X



C++相談室 part150
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/24(火) 00:04:33.93ID:YFRNwZnv
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part149
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1581974381/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/


■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

テンプレここまで
0002デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/24(火) 02:17:13.57ID:9OEj9KSc
「ちんちんプラプラソーセージ」という言い伝えがあるがの、
それは、「C + + 双生児」、つまり、C++と双璧をなす言語の出現を予言したものだったのだよ。
0003デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/24(火) 13:19:52.34ID:j37mJqK4
STLつかうと一気に実行ファイルサイズが10倍に?!

環境によるだろ。
俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力
ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを
使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない

すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。

C1010: プリコンパイル済みヘッダーの検索中に予期しない EOF を検出しました。
とかいうエラーが出るんだけどこれってどうすればいいの?

#include <stdafx.h>
後死ね。

言葉が悪いな。それで教えているつもりか。
まぁヒントぐらいにはなったな。
うむごくろう。

---- テンプレ ここまで ----
0005◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/03/24(火) 23:27:02.26ID:KtfI6cNR
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1581974381/937

https://ideone.com/Jso95a
江添さんが間違って「末尾再帰である」と断定した記述方法 f() を、
正しく末尾再帰で記述すると g() になります。
これを最適化して h() とするのには、関数 g() を特別に解析することなく機械的に変換するだけでいいのです
最適化に機械的に変換するだけでいい、というのが末尾再帰の本質です

したがって >>934 の制限は妥当でしょうね
0006デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/25(水) 07:20:29.52ID:2w2fR+tZ
941 自分:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2020/03/21(土) 19:59:14.68 ID:uResqVEz [3/3]
「末尾再帰」という情報処理用語を定義しているJIS規格票もしくは
"tail recursion" という情報処理用語を定義しているISO規格票の
条項を出せるやついるの?

これだけ上から目線でマウント取っといて
あげくオレ用語だったら恥ずかしいぞ
0007はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/03/25(水) 17:42:48.23ID:lGt7vmdl
JIS X 0007 に「再帰」に関連するいくつかの用語があるけど、
その周辺に「末尾再帰」は書かれていないので情報処理用語の規格として
定義されたものはたぶんないんだろうと思う。

用語として定義されてはいないけど、
DSSSL の規格 (JISX4153) に「実装は、正しく末尾再帰を扱えなければならない」という文言として
現れているのは見つけた。
DSSSL がベースにしているのが R4RS (← Scheme の規格の第4版の通称) であることも書いてあるから
ここでいう末尾再帰は R4RS が言う末尾再帰だと考えていいと思う。
だけど R4RS だとどういう場合が末尾再帰なのかようわからんのよなぁ。
(形式的意味論で書いてあるところを読み解ける人にはわかるのかもしれない。)

R5RS 以降だとだいぶん分かりやすく書いてあるんだけど。
0013デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/26(木) 00:08:16.23ID:fd5gxTEt
忍者だが、電車に乗っていたら下痢したのでそおっと席を立ち駅に向かったらしい
0015デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/27(金) 12:47:40.21ID:yDbWAejo
禿げや江添さん見て分かる通り。
禿げてる。
0017デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/27(金) 22:52:04.36ID:eQxgR1y2
ウルセー ハゲハダマッテロ
    ∧___∧    / / / /
  ⊂( ・∀・)  、,Jし //  パン
   (几と ノ   )  て.彡⌒ ミ 
  //'|ヽソ 彡  Y⌒Y( ´;ω;`)   
/ノ / | \ 彡      l r  Y i|
ヽ/、/ヽ/ ヽ/        U>>3|:_|j
0019デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/28(土) 09:50:32.23ID:laMmnOq7
ハゲが作った移動通信会社なんて知らない
0020デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/28(土) 16:10:38.05ID:jYzb+dLM
Visual Studio C++ 2019 にて、パフォーマンスプロファイラーを使うと、
__CheckForDebuggerJustMyCode
という関数が呼び出されていて結構な負荷になっています。

デバッグ時にこれをOFFにしたいのですが、どうやって消せばよろしいのでしょうか?
0022デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/28(土) 17:20:15.83ID:jYzb+dLM
>>21
見逃してたけろ(´・ω・`)

ありがとう
0023◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/03/28(土) 20:30:35.53ID:WJROMx30
江添氏 C++ 入門にまた誤りを見つけました
https://ezoeryou.github.io/cpp-intro/#nannot-a-number
> int main() {
> double NaN = std::numeric_limits<double>::quiet_NaN() ;
> // true
> bool b = NaN != 0.0 ;
> // false
> bool a = NaN == 0.0 ;
> bool c = NaN == NaN ;
> bool d = NaN != NaN ;
> bool e = NaN < 0.0 ;
>}
こちらで試してみると、bool c = NaN != NaN の値は true でした。
https://ideone.com/dzmyeq

>整数であれば、'a == b'がfalseであるならば、'a != b'なのだと仮定してもよいが、こと浮動小数点数の場合、NaNの存在があるために必ずしもそうとは限らない。
残念ながら、a, b, のいずれかまたは両方が Nan であっても、a == b が false ならば a != b true であることを確かめました

江添さん、だいじょうぶですかね?
0024◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/03/28(土) 20:33:39.15ID:WJROMx30
失礼
×bool c = NaN != NaN の値は true でした。
○bool d = NaN != NaN の値は true でした。
訂正箇所は他にはなく、「a == b が false ならば a != b true であることは、double a, b が NaN であってもいえる」
0030デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/29(日) 01:57:11.38ID:KAJzXRPk
デザインパターンのブリッジパターンやストラテジパターンのようなケースで
インターフェースクラスを継承して実装クラスを作る場合、
class If() /* interface */
{
public:
If() {}
virtual ~If*( {}
virtual void func() {}
};

class Impl() : public If
{
public:
Impl() {}
~Impl() {}
void func() {}
};

のようにすると思いますが、Implクラスをさらに基底クラス(ImplBase)と2種類の派生クラス(ImplA, ImplB)に分けたい場合、
多重継承以外でやるには、どうするのが良いでしょうか?
まず If を ImplBase に継承させて、次に ImplBase を ImplA と ImplB に継承させる事になるでしょうか?
その場合、純粋仮想関数func()はどのように書くべきでしょうか? ImplBase も virtual void func()としておいて
ImplA で実装するのでしょうか?
0032デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/29(日) 02:26:21.63ID:p3fh4h77
>>30
ImplBaseにどんな役割を持たせたいかによるんじゃない?
ImplAとImplBがそれぞれIfを継承するのでは何が不満なのかをハッキリしないと何を解決すればいいのかわからない
0035デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/29(日) 10:02:27.83ID:+/sFre8I
>>23
NaNが「不定」を意味するなら、理論的には
> // false
> bool c = NaN == NaN ;
> bool d = NaN != NaN ;
が正しいんだろう
仕様は上のようになってて、実装依存ということはないか?
0036デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/29(日) 10:26:02.28ID:zyhHBMyS
NaNとの!=以外の比較演算は常にfalse、!=は常にtrue
ってするのが普通みたいだけど
0038デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/29(日) 10:49:11.16ID:+/sFre8I
本来は「非数」なら「等しくない」も議論できない気がするのでなんとも
0/0->NaNなら「不定」と解釈してもおかしくないし、その場合、
NaN!=NaNは「ほとんどの場合に正しい」としか言えない
0039デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/29(日) 11:12:19.09ID:CNNBvMSR
!=は==の否定だから、NaN == NaNはfalseなので
NaN != NaN -> !(NaN == NaN) はtrue
ほかの等値比較の意味論に合わせてるんだと
0040デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/29(日) 11:22:58.32ID:sawiSEmu
>>35
std::numeric_limits<T>::is_iec559 (IEEE 754) の場合は NaN!=NaN に定まる模様。
https://stackoverflow.com/questions/38798791/nan-comparison-rule-in-c-c
> I read the IEEE-754 rules on NaN, which states:
>> The comparisons EQ, GT, GE, LT, and LE, when either or both operands is NaN returns FALSE.
>> The comparison NE, when either or both operands is NaN returns TRUE.

C++の規定はこう。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2020/n4849.pdf [expr.eq]
(C++14でも同じ https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4140/expr.eq#5
> If two operands compare equal, the result is true for the == operator
> and false for the != operator. If two operands compare unequal,
> the result is false for the == operator and true for the != operator.
> Otherwise, the result of each of the operators is unspecified.
これだけなら「equalでもunequalでもない」として結果を不定とする実装もあり得る。

ただしCの規定には以下のものがある。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n2454.pdf Equality operators
> The == (equal to) and != (not equal to) operators are ...
> For any pair of operands, exactly one of the relations is true.
これによれば NaN==NaN, NaN!=NaN を両方 false とするCの実装は許されない。
わざわざこれに反するようなC++の実装が作られる理由は無さそうだし、受け入れられることも無さそう。
0043デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/29(日) 13:57:09.44ID:vg0TAzW0
NaNを無限と言い換えて数学的な議論をするしかない
0046デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/29(日) 16:10:11.53ID:p3fh4h77
江添が悪い
たぶんx==xが常に真になるとは限らない(xがNaNの場合)って話を間違えて覚えてたんだろ
0047◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/03/29(日) 16:13:08.71ID:GnieE+99
>>28
私は江添氏の本を買って読んでおり、個人的に非常に参考になる、どちらかといえば良書の部類だと考えておりますので
「被害者を減らす」という発想はありえないのです
0049デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/29(日) 17:54:48.32ID:oQB7eLYm
江添氏はブログを立てて不特定多数の一般人からの指摘を待っている
誤りの指摘はそこでやれ、それが「被害者を減らす」ことにつながる

江添が見ている保証のないこんなところで正義面しても
そういう筋が何もわかっちゃいないやつというだけだ
0050◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/03/29(日) 18:15:14.00ID:GnieE+99
>>49
私個人では誤りを指摘するのには非力でしょう、したがってここで相談してから正式な申し入れをする手順を踏みたいと思います、それが読者のため、江添氏のためでもあります
査読を継続します
0051はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/03/29(日) 18:27:59.62ID:tSgWoZoj
本当に間違っているという確信がなくて事前に相談するってのならまあそれもいいんじゃないの。
0052デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/29(日) 18:41:01.14ID:xWXht+2h
江添さんに聞くのが一番速い。
0057デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/30(月) 13:41:16.50ID:hh56tBZl
ベクトルが二つあって重複部分を差分取得になるように結合したいです
in
1,2,3,4
3,4,5,6
out
1,2,3,4,5,6
重複がなければそのまま結合でいいです
0058デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/30(月) 19:24:54.69ID:ubfGsS+F
std::sort
std::unique
std::set_union
0059デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/30(月) 19:28:43.95ID:Oymj8mf6
>>57
その程度なら、ネットで検索して見つからないようなら、手で書いたほうが早いね。
2つの列を共にソートしたあと、マージソートの様に左端から順に比較して同じなら
1つ分だけ dest にコピーするようにすれば良いだけ。
0061デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 00:16:01.43ID:FylkZaNQ
new, deleteとか手動でやるのはもう古すぎて使わない?スマートポインタ使うのが普通?
0063デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 01:34:17.99ID:s0jfH2wf
初めてクラスを使ったのですが、forループの中で関数のように使う場合には
1. 毎回デフォルトコンストラクタに引数を食わせて初期化してからgetterで計算する
2. 初期化はループの外でして置いてループ内ではsetterなどで引数を読み込ませてからgetterで計算する

どちらの方が良いんですかね?

あと、あるメンバ変数に連動したメンバ変数みたいなものって作れますか?
int _a
int _b = _a / 2みたいなものです
0064デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 01:43:07.29ID:oKg2nb+1
後半の方はint getHalfA()みたいなメンバ関数を設ければいい
前半は関数オブジェクトのこと?何言ってんのかわからん
0065デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 03:22:08.29ID:Yt3qMdaP
>>63
1,2は、速度面以外ではどちらでもいいが、速度を重視するなら2。
なお、getter, setter は元々、巨大なプログラムでバグを減らすために発明されたようなものだから、小さいプログラムでは特に使う必要は無い。
0066デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 03:28:43.09ID:Yt3qMdaP
>>65
C#では、getter, setter を凄く高頻度で使ってもいいような設計思想なのかもしれないが、かなり意見が分かれるところ。
クラスを保護する目的では使っても良いが、普通の代入とは動作を変えてしまいすぎる
ようなものは想定した動作との勘違いによる逆にバグの元になる可能性があるのでお勧めしない。
使い道があるのは、代入箇所や読み取り箇所の動作の変更を手作業や grep 置換に頼らずに確実に行いたいような場合だと思うが、小規模なプログラムでは単純に手作業や grep 置換で直した方がよい。
新しい機能は大宣伝されるので初心者が飛び付きがちだが、実は余り普段は使わないほうが良い機能であることもかなり多いので注意。
0067デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 08:10:50.56ID:Zjo4xAEk
>>63
教条主義なら1番
毎ループの中でオブジェクトはそれぞれ異なる
今回の関数Aと前回の関数Aは別物である、という思想になる
逐一newするとそれっぽくなる
0068デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 10:02:16.71ID:OTxurRkT
>>63
そういう問題を自分が求めるパフォーマンスレベルに最適化できる(やらなきゃならん)のがc++だぞ。
0069はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/03/31(火) 10:16:06.05ID:Ow5tuxOJ
>>63
デフォルトコンストラクタは引数をとらないコンストラクタのことなのでなんか勘違いしてるぞ。

実行コストか抽象化の都合でどうしても事前にしなければならないことがあるなら 2 の選択肢しかないし、
そうでないときはクラスにする意味がないので普通の関数で書けばよくねって思う。
そのふたつの選択肢の間で迷わなければならない場面というのが既になんかおかしい状態に入り込んでる気がする。
0071デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 12:31:40.67ID:b6kPBFRe
>>66
C#は実行時最適化に期待できるのと、ABI互換するのが作法なんで
C++で真似する意味はあんまりないよね。
0072デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 12:39:27.67ID:tVRDD1dz
おい、パフュームはコーディング捗るぞ。
0073デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 14:18:42.21ID:PMv8PBMm
なんか前提条件抜きで「こう書くのが良い」みたいな答えを求める初心者が最近多いっぽいな
セオリーに従順といえば聞こえはいいが、自分のおかれてる状況でどうすべきかの決断をとことんサボろうとしてるとも言える
0074デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 14:28:08.91ID:daGoeiYK
>>71
「C#はABI互換するのが作法」
という意味が分からないので詳しく。

個人的には、C#でgetter,setterが作り易くなっているのは、HTMLの「property」
を操作するJSの流儀にルーツを持つのではないかと思っている。

そう思う理由の一つは、WinFormsでも、イベントハンドラ(関数)を登録するのに、インスタンス変数に関数の名前を代入するような形式を使っているのが、JSのイベントハンドらの作法にそっくりだし、
Formのフラグ類の設定方法が、HTMLのpropertyやCSSのstyleの設定方法とそっくりだから。

普通、C++だとメンバ関数を通じてオブジェクトに「命令を出す」事でオブジェクトの状態を変える
作法が取られることが多いが、JSだと同じ事をpropertyを設定することで行う。
後者の場合、propertyを設定したら、イベント終了後にDOM要素が自動的にその変化が反映される。
JSのその作法はコードを短く書くのには適してはいるが、インタプリタ的な動作でも有り、
変数の代入のように見える書き方に「副作用」が伴うのがC/C++言語の文化だとちょっと違和感を感じる
人も居ると思う。
0075デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 14:39:26.00ID:daGoeiYK
>>74
なお個人的には、
C#のような自動化された setter, getter を使うより、
void SetXxx(TYPE x); や TYPE GetXxx();
を明示的に使ったほうが、set, get している場所をgrep検索し易いと思う。
xxx = yyy で settter を呼び出す作法の場合、grep検索するなら、
正規表現で xxx*s\= などと書く必要があるし、コンストラクタで
使われている場合や関数の引数に「代入」されている場合にはこれでは検索しきれない。
自動化されることで使用箇所が見えにくくなり、トラブルの元になる可能性がある。

getterの方は使用箇所の検索は不可能になる。
0076デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 14:42:36.42ID:DEnjdkJH
C#はC++と違ってシンボルの完璧な静的解決が可能だからgrep性なんかどうでもいいんだよ
VSでポチポチしたら一瞬で完全な呼び出しツリーが出来上がる
0079デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 17:49:17.43ID:tVRDD1dz
viでは。
0080デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 20:44:47.09ID:HDRrREDo
【速報】東京都が #新型コロナウイルス 感染症死亡者数を過少評価か、

「例年より少ない」とされていたインフルエンザ関連死が急増=国立感染症研究所
https://www.niid.go.jp/niid/ja/flu-m/2112-idsc/jinsoku/1852-flu-jinsoku-7.html


コロナで死んだのインフルに振り替えてるんじゃまいか
こういうニュースが出てくる時点で隠蔽はもう無理
おそらくパンデミックは避けられないと思うね
0081デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 22:00:06.46ID:ox5sQqez
言語仕様はメモ帳で書く場合を想定すべき
メモ帳で楽に書ければ開発環境でも楽に書けるが、逆はない
開発環境がなければ書けないような構文は構文自体おかしいと認識するべきだ
0083デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 22:05:49.04ID:tVRDD1dz
Excelよく使ってる。
0084デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 22:07:47.94ID:tVRDD1dz
ExcelはExtended cellという意味とExcellentという意味がある。
と思う。
0085デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 22:14:04.53ID:tVRDD1dz
電卓にはプログラマ・モードがあるのに。
Excelにはない。
不思議な話だ。
0086デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 22:14:37.75ID:tVRDD1dz
そういえば電卓も良く使う。
0088デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 22:52:39.00ID:s0jfH2wf
皆さんありがとうございます
正直個人で利用するだけなら関数でいいし今までも関数で済ましてたんですが、他人に教えるときに変数定義などが散らばってると教えるのが面倒くさいという理由でクラス化したんですよね
0089デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 23:13:13.12ID:W8+rJJar
関数で済むならその方が良い
プログラムが複雑な動作ができるのは「状態(=変数)」を持つから
単純にできるならその方が良い
変数は悪だよ、必要悪
0090デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/01(水) 08:43:31.52ID:BVkSt5Rw
class変数ってのはstatic変数とlocal変数の中間的なイメージをもってる。
static変数よりかマシだけど状態を持つことには変わりはない。
まあlocal変数だけでプログラムするのもつらいって場面も多いけど。
0091デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/01(水) 13:47:46.62ID:PC8mhvaW
気になったので教えて

c++的に関数のbool型戻り値に関数の成功失敗返すとして、真が成功で偽が失敗が一般的?

c言語だと戻り値がintで0が成功、それ以外が失敗ってのか良くあるけど、c++もこの形が一般的?(偽が成功、真が失敗)


個人的には前者を良く使うんだけど
0092デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/01(水) 13:55:09.05ID:BVkSt5Rw
boolとintで区別するってのが一般的で
boolの場合言ってる通りでintの場合cの流儀に沿うのが普通じゃね。
0093はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/01(水) 14:38:59.32ID:S74lm4t5
>>91
エラーであることと同時にエラーの内容 (エラーコード) も返したいという要求がある。
なので 0 を成功として、失敗ならエラー内容に対応する数値 (真値) を返すというやり方が生まれた。
でも C の標準ライブラリには失敗として 0 を返した上でエラーの内容は errno に設定するものもあるし、
グダグダなんやわ。
真偽のどちらを成功とするか失敗とするかは、どちらかが一般的と言えるほど統一されてはいないと思う。

C++ だと失敗は例外で投げてしまえるから返却値はあくまでも正常系のみの結果を返すべきという意見もあるし、
例外は何かと問題があるので避けた方がいいという人もいる。

std::optional は「有効な値があるとき」と「有効な値がないとき」を区別できるけど、
成功・失敗に対応づけるにはちょっとイマイチな感じもあるしなぁ……。
結局のところ場合による。
0094デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/01(水) 17:14:10.11ID:15FH3/nz
おれも >>92 の認識
結果boolとintでfalse/0の意味が入れ替わるわけだが
intはエラーコードを返す余地があるが
boolの場合失敗をfalseでだけで返しても実用上役に立たないと思う
falseが返ってきたら呼び出し側は何をすればいいかまで考えるべき
内部エラー的などうしようもないもののときは関数内で勝手にabortした方がまし
0095デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/01(水) 18:14:31.33ID:MoTGnEfh
>>94
実は、エラー番号を返されても、出来ることは限られていて、
ハードウェアエラーの様なものなら、使用者にそのメッセージを
表示することは出来るが、単に関数の呼び出し方の間違いの場合も
多くてその場合は開発時にエラー番号を調べて対処するしかない。
エラー番号によってプログラムの動作を変えて対処できるケースは全体のごく一部。
0096デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/01(水) 19:18:06.29ID:15FH3/nz
>>95
それで十分役にたっとるがなw
実行時にあらゆるエラーをリカバリーしろという話ではないさ
0097デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/01(水) 19:24:00.89ID:Awd6zvg2
std::sortにconstexprが付くことについてコメントお願いします。
0099デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/01(水) 23:20:02.25ID:Awd6zvg2
コンパイル時にソートしてくれるってやばない?
0100デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 00:18:03.16ID:Gf7PuiHp
左様boolを成功か失敗かの意味で使うのが悪い
boolは単純に真偽として解釈すべきでありかつその解釈で十分な場合に使う他無い
例: std::vector::empty()

どーしても成功か失敗かの意味で使いたいなら
成功なら真、失敗なら偽の値を返す関数なりマクロなりで
wrapした結果をboolにすべきや
例:
 inline bool SUCCEEDED(int retval) { retun (retval == 0); }
 inline bool FAILED(int retval) { return (retval != 0); }
0101デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 00:21:01.87ID:Wbq1ni9c
constexprはやばいがなぜにソート?
というかコンパイル時ソートの需要なんかあんのか?
100万件のデータをソースに埋め込んでコンパイル時にソートしたいとは思わないな
0102デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 00:25:29.31ID:44dV9Os2
そんなでかいのコンパイルに時間がかかって仕方がない
数十数百までなら実用的なコンパイル時間で済みそうだし需要はあるだろ
0105デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 01:00:56.93ID:Wbq1ni9c
意味わからんけど
コンパイル時にソートしてくれるのはいいと思うよ
でもそれがスゲー便利とはならないだろうなってこと
0106デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 01:08:47.28ID:I8hlhwK7
明らかにアンチパターンだろ。
constexprてフーリエ変換の係数とか定数だけどちょっとした計算が必要なものに使うもんだろうに。
0108はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/02(木) 03:49:46.91ID:sLIn31jD
>>106
プログラマに対してアンチパターンだろっていうのと標準ライブラリがどうあるべきかってのは違うでしょ。
標準ライブラリがやってくれる分にはプログラマにとっては何も損なことはないじゃん。
0109デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 06:22:02.07ID:I8hlhwK7
>>108
不自然なことやってバギーだったり、その挙動がユーザーにとってデバッグしずらいものだったら
プログラマーにとって損だろ。
なんでもコンパイラにやらせればいいと思ってる輩はそのことを全く理解してない。
0110デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 06:40:45.16ID:H71dGAdS
ソートが必要になる程のデータ数をコンパイル時に用意するならコンパイル時ファイル読み込みも必要じゃない
0111デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 08:31:42.99ID:SbwrDqdV
>>109
> 不自然なことやって
不自然かどうかは単なるお前の主観

> バギーだったり、
処理系の問題

> その挙動がユーザーにとってデバッグしずらいものだったら
無理矢理の仮定

> プログラマーにとって損だろ。
お前にとって損なだけ

コンパイル時できることはコンパイル時にやるのはC/C++の思想としては当たり前
嫌なら使わなきゃいいだけ
0112デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 12:24:51.88ID:Wbq1ni9c
あんまり同意できないね
仕事で使う上だと嫌なら使うなというのは困る
多人数で作るうえでは使わないなら使われない仕組みが必要だからね

