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C++相談室 part159
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0003デフォルトの名無しさん
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2022/02/19(土) 13:32:43.00ID:rSu4VNCf
アセンブリとかC言語だと「この操作はするな」ってのを簡単には禁止できないからね

許可されてる(コンパイラから怒られない)操作が増えるとその分だけ不正解のコードを書くリスクが高くなる

structのこのフィールドは排他制御してから変更してねってのをC言語じゃ簡単には強制できんだろ
C++ならgetter作ればいいだけなのに
0004デフォルトの名無しさん
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2022/02/19(土) 13:38:43.35ID:2h4SA+VW
>>1
>>1000は宣言に従うこと

>>3
それぐらいはC程度の高水準言語であればギリ保証できる
クラスFooに対するgetterやsetterを経由しないアクセスを
Fooの構造体メンバ名を変えたときビルドエラーとして確実にあぶりだせる
ように書くことはFooを書く人の一存で一応できる
0005デフォルトの名無しさん
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2022/02/19(土) 13:52:37.43ID:2h4SA+VW
カプセル化が簡単にできるというのと、
 オブジェクトC := オブジェクトA + オブジェクトB
 オブジェクトE = オブジェクトC * オブジェクトD
 ...
ここで:=は生成、+や*はなんらかのメッセージ(メソッド)
このようにオブジェクトからオブジェクトを作る、的な、
基本単位がオブジェクトなプログラミング環境が維持されないのは
オブジェクト指向プログラミングしているうちに入らないと
思うんですよねー(棒
0007デフォルトの名無しさん
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2022/02/19(土) 15:59:32.57ID:lVeS0ElI
>>3
でもそのC++からCを見て不正解のコードを書くリスクが高くなるという話がそのまま
RustからC++を見た場合も当てはまってしまうよな
Rustコンパイラならメモリ安全やデータ競合に問題がある操作をエラーで拒否するのにC++はなぜ許して致命的バグを生み出してしまうのだろう、と
0008デフォルトの名無しさん
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2022/02/19(土) 17:53:08.72ID:kSnJ/KwP
無関係過ぎる
元はアセンブラ必須という人が書き込みがあったので、C++のコンパイラ(gcc)がSIMDを吐く条件についての話をしたんだが・・・
それについては正解できる人や惜しい人すら皆無で、馬鹿がC++全然関係ないOOの話を引っ張ってきて、今じゃC++と無縁な宇宙の話になっている
0009デフォルトの名無しさん
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2022/02/19(土) 18:09:20.91ID:x/upE6G9
自分でこんなレスしといて今更何言ってるんだかw
> 組み込み機器用のCPUって特殊なんで、コンパイラが安定しないなんてよくある話
> オブジェクト指向のメリットの本質についての話なので、可能/不可能が実装言語に依存しないというのもよくある話(楽かどうかは別)
> 別に昭和でも平成でも令和でも変わってないけど、>> 991に伝わってないのは確か
0011デフォルトの名無しさん
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2022/02/19(土) 18:50:37.51ID:mDQ0X8WX
明示的にはSSEコンパイラ組み込み関数を使えば実現できるけど、多くのコンパイラはシングルレーンのループの一部を自動的にベクトル化してくれるのね

コンパイラが暗黙的なベクトル化をしてくれる条件ってシングルレーン以外に何があるんだろ
0014デフォルトの名無しさん
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2022/02/19(土) 20:38:46.85ID:x/upE6G9
恥の上塗りかよw
答えを書いたとか関係ないだろ
> 馬鹿がC++全然関係ないOOの話を引っ張ってきて
に乗っといて何言ってるんだよ
0017デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 02:19:28.36ID:c79emsKu
>>7
実際そうだよ
生のポインタを使ってる限りはどこに所有権があるか自分で管理するしかない

Rustの考え方はC++使いからすれば羨ましいわ
0020デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 10:18:23.47ID:c+ifp9sQ
>>17
だからスマポで出来るやん、それ
てか欧米産の大手ゲームの解析なんかしてると普通に向こうもスパゲッティコードだらけだけどな
なんだかんだで力技ゴリ押し開発になっちゃうんだよ結局
0021デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 10:23:29.96ID:mD/m0vxj
ゲームはハード性能をゴリゴリに引き出すのが正義だからスマポ程度のオーバーヘッドでも許容できないんよ
0022デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 10:30:30.73ID:c+ifp9sQ
>>21
いや俺もゲーム開発しとるけどスマポどころかGC任せにするのがもうここ10年くらいは主流だぞ?(最終的にはネイティブ化されるけどそれでもゼロオーバーヘッドになる訳では全くない)
0024デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 10:36:14.20ID:mD/m0vxj
ああ、ゲームって最新の3Dグリグリのやつな(欧米の大手って言うからそっち想像しちゃった)
スマホゲーやブラウザゲーはまた別よ
0026デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 10:40:48.26ID:hF9eBvbm
ID:mD/m0vxj は知ったかぶりだね
なんのためにC++相談室スレにデタラメを書き込んでるの?
0027デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 10:43:58.31ID:h6G+3sJT
共用体が良くわからないのですが、同じメモリーアドレスを複数のメンバで共用するとは
どういうことなのでしょうか?
メモリの節約と書いてあるのですが、よくわかりません。
同じ型の共用体が複数あったときに使ってないメンバ変数が勝手に消されるなんてわけないですよね
どなたか共用体と構造体の違いを教えていただければ幸いです。
(まだクラスについての知識はほとんどないです。)
0029デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 10:53:23.74ID:c+ifp9sQ
>>27
とあるデータの見方を複数用意するのが共用体
union { intptr_t integer; void* pointer; } value;
↑が構造体であればvalueはポインタ*2分のメモリを使うところ、共用体だとsizeof(value)は4(32bit)or8(64bit)って感じで変数1個でしかない
integerとpointerは実体は全く同じデータを見ていて、その見方を二つ用意しただけ
value.integer = 8;ってするとpointerも8になる
0030デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 10:55:47.01ID:h6G+3sJT
え!?メモリの節約ができるの!?
でも・・・制限があるんでしょ?
って感じで気になるのです。
ただ、基底クラスとか継承っていうのがわからないんだけど、
クラスについての記述がもう少し先にあるから、まだクラスの部分について読みたくない
、クラスを学んでから共用体について学んだほうが良いのでしょうか?
0031デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 10:56:42.82ID:h6G+3sJT
>>29
ありがとうございます今すぐ読みます
0032デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 11:01:01.36ID:mD/m0vxj
そのレベルなら共用体なんて使わないし使うべきじゃないから読み飛ばしていいよ
一通り学習してから戻ってきな
0033デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 11:02:54.57ID:c+ifp9sQ
>>30
別に直接的にメモリの節約が出来る訳ではない
>>29の例で言った通り、一つのデータに対して複数の名前を付けるだけの話なのでデータは結局一つしか同時には入れられない
なんか実用的な例ありそうだけどunionはC++だとそんな使わないし積極的に使うべきでもないからすぐには思い浮かばない
0035デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 11:16:50.11ID:uUEkIMOM
>>27
例えばスクリプト言語みたいに色んな型が入る変数を定義したい時に
struct {
char c;
int i;
double d;
};
みたいにするとdを使ってる時はc, iの領域が無駄だよね、そういう時に
union {
char c;
int i;
double d;
};
のようにすると領域が無駄にならない
0036デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 11:24:25.42ID:h6G+3sJT
なんか気になっちゃうのです。
union value { int test1; double test2; } ;
int main()
{
value test;
test.test1= 2147483647;
test.test2 = 1.4;
cout << sizeof test<<endl;
cout << test.test1 << endl << test.test2<<endl;
}
これなんですけど、共用体のサイズは8byteで構造体にすると16バイトになります。
でも、doubleって8byteですよね?
共用体valueの中には4byteのtest1と8byteのtest2があるはずなのですが、
なんで共用体valueは8byteなのでしょうか?
そもそも共用体の中に変数があると言う考え方が間違ているのでしょうか?
0037デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 11:25:50.54ID:h6G+3sJT
>>35
ありがとうございます。ちなみにその仕組みとかって・・・聞けたりとか・・・
0038デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 11:26:58.89ID:h6G+3sJT
structだと4byte無駄になるのですね。
0039デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 11:28:36.50ID:h6G+3sJT
何となくなのですが、構造体だと
メンバの中で一番大きな変数のサイズ*メンバの数
分の領域が確保されるのかな?って思ってみたりしています。
0040デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 11:35:01.82ID:c+ifp9sQ
>>36
だから正に"共用"体という名の通り、test1とtest2はメモリの場所を共用してる
君が言う通り、intは4byte、doubleは8byte
この場合はunion全体としてのサイズは大きい方に合わさるが、メモリの場所を共用してる事には変わりないためtest2(double)の下位4バイトとtest1(int)が重なってる事になる
intとdoubleだと出力分かりづらいからunion value { int test1; long long test2; } ;でやってみ

test1 = 0x5;
test2 = 0x2410000000000007;
こうするとtest1は7(0x00000007)、test2(0x2410000000000007)はとなる(下位4byteは共用されてる)
0041デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 11:39:14.94ID:c+ifp9sQ
>>40
これがstructだとちゃんと4+8で12byteの構造体となる(アラインメントって概念によりそうでない事もあるけどそれはまた別で勉強したほうがいい)

test1 = 0x5;
test2 = 0x2410000000000007;
structだとさっきと同じ事をしてもtest1とtest2でメモリは共用されておらずそれぞれ独立しているため、test1は0x5、test2は0x2410000000000007となる
0042デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 11:41:34.03ID:h6G+3sJT
>>40
ありがとうございます。
すごいっす、メチャすごいっす。
あまりの喜びに敬語忘れてすみません。
"共用”なのですね。
ってことは共用体はいくつかメンバ変数を用意しておいて、一個だけ使なら使ってもいいよ。
しかも、いちばん最後に代入された値が採用されるよと言うことで大丈夫でしょうか?
0045デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 11:52:56.02ID:h6G+3sJT
>>40
おかげさまで何とか理解できました。
自分の書いた上の記述(>>41)もちょっと違ってたような気がするけど
まぁ置いておいて・・・。
本当にありがとうございます。
0047デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 12:26:21.52ID:8UrVWzFH
>>20
スマートポインタを徹底すればできるが記述量が結構増えるのよ
結局面倒臭くなって使わなくなってしまった
0048デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 12:30:45.48ID:8UrVWzFH
共用体はデータ量をケチる目的では使わんでしょ
(マイコンとかバイナリデータとかの)データの配置順に意味があるやつとの相互運用にしか使ったことないぞ

union A{
struct{ char low; char high;};
short data;
};

union B{
struct { int head; double body;};
char data[12];
};
0049デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 12:31:01.23ID:VFmEI3Uz
スマポは使えば楽できるときと
そうでないときがあるからな
見境のないスマポ厨はただのマゾ
0050デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 12:38:44.84ID:BLiyeQro
>>48
大量に確保するデータの場合1バイト2バイトが大きく影響することもあるから、データ量目的でも使うよ
0051デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 12:38:51.77ID:5nwqcAs1
参照オブジェクトを処理するのに
何故か内部でスマポ使いだしたとしたら
予めそいつの代わりに謝っておいてやろう。スマポ。
0052デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 12:40:31.26ID:5KrZlkth
共用体は特定のアーキテクチャで上位下位とか分けるのに使うのが多かったけど、上に書いたようにstd::variantで使うので主にメモリ節約だと思う

ところで↓でコメントにしてるエラーはなんか悔しくない?どうしてこういう仕様なんだろう?
#include <iostream>
using namespace std;
struct s {
int a;
};
int main() {
s o;
cout << sizeof(o.a) << endl;
cout << typeid(o.a).name() << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << typeid(int).name() << endl;
cout << sizeof(s::a) << endl;
//cout << typeid(s::a).name() << endl; // error
return 0;
}
0053デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 12:44:49.03ID:BLiyeQro
sjis/utf8、utf16、utf32を一緒くたに扱う文字列クラスを作った時にそれぞれの型のポインタを共用体で持たせたな
キャストするより楽だったからw
0057デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 15:04:19.29ID:aLhaBLLn
共用体使うとシフト演算しなくていいし、
最近のCPU(っても20年まえぐらい)から1ビット操作命令もあるし、パフォーマンスがいいと思うぜ
0064デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 22:52:41.23ID:uSEnVnLU
C++のstd::variantとほぼ近い、
Rustのenum(=格納付きenum=タグ付きunion)を比べると
圧倒的にRustのenumが使いやすくてRust言語の核心部分となっていることからもわかるように
C++ではその分野の言語サポートが弱いんだよな
0067デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 23:24:26.58ID:5KrZlkth
Rustのことはスレ違いだけど、言語機能としてどこまでサポートするかは、分かりやすさと直結してると思う
C++のstd::variantの方が分かりやすいと思う人もいれば
Rustのenumの方が分かりやすいと思う人もいると思う
0068デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 23:44:12.87ID:Y4d5gioW
>>67
C++には十分なパターンマッチング機構がないからタグ付き共用体(Rustではenum)を便利に生かせないのが大きい
C++よりRustは記述がしやすいと言われている原因の大きな一つとなっている
0070デフォルトの名無しさん
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2022/02/20(日) 23:59:35.38ID:uSEnVnLU
>>52で主にメモリ節約が目的と言っているようだが
それはC++の言語によるサポートが貧弱すぎるための特殊な悲惨な状況であって
他の言語ではむしろvariantこそがプログラミングの中心、という話ではないか
0071デフォルトの名無しさん
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2022/02/21(月) 00:04:14.70ID:NpsKB2au
馬鹿には分からないかもしれないけど、嫌なら自分で作ればいいという世界なんだよ
0073デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/21(月) 00:10:21.16ID:lBTJyZA6
>>71
それは無理
様々な言語がなぜ言語レベルでパターンマッチングなどをサポートとしているかというと
言語レベルでサポートしないと無理なことが多数あるため
C++しか書いたことがない特殊な人でなければこれを理解することができる
0075デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/21(月) 00:19:21.75ID:NpsKB2au
ところで>>52
> ところで↓でコメントにしてるエラーはなんか悔しくない?どうしてこういう仕様なんだろう?
への回答はないの?
0076デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/21(月) 01:59:03.04ID:dmBIFY6O
&s::aの型がint s::*な以上s::aの型はintにはならんからじゃない?

sizeofだけ許されてるのがわからん
0077デフォルトの名無しさん
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2022/02/21(月) 02:21:18.10ID:NpsKB2au
ありがとう。全く同じ感想だわ。わからんよね。
#include <memory>
#include <cxxabi.h> // for gcc
#include <iostream>
using namespace std;
const char* demangle(const char* name) {
return abi::__cxa_demangle(name, NULL, NULL, NULL); // leaks
}
struct s {
int a;
};
int main() {
cout << sizeof(&s::a) << endl;
cout << demangle(typeid(&s::a).name()) << endl;
cout << sizeof(s::a) << endl;
//cout << demangle(typeid(s::a).name()) << endl; // error
return 0;
}
0078デフォルトの名無しさん
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2022/02/21(月) 08:22:55.36ID:QJQOoC8g
PPoEのことピッポエって読んでたらめっちゃバカにされてくやしいです。
どうしたらいいですか?
0080デフォルトの名無しさん
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2022/02/21(月) 19:45:02.12ID:K+YQY1en
複数のプロセスから同時に同じファイルに書き込むにはどうすればいいですか?
ofstreamで実験(a.exeとb.exeを同時に起動して、同じtxtに10行ずつ書き込み)してみましたが、
a.exeで書き込んだ内容が10行並んだ後に、b.exeで書き込んだ内容が10行並ぶような結果になりました。
書き込んだ順に並ぶようにするにはどうすればいいですか?
0082デフォルトの名無しさん
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2022/02/21(月) 19:56:04.55ID:gBEocJIs
fprintf()とかの標準ライブラリだとcloseかflushするまで書き込みは反映されない

書き込みのタイムスタンプ順を保証するとなるとかなり面倒くさい
毎回flushするとかcloseするとかしないといけない
書き込んだ内容がもう一方のプロセスに上書きされて消えたりとかの問題も出てくる
0083デフォルトの名無しさん
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2022/02/21(月) 20:03:35.84ID:K+YQY1en
ありがとうございます。
保証とまでは求めてなくて、だいたい秒オーダー程度の順でぱっと見の違和感なければいいかなと思っていますのでひとまずflushを入れて実験してみます。
(多少の順番ずれは問題ないですが、上書き消滅だけは絶対問題なので)
0085デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/21(月) 20:08:56.82ID:Hi57Ra7S
・別々のファイルに吐き出しておいて後からマージ(リアルタイム性不要なら一番楽)
・書き込みの時に毎回排他ロックする(くそ遅い、書き込みが稀ならあり)
・書き込み専門のプロセスを設けてプロセス間通信(正しいけどめんどくさい)
0087デフォルトの名無しさん
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2022/02/21(月) 21:24:26.76ID:NpsKB2au
こんなC++erばかりではもうダメだな・・・・
質問は最悪だけど、確認も回答もやばい
混ざった行が出来たり上書き消滅する日がいつか来る
0090デフォルトの名無しさん
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2022/02/21(月) 22:05:20.94ID:NpsKB2au
真面目に相手をするなら、質問の前提を明確にしないといけないから。
聞きたいことだけ書いてきて、状況が全く分からない質問に対して、あれこれ書いても意味はなく、最初にしないといけないのはまず確認。
環境やら現象やら具体的なコード、最終的なゴールがどこか、当たり前のモノが全て抜けていて、未だに8割方見えていない。
0092デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/21(月) 22:40:17.44ID:NpsKB2au
あれはいつものWIN32APIスレへの誘導しか意味してないw
.exeが出て来た時点で萎える
0094デフォルトの名無しさん
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2022/02/21(月) 23:17:32.27ID:NpsKB2au
// std::endlでflush()。時間測定と1行/秒機能付きバッファ懸念OS順序懸念あり。
// 混ざった行が出来たり上書き消滅してもいい人向け。
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <chrono>
#include <thread>
using namespace std::chrono;
template<typename T, typename CallbackFunc, typename TargetFunc, typename... Args>
void measure(CallbackFunc callback, TargetFunc f, Args... args) {
auto start = high_resolution_clock::now();
auto result = f(args...);
auto end = high_resolution_clock::now();
callback(result, duration_cast<T>(end - start).count());
}
int write_to_file(const char* path, const char* sts) {
std::ofstream f(path, std::ios_base::app);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
f << sts << std::endl;
//std::this_thread::sleep_for(1s);
}
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
int ret = -1;
measure<microseconds>(
[&](auto result, auto time) {ret = result; std::cout << time << std::endl; },
&write_to_file, "hoge.txt", (argc > 1 ? argv[1] : "hoge"));
return ret;
}
0099デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/22(火) 10:16:04.97ID:fFHtSmjB
標準ライブラリの仕様で上書き消滅しないって保証されてれば問題ない

保証されてなければ20プロセスぐらいからchrono::system_clockのタイムスタンプとloopcountを出力させる負荷テストしてみて判断するしかない
0100デフォルトの名無しさん
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2022/02/22(火) 10:38:46.92ID:3Vwbzil/
>>99
> 保証されてなければ20プロセスぐらいからchrono::system_clockのタイムスタンプとloopcountを出力させる負荷テストしてみて判断するしかない
バカなの?
普通に排他制御すればいいだけだろ
0101デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/22(火) 12:32:42.83ID:G6nBeheJ
俺は最初にWIN32APIスレへの誘導の意味で、OS固有の方法と書いてるよw ソースコードは回答ではなく、本来質問時に提示されるべき叩き台を俺がわざわざ書いただけw

ソースコードが分からないアホ向けに説明しておくと、OSに書き込みが発生するのは実際にファイルに書き込むAPIを叩いたとき(/システムコールかそれに準ずるものを呼んだ時(以下略))なので、それはバッファをフラッシュするタイミングになる。
それが発生するのは普通fに文字列を書き込むときバッファが溢れるかendlの呼び出し中(ライブラリの実装に依存する)。
文字列の長さがバッファから溢れない限り、endl中のAPI呼出が重なるかどうかが問題になる。
各プロセスでAPI呼出が運悪く重なった場合、ここからは一度に書き込まれる量と、OSのファイルシステム実装に依存するが、 混ざった行が出来たり上書き消滅する可能性が生まれる。
それが問題な場合は、主にOS固有の方法でIPCかファイルロックを行う必要がある。

なお要件が明確でない状態で何かを言う必要は全くないw
0102デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/22(火) 13:18:13.18ID:/94dJWyd
グダグタと意味不明な長文書いておいて
> なお要件が明確でない状態で何かを言う必要は全くないw
って笑いでも取ろうとしてるのか?
0103デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/22(火) 13:22:26.14ID:uHuVwSWm
> 複数のプロセスから同時に同じファイルに書き込む
> 書き込んだ順に並ぶようにするには
同時に書き込んでるのに書き込んだ順が決まるわけないやろ〜
0104デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/22(火) 13:30:20.16ID:Xp3JBKU/
何したいのか知らないけど>>85で出てるようにタイムスタンプ付けて別のファイルとして書き出した後、
メモリ上でマージするなり第三のプロセスでマージしたファイルを書き出すなりするのが一番楽だな
0109デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/22(火) 21:29:07.28ID:3uW2JHvs
質問のレベルが低くて恐縮ですが、クラスにおいてメンバ変数は各インスタンスに対してメモリが確保されますが、メンバ関数も各インスタンス毎にメモリ確保されるんでしたっけ?

メンバ関数はクラスで共有されるんでしたっけ?
0111デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/22(火) 21:53:10.29ID:aBkA6PYf
>>109
通常のメンバ関数の実体はそのクラスで1つ(共有される)でインスタンスのメモリ領域は消費しないが、
virtual関数はオーバーライド動作のためにインスタンスにポインタが確保される
0112デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/22(火) 22:27:23.48ID:Ui5AoFrq
>>110>>111
ありがとうございます!
virtualはともかくメンバ関数を書く際にあまりその点は気にしなくてよさそうですね、安心しました
0113デフォルトの名無しさん
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2022/02/22(火) 22:27:30.88ID:Ui5AoFrq
>>110>>111
ありがとうございます!
virtualはともかくメンバ関数を書く際にあまりその点は気にしなくてよさそうですね、安心しました
0114デフォルトの名無しさん
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2022/02/22(火) 22:31:03.90ID:Ee0G2C5Q
main(exe)とlib(dll)の両方から参照されるクラスHoge(非dll・シングルトン)のインスタンスをmainとlibで共用する方法はないですか。
軽く調べてみたらHogeをdll化するかHogeのラッパーdllを作れと出てきたのですが
作らなくても実現出来る方法があれば教えてください
0115デフォルトの名無しさん
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2022/02/22(火) 22:31:52.69ID:Ee0G2C5Q
main(exe)とlib(dll)の両方から参照されるクラスHoge(非dll・シングルトン)のインスタンスをmainとlibで共用する方法はないですか。
軽く調べてみたらHogeをdll化するかHogeのラッパーdllを作れと出てきたのですが
作らなくても実現出来る方法があれば教えてください
0116デフォルトの名無しさん
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2022/02/22(火) 22:32:39.84ID:SYhqe6to
virtualも継承されたクラスごとにポインタサイズの隠しフィールドができるだけで
virtual関数が増えてもクラスサイズは変わらないんじゃ?
0117デフォルトの名無しさん
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2022/02/22(火) 22:38:55.24ID:SYhqe6to
>>114
>>115
C++17以降ならstatic変数がある
それ以前ならtemplate関数を使ってどうにかごまかせばいける

class C{};
inline C c=...; //C++17以降
template<int...>C& _dummy_func(){static C _back=...; return _back;}static C&c=_dummy_func();
0120デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 01:56:47.51ID:vCUIsgzX
https://godbolt.org/z/P497GqYc7
struct s {
virtual void* func(){return this;}
virtual void* func2(){return this;}
};
struct s2: public s {
void* func(){return this;}
void* func2(){return this;}
};
s obj;
s2 obj2;
int main() {
s& o = obj2;
o.func();
o.func2();
return 0;
}
gcc/clang/msvcどれもポインタサイズだった模様w

>>114についてはまた同じ馬鹿の質問だろうけど論外w コードで示せアホw
「main(exe)とlib(dll)の両方から参照される参照されるクラスHoge(非dll・シングルトン)」????
クラスHogeはシングルトンなのかそうでないのか?
lib(dll)から参照されるクラスHoge(非dll)とは?
どうして毎日こんな馬鹿な質問が出来るのか分からない。

仮にDLLが遅延ロードされず、シングルトンで、インスタンスの定義だけEXE側に入れたいというアホな要件を思いついた馬鹿がいるのだとしたら、dllexportを使わず、モジュール定義でやれ。
なお、inlineメンバ変数を使ってもdllexpportsならDLL側にインスタンスの定義が入る。
0123デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 13:49:09.36ID:UVDZkpPA
Windowsなら名前付きミューテックスでファイルのオープンからクローズまでを排他するところやが
C++の標準規格でどうなっているのかわ知らん、
0124デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 14:13:27.06ID:UVDZkpPA
複数のプロセスから同一ファイルに書き込んで書き込み内容の順序(位置)を制御する方法は
 1. プロセス間の同期側で順序を担保する(イベント等による通信を併用
 2. ファイルのアクセス権を握ったプロセスがファイルの中身を読んで書き込み位置を決める
 3. ファイルのアクセス権を握ったプロセスがファイルを追記オープンして単純に追記していく
の大きく分けて3つの方法が取れる
普通は3が多いという印象 ※ 個人の感想です
辞書化とかが必要なら専用のプロセスが適宜ファイルのアクセス権を獲得してやったらええ、
0125デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 14:58:09.38ID:lSALbkfN
ちょっと処理が重なったくらいでデータが消えるようなコンピュータはまともに動かんと思うよ
0127デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 15:43:04.84ID:vCUIsgzX
>>122-126
2日前からアホ質問者不在のまま要件不明案件でお蔵入りした質問を今更ほじくり返して質問者本人ですか?w
0133デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 16:45:52.89ID:UVDZkpPA
>>126
kwsk
複数プロセスから同一ファイルに対する同時書き込みオープンは当然できなず、後から開こうとしたプロセスはオープンに失敗する
その場合失敗したプロセスは(エラー要因を調べた上で)一定時間(例えばT秒後)後にオープンを再トライする必要がある
んまーそう作っても良いが(ファイルアクセス権獲得待ちをいつでも簡単にやめられるメリットがある)が、
失敗の度にT秒消費するというのをミューテックスを使えば短縮できる
0134デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 16:51:07.27ID:A1VwjaQk
オープン失敗したら100ms開けてリトライで十分だろう。待機が嫌なら非同期で実装するだけ。
T秒消費するというが同期オブジェクト使っても変わらん。
0135デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 16:54:41.39ID:UVDZkpPA
>>134
>T秒消費するというが同期オブジェクト使っても変わらん。
間違い。
同期オブジェクトを使えばプロセスAがファイルへのアクセス権を行使中、
プロセスBがアクセス権が回ってくるのを待っている状態で
プロセスAがアクセス権を放棄した瞬間にプロセスBにディスパッチされる
ことが気体できる
無駄というものが最小限で済む
0137はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
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2022/02/23(水) 17:06:44.05ID:o4j3GXmb
同期オブジェクトを機能させるためにスケジューラに負担をかけるので
待機時間が特に短いことがわかってるならスピンロックのほうが性能は出る可能性はある。
でもスピンロックを正しく実装できる気がしない。

同期のための仕組みを用意してくれてるんだからそれを使っておくのが基本的には楽だよ。
待機時間 100ms のところを 10ms とかに短縮できたところでなんだというんだ。
それが必要な場合もあるといえばあるけど、どちらがより良いかは状況による。
0138デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 17:12:13.15ID:UVDZkpPA
>待機時間 100ms のところを 10ms とかに短縮できたところで
プロセスAがファイルのアクセス権を握り続けている間、
プロセスBがファイルシステムを10 ms周期でcallすることになるな!
0139デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 17:17:22.47ID:A1VwjaQk
消費ってCPUリソースの話じゃないのか。
書き込みに100msの待機が問題となるようなリアルタイムな要件があるならともかく
ファイルの書き込みなんていう遅いものは非同期の実装に頭使うほうが効率的だろう。
0140デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 17:21:14.59ID:UVDZkpPA
非同期の実装を最小の時間ロスで安全に行うものにするにはミューテックスによる同期が必要なわけで(以下無限ループ
0141はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
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2022/02/23(水) 17:24:49.92ID:o4j3GXmb
スピンロックは沼なんで、
OS が用意してくれとる仕組みを使えってことで FA 。
0142デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 17:26:48.01ID:A1VwjaQk
>>136
同期は機械語レベルの話じゃけんのう。
尻拭いの案件でよく見るが間違ってもCでグローバル変数でif文で切り分けとかしないでくれよ。
OSが提供する同期オブジェクト使うんだ。
0143デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 17:30:05.39ID:lSALbkfN
タイミング合わせるために工夫をこらしたプログラムってのは見ていて嫌な気分になるのう
8bit機なら全部ビジーウェイトでいいんだけど
0144デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 18:04:03.45ID:vCUIsgzX
>>94のコードでコメントを外してビルドし、端末を2つ開いてほぼ同時にそれぞれ
./実行ファイル名 hoge1
./実行ファイル名 hoge2
で実行してやると分かるけど、オープンはできていて書き込みも行われるよ

ポーリングで見ようがロックできなければ>>101の解説どおり危険な瞬間(同時にAPIが呼ばれる瞬間)は必ず発生してしまう。
ポーリング間隔0をスピンロックとかビジーウェイトと言ってるのだと思うが、用語の使い方は置いておいて、0でも同様。
0146デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 19:32:25.60ID:+QDyyf8g
ウェイト気にするんだったらI/O周りでガチャガチャするより書き込み要求をキューで受け付ける専門プロセス用意しろよ
0148デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 19:41:23.72ID:lREuCbZK
>>120
コードは手元(スマホ)にはないので貼れないです、すみませんが日本語で理解してもらえると助かります。
クラスHogeは書いている通りシングルトンです。
よく分かっていませんがHogeは静的ライブラリ?というのでしょうか。
visual studioでいうと、
Hogeが入っているプロジェクトと
mainのプロジェクト、
dllのプロジェクトの3つがあって
mainとdllのプロジェクトの両方が「参照」でHogeが入ってるプロジェクトを依存関係?構築してます。
0149デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 20:42:20.48ID:vCUIsgzX
>>148
日本語で説明できてないんだよw
今も確認が必要になってるだろ
問題は何?
シングルトンオブジェクトが、プロセス内に2つ(exe側とdll側)あること?
dllは遅延ロードするの?
0151デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 21:10:52.14ID:A1VwjaQk
Hogeのヘッダとlibファイルをmainとdllのプロジェクトに追加するだけの話じゃないのか。
0152デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 21:37:03.52ID:vCUIsgzX
>>151
こんな感じになってるんだと思う
https://wandbox.org/permlink/ME0HLrM3vXDeMvoR
main.cpp(exeプロジェクト)
api.h(dllプロジェクト)
api.cpp(dllプロジェクト)
Sample.h(libプロジェクト)
Sample.cpp(libプロジェクト)
vc++で実行すれば分かるけど、dllとexeでインスタンスが2個出来る
IDEが作るファイルは使ってない(プリコンパイル済ヘッダ未使用vs2019で確認)
0154デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 22:10:26.11ID:vCUIsgzX
>>152
どうせ昼間のIDの誰かが質問者兼>>153だと思うので面倒なので補足しておく。

もし>>149
> シングルトンオブジェクトが、プロセス内に2つ(exe側とdll側)あること?
がYesで
> dllは遅延ロードするの?
がNoなら
クラスSampleの宣言に__declspec(dllexport)を付けることで、1つにすることはできる。
ただし実体がdllに入るので、遅延ロードはできない作りになる。
0155デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 22:31:49.11ID:PssNo99E
質問者ではないけど俺は.hで完結させたい人種なので「dll側かexe側に変数の実体を作らなきゃいけない」という縛りを極端に嫌ってる

dllとも変数実体を共有したいなら.h完結を諦めて
・実体生成用の1つのcppでだけ#defineでなんか定義して実体を定義させる
ぐらいしかまともな回答は思いつかん

どうせ複数dllから1つの変数を共有したいって話にもなるから
実体生成用のcppはexe側が受け持つか管理用のdll(質問者はやりたくないようだが)を作ることになるだろうな
0156デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 22:49:56.05ID:A1VwjaQk
hogeの実装がどこにあるべきか決めてないとな。COMにするという手もあるな。
0157デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 23:10:37.89ID:vCUIsgzX
質問者本人の匂いがプンプンするけど、全部ヘッダならそもそもlibやdll要らないでしょ
昔からstaticメンバ変数にその手のマクロが付いてるヘッダオンリーなライブラリもどきはある
管理用のdllなるものを作るにしたって、exportされるAPIとしてインスタンス生成用メンバ関数を直に紐付ける方法がないと、公開された生成方法が必要になり、シングルトンとして十分制限できない。
COMにするならもうC#で作ればいいのにと思ってしまう。
0158デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 23:14:23.43ID:bb+gp0i+
Linuxには名前付きミューテックスないだっけ?
プロセス間の排他制御にflock使った思い出
0162デフォルトの名無しさん
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2022/02/23(水) 23:43:27.24ID:bb+gp0i+
なるほどLinuxもセマフォは名前付きがあるのね
ありがとう!
0164デフォルトの名無しさん
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2022/02/24(木) 02:08:55.88ID:9O+r6lMK
そのへんが全て最初から言語の型として標準で装備されていて
さらにコンパイルが通ればマルチスレッド時のデータ競合すら起きないことが保証されるRustが強いよな
0166デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/24(木) 03:32:22.22ID:+hdCiApF
どうやってスレ立てるの??
0168デフォルトの名無しさん
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2022/02/24(木) 15:54:24.18ID:ZFLA2QwP
メモリ上で連続した多次元配列を動的に確保したいんですけど、どうするのがスマートなやり方ですか?
0172デフォルトの名無しさん
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2022/02/24(木) 16:32:30.77ID:cGpWV2sd
またスマートとか自分の希望要件すら言語化できないアホな質問来てるな・・・
いっぺん真で頭ガチャするのがスマート
0173はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2022/02/24(木) 16:42:22.24ID:KIw+63Ii
「動的に確保」というのも、コンストラクトの時点で大きさが確定するというのと
後から伸長する可能性も含むというのでは事情が違う。
0176デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/24(木) 17:34:08.45ID:cGpWV2sd
小出しにしてんじゃねーよw
質問者のお前が聞かれたことに答えるんじゃなくて、せめて満たすべき最低限の要件くらい自分で明確にしろと言ってるんだよw
そんなこともできなければ真でくれと言われてるのw
0177デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/24(木) 17:38:54.01ID:MBzpszCI
>>174
ということは最初の割り付けでサイズが確定していて
途中でresizeはできなくていいんだな?
0181デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/24(木) 19:04:00.53ID:7WoYZRJz
3次元配列なら
template<class T>
class V{
T*const ptr;
size_t s1,s2,s3;
public:
V(size_t s1,size_t s2,size_t s3):
s1(s1),s2(s2),s3(s3),
ptr(new T[s1*s2*s3]){}
T&operator()(size_t i1,size_t i2,size_t i3){
return ptr[i1*s2*s3+i2*s3*i3];
}
~V(){delete[]ptr;}
};
V<int> v(4,5,6);
v(1,2,3)=42;
みたいのでええんか?
大体こういうの自分で作るとバグらせるからあんまやりたくないけど
0184デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/24(木) 20:30:12.93ID:cGpWV2sd
馬鹿にされたい馬鹿が小出しにしてる以上何とも言えないw
僕ちゃんboost使いたかったけど馬鹿だからよく分からないし、条件小出しなまま複数IDで汎用な答えが欲しいのぉって言ってるだけなのが透けて見えるw
0185デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/24(木) 20:38:21.09ID:I6df84hq
何の情報が必要かすら分かってない初心者かもしれないんだから聞き出してやればいいのに
煽って出てくると思ってるなら考え甘いぞ、要件引き出せないようじゃ半人前
0186デフォルトの名無しさん
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2022/02/24(木) 20:59:04.53ID:cGpWV2sd
ちゃんとID変えて出てきてるし煽ってないし、僕ちゃん答えは欲しいのに分不相応なプライドだけ高くて素直になれないのぉって言われてもね
0189デフォルトの名無しさん
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2022/02/24(木) 21:29:39.55ID:cGpWV2sd
こんなスレにいちいち相談する初心者なんてそうそういねーよ
もし初心者なら回答欲しいんだから何言われても何某か返事する
そういうのがなく単発IDなどが煽ってくるということはつまり・・・図星ってことw
0190デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/24(木) 21:36:30.68ID:j0njw0Fu
ここ覗いてるのって技術系の雑談ネタとしか思ってないだろうが、
毎回、単発IDで質問して逃げてるとしたらクソ野郎だな。
学生の課題か何かだろう。おれたちは利用されてるんだ!!!
0191デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/24(木) 21:50:54.34ID:p3uXF2gK
利用されるのが嫌ってこと?よくわからんが。
まぁ、学校の課題でズルしても本人のためにはならないんだから勝手にしとけって感じだな。
0192デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/24(木) 21:59:42.81ID:cGpWV2sd
>>190 >>191
そう、お前のことだよ質問者兼回答者君
ただ学生じゃなくて社会不適合者だと思うし、毎日アホな質問しちゃぁ俺に馬鹿にされてるのに飽きないね
0200デフォルトの名無しさん
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2022/02/25(金) 12:14:57.98ID:mK/IikxE
意図的にconst外さなきゃconstのままだよ

何も考えずconst外すバカのことなんて知らん
0201デフォルトの名無しさん
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2022/02/25(金) 18:43:59.10ID:xX3MCg4u
constが役にたった場面にあったことがない。
自分で書き換えといて「書き換わるかもしれない!!」とかどんだけ適当にコード書いてんだか。
0202デフォルトの名無しさん
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2022/02/25(金) 19:05:22.20ID:kxjR7eze
constは積極的に使うことでI/Fを分かりやすくしたりできるね
書き換えない想定を明示的にして最適化しやすくする効果もある
意味的に正しいことが保証できないときにconstを使うと泣くこともあるけどw
0209デフォルトの名無しさん
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2022/02/25(金) 19:52:14.27ID:pF12AA3R
>>206
エアプは君だよ
製品レベルの緻密なテストセットをきちんと書き上げるためにはconstなしのオールpublicしかあり得ん
テストケースで様々な状態を作りだして動作確認するためには、全てを必要に応じて自由に書き換えられることが不可欠というもの
書き換え不可だのクラス専用だのの決め事は命名規則で担保するんだぞ
0210デフォルトの名無しさん
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2022/02/25(金) 19:58:35.87ID:46L8HXzx
IFのシグネチャにconstついてないといちいち仕様書読まなきゃいけないから面倒くね?
char* token(char* str)とかあったら破壊的かどうか判別できん
0214デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/25(金) 20:07:48.92ID:xX3MCg4u
const使ったらどんな最適化するんだろう? 言った本人はキレて答えてくれないし。
0215デフォルトの名無しさん
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2022/02/25(金) 20:12:00.77ID:kxjR7eze
>>214
お前が1+1=って言ったら俺はお前のためにわざわざ2と言う必要があんのか?
自分で調べたことの事実を示せw
0216デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/25(金) 20:14:10.16ID:aDhOSI3t
Rustは何も指定しないとimmutable(不変)にしちゃったから、そういう点でもわかりやすく、かつ、テストやデバッグも少数のmutableなものだけ対象にすればよくなってるね
0217デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/25(金) 20:15:39.58ID:xX3MCg4u
>>215
全く必要ない。
キミは自分で言い出しといて逃げる人とよく分かったから他の人に質問してるだけ。
キミはスルーしてくれていいよ。
0222デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/25(金) 21:25:13.93ID:4EL5U7Bc
constついてないコードは九分九厘ごみ
絶対に自分一人で書き上げて絶対に一生涯外に出さない保証があるなら付けなくても良い
0224デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/25(金) 22:44:59.40ID:RMWkUPMB
メンバ関数のconst修飾とか関数の引数のconstとかはわかるけど関数内部のローカル変数にconst付けるのはよくわからんな
0226デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/25(金) 23:04:47.69ID:aDhOSI3t
>>224
コードが読みやすくなるし間違って書き換わることもないから
どの言語でもconstやそれ相当で宣言するのが最近は一般的
JavaScriptですらconstにするのが常識となった
0227デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/25(金) 23:07:46.96ID:vOr560R7
ここ数年constをつけて再代入しないのが当然になってますってjavascriptの専門家に言われて殴りたくなりました
0228デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/25(金) 23:13:07.22ID:aDhOSI3t
JavaScript程度はブラウザのカスタマイズしたり含めて誰でも使える言語だろ
まさかC++しか使えない新人かね
0229デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/26(土) 00:15:34.77ID:VmHIkvc0
Pythonにはconstもprivateもない
大文字だけの名前はconst、アンダースコア始まりの名前はprivateという規約があるだけ
でもそれでみんな勝手に書き換えるべきでないと了解されてて完全に成立してる
とはいえ言語機能ではないのでテストとかでの必要に応じて規約を無視して値を変えることもできる
こういう実例を見るとわざわざコンパイラ機能として書き換え禁を強要してるconstやprivateは偏執的過ぎると思う
0230デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/26(土) 00:23:17.69ID:xDf2Ellb
小さいオブジェクトにconst付けるとアドレスが割り振られて最適化が阻害されるみたいな話は聞いたな
0231デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 01:13:30.79ID:fRC8OZTs
日付が変わってまた湧いてるw
>>229 pythonみたいなゆるゆる言語と比較してconst/privateがないとかw
>>230 その話URLで示してw
0234デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/26(土) 04:01:53.50ID:L9ZaKHY5
move、右辺値参照、各種オペレータなどフルセットで対応するライブラリ的なクラスならconst対応した方が良いけど、
末端のアプリケーションにまで全部律儀にconst付けるのは面倒くさいだけだわな
0236デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/26(土) 06:30:02.19ID:BX4iLvdt
Rustなどは無指定デフォルト時がC++でのconst状態になってるよな
楽でいいよな
0239デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 08:11:23.88ID:fRC8OZTs
Goスレ見てると対岸の火事とは思えないw
Rustスレは静かなのに、そこで議論できない馬鹿がずっと他言語スレでRustのヘイトを稼いでるからなw
Rustくらいみんな知ってると言うのにw
ってわけで、特に今は各言語固有スレではその言語の話だけってことw
0240デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 10:47:22.97ID:w5NWCXyu
他所のスレのことは知らんけどこれをヘイト稼ぎと受け取るのは捻くれな気がするけどね
Rustのことも自分が知ってるからってみんな知ってるとかイキるのも良くない
知らない人だって当然いるだろうに
0241デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/26(土) 11:00:37.71ID:fRC8OZTs
ヘイト稼ぎと解釈しない方が捻くれてるだろw
今どきC++やっててRust(やそれ以外の言語)知らん方がレアだし、その程度のやつは何を言われても仕方ない
0243デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 11:56:13.77ID:w5NWCXyu
誰でも最初は初心者なんだけどね
ここオンラインの匿名掲示板なの忘れてない?
勝手に自分基準のレベルを周りに押し付けられてもね
そういうのは自分の納得できる閉じたコミュニティでやればいいと思う
0246デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/26(土) 15:44:44.33ID:xDf2Ellb
Rustってまだ言語マニアくらいしか使ってなくね
そもそも案件が少なすぎるしRsutでしか提供されていないライブラリやフレームワークやSDKなんて聞いたことないし
俺が知らないだけで実はコッソリ出現してるのか???
0247デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 22:06:22.23ID:aW9KNPN/
実際こうやってアレルギー反応(スレが荒れる)起こすからよその話はよそでやれってことだな
0249デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 22:19:40.75ID:4mZJSMD8
>>246
色んな分野でRustがC++の立ち位置を侵食していってるよ
例えばブラウザ内だけでなく今は色んな所で使われるようになったWebAssembly(WASM)
WASMでプログラミングするための記述言語は当初C++が先行していたけど今はRustが逆転してトップになっているね
0250デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 22:27:10.15ID:I1qWxMaG
constさいこー
固定文字列リテラルとか
const char* const s = "Hello World!\n";
やし

