仮面ライダービルドアンチスレ part.2
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>>21
本編が面白味が無いんだしちょうどいいだろ>スレタイ
OPもゴーストほど酷くはないけど地味だし視ていて満足できる所が無いのが悲しいところ Life is SHOW TIMEは神曲だな
藤林先生の詞の曲が聴きたいッス
音楽プロデューサーが自作路線にしたから無理だろうけど せめて藤林先生なみに「BE THE ONE」を「ビルド」と空耳できるような語句にできなかったのかと 箱触って結果的に壁作った奴がマスターで、あの時俺おかしかったからで説明終了って…唖然としたわ
箱触った奴は誰か?ってこの番組的に結構大きな謎だと思ってたのにこんなあっさり判明したあげく
更には「ハイ説明終わり」でそれ以上誰も深く聞かないって、脚本家おかしすぎるだろ! 三都で文明が分かれてるのとスマッシュの存在が同じパンドラの箱が原因って事以外に
関係性がなさげっていうのがどうなんだって思う
マジでただただ「平成ライダーっぽい」事してる感じ 分断された三つの国なんて舞台なら
三国間の対立の枠組みの中で陰謀だ戦争だ、他国民との絆だとかみたいな話をするか、
三国間の風土や産業や政治やetcとかの違いみたいなものを旅しながら描いていくか、
三国の重要スポットや重要人物を行脚して三つセットのキーアイテムでも貰いに行くか、
他にも何かしらあると思うけど、だいたいそんな感じの使い方をするもんだと思うが、今のところそういうビジョンも見えてこないよなあ 「さぁ、実験を始めようか」って決め台詞なのにベストマッチの有無は基地で調べるってつまらんな
しかも武器を自作するって設定のせいで新フォーム使う前に武器作るっていう謎の流れになってるし
全てが噛み合ってないわ 三都、政治、科学者、宇宙
適当に観てるからかこの辺が全然わからん。子どもには無理だろ 一応宣言しとくけどこのスレ荒らすから
理由は見てるだけでイライラするから 劇中で数字出てたか忘れたけど壁発生時の死傷者が1万人以下って事はないよな
たまたま人の少ないとこ選んで通ったにしてもあの規模じゃ庵野ゴジラよりも死人多そうだし
人を虫けらのように殺したのまさにあんたじゃんていう
それを「酔っ払っててあんま覚えてないわ」で済ますの凄いな
オーパーツが食いかけのパンにラップかぶせた程度の保護しかされてないのも凄いが てか前にも言ったけどこれパンドラボックスがどうしたとか今引っ張ってるネタは
てきとーに年内終了して壁もなくなって初期の設定も忘れ去られたり強引に撤去されて
半ば全部チャラにした上で年明けから自称第二部の新展開とかじゃね 物事の順序がおかしくなるんじゃないかと危惧してたのが的中したな
壁作ったのがファウストで何万人も虫けらのように殺しやがって許せねえならまだわかる
だまされて加担した罪滅ぼしとかでも例年のパターンもあるからまだわかる
やった張本人が笑って済ませてるとかフィクションです誰も死んでませんじゃ済まんだろ
壁のせいで高空が飛べないとかでもないしぶっちゃけ壁要らんかったんじゃないかとも思う
ボックスの光で皆気が狂ったとか怪人化したとか東西日本で戦争になったとかのがマシ
まあパンデミックの類は意図的に避けたんだろうけどな 3つに国が分かれて、ライフラインが共有されなくなったってのはまだわかるし
船で行けるってのを100歩譲って目を瞑るとしても
三都が対立する理由が特にないってのがな
それぞれがパンドラボックスのプレート持ってて取り合ってる展開とかくるんかね 正直、主人公が解決すべき謎やタスクを最初からいくつも積み過ぎなんだと思うの
目下見えてるの謎や為すべき目標が
戦兎の記憶、龍牙の冤罪事件関連、ファウストの目的、パンドラボックスの謎、マスターって何者、玄徳って何者、玄徳らとファウストの繋がりってどうなの、
加えてフルボトル集め、ベストマッチ探しの作業がある。
三都の対立の和解か解消かなにか、幹部らしいナイトロブラスタの撃破も視聴者視点からすれば解決する何かがあるんだろうなーと考えると、もうね ベガスの銃乱射事件の音まるきり100発連射ガトリンガーだな
今後ガトリンガーが連射しなくなったり登場しなくなったりしてな >>40
もう少し落ち着いて一話一話を大事に作っていってほしいと思う
製作側的には序盤から重要そうな謎が明かされていったりレギュラーキャラの
大事な人が亡くなったりと勢い出してるつもりなのかも知れないけど
何か物語として肝心なことが置き去りのまま先へ進んでばかりな感じ 去年散々やったパターンだし大森的に味占めたんだろ
謎かけてすぐ答え合わせを繰り返し劇中で不自然に誰もツッコまない謎には突然自白
視聴率が何よりヤバイから飽きさせないよう目を引くよう作ってあるが
丁寧な練りこみには程遠くジェットコースター的とか揶揄されてたっけな
まあ最近の子はすぐに答えだけ要求するってのに合わせたのかも知れないがな
子供がぐずり始める前にあやすっていうか エグゼイドのジェットコースター展開がうまくハマったのは
複数人ライダー体制とガシャットのシステムによるところが大きいからなぁ
言ってしまえばアイテムにあった話作りが求められるわけで
あとエグゼイドの序盤は玩具販促に全振りしてるからビルドとはまた違うけどね
もっと言えばエグゼイドというか過去ライダーと照らし合わせてもビルドは序盤で核心の話し過ぎ 伏線の処理というか一年を通した番組のペース配分が傍から見てても心配になるレベルなんだよな その軽さゆえに「ほんとにパンドラボックスとか異星文明とか国土分割とか重要なのか?」
って疑念に繋がるんだよなあ、SF要素が時間稼ぎの客寄せパンダなんじゃないのかと
それに火星とかSF部分を徹底して書いたところでライダー枠としては突拍子もなさすぎる
大首領が宇宙人でした正体は依然不明ですじゃないけど地球外に解を求めるのは萎えるし
やってる事は狭い町の中の局地的白兵戦なのに何と戦ってるのかは結局ハッキリしないってのが
初代から続くTV版ライダー本来の様相なのかも知れないなあとも思うけど ビルドの唐突さとかに対する反論として今どきは序盤に詰め込んだ方がいいとか
聞いたことはあるけど本当にそうなんかな
もしそうなら実際に面白いかどうかより面白いって勘違いするような進め方が
優先されるようになってきてるのかなと思ってしまう
面白いかどうかに定型的な答えありきで例えば「テンポ」とか「謎」とか「種明かし」
とかにチェックマーク入りさえすればそれは「面白い作品」になってしまうというか
情報とか考察が共有されやすいと自分で見て考えるって行為自体が薄まる人もいるから
ビルドみたいな作りでも思い込みで楽しめる人多かったりするのかな >>48
とある魔術の禁書目録の作者鎌池氏曰く、
コンテンツが溢れているために面白くなるまでの過程を短くしないとすぐ見切りをつけられちゃうから、
いわゆる俺TUEEEな異世界転生チートみたいな作品が受けるようになったとか。
前編でぼろ負け、それから修行して強くなってリベンジっていうのはもう遅いと感じられてしまうと。
ただ、敗北とかのどん底から這い上がるカタルシスっていうのも廃れてる訳じゃないから、
敗北の苦い経験は、転生する前は冴えない男でした、いじめられっ子でした、とか設定段階に押し込むんだと ビルドはファンタジー要素強い設定が多いから
今って実は設定説明してるだけなのよね、それって序盤に詰め込むとは正反対なんじゃないかと思える
むしろだらだらと地盤固めてるんじゃ?っていう
それに序盤詰め込む必要があるってわかってるはずなのに
2つのボトルが必要でボトルは怪人倒して入手っていうのが恐ろしく噛み合ってない 壁が舞台にはなりえないってのはもう見えてるしな
ヘル森だったらその辺の森に小物置いてエフェクトかけりゃ済むし
ゲームエリアもチョコブロックとか置いときゃ済むけど
壁はフルCGでやるしかないから予算的に出来なくて描写も避けるだろう
あらすじ読んで借りてみたSF映画が米国以外のB級作品だったあの感じだな >>49
なるほどな
それはそれで納得だし特にそういう思考が強そうなラノベ界隈ならより頷ける
ビルドがまったく同じ意識で作ってるかはわからないけど
仮にそうだったりそれに近いものがあってもライダーシリーズはもうちょっと
堂々と構えてても大丈夫そうというかそうであってほしいんだけどな ファウストって組織を速攻で出しすぎなんだよ
放送前の説明だと壁が発生してスマッシュも発生するようになったってあったが
序盤からスマッシュはファウストが作り出してるってわかっちゃったし
「壁とスマッシュの関連性は?」って要素を自ら潰してる 謎の付き添いのおっさんの指示で毎回目的を持って暴れるスマッシュ
(ただその目的の先にあるものは不明)みたいなとこから始めてもよかったかもな 平ジェネの脚本はビルドとエグゼイドの脚本家がタッグでやるみたいだがどうなることやら
客演がすごく豪華だし、うまくやってほしいところだ 例のニチアサ縛りとかあまり関係ない映画ならドラマ脚本家としての力は発揮できそう
てかビルドの脚本の人って絶対こういうやつの方が向いてるでしょ ボトルの成分がどっから抽出されてるのかもまだ不明だな
ダブルと同じ手は使えないだろうしパンドラの箱から出たとするには
消防車とか掃除機とかじゃあれだしそもそも何であれをパンドラの箱と呼んだんだ?
ヘルレイザーのパズルボックスの方がまだ近いと思うが
ボックスから108本のボトルが飛び出て底にベルトが残ってた
もしくは箱の一部がレリーフでベルトになったくらいのがまだしっくりくる
まあ星矢も第1話で聖衣の箱をパンドラの箱とか言ってた気もするが・・・ >>42
>>46
序盤からいろいろやりたいのは分かるけどいろいろやりすぎて
作品としてきちんとやらないといけないところまで雑になっている感があると思う
それにこのペースのままで終盤まできちんと話を作れなくて
後半話を作るがための展開ばかりやるようになると矛盾が増えて
今までの作品がやってきたものすら分からなくなってしまう可能性すらある ラビット=跳躍力←わかる
タンク=キャタピラレッグ←タンクである必要性感じないがまだわかる
タカ=飛行能力←わかる
ガトリング=?←ガトリンガーは戦兎が作った武器でボトル関係なし
掃除機=掃除機で吸う←わかる
ハリネズミ=針出す←わかる
ダイヤモンド=ダイヤモンド生成←わかる
忍者=?←能力発動が武器依存っぽい
コミック=?←コミック要素が戦兎が作った武器でボトル関係なし >>58
>そもそも何であれをパンドラの箱と呼んだんだ?
最後に希望が残っていた的な展開に持っていきたいからじゃない?w 設定はいろいろおかしいがギリギリ理解はしよう
ライダーの見た目も悪くないと思う
OPも別に普通だと思う
変身はダサいがまあいい
キャラに絶望的に馴染めない
特に桐生戦兎が気持ち悪い
天才要素なんかほぼないし
もはや顔もキモい 脚本家のやりたいことだけやってる感すごい。実はこうだったんだぜ!これはこうだったんだぜ!を序盤に集めてる辺りが特に。 パンドラの箱って原文じゃ箱じゃなくツボだとか最後に残った物も英語圏ではhopeと訳されたが
原文では結局何なのかわかってないらしいし話にも色々バリエーションあるらしいが
ビルドの中では厄介な物や災厄が飛び出した箱ってイメージで使ってるだけだろうな
これが神話に出てきたパンドラの箱そのものだとかヒゲが言い出さなければとりあえずいいや
でも商品として発売される物だからあんま適当な説明では売れ行きにも響くだろうな OPは差し替え来んじゃね
剣の最初のOPも曲は良かったが映像がのっけからえらい不評で
曲ごとごっそり変わったのはそのせいかなと思ったが実情は知らん >>64
しかも設定とか考えずにエピソード先行でやってる感がな >>66
正直テレビ誌や東映公式だけ見ておけばいいやって感じ
面白味が皆無なんでどうしようもないな 戦兎がスカイウォール調べてファウストのアジトがわかるんなら龍我のクズい行動はなんだったんだ 曲は人によって好き嫌いがあるだろうけど散々言われてるように曲と映像の剥離具合が激しい
田崎監督のOP演出手法の引出しが少ないのか曲に全然合っていない
あと歌詞が薄っぺらすぎて幼稚 曲の善し悪しってぶっちゃけ関係ないしな、要はOPと合ってるかどうか
個人的にゴーストの曲はまったりソング過ぎて好みではないが
OPとのマッチ具合は凄い好きだし スカイウォールが継ぎ目に近付くほど急激に高さが減少してるようにも見えるな
もう残りわずかの距離を残して何故結合できてないのかね
オーロラかカーテンみたいな赤い光は壁の出来損ないじゃなく
一度壁は形成されたものの海中の地盤の関係で沈下しだとか
それとも最初から壁の限界の高さより海中の地面が深いとこにあったとか?
まあその説明が後にあっても今更どうしようもないけどな >>43
>>64
そういうのをやるなら作品自体を単純明快でノリでいきやすい作風にすればいいのに
ドラマ重視で序盤から>>40のように設定を多く入れるから余計に雑な感じが目立つ気がする
あとギャグとシリアスを両方目立たせてどっちの層も狙おうとしているけど
それも作品自体の方向性を分かりにくいものにさせていると思う 剣やオーズみたく新しいアイテム入手して次の戦闘で活躍ってのが格好いいのに
基地のボードで先にベストマッチわかっちゃうってボードの販促がマイナスに働き過ぎだろ つーか1話の壁上シーンでマシンビルダーに弾き飛ばされたガーディアンが赤い光子に触れただけでバイクもろとも爆散してたから
石壁じゃなく光子がヤバいやつなんだと思ってたら都合良く隙間あるって何なん? スカイウォールは紅いバリヤー部分と石壁のサンドイッチ構造で石壁部分はドリルクラッシャーが刺さる程度
「人」文字形に日本列島を分断したはずだがヘッポコ密航船が出港してすぐの場所に隙間アリ
陸の建物が見える位置なのに政府の誰もチェックしてない
通信もつながりまくるし航空機が越えられない高さまで伸びてる感じも無い
この脚本家海外ドラマからもネタ拝借してるようだがアンダー・ザ・ドームあたりからの影響か 冬の映画は弦太郎その他レジェンドにすべて持ってかれるだろな
せんとくん要らん >>81
犬飼君にはわるいけどビルドが一番不要だよね >>79
記憶喪失なのに都合よくドライバーの改造が出来たり
勘だけで都合よくベストマッチ見つかったり
そもそも記憶喪失の人をビルドに選んだ設定自体がもうね
パラド並にシラけるぜ連発してるは脳内で 戦兎の記憶喪失って設定もアギトやディケイドでやってるから真新しくない割に
唯一の記憶が「ファウストに人体実験された」って序盤で大体概要がわかるってのも面白みがないな
アギトなら翔一の記憶が戻ってあかつき号事件の全貌がわかるとか
ディケイドなら士がなぜかライダー達の事細かく知ってるとか
引きとして使える記憶喪失ってネタを扱いきれてない感じ
特にスマッシュになった人間が変身解除したら記憶なくなってるっていうことも
何となく戦兎の過去が見える一因になってるし
もっと言えば過去話の謎云々で言えば前作のエグゼイドで永夢がパラドに乗っ取られてた期間での
謎とかである意味記憶喪失ネタやっちゃってるっていう 次出るらしいロケットパンダって専用武器ないみたいだしゴリラモンドみたく
自然と出番なくなりそうだな >>84
まぁ予告からして記憶改ざんの可能性高いし次回次第だけど
ブラッドスタークからの説明って時点で期待感ゼロ 音楽ネタ&「アニキ〜」の組合せの回は剣にもあったけど武藤マネした? >>83
対立下げじゃないけど前年の5話はグラファイト正体明かして大我因縁匂わし、Mが暴走しかけ、社長バレ
と本筋は通しつつLV3販促と設定説明してたんだよなぁ 普通はレギュラーの掘り下げで序盤使うんだけどビルドは説明事項多いとはいえ
序盤でいる?って話をレギュラーの掘り下げより優先してる感じだからな
店もウィザードの骨董品店ならともかく、ビルドは普通の喫茶店だからレギュラーしか顔出さないのが不自然だし 全部使うかは不明だが今回はベストマッチの設定だけで35種だからボトル70種はあるはず
主人公に小物集中してて1回しか使わず技もレベルの低いCG処理って一番まずいパターンだな
被り物と鈍器で原っぱで殴り合ってるだけのアナログな多人数バトロワの方が結局人気出ちまう
毎週同じような場面で同じ装備だから子供の目に留まりやすいし覚えてもらいやすいんだよね
変身者の頭数も多いからどれか一人お気に入りが出来れば玩具も買うけど単身ヒーローは
そいつが嫌われたらそこで終わる 敵の武器発売ってドライブでのチェイスのやり方をビルドでもやってる感じなんだろうけど
いくら合体するとしても敵の武器で二種類って売れる気がしないし
クローズがビルドドライバー使うっぽいから2号枠じゃないんなら
さっさとクローズ出した方がよかったんじゃ 2種類のボトル混ぜて多彩なフォームってのはいいんだけど、
物理学者設定とかどうなんだろ…学者というよかむしろ、
高校の化学部に何年かに1人は現れる、
爆発やボヤの事故を起こすタイプのケミカルモンキーのが近いよな 必殺キックの前に一回土中に潜って画面から消えるのって意味あんのかね
忍者フォームの時にやるならまだいいが毎回見るたびアレッ何で潜った?って思ってしまう
どうせ最終的に上空に跳ねるんなら方程式を踏み台にしてジャンプでよくないか
あくまであの変な方程式使い続けるってんならだけど そもそも俺が発明したとか言って機械出してくるけど、それ物理学じゃなくて工学の分野だよねって
動物ボトルの成分は生物学、掃除機とかの機械ボトルは工学、忍者はまたさらに考古学とか歴史学、コミックはさらに芸術学かなんかの担当でしょ
致命的に物理学を間違っている気がする >>97
>方程式を踏み台にしてジャンプでよくないか
あの方程式ってイメージ的な物じゃなくて物質として実在してるの? >>98
工作シーンどころか机に向かってるシーンもまともに無いから出来た!って武器出してきてもドラえもんかよとしか
まだ寺の地下で幽霊可視化装置制作や成分分析やってたアカリの方が理系感、発明家感あった 主役はせめて前髪上げろ。そのナヨった髪型の中性ヅラでスカしたセリフ吐かれるとイラっとくるんだよw ボトルをシャカシャカ振ってるのもダサいけど
数式がふよふよ沸いてくるのも超絶ダサい そこらへんはパイロット監督の田崎のセンスなんじゃないの でもあの方程式って敵スマッシュの目にも見えてるよな
なんだこれは?って感じで周囲見回してなかったっけ
戦兎含む登場人物の誰にも見えてなくて
番組視聴者にしか見えないイメージならうざいんでやめて欲しい ストーリーが悪くてもキャラが良ければまだいいんだが、話が進むにつれキャラの魅力が下がっていってるんだよなー
特に龍我がひどい 龍我はせめて自分でボトル浴びて「スマッシュになった俺のあとをつけて敵のアジト見つけてくれ」って
言っとくとかすれば株も落なかったのに そもそも設定上は龍我も戦兎も拉致られスマッシュ成分浸み込まされてるハズだが
スマッシュ化の兆候すらない
そこらへん全く拾わんな 2号ライダーにするために成分注入されてるんだろうなあ
でも仮面ライダーという名前を説明も経緯も無く気安く使うのは大抵クソなんで
これも間違いなくそうなるね >>105
イメージじゃなくて実際に見えてるとしたら、それはそれで不思議だよね
どこから何のために出てくるんだろう… ラビットタンクの必殺キックだと兎と戦車の特徴よりも
数式のほうが目立ってる感じが嫌だわ
単純に見せ方が下手だと思う あの方程式でスカイフィッシュ思い出した
何部目かのジョジョにも出てきたな >>107
ファイズ感出るがそこでドラゴンスマッシュにでもなっといてスマッシュとライダーは出自が同じ紙一重説明になるし
スマッシュ化克服後クローズだったら盛り上がったのに
本編ではタツロット以下のポッと出サポートロボだろ? あの刃物投げるキチガイ女は、組織に見つからない様に引きこもってるとかほざいてるくせに、なんでネットアイドルやってワザワザ目立つことしてんの?
ネットで配信してたら普通は居処バレると思うんだか、俺が最近のネット事情を知らない情弱なのか? >>115
それ思った
発信源が特定されない訳がないよね。引きこもってる意味がないわ >>155-156
まぁそれ言いだしたらマスターだって狙われてるはずなのに普通に暮らしてるのがそもそもおかしいからね
ウィザードみたく戦兎と美空がマスターに拾われる、ってほうがまだ自然というか 前作のイカレ娘が評判良かったのか?明らかに二番煎じ。
絶対に映画でこの2人の対決あるだろw
嫌いな人間からすると考えるだけでウザい ポッピーガシャットってのはあったけどみーたんボトルは出るのかねえ
仮面ライダーみーたんとか
とりあえず金の腕輪みたいなのはプレバンで放映開始と同時に販売してるけど
あれが何なのか今のところ何の説明もないから売れそうにない スカイウォールから抽出されるネビュラガスとやらが怪人の素
ガス注入してもスマッシュ化しない耐性(ハザードレベル)のある奴がライダー資格者か
ファウストの目的はスマッシュを増やすよりそのガス耐性のあるライダー資格者を探してるってとこか
まあスマッシュは正気失ってておつかいも出来ないレベルであまりに使い道ないもんな
スマッシュを憎んでその変身者を憎まずにしたいんだろうが鍋島は「覚えてません」じゃ済まされないだろ
女記者が「責任もって安全なとこに連れてく」とかほざいてたが犯罪者鍋島一家三人に住居提供して養ってるのか ネビュラガス?星雲のガスなのかガス星雲なのか
ゾディアーツスイッチの中に入ってそうな成分だな
つうかここへきて星の力がどうとか言い出しやがるか
もう遅いわ そういや鷹が判明する前からガトリングのベストマッチに備えて銃作ってたけど
ガトリングモチーフの半身自体には固有の攻撃能力ないのかね
目のとこが銃口になってるからそこから弾出るのかも知れないけど
トリガーメモリだとダブルでもドーパントでも自動的に銃出現するんだろうけど
アタッチメントのガジェットは後から手作りしてる可能性あるし
念力で装備出す生物系ライダーと作り置き転送するだけの科学系ライダーとの
線引きが難しいとこではある >>125
自作するって設定のせいで色々失敗というか
ガトリング使えばガトリンガー出てくる、でいいのにな ガトリングとウサギだったらホークガトリンガー使えないのかどうかだな
ベストマッチ無視して使うか半身ガトリング時は鷹以外選ばないか
オーズみたいに手持ちがコロコロ変わる展開が今後ないならベスト以外意味はない
すでにオーズみたいな完全コンボの反動の設定もないのも明らかだしな
まああれも「何故タトバがコンボなのか」という問いに対して公式に
「コンボソングが鳴るからコンボだ」と答えになってない回答しててどうしようもないんだが タトバは800年前の王が最初に使ったメダルの組み合わせがタカトラバッタだからじゃなかったっけ 小林お得意のこじつけ回収かも知れんが、作中でそう明言してるよな。
ショートコントビデオでの方では「オーズの特徴である三段違いを際立たせるため
タトバをメインかつコンボにした。全部同じ色のやつをメインにしても意味ないだろ」
と見もふたもないことを言っていたあw 武器と装備品がかっこいいのにそれ系の説明が本編で何も語られてないのはなんでなんだぜ・・・
おもちゃ売れないじゃん 「焦るな。これからもっとおもしろくなるぞ」
……なるの? 自分の事しか考えられないのか!ってキレた10分後に暴走してピンチに陥った原因の龍我に諭されるとか
今週も良かったな 今週見たけど
人質いても助けないわ主人公がなんかいきなりガラ悪くなるわ
なんか毒に侵されたけど謎のペットが吸いだしたよペットすげえみたいな
えーと・・・ やっぱり一話に詰め込みすぎのように感じる
今回なんかは龍我の葛藤と贖罪だけでよかったんじゃないかな
戦兎の過去か人助けかを問うとこまでやらんでもよかったような
龍我の償いも例えばだけどまだスマッシュ化しているタツヤを
命がけで守るくらいの意思を見せてほしかった
その後再び人間に戻すのを戦兎にたくすとかで 他の都に簡単に行き過ぎだろ
そもそも行けるってのが酷いというか設定として緩いっていうかさ 変身の流れがなぁ
今回の感情剥き出しのときのシャカシャカセットグルグル変身は一層酷い絵面だった 龍我さぁ、自分勝手な行動でタツヤをスマッシュにしたくせに戦兎に偉そうに説教かよ いずれメインでやるだろう美空の話とか凄いつまんなそうなんだがどうすんだろね
誰ひとり好感持てないから好きになれない
そりゃフィギュアーツとかも売れなくなって食玩相手に喧嘩売るわけだ 戦兎も龍我もなんかお互い情緒不安定だなあって感じ
ふざけてたのがスッと真面目になったり怒ってたのがスッと落ち着いたり 短い尺の中でキャラの感情を上げ下げするから多少極端になっちゃうんだろうけど
それなら尚のことその対象は増やすべきではないと思うんだけどな
ブラッドスタークとタツヤだけ先に脱出しちゃって戦兎が一瞬迷ったところに
施設内の人の誘導は俺に任せてあとを追え!みたく龍我が言えば
自分のことしか考えない人間から少し成長した感じにもなったと思うし
とにかく今回は龍我とタツヤに焦点を絞って戦兎のことはまた別の機会で
よかったような気がする ストーリーは何から何まで、詰め込み過ぎて一個一個が雑になってる感じ サソリ男がなあ……。まだ正体明かせないせいかも知れんが、オモチャまで出してもらえる敵幹部で
ひょっとしたらどこぞの都のライダーかもしれんキャラがよくある「人の命を弄ぶ実験を楽しむ怪人」の
テンプレセリフしかしゃべらない存在っていうのがなあ。
戦隊だったら単発かせいぜいワンクールクラスの敵だぞこんなやつ。 ブラッドスタークは最初のクール辺りで退場じゃないの
それか生き残ってネタキャラ化するんだろうとしか思わん
ナイトローグは強化あるっぽいけどさ 記憶よりビルド優先はブレさすなよ
基地破壊するのに逃げるとき緊迫感が無い
監督のせいなのか 調べてないがブラッドスタークの声ってウィザードのナレーターで
ワンピのサンジの人かな?中年通り越して老人の声質寄りになってるな
最初西村知道かと思ったが西村よりももっと老けて聞こえる
そもそもここで声優使う事自体アウトっぽいが
まあワイズマンと同じくミスリード誘うつもりかな
転売屋はチェイス以降悪役アイテムが品薄になる事例が続いたので
ローグやスタークの武器とボトルにヤマ張ってるようだが多分コケて年越せないな 「アタック25」でビルドの問題w
主人公は何の科学者でしょう?とかいう問題で 普通のおばさんが解答
「物理学者」ピンポーン♪
マジかよw こんな問題までチェックしてるのかよw リュウガが視聴者目線キャラとして機能してないのが痛いな ニンジャ+タンクでも忍法刀使ってたな、しかもドリルと二刀流とか好きに出せるらしい
となるとベストマッチで最大の能力が引き出せるが亜種では特殊攻撃ができないと設定するのが無難
ホークガトリングは半身が鷹でなければ通常弾って事にもしておけるが
忍者刀はコミックの領分が不明瞭で能力切り分けが難しいからやはりただの剣にするしかない
売ろうと焦ってか序盤ベストマッチのバーゲンだったから亜種は今更感あって白々しくなるだけだから
雑魚的とか探索中は亜種で力セーブしてベストマッチで出来ないやや特殊な事もやって見せてから
怪人出たらベストマッチのフルパワーで倒すって流れに単純化かつ一本化すればいいのにな
サバイブみたくエネルギー消費でかいからって理由でここ一番でしか使わないってのが好ましい >>138
しかも最後二人が爆風で飛ばされた時も戦兎の方しか心配してなかったよな
タツヤの方が飛ばされた時も体ぶつけてたのに一瞥もくれないというw贖罪意識ゼロw >>136
>>143
序盤からいろいろなことをやって話を速いテンポで進めようとしているのは
分かるけどあまりに序盤から詰め込みすぎて
今回の>>134のように短時間で全然違う行動をするキャラになってしまう状態になっているからな
しかも作品の設定的にノリで進めますという感じにも持っていきにくい作品だから余計にそれが目立ってしまう 【悲報】ビルド信者、仮面ライダービルドを子供向け番組じゃないと言いだす >>151
俺も被害者助けろよと思ったな
ダメージも被害者の方があんだろ 俺は楽しめてないけど子供向けとしてはかなりいいだろ
画面が派手だし 意味不明なドッカンドッカン大爆発連発して喜ぶのはお子様じゃなくておっきいDQNのお友達だよ なんかビルド全然強そうじゃない。
見てて強そうな点が見つからない。
平成最後のライダーなんだから全平成ライダーを
超えるぐらいのフォームぐらい出してもらわんと。 自分の弱さに勝つ為に戦うみたいな設定いい加減辞めて欲しいわ
腐ってもみんなのヒーローなんだからさ
信者の皆さんからはそんな主人公古臭くて支持されないって言われそうだけど
じゃあジードはどうなんだよっての >>150
複数ライダー制でもなく、1つの武器が変形するわけでもなく
多数のフォームにそれぞれ専用武器があるってどう考えてもうまくいくはずないのにな キャラに全く共感できない
特に主人公
いまだに名前を覚えられない喫茶店の娘も出てくるだけでうんざりさせられる
ナイトローグとかいうやつの喋りも聞き取りづらくて子供が今なんて言ったの?って毎回聞いてくる
変身アクションも全然魅力を感じない
仮面ライダーのおもちゃっておもちゃ屋でいつも品切れ状態のはずだけどビルドのは山積みになってた
子供にも人気ないんじゃないの? 序盤のおもちゃ販促抜きに見てて盛り上がらない...