あとユーザが気軽にO(n^2)、O(n^3)みたない激重アルゴリズムをコンパイルフェーズに
組み込めるわけだけど、それコンパイラの仕事か?と思う
大規規模開発だとコンパイル時間の伸びは問題になる
フェーズわけるべきだよね
実際ビルド時に事前計算するものは多々あるけど、個別にスクリプトとか組むことに別に不満ないし
c++のコンパイルで一発で完結する必要性を感じない
0113デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 13:47:09.18ID:RbNpa6BP
嫌なら使うなって、C/C++のことだろ
つまり転職したほうがいいと暗に言っている
0114デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 13:48:21.30ID:1Y8qGLwI
うん、まぁ、自分ならメタプログラミングとか特殊化で
定数のソートがあったら助かるかも・・助からないかも・・程度だけど
標準のやることに疑問を呈すと必ず>>111みたいな変なのが湧くよね

まぁ、コンパイル時のソートしてもしなくてもコンパイル時のオーバーヘッドは微々たるもんじゃね?
大量のインスタンス化とかが起きなければ。
0115デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 13:54:25.98ID:1Y8qGLwI
あ、あと
>コンパイル時できることはコンパイル時にやるのはC/C++の思想としては当たり前
20年使ってるがそんな思想聞いたこともない
あとコンパイル時に出来る(上に、後で困ったりしない)場面って少ないよ
実際のソフト開発に使ったことないと気付かないんだろうけど
0116デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 14:01:37.69ID:Tie7sLxb
いや、constexprのお陰もあってコンパイル時に解決できることは思いの外増えている
0118はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/02(木) 14:31:13.11ID:sLIn31jD
constexpr つっても定数式の文脈以外ではコンパイルのフェイズで計算する保証はないよ。
コンパイラの裁量でほどほどにしてくれるからコンパイルのコストが極端に増大することは心配しなくていい。
(たぶんオプションとかで制御できるようになってる。)

constexpr の制約の範囲内に変形するのが難しいようなものまで無理して constexpr 化する必要はないけど、
付けれるもんなら付けとくくらいのスタンスでよいんじゃないかなぁ。
0119デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 14:37:59.99ID:Qj/v/C6S
保証も何も、実行時にしか分からん値をどうやってコンパイル時に計算するんだ
はちみつ自身よく分かってないだろ
0121はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/02(木) 14:44:22.92ID:sLIn31jD
gcc のオプションをざっと検索してみたけど、
定数式の文脈とそうでないときを区別して指定するようなものは見つからんかった……。
0122はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/02(木) 14:45:31.73ID:sLIn31jD
>>119
入力がコンパイル時にわかる値 (定数式) でもその関数の呼び出し自身が定数式の文脈にない場合のことを言ってる。
0127デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 15:26:39.69ID:Qj/v/C6S
あー調べたら意味わかったわ、結果を格納する左辺が非constexprなら定数式としては呼ばれないと決まってるんだな
それを定数式の文脈と呼ぶのはおかしいと思うが
0128はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/02(木) 15:30:04.54ID:sLIn31jD
>>127
cpprefjp でそういう用語を使ってるから私もそれに倣ったんだけども、
cppreference の方では「定数式を要求する文脈」という言い方をしてるなぁ。
こっちの方がわかりやすいと思うので今後はこっちを使うようにするよ。
0130デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 17:00:14.72ID:0tSRYO67
使い道を想像できない人のほうが多いことにとても驚いてます。
0131デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 17:05:14.94ID:0tSRYO67
Javaは心が洗われるような美しい言語だったのに、豆とか言い出したあたりから汚れてしまった。
もはや何も感じない。
0133デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 17:05:53.37ID:0tSRYO67
>>132
Excel使わなくて済むなって。
0134デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 17:08:51.09ID:0tSRYO67
https://html.spec.whatwg.org/multipage/parsing.html#parsing-main-inhtml
今ここやってんの。
色々検索してたら、std::sortにconstexprが付くというのを見つけて。
なんだこれ!
なんだこれ!
なんだこれ!
となった。
でもまだついてないから使えない。
0136デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 17:19:53.12ID:RbNpa6BP
翻訳時に解決できることを、実行環境に持ち越さないために
コンパイラ方式であることが20年かかってもわからんやつが
constexprという止めまで刺されてまだ暴れてるな
0138デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 17:48:06.37ID:0tSRYO67
大 変 驚 い て い ま す !
0140デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:05:19.51ID:Qj/v/C6S
>>136
うん、だから実例よろしく
所詮、TMPでやってたことを実行時コンパイル時普通の関数の形で書けるなら便利ってだけの話だよね
constexprの利点がそれ以上であるというなら実例出せ
0141デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:12:59.71ID:0tSRYO67
発想を逆にしてみたらどうだろ。
100万件のデータをソートしたらコンパイル時間が増えるみたいな方向性じゃなくて。
100万件のデータにマッチさせる側の数十件の情報をコンパイル時にソートするとしたら?
ぐもももも!ってなる。

ちなみに100万件の文字列をソートするのは数百ミリ秒。
そんなに怖がるほどでもない。
0142デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:13:43.47ID:RbNpa6BP
>>140
コンパイラ方式という壮大な実例を出しているんだが
20年かかってもわからんやつには無理のようだな
0144デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:23:36.92ID:0tSRYO67
こ れ は 凄 い こ と で す よ !
0145デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:26:27.69ID:0tSRYO67
21世紀最大の発明と言われる右辺値参照についてもコメントお願いします。
ノーベル賞はいつ決まるんでしょうか。
0146デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:28:13.54ID:jVaX7Z/j
まあPL/1は35年前からプリプロセッサでサブルーチンも定義できてたから今更コンパイル時にソートできてもたいした驚きはないわ
0147デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:35:18.32ID:4Juv79OL
西洋人の決定論が反映されている
「未来は決まって無い」という考え方はダイナミックであり動的と呼ばれる

「未来は全て決まっている」というのが彼らの古典的な思考方法
未来において起こることの全ては、あらかじめ既に決まっている
というか、神が決めた

そういう宗教的思想あるいは神学が反映されている
0148デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:42:26.03ID:0tSRYO67
禿 げ に ノ ー ベ ル 賞 を !
0149デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:51:05.61ID:0tSRYO67
>>147
ドラゴンブックを一通り実装したかどうかで変わるだけでは。
0152デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 21:57:48.18ID:RbNpa6BP
>>147
自分が書いたコードの中までコペンハーゲン解釈なんだろ
量子コンピュータでもないTTL〜CMOSの回路で
0156デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/05(日) 06:22:54.73ID:g2vNnymJ
デマングルのことで質問があります。Ubuntu上でwebkitgtkというライブラリを見てるんですが、ライブラリ内に
以下のような2つのシンボル

_ZN3WTF6StringC1EPKDsj
_ZN3WTF6StringC2EPKDsj

があるんですが、これらはデマングル後

WTF::String::String(char16_t const*, unsigned int)
WTF::String::String(char16_t const*, unsigned int)

となって区別がつかない(少なくとも自分には)んですが、これはどういうことでしょう。C1とC2という部分の違いは...
ちなみに元のコード上では同じ型のコンストラクタがダブってたりはしていません(と思います)。し、ダブってたら
コンパイル時にエラーになりますよね?
リンカー的にはデマングル前のシンボルで扱うんでしょうから両者とも必要なんでしょうねやはり
0157デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/05(日) 08:18:36.63ID:QAcrCW73
unique_ptrについて質問です。
std::unique_ptr<T> uptr(new T);
に対して、uptr.get() と *reinterpret_cast<T**>(&uptr) は常に一致するでしょうか。

用途としては生ポインタの配列を受けとる関数にstd::vector<std::unique_ptr<T>>を渡したいです。
例:
void display_ptr(size_t n, int** pp){
  for(size_t i=0; i<n; ++i){
    std::cout << pp[i] << '\n';
  }
}
int main(){
  std::vector<std::unique_ptr<int>> vec;
  for(size_t i=0; i<3; ++i){
    vec.emplace_back(new int);
  }
  display_ptr(vec.size(), reinterpret_cast<int**>(&vec[0]));
  return 0;
}
0161デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/05(日) 14:41:32.21ID:P07lI1PF
UChar * と char16_t * の方だから 84-86 行目の方だったスマソ
0162デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/05(日) 17:57:58.00ID:IgCOpQa5
>>160
おっとすみません、単なるその説明の訳かもしれませんが、
内部的には (1)基底クラスを直接使う時のコンストラクタ (2)基底クラスから継承したクラスを
使う時に基底クラスを初期化するコンストラクタ と二つある、
けどデマングルした名前では両者の区別はつかなくなる(だけ)、みたいな感じでいいんですかね?

>>159 >>161
うーんと意味がよくわからないです。あと、特定のコードには寄らない話っぽいですね。
0163デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/06(月) 00:17:22.43ID:YN01J8oK
2次元のレイキャスティングを作成しようとしてます。

ttps://github.com/OneLoneCoder/olcPixelGameEngine/blob/master/Videos/OneLoneCoder_PGE_ShadowCasting2D.cpp
にあるコードを現在javaで書いており、

ttps://youtu.be/fc3nnG2CG8U?t=1519
のように縦に長く1本線が出来てほしいのですが、
縦やにブロックを並べた時に、なぜか1ブロックごとに線が出来てしまいます。

どうすれば動画みたいに、縦に長い1本線が出来ますでしょうか?
コードは
ttps://ideone.com/spxzNE
に載せてみました。
0164デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/06(月) 00:42:09.55ID:JpxE2ikJ
Javaの質問ならJavaスレへ逝け
0166デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/06(月) 20:20:19.81ID:umYPTPrb
わかりました。javaの法で聞きます。
0168デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 01:04:01.57ID:sLx4/ZJO
質問ですが抽象メソッドを有するクラスのデストラクタは
なんで勝手に仮想デストラクタにならないんでしょうか…
なんか有用なイディオムでもあるんでしょうか……………

C#しばらくやった後だったのでC#のつもりでインターフェースを定義して
virtual ~IFoo() { }
を書き忘れた結果盛大にリークすたgrz
0169はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/08(水) 09:41:04.41ID:kI16h2GK
>>168
ゼロオーバーヘッドの原則は C++ 的にはかなり強い要請なので……。
オブジェクトに常にポインタを保持しなければならないことと、
呼び出すときに仮想関数テーブルをたどるコストがあるってのは看過できなかったんだろう。
0170デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 09:52:16.86ID:BKxeQF3m
ん〜そもそも抽象と仮想はもともとの発想が違うから似て非なるもの
さらにC#においてclassとinterfaceは似て非なるもの
C++に厳密な意味でinterfaceを実現する機能はない
そのへんはよしなによしなに

ていうか~IFOOの書き忘れがリークの元凶て発想があかん
解放し忘れしたらあかん物はsafe〜とかのクラスに押し込むべき
0171デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 10:09:18.67ID:bRUXA7Cg
でも仮想関数を持つクラスのデストラクタをわざわざ非仮想にするメリットってなんかあるの?実際の所
0173デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 11:24:20.39ID:BKxeQF3m
>>171
インターフェースという位置づけなら仮想・非仮想どちらにしろデストラクタが直に呼ばれるべきじゃないんじゃないかと思うわ
ただのインターフェースだからむしろ非仮想&protectedで隠すのがいいんじゃないかと(しらんけど)

↓こんなイメージで直にデストラクタ触れるのはclass A以降
struct IFOO
{
protected:~IFOO();
};
class A:IFOO
{
public: virtual ~A();
};
class B:A{};
class C:A{};
0174デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 11:40:23.05ID:bRUXA7Cg
それって要するに解放する時に、IFOOじゃなくてAだとかBだとかの
インスタンスの正体を全て把握しとけってことでしょ?
だったらそもそもIFOOって必要なの?って思う
0175デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 11:48:39.21ID:cOYSaP/H
>>171
俺の狭い知見ではまず無いと思うよ
ただvirtual付けてないのに勝手に仮想になると言うのもいかがなものかと思う
0176デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 12:03:48.95ID:cOYSaP/H
途中で書き込んでしまった

なので、やるとしても警告を出すぐらいだな
って思ってたらVisual Studio 2017だと既に警告出るわ(「警告をすべて有効にする」にしないとダメだけど)

warning C4265: 'C': クラスは仮想関数を含んでいますが、デストラクタはこのクラスの仮想インスタンスではなく、正しく消滅されない可能性があります
0177デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 12:54:49.68ID:BKxeQF3m
>>174
まあ不要かもしらんけどねぇ
でもC#でも仮想デストラクタを入れてるインターフェースてなくね?
リソース開放を請け負うIDisposableにしても派生クラスのデストラクタから呼び出す形
呼び出さなきゃ勝手に呼ばれるわけでもない
むしろ仮想デストラクタは便利だから使う程度の利点しかなくてインターフェースとしては不要なんじゃないかと言う気がする
0179デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 13:27:08.18ID:lWfV0IAd
GCに夢観過ぎ
0180デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 13:32:26.06ID:bRUXA7Cg
夢の話じゃなくてリソース解放戦略が全然違うんだから比べても仕方ないだろ
というかそもそもC#は全部のメソッドがC++で言うところのvirtualなんだから比べようもない
0181デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 14:40:59.29ID:lr7ClYRx
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

PS スカイプ友達の掲示板 ttp://skype.x0000.net
0183デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 22:17:53.89ID:sLx4/ZJO
class IFoo {
  virtual int sum(int a, int b) const = 0;
};

これの書き方でリーク原因だったという話、
0185デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 22:23:35.70ID:sLx4/ZJO
public: を忘れたgrz、

で、
class IFoo {
public:
  virtual ~IFoo() { }
  virtual int sum(int a, int b) const = 0;
};
としたら治まった、
0186デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 22:26:09.85ID:sLx4/ZJO
>>172
std::shared_ptr<(IFooの派生クラス)> pObj(new (IFooの派生クラス)()) ならそもそもsumの方こそ仮想関数でなくても良い
std::shared_ptr<IFoo> pObj(new (IFooの派生クラス()) ならデストラクタが仮想でないとマズー

仮想関数有りかつ非仮想デストラクタ、を許すC++のこの仕様の理由をゼロオーバーヘッドの原則で説明くのであれば
仮想関数有りかつ非仮想デストラクタ、を許すことで得られる性能上のメリットが指摘されねばならない
0187デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 22:35:26.36ID:iAMh5USc
てかそれshared_ptrの作り方が悪いだけじゃん
普通make_sharedで作る。
weakを使う場合でオブジェクト自身が巨大なためメモリは即座に解放したいときでも一度newした型のshared_ptr作れと
0189デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 22:38:08.35ID:iAMh5USc
大体純粋仮想しか持たないクラスって要はinterfaceでしょ

そのポインタで派生オブジェクトのインスタンスのリソース管理するってのとは全く別の概念じゃないか
0191デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 22:51:06.86ID:iAMh5USc
>>186
あー何となくわかったわ
shared_ptrの使い方分かってないのね
一度派生型のshared_ptrで作ったら、それをbaseのshared_ptrに代入して保持していても、デストラクタは元の型で呼ばれるよ

ってかそういう風に使うもの
newと入れるshared_ptrの型を変えるのはダメな使い方
0192デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 22:56:00.22ID:iAMh5USc
って思ったけどよく考えたらいきなりbaseのshared_ptrに入れても大丈夫だったはず
0195デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 23:44:04.80ID:oQNNxwBC
>一度派生型のshared_ptrで作ったら、それをbaseのshared_ptrに代入して保持していても、デストラクタは元の型で呼ばれるよ
えっそうなん?って試してみたらマジだった。
https://ideone.com/ZRde8G

https://cpprefjp.github.io/reference/memory/shared_ptr.html
> 通常、void*に型変換して代入されたポインタは、delete演算子を呼んだとしても元の型のデストラクタは呼び出されない。しかしshared_ptrの場合は、代入されたポインタの型が持つデストラクタが正しく実行されることが保証される。

知らんかった。
0196デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 23:57:12.53ID:bRUXA7Cg
万能じゃないけどな
作る時に本来の型を教えないといけない

shared_ptr<Base> s(new Derived()) // OK

Base* b = new Derived();
shared_ptr<Base> s(b); // NG
0197デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 00:30:09.12ID:U7264wso
> 作る時に本来の型を教えないといけない

なるほど。
ttps://ideone.com/BUt4xc

教えてくれてありがとうな。勉強になる。
0200デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 02:46:58.11ID:xoGUUmQY
横レスですみませんがそもそもポインタなんてCの配列かscanfくらいでしか使ったことないんですがスマポとかってどんな事(時)に使うんですか?
0201デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 03:49:37.37ID:Jilblwzi
スマートポインタどころか、new deleteさえ使わなくなったな。
0203デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 07:41:56.66ID:Jilblwzi
昔はよくやりましたよね。
0205デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 08:55:49.91ID:LQ7/CkSE
C++は昔からそうだったと思うが
まぁCだと関数が確保して呼び出し元でどうこうするのも多かったけど
0210デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 18:20:12.74ID:uChXMS9h
>>200
CreateWindowExのlParam経由でオブジェクトのポインタを渡して受けて側でunique_ptrに格納して管理したりしてるよ
0212デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 19:11:41.90ID:jjLWwUCO
>>211
だからあんまり使わんようにって感じなってるだろ。
使うとしてもスマポであるスコープ外れたら回収するように作るとか、
そういう方向をどの言語も推奨してる。
0216デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 22:37:55.19ID:jjLWwUCO
python,go,rustあたり見てもスコープ抜けた時に後処理する機構をサポートしとる。
0217デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 22:46:51.57ID:Yh5weH6+
お前はスコープで管理するのが主流っていったわけだけど
gcのないc++ではスコープで管理できるものはスコープで管理するのは
大昔から当たり前ではないでしょうか
何がいいたいのやらわからん
0218デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 23:15:28.15ID:U1el1zKz
C++はおじょーずでも日本語アレな奴多いよね
職場でちゃんとコミュニケーションとれてるか?www
0222デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 06:08:55.13ID:JXOjZTrq
プログラミングスタイルが変わってきてるんだよね。
アジャイルとOOPは相性が悪いのかもしれない。
0223デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 06:35:52.26ID:+a3yzOMH
sort(
vecVisibilityPolygonPoints.begin(),
vecVisibilityPolygonPoints.end(),
[&](const tuple<float, float, float> &t1, const tuple<float, float, float> &t2)
{
return get<0>(t1) < get<0>(t2);
});
はt1の最初に設定されたfloatとt2の最初に設定されたfloatを比較して昇順に並べているのでしょうか?
[&]の意味はよく分からなくて教えて頂けると幸いです。
0224デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 06:43:17.35ID:JXOjZTrq
そうですね。
&に何の意味があるのか僕にもわかりません。
0225デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 07:08:42.52ID:j4px16+n
>>223
>t1の最初に設定されたfloatとt2の最初に設定されたfloatを比較して昇順に並べているのでしょうか?
その通りです。get<0>(t)でタプルの最初の要素を取り出して大小比較してます。
ちなみにget<0>を使わずに直接 t1 < t2 と比較すればタプルの左の要素から順に辞書順でsortされます。リンク先の(3)参照。
https://ja.cppreference.com/w/cpp/utility/tuple/operator_cmp

[&]はラムダ式の中で使われる外部の変数を参照で持ってくるものです。リンク先のラムダキャプチャを参照。
ただ上の例ではそもそも外部の変数を使っていないので[&]ではなく単に[]で問題ないです。
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/lambda
0226デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 09:22:51.69ID:dM0rZx5j
>>217
当たり前はそうなんだが言語機能や標準ライブラリでそういうのを守りやすくしようぜって
流れは感じるけどね。
0227デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 10:43:26.39ID:Ntz3fYqx
>>226
お前さんがそこで流れと言っているものは別に最近できた流れでもなく、昔からあったし随時拡充されてきているものだぞ。
0228デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 11:08:46.24ID:JXOjZTrq
じゃあnewしたら負けって事で。
0229デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 11:14:55.67ID:JXOjZTrq
僕も流れを感じますね。
このフォースを感じ取れないものもいるんですね。
少し驚きました。
0230デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 11:17:22.22ID:nz1tlAhX
get<0> とか get<1> とか観るとげんなりする
なんで動的にアクセスできないんだ
0232はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/10(金) 11:23:39.14ID:n212JbcP
>>230
タプルはそれぞれの要素の型が違う可能性があるから仕方がないし、
array とかなら get を使わない選択肢があるんだから問題なくね?
0233デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 11:27:18.78ID:JXOjZTrq
格納する値の型を知っているのに相称型でしかアクセスできないのは不便ではないかというご提案として、受け付けました。
進捗状況は、ご提案番号1として随時ご確認できます。

格納する値が実行時にしか確定しない以上、コンパイラが値の型にアクセスすることも出来ないんだよな。

std::variantのoperator==は荒業でアクセスしてるよね。
0234デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 11:53:36.61ID:OfwBXl+o
あらかじめインデックス渡した関数テンプレートを実体化して
boost::anyみたいなものを返すという力技でどうにか出来なくもないだろうけど
上の方で何でもコンパイル時にやるのが良い事みたいに思ってるアホがいたけど
この辺の問題全く分かってないんだろうなぁ
(tupleを否定してるわけじゃないので変な噛み付き方しないように
0235デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 12:15:49.17ID:GQp0hxvn
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など
0237デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 12:33:52.04ID:JXOjZTrq
出来る限りコンパイル時に解決したほうが良いと思います。
0238デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 12:37:34.37ID:JXOjZTrq
constexpr ifで実行時の条件分岐数を減らす。
これがいま話題の都会的プログラミング。
0239デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 12:52:10.41ID:VwhukIlH
>>230
楽してコストを減らす工夫だよ
見た目がイヤなら横着しないで
ちゃんと意味がわかる名前を付けなさい
0240デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 12:59:34.56ID:VwhukIlH
template < typename > union vector3 {
struct {
T x;
T y;
T z;
};
T[3];

T&operator[](int n);
const T& operator [](int n) const;
};
0241デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 12:59:47.08ID:JXOjZTrq
定数に名前つけるのはどうだろか。
0243デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 13:26:20.94ID:JXOjZTrq
フォースを感じ取るんだ。
0245デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 14:25:31.83ID:JXOjZTrq
岡山は大都会。
0246デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 15:17:20.24ID:C0/P2P/U
都会が優れていると思っている人を見ると、馬鹿なのかな、と思ってしまう。
0247デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 16:06:17.50ID:JXOjZTrq
キミ良いこと言うね。
0248デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 17:42:57.17ID:j4px16+n
タプルの分解は構造化束縛でだいぶ楽になったけど使わない変数を読み棄てる機能も欲しい
int main(){
  const std::tuple<std::string_view, int> person("nanashi", 35);
  const auto [name, age] = person;
  std::cout << "name:" << name << ", age:" << age << std::endl;
  return 0;
}
0249デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 19:35:38.21ID:Ekk6JBhA
タプルなんて小規模のちょこっとしたプロトタイプコードのときは
楽だなんておもうけど、きちっとした巨大なコードに仕立て上げていく経過で
結局ふつうにちゃんと構造体なりを定義してそれ返すようにしないと後々
混乱しかないのが見えて結局こんなのイラネーな、ってなる
0250デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 19:38:38.50ID:1+J64Tmd
都会つってもアーバンライフが理想だったりするんだよね
最先端とは言わなくても整った街並み統一された景観
中心部は新旧入り混じったごみ溜めみたいなもん

流行に飛びついてつまみ食いするだけのが最悪
0251デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 19:48:45.27ID:JXOjZTrq
タプルはそういう風に使うものじゃないんだが。
0252デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 19:50:40.96ID:nPD3giIX
タプルは雑多な多値を返したいときが本来の目的

メタプログラミングでも活躍するけど
0253デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 19:54:34.60ID:JXOjZTrq
使い方のわからない初心者が要らないというが、必要ないなら標準に入るわけがない。
0255デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 21:14:38.73ID:n33I9Qyf
>>225
ありがとうございます。
リンクと丁寧な説明、大変助かりました。
0256デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 22:48:19.66ID:uiBwCqn7
タプルはどっちかというと無名クラスそのものな印象
なので>>249に1票を入れたい

さらに言うとC++ではラムダ式の引数にもポインタを渡せるし、
[&]で呼び出し元変数の書き換えもできるしで
ラムダ式との絡みでもタプルという機構はそこはかとなく重畳な印象
0257デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 22:53:18.90ID:uiBwCqn7
ゼロコストのための手段の品揃えが良いのはいかにもC++だが
JavascriptやPythonに似せる方向性の努力はC++的では無い
キモス
0260デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 23:07:46.16ID:uiBwCqn7
というのは半分は冗談で、
スレッド安全のために関数からはオブジェクトのコピーを返したいのだが
オブジェクトのクラスをいちいち定義したくない、と言う場合には多少便利
0261デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 23:16:09.44ID:TvpFDEko
時代はjavascriptとPythonだからねー
キミたちより意識高いし「デキる」人多いよ
0263デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/11(土) 02:03:39.02ID:cUls8f/E
>>261
最近多いんだよねー
JavaScriptやPythonとかちょっとかじった程度で
「俺プログラマーやってます」って顔する子

最初の入り口が動的型付け言語なんだよね最近の子って
そんなもんじゃ使いものにならねっての
0264デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/11(土) 13:49:47.26ID:ksChGfzp
あほくさ
0266デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/11(土) 14:15:59.63ID:xAZRHMqH
アカネチャン
0267デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/11(土) 14:17:00.85ID:xAZRHMqH
でも、constexprの使い道もわからないようじゃC++の意味ないのでは。
豚に真珠。
0268デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/11(土) 14:20:49.27ID:P/JT/wuI
CひいてはC++の需要が無駄に高まってきてるのは、一つは競技プログラミングのため、もう一つはpythonのためだ
0269デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/11(土) 14:30:47.16ID:xAZRHMqH
競技プログラミングに何故C++を使うのか?
0272デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/11(土) 15:00:39.77ID:xAZRHMqH
>>270
らぶりーさまーちゃん。
0273デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/11(土) 15:38:18.09ID:XnsLNB9H
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
0274デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/16(木) 13:35:18.13ID:VLcNbPWE
RTTIをプログラムの一部で使用した場合
使用していない部分でもRTTIを有効にしたデメリット(実行速度など)の影響を受けますか?
0278デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/17(金) 01:51:17.05ID:675DQ/0u
>>274
実行速度は実際に使うところにしか影響ないと思う。
バイナリサイズの面でのデメリットはRTTIを有効にしてコンパイルしてたら使わなくても発生すると思う。
0280デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/17(金) 12:21:47.73ID:ojp4wJFZ
C++の設計思想としては
Cで同じコードを書けば同じ速度、リソースで実行出来るのを目指している
で基本的には思想通りに仕上がってる
0281デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 02:08:36.18ID:MF/MkUpw
関数形式のキャストってあるじゃん
int(a)みたいの

これのlong long版ってあるの?
スペースを含んでいるのだが(笑)
0282デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 02:19:16.25ID:kdY61W0J
(long long)(x)
0283デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 03:10:07.72ID:qNMUbfyc
>>282
実は、コンパイラからすれば、それは、旧来のC形式の
(型名)値
の形式のキャストとみなされている。
0284デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 03:11:31.94ID:qNMUbfyc
>>283
(TYPE)x    // 原初的なCから存在していた旧来のキャスト形式
TYPE(x)    // C++ で追加された関数形式のキャスト
0289デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 12:36:01.68ID:msudwh4N
関数形式のキャストって、キャスト演算子をオーバーロードするとき
間接的にしかお世話になってない希ガス、
旧来のキャスト形式に対して他になんかメリットあんの?
0291デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 13:54:50.01ID:lQefZc9Y
>>289
コンストラクタとの一貫性を持たせることでtemplateを書くときに何か都合がいいとどこかで読んだ気がするが、うろ覚えなので間違ってたらスマン
0292デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/19(日) 19:48:59.49ID:/iMmv/v9
printfで標準出力に一行づつ出力するのが面倒なので、複数行をビアドキュメントで出力したいのですが、何か方法はありますか?
0293デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/19(日) 20:27:57.52ID:X1m2vVHB
>>292
printf(
"hhhh"
"jjjj"
"kkkk"
"llll"
);
0295デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/19(日) 23:27:06.24ID:/iMmv/v9
>>293,294

どちらも出来ました!
ありがとうございます。
0296デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/20(月) 10:40:59.97ID:gGVXVDIS
複数行ってそういう意味か?ω
出力は改行せんでええんか?ωωω
0297sage
垢版 |
2020/04/20(月) 14:01:38.37ID:H+0bMHyU
絶対に大丈夫なやり方は、こう :
printf(
 "xxxx\n"
 "xxxx\n"
);
0303はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/22(水) 14:11:59.93ID:x0z1Sb8H
>>300-301
スコープ無し列挙定数は全ての列挙子の値を表せる整数型が基底になる。
ただし、全ての列挙子の値が int か unsigned int に収まるならば int より大きくなることはない。
この場合は int で表せないのでもっと大きい型にしたいけど最大の整数型である long でも
表せないのでお手上げって言ってる。

codepad は gcc 4.1.2 を使ってる。
つまりその時点での最新仕様は C++03 で、C++03 には long long なんていう型はない。
long 型が最大の整数。
(実際には処理系の拡張として __int64_t という名前で 64bit 整数も使えたりはするんだけど、
enum 関連で使用されるようにはなってないっぽい。)
0304デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/22(水) 16:04:43.48ID:v2BILLR9
>>303
レスthx

clはデフォC++14なのでlong longがあるはずなのに
何でtest2がlong止まりなのって話

std::cout << typeid(test2).name() << std::endl;
とやってみても
enum `int __cdecl main(void)'::`2'::<unnamed-enum-test2>
となるだけでlongかどうかは確認できない

さらに
void func(int) { std::cout << "int" << std::endl; }
void func(long) { std::cout << "long" << std::endl; }
これだと出力がintになる
0305はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/22(水) 17:35:14.20ID:x0z1Sb8H
>>304
> clはデフォC++14なので
cl っていうと Common Lisp を連想してまう……というのは余談として、
それは動作環境を用意できてないからこっちで実行できへんのや。
結果が違うってのはどうなるの?
実行結果も示してくれへん?
あと 64bit 版か 32bit 版かも明示してや。

> longかどうかは確認できない
列挙型はあくまでも個別の列挙型であって整数ではないので、
基底型が何かというのは std::underlying_type で調べる必要がある。
0306はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/22(水) 17:39:14.29ID:x0z1Sb8H
godbolt で確認しようとしたら

LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'libcpmt.lib'

と出るんやが……
0307デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/22(水) 17:47:08.07ID:v2BILLR9
>>305
Visual Studioと言えば通じる?

underlying_typeか、こいつは情報ごっつぁん
std::cout << typeid(typename std::underlying_type<decltype(test2)>::type).name() << std::endl;
これの出力もintだった
0308はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/22(水) 18:05:31.28ID:x0z1Sb8H
>>307
> Visual Studioと言えば通じる?

コマンドが cl というのは知ってはいるんだけど、コンパイラの名前として cl っていうのは伝わり難いと思う。
マイクロソフトのドキュメントでは Microsoft C++ か MSVC という書き方をしていることが多いようなので、
たぶんそれが公式な呼び方なんじゃないかな。

> これの出力もintだった

値は何になってる?
0318デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/23(木) 14:02:24.26ID:GqVREd4h
あーすまん、ちゃんと見てなかった
2019でも起きるのに一年放置は長いな

型指定使えば済むやろ、で後回しにされてるのかも?
0319デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/23(木) 17:39:32.10ID:StmE//V5
だいたい出尽くした?
餃子さん情報2つもありがとう
リアルならバーでおごるところだ
0320デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/23(木) 17:56:49.02ID:HERx4kEF
本当は、64bit型が追加されたことはコンパイラ作者泣かせなんだ。
C++コンパイラはとても複雑になってしまっている上に新しい仕様が入ったことで組み合わせ爆発が起きて細かなバグが入り易い。
0321デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/23(木) 18:03:51.55ID:HERx4kEF
型の「昇格」や、2項演算子における型の「統一」も、64bit型が入ったことで複雑さが増した。
普段当たり前すぎて気にしないことだが、
unsigned char ch = 1;
と書いた場合でも、右辺は最初 int 型整数と解釈されるが、型にうるさいC++においても、それよりバイト数の少ない ch に警告も無く代入できてしまう。
他にも、
ch += 2;
とした場合、2は、最初int型と解釈されるのに、それよりバイト数の小さい ch に何の警告も無く足せてしまう。
これらで警告が出たらコーディングの手間がかかり過ぎるためそうなっているとは分かるが、型安全なC++においては背後にどういう仕組みがあるのかと思ってしまう。
0322デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/23(木) 18:07:51.10ID:HERx4kEF
>>321
unsigned char ch = 1 + 2;
と書いたとする。
右辺は、C言語の使用によれば、1も2もint型だとみなされてから計算され、
結果の3もint型である。普通、int i; に対して、
ch = i;
とすると当然エラーか警告が出るのに、
この場合には何もメッセージが出ずにコンパイラが通るはずだ。
これも背後にどの仕様が働いているのだろうか?
0324デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/23(木) 18:19:27.29ID:mq+N4KeF
簡単な定数畳み込みして安全かどうか調べてるだけでしょ

gccの場合

char i = 255+1; # warningでる

char i = 1;
char j = 255+j; # warningでない
0329デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/23(木) 18:35:02.85ID:HERx4kEF
ch = 1;
がどうしてエラーにならないのか、CやC++の古い仕様仕様書からは見つけることが出来なかった。
0332はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/23(木) 20:49:08.20ID:Fyt21a0c
>>329
古い仕様っていつのやつ?
とりあえず JISX3010:2003 (C99 に相当) を見る限りでは規定はある。
関連しそうなところを抜粋したので細かいことは周辺を確認してね。

> 6.7.8 初期化
> 型の制限及び型変換は、単純代入と同じとする。

> 6.5.16.1 単純代入
> 右オペランドの値を代入式の型に型変換し、左オペランドで指し示される
> オブジェクトに格納されている値をこの値で置き換える。

> 6.3.1.3
> 整数型の値を _Bool 型以外の他の整数型に変換する場合、
> その値が新しい型で表現可能なとき、値は変化しない。
> 新しい型で表現できない場合、新しい型が符号無し整数型であれば、
> 新しい型で表現しうる最大の数に 1 加えた数を加えることまたは
> 減じることを、新しい型の範囲に入るまで繰り返すことによって得られる
> 値に変換する。
> そうでない場合、すなわち、新しい型が符号付き整数型であって、
> 値がその型で表現できない場合は、結果が処理系定義の値となるか、
> 又は処理系定義のシグナルを生成するかのいずれかとする。

そんなわけで、変換後が unsigned の場合はどんな値に変化するか既定があるし、
signed の場合は表現できる範囲内では値は変化しないから問題ない。
表現できない値になってるかどうかは基本的に実行時までわからんから
コンパイル時には黙って通す (わかるときは警告する) って感じ。
0333デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/24(金) 02:20:09.80ID:UPXGgu7R
>>332
> 右オペランドの値を代入式の型に型変換し、左オペランドで指し示される
> オブジェクトに格納されている値をこの値で置き換える。
C++において、
char ch;
int i;
に対し、
ch = i;
はエラーになるけど、それは左辺と右辺で型が違っているから。
つまり、C++では、単純代入演算子 x = y において、「型変換」は自動的には行われない。
0334デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/24(金) 02:23:37.80ID:UPXGgu7R
>>333
pure Cにおいても、
int x;
char *ptr;
x = ptr;

int *pInt;
char *ptr;
pInt = ptr;

どちらもエラーになる。
だから、pure C の代入演算子に置いても、型変換がエラーも出ずに自動的に行われるわけではない。
0335デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/24(金) 05:55:11.40ID:UB0Nvahs
>>333,334
「エラーになる」って言ってるけど、警告の間違いじゃない?
CでもC++でも代入で暗黙の型変換は発生するよ。
0336デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/24(金) 07:54:02.46ID:Sh3Vy8vg
>>333
なんでそんな自信満々なん?これコンパイル通るぞ
int main(){
  char ch = 0;
  int i = 1;
  ch = i;
  std::cout << +ch << std::endl;
  return 0;
}
0337デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/24(金) 10:31:54.61ID:FFBNt2WC
unsigned char のときだな
0341デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/24(金) 12:36:28.71ID:TokoipqW
今月のインターフェースでC++は型なし言語と紹介されていた。
種なしって言われたみたいで悲しい…
0342デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/24(金) 14:00:39.93ID:om9P6Ux9
型があることにも、ないことにもできるのがC/C++の良いところ
まあしかし世の中には反りの合わない人がいるもので
そういうところを酷評する意見も当然出てくる
0343デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/24(金) 14:05:22.39ID:A9aEYiqd
c++が悪いんやない!cの型システムが壊れてるからや!
みたいな主張は聞いたことある。
まあしかし互換性がウリですからね。。
0345デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/24(金) 15:14:13.63ID:UPXGgu7R
>>335
C++では、
void *ptr;
CPerson *pPerson;
に対して、
pPerson = ptr;
はエラーになるはず。
だから、C++では
CPerson *pPerson = malloc(sizeof(CPerson));
がエラーになるのだから。
pure Cではならなかったが。

また、
CBase *pBase;
CDerived *pDerived;
に対して、
pDerived = pBase;
もエラーになるはずだ。
0346デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/24(金) 15:15:40.17ID:UPXGgu7R
>>343
何か勘違いしているようだが、人気が有ったのはpure Cの方だからね。
今のC++の人気は、pure Cの人気を引き継いだだけ。
そしてC++が変な拡張を繰り返したからこそ、人気にかげりが見えてきている。
0349デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/24(金) 16:02:04.89ID:3fWjsT92
autoは要らない子
0356デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/25(土) 07:51:21.81ID:McBhOj36
>>351
コンパイル時にすべての変数の型が確定しないc++は弱い型付けだから型無し言語に分類だって。
0357341
垢版 |
2020/04/25(土) 09:43:58.40ID:qEMV8mRo
>>356
そこは動的型付けの説明だよ。
ちゃんと読んで
0359デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/25(土) 11:29:47.36ID:4nLfPOGM
トラ枝?
0360デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/25(土) 11:29:54.96ID:nL0CusKX
>>357
その雑誌には、
静的型付け言語であるところの C++ が「型無し言語」であると書いてあるの?
0361デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/25(土) 19:17:45.69ID:45wIze2e
アムウェイで地味に成功してた僕が業界の裏側を暴露してみた
https://www.youtube.com/watch?v=98udsqJihkA
年間300万円稼げてたのにアムウェイをやめた理由
https://www.youtube.com/watch?v=-H_dBzeJeUM
【体験談】元DDがAmwayで稼ぐのが難しい理由を解説してみた【元ガチ勢】
https://www.youtube.com/watch?v=SpzJEddQOdE
【借金地獄】マルチ商法で死の淵から生還して得たもの失ったもの【ビジネス論】
https://www.youtube.com/watch?v=UxriU-TOrMY
あの頃アムウェイはじめちゃったきっかけ【元ガチ勢】
https://www.youtube.com/watch?v=H9C4n4pL03U
私がネットワークビジネスを勧めない理由とは?
https://www.youtube.com/watch?v=hQNkcfhzv18
0363デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/25(土) 19:45:42.98ID:zwQe2okb
auto it = unique(
vecVisibilityPolygonPoints.begin(),
vecVisibilityPolygonPoints.end(),
[&](const tuple<float, float, float> &t1, const tuple<float, float, float> &t2)
{
return fabs(get<1>(t1) - get<1>(t2)) < 0.1f && fabs(get<2>(t1) - get<2>(t2)) < 0.1f;
});

vecVisibilityPolygonPoints.resize(distance(vecVisibilityPolygonPoints.begin(), it));
のresize()から意味がよくわからないのですが、
{0.1, 0.11, 0.2, 0.21, 0.4, 0.41}

{0.1, 0.2, 0.4}
なことでしょうか?
0364デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/25(土) 20:03:25.46ID:NvgVRl2l
>vecVisibilityPolygonPoints
std::vector<T>のハンガリアン記法での接頭辞vecで良いんだっけ…
Tの情報はどう埋め込めば良いんじゃ…
毎回悩むのでJISか何かで決めてホスイ
0367デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/25(土) 22:34:29.10ID:siKm6MFQ
>>364
vecなんて付けずにvisibilityPolygonPoints でいいんじゃね。システムハンガリアンは不要または有害だと言われるようになって久しいだろう。
処理の都合上、別のコンテナからvectorに詰め替えたとかでvectorであることに強い意味がある状況なら、vecをつけて元の変数と区別する意味はあると思うけど。
0370デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/25(土) 23:11:24.83ID:/7S9hKw7
>>363
3要素のvectorでyzの値が近いものを同一と見なして削除する処理なのかね
unique前のsortどうしてんのか謎だけど

uniqueは重複したものは一つだけ残して前にuniqueなデータを集め、後半にゴミを集める
戻り値はゴミの開始iterator
resize部分はゴミを消す処理
一般的にはerase使ったerase-remove_ifイディオムの変形だな
0372デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 00:08:03.75ID:PBJtHpgo
使ったこと無いから知らんがstd::unique<T>()は
>削除は、消去される要素が上書きされるように、範囲内の要素をずらすことによって行われます。
とのことなので、callerがstd::unique<T>()を呼ぶ前にソートしておく必要があるのでは…
0373デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 00:15:41.29ID:tEMTnANK
>>370
unique前にソートで昇順にしているみたいです。
0374デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 00:30:35.80ID:NFXmWZjN
結局メモリーポインタ関連わかってない奴はガベコレなんかで隠ぺいした言語使っててもバグる
0375デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 05:15:56.17ID:mQCdU9mn
vecVisibilityPolygonPoints が「1枚のポリゴンの各頂点の座標(頂点数は任意)」で
座標値は画面に表示すべき値に変換済み(透視投影が完了している)、
<float, float, float> が (x, y, z) を表すと仮定すると…

隣合う頂点のx座標同士、y座標同士がそれぞれ十分に近ければ
その「極端に短い一辺」を1つの頂点とみなして表示処理を軽減、って感じかな。

resize() の結果 size() が 1 か 2 になったらポリゴン全体が
「見えないポリゴン」になるので丸ごと省略、までやるかも。
0376375
垢版 |
2020/04/26(日) 05:26:01.50ID:mQCdU9mn
tupple::get<> は 0 始まりだから y, z 座標だね(>>370 さんの言う通り)。
すると少々怪しいか、素朴な仮定だとスッキリ辻褄が合わない。
0377デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 06:57:42.91ID:yiiyQ5aD
申し訳ありません。
>>363のコードは
ttps://github.com/OneLoneCoder/olcPixelGameEngine/blob/master/Videos/OneLoneCoder_PGE_ShadowCasting2D.cpp
の416行からです。
0378デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 08:53:55.40ID:PKqlhi9Y
>374
確かにGCあり言語でのリークなんかは逆にデバッグがかなり難しい。
理解してないやつはまず無理。
0384デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 11:28:31.53ID:PBJtHpgo
プログラムの開始から終わりまで存在するオブジェクトがリストを所有しており、
そのリストに要素数制限もエラーチェックも無く無制限に増える場合とか、
オブジェクトAとオブジェクトBが互いを参照し合っている場合(循環参照)とか
いろいろ

つかオブジェクトをいつ使い終わったかを機械的に判定する難しさを考えたらワカル
0385デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 11:42:05.69ID:BQqaPcbS
使わないのに参照しっぱなしで放置=リークともとれるからね

GCはあるとちょっとは便利でしょって程度のものでヒープ管理の全体像はプログラマが把握しておくべきだと思うわ
頻繁なGCが必要なくらいにヒープ使うのであれば設計から考え直す必要あるんじゃないかと
0387デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 11:54:22.98ID:PBJtHpgo
>>386
参照元の寿命が尽きていなくても使いもしないのであれば現象としてはリ〜クに他ならない
違うというならメモリ消費量が際限なく増え続けるプログラムを客先に納めて
リ〜クではないんですよと仕様ですよ説明して見せると良い
0388デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 12:08:46.85ID:O/ywVmO1
>>387
参照元が生きているのをリークとは言わない
その状態で意図しない動作になるのはリーク以外のバグってだけだ
おまえさん自身がそれを仕様ですよと説明できないと言っているように
0391デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 12:30:26.50ID:L6Afs0I9
リークの字義的には微妙
プロセス外部から見える挙動はリークと同様だけど
0393デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 12:33:29.76ID:PKqlhi9Y
いや普通に文脈で何を問題にしてるかわかるだろ。。
勝手に自分ルールで解釈狭めてリークはないとか言い出してる奴が頭おかしいわ。
0395◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/04/26(日) 12:48:55.78ID:Whjp3eXS
リークの定義は複数あっていいと思いますが、「@自分の定義はこれで、だからAこれはリークである/ない」の@A二点を明示するべきだと思いますね
0398デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 12:50:39.33ID:O/ywVmO1
それこそ「理解してないやつ」がテキトーこいてリークだリークだ言うのと同じだ
0399デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 12:51:44.94ID:L6Afs0I9
まあ何から漏れているか明確じゃないのまで、リークと呼び始めた人が悪いんだな
内部的な原因も対処法も全く違うのに、外見だけで同じ名前つけられても混乱するだろうに
0400デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 12:52:48.59ID:NFXmWZjN
リークによって起きる現象とリークは分けて考えた方がいい
本質的には未使用メモリーの蓄積だが名称がないから混乱が起きる
蓄積を処理しないのもバグ
リークは蓄積をコントロールできなくなっていて、結果的に処理していない点が違うがこれもバグ
0402デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 12:55:18.24ID:0EP709eE
原因は?
メモリリークによりメモリが不足してました

これだけで終わる会話を
0406デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 13:01:31.99ID:O/ywVmO1
int main(void)
{
void *p = malloc(1);

int x;
while(scanf("%d", x) != EOF) { //タイプミスで永久ループ
//...
}

free(p); //到達しなくなる
}
参照元pが生きているのはリークではない
0407デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 13:18:14.23ID:yChHyLLG
使ってないメモリ領域が増え続けるのはメモリリーク
参照があろうがなかろうが
0408デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 13:23:22.33ID:L6Afs0I9
使ってないと言っても使うかもしれないから無限にリストが長くなっているんじゃね

純粋なインメモリデータベースだとそれはリークではないよね
問題が起きたのだとしたら、用途に対してメモリが少なかったのが悪いだけで
0409デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 13:23:31.29ID:O/ywVmO1
管理手段が残っているのはリークではない
無駄に多く割り付けたり解放のタイミングがまずいというだけ
0411◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/04/26(日) 13:46:44.42ID:Whjp3eXS
>>410
それは GC の種類によるんじゃないでしょうか?
参照カウンタ方式のGC(私は、参照カウンタ方式はGCと呼ばない人ですが)ならGCがあってもリークするでしょうし、
GCの元祖マークアンドスウィープ式や、これも昔からあるコピーGCならば、リークはしないでしょうね
0416デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 14:19:26.91ID:L6Afs0I9
無限に増えるキャッシュ
->使っているからリークじゃない

ログ的なデータを延々と追加するだけ->
リーク
終了時にファイル出力->リークじゃない

つまり、ファイル出力機能を後から追加することでリークじゃなくなるんだな
それでメモリ足りなくなったらなんて呼ぶんだろう
0417デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 14:37:42.83ID:r10bSm2e
リークかどうかじゃなくて使ってるか使ってないかだな
プログラマー的には使ってないけどプログラム的には使ってるものをリークと呼ぶのが適切とは思えんけど
0418デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 14:42:49.35ID:fU7fb2M4
プログラマー的には使ってないけどプログラム的には使ってるものをリーク
プログラマー的には使ってるけどプログラム的には使ってないものをリーク
プログラマー的には使ってないけどプログラム的には使っないものをリーク
プログラマー的には使ってるけどプログラム的には使ってるものをリーク
0419デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 14:44:35.43ID:1jKTUwjI
どの立場で見るかでしょ
言語のランタイムシステムの立場では参照が残ってるんだったらリークではないといえる
人間の立場では無限にメモリ使ってるつもりがないのにメモリが枯渇するのでリークしてる
現実問題は人間の立場で見るのだから後者でよい
0420デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 15:07:57.54ID:O/ywVmO1
枯渇したらリークってのもおかしいぜ
必要容量のRAMを実装していないのがリークになっちまう
0421デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 15:17:14.94ID:1jKTUwjI
>>420
典型的にそうやってメモリリークに気づくからそう書いただけ
gc言語でもリークに気を付ける必要があるというのは
20年前ぐらい前から言われている
組み込みJavaが流行った時とか特にね
0422デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 15:23:22.13ID:O/ywVmO1
明示的に解放できないシステムでどうやって気をつけるんだよ
さっきからシステムのバグつってんだろ
0424◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/04/26(日) 15:35:50.39ID:Whjp3eXS
>>412
元祖マークアンドスィープ法やコピーGC ではリークしませんね、これは断言できるでしょう
0425◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/04/26(日) 15:36:43.62ID:Whjp3eXS
>>414
リンクのwiki には、参照カウンタ方式のリークは書いてあっても、マークアンドスウィープ法やコピーGC についてはリークするとは書いていませんね
0426◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/04/26(日) 15:38:02.75ID:Whjp3eXS
>>416
あなたはまず、あなたのリークの定義を正確に記述する必要がありますね、現状、あいまいなのでは?>>395
0427◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/04/26(日) 15:39:27.90ID:Whjp3eXS
>>419
>人間の立場では無限にメモリ使ってるつもりがないのにメモリが枯渇するのでリークしてる
それはメモリ不足であって、リーク(「漏れる」)ではないのでは?
0428デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 15:42:28.68ID:X/1sAzcb
>>425
なぜ、リンク先が参照カウンタ方式のことしか述べていないと思ったのですか。
参照カウントではないC#でも弱い参照が存在することは
>>415のリンクで説明したはずですが。
0429◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/04/26(日) 15:47:18.06ID:Whjp3eXS
>>428
>参照カウントではないC#でも弱い参照が存在することは

@強い参照、弱い参照を使い分ける方式は、参照カウント法の一種だと認識しています
A元祖マークアンドスウィープ法、コピーGC法では原理的にリークは発生しませんし、発生し得ません
0430デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 15:55:37.10ID:O/ywVmO1
>>410
おまえさんWikipediaってどんな所だか知ってるか?

