機動戦士ガンダム新vs.シリーズへの要望スレ
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ついに発表される新作VSシリーズへの要望について語り合うスレです
今からもうすでに様々な要望があると思います
存分に語ってください
実質前スレ
ガンダムvs.ガンダムNEXTの次回作への要望スレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251359705/
もしまたNDがあるならジャンプボタンとサーチボタンの位置を入れ替えてほしい
親指や人指し指ならND連打しても指の疲労は少ないし
あと、通信ボタンとガードボタンを追加して ボタンの数を格闘ゲームみたいに6つにしてほしい
今の仕様だと 通信はスタートボタン押さないといけないから そこからまた手元の4つのボタンに手を戻す時たまに間違えて焦るし
ガードはレバー上下2回入力で発生の面倒な死に武装になってる上に たまに暴発する >>39
ヤバくなったら宇宙に逃亡ですね?
わかります。
今度こそノワール参戦希望
もちろんマワールじゃないやつな vs.シリーズお馴染みの2作品(無印・続編)出すのかもしれんが
せめて本当に真面目に作ってもらいたい
ただそれだけ 一機種でも武装やパックを変えたりアシスト出したり様々試せるのが、お祭りシリーズの良い所
量産機でそれが可なのはバクゥ、種ザク、ダガーL、ウィンダム、ハイザック(カスタム)などあるが
劇中で名のあるパイロットが乗り、実際に武器変えたのは、ミゲルのジンしか思いつかん
マシンガンから大型ビームに連携、特射で爆風付き味噌ジンに換装、といろいろできるだろ
ハイザックのパイロットが武器持ち替えたかは憶えてないし、Wのリーオーやら他の作品には詳しくない 陸ガンは換装とかCSとかで普通にビームライフルとバズーカも使える使用にしてほしい ガンエクでは無理だろうけど、カード使用になるのなら武器を自分でカスタマイズやらほかの機体の武器使えたりするようになるんじゃないかな。
じゃないとこれ以上の目新しいものはない気がする。
設定無視でシャアザクがGNバズ撃ったり。
まぁヒルドルブでるだけで満足なんですが。
換装はもっと充実させてほしいな
パック未装備インパルスとかVダッシュとか使いたいんだが キカイオーvsサイバーボッツ(vsカプコン他作品の巨大な敵)にすれば
他の会社によけいな金を払わ・・・ガンダムの新vsシリーズか。
vsシリーズ既出では陸ガンとジンが武器多彩で有名キャラも乗ってるのに、ジンだけ出てないな。 中コスでフラッグを頼みます
阿修羅を越えさせてくれ >>47
イニシャルDみたいに自分のランクにあった敵とネット対戦できるとかじゃね?
あとはCPU戦限定でプレイした回数に応じて自分の機体をアホみたいに強くすることができるとか キカイオーのディアナ17の元ネタが、ガンダムシュピーゲルだったっけ ガードや同時押しの暴発対策に、ボタン増やしたらどうかねえ お魚さんにトピア君を乗せて欲しい。
無理だろうけどさw
俺は欲しいな
特にガードボタン
まあ変わりにレバー下+格闘ボタンでもいいんだけど バーチャロンは操作が複雑過ぎるから人を集められなかったけど
ガンダムvsは、暴発が全国大会の結果を左右するくらいだから、何か対策は欲しい 味方の体力表示もしてほしいな
それが把握できると戦いやすいと思うのだが コストゲージ使いきりにした方がコストの組み合わせ気にしなくて良くなると思う >>64
いや、コストゲージがゼロになってからどっちか墜ちたら負けみたいなの
もちろん、墜とされた自機のコストがコストゲージの残りより大きい場合は コストオーバーが適応されるようなので それなら現状のコストオーバーで問題ないような
ドコモやっと規制解けた… >>66
相方とのコストの組み合わせ気にしなくて良くなると思うんだ
今までのだと
ガンガンならコスト3000*3000はほとんど見たことなかったし
連ザの時もコスト560*450の組み合わせとかも出来なかったから 3落ち3000相手に
7落ち1000とか…
0で片方落ちたら残りはどうすんだ >>68
体力調整すればいいと思う
コストゲージ0で片方墜ちたらってのは今までのと変わらない
