛を一次発表〜実装前に仕様変更しない
スレかTwitterかネガメールか複合か分からんがご意見を聞いてひよってるわ 歩兵セス増えたようなきがしたけど
ソートしてみたらゴミみたいなのしかいなくて草w
強くなったというよりは元に戻っただけで
よく考えてみれば為が消えない時代から使えてたやつすくなかったわ ぶっちゃけエレキの調整だけはスキル自体を削除できない中だと良い塩梅だったと思うわ
射程減でエレキの距離でエレキ振るくらいなら他の火力スキルを当てたほうがマシになったし
効果時間減で仰け反り職はこければ被害ほぼゼロでヲリに対しても効果は限定的になったし 凍ってから向かうようじゃ遅いんだよ
後ろうろうろしてるヘタレ勢が追撃準備出来てるってことは
当然相手も浜口準備整ってるんだよ 銃で罠しかけてたら全然スコアでなくて草
どうやったらでるんだ? 銃がサポート職として活躍できるというモデルケースを示してくれ トラップは現状じゃ自衛にも使えないな
範囲増やすとクソゲー化しそうだからとりあえず可視化辞めるか硬直減らすかのどっちかしよう
一気に超強化するのではなく1項目ずつ強化しよう (´・ω・`)ハイド用のファストショットと火力スキル2つを奪ったから相対的にサポート職になったんだ… 可視化辞めていいんじゃねと思ったのは
味方の罠なのか敵の罠なのかぱっと見分からんから
味方の設置した罠を敵のと勘違いして避けるようじゃある意味味方にとって迷惑になる >>495
35スキル全部ゴミにしていい塩梅とかいってるウンコ脳のようだな
ソリッドウォールとアサルトエッジがゴミになれば大願成就だぞやったなw このスレ定期的にアスペだか糖質っぽい病気持ちだかが湧くよな ヲリ以外の弱体が常に正しいって思考しか無いんだろうな エレキバッシュのつなぎ猶予が減ったが短氷を転けさせずに殺すのに使えないこともないな
射程と停止時間の大幅減で初手エレキだけを潰した良調整かと バッシュでせっかくこけても起き上がりにエレキ入れられると死ぬからこの使い方してくる奴がいると短剣は地獄だな クラックのほうが射程長いからクラックの方が3倍使えるなw プログラムの実験をするだけして、クソゲはマジに今季で終わりそうな勢いだな。 ホントにな
オンラインゲームはだいたいそうだけど、特に後半生はユーザーに振り回される悲しいゲームだったなぁ 皿の調整全てと門耐久とフェイント削除は今回良調整だったと思う
だが銃スカの調整は失敗してるわ
スカは鰤前提職だから強くし過ぎたらゲームぶっ壊れるから慎重にまずは弱めで実装したんだろうけど
笛セスはまだ分からん ここ見てる運営開発に、今後バランス調整を考える際、絶対に外せないポイントを教えてやろう
このゲームはプレイヤーも基本池沼ばかりなので自分の使ってない職については
クソみたいな下方修正しか望まないしゴミ化させて自分が楽になることしか考えていない
バランスなんて考える能力は最初からない
したがってアンケートではまず「その職を使っている人の数の推移をスキルビルドごとに」みて
その職を使っている数が少ないクラスで「使われていないスキル」をプレイデータから抽出しろ
そしてそのスキルを強化しろ
逆に「一番使ってる人の多いクラスで一番使われているスキル」を下方修正しろ
これを繰り返して使われ方が均等になるまで続けろ
そこで初めてバランスがとれる マンネリも改善されるもんな。プレイヤーの意見なんか99%私怨でしかないわ 数は使わないけどここぞというとき強いスキル
逆に手数でなんとかするタイプのスキルってのがあるからそれもどうかと思うけどなぁ でも運営に覚えておいてほしいのは、同じ職同士のダメージには特に文句いう奴はいないってこと
たとえヘビスマが1000ダメージでるスキルになってもヲリ同士で打ち合って双方死ぬなら文句でない
片方だけ死んで、それが事前に食らったスピアの差ならそのスピアに文句を言う
なぜならヲリ同士は互角でそれでも片方だけ死ぬとしたら強いのはそこだから でもそんな訳ないってことを理性的に論理的に分析してはねのけて調整頑張ってほしい 運営開発もどうせ計算できないガイさんばっかだから抽出時の考え方をいうと
消費Powが高いほど使用できる回数は減るから1戦のスキル所持者の平均使用回数に消費Powをかけて数字をだせ
それに実際に敵にあたった割合をかけて有効数を計算しろ
更にそれに戦争での使用者の平均人数をかけて使用量を産出しろ
3人がPow80のスキルを10回使って命中率70%なら3*80*10*0.7=1680
5人がPow34のスキルを20回使って命中率30%なら5*34*20*0.3=1020
こういうような計算をして上から順に弱体化しろ
下から順に強化しろ
使用人数が少ないなら威力を上げろ
使用回数が少ないならPowを下げろ
命中率が低いなら範囲を増やせ
最低限の頭を使え おぉpw効率については割と考えてるじゃん
でもあるシーンでのみ有効ってスキルはどう抽出から除外するよ つまり強化してほしいスキルはキプ前で空撃ちし続ければええんやな
なんか昔スキル使用すればするほどレベル上がるから回復ポット飲みまくって撃ちまくるゲームあったなぁ >>522
除外しなくてもそういうスキルは最下位にも最上位にもならない
一度も使われないようなゴミスキルと常に使われ続ける強スキルのほうがはるかに多いから >>523
3人がPow80のスキルを10回使って命中率70%なら3*80*10*0.7=1680
3人がPow80のスキルを100回使って命中率7%なら3*80*100*0.07=1680 使われ方が均等になるまで続けてると最下位にくる機会来そうだけど…まぁでも当面はその方法で修正候補だすのはありではある でもその方法で強化進めるとたぶん人減ると思う
理由は単純で笛みたいにいろんなスキルを瞬時に選ばないといけなくなるからゲーム難易度が無駄に上がっちゃう 一度騙されたと思って運営にやってみてほしい
しかしめんどくさがってやらなさそうなのがこの運営 (´・ω・`)とりあえずクイックビートとかいうゴミの火力は意味分からん計算せずとも50上げていいと思うんです 射程ゼロが致命的すぎて
ヲリが火力で殴り負けるくらいの火力ないとクイックビートはゴミ 運営ここ見てるなら対応してね
たぶんプレイガイドのスカウトのスキルのとこ更新忘れてます ごめんなさい運営さん
プレイガイドのところ全部更新忘れてます ヲリへの忖度で頭いっぱいすぎだろこの運営
使わせる気無いスキルわざわざ作ってどうすんだよ ネズミを対処に行くのはノーマナー行為
ネズミ推奨が運営の方針です
運営の方針に逆らう遊び方はいけません ネズミはもっとやりにくくしろよ
あんなん対処に行くわけねえだろ... >>535
違うよ
スクエニの報告会でfezチームがいかに仕事をしているか
プレゼンするための証拠づくりしてるだけだよ
上は「なるほど新スキルを実装したり頑張っているんだな」
としか思わないからな >>539
なるほどな
「プレイヤーの要望に答えた」
っていうのは分かりやすいポイント稼ぎだもんな >>527
何言ってるかわからんな
大半のクラスは8スロット全部それなりに使う
1スロットのスキルぶっぱしてるだけなのはただのNoob /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ /=ヽ`ヽ'.
/ ` (゚) .(゚) i、 ・・・。
彡, ミ(_,人_)彡ミ.
∩, / ヽ、, ノ
丶ニ| '"''''''''"´ ノ
∪⌒∪" ̄ ̄∪ オイルひたすら塗りまくってスコア見たら9k
二度と銃やらんわ 職とかスキルとか平均したがるけど、そんな事しても面白くなんねーから
プレイしてるから悪い所指摘するのはまあまあ合ってるから良いけど、改善案は糞だから余計なこと言うな オイルの効果が
炎dotプラス一回ってマ?
だとすると炎スキルを誰かに当ててもらった上で
本来のdotを消化したあとでようやくプラス48ダメージの権利が得られるとか
それ最初からレイドでも当ててた方がマシなんじゃないの?違うの? 旧オイルは火スキル当たった瞬間にDOT×3ダメージやったんやがな
それでも火スキル連打したほうが強いあたりオイルはホントに意味ない オイルの効果はドット回数2倍くらいでいいよ
今スペルでHP増えてコストも増えてるからそれくらいあっていい
速攻HP削られる訳でなくじわじわ効くから即死ゲーにもならないし ハイリジェ前提で話してるけど回り見たら頭から32出してるやつ結構おるで HP10000にしたら立ち止まって殴りあいの大接戦になるぞ 銃はこれ、メンテ前までのスキルツリーのクイックビートの位置にフラッシュ、スウィープの位置にトラップ入れた方が良かったんじゃね?
オイルはこの仕様では存在する意味がないから実装見送りで
これだけでもメンテ前銃よりは多少汎用性上がって微強化になる (´・ω・`)お前らがすぐネガるからビビッて謎の微調整に落ち着いたんだぞ
(´・ω・`)反省しろ! こんだけ期間かけて100点満点の50点しか望まなくても
余裕で10点とか5点しか取れないみたいな調整しか出来ないのある意味才能感じるわ >>416
勢いで戦ってるからなー
怯むとダメだね(´・ω・`) 個人的にはバランスよりほかのことに力注いだほうが良いと思ってる
けど
メテオとエレキの↓は良し
これはヲリだけでなく仰け反り職にとっての良調整だと思う
メテオは事実上の高威力低回転のレインだったし
エレキも前にでるタイプの皿やスカにとってはヲリにとって以上に厄介だった。
(よく見落とされるけど皿のスキルは皿にだって当たっている)
個人的にはレインの皿への威力か氷の耐性延長を様子を見て考えてみてほしいと思う
優先順位は低いだろけど
弓やメテオでの突っつき合いばかりが長引いてる戦場が増えてるのは
氷皿が動けなくて攻撃のチャンスが減っているからだと思う
氷の強化は近接の強化にも繋がる話だから
(自分が凍ることは他人にとってのチャンス) 皿に対する弓の威力落とせとか露骨すぎてウケる
もっとレインの威力上げてこ 氷の強化いらんやろ耐性スペル付ければ全然死なんやん
動けないのはアイテム格差のせいやろ 氷の時間ただでさえ長いのにキマ氷並みにしろってか? コスト150になったから今のレインは妥当だよ
レインの役目は皿にハイパワホ飲ませないためなのに
戦闘時間短縮&コスト150のせいでやっと皿に意味があるくらいだ
皿にはね、でも全体的にはやっぱりレインは空気だ
弾幕職なのにスコアも昔より5kは下がってるこれ以上弱体はあかんだろ 後ろに下がったヲリとか氷皿届かないヲリとかウロウロヲリとか削っていたのにな 氷はそのままの性能でいいけどスコアボーナスは増やしてもいい
耐性スペル前提でな あー
耐性を短くするなら
当然凍結の時間は短縮ね
それと自分がメインのクラスだけ強化なんてバカバカしいよ
強化されたスキルは自分だってもらうんだから意味無し 大剣がいなくてヲリが弱かった時代の方が人も多くて楽しかったような気がする
全職が全体的に弱くなってヲリだけ微妙に弱くなってない感じだが
どの職見てもロマンがないんだよね今は >>510
他の氷や火のLv35と同レベル程度だぞ。使いどころはなくもない、が必要かそれ?ってやつ。
自衛手段とはなんだったのか(笑)
射程を短くするなら、効果時間そのまま(射程短いから妨害されやすい)
効果時間短くするなら、射程そのまま(当てやすいけど、逃げられやすい)
のどっちかにすべきだったな
銃の調整はそれ以下で空気。 でもカレスの耐性はジャベと同じ15秒でもええとは思う
あとスコアボーナスももうちょい増やしてやってもええわ
氷はそんくらいでええかな耐性20秒は正直長いし氷皿多いと無力になりすぎるのも問題やしな 皿は氷スキルよりアイタゲとフレサを実用レベルまで上方修正したほうがいいぞ
×ガドレ無効→赤無効(pwブレみたいに耐性あり)みたいにな それと氷云々は先にいった通り、優先順位は低いと思うってるよ
スキル弄るよりイベントとかUIを改善したほうが良いと思ってる。
ただ距離を開けての突っつき合いばかりの戦場増えてると思うし
今後増加するようなら
改善策として考えてみてほしいとは思ってる。 エレキ死んで突っ込みやすくはなったから銃の試運転終わってからどうなるかやな
ただエレキ死んだせいで皿の脅威が大きく下がったからその補填は必要な気がする
元からヲリ以下の存在だったし単純弱体したらより差が増えるだけや エレキで脅威下がった皿より脅威がない銃もこのままでいいのだろうか 皿死亡銃死亡でお前らの望んだヲリゲーが実現しそうで良かったじゃん
過疎は止まらんけど 初手エレキや追撃エレキで脳死気味に使われてたから修正自体は妥当だが
ただし前方タンブルやアサルト等の他マジキチスキルも下方すべきだし
スペル削除したくないなら攻12耐16まで積めるようにアミュスロット拡張してくれ
バカが攻性しかつけないせいで即死ゲーのままだわ
スロット拡張なら回収金額が増えるから運営としてもいいだろ オイルの効果はヌルヌルすべってバッシュが利かなくなる、でいいよ ここで語ってないで公式の問い合わせフォームから要望出せよ… 最前線で1アクションしたら瀕死になるバランスだからお見合いになる
ヲリのHP2000にして皿の火力戻せ ちょい前のイベントでHP上がった時も片手死ななかったのに2000とかアホかな 片手こそ誰がやっても強い職だがw
スラムとバッシュで25kでるし
少数やってps磨け このゲーム近接の体力が無さ杉、あれだけステーキ食ってるのにもやしすぎる
鎧着てるくせに一撃で25%HP減るって紙で出来てるのかよ このゲームにSTR、VIT、AGI、INT等ある程度振らせる自由度欲しいな、そしたら火力高すぎとかHP低すぎって不満も減るんじゃね 全員等速同ステだからいいのにそれだったら別ゲーいくだろ >>581
ステータスを自分好みにカスタマイズしたい、人とは違うステータスにしたい
その期待に応えたのがスペルだぞ
どうだ?ステータス横並び廃止によってユーザー大満足の出来で人口爆増したろ? バランス面で見れば今回の調整は銃以外妥当だがスコア脳の奴には萎えるだけの調整かもしれんな
スコア基準での調整は愚の骨頂だがスコアが出るからモチベ保ててると言う奴は結構多いはずだし
次は銃と重力以外のスキル調整はせずスコアの表示方法見直しすべきだろ
もうPCDの表示するのは辞めて戦闘貢献をいかにもPCDっぽく見えるようにすべき 与ダメが表示されない時代あってすごい苦情でいまにいたるのでは?