ちなみに俺もとあるページを執筆したことがあるが
俺はどこの馬の骨か聞かれもしなかったし
アホなミスをしでかしてもあんまり指摘されないし
悪意のある文面をやめさせるのにも手間取るぞ

査読できる人でないと鵜呑みは危険だぞ
0431デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 15:57:08.52ID:X/1sAzcb
一方、マーク・アンド・スイープ方式やコピーGC方式では循環参照によるメモリリークは
発生しないが、非意図的オブジェクト保持(unintentional object retention)が引き起こす
メモリリークを強参照のみによる実装で解消することは難しく煩雑であり、
実装を簡略化するために弱参照が用いられることがある。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%B1%E3%81%84%E5%8F%82%E7%85%A7
0432◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/04/26(日) 16:08:55.70ID:Whjp3eXS
>>431
>>429
@強い参照、弱い参照を使い分ける方式は、参照カウント法の一種だと認識しています
0434デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 16:21:48.25ID:YMFvD6ns
また面倒なのが出てきたな
wikipediaのリンクで終わったかと思ったのに
QZは頭が弱いから
0435デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 16:22:02.20ID:CnmrePPR
>>426
407の定義だと曖昧すぎて気持ち悪くなるって例出しただけ

確保したメモリを使用しなくなったのに解放しないまま管理外にするのが狭義のメモリリーク
それ以外の現象もメモリリークと呼ぶのは知っているが、その呼び方は混乱招くから好きじゃないって立場
0436デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 16:26:58.57ID:YMFvD6ns
使わない、使うつもりもない、プログラマが意図しないメモリ
これらが増え続ければリーク

定義じゃなくて十分条件の例
0437デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 16:28:11.48ID:1jKTUwjI
>>422
> 明示的に解放できないシステムでどうやって気をつけるんだよ

gc言語で本格的な開発したことないって白状してるようなもんだね
メモリプロファイラで地道に調べるんだよ
あと不要になったらgc任せにせずに即null代入しておけとかよく言われるだろ

> さっきからシステムのバグつってんだろ

システムって何だよ?意味広すぎるから説明になってない
gc言語においては言語レベルではリークしない(循環参照はさておき)
が依然人間の不注意によって実質的なリークは起るわけ
それをお前はリークと呼ばなんだろうけど一般的にそれもリークと呼ばれてる
それだけの話
理解しようぜ
0439デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 16:29:38.80ID:fU7fb2M4
>>430
wikipediaは
歴史系は特に悪意のある文面多いですね
特に日本史
0440デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 16:43:46.17ID:1jKTUwjI
>>423
昔から言われてることだけに昔の記事あったからこれでも読んでみ
ttps://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai3/debug02/debug02_1.html

単に何をリークと呼ぶかというだけの話
Javaの開発元のサンの人もこういうんだからそれにあわせようぜ
0442デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 16:49:23.41ID:PBJtHpgo
プログラマーが自分で作ったつもりのスレッドで資源を確保して、
スレッドの最初の関数からreturnしたら全部解放されると思いきや!
実はスレッドプールの1要素としてシステムが握りっぱなしだった、
みたいなテクノロジーホラーが
あるのかも
しれませんね
知らんけど
0444375
垢版 |
2020/04/26(日) 17:17:04.65ID:mQCdU9mn
>>377 のリンク先のソースをすっかり理解できたとは言い難いけど、
この場合の <float, float, float> は (何かの角度, x座標, y座標) みたいね。
vecVisibilityPolygonPoints は最初の要素(角度)でソート済み。
get<1>()でx座標、get<2>()でy座標を取れるから >>375 の第2段落の理屈は有効。

>>363 の質問に戻ると、
{0.1, 0.11, 0.2, 0.21, 0.4, 0.41}

{0.1, 0.2, 0.4}
の理解でだいたい合ってる。単一の値の比較でなく
「x座標同士, y座標同士が両方とも近い値の場合だけまとめる」わけだが。


もうひとつ。376で tupple::get と書いたけど、もちろん tuple::get が正しい。
(ここを訂正しておきたかった)。
0445デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 17:35:47.46ID:PBJtHpgo
ちゅか循環参照するオブジェクトの解放のための正しい方策はマーク&スイープ方式であって
普通の言語においては弱参照はあんま助けにならないハズ
(普通の言語では、一旦解放したオブジェクトを復活させることはプログラマがそのような復活コードを書かない限り不可能なため、
 使用予定があるオブジェクトを単に弱参照にしてGCに好きなタイミングで解放させるだけだとプログラムがロシアンルーレットになる

実際のところ弱参照を用いてヒヤヒヤしながら辻褄合わせする(結局何がしかのコードが必要)なぐらいなら、
最初からGCに頼らずに確保と解放をコード上で明示的に計画した方がマシ

で、マーク&スイープ方式はマークのための空間と時間の計算量(探索!)が必要な上に、
その挙動をユーザーが書くプログラムコードから隠しおおせる言語でないと適用できない
0446デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 17:38:44.84ID:PBJtHpgo
C++でマーク&スイープしようとすると、オブジェクトaを所有するオブジェクトbの確保、が単に構造体をnewするだけでは済まなくなってしまうま
(所有関係をGCに教えるための呼び出しを書かねばならない。プログラムが小汚くなっていき、ぜってー忘れたり間違える
0447デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 17:47:22.05ID:O/ywVmO1
>>437
GCが本当に機能しているか点検せにゃならんオンボロ環境での話を一般化するな

> 不要になったらgc任せにせずに即null代入しておけ
クルマに例えるとすぐエンコするから人力で押せだな
0448デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 17:52:01.79ID:GMbq2WIv
>>429
>>432
弱参照は参照カウントなんて珍説はない
マーク·アンド·スイープアルゴリズムで弱参照の経路は辿らず、他からの経路がなければ到達不能と判断することで参照数を数えてるわけではない
0450デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 18:06:28.71ID:O/ywVmO1
>>437

> gc言語で本格的な開発したことないって白状してるようなもんだね

おまえさんこそ、相手の経歴や人格を攻撃せねばならんほど窮しているのが露呈してるぜ
頭の中で問題が整理できていれば冷静かつアカデミックに指摘ができるはず
そんなに頭に血が昇るのは問題が整理できていないか沸点の低いアレなやつか又は両方だな
0452はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/26(日) 18:28:15.91ID:Kc4H3V0/
>>422
・ GC のない言語でうっかりメモリの解放を忘れる
・ GC のある言語でうっかりもう使わないオブジェクトの参照を残してしまう (GC の回収対象にならない)

リークと呼ぶかどうかはともかくとして、
前者で気を付けなきゃならないのと同様に後者にも気を付けないといけないというのは普通のことだと思うよ。
0453デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 18:59:47.51ID:1jKTUwjI
>>388
> >>387
> 参照元が生きているのをリークとは言わない
> その状態で意図しない動作になるのはリーク以外のバグってだけだ

一般的にそれが意図しないものなら現象としてリークと呼ぶというだけの話
これを認めたら死ぬのかお前は
0454デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 20:36:09.72ID:sSD7yA0P
QZアホやw
Javaのメモリリークを見つけるのがどんだけ面倒なのか全く分からないようだ
こいつプログラマじゃないな
0455デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 20:55:44.38ID:O/ywVmO1
>>452
> ・ GC のある言語でうっかりもう使わないオブジェクトの参照を残してしまう (GC の回収対象にならない)

じゃあ、そもそもGCって何のためにあるんだってことだね
私見ながら、馬鹿馬鹿しいぜ
0456デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 20:57:06.36ID:O/ywVmO1
資源を解放すべき盤面で、自動化されてるんだから手を出しちゃダメ
あげく解放されませんでした、解放されてるかどうか確認をせよ

何なのコレ?
0457はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/26(日) 21:11:50.20ID:Kc4H3V0/
>>455-456
事例としては

例1: 使い捨てスクリプト
  その程度の管理で良い。
  ガッと動かしてそのまま終わるので管理もクソもない。

例2: サービスの変更が多いウェブサービス
  まずは早期に動かすことが大事。
  細けぇことは後でプロファイラを見ながらなんとかする。
0458デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 21:14:39.85ID:PBJtHpgo
>自動化されてるんだから手を出しちゃダメ
ハアwwww?
コードで明示的にマークも出来ますが何かwwwwwwww

>あげく解放されませんでした、解放されてるかどうか確認をせよ
ハアwwwwwwwww?
>>456は不具合を発見してから不具合がないか確認するタイプ?wwwwwwwwwwww
0459デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 21:31:08.35ID:O/ywVmO1
>>457
テキトーこきたいって正直に言ってくれれば
こっちもあっそーで済む

>>458
明示的にマークという時点でGCの敗北なんだよ
仕事でもそうだろ、引き受けたことをやってくれないやつは
もう信用されない できねえことは端っから引き受けるな

おまえさん、ぬるま湯に浸かってる人かい?
0460デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 21:38:26.82ID:O/ywVmO1
「資源の解放はお任せくださいっ!!(キリッ
「あのー循環参照が・・・
「メモリーだけです!!(汗
「資源じゃなかったんですか?
「そのくらい察して下さい!!(滝汗
「もういいです
0461デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 22:53:28.79ID:QPzhUi52
仕事でしゃーなしに使う言語あるいは
知ったかしたいアマチュアが使う言語、それがC++
0463◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/04/27(月) 00:44:23.98ID:UZ/xcmyp
>>462
java は、少なくとも昔の java は、厳しく抑制のきいた文法と豊富なクラスライブラリでいい感じだと思いますよ、文法は意味があっての簡素なほうが好みですね
c# は、クラスライブラリの全容を把握していないので、まだ評価にとりかかれないのですが、これからじっくり調べたいと思っています
0464デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 00:49:16.60ID:fjvRegs6
Javaは新しいCOBOLになってしまった
当初の理想は良かったと思うけどままならんもんだね
0466デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 07:39:21.53ID:xj40wisa
まともにコンパイルも通してないで知ったかしてるバカに言えることなんてないけどね。
0467デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 10:24:31.10ID:GkRU7UlF
>>459
gcの勝ち負けなんか論じてないだろ
話すり替えて誤魔化すな
お前態度でかいわりに理解が周回遅れなんだよ
0469デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 15:48:22.92ID:D/t5uqt1
なんで
long long abs(long long x)
なんだろうか
負の数の方が絶対値の大きい値が表せちゃうのに
0470デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 15:59:47.26ID:l27UEbbh
0x8000000000000000 代入してみろ
0472デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 16:31:02.95ID:l27UEbbh
unsigned long long じゃね
0473デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 16:32:36.82ID:CPqejn5Z
>>465
このスレで知ったかの相手すると荒れるから、大抵中身の無いマウントカキコはスルーされてるんだが
0474デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 16:44:05.42ID:8maROmCe
つまり、こういうことか
template <typename T>
auto abs(T val) -> enable_if_t<is_integral_v<T>, make_unsigned_t<T>>;
0475デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 17:10:02.87ID:GkRU7UlF
singedとunsigned混在すんなってことだよ
c言語レベルの質問はc言語スレでやれ
というか語りつくされた話題だから適当にググれ
0477デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 18:01:51.48ID:BO0mpPru
C++14(gcc)でUTF8の正規化をする場合、どんなやり方が良いとされているのかご教示ください。

C++ではやったことがないので初歩的なところからご教示いただけるとありがたいです。
・ICU以外の選択肢はあるのか?
・ICUを使う場合、直接APIを使うよりBoost.localeを使った方が良いのか?
0479デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 20:41:43.99ID:GkRU7UlF
>>477
文字コードスレできいたら?
icuで足りるんならicuでいいと思うけど
自分の経験ではicuのでかくて重いのが問題だったらから
必要な機能だけ自作したな
(unicodeがリリースしてるテストデータをパスさせた)
0483デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/28(火) 03:25:29.21ID:5RYVSkyg
>>476
Cはかつて最大人気言語だった歴史があるのに対し、HaskelやRustはそうではない。
C++もCの人気を受け継いだ言語だし、処理速度が高速でメモリー使用量も少なく、
起動も速いし、Windows以外でもとても広いプラットフォームで簡単に動くのだから、
使うのは自然な流れだし、背伸びとかではない。
例えば、C#をAndroid/iOS/Linux/Macで動かすのは容易ではない。
Wasmで動かすにもネットからのダウンロード量が多くなり起動が遅くなる。
一方、C++ならWasmでも起動が速い。
0484デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/28(火) 03:31:09.13ID:5RYVSkyg
>>483
C++を動かすのはOS以外に基本的に特殊なランタイムが要らない。
C#やJavaでは.NET環境やJVMが必要となる。
AndroidでもJNIを使えばC/C++は起動も速く動作速度もJava/Kotlin以上に軽快に動く。
同様にiOSでも、Swiftとリンクできるので同様。
逆にC#は、iOSやAndroidで動かすにはダウンロード時間や起動速度に問題があり、
動作速度にも desktop マシン以上に問題がある。
Androidだと、Java/Kotlinの仮想マシンの上に、.NETの仮想マシンを二重に載せる
形となるため、C/C++と比べれば、掛け算の形で遅くなってしまう。
0490デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/28(火) 11:08:41.96ID:zAZN/f3s
テンプレとかソース小さくするためにあるからな
0492デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/28(火) 11:43:34.53ID:A6/2gkMb
Arduinoで使ってること考えたら、十分使える。
RAM2KBしかない。
0495デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/28(火) 13:35:25.37ID:IyPBiCvR
>>485
.NET環境は、それどころじゃない。
それはWindows Updateを見ていれば分かる。
.NETのUpdateのために、数百MB〜数GBダウンロードされる。
0496477
垢版 |
2020/04/28(火) 18:29:02.65ID:pPza+bvz
>>479
自作はやりたくないのでICUを軸に色々試してみることにします。
ありがとうございました。
0497◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/04/28(火) 18:49:27.35ID:cQuYXkHz
>>494
gcc のオプションに -static を加えればいいのでは?
0500はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/28(火) 19:15:02.93ID:jkGkDNpV
>>499
流れを読め。 >>485 みたいな状況でバイナリがデカくなる→何がスタティックリンクされるんや? って話題だぞ。
0501はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/28(火) 19:16:34.52ID:jkGkDNpV
マップファイルを出力させてみれば実際に何がリンクされるかはわかるんちゃう?
試してないけど。
0503デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/28(火) 19:32:38.39ID:AaGQGXoS
libgccの大きさじゃなくてunwind用のハンドラコードの増加じゃないの?
(間違って別スレに書いてしまった)
0504デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/29(水) 02:43:38.13ID:BrDWvzn9
>>503
RTTI の場合は、仮想テーブルと同様の場所に、実行時型情報へのリンクポインタが
書き込まれるようになる。
それがなかなか複雑な構造をしている。
RTTI情報も、ヘッダファイルの中に構造体が書いてあると、COMDAT形式で
全ての *.obj ファイルの中にいったん書きこまれることがある。
リンク段階で同じデータのsectionがある場合は、単一のsectionだけを残して
他は削除されてしまうが。
0507デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/29(水) 10:03:27.37ID:I9/54o5j
enum class を1オリジンにするスタイルはどの程度使われていますか?
0508デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/29(水) 10:59:38.40ID:I9/54o5j
char8_tってどういう経緯で採択されたんですか?
Microsoftを利する提案が受け入れられるのは相当珍しいと思いますが。
0509はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/29(水) 12:00:55.06ID:sxS/u8Yc
>>508
色々と事情はあるみたいなんだけど、
UTF-8 の文字列と従来の文字列を型で区別したいというのが主な理由だと思う。
0510デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/29(水) 12:20:11.19ID:I9/54o5j
その要望は昔からあるけど阻止してきたのに、なぜ解禁されたのか事情知りませんか?
0511はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/04/29(水) 12:43:30.81ID:sxS/u8Yc
>>510
江添亮のブログで関連する提案や議論が取り上げられているので順番に読んでみたらいいと思う。
https://cpplover.blogspot.com/search?q=char8_t
具体的にこれが理由と言えるひとつの理由があるわけではないけど、
やってみたらやっぱ要るわ……という雰囲気っぽいかな。
要するに文字列をナメてたんだろう。
0513デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/29(水) 14:13:57.87ID:j7Bsjnws
charにutf8突っ込むだけでunicode対応できるとか考えるやつがようやく淘汰されてきてありがたい
0516デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/29(水) 15:01:51.37ID:I9/54o5j
std::size(u8"あいうえお" - 1)みたいな感じですかね。
0518デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/29(水) 16:10:17.68ID:I9/54o5j
>>514
W3CもアンチMicrosoftではないのだけど、会員がIT業界の人たちなので、結局のところ、如何にしてMicrosoftを落とすか討論する場所になってました。
0526デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/29(水) 21:36:36.72ID:mBdz0qQc
そうかな
utf8をコア仕様にいれたら「文字とは何かを理解する」ってのは
ちょっと同意できないな
0527デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/29(水) 22:08:32.37ID:I9/54o5j
constexprがあるので、エンコーディングを型に組み込んでしまっても、困ることは全くない。
C++のお作法になじんでいれば、お得な事しかない。
0529デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/29(水) 23:00:00.81ID:I9/54o5j
連れてきてくれたら、ガツンと言ってやるよ。
0532デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/30(木) 12:38:45.38ID:yesxJOcI
>>512
下のサイト的に言えば、誰もが
固定長に数値が収まるという夢を見た愚か者たち
なので、必要悪な気はするな
0533デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/30(木) 12:45:47.62ID:ERcZittz
>>531
code point単位なら結局utf32にして数える(部分的に可能)
面倒なのはgrapheme clusterから上
もう土方レベルが扱える代物じゃないね
0534デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/30(木) 12:50:20.00ID:IVFUa3Rm
ICUのイテレータ使えばよいのでは。
0535◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/04/30(木) 20:12:10.12ID:IOnQoYGj
内部では utf-32 ベースで処理して、出口入り口で utf-8 に/から変換するものだと思いますが…
0536デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/30(木) 20:49:36.61ID:IVFUa3Rm
そんな単純なものではないだろうけど。
0537デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/30(木) 23:06:50.07ID:b9TIw4B4
期間工ブログの収入は1500万円でした。【フリーランスの現実&底辺からの復活編】
https://www.youtube.com/watch?v=aijLjFLOuC4
工場勤務、30代フリーターが「ブログ」で200万稼げた理由! ◯◯があったから?
https://www.youtube.com/watch?v=Cjmk4XusQVM
ブログで月200万稼ぐ、フリーランスの1日
https://www.youtube.com/watch?v=jaV2GyBgNX4
【クラウドソーシング】Webライティングで月商100万円まで稼ぐ方法をプロに解説してもらった!
https://www.youtube.com/watch?v=oYoaBwQt0Cg
1年半でライターの地位を確立した営業術!駆け出しフリーランスは要チェック【ニシキドアヤト】
https://www.youtube.com/watch?v=DFtmkhw-lHM
0539はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/05/01(金) 01:06:57.59ID:Qu9UE9Tc
>>535
色んな文字コード (符号化) を扱うときは出入口で変換する方法は妥当な選択だと思うけど、
UTF-32 を中心に据えるのが良いかは一概に言えるものでもないでしょ。

たとえば Windows API がいう Unicode は UTF-16 なわけだし、
外部とのデータのやりとりで内部用の符号に変換する処理が入るのは仕方がないにしても
API の呼び出しのときまで毎回変換が入るのも煩雑なんで、
UTF-16 に統一した方全体としては楽じゃない?

サロゲートペアの扱いが面倒くせぇとかいうのと天秤にかけたとしても
Windows では UTF-16 から離れられない。
結局のところ実行環境とかフレームワークとかの都合に縛られるから
(内部用の符号として UTF-32 が優秀なことは承知しているが)
そのへんの規約とか習慣に従うしかしゃーない。
0540デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 01:37:06.74ID:/3xCHgCD
出入り口から内部処理まで出来る限りutf-8で統一して処理するのが
トラブルが少なくて済む(個人の感想です)
0541デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 02:27:55.90ID:uatxyJey
それは文字列としてだけ扱って文字単位(code point単位)の操作しないときでしょ
あるいは小難しいところは全部ライブラリに投げてるとかね
0542◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/05/01(金) 07:33:59.06ID:w4TGDP35
>>539
>たとえば Windows API がいう Unicode は UTF-16 なわけだし、(略)
>API の呼び出しのときまで毎回変換が入るのも煩雑なんで、
>UTF-16 に統一した方全体としては楽じゃない?