関数の仮引数は関数内で絶対変えないことにして
void foo(const char* const p); // 宣言

void foo(const char* const p_) {  // 定義
 const char* p = p_; // 関数内で値を変える場合
}
と書いてしまうま
0252デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 22:46:27.37ID:I1qWxMaG
テストのときにprivateメンバを弄りたいケースは確かにあって
そういう場合は次のどれかかが多いう気がする印象だが知らん ※個人の感想です
1. 長ったらしい接頭辞がついた名前のテスト用メソッドを設けてその中にテストコードを書く
  リリースコードでもそのままだが呼ばれないからリンクはされない
2. 長ったらしい接頭辞がついた名前の構造体として実装して細かいテストしてclassでwrapしてリリース
3. 長ったらしい接頭辞がついた名前の普通の関数として書いて細かいテストしてそれをclassから呼ぶ
0255デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 23:14:01.86ID:I1qWxMaG
だいたいインターフェースにもconstつけちゃう
class IFoo {
 int bar(const int x, const double y, const RECT z) const = 0;
 double baz(std::string& buf) const = 0;
 /*...*/
};
とか
0259デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 23:36:20.44ID:I1qWxMaG
>>257
文字通りconstにしたいのですヽ(`ー´)ノ
引数に再代入するのはガイジのやることなので(>>251

で関数定義でそうしたら、作業性のためにそれをコピペして極力弄らずにヘッダファイルにするから
宣言においても値渡しの引数にもconstが付くのでつ∀`;)
0260デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 23:43:30.97ID:w5NWCXyu
まあ非参照型でconstついてなかったらとりあえず
ひょっとして関数内で書き換えられるんかと疑ってかかるよね
0261デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 23:44:54.89ID:I1qWxMaG
>>232
IPAコーディング左方ガイド[C++言語編] (p.120)
https://www.ipa.go.jp/files/000055043.pdf
>M1.11.1 参照しかしない領域は、const 型であることを示
>す宣言を行う。
(中略)
>参照するだけで変更しない変数を const 型で宣言することで、その変数を変更しないことを明
>示できる。また、処理系の最適化処理でオブジェクトサイズが小さくなる可能性もある。この
>ため、参照しかしない変数は const 型にする。

やそうや;;;
具体的には知らん
0262デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 23:45:14.56ID:nPeFYJEF
引数に再代入するかどうかは呼び出し側の与り知らぬところなんで
それを公開インターフェースに乗せるのはどうかなぁ。
0263デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 23:45:57.76ID:BX4iLvdt
Rustだと値渡しだけでなく参照渡しも無指定デフォルト時は書き換え不能だよな
書き換えが起こる関数へは指定して可変参照を渡す
0264デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 23:48:32.78ID:UUNvHcAJ
どこぞの馬の骨とも知れないIT後進国ジャップが言う事よりも天下のGoogle様のコーディング規約を真似るほうが無難だぞ
そしてGoogleのコーディング規約によると「可能な限りconst付けまくれ」との事
実際にGoogleが公開してるライブラリはCにしろC++にしろ関数の引数から大体const付いてる、ポインタは勿論constバーガーで
0265デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 23:50:44.52ID:I1qWxMaG
>>262
あずかり知らぬことならどうでもいいんじゃ……
コピペした後手作業でconstを消すとかアフォらしい漏れクラスの天才の単金は高いからな
やっぱ作る方の作業性優先で、

記憶モードだがVC++のインテリセンスは値渡しのconstは除去して提示してくれるはず……
0267デフォルトの名無しさん
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2022/02/26(土) 23:58:37.20ID:Cf/OFvAp
> 処理系の最適化処理でオブジェクトサイズが小さくなる可能性もある。
> int bar(const int x,

これをどうやって小さくするんだ? そもそもconstの値渡しの話だよな。
0269デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 00:02:10.22ID:o7kRBzLD
引数で明示的に書き換え禁止にしたいということはポインタ渡しか参照渡しだよな。
アドレスしか渡してないのに最適化でオブジェクトサイズが小さくなるというのはどういう意味だろう?
0270デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 00:05:12.18ID:o7kRBzLD
> 「可能な限りconst付けまくれ」
自分で設計、コーディングができなくてオープンソースをパクる側の意見だろう。
あくまでパクりすぎて訴えられて負けるググルくんの意見。
0271デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 00:07:37.55ID:KWP91+7v
char*ならアドレス渡すより実値渡す方がサイズ小さくて済むとかじゃない?知らんけどね
0272デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 00:14:47.59ID:/TAxLK2K
>>269
値渡しだとしても関数内で決して書き換えませんよって意思表示でconst付けるんだわ
使う側はどうでもいいのかも知れないけど少なくてもメンテ側はその方が楽
0275デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 07:45:11.01ID:hjaMvOv0
もういっそのこと、constをメンバ関数宣言のデフォルトにして、volatileキーワードをメンバ関数宣言にそえないとメンバ変数の値を変更できないような仕様変更をしたほうがいいくらいだよ
0277デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 13:50:59.05ID:i/FBvdzu
勝手な憶測だけどconst付けると即値埋め込み以外にもどの変数をレジスタに入れるかって辺りの最適化が効きやすくなりそうな気はする
0278デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 14:21:10.71ID:ai7feBss
class ClassA {
public:
int x, y;
ClassA(int n1, int n2) { x = n1, y = n2; }
virtual void VirFunc() = 0;
};

class ClassB :public ClassA {
public:
ClassB(int n1 = 0, int n2 = 0) :ClassA(n1, n2) { ; }
void VirFunc() { cout << "Disp1:x+y=" << x + y << std::endl; }
void Dummy() { ; }
};
void check(ClassA* obj)
{
if (typeid(*obj) == typeid(ClassB)) {
static_cast<ClassB*>(obj)->VirFunc();
}
}
int main()
{
ClassB objB(10, 20);
check(&objB);
}
0279デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 14:21:28.24ID:ai7feBss
クラスの継承やtyoeidで今躓いています。
objにclassBがなんで代入出来てなんでキャストできるのかわかりません。
check関数の中の引数、ClassAのポインタにClassBで実体化したオブジェクトのアドレスを入れると言うことは
継承した部分だけを見ることで同じ型として見ているのですか?
だとしたら派生先のクラスでできたメンバ?がどうなるんだろうと言うのもわからなかったりはします。
0280デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 14:22:00.29ID:ai7feBss
すみませんコードってどう上げれば良いんでしたっけ?
0281デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 14:34:30.92ID:57HjD/n9
const の必要性ってこういうときにあると思ってる

struct T { int x; int y; T(int _x,int _y):x(_x),y(_y){}};
int test1(T &a){ return a.x*a.y;}
int test2(const T &a){ return a.x*a.y;}
int main() {
T a(10,5);
printf("%d",test1(a));//OK
printf("%d",test1(T(5,4)));//エラー
printf("%d",test2(a)); //OK
printf("%d",test2(T(4,6)));//OK
}
0283デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 14:51:04.74ID:ai7feBss
>>282
ありがとうございます。
アップキャストダウンキャストも関わっていたのですね
すぐにはわかりませんでした。
たとえばなんですけど派生クラスBは基本クラスAに別の名前を付けてかつBで新たに
加えられたメンバはBから紐づけられていて、これらをセットにして見やすくしたものが
派生クラスBになると言う感じなのです?
0284はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
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2022/02/27(日) 15:01:31.40ID:ftSqTRxL
派生クラスのオブジェクトには基底クラスのオブジェクトが含まれる。
派生クラスの一部であるようなオブジェクト (基底やデータメンバ) をサブオブジェクトという。
0285デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 16:18:03.61ID:ai7feBss
>>284
ありがとうございます。
サブオブジェクトがサブオブジェクトと言われることにつながるのですね。
0286デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 16:44:15.33ID:+yReYAPt
ダウンキャストは危険で、本来無条件にやっていいものではない
なので実行時型チェックをして使っている今回は問題ないだけ

なお、static_cast<ClassB*>(obj)->VirFunc()は最近のコンパイラ(gcc11.2)だと
最適化なし時はClassA*として仮想関数呼び出しと同じ方法で呼び出す
最適化あり時はvtableがClassB::VirtFunc()かどうか確認してインライン展開したものが実行される
(万一確認失敗したら仮想関数呼び出しと同じ方法で呼び出す)
0287デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 17:38:03.37ID:HuUTW9GQ
ダウンキャストをするならstatic_castではなくdynamic_castを使うべき。
見ているobjの実体がclassBじゃないなら失敗してnullptrを返してくれる。

そもそもダウンキャストが必要になること自体良い設計ではないが

auto* pb=dynamic_cast<classB*>(pobj);
if(pb){
pb->...;
}
0288デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 17:46:47.65ID:NpJPdMJB
「キャストはなるべくするな、特にdynamicはコストが高い」と古文書にもあった
0291デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 20:42:58.79ID:ai7feBss
なんかC++が気になるので実践的な情報でもなんでもありがたいです。
C++で食べてる人と話したこともないし・・・
0293デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 20:47:31.05ID:nGlHhzSe
死海文書では「constexpr, enum struct, enum class」を使うことで難を逃れたと書いてある
0295デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 21:21:58.39ID:Xl3wWN+O
C++のenumは機能が弱いからなあ
Rustのenumみたいに任意の型の変数値を格納できるようにしてほしい
0296デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 21:31:32.92ID:nXG/aSfD
>>275 >>276
その方針で全ての変数のデフォルトをC++のconst状態にしてしまったのがRustだね
代わりに値が変化する変数にだけミュータブル指定しないといけないけど
if-elseもループもブロックも値を返してくれるためほとんどの変数が変化しない
0297デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 21:36:52.29ID:o7kRBzLD
char*やシンプルな構造体ならconst使うのはメリットあると思うが、
あれこれ機能が詰め込まれるクラスになると不便さ、面倒さのほうが際立つ。
多重継承並にハゲる原因になる。
0299はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
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2022/02/27(日) 23:37:06.31ID:ftSqTRxL
const_cast を正しく使うのは難しい。
const なオブジェクトから const を剥がして書き換えるのは未定義。
数年前に LLVM が const 指定の情報を最適化に活用する方向に舵を切ったというニュースもあった。
const ではないオブジェクトに対して const なポインタや参照を経由している場合には
const を外して書き換えるのは許されるはずだが、
それが必要になるようだと設計を見直したほうがいい。

現在のコンパイラは賢くて、 const 指定をしてなくても書き換えられる可能性がないことを見抜いて最適化することも多いんで、
const の指定自体は最適化にはそれほど寄与しないよ。
ただ、 const を前提とした設計はコンパイラにとって最適化しやすい構造である可能性はある。

@ const を前提にした設計にできるもんならしたほうがいい
A そうできないなら無理に const を付けないほうがいい (後で場当たり的に const_cast で const をはがすとどこかで間違う)
0300デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 23:43:44.46ID:o7kRBzLD
書き換えないコードの場合はどういう最適化がされるのかを知りたいのだが。
0301デフォルトの名無しさん
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2022/02/27(日) 23:51:40.12ID:HuUTW9GQ
getterにlockを仕込む場合にgetterをconstにするべきかどうか悩む
const扱いにしてmutexに関してだけconstをはがすべきなのか

class C{
std::mutex _mtx;
int _a;
public:
int get_a(){
std::lock_guard lk(_mtx);
return _a;
}
void set_a(int a);
};
0303はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
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2022/02/28(月) 00:54:54.67ID:R6BwoFXD
>>301
俺も >>302 には賛成。
mutex はあくまでも内部的な実装の都合であって、
それを mutable にしてもクラスの logical constness は維持されると判断する。
0305デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 01:22:01.28ID:LWo9z6at
言い出した本人が逃げ出して答えないし、誰もはっきりと答えないんだからウソなんじゃね?
0307デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 01:42:21.31ID:EeqSDih1
>>305
言い出した本人はいるし、「お前は何を調べたとずっと聞いてる」のにしかも何度も聞いてるのに答えない=お前が逃げ続けてるからだろ?w
0308デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/28(月) 01:47:08.01ID:LWo9z6at
本人いたのか。自分で言い出したはいいが実はさっぱり分からないって感じか。
それはそれで仕方ない。発狂してたら余計にやっぱりウソなんだ〜ってなるだけだぞ。
0309デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 01:50:37.25ID:EeqSDih1
もう寝るけど、お前がただただ煽りながら発狂しちゃってる間も、毎日何某か書いてるんだがw
いつになったらお前がどこまで何を調べたのか詳細に説明してくれるのか心待ちにしてるよw
0312デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 01:56:18.18ID:h02lB8BP
void f(const std::vector<int>&v){
for(size_t i=0; i!=v.size(); ++i)...
}

とかで
本来v.size()を毎回呼ばなきゃいけないけどconstだから1回呼ぶだけで十分って話とかじゃないの?

まあ俺も-O2コンパイル結果を読む気力はないからエアプ扱いしてもらって構わんが
0313デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 02:03:13.46ID:/gADsoXI
constなんていつでもconst_castで引っぺがせるんだから、勝手に定数畳み込みとかは出来ないし
じゃあそういうのが無いのを検知すれば出来るだろというと、そんなに賢いならconst無しの変数でも同じ事が出来るはず
結論から言うとconstは最適化に何の影響も及ぼさない
畳み込ませたい定数はconstじゃなくenumか#defineで定義するのが正解
0314デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 02:14:26.59ID:EeqSDih1
複数IDで暴れとるwwwww 朝までに具体的な事例を書いてねw
環境も明記されてないコンパイルも通ってないモノでは想像で言ってるだけってことになるよw
0315デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 06:31:25.23ID:Zh+6zBsp
>>312
この例は毎回v.size()呼んで遅くなりうる
それは最初に1回一時変数に受ければ解決するがそれがconstかどうかはまずパフォーマンスに影響しないだろう

もっというとこれは生のfor文の欠陥でこれからはstd::views::iotaを使っていくべき理由の1つだと思う
0316デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 06:47:54.89ID:EeqSDih1
>>315
その例はconstにしようがしなかろうがインライン展開されるので最適化結果に違いはないよ
そもそも最適化しやすくなると言ってるだけで、違いがあるとまでは言ってなかったんだけどw

>>314に書いたとおり、煽るだけ君は結局「想像で言ってるだけ」なんだなw
妄想はほどほどにしてくれw

最適化コードに違いがある例が以下。マクロの定義を空にすればconstなしのコードになる。
https://godbolt.org/z/YavYzrE3z
#define CONST const
template<typename T>
struct s {
T value;
operator T() CONST {return value;}
};
CONST s<int> a[] = {1,2,3,4,5};
template<typename T> T func() {
T r = 1;
for (int i = 0; i < sizeof(a)/sizeof(a[0]); ++i) {
r *= a[i];
}
return r;
}
int main() {
return func<double>();
}
0320デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/28(月) 08:14:09.88ID:Od0J2fCm
ああすまん、変化しない例を出してるつもりだと思ってた
そんなコードでも変化したりするのね
0321デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/28(月) 10:21:52.93ID:ftLJb++c
古文書には#defineは良くないってあったけど今のC++ってその辺り改善されたんですか?
0324デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/28(月) 11:04:38.67ID:ftLJb++c
>>323
他所からパクってきたコードですが、#defineはそのまま書き換えるだけだから以下や

#define SIX 1 + 5
#define NINE 8 + 1

int main(void)
{
printf( "What you get if you multiply six by nine: %d\n", SIX * NINE );
return 0;
}

以下の関数の呼び出しなどで意図しない挙動になったりとかです

#define SquareMulti(x, y) x * x * y
SquareMulti(++a, b)
0326デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 11:19:01.97ID:xzjNndYE
>>324
マクロに関してはそういう所は変わってない
餃子が言うようにマクロ以外の手段を使うというだけ
0327デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/28(月) 11:20:49.97ID:+7QZaSxQ
>>321
#defineじゃないとできない/面倒なパターンが減ったという意味ならある程度はマシになってる

<numeric>とか<source_location>とかconstexpr/constevalとか
0331デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/28(月) 12:16:38.60ID:WvOgTxGl
#define NAMESPACE namespase
#define NS ns

NAMESPACE NS{
void f();
}
void g(){
NS::f();
}

このへんのコードをプリプロセスの段階で正しく解釈するのは無理なのがね

#pragma defines(push)
みたいのが言語標準になればいけるか?
0332デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/28(月) 12:32:49.89ID:EeqSDih1
馬鹿の妄想は放置して、マクロでないと困る例
#include <iostream>
#define PRINT_LOCATION() (::std::cout << __FILE__ ":" << __LINE__ << ":" << __PRETTY_FUNCTION__ << "\n")
namespace hoge {
void func() {
PRINT_LOCATION();
}
}
using namespace std;
using namespace hoge;
int main() {
PRINT_LOCATION();
func();
return 0;
}
0334デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 12:49:02.69ID:EeqSDih1
そんなこと気になっちゃう程度の馬鹿よりは多そうだけど、多けりゃいいってもんでもないと思うぞw
0335デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 13:48:09.49ID:ftLJb++c
多くの回答ありがとうございます
やはり可能な限り#defineは避けた方が良さそうですね
ただ#defineでもできないことや、#defineにしかできないこともあるので変に毛嫌いせず勉強を進めてこうと思います
0338デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 17:13:33.60ID:HhKI/yF6
ほんそれ
一生ソロプレイかつCにしがみつくつもりなら構わないけど
そうじゃないなら基本的に使わないべき遺物
0339デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 20:11:29.53ID:Zh+6zBsp
ほぼ同じ演算子オーバーロードを延々と書く場合とかマクロでまとめていいと思うけどね
テンプレートではどうしようもないレベルのメタプログラミングの手段として未だに有効
0340デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 20:17:53.65ID:xrBOKM6i
むしろ、他言語にマクロ展開機能がないことが不満
0341デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 20:19:01.14ID:EeqSDih1
そうなる仕組みもどうかと思うけど、必要悪として採用するケースが「あってもいい」という程度だよ
0343デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 21:11:31.61ID:EeqSDih1
だよなじゃねーよw
本当にマクロでないとできないケースなのかすら怪しいw
0344デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 21:21:08.91ID:TawWBZkT
>>339
テンプレートでできなくてマクロならできるとかそんなにはないだろ