あるいは今まで通りでコストゲージを6100とかにしてくれたら良かったかも
そうすれば3000*3000もそれぞれ1墜ちできて普通にイケた気がする >>71
相方の機体のコスト気にせず好きな機体を選べるようにしてほしい
って言いたかったの
野良相方とでも3000*3000も気軽に組めるようになれば良かったんだが 協力プレイの要素が薄くなるけど、戦力コストを共通ではなくそれぞれ独立させたらどうなるだろう。
例えば、それぞれ個人に3000ずつ戦力コストを割り振りし、その中でやりくりする。
自分の戦力コストを使ってしまったらもう復帰出来ない。
スタートボタンで応援するだけ。
自軍二人ともやられると負け。
‥‥ないな。
でも相方がやられた後、敵二人に一人で逆転勝ちしたら盛り上がりそう。 >>73
自分のコストゲージ使いきっても再出撃できるけど
機体が半壊しててアシスト並の弱さになってるとか
初代なら頭と左腕が壊れた状態で再出撃みたいなの 自分1人vs相手2人の時は味方CPUの機体を選べるようにして欲しい。
味方CPUが3号機なら相手2人でもけっこう勝てちゃったりするんだよ。
CPUの2000固定もやめてさ。 挑戦者募集、相方募集の表示ができるようにして欲しい。
特に2、3ライン設定の店だと席は空いているのに入りづらいって事がよくある。
挑戦者募集、相方募集の表示があれば入りづらいのが解消されるかと。
野良同士でも協力プレイがしやすくなる
マーベルvs.シリーズなんかの『挑戦者募集』の表示みたいに。
カプコンさん過去作でやってたんだからガンダムvs.シリーズでもやってくれよ! 散々言われてるだろうけど、サザビーとマスターは最高コストにすべき
ガンガンのコストと機体の関係はちょっとおかしかった
白キュベが3000なのにサザビーは2000とか >>79
νにコテンパンにされて3000はねえよ
最初は3000でいいと思ったけどさ >>80
Zに腕もがれ逃走、ZZにハイメガ食らって死亡したキュベレイはいいと?
1000シャアザク、2000百式、3000サザビー、綺麗に全コスト帯にシャアが居て、
乗ってきた順番通りにコストUPでいいと思うんだけどなぁ。
まぁ、ジオングも居るけどそれは家庭用だしね。 原作に関しては、ヴィクトリーやビギナが1000でガンダムが2000、とか変すぎるし
実体弾に頼る機体は、SEED勢のPS装甲相手に詰んでしまう コスト細分化するならマジでコストゲージ使いきり制にしてほしい
相方コストの関係で組み合わせできる機体が限定されるのはまっぴらだ 個人的に面白ければどんなコスト制でも構わんがねぇ
原作で強敵だったから高コストでってのより、
ゲームが面白いってことのほうが重要だろ
とりあえず俺がお願いしたいのは
・どの機体もやりこんで味が出てくるようなスルメ機体にしてほしい
・死に武装をなくす、状況に応じてなんとかして使えるようなものにしてほしい
・格闘は基本的に最後までhitするようしろと。Aストみたいな最後まで当らんような格闘は意味ねー。状況限定にするな。
・機体の特徴をはっきりさせて欲しい。どの機体でも動きが一緒とかツマンネ。
・com戦にクリア条件のバリエーションもっと増やしてくれ >>85
今回のコスト細分化とかコストオーバー無しとかじゃシャッフルできないんだよ
ここら辺どうにかしてくれないと初心者や野良にとっては入り辛い >>82
キュベはZ枠だから
Z…戦闘不能
百…大破
ジオ…大破
こう考えれば妥当
てか今更コスト細分化とか頭悪すぎる コスオバって凄く良いシステムだと思うんだが、なんで削除しちゃうのかなぁ ↑の通り俺も凄い良いシステムだと思ってた
コスオバが消えるのはなんともやりきれんなぁ
まぁでも今回は色々新しいシリーズの機体が出てきてよかったよ
あんまり上手くない仲間はコスオバ→1コンボで即死が怖いから3000絡みは使いたいけど使えないって嘆いてたよ
結構ライトユーザーにはいるじゃないかなコスオバ反対派 操作法を連ザU方式に戻してくれればそれだけでだいぶ幸せになれる
MFは今までどおり+何らかの制約をつけて玄人機にすればおk コスオバってバンナムのインカム稼ぎだと思ってたけど、気に入ってるやついたんだな。 コストオーバーっていうかシャッフルが無くなるのが残念だな。
シャッフル
コストオーバー
コストの単純化
この3つは1セットじゃない?