Windows では UTF-16 を使うといっても、実際に変換しなければならないのは、ファイル名・パス名を扱うときだけですし、
UTF-16 も可変長の部分があって扱いにくいので、私なら UTF-32 で楽したいと考えますね
0544デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 08:31:51.38ID:NLgIsVNa
UTF-32でも結合文字と異体字セレクタはある
結局ライブラリに投げるでしょ、ならどれでも同じじゃね?
0545デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 08:47:44.57ID:sYrLq0eo
マルチプラットフォームのアプリじゃ内部はUTF-8にする場合が多いけどな
なぜならUTF-8にはバイト順問題がないから

どのみち一文字表すのに複数のコードポイントが必要なんだからUTF-8、16、32のどれを使っても言語処理の手間は同じだ
「イングランドの旗」絵文字なんてコードポイントで7要素も必要なんだぜ
0546デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 09:58:16.26ID:k2YlXFh6
マルチコアの高速化と同様に
32bitのCPUで16bitを扱うと2倍速
64bitのCPUで16bitを扱うと4倍速
みたいにならないんですか?
0547デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 10:00:07.33ID:tdkjZBPc
なりますよ。
0548デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 10:02:36.39ID:tdkjZBPc
32ビットと64ビットで二倍の時間になるのではなく、たいてい4倍になりますよ。
0549デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 10:13:13.46ID:Ia4c8IgS
文字列関連の処理はだいたいメモリアクセスかIOがボトルネックなので、単純にサイズが 増えればその分遅くなるよ
0552デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 13:13:05.71ID:uatxyJey
>>546
simd使えばそれに近づくだろうけど
そうでなければシリアルに計算されるだけなのでほぼ変わらない
大量のデータを処理する場合はメモリ効率の点で速くなるかもしれない
しかしintへの拡大変換が入るので演算自体は遅くなる方向

まぁ自分でベンチとってアセンブラ眺めてみたらいい
かなり環境依存・実装依存なんだから人にきいてもあんまり意味ない
4倍になる人とかいるらしいしw
0556デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 15:22:00.38ID:tdkjZBPc
>>552
ベンチとるとおよそ4倍になりますよ。
0558デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 16:07:40.19ID:wrmDV0oq
64bitを使っても、大部分のソフトウェアは速くも良くもならない事が知られている。
16bitから32bitの時には急激に多くのメモリが使えるようになって劇的にソフトウェア
が作り易くなったのと対照的。
メモリ容量に関してはたいていのアプリでは32bitでも既に十分。
速度に関してはそもそもCPUが扱えるデータビット数を多くしても滅多に速くならない。
速くなるのはグラフィックで単純なBitBLTを行うような場合のみ。
縮尺や回転が入るだけで64BITの効果は通常、生かせなくなる。
0560デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 16:15:49.44ID:wrmDV0oq
>>554
RGBA計算も、(SIMDを使わずに)単純にデータバスが64BITになっただけでは速く出来ない。
なぜなら、R,G,B,Aはそれぞれ1バイトだから1バイトずつの計算するしかないため。
SIMDを使う場合は、CPUの種類によっては、SIMD自体のベクトルの要素数が倍になるため、高速化できる可能性はある。
ただしそれは、整数命令が64BIT化されたこととは直接関係ない。
SIMD命令のベクトルの「次元」が上がったかどうかの問題。
0562デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 16:20:54.72ID:tdkjZBPc
64ビットの演算1回の時間で、32ビットの演算4回出来るんですよ。
0563デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 16:22:03.22ID:wrmDV0oq
>>547
なりません。
ならないからこそ、GPGPUのようにマルチコア化が進められています。
SIMD命令も扱いにくいので、マルチコア化が適しています。
例えば、3Dのレイトレーシングなどは、SIMD化することはとても難しい
のですが、マルチコア化は比較的容易です。
人工知能のニューラルネットワークの計算はSIMD化し易い部分もあります。
しかし、300コアなどのマルチコアと、8要素のSIMD命令では、
前者に軍配が上がり易く、しかも、コア数が増えてもプログラムの修正が
ほぼ不要なので、マルチコアの方がSIMDより好まれます。
ただし、命令自体の速度がx86系は速いため、どちらが実際に速いかは
単純ではありませんが。
0565デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 16:25:25.15ID:tdkjZBPc
測ると大抵そうなってるというお話です。
0567デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 16:33:57.33ID:tdkjZBPc
これ最初に気が付いたのは、固定小数点は速いらしいというのを見て、いろいろやってみたら、特に早いことは無くて。
じゃあ何が影響するかというと、単にビット幅だったんですよ。
floatとint32_tは同じ、doubleとint64_tは同じ。
つまり、アキュムレータの性能はあまり関係なくて、バス幅とキャッシュがすべてなんですよ。
じゃあ32ビット2回分が64ビット相当になるかというとそうでもなくて。
たいてい4回分で64ビット相当になるんですね。
0569◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/05/01(金) 16:38:04.32ID:w4TGDP35
>>558
まさか!
2^32 bit 空間が狭すぎる、というのは windows XP の頃から問題になっており、2^64 bit 空間は必然でした

>メモリ容量に関してはたいていのアプリでは32bitでも既に十分。
個々のアプリ単体ではそうであっても、個々のアプリを複数稼動させる OS では32bit では足りないのでは?
そして 64bit OS に対応した 64bit アプリの存在も必要でしょう
0570デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 16:38:26.67ID:tdkjZBPc
自分で測ってもらえませんかね。
0571デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 16:41:04.33ID:tdkjZBPc
あと、僕はベンチマークのカタログとしてVSのテストエクスプローラ使ってますよ。
テストケースを一つずつ呼び出せるので大変便利です。
0573デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 16:45:05.04ID:uatxyJey
>>570
測るのは自分でやるからベンチのソース見せてよ
比較実験やるにあたって環境も実装も変えたら比較にならないんだしさ
ここで逃げたらかなりださいと思うよ
0574デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 16:46:27.92ID:tdkjZBPc
>>573
そっちが出してくださいよ。
アセンブラ見ると速度がわかる奴。
0577デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 16:57:02.32ID:tdkjZBPc
めんどくさいんですよ。
アセンブラ見れば速度がわかると言ってる時点で、僕は得るもの無いじゃないですか。
何か作業を手伝ってくれるならわかりやすく提示しても良いんですが。
作業を手伝ってもらうのに、色々教えないといけないなら、やっぱりめんどくさい。
0578デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 17:00:18.65ID:DtDCGOpK
64bit命令を使うと4倍以上速くなるのは
64bitの乗算くらい

64bit加減算もCPUによっては数倍にはなる

それ以外は特殊な場合のみ
0579デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 17:17:48.30ID:9YfMO5iP
intとint64_tで適当なfor分で配列計算やらせてみればわかる。
手元じゃint64_tのが若干遅い
0580デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 18:21:10.38ID:wrmDV0oq
>>569
それは当たり前で、マシンには4GB以上のメモリが乗っているので、32BIT
では、OSレベルでは扱いにくい。
多くのプログラマにとって大事なのは、個々のアプリの問題だから、
OSレベルの話は関係ない。、
また、Windows OSがメモリーを食いすぎているという問題もある。
0581デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 18:23:48.97ID:wrmDV0oq
>>580
補足すれば、グラフィック用のRAMは大きくなりがちで、最近のWindowsでは、
1つのWindowに仮想VRAMを割り当てているから、アプリが起動するたびに
グラフィック用になかなか大きなメモリーを消費する。
それと、ブラウザで複数のタブを開いている影響。
あれもグラフィックのレンダリング用に大量のメモリーを食っているのかもしれない。
0582デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 18:31:06.76ID:IyliQkiG
>>577
他人を説得するつもりがないなら不特定多数が集まる場で自論を展開せず、馬鹿なこと言ってるなフフッて一人悦に入ってればいいんでない?
0585デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 19:15:32.79ID:wrmDV0oq
>>580
今は、見えないものまで含めれば50個のプロセスが動いているなんてことは当たり前になっている。
だから、個々のプロセスが80MBのメモリしか使って無くても、合計すれば4GBになる。
さらにファイルバッファや、OSが高速化のためにさまざまなキャッシュ的なデータを保持している。
しかも、ファイルバッファやキャッシュはいくらあっても不足する時代となった。
ブラウザがページを記録するためのキャッシュも必要だ。
そういう訳で、アプリが80MBしか使って無くても、OS全体では4GBではメモリが不足する。
というわけで、4GBを超えるメモリが必要となっている。
タスクマネージャーで見ていても、個々のアプリは、多くても数百MB程度のものが多い。
ファイル高速検索ツールなんかが、1.6GBも使っていたりするが、それは特殊。
だから「特殊なものを除いては」今のアプリが2GBを超えるメモリーを必要とすることは稀、だと言っている。
0592デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/02(土) 01:38:26.25ID:2lkgjmOV
>>591
いや、彼は正しいことを言っている。
あなたがIntel CPUの仕様を詳しく知らないだけ。
PAEという仕組みなどで32BITモードでも4GBを超える物理メモリーを扱うことができるようになっていた。
0593デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/02(土) 01:45:40.91ID:ZXOrLboX
PAEが何なのか全く分かってなさそう
0594デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/02(土) 02:28:22.28ID:2lkgjmOV
QZは女なのだろうか。
ショックかも知れないがはっきり言えば、本質的に物事が正確に理解できていないようだ。
0597デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 09:29:47.71ID:6v/wuiGx
16bitのCPUでも16bitアドレスの最大値である64KBを超えて1MBもアクセスできていたからな。
0599デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 10:22:47.73ID:LxtsyLet
>>597
16BIT CPU であった 8086は、16bit アドレスを超える範囲は、セグメントレジスタ
と合わせた seg:ofs の形式の far pointer を使わなくてはならならず、
単純に扱えるのは16BITまでで、16BITを超えた範囲では、seg レジスタの値を
足していかないといけなかった。しかも、segがアドレスの上位16BITだったなら
まだしも、16バイト単位のアドレスだったので、segレジスタに入れる値を計算
するのがとても重くなってしまっていた。
ところが、Z80 などの 8BIT CPUは、普通に 16BIT レジスタの
HL や DE, BC, IX, IY をもっており、8086 と比べれば扱いは容易だった。
その意味では、8086は、メモリーアクセスに関してはZ80と同じくらいしか
能力を持っていなかった。
それで8086の16BITモードでは限界が来て32BITモードのOSが待望された。
そしてMacのGUIを真似た機能を持っていたこととも合わせて32BITモードで
動いたWin95となった。

ただし、このような状況は64BIT化に関しては全く無い。
0600デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 10:32:19.81ID:6v/wuiGx
そりゃまあ、64bitCPUがすでにいきわたっていてOS変えるだけで対応できたからね
WINAPIだって16→32のコンパイルはまず動かないけど32→64なら普通は動く
DOS時代のUMBみたいなみみっちい事態にならなくてよかったじゃん
0601デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 10:35:22.17ID:OJMdC3Cv
86用コンパイラでnearとfarの他にhugeが有ると知らず、無限ループ作ってOSごと来なくなったあの頃
0603デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 13:08:16.85ID:m/iHOjCC
long longとint64_tの違いってlong longは環境によって64bitじゃなくなるけどint64_tは常に64ってことですか?
0605デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 14:04:07.52ID:slLa0KBW
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`) またhugeの話してる・・・
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \
0607デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 15:56:11.79ID:gvP0MmQx
32bitの環境で32bitの境界を超えるような64bit値の計算ってどうやって実現してるの?
0609デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 16:06:34.35ID:uzK0zokK
ちなみに32bitの掛け算の答えに64bit必要ってわかってない人多いよね
同様に64bitなら128bit
0610843
垢版 |
2020/05/03(日) 16:22:11.00ID:OGvyQUVV
>>607
まずは筆算の足し算からやり直そうか
0612デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 17:17:29.21ID:VkK7EFZv
C/C++にキャリーフラグ観る機能が無いのはなせ?
0626843
垢版 |
2020/05/04(月) 07:19:32.37ID:oxprEh+7
>>620
> 32bit CPUでもアトミックな環境もある
具体的な環境名教えて
0627843
垢版 |
2020/05/04(月) 07:20:47.92ID:MJc5y26W
>>623
(女は)話をはぐらかすって事だろ
0629デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 08:03:18.75ID:S2aUUuq2
shared_ptr<Hoge>をvoid *の領域に格納したいのですがどうすればいいでしょうか?
SetPointer(void *),void* GetPointer()で設定します
shared_ptr<Hoge> hoge
として
SetPointer(hoge)

取り出す時
shared_ptr<Hoge> hoge = GetPointer()
0631デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 09:54:06.17ID:Fiop0J3e
>>629-630
所有権込みで格納したいだけなら。
SetPointer(new shared_ptr<Hoge>(hoge));
shared_ptr<Hoge> hoge = *static_cast<shared_ptr<Hoge>*>(GetPointer());
あとはどうにか delete が抜けないようにする。
0632デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 10:27:13.66ID:aMJtnkBw
本当にshared_ptrごと格納する必要があるの?
これで良かったりはしない?

shared_ptr<Hoge> p(new(buffer) Hoge, [](Hoge* p){p->~Hoge();});
0635デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 12:42:16.41ID:S2aUUuq2
>>632
これ難しすぎて解読できません

まず、やりたいことはWindowsのTreeViewでノードを追加するときに、ノードにLPARAM型の任意のデータを関連づけれるんですが、そこに他の関数から受け取ったshared_ptr<Hoge>を関連付けたいのです

shared_ptrごと格納する必要ないと言えばないのかもしれません
でも中身だけ格納すると、deleter?の情報がとんじゃう?
0638デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 13:20:23.37ID:/R09lZ8N
所有したいのか/参照持ちたいだけなのか
shared_ptrとして使う必要があるのか
参照だけ持ちたいとしてダングリングの可能性が有るのか
0639デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 13:46:24.04ID:S2aUUuq2
あーあ。shared_ptrごと格納できるならそっちの方がいいです。
そうしないと誰が最後にdeleteするかめんどくさくなりなすね。
すみませんでした
0640デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 13:47:34.57ID:aMJtnkBw
TreeViewが持つのはポインタだけで、オブジェクトの寿命管理するわけじゃないんだろ?
だったらshared_ptrのdeleterの情報なんか渡す必要ないんじゃないか
オブジェクトの寿命管理する奴が知ってればそれでいい
0642デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 14:01:15.39ID:S2aUUuq2
すみません。何か頭混乱してきた・・
>>630が余計だったのか・・

まず、基本方針としてオブジェクトの寿命管理を楽にするためにクラス間でデータをやり取りする場合は
全部shared_ptr経由で参照カウントにより自動で管理してもらおうという方針です。

ですが、既存のライブラリとの都合で例えば、今回のTreeViewのノードにはLPARAM型のデータしか関連づけらられない
ということで、ノードに関連づけるときに参照カウント手動で?増やしてあげて、ノードを削除するときに、
参照カウントを手動で減らして?あげて調整するものなのかなぁーと思った次第です。
0643デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 14:02:14.17ID:/R09lZ8N
データの本体は別にあってそっちで所有権管理しているなら、treeviewにはshared_ptr::getで得られるpointer持たせればいい
使う側でshared_ptrである必要があるなら、shared_from_this使う

ダングリングする可能性無いならならこれでおk
0644デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 14:12:18.91ID:aMJtnkBw
void*で渡しちゃう以上はTreeViewに参照カウント減らさせるのは不可能なので、そこは外側で管理してやるしかない
だったらTreeViewはshared_ptrがどうのこうのという情報は知らなくていいし、知らせるべきでない
0645デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 14:19:40.83ID:tzWRkvZC
>>644
TreeViewってのはWindowsの既存のコンポーネントだろ
ちょっとまとはずれだよ
答えは >>631 で出てる

>>639
手動deleteが本当にいやならあとは黒魔術使うしかないね
unique_ptrなら64bitにおさまるだろう
0646デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 14:23:16.16ID:aMJtnkBw
>>645
既存のコンポーネントだからだよ
shared_ptrのこと知らんやつにshared_ptr渡したってろくなことにならんだろ
0647デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 14:33:47.37ID:tzWRkvZC
>>646
荒らしたくないがもうちょっと質問者の内容くみとってから返事書いてやれよ
shared_ptrの型で渡すんじゃなくてvoid*の型で渡すって最初から言ってんじゃん
0648デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 14:47:05.48ID:aMJtnkBw
何が気に食わなくて噛み付いてるのかよくわかんないけど
TreeViewはshared_ptrのことなんか知らないんだから、そんなものは知らせずに
関連のあるデータを与える(要はshared_ptr<Hoge>*じゃなくてHoge*を渡す)方が設計すっきりするんじゃない?
って言ってるだけなんだがそんなにおかしいか?
0649デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 14:51:53.81ID:Zy37Y+hL
何か追加して問題が出て別の何か追加して解決するの繰り返し
C++の仕様は余計なものが多い
メモリーの所有権の移動とかの暗黙知の極みを気にできるくらいならdelete忘れることはないだろうに
0650デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 14:57:19.53ID:Fiop0J3e
Hoge* 渡して済むなら最初から相談なんて発生しないだろうと思ってたんだけど、
>642 みたいな「基本方針」だと shared_ptr の必要性が胡散臭いんで、確かに
Hoge* で済む可能性もありそうな気がしてきた。
0651デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 15:00:15.13ID:tzWRkvZC
>>648
shared_ptrでわたってくるものをvoid*で管理したいってことで
それは質問の前提条件
解としてHoge* にするってのは破綻するからダメでしょ
0652デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 15:10:46.19ID:S2aUUuq2
>Hoge* 渡して済むなら最初から相談なんて発生しないだろう
そうです。Hoge*で渡したくないから質問した次第です。

元のデータが先に捨てられようと、先にTreeViewのノードが破棄されようと、どっちが先でも
OKなように、それらを意識しないようになるべく参照カウントの仕組みで破棄したかったわけです。
0653デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 15:22:06.17ID:aMJtnkBw
だったら>>631も、結局TreeViewの破棄を監視して破棄前にdelete GetPointer()かけないといけないんだけど
それでもいいのか?本当に意識すべきことは減ってるのか?無用な複雑さを持ち込んでるだけじゃないのか?
っていうことを一回冷静に考えた方がいいよ
0654デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 15:23:27.04ID:Zy37Y+hL
逆にHoge*で受け取って、
Tree破棄時にPointer破棄処理省いてしまって、
あとはsharedのスコープで全消しすればいい
もちろんノード追加時に参照カウンタ増やす必要もない
0655デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 15:24:48.96ID:S2aUUuq2
>>653
それは問題ないです。
>>642
>参照カウントを手動で減らして?あげて調整する
って元からそれをやる前提でした
0656デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 15:44:09.03ID:S2aUUuq2
前調べたら
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/controls/tvn-deleteitem
ノード削除時に発生するイベントがあるので、ここ1か所にかくだけでいいのかなと
思ったので、その方が分かりやすいかなと思った次第です

てか、この方法駄目そうですね?
>delete GetPointer()
じゃなくて、参照カウントを減らしたいんですけど、無理っぽいのかな・・
COMならAddRef,Releaseで調整できるんですけど

もうちょっと調べて駄目そうならHoge*でいきます
0657デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 15:54:22.23ID:Fiop0J3e
>>656
new した shared_ptr を delete すれば参照カウント減るよ。
でも Hoge* で済むならそっちで済ませたほうが面倒も無くて効率もいいだろうよ。
0658デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 16:04:26.16ID:aMJtnkBw
そもそもTreeViewってViewだから見た目を整えるための奴でしょ
自分ならロジックデータの寿命管理にそんな奴参加させたくないな

まあ、削除時のコールバックが指定できるんだったら、それで後始末するのも手ではあるかもね
小さいプログラムで、見た目の要素の何かとHogeが論理的に一対一対応してるんだったら許容範囲かな
0659デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 16:11:26.04ID:tzWRkvZC
>>653
質問者はクラス間で共有するデータは一律shared_ptrにすると言っている
これは全体設計の選択としてまぁある話

しかしこれによって既存コンポーネントのTreeViewで
インタフェースのミスマッチが起こった、さてどうしたらいいでしょう?
という質問なわけ
これもよくある問題

だからって全体設計のポリシーをとりやめようとはならのよ
解決できる手段があるなら部分的な問題は個別に解決したらそれでいい
0660デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 16:29:01.02ID:aMJtnkBw
>>659
言ってることは分かるけど
それでどうしてTreeViewにshared_ptrを埋め込むことに固執するのかがわからない
そこはおとなしくTreeViewには生ポで参照してもらうっていうのも一つの「部分的な問題の個別解決」じゃないの?
0661デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 16:58:42.06ID:b5BOjBYY
Linux でのライブラリについて質問があります。
静的リンクライブラリ(拡張子が.aのファイル)は複数のオブジェクトファイル(拡張子が.oのファイル)を ar コマンドでアーカイブしたものと理解しています。
一方自分で調べた限り、動的リンクライブラリ(拡張子が.soのファイル)を作る場合には gcc を用いる場合は-shared (と-fPIC )を指定して一つのソースファイルから一つの.soファイルを作成しているように思います。
例: g++ -shared -fPIC -o sample.so sample.cpp

この理解の上で質問です。
動的リンクライブラリは静的リンクライブラリのように一つのファイルにまとめられないのでしょうか?ソースの数だけ.soファイルが出きてしまうのは避けられないのでしょうか?
0663デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 17:11:45.42ID:mcNTUyFW
>>656
汚い手段を避けるなら、
shared_ptr を受け取って保管し、管理用のハンドルを返すクラスを作って
TreeViewにそのハンドルを入れとけばいいのでは。
0664デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 17:12:19.55ID:heXhx7kW
>>628
ちょっx86やx64でアトミックに読み書きできる(バスサイクルが他コアに割り込まれない)ことが保証されているのは
32 bitまででしかも32 bit境界に整列している場合のみのでは…
ちなdoubleは64 bit
0668デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 18:54:28.70ID:heXhx7kW
>>666
>64bit境界であることは必須
ハア(゚Д゚)?
ていうことは
 char *p = 〜;
 *p = 'a';
は、pが8の倍数でなければ非アトミック??
 short *q = 〜;
 *q = 123;
もまた、qが8の倍数でなければ非アトミック???

なんと?!
0671デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 19:00:17.65ID:aMJtnkBw
shortだって64bit境界跨いでたら非アトミックだぞ
わざわざ作らなければそんなことにならないだろうけど
0672デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 19:06:17.15ID:heXhx7kW
つかインテルアーキテクチャーのソフトウェアーデベロッパーズマニュアルによると
「8.1.1 Guaranteed Atomic Operations」
に書いてあったわサーセン;;;;
0673デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 19:09:35.51ID:heXhx7kW
The Intel486 processor (and newer processors since) guarantees:
- Reading or writing a byte
- Reading or writing a word aligned on a 16-bit boundary
- Reading or writing a doubleword aligned on a 32-bit boundary

The Pentium processor (and newer processors since) guarantees:
- Reading or writing a quadword aligned on a 64-bit boundary
- 16-bit accesses to uncached memory locations that fit within a 32-bit data bus

The P6 family processors (and newer processors since) guarantee:
- Unaligned 16-, 32-, and 64-bit accesses to cached memory that fit within a cache line

とのことなので「The Pentium processor (and newer processors since) 」ならおk
0674デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 19:15:43.74ID:heXhx7kW
で、「The P6 family processors (and newer processors since) 」において
キャッシュラインを跨ぐとatomicが保証されない旨がその下に書かれているので、
- Unaligned 16-, 32-, and 64-bit accesses to cached memory that fit within a cache line
は妄信はできん
やっぱalignedな場合しか信用できん
0675デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 19:18:59.34ID:/R09lZ8N
まあ今時のプロセッサだとキャッシュライン単位でしかdramアクセスしないからそうなるのが自然なんだよね
0677デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/05(火) 05:46:34.77ID:EU5dGh0t
アングル:コロナ感染経路、スマホ使った「接触追跡」の最前線
https://jp.reuters.com/article/health-coronavirus-tracing-idJPKCN21X0LE

つかビッグデータ取り扱い系分野は災害時に地味に活躍している印象
ホンダとか東日本大震災翌日からインターナビで収集した情報で被災地の道路寸断マップを
作って公開したんだったと思った(記憶モード
https://www.honda.co.jp/news/2011/4111109.html
0680デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 11:06:32.37ID:lE4/XlkX
>>611
その変の話は詳しくないので分からないのですが、この質問は、マルチコアやマルチCPUでの話ですか。
前から、その辺は、CriticalSection()などで排他処理すれば問題ないのではないかと思っていたのですが、その変どうなんでしょう?
それとも、自作OSなどで、 CriticalSection()のようなものを自作する場合の話でしょうか?
ちなみに、xor xchg などの話はよく理解できてません。
これらは、複数のCPUが1つのフラグを同時に読み書きした場合の問題なんでしょうか。
0681デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 11:15:03.91ID:lE4/XlkX
>>680
マルチCPUなどの場合は、キャッシュの同期(?)も関係してくるので、
そもそも何を持って「atomic」かどうかということが疑問になってきます。
キャッシュの内側で、CPUが、atomicにキャッシュに書きこんだつもりで
あっても、他の CPU のキャッシュに反映されない可能性があるので意味が
ないように思えます。
となれば、キャッシュ制御まで含めて考えないといけません。
キャッシュも、1次キャッシュ、2次キャッシュ、データ用キャッシュ、
コード用キャッシュ、パイプライン、などものすごく複雑になっているので、
果たしてそういうようなものを含めて「atomic」という言葉ですべてを語ることが
出来るのかどうかも疑問です。
0682デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 11:18:02.52ID:q6Rk1GB6
自演かと思ったらレス繋いでるだけか
紛らわしい
0684デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 12:03:09.47ID:+O5RjP+P
>>611の意味は
読み書きの途中で他のCPUやコア、スレッドが別の処理を行う事で一貫性が無くなる事は無いということ

例えばatomicでないと
64bitの一部を書き込んだところで
他のスレッドが値を読んでしまって
64bit全体としてあり得ない値になる
というような事が起こらない
というだけ

同期とか他の読み書きとの順番とか
そういう事はatomicは何も保証しない
0686デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 14:18:32.19ID:lE4/XlkX
>>684
あるスレッド書いたdouble値を別のスレッドが読みたい場合
CriticalSection 中に読み書きすればよいのではないですか?
0687デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 14:20:11.10ID:lE4/XlkX
OSカーネルの実装以外では、命令自体の atomic 性に期待するのではなくて、
ちゃんと、OS が用意している API や system call を使って、CriticalSection
的なブロックを作って、その中で読み書きするのが基本ではないですかね。
0689デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 14:39:37.52ID:lE4/XlkX
MotherBoard上にもキャッシュがありますし、マルチコアではなく、マルチCPUの
環境だと、いくらCPUがatomicに書いているつもりでも、バスでつながっている
他のCPUのキャッシュには反映されていない可能性もあるのではないでしょうか。
0691デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 14:50:55.17ID:E/8R3YZo
お前のバカなところはてめぇの無知を自覚せずに
atomicは不要というぶったぎり論を始めたところだ
もしいい年したおっさんなら芽がない
0692◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/05/06(水) 14:52:33.37ID:yhwBg0Yu
>>689
>MotherBoard上にもキャッシュがありますし
それは Pentium 世代でしょうね、PenII 世代からはマザーにキャッシュを乗せるというのはきいたことがありません
0693デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 15:28:47.16ID:dxwAL6rC
>>691
そんなに物知りなら、こんなところで聞かずにIntelマニュアルでも調べたら分かることじゃないか。
0694デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 15:32:15.22ID:dxwAL6rC
はっきり言って、ここで double 値への書き込み atomic だなんて言ってる人の言うことはどこまで信用できるか分からん。
x86 CPU的には、xchg命令など一部の命令を除いてはそんなことは保障されてるかどうか定かではない。
0698デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 16:36:19.56ID:DK2U3wBE
アトミックはいわゆるout of thin airな値の発生を防ぐためのもの
それ以上でもそれ以下でもない
0699デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 16:50:28.87ID:8YawtAIF
std::atomic の意味付けとごっちゃになるから、「割り込み不可」「不可分」あたりと使い分けてほしいなぁ。
0700デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 17:03:54.41ID:dxwAL6rC
もしかして、
double  g_dbl[1024];
に対して、何かの値を足すような動作を、2つ以上のスレッドで
分担して行うことで高速化しようとしているのか?
そんなやり方は、マルチスレッドプログラミングでやっていいのだろうか。
普通は、要素番号 0〜511 までをスレッド1が、512〜1023 までをスレッド2
が計算して高速化する。
全く同じ場所に複数のスレッドが書きこむことは原則としてやらないはずだ。
0701デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 17:08:11.44ID:dxwAL6rC
>>701
GPGPUを使ったレイトレーシングでも、画面上の別のピクセルをそれぞれのコアが
計算するのが原則で、1つのピクセルを複数のコアが分担して計算するには、それなりの
工夫がいる。
工夫というのは、途中までは別のワーキングエリアに書きこんでおいて、最後に
その結果を基本的にシングルコアで足し合わせて最終結果とするようなことだ。
これだと、例えば、途中の計算を double型で行うとしても、doubleへの書き込みが
atomicであることは特に必要ない。
0702デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 17:11:26.13ID:E/8R3YZo
>>696
そうだけどmovはそもそもatomicじゃん
>>694 で何をいいたいのかわからないな
(ちなみに最近のコンパイラはfpu命令でなくsimd使うのでmovと書いてる)
0703デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 17:14:17.87ID:dxwAL6rC
気になったのは、「atomic」というコンピュータサイエンスで用いられている
言葉を >>611 のように実際のCPUで出来ているかどうか質問していること。
IntelのCPUマニュアルでは、atomicという言葉は使わずに、#LOCK PINアサート
が立つかどうかや、キャッシュコヒーレンシー、といった言葉で説明されている。
「atomic」という言葉は、キャッシュなどが「無いものとして分かり易く」
理解するには有効であるが、実際のCPUではキャッシュの一貫性や、PCIバス規格
と絡んだ詳細な説明が必要となる。
何を持って「atomic」というか、という問題が起きるからだ。
0704デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 17:18:53.44ID:dxwAL6rC
>>702
movも、実際のCPUでは必ずしもatomicとは限らない。
まず、alignment 境界を跨いででいるような場合や、
物理的に複数のCPUがマザーボード上にある場合のキャッシュの一貫性の問題が
あるから。
Intelの最適化マニュアルなどで、マルチコア並列化の例として上がってないような
方法は、勝手にやると破綻するかもしれない。
実機で実験してやるのは自由だが、他の人のCPUでは誤動作するのは覚悟した方がいい。
「アメリカ人は、書いてないものを勝手に使ったあなたが悪い」
という思想だぞ。
0705デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 17:31:25.73ID:E/8R3YZo
>>704
マニュアルに安全な具体例として載ってないから疑ってるって話ね
ご自由にどうぞ
でもそれはあくまでお前の判断
メジャーコンパイラがintelのサポートうけてないとは思えないから
おれはコンパイラの出力眺めてみるけどね
0706デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 17:39:01.96ID:dxwAL6rC
>>705
並列化の処理は研究されているから、Intelが例として一度も書いてないんだったら
多分やめた方がいいと思う。
0707デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 17:49:26.97ID:+O5RjP+P
>>703
atomicとコヒーレンシーや同期がごちゃまぜになってる

もうちょっと勉強するか
素人なら素直に既にある同期や排他制御の仕組みを使いなさい
0709デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 17:57:11.74ID:E/8R3YZo
>>706
ちなみにメジャーコンパイラが
std::atomic<double> & std::memory_order::relaxed
をどう展開するか知ってるんだよね?
これを疑ったらコンパイラを自作するしかないんでは?
0710デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 18:31:40.49ID:dxwAL6rC
>>709
そのoperator=()関数は、store() 関数を使っていて、その関数は lock(), unlock()
で囲ってから書き込みをしている。
0714デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 19:18:48.57ID:dlDgLyfe
ちょっ(キャッシュの)一貫性とアトミック(なアクセス)は別概念なのでは…
後者はあくまで>>664の括弧内の意味
一貫性が保証されている単一キャッシュライン内のデータに対するアクセスでも
アトミックでないケースが理論上はありえる
0716デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 19:21:46.08ID:dlDgLyfe
つか同一キャッシュラインに乗っているからといって
配列アクセスは非アトミック、
0717デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 19:23:51.44ID:dlDgLyfe
>>679
じゃあ電話交換機のプログラマーとか?

災害に際して実際に活躍したシステムの例を引き合いに出したのに
なんで白昼夢スレに誘導されるのかがわからん…
0718デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 19:44:30.16ID:6g3bWVkt
C++でdoubleで同期取ろうとしてることすら意味不明なんだがキミたちは結局何がしたいんだい? 
処理系依存するものはOSの同期を使えよ。
0721デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 19:55:48.41ID:6g3bWVkt
同期は遅くて当たり前だろ。
並列化したら速くなるとか同期コスト知らないIT音痴の妄想なんだから。

処理系依存していいならIntelのTSX試せよ。
0724843
垢版 |
2020/05/06(水) 21:51:51.19ID:U6CLxvSb
Atomicの話と同期の話の区別も宜しくねw
0725デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/06(水) 22:20:21.87ID:+O5RjP+P
>>718
誰もdoubleで同期を取るなんて話はしてない
atomicなアクセスの話題

>>716
複数ならSIMDレジスタを使う
YMMなら4個、ZMMなら8個までatomic
0727デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 00:24:54.15ID:N8w6+mz8
話をまとめるとこうなる。

・8byteの読み書き命令がatomicかどうかは処理系依存する話でC++の話ではない。スレチだが聞くならチップを指定して聞け。チップ仕様見れば答えは出る。議論の余地はない。
・8byteの読み書きを同期したい、atomicにしたい。OSの同期か適当な同期ライブラリ使え。悩む余地なし。
・atomicと同期は話は別だ →ありえないw ハードでatomic命令の実装に同期が必要だし、ソフトの同期処理の実装にCPUのatomic命令を使う。atomicの実装を知りたければVHDLスレにでも行け。
・馬鹿は同期を理解できない←30年前から言われてる名言。C++スレでdoubleがatomicかというアホ質問自体が証左。
0729デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 01:11:02.02ID:0pZrsm5h
>>719
なんだ、そこにそのまま書いてあるじゃない。
つまり、alignされているなら quadword は atomically に Read/Write できる。
キャッシュラインの中に納まっているなら align されてなくても OK、と。
8.1.1 Guaranteed Atomic Operations
The Intel486 processor (and newer processors since) guarantees that
the following basic memory operations will
always be carried out atomically:
・Reading or writing a byte
・Reading or writing a word aligned on a 16-bit boundary
・Reading or writing a doubleword aligned on a 32-bit boundary

The Pentium processor (and newer processors since) guarantees that
the following additional memory operations will always be carried out
atomically:

・Reading or writing a quadword aligned on a 64-bit boundary 16-bit accesses to uncached memory locations that fit within a 32-bit data bus

The P6 family processors (and newer processors since) guarantee that the following additional memory operation will always be carried out atomically:
・Unaligned 16-, 32-, and 64-bit accesses to cached memory that fit within a cache line.
0730デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 06:07:03.34ID:cLsDnrKi
>>611に対する回答は既に>>673で明確に示されて終わってる話。
それを急に同期の話と勘違いしてとんちんかんな蒸し返し方をした>>680がおかしい
0731デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 06:35:21.80ID:N8w6+mz8
その486の話でいうと、当時、486は自己書き換えコードを駆逐した。Prefetchされたコードは非同期のまま実行されたからだ。Prefetchされたものはメモリではないと言い訳してもPGはそうは思ってないのだから高速なCPUだけ動かないコードがいっぱいあったわけだ。
結局、Intelが折れたのかPenから正しく同期されるようになった。TSXといいIntelも結構やらかしてるし、PICじゃ今でも同期エラッタてんこ盛り。MIPSの実装なんて言わずもがな。
0733843
垢版 |
2020/05/07(木) 07:35:15.71ID:/g81R4QF
>>732
同意
そもそも486の時代に自己書き換えコードがいっぱいあったとかにわかに信じがたい
0734デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 08:02:12.59ID:wkYaXeHy
8086時代は結構あった
古いコードのおもりをさせられた人は苦痛だったろうね
今よりはるかにパズルコードが多かったし
0735デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 08:27:36.65ID:N8w6+mz8
>>730
atomic命令=排他制御(同期処理)された命令。同義。
doubleアクセスがatomicか知りたい=double値で同期したいと解釈するのは普通じゃないかな。
まぁatomicであろうとなかろうと、C/C++的にはOSの同期オブジェクト使えって結論になるわな。
マルチスレッドの再現性ないバグの99%は同期のおれおれ実装が原因だし。
0736843
垢版 |
2020/05/07(木) 09:26:23.94ID:rgMcdocw
アトミックと排他制御と同期処理って同じじゃねーぞ
doubleでアトミックと言うのは例えば
double d = 1.23;

d = 2.34;
ってやった時にdが1.23と2.34以外の値にならない事を言う
どっちの値になるかまでを保証するわけじゃない
0738デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 09:50:51.36ID:N8w6+mz8
>>736
おれは同じ意味で使ってるし、
世界の技術者もそうだからボクたちに合わせてくれないかな。
0739デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 09:53:56.60ID:Uptrp4d8
>>735
> まぁatomicであろうとなかろうと、C/C++的にはOSの同期オブジェクト使えって結論になるわな。

お前 ID:lE4/XlkX だよね?
0740843
垢版 |
2020/05/07(木) 10:01:49.95ID:EiluKhsY
>>738
> おれは同じ意味で使ってるし、
それは勝手にしてくれ、どうせ人の言うことを聞かないだろうし
> 世界の技術者もそうだから
妄想乙w
0741デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 10:21:20.74ID:N8w6+mz8
>>739
単発IDのくせにいなきり「お前」かよ。GWはほんと口の聞き方も知らないリアルクズ野郎ばかりだな。
おまえのような礼儀も知らず妄想しかできない低能クズに寛容なるおれ様が特別に教えてやろう。

違いますよ^^ 礼儀を知らない馬鹿は二度とおれにレスすんなw
0742デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 10:32:16.12ID:PvsEcGe8
同期とアトミックと排他制御が同じとは
ヤバいのがいるなこのスレ

ソフトウェアの基礎を学んだ方が良い
0743デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 10:36:17.88ID:0pZrsm5h
個人的に並列化処理といえば、例えば2coreの場合、
double buf[1024];
の内の、0-511 までを core1、512-1023 までを core2で処理するものだと思っていた。
atomicであるかどうかを気にしている人は、
buf[0] を core1とcore2で
[core1]
for(・・・) {
 buf[0] += 1.0;
}
[core2]
for(・・・) {
 buf[0] += 1.0;
}
みたいに同時に書きこみたいと思っているの????
でも、atomicというのは、書き込みのみ、または、読み込みのみ、のどちらかの
場合だと適用できるけど、↑のコードの場合、+= 演算子は、直前の値を読み取ってから、
1.0 を足して、同じ場所に書きこむ動作をするので、いくら、double値の書き込みが
atomicであっても、結果はめちゃくちゃになるよ。
0744デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 10:45:35.17ID:Uptrp4d8
>>741
- std::atomicの使いどころを理解してない
- "OS"の同期プリミティブを使えと主張 (なぜOSと限定?)

この二つの条件を満たす別人が現れる確率は結構低いと思ったんでね
非礼の詫びとしてatomicの使いどころ知りたかったら教えてやるけどどう?
0745デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 10:50:13.38ID:Uptrp4d8
>>743
そんなraceばりばりの例だめにきまってんじゃん
単純に一方がwriter、他方がreaderでもatomic性は必要でしょ
0746843
垢版 |
2020/05/07(木) 11:13:09.18ID:lQhGrp4h
>>743
> atomicであっても、結果はめちゃくちゃになるよ。
+= の話はレイヤーが違う
2 threadで元々0.0の変数に各々 += 1.0を10回実行した時に結果が20.0増えないことがあるって言う話をしてるんだろうけど結果は1.0~20.0に範囲になる
>>611のは浮動小数点フォーマットとして正しいかどうかもわからん
0748デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 12:09:28.57ID:0pZrsm5h
>>746
>>611のは浮動小数点フォーマットとして正しいかどうかもわからん
それも、個人的には分かっているつもり。
0749デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 12:11:04.76ID:0pZrsm5h
>>745
>単純に一方がwriter、他方がreaderでもatomic性は必要でしょ
確かに必要だね。
でも、個人的には具体的にどういう利用例があるのか分からない。
0750843
垢版 |
2020/05/07(木) 12:17:56.15ID:FtlEpNqJ
>>748-749
書き込みスレッドが書き込んでいるデータを読み出しスレッドが読み出して表示する
とかの場合アトミックでないと不正なデータを表示してしまう
計測器等でありがちな処理だよ
0751デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 12:53:58.73ID:N+2vUAWE
>>749
一番原始的なスレッド通信

>>743
複数命令を使って事実上アトミックに出来るCPUもあるし
整数ならアトミック加算出来る命令があるCPUもある

ARMやMIPSは前者、x86は後者
0752デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 17:00:45.03ID:jqbAFx8V
C++に限ったことじゃないかもしれないんですけど質問させてください
typedefで型に別名つけることについてです。今いじってるコードでたとえばvector<animal>にanimalsって型名をつけるようなのが山のようにあるんです
これすごくわかりにくいなと思います。例えばvector<animals>で宣言されてればその変数にどんな操作ができるのか一発ですが突然animalsで宣言されても何ができる型なのか初見では分かりません
別名をつけることがメリットになることってあるんでしょうか
0753デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 17:14:48.12ID:8jv+kISL
メリットは君が言ってる通り特定の言語に限った話では特定の回答は出て来ないし
言語を取り巻く環境(エディタや統合環境や諸々)でも答えは変わってくる
0754◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/05/07(木) 18:04:16.36ID:VS6AE9q5
>>752
using animals = std::vector<animal>;
わたしも、こういう typedef はしない方ですね、リッチなエディターを使っていないせいかもしれません
書いた人は別名を細かく付けた方がいいと考えているようですが、こういうのは記述の粒度の問題かもしれませんね
0756デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 18:14:03.65ID:V086WOzl
テンプレートで使うからでは。
0757デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 18:29:01.78ID:0pZrsm5h
>>752
書くのが簡単になり、見るのも分かり易くなることがある。
また、animal_s とちゃんと最後に複数形を現す「_s」を付けるという
自分なりの命名規則を付けておけば、vector<animal> のことである
こともすぐに分かる。
0758デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 18:31:07.04ID:0pZrsm5h
>>757
なお、型名は小文字ではなく、Animal か、CAnimal、TAnimal のようにするのが慣例。
vector<Animal> の場合、AnimalVector とすると、書くのも理解するのも楽になる。
templateのままをコード中に大量に書くとわずかな書き間違いで変な動作になりかねない。
0759デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 18:36:04.65ID:0pZrsm5h
>>758
templateは、C++の中でも最も複雑で、書き間違えたときのエラーが理解しにくい
とされる部分。
だから、vector<Animal>とコードのそこかしこに書きまくるのはお勧めしない。
それと、<や> は、キーボードの配置からして打ち込みにくいという事情もある。
指が届きにくい場所にあるというか。
また、vector<Animal
と> を書き損じたような場合、>を探してコンパイラが変な場所でエラーを出して
しまい、どこでエラーが始まったか探し出すのに苦労するようなこともある。
だから、このような「組み立てられた型」は、毎度毎度そのまま使うと痛い目に
遭う可能性があるので、animals と typedef した人は賢い。
0760デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 18:37:12.86ID:N8w6+mz8
>>744
レスするなと言ってるのにほんと人の話を聞いてないな。だから別人だって言ってるだろう。
std::atomicの使いどころってstd::atomicの話題に一度もレスしてないし、std::atomicの話を振られてもいない。

しかもOS限定とか妄想そのもの。
> OSの同期か適当な同期ライブラリ使え。悩む余地なし。
と最初に言ってる。逆にキミのその発言で、キミは今まで禄にコードを書いたことのない糞ガキの学生ということがよくわかったよ。

仮にOS提供の同期機構かstd::atomicかという選択であっても1nmもstd::atomicの選択余地はない。0%だ。
枯れてないライブラリは論外。同期バグはOr****やIntelでもやらかすし、枯れてるほうを使う。
何十年もカーネル開発者が注力し、コキ使われてきた実績のある同期コードを選ぶのがまともな社会人。
キミのような無責任な子供やテストしないOSSな人じゃないからね。OS提供がなくても同じ。
組み込み系ならチップメーカーが提供する同期ライブラリを使う。
0761デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 18:39:12.04ID:0pZrsm5h
命名規則は、animals よりも、
vector<animal> の時には、AnimalVector
list<animal>の時は、AnimalList
とするのがお勧め。
最後の s だけだと、見落とす可能性があることと、集合体であることだけは
分かっても、それが、どんな種類の集合体かまでは分からないため。
0762デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 18:42:48.91ID:0pZrsm5h
もうひとつ、vector<animal> より、AnimalVector とした方がいい理由は、
正規表現検索する場合のため。
正規表現だと、< や > は何らかの meta 表現的な意味を持っている場合があるかも
知れないので、型名は単純な alphabet 列の方が何かと便利。
0765◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/05/07(木) 20:14:04.24ID:k+gNGLxR
>>761
vector から list に変えるときに、名前もいちいち変えないといけないのだったら、その命名ルールは今いちですね…
0766デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 20:56:23.62ID:V9Hy6a5I
Animalsの話題はわたくしがC++最大の謎と呼ぶvector継承不可問題だ
Javaだと「class Animal extends ArrayList<Animal>{」とできる
でもC++だとvectorそのものの継承はデストラクタの関係で認められていない

つまりクラスを作るかtypedefするか、C++には2通りの解決方法が存在する
0768デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 21:04:44.42ID:Gk4UMZDB
別にvector継承してもいいんだよ
protectedかprivate継承する分には何の問題もない
役には立たないけど
0769デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 21:07:22.98ID:qT/QDoOR
この程度でs付け忘れるとか不注意にもほどがある
0772はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/05/07(木) 21:30:23.98ID:8B1BhNza
注意深さに自信があるならデストラクタが virtual でないクラスを public 継承しても
それ自体は言語仕様には反しないけど、人間は間違うのでな……。

>>768
private 継承した上で外部から呼び出しを許すメンバ関数は using すればいい。
役に立たないということはないと思う。
0773デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 01:16:40.31ID:Fn7VYFHg
基本的なことだと思うけどよく
よくあるイベントループってどうやったらシンプルかつMT安全かつ効率的に実装できる?
次のような条件で
- qeueuが空ならwaitする
- qeueuにイベントが追加されたら直ちにおきてdispatchする
- dispatchに長い時間かかることもありえる
- add_eventは可能な限り短い処理で完了する。
- stopがよばれたらloopから直ちにぬける。dispatch中の場合は終わってから抜ける。

次に雰囲気コード書きます。
0774デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 01:21:33.28ID:Fn7VYFHg
loop()がこれではいかんのはわかってるけど、どうすれば簡潔に書けるのかわからん
他にもあやしいところがある気がする

bool running = true;
std::deque<int> unsafe_queue;
std::mutex mtx;
std::condition_variable cond;
using unique_lock = std::unique_lock<std::mutex>;
void stop() { running = false; }
void add_event(int i)
{
  unique_lock _(mtx);
  unsafe_queue.push_back(i);
  cond.notify_one();
}
void dispatch(int) { /*do something*/ }
void loop()
{
  unique_lock lock(mtx);
  while (running) {
    cond.wait(lock, [] { return !unsafe_queue.empty(); });
    auto ev = unsafe_queue.front();
    unsafe_queue.pop_front();
    dispatch(ev);
  }
}
0775デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 03:21:51.97ID:7git1+gm
まずconcurrent_queueを持ってくるなり作るなりして用意した方がいいよ
イベントループにロックやイベント混ぜて書くとわけわからなくなる
0778843
垢版 |
2020/05/08(金) 05:40:01.72ID:JnpjOAnv
>>773
BlockingCollection使えばいいだけじゃねーの?
0780デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 11:45:01.04ID:Fn7VYFHg
>>775
concurrent_queueって標準であります?どれのこと?
MT安全なqueueクラスを作ると
イベント待ちしてるときのstopで即終了が面倒かなと思いました
0782デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 12:18:21.10ID:Fn7VYFHg
>>778
BlockingCollectionってどこにあります?
ぐぐったらC#のクラスは見つかりましたが
上に書いた通り、stop時の処理がまわりくどくなりそうなのを気にしてます
実行時のロジックがシンプルなやり方を追求したいです
0783843
垢版 |
2020/05/08(金) 12:23:41.84ID:UXU8nfWQ
>>782
> BlockingCollectionってどこにあります?
> ぐぐったらC#のクラスは見つかりましたが
触れちゃ駄目な人だったか…
0784デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 12:39:35.76ID:N+8ZKU+/
普通は終了を意味する番兵オブジェクトを用意するんじゃないの
キューの中身を最後まで処理して欲しいなら単に番兵を積めばいいし、無理矢理終わらせたいならキューを強制的に空にしてから番兵放り込めばいい
0785デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 13:50:27.60ID:Fn7VYFHg
>>784
なるほどそれだときれいに書けますね
runningフラグは不要にできると

しかしわりとクリティカルな処理を想定してるので
stopを呼ぶスレッドで(イベントオブジェクトの)解放処理が起るのは問題に
なるかもしれないです(例ではintですが実際はもうちょっと凝った構造体)
runningフラグ前提だときれいに書けないですかね?
0786デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 17:13:05.00ID:+t+L26mC
こんなんでいいのでは。running2回チェックは避けられそうにないなあ。チェックよろ
start() {
{
lock()
running = true
}
run(loop)
}
stop() {
{
lock()
running = false
}
notify()
join()
}
loop() {
lock()
while(true) {
cond_wait(!empty() or !running)
if (!running) {
break
}
pop()
}
}
0787デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 17:29:10.43ID:NOJZfKLR
スレッド動作トリガーはcond 1個にして
スレッド内で、キューやrunningフラグを見る
0788デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 17:32:31.56ID:NOJZfKLR
Windowsみたいな高機能な同期が有れば
イベント、タイマー、ファイルアクセス、ネットワーク通信
などなど色々な物を同時にトリガーに出来る

linux系はその辺が貧弱
スレッドを動かす為のスレッドが必要になったりする
0791デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 19:10:58.40ID:Fn7VYFHg
>>786
インデントつけました

void loop() {
  lock()
  while (true) {
    cond_wait(!empty() or !running)
    if (!running) {
      break
    }
    pop()
  }
}

cond_waitの前にrunningみなくて大丈夫ですかね?
startの直後loopが始まる直前でstopが呼ばれた場合cond_waitって起きます?
0792デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 19:27:16.63ID:V12mYFi1
>>790
違いは同期オブジェクトを含められるかどうかぐらいでは?
それ以外ならlinuxでもたいていfdになってる
少なくとも>>788の後ろ三つは可能
イベントもパイプで代用できることが多い
0793デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 20:07:48.20ID:DADrWmcq
>>791
cond.waitはブロックする前に一度条件式を確認する動きになってる。
条件式が初めからtrueであればそもそもブロッキングをしないからcond.waitの前にrunningをみなくても大丈夫だと思う
0795デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 22:51:30.97ID:Fn7VYFHg
もうひとつ質問させてください
>>774 のrunningはstd::atomic_boolにする必要はあります?

C言語だとこの手の変数はvolatileにすると思うのですが
C++ならatomicでしょうか?
上の方でatomicのこといろいろ書いてありますがこの場合はどうなんでしょう?
0796デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 00:53:16.27ID:8wHk9BWj
void Foo::pushReq(const XXXReq& req)
{
 EnterCriticalSection(&m_csec);
 {
  if (!m_bTerminate) {
   m_requests.push(req);
   SetEvent(m_hEvtNewRequest);
  }
 }
 LeaveCriticalSection(&m_csec);
}
0797デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 00:57:33.61ID:8wHk9BWj
bool Foo::popReq(XXXReq& req)
 for (;;) {
  if (!m_bInOperation) {
   // イベント待機
   WaitForSingleObject(m_hEvtNewRequest, INFINITE);
   if (m_bTerminate) {
    return false;
   }
   m_bInOperation = true;
  } else {
   EnterCriticalSection(&m_csec);
   {
    if (m_requests.empty()) {
     m_bInOperation = false;
     // 今入っているイベントはbInProcess中に入ったもので
     // 明らかに古いのでリセット
     ResetEvent(m_hEvtNewRequest);
    } else {
     // 要求があればpopして処理
     req = m_requests.front();
     m_requests.pop();
    }
   }
   LeaveCriticalSection(&m_csec);

   if (m_bInOperation) {
    // 処理すべきリクエスト有り
    break;
   }
  }
 }
}
0798デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 01:01:13.28ID:8wHk9BWj
ウィンドーズの同期APIの仕様により
同期API呼び出し時点であらゆる変数のメモリへの書込みとメモリからの読み込みが完了するので
とくにvolatileは不要
なはず、
0799デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 06:06:39.41ID:1JWVR6vl
>>795
>>786のようにrunningの更新をlockで保護するのであればatomic_boolにする必要はないと思うよ
void stop() {
  std::lock_guard<std::mutex> lk(mtx);
  running = false;
  cond.notify_all();
}
お手本でも普通のboolを使ってる
https://cpprefjp.github.io/reference/condition_variable/condition_variable.html
https://cpprefjp.github.io/article/lib/how_to_use_cv.html
0800デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 11:17:56.00ID:KZFWOt7Z
>>799
loop()内のrunningは毎度メモリから読まれる必要があるので
C言語ならvolatileにすると理解しています
つまりループ内で最適化されてしまわないようにするためだと思います

これがC++だと仕様的にもともと問題ないのでしょうか?
逆に最適化がかかりにくくなってしまう気がします
ただ手元で実装したものは最適化かけていても確かに期待通り動いています
0802デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 13:06:53.14ID:8wHk9BWj
>>800
>>774のコードの全体の当否はおくとして
while()の中でlockしているのであればlockされるブロックに出入りする際に
>runningは毎度メモリから読まれる
が実現されるからrunningフラグはvolatile無しでもむ無問題、

C++の標準的なlockの仕様は知らんがlockに出入りするときに
CPUのライトキューやリードキューに未処理のライトコマンドやリードコマンドが乗ったままだと
正しいロックにならないから普通のlockの実装ではメモリバリアを行う

メモリバリアはコンパイラに対してはイントリンシックな関数か何かとして定義されており、
それらの呼び出しのときコンパイラは空気を読んでレジスタに乗ったままの変数を放置しないはず…
(変数に対する副作用がある関数呼び出しとみなす
0803デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 13:16:40.60ID:2pLCfdPK
POSIXスレッドはetchになってからようやく使い物になった
woody以前は酷い出来だったのは酔い思い出
0804デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 13:46:46.99ID:8wHk9BWj
しかし以下のような実装のときrunningにvolatileが本当に要らないかどうかわわからん…

void bar() { (内部でlockを行う) }

====↓↓↓異なる翻訳単位↓↓↓====

void foo {
 bool running = false;  // runningはローカル変数
 while (running) {
  bar();  // 一見runninguへの副作用が考えられないシグネチャ
 }
}

どうやっているのかは知らんが、ウィンドーズの同期系API(上の例でbar()にあたる)は
うまいことやってくれる(と思う!
0805◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/05/09(土) 13:51:04.20ID:y1dzFt5u
>>801
というか、pthread や pthread 採用の C++11orlater で記述するのが普通です
volatile のみでなんとかするようなものじゃない
0806デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 13:52:06.16ID:8wHk9BWj
よく考えたら上のコードではrunningへのポインタを他のスレッドが知っていることもありえないから、
そういう意味でvolatile不要(最適化上等)か…orz

一方、runningがグローバル変数なら、異なる翻訳系で定義された関数を呼び出した後に、
runningは改めてメモリから読まれることはコンパイラが生成するコードの規定の動作なので
volatile不要

まとめると、runningがグローバル変数でありかつ同期目的の関数内でメモリフェンスしており、
かつそこが毎回通る限り、runningにvolatileは不要
0807デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 13:53:07.30ID:VRhqXw8t
>>804
running がローカル変数なら bar() での副作用は無理だから volatile の有無によらず foo() は空にできちゃうのでは?
0809デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 14:01:00.47ID:8wHk9BWj
>>808
多分、orz
計算機科学や実際のプログラムの実装は複雑怪奇なので、
病的な反例が何かあるかも((((;゚Д゚))))ガクガク
0810デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 14:22:58.21ID:KZFWOt7Z
>>801
それはメモリバリアのことですよね
つまりCPU内のリオーダーの制御で
lockからunlcokまでメモリアクセスはその外にリオーダーされることがない

>>800 で気にしてるのはそれではないです
レスわけます
0811デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 14:32:48.74ID:KZFWOt7Z
>>802
> >>800
> >>774のコードの全体の当否はおくとして
> while()の中でlockしているのであればlockされるブロックに出入りする際に
> >runningは毎度メモリから読まれる
> が実現されるからrunningフラグはvolatile無しでもむ無問題、

一度目はメモリから読まれるのは確実だと思います
ただループの場合、2度目のリードからはコンパイラが最適化をかけて
一度目の値を使いまわす可能性があると思います

void loop()
{
  unique_lock lock(mtx);
  auto r = running
  while (r) {
    ....
  }
}

と置き換えてしまう可能性があるのでは?ということを心配しています
私のC言語開発の経験ではこの場合はvolatileにするのが鉄則でした

c++のコンパイラはかしこくrunningは都度メモリから読み出すべしと判断していると
なるとその判定はどうやって行っているのでしょう?
一律にローカル変数以外はメモリから呼び出すわけではないと思います
(それだとかなり性能が落ちると思います)
0812デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 14:56:31.18ID:8wHk9BWj
>>811
コンパイラ視点で見れば中身のわからないcond.wait()と言う関数呼び出しが
グローバル変数runningに対する副作用を持たない(値を書き換えない)ことの保証が無いから、
cond.wait()をループ外にくくりだす最適化が行われることは普通は無い。 --- (A)
また、ソースコード上cond.wait()を呼び出した後にrunningを参照する箇所があれば、
普通はかならずメモリからrunningを読み直すコードが吐かれる --- (B)

普通でない場合というのはコンパイラがcond.wait()メソッドの中身まで知っていて
runningに対する副作用が無いと結論付ける場合が考えられるが、
それでもcond.wait()の中で
 (1) メモリバリアを行っており、
 (2) その意味をコンパイラが知っている
限り、コンパイラが「(cond.wait()呼び出しによる)runningに対する副作用が無い」と結論付けることはありえない --- (C)

というわけで、普通は(A)、(B)が成立するからrunningのvolatileは不要
(A)、(B)非成立な変に賢いコンパイラでも、(1)と(2)が成立するなら(C)が成立するからrunningのvolatileは不要
0814デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 15:08:46.08ID:KZFWOt7Z
>>812
それはstd:::condition_variableを使った場合に限定していますか?
基本的にpthreadのwrapperだと思うのですが、仮にコンパイラがそれを特別扱いしているとすると
pthreadをダイレクトに使った場合はどうなりますか?
あと客観的な文献を示してほしいです
0815デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 15:11:10.97ID:KZFWOt7Z
>>813
そうですが別の話題なのでわかりやすく書きました
ただ >>791 もイベント処理中はunlockしておく必要があったのでそこは変えました
0816デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 15:20:05.99ID:1JWVR6vl
>>815
それだと>>811のコードでwhile(r) (あるいはwhile(running))ってなってるのがわからない
>>791だとwhile(true)の中でif(!running)ならbreakするって形でそもそもrunningは一回しか評価しないはず
0817デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 15:38:10.36ID:8wHk9BWj
>>814
>それはstd:::condition_variableを使った場合に限定していますか?
いいえ

>pthreadをダイレクトに使った場合はどうなりますか?
どう使うつもりかわわからんが、コンパイラに中身を知りようが無い関数の
呼び出しがループ内に生じる限り同じ話

>客観的な文献を示してほしいです
(1) 変数に対する副作用がある(かもしれない)関数がループ外にくくりだされないこと
 コンパイラはソースコードをオブジェクトコードに翻訳する際、
 ソースコードに書かれたアルゴリズム(有限ステップで終わる&非同期要素無し)の
 動作結果を変えてはならない。この原則はコンパイラの教科書に書いてあるし常識と言っても過言ではない
 で、変数に対する副作用がある(かもしれない)関数の不適切な最適化はこの原則にひっかかる

(2) 少なくともMSVCがメモリバリアの意味を知っている根拠
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/intrinsics/readwritebarrier?view=vs-2015
これ、VS2010までは非推奨ではなかったし、サンプルコードも載っていたが無くなってたorz
0818デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 15:40:22.80ID:VRhqXw8t
>>814
標準スレッドライブラリを使った前後の読み書きについては、
ライブラリ関数呼び出し( lock/unlock など)が提供するスレッドをまたぐ "synchronize with" 関係と
スレッド内での, "sequenced before/after" による前後関係とをつないだ
"inter-thread happens before" 関係(順序付け)に基づく挙動が規定されている。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4659/intro.multithread#intro.races-9
>811 のような書き換えは許されない。

規格化以前の pthread などをダイレクトに使った場合は >>812 の挙げるような
「事実上問題にならない」に頼ることになり、これに volatile を加えても「事実上問題にならない」の
範疇であることに変わりはない。
問題の可能性が減ったり、実際に起こっていた問題の解決につながることはあっただろうけどね。
これについては「客観的な文献」といったものが無かったことも規格化の動機になっただろう。
https://isocpp.org/wiki/faq/cpp11#cpp11-specific-goals
> - Machine model and concurrency ? provide stronger guarantees for and better facilities
> for using modern hardware (e.g. multicores and weakly coherent memory models). ...
0819デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 16:27:23.02ID:KZFWOt7Z
>>817
なるほど
つまりc/c++コンパイラの最適化において、
副作用がある(pure functionでない)関数があると、それをまたいだ
リオーダーや値の流用をすることはない

当然メモリバリアを張るcond(pthreadも含む)は副作用ありなので
これがループ中に存在する場合はrunningは毎度メモリから読み出されることになる

ということですね
非常によくわかりました
0820デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 16:30:24.63ID:KZFWOt7Z
>>817
しかし、この場合volatileが不要といえることはわかりましたが、
これはあくまで副作用あり関数の存在に依存しています

と考えると一般的にはvolatileはつけておく方習慣の方がやはり無難だと思いますがいかがでしょう?
(c++ならatomicに置き換えるとして)
0821デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 16:33:07.67ID:KZFWOt7Z
>>818
ありがとうございます
ちょっとこれを読み解くのは難しそうですね・・・
あとでじっくり読んでみます
0822デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 16:41:37.74ID:8wHk9BWj
>>819
レジスタに載ったままな変数の流用はともかく、
リオーダーは副作用がある(pure functionでない)関数をまたいでも特に阻害されないんじゃね;
リオーダーの効果はプログラムの実行に関して普通の状況では透過的なので、普通の状況でコンパイラがそれをやめさせる理由が無い

普通でない状況としては>>714みたく同一データに対する複数コアからの同時アクセスがありえるケース
(コンパイラが知りようが無い非同期事象が生じるケース)があるが、
これは(ユーザーコードかライブラリの)プログラマがメモリバリアを明示的に書き、
コンパイラが空気を呼んでその前後の変数の流用も抑止することで処置される

と思うが真実は知らん
気分としてはあくまで>>800の立場であって非同期の問題に関してはノーコメント
事実として出来上がったプログラムが正しく動いているなら問題ないのじゃガッハッハッハ、
0824デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 17:00:35.76ID:1JWVR6vl
>>820
複数スレッドで共有する変数を読み込む以上絶対にlockなりatomicなりを使うわけだから必ず副作用あり関数が存在する
0825はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/05/09(土) 18:56:58.72ID:MmeKQuXy
>>820
見かけ上の挙動が仕様通りだったらどうコンパイルしてもよいというのが言語としての基本的なルール。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/intro.execution
昔は並列実行に関する動作モデルの既定がなかったので、
既定にないことをするプログラムを書いたときに
最適化で除去されたり順序が入れ替わったりしてもそれは仕様通りだったんだよ。

volatile はプログラムとして書いてある通りのことを (たとえ観測できなくても) 実際の動作にも
反映させろというヒントをコンパイラに伝えるものではあるけど、
言語仕様の記述に用いられる抽象機械と実際の実行環境が完全にマッピングできるわけでもない
から volatile が具体的にどう影響するかってのは分からん。
言語仕様外のことをするときのために用意されていると考えてもいい。

つまり、ロックやアトミックまわりの仕様で規定されていることなら volatile を付けようが付けまいが
その通りになるし、既定されていないことなら volatile を付けても言語仕様として得られる保証は何もない。
処理系として言語仕様以上の保証を付けているということはあるだろうけど。
0828デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 22:27:01.93ID:IGvav/BT
volatileはコンパイラに、コード通り読み書きを行うコードを吐けと指示するだけ

CPUが勝手に順番を変えたりしないようにCPUに指示をする命令は別途行わなければならない

x86の場合は何もしなくて良い場合が多く
ARMの場合は追加しなければならない場合が多い
0830デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 22:42:09.15ID:G+eyUkVB
最近日本式のやつが再注目されてるじゃないか。
それは欧州式のやつのことじゃないか?
0831843
垢版 |
2020/05/09(土) 23:22:12.13ID:NXsGMAUL
>>824
片方は書き出し、もう一方は読み出しだけなら排他制御しなくてもアトミックでありさえすれば大丈夫だし、そういう実装はそれなりにあるよ
0832デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/10(日) 02:46:29.69ID:EdgxbLB4
可変長引数テンプレートから型の文字列を組み合わせて配列を定数化して取り出せるようにするために
以下のようなコードを書いたのですが、

template<typename ... ComponentsData> struct ComponentTypeGroup {
static constexpr std::size_t ComponentCount = sizeof...( ComponentsData );
static constexpr std::string_view TypeTexts[ComponentCount];

template<typename Type> constexpr void TypeGroupText( std::size_t _uIndex ) {
TypeTexts[_uIndex] = Detail::Nameof<Type>(); // 定数文字列を生成する関数です。
}

template<typename First, typename Second, typename ... ArgTypes> constexpr void TypeGroupText( std::size_t _uIndex ) {
TypeGroupText<First>( _uIndex );
TypeGroupText<Second, ArgTypes...>( _uIndex + 1 );
}
constexpr ComponentGroup(){ TypeGroupText<ComponentsData...>( 0 ); }
};

constexpr ComponentGroup()で「型指定子がありません」と出てコンパイルエラーが取れません。
何故このエラーが出ているのかがいまいちわからず、途方に暮れています。
誰かご教授いただけないでしょうか?
0835デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/10(日) 03:25:28.56ID:wE52EU/R
古いコードの一時的メンテのため、stdとstd::tr1をC++11で混在させて使う話なんですが、
元々C++11以前のコンパイラ用に書かれた
using namespace std;
using std::tr1::shared_ptr;
shared_ptr<Hoge> hoge = ...

みたいなコードをC++11でビルドすると、C++11には std::shared_ptr があり ambiguous エラーになりますよね。

最初 share_ptr を std::shared_ptr ということにしてビルドしようかと思ったら、ところどころ std::tr1::shared_ptr と
フル宣言してあり面倒なことが判明。なので shared_ptr は std::str1::shared_ptr とみなす方針に戻りました。

なので using namepace std; を保持しつつ shared_ptr を std::tr1::shared_ptr としてビルドしたいんですが、
それって可能でしょうか? 例えば using namespace std; で std::shared_ptr を除外するようなことってできます?

古いコードを出来るだけいじらずビルドしたい、というのが一番のポイントですw
0836デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/10(日) 03:46:29.57ID:oMXEUzlE
単に#include<tr1/memory>してstd::tr1::shared_ptrのusingを消すんではあかんの?
新しいコンパイラではstd::shared_ptrとstd::tr1::shared_ptrって同じものでしょ
0837デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/10(日) 05:06:37.17ID:wE52EU/R
>>836
using std::tr1::shared_ptrを取るとただのshared_ptrはstd::shared_ptrになります (using namespace std)。
すると今回の場合、
 std::tr1::shared_ptr<Hoge> boge; // たまにちゃんと名前空間を使ってる宣言がある
 boge = shared_ptr<Hoge>(new Hoge);
みたいなコードが駄目になるようですが。

std::tr1::shared_ptrとstd::shared_ptrはとりあえず名前としては違うんじゃないですか? 違うとコンパイラー
が認識しているように見えますが。
0842デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/10(日) 12:12:32.27ID:6Ru0pW3/
>>840
> namespace std { namespace tr1 = ::std; }

おお、これで std名前空間の中に tr1 のエイリアスを定義できる感じですか?
結果 std::tr1 は ::std -> std を指す、と。
0844デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/10(日) 12:49:31.40ID:uBqrUzQt
コンストラクタの綴り間違えているんじゃね?
何れにしろconstexpr static memberをコンストラクタやメンバ関数内で初期化は出来ないと思うが。
やるならstatic constexpr member関数の戻り値で初期化するとかしないと
0845デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/10(日) 13:27:57.96ID:EdgxbLB4
>>843
>>844

あ……すみません。
コンストラクタの綴り治せばエラー取れました(汗
ご教授ありがとうございました
0846デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/10(日) 17:58:29.32ID:Pcmn53iK
namespace std { inline namespace tr1 {} }

#include <memory>
0848デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/10(日) 18:15:05.57ID:3khm8gAC
カラオケで自分が歌いながら録音したカセットテープを爆音でドライブしながら女に聞かすようなものだな
これどう?オレが歌ってんだけど?的な
0851デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/10(日) 19:30:31.12ID:657zsB50
>>846
どうもです、しかし自分の環境だとうまくいかないですね。gcc 5.4.0 です。
error: ‘shared_ptr’ is not a member of ‘std::tr1’
std::tr1::shared_ptr<Hoge> hoge;
^
とりあえず>>840を試してみたんですが、やってみるとインクルードファイルが意外と多く、そのほとんどに
#include <tr1/なんちゃら> があり、これらを全て tr1無しにする必要が。
コンパイラーのフラグ等でtr1無しをインクルードするようなことってできましたっけ? うわーさらに脇道。

とりあえず上記を書き直すとした場合、変更量が増えるにつれ、やっぱ全部のファイルで素直にtr1を
全部置換したほうがいいんじゃないかという気が徐々に... っておい > 自分

>>847
御意。ちなみにstdは普通の名前空間とは違うということですか?
しかし namespace の使い方の勉強になりました。いやあ色々思い付かれてすごいです。
0852デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/10(日) 19:41:27.78ID:5OK5MvZd
>>851
#include <tr1/〜> も保持するなら、自分のソースツリーに tr1/〜 を捏造して
その中に #include <〜> と >>840 を並べて書けばいいでしょ。

まぁ置換で済むならそっちだろうけど。
0855デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 10:06:29.78ID:ihiMo4aq
関数内で宣言した変数を途中でconst化したいときってどうやったらいいですか?
関数というのはこんな感じです

void func() {
int a;

〜aの値を設定する百行くらいの処理〜

〜aを用いたメイン処理。途中で誤ってaを変更しないようにしたい〜
}

aをconstで宣言しておいてaを設定するところはconst_castするというのはやりたくないです。
初期化用関数initializeを作って const int a = initialize(〜); とするしか方法はないですか?
できればそれもしたくないのですが
0856デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 10:09:55.63ID:MhpqGE2N
&a にアクセスする権限を readonly にするとか
環境依存だろうけど
0859デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 10:18:49.75ID:m+8/4tPw
>>855
初期化用関数を作るのが嫌な理由は何?
外のスコープに名前を付けて置くのが嫌ということならラムダ式で済むと思うんだけど。
0860デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 10:53:26.16ID:ihiMo4aq
>>857>>859
関数作るのが嫌なのは、気分ですね。バカバカしい理由ですみません。

関数外に置くのが嫌でラムダ式は多用しているのですが、使うときはある程度まとまった処理をするときなので
初期化程度のことにラムダ式を持ち出すのは大仰な気がしてやりたくありません。
これまた個人的な好みで恐縮ですが。

(ちなみに>>855で挙げた初期化処理が百行くらいというのは大げさで、概ね数行くらいです。)
0861デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 11:22:30.96ID:rmb+jfMY
どうしてもなら、こうだな
int a_;
//a_で初期化処理をする
int const& a = a_;
//aはconst
0862デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 11:26:38.90ID:rmb+jfMY
アホらしいけど、こんな手も考えられる
struct sample
{
int a;
void func() {
//初期化処理
std::as_const(*this).func();
}
void func() const {
//aをconst扱い
}
};
0864はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/05/11(月) 11:37:55.81ID:pGzfxkdL
GCC や Clang の拡張を使ってよいならこういう書き方は出来る。

void func() {
const int a = ({int a; a=1; a;}); // ブロック内で初期化処理を書いて値を返す
std::cout << a << std::endl; // メイン処理
}

たぶん >>855 が考えている用途だとこれが一番楽なんじゃなかろうかと思うんだけど、
標準ではないってのはやっぱりネックになってくるな。
0866デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 12:17:38.26ID:oXH9qZIA
ポインタ使えばいいのに
const付きのポインタを宣言だけしといて初期化のスコープ内でアドレス渡せばいい
0868デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 14:54:10.97ID:NX9zuntd
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
0869デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 14:54:11.07ID:NX9zuntd
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
0870デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 14:58:27.84ID:vIusnhzf
>>866
なるほど、考えてみれば参照型にすればいいんだ。
int a;
(a に対する初期化処理);

const int &a2 = a;
(a2 を読み取るだけの処理);
0871デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 15:01:13.87ID:vIusnhzf
変数名として灰化の用にすればわかりやすいかもしれない。
物理学では、a0 は、a の初期値を意味することが多いので、学術的にも分かり易い。

int a0;
(a0 に対する初期化処理);

const int &a = a0;
(a を読み取るだけの処理);
0872デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 15:02:26.79ID:rdm6Cg4w
>>871
誤: 変数名として灰化の用にすればわかりやすいかもしれない。
正: 変数名としては、以下のようにすれば分かり易いかも知れない。
0873デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 15:28:25.94ID:ZT/W926b
a0がスコープから消えないのは片手落ち
どのみちトリッキーなことして読み手を混乱させることしない方がいい
単純にスコープを一画面に収まるぐらいに短くしろ
0876デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 16:35:15.76ID:gZOsi0FN
処理を途中で止めて、変数とかvectorの中身を確認したりするソフト知らない?
0877デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 16:37:43.30ID:rdm6Cg4w
>>873
以下のようにすればその問題も一応は解決する。

int a;
(a に対する初期化処理);

{
 const int &a0 = a;
 const int &a = a0;  // 外の a とは別の a を宣言。
 (a を読み取るだけの処理);
}

さらに
#define XXX(_x_) const int &_x_##0 = _x_; const int &_x_ = _x_##0
というマクロを導入すれば、

int a;
(a に対する初期化処理);

{
 XXX(a);
 (a を読み取るだけの処理);
}

でいける。
0880デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 17:54:34.39ID:ihiMo4aq
やはり大人しく初期化関数使います
いろいろとアドバイスありがとうございました
0881デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 18:09:25.84ID:UkUll7O4
幅優先探索において座標によって侵入コストが均一でない場合に対応するためにプライオリティキューを用いて、
スタート地点からの総移動コスト値(int)を格納する2次元配列と、
それに対応するインデックスとなる座標を格納する構造体(POINT)で実装したいのですが、
ProgrammingPlacePlusというサイトのC++編の「標準ライブラリ」の第12章(priority_queue)のサンプルコードに習って、
使用コンテナがvectorの場合はうまくいくのですが、listにするとコンパイルエラーになってしまいます

int move_cost[256][256];

bool operator >( POINT a, POINT b )
{
return ( move_cost[a.y][a.x] > move_cost[b.y][b.x] );
}

//vector版
std::priority_queue< POINT, std::vector<POINT>, std::greater<POINT> > vector_prio_que;

//list版
std::priority_queue< POINT, std::list<POINT>, std::greater<POINT> > list_prio_que;

初心者ですみません
どうすればlistでも動作させられるのかご教示頂けませんでしょうか
0882デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 18:20:43.09ID:rmb+jfMY
>>881
vectorならokでlistはngというと、イテレータの種類じゃね?
vectorはランダムアクセス、listはバイディレクショナルという違いがあって
よく引っかかる要注意箇所だよ
0883デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 19:14:29.12ID:UkUll7O4
priority_queueの内部使用コンテナとしては、vector、list、dequeは条件を満たしていると書いてあったので、できるはずだと思ったのですが…

priority_queueは、topメンバ関数で最も優先度の高い要素にしかアクセスできず、
自分で書いたソースでは添え字やイテレータによる直接のアクセスは行っていない
(メンバ関数も、.push .pop .top .emptyしか呼び出していない)のですが、
コンパイルエラーの表示では、ご指摘のとおりリバースイテレータがどうのと出ていました

error C2784: 'reverse_iterator<_RanIt>::difference_type std::operator -(const std::reverse_iterator<_RanIt> &,const std::reverse_iterator<_RanIt2> &)'
:テンプレート引数を 'const std::reverse_iterator<_RanIt> &'に対して 'std::list<_Ty>::_Iterator<_Secure_validation>' から減少できませんでした
'std::operator -' の宣言を確認してください。

これは内部的にイテレータの操作がされておりそこでエラーになっている感じなのでしょうか?
algorithmやxutilityの該当箇所を見ても難しすぎてわかりませんorz
0884◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/05/11(月) 19:16:21.96ID:X9lKtqAV
>>864
例の奴ですね、ならば、ここはラムダ式の出番でしょう、ラムダ式を定義して即評価します
const int a = [](){int a; a = 1; return a; }();

私以外にもこういうのを希望する人がいるということで、安心しました
0885デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 19:28:56.75ID:VXScjWrk
> priority_queueの内部使用コンテナとしては、vector、list、dequeは条件を満たしていると書いてあったので
それってどこ情報?
軽くググった限りだと、vector、dequeしか出てこないけど
0886デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 19:48:22.07ID:UkUll7O4
Programming Place Plus というサイトで配布されていた オフライン版(2019-07-01更新版)の C++編の「標準ライブラリ」の第12章(priority_queue)に書いてありました
0888デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 20:21:27.91ID:UkUll7O4
vectorの部分をdequeに替えたら問題なく動作したので、対応してるのvectorとdequeだけの可能性高そう
できゅーならできる、なんちゃって
0890デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 20:48:20.73ID:oppF2e3I
>>886
そのサイトが取り違えている

https://cpprefjp.github.io/reference/queue/queue.html
>要件を満たすものとしては deque と list

queue | Programming Place Plus C++編【標準ライブラリ】 第11章
https://programming-place.net/ppp/contents/cpp/library/011.html
>Container には、vector(第5章) や list(第6章)

***

https://cpprefjp.github.io/reference/queue/priority_queue.html
>要件を満たすものとしてはvectorとdeque

priority_queue | Programming Place Plus C++編【標準ライブラリ】 第12章
https://programming-place.net/ppp/contents/cpp/library/012.html
>Container には、deque(第7章) や list(第6章)
0891デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 21:01:34.17ID:UkUll7O4
そこのサイト詳しくわかりやすく解説してくれているから頼りにしていたのですけど、間違いがあるとは残念ですね…
vectorは要素をずらしたりコピーしたりで実行速度が遅そうだと思ってlistを使いたかったのですが、
素人考えでしたかね
0893デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 21:30:43.10ID:rmb+jfMY
>>883
difference_typeって書いてあんじゃねえかよ
バイディレクショナルなイテレータは引けねえんだよ
つまりlistは使えねえってこと
0895デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 21:37:14.43ID:VXScjWrk
priority_queueって内部実装がヒープみたいだから、
末尾にしか追加削除しないと思われるので、vectorで十分では
0897デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 21:47:53.20ID:zAHWYKkR
C++って何作れば勉強になるんだろ
0898デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 21:54:43.39ID:UkUll7O4
縦10マス×横40マスの地図で幅優先探索を100回まわして時間計ったら、
vectorだと989ms
dequeだと904ms
で大差ないかんじでした
デフォルトのままvectorを利用していきたいと思います
アドバイス下さいました熟練者の皆さまありがとうございましたm(_ _)m
0899デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/11(月) 22:38:15.90ID:M5DpbX0A
漏れは、2分ヒープを自分で作って、ソートしたりしたけど、

配列の[0]は使わず、[1]から始めると計算が楽なので、
親1, 左右の子は2, 3で、法則は親n, 子2n, 2n+1

コンテナの最後にオブジェクトを追加し、
それが親の数値より小さい場合は、
再帰的に親と交換していく (親子を交換)

再帰的に、親は両方の子以下の数値をもつ。
左右の子(兄弟)の大小関係は考慮しない

配列の先頭要素[1]をPopし、配列の最後の要素を、
[1]に持ってきて、そこから再帰的に、左右の子と比べながら、
子の数値より大きい場合は、入れ替える

ピッコロ大魔王は、これよりもさらに効率的な方法を言ってたけど

このアルゴリズムでは、deque のリンクは不要だろ?
親n, 子2n, 2n+1 で、メモリの場所が分かるのでは?
0901デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 01:32:23.54ID:nCmEHjd6
>>899
なるほど、n, 2n, 2n+1 番の要素に格納してゆくかんじですか、素晴らしいアイデアですね
自力での実装がどうしても必要になったら、配列で作るときのヒントにさせていただきますね

>vectorだと989ms
探索1回あたり10msもかかるのはちょっとおかしいだろうと思って見直したら、
ソリューション構成をDebugにして、「デバッグ開始」してるせいでした
ソリューション構成をReleaseにして、「デバッグなしで開始」にしたら、
探索1回あたり0.02ms弱に収まりました(vector使用時)
STLコンテナ使っててデバッグモードだと500倍も遅くなりうるのか…
ちなみにdeque使用時は0.05msでやや遅めだったのでやはりvectorを使う方がよさそう
0902899
垢版 |
2020/05/12(火) 02:06:26.24ID:q3FkXSvr
普通の実装では、[0]から始めると、
親0, 左右の子は1, 2で、親1, 左右の子は3, 4で、
親n, 子2n+1, 2n+2、となり複雑

子3なら親は、(3-1)/2 = 1
子4なら親は、(4-1)/2 = 1.5 で、切り捨てて1

>>899
では、配列の[0]は使わない。[1]から始めると計算が楽
親1, 左右の子は2, 3で、親n, 子2n, 2n+1

子2なら親は、2/2 = 1
子3なら親は、3/2 = 1.5 で、切り捨てて1
0903デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 09:47:29.30ID:9iboxsgQ
呼び出し履歴で過去の状態に戻れるのは、記録してるからだし。
0904デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 11:15:54.23ID:4WwqN1hQ
dequeue一択
0906デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 11:33:14.56ID:8l4UOEBM
heap構造ならvectorが速いよね
事前に適切なサイズでreserveしておけば再配置も起きないし
0908デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 12:41:24.29ID:ph0RCKO5
複数のソース・ヘッダーファイルのセットから一つの動的dllは作れないのでしょうか?
0910デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 13:34:11.63ID:ph0RCKO5
>>909
ありがとん
1つのソース・ヘッダーのセットから1つのdllを作るのには成功したのですが、解説サイトも見つからず困っています
0911はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/05/12(火) 13:43:29.89ID:NsC/lgb+
>>910
ツールチェインによって手順は違うけど、
ソースファイルがひとつであろうが複数であろうが特別に違うことはしないと思うんだけど。
0912デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 14:09:57.20ID:j/0vQ47K
何が困っているのかさっぱりだぜ
リンカでdllにするんだろ
複数のオブジェクトファイルをリンクすることになんの疑問が
0915はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/05/12(火) 14:18:45.89ID:NsC/lgb+
コマンドラインから使うときでもだいたいコンパイラドライバが
いい感じにやってくれるから細かなことまで意識する機会も
あまり無いしな。
0916デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 14:24:47.83ID:9Z5koysX
昔は依存関係調べるメイクファイルビルダーみたいなの使ってたけど
今はそこら辺もコンパイラが全自動で全部やってくれる
0917デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 14:24:51.94ID:s06VnCgE
なんかデジャブ…
つい数日前にもまとめてlib化はできるけどdll化できないって質問があったような…
0918デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 14:24:57.48ID:SVn+5d28
>>912
おそらく本人は何も分かっていない、何が分かっていないか分からない、書いてあったことを真似るしか出来ない、ということなんだと思う。
0920デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 14:32:49.45ID:0QBBSU9v
40年前の子供向けBASIC雑誌ですら動的生成を当たり前のようにしてたのになに言ってんだか
C++は何十年遅れてるのってレベル。ゲイツ舐めすぎ。おまえらはジョブス以下。
0921デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 15:24:55.89ID:j/0vQ47K
プログラムからコンパイラ呼び出して動的ライブラリ作って呼び出せばいいじゃん
0922◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/05/12(火) 18:31:00.41ID:cMBaML9B
>>900
初期化時に別に関数やメンバ関数(メソッド)を立てたくない、という >>860 の要望は、かつて私も体感した感覚であり共感を覚えましたので、失礼だとは思いましたが背中を押す意味もこめて敢えてラムダ式を推すことにいたしました
0924デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 19:38:18.80ID:HKiNDHJQ
即時実行されるlambdaなんて
文法上殆んどblock変わらん見た目で、
最適化かければ性能上もblockと変わらんだろ

[&]{
}();
0925デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 19:48:18.72ID:Jgs88fl2
即実行ラムダのインライン展開って本当にやってくれるの?
もちろんプログラマとしては期待するところだけど本当に主要コンパイラがやってるか誰か検証してる?
0926デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 20:13:21.67ID:Qfzty+97
一回しか呼ばれないんならインラインも糞も無い罠
0931◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/05/12(火) 20:40:27.49ID:cMBaML9B
>>924
式しかかけない場所というのがあって、そういう場所では文では駄目ですね
0932デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 21:12:01.75ID:sL+fzMl7
set::insert()で警告が出るんですが、なんででしょう?vc2015です。

std::set<int> items;
items.insert(1); // ここで警告 C4800

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\utility(175): warning C4800: 'int': ブール値を 'true' または 'false' に強制的に設定します
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\xtree(1823): note: コンパイル対象の関数 テンプレート インスタンス化 'std::pair<std::_Tree_const_iterator<・・・
0934デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 22:10:57.80ID:sL+fzMl7
>>933
メッセージ内容見ても全然意味がわからないです・・・
警告出ないようにするには、どう修正したらいいですか?
#pragma warning とかでなくて
0937デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/13(水) 03:57:56.39ID:4cp2IEvR
なんでintのコンテナにint突っ込もうとしたら型警告出るんだろうな?
やっぱMSVCってクソだわ
0938デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/13(水) 06:13:43.32ID:k7uwq6xu
std::set::inster() の引数でbool型が優先されるのか。
どういうオーバーロードが作用してるんだろう。
0941938
垢版 |
2020/05/13(水) 08:02:38.51ID:k7uwq6xu
誤; std::set::inster()
正: std::set::insert()

1文字での入れ替わりは珍しくないけど、2字ずれちゃったのは何故だ?
0944デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/13(水) 09:04:32.56ID:JcjM8CgX
ドッペルゲンガーだろね。
0946デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/13(水) 12:06:10.95ID:xXY8eqGW
>>922
自分も同じです
複数の変数の同時初期化が必要な場合も、前はタプルを返してたけど
c++17の構造化束縛のおかげでずいぶんスマートに書けるようになったと思う
こんな感じで
int i = 2;
int j = 3;
const auto [m, n] = [&](){ return make_tuple(i + j, i - j); }();

make_tupleの代わりにforward_as_tupleを使うと推論がうまくいかないことがあるけどラムダ式だからそんなもんかな
0950デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/13(水) 18:26:46.18ID:4cp2IEvR
合ってるでしょ
JISの最新C++規格はC++03相当の翻訳(誤字誤訳脱文多数)で、今もそれが日本国内の正式な規格
従うメリットはないです
0951はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2020/05/13(水) 20:14:04.10ID:/XT35uGg
ISO は国際的な性格をもつ機関で JIS は日本の機関だけど、
ISO の規格の全てが全世界で通用するわけではないし、
JIS 規格が日本国内だけの効力というわけでもない。
法律に反しない範囲で当事者の合意があればどんな規格だって有効だよ。
規格化活動の便宜のためにそれぞれが独立して活動してるだけなんで、
「JIS は」ならともかく「国内では」みたいな理解は誤り。

あと、「改正前」と「廃止」は別物。
0952デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/13(水) 21:36:34.19ID:OofdoMNm
よっぽど決まりを守りたくないんだね
そういう人を説得しようとは思わない
0953◆QZaw55cn4c
垢版 |
2020/05/13(水) 21:44:06.78ID:k/cJlRBb
>>952
例えば、JIS が C++03 までしかない、からといって国内では C++11 or later が無効、というわけではないと思います
また「C++14 は廃止された」という言い方はそもそも変です
現時点で C++14 で記述するという「決まり」を立てて C++14 でソフトウェアを作成するとどんな問題が発生するのですか?

あなたのいう「決まり」とはなんですか?
0955デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/13(水) 22:28:38.42ID:NqwOCnph
C++03でもC++11でも何でも良い
空気を読んでコードが書ければ

組み込みだといまだにC++03の環境も多くあるから
C++03だけでも書けた方が良いし
C++14の機能を使ったコードが読めないのもマズい
0956デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/13(水) 22:31:02.14ID:NqwOCnph
#defineで動いていて評価も終わってるコードを
わざわざconstexprやインライン関数に書き換えるようなアホな事はするなよ
0959デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/13(水) 23:39:11.22ID:FY0MfQzC
カチャカチャやらなくてもそのうちバカコードをAIが直す時代がくるさ
シンギュラリティは近い
0964デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 05:49:32.41ID:IJMYY156
>>955
プロの現場ではC++03以降が敬遠されてるところをみると、
その空気とはC++は便利なCとでしか使ってはならないということだな。

多くはJava、C#、Python、rubyで十分だし。
0965デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 07:15:55.89ID:Qhhsb9+b
C++17には待ってましたという有り難い機能が色々あるのに
付いて来れない低脳に迎合するために使用禁止とか愚の骨頂だ
足引っ張るなぼけ
0967デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 08:03:23.02ID:IJMYY156
>>965
冗談はよし子さんw 待ってましたって自分で実装せずに待ってたの? ただの低スキルプログラマじゃんw
C++はいつも十年遅れて標準化するから使われない機能満載だよ。

stringが必要とされたのはいつですか? 実行時型情報が必要とされたのはいつですか? マルチスレッドが使われるようになったのはいつですか?

キミは30年遅れてるんだよ。時代錯誤君。だから糞遅いJavaに簡単にシェア抜かれるんだよ。
0968デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 08:14:52.77ID:Qhhsb9+b
構造化バインディングなんか自分で実装できるわけねえだろアホ
何も知らないやつが頓珍漢なこと言ってんな
0969デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 08:17:40.36ID:Qhhsb9+b
それでプロとは笑わせるぜ

まあ、いるけどねHDDを指さしてメモリと言ったり
MTTR/MTBFを知らない「プロ」も世の中には
0970デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 08:18:39.38ID:jtTfGo9Q
Javaって言うほど遅いか
競プロに最適化問題を競って解く分野があるが、Java使いで世界トップクラスの選手複数いる
0971デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 08:25:55.19ID:IJMYY156
>>968
まずは構造化バインディングの話をしようか。
キミはいつ頃この機能が必要になったのか、何の実装に必要になったのか詳しく聞かせてくれ。

そしてこの機能で今までどういった素晴らしいソフトを作ってきたのか紹介してくれ。
キミほどの優秀な技術者なら著名なプロジェクトを多数参加しているだろうしな。
0972デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 08:42:44.49ID:Qhhsb9+b
>>971
おまえなんかにタダでレクチャーなんかしねえし
身バレするような情報を出すわけねえだろ

おまえ頭がパーだな
0973デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 08:47:57.14ID:IJMYY156
答えれないと知ってて質問してるからいいよ。キミはコードを書かない側の人だからね。
プロジェクトでコード書く人は絶対にこんなこと言わない。こういうことはコードを書かない素人が言うこと。

> 有り難い機能が色々あるのに付いて来れない低脳に迎合するために使用禁止とか愚の骨頂だ
> 足引っ張るなぼけ
> 足引っ張るなぼけ
> 足引っ張るなぼけ
0975デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 09:19:04.16ID:QxbT6fEj
>>967
よしこさんって書き込みたまに見かけるけど、なんで芳江さんじゃだめなん??
0976デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 09:23:11.49ID:QxbT6fEj
>>970
遅くないよ。
C++の20倍速いってブログもあったよ。
0977デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 09:27:45.71ID:IJMYY156
構造化バインディングの話をしたいのに誰もそっちには乗ってこないんだなw

一体誰がこんな機能待ってたんだろう 言い出した本人は逃げちゃったし
0978デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 09:30:38.54ID:QxbT6fEj
>>977
別に話し合うことも無いと思うけど、何を話し合うの?
0979デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 10:34:07.03ID:Qhhsb9+b
>>973
本当に何も知らねえやつだな

> 絶対にこんなこと言わない

目の前に当てはまらない者がいて
言う前から論破されている戯れ言だぜ
0981デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 10:53:24.55ID:T9ir0BrB
構造化バインディングは多値返す関数の使う側が楽になる
mapのループ記述も楽
0983デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 11:18:07.82ID:X1Z5LMNW
ていうかプロを騙って何か良い事でもあんのかね
よっぼどアマチュアであることに強いコンプがあるんだろうな
0985843
垢版 |
2020/05/14(木) 11:46:09.81ID:X6Fr6WNg
そもそも>>965が言うありがたい機能って>>967が言う自前で実装してた機能を自分で実装しなくて済むとかより楽に綺麗に書けるってものでしょ
なので>>967のツッコミが意味不明
単に標準化がおせーよって言いたいだけ?
0986デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 11:47:37.81ID:4xm+WE1I
03至上主義もどうかと思うけどな
unique_ptrくらい使った方がコード品質も上がるよ
0987デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 11:48:08.43ID:tvxDWcUo
次スレよろ
0988843
垢版 |
2020/05/14(木) 11:49:30.41ID:dNlWUJhr
中身は子供の使える俺すげー君もうざいけど使えないことを言い訳する>>984みたいな老害もそれ以上にうざいわ
0992デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 13:09:18.91ID:8Z2Ww5c+
言語の文法の勉強なんで優先度低い
多くの場合大してソフトウェアの品質上がらない
(そもそも定量化できていない、可読性とかいうあいまいな個人の感想だけ)
そんなもんは枯れたころに導入すれば十分
0993デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 13:12:11.41ID:8Z2Ww5c+
↑は仕事で使う場合の話ね
趣味の人はご自由に
実際おれだって個人開発では17使ってる
0994デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 14:19:57.47ID:Qhhsb9+b
優先度って、まるで他の勉強に忙しいような言い方だな
こんなところで下らない言い訳ばかりしてるやつが
0996デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 15:28:43.92ID:8Z2Ww5c+
そうだね、忙しいね
computer vision系やってるから日々数学の勉強でいっぱいいっぱいだよ
c++の学習は特に頭いらないから週末気分転換にちょっとやる感じ
構造化バインディング使ったところで、認識エラーは1ミリも下がらない
0997デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 15:29:06.89ID:x0qWbzDY
根性で五万行組み上げたみたいなバカコードは嫌い
そんなのは女にもモテない
もっとスマートにこなすべき
0998デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 15:46:10.49ID:Qhhsb9+b
見え透いた嘘ぬかすな
週末気分転換にちょっとやってりゃ
未だにC++03にしがみついているわけがない
もし本当にそうならC++には絶望的に向かないバカだ
1000デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 15:51:59.69ID:X1Z5LMNW
ん?
>未だにC++03にしがみついているわけがない
>>993で17使ってると言ってたようだが

てかもうちょい生産的な話出来んのか
仕事でも趣味でも都合の良いコンパイラ使えばいいだけの話
構造化束縛をマクロとテンプレートで実現するとかなら面白い話題なんだけどな(面白いだけで実用性があるとは言ってない
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 51日 15時間 47分 26秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況