>>340
C/C++ のマクロなんて PL/I から見たら子供騙しレベルだけどね
0345デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 23:32:29.49ID:7SSxP2tw
>>340
C++に一番近い言語であるRustが多様な各種マクロを充実させているので乗り換えるのもよいかもね
マクロ以外にも非常に多くの問題が解決される
0346デフォルトの名無しさん
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2022/02/28(月) 23:58:07.07ID:EeqSDih1
ゴミのような文化を踏襲してしまった残念言語のRustさんのヘイトを上げるのはやめましょうw
0352デフォルトの名無しさん
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2022/03/01(火) 07:02:46.96ID:qblu1Z+O
>>350
おまえさん本当にC++使いか?
operator+とoperator+=みたいのの全組み合わせがマクロ使わずにできないとでも思うのか?
0355デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/01(火) 10:19:23.90ID:Hv9eImco
struct B{...}*bP;
struct D1 : public B{...} d1;
struct D2 : public B{...} d2;
bP = (...)? &d1 : &d2;
これって駄目なんですね
0356デフォルトの名無しさん
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2022/03/01(火) 10:40:29.97ID:MQDieCXt
>>355
3項演算子の引数型が互換性のないD1*,D2*だからね

C#9あたりがターゲット型から3項演算子の型推測やってた気がするがC++に導入される日か来るんだろうか
0362デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/01(火) 11:54:42.57ID:MT73K7Vw
今度はCに毒されていくC++スレw
プリプロセッサはincludeパス的に言語や標準ライブラリを結構意識したりしますw
0363デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/01(火) 23:30:51.45ID:cUOzOJ3p
>>355
そういうのはRustがすっきり実現していていい感じ
静的モノモーフィングでコンパイル時に解決させる方法と
動的ディスパッチで実行時に解決させる方法の2種類を選びつつ簡単かつ安全に記述できる
0366デフォルトの名無しさん
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2022/03/02(水) 03:51:26.38ID:S8+3WyDZ
うむ
まあRustはトレイトを導入しているためもっとフレキシブルに機能毎に事実上のキャストができる点で先に進んでる感じ
0370デフォルトの名無しさん
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2022/03/02(水) 10:15:53.71ID:KGds3ROy
RustはUnityで作られてるんだからC#スレ行けよ
0372デフォルトの名無しさん
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2022/03/03(木) 12:21:01.59ID:aVzPtAzs
まあそこは女性のウェストが50cmだと思ってるスペック厨のオタクと現実に生きて実用的なものを開発してる人の違いだね
0373デフォルトの名無しさん
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2022/03/03(木) 12:24:43.91ID:adLRB/+A
有名ライブラリこそマクロに頼らないとやってられんとこあるからな

コンパイル環境(gcc/clang/MSVC)のスイッチとか
C++バージョンのスイッチとか(#define CONSTEVAL20 consteval/constexpr)

ボイラープレートの簡略化はどれぐらいやってるかは知らんが
0376デフォルトの名無しさん
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2022/03/03(木) 18:39:02.62ID:c7Jb1Y/C
ああ、マクロ不要論者は自分でライブラリ書いたことないというオチか
腑に落ちたわ
0377デフォルトの名無しさん
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2022/03/03(木) 19:24:38.63ID:hTxF5AaQ
まともにコード書く量も質も足りない人にはマクロの弊害を認識できてないんだろうなw
インクルードガードなどの条件コンパイルはプリプロセスではあるものの、一般的なマクロ置換処理ではないw
0383デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 11:43:03.93ID:4zB49VIz
まだいたのか臆病者w 答え教えてもらってもなお理解しない人に付ける薬はないよw
構ってちゃんやるなら別の板でやれ
0384デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 20:47:43.90ID:TVZZL9aI
コンパイル時にansiをunicodeに変換する簡単な方法あってある?
具体的にはmagic_enum::enum_namesで返ってくるstring_view配列をwchar_tとして貰いたいのだけど
0385デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 20:55:24.70ID:4zB49VIz
exe野郎は口を開く権利なしw
ソースコードのエンコーディングを指定するか、エスケープした文字列まで正しく変換したソースを使った上で、必要なキャストをするか、プロジェクト設定を使えw
0387デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 21:17:57.65ID:4zB49VIz
そもそも言ってる内容が怪しいw ワイド文字の話とエンコーディングの話がごっちゃになってるw
0388デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 21:40:05.34ID:TVZZL9aI
ansiをunicodeにエンコードしたいって意味なんだけど自分でテーブルでもつくらないとconstevalには無理?
それ以外に方法がないならライブラリいじることにするけど
0393デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 22:05:54.66ID:TVZZL9aI
>>390
日本語WindowsMSVCだと"あ"はansi(shift-jis)として{ 0x82, 0xA0 }になる
これをunicodeの0x3042にエンコードするって感じでconstexprに生成されたansiを変換していきたい
ライブラリ内部では__FUNCSIG__等を利用して静的にenumから文字を生成してるからL#でもして端からunicodeを生成すれば良いんだけどその場合は他にも色々と変えないとダメだからそれは最終手段にしたい
0395デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 22:12:15.56ID:TVZZL9aI
>>394
動くサンプルって何?
動く見通しついてないからこうして質問してるんだけどとりあえずansi版でもいいからサンプル見たいってことか?

enum class AIUEO { あ, い, う, え, お };
void print(){
constexpr auto texts = constexpr auto texts = magic_enum::enum_nameptrs<AIUEO>();
for (auto& str : texts) puts(str.data()); //ほんとはここを_putws的なunicodeを受け取るものに投げたい
}
0396デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 22:14:02.23ID:TVZZL9aI
今即席でスマホのブラウザで書いたからconstexpr auto texts = constexpr auto texts = のところミスってるけどスルーしといて
0397デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 22:14:34.14ID:4zB49VIz
main関数がないので動かんな
magic_enumもないので動かんな
これがお前の「動く」サンプルなのか???w
0400デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 22:42:39.88ID:rsYyHWe+
constexpr std::string s="test";
constexpr std::wstring ws=L"test";

こいつらが通らない時点で俺は諦めた
最終的にほしい型はstd::wstring_viewだろうけど
std::array<wchar_t, size>ならなんとかなるかもしれん
0401デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 22:52:27.11ID:nHKPE6Wj
そもそもウクライナに寄付しろとか言う前に他民族、多言語に対応しろとmagic_enum作者にメールすべき。
0403デフォルトの名無しさん
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2022/03/04(金) 23:05:31.04ID:TVZZL9aI
>>399
まさにnameofと同じ作者のものだけど、やっぱ__FUNCSIG__の部分からLつけていくしかなさそうだな
0407デフォルトの名無しさん
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2022/03/05(土) 01:02:31.13ID:AqnMHu7I
一応言っておくと__FUNCSIG__はリテラルじゃなくてシンボルだぞw
>type hoge.cpp
hoge(__FUNCSIG__);
>cl /P /std:c++17 hoge.cpp
Microsoft(R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.28.29912 for x86
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

hoge.cpp

>type hoge.i
#line 1 "hoge.cpp"
hoge(__FUNCSIG__);

>
なんというか...ロクに動かせもしないアホが一足飛びに余計なことして普通なら瞬間に出来ることを他人様に何度も何度も聞いて回るというねw
0408デフォルトの名無しさん
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2022/03/05(土) 01:13:20.54ID:rFZZ/Cia
>>407
>__FUNCSIG__ 外側の関数のシグネチャを含む文字列リテラルとして定義されます。
直接Lは付けられないが#define L(x) L##xを使えばちゃんとワイド文字リテラルとなる
ついでに言っておくとVSのこの手のマクロはANSIではなくUTF8だったと思うぞ(固定ではなくソースコードの文字コード依存の可能性あり)
0410デフォルトの名無しさん
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2022/03/05(土) 01:25:23.87ID:AZBfqXsc
MSVCの場合 /execution-charset で指定した文字コード(デフォルトはsjis=cp932)になるんじゃなかったかな
0412デフォルトの名無しさん
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2022/03/05(土) 01:47:40.22ID:AqnMHu7I
ただし、__FUNCSIG__はそういうのに影響されずutf-8っぽい
普通のリテラルはちゃんとシフトJISで出るけど、__FUNCSIG__はutf8だな
0415デフォルトの名無しさん
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2022/03/07(月) 06:57:02.25ID:RhJCMKRm
>>414
だって規格で認めてるじゃん
ISO/IEC 14882:2020(E)
12.8 User-defined literals [over.literal]
8 [Example 1:
template <char...> double operator "" _\u03C0(); // OK: UCN for lowercase pi
0416デフォルトの名無しさん
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2022/03/07(月) 07:14:15.82ID:2Lq6XwwP
引用が仕様ですらないし、引用元もないし、、、挙げ句内容的に__FUNCSIG__はシグニチャ付きの関数名がリテラルとして入るだけだぞw
その関数名に日本語使うのキチガイだけだろw
リテラル調べてどうするんだよw
0420デフォルトの名無しさん
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2022/03/07(月) 20:42:37.07ID:padO6mVy
>>395
初心者だけどこれってプログラム内の変数名や関数名に日本語を出したいってこと?
あ = 3;
みたいな
0421デフォルトの名無しさん
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2022/03/07(月) 21:21:28.85ID:yDdB4j8G
規格上はもうUnicodeの文字はだいたい使えるぞ
移植性やコーディングスタイルや常識の観点での良し悪しは別にして
0422デフォルトの名無しさん
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2022/03/07(月) 21:29:08.28ID:ivurCOzA
>>420
俺抜きでレスバしてて恐縮だが
enum class AIUEO { あ, い, う, え, お };
const wchar_t* aiueo[] = { L"あ", L"い", L"う", L"え", L"お" };
enumに合わせてこんな感じで文字列も欲しいってこと
utf8からutf16へのエンコードは割と簡単に実装出来るという事が判明して、200行くらいかかったけどconstevalなu8_to_u16関数作ってmagic_enum::detail::n部分からwide版作っていくことで解決できた
0424デフォルトの名無しさん
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2022/03/07(月) 21:39:53.01ID:ivurCOzA
いいけど既に同じようなissue出してる人いて「constexprに文字列返されるので別の形にしたいならそっちで自由にやって」みたいな感じだったからな
0426デフォルトの名無しさん
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2022/03/07(月) 21:58:54.49ID:2Lq6XwwP
昔からキチガイがシンボルに日本語使ってたりしたし、規格仕様の該当項目も挙げてないのに可能というのはおかしく
またソースコードや出力設定が何かに依るのが正しい可能性だって普通にある
またutf8というかunicodeとそのエンコーディング形式は簡単な計算式で可換
200行あればvc++固有ならmagic_enumの使用機能全て載せられるし、そもそも不要
そもそも情報小出しな時点、puts使ったりしてる時点、vc++を好き好んで使ってる時点でもうね・・・
挙げ句説明なくても5分もあれば気づくことに何日かかってるのかって人のプルリクが通るわけないだろw
0427デフォルトの名無しさん
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2022/03/07(月) 23:18:01.19ID:ivurCOzA
>>425
まぁ面倒だからってよりこのスレにもちらほらいるようにASCII文字だけを想定してて
それだけなら1文字づつキャストするだけで簡単に出来るだろうしusing string_view = std::string_viewの所を上書きできるようにしておくから自前でやってって感じだな
0430デフォルトの名無しさん
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2022/03/07(月) 23:46:00.91ID:47rZ/1iq
SEXの時は動かずにマグロになってしまったようですね
やっぱりロボトミー手術してよかったですね
0431デフォルトの名無しさん
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2022/03/08(火) 21:56:42.93ID:A5UfccGR
>>422
はえー解決したなら良かった
まだまだ勉強不足だから半分理解できなかったけどconstexprはstring_view型なら使えることは学んだ
0434デフォルトの名無しさん
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2022/03/10(木) 18:10:06.68ID:USdHjBxA
テンプレートの可変長引数って一般的な実装だとスタックに積まれるの?
てことはあんまり大きいデータは渡せない?
0435デフォルトの名無しさん
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2022/03/10(木) 18:17:21.80ID:6o5PvaaD
template-parameter-packは実行環境では普通の引数と全く同じだ
翻訳中の解釈でどんな「普通の引数」にするか判断してるだけ
0436デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/10(木) 21:39:59.02ID:xy5Q90JZ
template<class...T>void f(T...t){}

f(1,2,3,4); で実体化されるf<int,int,int,int>は、
void f(int,int,int,int){}
と同じ扱いをされる。
普通の関数と変わらんよ。

たぶん気にしてるのはこんな感じの再帰実装だろう
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class Second, class...Rest>
auto sum(First first, Second second, Rest...rest){
return first+sum(second, rest...);
}
sum(1,2,3,4,5,6,7,8,9);

最適化なしコンパイルだとクソ真面目に45*sizeof(int)と9段分のリターンアドレスとか諸々をスタックに積む

最適化ありコンパイルなら大体インライン展開されるからさほど大事にはならない
0437デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/11(金) 07:47:35.25ID:GmBPyzdt
#include <utility>
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class... Rest>
auto sum(First first, Rest... rest){
return first+sum(rest...);
}
template <class T, T... Seq>
auto sum_seq(std::integer_sequence<T, Seq...>) {
return sum(Seq...);
}
int main() {
return sum_seq(std::make_index_sequence<100>());
}
こんな感じになるよ
https://godbolt.org/z/obj4ra671
途中経過のテンプレートも全て関数実体として展開される
最適化すると、この例だと全部定数で計算されるけど
0438デフォルトの名無しさん
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2022/03/11(金) 08:12:59.76ID:GmBPyzdt
流石にちょっと説明追加しておきます。
sum_seq(std::make_index_sequence<100>())の部分は
sum(0,1,2,3,...,97,98,99)と同じです。
sum(0,1,2,3,...,97,98,99)は
sum(0) + sum(1,2,3,...,97,98,99)で計算されます。第2項の
sum(1,2,3,...,97,98,99)は
sum(1) + sum(2,3,...,97,98,99)で計算されます。第2項の
sum(2,3,...,97,98,99)は
...
sum(98,99)は
sum(98) + sum(99)で計算されます。
つまりすごい再起的に呼び出してバカ正直に壮絶な計算をするため、スタック消費も大きいということ。
0440デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/11(金) 11:44:15.06ID:yxfxX1kD
普通はテンプレつかった可変引数でも、イニシャライザでforで回して足して終わりっしょ。
なぜ自分で再帰にして書くのやら。
0442デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/11(金) 12:45:09.09ID:FGXUCKCr
>>440
initializer_listは実行時の解釈なので
翻訳時に全てを解決できるテンプレートを使っていて
それが出てきてしまうと残念な気持ちになる
0444デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/11(金) 19:58:15.85ID:bj9xq9MP
なんでもtemplateにしたい病なんですよ。プロジェクトで一番迷惑なタイプです。
おれおれtemplateは可読性、保守性が一気に落ちるので勘弁してください。
0445デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/11(金) 20:09:30.59ID:rOwnBpGX
読む方は溜まったもんじゃないが書くのも実行速度もなんだかんだテンプレートが一番早いんで…
0446デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/11(金) 21:26:30.13ID:FGXUCKCr
>>444
純コンパイラ方式の言語を使ってるのに
中間コードを使わにゃならんところが出てくると
残念な気持ちにならん?

もっと極端に言うとアセンブラからBASICやBATを呼び出すようなこと
人それぞれで何も感じない人っているのかね
0447デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/11(金) 22:03:21.13ID:GmBPyzdt
例えばさっきのシーケンスをランダムな数字をその場で生成みたいな感じにすると、
#include <random>
#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class... Rest> auto sum(First first, Rest... rest){return first+sum(rest...);}
template<class... Args> auto print_and_sum(Args... args) {
for (auto e: {args...}) cout << e << endl; // ココ
return sum(args...);
}
template <typename F, size_t... Seq> auto gen_and_print_and_sum_impl(F func, index_sequence<Seq...> ) {
return print_and_sum(func(Seq)...);
}
int main() {
random_device seed_gen;
mt19937 engine(seed_gen());
const size_t n = 3;
cout << gen_and_print_and_sum_impl(
[&](size_t i){ return engine();},
std::make_index_sequence<n>{}) << endl;
return 0;
}
こんな感じになるけど、genとprintとsumを分けたいとなるとtupleにしたくなって、templateでparameter packとtupleを行き来することになり、結構煩雑になる気はする
今は分けずに初期化リストにぶち込んで誤魔化してるけど…
こういうのも分けてtemplateにする?
0450デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/11(金) 23:14:03.97ID:GmBPyzdt
#include <random>
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std; // 余計なコード消したらギリギリ入ったw
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class... Rest> auto sum(First first, Rest... rest){return first+sum(rest...);}
template<typename T, size_t... Seq>
auto sum_tpl_impl(const T& tpl, index_sequence<Seq...>) {return sum(get<Seq>(tpl)...);}
template<typename... Types> auto sum_tpl(const tuple<Types...>& tpl) {
return sum_tpl_impl(tpl, make_index_sequence<tuple_size<tuple<Types...>>{}>{});
}
template <typename T, typename F, T... Seq> auto gen_impl(F func, index_sequence<Seq...>) {
return make_tuple(func(Seq)...);
}
template <size_t N, typename F> auto gen(F func) {
return gen_impl<decltype((func)(0))>(func, make_index_sequence<N>{});
}
template <typename T, size_t... Seq> void print_impl(const T& tpl, index_sequence<Seq...>) {
for (auto e: {get<Seq>(tpl)...}) cout << e << endl;
}
template <typename T> void print(const T& tpl) {
print_impl(tpl, make_index_sequence<tuple_size<T>{}>{});
}
int main() {
random_device seed_gen;
mt19937 engine(seed_gen());
const size_t n = 3;
const auto tpl = gen<n>([&](size_t i){ return engine();});
print(tpl);
cout << sum_tpl(tpl) << endl;
return 0;
}
0451デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/12(土) 13:11:11.84ID:uDPm4ane
大学で下記のようなSTLアルゴリズムの課題が出たのですが、全然わからないです

Hogeというstructがあったときに、
class HogeCollection {
public:
  void display(ostream& os) const;
  friend ostream& operator << (ostream& os, const Hoge& hoge);
private:
  vector<Hoge> m_hoges;
};

display関数でm_hogesのすべてのHogeに対して os <<を呼び出し出力させなさい。
ただしforやwhileなどの手動ループを使用しないこと。
0452デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/12(土) 13:12:32.40ID:aEfI8PjB
>>450
ちょっとバグってたので修正
template <typename F, size_t... Seq> auto gen_impl(F func, index_sequence<Seq...>) {
return make_tuple(func(Seq)...);
}
template <size_t N, typename F> auto gen(F func) {
return gen_impl(func, make_index_sequence<N>{});
}
0455デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/12(土) 13:21:05.85ID:45uBSPYW
「STLアルゴリズム」の課題だからSTL使えばいいんだもんな…
自分でアルゴリズム実装しろって課題だったらちょっと面倒だが
0457デフォルトの名無しさん
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2022/03/12(土) 13:55:39.46ID:uDPm4ane
度々すみません。
display関数を書いたのですが、VS2019でコンパイルエラーになります。

void HogeCollection::display(ostream& out) const
{
  std::for_each(m_hoges.begin(), m_hoges.end(), [](const Hoge& hoge){ out << hoge; });
}

error C3493: 既定のキャプチャ モードが指定されていないため、'out' を暗黙的にキャプチャできません
0460デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/12(土) 21:02:47.42ID:uDPm4ane
もう1つ、STLの問題がわからないので、質問させてください。

>>451のHogeCollectionに以下のようなメンバ関数があるとします。
void sort_by_key(const string& key)
{
  if (key == "a") (Hogeのメンバ変数 m_aでソート);
  else if (key == "b") (Hogeのメンバ変数 m_bでソート);
}

keyの値が"a" か "b"以外のときはエラーにしたい場合に、
実行時エラーでなくコンパイルエラーにするには、
この関数をどのように再設計すればよいでしょうか。
0463デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/12(土) 22:30:59.53ID:olrB42jq
>>462
コンパイル時にkeyを見てチェックするという縛りなら、実行時になるまでkeyがわからない状態にはできない。

雑にやってしまうならこうなる。
真面目にやるならフィールドへのポインタをテンプレート引数にすることになると思う

template<char key>
void sort_by_key()
{

  if constexpr (key == 'a') (Hogeのメンバ変数 m_aでソート);
  else if constexpr (key == 'b') (Hogeのメンバ変数 m_bでソート);
else throw std::invalid_argument();
}
0464デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/12(土) 22:46:39.28ID:uDPm4ane
>>463
やっぱそうですよね。
私も sort_by_keyを廃止して、sort_by_a と sort_by_b を作るくらいしか
思いつかないです。
0465デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 18:52:37.38ID:mTtq0Uph
ポインタとか文字列の勉強をしていてよくわからなくなってしまいました

char* test(char* &s){
 char* ans=“B”;
 s[0]=‘C’;
 s=ans;
 return ans;
}

int main(int argc,char *argv[]){
 char s1[]=“A”;
 char* s2=s1;