かっこいいシーンも面白いシーンもなく淡々とノルマをこなしているのを見せられてる >>157
そうしたちょっとした描写だけでも心境の変化や成長描けるのに、そういう事はやらないで
無駄に尺取るような事だけどんどんやるんだもんな
>>153
>作品の設定的にノリで進めますという感じにも持っていきにくい作品だから
なのにストーリー紹介からして、いかにもなキャラのノリで釣ろうとしてるんだよねぇ ガス漏れしてるっつーのにガスマスクすらなし
ゴリラモンドでダイヤコーティングしてから砕くというイミフ潜入
これまでの経緯で自分や万丈がガス注入されてるとは全く考えなかった天才主人公
ブラッドスタークにそこをつつかれると「ウソダドンドコドーン」と半狂乱
暴走失敗がもはやデフォの万丈に怒鳴られ「ビルド(人助け)に決まってんだろ足手まといになんなよ」ケロリ
とどめの
佐藤(回想)「夜は焼肉っしょー!ハッハッハー!(エビ反り)」
戦兎「俺が葛城を殺した・・・・?」
クソ分裂野郎過ぎるわ
脚本とっちらかり過ぎ
政府がファウストに絡んでるのにもはや無罪証明なんて無理だろ >>159
放送前からおかしいのはいたよ。
エグゼイドをしつこく叩いてたぞ。 久しぶりの正統派です! って事前に煽っておいてこのつまらなさカッコ悪さ。子供向けをなめすぎだろ
もう過去の人気ライダーに擦り寄ったボトル乱発して売り上げホルホルしてればいいんじゃね >>161
序盤はもっと適当な敵をを蹴散らして
強さ&玩具の魅力をアピールすりゃいいのに
もう完全にボコられモード突入中だもんな 内輪もめでボトル握って殴りあい
「隙間」を「隙だ」「好きだ」ダジャレ勘違いそんな言い方する奴いねーよ
ブラッドスタークにキレてシャカシャカシェイク変身シーンクソダサい 数が多すぎてそれぞれの形態が練りこみ不足のまま出してるんだろうな そういえば次のロケットパンダでベストマッチは6種類所持してる事になるはずだがどうすんだろ?
ライオンは恐らく一話の時点で所持してるっぽいんだけどノータッチだが。
ビルドフォンの発売時期に披露したいのは分かるんだけど持ってたのに試さないんじゃ無能ぶりが強調されるだけだと思う。
しかし、本当に登場人物に魅力がない。 王道でいいのに下手に変えようとしてるのがあかんよなー
あと展開が急すぎ サゴーゾ>ゴリラモンド
スナイプコンバットシューティング>ホークガトリング
フォーゼホッピングガトリング>ラビットガトリング
ネタ切れすぎ。しかも下位。ビルド弱すぎ。 王道の何が良いのかがわからないまま、とりあえず王道が良いって言われてるからやろうとしてる
既に根本的な部分がおかしい 敵アイテムを奪わなかったWにオーズ的な奪う&多フォーム乗っけてモチーフ制限無し
結果コミック要素ほぼ無い忍者だけみたいなのが今後も増えるんだろう
しかもオーズと違って敵が全くボトル奪わないから増えまくり
過去作の良いとこ取りのつもりが短所ばかりになってる 記憶を取り戻す為に戦っているのに「見返りを求めたら正義じゃない」なんて言わせるからおかしくなるんだよ
彼女の敵討ちより自分が大事な龍我の考え方にも違和感を感じてしまう
戦兎が立弥を助けたのは完全に見返り目的としか思えないんだよね… >スタークは戦兎に、ネビュラガスが戦兎にも注入されていることを、明かしたのです。
>記憶の断片を手繰り寄せながら、「正義のヒーロー」である自分が、「スマッシュと同じ、ネビュラガスを注入された存在」であるわけがないと、アイデンティティーを求めて必死にもがく戦兎の葛藤は、ご覧になった皆様にも、感じていただけたと思います。
今更?って感じだったけど……
https://i.imgur.com/DS9rBb3.jpg フルボトルのパワー使って生身の人間殴るだけじゃなく、終いにゃビルドに変身して生身の人間に襲いかかろうとする龍我糞過ぎ ガスが仮面ライダーに関係してる事くらい想像出来そうだけど…
何であんな半狂乱だったんだ 記憶ないとはいえ拉致されてりゃガス注入されてない方が不自然と思わないかね
万丈なんかは記憶も失ってはいないはずだが
ああも半狂乱になると人助けと言いながら天才の俺様が哀れなスマッシュのお前ら救ってやるという驕りがあったようにしか見えない 記憶喪失と戦う事に苦悩してれば、以前の生活を取り戻したい&自分が人ならざる者と認めたくない怒りに説得力が出るのに
あんなに健気に人の為に命を賭して戦ってたあいつもこんなに辛かったんだってカタルシス
今回のあれはお菓子が無くなってグズってる子供 注入されてたとしてもガス耐性ハザードレベルとやらのお陰でなんともないし
頭の上で空ボトル開けたら体内ガス抜き出来るだろってね あの寒い掛け合いあらすじ紹介はいつまでやる気かねえ
どうせそのうちそぐわなくなるんだから今のうちにさっさと止めればいいのに
演技酷いからあらすじとしては役に立ってないしといってキャラ萌えにも微妙なのに まさかとは思うが、ライダー適性のない龍我が2号になれる理由って
今回毒を追加注入されて死ぬはずだったのに、メカが吸いとってくれたおかげでライダー適性
だけ獲得して生き残ったおかげなどという、ジョジョの広瀬康一丸パクみたいなものじゃねーだろな? >>180
アイデンティティーを求めて必死にもがく戦兎の葛藤は、ご覧になった皆様にも、感じていただけたと思います。
うっそだドントコドーン 冒頭の掛け合い、コントのりなのも寒いけど
言ってることがメタ過ぎてダメだわ
つか戦兎が自分がスマッシュと同じって聞いて発狂してたけどさ
スマッシュって人間が外的な要素で怪人化してるだけで成分抜けば元に戻れるんだから
平成ライダー見てきた人からしたらどうってことなさすぎるんだけど・・・
あと戦兎の記憶失う前ってマジであのアホバンドマンなんか、別人って展開もありえる段階だが不安すぎる 人間に戻れることは戦兎自身がよく知ってるはずなのにね
思い返すと前作のエムも自分がゲーム病と知って同じような反応してたな
この脚本家ってほんとに過去作をなぞるだけで何が面白いのか独自性を
出すにはどうしたらいいかとか考えないのかな 正義のヒーローが精神的に追い込まれて自分を見失い怒り狂う
だが仲間に諭されて再び人々のために戦う
人間らしさを描きたいのはわかるが時期が早すぎて人格的に問題があるように感じてしまう
そしてこれをやるなら正直もっと熱いして展開にしてほしかった これって全12話のドラマです、って言われても納得するレベルで
とりあえうず盛り上がる要素を積み重ねや前フリもなくぶっこんでるな
マジで脚本家交代しなきゃまずいレベルに思える お話のテンポの良さが必ずしも面白さとは直結しないんだなということがビルド見てると良く分かる 名前呼びイベント雑過ぎ〜!
フォーゼの賢吾の如月!から弦太朗!も割と引っ張った気が >>194
×テンポがいい
〇コンマスが走りすぎて演奏がボロボロになってるだけ どうせなら葛城殺しの件でパニックになれよと
政府とファウストが繋がっていて高官の幻徳がナイトローグだろうってのもなんの盛り上がりもなくダラーっと視聴者にバラしちゃってるけど
ミスリード狙いかと勘繰ると何も無いのがビルドクオリティだしなあ なんの捻りもなさすぎてミスリードなんじゃ?と疑心暗鬼にならないとやってられないのがビルド
結果なんの捻りもないものが提示されるけどな! 戦兎と龍我の目的が共通なようで微妙に違うってのを処理できてないな 「これお芝居だから、怖くないから、見てね!」みたいな雰囲気で
子供離れ食い止めようとあがいてるようにも見えなくもないな、あのあらすじ
もし視聴率1%台で玩具も失敗とかなったら来年どうなるんだろうな 来年は20作目で平成最後でといろんな意味でメモリアルイヤーだから意地でもやるだろ。
その後は知らん。 結果怖くもないし笑えもしないアクションもぱっとしない
謎部分も矛盾ばかり目立ち引きが弱い
平成ライダーってこんな感じでしょという中途半端な武藤の手探り感が色濃く出てるなあ
もちろんずっと手掛けてたスタッフもいるのに
かつてゴールデンタイムのドラマ書いてた脚本家様には誰もこのヘッポコシナリオに文句言えないのか トレンディドラマが下火になってた頃でもトレンディドラマにしがみついてた人でしょ武藤って
よくこんな脚本家連れてきたよな
>>180
そういう設定は作中で説明しないとダメだろ
何から何までおかしいわこのシリーズ 箱を開けた人物とか戦兎の正体とか重要そうな謎は引っ張っておけばいいのに
もしさらなる真実があるとしても早々の種明かし(仮)が「つまらない」って
思われたら失敗なわけだし
視聴者をまともに引き付ける数少ない要素すら潰していってるみたい 葛城の中身が佐藤太郎と入れ替わったのがセントとか
ドラゴンのおもちゃの中身に死んだ彼女の意思が残っている
とか面白くなりそうな回収方法はいくらでもありそうだけど
この脚本家だから変なところだけ一方通行で
「セントの正体は佐藤太郎でした」とか
「ドラゴンのおもちゃはなんでもありません」とかやりそう アギトの記憶が戻って本当は津上翔一じゃなかったけど最終回以降の人生新しい津上翔一として生きていくみたいな斜めの着地点目指してるのかも知れないが
シリアス展開にしたいなら何故あんなお寒いアホアホロッカーを本人候補にしたんだか
犬飼の特技がギターだからってのもあるけどキバのイケメンズネタトリビュートなのか 何でこんな展開早いの?
次クールから火星行って火星の自治権と自由を得るために300年前の遺物ロボットで戦うの? 話の進み方が雑過ぎるととことかキャラがすぐ半狂乱に陥るとことか、いちいち剣の序盤を彷彿させるなあ
こんなノリで一年やるのはちょっと無理だと思うんだけどどうすんだろ >>211
それどこ情報?
本当だとしたら朗報だけどシリーズ自体はどうなるんだろう あれだけ玩具発売控えてるのに2クールはありえんでしょ
商品発売時期重なるからと戦隊と開始時期ずらしたのにまた並ばせるわけ? >>212
まぁ冗談で書かれてるんだろうけど、今の出来の悪さじゃマジで打ち切られてもおかしくないレベル。
ライバルのドラゴンボール超が好評みたいだからマジでヤバいみたい。
アーツも値下げとか形振り構わんみたいだしw
>>213
なんで仮面ライダーが続けられる事前提なんだ?
打ち切られたらそのまま仮面ライダー終了だろうよ。 正直昨日の放送の主人公の発狂っぷりにマジでドン引きしたんだけと、あんなのが主人公でも子供は喜ぶんかね?
何の魅力も感じられんのだけど ビルドがブラッドスタークに馬乗りになってマウントパンチのシーン
「ハッハッハいいぞもっと殴れ」とブラッドスターク側の狂気も描きたかったんだろうけど
襟回りの大きなパーツに頭部が埋もれてヘビなのに亀首状態でちょっと笑ってしまったわ
ブラッドスタークの声優は普通に役者もしてる人だが高齢だし人間体出ないまま退場しそうな
ミスリード狙いの声優起用・正体は全く違う役者パターンだとしても該当するようなキャラも出て無いような 1月発売のGPボトル09までは玩具発売予定があるのはわかってるが
そこから何月まで続くのかあとどれだけ商品出すのかはわからない
元から半年予定だという可能性も別になくはない
キバみたいに様子見てフォーム減らすとかやれば短縮も出来るし
話半ばで打ち切るにしてもスポンサー倒産とかじゃなければシリーズ存続可能だろ
むしろテレ朝から見てる人殆どいないしもうやめない?って言われる可能性はあるな >>215
愛想悪い系ヒロインだと序盤のコヨミが晴人以外にツンツンしてたけど
コヨミは衣装も相まってマジでお人形さんみたいな可愛さだったしな まあ今回の時間帯変更には一種の闇を感じるな
これで視聴率回復しなかったらどうなるのか…? >>217
ブラッドスタークは既存キャラだとマスターが在り得るかなあ?
キャラやプレート所有者としてはなくもないと思うけど
と思って検索したらブログでもマスター予想の人いんね >>221
てか蛇男は初登場時からマスターが正体なんじゃ?って匂わせ過ぎて逆になさそうって感じだと思うけど 数字の枠にこだわってるのも足引っ張ってる気がするな
業界のジンクスで2月8月のニッパチに合わせて放映時期と展開決めてるし
これだとほぼ半年単位でしかずらせない
そのうえWの時に言ってた「次の10年は〜」みたいに10年単位の企画まで
最初から想定してるとなると調整が先に立って不自然なものになるの当然というか >>201
シリアス路線志向のはずなのにギャグを多く入れるのも
ギャグをやればシリアス感を薄く出来てかつギャグがウケれば
ギャグウケをとにかくやれば話題性もできてギャグシーンで尺を作れると思っていそう
(近年ネタキャラをウケればウケるほど過剰に目立たせようとするのと同様なもの) 「原稿が〜」とか「主役なのに〜」とか
メタネタは同人誌でやってくれと言いたい しかもすげー演技が下手糞だよなあの掛け合い
前回はマスターまで参入してたけどこれも下手糞だった >>214
冗談があながちそうでもないと感じさせちゃう位にヤバい状況ってことだね…
出来の悪さに加えて時間帯変更も完全に不利に働いてるよなぁ 伏線もカタルシスもお約束も無く
前情報と1話で大体予想してたことにズバズバそれ正解!それはこういう事だよ!って解説されてる感じ 戦兎の記憶喪失関連がつまらない上にご都合展開の犠牲者鍋島といい
開始直後これまで倒したスマッシュになってた奴なんにも覚えてなかったとかも言ってたし
記憶喪失カブり過ぎ
前回タツヤをスマッシュに戻して尾行した万丈はスカイウォールまでたどり着いてんのに「クソーアジトはどこなんだ?」
挙句の果てに内輪もめでライダー装備使って喧嘩
その後戦兎がわざわざ研究所でファウストに繋がってる上司に尋ねてデータ閲覧「アジトがわかりそうだぞ(ドヤッ)」
無駄が多い おもちゃと変身ギミックはかっこいいのに勿体無いよな
せめて作中にトンデモ理論でもいいから装備品と変身フォームの説明ぐらいあってもいいのにね 筋肉が無茶先行して戦兎が援護にはいる展開何回目だよ、しかもこんな短い話数の間に
いくらなんでも展開の引き出し少なすぎだろ
あと自分がスマッシュと同じことされたなんて今まで出てた情報でいくらでも予想できたことじゃねえか取り乱しすぎ >>231
ネタバレ見て来たけど新商品がかなりいい感じで売れそうw
ただ今の脚本を考えると持て余して雑に話進めてくんだろうなぁ・・・。
新商品かなり多いみたいだし。
マジで脚本変えれば大化けしそうな感じがするだけに惜しいね。 久々に時間が取れたのでビルドを初視聴。物語の状況が分からないけど6話目を見たよ。
画、おかしくない?
敵地なのに変身解除するなんて変じゃない?
すぐ隣で実験体の人たちが連れ去られようとしているのに内輪もめしちゃって・・・
連れ去られの真っ最中なのにチンタラモタモタしすぎて悪の組織の人たち何やってんの。
諸田監督、どうしちゃったの?
初見だから内輪もめの理由がイマイチつかみきれないんだけど
何やってんのこの人たち・・・ 敵地での変身解除は、俳優に演技をさせたいからかもしれないが、
決定的に緊張感が失われるから止めてほしいね あの変身解除は萎えるな
高岩さんに芝居させろタコ
戦兎にアフレコされろイカ ガーディアンのカメラに映ってるから正体バレるだろというツッコミ以前あったが
いまや敵味方レギュラーほぼ全員戦兎がビルドって知ってるしな
バレてないと思ってるの天才主人公だけ
変身と解除のメリハリの薄さはボトル振りの間の悪さのせいもあってヒドイ 戦兎が研究所で壁について調べていたが
玄徳が戦兎の正体わかってるっぽいからあえて野放しにしてるだろうというのを差し引いても
普段の仕事の描写もないのに戦兎の私事で情報得る時だけ研究所の描写があるのが酷いし
壁についてどこまでが共通認識として世間に広まってて、どこまでが研究所だからこそわかるトップシークレットな情報なのか
いまいちピンと来ない、設定を持て余し過ぎているとしか >>237
なんかさ毎回毎回無理して「いい話」的な展開にしようとして色んな所が雑になったり犠牲になったりしてるよね
変身解除もそのせいだよね >>242
とりあえずそういう話にして
そこにギャグシーンとシリアス要素をとにかくいればいいという感じで話を作っている感もある >>241
いい話にしてるかどうかっていうより、問題点はもしかしたら
一話ないし二話完結ながら一年のエピソードっていうのができないんじゃ?っていう気がする
無理くりオチを用意するから結果的にいい話風な展開になってるというか
そもそもスマッシュという存在が話を動かすコマとしては不十分すぎるんだよ
悪の幹部が怪人を作って街に送り込むってのは普通だけど、スマッシュ自体に自我があってないようなものだから
倒すことがバトルでのゴールにはなってもエピソードのゴールにはならない 最初から犠牲者のドラマを見せつつ進行していく感じでもないしな
レギュラーに関わりのない人物だと今のところ戦兎が勝手にスマッシュ見つけて
倒して犠牲者こういう人だったのねってなるパターンばかりだし
どちらかといえばスマッシュって龍騎とか鎧武とかのライダーバトルがメインの話
に出てくるようなタイプに思う アギトの時みたいな謎解きとかは今というかキバの時で既にウケなくなったんだよ >>244
人間が怪人になるドーパント、ゾディアーツは、怪人を倒しメモリ/スイッチを片付けたら、中の人を逮捕したり、鎮圧と同時に説教説得で和解したり。
特定のターゲットを狙ってくるウィザード、ゴーストはだいたい怪人撃破と同時に狙われる理由が消失したり、目下の危機が無くなって避難できたり。
モデルにされた人間・ゲーム由来で行動するヤミー、ロイミュード、バグスターは倒した時点で基本的にそいつはもう暴れず、問題解決。
なるほど平成二期の怪人はだいたい、倒して話が終わるな >>244が言ってるようにスマッシュはライダーバトル系作品の怪人っぽいほど薄いけど
ビルドはスタンダードな配置だから特撮のメリットである戦闘によるインパクトが薄いんだよな
スマッシュや戦兎の設定からするとアギトっぽくするのが一番無難なんだけど
龍我は速攻仲間だし、何よりビルドは視聴者への情報が多すぎて、今何が目的なのかが見えにくい 相手が悪人だったり恐ろしい害獣であれば不敵な態度で相対して痛めつけても特に問題もないけど
スマッシュ相手だとこうも印象変わるんだなと、自我を奪われ暴れさせられている人間を前にドヤ顔で「さあ、実験を〜」はさすがに印象悪い
そういう設定の敵だから倒してもいまいちカタルシスが薄いし、この設定と戦兎の性格描写今のところ失敗だと思う 戦兎の記憶喪失設定と言い万丈の粗暴なキャラクターといいアギトの劣化コピーにしかなってない
オリジナリティー皆無 「またフォームチェンジ能力バトルか」「前後編二話構成で一体の怪人前編で逃がして後編で倒すの飽きた」って声は以前からあったけど
こんな姿だけ変わって戦いの駆け引きどころかなんの能力も自我もなく徘徊してるだけの怪人イジメやられてもね
しかも病弱だと死ぬに続いて一分で破裂とかまた余計な上乗せ
そして意味なく忍者のタツマキの術
火炎の術も使ってたし今後のフォームで能力被りするのお構い無し
コミック要素は剣が四コマってだけという酷さ 4コマ漫画なら起承転結で起で先制、決でトドメとか連続コンボとか色々生かしようが
あるとは思うのだけどねえ >>241
>なんかさ毎回毎回無理して「いい話」的な展開にしようとして色んな所が雑になったり犠牲になったりしてるよね
あぁ、そのレスで既視感の正体が分かったよ
武藤がドラマ畑だからだけど、日テレ土9でやってた仲間由紀恵のごくせんと同じだわ
不良がヤクザのいざこざに巻き込まれる→うちの生徒に〜…良い台詞どん!→ヤンクミぃ…ってやつ ごくせんは面白かったし武藤は書いてないし
そもそも勧善懲悪1話完結なんて珍しくもないし
わざわざ他作品貶めてなにがしたいんだか ビルドの新しい玩具、試験管→ゼリーって意味がよくわからないんだけど もうちょっとキャラを魅力的に描写してくれんかな
天才とは思えない言動の戦兔、死んだ恋人を一切振り返らず冤罪晴らすことだけ考えてる自己中な龍我、
大戦犯のくせに悪びれもせず喫茶店経営するマスターと、主要キャラが軒並み終わってる あああのボトルはガスを吸い出してるのか
と今更分かった第6話 >>256
勧善懲悪で1話完結の作品だったら毎回ある程度「いい話」にはしやすいと思うんだけど、
多くの謎をせわしなく追う連続ストーリーが基本の作品の中で毎回それをやるのは難易度が高いと思う
で実際に力の無い脚本家がそれをやって失敗しているのがビルド >>258
逃亡中なのにネットアイドルやって顔を世間に晒しててる間抜けな女の子は?w 間抜けといえば、バンドマンだって過去が発覚したのに誰も戦兎にギター持たせたり当時の映像や音源聴かせてみようとか思わないこと
普通はそういうこと試したりして記憶戻そうとするもんじゃない?