与ダメなくなったら7割がスコア厨のこのゲーム終了してまう >>537
戦争の勝敗という観点からすればねずみの影響力が大きすぎて
ゲームバランスとしては完全に崩壊してるんだよな
スコア厨が多いからまだ戦争の体を成しているだけですでにゲームバランスとしては終わってる
スペルつけてエンチャつけてセスタス追い掛け回して再建して1戦場終了するゲームが楽しいわけない
やってる側は折りながらバラバラに来る歩兵食って、ヤバければ離脱繰り返してるわけだから楽しいわけよ
ゲームバランス的にはランペ強制仰け反りで全員大剣でいいんじゃね?の時より酷いわ いいからとっととセスは昔のようにスタイル制にしとけ
それだけで今挙がってる不満点ほぼ解消するから 銃はアシッド後の耐性ありにして後は実装当初に戻せよ、それで解決
変に一部分いじってもどうにもならんわ 歩兵専門のセスはどうでもいいけどネズミセスはやっぱり建築に対して異常だから
もう少し溶けやすくして欲しいな
建築最弱のスカ皿がねずみセス特化でもあればいいんだけど その建築の不満持つ人まだ残ってたんだな、ゲーム内は歩兵して?kでたとか?killしたとかそんなのしかほぼ残ってないと言うのに 深夜から昼の時間帯の戦場ひどいな
20k以上が一人だけみたいな低スコア戦場が多すぎる >>590
盾皿の時は率先してネズミに行ったが、盾皿を消されたから皿はやる気無くなったしネズミ対処もしなくなったわ。 >>580
攻撃力が上がりすぎただけだから下げりゃいいのに反対する勢力がいるんだよなぁ てか極レア種の盾皿を何で消したよほんまに頭スクエニかよ! 裏オベ範囲内のみチャージ済みレーザー皿が盾皿になる効果付与していいと思う
それ以外の場面では居ない方がいい 当初は笛のタンブル自体を削除しろなんてネガは全くなくタンブル方向固定にしろの声が多かったのに
運営が下手にガイジムーブしちゃったせいで
ネガのハードル爆上げされてタンブル削除じゃないと満足できない体になってんのほんと笑えない >>585
総力戦(笑)初期か
クソ長いから期間中はログインしないって言ってたやつ何人かいてそのまま辞めていったな 笛とセスは皿への補正でダメージ減少効果付けてもいいんじゃね。逆に皿からのダメージアップでもいいのかもしれんが
対処行って食われるのは笑えん 皿からのダメージアップは雷皿メテオ皿忖度でしかない
主戦の歩兵セスや笛が死んでますますネズミが加速するだけだからアカン
ダメージ減少が無難 ずっと皿強化しろって喚いてるバカいるから、じゃあアローレインの皿のダメージ1.5倍になるよう要望送っとくね 罠の中心に立ってる銃スカを
ヲリ達が罠の外から囲んで殴って誰も罠踏まず
最終的に罠の上に銃スカの死体転がってて草はえる >>603
それでも良いと思うが?現状皿が強いとかの原因の一端は抑えきれてないところだし (´・ω・`)マジで罠の使い道無いよな
(´・ω・`)どうしてくれんのこれ 罠せめて不可視で良かったんじゃないか…
皿は抑えられてるぞ
前スレでランキング皿ソート画像貼られてただろ 毒霧と違って味方と敵の罠が区別付かないという問題も既に言われてるし
罠は見えなくていいよな
範囲広いなら見えない罠にびびってお見合いゲーになるけどこんだけ狭いなら毒霧と同じ感覚で普通に踏んでくれる 見えない攻撃はマジでFEZのゲーム性を根本から否定することになるからあかん
つか笛本来の特性とか言ってるけどこの運営開発はこのゲームがそもそもどういう特性のゲームか理解できてないだろ 間違ってたらすまんが、これオイルのDOTダメージ全く増えてないよね?
DOT1回分のダメージが直撃ダメージに加算されてるだけな気がするんだが。 しかもこの罠は単品だとdot総ダメージ量たったの150だからな
瞬間ダメージはIB程度だから罠自体で受けるダメージは200ちょい
毒霧と重ねがけでもしない限り全く有効じゃないし重ねがけしてやっとヘルdot並の減少量だからぶっ壊れでもない
見えないようにしてたま〜に誰か引っかかってくれるくらいがちょうど良い >>610
(この性能ままなら)不可視でいい
見えるままなら範囲か持続上げないとだめね 裏のみナイトの攻撃が歩兵に対して小150,大400でるようにしてほしいと要望はだしたよ
ナイトになる人も増えるしps低い人にも役割ができる >>611
オイルはHP1バグもあったし不具合まみれで効果が意味不明なのも多分不具合だろうな
次回メンテで修正されそう
もしくはわざと表記の効果と異なる効果にしてユーザーの反応探ったか
修正するなら瞬間ダメージ増やす方向の調整は糞だから表記通りdotの増加にして欲しいわ
dotのダメージ増加だと廃リジェの逆バージョンになり糞だから単にdotの回数を増やして毒霧のように地味にダメージ入る感じにしろ
上昇しすぎたコストを削る方向のスキルにしろ あ勿論dot数たったの+1じゃレイド打った方がマシになるからな
dot回数2倍にしたとしても2人でクロスファイアした方がマシと言われるから
最低条件が+2倍だな オイル効果時間が昔の25秒と違い、たった5秒ほどしかないのもなぁ 支援にしてもゴミすぎるが銃がスカウトってのもあるんだよね、鰤前提だから銃単体で強すぎるのもダメだと言う 600 601
笛にカモられたザコ皿サラがブヒブヒいってて草
皿かfezやめろ ほんとに?違うでしょ?
ほんとに君が辞めさせたいのはそのザコ皿じゃなくてこっち
こっちの的確なジャベとサンボルで相方片手に奉仕する皿
セットで片手と短剣がついてくるこっちでしょ? 初戦スコア出してるやつはほぼ全員PT組んでるだけだからな
ソロから逃げてPT組むとか情けない人らだ じゃあそれもっ!
俺が欲しいのは一日運営権、明日から頑張ろう明日から節制だ 連携するゲームだからパーティー組んでる片手と短はそれで問題ない。皿はサポートでいい。
最近のfezはくそ強いエレキとかジャベ10秒とかメテオで個人を強くしすぎた。
50対50でも連携があった時は人口1万人。今は連携知らない池沼皿と弓銃だらけ。
ザコの声が大きくてここまで過疎った。該当の騒いだ奴らも何食わぬ顔でやらなくなるか、弓銃皿で撃ち合うゲームするだけだ。
エレキやメテオにメスが入んのが遅すぎたな >>621
鰤ヲリ潰しても僻地少数以外の影響無くて
即死ゲーと即死嫌がって遠距離牽制ゲーは変わってないことなど考えると
クラスやスキルそのものの性能を変更するしか(この場合銃スキルの上方)
使用率改善しないんじゃないの 弓の声がでかいのはガチ
それも邪魔ばかりしてる弓に限って戦場でイキりチャットしてる印象だわ ここ見てプレイヤーの顔色伺った調整しかできない無能運営だから、声のデカイバカの言うこと聞いてクソゲになるわな >>592
社会に出れないADHDのこどおじアホニートしかいない時間なんだから当然だろ >>628
前線にヲリがいない、味方クソ雑魚、援軍来ないから捨てるわ
これ言うやつはだいたい弓
お前が被せたり、味方見捨てたり、氷割ったりするからだ、まともな奴はそんな場所に行かない fezでスコアでるけど他ゲーで通用しない雑魚。ではなければ色々なfpsとmobaがあるからな。ザコにはMMOがあるし
思考停止スマホゲーのようにテクテク歩いて1スキルで弓連打、魔法連打してるやつが一番ゲーマーで最下層。人口800人のゲームしかできないw
その大多数がスコアもだせない雑魚がメルボムで作ったゲーム FEZでスコア出すのにPSいらないやろ
1ボタンスキル発動で8個しかスキルがないとかこんな敷居の低いゲーム他にないぞ
被せがある時点でもうPSもクソもなくただのPTゲー 普通の対人ゲームはレート上がるほど特攻デッドする奴いなくなって無駄死にしない事が強さに繋がるのにこんなゲームして変なクセつくの嫌だ >>632
雑魚雑魚口癖のように言ってるけど皿への憎しみを見る限り糞みたいな立ち回りで即死しまくる低脳ヲリなんだろうな 昔ながらのバンク民や少数民はかなりFF14に流れたけど、少数やってた奴でレイド下手って奴はまじでいないくらい満遍なく上手いみたいだからな
逆に戦争勝敗厨みたいのはエンドでも禿げて碌な成果あげられてないし、やっぱそういう事なんだろう
LoLでもApexでも一緒で手先の技術PSがある奴はどこ行っても上手くやってるな
逆にFEZで並にすら達してないようなのは発達障害みたいなもんで何やらせてもダメ 今のFEZの戦闘にもう未練はないけどFEZの達人みたいな人があまりの過疎から害悪プレイ辞めて聖人みたいなモノマネしてるの見ると少し悲しい物があるな。もうFEZに未来はないけど少しでもガイジプレイヤーなくなりますように 細かいけど1日の最大同接が800人台ってだけでゲームのアクティブプレイヤー人口はまだ2000人くらいはおるやろ 雑魚皿と雑魚ヲリが争ってて草
おまえらどっちも他ゲーでは通用しない底辺だと気づけよ 採掘・建設の理由だけでも1万人すら人口来ませんよ
遠隔職優遇なら2000人すら無理ですね
私をNG推奨にしてるのを公然として放置している会社のゲームに人々が来る筈も無く
私の反対する仕様を毎回アプデする会社では某国・某民かのように反スク〇ニ思想が世界中に行き渡るのです
自らの間違った思考・思想を正当化し正しい人々を弾圧粛清してまでゲームを作る会社にはもう未来はありません
多くの人々の望むゲームを作る気の無いゲーム会社としてのお立場を反省する事無くここまで来た会社は全ての社員共々汚名を残すのです つまり簡単に言うと、結局ここに居る奴らは俺の職以外全部弱体しろとしか言わないんだよ
ここの意見は不具合報告以外参考にするな
スキル調整や戦争ルールの意見を鵜呑みにした結果生まれたのがFEGというディストピアだ >>637
ff14最近までやってたレガシー民だけど
あんなのマスゲーム、繰り返しのただの覚えゲーだぞ
他のゲームは知らんけど14レイド民がps高いとかないわ
pvpはそもそもウンコだし ないもんねだりしてるほどヒマじゃねえ
あるもんで最強の闘い方探ってくんだよ
一生な >>642
どのように自己解釈して語られても
「スクエニさんの監修であると消費者の方々は口にしていますよ」
何を失敗してもスクエニさんの手の内でしかないのですからね・・・ 「お客様の言うことを聞く」のは大事だ。だが、それは「お客様の言うことに従う」の意味ではなく、
「お客様の声にしっかりと耳を傾け、表面的には言語化されていない本当の課題やニーズを探り当てる」と言うことだ。
ちゃんと聞くためには、過去事例やビジネスモデルの知識がないといけないんだよね。 >>636
短笛大両手どれでもやるけどな。皿はいつもカモらせてもらってるから問題ない。
俺の言ってることに当てはまってる奴で脊髄反射レスの奴お疲れ スキルバランスで言い争うだけ無駄だろ
>>4、>>5が核心ついているが、どういうスキルバランスであろうと数・職構成優勢側が
優勢部分で○○ゲーして勝つだけやし 戦場選んだ時点で勝敗決まってるってもう10年前から言われてるからな >>4を見る限り
やっぱイベで報酬配って堀放置のゴミをCに放り込んで擬似的にレーティングを対等にすることが重要なんだなと思った
しかし勝ちだけに報酬を配ったり、総合スコア一定以下は無報酬などすると負け側がFOしたりずっと割れたままになってこれまた外観からどっちが劣勢側か分かりやすくなってしまう
なのでこの間のように参加賞ポイントとスコアと勝敗でポイント配る形式が一番バランス取れてると スキルバランスつったって職構成差がある状態ではバランスなんて取りようがないのよ
各職の人数が同じならバランスが取れていても職構成差がつけば容易にバランスなんて崩れる
5職あるから1職10人という枠を作って攻撃防衛側で職構成を同じにして始めて意味の有る調整が出来るようになる
こういう枠無しで調整したら、調整で強くなった職の職比率が高い側が勝つ○○ゲーにしかならん >>649
仲間として組むプレイヤーの能力で決まり
所属する国家でも決まってしまいます
2つの国陣営に別れるので永久に不完全欠陥ゲームなのです スクエニさんがこれまでお支払いした給与と運営予算よりも少ない額でも
過去例の数々を研究した私なら人気作品に仕上げましたけどね
アイディアも「人ならざる能力」と他者から言われる私の予知で成功に導きますよ ややこしい事考えなくていいから
一回騙されたと思ってバッシュなくしてみ
代わりに周囲の防御力上げる技に変える
これだけで神ゲーになるで 生配信者の視聴数をその配信者の方のカリスマや人気と誤認している方々が多いのですけど
とあるアニメヒロインの名前をキャラ名にした方の絶望的判断力の無さ弱さとその方とPT組む方々の入る陣営を確認し
敵対陣営へ入り勝利するのが常識になっているのが実状です。人気の誤認とはその方の敗戦フラグを監視してる人々の人数です >>655
何をもって神ゲーと言ってるのか分からんが
その周囲の防御力を上げるスキルが強ければ片手が多い方が勝つ片手ゲーになるだけだし
弱ければバッシュが無くなった事で自由に動けるようになった両手や大剣が多い方が勝つ両手大剣ゲーになるだけ
いずれにせよヲリが多い方が勝つヲリゲーにしかならん >>657
近接げーと遠距離げーどっちがええんや?
結局はどっちかをメインに設計するしかないんやで
片手の数で負けるてあんた何のために短剣おるんや
ガド撒けばええがな 戦争開始時には全員ヲリから始まって召喚みたいにクリスタル消費で他職になれるようにしたらええんちゃう
これで完璧じゃない? FEZの調整関連の悪い点のひとつは、なにするにしても動きがめちゃくちゃ遅い事だな
そのおかげで調整待てなくて離れていく人を止められない
重もこんな小さな調整に何ヶ月かけとんねん、
フェーズ4は遅れに遅れて去年の夏とか言ってたよなあ? 今さらだけど勝ち負けと言えば片側だけに部隊が入った戦場が当たり前のようにできる仕様は駄目だったな
勝ったり負けたりがある程度同程度に起こらないと負けてる側のプレイヤーがどんどん消えるだけって他タイトルで散々証明されてたのにな
そのためのレーティングが必要だったんだが、レーティングの実装ができないならせめて部隊参戦周りをもう少し調整しないといけなかった
特定部隊に勝ちが偏るせいで勝率が高いところだと80%だか90%台もあったりするし対戦ゲーとしては不健全にも程があるな 遠距離ゲーというのは遠距離が多すぎる強すぎるという意味じゃなくて
近接職が何故か遠距離のレンジに居たり遠距離が最前列めがけて攻撃する事なのにいい加減気付いた方がいい
でも遠距離ゲー言ってる奴らは池沼なのでサ終するまで気付かないか >>658
順番が違う
近接ゲー、遠距離ゲーどちらかをメインに設計する前に
攻撃防衛両側の職を同比率かつ同数にする必要がある
あと○○ゲーされている状態で〜〜すればいいと言う意見は有れど
それが無意味なのは戦争結果で散々証明されていると思う >>663
スキル効果を理解して対抗スキルを撒くのが無意味なら何で職構成平等にするんや?無意味なんやろ?意味不明やで >>664
職構成劣勢下では対抗スキルが無意味だから職構成を平等にするんだ 運営開発にいっておくとこのように平日昼間にこのスレに書き込んでる奴って
基本的に無職の池沼ばっかだからこの間でた意見は全部間違いだって思えよ FF14にDPSランキングのサイトがあるけど
FEZじゃお山の大将だったクルルや青火ですら下位らしいからな・・・
FEZでスコアが出せようが他じゃ無意味ってのが身にしみるな >>665
百歩譲って職構成平等にしたところで
僻地オナニーしてる奴もいれば
マラソンしてる奴もいる
どうやって点在する戦場の職構成を平等にするつもりだ? >>667
FF14への熱の入れようと言うかFF14への冷めようが正しい表現では? >>668
オベ折りによるゲージ減らしが不評の原因です
採掘・建築・破壊こそ不評の原因をさもフェズの人気かのように勘違いしている会社の問題なのです
ゲームの勝ち方の理解が乏しいかのように言う人いますけど、楽しみ方の多数派少数派の理解に乏しい会社なのです >>668
今よりも開戦時の差は減るだろ
スキルバランス調整した所で開戦時の差は減らんが職構成平等にすれば減らせる
俺の話はこの開戦時の差を減らすという点についてのみの話だ 私はフェズを始めた時点で問題点と解決方法のどちらも演説し投稿していましたよ
何年経っても同じ言い訳を述べ続け同じ悪原理の改悪ダウンデートを繰り返しているのは異常です
会社から支払われるお給料へ対する敬意と自身への反省を怠り続けているとフェズしいてはスクエニ本社の後退悪化になるのです >>671
職構成平等になったら次はエンハイガースペルガー言いだすの?開始時なんの職が何人掘るか建てるか戦前行くか分からんのに (´・ω・`)よくわからんけど範囲防御アップにすると片手周辺で団子になってクソゲになる希ガス >>673
そうだよ
あんたはスキルバランスに不満があるんだろうけど俺は開始時の差でほとんどの戦争の勝敗がつく事に不満があるからね このゲームの平等さって、人が多いとランダムになって数戦やれば最終的に程々に平等になるっていうものだったから
過疎ったら破綻するんだよな もういい加減バッシュ卒業しようぜ
動けない棒立ちをみんなで殴り殺して何がおもろいの
主戦だと確実に死ぬから
自分はそうなりたくないから前に出ない
それで謎空間が出来る
その謎空間挟んで遠距離を撃ち合い
仲良くステップ回避縄跳び
こんなもんゲームちゃうで 参戦連打オンラインしてた頃ならサーチも間に合わず攻撃防衛も即埋まるからそれなり平等で成立してたね
それでも勝率が高い国とマップに偏る問題は有ったが、人口がそれをカバーしてた
過疎ったら破綻はその通り >>679
いやーバッシュないと何も始められない奴のほうが下手でしょ。無抵抗棒立ち殴って俺うめえええ!ってか?
さすがすっねパイセン! >>680
主戦で貰いバッシュも出来ないバカは黙っとけ >>677
それバッシュが原因では無い定期
ヲリ数が偏っていればヲリ数が多い方が前に出るしヲリが壁になるから遠距離も前に出てそちら側は謎空間が発生しない
距離が近いから潜入短もブレイクしやすいし生還率も上がるから更に積極的に潜入できるようになる
ヲリ数が少ない側の遠距離は前に出てくる敵ヲリや「前に出てくる敵遠距離」に距離を合わせるから
ヲリ数が少ない側のヲリは取り残され謎空間が発生する
これ全て職構成の差がもたらす事だよ >>681
あのさー言いたいことわかるよ?
俺はうまいから今ならバッシュ食らっても死なない
耐性で暴れてうめー。そう言う見極め出来る俺すげー
でもそれは少数派の話で俺は大多数の話してるわけよ
お前がそうやってオナってる間出来ない奴は
万単位で消えてこのクソゲーそろそろ終わりなんよ
ええ加減理解せーや >>683
大多数の主戦でもいくらでもチャンスあるわハゲ ヲリ様がバッシュ恐れて前線で謎空間作ってウロウロウロウロ
それで弓痛い魔法痛いって、アフォかとw ヲリ数が少なければバッシュ恐れんのは当然でしょ
極論になるがヲリが自分一人だけしかいなかったら貰いバッシュなんて無理に近いし バッシュなんかずっとあるのに人が増減してるんだから別の原因が大きいと思うが
別の原因の種類が多すぎるという問題もあるが >>685
そのアホが大多数って言ってるわけよ
僕ちゃんお上手前提で喋るな
そんな奴の方が少ないんだよ
それじゃ人増えないんだよ
お前のばあちゃんが楽しんでやれるレベルまで落とせ
お前のばあちゃんバッシュ食らって生き残れるか?
上手くない奴がそれで死んで次前出ようと思うか?
僕すげー!やりたい奴はバンクでシコってろ 追加要素が糞だったら撤回するのがほんとの運営なんだよなぁ
エーペックスはHP減らして武器の威力上げるアプデ入れたが批判多くて結局元に戻したし
やっぱ運営がいいところと悪いところってはっきりゲームに出るんだよなぁ 両手ヲリでドラテで片手に強引に突っ込むにしても
ヲリ数優勢側でそれをやったら貰いバッシュになる確率は高いが
ヲリ数劣勢側ではバッシュから某立ちで普通に死ぬ可能性が高い
バッシュに限らんけど特定のスキルに対する不満のほとんどは数、職構成差由来だと思うよ 例えバッシュ食らってデッドしてもそこに群がった敵にヘルが入って戦況が変わるかもとか思わんのか?
つかガンオンみたいな指揮官システム欲しいよな、死を怖れずつっこめとか指示できたら面白そう てか銃の後ろに飛びながら撃つ技ないじゃん
なんでこなかったのか 昔のヘルならともかく今のヘルだと変わらんし
そもそも劣勢側で味方の被バッシュに火皿がヘル合わせた所でヘル硬直とられて火皿まで死ぬだけなんだよな >>692
あのまま来てたら笛以外で倒せないからだろw >>678
とりあえず布告数に制限設けた方がいいかもね
少なくとも800人しかINしてないのに9カ所以上布告されたら絶対に割れる事は算数出来ればすぐに分かるレベルだし とりあえずキルクリシステム廃止したらどうや
こんなもん有利側が有利になるだけやろ
逆に死んだらクリスタル持ってリスポンするようにすればええと思うわ 他鯖に逃げるって手も使えないほど過疎ったから
職構成やPT参戦はてこ入れするべきだろうな 僕ちゃん玄人気取りでこの糞蠱毒生き残って来て
ここにおるんやからそりゃうまい自負あるやろな
でもその玄人おナニー目線じゃ人は絶対増えないし
サ終イキやで
もっと新規目線で運営に案出さないと
初めてやって来て前でたら無抵抗棒立ちにされて
2秒で死ぬ。誰がこんな糞ゲー続けるんや
続けるのはキチガイだけやでお前らの事や 開戦時に互角なら有利側が有利になる仕様は正しい
開戦時に既に差があるのなら有利側が有利になる仕様はクソゲー加速装置と化す
ランダム参戦ならキルクリシステム自体は仕様としては正しいと俺は思う 下手糞の意見は何にも参考にならないな
上手くなろうとしない人間の意見は、バランス崩壊してゴミゲーと化すからいらん
エレキ、ジャベ10秒、馬鹿みたいにメテオだけ撃って25kというPS軽視の昨今の状況を作り出した。ばあちゃんでもできるゲームなら動物の森とかで対人ゲーをやらなくていい。 初心者目線というか対人ゲーの基本として同じ職なのにアイテムでステータス違うのがまずアウトやと思うわ
色々議論してるけどまずはこれどうにかせなどうにもならんやろ >>698
これが職構成劣勢側の短スカが浮いた位置でスキル振ってバッシュされて言う代表的なネガになる
>>4をよく読もう >>700
おうおう、そうやって同接新規無視してイキってろ
そのうち戦場も成立しなくなってサ終
みんな平和仲良く糞ゲー卒業や >>702
お前ほんまにバカやな
お前が書いたおナニー文書なんて新規は理解できないし
読まないし意味ねぇよ >>700
上手くなろうとしない人間の意見で出来た
糞の山の頂点に立つ男 >>667
プレイヤー人口が数十倍違うからそれは世界は広いし仕方ないっしょw >>683
貰いバッシュって寧ろ主戦で生きるテクだろw
ほんとにプレイしてるんか君 初心者がどうのと言ったところで初めて参加する戦場に10年プレイヤーとかいるんだから初心者は基本的に狩られる定めやろ
初心者サーバーとか作らな解決しないぞ >>699
採掘・建設は人来ませんと書いてた私も
以前にキルクリだけはあっても良いと投稿しています
トレードを無くすことで誰にキルクリを集めさせるかのキル連携が生まれて運営の望む連携ゲームになると説明しました プレイしてるかは分からんけど意見としては周りが見えてない近接の意見じゃね
新規で近接やったら似た意見に成りそうなのも分かる
だからこそ開戦時の差を無くすことが必要なんだが、それは理解してもらえない模様 にゃーちーむと親交があったGMウチヤマが、数ゲー筆頭の意見を取り入れて、ジャベ8秒にした、エレキ実装した、昔だとバッシュのスコアボーナスあげた。
バッシュのスコアの調整は、ウチヤマが片手やってる新規さんが上等兵じゃ可哀そうだからってバッシュのスコアボーナスあげた、結果はどうだろうか。
それから5年以上にわたってハイブリヲリが増え、バッシュ耐性バラマキマンが増えることになった。
世界的にどのゲームもプロの上の意見を取り入れてあわせて調整してきたが、部隊、ザコ、の意見を忖度して取り入れた結果がこれ
>>4に書いてあるスキル調整でゲームはほとんど変わらないとは感じない >>688
普通以上に戦えるプレイヤーが弱者より多かった時代がフェズの全盛期でした
遠距離使用弱者にスキルで強さを与えるダウンデートを繰り返すうちに普通以上に戦えるプレイヤーは「かぶせられて辞めたのです」
この結果が過疎と現状を作り出す繰り返しでした。なのであなたの説は完全に大間違いです >>711
だーかーらー
その自称プロ僕ちゃんお上手な人が
新規を瞬殺出来るシステムじゃ新規は増えないんだよ! 鰤ヲリが増えたのは単純に強いってのと風スキル弱体化したからやぞ
ほんでバッシュのスコアボーナスで片手持ちが増えたもののババッシュができなくなって落ち着いたやろ >>711
スコアを気にする人たちを増やす悪原因の始まりです
長年何度も言ってきましたが「スコアそのものを許せない人々はフェズを受け入れません」
フェズは間違いの総集編という表現が正しいほどの悪原因を盛り込ませているゲームです
私の正論に反対し続けている人たちがフェズとスクエニという会社そのものを終焉へと誘ったのです 結局お前らの選民意識が人減らしてんだよな
本来ゲームは下手でも楽しめるべきなのに
貰いバッシュ出来ないのは雑魚!
しゃぶられて当たり前!辞めて当然!
お前らこうじゃん?そりゃ終わるわ糞ゲー 貰いバッシュとか言うけど新規はエンハイスペルあったら来ないと思うがどうだろうか 鰤ヲリっつってもそのほぼ全てが大剣なのよな
鰤ヲリの問題=大剣の問題でもあるし、両手鰤しかできないのなら鰤ヲリ弱体化する必要も無かった気がする それは当時も言われてたな
火力の差もあるが両手なら持ち替えて単体攻撃なのに対して大剣は有効な範囲攻撃うてるから強くなりすぎた 昔からクソ調整で辞めた奴の方が多い
うまい人間から逃げ続けた先にあるのが、メルボムで調整された人口800人の雑巾の搾りカスと、一部の上手い人間のみ
むしろバンクもやらないし連携する気もなく、被せ上等で歩兵されるほうがこのゲーム、迷惑だからな >>716
才能無い人が辞めて行くことがプレイヤーの常識と民度を保つ条件なのです
この弱者淘汰を無くした事がフェズの失敗であり、スクエニの間違いだったのです
弱者が淘汰される自然摂理を壊すと弱者が常識者を逆淘汰し民度と人口の低い過疎ゲームになるのです 自説の間違いを過疎で証明されても認めない人は会社へ全ての人へ多大な迷惑をかけます
私は理由も無く指摘しません理由と根拠があるので指摘し改善方法も伝えているのです
自説を述べ得意げに人を教育していたある会社のゲーム開発者がバズり現象を起こした後に必要とされなくなったのも同じ原因です 別にPSを否定する気はないけど
PSをぶつける相手がPSの無い被せ上等兵に限定するのはPSがあるとは言わんよね 118.238.216.7とウチヤマが根本的に勘違いしてる事を教えてやるよ
ヘタクソや初心者でも楽しめるようにすべき!ここまでは考え合ってる
が、その先が致命的に間違っていてゲームをぶっ壊してる
ヘタクソでも歩兵戦出来るようにすべき!が根本的な間違い
ヘタクソでも歩兵出来るようにしたら上達する意味なくなるやん?上手い奴から辞めて当然やん?
本当に必要だったのはヘタクソにも出来る歩兵以外の役割を与える事だった
それが召喚カウントやらクリ輸送だったがそれら要素はことごとく消してったからな
新規も辞めて上手い奴も辞めるという最悪の循環を生み出したから今の人口がある CS格ゲーで初心者配慮したオート周回機能の話題あったよね
クソゲで100人対戦も、局地の対人も有耶無耶に、
ハムハム周回させてるのは、そういう路線じゃないんだろうか >>723
PSが一定以上ないとキルは出来ません
しかしPSをぶつける相手を厳選してまで狙うのは時間的ロスはありますね
私は強い人と戦うとトキメキますよ、人の行動を統制するのはやはり常識による民度です 人が多いときは下手くそでも歩兵戦できたんだよなぁ・・・
もっと下手くそもいたからな
今みたいに過疎って構成揃えた部隊VS野良みたいになると
ずーっと狩られ役になってまあ続くわけない 非戦闘でも、
布告して、オベ建てて、建築殴れば役に立てる
Let`s空き巣! Let`sネズミ!
新規に優しいクソゲライフ!! よくわからないが今のほうが部隊ゲーだった10年前よりだいぶ全体レベルは下がってるぞ
野良に関して言えばゴミみたいなのしかいない >>724
それだと下手糞はずっと下手糞のままやん
成功している対人ゲーはレーティングによって下手糞でも同じ下手糞と戦う事が出来るようになっている
それも上手い奴が上手い奴と戦う土俵で同じ条件下でだ
だから下手糞でも夢が見れるし自己実現も出来るし下手糞の中から上手くなる奴も出る
初心者サーバーかレーティングによって分ける事が必要なのであって、その他の策はそれが出来ない時の次善策に過ぎんよ PSというかスコア至上主義になるのは運営のせい
オベマスターやヤグラスターにかからない程度には建築してて建築ダメ称号貰えるほどではないが建築叩いててPCDも10k届かずだけど総合スコア上位…なのに上等兵とか普通にあるから報われない
報われないから役に立つ層はどんどん辞める FF14のPVPも過疎り過ぎてPT参戦人数を8人から4人に減らしたぞ
同じく過疎ゲーなのに10人も(それも構成揃えた)一度に入れるとかやべーから変えた方が良いぞ せっかく総合スコア作ったんやし総合スコアを参照して称号つければええのにな
今までの称号も残しとけば総合スコアに意味も出てくるやろうに 新規なんか来るわけないんだから復帰者が残るようにする方がまだ可能性あるだろ
部隊にしてもまともに仕掛けられる所なんて無い雑魚ばっかなんだから、お前らが部隊作って当たりに行けば良いんだよ >>729
部隊対部隊でマウント合戦しないのなら上達するモチベが自分のスコア以外に無くなるじゃん
部隊が野良だけ狙ったら上達余地が無くなるのは分かりきっている >>725
対戦ゲームの基本前提を壊してしまった思想ですね
そこに人の居場所を与えた事で「戦いを放棄した、戦闘負担を他者へ押し付けた敵前逃亡同等の原因となったのです」
何度も言ったように「対戦ゲームに戦闘以外の決着方法を導入するのは間違いです」
LoLのストラテジーを例えに出す人いますが「プレイヤー全員に同じ行為をさせているLOL仕様とフェズのプレイスタイル別に分かれる破壊は別です」 >>730
上達するセンス持ってる奴ならまずナイトで練習して次に片手、両手や火皿、とステップアップは十分出来る
いきなり歩兵で活躍出来るようにしたところでいつまでもシステムに甘えて上達出来ないだけだ
そういう奴らの集まりが今の最低レベルの歩兵集団だ
お前は上達するセンスを持ち合わせていないガチの発達だからそういう考えになるんだ
お前はリアルでも人の意見聞かないとか自動車事故起こすとかしてそう
そういう奴は何をやっても絶対に上達する事はないから永久にナイトやってボルやってオベ立て続けるかスマホゲーで画面タップしてろ >>737
人の意見を聞こうともしないでのっけから全否定する方が発達障害だと思うだけど?
ナイトで練習した所でそれはナイトの技術
歩兵で活かせる部分は少ない
歩兵をするためにはエンハイスペルが必要であり、全職経験することが必要
全職経験することで合わせる相手のしたい事を理解できるようになり
適切なタイミングで適切な位置に居て適切な合いの手を出す事が出来るようになる
結局は歩兵をやった時間=歩兵のPSになるから下手糞でも歩兵出来る環境は必要なんだよ
勘違いしないでほしいのは、下手糞でも歩兵で通用する環境では無い事な 普通に考えて対人ゲーやしとりあえず対人からやるやろ
そんで上級者にボコボコにされたら辞めると思うわ >>737
なんでこいつこんなにイキり倒してるんwwwww
お前底辺学校でトップに立ったみたいな話してんの理解してるか?wwwww ヲリ弱体化を繰り返し唱えてきたゴミ皿がFEZをネガりはじめたのを観測したわ スコアスコアうるせえけど、本当にスコアなんか見てるのか?
スコア見てたら30秒だ1分だ、すぐに過ぎるけど
終戦後、30秒もたったらまわりにほとんど誰もいないだろ もうなんでFEZやってんのかわかんねぇなw
明日山手線にでも飛び込んでチョンマゲwww すまん見てないわ
昔みたいにPCDランキングが終戦後に張り出された時は全員見ることになるから価値があったけどな
今は見に行かないといけないから誰も見とらん 前から不思議だったんだよ
みんなスコアにこだわってプレイしている(ことになってるらしい)のに
終戦後みんなあっというまにいなくなるから
リザルトをじっくり見てるやつなんかどこにいるのか謎だった 人がいたからこそスコアに意味があった部分もあるからな
自己満足とはいうが人に自慢できないのでは価値が激減する
この辺りはソシャゲのおりゅ?マウントと一緒だな >>746
最近は本当にみなさん自分のスコア確認もせずに次行きますね
報酬目当てなのかスコアに価値基準を求めて無いですね
そもそも書道1本目オベ立てれないならスコア上位になれないのが不評の原因です
建設に価値を見出してる人はリザルト上位3人であるとの見解意見は多いです
この3人に入る人たちが採掘・建設を切望してる可能性は高いと言えます 開幕中央のやつとか下手すぎてスコア全くだせてないもの
そらスコアも見ずFOですわ >>738
スクエニさんの手腕次第ですここまで過疎なのは期間では無く会社の失敗です
大本はスクエニですけど厳密に言うと私の意見を頑なに認めない人と言うのが今となれば正しいです
間違った思考の人を雇用した会社の責任ではありますが「辞職」という責任の取り方がある以上、背信行為の継続と言えます 開幕中央行かないとスコア下がる事は紛れもない事実だけどな
歩兵だけで80k90kいく時は開幕中央から人の多い場所を効率良く移動しながら戦った時だけだし
純粋に歩兵での戦闘時間が減るから開幕中央行かないと歩兵スコアは100%下がる そういう奴は歩兵スコアでたとき「こいつどこにいたんだ?」って思うな
クソムーブすぎて俺は戦場で一度も出会わないから >>752
スコアは兎も角、中央からキプ攻めを狙って来る勝利目的歩兵錬達者を止めれないと負けです
勝利目的キプ攻めは掘る事を阻止して来るので召喚を出して対応したらすなわち初動負けのまま敗戦します
中央で敵キプ堀りへ到達しないタイプと膠着に持ち込めないタイプの中央は敗戦フラグなのも確かです 開幕中央からスコア出してるのにも2種類いてな
多人数PTで出してるのはそのまま中央から相手キプ付近で対応に来るのを餌にしてて
少数PT・ソロで出してるのは中央から裏取りしてその場にいるので囲んで出してる
後者は普通に動いてても遭遇すると思うぞ 心理学的にはスコア出せる人は見るけど、出せない人は受け入れられないから即FOする
たまたま出せた時だけ見て悦に浸って、首都で人長称号で放置するだろう >>757
初動裏方しないと糞ムーブってならそうだけど
そうでないのなら少数PT・ソロでスコア出してるのは歩兵戦の理にかなってる
同数では形勢が動かない場所の裏取る事で数ゲーにするの繰り返しだからね
そういう動きするのがいないと花一匁の遠距離ゲーになっちゃうし、スコア目的に動く歩兵がいない戦争もツマランと思うよ >>759
同数で勝てないなら雑魚
これが真理なので >>761
開戦時は同数同戦力にすべきだけど
開戦後は結果出したもん勝ちじゃないか?
まぁこの辺は個人の考え方次第か
俺の開戦時は同数同戦力にすべきって考え方も所詮俺個人の考え方でしかないからな これも俺個人の考え方に過ぎんけど
チャリやジャミや地形を使って気づかれないように裏取って数ゲーするのも一つのPSだと思うのよね
50vs45の状況下でそれやったら流石に糞ムーブだけどさw 半歩時代に糖質はfezに籠ってろと言われてたの思いだすくらい今日のスレは香ばしいなw 見るからに不利な地形や相手が待ち構えてる状況に突っ込んで死んでるのに「なんで味方前出ないんだ!」ってキレてる奴とか未だにいるしな 気づかれないように裏とって数ゲーしようとしても
前線の味方も気づかないで死ぬんだけどな
ボイチャ必須だわ >>762
中央で裏とり()してる余剰人員がいるということは
もっと遠い領域がほしい場所では同じだけ人数不利になった味方がいるということ
その場合当然中央ガイジより遠くの領域重要な場所で戦ってる歩兵の方が頭もいいし質が高いので
結果を出せるのは相手の方でしょ 気付いて合わせるのもまた一つのPSだからな
野良でも合う時は合うし結局は味方ガチャ次第なんよな はいはい僕ちゃんが1番!俺以外は雑魚!!
長い間じっくり煮込まれたクソミソ
蠱毒で生き残ったのがお前らよ
そりゃもう選ばれし超エリート糞虫よな
戦場も見慣れたやつばかりだし本望か?
サ終まで仲良く糞虫同士殺し合え >>769
716とかでいい事いってんだから落ち着けw 新規は諦めてください体験者とその体験者から「精神的に悪いストレスゲームで狂気の会社」との噂で知られ過ぎています
知らぬ筈は無いと思いますが「フェズ専用Twitterとフェズ外Twitterを完全に別けて別人になりきる必要があるのです」
私を今日までもこれからも目の敵にしてNG推奨を2レス目にしている悪行といいスクエニの統制管理異常とスクエニの悪評として語り草にされていますよ
自覚の無い間違いを長年投稿し続けてる数名の正体憶測までスクエニとまで語られてる実状からしても新規参入は無駄と判断せざるを得ません
罪悪に無自覚なNG推奨とダウンデート継続と間違いを認めず自我自賛しているレスの数々と罪状を知っている人が多すぎます つーかよ、スクエニがもうだめだわってアレルギー起こしてるゲーマーが多すぎるんだわ
今スクエニがしてる販売商法も悪い方向へ極端に傾けてるわでこれからもスクエニゲー離脱者は増えるぜ
FF7Rだかも小分けにしてるくせに高けえしよ、格安にして小分けのシナリオをダウンロード商法してた任天堂と違えからまた炎上してるじゃねーか こんな限界集落でPSマウントでイキり倒す奴なんてもう死滅してると思ってたがまだ生き残ってたのか お前らも>>769 みたいな奴にならないようにしような 新規諦めたらお前ら一体何すんの?
サ終前に最後の一匹になる
スーパーウルトラ糞虫でも決めるのか?草 悪りいことは言わねえもうサッサとFEZを終わりにしてこのFEZスレも消さねえと
スクエニとお前らの悪行がどこまでも世界中に知れ渡るだけになってんぞ
冴理亜の影響力はちっとどころか巨大過ぎて今も名前と存在を知られるたびに冴理亜起源のFEZとスクエニがピンチになってんだよ
このスレの2スレ目が全てスクエニの悪行と見られちまってるからな誰の責任なのかまではもう言わねーがな 同じ掲示板に書いてるのにキャラ変わるのなんなんすかw 俺と冴理亜もFEZをもうしてねえぞ今はログイン放置すらしなくなってる
ぶっちゃけ2レス目のNGを今も継続したのが痛恨になったわ
冴理亜はここ数年他の板で国際的な和解に向けた取り組みしててな
そこでも評判あがって今や国境を越えた思想家的影響力で人を惹きつけてる
お前らとスクエニはやり過ぎたんだよ冴理亜に魅了されたあらゆる国々のお偉いさんまでが冴理亜のために裏で動いてくれてる 冴理亜と付き合い長い俺の元かみさんがよ無神主義者の現実主義者でな冴理亜の予知を長年信じなかったんだわ
それが今月になってようやく冴理亜の予知能力を求めたぜこれにゃ俺もマジでおどろきだわ
あれこれ日本情勢世界情勢を予知して伝えてたのが全部ニュースで現実になってなついに俺の元かみさんも落ちたわ それにツイッターの件もだがスクエニのやり方にしか見えねーが
キャラ晒し・ツイッター特定晒しの嫌がらせをスクエニが吉田がまるで公認してるとの噂はスクエニとして何も思わねーの?
吉田が経営陣の首脳にまで成り上がったからってよスクエニゲーはプレイヤーのリアルをも狩りしてるからスクエニゲーはやめとけ
ってのは有名なのを吉田もスクエニも知らねー訳ねえよな。吉田教祖だの信者だのどっかのツイッターも特定して抹殺だの事件起こした教団とまるっきり同じじゃねーか 異常者の俺にも異常に見えるってのがありえねーわ
ま、そんなことをしてるってのを教えられたのもこのスレとはちまの2ルートだぜ
それをしてるとレスってたのお前たちだってなそこでもお前らは自分らを正当化する発言してたと聞いたぜ
異常者は自分が異常者だってのに気づかねえらしいぞ。吉田が公式放送で晒し弾圧辞めるように公言しねーならスクエニは・・ >>4を書いたものだが結構引用されてたので一つだけ付け加えておく
>>4は今の人口だからでのことである
昔の同接1万時代や参戦連打戦争してた時代では不満の原因も解決方法も全く違う
過疎化した今だからこそ、スキルバランス調整では不満を解決できないのであって
十分な(部隊対部隊が頻繁に発生し部隊も野良も勝率にそれほど差が無い)人口があるのであれば
スキルバランス調整で大体の不満は解決できると思う 俺や冴理亜と違って一般人らはよ、私刑とリンチと警察沙汰なんざ怖くて近づけねーってぞスクエニゲーのことだ
スクエニ関連の事件起こした逮捕者ってのはスレでもガチャに金かけたことを愚痴ったら煽られてたってのは事実か?
このスレ見てた俺としちゃガチャの無限天井地獄とかも日本の法律が規制しねーからだとか書いてたよなそれを追跡されて個人特定されたら会社が終わらね? ジャベのボーナス200
カレスの凍結ボーナス100鈍足ボーナス50
くらいやればいい
凍結からの起点で戦いが起こることが多い。氷は多い方が強い弱いとか関係なく絶対おもしろい 782はそれなりに答えだしてよく書けてるよな
人口多かった時代ならってのはあるが今はなオンラインゲーの経験を長く積んだ人間の多い時代だ
よーするに他でも対戦ゲーが多くなったからよ比べて悪い点がゲーマー新規でもわかる時代ってことだ
もうFEZはゲーマーの常識から大きく逸脱しちまったゲームだってのを新規でも気づかれるからFEZはオワコンなんだぜ 前から思ってたけど、キャラが変わる病気の怖さを除けば、言ってることは同感できるし真っ当w オイルはこの性能ならむしろPw消費下げるべきだろ
ゴミすぎるわ 部隊ゲーはもうどうしようもないからあきらめた
せめて27対30や50対45みたいな状態で進むのだけどうにかしてくれ >>784
それ凍らせる方は面白いだろうが凍らせられる方はたまったもんじゃないぞw
スキルバランス調整は「こうなればいい」という視点でやると大体失敗する
何故ならそれは一部分のエゴを抽出したものに過ぎないからだ
スキルバランス調整するのなら自分が使う職ではなく相対した職の強すぎる点に着目し
それに対するカウンタースキルの性能を若干盛るくらいがちょうどいい
これも俺持論ねw 例えばバッシュが強すぎるなら救出スキルであるクランブルなどの吹き飛ばしの発生範囲を強くするとかな
発生範囲を強くする代わりに攻撃力下げるとかでもバランスとってな
「こうなればいい」という方向だと赤片手のようにとんでもないクソが誕生する事になる エレキ何これ
当たってもすぐ動けるようになるけど・・・ セス強化されたよな?
ろくに建築すらおってないのに
10kすらでてないようなのが多数なんだけどww このゲーム近距離増やさないとダメだよな
近距離増やさないとツマランよ
味方でも敵でも遠距離ばかりだとゲンナリする
それをわかってないんだろうな運営は FF14のPVPとFEZを比較するのは流石に
FF14の方が圧倒的に難易度は上だぞ 近接多い方が遠距離も面白いんやけど
近接偏ってると近接も遠距離もつまらんクソゲーになるがな FEZ遊んでない運営がまともに調節できるわけない
フェーズ4銃作ってしまうくらい、理解していないのだから 逆にスカウトのスクラッチトラップは、接近して来ようとする奴の中でも徒歩移動する
片手や短スカが引っかかりやすい
両手オリやフェンサーはスキル移動するのであまり効果なし セスは弱体だぞチャージ中に被弾するとチャージ中断すると書いてあったからな
もう使い物にならねえわ何をもってセス強化だと思ってんだかを聞きてえくれえだわ
チャージが転倒しても解除にならねえってか?チャージを溜めれねえのに転倒解除無しもねえわ 自分が使う職の都合に合わせた他職改悪なんざ人が減るだけだ
結局今回も皿銃弓の強化してっからな
もうFEZは終わってくれ 冴理亜離脱しちまったから俺が解説するがよ
ストーリーライディングとかいう訳わからんのをやりたがってた奴に開発責任者と部署長やらせてるのがおかしいぜ
その部署からはおもしれーゲームが何一つ作り出せなくなるその責任者の適正がそもそもゲーム作りに向いてねーからだぞ 結果が出るまでわからん。とかユーザーの反応で確かめるしか結果がわからん奴らにゃ自説にも実は自信ねえんだぞ
結果がわかってからじゃ取返しがつかんことになるから予知能力を持った天才ってのがどの時代どの分野にも居て成功してたんだ
冴理亜は飛びぬけた予知能力あるから「後で結果でわかりますよ」と完全に予知を的中させてた訳だ生まれ持った才能の前にゃ与えられるチャンスの多さも時間も関係ねえわ FEZにゃ感謝してるぜ冴理亜の神能力を拝めたからな
冴理亜もFEZがなけりゃここまで予知能力を証明する機会も無かったろ
そしてスクエニよ消費者と一体となって反省する精神を持たなかったのが自滅のもとだ
共感を多数派の人から得られることが商売の基本だぜ自分の考えが少数派なのを認めようとしなかった結果だ >>791
逃げスキルなんやろな盾持ちからの避難用か
弓にもバックステップがあった >>755
すでに後者ができる部隊やPTはほぼ皆無だけどな
開幕堀がいなければ堀に回る
開幕過ぎたら、劣勢の所に移動する
これができるやつが開幕中央にもういない
特にゲブエルはスコア出しても10連敗なんてざらで憐れみしかない 戦争中でもキープにアクセスして職変更とかできりゃなあ >>800
普通に吹き飛ばし回避すればよくねぇか
そんな毎回毎回チャージ中吹き飛ばされてんの? 事前に設定したマイスキル設定をサーバーに保存して置き
アイテムに羽があったら、デッドから復帰した際にクラスを変更できる(スキルの再設定は不可)
にすれば、その戦場で足らないクラスを補う事が出来る
が、ナイトタクシーの時だけ複数人が一度にセスに換わって、折った後は通常に復帰などと
理不尽な結果になるのでやったらだめだと思う 弓のブレイズショットで火をつけてから、銃のオイルショットで後から燃やそうとしてみたが
面倒くさすぎて、弓で蜘蛛→火や毒の方がよっぽど簡単 エレキは拘束時間がエレキ振る硬直とそう変わらんから逃げスキルとしては絶対使えないぞ >>810
戦争中1回だけなどの制約があればワンチャン かなり以前にそんなイベントがあったな
PSO2みたいにスキル保存がなくて
その都度に再設定でめっちゃ不評だった 5秒間被弾しねえならチャージ完了ってのがハードル高すぎるぜ
ジャッジも使う奴増えてるだろ皿弓銃に人数偏り出してるダウンデートだから過去最悪にチャージ完了無理ゲすぎだぞ 戦争中に職変更仕様にするとな、絶対弓銃皿固定糞かぶせPTが悪目立ちして晒しとキック投票が出まくる
キック諦める雰囲気になったときにゃ休止して他ゲー配信でニコ生が埋まるぞ
さらに有能同士の連鎖的共同PT連合化が進み勝ちフラグ集団が増加するっての FEZ辞める前の1月はけっこうキック可決あったぞ
マジでみんな賛成したのかよw?ってなくらい速攻可決だったわ
冴理亜が赤茶で「え?今キック通るのですか?」と言ってて敵関係ねえだろwwwと吹いたわ ガチ勢が集まると工作員を確実にキックで締め出せてたな
集まる人数規模のデケえガチ勢PTだから成せるのかもしれん
かぶせせるのが当たり前な奴らの集まる陣営は絶対ってなくれえキックは通らねえな拒否に入れるからだろ 心理判断としちゃキック可決しねえなら工作員クラスのやべー奴が5人居るってことだからな
キック反対票へ5人入れると賛成45人でも通らねえ工作容認仕様にウチヤマがしたとか言ってるの居たからよ
こーなると一機にログイン人口減って他ゲー配信始めるニコ生主でFEZ放送枠埋まるし戦場数も減る エレキ使うやつ激減して昨日初めてくらったが
ほとんど・・じゃなく完全に意味ないスキルになってたな
1秒停止だとスキル撃った本人も追撃できないし
他のやつも反応できない エレキは消さねえなら産廃にするしかねえって言ってたの運営だったろ
消せねえからみなが使わないくれえ弱体すると宣言して説明してんのが運営だからそれでいいだろ
エレキを意味あるものにしちまうと糞ゲにしかならん ぶっちゃけ俺がエレキ使いでも最前出るエース皿して割とガチ勢を駆逐してたからしゃーねー
敵から赤茶でな「お前上手いからって初期装備ナメプでエレキ使うな失礼だろ」と文句言われたわ
先にエレキ攻撃当てるのに集中してりゃ装備の耐性低さなんざ関係ねーからな フラッシュに関する意見が特に挙がってない辺りフラッシュはこれが妥当ってとこなのかもな
主な用途は暗闇の緩和、スキルツリーの最初だし自分に撃っても効果あるから超絶noobは持っとくと安心と言ったところ
デイジー効果はほぼ無いようなもんオマケって事で 妥当とか強いとかじゃなく
誰も使ってないから存在しないのと一緒
存在しない物は話題に上がらない ただしこれくらいの性能ならクイックビートを消すべきだったと思うわ
糞銃を賢明に使いこなしてた奴からするとバースト消されたのが一番不満らしいからな
フラッシュ自体の性能はこれで最終決定でいいからクイックビート消せ 既に見えてる短剣に撃つ馬鹿が多いから仰け反り転倒要らん
短剣をノーダメでこかす罪はキックに値する まあ確かにデイジー効果中途半端に残すより綺麗さっぱり削除でよかったかもな
ほぼ暗闇緩和用途限定だし、そういう仕事したがるのはnoobだから治療専用スキルにした方が良い
>>825
個人的には今の性能のままならフラッシュよりオイルがいらんと思う
フラッシュはまだ他のスキルにない特徴があるがオイルだけは本気で皿やった方がいい
強いて言うなら誰かが狙ってるスタンや氷に連打してHP削る用途か?
そんな行為上達する意思一切皆無の発達にしか需要ないしこかすリスクあるしよくないわ オイル効果は明らかにバグってるから修正待ちだろ
いくらなんでもダメージなさ過ぎだろ 1年半振りくらいに入ったらFEZ重くなってるんだけどなんか動作環境変わるような事あった?
i5でボロいとはいえ以前は普通に遊べてたんだけど一極集中前線とかいくとカクつくようになってしまった フラッシュは短以外、銃含め他職にとってくっっそどうでもいい
オイルは現状銃が連携してる感を味わう以外の用途はないな
撃つほどスコア下がるわ効果ないわで、わざわざオイルで削る位なら1歩詰めてクラッシュラッシュ用にPW溜めた方が遥かにまし オイルは何も考えず撃っていいスキルに見えたが
氷もオイル側の被せも転倒もないような気がした
検証は全くしてないから適当だが 元々のオイルの効果が思い出せないが被りも仰け反りも発生しないスキルだった 銃の新スキルは汎用性無さすぎ性能低すぎで35スキルみたいな感じ
修正前より出来る事は増えたけど強くなったわけじゃないから暫くたったら死滅しそう >>835
スウィープとかいうほぼ誰も使ってないスキル消したのはいいが
クイックビート消さなかったのが駄目だったな
誰得スキルを全部消去してたら前よりは純強化になりつつもぶっ壊れになることも無かったのに フラッシュ:暗闇緩和以上でも以下でもないスキル 暗闇になるとまともに動けなくなるガイジ用
オイル:ガイジが被せ解凍転倒を一切気にせず乱射する用 オイル効果はほぼ機能してない
罠:計200ダメージ程度で範囲が狭いから意外と気にせず踏む奴がいる 慣れたら踏まれなくなりそうなのと敵味方の罠区別付かないのもあり不可視化すると妥当になりそう また出しちゃならねえ設置型罠スキル実装したのかよ
これだからスクエニは救えねえんだよ 今週木曜日も900人割れだったみたいだな
運営開発もプレイヤーも馬鹿しかいなくてどんどんゲームが悪くなる
FEZのプログラムがかわいそうだわ 運営「5ch掲示板の要望通りにアプデしたら過疎った。責任取れ」
とか本気で思ってそう
過疎ってるのは銃始め余計な追加要素のせいだけどな 今回のアプデで明確に弱体したのは皿だから
これで以前より減れば遠距離弱体が誤りだったということになるけど遠距離ネガってたヲリさんどうするの? モンハンライズで忙しくなるまで遊んでやってもよかったが
その価値すらなかったようだ ヲリだけがネガってたわけじゃないしな
皿だけしかできない皿メイン職の奴以外は、エレキは頭おかしいと言われてたろ、メテオもメテオだけで30kでたし 他の対戦ゲーや格ゲーでもそうだがほとんどの奴は自分が好きなキャラを強化して気に食わないキャラを弱体化しろって喚いてるだけだからな
確かキャラごとの性能差が無い格ゲーは流行らずに速攻で廃れるってデータも出てたよな
そもそも全武器種のバランスが均等だったら複数の武器種が存在する意味ないしゲームとしてつまらなくなると思うわ 過疎とか使ってる奴バ〇じゃねーの?ってな幸せなFEZ世界線か? まずはお店の中のうんこ(スペル)を片付けなよ
メニューが悪いとか以前の話しなのよw 暗闇はマップ見えなくなるだけでも異常なくらい強い
というかこっちが本命だろ FEZはどう見ても成功した部類だろ
他に日の目を一切見ずに消えていったタイトルがどれだけあると思ってるんだ >>845
1対1の格ゲーとマッチングもない多人数対戦のFEZを比較するのは草
ヒーラー入れなかった理由とか分からなそう 格ゲーも含む対戦ゲー全般について書いてるのが読めんか
スップってどのスレでもアスペ入ってるようなのしかいないのなんでなん? >>851
スクエニが作ったRoDは失敗だったけどな
それをがめぽが成功させた
そしてまたスクエニに戻った
あとは分かるな? とんでもない職性能差がある今のファンタジーアースくんは
さぞプレイヤーがたくさんいて皆楽しくプレイしているんだろうなー >>858
そもそもFEZと同じゲームは無いんだから類似してるカテゴリーのものと比較して類推するなんて普通だろ
それに今のFEZで1つの武器種しか無い戦場を少し想像すれば分かると思うがそんな頭も無いのか FEZwikiの銃の項目更新されてねーぞ
早く更新しろや 今海外連中が日本へ対して狙ってる隠し工作がよ「日本に高コストソフト作らせて不買運動からの〜
価値下落後にソフト権利買収からの〜自社権普及販売なんだぞ」スクエニは自社員の才能無さを自覚して
自社員開発を辞めさせて成功しそうな提案者を採用して作らせて権利取り上げる昔のやり方してりゃよかったんだぜ >>845
一部の武器やスキルが使う意味無いほど弱ければ存在する意味なくないか どんなに有能な奴を引き抜いて集めてもよ企画案で有能な奴を手に入れねえと何作ってもコケるぜ
それを冴理亜は言ってんだよ吉田にゃ大本基本の企画設計面は無理だとな
いくら冴理亜の提案内容から摘まみ食い採用してもよ売れる成功する根幹を理解してねえからスクエニの奴自案を混ぜてコケてんだよ
冴理亜はスクエニに採用されたら社内の無能を解雇する気だろとか言ってた奴居たが違えぞ
冴理亜の指示通りに仕事してくれりゃ部署内どころかスクエニ全員で美味しい思いしてゲーム史に名を残そうぜ!って考えてたんだぞ お前ら歴史に名を残した天才たちの共通点って知ってるか?
天才たちはどういう訳か自分に語り掛ける神が居たと実は主張してんだ一部の深く信頼した奴にしか言ってなかったけどな
自分の中に語りかけてくる存在を神とした表現が適切と思ってた点も同じさつまり自分自身が考え出した案じゃねーってことだ 休日はfezしかできない勝利+インチキ勢が割れ戦ばかり作ってるな 分野がまったく違う話だと予言者ってのも世界に言い伝えや記録が残され厳重に保管されてるのは有名だろ
そいつらも自分に語り掛けてくる神が居たと言ってんだぜこれは分野やサブカルオカルトだが共通点に気づくだろ
こいつらもまた天才同様自分に語り掛けられ未来を神から教えられてたって共通点な。これを冴理亜が知ったとき自分が何者なのかを知ったんだぜ よーするに自分自身の考えしか出てこねえ自分以外の存在を感じれねえ奴は選ばれた才能が無えって証拠だ
だから自分を信じて自分の間違いを認めねえんだ自分の中に自分しか居ねえからな
逆に自分の中に自分以外の声が聞けるなら病気を心配しちまうだろうがその声に従ってみろその結果で何か掴めるぜ rodの失敗は11豚がβでこんなのMMOではないと11と比べすぎて悪評を広めた事から始まり、パケ7500円月額制,POL,渡辺Pが中途半端なままサービス開始、レイス暗闇範囲大、なんかと失敗した理由が違うと思うよ
個人的には入り口を潰した11豚とお試し版を作らなかった渡辺Pが元凶
脱線すまない 純強化されたらしいセス使ってみたが
吹き飛ばしスキル自体が飛んでこなくていまいち違いが分かんねーわ
というか3年前まではこれが当たり前の仕様だったから劇的に変わる訳ねーか ゲイザー消したところで別に何もないしな
オベ周辺は消したりしてたけど前線で飛ばず意味ないし放置してたわ
ショックなら乱戦で撃ち込まれると厄介だから消すけど 絡む絡まねえ関係だろ俺りゃよ
スップと同じ垂れ流しだろ エレキウェイブていうスキルで良くね?
周囲にスタン
フレイムウェイブ
周囲の敵を弾き飛ばす+DOT効果
これによって3種のウェイブを持ったウェイブ皿が成り立つ この糞射程だと拘束2秒でもよかったけど
エレキなくなっても即死ゲーのままだし
大剣の下方はやくしろ 言うてヲリ揃ってなければ即死なんてそうそうなかったしエレキ
ジャベが即解凍された時の保険としてとかジャベが間に合わない硬直に振ってたから結局はヲリだよ兄者 要するに老害キチが凍結スタンブレイク以外に対応できなくて大発狂しただけだからな
今後もこの3つに迫るようなアシスト系スキルは全部潰されるだろうな エレキが糞化したことで相対的にフレイムサークルの価値が上がったように感じる
フレサ使いがなんか増えてる気がする
エレキが超絶ぶっ壊れ性能だったら誰も使ってなかっただけであって、一応全スキル中最高のdot性能持ってるからな
その一方で近接がすぐに殴れる位置だから近接もニッコリ
アイタゲは相変わらず救いようのないゴミだが ゴミに価値を見いだそうとするな
35スキルはアサルト以外存在価値ないよ アサルト強いけど火力至上主義だからアサルト抜いてアタレが主流なのよな
超火力=戦場での正義 (´・ω・`)立ち回りウンチだから大剣でアタレ使うと即死する無能です 875 決まってんだろ!お前らに放置プレイされるのが仕事で辞めれねえわw
ついでに言葉責めもランダムでする焦らしプレイもゾクゾクしてビクンビクンもんだぜ(息切れ) ケツなんとかがヒクヒクしてきおったわ
とか言ってた豚野郎居なくなってんな
それしか言ってるの見たことねーけどよ スキル実装前まではゲイセス強すぎとかファビョってたやついたけど
まったく姿を見せなくなったな
ついでにショックの為解除ももどしてやれよ
ゲイセスばっかりでショックセスが息してねぇぞ ショック転倒解除なしは前出てた歩兵セス極めたやつが使ったら無双できるらしいから仕方ないね そりゃ今回の変更が効く場面ってただでさえ止められなかった建築殴りマラソンセスタスが
こかしても起き上がりゲイザーできるようになっただけだからな チャージ中に吹き飛ばしたらチャージLv低いままで止まるから
言うほど致命的にネズミセス強化になってないんだよな
対皿弓がセスを相手しづらくなったのは間違いないがそこまで致命的な変化はない
相変わらず拭き飛ばしはネズミ遅延対策に有効よ (´・ω・`)チャージ2で止められると逆に撃って消費する手間増えるよね
(´・ω・`)でもアプデ後は皿とか弓がネズミ対処然程来なくなったな スクエニとお前らの魂胆は見えてたぜ俺と冴理亜を今回のアプデ前から見かけんかったろ
アプデ後もログイン放置すらしてねえのはそーいうことだBANに等しいことを俺と冴理亜にしたんんだからな
セスはチャージを完了させれねえから転倒解除無しの表記は無意味なブラフだってのをな まだ言ってんのかセスは大幅な弱体で産廃だぞ
あげくはヲリのブレイズがオイルでとんでもねえことになってセスはヲリアンチでは無くなったからな
今のセスは高PSあってのキル出来る相手兵科の無え味方人数枠負担だぞ セス使いの今月課金入金がピタリと止まってる理由だからな
マイクくらいじゃねーか?課金するセス居るとしたらな セス使いの入金どころかログインされてねえな人口確実に減ったわ ニコ生配信3人しか居ねえのかよ・・銀ゴまで他ゲー配信してんのか・・
毎週この時間は9人以上居るのがこれまでだぞ
やっちまったなぁスクエニ・・ >>889
というかほんの数年前までこの仕様だったからな、昔に戻っただけ
なのに吹き飛ばしで解除されなくなるのが致命的な変化だと騒がれてた辺り意外と新規いるんだなと驚いたわ 片手使い全滅はメテオ以来だなジャッジの威力がこれでも無理ってこったな
それに罠スキルが糞すぎて遠隔倒せねえじゃんアホか おい!皿銃強化が正解だと連日連投してた長年の真性ども!
また遠隔だらけで近接減ってんじゃねーか!出て来いよ
またいつもの言い訳聞かせろよ。言っただろお前らじゃスクエニ潰すとな! うちの部隊も休止宣言だけで3人
そっとイン率下げる奴がもっといるだろうから野良はもっと影響あるだろうな
スキルもだけどねずみセスやっぱやべーわ
決死隊で折りに行って1本折れれば12キル以上の相当ダメだし
対応に人数割く分もマイナスだし
対応にいく人は全く面白くないけど勝つには行ってもらわないとだし
短がセットだったら更に弱いわけじゃないから対処に難航する
精神衛生上放置の方がいいんだが勝ち目指すなら対応せざる負えないし
まじめにやってる組(大部隊は物量で何とかなるが)にとってはどんどんツマラナイゲームになる
休止する人、やめる人、別ゲー行く人を引き留める要素が全くねーし
アニバで人一瞬戻ったので勘違いしてサービス終了ボタンリアルで押しちゃったっぽいな ま、本体のFF14と16、PS5のソフト群の全コケでスクエニも倒産させてからがお前らの化けの皮と運の勲章功績も全部パアだ
虎の尾踏んで逆鱗に触れた無能の末路だな、あんま使いたくねえ字だが神と交信する人より無能な奴がイキって有名になるからだ
自分のプレゼンが得意なだけの奴が偉そうにするもんじゃねーってことよ。神に人は勝てねえーもんだな 流石に数年もセスしてると飽きてくるな。
そろそろ氷皿でもしてみるか? 何年前だ?冴理亜がこのスレへ帰って来てまで「フェーズ4の中止でしか解決しません」と予知言いに戻ったのは?
冴理亜の予知通りフェーズ4中止を決定したまでは良かったが結局やっちまったなぁ
1度2度3度どころじゃねえ冴理亜か完璧に予知をお前らに示し続けたのにつけあがって行動し自滅するんだからよ >>841
遠距離が弱体したという現実をガン無視して今日も元気に全チャで遠距離にネガってたぞ
このゲームがサ終しそうなのは運営の不手際よりも、一番最多職がどこかの隣国並の知能しか持っておらず
何をやってもやらなくても文句言い続ける無駄な状態に陥ったことだな
もうマジでこの残り1年間で精一杯テストしてFEZ2っぽいゲームに繋げてくれる事を願うばかりだ チートのいない対人ゲームとしては優秀だけど現状ラグア有利すぎてチートのような感じなっている >>906
あってはならない理不尽スキルの効能低下させたのは多数派みなさんの望んだ事です
遠隔はジャッジで強化を果たしていますこれが不要なアプデでした
設置型スキルは絶対にあってはならないと私は伝えていましたよこれも拒んで実装した反動の再度過疎です
あなたたちは自らの過失を責任転換するとても悪質な人間像ですあなたたちが罰されないのならスクエニの責任者に思われます ステップした後カサカサ移動していく奴が消えないからな 素直に盗案採用し不要な自己意思の付け加えをしなければあなたたちは日本が誇るゲームクリエイターと成れました
世界へゲーム史に名を遺すこともあったでしょう。あなたたちはあなたたちの意思をゲーム仕様へ反映させた為、
あなたたちの能力の責任を迷惑をその他みなさんの中へ植え付けたのです。そしてスクウェアエニックスという会社へもね
これからの人生はあなたたちのこれまで行為の結果が消える事無く背負わなければなりません自分からは逃れられないのです 906!テストテストと実験を試してるかのようないい草辞めろよ
こんなのテストだろうが一発で万民を認めさせて一気に頂点昇りつめるのも居るんだぞ
失敗を繰り返してもいいかのような考えじゃ一生本番の無え明日から本気出すの無能そのものだ
毎回の仕事で結果出すの普通だからなお前らは考え方からして次があると思ってるから自分に甘いんだよ斎藤かよ 1人2人くらいがステップカサカサしてるなら明確に相手がラグアだが
周りの結構な数がステップカサカサしてた場合は自分がラグアだから注意な 株式会社とは信用を売りお金にしている「信用借金ですよ」その集めたお金は会社のものでは無いのです借りたものです
もう時すでに遅しだとしても締めくくりは必要です最後の責任を果たせないなら人からの恨みがどのように自分へ反されるかわかりません
会社経営はマネーゲームでは無い事を身をもって知る事の無きよう務めてください オイルや罠スキルが強すぎて過疎、セス大幅弱体で過疎みたいな、プレイしてたら絶対に出て来ないであろう文句を書いてるの見た時点でNG入れたわ なんでNGアピールマンはいちいちアピールせずにはいられないんだ?
そのアピールがNGに絡んでる行為と同じとなぜわからないのか >>912
自分のはpingでわかるやろ。昔ならまだしも今80超えてたらラグア。40〜50当たりが適正なんだから、その1.5〜2倍ラグってるってことだからな。対人ゲームなんだから上の方行けば1フレーム違うだけでかなりの差がでるのにこの差は大きい。補正かけてラグア度による差をなくすべきだと思う。 >>916
(´・ω・`)急に突っかかってきてワロタ
(´・ω・`)今日は特別多いからレスしただけだよ 一通り試したけど+オイルDOTがどれだけ上昇してるのかよくみえないw 銃で死に際に使えるスキルが無くなった
スチールトラップは当たらないし当たっても効果ショボくてPwに見合わず 銃の一番いいところは状態異常スコアボーナス期待してたクズ達が顔真っ赤になってるとこだな
そもそも炎上のスコアが半分になったのにオイルだけそのままなわけねえだろうがw 後出し有利に偏りすぎ
ドラテが活きる環境にしないと けっっ!器も能力もおちょこにすりゃならねえ奴らだなお前ら!捨てられ潰れたたペットボトルのキャップだわ!
お前ら仕事で上目指してもすべり落ちるのが毎回の芸風なだけあるぜ!もう底まで落ちて三途渡るとこだろ
束になっても女に勝てねえ奴らはみじめだなぁおい!お前ら結婚してっか?子供居るか? NGで逃げるんじゃねーよ!仕事で結果で黙らせろっての!
お前らの人間性に対する魅力の大小が人口に出てんだぞ
内輪で納得なんざダニでもできらあ!スコアでも皿有利か?しゃらっと本音ボロ出てんぞ糞皿あ! 酒が上手めえええええ!アフォの自爆ぶりが良い肴だぜ! 誰かつっこめよおおおお上手いにつっこむくれえのあたまもねえのかよおおお
旨い美味いだろおおがよおおおお まだFEZ生配信3人で他ゲーされてるとか給料貰ってるのに罪悪感ねえのか? オイルは瞬間ダメージを増やすとブレイズ連打が凶悪になりすぎるからdot数にしたのだけは英断
だが増加数が少なすぎて意味をなしてないのが問題
dot数なんてアップルパイ時代の今ほぼ意味をなさないからぽこじゃか増やせ ガックシさんに私の意見を書かせるの間に合って良かったです
お願いして投稿してもらったのギリギリでしたけどね・・・
アプデ始まる前に伝えれて本当に良かった・・・ オイル憎悪ほんと謎
氷ヌルヌル死した悲しい過去でもあんのか そこはしょうがない、オイルに頭髪散らされた過去があるんだろう |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ つーかオイルDOT1回増加ってどこ情報よ
調べたら瞬間ダメ30追加だけでDOTそのままだったわ 運営が問題点だと感じてるポイント自体がズレてるというかどこの何の声を拾ってるのかわからない 銃ってクソ攻撃で邪魔になるからオイルメインのやつが一番邪魔にならなくて強いんだよな
やばいやつとか見えてる短剣にフラッシュ撃ってこかすからほんと邪魔 フラッシュは短以外の敵にも何か効果があればいいんだがな キプにバンクか雑貨のNPC置いてくれんかな
NPCでなくともキプの召喚やエンチャの項目と同列でアクセスできるだえでいいからさぁ
普段予備も持ち歩いてるから無くなってから気付く もうディジーは敵に向けて撃ってはいけないゴミスキル
元からの転倒無敵に加えて、ハイド阻害デバフが持続5秒とかクソ弱体化してゴミだし
短スカにすら撃ってはいけない
銃の新スキルは全部ゴミ確定です
次は1年くらい後に調整あると良いですね メンテからやってないんだけど昔みたいにディジーはレイスに大ダメージ入れられるようになったの? 暗闇緩和効果の持続時間は普通に長いけどどの職からも一切文句が出ない辺り
フラッシュは暗闇緩和専用スキルとして望まれてるって事かね
フラッシュは敵効果完全に消すか、
ハイド阻害効果をこのまま残したいなら転倒無敵なし被りなしダメージなしで効果時間5秒だな 旧仕様のハイド阻害デバフが滅茶苦茶叩かれてるのは
ヲリに例えれば持ち替えたら5秒ステータス低下じゃなくて持ち替えそのものが出来なくなるデバフ(鰤ヲリ禁止デバフ)あるようなもんだからでしょ 要するにアンチスキルあると困る短カスが発狂してるだけでしょ
パワブレも詠唱5秒きれるだけのゴミスキルにしてやろうぜ そもそも銃スカがアンチ短剣のスキルを持ってるという状況が意味不明で納得されてない気がするわ
スカはアンチ皿職だろうに
皿は攻撃が強力な代わりに妨害されまくるというコンセプトだったのがどんどん皿スキル弱体&妨害スキルも弱体されてってる
だからスカの仕事も皿の仕事もどんどん失われて今のつまんないFEZがある >>951
その理論やとスカアンチスキルのヘビスマも威力半減させてゴミスキルにしようぜってなる
アンチスキルの存在が害悪なのではなくコンセプトがハッキリしてないのが一番いかんと俺は思うね >>952
それをいったら片手もヲリであってアンチスカ職のはずなのにアンチ近接のバッシュをもっている
3すくみなんて一番最初から崩壊してるんだわ考えるだけ無駄 もしパワブレが弱体したら皿なんかより今以上に笛セスが止まらなくなる事に気づいてない奴多そう
目先のことばっか考えて弱体しすぎて取り返しの付かないレベルにまでバランス壊れてる事に誰も気付いてない 笛が無双職だと感じるようになってきたのも遠距離弱体の弊害だからね
笛は遠距離からのチクチクに元から弱かった
チクチクする奴がいなくなったから笛最強に感じるようになった
ヲリは自分で首締めてることに早く気付いて 笛に関しては実際にプレイせずイメージで強すぎと言ってる奴が間違いなく多い。
実際セスより人口少ないし戦争への影響度合いは一番少ない
慣れてない奴なんてスマ連打で死ぬか、調子乗ってソロムーブdeadを繰り返してるだけだ バッシュとかスマッシュをSD余裕で取れる神PSあるのにスコアが出ないのは何故だろうか 笛はSDスロットにいれなくてもフィニだけで20k以上でる 短剣も片手が天敵だが片手からも短剣が天敵
ガドさえ食らわなければそう死なないし 短剣が直接片手を簡単に殺せるなら完全に天敵なんだろうけど
短剣も転倒無敵ない今、ジャベが天敵だけどジャベに殺されるわけじゃないからな >>957
笛入れたのでフェズは終わったのですよ
自分で首締めてることに気づいたのに修正アプデ撤回でまた首締めましたね
え?スクエニさんの事です 昨夜から今朝までのフェズ生配信者は2人のままでした
正午からは1人しか居ません
過疎というよりひどすぎませんか? 笛は弱体食らったがエレキ消えたおかげで逃げ易さあがったのでかい
貰いでスキル撃って逃げる択が拘束されて駄目ですされるのがほんと苦しかった いくらなんでも変化なさ過ぎて飽きてきたわ
フェーズ4とか言って年単位で待たせた挙句にエレキ弱体化だけって
飽きた〜もう少し変化くれやー 変化したらしたで大騒ぎしてクソだのなんだの言いまくって
変化耐性ないのがFEZ民だぞ 大きな変化与える度に大量の引退者出してるからなあ
変化を拒んでるのはむしろユーザーの方なんだよ
特にヲリが一切の弱体をするなと言ってるのが変化を拒む要因
他職は次々と弱体してる以上上方修正は出来ないし、そりゃ最多職がこの有様じゃ変化なんて無理だわ 490円のラーメンで満足してたのに店のど真ん中に便器置かれて異臭がやばい
異臭に文句言ってたらラーメンにケチャップぶっかけられた気分 ラーメン屋でハンバーガー食いたいって言い出したのユーザーやで プレイヤー個々を調べていくとコミュニィティの核となる「カリスマ性のある中心人物」の存在を確認出来ます
「この人が辞めるなら俺も辞める・あの人が辞めたなら私も辞める」という連鎖反応の引退が起きるのです
「この中心人物を職で調べるとほとんどがヲリ等の近接プレイヤーなのです」
「逆に嫌われているプレイヤーの武器を調べると杖銃弓刺突剣です」
「人々から嫌われ存在を忌避され過疎を招く存在は「遠隔職と笛です」
この為、遠隔強化は必ず過疎になると私は言い続けていたのです
さらに遠隔使いは絶対に辞めないですよアプデ後の生配信を見れば良く解ります。いつものかぶせ遠隔プレイヤーたちです 希望を叶えるならどの層なのかを考慮せず、コミュニィティをほぼ形成しない層を喜ばせると過疎ります
長年このスレへ常駐している皿銃使用者の願いを叶えても叶えても過疎なのですからスクエニさんに学習は必要です
過疎を起こすアプデ内容を書き込みしているのが誰なのかを知れる立場のスクエニさんが問題者を罰せず免罪を続け
スクエニさんは私を罰したままの状態ではユーザーからの信頼は得られませんよ。私は正論な事が理由です ヲリ
エンダー
クラン:範囲減少
ヘビ:ボーナス50
バッシュ:成功時ボーナス250+追撃ダメージの半分
スカ
ピア:範囲減少→レベル1相当
レイン:射程減少→レベル1相当 威力増加120
皿へのダメージ時ボーナス20
スパイダー:ボーナス100
ヴォイド:ボーナス180
各種ブレイクボーナス(重ね掛け):1つ目300→2つ目150→2つ目75、1人にアムパワガドやるよりも3人にアムの方が効果的なため
サラ
ジャベ:ボーナス200 凍結時間6秒
カレス:ボーナス150 凍結時間5秒
アイスターゲット:耐性減少60、ボーナス100
ヘルファイア:DOT60×4
フェンサー
ルーン各種:HITボーナスイレイス120、その他90、追撃時ボーナス60
エリアル:範囲増加タンブル削除
ラピット:貫通化
セス
アースバインド:ボーナス150、
ハーム:建築にDOT削除、DOT時1つ+200、2つ+250の追加ダメージ
ハドレ:pw10効果時間240耐性上昇60
全職
建築へのダメージ50%減、(ネズミ対策ほとんどの人がつまらないと思っている、建築壊すなら歩兵で押してジャイが基本になるように。) 基本ボーナスやらでスキル調整すればいいとおもう、弓は明らかに前に出なくてよすぎるので射程減少は必須 勝ったらPCDボーナスでPCD2倍になるでええやろ面倒くさい >>978
勝ったから楽しいってわけじゃないんだよ。勝っても遠距離多すぎて当たり合い全くなくつまらない戦争が多くなればかったとしてそもそも楽しくないからやめる。
そのゲームが楽しいかの次に自分の成果が反映されていることが重要 >>980
ちがうんだなー氷とヲリのみの前線の時はめちゃくちゃ当たり合い起こるんだよねー 独りよがりのPCD稼ぎルール策定じゃんそんなん
勝利に意味がないっていうクソ論法のために勝ったらPCD2倍や
現状遠距離多いほうが負けやすいんだから、遠距離のよりどころPCDを勝った側がウメーできれば
遠距離が最終的に減るやろ >>982
遠距離多い方がというより、遠距離が下手なやつ集まってるからなだけ、中の人変えないで職だけ変えてやったけど弓のツルーだけで圧勝だったわ。 じゃあそれがずっとやてて楽しいかといわれたら3戦でみんな飽きてたわ 連鎖倒産ってまず零細や中小企業みたいな末端から始まってるからな 外人マクロボット放置野良軍団と配信者からなる勝ち馬連合PTで轢き殺しゲーして当たり合い多くて気持ちよかったみたいな事言ってる人しかいなくてもう無理よこのゲーム >>983
じゃあ遠距離多いって条件あってますよね?
その下手な奴が何をもって遠距離しているのかって話だが?
死ににくく、距離的優位に攻撃でき、スコアがとりやすい
とかいう条件のもとに動いてるんだろ?
距離的優位である。というのは遠距離職であるための必須条件だろ
死ににくいというのも、遠距離の特性ではある
ほならあとは何をするかっていったら、スコア力をそぐか、AIM要求力あげるしかねえわけだがぁ 近接増やしたいなら近接職だけ使えるエンハイスペルばらまけよ
遠距離職みたらエンハイスペル付けられてないやつばっかりやんけ
誰がステータスで負けてるのに殴り合う職選ぶねん もう近接の当たり合いってのが、
射程や死角を探り合うデリケートな動きじゃなくて
範囲貫通ぶっぱの正面衝突だからな (´・ω・`)1人に何人で対処してんだよ をショトカに登録したよ (´・ω・`)その場でうろうろしてるだけで対処したことになるのか?
もショトカ登録しておいたほうがよい ゲイザー消えなくなってオベ折りヒャッハー出来るかと思ったけどそうでもなかったわ
結局は中の人のテクニック次第やね まともな奴が対処に来るなり複数人来るなりすれば殺されるしクソザコが来れば止められないだけだからな
弓皿はクソザコが多いという意味では確かに対処厳しいかもしれんけど
職性能のせいでセスを止めれなくなった感じはしない、そもそも昔は吹き飛ばしで解除されなかったし このスレッドは1000を超えました。
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