シャッフルを導入するためにはコストオーバーとコストの単純化が必要だったんだろう。 シャッフルはみんなでわいわいやるという点では貢献したけど
本気の対戦の味というものを薄くしてしまったな
昔と比べて客層ががらっと変わったな
家庭用のガンダムゲームと近く、ガノタ向けになりつつある >>77
挑戦者募集、相方募集、挑戦者拒否、相方拒否ってのがあったら便利かもね。
とあるゲーセンだと店が用意したプレート使ってたりするが、家から遠くて行けません。
CPUをまったりやりたい機体(アッガイとかドムとかノーベルとか)の時に、
中坊が∀、ダム二人で狩りに来るのはもう勘弁。まあシリーズ全部そうだったんだけど。
∀∀の二人とか、それで手加減してるつもりになってるから困る。
で、相手勝つ→こっち新規で始める→相手1面でわざと死ぬ→乱入。ほんとやめて欲しい… そろそろシャッフル同盟だそうぜ・・・
なんならマスターガンダムはボスのみユニットとかにしちゃってもいい
今度はシャッフルのターン
ガンダムローズが動かせるのはいつの日か 師匠が最高コストになるならアリだと思うが果たして・・・ ν、ゴッド、髭は最高コストにすべきポジションだと思うのだが・・・ 家庭用のPSP版ガンネク+のミッションであった、スキルみたいな感じの覚醒が各機体別にそれぞれ複数あって
それを各機体ごとにどれか1つ選んで出撃できる仕様があったらいいなって思う
んで、覚醒するとエゥティタやZDXみたいに自機と味方機の両方がその効果を得られて、
更に味方同士がお互いの覚醒を被せてさらにパワーアップするみたいなの
例えば自機のパワーと味方のスピードの覚醒を被せて使うことができたり、自機味方ともにスピードの覚醒で更に速くなったりみたいなの
もちろん味方同士でも別個に覚醒することもできるという仕様で コストオーバーは地雷に足引っ張られてイライラ倍増システム
評判いいけど俺は嫌い
なかったらなかったで慣れるんじゃないかね
新作のシャッフルはマジ謎
シャッフルはネクストでいいだろ コストゲージ使いきりの上でのコストオーバー有りなのが良かった
味方の使用機体のコストを意識しながら自分の機体を選ぶとかあまりやりたくないし
使いたい時に味方の機体コストに関わらず気兼ねなく使えるようなのがいいんだけど 昔みたいに1つの作品だけでVSを出してほしい
オールスターものだと各作品から出られるMSの数がすごく限られるんだよなあ
1つの作品の世界観に浸れなくなるし 「対戦者挑む」「協力者頼む」なんかの表示
特に2、3ライン設定の時は必要かと もうしばらくしたらオールスターからまた作品単体モノを出すべきだろうな
オールスターだと主役機、人気機体、ライバル機にラスボス機を出さないといけないから
どうしても毎回その多くが似たり寄ったりな面子になってしまうだろうし むしろどんどん突っ走ってスパロボをvsシリーズで出すのはどうだろう。
俺のグレートマジンガーが自由を撃墜する日も近いな。 これ以上参戦作品を増やすと
出せる機体数が限られてるから
1作につき出せる機体枠が減ってしまって
代わりに機体についてあれ出せこれ出せ言う連中が増えてしまうから
もう参戦作品数は増やさなくていいと思う
ガンネクの時でもかなりいたし ガンダムZZ(ZのキャラとMSもいくつか追加)
↓
逆襲のシャア
↓
ガンダムユニコーン
こんな感じで出していってほしい
逆襲のシャアもユニコーンも登場機体そんなに多くないはずで
解禁や家庭用で他作品の宇宙世紀の主役MSやライバルMSもちょっとずつ出せるだろうし アーケード版ガンダムZZ(解禁でZのMSいくつか)
↓
家庭用ガンダムZZ(0083の機体いくつか追加)
↓
アーケード版逆襲のシャア(解禁で初代ガンダムのMSいくつか)
↓