#if 1
 cout<<s2;
 cout<<test(s2);
 cout<<s2;
#else
 cout<<s2<<test(s2)<<s2;
#endif
 
 return 0;
}

上のようなものを動かす時、#if 1のときはABBと表示されて、#elseにするとBBCと表示されます

#elseのように一行にまとめた時に何が起こっているのかよくわからないので教えていただけると嬉しいです

よろしくお願いします
0466デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 18:56:08.61ID:wqc4hozV
ポインタじゃなくて評価順の問題なのはわかるが
何が起きてるのかは俺もようわからん
0467デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 19:00:28.93ID:wF3w3WV7
char*&なんて20年C++プログラマやってて一度も使ったことないわ…
どういうときに必要になるん?
0468デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 19:02:39.85ID:mTtq0Uph
必要ないとは思うんですけど、理解を確かめるために色々試していたって感じです
0470デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 19:05:39.12ID:wqc4hozV
あーわかったけど説明めんどくさいな

とりあえず、if 1では1行ずつ評価(今の場合表示と読み替えても良い)が行われてるが
2行目の場合、評価(表示)の前に途中で関数が実行されて、値が書き換えられている、とだけ
0471デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 19:06:08.61ID:e39Fa4ck
コレ質問してるのもおっちゃん臭いんだよな
いつもVC++だし、MFCみたいな書き方するし
0475デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 19:22:15.18ID:e39Fa4ck
そもそもそんな怪しいコーディングは普通のC++プログラマはしないから
warning: ISO C++ forbids converting a string constant to 'char*' [-Wwrite-strings]
0476はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
垢版 |
2022/03/13(日) 19:38:16.17ID:lhgOY5DD
文字列リテラルの型は const char[] だが、 C++03 時代は const をはがして char* に (暗黙に) 型変換することが許されていた。
文字列リテラル限定の特別な型変換規則。
C++11 以降ではその規則は削除された。
C++03 時代でも非推奨なんだけど昔の本だとちょくちょくやってるんだよなぁ。
俺は持ってないから知らんけどロベール本とか有名な本でもそういう記述があるらしい。
0478デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 19:54:43.65ID:mTtq0Uph
>>470
すみませんやっぱりよくわからなかったです
アドレスとか調べてみてみました

元の初期化されたばかりのs2を@、ansをAとします

•#if1において
最初の(1行目の)s2は@を指している
最後の(3行目の)s2はAを指している


•#elseにおいて
最初の(左の)s2はAを指している
最後の(右の)s2は@を指している

どうやらこうなっているようなのですが、なぜ逆になるのでしょうか?
0479デフォルトの名無しさん
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2022/03/13(日) 20:06:11.90ID:GnTJD4Pm
>>471
VC++以外のがLinuxおじさんってイメージがある
実際ワイは平成2桁生まれやけどVC++しか触ったことないわ
Windowsじゃないとゲームしづらいし
0482デフォルトの名無しさん
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2022/03/13(日) 20:14:46.38ID:mTtq0Uph
あなたには聞いたつもりはないのですけど…
0484デフォルトの名無しさん
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2022/03/13(日) 20:28:56.19ID:GnTJD4Pm
おっさんって大体C++17以降アレルギーもってるよな
言語の進化に付いていくのをやめると新機能への愚痴ばかり言う老害になっちゃうんだよな
ああはなりたくないからC++40くらいまでは初心を忘れず学習し続けると心に誓うわ
0485蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
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2022/03/13(日) 20:35:15.04ID:+6IhxTlU
WinXPをサポートしている最新のC++規格となると選択肢が少なくなるのが嫌になる。
0486デフォルトの名無しさん
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2022/03/13(日) 20:35:18.33ID:R0s3zSYd
Rustに変わるのでは?
0487デフォルトの名無しさん
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2022/03/13(日) 20:56:20.40ID:e39Fa4ck
linuxだとgcc 9か10がデフォルトだし、9,10のデフォルトのc++標準は14だから
現状17,20は断らないと使えないので、自分で使う分以外は可能なら11、無理でも14までにしたいというだけ
VC++2022を除き20はデフォルトだと使えないので、自分で使う分でも20は滅多に使わない
twitterとかで記事を見かけたら23までは内容見たりするけど、自分で追っかけるのは17まで、興味があれば20までかな
23だとrangeがすごいことになってるみたいね
0488デフォルトの名無しさん
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2022/03/13(日) 20:57:02.88ID:BWiYjhGb
>>478
評価の順と関数の実行が同じとは限らない。
だったかな

要するに cout<<s2@<<test(s2)A<<s2B;

君の考えでは@の評価、関数test(s2)Aが実行されtest(s2)Aの評価、最後にs2Bが評価される、だろうけど
実際には先ににtest(s2)Aが実行され、その後s2@の評価、test(s2)Aの評価、s2Bの評価と続く
って感じと思う
0489デフォルトの名無しさん
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2022/03/13(日) 20:57:21.78ID:GnTJD4Pm
>>478
言語バージョンはいくつ?
逆になってるというよりC++17未満だと#elseのほうの評価順は未定義だからてきとーになってるってことだと思うが
0490蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
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2022/03/13(日) 20:59:06.58ID:+6IhxTlU
LinuxでDirty Pipeの脆弱性が出たからバージョンアップしとけよ。
0491デフォルトの名無しさん
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2022/03/13(日) 21:22:04.20ID:mTtq0Uph
>>488
>>489
ありがとうございます

https://cpprefjp.github.io/lang/cpp17/expression_evaluation_order.html
それっぽいのを見つけたので詳しく読んでみたと思います

言語のバージョンは多分C++11てやつです
GCC4.4.0のコンパイラーでした
本の付録についてきたものですが、結構古いやつだったみたいです

コンパイラー新しくすればもしかしたら動くのかもしれないですけど、あんまりこういうことはしないほうが安全なんでしょうかね
0492デフォルトの名無しさん
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2022/03/13(日) 21:30:44.52ID:5qwn5s+6
>>478
この手の副作用が2つ以上現れるような動作は未規定か環境依存か未定義動作だったりを疑わなきゃいけない

cout<<s2<<test(s2)<<s2; の評価順序は規格で決まってる?
Noならコンパイラの気分次第で変わったりする。

何が起きてるかを知るにはコンパイル結果の逆アセンブリを見るのが一番手っ取り早い
0497デフォルトの名無しさん
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2022/03/13(日) 23:19:39.35ID:bI6DiOQ5
なんやおっさんが書きこんだらあかんのか
おっさんがC++やったらあかんのか、ええおい!
0500デフォルトの名無しさん
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2022/03/14(月) 02:20:02.12ID:rjFiO5pI
>>499
YouTubeで動画投降して、視聴者の年齢層を見てみたら、100人以上ユニークユーザー
数がいるのに、なぜか、45〜54歳が 100% になっていた。
日本にはこの年齢しか存在せず、後は幻影であることが明らかと成った。
0502デフォルトの名無しさん
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2022/03/14(月) 09:03:41.97ID:HoF8kO8q
>>484
昭和生まれだがclangが未だにstd::pmr::memory_resourceに未対応なことに怒ってるぞ
(experimentalにあるがほとんど実装されてない
0507デフォルトの名無しさん
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2022/03/14(月) 12:32:31.77ID:VKZDzId0
c++17までカバーしてる良書教えてちょ
0508デフォルトの名無しさん
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2022/03/14(月) 13:39:35.57ID:9629WIm4
俺の周りだと本物の老害は数が少なくて、脳が老害化してるアラサー前の若者が大多数だな
0509デフォルトの名無しさん
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2022/03/14(月) 14:53:18.27ID:2N61p2oq
ニュース ・ トレンド
世界供給の約半分カバー
トレンドトピック: マック最終日、半導体不足

ツイッターのトレンドだけ見てたらAppleのマックのほうに見えるよな
0512デフォルトの名無しさん
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2022/03/14(月) 20:13:17.28ID:GQP59fXj
>>511
美濃屋の工場は現存してるからググるマップあたりで調べてみては?
今はどうか知らんが当時は割れせんをタダでくれてたので
未就学のガキがお使いしてた、そいういう距離だ
0514デフォルトの名無しさん
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2022/03/15(火) 23:43:47.86ID:IA+izEeV
>>508
いや実際今の若人のほうが老害化(頭がカチカチ)になってるパターン多いよ
なんつかーSNSとかの弊害だろうな、方法論にはつねに正解があってそこからはずれるのは全部ダメ!
みたいな、自分で試さずに「誰某というカリスマが言うてるのが正しい」みたいな発想のやつが多い
0515デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/16(水) 00:07:07.20ID:kR1ttM2X
常にググって解法らしきものを見つけることを研鑽してきた弊害やろな。
誰かの踏襲しか出来ん、本人一人しかやってない、
どこにも参考資料なしとなったら思考停止か
もしくはあきらめちまう層。
0518デフォルトの名無しさん
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2022/03/16(水) 08:57:09.69ID:eFhooB6a
>>515
デンマーク人やアメリカ人が作った言語にタダ乗りしてるジャップ全体に当て嵌まるな
年齢関係ねぇ
0521デフォルトの名無しさん
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2022/03/16(水) 10:01:22.67ID:qWEoTKGw
>>519
ジャッッッッッップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0522デフォルトの名無しさん
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2022/03/16(水) 10:50:04.72ID:sZ1wd+Ly
>>518
タダ乗りか?
言語は使い手がいなきゃ消えていくだけだぞ

若害を指摘されてムカついたのかも知れんが
的外れな逆ギレは相手の主張を補強するだけだ
0523デフォルトの名無しさん
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2022/03/16(水) 11:00:56.73ID:UOk2lOR/
>>518
日本に寄生しているチョン君に言われてもねぇ
日本人は色々と貢献しているけどチョン君ときたら自分さえ良ければだからな
0526デフォルトの名無しさん
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2022/03/16(水) 11:41:44.02ID:w0SS0fac
ネタにマジレスするのもあれだが、国民的アプリすらも実質韓国産という惨状なのに韓国をバカに出来る神経が本当に分からない
まぁそれこそアメリカ人とかであれば分かるが
0527デフォルトの名無しさん
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2022/03/16(水) 11:52:37.30ID:sCgw3/BF
>>526
あれは日本人プログラマーをハンティングして作らせて完成した途端にクビにしたんだな
知らないとでも思ってんのかよ
さすがバ姦酷
0528デフォルトの名無しさん
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2022/03/16(水) 11:58:06.63ID:ken1LPi5
>>527
体調わるいときはネット断ちして寝てた方がええよ
お前のお母さんみたいに無理して死んだら元も子もないよ
0529デフォルトの名無しさん
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2022/03/16(水) 12:29:23.19ID:eFhooB6a
>>527
シナチョンジャップってお互いにお互いで起源主張マウントし合ってるよな
そしてお互いにお互いを起源主張と罵り合ってるのがほんま笑える
0531デフォルトの名無しさん
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2022/03/16(水) 15:21:21.65ID:OMEE91WJ
EclipseでGNU Autotoolsでビルドしたいんだけど、ワンクリックでファイル構成をパースしてMakefile.amを作ってくれるプラグインてないんかな?
0536デフォルトの名無しさん
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2022/03/16(水) 17:44:36.81ID:dC1HWmI+
C++11で正式採用されて11年経つというのに関数のdefault宣言を一度も使ったことがないわ
0547デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/16(水) 22:17:44.96ID:jNwWVkZm
struct C{
C();
C(const C&);
C(C&&);
C& operator=(const C&);
C& operator=(C&&);
~C();
// fields
int i;
std::string s;
};

class/structのうちコンストラクタとかの特殊関数を「何も考えずに実装したらこうなるよね」ってのを明示的に宣言する。

上のstructに初期化用の C(int, std::string); も追加するけど元のコンストラクタもそのまま使いたいときとか C()=default; を書いておく。
0548デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/16(水) 22:32:26.86ID:aL91bHGW
じゃあ便乗して

>>547
&&の意味を教えてください
const &の代わりになるんですか?
0550デフォルトの名無しさん
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2022/03/16(水) 23:08:39.16ID:jNwWVkZm
>>548
T&&は右辺値参照
C++11で導入された「もう使わない値」を使いわますための仕組み

わかりやすい例だと
std::vector<int> mk10000(){
// 10000要素のvectorを適当に作って返す
}

struct C{
using ivec=std::vector<int>;
ivec _v;
C(const ivec&v): _v(v){}
C(ivec&&v): _v(std::move(v)){}
};

int main(){
C c(mk10000());
}

const T&のやつしかないと、vectorが持ってる10000要素を全部コピーするしかないが、
(その直後にもう使わないコピー元を破棄しなきゃいけない)
T&&のやつがあるとvectorが内部で持ってるポインタを差し替えるだけで済む。
0555デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/17(木) 00:43:42.18ID:DrTp92yO
>>550
>>551
ありがとうございます

普通の変数
左辺値参照
右辺値参照
ポインタ
ポインタのポインタ
etc...

うーんC++は頭が痛くなりそうですね
0559デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/17(木) 13:38:21.60ID:faeKJv0z
そのまま動かない部分コードだけ書くバカを除いたら、大抵のスレは多分俺しかコード書いてないけどねw
0560デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/17(木) 13:52:55.92ID:86Z8hvJ4
ム板で「俺はコード書いてるぞ、どうだ偉いだろうエッヘン」
これ寒すぎるんだけど・・・
0561デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/17(木) 14:50:03.04ID:zTqRydhk
ム板だからこそコード書く奴は偉いと思うぞ
ただ実際に書いてる奴はいちいちそんなことを自慢気に書いたりしないけどなw
0562デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/17(木) 14:53:55.54ID:86Z8hvJ4
偉いのか? やっと一人前の板民というだけだろ
コード書かないやつがム板ではアウェーなだけで
そこから相対的に見て偉いと言うことにどんな意味があるんだ
0563デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/17(木) 15:07:05.49ID:zTqRydhk
>>562
> コード書かないやつがム板ではアウェーなだけで
お前は自分がアウェーという意識を持つべき
0564デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/17(木) 15:22:32.44ID:86Z8hvJ4
>>563
そこで喧嘩腰かよ

実際に書いてる奴はいちいちそんなことを自慢気に書いたりしないと言ったばかりの
舌の根も乾かぬうちにそれか

頭冷やせ、話はそれからだ
0565デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/17(木) 15:33:03.66ID:faeKJv0z
>>564
コラコラお前は煽るなw
俺は>>558に俺のことスルーできなくなっちゃうけどいいの?って言っただけだよ
やれマウントだやれドヤ顔だとか、ホームとかアウェーとか、その手の話しはじめちゃうやつはちょっと発想がやばいって
あと承認欲求なんていくら高くてもクソの役にも立たんぞw
0567デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/17(木) 15:39:26.58ID:86Z8hvJ4
>>565
何が? 俺煽ってないよ
唯一、批判めいたことを言ったのは560だけ

例えばだが562に青筋立てるようなら
俺はコード書きませんと自己申告しているようなものだぞ
0572デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/17(木) 21:12:52.60ID:duMzaOgi
日本のトレンド
ちんこ勝負
トレンドトピック: 正式決定

ツイッターの形態素解析エンジンやばくないですか
0574デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/19(土) 19:36:28.58ID:0pH7TqjX
std::vector::atの定義がこうなってるんですけど

reference at(size_type n);
const_reference at(size_type n) const;

これはエラーにならないんですか?
戻り値の型だけが違う場合オーバーロードはできないと勉強したんですけど
0576デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/19(土) 19:48:56.32ID:0pH7TqjX
あ、なるほど
ありがとうございます!

あと2つが呼ばれるときの違いもわからないのでそちらも教えていただきたいです
0579デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/19(土) 20:29:14.00ID:hj0ig94x
const Tからはconstメンバ関数しか呼べない

Tからはconstじゃない方を優先的に呼ぶ
constメンバ関数しかなかったらconstメンバ関数を呼ぶ
0580デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/19(土) 20:30:44.79ID:hj0ig94x
わかりやすいのはvector::size()const;

constから使えるし、constじゃなくても普通に使える
0582デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/19(土) 20:36:43.47ID:hj0ig94x
>>581
できる

件のvector::at(size_t) もそうだし、operator[](size_t)もそう

vector<int>{0};
const vector<int>cv{0};

v[0]=1; // int& operator[](size_t);
cv[0]=1; // const int& operator[](size_t)const; こっちがコンパイル通ったらまずいよね
0583デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/19(土) 21:07:20.86ID:0pH7TqjX
皆さんありがとうございます
ちょっと自分で整理してみたんですけどこれで合ってますか?

☆普通の関数の場合
•引数のconstの有無だけのオーバーロード→コンパイルエラー
int A(int x);
double A(const int x);//エラー

•constなし引数への代入→const有無どちらも可
int A(int x);
int i=0;
const int c=0;
A(i);A(c);

•const引数への代入 → const有無どちらも可
int A(const int x);
A(i);A(c);
0584デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/19(土) 21:08:09.65ID:0pH7TqjX
☆メンバー関数の場合
•thisに対するconstの有無だけのオーバーロード → OK
class B{
public:
 int C(){return 0;}
 int C() const{return 1;}
};

•const無メソッドだけあるとき→const変数からは呼べない
class B{
public:
 int C(){return 0;}
};

B b1;
const b2=b1;

b1.C();
b2.C();//エラー
0585デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/19(土) 21:08:27.42ID:0pH7TqjX
•const有メソッドだけあるとき →const有無変数どちらからも呼べる

class B{
public:
 int C()const {return 1;}
};

b1.C();
b2.C();

•両方あるとき→変数のconstの有無に対応したものが呼ばれる

class B{
public:
 int C(){return 0;}
 int C()const {return 1;}
};

b1.C();//0
b2.C();//1
0588デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/19(土) 21:50:03.17ID:0pH7TqjX
😢
ありがとうございます
スレ汚し失礼しました
0590デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/19(土) 22:02:55.92ID:hj0ig94x
>>588
その認識で合ってる

volatileもconstも伝染する性質が同じだけだからconstだけ覚えておけば問題ない

586はプログラム板で意味もなくマウント取るだけおじさんなので無視していい
0591デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/19(土) 22:17:28.58ID:DslNhsx1
マウント取りたいだけ、認められたいだけなのはお前w
自作自演のconst劇再演して面白い?w
0592デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/20(日) 01:21:01.58ID:lIF6fzsd
>>558を見てオモタが、
規格委員会が新しい言語要素を仕様化する際に、必ずコンパイラに実装してみて
実現可能性やよからぬ弊害が無いことや仕様に意図せぬあいまいさが無いことを実証するフェーズが入ると思うんだけど
その手の実装ってどこがやってるの?コンパイラメーカーに規格書のプレプリントを渡して丸投げ??
0593デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/20(日) 01:23:47.24ID:lIF6fzsd
もし規格委員会自身がやっているんなら神の実装技術を持った集団が規格委員会に居るはずで、>>558の言い様は正しくないかもしんないが、
万が一プロプラエタリーなコンパイラメーカーに丸投げなら参入障壁を高めるために複雑怪奇な仕様をあえて無理矢理引き受けるケースもあるかもしんない
かもしんない運転、
0594デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/20(日) 01:35:55.70ID:1+CNf8az
お前がそんな風に何も調べもせずに妄想だけで他人に聞いちゃう読んで字のごとくの「丸投げ」と一緒にしちゃダメだろwwww
0596デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/20(日) 01:45:20.01ID:lIF6fzsd
いやすまん確かに
>(規格委員会が)実現可能性やよからぬ弊害が無いことや仕様に意図せぬあいまいさが無いことを実証する
というのは妄想やったわ;;;
0598デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/20(日) 16:56:04.20ID:XASZAdc/
すいません教えていただけないでしょうか

棒読みちゃんっていうフリーソフトが一向に更新されないので
真似て作りたいのですがどのようなプログラム言語を学んだらよろしいですか?
0599デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/20(日) 17:07:50.89ID:XF1vAqW3
参考書を一冊読み終わった程度のガチガチの初心者です。
初めて何か簡単なものを作ろうと思ったのですが、ウィンドウのサイズの指定の仕方が良くわかりませんでした。
VisualStudio2022でテンプレートはユニバーサルWindows-C++/Cxです。
そもそも質問する場所はここであってますでしょうか?
0601デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/20(日) 18:05:54.67ID:XF1vAqW3
>>600
すみませんありがとうございます。
0602デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/20(日) 19:52:39.86ID:kJ/tleYc
なぜガチガチの初心者がなぜC++/CXいってまうんや。

昔はまだしも、C++17とCX両方襲いかかってくるから
理解するの大変な上、理解しても先が難しいと思うが。

普通にc#+やむなしなトコだけC寄りのC++でいいと思うが。
0603デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/20(日) 20:32:45.31ID:EuUP+kdP
>>598
テキスト文字列を合成音声で読ませるってことならスピーキングライブラリに頼りきることになるだろうしPythonとかでお手軽にできるんじゃない
ライブラリに頼る場合はPythonとかJavaとかC#らへんが適正だと思う
自分も少し前にC#でそういうの作った事あるけどWindowsならSystem.Speech.dll参照して簡単に喋らせられたな
0604デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/20(日) 23:15:40.56ID:1+CNf8az
別に喋らせるんならC++でもpythonでもC#でも出来るけど、Javaは難しい(面倒)だろうねwwwww
0606デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/20(日) 23:46:10.52ID:1+CNf8az
流石にそのレベルの音声合成と一緒にしたら可哀想w
PCM音源がなかったので、FM音源でしゃべらせたり、beep音で音楽(単音・音量調整なし)鳴らしたり効果音出したりが当時の流儀w
0608デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/21(月) 13:45:57.08ID:sqIPbQd/
C# - C++/CX - ネイティブC++
というふうに間に挟めば時としてマーシャリング規則がメドイP/Invokeからおさらばできる……!
ような気がする……!!
0609デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/21(月) 13:48:08.86ID:ROKj/vns
どうも599です。
買った参考書の終わりの方にUWPでなんか作ろうって書いてあったのと、スマートポインタってなんかいいなって思って、そんでC++/CXかなって思いました。
そもそも言語の選び方もなんか間違ってたっぽいんですけど、なんか、
最速っていう響きに寄せられてなんか、c++すごそう・・・、っておもって続けてます。簡単なものでもなんでもいいからなんか作りなと知人に言われたので、とりあえず簡単なタイマー作ることにしました。
0611デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/21(月) 14:01:07.93ID:ROKj/vns
今やっと昨日の質問の答えを見てきたんですけど、UWPやるのはやめといたほうがいいらしいですね。
VisualStudioでタイマー作ろうと思ったんですけどおすすめのテンプレートありますか?
0613デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/21(月) 14:21:34.68ID:j56ex+kV
C++/CLIでコンパイルされたDLLはC#で書いたDLLと同じように利用できる
C++/CXは知らん

public ref class C{
public:
property System::String^ S1{
System::String^ get(){return _S1;}
void set(System::String^value){_S1=value;}
private:
System::String^ _S1;
}
};

class C{
string S1{get;set;}
}
0616デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/21(月) 18:13:19.47ID:BAdp3agq
嘘つくな・・・あとUWPならその名のついたスレに行け
C++/CLIはマネージドコードを混ぜられるネイティブコードってだけで、C++の大規模な「MS独自拡張」
これを更に拡張してUWP要素を載せたのがCX
C++じゃないんで、独自スレでも立てて一人で盛り上げてくださいw
個人的にはUWP自体がオワコンなので、せめてC#でやればいいのにとしか思えないがやるのは君の自由だw
0619デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/21(月) 18:32:58.53ID:Prmlj1K5
今はC++もクロスプラットフォームに対応する時代ですよ
いきなりWindowsべったりの書き方を覚えるより簡単なコンソールアプリとかQtから始めるのをお勧めしておきます
0629デフォルトの名無しさん
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2022/03/22(火) 10:17:12.52ID:e045zQYf
>>619
プラットフォームをWindowsからQtに乗り換えるだけじゃ同じことじゃん
アプリから見てAPIでしかないんだから
0637デフォルトの名無しさん
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2022/03/22(火) 13:03:45.42ID:e045zQYf
こういう質問、Windowsとスマホの用途の違いという根本を蒸ししているパターン多いよな
前提になっているパーツや環境だって違うのに「自分は移植作業したくない」

じゃあPGやめたらって話
0643デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 13:08:39.58ID:AtA1Snji
>>642
構造体を入れ子にしてGUIノードツリーを表現するの面白いね
最近はXAML/FXML/HTMLなどXML派生言語でGUI構造を表現するものが多いけど、言語固有の構造体で表現するほうがパース・オーバーヘッドがなくていいのかな

まだ、ボタン押下時のコールバック(ハンドラー)など不明点が多い
0644デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 14:11:26.99ID:MxMb2yoX
```
void fuga() {}

auto hoge = fuga;

int main() {
std::cout << GetFuncName(hoge) << std::endl;
}
```

こんな感じのコードを書いたときに文字列で"fuga"を返してくれるようなGetFuncNameの実装方法ってありますか?
はじめは
#define GetFuncName(var) #var
とマクロを定義すれば良いかと思ったのですがこの定義でGetFuncName(hoge)とすると"hoge"が返ってきてしまいます...
0646デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 16:45:23.47ID:U3MPlBH2
ある比較関数
f = [](int l, int r){return l > r;};
があったとして、priority_queue<int> に f を渡したときと vector<int> を f で sort したときに両者の順番が異なるの非自明過ぎるのだが

なんで priority_queue の方はこれで昇順になるの?
0647デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 16:49:02.84ID:nUwfSeaH
extern C declspec dlldxport 付けて、
実行時に自分自身をサーチすれば、付けた関数については
文字が残るから可能だけど、やるかと言われたら
まあ最悪一歩手前の方法やな...
0648デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 17:47:41.73ID:Rq928qXu
enumの名前ほしがったり関数名ほしがったり
最初からC#使えばいいんですよ。
0650デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 18:58:48.40ID:nUwfSeaH
静的リフレクションとか意味うっすw
リフレクション欲しいのは大抵自分自身が定義するものではないのに。
0651デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 19:02:11.91ID:4wwS6ZaC
用途に応じてベターな手段を選ぶことができるとこまで整備されると
いいね
0653デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 19:48:39.65ID:BZjVj5dO
>>646
template <class T,
class Container = std::vector<T>,
class Compare = less<typename Container::value_type>>
class priority_queue

デフォルトはlessで<を定義して、降順にするのが元の意味

fで<の意味をひっくり返せば、昇順になる
0654デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 20:10:07.72ID:8yKlU7lo
つーかリフレクションてコンパイル時に決定できない事を扱うから意味あるのに
性的に解決できることはリフレクションとしては意味がない
0655デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 20:35:05.43ID:FjwJYdtM
>>649
速度厨? なにバカ言ってんだ
ハードソフトまで含めた全てのトータルバランスを追求するんだよ

そうじゃないおまえの眼がこの世界を正しく写せないだけだ
0656デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 20:52:55.01ID:k8Z8CHR2
またマクロ/const/リフレクション/windowsおじさんが自演で暴れてるw
マクロ→廃止すべき
const→常識なので話題に挙げないべき
リフレクション→静的/手動なべき(というか動的にリンクされない限り、C++では不要)
windows→滅びるべき
なのでおじさん不要w
0658デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 21:47:56.30ID:nUwfSeaH
COMとかWin用に大型アプリ提供してる会社しか
継続してないんじゃないか。
C#のCOMは簡単だし妙な記述皆無だから
まだ使ってる人居そうだが。
0659デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 22:19:07.27ID:k8Z8CHR2
COM/DCOMの技術は良かったし、MSはときどきいい技術を作るんだけど、元の信用度が足りなくて普及しなくて失敗するw
COMやC++/CLI以降の話は正確にはC++じゃないので別スレでも作ってやれw
0660デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 22:26:18.54ID:Rq928qXu
MSの信用が足りないとかCOMが普及しなくて失敗したとか釣り針でかすぎ。
井の中の蛙というか下水道のゴキブリ。社会に出たことがないのだろう。
0661デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 23:17:30.63ID:k8Z8CHR2
釣りじゃねーよw
当時OMGのCORBA、JavaのRMI、MSのDCOMとかあったけど、全部潰れてSOAP一択になったろw
今じゃそれも廃れてRESTだけ残ってるw 井の中の蛙はお前w
0663デフォルトの名無しさん
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2022/03/23(水) 23:37:17.78ID:k8Z8CHR2
ただのCOMなんて・・・w ActiveXと一部のコントロールで使われただけだろw 一言で言えばゴミw
0665デフォルトの名無しさん
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2022/03/24(木) 00:06:11.51ID:1Vr2GJ3G
自己紹介乙w
ATLほんとに使ったことあんのか?w
俺はWin3.1のMFC/OLE時代からWindowsどっぷりで作りまくってたぞ
Java/.NET以降はWindowsあんまり触らなくなったけどなw
0666デフォルトの名無しさん
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2022/03/24(木) 00:19:47.29ID:JVs5nwp2
今でもWindowsはcomの塊。IE、DirectX、Office全部comやで。
一太郎にExcelの表貼れるのも、vbscript、perlからExcel呼べるのも全部comのおかげ。
専ブラが一日で作れるのもcomのおかげ。

規格だけで実装では禄にオブジェクト間通信できなかったCORBAを
COMの対抗馬として本気で持ち出すあたりが無知で笑える。圧倒的MSの勝利。
0667デフォルトの名無しさん
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2022/03/24(木) 01:01:10.28ID:1Vr2GJ3G
そりゃWindowsはOLE時代から使ってるから当たり前だろw
むしろ他で使われてなければ負けなんだよw
0668デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 01:08:56.24ID:1Vr2GJ3G
あと普通にCORBAは結構実装されてんぞ
COMが他のプラットフォームで使われてんの見たことないし、MS以外のCOMもWindowsプラットフォームでも結構レアw
専ブラなんて今どき何で作るのか知らんが、普通ならElectronで書くだろうし、COMってIEコンポーネントで作るのか???w
バカも休み休み言えw
0669デフォルトの名無しさん
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2022/03/24(木) 01:38:18.08ID:y95b8UUh
Electronだと外からの操作大変だしアプリへの組み込み難しくなるから(electronの中で戦う苦しい状態に)
普通はWebView2もってくんじゃないかな。
どんな独自アプリでもサクッと組み込めるっしょ。
0670デフォルトの名無しさん
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2022/03/24(木) 02:15:16.69ID:1Vr2GJ3G
ないないw Electron超簡単だよw JS書けるだけでいいし、すごい面倒くさいよw 二重管理だからw
WebView2なんてほとんど使ってるやついないだろうし、何でも外からやらないといけないからすごい大変そうw
Webの画面を表示したいのでなければ俺なら絶対に使わないw
0674デフォルトの名無しさん
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2022/03/24(木) 04:02:03.79ID:y95b8UUh
Electronて既存で出来上がってるアプリの一部、
一つのタブ内やパネル内に手軽に組み込めるの?
0675はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
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2022/03/24(木) 04:16:18.85ID:3pj9A089
WinRT は COM がベースだよ。
C++ から利用するなら旧来の API より使いやすいんだが、
WinRT もそれほど積極的に活用されてる感じはしないな。
0676デフォルトの名無しさん
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2022/03/24(木) 04:28:29.36ID:1Vr2GJ3G
そこに気付くとはw
C++のままだからな
.NETにすると自動的に変換可能なCOMになるっていうw
0679デフォルトの名無しさん
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2022/03/24(木) 07:07:41.33ID:JVs5nwp2
> むしろ他で使われてなければ負けなんだよw

圧倒的シェアのWindowsではなく
ニッチ市場で使われないと負けという謎のオレオレルールw
0680デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 07:22:11.34ID:s6VdVAhb
イキッてるくせにCOMがそもそも何のためにあるのかがわかってないやつが散見されるな
0681デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 07:44:02.07ID:1Vr2GJ3G
そもそも論ならWindowsのコントロール間でデータを授受するための仕組みであるOLEの成れの果てだぞw
ただ最終的に目指していたのはDCOMで、プラットフォーム非依存、DLLヘルからの脱却/GUID(UUID)での識別/バージョン管理などのローカル諸問題解決を含む、RPCだよw
.NET以降は表立って出て来ない形になり、Windowsでカスタムコントロールを作ったりしない限り、言葉としてもほぼほぼ失われたものだと思ってるw
0683デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 07:55:15.79ID:1Vr2GJ3G
VAXは流石に名前しか知らんw マニアックすぎるだろw
Openになってからも興味ないし、Alphaチップマシンは使ったことあるけど、普通にWindows動いてたよw
0684デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 08:11:46.86ID:s6VdVAhb
APIの提供形態ってだけ

APIで発行された要求を処理している何者かがどこにあろうがそういう問題じゃないし
他の類似するものと比べるのもナンセンス
VirualAllocとGETMAINを比べるような不毛な話だ
0685デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 08:34:27.56ID:1Vr2GJ3G
そこでIBMとか・・・時代遅れにもほどがあるでしょ
なんでそんなどんどん話を逸していくの?
俺はDCOM的意味合いでしかCOMという用語を使ってないし、文脈的にはプラットフォーム非依存な話だと思ってたんだがw
0686デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 09:33:43.04ID:JVs5nwp2
C++はオブジェクト思考言語で、COMやCORBAはオブジェクト間通信の技術で、
ネットワーク越し、異処理系間通信もできるからといってそれのみと限定するほうが謎。
しかもコケたCORBAはともかくCOMが普及せず失敗したとかMS-OfficeやWindowsは普及してないと言ってるようなもの。
OLEの成れの果てと言うが木を見て森を見ずというか、むしろ草を見て地球を見ずレベル。
0688デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 16:22:26.20ID:M4wmYApX
template引数によって関数の定義有無を変えたいのですが、そのようなことは可能でしょうか?

template<typename T>
class Test
{
public :

  FuncA(){ ・・・ }

  FuncB(){ ・・・ } ←Tがfloat型以外のときに定義するようにしたい
}
0689デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 16:50:06.09ID:6Nkoi7KJ
>>687
Linuxとかに手を出して、ちょっとPCに詳しくなった気になってMSアンチになるやつはどの世代にもいるから安心しろw
0691デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 17:11:46.20ID:s6VdVAhb
conceptは要するにSFINAEだから
C++17ならこういけばいい

auto FuncB() -> std::enable_if_t<!std::is_same_v<T, float>, void> {}
0692688
垢版 |
2022/03/24(木) 17:32:02.64ID:M4wmYApX
>>690-691
最近のC++ではそんなことが可能なんですね・・・!!
ありがとうございました!!
0695688
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2022/03/24(木) 18:09:06.73ID:M4wmYApX
>>693-694
ありがとうございます!
0696デフォルトの名無しさん
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2022/03/24(木) 18:09:14.56ID:RVLAMmSf
>>691
そのSFINAEはまずい
class Test<float>が実体化された時点でfuncBが実体化される
(funcBはtemplateではない)

実体化した時点でfuncBの返り値型がtemplate依存のenable_ifではなくなるためコンパイルエラーになる
0697デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 19:35:07.28ID:1Vr2GJ3G
MSアンチはどの世代でも世界的に多いし、WindowsありきのOLEのような技術だけを指してCOMと言ってたら、Windowsの普及=MS Officeの普及=COMの普及になってしまうからなw
C++=OOP言語=RPCはCOM/CORBAというのは普通に自然w
Windowsだけで普及を語るのは正に草を見て地球を見ずレベルw
OSSなモノだと逆にWindowsだけ動かないという現象も日常茶飯事w それくらい嫌われているw

また部分だけで動かない例挙げて、メチャクチャになってるなw
ちゃんと動く例を挙げて、条件を明確にしとけw
_tとか_vとかもあれだしw
Windows坊やたちはこれだから・・・w

// C++11〜
#include <type_traits>
template<typename T> auto FuncB() -> typename std::enable_if<!std::is_same<T, float>::value, void>::type {}
int main() {
// FuncB(); // error: no matching function for call to ‘FuncB()’
// FuncB<float>(); // error: no matching function for call to ‘FuncB()’
FuncB<int>();
return 0;
}
0698デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 22:24:41.52ID:eqpcVqC2
MSアンチというよりもMSの囲い込みが強引すぎて、他の環境を知ってしまうとMSから離れたくなるだけでは?
0699デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 22:30:06.36ID:bdM8JANZ
どうしてもC++17以前でSFINAEでやんなきゃいけないなら無理矢理template依存にするしかない

ようこそ黒魔術の世界へ...

#include<type_traits>

template<class T>
class Test{
public:
template<int...dummy, typename std::enable_if<sizeof...(dummy)==sizeof...(dummy)&&!std::is_same<T,float>::value, int>::type = 0>
void funcB(){}
};
int main(){
Test<int> t1;
Test<float> t2;
t1.funcB();
//t2.funcB();
}
0702デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 23:16:10.29ID:y95b8UUh
囲い込みの点ではハードから開発環境からストアに至るまでアップルは異常な囲い込み。
社外に対しては会社も各社員も殆ど貢献しねぇし。
アップルのためだけに請け負い会社潰しながら株価あげるため活動しとる。
0703デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 23:27:03.23ID:k3BsWDgY
MSの囲い込みとか言ってるのは爺だけだろ
OSSにどんだけ貢献してると思ってるんだよ
0704デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 23:44:46.04ID:1Vr2GJ3G
いやいやなんかWeb系のTypeScriptとかvscodeとかazureとかそういうのはいいんだよw
問題はWindows本体w
まともに動かないレベルのハードに未対応というのは分かるけど、どう見ても性能的に問題ないハードを対象外にしちゃうWindows11はどう考えてもやり過ぎw
0705デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 23:45:11.78ID:rNy1eSrz
悪のゲイシ帝国。
0706デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/24(木) 23:46:28.20ID:rNy1eSrz
UEFIとチンポ2.0はセキュリティでは?
0708デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/25(金) 01:09:44.76ID:XVe+E9v/
Mac は、Homebrew, Fastlane とか、Rubyist が作らないと滅ぶw

CircleCI の料金表のmedium のクレジットは、
Docker 10, Windows 40, Mac 50

囲い込みとは思えないほど、高い
0710デフォルトの名無しさん
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2022/03/25(金) 03:06:03.91ID:5+dT7ErM
>>704
アップルなんて自社製のマシンでしか動かないんだけど
アプリも自社製のマシンでしか開発できないし
ストアも自社製しか認めない
自社製のアプリの邪魔になるものは開発を認めなかったり審査で落す
こういうのを囲いこみっていうんだけど・・
0711デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/25(金) 03:15:43.43ID:MgzERarD
Appleは開き直ってとことん囲い込みを追求してるからこそ逆に認められてるところがある
開発言語からしてObjective-CとSwiftっていう独自言語で徹底してる
MSは中途半端にC++標準に擦り寄ってるのがよくないね
0712デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/25(金) 05:45:38.18ID:rvvBDzFl
VSCodeが囲い込みツール?
Linuxでも動くしそもそもOSSなんだけど…
Visual Studioと言うならまだわかるけどw
0713デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/25(金) 06:08:26.54ID:6oNwnU1m
iTunesが おきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?

┌───┐
│⇒はい│
│いいえ│
└───┘

iTunesが なかまに くわわった!
QuickTimeが なかまに くわわった!
Bonjour for Windowsが なかまに くわわった!
Apple Mobile Device Supportが なかまに くわわった!
Apple Software Updateが なかまに くわわった!
MobileMeが なかまに くわわった!
Apple Application Supportが なかまに くわわった!

Apple Software Updateが Safariを よびよせた!
Apple Software Updateが iPhoneソフトウェアを よびよせた!


:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄


QuickTime をアンインストールしますか?
>はい
なんとiTunes はしんでしまった!
QTTASKはぶきみにほえている!
0714デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/25(金) 07:22:48.15ID:Sf6AbPmi
「資源を独占的に確保すること」の意味での囲い込みw
Windowsで市場を独占し、離れる場合のリスクとコストを高めてから、高コストを強いるw
appleがやってるのは独占ではないけど、購入後に高コストを強いる同じ仕組みw
0716デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/25(金) 08:06:57.63ID:PW5qBu6I
MSが資源を独占的に確保したわけじゃなくて
作りやすいWindows、使いやすいWindowsとユーザが選んだ結果だからね
相乗効果で結果的に市場を埋め尽くしているに過ぎず独占しているわけじゃないけどね

Macが誰にでも開発しやすい環境だったり
linux等が誰にでも使いやすい環境だったならMS市場にはならなかったかもしれない
でもまあMacもWindowsと同じ道を進んでいたら生き残っていなかったかもしれないけど
0717デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/25(金) 08:13:25.03ID:bHihdD5b
互換性重視で昔はシェア伸ばしたMSも
なぜかAppleのマネして切り捨てするようになってシェア落としてる。
0723デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/25(金) 09:16:17.27ID:haNY4PtR
最近はGPUパススルー備えたKVMでLinuxでもほぼパフォーマンスペナ無しでWindows用ゲームできるらしいけどほんまなん?
0724デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/25(金) 09:20:09.35ID:KE5lJ15x
>>723
嘘やろ
ハイパーバイザーとゲストosの間を遷移するのにオーバーヘッドかかるやろ
いくらCPU支援機能があるからって無視はできない
0726デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/25(金) 12:39:31.11ID:Sf6AbPmi
apple製品は買ってないし、Native LinuxもWindowsも使ってるが、WindowsのVC++使いはスレ違いの話題をいつまで続ける気なんだ?
0729デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/25(金) 19:30:24.85ID:5XdEy59o
ぐり@関賢太郎 航空軍事記者
https://twitter.com/gripen_ng/status/1507210000024104972
何年か前、日本から韓国へのフッ化水素輸出に制限をかける外交摩擦あったよね。
あれで韓国製のガリウム砒素半導体を輸入していたロシアへ供給が止まり、ロシアの軍用AESAレーダーの生産が遅れ、戦闘機への搭載もできなくなるドミノ倒しになっていたことに気付いてしまった。
国際社会から孤立ってこわい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0731デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/26(土) 22:01:10.04ID:+PRSGS1Y
整数で添え字アクセス可能なコンテナの要素を自身の添え字0〜n-1で初期化したい場合どう書くのがスマート?
<algorithm>の他の手段と同様の記述スタイルで書けるならそれに統一したいのでつが、、、
やっぱ
 std::vector<int> arr((size_t)n);
 for (int i = 0; i < n; i++) { arr[i] = i; }
というふうにチョー具体的にfor文とループ変数iを手で書くのに勝る妙案無し?
0738デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/27(日) 18:49:59.41ID:lspELT3N
初歩的な質問すみません、2,3時間かかってもわからなかったのでここで質問させてください。
独学で3か月くらいの初心者です。
int iResult=1;
wchar_t* ShowStr = new wchar_t;
wsprintf(ShowStr, L"socket failed with error: %d", iResult);
delete ShowStr;
ShowStrはポインタで確保したのでdeleteしないと溜まってしまいますよね?
ShowStrは配列なのかなと思ったのですがdelete[]だとVS先生に怒られてしまいます。
配列の先頭だけ消してしまって残りの部分が参照できない形で残ってるとかそういうことなのかなと思った
のですが、だとすればどうすれば良いかもわからない次第です。
deleteの使い方一応は調べてみたつもりなのですが、
どなたか教えていただけませんでしょうか。
0741デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/27(日) 18:58:29.72ID:7vIiVU2b
>>738
あと、一個分のメモリしか確保できてないから、そこに
socketなんちゃらって文字列入れようとするとエラーになると思われる
だから
wchar_t* ShowStr = new wchar_t[200];
みたいにするのが正解か
0743デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/27(日) 19:31:30.48ID:lspELT3N
>>742
ありがとうございます。
おかげさまで解決できました。
コンパイル時にどれだけのメモリを確保するのかは明確に分かっていたほうがよいのですね
今日は初めてダイアログからソケットをつなげることが出来たし、やっとエラーが出なくなって
何とか枕を高くして眠れそうです。ありがとうございます。
0744デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/27(日) 19:33:51.31ID:lspELT3N
>>739
wstringというものを初めて知りました。
今回はLPWSTRの必要があったので使わなかったのですが、
ワイド文字を使う上で必要な知識が増えました。
ありがとうございます。


・・・手帳持ちなんだけど就職できるといいなぁ、未経験で
0746デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/27(日) 19:52:33.76ID:lspELT3N
>>745
ありがとうございます(≧∀≦๑)ゞ
0747デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/27(日) 20:24:01.35ID:nbMAc3Vl
pythonのプラグイン作成ライブラリpybind11は今やwstringが標準
さもないとWindows対応できない
0748688
垢版 |
2022/03/27(日) 21:15:33.59ID:Fwb/ewtW
>>699
ありがとうございます!
C++14までの設定でそれでいけました!
マジ黒魔術w

そしてC++20なら>>690がいけて感動w
concept神すぎる…!!
0749デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/27(日) 21:21:28.16ID:PoGWmBV8
wstringしか使えないゴミライブラリなんて使わないでいいよw いつもの自演君w
0750デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/27(日) 21:35:17.61ID:VLMZp/O7
wstring なんかいらない…普通に std:::basic_string<char16_t> とかで十分
https://ideone.com/uQKe4J

というか、wstring なんかさっさと obsolete/deprecated にすればいいのに、ほんと馬鹿ですね
0751デフォルトの名無しさん
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2022/03/27(日) 22:00:38.95ID:rG9TE9zE
std::basic_string<TCHAR>とかはまれによくやる……
が操作や表示に_tで始まる関数を使わなければならないから
移植性とともに魂を損なわれていく気がするので
特段の理由が無い限りWin32APIの方を末尾Aので呼ぶことにしてstd::stringで通すようになった今日このごろ……

>>749
残念、自演君は私だ
0754デフォルトの名無しさん
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2022/03/27(日) 22:10:49.45ID:rG9TE9zE
>>753の書くコードはことごとく根拠が欠けているのであろうことは想像に難くない
検証とかどこ世界の話?、レヴェルかと、
0756デフォルトの名無しさん
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2022/03/27(日) 22:59:19.24ID:K7MWSPEs
>>751
WindowsというOSはwchar_tが標準装備であってcharを受け付ける***A はWin9xのレガシーなのだよ...

Win32API向けの文字列操作はwchar_t系に統一するべきなのだが...

大体のC/C++コードは(ファイルIOですら)charがベースなので、Win32APIとの相互運用で***Wを使うことが苦痛になる
0757デフォルトの名無しさん
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2022/03/27(日) 23:25:52.46ID:QKAmAp06
Microsoftは馬鹿かと思う。
勝手にBitlockerがかかって、「この箱には鍵がかかっています。その鍵をあける番号は
箱の中にあります。」の連続。
0758デフォルトの名無しさん
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2022/03/27(日) 23:36:32.07ID:PoGWmBV8
そんなことみんな知ってて言ってるだろw 何を今更w
通常C/C++だと低レベルな処理はプラットフォームでAPI分けるから、Windowsでは仕方なく(可能な範囲で)ワイド文字を使用する仕様にしたりすることもある、というくらいw
でもターゲットがWindowsだけだと逆に癖で文字にtypedef切ったり_T使ったりする不思議w
0762デフォルトの名無しさん
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2022/03/28(月) 08:45:03.78ID:zvnGSWPp
どうでもいいけど、黒魔術とかコンセプト神とかなんとか大袈裟な言い回し、ブログとかでよく見るんだろうけど
あまり真似しない方がいい気はする
0764デフォルトの名無しさん
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2022/03/28(月) 11:30:00.76ID:npKEPSZJ
>>759
Pythonじゃなくてジャバスクのstringの内部表現やろ
UTF16って意外と標準採用されてるからな
至極単純にUTF8と比べてCPUパフォーマンスは良いし
0765デフォルトの名無しさん
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2022/03/28(月) 11:35:09.55ID:4U9zlcIi
鼻から悪魔とか自分を足を撃つとか
そういう言い回し好きなアマチュアが吸い寄せられるのがC++って感じする

もちろん、仕事で嫌々使わされてる連中は除く
0766デフォルトの名無しさん
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2022/03/28(月) 11:37:17.98ID:npKEPSZJ
>>756
標準装備っていうかカーネルがUNICODE_STRINGっていう非null terminatedな明示長stringしか扱わないからな
つまりA版APIは変換コストがかかる
0767デフォルトの名無しさん
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2022/03/28(月) 13:30:08.02ID:HSBaMW3J
fjによく出没していた河野ってやつが言ってた
「C++はちょっと気が狂ったようなところがある言語」
あんまりあいつに同調したくないがこれは言い得て妙だ

これは何から何までキチガイ仕様ばっかりという意味ではない
たまに首をかしげる変なところがあるってことだ
0772デフォルトの名無しさん
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2022/03/28(月) 21:31:46.30ID:Uu0YihOb
色々すっきりわかりやすくなってプログラミング効率の良いRustと比べればC/C++どちらも
0775デフォルトの名無しさん
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2022/03/29(火) 09:12:38.67ID:V3Kl11Pp
学習曲線をなだらかって何
0776デフォルトの名無しさん
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2022/03/29(火) 09:40:35.27ID:FuLLa2J8
>>765
最近買ったRust本の帯に、もう二度と自分の足を撃ちたくないならって書いてあった。何なのこれ?
0781デフォルトの名無しさん
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2022/03/29(火) 11:27:10.53ID:l/5rTAs8
>>777
絶壁だったら学習できないよ。
第一、プログラミング言語を学習したいなんて奇人は少ないだろ。普通はプログラムを作りたいだけだし。

昔Accelerated C++みたいなC++を使うための入門書があったけど、ああいうのを整備する団体とか無いんかな。
0783デフォルトの名無しさん
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2022/03/29(火) 13:36:11.92ID:owrRZ3L6
設計ヘタクソなヤツは致命的、いや、池沼的なの居るからな
Rust養成ギブスで勉強してこいカスって感じ
0784デフォルトの名無しさん
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2022/03/29(火) 15:03:31.53ID:ijYpt7F/
>>783
Rustやったところで、Pythonのインデントスタイルの勉強と一緒でRustスタイルのコーディングしかできなくなるだけだよ。
C++のプログラム技術向上のためにRustを勉強するとか、まったく意味無い。
0785デフォルトの名無しさん
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2022/03/29(火) 15:26:21.04ID:6kEE5hUV
>>784
その通り
しかしRustの方がプログラミング効率が良くて書きやすくて保守性も良いから
普通はC++使わなくなるよな
0786デフォルトの名無しさん
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2022/03/29(火) 15:32:53.51ID:owrRZ3L6
グローバル変数でi宣言してるヤツとか
理由聞くと書くの面倒くさいからとか
池沼にも程がある
0787デフォルトの名無しさん
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2022/03/29(火) 19:18:21.80ID:ijYpt7F/
>>785
スレ違い。ここに書き込むの禁止な。
下のスレに行け。
C vs C++ vs Rust Part.3
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1643289587/
0791デフォルトの名無しさん
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2022/03/29(火) 22:27:01.22ID:pxj3Uqek
structはデフォルトがprivateでclassはデフォルトがpublicなことを考えるといっそclassを消してしまった方が愚かな設計がなくなるのでは?
0795デフォルトの名無しさん
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2022/03/30(水) 06:33:06.22ID:8NFBSa0P
>>781
学習曲線は横軸時間で縦軸習熟度の曲線やから絶壁が効率よくて、水平やったら誰も理解できん、という曲線やで
0799776
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2022/03/30(水) 17:13:54.11ID:+a7BCMWw
>>782
ありがとう
0802デフォルトの名無しさん
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2022/03/30(水) 23:47:02.15ID:rveKwnBH
しばらくgoとか触ってたけど今更C++のクラスベースのオブジェクト指向とかバカらしく思えてきた
0803デフォルトの名無しさん
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2022/03/30(水) 23:49:39.17ID:rveKwnBH
ていうかプログラミング言語とか人間の愚かさに対する対策なので
特にシンタックスシュガー的な言語要素は突き詰めれば突き詰めるほど頭おかしい言語になっていくのは必定
0806デフォルトの名無しさん
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2022/03/31(木) 02:10:02.10ID:lTtwcp13
C++とオブジェクト指向を関連付けて考えるからおかしくなる
C++の内包する多様なパラダイムの中にオブジェクト指向が含まれてるだけ
C++の良いところは何でもありなところ
0808デフォルトの名無しさん
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2022/03/31(木) 03:00:57.77ID:3NXOGCnE
C++のclassにpolymorphicというキーワードがあればclassとして理解しやすかっただろうに

C++自体が古いから仕方ない面もあるのだが
0810デフォルトの名無しさん
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2022/03/31(木) 06:50:05.99ID:yEOSoCRj
SmalltalkやEiffielみたいにOOPとしての完璧さを目指した言語ではないからなC++は
PascalへのアンチテーゼがCであったように、完璧さを目指すことへのアンチテーゼでもある
そこを批判するやつとは根本的に相容れない
0813デフォルトの名無しさん
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2022/03/31(木) 17:34:12.61ID:4cSTCvUa
>>767
言い回しがそいつのtwitterに出てくる感じと同じすぎる
ワイ大学生なんだけどその人20年以上前からそんな口調なのか
0820デフォルトの名無しさん
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2022/04/02(土) 05:57:08.65ID:iaVgC0+D
プログラムほぼ未経験だけどこれから始めます
今は坊主頭の人の本を読み始めたところです
IDEのCLionを考えています
他におすすめあったら教えてください
0822デフォルトの名無しさん
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2022/04/02(土) 12:16:55.77ID:roqf8g4r
bitsetで実装し終わった後にvector<bool>がconstexpr対応してる事知ったんだが?
はー先に教えてくれよ(クソデカため息)
0825デフォルトの名無しさん
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2022/04/02(土) 14:30:40.42ID:YBLKDYh3
しかしvectorKbool>様のブツ(一般に数千ビットとかのデカくて比較的疎なやつ)がconstexpr対応している
と特段のありがたみと
かあるん??
0827デフォルトの名無しさん
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2022/04/02(土) 14:36:56.48ID:T5fexWVc
vector<bool> 駄目って言ってる奴らって思考停止のバカでしょ

「特殊化されてるのである時は注意が必要」というのを理解できず思考停止でとりあえず禁止と見なしてるバカ
0830デフォルトの名無しさん
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2022/04/02(土) 14:44:28.98ID:p6D1htC0
一度作ってみたけどconstexpr関数内でnewしたらその関数内でdeleteまでしなきゃいけないのは使いづらい気がする
0832デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/02(土) 14:53:28.58ID:YBLKDYh3
だがちょっとまって欲しい毎秒1億も2億も回るようなループの中でこそ高速化が必須だが
そんなループ内でnew /deleteしようとする発想が最初からなんかおかしいのではないか
0833デフォルトの名無しさん
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2022/04/03(日) 18:44:27.58ID:NmP3n2Yz
struct Hoge
{
std::vector<Hoge> hoges_;
};

ってなんでコンパイル通るの?
hoges_の定義時点ではまだ、Hogeの定義は完了していないのに。
0841デフォルトの名無しさん
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2022/04/03(日) 20:58:54.41ID:NWvQ4doQ
参照だったらサイズが一意になるから問題なく処理できる
実態だったら無間地獄に落とされるからNG
0843デフォルトの名無しさん
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2022/04/03(日) 22:20:50.07ID:wOH19oBO
えっstd::vector<T> hoge_; とやった場合Tが何であってもその場でhoge_のサイズは決まるから
struct Hogeのメモリレイアウトは鎧袖一触で決まるか
ら何の問題も無い

決まらないのはhoge_のインスタンスがポインタで保持することになるヒープ上の領域のサイズであって
struct Hogeのサイズは上述の通りstruct Hogeの定義を一通り見たとき鎧袖一触で決まっているから
Hoge::hoge_をインスタンス化するタイミングで問題無くインスタンス化されるという印象のような希ガス
いや知らんけど
※ 個人の感想です
0844デフォルトの名無しさん
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2022/04/03(日) 22:33:18.09ID:wOH19oBO
とオモタがなんかVS2019(C++14)で試したら以下のコードのビルドが通る怪現象やな……
template<class T, int N>
class VarArr {
 int T[N];
};

struct Hoge {
 VarArr<Hoge, 3> m_arr;
 int m_x;
};

Hoge x;

多分環境に拠るんだと思う
0845デフォルトの名無しさん
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2022/04/03(日) 22:35:40.26ID:wOH19oBO
VarArr<T, N>の定義をまつがえたサーセン……orz
以下のコードなら正しくビルドエラーになる
template<class T, int N>
class VarArr {
T m_arr0[N];
};

struct Hoge {
VarArr<Hoge, 3> m_arr;
int m_x;
};

Hoge x;

ワイの答えはこれや!
0847デフォルトの名無しさん
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2022/04/03(日) 23:38:16.75ID:sNbs7j4z
struct Hoge
{
int a[sizeof(Hoge)];
};
はHogeがまだ定義されていないから、コンパイルできない
だったら、なぜ
std::vector<Hoge> hoges_;
は許可できるんだ
0849デフォルトの名無しさん
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2022/04/04(月) 00:18:36.05ID:F+M9/rKi
>>847
std::vector<Hoge> hoges_; はクラスないしstructのサイズには影響しないからじゃないの?
そのクラスないしstructはstd::vector<Hoge> hoges_へのアドレスを保持するだけでしょ?
クラスないしstructの中でのhoges_のサイズはすでに決まっている
0850デフォルトの名無しさん
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2022/04/04(月) 00:23:58.82ID:NuCanqg0
>>847
>>843に書いたが
struct Hoge {
 std::vector<Hoge> hoge_;
};
の実質は
struct Hoge {
 struct {
   (&(hoge_[0])を指すポインタ);
   (管理用のいくつかのメンバ)
 } hoge_;
};
とゆーことなのでstruct Hogeの中にhoge_[0..]の実体が埋め込まれるわけでは無いから、
hoge_[0..]の型が決まっていなくともstruct Hogeのサイズは問題無く決まるというしくみ

一方hoge_[0]の実体がstruct Hogeに埋め込まれる>>845のケースは気体どおりエラーになる
というワケ
0852デフォルトの名無しさん
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2022/04/04(月) 23:12:20.74ID:JNKuDAOB
4、5年c++やってるけどまともなものを作れない
どれくらいで、ネットで有名なソフトって作れるものなの?
例えばvscodeみたいな便利なアプリ
0856デフォルトの名無しさん
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2022/04/05(火) 02:00:35.56ID:QYslDBWm
ならばElectronかTauriがオススメ
WindowsだけでなくMacでもLinuxでも動くマルチプラットフォーム
0857デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/05(火) 06:11:04.09ID:PM3+0qST
>>852
言語だけ触ってても無理
自分は◯◯を作るんだという
一途な意思がいる

ネットでウケるかどうかは通常どうにもできない
もし市場の需要を読んで開拓ができるなら
もうそのままプロになれる
0858デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/05(火) 10:33:40.77ID:FcLzG6G8
>>852
まともって言うか一定規模以上のソフトを作ろうと思ったらオブジェクト指向デザインパターンを網羅していく事の方が大事
難しいハッキングをやるよりも設計の方がなんだかんだで難易度高いからな
0859デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/05(火) 17:09:26.03ID:PM3+0qST
「成功者」の法則をなぞるだけでは成果は出せない
そんなの誰でもできるから

形振り構うことより興味の向くまま突っ走るほうが肝心
そうして何かを成し遂げると自分なりの法則ができている

それまで周りは散々バカにしてくれるが
そんなのに折られないメンタルも大事だ
0860デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/05(火) 17:46:09.74ID:YcgsN5By
メモリマップドファイルのライブラリが標準入りするのってまだまだ先ですか??
標準ライブラリとするのに何か問題でもあるの?
0861デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/05(火) 19:10:03.35ID:Ssg9XCyk
<filesystem>ですら入ったの最近だしあんまり期待してない

socketとかのネットワークライブラリも標準にはないんだぜ?
0862はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
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2022/04/05(火) 19:53:34.34ID:AUzgrMft
>>852
個人でなんらかのソフトを作る場合には「動くプログラム」を意識するといいよ。
構想通りに設計しようとするよりは機能を極小に絞ってでも動く状態のプログラムを作ってみて、
それを拡張していくという形にすれば行き詰まったところが学ぶべきことが潜んでいるところだとわかる。

ある程度までいったら最初から作り直したくなるときがくる。
学びながら作ったものなんてろくでもないんだから作り直すはめになるもんなんだよ。
どうせ作り直すと割り切って色々やってみればいい。
0864デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/05(火) 21:08:43.94ID:79YAP4SX
あーすべき、こーすべきと雁字搦めにPGを縛る硬直的で強迫的な教条主義が
投げやりなやっつけ仕事を大量生産するという教訓から色々な提案が出てるのに
教わったことにしがみつく後ろ向きな人が悪しき循環を継続させちまう
0865デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/05(火) 21:15:39.04ID:YcgsN5By
C++って他の言語と違って何でも出来るから情報収集に時間使いすぎるんだよな
プランAからZまであらゆる手法を検討して最善手を打たなければどこかで詰む事になる
0866デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/05(火) 21:15:57.95ID:rM7yNqDT
大昔の記憶だけどメモリマップというかネットワーク系のライブラリはC++に追加されないのかって聞いたときに
OS依存の仕様は実装されないって聞いた記憶あるけど最近のC++は方針変わったのか?
0869デフォルトの名無しさん
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2022/04/05(火) 22:54:42.49ID:79YAP4SX
プロセスがサポートされないアレでか
0870はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
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2022/04/05(火) 23:18:25.53ID:AUzgrMft
スレッドは OS が提供するスレッドと一対一で対応することを意図しているという記述がある。

https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/thread.threads#1

スレッドを持たないシステムに対応付けるならスレッドの生成に常に失敗するような実装になってても仕様には反しないんじゃない?
noexcept は例外を送出しないことを保証するけど実行時エラーがないことを保証するわけではない。
0871デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/05(火) 23:23:24.49ID:79YAP4SX
今さらDOSでC++11か
いや否定はできんけど・・・
0873デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/05(火) 23:37:46.31ID:79YAP4SX
なんで?
アドレス空間の多重化とプロセス間通信はOSが違ったら移植性なしで割り切るの?
0875デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/05(火) 23:52:53.92ID:79YAP4SX
スレッドも許されないなんて主張してないが
0876デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/06(水) 07:13:16.72ID:e/YNs2XJ
質問ですがイテレータ間の距離はstd::distance<T>(first, last)で求められるそうなんですが
求めた距離を再びイテレータに戻す場合はどうすれば良いですのん?firstとlastがラ
ンダムアクセスイテレータならfirst + std::distance(last, first) == lastが成立するという具合に
足せば良いけどランダムアクセスイテレータか否かによらず共通に使えるテンプレートは?
0880デフォルトの名無しさん
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2022/04/06(水) 18:03:31.71ID:OIlaSdNT
みなさん多次元配列ってどうやって持ってますか?
・blas, lapack等fortranの資源を使いたいからローメジャー、カラムメジャーは宣言時に決めたい
・添字アクセスがネイティブの多次元配列並みに早い
・STLコンテナみたいに使える
等の条件を満たす良いライブラリありますかね

本当はSTLに入ってほしいんですが、なぜ未だにないんですかね?
0882デフォルトの名無しさん
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2022/04/06(水) 18:18:59.68ID:OIlaSdNT
>>881
ああすみません私めは言語障害者だから変な言葉使ってるかもしれません
Cの多次元配列のことを変な呼び方をしてしまいました
すみません
0884デフォルトの名無しさん
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2022/04/06(水) 19:07:48.95ID:ofj8wLUE
1つめがよーわからんけど
・次元数はコンパイル時決定
・要素数もコンパイル時決定
・子要素のサイズは全て同じ(arr[0].size()==arr[1].size() が常に成り立つ)

ってことでええの?
それなら単純にstd::array<std::array<T, 4>,5>でいいとは思うが
0887デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/06(水) 23:18:21.83ID:NvxWnsbd
>>877 >>878
レスdクス
やっぱいろいろ一般化されたテンプレートがいっぱいあったら
テンプレートを特殊化せずに済む幅がひろがりんぐ、
0888デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/07(木) 03:17:05.89ID:yw7pyl+g
>>883
eigenは遅い
gmtlはメンテナンスされてない

>>884-885
一次元配列にマップしたときの並び方が柔軟であってほしいって書いてるでしょ
外部ライブラリ必須じゃないかな現状

>>886
mdspanは実体を持たなくてmdarrayは実態を持つんだっけ
C++23に入るって話じゃなかったっけ?
俺C++の新機能はそんなに熱心に追ってないけどこれだけは待望してる

>>880
ということで、現状はboostじゃないかな
これもメンテナンスされてないようだが、マシだと思う
良いライブラリがあったら俺も知りたい
0889デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/07(木) 03:34:21.33ID:zyrTrwHF
柔軟な多重配列なんて自分ですぐ作っておしまいな話なのに
なぜ標準にないとかライブラリがないと言い出したり将来の仕様に期待するとか意味不明
0890デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/07(木) 03:49:06.16ID:g2f/LEmv
numpyを使う。もちろん他にpython併用する理由があればだけど。
ローメジャーなのでメモリ上での向きは個別にやってる。
0891デフォルトの名無しさん
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2022/04/07(木) 05:59:06.00ID:kMhdBz2h
>>880
blas使いたいんならstd::sliceがモロそのものだよ
0892デフォルトの名無しさん
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2022/04/07(木) 06:13:35.95ID:yw7pyl+g
>>889
やってから言えや
例えば、高速なランダムアクセスとか添字の組と要素番号の間の高速なマッピングとか、どう実装するつもりでいるの?
0893デフォルトの名無しさん
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2022/04/07(木) 06:17:36.20ID:OOyqDhdW
あるクラスのコンストラクタがvector<int>をとるんだけど、たまにvector<size_t>を渡したいときがあるからオーバーロードするようにしたらambiguousだとエラーが出た

1) ambiguous にならない方法はありますか
2) vector<size_t>の各要素がintの範囲に収まるくらい小さいとき、これをvector<int>にキャストするナイスな書き方はありますか
0895デフォルトの名無しさん
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2022/04/07(木) 07:18:15.48ID:3YRGB6r4
>>892
自作すれば自分の使う方法に合わせてカスタマイズできるから圧倒的に有利
インデックシングも汎用だと毎回多段計算になるが自作なら用途に合わせて最適化できる
0896デフォルトの名無しさん
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2022/04/07(木) 08:17:57.53ID:CaxjwvsJ
ファイルならまだしもオンメモリーで高速なランダムアクセスとか言語の範囲では工夫しようがなくね?
0898デフォルトの名無しさん
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2022/04/07(木) 10:27:53.88ID:2nzlX6cZ
そういえばSTLのコンテナに[]で範囲外アクセスしたとき、デバッグモードだとちゃんとアサート出してくれるけど
あれってSTL実装した人がそう書いたから出るの?それともOSの機能か何か?
0900デフォルトの名無しさん
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2022/04/07(木) 10:39:14.99ID:2nzlX6cZ
へえ、じゃやっぱマクロ使ってガシガシ書いてるんだろうね
自分じゃ絶対やりたくないなw
0902デフォルトの名無しさん
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2022/04/07(木) 18:22:02.97ID:kMhdBz2h
>>898
ルール上、保証がないことでも
やってくれてることって、どこにでもあるだろ

operator[](size_t)で範囲外アクセスした場合の動作は未定義なので
どんな扱いをされても合法なんだよ

# 一時期流行った気持ち悪い喩えはもうしない
0905デフォルトの名無しさん
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2022/04/09(土) 13:06:11.18ID:NDf9sYGT
メモリが足らないから64ビットにするとかいうやつがいて
ソース見たら
double hoge[300][300][300];
って笑った
0911はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
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2022/04/09(土) 15:54:11.32ID:LbeQCC1G
デフォルトでのスタックサイズ上限がだいぶん小さめ (数メガバイト程度) になってるのは
基本的にそれで足りる、 なるべくそれで足りるように書けという暗黙の圧力だと思う。
必要に応じて柔軟に対処すりゃいいけど、最初からあえて逆らうべきでもないだろ。

なんでもかんでもスタックを使ってるとデバッガで追いづらいし、
流れを制御するための変数と処理する対象になるデータ (大抵はある程度に大きい) は分けたい。
回路設計に喩えると制御線と動力線を分けるみたいな感じ。
(わかりにくい比喩ですまんがあくまで感覚なのでこういう形でしか表現できない。)
0912ハノン ◆QZaw55cn4c
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2022/04/09(土) 16:35:28.22ID:50hSXO1R
>>911
>回路設計に喩えると制御線と動力線を分けるみたいな感じ。

昔、試作基盤として、天地にべったり Vcc とアースを上辺と下辺に貼り付けて、間に島(ランド)をたくさん並べるっていうのを聞いたことがあります
どういう名称だったか忘れちゃいましたが…
0915デフォルトの名無しさん
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2022/04/09(土) 19:24:26.54ID:mI1Pq9ZL
300が何の数字か知らんけど、それが変更や拡張で800くらいになったら溢れるんだから
64bitが必要って判断はなくはないでしょ
何の数字か知らんけど
0919デフォルトの名無しさん
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2022/04/09(土) 23:32:57.29ID:lfgNvR7s
std::threadで作ったスレッドのスタックサイズは1 MBで
変更はできないら
しい

今日日は仮想メモリがあるからなリ
ッチなマシンなら……
0920デフォルトの名無しさん
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2022/04/10(日) 01:07:52.01ID:OW76vhVn
標準ライブラリなんて普通使わないだろ
汎用的にしすぎてて、いらない機能が多いからやたらと遅いし
0924デフォルトの名無しさん
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2022/04/10(日) 05:58:59.81ID:xcZwEbFY
<thread>で抽象化されていないOS特有の機能を使いたきゃAPI使うってだけ
0929デフォルトの名無しさん
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2022/04/10(日) 16:50:49.57ID:8UzTPUX4
>>925
うちもstringとかコンテナクラスは全部自作してる
昔はプラットフォームがUNIXもあったりして、環境によってはSTL使うと
コンパイルエラーになってたからな
0930デフォルトの名無しさん
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2022/04/11(月) 06:43:40.41ID:x3kzaSAd
関数群をまとめたいときってクラスで切るべき? 名前空間で切るべき?
例えば sub1、 sub2 というサブルーチンがあって、これらが func1、func2 から呼ばれるときに、これらをまとめたいと思うんです
0931デフォルトの名無しさん
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2022/04/11(月) 06:51:36.36ID:r64ZejsB
べきという言い方はあまり好まんが

関数間で連携させるならクラス
連携しない単なるグループなら名前空間
というのが俺がよく使う手だ
0933デフォルトの名無しさん
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2022/04/11(月) 12:12:27.70ID:sxIacEU4
mc++d読んだけど、これが20年前以上に書かれたってことがすごいな
今となっては、当たり前のことをばっかだけど
当時は革新的だったんじゃないかな
0934はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
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2022/04/11(月) 13:01:51.57ID:7nQKgh0L
>>930
特定の範囲でしか使わない関数があるという意味?
それだけの理由なら名前空間でもクラスでも分ける必要はない。
その翻訳単位で内部リンケージにしておけば十分だよ。

名前空間やクラスは外部に対してどう見せるかの問題なんだから
機能単位の中で階層を分ける必要はあんまりない。
0935デフォルトの名無しさん
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2022/04/11(月) 15:33:36.87ID:gXppguDy
そういや翻訳単位の管理として新しくモジュールがc++20から導入されたけど、使い心地どうかしらん?
既存コードもモジュール化した方がいいくらい便利だったりするのかしらん?
0937デフォルトの名無しさん
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2022/04/11(月) 19:36:19.35ID:KtON6/oU
>>935
昨年末あたりにvisual studioで試したらどうやってもビルド通らなくて諦めたけど今もう使えるようになってるんかな
0941デフォルトの名無しさん
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2022/04/12(火) 16:43:20.82ID:qoqTD/fb
dfs とか bfs みたいな名前の関数はそれを呼ぶ関数とまとめたくなるよね分かる
関数内関数にすると他の関数から呼べなくなるしな

名前を変えよってのはナシなw
0943デフォルトの名無しさん
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2022/04/12(火) 17:51:32.45ID:RKLCiqJK
アホな質問かもしれないのですが……
今までユニークポインタで実体領域確保していたクラスを、どうせ一つしかnewしないからと、クラス内部に自身型の静的変数を保持して使用する方法へと変更しました。
所謂シングルトンに似た感じのものだと思うのですが。

std::unique-ptr<Hoge>Temp=std::make-unique<Hoge>();

static Hoge& GetInstance(){static Hoge temp;return temp;}

使用する分には問題ないのですが、実体化させたいクラス数が多く、結果的には静的変数のガズが増え、実体がグローバルに多数存在する状態になってしまっていると思います。
この場合、名前衝突以外に何か想定される不具合はありますか?
データを保持させるクラス以外は全てこれに置き換えようと思っているのですが、今までnewして使っていたため何か罠があると思えてなりません。
この方法はクラス名から実態を呼び出せて私に大変便利です。
0946デフォルトの名無しさん
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2022/04/12(火) 18:29:33.15ID:RKLCiqJK
>>944
ありがとうございます!
>>945
違います!

無さそうで安心でした
0947デフォルトの名無しさん
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2022/04/12(火) 18:39:03.10ID:FTlcB8DO
クラス外側でtemplate実装にしろよとは思うが

template<class T>
inline T Instance;

int main(){
Instance<Hoge>.Execute();
}
0951デフォルトの名無しさん
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2022/04/12(火) 21:36:16.25ID:RKLCiqJK
ちょっと皆さんの言ってることがよくわからないのですが……
テンプレートにして有効範囲で使用する、グローバルでいつでも呼び出せるようにする
ということでしょうか?
使用を想定しているのは膨大なデータのコンプレックスではなく、外部データ加工用に少量のローカル変数を持たせたクラスなので、実体はひつとで大丈夫だと思います。
その際には、衝突を考えないならば、グローバウに無造作に置いた方が使いやすいよ、ということでしょうか?
0957947
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2022/04/13(水) 01:25:51.41ID:qfz8Xp88
>>951
シングルトンを確保しておくためだけにstatic関数が10も20も並ぶのがアホくさいじゃん?
template 1つだけ書いておこうよって意図で書いた。

が、>>951 のように一時変数として使うならローカル変数にして使い捨てるべき。

グローバル変数(>>943 もやってることは同じ)を使うデメリットは調べればすぐ出てくる
0958デフォルトの名無しさん
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2022/04/13(水) 05:51:58.22ID:8pcHyiAe
staticにインスタンス入れるやり方だとマルチスレッドマルチプロセスにした時すぐ破綻するから大き目の定数入れる以外には使ってないな
0959デフォルトの名無しさん
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2022/04/13(水) 08:11:33.40ID:ZQqXT36F
グローバル変数は初期化順序が環境依存になる問題があるから、
呼び出し順序で初期化するインライン関数のstaticローカル変数の方が扱いやすい
という話があったかと思うけど、最近は回避するテクニックできたの?
0961デフォルトの名無しさん
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2022/04/13(水) 10:25:01.35ID:2DJG1h+b
相談
抽象的なノードクラスがあり、上流ノードから下流ノードが接続され情報を取り出したいとする
この時、接続時に上流ノードの出力タイプと、下流ノードの入力タイプが符合するかどうかを調べたい
今考えている実装方法としてenum型でタイプを列挙しておき、ノードの出力属性としてもたせ
入力に必要な属性を接続時に調べておく方法
シンプルでベストかなとは思うが、タイプが増えていくとその管理がやや大変かと思う
文字列で符合させるやり方も考えたが、例えば"int"と"integer"とかでごちゃごちゃしそう
なにか妙案があればお聞かせ願いたい
0964デフォルトの名無しさん
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2022/04/13(水) 10:44:17.47ID:zii+x7Ds
それぞれのスレッドでは個別だけど スレッド内では唯一のインスタンス
スレッドをまたいでも共通で唯一のインスタンス
あたまがこんらんする
0965デフォルトの名無しさん
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2022/04/13(水) 12:06:05.65ID:IuPW2iUE
>>961
どのみち符号の管理・徹底は必須だから、文字列で符号化し、表とかにまとめてバージョン管理・周知徹底する。

protocol bufferとかでインターフェイス管理すれば少しは楽かね。
protocol buffer以外だとなにがいいかしらん?
0966デフォルトの名無しさん
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2022/04/13(水) 12:12:18.93ID:5KnL277L
// A と Bのところだけが異なるfとf2
// うまくこの関数をまとめれませんか?

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

struct Foo
{
void Func() const
{}
};

void f(const std::vector<Foo>& vf)
{
std::for_each(vf.begin(),vf.end(),
[](auto&& f)
{
f.Func();//A
}
);
}

void f2(const std::vector<Foo*>& vf)
{
std::for_each(vf.begin(),vf.end(),
[](auto&& f)
{
f->Func();//B
}
);
}

int main( int argc, char *argv[] )
{
std::vector<Foo> vf;
std::vector<Foo*> vfp;

 f(vf);
 f2(vfp);
}
0967蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
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2022/04/13(水) 12:20:05.74ID:+YltrYoo
std::vector<Foo*>
std::vector<Foo>
のインターフェイスに共通部分がない。アキラメロン。
0968947
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2022/04/13(水) 13:02:01.63ID:sgl3F80B
type_traitsで殴ればいけそう

template<class T>
auto& to_reference_if_pointer(T&t){
if constexpr(std::is_pointer_v<T>){
return *t;
}else{
return t;
}
}


to_reference_if_pointer(f).Func();
0970デフォルトの名無しさん
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2022/04/13(水) 18:00:26.46ID:m7JtDTD6
>>957
今実機で確認して、インライン化したテンプレートをヘッダーに咥える方法が自分にとって良い事を確認しました!
ありがとうございます。
いちいちスタティック咥えるより良いと思います。

マルチスレッドは使用したことがないのでわかりませんが、なるべき勉強してみたいと思います。

皆さんありがとうございます!
0972デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/13(水) 18:28:24.44ID:U0E88zpG
オマンコハンター チンポマン!
股間の銃を携えて今日もおまんこ狙い撃ち
0975デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/14(木) 07:29:49.75ID:Qd4x1CZh
シングルトンは要らない子、とヴァカにしていたが
グローバルなオブジェクトのコンストラの呼び出し順序が翻訳単位を超えた呼び出し順序がまるきり不
定になるというC/C++の仕様を回避するのには有効おと1 mgぐらい考えを新ためた
OSのwrapperを書いて、main()でそれを初期化することにして
グローバルなオブジェクトのコンストラから思わずOSのwrapper経由でログを吐かせようとしたらクラッシュして気づいたから
最初のOSのwrapperの最初の呼び出しでまだ未呼び出しなら初期化したら良い(ビコーン  ← まんまシングルトン

main()で初期化することが保証しているから、グローバルなコンストラの中でいきなりスレッドを起こしてそこから
OSのwrapperを呼ぶ、みたいなktgi行為が無い限りこのシングルトンはマルチスレッドの対策が不要
 
0976デフォルトの名無しさん
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2022/04/14(木) 07:33:43.77ID:Qd4x1CZh
訂正orz、
誤: 最初のOSのwrapperの最初の呼び出しでまだ未呼び出しなら初期化したら良い(ビコーン  ← まんまシングルトン
正: 最初のOSのwrapperの最初の呼び出しでまだ未初期化なら初期化したら良い(ビコーン  ← まんまシングルトン
0978デフォルトの名無しさん
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2022/04/14(木) 09:59:18.13ID:wwxSZsaE
いや要るでしょシングルトン
何らかのリソースマネージャ作るときとか避けて通れないし
0980デフォルトの名無しさん
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2022/04/14(木) 10:40:07.14ID:79II+WyL
mainでリソース用意しろという話よ
ライブラリだったら初期化用になんか叩いてもらえ
0981デフォルトの名無しさん
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2022/04/14(木) 10:47:06.20ID:rsrkTEkU
グローバル変数をポインタにしておいてmainでnewとか
friend int main(int, char**); とか?
0983デフォルトの名無しさん
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2022/04/14(木) 10:58:53.82ID:dlHUY+WK
>>980
シングルトンより制限多くてメリット感じないなぁ。
マキャベリスト対策は難しいかもしれないけど、マーフィーに呪われないように運用で回避するのは最後の手段にすべき。
0984デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/14(木) 15:09:30.09ID:4tVKG4Xu
1個でもグローバルなりがあると
エントリポイントの main よりも前に走るコンストラクタ内部であれこれされる可能性を想定する必要に迫られる と
0985デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/15(金) 00:01:53.91ID:he9C7sX7
>>981
> グローバル変数をポインタにしておいてmainでnewとか
> friend int main(int, char**); とか?
それは最初にやったがブツがOSのwrapperなのでカッコワルダサいと思い考え直した
結果がマルチスレッド対応を含まないライトなシングルトンの適用

>>980
main()に入ってから初期化するというだけでは初期化が間に合わないケースがあるから何とかしたいという話
0986デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/15(金) 00:06:58.93ID:xDiQzMrD
mainの実行より前に意味があることしようと思ったらコンパイル時しかなかろうよ
0989デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/15(金) 04:08:04.71ID:sm6VHVYM
静的ストレージは実装と心中するプログラム以外マジでやめといたほうがいい
移植性が大幅に低下する
0990デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/15(金) 04:23:41.78ID:1Y3hD0GJ
グローバルやstaticな変数を使用する時は排他制御を必ず行なう
これを厳守していれば使っても大丈夫です
もちろん使わずに済む別の方法がある時は別の方法を取るべきです
0991デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/15(金) 06:36:24.15ID:he9C7sX7
>>988
・任意のユーザーが任意のクラスをグローバル変数として使うことをOSが禁止するわけにはいかない
・クラスのコンストラクタでOS資源を確保することは普通(イベントオブジェクトを確保する等、ハンドルのメンバを有効な値で初期化しようとする
・誰かがグローバル変数のコンストラクタでOSの資源を確保しようとしたら、この場合初期化前のOSのwrapperが呼ばれる
ここまで書かないと>>986がいかにたわごとを言っているかわからないわけ?!

>>990
>グローバルやstaticな変数を使用する時は排他制御を必ず行なう
まあそれはそう。今回排他制御を避けられるのは
>main()で初期化することが保証しているから、グローバルなコンストラの中でいきなりスレッドを起こしてそこから
>OSのwrapperを呼ぶ、みたいなktgi行為が無い限りこのシングルトンはマルチスレッドの対策が不要
というktgi行為が無いことの条件付き。
0993デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/15(金) 08:15:20.73ID:xhqbcuaF
>>991
c++11から静的ローカル変数の初期化は自動的に排他制御され、スレッドセーフとなる[10]。 だって。
シングルトンパターンの何を問題視しているんだっけ?
0994デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/15(金) 08:29:52.88ID:y04/Kx9U
自分で記述するだけならどうとでもなるけど
他人に使ってもらう前提だと
限度はあるにしても色々防護策を講じたくなるのもわかる
0997デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/15(金) 08:43:44.23ID:ZcCJtqdn
>>995
それとは独立の問題
並行&並列でも動くことが現代では求められているため
一般的にグローバルやstatic変数の読み書きには排他制御が必ず必要となる
厳密な意味で変数ではなく一度限り初期化される定数のようなものの場合はその初期化が排他制御される保証のみでも大丈夫なだけ
0998デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/04/15(金) 08:44:18.42ID:wykOop5a
>>994
シングルトンパターンならコンストラクタをプライベートにするんだから、そもそもグローバル変数として初期化できないんじゃない?
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