まあそうやって深堀りしちゃうと今後の展開に不都合生じちゃうからかもしれんけどさ
この過去が本当に真実なのかどうかって部分で >>260
それ言うためにわざわざ無関係の他作品sageる必要があったかって話なんだけど? 玩具バレ見るとクローズはビルドドライバー使って一ヶ月ほどで新ベルトに切り替わるっぽいのな
似たようなパターンだと斬月がいるけど鎧武はメインライダー4人いてそのうちの一人だったしなぁっていう
あとフルボトルが予想以上に出る(劇中で使うかは不明)でカタログバレ見ただけで頭いたくなったわ
一番驚いたのが「北都編」「西都編」って書かれてた部分、一応ストーリー全体の構想はある模様 北都編、西都編があってもロケ場所的に代わり映えしないんじゃないの 考えてみたらガス注入されて怪人化しなかった奴が特別って
「反応なかった」奴の方が優位みたいの地味な上にわかりづらいな
「ウィルスに耐性があった」のと同義なんだろうけど持ってき方が間違ってるような・・・
普通は怪人化しつつ理性保つとかデビルマン的なのが優位なんだが
龍我の彼女は最弱で唯一死んでる超レアケースだし
2回変身してピンピンしてるタツヤがむしろライダー適格者のような気すらしてくる
記憶障害の個体差のムラの多さとかも考えると充分話が破綻してる状態だね >>268
ガス浴びて平気だったら適正あるって設定は
戦兎や龍我の怪人態がないって言ってるようなものだからがっかりだったな
ナイトローグ達が自我持ったまま変身してるっぽいのもガス耐性への解釈に困る要素だ 壁がガスを発してて集めて分離精製すると地球上の色々な物を抽象する変身小物になるって
抽出方法はともかくガイアメモリの元んになる地球の井戸のパクリだな
井戸とか地球のヘソならいいが長大な壁から、しかも液体染み出るとかでもなくガスって・・・
湿気に触れるとブシューってなんか吹き出るおまけつき入浴剤みたい
そのままのガスで変身するしないって話になると壁の付近の膨大な数の住民も
影響受けてるはずだからそれはないとして精製したガスしか恐らく効果はないんだろうな
素のガスなら全く無害ってこれもまたえらく地味な話だよね
まあガスが出たのは壁が出来たと同時なのか最近なのか濃度にもよるのかは不明だが
そういうゴチャゴチャしてるくせに小粒の設定はまず喜ばれないし受け入れられない
パクリといえばタツヤが今後PCの前に座って怪人速報係とかなったら劣化究ちゃんだな >>264
何の言い掛かり?
他の作品sageなんてした覚えないんだが
何のことかちゃんと説明してよ >>268
>考えてみたらガス注入されて怪人化しなかった奴
555なら失敗作扱いされるよなw >>267
300年前の過去に行ってもいつもと変わり映えしない風景なのが東映特撮だろう ボトルつーけど要はボンベなんだよな
その辺も違和感
ブラッドスタークに指摘されて不安になった戦兎は体内のガス抜き試さないの?
あと美空が物置でボトルを不思議パワー加工してる姿こそ開始すぐに見せるべきだったんじゃないの ボトルだけど中身はガス、ガスだけど振るとカチカチ鳴る 撹拌用の玉みたいなのでしょ。ラッカースプレーとか使ったことないの? 3月下旬とかにゲネシスドライバーみたいな新ベルトも出るらしい
今までになかったかなりヤバいものになる
入れ物もボトルだけじゃなくなるようだがどれも気持ち悪い
科学系ライダーと見せかけて生物系で単身ヒーローと見せかけて多人数
実際にはWやドライブじゃなく鎧武寄りな感じが見えてきたわ どうせ沢山ライダー出るなら最初から三都にいるライダーで争う系の話にすりゃいいのに
三都が対立してることとスマッシュ、ファウストの存在が特にリンクしてないから
見ててだるいんだよな 脳筋がフルボトルだけ持って戦えちゃってるせいでライダーの有難みもないし存在感も薄い。
あと毎回のように主人公が自分で良い人アピールしてんのクソ痛いしマジでいらん エグゼイドで説明不足と言われたからか気にしてるのかしらんがビルドは説明台詞多過ぎて不自然 日本のドラマなんざ説明セリフ過多だからな。
特撮やアニメもその傾向はあるがそちらはまだ「絵」の力と勢いで押すところがある。
一般ドラマを長年やってた武藤には「絵で見せる」っていうのがよくわかってないのであろう。 パンドラボックスがスカイウォール生成
→スカイウォールからネビュラガス発生
→人間にガス注入でスマッシュ化
→スマッシュ倒してガス抜きで人間に戻る
→抜いたガスをネットアイドルが謎加工してフルボトル
ヘタクソなのに随分回りくどくしちゃったな
ボックスから放出される光が地球人を火星人(スマッシュ)に変化させるくらいで良くない?
今回潜入で近づいたスカイウォールのガス漏れ現場に空ボトル持っていけばフルボトル作り放題じゃないの
ネットアイドルは疲れるから面倒くさがってるだけで加工で深刻な身体ダメージある訳でもないし 壁からガスって設定自体急遽発生したものかも知れない
昨日来たカタログバレの新ベルト勢見ると容器の違う物を出す必要から
全ライダー共通のエネルギー源の設定が必要って事になって
ガスにしよう→でもどっから出た事にする?→大森「じゃ壁で」とかじゃないかと 火星は実験プラントでベルトは降臨者の標準装備の宇宙服でファウストが発見
地球は実験場で人類は全員スマッシュの素体として作られた存在
降臨者に作られたから人類の思考や行動もコントロールされてしまうとか
ガイバーを下敷きにしても似たような話は作れるよな
テラフォーマーズもそういう方向に行きそうな雰囲気だし
今が1980年だったら同じ話はまず書いてないと思う
大体見回すと「ああこれの影響か」ってのが転がってるのが東映特撮 >>282
エグゼイドがっていうか大森が基本なにもせずに脚本家に任せてるから
脚本家のカラーが出て真逆のスタイルになってしまってる感じじゃないかね >>284
今後どう話に絡むのかわからんけど多分ヒロインに役割持たせたかったとかそんな理由だろうな
剣みたく空のフルボトルにガス入れたらフルボトル完成、の方が
連戦になったときさっき手に入れたボトル使ってみようっていうのできたのに 唯一の良い点といえば敵がショッカーぽい事してるのと玩具の売り上げが順調な事ぐらいか
キュウレンジャーなんかソフビぐらいしか売れてなかったし これの主題歌のメロディなんかのパクリだよね?
なんだっけ? 第一話で「ホテルで朝までセックスして語り合おう」と言ったすごいライダー番組 「ユカちゃんが大人にしてくれたら、お姉さんとーっても嬉しいんだけどなぁ〜」の方がドキッとした 2個で1セットなのに一個のフルボトルが今まで通りの値段っぽいのはどうなんだろう https://i.imgur.com/LMyhZfK.jpg
TV本編ではないがなんか訳判らん事になってるな
ゴーストの時どうせなら幽霊なんだから全国回ってアイコン集めればいいのに
とか言ってたんだが中途半端にそんな感じのをやるっぽいがそんなにボトル要るか?
さらっと「全てのベストマッチが揃うととんでもない事が起こるらしいぜ」とか言ってたけど
東都もろくすっぽ描けてないのにこんなのどうする気なんだ・・・ 北都編一ヶ月4話しかないのに新フォーム3つもぶちこんでくるのか。
ちゃんと話作れるのかな? これやっぱ国が三つに分裂して争うってのを書きたかったが
分裂する過程が書けないから物理的に壁で遮断された事にしたんだろうな
あとは火星の電波かなんかで気が狂ったってフワフワした説明つけて埋めてるだけだな
つまりまたキャラが操り人形って状態になるわけだ
4年の時を経ていよいよライダー戦国時代が始まるのか・・・ >>301
作品として破綻しているとしか言いようがない
バンダイも馬鹿なんじゃないか
こんなに出したって全て買う人間はそうそういないし
そんなことの為に作品を崩壊させたら本末転倒だろうに…… もっと安かったら買おうかとも思う。
音声なし発光なし、ただシャカシャカするだけって
その前にストーリーがつまらなすぎて集める気が起きない >>301
キュウレンにしろこのラインナップにしろ何か意図があってお約束、王道から外してるんだろうけど巧くやらなきゃネタ切れ感が増すだけだな >>267
北都でも西都でもリビンオズが見える屋上はあるし、屋内駐車場は既視感たっぷり 落ちぶれたとはいえ武藤みたいに一般ドラマ書いてた人って、井上とか米村とか靖子とかよりもギャラ高いんだろうね
面白い話が書けるなら別にかまわないけど、こんな程度でそうだとしたら勿体ないよね >>311
落ちぶれたんじゃないの?
今やドラマってジャンル自体の人気が急速に衰退してるし武藤だって以前と比べて仕事枯れしてるだろ ここ見た後に、録画したのを戦闘シーンだけ見る。それで十分だなこれ。
ストーリー部分は面白くなったら起こしてくれって感じだわ。 三都巡るとかならそれこそウィザードやドライブみたいにがっぷりお悩み相談じゃなきゃ
中身すっからかんのうっすい描写になるだろうなあ
変なタワー建ってる遠景CGの他はどっかのビルの中のロケだけで
戦闘シーンも何都だろうが関係なく同じ採石場にワープするだろうし
今回は眼魔世界やヘル森的な大気エフェクトないし宝箱やドラム缶置く必要もないし楽そうだな
つうかネット限定なら普通に火星編とか過去話やれよ 特撮であちこち旅するってーと、戦隊だがトッキュウジャーが好ましい例になるかな
あれはシャドーラインの怪人のせいで各話たどり着く駅周辺が、怪人の支配下で地域全体が決闘をさせられるとかの特殊な状況になってるために、
先週までいた場所とは大きく異なるっていうのが大げさなくらい明確だったわな
三都の特徴なんて出せるのか ガーディアンすら組織ごとの違いが薄味だしどうなんだろ
ある程度割り切って見た目は色ではっきり分かるとかでもよかったんじゃないかな あの格闘家、はやめに二号ライダーにしろや
ガタックくらい引っ張る気か? 格闘家のくせに身体ペラッペラなのも見てて萎えるw
前作の土管社長のがよっぽどいい体してたわ >>312
ここ数年目立った仕事はないけど
シナリオ協会の監事だから落ちぶれたわけではないのでは… ちょっと前に「どうよ俺の大胸筋」って台詞があったが
あの体形で言われても哀れになる 万丈が馬鹿でお人好しで常にチャック開いてるキャラだと思ったら
馬鹿で自分勝手で冤罪はらすためには怪人化させるクズだった
戦兎も自分勝手でブレブレだった
とりあえず4話までやってきた事がことごとく台無しになってる
展開ありきにキャラ動かすな >>320
そうなのか。じゃ最近そんなに脚本の仕事してなくても立場的に偉い人なんだね
それならなおのこと特撮やアニメ系の脚本家よりもギャラがずっと高そうだね いくら販促があるとはいえ戦兎、龍我共にキャラ立ってないって問題だろ
まだ新人ライターが書いてますって言われた方が納得できるわ
スレでも結構言われてるが本当に剣の序盤を思い出す
ただ今井の方は徐々に特撮に合わせててよくなっていったけどこっちはどうなるやら >>278
多人数ライダー路線と少人数ライダー路線を両方ともやっているけど
三都の話とスマッシュ、ファウストの話が上手くまとめてないから話が早い内から広がりすぎている気がする >>314
>>322
ただ今の状況的にお悩み相談メインにしても
ただゲストの話とメインの話をとりあえず入れた話になって
結局まとまりが見えない話になりそう
それに現状の話が入れたい設定とやりたい展開に合わせてとりあえず作るから
変な展開や変な状況を作ってしまった 舞台の世界観も謎、敵組織の行動理念も謎、主人公も仲間もどこの誰だか判らない
この状態でキャラに共感したり好きになったり敵の悪行に憤るとかの思い入れも発生しないから
何見せられても全部「あっそ」くらいしか感じなくなる
実際次回予告見ると「今週つまんなかったが次週は面白そうじゃん」と思うのをずっと繰り返してる
少なくとも現状ではキャラクター商品が売れる状態ではないなとは思う 三都が他県くらいの感覺なのがどうかと思う
放送前はそれこそ中盤でやっと西都へ行けるとかそんなレベルで
国が3つに分かれてしまったのかと思ってた ベルトの解析バレ見たら1つのボトルに対して複数のベストマッチが設定されてた
ゴリラ+ダイヤモンドの他に魔法使い+ダイヤモンドでもベストマッチになる
いい加減な基準の上に節操もない >>329
断絶してる割に平気で行き来できるし3都のトップ3人が話し合えるぐらい平和な状況だから別れてる意味ないしな。 トップ会談はゾーンばかり気になって会話が頭に入らない
ゾーンが好きというわけではない
ゾーンがいるということに気がとられる
あと、新聞記者? だっけ? あれもスリがいるように思えて気がとられる
ようするに脳にWが住み着いてる >>328
加えてマスターも謎 美空も謎
せめて戦兎か龍我だけでも出自がハッキリしてたほうがよかったかな
この話数で全部の謎が解明されててもつまらんけどさすがに謎が多すぎる
>>330
魔法使い+ダイヤモンドってもしかしてウィザード? >>330
それはレジェンドライダーだろう
ロケットパンダのロケットがフォーゼでも使うし
ホークガトリングのタカはオーズで使うっぽいから 展開早いのにテンポの良さは感じないの何なんだろうな 色々と飛び飛びな感じだからじゃないかね
リズムがよくないっていうか >>336
もちろんレジェンドライダー枠だけど動画見ると「レジェンド!」とかじゃなく
「ベストマッチ!ウィザード!」とか発声してたから 感情移入しづらくストーリーにも入り込みにくいからテンポ以前の問題もありそう
謎とかも相応の溜めや掘り下げもなしにあっさり種明かししてくるから
「知りたい!」って思う前に「ふーん」ってなるし たとえばマスターの過去
火星への宇宙飛行士でボックスを発動させた張本人なのもファウスト疑惑もこれまでのシリーズなら中盤くらいまで引っ張っただろう
それを全部喫茶店内でのふざけ半分の言い訳で終わらせた
出し惜しみしてないっていうにはあまりに雑でオマケに人間の姿のままタブレットを手巻き寿司のように丸めるという特殊能力描写のカットもあったためまだまだ隠し事がある感じ
「ハイこれが正解・真相です!でもまだ裏があります」こういうフェイクの後に更に引っ張る手法をどのキャラもやっていて今は戦兎&佐藤太郎がその状態
おそらく今後美空や龍我もこのやり方で話を作るんじゃないかと
謎の多さが深みにならず単にキャラブレや番組の贅肉にしかなってない 焦らし下手な上に仮と思われる種明かしの内容もつまらないから
真相にも期待が持てなくなるんだよな
そこでもう脚本家の実力が見えちゃってるわけだし 戦兎の記憶喪失以前の素性とかマスターの過去とか見てる側からしたら
「こんな序盤であっさりやるってことはビルドとしては対した要素じゃないんだな」って思ってしまうな
実際どうなのか不明だけどもしかしたら特撮のサクサク進めるっていうのを履き違えている可能性があるのが怖い どんどん種明かしたりわざわざ「CMの後すぐ種明かしだよ!」みたいに
画面脇に表示出したりってのは去年エグゼイドが序盤にやってたよな
お化け屋敷が映るシーンの後にも子供が怖がって視聴切らないようにか
「この後はもうお化けでないから大丈夫だよ!」みたいなこと画面枠に表示されてて
今はもうそこまで切羽詰ってんのかよと思った覚えがある 毒が回った万丈の特殊メイク、顔に絵の具塗りたくっただけの安っぽいコントメイクじゃねーかw 初参加やデビュー作にありがちな盛り過ぎの悪い部分出まくってる
自分で盛っておいて扱いがとにかく雑
大森Pの「前作でライダーじゃないと言われまくったんで戻そうとした」って方向性
武藤の「平成ライダーってこんな感じでしょ?俺大ファンだから」というミーハーモノマネ脚本
そういう意味ではマッチしてるのか? >>341
>>344
結構重要そうな要素を早い内からやる上にその扱いがあっさりやる形だから
とりあえずその要素を入れました感が目立ってしまう
「ハイこれが正解・真相です!でもまだ裏があります」がやりたいのかもしれないけど
それをやればやるほど矛盾とかが目立って
キャラや設定がぶれたり結局どういうものなのかが良く分からない状態になりかねないからな どうせ何だかんだ言ってもマスターがゲームメーカーなんだろ ライダーに戻すっても大森自身がライダーが何だか多分判ってないから
ビビって安全パイのダブル没案をゴミ箱から引っ張り出してきただけだろ 万丈ほど、味方側のライダーが似合わないキャラはいない
あ、マコト兄ちゃんが居たか 話も酷いけどボトルが販促物としても酷いよな
トライアルフォームとか最初からいらないレベルというか 大森Pは日アサからいなくなった塚田Pの残した人脈や模倣でやってきた印象だけどそれも尽きた感じ
加えて一般ドラマから来た武藤が自分から売り込んだらしいが全然ダメ
特撮という部分差し引いてもドラマ部分だけでも妙に古臭くおかしなことだらけ
一番最後に仲間になった新聞記者が美空に戦兎と龍我のことを昔から知ってるように語り「で、どっちが好きなの?(ニヤニヤ)」
動揺して美空タバスコぶっかけ
突然帰ってきた戦兎「美空スキだ」「隙だ」「隙間だよ(壁の)」
美空腰砕け
なにこれ そういやゲームメーカーとか言ってたなあ
悪の組織が一生懸命じゃなくそういう余裕こいてるのって腹立つ時あるな
またデスゲームとかそっち方向に安易に振るんじゃないだろうな なんかもう11月と12月で西都編、北都編やって
年明けで壁消失して新章始まるんじゃないかってレベルだな 壁がボカーンて吹っ飛んで中から新ベルトとか後半アイテムが全部まとめて出てきたら笑うなあ 今はもう鎧武の第2世代ゲネシスライダー展開+火星モンスターとのバトルファイトで形勢逆転してくれる事を祈ってるわ 龍我の「冤罪を晴らしたい」ってのがぼんやりしてるんだよな
現実社会ならともかく、三都にわかれて軍隊っぽいのもってる政府が仕切ってる世界観だから
もみ消されて終わりだろって思えて仕方ない
龍我は元々西か北の人間で恋人に会いたいって思って壁を越えたいって思ってるならまだ
見てて希望が見えるが 年明けからの第2部はヒゲが素に戻った佐藤太郎と
地球代表のヤンキーヤクザチーム引き連れて火星行って
ゴキブリ人間か何かとインチキ不良野球合戦でもやったらいいよ
あの壁や箱を巡る争いもすべてこの日のため
トーナメントを決めるためのセンバツだったとかいう説明で 先週のやつ見たけど壁低すぎだろ
こんなのドローンなんか簡単に越えられちゃうじゃんw
それと子供が竜我見つけて即「脱獄犯だ!」とか反応してんのがめっちゃ違和感 「あっドラゴンだ!」って言うのかと思ったら「あっ脱獄犯だ!」
異質な世界という演出にはなってたかも知れんが
せっかく子役出したのにそこで玩具の販促しないのかよと思った ガーディアンは見た目でしか相手を認識できないのか。
ビルドは変身したら声まで変わる訳でもないのに間抜け過ぎ。 とりあえず、キックの時の数式がダサいからさっさとなくせ
いちいち数式アピールしないと理系アピールできないのかよアホくさ もう次の平成ライダー最終作は二期版ディケイドにして
二期の小物が全部認識できるベルトにすれば内容がどうでも売れるんじゃないの
ベルトが何も挿し込まない素の状態だと穴だらけ蜂の巣状態になるけど アナグラムのところ、さすがにないわ
なんで最後だけアナグラムでしかもローマ字にするとかヒントもなしでわかるんですかね 密航船の次は壁に隙間ありました〜か
無理な設定のせいでご都合すぎる…
逮捕された奴が居るんだからネット乞食描写はやめろ 龍我、なんの迷いもなく戦兔が殺したって思ってるの笑ったわ
普通悩むだろ、恩人でいろいろ助けてくれた奴なんだから
でもまぁ自分のことしか考えない自己中という意味では、ずっとブレてないと言えるか 穴だらけのスカイウォール
そしてやってると思ってたけど金まで取ってるのなネットアイドル
視聴者も登場人物も誰も驚かない幻徳のナイトローグ初変身
つーかメガネ秘書も幻徳の裏の顔知ってるのかよ
もはや名前有りの登場キャラ全員戦兎の正体バレバレという
少年は葛城が殺された事実を知ってるのに万丈に「タクミ兄ちゃんの友達?」じゃねーよ
出会ったばかりの少年と万丈で数分後に「俺にも勉強教えてくれよ(涙)」と唐突泣かせシーン
脚本イカレてる 風呂敷広げすぎて収拾付かなくなってからのトレンディドラマ展開
あると思います ネットアイドルで金集めはまじでドン引き
クラウドファンディングより悪質じゃん >>367
葛城の中身+佐藤太郎の外見が戦兎って事じゃない?
これもわざわざ引き伸ばすだけの秘密では無いと思うが
どうせ来週卵焼きで涙を流すんだろと ネットアイドルが振り込め詐欺した直後
脱北(文字通り)者「東都で働かせてよー」
少年「学校通えないんだ・・・・」
北都は社会福祉充実と言いながらトンデモボンビーね 変身ややこしいよな
シェイクにハンドルっていらん要素つけんなや 政府が知らない抜け穴ねえ…。
そんなんばっかり。
しかし怪人にされたとはいえ子供を普通に攻撃するなよ。
そこは葛藤する所だろ。 一般ドラマで最近結果が出せず「俺にもやらせて」というナメたノリで自分からやってきた武藤
東映ヒーローMAXの記事で「こんなメジャーな脚本家様がライダーに来てくれるなんて」とぬか喜びしてる大森はゴミ脚本でも手直しせずにそのまま通してるのかと思ったり
「即種明かし→でもまだ別の事実が」を繰り返して連続性を持たせようとしてるけど一つ一つが小粒な上にとにかく見せ方も下手
ずっと万丈の無罪ネタやってるけどどっちにしろファウストと敵対するんだし指名手配無くなったらお寒い変装やめるだけでしょ
毎度スカイウォール越えに非合法な裏稼業の連中に頼むのに変装いる?
それに東都トップがファウスト幹部な訳だからいくらでも握り潰せるし
このパターンだと葛城は実は善良な科学者でガスの危険性を訴えてた→幻徳(ナイトローグ)が研究横取り殺害ってとこかな いやあ、そこは葛城が諸悪の根源で通してくるんじゃないかしら?
前作と被るけどヒーローと悪が1つの身体に同居してるってあたりで。
葛城殺しも実は自殺というか、佐藤太郎のボディに乗り移るためにやったこと。
記憶喪失になることも織り込み済み。でないと自分の日誌にわざわざアナグラム仕掛けた意味が
わからなくなる。記憶失っても自分自身が作ったものなら、天才の自分ならアレを解けるだろと見越して。
……まあ武藤ならあっさり次回であの日誌も幻徳サイドが仕掛けた罠だった、なんてことにしてくるかもしれんが おもちゃも売れてると思えないしこれは2クール打ち切りかなあ
お友達の未来の為にそろそろバンナムも本気出すべきだと思うよ
空いた時間は過去のライダーの再放送でもやってくれ
そっちの方が視聴率出そうだ なんか次回戦兎が葛城母の手料理で泣いてるっぽい予告あったが
人間の脳をコンピューターと解釈して空っぽブランク脳の佐藤太郎に葛城が自分の知識を詰め込んだとかかね
バカなだけでなんの罪もない佐藤にはひどい話だが >>372
アイドルグッズ販売しますぐらいの方がマシだった 三都それぞれの長がいるのはともかく、日本なんだろ?壁が出現してまだ10年なんだろ?三都の上にいるべく日本国の首相は何してんの?なんで三都間の行き来がそこまで制限されてるんだよ?なんか世界観が色々無茶苦茶 逆にもっと完全に断絶されてるんだと思ってたわ
こういう世界が別れてる系の話だとそれが定番だし
こんな金さえ払えばほいほい往き来できるって世界観ゆるすぎ 幻徳は戦兎が葛城のデータ閲覧許可とか自分でヒントばらまいておいて
幻徳「えっあいつ北都行くの?おいコブラお前も連いてこいや(アタフタ)」
何も盛り上がらん初変身の末にわざと弾外す愉快犯ブラッドスタークを連れてきたせいで北都行きも阻止できず
何がしたいんだ つべの幻徳の変身動画見たけど、ドヤってるのが寒かったな
某神みたいなのを狙ってるんだろうけど
みーたんといいエグゼイドの二番煎じが多い
電王の後のキバみたい 玄徳がナイトローグなのは声でバレバレだったのに
今回視聴者だけにバラした意味ってあるのだろうか・・?w
脚本家的にはバレてない前提だったのか?だとしたら
今週まではナイトローグの声は加工してバレないようにする(前作のエグゼイドのゲンムがまさにそれ)
とかあったと思うが、まさか脚本家とPで連携取れてないから起きたのか >>386
電王→キバはまだPが違うから上から「電王っぽい要素入れれば売れる」って言われて
似たような要素入ってるってのはわかるけど
エグゼイド→ビルドはP同じだから二番煎じ多いってのは大問題なんだよね・・・ 壁の使い方間違ってるよな
壁とか禁断の地とかは外に出てみたらこれまでの話が全部嘘だったとか
廃墟や絶望が待っていたというオチの為に使わんと >>386
要素が重複してるってだけで二番煎じ扱いはどうかと思うが
ビルドsageに他のライダーの話持ち出すの止めろ >>390
前作でPも同じだから話を持ち出すのは当然
しかも冬映画は高橋武藤の連盟脚本 ぼーっと見てきたけど今回露骨に雑だったなと
金たかったりネットアイドルの小遣い稼ぎとか正義の味方サイドにいるやつがやっていい事かね
ナイトローグの正体ばらし・変身披露も今回やる意味なかったでしょ、インパクトもない
ベストマッチじゃなくてもホークガトリンガー使えるし、ロケットとパンダがベストマッチしてると
思える描写もまるでないし、前から言われてるけどベストマッチって肝になりそうな設定が雑だよな 幻徳がナイトローグでも全然いいんだけどさ…
幻徳なのかなぁ〜と思わせといてそのまま幻徳でしたぁ〜って何の工夫もないのな
これならもっと前にふつーに明かしててよくね?くらいの感じだったというか
幻徳怪しいけどあれ?結構いいとこあるじゃん?みたいなフェイクの一つでも
入れてからなら驚きがあって隠す意味もわかるけど結局なんだか中途半端 ベタだけどさ、ロケットパンダなら必殺技でパンダ柄のロケットを生成してぶつけるとかあったと思うんだよな
ロケットパンダの必殺技ってあれロケットの技でしかないじゃん?パンダ側は別になんでもいいだろうって思う
ニンニンコミックのコミックならトゥーンっぽい演出にするとかあったはずだし
ゴリラモンドならダイヤの集まりでゴリラ作るとかあるし、子供向けっぽい演出やめてすかしてる感じが滑ってるわ 前から言われてるがトライアルとベストマッチの外見の見分けつかない上に
必殺技でも片側要素しか活きてないケース多すぎ
今後色被り能力被りもガンガン増えそうで不安しかない 謎追いストーリーなのに基本的に人から聞いた話を辿っていくだけの連続だから謎解きのカタルシスも何も無い
ミスリード狙いもしくは都合よく泳がせるためとはいえ全部向こう側からバラしてくれるし何なのこれ
そんな程度の謎とも言えないレベルの謎が毎回毎回提示されて次回に続く自転車操業って感じ 雑さが気になる。
話に感心するところがない。
女、知人、子供が怪人にされるパターンはずっと続くのか。
ちょっとエグい描写出しときゃええだろって思ってないか。 あと三者会談の時も思ったけど元々経済的には苦しいはずの北日本地域が福祉政策重視とかリアリティ無さすぎ
で実際に貧乏地域だったという適当さが凄い
それに軍事国家目指してる西都の方が北都よりも簡単に潜入できるってのもおかしい
とにかく子供番組だから舐めてるのか適当すぎる部分が多すぎる 「またそれか!都合よく記憶喪失で逃げやがって!!」
この番組を一言で言い表してるな 記憶失うのも多すぎるが敵味方どいつもこいつも罪悪感皆無なのがね
戦兎なんか自分が人殺したかもしれないってことよりスマッシュガス注入の方が衝撃ってね
証拠無いだろ?と冒頭から開き直ったあの態度 ライダーのデザインはいいと思ったんだが、いかんせん話の展開がなあ…。 脚本も演出もCGも主題歌もキャスト選びも全てが雑
やっつけ仕事すぎる 今回ナイトローグの正体バラす必要はあったんだろうか?
玩具の宣伝のために仕方なかったんだろうけど、だったら最初から視聴者には正体隠さなくてもよかったんじゃいないか 主人公側は誰も幻徳がナイトローグと疑って無い
視聴者も騙せてない
同僚に誘い断られキレて初変身とかヒドイ 過去アンチスレでもデザインとか音楽とか役者は褒められたり養護される場合あるが
逆にそれらを叩く行為は品性下劣なガキの集まりになるからとタブー視されてたからな
このキャラがチンピラ臭くて嫌だという意見もよく出るが仕事でやってる役者のせいではなく
そういうキャラに描いた製作側の問題なわけで結局はシナリオと演出に対して批判すべき つか龍我の性格の糞さと言ったら…
逃走逃亡の手助けやら冤罪晴らす為に力貸してくれてて少しは仲間意識も芽生えてきたのにコロっと掌返し、さも「俺の冤罪晴らす為に自首しろ!」と言わんばかりに「お前が葛城殺したんだろ!」としつこくせまってくるとかなんなんだよ こんなのが標準になっちゃあたまらん。ビルドは盛大にコケてほしい。次はちゃんと作るだろう。 >>408
これならもう少し引っ張ってナイトローグの正体がキーとなるような展開
作ってからでもよかったな
やたら謎の多い話なのにネタばらしのタイミングも内容もがことごとく微妙だ >>398-399
難しい設定と謎とエグい描写とギャグシーンをとにかく入れて話を作れば
雑になってもある程度は話を作れるとと思っているからこんな感じの話になっているのでは 商品発売予定見ると「仮面ライダーローグ」なんてのが後に控えてるが
ヒゲが寝返るか変身ベルト入手して勝手に悪のライダー名乗るかの2択かな
もしくはまったくの赤の他人がローグの名だけ引き継いでライダーになるかだが
現時点で分類上ライダーじゃなくても特に不自由ないのにライダー化する必要あんのかね
違いはベルトだけなら最初から「ベルトよこせ」って言えばいいのに誰もベルトに興味示さないし
仮面ライダーの由来も語られず正義の称号扱いでもないから安っぽく聞こえる >>411
ほんとそれ
役者さんはアマゾンズの長瀬で好演してて、長瀬も情に厚い好漢だったから
龍我にはむちゃくちゃ期待してたんだよなー
バカだけどいいやつ、それだけで良かったのになんでこうなった… 長瀬がそのまま変身したほうが馬鹿だけどいい奴やってくれそう
龍我は冤罪晴らしたい割にキャラのツメが甘いというか、今回冒頭で指摘されるまで葛城巧を調べるという発想にセント共々至らないのが謎
これだけ冤罪晴らすことに執着してるならもう少し周り調べたりしとけよと 設定の中で普通にヒーローらしく好感持てることやってほしいだけなんだけどな
戦兎に疑いがかかろうと先に自分を信じてくれたのは戦兎なんだし
今度は龍我から「短い付き合いだけど俺だってお前が人を傷つけるような奴じゃ
ないってことくらいわかってるよ」みたいに言う方向でもよかったんじゃないかな ヒロインがただの便利屋になってる
万丈が冤罪はらすより人を助ける優先の馬鹿だったらよかったのに
登場人物全員クズに見えてきた
山猫も全員クズだったけど 万丈の冤罪の部分がとにかく緊張感もなけりゃ色々と無理が発生する足枷になってるし
単に彼女をファウストのせいで失った二号予備軍の格闘家くずれでいい >>411
そのくせ今回もだけど突然「いい人」に豹変するのな
普段からもっとそういう描写もしとけば不自然にならないのに振り幅が大きくていつも急だから、
話の都合にキャラが合わせさせらてる感じがミエミエでシラケる
本当びっくりする程脚本のレベルが低い そうだった、山猫もこの脚本家だったな。
あれも出て来るやつはクズばかりなのに説教だけは一人前という作風だった。 子供「先生に読み書きを教わってるんだ。学校へ行くお金がないから」
日本なんだから子供が義務教育受けるのに北都が経済的に貧窮してるとか関係ないだろ… ストーリー自体はよくよく考えるとシンプルなんだけど
登場人物がやたら多かったり、登場人物が屑だったりで
やたらごちゃついてる印象になってるな 見てて何がしたいのかいまいち見えてこなくてなんでかなって思ったんだけど
「壁」「3つの都」「ファウスト」等いろいろと専門用語というかビルド独自の要素が多くて
さらにそれらをわかってる前提で話が進むからわけわからないんだこれ
謎を解いているっていう雰囲気はあるけどスタートとゴールがぼんやりしてるから見えてこないんだ 見知らぬオジサンなのに子どもが都合よく話し掛けてきたり、普段は完全モブの職場の人が都合よく話し掛けてきたり
ドラマとはいえご都合主義すぎる 海外旅行だって誰でも安く自由に行ける時代に壁があるからって三都間の行き来を過剰に制限される意味がわからない 壁があって特殊なガスがあって一話だと壁から出てるガスだかオーラみたいなのに当たって
ガーディアン倒されてたのに隙間なら通れるってどういう理屈なんだ・・・
あのオーラ的なのは壁の上部先端からしか出てないのか カタログバレの時点でアイテムもフォームも多すぎて見てすらいないわ 何をどうアンチしていいのかも分からなくなってきたわ
どこから手を付けていいのかボケが渋滞してるわ 本当社会情勢が不安定な上に彼女までわけわからん組織に殺されてるのに
龍我の一番の動機がいまだに冤罪を晴らすってのはあまりピンとこないな
言われてるように彼女が生きてれば会いたいってのを理由にできたのに
それか龍我が上流階級の人間とかだったら社会復帰後に取り戻せるものも
大きいそうだなって思えるんだけど スカイロードが空路かと思ったら登山コースで家族全員びっくりしたよ >>435 二話の最後で彼女の為にも冤罪を晴らすって決意したから龍我にとっての最優先事項が無実を証明する事なんじゃね >>437
そういう心あることを理由にするなら自分を最初に助けてくれた戦兎を
疑うことに葛藤してほしいというのもある
重いセリフも行動や態度が伴ってないとキャラの肉付けにはならないわけだし 龍我に関しては本スレでも疑問視してる人多いからな
成長したかのような描写があるのに実際は成長してないのはいかがなものか… 勇者ヨシヒコのスタッフに作らせた方がまだ面白くなりそう
あらすじの部分とか劣化版ヨシヒコだし 非合法であれだけスカイウォール通行手段があれば普通に通れる場所も何か所もありそう
ネットなどの通信もつながり東都で死んだ科学者の事件が学校にも通えない貧困北都にも伝わってる
このくらいで国が三つに分断されるのか
東都のファウストとスマッシュ描写だけでも下手糞なのに
西と北のリーダーもパンドラフラッシュ浴びて狂ってるみたいだし今後西都版北都版ご当地怪人枠みたいなのも出るわけ? >>422
やりたいシーンや場面のためにキャラを動かしたり展開を作ろうとしているから
こないだの敵地の変身解除のシーンや
一連の龍我の行動もそうだけどキャラの行動や展開が早い内から違和感が目立つ状態になった気がする
>>427
謎を多く入れて早い内からそれを明かしたりして話を進めようとしているけど
それがかえって話を雑にして重要な要素なのにあまりそう見えない状態になりかねない 考えなしに設定盛りまくった結果ガバガバだな
特撮に完璧な整合性は求めないがまだ7話でこれはやばい イタズラや軽犯罪程度ならともかく
殺人事件でおまえがやったんだろカウンターとかってふざけていられるのは
そうとうモラルの低い世界なんだなとおもいました。 コンビの軽妙な会話をやってるつもりで殺人事件までギャグにしてそこにマスターと美空も乗っかる
万丈「お前が葛城をやったんだろ!」
戦兎「出たぁ〜329回目」
やったんだろカウンターとかわざわざテロップまで入れる
戦兎は自分がスマッシュ改造ガス注入されてたことのショックに比べたら殺人疑惑なんてことはないようで「証拠ないだろ?」と涼しい顔
その後もネットで金集めとかどいつもこいつも罪悪感の薄い屑主人公チームなのに一話に一度は突然イイ事言わせたいとかお涙頂戴シーンぶちこんでくるから違和感ありまくり
結局いつもの二話前後編なんだからせめてそういうの後編だけでいいだろ 敵側に幹部っぽいの二人が既に登場してるんだしさっさとクローズ出せばいいのに
ビルドの場合龍我がボトルしゃかしゃかすればある程度戦えてしまってるから
龍我の変身を引っ張る必要性ないんだよね・・・
もうさっさと龍我がクローズになってローグ辺りにビルドが犯人だからやつを倒して
政府に引き渡せばお前の無実は証明されるって吹き込まれて
意味わからんパターンのライダーバトルやればいいのに >>445
脚本家や監督やPなど作り手がそうした不謹慎さに気づいてない鈍感さ、マジで怖くない?
あのカウンターとかさ、流石にこんな事をおふざけネタにしゃダメだよなって思うのが普通の人としての感覚だと思うんだけど
そういうのが完全にマヒしちゃってるんだろうね… こういうのはストーりーとはいわんなあ
どうにもならねえもんはどうにもならねえ 普通、シナリオって大筋となる話があってそこに肉付けでその回で終わる(もしくは二話完結で終わる)エピソードを入れて
作るんだと平成ライダー見てきた身としては思うんだけど
今回のビルドってさ「葛城の親を探す」「戦兎が真犯人かもしれない」「北都へ行く」って全てが
大筋に関わる話なのよね、でしかも終わりに葛城がファウストの創始者ですよってオチね
これ詰め込みすぎってレベルじゃないだろう そりゃコンティニュー出来るからって過労死で死ぬのをネタにしてたPですし 天才って設定なんだから変身後の天才設定もっとないの?
関数キックぐらいしかなくね? >>450
葛城のおかんの話が一回で終わらないなら子供で前後編やってもよかったな
一人だけ皆の輪に入れない子がいるとかなんとかベタな感じでも
戦兎は葛城の謎、龍我は成り行き上子供のことが気になったりとか
今はいい話風の場面入れるのなんかもうノルマみたいになってる雑さだし 「もしかして戦兎が葛城をやったのか…?」
と龍我が疑心暗鬼になって戦兎に対する態度がぎこちなくなり
「お前、オレがやったと思ってんだろ?!」
「い、いや、そんなこと思ってねーよ…」
とかなら分かるが、散々、自身の冤罪を晴らす為に無償で協力してくれてる人間に対して証拠も無しに
「お前が葛城をやったんだろ!」
とか最低人間にも程があるわ どうせ科学者にしても普通に死んだんじゃなく人格と記憶をアップロードしてたとか
どっかにバックアップ取ってたとかなんだろ?ボトルに入ってたりな >>455
ドライブのベルトさんや蛮野博士みたいな感じかね
今回の母親の描写見ると葛城が極悪マッドサイエンティストだった展開にはならないかも知れないが
何度も書かれてるけど扱い切れないのにいろいろ雑に盛り過ぎて次回の後編話見ても納得どころかまた疑問増えるんだろうな 記憶喪失、もしかして犯人?って要素でアギト思い出したわ
あっちはヒロインの真魚の父親を殺した犯人がアギトじゃないかってなって
真魚が翔一を拒絶するが翔一が自分らしく振舞って真魚が翔一を信じようって思うって話だったけど
こっちは真魚にとって犯人が親を殺した相手だから過剰反応するのも納得できたけどね
龍我の言動の酷さって多分脚本家が龍我が冤罪で追われている可哀相な立場っていう部分を
親目線で過保護的に思っててある程度の自己中な言動も仕方ないって思ってる感じがする 記憶喪失とか謎追いとかアギトと似たことやってるのにこの差はなんなのか
とにかく散らかして収拾つかなくなる感じが剣の序盤みたい
剣は脚本変わってうまく纏まったけどビルドはどうなることか 過去作のいいとこ取りとか謳ってるから縦軸に関しては連続ミステリーとしては高評価の
アギトを模したつもりになってるかも知れんな
でも今はあんなペースで展開してたらすぐ視聴切られて玩具もコケるから
興味を引いて適当に種明かしってのを繰り返すジェットコースター式にしてんだろうね
で最終目標は何だ?全ベストマッチを揃えて究極フォームになって
プレゼンターにでも会いに行くつもりか?オチは鎧武辺りを最高峰に考えてそうだがな フォームチェンジしないライダーは難しいかもしれんけど もう少しスパンを長くできないんか ライダー多いんだから
中盤までフォームチェンジしなくてもエエ
後怪人の影薄い これも何度も言われてるけど怪人がメカ系ぽく見えるのもおかしいよな
いい加減な所が多すぎる 3つしかフォームないのにメチャクチャ売れた555って凄かったんだな ラビットタンクが印象に残らないまま新フォーム祭りやってるから基本形態というか
番組の顔としての体をなしていない これ壁で日本が3つに分断っていうか
パンドラボックスの力をめぐって
東京が三区に分断、とかでも成立するよな ちょっと古いネタだけど
「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」
状態なのが今のビルド 3つのスカイウォールが交わる場所をグラウンドゼロとして今もパンドラボックスはそこにあるけど容易には近寄れないとしたほうが三都対立になったんじゃないの
東都の手中にあるけど何も解らないから役に立って無いし
青々と木々が繁ってる田舎ロケして「北都は土壌変化で作物実らない」とか言わせるより
三都のうち一つは行けもしないし現在どうなってるか不明くらい極端にしておいたら?
実際その地域に住む人からクレーム来るかも知れないけど >>447
明らかにギャグ入れる場面じゃない時にもギャグ入れるようになって
扱うネタ的にそれを止めても本来はおかしくないのにそれを止めないのは
制作側がギャグシーンとネタキャラをとにかく目立たせれば話題にもなるし
シリアスを薄められると思っている気がする
最近の傾向的に今後もそういうギャグシーンや>>386のようなネタキャラを目立たせる可能性もありえる ぶちゃけ壁が邪魔で少なくとも地上戦は出来そうにないよな
そもそも戦う理由が謎電波で闘争心を煽られたとか言ってるけど
精神汚染受けたのって箱のお披露目に来てた連中だけなんだよな?
市民見てる限りそんな感じ微塵もないもんな
しかも自覚あんだから被汚染者が辞任かリコールされれば済むのに民主主義やめたのか?
だとしたら大問題だしボトル集めとか冤罪晴らすとかそれに比べたら小さ過ぎるよな
でも壁が消えて私は今までいったい何をとか最悪だからやめてくれよな >>468
その作物の件を本スレで言ったら
食べやすい植物と食べにくい植物があってだな…とかわけのわからん返しされて唖然としたわ エグゼイドのネタキャラは良くも悪くも脚本引っ張るほど役者にパワーあってこそ出来たわけで
今見てる感じ最初からそういうつもりでやろうものなら確実にすべるだろうな
ネットアイドルの小恥ずかしそうな感じとか見ててキツいよ、やることも金稼ぎだし
どうでもいいけどこの主人公全然物理学者してないよね >>472
スタッフが物理学を理解してないとしか思えんし。
そもそも物理学者っていうのがちょっともうふんわりしすぎてる表現。
いわゆる力学だけでなく、光や音、電磁気、量子力学とか細分化されてるもんだ。大学でいえば理学部物理学科の後ろの、〇〇研究室とか〇〇専攻とかのところ。
まあ平たく物理学っていうのがだいたい力学のことだとしても、ボトル中の成分混ぜるっていうのが化学チックな行為で、アイテム作成が工学部の仕事っていう 喫茶店じゃなく電気屋か家電リサイクルショップ
戦兎はそこを手伝ってる発明家くらいでいいわな
万丈は力仕事担当
しかし万丈は無罪証明つっても脱獄期間中に彼女の家爆発本人行方不明(実際は死亡)とか絶対余罪として追及されそうだが
まあ万丈以下この世界の誰も彼女のこと覚えてないからいいのか(よくねえ) 主人公の家というか職場が喫茶店っていうのは昭和リスペクトで平成ライダーだとちょこちょこあるけど
オーズだと映司に合わせて国際料理屋でウィザードは指輪だから骨董品店ってやったりしてるからね
ビルドの喫茶店設定は安直なパターン臭いんだよなぁ
もし研究所が龍騎の俺ジャーナルみたいにガチの職場なら
寝泊りが喫茶店でもいい(てか龍騎がこのパターン)んだけど、研究所が完全に敵のアジトっていう >>434
確かにアレコレ詰め込んでるせいでイマイチ焦点が定まらない
寒いコントやめろ、龍我を落ち着かせろ、フォームの使い捨て何とかしろ、とかで良いんかな >>469
シリアス薄め目的が先行してのギャグシーンだから色々とおかしな所や無理矢理な所や不謹慎な所が出てきちゃうんだよな
ボード使って龍我に経過説明する場面でも、本当なら彼女の事でまだまだ落ち込んでなきゃおかしいのに
龍我のバカキャラの愉快さを描くのを優先するから彼女の件なんてもう覚えてないみたいにニヤけながらドタバタ騒ぎ
こういうのって視聴してる子どもの精神や情緒に悪影響与えそう ベストマッチに何の恩恵もなさそうだし、ベストマッチ以外だと変身できないくらいあっても良さそうだけど
それだと色々問題ありそうだからトライアルフォームは時間制限付きみたいな設定はあってもよかったかもな
何で態々トライアルフォームはベストマッチに負けないくらい強いみたいな設定にしたのか >>477
多分その点は全部分かっててやってるから無理だな
冒頭でメタ寒コントやろうが玩具がしょぼいのに販促凄かろうが
キャラの豹変、倫理観破綻が見てて一番キツイ 万丈が常にブチギレ状態で喋ってんのもクソ自己中なのもクソ腹立つし、
この脚本家は常にギャグシーンやらないと死ぬ病気でもかかってんのか? タツヤがあっさり出てこなくなったのもなんでかわからんよな
情報出し切ったわけでも死んだわけでもないのに
以前の戦兔を知る超重要人物なんだし、またファウストに狙われる可能性だって高いから、
それこそアジトで匿わないとダメなんじゃないのか?
まぁあのキャラが毎週登場するのはかなりキツイけど… ビルドならではのこだわりとか見えればもう少し応援し甲斐も出てくるんだけどな
例えば合体ガーディアン戦で見せたような戦術脳内シミュレーションとか内容は
しょぼくても要所で続けていくべきに思うんだけどあれきりなんかな
原点回帰みたいなこと言って過去作模倣しても全部劣化版なのはきつい 多すぎるフォームチェンジ同様、一度見せ場を与えたらそれっきりです。 前後編二話構成でベストマッチ連続2パターン出すとか豪華と言うよりただただ雑
本来怪人の着ぐるみに回す予算をビルドの無駄フォームに使うからスマッシュ使いまわし
そもそもライダーの失敗作がスマッシュだから弱い上に個性無し
ブラッドスタークも戦兎が揃えるまで待つつもりかボトル提供ばかりで奪いはしないし
属性能力バトルする技量も武藤にはないからとにかく新しいフォームが出たらとりあえずぶっとばされる
ブラッドスターク「また強くなったな・・・今日はこのへんにしといたる!」
当分この繰り返しだろう 「ここはダメだけど戦闘シーンは良かったよね」「伏線の謎が想像以下だったけどあのキャラの台詞は良かった」と割とアンチスレでもなるのに
今のところビルドは擁護する点が見つからないのが痛い >472,474
物理学者描写どころか本職ですらない臭い時点で大分萎えてきた。裏切られた気分
夜は焼肉っしょ() >>485
ドライブはそのぐらいだったけどその後のゴースト エグゼイドもまた鎧武と同じく週一ペースだもんな 理由はたぶんクリスマス商戦のためだと思うけど ブラッドスタークが使ってたロケット・ボトルだけど、浄化されてたのかな 昼間だろうに研究所にいるより秘密基地にいる方が多いから、勤め人だということすら
時々忘れてしまう。 いや、ホント昼間ビルドとして活動している時に職場にはどう言い訳・説明してるのよ >>489
そこは単純に収集アイテムの性質の違いでしょ。
スイッチ、指輪、シフトカーは大半のアイテムが、ロケットや燃えるタイヤとかの武装変更および分身等のスキル発動に使うアイテムで、フォームチェンジを行う特殊なアイテムは位置づけとしては少数の特殊な物。
メモリ、メダル、ロックシード、アイコン、フルボトルはいずれもフォームチェンジをするためのアイテム。
ガシャットはその中間か 視聴者からしたら戦兎は敵地に何も知らずに潜入してる形になってるから
悪い意味でハラハラするんだよなぁ、戦兎がわかってて入ってるならまだわかるんだが >>485
ベストマッチですら10種類以上あるのにトライアルフォームも込みって時点で
販促スケジュール的なことを大森が全く考えずバンダイからの要請をはいはい聞いてる感じだな ギャグ扱いされる草加、橘さん、753、神も当人が至って真面目にやってるつもりでも少しズレてるから面白いのであって
はなからふざけ倒せばギャグキャラ認定じゃないんだよ >>482
万丈は放っておけないって言って基地まで連れてきて保護したのに、覚えてないとはいえ仲間だったタツヤは放置っておかしいよね
見た目で人間を選別してるんだろうな 神は一度死ぬまでは天然ネタキャラ、復活してからは狙ってネタキャラ、って感じだったな
ただ本人がふざけてても周りは許してないし、何度も死んだり最終フォーム作ったりで、
ヘイト集めないように気を使ってた感じはする
ビルドのキャラはそこらへんのフォローがあんまりないからヘイトがたまる 最初からギャグキャラじゃなくて話が進行してくにつれて
思考がズレたり目的が露になって元が剥がれていき
ギャグっぽくなったりする過程があるからウケるんだよな ネタキャラ化でもぼっちゃまみたいにランドセル背負わせたりするのはやめて? ・人間にガスを吸わせれば怪人化はするがそれ自体は要らない
・ベストマッチが全部揃うと何かが起こるのは判っているのでボトル集めたい
・しかしボトル精製出来るみーたんが逃げてしまった
・街でスマッシュが暴れてそれを迎撃するビルドが現れた
・ビルドのボトルが増えてるので精製出来る奴がビルド側にいるのは確実
・ならスマッシュを倒し続けさせてボトル増やして最後に全部奪った方が早い
ここまではいいとしても・街にスマッシュを放った/・ボトル使って戦うビルドが現れた
これが流れ的にどっちが先なのか見えてこない
ベストマッチをコンプリートでどうこうという情報もどこでどう知り得たのか
ボトル作ったのが殺された科学者だとしてもそう断言する根拠は何なのか
どうせ販促用に小物争奪戦を無理やり発生させるための設定なんだろうけど すでに万丈がピエロになったりしてるんだよなあ
やっぱりかっこよさあってこそネタ的部分が際立つと思うわけ
ウィザードの変身がネタにされた翌年に鎧武の変身を『おもしろ変身シーン』的なPRしてたりしたし、公式スタッフはなぜ視聴者に受けたかをちゃんとわかってないんじゃ 幻徳のおもしろ変身動画は悪手でしかないよなあ。
強面の、何を考えているのか、何をするのかわからないミステリアスなキャラで見せてる時期に
やることじゃあねえだろ。どう考えても。 ユーチューブの動画って子供観てるのかね?
親がユーチューブ好きとかでもないとユーチューブの存在すら知らないだろうし >>505
レストランとか行くと子供にスマホなりタブレットなりでアニメとかの動画見せてる親結構いるぞ
つべとは限らんが、今の親世代はもうニコニコ動画全盛期に厨房工房だった世代だし知らないってことはないだろ 児童雑誌でもレオンのページとかあるしネットでの最新情報に誘導する記載もあるし
プレバンでしか買えない商品も宣伝してるしアマゾンズまで紹介してたし今時何でもやるさ
見るには親の許可や操作が要る家庭もあるけどどこでもそうじゃないだろうし フォームチェンジを意識した戦闘をしろとは言わんが
せめてフォームチェンジそのものには意味を持たせてほしいんだよなぁ
ゴーストのときも思ったがあれはまだ
指輪やスイッチを全部フォームチェンジにしたらどうなるかっていう実験って方面では意味があった
個人的には失敗だったと思うし、だからこそエグゼイドではフォームチェンジではなく、全て強化アイテムって方向へシフトして
結構良かったと思ったら、同じPなのにビルドではフォームチェンジのバーゲンセールになってて謎
フォーゼ→ウィザードだとスイッチ四つは多かったからか指輪で2個までって調節したり
ウィザード→鎧武だとアイテム集中型やめて複数人ライダーにしてみたり
鎧武→ドライブだとまた集中型にするがサブライダーとの互換性あるアイテムにしたり
カキマゼールで序盤で販促終わるアイテムを再利用したりって
Pは違えど流れアイテム関係は色々過去を踏まえてやってる印象あったから凄く残念だわ フォームチェンジなんてせいぜいノーマル スピード パワーで充分なんだよ あるいは陸 水 空とか 意味を持たせるにはもはやフォーム数が多すぎるんだよな
けどさ今後ますます少子化が進む訳だけどバンダイどうすんのかね
毎回新しいフォームが2つ3つ出たり新ベルトが月1で毎月出たりするようになるのかね 最低限でもベストマッチとトライアルの違いくらい絵として明確にしてほしかった
それってそこまで難しいことでもないはずだし
例えばトライアルは一点特化の能力で通常戦闘は不利なとこ見せれば済む話で
自分の好みの問題もあるかもだけど全体的にこの脚本家はこうした作品に
求められるようなツボを理解できてない人のように思える >>510,511
Wはルナジョーカーとルナメタルはいまいち差別化しきれなかったけど、基本フォームは9通りしかなかったお陰で
強いけど扱いにくいHTとか、防御特化で攻撃はいまいちなCMとか明確に強み弱みを設定できたのよね
反面オーズはコンボの意味を強くし過ぎたからコンボ以外要らねってなったけど、代わりにコンボの特別感というか強さは際立ってた
ボトルはもう、ベストマッチが強いかっていうとよく分からんし、かといってトライアルの強み弱みもないっていう 何がベストマッチなのかわからんし
演出もしづらいわな
必殺技の数式出るのだってラビットタンクとかに全く関係ないしさ
物理学者って既に氏に設定 ベストマッチとトライアルの差別化はもう手遅れだろうけど、せめて各ボトルでの戦い方を特徴つけてほしい
新しいフルボトル手に入ったからこれで戦いますって感じでここまで来てて、戦闘が面白くない
ボトルの数が多すぎて現場も手に負えなくなってんのかね 販促どころかSFも30分番組もろくにやったことない脚本家の悪い部分が色濃く出たというか
プロデューサーはなにもフォロー出来ないのかメジャーなドラマやってたライターには口出し出来ない?
コロコロ姿変える程ビルドというライダーの個性が薄れていく感
秘密を探る程ワケわからんキャラになってく戦兎に重なるか >>505
子供がなりたい職業にユーチューバーが入る時代ですよ
困ったら配信して集金、集金の見返りは無しってのはいつか痛い目みそうだけどね フォーゼ見返してると、勿論新スイッチを試しに使ってみる展開も多いんだけど、
移動するならロケットスイッチなりスケボースイッチを使う、戦闘員には飛び道具のスイッチで一掃、
透明になるカメレオンの敵には筆のスイッチで色をつける、みたいに、敵がこうするから、自分はああする、っていう理屈が通る使い方が多いのよね。 「ベストマッチはあみだで決めました」とか関係者インタビューで言い出しかねない ダブルのライダーグッズコレクション2010のバンダイのチーフデザイナーのインタビュー
「色によってどんな能力が宿っているのか、というのが悩んだ所でして。
デザインとしては半分動物で半分車、みたいな案も出ていたんですが、塚田さんからはそういうことではないと指摘されて」
7年前に出た雑誌でダメだと言われてる事モロに地雷踏んでやってんだよねビルド。 >>516
>それが、井上さんのほうから「武藤さんがやりたがっています」
ということを急に言われたので、「じゃあ話したいです」とお願いをして
それからけっこうすぐに会って、そうしたら武藤さんも「仮面ライダーをやりたい」
ということをけっこう熱っぽく語っていただきました。
なんかこれ見るとぐいぐいくる脚本家だよな 塚田Pはフォーゼで終わったけど
こだわりはあった
大森はなんでもマンセー過ぎる てっきりマスターが火星で影響食らってから子作りして生まれたのが美空かと思ったが
火星探査が10年前で美空が今19歳だからないな >>512
変身過程がボトルを混ぜるわけだから
ベストマッチだと一色になってトライアルだと今のビルドみたく二色になるとか面白かったかもね もう胸か首元の境目にラビットタンクのR/Tって書いときゃ良いんだよ
ベストマッチはカラーでトライアルはモノクロにでもすりゃ
実験を始めようかなんだろ?変身してみるまで分からないで良いじゃねぇか 実験を始めようか、という決め台詞の割には、戦闘にそういった意味合いもないし、
戦いを実験だと表現するようなキャラでもないから、言うたびに違和感感じる 大森が塚田の助言を無視してるのもだが
武藤が玩具や戦闘に興味ない感じがするのも問題だよな
あくまで特撮ヒーローものなんだからストーリーだけに重点置くのは一般ドラマだけでいい >>521
脚本家「○○シリーズの大ファンです」
だからってやれるもんじゃない
某有名ロボットアニメにやってきてやらかしたゲーム会社社長と同じパターン
「僕有名な和菓子屋で働いてたんですけどここのケーキ大好きなんです!だからケーキ焼かして下さい!きっとやれると思います!」
こういう売り込みで自分から来た人起用したらダメだろ しかもその大ファンすらうっすいじゃん
子供の頃から見てますとかクウガにはまりまくってそこから平成見てますとかじゃなく
子供と見てたらはまりました〜だろ
緩すぎて話にならん 古村比呂とか真中瞳とか、かつてはメジャーでこの手の番組なんて絶対出なかったであろう人が出てくるのが武藤人脈ぽくて虚しく悲しい >>527
万丈は美空がファウストに追われてるって聞いてたはずよな?
経緯はわからんけどあらすじ通り『引きこもりを心配した』だけで外連れ出したのならホントに間抜けじゃん。 >>502-503
作風がシリアスな設定を多くしているのに
ライダーの正体を知っていてかつ話に大きく関わりのあるメインキャラや敵側で幹部クラスの敵キャラで
ウケ狙いのギャグを多くやるとそのキャラ自体がギャグキャラとしての立ち位置にしか見えなくて
明らかにそのような状況でもないのにウケ狙いのギャグがやけに目立つ状況になって作品自体にも大きく影響する話なんだよな
>>516
アイテムが早い内から多く出す展開な上に
いろんな謎を序盤から話の中に入れて話を作ろうとするから
序盤で固めないといけないはずのキャラや物語が
まだ定まりきってないのに話の都合に影響されやすい状況になってしまったからな >>529
問題なのはストーリーだけ重視してるとしたら相当ヘボ脚本家って点だな
販促であっぷあっぷならまだ同情の余地もあったが やりたいことはあるけど販促とか特撮のお約束とかを理解するのに苦労する、なら
畑違いの脚本家あるあるだけどそもそも販促ないがしろにするなら辞めろ 戦兎は万丈の言葉を信じたのに
お前は戦兎を殺人犯って決めつけるのかよ ただ画面にちょろっと新フォーム新ボトル新武器出すだけがこの番組の販促だもんな
後が次々つかえてるから二話構成のうち前後一話ずつ別々のベストマッチ出したり
新しい出たものがその時一番強いという解釈で見るしかない使い捨て感
じゃあそれ以外で一般ドラマから来た脚本家が良いストーリー書いてるかと言えばそっちもメタメタ
設定過多で許容量最初からオーバーしてる
謎が謎呼ぶストーリーのつもりだろうがこっちも雑で謎の使い捨て
キャラもそれに振り回されておかしな言動連発する有様 事前予告で「戦兎に関する謎が一つ解明されるたび新たな謎が」って謎が謎を呼ぶ連続ミステリー的な謳い文句だったけど
帰着させたいチェックポイントに向かってキャラがストーリーに動かされてるだけよな
ストーリーがこう進路を決めたいから戦兎はキレるし龍牙は痴呆症になう なんかキャラがまったく練られてない感じ。
年々酷くなってるな。 特撮素人に全話任せる神経が理解できない、原作あり過去作品の焼きまし脚本家の力量を完全に見誤っているわ
特撮ヒーローやアニメ等の経験がある高橋が1人で脚本書ききった事が異常で特別に凄い事なのに、ド素人がマネ出来るわけねーだろ
ベテラン脚本家何人か呼んで勉強させろよ、まじでつまんねーよビルド 井上敏樹も小林靖子も米村正二も會川昇も最初から特撮メインじゃなくやってたんだから
ウルトラだけど長谷川圭一と太田愛だってそうだし
なんとなく好きだからとかクソみたいな理由で起用するな
いい話じゃなかったらボツぐらい言ってみろ 平成二期は初Pの作品が多いからかそういうの目立つ気がするんだけど
こういう設定だからこういう登場人物の配置にしようっていうんじゃなくて
特撮、平成ライダーの定番のキャラ配置がまずテンプレとしてあって
そこに無理矢理登場人物配置してるっぽいなってあるわ たくさん出すこと考えてるだけで魅力がないからボトル集める気にもならん
ラビットタンクからして意味不明だしコミックはある必要もねーし
ガイアメモリとかの能力って考えられてたんだな うすら寒い単発キレ芸ばっかで飽きる、底辺ユーチューバーかよ
さっさと火星行け >>546
跳躍力のラビットとか刺のハリネズミとか腕力ゴリラとかはまだいい
パンダとか選んじゃうのはどうやってライダーの能力に反映しようとか、そういうの考えてねーんだろうって思うな >>546
玩具の単価上がってるのにニコイチで必要なアイテムをバラ売りっておかしいんだよな ガリレオの福山雅治の二番煎じと呼ばれてもいいくらいに、キャラを尖らせても良かった。
実験が高じて気がついたら人助けしてました、みたいな。それで徐々に正義に目覚めていく。
人助けに見返りはいらないキリッ言っときながらフルボトルキターしてるから設定ブレッブレなんだよ
とにかく魅力のない人物しか出てこない 前にも思ったがゴースト+エグゼイド、ビルド+エグゼイドじゃ客引き出来ないと分かってるんだろうな
だから過去の人気ライダーの力に頼って甘えてる 龍我の指名手配犯っていうのも死に設定だな
一応設定忘れてませんよって事で一般人に見つかる演出入れてるけど
通報はされないから何なのってなる ビルドもゴースト エグゼイドのように
おそらくwebストーリーやるんだろうな…
歴代ライダーのボトルで変身 ベストマッチとか ああいう不良キャラってのは多人数の中じゃないと活きてこない
少人数の密室劇とかでああいうの出てもうるさいだけ
賑やかしも人間がやるとイライラしてくるがイマジンズとか人外なら嫌味なくできる 大森Pのドライブ、エグゼイドが年末は販促でストーリーはサブみたいな感じで
年明けてから話が進んで、っていうのだったのに
急に販促よりストーリーみたいに言い出す辺り
変に他所からベテラン連れてきたせいでコントロールできてない感が凄いな 視聴率>販促だから玩具を主軸に話作るのはもう限界と諦めて
まず中二臭い大風呂敷広げてみせて客集め優先したんだろう
子供は細かい話なんか分かんないから明るめの雰囲気維持だけに努めとけばいいし
玩具成績が話にさほど関係ないのは過去の例からもう明らかだしな
重要なのはアイテムが劇中でさも重要であるかのように見せる事だけだ >>560
そうは言っても今のヒーローは販促物多いから
最低限の紹介するだけでもカツカツなんだから
クリスマス前に視聴率を意識しても焼け石に水にしか思えないんだよね 今時は販促>視聴率だよね
一般ドラマも含めて視聴率だけじゃなく関連商品の売り上げまで含めてペイするかどうかの時代 客が減れば客単価上げて凌ぐしかないからな
少ない客の中の取れる奴から徹底的に搾り取るし抱き合わせも増える
父親と息子のペアなんかも狙い目 ナイトローグとか変身するのにジョウケツってそれギャバンって突っ込んでもらいたいの見え見えだろ。 ビルドラは光らずベストマッチ以外何入れようと読み上げ以外同じ、ボルテックフィニッシュもいつもの爆発音、各武器も淡白
一方サブアイテムのスチームガンは大きさとボトル発光で劇中再現出来てるけど
ブレードの方は劇中必殺前の1→2→3バルブ回しの1と2はダミーパーツ、バルブだけで必殺音が鳴る
と玩具も玩具で少し塩っぱいんだよなぁ ガシャットみたいに1個の値段高くして出す数減らせばストーリー組み込めんだろうけど、
あのプラの塊みたいなの何個も出されたって買う気しねぇよな。
蓋ずらしたり振ると音鳴ったり無理矢理付加価値付けてるけど、
蓋はまず意味不明だしシャカシャカはシリアスぶっ壊してる上にテンポ悪いし。 本当にやりたかったのは仮面ライダービルドファイターズというか、プラモや模型の仮面ライダーだったんじゃないかしら
変身時の謎ランナーと、カシャカシャいうボトルが塗料の撹拌ボールのそれっぽいってだけだけど そこは「全てを壊し全てを繋げ」のように「破壊の後に新たなものを組み立てる」の意味あい
だと思うのでツッコムところじゃないと思う ボトルで変身というかガスで変身ばっか目立ってきた
争奪戦で敵側ボトルが不在だから中身だけでどうこうってなっちゃうんだよな
ドーパントメモリやゾディアーツスイッチやバイラルコア的な
基本的に敵味方互換性がなく争奪されない似て非なる敵属性媒体がない ナイトローグの正体とか2号ライダーが誰かとか予測出来すぎる展開どうにかしてくんねぇかな
ワクワク感とかゼロなんだけど 謎が多すぎてなんか萎えてきた
むちゃくちゃなアミダくじみたいでたどるのも疲れそう
それでいて結果はとんでもない肩透かしになりそうな 今時2号ライダーは誰?とかでわくわくしてるやつの方が少ない気もするがw ファウストはビルドの仲間
ナイトローグも敵ではない
物語はまだプロローグ段階
ファウストとビルドの関係が明らかになってナイトローグ、ブラッドスターク、万丈と共に闘う
西都、北都に本当の敵組織がある
そこからが本当の物語の始まりになる
香織は生きているかもしれない むしろクローズが公式サイトに最初からいるし
バレ見る限りクローズはすぐ強化されちゃう感じだから
さっさと龍我変身させとけよ、ってレベル カブト(ガタック)の頃と違って今は誰でもすぐライダーになる時代だからな
イケメン相棒ポジで変身無しなわけないよなってのは大人じゃなくちょっと賢い子供でも分かる >>580
っていうか龍我が全く視聴者目線キャラ(もしくは一般人キャラ)として機能してないから
ライダーなんだろうなって思っちゃうのもある いっそロードムービーじたてにすりゃよかったんじゃないの
いちいち他のエリアに密入国してまた基地に戻ってレンジでチーンじゃなあ ゴーストは4話エグゼイドは2話で2号ライダーが登場したがいつまでクローズ引っ張るんだ?
このままなら流石に飽きるぞ >>556
本編が規制などで怪人の扱いも大変だから
規制が薄いwebやVシネマなどで本筋の部分も放送中の外伝でやるようにして
外伝も見てもらおうとしている気がする
>>560
多くなったアイテムをとにかく出して
話はドラマ重視ということでシリアス風で重めの設定や難しい話にした感じにして
暗さを減らすためにギャグを多用してかつウケ狙いのシーンやネタキャラを出せば
いろんな層を取り込めてアイテムとドラマ両方を重視できると
思っているからこういう状況になった気がする
(基本をギャグもしくはシリアスに徹した番組を作れない意味合いも含む) アギトは記憶喪失がきれいにドラマにはまってたのになー
なんつーか過去作のおいしいとこだけよせ集めてコラージュしましたみたいな雰囲気 記憶喪失で既に仮面ライダーになっていたアギト
記憶喪失で世界の破壊者と呼ばれるディケイド
過去の記憶喪失の主人公と比べても掴みの時点でバックボーンがあまり気にならない
ビルドも何かしらあるんだろうけど変身したのも記憶喪失以後みたいだし
彼の記憶がパンドラボックスやらファウストやら三都やら話の根幹にあるって感じがそんなにしない 単純にこういうシーンの温度差に引いちゃうんだよな
「普段は天才桐生戦兎を演じてても、何者でもない自分に本当は苦しんでる」ってサラッとマスターの説明台詞で済ます事じゃない
https://i.imgur.com/bORNQwV.jpg
https://i.imgur.com/Y01WDlw.jpg 脚本1人で書いてるのに何でブレるんだろうな
むしろ1人全脚本ってやり方は駄目なんじゃないのか?
相互チェックが発生せず却って整合性取れなくなるんじゃ・・・ 心情とか台詞で言っちゃうのって最高にダサい
描写ぐらいしてみろ >>553
俺もそういうキャラ期待してた、謎の解明や新しいボトルを試すのが1番って感じのキャラ「実験を始めようか」って決めゼリフも戦いを実験の場と思っている自信家でクールなイメージだった
鼻につく尖ったキャラかと マスターが戦兎のフォローっていうか本当は苦しんでるって言うのって
戦兎が普段からそういう部分見せないから成立するのであって
数話前に誰かを助けるとマスクの下で顔がクシャってなってるとか言っちゃってるんだよなぁ >>589
エグゼイドが1人でやりきったから、プロデューサーがいけると勘違いしたんだろ
「人件費を抑えて話もまとまる!一石二鳥や!」とでも思ったんだろ
脚本家が叩かれ過ぎて精神病んだらPの責任やで なんか必殺技が鎧武とかと同じで無駄に長ったらしい気がすんだよな
ゲームの必殺技みたいで好きになれない 主役にボトル集中させすぎなんだよなぁ、その割には強くなったように見えないし
去年みたく散らして敵も味方も単純なインフレバトルで良いと思うんだが >>588
そうやって周りの人間が説明台詞で主人公ageするのって二期になってから目立つようになった気がするけど、今回のマスターの
取って付けた感と白々しさは群を抜いてる気がする >>593
ここでよく比べられてる剣だって前半のうちから既に井上や宮下がサブに就いてて今井さん単独じゃなかったよね
だからこそ後半で會川に加えてその二人も良回書いて盛り上がりに貢献できたと思う
これまで特撮で全話執筆したことある井上、上原、浦沢の場合それ以前にもう十分経験ある人達であって、2年連続で素人が全話執筆は無いわぁ 感動ポルノとかいう言葉あるけどビルドの話の持っていき方は提供する側の
そういう意図が見え過ぎててしかも強引な上にはずしてる感じ
真面目に心配するわけじゃないけどビルド見てこの脚本家に仕事依頼したいって
思われるのかな?とか考えてしまう >>588
>>592
そういう重要なことをサラッと話すぐらいなら
あえてそういう面を作品内ではあまり描かないで>>591のキャラで話を作る方が触れないだけ
話を作りやすく出来るはずなのに
>>599
別にその時は入れなくてもいい時にも無理やりそういう展開を入れて話を作ればいいと思っているから
明らかに無理やりな展開が目立ってしまう理由にもなっている気がする >>597
>>600
しかも戦兎が記憶喪失に苦悩したシーンも不便を感じてる描写の下地すら無く
「思い出せねぇもーん」程度のテンションだった奴が人外認定されてブチギレ
終いには唐突に「あいつも本当は…」とか1年ちょっとしか付き合い無い第三者に言わせて説得力の無さのオンパレードなんだよな MOVIE大戦ジェネシスでも未経験の脚本家に「だからこそいい」といってオファーしてるしな
古参はもうやりたくなくて少なくとも小物販促がある二期は嫌だと逃げ回ってるかも知れんし
マンネリ打破の為と当たりを引いたらしめたものと思って未経験者を発掘してるのかも知れん >>553や>>591で言うような実験以外興味ないようなキャラのほうが新武器振り回したりフルボトル完成で舞い上がったり
お前がやったんだろのシーンみたいなふざけたノリもいまの戦兎よりは受け入れられたろうなあ
>>589
本来は1人で書いたほうがキャラクターがブレずに済むはずなんだけど(特に特殊な性格のキャラとかは)
単純にキャラクターの作り込みが甘いだけな気がするなあ
平成ライダーは役者都合とか販促とか初期構想通りに話が進むことがまずないし反響なんかも受けて
後々で調整していかなきゃいけないし、それを含めて一人でやった井上と高橋が凄すぎた 龍騎の小林靖子VS井上敏樹みたいに相乗効果で良くなる場合もあるし
ウィザードのきだVS香村も好きだったし
Wの三条と長谷川で違いも楽しかったし、オーズの毛利も小林靖子と違った欲望、キャラでオモロかったし
メインとサブライターも必要
ビルドみたいな既にやべえ作品はサブライター参加させるべき とはいえ主人公二人がバカDQNで始まったパサパサした雰囲気だったのに
今さら他の脚本家入れてキャラがウェットで良い人とかに変わっても白々しいしキモいだけだな
でもドライブも脚本上のキャラと役者が合わずに今ぐらいの話数の時期に変えてるしな 翔一は記憶喪失でも気にしないっていうキャラ付け
士は気にしてるけど強がって言わないってキャラ付け
戦兎は何なんだろう、記憶喪失っていう記号だけついてる感じ? 映画バレ見るとビルドの世界は並行世界ってことにするみたいだな
まぁ特撮で世界観が繋がってるもクソもないと思うけど
共演が当たり前になって久しい平成ライダーで
並行世界って設定にしないとダメな設定にするって本当にどうしようもないというか何というか 帰ってあんな思いつめるぐらいだったら敵倒す前に人助けろよ。
どこら辺が頭良いんだよクソバカじゃねぇか ナイトローグの変身シーンが良いだけで今週もクソだったな マスター「あんときはパンドラボックスの光のせいでおかしくなってたからなー(テヘ)」
責任感じて自殺した葛城父とくらべ発動させた張本人クソ過ぎないか
全部パンドラビームって奴の仕業なんだ・・・・
マスターが元に戻ってる保証は無いし(浴びた奴らは10年経ってもおかしいまま)狂った奴の言うこと聞いてライダーやってるってどうなの) 無理だろ
なんかライダーらしきものを作ろうとして滑ってる感じしかない うすっぺらい謎と記憶喪失の大バーゲン
記憶喪失の奴が記憶喪失の奴に尋ねまくり「やっぱりよくわからんけど新たな謎が」という収集つかないパターン
ファウストもメモリを掘り出すまで泳がせりゃいい話なのに無駄が多すぎる
時間稼ぎの使いまわしスマッシュに新ベストマッチとか使い方も狂ってる
万丈もドリルクラッシャーもはや標準装備なんだからドラゴンボトル挿してみろよ 西都に続いて北都もお試し潜入で一週で戻るのか…
出来の悪いRPGのお使いイベントみたいでダレるな 販促にすらなってない販促用の新フォームと雑な出し方に慣れてきてしまった。
今までのライダーで無かったなこんな雑な新フォーム披露。 スカイウォールに検問所あって普通に行き来できるのに笑った。
都合のいい穴多過ぎね? ライオンボトル最初からあったのに何で使わないんだとしか思えない とってつけたような感動シーンの押し付けがあまりに雑でびっくりした
なんで助けられなかった!→このスマッシュが葛城母かも!→うーんベストマッチじゃないなー
ほんとに人助け第一に思ってんのかこいつ 今週なんか超うまい具合にトンネル状の裂け目があったスカイウォール
根元の土壁の中もビームカーテンで満たされてるんじゃ無いのかよ
ドリルクラッシャーが刺さる程度の土壁硬度ならみんなでトンネル掘れ
結局戦兎のことは何もわからず「甘い卵焼きウマイ」くらいしか無かった気がするが葛城母に信用されるのもな
メモリもらってからまたアナグラムで俺頭イイやろ?泣いてもいいんだぜアピール
遅いしもういいよ! 互いに対立しあっていて、しかも北都は東都からの軍事侵攻を危惧しているわりには
検問の警備が手薄すぎるだろ。ああいうところこそCGで警備員増やすなりの工夫をしろよ。
緊張感出ないんだよ。 >>625
ああいう描写わざとやってんのかと思うぐらい酷い
監督ならクソ脚本のクソな部分カットするぐらいした方がいい
プロデューサーが放任主義のアホだからもうあかんわ
毎回感動の押し付けいらねえから 万丈「お前の知りたくない真実かも知れねえぞ」
戦兎「たとえどんな真実があったとしても受け止める覚悟はできている(キリッ)」
この前ガス注入されたとブラッドスタークから聞いた時はウソダドンドコドーンと半狂乱だったのに物凄い急成長ですね
同様に前回お前が葛城殺ったんだろ数百回の万丈
これリレー脚本とかじゃなくホントに武藤一人で初回から書いてんのと思ってしまう ・主人公の知り合いが怪人にされるという悲しさ
・主人公の知り合いを怪人にしてしまうファウストの非道さ
・倒さないと救えないが倒したら重要な記憶が消える
・敵をスムーズに登場させられる
こういう風に見ればかなりうまいやり方のように思えるが
こんなん何回も連発してやるようなものじゃないんだよな
極端な話、怪人何か知らんやつでいいのよ
それに意味を持たせようってドヤ感が透けて見える 戦兎もだがマジで龍我は救いようが無いな
生身で警備ロボとライダープロトタイプらしきブラスタ、失敗作スマッシュと渡り合える戦闘力があるだけで
お前がやったんだろ⇔戦兎じゃないかもの短期記憶障害に加え
主人公側以外で接した鍋島娘と葛城母には非常識な振る舞い
本当に2号ライダー枠与えんの?レベル 物語の展開が雑、人物の心情が分かり辛い
物語の大事な設定を数分の台詞だけで完結させてるのが良くない
箱の光が人を狂わせるって設定なら、最初の段階でそういうシーンを盛り込めなかったのかな、実際に光浴びてキチガイ化した人を見せれば、他2国のトップに不信感も出るし、マスターの「あの時の俺おかしかった」も納得できるんだよ
大まかな物語は良いと思うのにこの雑さがいらつく
子供の脳みそでも理解できる番組を作らないといけないって分かってんのか ・序盤のファウスト研究所にて
永徳<何故、北都であんな騒ぎを起こした?
スターク<落ち着けよ、"あれ"の在りかがわかるかもしれない。
永徳<本当か?
・終盤のビルド達にUSBを渡して逃がしたとき
ローグ<貴様どういうつもりだ?
スターク<まあ聞けよ。俺たちの狙いはデータじゃない。データを応用して"あれ"を完成させることだ。
あれ、あれ、あれ、あれ、って誰に対して"あれ"ってボカした言い方してんだよ?
二人だけで話してるんだから"あれ"なんてボカす言い方しねーだろ、
劇中台詞じゃなく思いっきり視聴者向けての寒いメタ発言じゃねーかよ糞脚本家!
映画21世紀少年で「おまえ、アイツか?!」っていう、とんでも台詞があって宇多丸からも笑われてたけど、それレベルの台詞だぞ。 今回もスマッシュ出現→今はそれどころじゃねえ!のくだりあったよな
6話は一体なんだったんだよ 美空は拉致された事があって危険だからひきこもりなのになんで予告で出歩いてるの… >>632
箱の光が人を狂わせるって設定、もっとしっかり描いておくべきだったよね。
今日の放送見て「そうだったの?」って思った人、少なくないと思うわ。 ご都合記憶喪失と人格変化っていうミステリー反則技を多人数同時進行でやってる
葛城だって式典でパンドラフラッシュ浴びたはずなのに毎回一度はねじ込むイイ話シーンの為に「やっぱり家族想いの息子でした」
記憶失うのも人格変化も個人差がありますご了承下さいじゃあねえ 葛城の母ちゃんが自家用車で、戦兎と龍我もその車のトランクに隠れるだけで、いとも簡単に壁を超えられるのを見て流石にズッ転けたわ なんかもう壁設定自体いらなかったんじゃ?思えてきた
あって無いようなもんじゃないかこれ ここまでの出来事を踏まえて戦兎を気遣えるようになった、じゃなくて脚本に良い台詞言わされてる感じが強くて
今回ラストの「知りたくないことかもしれないぞ」とかもお前何言ってんの?って感想しか出ない
まあこの作品の場合万丈だけに限った話じゃないんだけど…台詞も描写も場当たり的というか 単純に面白くないから終わっていいと思うよ
バンナムも足りない分のおもちゃの売り上げは他所で補うつもりなんだろ多分 もう移動はビルドに変身して堂々と行けよ
出会う人を巻き込み過ぎ
怪人化しても
倒して都合良く記憶無くしてピンピンしてる
なんだこれ >>633
視聴者しか見ていない所謂神視点の場面なのに何であんなにゴニョゴニョなんだろうなw
まだハッキリさせたくないならもっと台詞変えれば何とでもなるのに、もう一々こういう雑な部分が鼻につくよ
今週もドヤ顔で「どう?いい話でしょ?ホロリとするでしょ?」だったし、一般ドラマ脚本家とやらの薄っぺらさに呆れる 今回の卵焼き涙のわかりやすすぎる取って付けた伏線もそうだけど、重要なはずの謎があまりにもバレバレすぎて
ストーリーを牽引する程の謎になってない
結局ずっと泳がされてるだけで自力で解いた謎なんてプチいい話のためのアナグラムだけ スカイウォールは何のためにあるのさ?
抜け放題じゃん スカイウォールの設定活かすなら、中盤以降に行けるようにしたほうが良かったよな
こうもホイホイ行き来できると、分断されてる意味をあまり感じない ドラゴンボールと同時に見ていたら
ドラゴンボールの方がアクションバリバリで面白くて
ビルドの方は会話ばかりで眠くなりそうになった
で、ビルドがアクションし始めたら迫力なくてまた眠くなりそうになった 三都なんてもんじゃないご近所バトルだろこれ
カブトの方が戒厳令バリバリ感があって緊迫してたな
全部すべってる 「甘すぎだろこれ」
「何泣いてんだよ気持ち悪ぃな」
「ゲップが甘えんだよ」
行儀よくしろとは言わんけど
卵焼き一つでよくもまあこれだけ感じの悪い台詞を思いつくな >>651
アンクみたいな口は悪いけど正論言うやつとは大違いだな
万丈は口は悪いしクズって最悪
冤罪疑われても仕方ないってぐらい
子供人気も無さそう 休日の朝に放送する子供番組のセリフとは思えないよな
反面教師にする以前に言葉の質が著しく悪い
そのセリフで人間関係回るの?ってのばっかり おばさんがスマッシュ化の可能性わかってるのに全くそのことが頭に無く、楽しそうに戦闘してたな げっぷが甘ぇは下品すぎよな
口が悪いやつは今までもたくさんいたけど言葉が汚かったのはあまり覚えがない 万丈は一話からいるけど話を展開させるために暴走やミスする繰り返し
ついて来なくていいのについて来る
戦兎との漫才も延々やってるがやればやるほど二人とも印象悪くなる始末
一緒に行動する唯一の理由である万丈の無罪証明も無理なんじゃないの
早い時期にあの新聞記者が幻徳の正体に気付いて世間に公表でもしないと
幻徳の立場ならいくらでも余罪上乗せ出来るだろうし
指名手配設定はツッコミどこばかり増える足枷でしかないんだけど
無罪証明したらもうキャラ的にスッカラカンになるし本当にこんなやつ二号にするのか 今日放送日だったよな?
って思うくらい本スレの勢いあんなもん?まだ8話だから?w
現行ライダーってもっと勢いあると思ってたけどな まあそういうと、信者様は「今は語る場所2ちゃんだけじゃねえから」って主張するよね。 万丈っていう存在自体が不愉快なんだよねもう。
戦兎と掛け合いさせて「俺のギャグセンス最高だろ?おもしれぇだろ?どうだ?」っていう脚本家のドヤ顔浮かんじゃうのが無理。 浦沢のMONSTERあたりからガンツとかもそうだけどこの10年くらい
謎引っ張るタイプの話は終わってからまとめて目を通したほうがいいという結論に達してる
毎回毎回のキャラの動きに興味が沸かないならリアルタイムで追う必要はあんまり感じない
結局キャラありきなんだよな 販促よりストーリー重視って言い訳っぽいこといってるけど
実際、販促関係なくストーリーとして形になってないよね
起承転結で起の部分をすっとばしてるもん、素人がやる失敗だぞこれ
過去のライダー作品見てるとわかるけどまず主要人物の人となりを見せてから
謎が出てくるようになってる、まぁビルドの場合、戦兎も龍我も話毎で一貫性あるようでないからそこからしてダメだけど 写真からメモリのありそうな位置特定したはいいけど
芝生の適当なとこ掘って一発発見とか凄まじく大雑把過ぎて力なく笑う
ロッカー聞き出したら開放とかせめて中身確認してからやればいいのにな
それにどの部分の記憶が欠落するか判らないのに大雑把にスマッシュ化するだけ
しかも「あいつ前に見た事あんぞ」とかいきなりスーツ使い回し
今年は敵側武器も発売してるけど敵もただ胸糞なだけで人気出なさそう
映画もコケるだろうなあ 思い出補正もあるかもしれんが龍騎見返したら
冒頭7分で使えない見習い記者、他人の事故に首突っ込むバカ、続く2〜3話で理想論語る真司は蓮にとって邪魔、蓮が少女を襲わせた疑惑で真司側からも衝突する
あとはこの2人と優衣が他ライダーとミラーワールドに巻き込まれてくだけ
と3話程度で美味しいスポンジケーキが出来上がってるんだよな パンドラボックスじゃなく実はツンデレボックスなんじゃないのか 物語以前1年ビルドやってるのが裏設定レベルだな。
回想するか匂わせれば戦兎描写はどの方向にも振れるし、龍我に話す事が視聴者へのメッセージになるのに
視聴者目線が戦兎で1話から登場の龍我はただの賑やかし馬鹿ってちょっとキャラ配置間違えてない?
まだ戦兎が1年ファウストを追ってた前提なら「お前の拉致現場俺も知ってる気がする!」とかフワッとした理由よりマシなギブアンドテイク関係が築けたと思うんだけど。 万丈のいいところがほんとに見当たらん
役者さんに同情するレベル 試聴継続には一歩足りないが試聴断念にも踏み切れない微妙な感じ
しかし最近のライダーはなんでストレートなかっこよさを表現しないんだろ、アクションやら武器名、変身音とか色々コメディタッチ続きだからマンネリにはならないと思うんだが
特撮じゃ無いドクターXの方が特撮ヒーロー見ている気になれるわ アマゾンズで熱い演技してて、ニチアサで準主役(2号ライダー)演じるときいて
結構楽しみにしてたんだけども肝心の役柄があれじゃあな なんでメモリー横取りに来るのスタークなんだよ、
戦兎りようする気なら初めから出てくるいみないだろ、
その結論にいたる流れなら
メモリー見つけた戦兎たちを意味ありげに物陰から見てるとか
横取りに来たナイトローグを妨害して利用すれば良いんだ言うだけでいいきがするわ。 今回の主人公どうも好きになれんなー
記憶喪失って設定のせいなのか言動とやってる事がちぐはぐな所あるし
頭良い設定の割に普段の立ち回り自体に知性を感じないし
あと対比のためになのか知らんが龍我って露骨にバカで乱暴で失礼な奴に描かれてない?
そういう引き立て方もなんか嫌なんだよなぁ… 宣言しとくけど中盤から後半にかけてこの序盤の違和感と倦怠感を利用した超絶怒涛のドラマ展開を見せて謎を全てカタルシス満点で解いた挙句ライダーの戦闘として素晴らしいものが見れたら俺は一気に手の平を返してビルド信者になる
キャラ作りの時点でまず無理だと思うけど ゾンスでは一人だけ普通の人間だったせいもあってか逸材と思ったが
ビルドでは演技どえらい下手っくそに見えるな 万丈いらないよな?冤罪はビルド一人でよかったのでは?
むしろ万丈が刑事で戦兎を追ってるとか 1年間ビルド設定あるならベストマッチだってタカガトぐらいまで持たせといてよかったんじゃ。
まだまだベストマッチ大量に出てくるのに、毎回パネルに刺してうーん…ベルトに刺してうーん…戦場でたまたま刺した2つがベストマッチキターじゃ持たないだろ フォームの組み合わせとかWやオーズと比べると微妙だわ
向こうは相性とか全面的に押し出してないけど工夫してた気がする 相方が生身で戦ってる最中にベストマッチじゃないからと挿し直してるとか異常だよな
ベストじゃないの判ってる組み合わせわざわざ選んで戦ってる時あんのに >>674
超絶怒涛のドラマ展開もこの現状だと序盤からやっているようにとにかく謎を解決させて
新たな謎を作る展開になって話がまとまらなかったりうやむやになってしまう展開になりかねない
それに最近の傾向的にドラマメインを理由にして
後半予算などとの兼ね合いもあって怪人をあまり目立たなくさせて
戦闘シーンをあまり目立たなくする可能性もありそう 龍我が美空を連れ出すってワードだけ見て
所長とフィリップが外出した話思い出した
よく考えたらビルドの一階が喫茶店で地下が研究所ってのはWとゴースト
冷蔵庫が地下への入口って感じはフォーゼを思い出す
ネタ被りがダメというわけではなく、ビルドは態とやってる節があるからもやもや あんなベルトのバースやあんな変身音のオーズは緊張感出せたがビルドはこの先果たして出せるだろうか
ぶっちゃけOPもエグゼイド辺りから本格的に特撮に合わん、曲調、画造りを含めて >>45
逆だぞ。
エグゼイドと同じように出し惜しみせず早く核心に迫ることで飽きさせないようにする。
最終回で迫るはずのところが序盤中盤と新しいネタを出しては一気に回収していく。
もうネタを出しては腐らせるやり方は今の時代合わない >>685
漫画原作だけど世界的な海外ドラマのウォーキングデッドだってDがそのシーズンの落とし所だとしたら
A仲間がそれぞれの理由で集まり、Bトラブルが起き仲間とはぐれ、Cはぐれたキャラ達の本性や嘘が垣間見え、Dそれぞれ違う思いは抱えど合流。みたいな見せ方するじゃん
エグゼイドって思い返せば海外ドラマ的だったんだなぁと思うよ
それぞれのクール毎で心情変化と対立構成描写してちゃんとしてた スタークの言う戦兎なら作れて龍我なら使えるアレってのは
時空破断装置みたいな大それたもんを当初想像したが二本目のビルドドライバーだよな多分
ナイトローグも仮面ライダーローグになるのは判ってるから
ビルドラが複数もしくはゲネドラ的な発展型が出るとかじゃないかね
玩具の発売予定見れば見当付きそうだけどめんどいので適当に予想 終盤しょぼくなるのに関してはどっちかっていうと大森の予算管理がどへたくそなせいだけどな 剣みたく後半怒涛の勢いで伏線回収もして熱い展開盛り込んで綺麗にまとめたら手のひら返すとは思うけど
あれも外部からテコ入れ入った結果だし脚本が今のままじゃどうにもならなそうな気がする
せめて戦闘シーンカッコよかったらなあ…フォームチェンジ無駄に多彩な割に味気ないんだよね 今までカッコイイと思えたのミストマッチのシーンだけすわ 剣はああ見えてわりと初期からちゃんと後半拾えるだけのネタは仕込んであるし
適度にサブライターも描いてるからところどころで修復が効いてる
ビルドはこのまま武藤一人で行くなら終盤からサブが入っても拾いようがないよ 剣の時は1話の時点で製作側が「このままじゃマズい」ってなってたんでしょ
ビルドも同じく大森が既にテコ入れの為に動いてるってんなら知らんけど 剣は前半から特撮素人ライターオンリーじゃなくちゃんとサブも参加してたからね 散々言われてるけど、ベストマッチの組み合わせに説得力が無さ過ぎてモヤモヤする。
それと、フォーム名もWみたいにシンプルで規則性がある方が良いと思う。
サイクロン+ジョーカー=サイクロンジョーカーってわかりやすくて覚えやすい。
ラビットタンクはともかく、
タカ+ガトリング=ホークガトリング(最初からホークボトルじゃ駄目なのか)
ハリネズミ+消防車=ファイヤーヘッジホッグ(順番すら変わっとる)
あとこれはビルド以外にも言えるけど、アイテム名の使用言語が統一されてないのが、昔っから気持ち悪さを感じる。
オレンジアームズ、メロンアームズ、バナナアームズときて、
なんでストロベリーじゃなくてイチゴなのか、グレープじゃなくブドウなのか。 >>697
過去作の言語問題は、基本的に武部Pの悪癖かと。ただ、言語を統一してないんじゃなくて、和名でゴリ押してくるって方が正確。
やらかしてるのはOOO、鎧武とかの武部P作品がだいたいだろ。タカ、孔雀、コンドルとか
それ以外のPの作品なら、言語ずれがあるとしてもだいたい映画限定アイテムだったりで特殊性があるもの。なでしこスイッチとか疾風切り札とか
なんでビルドがそれを真似しちゃったのかは謎 剣はストーリー自体は書けるけど平成ライダーのギスギス感を態と出そうとして
橘の迷走とかになっちゃっただけだからな
ビルドはまともに作ってアレだろうから救いはないよ >>698
ドガバキフォームとかあったなw
武部の作品はもうそういうものと割り切るしかない >>701
全部って事はないだろうけど、(これまでの場合)武部Pの時だけ明らかに浮いたネーミングが多いから、少なからず影響はしてるんじゃないかね
ここは武部アンチスレじゃないからこれ以上はやめとくが その辺はバンダイの意向が強く入りそうだからPだけとは思わないけどね
戦隊でもわりとあるし
必要ないのに武部の名前だすあたりお察しだけど Wは良かったのにー!ビルドはー!武部はー!
正体バレバレでっせキチガイ風都民はんw >>663
>>685
ただそれを意識しすぎて序盤からいろんなことをやろうとして色々入れすぎると
キャラクターや物語がまとまってないまま話が進んで
話の都合で動かしている状態になってしまうからな
あと序盤から話を進めすぎて
後半話をまとめきれなくて結果的に回を進めるための展開になりかねないからな 3つに分断ってのが東京を中心に三方向へ壁が出るんじゃなくて
西と東を分かつ壁と東と北を分かつ壁があって
北の壁から機械系の怪人ガス、西の壁から動物系の怪人ガスが出るとかだったら
機械と動物のボトルを組み合わせるっていうのにも意義がありそうだったのに >>1>>800>>900>>930>>950
ほり尾将希くん
詐欺師
子供できちゃったらああしようこうしようって君から言ったんやん
信じてたのに
同棲相手おったってどういうこと?
なんで嘘つくん?
自分さえ良ければ何してもいいん?
嘘つき
人でなし 壁からガスが出ててそれを無理やり吸わせると怪人化する
そこまで単純なものが東都にしかない技術なわけはないってとこまでは予想つくな
エリアごとに機界、魔界、獣界みたいな区分けと特性があれば分けた意味も出るが
それでも関東を拠点にいちいち行って戻ってを繰り返すのは多分避けられないだろうし
ボトルはどうあがいても面白くはならなかったかもな 怪傑ズバットのリメイクなら面白くなったかもという気がしてきた Pのインタビュー読んでても「エグゼイドでやりきったしどうしよう」とか「モチーフに引きずられたくない」とか
後ろ向きな話ばかりでなんかな、エグゼイドは割と前向きな発言が多くみられた気がしたから変な印象 >>712
エヴァやった後の庵野みたいなクリエイター燃え尽き症候群みたいな発言多いよな >>712
やる気ないならP辞めればいいのに
他にやる気あるPいねーのかよ 大森のネタがスッカラカンなのに
「来年もよろしく頼む」
と言ったしらくが悪いんだよ ていうかもともとクリエーター気質でもなんでもなくて自分の作りたいものもないのに
なんでPになったんだよ 戦隊も含め近年はほとんどのPが一年一作で交代してたから大森の連投は人材不足からかね
準備不足もあるかも知れないがその割に処理できないほど無駄に設定盛ってる大風呂敷部分もあったり
ビルドやスマッシュのデザイン見てると最初はプラモモチーフのライダーがロボ怪人と戦う企画だったりしたのかも知れないが
なんにせよ上手くいってない >>697
整理された名付けより語感や覚えやすさ重視って場合もあるだろうし
日本の日常生活にしても周囲には横文字カタカナ溢れかえってるから今更
まあどうしても気になる人がいるのもわかるけど
ビルドはとにかくベストマッチの特別感薄いのがな
全体的にきちっとしたとこが見当たらないから名称も余計雑に思える それにしても仮面ライダーってネーミングは秀逸だよね。一回聞いたら印象に残って覚えちゃうだろ
キカイダーとかキョーダインとかイナズマンとか石ノ森先生のネーミングセンスは上手いけど仮面ライダーはずば抜けてると思う 玄徳やスターク見て思うのが
別にWやフォーゼみたく人間が自分の意思で変身するタイプでよかったんじゃないかっていう
多分改造シーンっぽいのやりたいからああなってるんだろうけど 文系だからシュワルツシルト半径とかキックの数式とか意味分からないけど
本編で大して物理学者感無いのに急にあらすじ漫才で用語とか出されても、ネットで聞きかじった情報を鼻高に話す知ったかにしか聞こえなかったよ 確かにスマッシュのデザインは破幻のジスタとか組み替えロボのシリーズを思わせるな >>722
どちらかというと主人公の身内、協力的な人を怪人化させるシチュエーションがやりたかったのかもしれない。
その為に怪人から理性奪って人を襲うだけの化物にしちゃって、ゆえに怪人がドラマを持たないし、作れない。
その分を補うため、ナイトローグら幹部枠を動かしてドラマをやらせる。
ゴーバスのエンターと同じやり方なんだが、毎回どこそこからエネルギーを奪うってはっきりした目先の目的があった序盤のゴーバスと違って、
何したいかふわふわしてるからなんとも締まらない感じが続いてる 昭和や平成一期意識して手術台に縛られた人間が「ヤメローショッカー!」やりたかったんだろうけど
ブラッドスターク「この銃があればスマッシュ化できるんだぜー」とお手軽に現場調達で怪人作れると言わせて台無し
ライダー不適合者=ハズレがスマッシュで誰かも書いてたけど発狂状態で戦闘の駆け引きもなくウガーッとただ暴れるだけだから怪人としての魅力に欠ける
倒されたらテキトーに記憶は消えるし身体弱いと死ぬし一分で破裂やら場合によってはダメージ残るとかこの辺の設定上乗せもその後の露骨なお涙頂戴シーンのためで萎える >>717
東映から内定が出たからそのまま入っただけじゃないの
漫画の編集なんかと同じで特殊な職業ではあるけど企業の正社員である事に変わりはないし 今みたいに暴走ウガーして都合良く記憶失くしたり生き死にするぐらいなら
ドーパント、ゾディアーツと被ってくるとしてもガス注入後にファウストフルボトルでスマッシュ化の方が全然マシだった。 >>727
そもそも自分がこういうものを作りたいってこだわりがまったくないのに
たいして大企業でもない東映に? 他の平成Pの特撮愛が濃すぎるせいで
大森は関心ないように見えるだけで実はあるのかもしれんし本当に無いのかもしれんし
どちらにしろ今放送されてるものが全てだけど 白倉高寺塚田みたいな「これが俺の特撮だ!」って人がいたから特撮板はPに注目いくけど
Pなんて本来ただの裏方で目立つような存在じゃないんだよな
ゴールデンのドラマでP個人が語られてる所とか見ないし いや普通にゴールデンのドラマでもPは話題になるよ
あんたがドラマ板とか見ないだけだ
それに東映に入る時点で本来はもの作りに関わりたい気持ちはあったはず
たとえどこのセクションであってもね ビルドといいつつ、ライダーというブランドをスクラップしに来てるな
役者陣には申し訳ないが主要人物が本能的に嫌悪するレベルだ 基本脚本家にお任せ部分が多い大森
SFどころかオリジナル作品もあまりやったことなくベタドラマみたいな陳腐なシーンばかり書く武藤
引き出し少ない二人がライダー史上最大スケールの世界観とかハッタリかましたものの平成ライダーの粗悪パロディみたいになってるからなあ >>734
だとしたら目が節穴かな
一般ドラマでもPが話題になることなんて昔から普通にあるんだけどね >>731
ないよ、言っていること薄っぺらいし
脚本家ゴミだけど、こいつ採用したPが悪い
役者が可哀想 バディ物で視聴者目線のツッコミ役なら
お人好しの常識人を配置するのが筋だろうに
万丈は何であんなガラ悪いキャラにしたんだか これ脚本が糞だな
殺された葛城って科学者は死んでなくて葛城=主人公の桐生だろ?
ころされたのは 殺されたのはあのチンドンバンドの外見が桐生のアニキだな
どうにかして容姿を入れ替えたんだろ >>734
それこそ亀山千広とか超有名だろうに
大河なんかでもPの談話についてとか普通に話してるし
むしろ特撮以上に一般ドラマやバラエティのほうがPの名前はよく出るよ >>726
手術台でガス耐性付けられて、ガスの影響でオルフェノクみたく心まで怪人化しちゃうとかでよかった気がする >>742
すまん、何を言っているかわからない
そもそも細かいツッコミを入れられるレベルじゃないぐらい糞
糞を連れてきたPが悪い
役者可哀想、ビルド死産 容姿がバンドマンで中身が葛城っていうオチだと
ジョジョリオンかよって言われそう 少なくとも主人公に葛城の人格というか意識が入ってるのは涙の卵焼きで確定だろ
エグゼイドの場合は特に謎で引っ張るような内容じゃなかったから序盤で色々明らかになってもかまわなかったけど
ビルドは謎を追う展開を全面に押し出してるにもかかわらず重要だと思われる部分が簡単に解明しすぎる http://i.imgur.com/3aVcUZL.jpg
予想通りではあるがここまで露骨に「年明けから」って書かれると笑っちまうな
「年明けから爆発的に面白くなったよな!」とか言い出す奴が大量に湧きそうな予感するけど
基本設定とか序盤からおかしいものは後半どうあがいても駄作なのにな ただただ2ヶ月映像作品としての粗雑さを見せられてるからな、これはこの作品のクセみたいなもんだから
後半超展開だったとしても巻き返しは不可能 太郎と葛城が「ベストマッチ」になって戦兎に「ビルド」される、というのが物語の縦軸に
なると思うのだけど、そうすると恐らく万丈のバディとしての位置はどんどん後退していくことになる。
真のバディは太郎であり葛城なのだから。その辺をどう処理していくかだな。 そういう展開なら葛城の役者をイケメンにしとかないと とある感想ブログより
saigoha subetehe sayonara (最後は全てへさようなら)
↓
sarada abura katte kitene (サラダ油買ってきてね)
ノストラダムスの予言じゃないが、アナグラムなんて恣意的でどんな文章にもできるのだよなあ >>756
上でガリレオ福山ぐらい突き抜けてたらってあったけど
ガリレオ福山が「シュワルツシルト半径の話してもわからないだろ?」「簡単なアナグラムだ」なら説得力あるけど戦兎だとふぅん…ってなるのはやっぱキャラ描写の差なんだよなぁ >>749
上で言われてるけど、起承転結の結しかやってないのがビルド
人物像からあらゆる謎や物語の展開も承転吹っ飛ばして結に持っていくのがビルド
視聴者を置き去りにし、思考する暇を与えず突如現れ結をぶつけて去っていく
まさに通り魔!仮面ライダービルド! 今のところノルマみたいに毎回無理矢理「いい話」ねじ込んでるけど、それも年明けたらあっさりやめそう 進撃の巨人要素の壁が、あるというだけでまったく生かされていない。 >>758
Twitterでビルド良いって言ってる特撮キッズ層は、そこが展開早くてヘビーで良いって言ってるんだよな… アナグラムで「ウンデクレテアリガトウ」
ファウストに読まれても何も問題ない文章をアナグラムにして当の母ちゃん読めてない
そしてこのしょーもないトリックでドヤ顔の戦兎
研究データという謎が増えただけで万丈はついて来た意味すら無かったし無駄が多すぎる 何となくビルドの世界観には鋼の錬金術師での賢者の石の臭いがプンプンしてる
東都編では2枚だが全て6面の中にどれだけ多くの生命や無機質が取り込まれてるなんてオチじゃあないのかな
七つの大罪の内ブラッドを含め既に4つが光を浴びて人格が変化した各都のリーダーに乗り移ってるのとその方法と似た方法を解析した葛城が
戦兎に意識をダウンロードしたとか、そこまでくると漫画からくりサーカスのインストールの世界観まで入ってくるな >>761
へーそうなんだ、なら俺の感性が古いんだろうな
特撮ヒーローって子供が楽しめる事が第一だから、今の子が楽しめているならいいんじゃね
俺の子はビルド見ている最中にパックマン見たい、ゴースト見たいドライブ見たいっていうけど >>764
いや平成2期多売シーズンに入ってテレビショッピング1クールだったのが、初っ端から何か陰謀や策略が巡らされてる“風”に話が進んでるからってだけだと思うぞ。
良い言い方すれば久しい平成1期感、悪い言い方すれば1期の劣化コピー(真似すらしきれてないけど)。 どんな内容だろうとキッズが楽しんでるのは普通だろ、それでビルドが評価されてることにはならんよ
キッズは無条件で評価してくれる最後の砦
特にツイッターで良い感想言うなんてよほどのファンだし >>762
そこが正に無理矢理いい話ノルマの弊害だと思うわ
何が何でも毎回いい話展開に持っていこうとするからストーリーやキャラ等の整合性が犠牲になるし、
そのいい話も取って付けた薄っぺらい物になる
上手いライターなら両立できるんだろうけど武藤は下手 カタルシス=いい話、っていう事だと思ってるのかね
極端な話、特撮は「怪人を倒す」っていうカタルシスを得られるポイントがあるからこそ
話の幅があって良くも悪くも多種多様な話が作れるのが長所だと思うんだけど
平成二期っていうかゴースト辺りからで言えば
毎週新F、新ライダーが出る事自体が山場になるから
ある意味ストーリーは置いといても問題ないのに
エグゼイドはクリスマスまで二ヶ月しかないのにそれで何とかやり過ごしたんだし >>750
ただでさえ謎を追う展開を全面に押し出して謎を序盤からいろいろ入れているはずなのに
重要だと思われる部分が簡単に解明して話を終わらせる感じで怪人の扱いも>>726の感じで
いい話展開を作りたいがための感じなのにそこにライダーバトル要素まで入れると
話が広がりすぎて上手くまとめきれなくなって後半がとにかく話を作るがための展開になりかねないからな
>>767
ここまで入れたがるのは近年の怪人の扱い的に実は上の方から
怪人を頻繁に出すならそういういい話展開のドラマを多く入れるようにという要請もあるのでは
シリアス路線の割にギャグシーンを多く入れたがるのも同様な事情かもしれないな >>748
壁とか、2人が1つにとか
ジョジョリオンの設定パクってるんじゃないかと思ってしまう Twitterって時点で本来のターゲット層通りのキッズというわけではなさそうだがw キッズといって実はアラサーというオチ
ビルド嫌いな幼児もいりゃビルド好きのオッサンも絶対いるんだから
顔が見えないSNSの評価気にしても意味ないけど >万丈によって殺害されたと目されていた人物・葛城巧。
>幻徳の言葉では、ファウストを創設した「悪魔の科学者」という触れ込みでしたが、実の母である京香の証言からは、
>もう少し人間味のある巧の姿、そして彼の科学者としての小さな願いといったものを、感じ取っていただけたかと思います。
東映公式にはこう書かれてたけど
悪の側面はファウストの創設者って言われただけだし、人間味あると言ってもしょっぱい感動話だけだし
描きたいものに対して描写が薄っぺらすぎてそんなところまで感じられないです 逆にビルドのいいところってなんか思いつく?俺はデザインがかっこいいのと曲がいいしかない >>775
ゲップが甘え!な作品
要はクソ
デザインだってWとドライブの二番煎じ
ドライブすらアクセルの二番煎じと言われたけど
大森作品は結局塚田Pと三条の縮小再生産
白倉は大森に甘いからタチが悪い >>672
>>741
龍我を設定的にはあまり合わないバカ系で乱暴系のキャラに強調させすぎ >>776
そんな感じだね
フィリップの「検索を始めよう」がカブってしょうがない
新しいセリフすら思いつかないほど凡庸な感性なのか 戦兎の変人になれてない感じって
典型的な作り手の寵愛が悪い方向で出てるキャラ作りだよね 敵倒して成分吸い取ったりネビュラガスでスマッシュ化だったり仮面ライダー好きなだけの人間が脚本書くと
諸々のライダー設定パクるだけパクってつまんなくなるな。 仮面ライダー作ってるのにライダーらしさを入れたらパクり扱いとは…作る方は大変すなあww 設定パクるくらいならまだしも
ビルドがダサい・龍我や幻徳のキャラがつまらん・ヒロインそこまでかわいくない
と見どころ自体が無いからな
個人的にはOP曲単体しか良い点が無いわ >>782
敵倒して成分ってのはたぶん剣モチーフだろうけど
ネビュラガスでスマッシュ化って過去ライダーで近いのあったっけか? 近いというか人体がなんかの作用でそのまま怪人化って意味なら
普通にダブルとフォーゼの路線じゃないの
あとは人間の中から召喚されるとか生まれつき怪人とかだし やっぱりガースーで怪人化は無いよな
怪人出す事自体がライダー共通項なわけでそこはパクりというか踏襲だよな OP曲自体いいのに映像まるであってないのがな
曲終わった後でポーズ決めてるビルドなんなの
>>775
設定的に合ってるかはともかく、スマッシュとかファウスト連中のデザインそのものは嫌いじゃない
他の作品と比べてここがすごくいいっていうほどのものは無いかな… メモリやスイッチで色んなタイプの怪人に変わるというのはアイテム自体に個々の特性があるからわかるんだけど
基本同じ成分のはずのガスから多種多様の怪人が生まれる理由を説明して欲しいところ。
「ガスがその人間の持つ特性を引き出し、増大化させる」ぐらいのコジツケでいいからさあ。 >>786
どっちかというと、本人の意思と無関係に変化させられてしまう、怪人になったら理性とかなくなるって部分でインベスに近いと思うわ
>>789
ゾディアーツスイッチは黄道十二星座以外は統一規格のもので、使用者各個人にどの星座になるかの素質が眠ってるパターンだったぞ 「ストーリーを見せたいから販促の速度を落とす為にモチーフは決めなかった、商品は作内にアイテムとして使う程度のドラマに関与しない物を考えた」って大森言ってたけど
やりたい事は分かるが商法は何も変わらず、商品の作中描写も設定も薄味になり、玩具自体も薄味になっただけなのがなぁ… >>789
>基本同じ成分のはずのガスから多種多様の怪人が生まれる理由を説明して欲しいところ。
この作品、もう怪人も戦闘員と同じく全部同じ量産型デザインでいいよね
着ぐるみ予算苦しいのは一目瞭然だし、意思も無く暴れるだけなんだから外見的な個体差なんて別に必要ないだろ
最近どんどん怪人の魅力が薄れてきてるけどビルドで極まった感じ ビルドのバカみたいな多フォーム&年明けからのライダーバトル予定
そのあおりを食う形で怪人スーツの予算までライダーに回されてスマッシュはリペイントと2タイプの下半身使いまわし
使いまわしは過去ライダーにもあったがそれでも怪人それぞれにキャラ付けはあった
スマッシュはガス耐性の無い人間でライダー不合格者
ファウストもスマッシュじゃなくライダー増産が目的
これだけでもショボイのに自我まで飛んで発狂状態で作戦実行どころかおつかいも会話も無理
変身者の個性は全く反映されない
毎回狂犬(ゾンビか)退治みたいなライダーじゃ盛り上がらんわな
西都や北都にはスマッシュいないって話だから年明けライダーバトルの後は全く別タイプの西都や北都産怪人出すのかも知れないが
今の「後味悪くしたくないからスマッシュ憎んで変身者憎まず記憶も消えます」路線はやめた方がいい
その流れで犯罪者のナベシマまで見逃されてるし
東都はまともな警察が無い(?)から二期によくある怪人が倒され人間に戻って逮捕パターンも出来ないか 去年のエグゼイドなんて話の半分近くをたった8体の怪人とゲンムとパラドクスでどうにか乗り切ったんだからただ暴れてるだけのスマッシュなんていくら使い回し前提とはいえわざわざたくさんスーツ作る必要ないよね 今のところスマッシュは意思のないただ暴れるだけのサンドバックで戦闘がつまらない
サンドバックを殴るためだけに新フォーム使われてもボトル欲しいとは思わない 元が一種類のアイテムなのにどういう基準でか多種多様なアイテム・怪人に勝手に化ける
そういう意味ではガスはヘル実に近いか
強制変身で変身解除不可能で殺処分される場合もあるし個人差も大きいとことか似てる 新登場・新発売のフォームがその回のその時その場にいる敵にだけ通用するって要素はたしかに過去作にもあったが
ビルドは使い捨てと言ってもいいくらいの雑さ
平成ライダーは属性能力バトルやりつくしたと言う声もあるけどこんなのやられても
会話も出来なきゃ記憶も飛ぶし戦兎が変身しようがフォームチェンジしようがフンガーッしかリアクションないからサンドバッグと言われてもしゃーない >>783
ライダーらしさってのは真新しさ、新鮮さであって
「ライダーらしさ」を求めない事こそがライダーらしさだからな ストーリーのために販促は後回し的な事言っておいて
ホークガトリングは戦兎が作ったって設定いれてそういうくだり入れる
あんなもんタカボトルさしたら出てくる不思議武器とかでいいだろっていう 加賀美のカブト!頼む!
のくだり
パクってんじゃん >>799
シリーズ最高の知能指数というキャラ作りのために各フォーム用武器手作り
戦闘中にスタークあたりからボトル手に入れてそれがベストマッチのケースは手持ち武器なしフォーム
戦闘前にベストマッチ判明したらそれに合わせて戦兎が手作り
新しいかも知れないがテンポ悪いし何より面白さに繋がってないから結局無駄
まだもう一種手作り武器出すみたいだが 言ってる人少ないけど、毎回必殺技ダサくない?数式キック(笑)ばっか目がいくけど、今週の水注入して割るのとかCGの無駄にしか思えん 科学知識だけ他人のを移植されただけってのが後から判明して
ああだから天才物理学者のはずなのに一度も勉強した事なさそうな
バカっぽかったのかってオチがつくんだろう >>802
冒頭漫才の自分語りの時のテンサイのイントネーションの付け方がスゲーむかつく >>801
新しいボトル手に入れたあとに精製しなきゃならないってのもテンポ悪いんだよな
剣みたく封印してすぐ使えるみたいにしないとっていう >>792-795
エグゼイドは結局後半怪人戦がほとんどなくてクロノスとの戦いばかりを続ける展開になって
アクションよりもドラマの方で話を動かすことになったけど
ビルトでスマッシュとして怪人を出して戦う感じにしている割には
その怪人の扱いが序盤から雑気味なんだよな 髪がハネるのをやめたのは評価する
最初からやらなきゃいいんだけど 大森はエグゼイドでやりきってやりたい事なくなって
武藤は漠然とライダーっぽいのやりたいってだけで
スタッフの主要な部分が漠然と作ってる感じがモロに画面に反映されている感じだな >>808
毎回ゲストをネビュラガスへ漬ける・かがせる でスマッシュにして暴れさせてるだけだから
スマッシュになる経緯のドラマ描写が少ないんで感情移入もクソもないしな
視てる側があきてしまうのでツマらんて話 >>798
それは、次に作る時マンネリならないようにって言葉でしょ。いくつか普遍的な記号残さないと、シリーズの意味合い無くなるじゃん。
てかそれだと1号以外は全部らしくないってなるじゃんw >>793
>>811
スマッシュの描き方を見ると>>630のような怪人を出す意味合いと重い設定の雰囲気を
とりあえず入れて、かつお涙頂戴的なドラマを入れれば
アクションもドラマも両方両立できると思っている節がありそう >>810
ttp://news.mynavi.jp/articles/2017/10/16/kamenrider1/003.html
>「平成ライダー」19作というアニバーサリー作品でもなくあまり縛りがない……
>みたいなことも予想して、武藤さんにやっていただくタイミング
脚本家の決め方がこんな適当じゃそりゃ本編も適当になるわな
公式でストーリーだけ読んでたけどそれもやめてもよさそうだ >・主人公の知り合いが怪人にされるという悲しさ
>・主人公の知り合いを怪人にしてしまうファウストの非道さ
>・倒さないと救えないが倒したら重要な記憶が消える
記憶が消えるを死ぬにしたらゴーカイのバリゾーグさんっすね、
その元ネタのバイオマンや、ジェットマンの方もか https://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/thetv_124961
>──今後の「仮面ライダービルド」の注目ポイントをちょっとだけ教えてもらえますか?
>実は私たちもストーリーの全貌は明かされてなくて、台本をいただいて初めて知ることも多いんですよ。
>でも、ちらっと聞いたところだと、けっこう二転三転するらしいんですね。味方だった人が敵になったり。
>なので、何がきっかけでそうなったのか!? とか、見逃さないでいただきたいです。
マスターが敵やろなあ… >>812
だから「仮面ライダーらしくない」という事が「仮面ライダーらしさ」なんだよ
だから今までのライダーはライダーらしさあるんだよ >>814
縛りがないから自由に出来るっていうのはわかるけど
ビルドの場合単純に拘りがないだけなんだよな 来年と言わずに来月からでもライダーバトルしてくれ。眠くなるしょうもないドラマされるよりよっぽど良い。 >>822
ローグはわざわざライダーに切り替えて焼き直しの商品を売りつける下品な商売するみたいだしな クローズはもう2ヶ月で産廃になる事が確定してるからなぁ… てか、普通にネタバレは止めてよ
バレスレ見てないんだから アンチスレでネタバレ嫌というのはどういうスタンスなんだろう
楽しみにしてるからこそネタバレが嫌という風に思うんじゃないのか? 逆にアンチなのにバレ情報仕入れてる方がどういうスタンスなのか理解に苦しむ アンチスレ来るくらいだしバレ見ても気にしないってだけだけど
心底嫌いならスレ自体来ないよ、バレ見て面白くなりそうか期待しちゃうってのもあるしな
バレ嫌うくらい期待してるなら本スレの方がまだ居心地いいんじゃね トイレに来といて「うんこ臭い!しょんべんしに来ただけなのにやめてよ!」とはこれいかに アンチスレはむしろ雑誌インタビュー記事とかも引用する
本スレじゃそんなことはないし番組に疑問持ったら追い出される奴もいる
姿勢がそもそも違う >>816
ていうかスタークの正体がマスターで確定だろうな そうでなかったら北都へ向かうことがばれるわけが無いんだわ ほぼ密室で話してたのにいずれにしても内通者は間違いないはず マスターがスターク疑惑ってスターク初登場時からあったしな
あれってマスターだと思わせて別人でしたっていうオチになるレベルで
視聴者からしたらマスター=スタークに見えるけどあれで実はマスターがスタークでしたーってやるつもりなんかね >>833
子供番組だし普通にやってくる可能性はある
ただもう新キャラ出てきて楽しくなる以外もう面白くなりそうな余地が無いのがなぁ >>832
マスタークなんだろうなぁ…
親子で特殊能力持ちでパンドラ開封の現場に居た2人がローグブラスタになってるし
身内しか知り得ない情報も、みーたんがパンドラボックスと同調してて行動は筒抜け=全てひっくるめてファウストの実験
ぐらいの超展開じゃないと言い訳不可能だしな ナイトの声はまんま幻徳なんだからマスターだけ声優使うのズルいよな
正体バレの後はマスターがそのまま声も当てて声優さんリストラになるの? 変身後の姿もちょっと変えてそれに伴って声も……ってとこだろう 美空の中の人のコメントだしなんかよくわからんがボトル製作に必要なので美空の裏切りは無し
女記者は現時点で情報屋としても役立たず早くも不要キャラで裏切るどころかリタイア退場してもいいくらい(今回出番なかったような)
もし画面映って無いところで幻徳と結局寝ていて裏切ったとしても誰も困らない
万丈はやかましい&やらかすだけのクソ野郎でむしろ寝返って敵対する二号ライダーの方が美味しいような
でもずっと相棒ポジ(戦兎にバカにされ続ける役)やるんだろうなあ
というわけで消去法でもマスターしかいねえ
しかし戦兎もひどいキャラだが仲間もロクなのいねーな アンチスレだと思っていたが、ここが本スレのようだな
やばい
ビルド超おもしろいゴーストの後半ぐらい面白い超やばい
アクションとサウンドトラックはゴーストの方がいいけど 不満が心配に変わってきた
これ面白くなんのかなぁ〜って 脚本家変えたとしてっも大森Pがまた脚本家に投げるならダメかもな マスターが裏切るとか剣で言うと所長がアンデッドだったくらいひどい展開 裏切るもなにもビルドメンバーって仲間感ないしなぁっていう おやっさんポジが黒幕とか平成初だよな
ゴーストの仙人はグレーだけど 万丈変身するのかよ
あんな自分勝手で最低な奴にライダーになってほしくない そもそもレギュラー敵味方両陣営の誰が裏切ろうと退場しようと惜しくない番組
ブラッドスタークは誰か書いてたけど声優の人は60代白髪おじいちゃんだから顔出し出演無いわな
マスター「娘救出のためにファウストの仲間のふりしてた」
↓
マスター「やっぱりファウストでした」
↓
マスター「ウソウソ本当は裏の裏かいたの」
↓
マスター「フハハハハこの男の身体は古代火星人のワタシのものだ!」
この雑な謎解きと新しい謎出し繰り返すバカ脚本ならこれくらいやりそう >>848
やろうと思えばやれたけど誰もやらなかったってレベルの要素だけどな >>844
>821の言う通りでやっぱりライダーバトルが無いとつまらんしな
スマッシュは意思が無いからビルドが一方的に倒すのもシラけるの一因 >>849
主人公サイドで設定的に重い設定があって
キャラの立ち位置が戦闘などにもかかわってサポート役ポジで
かつ2号ライダーになるキャラのはずなのにギャグシーンを多くしたり戦兎との兼ね合いもあって
やかましさや乱暴さが目立つ賑やかしキャラの面ばかり目立っているからな
そういうキャラを出すなら作風自体を明るめにするか作風が暗い路線なら
立ち位置的に賑やかし専任にさせた方が話的にも良かったかもしれない 本来はライダーバトル系にした方がいいストーリーなのに中途半端にお悩み解決系の要素が入って
でも怪人はライダーバトル系向けの意思がないタイプっていう
方向性がバラバラで噛み合ってない >>855
怪人の設定的にもライダーバトル路線の作品に
ゲストメインのお悩み相談ドラマの要素を入れたことで方向性が分かりにくい上に
上手くいけば話を作れるはずなのに
まだ方向性が定まらない内に
謎を序盤から多く出して早い内から展開を大きく動かす話にしたことで
話の展開も分かりにくい状態になってしまった感はある >>856
そうなんだよな
このフワフワ感のせいでここは良いけどここはダメっていう相対評価にならず
粗が悪目立ちするだけの2ヶ月になってしまってる ナイトローグ達がスマッシュ作る理由付けが今のところ証拠隠滅で記憶飛ばすためってのがな
適合者を探すためでスマッシュはあくまで失敗作を放してるだけって感じみたいだけど
なんつーかビルドってメインストーリーはぼんやり考えてるっぽいけど
重要な「その回での話」があってないようなものになってるから引きがないんだよな >>848
喫茶店のおやっさんというよりウェイト高いのは「ベルトくれた人」って部分だから
最近多いベルト提供者が黒幕もしくは元凶ってパターンの範疇から出ていない
マスターが元凶かもってのは今回初かも知れんが別に新しくはないよな ……あんなプレゼン動画のために争奪戦を繰り広げていたのか >>860
内容無さすぎて笑ったわ
スマッシュ化して生き残るのが極少数っていってたけど出会った人だいたい生き延びてるから説得力ないし
科学に罪はないって話も唐突で戦兎のセリフも言わされてる感が強いし脚本ほんと酷い
万丈も相変わらず馬鹿だし、思い出したように恋人を想ってファウストを憎みはじめるし
戦兎は悲しみを背負って戦ってるみたいなことを周りの人物に言わせるのも最後に種明かし急にしだすのも相変わらず 葛城玩具ブレビュー動画(さすがにあれだけじゃないだろうが)
先週良い息子で泣かせようとしたかと思えばやっぱマッド扱い
戦闘で悪だくみというマヌケなバスロマン絵面
お寒い万丈美空デート
だから無理矢理前後編の前編でイイ話にもってこうとすんなっての戦兎age
ふりかけ変身ふりかけ自殺
マスターがやらかすかかと思ったら女記者の方がオンドゥルルラギッタンディスカー
でも無能なんでいなくても問題なし
いやぁヒドイ >>862-863
ドラマ重視にしたいはずなのに
キャラの行動や展開が話の都合によって動かされている感が早い内から目立ちすぎだと思う
イイ話やギャグシーンをここまで無理に入れようとすると
とにかくそういう場面を話の中に入れればいいという風潮が見えすぎる 冒頭の掛け合いようやく終わった?
相変わらず無駄なギャグで話の腰を折ってるが 実際喫茶店住所も戦兎が書いた履歴書を幻徳が読んでるからバレバレなのよね
美空拉致だけじゃなくボトル作成物置きも盗んだら? 盗むまでもなくあそこにロボ兵送り込んで制圧でいいよな……
ストーリー的に科学者無罪論みたいにすると思わせて実は研究者全員悪党でした
って、戦兎に絶望させるための展開なのか まあ万丈彼女のカス美の話題を口にしただけでもこの番組としては上出来なのか
二度と出ないかと思ってた
万丈が悪魔の科学者だのファウスト許せねえとか憤ってたけど
今回成分二度ふりかけで死者出てるけど万丈も尾行のためにタツヤに二度ふりかけしてたよね ボトルの浄化ぐらいしか出番なかった奴がいきなり主役の回やりだして説明セリフ吐きまくるの違和感しかない。
あと脇役が主人公持ち上げてるの露骨すぎて気持ち悪い。 >>862
内容無いのは第1話からだからなぁ
ベストマッチの理由が微妙なせいでビルド自体に興味が持てないんでどうしようもない自分 一話完結(二話完結)エピソード作れないのを一年のドラマやtってる風にして誤魔化してる感じしかしない
ってかライオンクリーナーにって初期からできたフォームで「ようやくこいつの出番か」って言わせてるのはいいが
今回のスマッシュがライオンクリーナーじゃないとダメな描写ってなんかあったのか >>867
>ドラマ重視にしたい
え、製作側はそんなこと思ってたの? >>876
これなー殺陣のロジック作りが下手糞だよなー
敵が匂いで地中から感知してくるから悪臭で感覚潰しますとか、
見えなくなる敵がいるからペンで色を付けますとか、敵が斬撃無効だからキックの得意なフォームになりますとか、
アイテムの多いライダーは大なり小なり、多少ガバガバでもそのアイテムを使う因果関係を用意するんだけどな 誰一人安心して見られるキャラがいないってのはすごいな
大人がいない世界って感じ 前にバレ見たときから思ってたがスマホウルフってファイズだよなぁ
スマホと携帯じゃ違うって理屈だとウィザードのレジェンドフォームにダイヤ使うのも何か違うだろって思っちゃうし
ベストマッチに統一性がないのも片方既存のフルボトル使ってレジェンドフォーム作るっていう
アイデア先行だから起きた臭いよな >>879
戦兎が物理学者(笑)目線で葛城を肯定して龍我が切れるってシーン
龍我は自分の冤罪の事に絡めたのとこれまでの戦兎ageもあって戦兎が正しい事言ってる風になってるのがダメだわ
Wで似たような衝突を翔太郎とフィリップがしてたけど、フィリップが正論言うマンで翔太郎が人間臭い感情って感じで
フィリップの言う事が正しいが翔太郎の気持ちの方がわかるってなってたのになx スマッシュ化したら自我失うつってんのに
メガネ研究員「ボクの役目は君を研究所から遠ざけること!」←得意げ
なんで急にWのドーパントみたいに自分の意思で怪人化やるかね
脳がゾンビ並みになるスマッシュ化したら誘導なんか無理だし
飛行タイプじゃなかったら研究所で倒されるだろ
二度めの方がパワーアップするみたいなことナイトローグ言ってた気もするが万丈彼女ばりに消滅
自分で自分にボトル中身ふりかける絵面が養毛剤チックでおそろしく間抜けだし
怪人関連の設定だけでもダメージ残るだのガス充満破裂するだの毎回余計な追加してメチャクチャになってる 今回の話は悪くないと思ってしまった
龍我の恋人回想、みーたん過去、戦兎の本当の思いって欲しかったエサがやっと貰えたからだけど
でも本来そういうのって恋人の名前が出ると龍我が俯いたり、美空が店に来る女性客を影から見つめてたり
視聴者だけに「あいつを正しい方に導いてやらないと」を先に視聴者に見せて2人のすれ違いにもどかしさを感じさせたり
事前にスパイス効かせといて初めて活きるもんなのにな
科学がテーマのくせに方程式が無くいきなり答えを出される違和感はまだ無くならないな >>860
>プレゼン動画
まったく同じことオモタ
淡々と研究データが入ってるのかと思ったのにデータ立ち上げたら無駄にデザインされたbuildprojectのマークが出てきたり、
変に芝居掛かってたり、不要な編集入ってたり、なんかのコマーシャルかとオモタわ 万丈に先輩ヒーロー風吹かしてる戦兎からして自分が何者かわからない時折情緒不安定の迷走中だからなあ
大体戦兎はパンドラ研究所が怪しいと思って就職したんじゃないのか
幻徳以下研究所の連中を全くファウストと無関係と思ってるのか余計な質問したりこれまで1ミリも疑ってないし(その他の喫茶店の連中も全く疑わない)
なんかここや雑誌で「今回は正体を周囲に秘密にするライダー」とか読んだ気がするが
画面に映るほぼ全員がビルドは戦兎と知ってる状態 >>885
就職はマスターが勝手に推薦して入れた、まぁスタークがマスターならわかる行動っちゃ行動だな
もし美空のために戦兎を利用してるとかになるとそれはそれで白魔と同じだなーってなるな マスターがスタークとかそれこそまんますぎて何も面白味無いけどそうだろうな。
ていうかナイトローグも2回連続でスタークに邪魔されといてよく敵対視しねぇな。 >>879
話書いてる人が本当の意味で大人じゃないんだと思う
いくら書いてるのが子ども向け番組でも、ちゃんとした作品ならいい意味で大人の目線や気づかいが感じられるからな
今回も他人の説明台詞で主人公ageしてたけど相変わらず説得力に欠けるし
これまで何度も指摘されてるように、戦兎の行動ってどう見ても純粋な正義心とか他人に対する思いやりだけじゃないだろ
むしろボトル精製のために聞こえのいい事言って年端のいかない女子を都合よくたぶらかしたように見えてしまうわ >>876
自分があまりフォームとかアイテムに関心が薄いからってのもあると思うけど「やっとこれが使える」と言われても
あーこんなのあったっけ?いつゲットしてたっけ?みたいな受け止めしかできなかったわ
そんなフォームやバトルに関心薄い自分でもWやオーズはちゃんとアイテムも覚えれたしバトルも面白かったんだけどなぁ 仮に仮面ライダーになりたい人が本当に仮面ライダーに変身できるようになっても、それだけでヒーローになれて格好良くなれるかという問題と一緒 無駄なフォーム作りまくってるせいか
もう使い回し怪人が出てきました
スマッシュ=使い回せるゴミと化してきました 銭湯シーン声聞こえづらいわ。おまけにジジイ滑舌悪いし フルボトル()→ふりかけ→スーパーミリオンヘアー
ダサい >>863
>女記者の方がオンドゥルルラギッタンディスカー
あれはおそらく情報得るためにタイタンのジイサンに接近しただけで主人公サイドを裏切っちゃいないんだろうな
だったら1話で幻徳とホテルに行けば良かったのにと思うけど そういえばベストマッチが5つ以上出たのに
パンドラパネルにボトルを全部セットして見ないんだね
実験キチガイの戦兎ならとりあえずやって見そうなのに 話の順番を単純に間違えてんだよな
龍我の恋人が嵌めて死亡はもう少し後で良かったし、戦兎ブチギレハザードレベル上がってるなぁはスパークリング来る直前で良かった。 なんか視聴者の突っ込みを「そういや前から思ってたんだけどよ」みたいに
龍我に代弁させてるっぽいのが多くないか
ヒロアカみたいにネット見てフォロー入れてんのかなと思ったが
撮影や納品のスケジュールからしたらなかなか実行は難しいだろうし ま〜た主人公ヨイショを台詞だけでやっちゃった?
ロクな絡みも無しに
序盤で積み重ね無いのに
555なんて「ビルドで出来てない積み重ね」を8話でやってたぞ
狙われてるのに自分から外に行くバカ2人
変装クソ寒いし役者も可哀想
大森テメエもドライブから悪いとこ一つも変わってないな >>881
>>888
ファイズの巧はあんな悪態ばっかついてても木場のことを本気で気遣ってる様子が伝わってきたのに
万丈と戦兎ってぜったい目線が合ってないんだよな。急に思いやりがあるみたいな言い訳じみた台詞が
出て来るから浮ついて仕方ない。ラノベ臭いんだよ。 視聴率は放送時間変更もあるかもね
面白くないからわざわざ見る気もしなくなってきた 美空と万丈が遊びに出てるのって「バカが思いつきで連れ出して危険な目に遭わせた」だけなのが駄目だよな
辛い思いしてたんですぅとか言われても直前まで滑りっぱなしのギャグシーンだし同情する気も起きない
>>899
脱獄犯扱いされてる現状では病弱な恋人の元にも行けない→だから何としてでも冤罪を晴らさなきゃいけない
とかだったら万丈が凶行に走ってもまだ言い訳もつくのに(勿論それでもスマッシュ化させるのはダメだけど)
恋人死んだ後でも冤罪晴らすことに拘ってたり、恋人の死の原因を自分でやっちゃったりで何なんだろうなって
ハザードレベルっていう単語もいまみたいに頻出するなら最初の時点でうまく示してほしかったところ
急にスタークが変な数字言い出すから何かと思ったし2話かけて入手したUSBから知るようなものでもないと思う ハザードレベルは恐らくライダー変身できるまでの数字
剣での融合係数みたいなもんだろうとは思ってたが
1だと死亡、2だと怪人化、3だと無変化って2がイレギュラーというか邪魔すぎないか?
それに被験者を無造作に拾ってきた割には確率的に2が普通みたいになってるし
ガテン系とか無駄に体丈夫になるほど係数高くなるって事だろうけど味も素っ気もないな
脚本家がどうもヤンキー信仰あるように見受けられるね 龍我ってガスで苦しんでたけどサポートメカがガス吸い出して助かっただけなのに
あれで龍我もライダー適正ある扱いなんか バイクに使ってたライオンボトルを特に感慨もないタイミングで出すってそういうセンスよ
ってかフルボトルの感じからしてバイクフルボトルで良かった気がするわ あの女引きこもりで逆ギレキャラでネットに精通してるのに街に出ただけで「これずっと欲しかったの〜」とか
わけがわからない。通販とか無いのか?
そんな強気なら最初から街に行けば?
内気だか神秘的なのかサイコ系なのか無茶苦茶だ。
最後までこんな調子で進めるつもりなのか? >>904
ましてや前年に飛彩と小姫やっちゃってるわけだしね
冤罪晴らしbotになったり、他人には不躾な態度、思い出したように恋人回想されても本当に龍我をこのままクローズにするつもりなのか疑うわ
冤罪程度だったらこのまま戦兎の付き人してりゃ解決しそうだし、恋人の仇取りたいわけでも人体実験された事を恨んでもないし >>907
大森がドラマと販促別にしたって言っちゃったからね
だから脈略もなく玩具が毎回ドサドサ出る
1期の悪いとこ真似すんなや大森
剣の會川昇見習え 何がどうベストマッチなのか全くわからないベストマッチを公式で設定せずに、
目の前の敵に合わせて最適な組み合わせ(ベストマッチ)を導き出して、
「勝利の法則は決まった!」って言いながらボトル装填する方が良かったんじゃないのかなと。 戦兎<ネビュラガスの副作用を無視して人体実験に踏み切ったのは問題だ。
ただ科学の発展という観点で言えばこれだけのシステムを構築した功績は大きい。
科学を軍事利用しようとするのは周囲の思惑だ。科学者の責任じゃない!
人体実験に踏み切ったのは軍事利用と同レベの重要な問題だっつーの。 普通片方が外に出ちゃだめなのをその時の流れとかもあって
もう片方が出しちゃうってのがベターだけど
龍我、美空共に外出ダメなのに出ちゃうって頭おかしすぎるだろ
>>910
極端な話、販促がテキトーでもいいんだけどね
話が面白ければノルマ的にフォーム出すってのは
一期で成立してたスタンスだし、ビルドは話がつまらなすぎる >>912
そのセリフってフィリップみたいなやつが言うから成立するわけで
中途半端に正義の味方って扱いにしてる戦兎が言っちゃブレブレなんだよな
未だにボトル完成した時だけひゃっほーってなるのもアレだし
キャラ固まってるように固まってないわ 桑田<僕の役目はパンドラボックスを奪うために君を研究所から遠ざけること。
戦兎は、これ言われて未だにビルドの正体が自分であることがバレてるって気付いてないのかね? ガスで自決したように見えて実は桑田も生きてるんだろ
そういう効果がある事ももちろん葛城から聞いて知ってて逃亡に使ったわけだ
どうせ龍我の彼女もガス人間として生きてて「世界一の格闘家になって」と繰り返すんだ >>914
それで人助けすると顔がクシャッとなる、とかそりゃないわと
脚本がクシャッとされるレベル 龍我の彼女の時は病弱だったからってあったから特に何も思わんかったけど
今週、研究員が死んだの見て彼女死なせたのも
悪い方向で平成ライダーを意識したパターンの1つなんだろうなって思った
死人出せば平成ライダー、みたいな感じが凄くにわか感 >>908
しかも口調まで変わってるし
バッティングセンターのコメディ味付け別にいらないし
声だけでみーたん気付くヲタがコスプレしてるとはいえ顔見てんのにみーたん気付かないの不自然だし >>901
555はそれまでしっかり積み重ねて、それであの超名編の8話だし比べ物にならんよな
武藤は本当に過去の平成ライダー全部観たのかね まあ中止にしてもいいと思うよ
視聴者が飽きないように引っ張らず謎を次々明かしたり新しいのを提示したりっていうやり方はわかるんだけど
それって結局ある程度の積み重ねあってこそだと思うし、とにかくキャラクターのドラマに盛り上がりも魅力も全くないんだよな >>910
剣の時ですら會川がせっかく販促とカッコよさを両立させようと状況に応じたカード戦術を
考えて書いても「現場の判断」でおじゃんにされることしばしばだったらしいからねえ。
Pがしっかりとした考えを持って指示しないとどんどんと「ただ出しただけ」で終わる。 >>912
「科学をそんなことに使うなんて許せない!」って怒らなきゃいけないのが戦兎なのにな
倫理がおかしい くっそ寒いノリとヒロインの魅力のなさなんとかならんのかね >>924
見続けたいキャラもいないのに盛り上がりも何もないよな
その場の雰囲気で人格が変わる登場人物に何の思い入れもできないし
惰性で大森を使うことで東映自身がコンテンツをおとしめているな ニートヒロインくらいしか相手しなかった名前もよくわからん女記者が先週から消えてたけど登場人物も視聴者も誰も気にしない
突然出てきたテンプレ悪役爺さんと接近してましたとか
幻徳の時もそうだけどなんで登場人物が驚くより先におかしなタイミングで視聴者に見せる知らせるをやるかねえ
上にも書いてあるが戦兎がビルドっていう事実もバレてないと思ってるの喫茶店にいる奴等だけ
謎とボトルを雑に並べ過ぎて優先順位おかしくないか >>882
ただでさえスマッシュがライダーバトル路線の怪人とゲストドラマ路線の怪人の両方を取り入れようとして
立ち位置がはっきりしてないのに
設定を色々入れすぎてスマッシュの設定が余計に分かりにくい状態になっているからな
>>929
制作側がギャグ的ノリにストップをあまりかけないところを見ると
制作側にウケ狙いを意識して
近年特に目立つネタキャラや騒ぐシーンを多く目立たせて
ギャグ要素を多く入れたがる風潮が続いている感はある 戦兎がいい人すぎて違和感
後で落とすための持ち上げだろうけど 難癖tっちゃ難癖だけどハザードレベル設定も
カイザギアとかウィザードの絶望しなければ魔法使いになれるとか
あそこら辺から拾ってきた感が・・・ >>933
てかとても単にいい人だけには見えないのに、やたら持ち上げられるのが違和感なんじゃない? 過剰なギャグは子供には受けてんじゃないの
ドライブからずっとやってるんだし 子どもが見ても話が面白くないって自覚してるから過剰になるんだろう>ギャグシーン 過剰なギャグよりオーズ以降の戦闘中のおふざけギャグをやめてくれ なんというか、ビルドがやってる面白いという感覚がズレてて率直に言って気持ち悪い
面白いものを作るじゃなくて、こうすりゃ面白くなるだろみたいな違いが本当に致命的な問題になってる >>931
戦闘シーン撮影してる時にニヤリと笑うとか突然話しかけられて電話を慌てて切るとか
たった数秒の伏線入れるだけで女記者の行動にミスリードor意味が生まれるのに無しだもんな
今後1年伏線無し→突然の答え→第三者説明台詞の真相発表を繰り返されるかと思うと辟易するわ >>939
それを言うと「お前がオッサンになっただけだ」とか言う奴がいるんだよな
本末転倒でその論理だと子供には大人気になってないとおかしいんだが 何が面白いつまらないなんてのは大人も子供も人それぞれでしか無いから 少なくとも子供には受けてるんだったら視聴率がだだ下がったりはしないんじゃないかなあ
面白いつまらないだけが視聴率の要因じゃないのはわかった上で 視聴率とか玩具の売れ具合は割と子供にウケてるかわかる数字だと思う 視聴率は見てる人の数字だが留守録率高そうな大人層はわからん
玩具売り上げは数字で見ようと思ったら出荷額総計以外のデータがない
競合商品の有無でも全く情勢変わるし実態は誰も知りようがない
近所の玩具売り場見て全然売れてないと思った商品がバンダイの言では
よく売れたとか大成功だったとか言ってて驚くのがしょっちゅうある
今はネットショップもあるから余計にわからない 玩具のギミックが面白いと割と売れるんじゃないか?本編は観ないけど。 ボトルにベストマッチになる方のマークがあるのって狙いはわかるけど失敗じゃないんかねぇ
ってかあれあるから片方持ってる時点でベストマッチになるボトルわかるじゃんっていうツッコミも出てくるし ビーストのサイコロだかルーレットの銃はほとんどハズレ目ばっかで仁藤は大変だったけど
ビルドは当たりばっかでいいな 美空のファンから得た情報でスマッシュが暴れてる情報を得て現場へ行って
スマッシュ倒して、成分抜き取り助け、基地に戻ってボトルを精製するって流れ
これこそお悩み相談型のストーリーにあってるんじゃないんかね >>912
武藤は現実世界でこの科学力があれば人体実験も許されると思ってるのか?
クローン技術が発達してもクローン人間という越えちゃいけない一線が守られてる現状をどう思ってんだよ?
これじゃ戦兎が単に完全にマッドサイエンティストなだけだぞ ビルドガシャットという高額小物がおまけに付いたおかげで
ビルドドライバーの初週売上は過去最高をマークしたという噂がある
その後今年は当たり年だと勘違いした転売屋らしき連中がボトルセットを大量買い
してる所を見た者もいるしネットでも無意味に値上げしてたが恥をかいただけに終わった
今後焦った小売や転売屋が不自然にビルド上げ工作してくると予想される >>949
それでスマッシュをドーパント系の本人の意志を持った怪人にすれば、そのフォーマットの方がずっとスッキリするドラマが作れたよね
武藤が大好きなお涙頂戴のいい話だってその方がまだ無理なくできたろうし
そういやこないだのスマッシュは普通に意志持って作戦遂行してた気がするけどホント設定もメチャクチャだわ >>952
意思なくてもガスによる効果だから壁から漏れるガスで自然発生的に怪人生まれて
その身内、友達が怪人化した人を助けたくて困ってる的な方向性でもいけるよね 時間帯変わって間もないしテレビを取り巻く環境もアギトとかの頃と違うし多少の視聴率変動は仕方ないとして
ビルドに時間変わっても追いかけたくなるほど牽引力あるかといわれると…
ていうか時間帯変更いつ決まったのかわからないけど一発目の作品って視聴者を捉える意味でも割と大事に思うんだけど
アニバーサリー作品でもないし今ならいけるっていう判断で特撮素人の脚本起用したPは何を考えてるのでしょう テレビ番組としては数字も内容も終わってるなドラマ業界全体が沈んでるし
玩具売上方面はまだマシといえるか
次の平成最終作でいったんライダーシリーズ休止でもいいと思うがおそらく無理だろうし 時間帯変更に合わせて番組変わると視聴者が流れる可能性があるから
態々エグゼイドの話数を減らしたのに
ビルドの1〜4話がアレだしな、謎で引っ張ればって意図はあったのかもしれんが
土台がないのにミステリー入れても意味がないのに テンポが良いと言うより先走ってる
謎が謎を呼ぶと言うより唐突に小粒な種明かし
一癖も二癖もある登場人物と言うより感情移入が出来ない登場人物
って感じで全部が全部悪手な印象しかない
これもライブ感()なのか? 去年のハロウィーンで使ったスパイダーマンの全身タイツに硬質プラと発泡スチロールを溶かして作った仮面ライダービルドで
渋谷に乗り込むらしいおバカな友人。風邪引かないことを祈るばかりだわ >>957
泥船だと思って一般ドラマからせっかくこっちに乗り移ってきたのに、こちらの船ももはや泥船だったという…
まるで民進党議員のような武藤 キュウレンジャーは不振だがビルドは売れてるって話だが、ホンマかいなって思う。 シャカシャカするってのは子供受けはいいんじゃないかね
ドライバー刺して「ベストマッチ!」ってなるのもギミック自体は悪くないと思う
回すギミックも個人的に子供心はくすぐるだろうなって思ってる
ただ肝心の本編が玩具を活かす気が全くないからつまんねって思う あのアスペ女がかったるそうにボトル作ったと思うと尚更胸糞悪い
巫女さんみたいなキャラだったら良かったのに どうせ美空の正体はボトルから産まれたフルボトルチャイルドなんだろ
フォーゼパクって 食玩のコンバージ新作、最寄り駅のスーパーでビルドだけ棚に残っててワロタ。 >>952
スマッシュを今後の多人数ライダー路線に向けた
多人数ライダーのバトル路線の怪人の扱いと
ゲストメインの少人数ライダー路線の怪人の扱いの両方を入れようとして
それが作品内で分かりにくい状況になってしまった感がある
>>960
謎が謎を呼ぶ展開にするために
謎を多く入れて早い内から話を大きく動かそうとしているけど
それを意識しすぎて話の展開によってキャラの行動が大きく影響したり
とにかく謎を入れるための展開になってしまったともいえる >>968
謎を追うんじゃなくて話の都合で武藤が次々出してくる小さな謎をキャラが無理矢理追わされてる感じ
しかも大抵相手側が説明してくれたりするんで謎解きの面白さもカタルシスもゼロ
謎自体もその場しのぎの尺埋めのために提示されてるだけで魅力的な謎じゃないし >>970
そう、キャラが自由意志で謎追って解明してるんじゃなく
ストーリーっていう船に乗せられてあっちこっちに連れてかれてるんだよな
主人公達の力だけで真相に辿り着いてない=ストーリー自体の見せ所も無く空回り ダメドラマ(特撮風味)見せられてる気分
これ書いた武藤って奴が好きだった作品を教えてほしい
サブでだれか入ってもらわないと超駄作になるぞ 謎云々もそうだけど始まったばかりなのにいきなり物語の根幹っぽい部分掘るから
視聴者おいてけぼりなんだよね
何をするか、ってのも大事だけど誰がって部分はもっと重要
漫画でストーリーよりキャラが大事っていう理論と似てると思うけど
登場人物がどういうやつか視聴者が理解した上じゃないと込み入った話したら切られる >>971
たいしたストーリーにもならんのが予想出来るしムッツリスケベ臭いヒゲがウザい 初期設定が多すぎて複雑すぎる
三都で分断されたのはいいとして何で対立してるねんっていう ベストマッチはどこがどう相性がいいのかもわからないし相乗効果があるようにも見えない 仮面ライダーは悪の力を不本意に思いながら正義に使ってきたが
せんとくんはニコニコしながら悪の力を使うんだな いや、純粋に力でしかないものを善に使うか悪に使うかでしかない、不本意に思って使ってるようなのは昨今少なくね? やっとこの前の観た
美空と龍我が変装して外出てたけどあれってストーリー進行上でなんの意味があったの? このスレで>>1を延々とコピペしているキチガイがいるだろ
次の方男(三重県土人)というキチガイなんだが
次スレでは対策としてワッチョイを入れたほうがいいよ
もしワッチョイを入れずに立てて荒らされたら、立てた人にも責任はあるということで 次の方男(三重県土人)は、これから先は
>>990
次スレ
と書いて、他人にスレ立てを要求して立てさせて、新スレをコピペで荒らすよ
次の方男(三重県土人)に新スレを荒らされないように、ワッチョイありで立てたほうがいい >>973
>>975
ただでさえ初期設定が多めな上
謎を多く入れて重要な話も早い内から掘り下げる話にするために
その展開にさせるための話になっている傾向があって
さらにいい話的展開や入れたいがためのシリアスな要素とギャグ要素を入れすぎて
余計にそのシーンの都合にキャラや設定が影響されてしまった感もある 難しい設定を多く入れて複雑な話にするよりも
単純明快の活劇路線にした方が戦兎や龍我のキャラ的にも似合っていた気がする 1〜2話そこらで登場人物描写を生け贄にして謎と設定大盛りマシマシしたくせに真相はチンケで設定は抜けと御都合主義
壮大に広げた風呂敷を次の週、下手すりゃ10分後にはバサバサたたみ始めるんだもん
本当救いよう無いよな 次スレどうするか、アンチスレだしワッチョイいらんか?
特に荒れてないからなくても個人的にはいいかなとは思うが
>>990に立ててもらう感じにするか 設定多いて意見たまに見るけどそんな多いとは感じないんだけど…今時アニメだともっと多いよね それで面白ければ文句は無いんだがあのザマだし
アギトはもっととっちらかっていたがストレスは感じなかった アニメは今の時代原作ありきだしまず1クールから始めるし第一実写でも無いから比べる物じゃないんだけど 役者にはスマンが、せんとのナヨナヨした目と髪型が気持ち悪い。あれでボトルシャカシャカとかもう嫌悪感しかない。
あれで謙虚な性格ならまだいいけど、小生意気なセリフばかり吐くからイラっとくる 次スレやってみたが立てられなかったわ
どうせ指定してもやらんだろうからやれる人だけかやってくれ(´・ω・`) 設定が多く感じるのはつまらないと感じてるから頭が拒否してるんだろう
面白いと思って見てるなら設定なんか多くても頭にすんなり入ってくるし
好きな人の欠点も多少は受け入れられるのと同じ >>994
アンチバイアスかかってるのも否めんが
スカイウォールひとつ取っても、予告と1話冒頭で「日本を分断したスカイウォール…」と言ってたのが3話では密航出来る都合のいい隙間が空いてるんだ
じゃあスカイウォールの弊害って何なの?スカイウォールって設定は必要だった?となるのが道理だと思うが 次スレにワッチョイを入れなかったから、次スレを次の方男(三重県土人)にコピペで荒らされているね
ワッチョイありで立て直すのか、そのまま使うのか、好きにするといいよ ジードのアンチスレはワッチョイ無かったけど、次の方男が現れてワッチョイ付きで立て直したが
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1507969920/
どうする? >>998
そのままでいい
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