家庭用逆襲のシャア(0080と08小隊のMSいくつか追加)
↓
アーケード版ユニコーン(解禁でF91のMSいくつか)
↓
家庭用ユニコーン(VのMSいくつか追加)
これて勝つる!! カプコンが作ったら何でもいい、バンナムが作ったらもう終わり カプコンさんも、ソフト配信始めてよ。
プレイヤーがコイン入れてから連ジからエクストリーム迄選択できるようにして欲しい。 1対1や1対2でもまともな対戦ができるようにしてほしい。
以前に比べゲーセンに来る人はかなり減ったと思う。
そのせいか最近では郊外のゲーセンで4人対戦するのはほぼ不可能。
連ジの頃は郊外でも4人対戦はできた。しかし今では1対1がやっとできるくらい。
その1対1はCPU回避のローカルルールのおかげでツマラナイものになっている。
CPU回避のローカルルールが生まれたのもCPUが自軍と相手軍で違う機体出て不公平が生まれるからだと思う。
相手軍と同じCPUで統一する。もしくは味方CPUを選択できるようにするなど、変なローカルルールが生まれないような対策をしてほしいです。
個人的には味方CPUを選択できるようにしてほしい。
1対2の時、味方CPUが3号機なんかが出てくれれば結構勝てたりするけど、味方CPUがMF系だとどうしようもない。運ゲーすぎる。 ゲーセンは年々減少していっているみたいだし、その中でもビデオゲームには人が集まらなくなってきている。
都市部から離れたゲーセンでは人が集まらなくて4人対戦はもう期待できない。
ネットワーク対戦を付けてまともな対戦ができるようにするべき。
でも単価が高くなりそうだから家庭用でネット対戦できるようにしてくれると一番うれしい。もちろん据え置き機で!
もう携帯機で劣化して出すのはやめてー
ネット対戦が不可能なら、スパイクアウトやスラッシュアウトのように4人協力が可能でCPU戦を充実させた方がゲーセンは盛り上がるかも。 自分の画面に相方の耐久値を表示してほしい
特にシャッフルの時は相方と意志疎通するのが難しく、立ち回りでギクシャクする事が多々あり、いらぬストレスを抱える人も多いのでは?
相方耐久値がわかれば対処しやすくなると思うのですが
エクストリームにもシャッフルがあるのならぜひ表示できるようにしてほしい そういやアーケード版のガンネクは良いゲームだったのにPSPのガンネクは最低だったな
ボタンが足りないとか時々キングクリムゾンが発動するとか ゴッドのコストを3000にしてくれ
そしてメイン射撃をゴン太のゲロビにしてくれ
どんなに離れた緑ロックだろうが一瞬で余裕で届くようなの
ダウン値高くして相手へのダメージ量や弾数、銃口補正をそれ相応に調整すれば強すぎにはならんだろうし >>118に加えて
覚醒中はサブ射撃が石破天驚ゴッドフィンガーになればちょうどいいと思うな
射撃CSの石破天驚拳で上方にはね上がった敵をそれで決めれば
師匠を倒した原作技が完全再現できるし コストに2500が出来たのに1500が無いのは何故だろ
3000と組む時3000が先墜ち前提なら1500がベストなんだよな
3000先墜ち前提で戦うにしても1500は1000より先に墜ちにくく2000みたく必ずコストオーバー受けることは無いから
他にも相方が2500や1500同士のコンビでも普通にいけるし
相方が2000でも2000が3回墜ちなければコストオーバー受けるけど、2000同士より1回分多く再出撃できるし
1000が相方でも先墜ちやコストオーバーを深く意識せずに戦いやすいし
いろいろ便利そうなのになあ
ホントに何で無いんだろう? 映像化されてるTV版ウイングやスタゲを削ってまで出すほど人気なのか?アストレイとクロスボーンって…
これから追加されてくのかもしれんが、作品によって機体数違いすぎないか?
種シリーズの優遇(機体数の多さ、映像化もされてない外伝の参戦)とウイングの冷遇(TV作品で唯一の除外、初期段階で機体数2機)
これはどうなんだろう >>122
解禁でいろいろ出してくるのかも
いい加減ちゃんと原作再現したノワール使いたいぜ ラゴウやらフォビドゥンみたいな敵にしても端っこの機体を出したからには
声つながりでトールギスUとか、鎌つながりでデスサイズくらい出してくれんと納得できないな
個人的な追加希望機体
1st ギャン、ドム、ザク(ジーン)
Z ハンブラビ、ジO(パラスティナ呼び出し有り)、ディジェ
ZZ バウ(キュベU呼び出し有り)、ドーベン
逆シャア リガズィ、ギュネイヤクト
0080 ケンプファ
0083 ガーベラ、3号機
F91 ダラス
V タイヤ、ザンネック、リグコンティオ
G マスター(風雲呼び出し有り)、ローズ(マックスター呼び出し有り)、ヘブンズソード(グランド、ウォルターの呼び出し有り)
W(TV) ウイング、サンドロック(マグアナック呼び出し有り)、デスサイズヘル(アルトロン呼び出し有り)、トールギスU
EW ナタク、トールギスV(トーラス呼び出し有り)
X ランスロー、ハモニカニート(エアマ、レオパ呼び出し有り)
∀ スモー、ギャバン、赤カプル
種 シグー
スタゲ スタゲ、ノワール(ヴェルデ、ブル呼び出し有り)
00 ヴァーチェ、ツヴァイ
順番グチャグチャで悪い もうオールスターはこりごり
単体、もしくはその作品と近い作品だけでやってくれ >>126
同意
数回しかプレイしてないが正直もう飽きた
オールスターだと機体が似たり寄ったりで前回のネクストと同じゲームやってる気分になる というか、やることがみんなキャンセルなんで飽きるんだよ
普通に戻してくれ。 全機体にキャンセル不可の技があればいいかもね
ただし大技限定で コストを3000・2500・2000・1500・1000の5つに区分して
パイロットによってコストや性能が±500分だけ変わる仕様だったらいいな
機体コストとパイロットコストの組み合わせでコストと性能が変わるっての
例えば初代ガンダムの機体がコスト1500でパイロットコストがアムロ(+500)、カイ(±0)、セイラ(−500)で
アムロが乗れば初代はコスト2000、カイが乗ればコスト1500、セイラが乗ればコスト1000みたいな感じでさ
ただしコスト3000の機体にコスト+500のパイロットが乗っても3000のままで3500にはならず、
逆にコスト1000の機体にコスト−500のパイロットが乗っても1000のままで500にらならないようにして
あくまでコストは上記5種類に収まるような仕様でお願いしたい
νガンダム(機体コスト3000)にアムロ(パイロットコスト+500)が乗ってもコスト3000のままで性能の変化は無いというような感じで ゲーム買うのに500万支払って買ったのに、返品するまでバンナム税を36%摂られ続けるような仕様の変更をお願いします。 もう原作つきのゲームをやめる。
ガンダムを使わないでオリジナルのものを使う。対戦好きがやるゲームだという意見を反映させて純粋な対戦ゲームを作る。 ファンがつく原作つきゲームを作るか、ファンがつく原作ありがうざい対戦のみ求めているプレイヤーは別のゲームにいくようにするか。
根本的なところだがファンで入る人と対戦でやっている人との両立が出来るのか?は無視できない大きなポイント。 未だにガンダムSEEDデステニ人気あるのはなぜ?
ガンガンは消えたのに。ネクストも… そう良く言われるが、やってるの殆ど見た事無いなぁ。
まぁ、俺の狭い地域の話だけどw >>130
コスト1500機体:初代、アレックス、ガンダムMk-U
パイロット:アムロ(+500)、セイラ(−500)、クリス(−500)、前期カミーユ(±0)、後期エマ(+500)、エル(−500)
って感じで同じ世界感の範囲内なら設定に違和感があまりなくできるな
種でも
ストライク(1500)、フリーダム(コスト2500)、ルージュ(1000)
インパルス(コスト2000)、アカツキ(2500)、運命(3000)、ストフリ(3000)
キラ(+500)、ムウ(+500)、カガリ(±0)、サイ(−500)、シン(+500)、ルナマリア(±0)
って感じで出来るし とりあえず、参戦機体は徹底的に見直してほしいけど…
オープニングとかに出てて追加がほぼ確定のヤツって他に何がいる?
トールギスV、プロビは見れたけど >>138
OPじゃないけどアッガイが小さく写ってた画面があったそうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています