【放置は警告】戦場の絆第454戦隊【茶テロは黙認】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【ジェスタ】戦場の絆第453戦隊【ドライセン】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1486809623/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんつーか
とっても使わないことが明らかな高コス近射、ユニコーン世代機体とかもってこられてもモチベ湧かないねマジで 昨日は66戦で味方がバレト使ってたが、味方タンクの護衛そっちのけで拠点撃ってた
結局、枚数不利のタンク狩られて1st失敗
初日に機体取れて見せびらかしたいだけのお坊っちゃまは使い物にならん だがどちらも44だと両軍必須クラスなんだよなあ…
44のシルヴァとか鉄壁過ぎて吐くぞあんなん まあシルヴァローゼンの台頭で44ユニシナ押切り編成は減ると思うから結構良いと思うけどね
ローゼンも火力バカっぽい雰囲気で近いこなせば絶対強い トレモで遊んだけどローゼン面白いな、メガB実戦で当たる気がしないけど…
ジャマーはBも魅力だけど格とのマンセル考えたらA安定かね
盾は夜にシミュレーションで試してくるわ
あと相方がバレト取ったんだがダメ低いけどリロ早いな
痛くはないがガン無視出来ないって別の意味で厄介だわ
カットマンは十二分に機体性能引き出せるんじゃね? そら66の話でしょ
44の近射なんて0落ちでなんぼなんだからシルヴァもローゼンも十二分に採用枠ある ていうか駒も陸ガンも今の環境どこでも一歩劣るでしょ
これだからポークは… >>12は44の話ね
ただサイコジャマーは66で乱戦にブッ込みたい衝動に駆られる
やらんしAでもそんなに範囲広くないから面白い結果にはならないだろうけど サイコジャマーはトリントンのような狭くて密集してるとこだったらいいな
今日はだいぶ助けてもらったよ タンクのらねーのはともかく前衛乗ってもゴミな奴はもうゲーセンで金使うのやめてくれんかな…
ほんま邪魔 >>17
屋根のある場所でも使えるのか。
てっきり素ズゴのサブみたいに天井に当たると思ってた >>19
高さは問題ないけど横幅がね................. そろそろ赤鬼のExカラーに一般指揮官機の緑色が欲しい >>23
言われて思い出したw
今なら使い出はあるのかな 先生、連邦枚数合いません
しかもアンチが有利なのに拠点が落ちる… 気にするな
フルアンチ(笑)なのに敵タンク無視とかよくあるぞ! >>25
アンチ側「敵は枚数不利でも拠点落としてんだから、お前らタンクも不利で敵拠点落とせよ!ボケが!」
なんて思ってるかもしれんぞw 良い(キリィ
タンク刈ってりゃまだしも手枷足枷つけて勝負とかただのアホですわ 意気揚々と射狙乗り込んで醜態さらすゴミは何しにこのゲームやってんの?
88なら射狙で活躍できる予定だったの?
おまえらやってんのって見方の後ろから高火力ぶち込みたいだけだろ?
おまえが人数有利な分他で不利背負ってるか、でなけりゃおまえが前衛に追い込まれて何もデキずに死ぬだけじゃん
大事なことだからもっかい聞くけど、本気で活躍できるつもりだったの? >>30
暇だから来たわ!マジな話し君階級低いだろ?
88射狙は鉄板だぞ?バカなの? >>32
お、おぅすまんかったな。でもごまかしてる様にしか思えんのだが……
枚数有利不利の話しが出てくるのは何で?rev1の頃のスナイパーいると枚数不利が〜とか言ってたバカな連中思いだすけど、階級低い奴程その傾向が強かったからついな 文盲vs祝日88ジャブロー地上で編成が荒れることを事前に予測して出撃を控えることが出来ない人 >>34
お前のようにスナで0落ちだったら100点ぐらいでも仕事した気になってるのが目に浮かぶよよ。
そういうのは味方殺しっていわれるから覚えておくように。
って言うか、お前は射、支は乗らないがベター。 >>34
30は醜態晒す奴はやるなってことで、射狙がダメとは書いてない。
つまり33も分盲乙w
どのスレでもそうだが、レスに対してアンチしたいなら責めて文と流れ位読めよとw
34は勘違いしただけのようだが、はや合点は良くないぞ 射狙が多めの編成になった場合、勝利のカギを握るのはタンクの判断や。名人がピンポイントでしとめるより、敵を群れごと叩く展開にする方が早い。拠点攻防でもつれる場所をよむのはタンクの仕事〜。 名前欄消しとけよ
しかもアニメキャラの名前騙ってんのとか相当恥ずかしくない? しかし言ってる事は至極まともという
射狙多めというか前衛としてプレッシャー与えれる機体が少ないなら砲撃ポイント考えて全護衛した方が勝てる可能性は上がる 今日 POD開けたら椅子の上になって半分くらいのお茶が入った1.5のペットボトルが置いてあって横にはなんか入ったレジ袋があった
独占してるんたろうけど 兵庫県の神戸にはこんなDOQがまだいるんだな D どうにもならない
O おっさんが
Q 今日も居る
Qって難しくね? SSQでいうならQはクォリティの頭文字だな
それがセガクォリティ 出張で大阪来てるけどPOD内が吸い殻とタバコの灰だらけだった。
PODによってはプロジェクターが凄い暗くてタバコの煙のせいだと思う。
関西は総じて民度が低いよね。 バンナムサイトの格闘威力は補正後の数値にしてほしい >>49
双連やチャー格吸い込みからの途中噛みもあるから難しいやろ それは別途記載と言うか注意書レベルでよくね?
あくまでもまともに3連撃とチャー格をフルで入れた数値を追記してくれれば問題ない 両方記載してくれればいいんだよな
あとダッシュ硬直とかメイン拠点弾以外の拠点威力とか
他に欲しい情報が多すぎる
今でこそ廃れてあまり参考にならんが
全盛期にwiki必須だったのは
このあたりの公式のフォローが甘いせい FAミサベイAのロック距離は350mか400mにしてくれないかな… >>53
一応言っておくけど対拠点ついたとはいえ相変わらずモビに撃つべき武装だぞ
わざわざ拠点狙いに行く前にさっさと高バラにぶっこんどけ >>55
低コスト拠点戦のFAミサベイ楽しかったぞ
1stの時援護だけMSに使う
あとは延び延び逆キャンプするだけで
リロード時間も拠点復活とシンクロして
復活するたびにミサベイブチ込める 次回以降の低コスト拠点戦は遠カテ禁止ルールでやったほうが面白そうだな >>57
ジオン死んじゃう…!
射程長い拠点叩き武装方軍だけはさすがに不利ってレベルじゃない 低コ近複数並べたジオンをバレで潰すゲームが数戦続いたけど、これで糞編成なくなればいいなあ >>60
[拠点 ]ザクキャ <---------400m------->バスリス
こういうの単機護衛も一回やりたいな
1アンチでバスリス無視してザクキャを取ろうとしたら
アンチを巻き込む激太拠点殺しビームが飛んでくる
バスリスに行ったらビッグガン併用で最速拠点を落とす ドムとシナバズが居てこのネガおじは何喚いてんだ…? 低コ拠点戦でシナバズ役に立つと思うんなら頭ハッピーセットと言わざるを得ない >>63
>>62
さすがネガ連ポーク君達の頭は膿んでますな
パージ式の拠点バズが低コスト拠点で役に立つってさすが連邦脳だな
ならバレトある連邦は圧勝だな
笑える おっ、そうだな
その調子でもはや当たり前すぎて何も言われなくなったジオン圧勝の勢力戦について語ってくれよ 正直連邦ばっかり乗ってると機体が良すぎて頭使わなくても勝てるようになるから馬鹿になるんだよな ジオンは機体で役割が決まってる
他の事は苦手だが得意分野は連邦より上の職人気質
連邦は柔軟に対応出来るマルチタレント
しかし出来る幅が広い=職人にはなれない
こんなイメージ、何が?って言われても困る ネガおじってエアプ勢でしょ?
早くパイロット登録してきなよ どう考えても低コ拠点戦でバズシナンジュ拠点割りはエアプなんだから諦めなよ…
拠点を4回近く破壊するのが定石のあのルールじゃシナンジュで割るにしても一回だけしか割れず、他に拠点を割る要員を出すにしてもシナバズを拠点復活まで封印なんてしたら縛りプレイも良いとこ >>74
な、文盲だろ?
話の流れぐらい理解してね? 低コ拠点戦なったらジオンはドムタン3枚であとは流れで編成でどうよ? ドムC2枚以上入れると打撃力下がる
BGドムCシナバズ各1枚で全護衛の逆キャンプで ヅダF相変わらず最下位だな
宇宙専用機のドラツェより下 いっそ全武装に支援効果付けるとかやっちゃえばいいのに。
150くらい吹っ飛ぶ超ノックバックとか >>79
そんなんあったらタンクなんか誰も乗らんわ(震え >>81
何故か機動寄りセッティングでAP低いんですねわかります Rev3オンラインサービス終了のお知らせなんかあったのか
ていうか日本のどこかではRev3稼働してたのか
ていうかRev4の追加要素で嬉しかった物が何一つ思い浮かばないんだが…? >>83
リスタレベルともっさり機動は嬉しい変化だったんだが
おかげで低コの出番が出来たし格並べれば良いみたいな編成ではなくなったし
もちろんデメリットもあるけどね たしかに、ユニ世代機体がでるまでの旧機体だけでの対戦はひさびさに面白かった記憶があるな。
まぁ初日だけでしたがね・・・・ほんと要らない子だよな、この追加機体 バレトはいらん
しばらくするとアモスやましゅまろ(きんのり)が乗り始める
ローゼンは研究の余地あり >>90
バレトは44の0落ち枠で結構役に立つ
ローゼンは44だけでなく66でもワンチャンある バンナムは商売下手なんだよな
連邦の人口増やしたいならジオンみたいな新機体にすれば良いのに魅力を最初のユニに振りすぎてる
そもそも初っ端からユニシナ出す必要あったの? >>92
rev4で新しい世代を取り込みたかったから目玉として早速だしてみたが
新規にとって大佐と勝利ポイント90と言う壁が高すぎて目論見は外れた模様 >>93
それ以前に気の遠くなる程機体出ししなきゃいけないんだよね
ジェガン、ギラズールの勝利p30以外はバトルポイントで出せるけど ローゼン腕伸びる最中動けないのが痛すぎ
自分の汁バレと10回タイマン勝負すると10回負ける自信がある
せめて射出瞬間とビーム発射の時だけ硬直発生にしてくれないと >>95
流石に射撃機体でそれはマズイかと
サイコジャマーで捕獲してからインコムで仕留めろというコンセプトなんだろうなぁ >>93
そしてユニシナが広まるにつれクソゲー化進行
せっかくのもっさり化に好感を抱いていた出戻り組が再び消える
バンナムはほんとダメやね SEGAのMOBA系ゲームの新キャラは常にバランスブレイカーで後から弱体化パッチ食らうスタンスなのにバンナム同じことやろうとしても許されないのはなぜだろう
結局やや弱い新機体しか出せない上に誰も喜ばない そりゃおまえ、架空キャラの性能に先入観がないから
強かろうが弱かろうがそういうキャラ、と受け入れられるからよ。
一方で同じ架空キャラとはいえ、設定の固まってる機体を扱う以上、あまりそこから外すわけにもいかないだろ
たとえば、ガンダムがすでにいて、新しくG3ガンダム投入します!てなったら理由はどうあれ無印ガンダムより機動性劣らせるわけにはいくめえ >>100
おもっきしガンダムのが速かったけどな
BBは最近だし ガンダムが長らくウンコ性能だった事を知らない若者なんだろ ダムが一番ウンコだったのって近時代?
近→射→格と迷走しまくったもんな 一番ウンコだったのは高バラ低よろけの射時代じゃね?
近の頃は一応スーパーナパームとかサブは充実していた コスト300の近時代は捨てゲー機体だった覚えがある >>108
あの頃と今を比較するのはナンセンスだ
環境が大幅に変わったしな >>109
BR威力はうろ覚えだけど70くらいだったっけ?
それでも1発ダウンだし硬直デカイしで要らない子と呼ばれてたな
機動性も修正入るまで微妙だったししょうがないけど Rev1はダメージ補正で、近の3マシ後にBR当てたら35〜37ダメか 射カテ時代はスパナパで射カテなのに格カテ並みの裏取りハメが展開できたからある意味十分壊れ時期だったけどな ローゼンすごーいたのしー
でも単体じゃよわーい
メインの硬直でかいし弾速遅くてちとムズいな
でも乱戦にジャマー置くのクッソ楽しい G3は取得出来た喜びの後にこんなピーキーなの俺が任せてもらえるもんじゃねえ!と即倉庫番してたな
射撃カテの全般的な高バラ低よろけは本当に格マンセーを助長した害悪だと思う いまだに味方に格を並べさせようと近射を牽制するバカがいるもんな、完全に負の遺産
66で3枚も格並べる必要ねーんだよアホ
そんなに格が好きなら宇宙だけ出てろチンパンジー 何かあるとバ格がすぐ射支の責任にするから萎縮してしまって地雷しか射支選ぶ奴いなくなってる
ジオンは玄人はシーマ、それ以外は素ゲルやドムを出す人が増えてきたし射支より近(特にバラッジ)の方にヘイト集まってたからカテゴリーバランスは取れたけど
連邦射支はどれもヘイト集めまくったから編成事情はジオンより深刻だよ
一昔前はジオンが時代遅れのグフカス並べてて頭抱えてたけど連邦は今それが遅れてやって来た感じ 誰かキャノン出せってことよ
格格近射支遠が理想よな
ジオンは確かに今その編成なりやすい
連邦は相変わらず足の引っ張りあい酷くてやってられん ジオンの焦げRアレルギーも他人ごと言えないけどな
開幕中央ルートから元旦にカート2二発お見舞いできるステージ結構多いのにな >>119
ミサゲル?
それならデンワヤサンの愛機って事で評判落としてる
引き撃ちプレイヤー御用達機体というイメージになった 箱ゲルが護衛に入ると何故かタンクがどフリーで噛まれ続ける不思議
護衛に来ないでねお願いだから アモスみたいなチキンが乗ったらあかん機体だがチキンが乗りたがる機体だからなぁ
2乙1000P、内護衛200P防衛100Pとかも行けるのに ライン上げてカト1とBRで格闘機の起点作ってやれば相当強いんだけどな。
選ぶだけで捨てゲー扱いされるから出したくないけど。 なんつーか、支乗りたがる奴って
どんな状況だろうと相手がどう動こうと自分は味方の後ろから高火力ぶっぱしてるだけで仕事した気になる奴ばっかだから要らない子扱いなんだよ
たとえばガンキャドムキャのってアンチ二人が格だったとして、
相手に支援居ても気にせず撃ってるだけのゴミじゃないの。
前衛が行けば良いじゃん(笑)みてぇな脳みそでひたすら垂れ流し、タンク処理も間に合わず拠点もとられ点数だけとって勝ち負けは俺の責任じゃねぇから!みたいな。
支援の仕事はまさしく支援であって、どうやって動いたら勝てるのか考えろや。
安全圏から一方的に撃ってたいだけの
芋砂みてぇなやつはいらんのよ ジオンはドムキャ乗る人大分減ったよな
今出てくるドムキャの殆どが交戦中の場所に撃ち込んでくる馬鹿ばっかり
希にさとりかと思う位気味悪いレベルで敵ガシガシ削ったり送り狼する強者もいるけど 普通はダメージ貰わない局面で当てて有利を取るものなのにな
乱戦にぶち込んでも枚数不利で劣勢じゃない限りアドにはならんわ ダメージが発生し得ない局面で一方的に当てていく、という意味ね
それができればドムキャ出す意味は大いにある
それができないならメイン以外の性能がコストに見合わないただの鈍足機だから >>125
君、頭が悪いって言われるでしょ?w
格、近、射、支、遠 どれ乗っても上手い奴は上手い
馬鹿は何乗っても下手
それだけの話だwww まだ勢力戦(笑)続いてるのか
たいしておもんないのではよ終われ
次は七月にリゼルとかだっけ?
空中ロングダッシュとかフルバーニアンで要らない子判定下ったものをまたもちだすのな >>132
パジムとフルバーニアンを足して割らないのかも >113
ローゼンはメインも特殊兵器だけどサブが他にないいい感じの「設置兵器」だよね。味方タンクに蚊帳みたいに被せておけばアラ不思議!コバエがホイホイ痺れます的な。
http://youtu.be/jh18lFFLwL4 >>137
それなら素ゲルの方がコスト的にいいような >>139
鈍足でセルフカット出来ない旧世帯は脳筋タワー以外要らない おい、ジャブ地下まだかよ?
あと、ベルファストもはよ出せや >>118だから連邦の絶対民主主義はダメなのだ!ジオンによる管理運営された人類でなければ地球はほろぶ! ギレンザビの演説より抜粋 赤羽の こりあんキモ 。ヘイト名つけるな。貴様は人の気持ちを考えれないのか? 内心で思うのはともかく
公共の場で声高に言って回る事じゃないやね、ってことだろ
道徳の授業とかないんだっけか、最近 内心の自由はあっても表現の自由は無いからな
PNにつけるのはさすがにマズいよな 池袋のGIGOが撤去されてたとは・・・
今のバージョンになって更に悪化してんじゃないの? 不良とオタクしかいないゲーセンに民度なんて求めてどうすんの
バンナムにNGワードにしろって言った方がマシ >>150
あそこは筐体がもう限界だった
いつも4台中1、2台は使用不能で、他もチャットができないとかレバー異常とかダメダメだった
あと治安も悪かったしな
某有名全一くんとかもたまに見かけてたんだけどね スクエニはスクラグのお詫びに社員の出張費のみで新作に換装するらしいぞ
バンナムはビルダー爆死のせいで急遽決定したんだろ、絆。
金まで取って。
全店舗廻って無料メンテナンスぐらいするべきだったんじゃねぇの? UCビルダーは黒歴史になるだろうな
前作がソコソコ良かっただけに残念だわ フロムが関わるとろくなゲームが出来ないよ
もし、絆がフロムの開発だったらと思うとゾッとする フロムの絆とか入水しただけで死亡しそうだな
しかも足場が少ないとか EXカラーきたな。
またケンプが大量発生か。
再販だが >>158
アレ取ってなかった俺歓喜
他のは別に要らね ライデン焦げとかリアルガンダムとか人気ありそうなのに無いのな
てかちゃんとExカラーの使用統計取ってんの? ガトーカラーのドムなんて乗ってる奴、見たことないわ 勢力戦の結果って日別のポイント推移見れないんだな
Rev3まではガラケー版のみ日別の結果が見れてどのマップがどっち優勢か丸分かりだったんだけど 徐々に絆の筐体が撤去されてるんだけど、
本当に大丈夫なのか?
地元の都内のゲーセンでも日曜で
プレイしてる人は1〜2人しかいないし、 てかなんで日別の勢力戦結果見れないんだよ。記録してないなんてのは絶対あり得ないし
それとも日別結果乗せたらデータ量多すぎて公式サイトとか携帯サイトがダウンでもするのか?
正直バンナムのやることだから邪な理由があって公開してないのかと勘ぐるよな そりゃおまえ、圧倒的大差なのバレるからに決まってるだろ ジオンのほうが機体安定して強い気がしてたからこの結果はわかりきってたけど、連邦のほうが強いってばかり見掛ける謎 機体じゃなくてパイロットだと何度
今なんて階級が軍毎に何位〜だから軍毎に同じ順位でも明らかに実力差があるから軍単位で本当に実力差ついてる MSの操縦しやすさは連邦
MSのポテンシャルの高さはジオン(ユニコーン除く)
と思ってる 連邦とジオンで交互にプレイしてみたら、
ジオンの方がやり易くて、逆に連邦の方は
我が強い味方が多くてやり辛かった
機体の性能云々以前に勢力別にプレイヤー層が
こうも差があるんじゃ、連邦メインでプレイする
人は楽しむ物も楽しめないよ だって今ガンキャ乗るならフルガン220コストで乗った方が普通に強いのにほとんどやってねえもん
味方が支援乗ったと思ったらヘビガン芋なんてのもザラ >>175
違う違う
同じ人でも連邦だとバカになるんだよ >>177
あれはなんでだろうなー
ジオンだと空気読んで何でも出すし低コよろしく言われたら壁になりに行く
でも連邦だと大体格不動のユニでついカルカンしちゃう
あと即決いたり蛇不動いたり何か言われたりしたらすぐ頭来て消化になるな ジオンは連携前提の性能だからな
自分がババ引いて味方に撃たせて勝つとか、
2対2で相方に合わせると爆発するが単機では無理みたいなのがまぁ普通だし
連邦は「ガンダム様と呼べ!」、落ちたら「この(味方が)クソマシーン!」になってしまうのはまぁ童心に返っちゃうんだ仕方ないな ※2017年5月29日(月)は、リプレイ動画アップロード機能をご利用頂けません。
糞アプデで月曜のリプあげられないとか頭アモスかよ 今回はSクラもAクラもポイント同じになったのも影響してるだろ
前回まではSクラは連邦圧勝、Aクラはジオン優勢でトータル連邦勝利だったからね
今回もSとAポイント分けれてれば違う結果になったと思うがSとAそれぞれのポイントはバンナムが出さないよ
出したら上位クラスの差がバレて連邦弱体、特にユニコーンの下方修正待った無しになるからね ターミナルではトータルとSA分けて数字が表示されてるんだけど
公式で見られないのが終わってるって話 言うほど勢力戦の結果なんか見たいか…?
ただの機体貰える&普段ゲーセンにいない奴がいて混みすぎて疲れるイベントやん
過疎のとこは勢力戦中でもガラガラなんかね >>177
あれは不思議だよね
ほとんど両軍やってるのに連邦になるとバカみたいに高コスト機並べたがる
敵支援抑えに行かなかったり、タンクには乗りたがらない
逆にジオンは比較的役割がすぐに決まるし、機体に合った仕事してくれる
ほんと不思議 >>179
特に格闘+シーマリとかその典型
シーマリなんてスペック的には大したことないし、デブの当たり判定あるから単機で動くのは結構キツイ時もあるけど、格闘機とマンセル組んだ時の爆発力はコスト以上の働きする
こういう事理解してりゃジオンでは勝てるし、理解してなけりゃ苦戦する
連邦のオラオラな気持ちでジオン出ると連係取れず無理 >>184
会社からの帰宅途中にホームがあるが
いつもと同じで殆ど人おらんかったで 連邦はこういうのダメ!って言う人いないからじゃない?
少将なんか引いたら66でジムカス乗って2落ちとかやらかすし 連邦コスト下げるやつ全然居ないから困る
ユニコーンゴリ押し編成だと通っちゃうけどアレックスガンダムだらけの頭が一年戦争のままの編成だとゲージ割れ必至 個人的に贅沢言うなら
連邦にもゾゴとかドズルみたいな単発高威力追加格闘持ちが欲しい ジオンで嫌なのは、やっぱりハイ・ローミックスで押されるの
白ザク+ユニコーンとかで、白ザク餌にしてグイグイくると意外とキツイ 連邦は最近指揮ジムですらコストオーバーで出せない時あるから困るわ なんかコスト調整的なことしてんのに高コスト君が2堕ちしてノープランのモビルチューチュごっこになってんのほんとクソゲー
なんでこんな連中がSクラに混ざってんだよ
バンナムが旨いのと下手なのを混ぜて遊ばせようと画策する度にクソゲーになってくのほんとクソ
さっさと色基準マッチにもどせよ ゲージ制いらんし試験再導入しろってんだ
まじどうしようもないのがSに多すぎる >>197
わかる
44でローゼン出したくてブリで「高コ射撃型いくぞ」って宣言し許容されればローゼン出すし否定されれば他の機体や近格に変える
だけど中には了解って言ったくせにカテゴリ選択終わってから早い者勝ちとばかりにシナンジュやギラズール即決するバカが多くて嫌になる
そういう場合だいたい高コが2落ちするからオバコス上等で0落ち目指した方が結果的によかったりモスラ ジオンに比べて連邦の編成の研究が進んでない原因って心情的に乗りたい!って機体が少ないのが原因だと思うんだよね
ジオンはザクグフドムゲルググに水陸両用と乗りたいってファンが多い
それに比べて連邦はジムジムジムジムで乗りたいと思われる機体がみんなガンダムタイプ
実際編成も両軍ともに有名機体ばかりだし 専用機体とかほんといらんかったわ。
量産機大戦だった頃に戻して。 連邦の白ザクコスパ良いけど乗り手が下手なのと上手いのとの二択しかないのは勘弁 >>205
そりゃユニコーンも同じ
乗り手は上手い奴か下手な奴しかおらん
ただ、上手い奴の比率が極端に低くいけどな >>207
シルヴァバレト追加してくれあれまじ要らん ガンダム詳しくない友達ですらジオンにゲルググ以上の機体を出したのは許さんって言ってて良い友達持ったなぁと思った バージョンアップしてから本当にホームに誰も居なくなったんだけど 連撃補正で一瞬蒸発無くなって良くなったと思いきや…うにコーンのコンボだもんな ユニコーン系はクソだがホームのポッドは埋まってるし、よく下士官以下のリプレイ流れてるから人は増えてるな
軍曹以下の66とかン年ぶりに見たわw 減ったという印象はないな
BUの前から人少なかったけど変わってはない 勢力戦最終日に1クレだけやったカードが貢献25000位だった
人は減ってても垢は減ってないって感じなんだろう 場所やメンテがそれなりにいい店には他から流れた人が集まってる
そうじゃない店は過疎がひどい 平日とはいえこの時間帯にSくらで「マッチングしませんでした」とかもう終わってんなこのげぇむ…
野良を虐待し続けた結果がこのざまですよらバンナムさん! ていうか、このイベント(笑)は必要だったのだろうか…?
ジオン強いっスね、でおわる話だろ
普通に新機体配るだけで良かったんじゃねぇの? >>219
バースト推進すればみんなバーストするだろうとか考えたバンナムの運営ミス
この辺はボーダーブレイクの方がまだしっかりしてたな
ボーダーブレイクはバースト出撃というシステム自体が無い。というか、身内同士でやるモードは別にあって全国マッチングはしない隔離仕様
そういうシステムを作ると、強い奴だけが徒党組んで全国対戦で無双するからあえてそういうシステムは作らなかったらしい
拝金主義でユーザーフレンドリーのかけらもないバンナムには天地がひっくり返っても辿り着かないような発想だなw 今シルヴァバレト使ったらメインが一向に回復しないんだがこれってバグだよね? ミサイルだの対艦砲だのは打ち切りリロード無しだが
それを使い切ったあとのハンドビームが回復しないのならバグ >>225
ミサイル打ち切る前ならリロなし打ち捨てでハンドビーム切り替えだから問題ない >>226
>>227
ハンドビームの方です
赤ゲージて四発以降回復してませぬ
やはりバグですか どうもです >>225
同様のバグの動画をネットに挙げてる人もいる
万全を期すならシルヴァは乗らない方がいいのかもしれん バグがないとしてもシルヴァだす時点で万全もへったくれもないだろう >>229
バンナム戦だったので消化で乗ってました
ご忠告どうもです 残念ながらバレトにリロード不可バグがあっても修正は7月の勢力戦まで無いぞ。ver4.07は7月ってバンナムが太鼓判打ったからな
まぁ連邦にとって不利益なことは光の速さで対応するバンナムだから分からんけど >>231
それはよかった
>>230
使いどころはあるだろ
66で出されるとほげーってなるけど リボコロの連邦リスタバグは早急に対応して旧ザクのタックルバグは放置だったっけ? 今この状況で、シルバレとタイマンでやられるのはジオン兵としては三流以下のゴミってことだな。
ジオン兵の自尊心の為にも早く修正してくれ。 絆ついに二戦200円になってらぁ…
十年前のあの熱狂はもう戻ってこないんやな、って… >>236
ついにってこちらは何年か前からほとんど200円でやってる
4になってから300円に設定し直したとこも多くてボチボチ200円に戻るところだなぁ
まぁとっくにそんな熱は戻らない環境になってるっていうね
400、500でも1時間とか待ったもんなぁ もう300円でやる気にならん
でも200円だと半日ずっと張り付いちゃう不思議 >>238
100円の存在を知ったら新幹線で通いそうだな >>238
メンテと客層が良くて300で通ってる店が明日閉店で悲しい…
近場の200の店はPOD多いけどメンテ悪いし昔ながらの溜まり場的な環境で嫌なんだよなぁ
近々200にする店が一つあるけど備え付けインカムない
街中は300しかないし
苦しくなってまいりました今日この頃
ゲーセン自体が厳しいだろうからなぁ >>240
備え付けインカムないと面倒ではあるが壊れてる可能性もあるよ
俺のホームはたまに壊れてる(接触不良?)時があって困るからマイインカム購入したよ
インカムなんて大した値段じゃないし買った方が良いよ 有線のインカム持ち歩くのが面倒なんだよな
リール式はコード短いから延長しないといけないし
BTの使いたいと何度思ったか >>241
昔愛用してたやつがあるにはある
何年選手になるのかわからんけど久々に持ち歩くことになるかなとは思ってるよ
学生時代大学に持ってく鞄の中にインカム潜ませてた懐かしい思い出
皆昔は持ち歩いてたよね? >>242
最近店頭では見かけなくなったけど音声をBTで飛ばすヤツがあった
需要が無いだろうからもう無いかも知れんが… >>244
探したがマイク対応の無いんだよな
スピーカーだけ >>245
最近はだいたい機器側に内蔵されてるからねぇBT黎明期の頃にはそういう変換器みたいなのはいっぱいあったんだよな
リサイクルショップとかだと意外と見つかるかも知れんね >>243
ゲーセンの隣が100均だったから忘れたら買いに行ってた
ストックが最大3つも有ったぜ! >>249
お、Skypeもできるってことはマイクも対応してんだな、情報サンキュー
日本のアマゾンだとこれ出て来ないな、通りで見つからないはずだ wikiだと 空間ジムの装甲セッティングがダッシュ速度アレックス超えになっててわろた
連邦は脅威のメカニズムですね >>248
俺はローゼンのメインのリロードが途中で止まるバグを喰らったことがある
低コスト拠点戦の時だった ミノ粉150%で敵機カテゴリ非表示、200%でAPも非表示とか >>254
ミノ粉設定を生かし過ぎて
絆の開発初期にはレーダーが付いてなかったという
修正した奴マジ有能 ミノ50が普通に有った時試合開始から終了まで消えてたプレイヤーもいたなぁ
ダブタンで一機は常に隠れているとか >>258
今はダブタンだと基本ゴリ押しだものな
ステルスタンク勲章とかもしあったら結構貰えてたかもしれん
MAP改変でステルスルートも大概潰されたけどな ヒマラヤとかグレキャとか何の変哲もないつまんないマップになっちゃったしね
初代の方やりてぇ 今昔のヒマラヤがあったら機体によってはタンクに追いつけなさそう GWに連邦でアホみたいに勝ったら准将から大将LV1に大出世
その後アホみたいに負けまくり順位が28600台後半から動かなくなった
今俺は絆の最底辺にいるのだろう
皆さんマジごめんなさい 結局、ソロモンもテキサスコロニーも無いまま十年
アフリカ戦線も無いし
太平洋も無し
水中MS限定戦と支給されてないと参加出来ないからむりか >>262
あるある
大将たちには悪いが胸を借りてテクを盗もう
1週間は学べるんだから、アンチからやるのがいいかと
護衛だと試合を決定しかねない
アンチなら最悪は五分五分
1機見てればいいし
勉強できるチャンスなんてそうないんだから、必死にくらいつけッ!
ここで踏ん張らないと捨てゲーする地雷たちの仲間入りだ
准将に戻ったとしても、学んだことは生きるはずだよ
あれ?こいつらクソ弱いな……と
ま、少将まで落ちたところで止まると思うけどw >>264
護衛すら出来ない奴がアンチ来んなザコ
ゆっくりして勝たせてもらう程度の負け越し脳ミソが技を盗むとか笑わかすなよ アンチのが試合決定付けることない?
今は上手いやつほどアンチ行って欲しい
護衛こそ初手割らせることにまず集中してくれれば大きな面倒にはならないからそれを大将相手に問題なくこなせてからアンチ行きなよ
例えば44でアンチ行ったらそれこそ試合決めることになるよ アンチ行って護衛だけ喰って拠点献上するようなバカは要らないです 拠点叩きがテンプレになったRev1からアンチの方が難しいゲームだろこれ
44の1護衛とか一番簡単だからな >>267
アンチは上手い奴が行って止めてほしいのは同感
ただ、あまりにも敵モビ取るのが早すぎて、敵リスタを早々に味方タンク側に降らせるのはカンベン
まあ、ほんとに上手い奴はモビコンも上手にやるから問題ないけど >>270
言われてるけど上の文章はアンチ下手なヤツってか絆が下手なヤツでしかないだろ
流れを理解出来てない又は流れに反して迎撃せざるを得ない展開にしてしまうヤツ アンチはげきムズだと思う
殺したくないタイミングでミリ敵が前ブーしてきたときほんと思う
迎撃手段0で結局3連くらうまである
なんか言葉にできない苦しみを味わう それ護衛とったあと速やかにタンク取れる場所か敵の
再出撃出来る要所を抑える場所のどっちかを当て嵌まれば別に取っても良いからあまり腕と関係なくね?
ポジショニング的の問題なので知識や経験でなんとか出来る >>273
流れを考えてダメコンしないとそうなるよね
解っちゃいるけど止められないw >>274
44で護衛優勢だと
たとえアンチの自分が死んでも
ミリ敵殺さないほうがマシって場面
けっこうありませんかね
>>275
そのへんも含めてげきムズですわw >>267
上手い奴がアンチに行くのなんてRev1の頃から常識だったんだけどどこかのタイミングで変わってたのか?
それともAクラ限定の常識か? 今は1落ち以内で勝ち筋じ作れないバカ多いから無理
俺はグイグイ行くから2落ちするけど、お前が落ちたら全力で茶テロしてやんよ
みたいなのが多い >>277
いや確かに昔からの定石だけどそんなに噛み付くこと?
昔と違う点は下手なアンチは比べ物にならんほど壊滅的だから間違っても行って欲しくないんで今はとつけてしまっただけだよ誤解を生む物言いですまなかったね アンチのが難しいのは常識
ただ連邦は昔から何度もマッチングしてる古参の大将赤青バーが陸ガン簡八乗って2護衛して野良にアンチ指示して
シーマリとシナンジュの大将2アンチ相手してる野良に機影なし下エリア打ちまくるガイジみたいな連中ばかりだから最近引退したわ
強い奴はアンチここまか打って仕事するんよヘコミンとか
まぁ連邦は昔から引き撃ちモビはがり追加してきたからセオリーとか皆無で感覚終わってるんよな
シーマリシナンジュの大将2バーアンチにプラス作れる野良なんてそう居ないだろ陸ガン乗ってよく言うわキチガイだろって遠乗りながら思ってたわって愚痴ですまん 電源回線が落ちたぞアミパラ周南久米。開店1ヶ月なのに >>281
的はずれすぎひん?
アンチ行ってエアープレイしとけや、って指示だと理解できるけど。
ドヤ顔の陸ガン&イージーが相手高コスにボコられててバカじゃねーの、って話ならともかく
2護衛に独りで突っかかっていってボコられてるやつの擁護はさすがにできんわ >>275
機動振りしたタンクの時には凄く美味しい(間合い的に)
装甲振りしたタンクの時にも美味しい(落ち位置的に)
拠点潰したあと、アンチがコントロールしようとしてるのが分かってるから
ガンガン攻めて行ける
相手が間抜けなら撃沈することも…
まあ上手い奴はタンクだからと油断してくれないんだが
気が付いたら貢献200取れてたりして笑う
タンクって乗るのが楽しい(戦略的に >>284
だよねー、准将少将帯だと、バカな近距離がひたすら追い回してくれて、陽動250とかつくことが、けっこうあるよね(笑) >>263
かといってサンダーボルトのムーアコロニーが出たわけでもなし。
コロンブスとパプアを拠点にして瓦礫だらけの伊豆で誤魔化せばいいのに 今だ陸ガンカンパチ護衛の2バーとか居るんだ。そりゃ愚痴りたくもなるわ
チャテラーって自分に置くハードルが低いんだね。3アンチ厨や引き撃ち君にも言えるけど
俺はもうアンチで動かすとかネメストをより上手く乗ろうとかそういうモチベでやってるんだけど、ああいう奴らはどういう心境なのかね >>283
あのな?アンチは難しいって理解してるか?
タンクとシナンジュシーマリが前ブーしてきてスタンなりダウンとられたら逃げ切るの難しいぜ?
空気ってな?タゲとらねーと護衛側にシーマリシナンジュ回り込むんだぜ?
空気してお前拠点確定した敵タンク追っかけんの?
まず2バーの陸ガン簡八赤青大将らの機体選択と護衛で詰んでるだろ
その機体と2護衛で何に勝てるんだよ?野良がタンクなら野良が護衛だろ?
お前みたいなガイジが連邦に湧き過ぎて嫌気がさした奴多いって気づいてるか? 怒り狂ってシナンジュシーマリの大将2バーアンチって書いてたが護衛な
いやもう連邦はアクアジムとか出す中将とかもいるから嫌になるんだわ
またジオン圧勝して今の連邦ウンコ連中とやる気しねーよ >>289
落ち着けい。気持ちはよく分かる
うちのホームにも古参ながらニートアンチだのやってる奴らいるよ。関わらないけど俺とかをチンパン呼ばわりしてるだろう事は想像に容易い
そういう奴らはもうモブキャラ止まりだから気にすんな。自分を棚に上げて周りを見下すために自分を都合よく特別にしたり凡人にしたりする無価値な価値観を持った連中なんだから ケースバイケースだからそんなに断定的な強弁できる感覚が分からない
まあそんな事言ったら議論にならないけど いやもうなんつーかさ
その陸ガン&イージーなの?が
低コストでーバースト格上なのに2護衛でー、が枕詞になってるのと
野良で1アンチになったやつが枚数不利なのに突っかかっていって爆死するアホなのを擁護するとこは全くの無関係なんだよ
ましてやお前はそのバカじゃなくてタンクなんだろ?
野良に護衛要請するでも、体力温存なりライン後退気にするな言うでもなく、爆死してるのをみて2バーがわるい!とか主張してんの。
支離滅裂だっつってんだよ 口ぶりからするにタンク乗った時に限らずそれがデフォなんじゃないのか?
とすれば2バーに擁護の余地は無いよ。まぁそれを理由にやさぐれるのは2バーガー君の過失だけどもね
そこまで見えてるのなら、狂人を目指すしか無いんだよ おまえも能無しかよ…
理由もへったくれもなく俺が気にくわねぇから悪、って主張してるだけじゃねぇか
会話できねぇなら無理しないで電信柱に向かって話しかけててくれ >>295
必死に否定してるの君だけだね
バカ2バーかな? 只今全店舗オフライン。アップデート中。苦情電話05058350775。 ソフトウェアのアップデートが必要なため、オフライン運営になります。
――――――――――――
データをダウンロード中です。
しばらくお待ちください。――――――――――――
に なっとるがや! アプデ&メンテ失敗でユーザーデータぶっ飛ばしてサービス終了となった「M2 -神甲綺譚-」を思い出した 絆は遊びじゃねーんだよ
仕事しとる場合かぁ!!!! >>295
別に護衛でキッチリ仕事してます、マイナス生んでないしアンチの不手際で負けたのにその言われはおかしいですって言いたいならそれでいんでねーの?
実際引いても俺はふーん堅い仕事するんだなーいつも通りアンチ行くかーぐらいにしか思わないし
ただ、変なのが多い中で勝ち星増やして愚痴を減らしたいならアンチって結論に至らないの? >>307
前段はその通り
最後の「ただ」以降は議論の対象じゃないからどうでもいいです
それはおまえの考えだろ?
他の考えもあるかもしんないのだろ、たとえば野良に護衛任せて最低限の仕事を期待するかどうかっていうね。
あっさり護衛もタンク喰われて拠点すらとれない可能性と、アンチ行って喰われて拠点も献上
どっちも最悪のケースだがどっちがマイナス大きいよ
初期なんていったら「おまえは戦力的にマイナスにしかなんないから拠点にへばりついて一歩も動くな」とか真顔で言う時代だぞ >>309
おいおい、タンクの心配してマトモぶってる系は見飽きたよ
何のためにアンチ行くんだっての。拠点割られて護衛が失敗したら護衛のせい?それ言い換えればアンチの差だぞ
護衛側でアンチにウダウダ言えば逆も然りってんならマジで議論にならんぞ アンチ食われてもいいじゃん。タンク削ってセカンド止めなよ >>302
さすがにバンナムがいつも斜め上行くことばっかりするからって
バックアップ位とっておいてあるだろ たまに思うけどゲルキャンのA砲も4号機のBRBと同じ仕様だったら活躍できたじゃないかと 四号機は普通に使えるよな
連邦だから使われないだけで、ジオンに来たら一線級だよ
あんなに軽くて使いやすい純粋射+αの機体ってジオンに無いからなぁ >>318
足回りは素ゲルより少し遅く、ジャンプ性能は高いくらいの設定だからな
+20コストで狙撃要素積めると思えばまったく出てこないのが不思議なくらい
66コロニーとか毎度射撃枠こいつ筆頭候補でいいじゃんとか思う 四号機のメインBのカト2前にえらい射程減くらって謎な装備になったけど
そんなわるさしてたかな
ゲルキャはC?と同じだっけ、なぜかこちらはひどくイメージが悪いけど
まったく考えてなかったけどこの2機互換機扱いなのかな >>320
ゲルキャンの旧C(現B)はチャージモードしかなくて
サブのBRも無硬直低威力の支BR仕様なのでライン上がりにくい
対して4号機のBRBはカートリッジ仕様で普段は高威力の射BR(40前半〜70)として働く、追撃や接敵前のみチャージビームを撃つ仕様 携帯公式に、
「本日発生しておりました〜」というのがでてるんだけど、
昨日も今日もやらかしたの?
それともバンナムはフレックスで昼から出勤だから、昨日のお知らせをまだ更新できてないの?
馬鹿なの?死ぬの? >>321 ゲルキャまったく使わんので解説ども
BR足とまらないんだ
互換性は蛇とも4号機ともあるとはいえませんね バーアップ4.07って公式ないけど、何の変更なの? >>318
一線級どころかジオンに来たら途端に壊れ扱いされて弱体化させられるのがオチだぞ
連邦のジムコマのみ強化→一部はヤバいと言っていたが何故か誰も聞く耳持たず。しまいにはジムコマが強いとか地雷かなと言われる始末
ジオンのザク改が遅れに遅れて同等の性能に強化→連日壊れ壊れと言われ弱体化
まぁ大昔だけどこのギャグみたいな流れは今でも覚えてるわ >>327
今はそうだなあ
時代が流れると変わるもんだねえ…
連邦の近って攻撃向きのより防御向きなのが多いよなあ…
だから慎重に戦うべきなのに対する格とかはチンパン向き性能ばっかでそいつらもチンパンばっかだから噛み合わん… >>333
グフカスカンパチみたいにメインパラパラでダメ取れないからね。瞬間有利で乱戦とか出来ないとキツいから攻撃的な立ち回りも必要だし >>334
グフカスカンパチって言うほどメインパラパラでダメ稼げるか 稼げる方だし切ってるだけのグフカスカンパチ見るとバカだなって思うでしょ? 選びたいけど勝ちを優勢すると選べない
そんな機体だと思ってます>グフカス簡八 勘八はまだありじゃね?
200とか220コスト帯厳しいけど >>340
今の環境だとほぼ全てのステージでネメストの方がいいと思う 護衛で格1機と仮定してね Ez-8はサブ上手く使って近にダメ勝ち出来る人なら有りだと思う >>340
護衛だとスト勢がいいしアンチ行くことになるのを承知でならアリだと思う
中コスト格でのアンチって機能する機体は多くないからね、護衛はともかく
まぁアンチだと大抵ユニとアレダムになるけど
ウザいのは環八2枚目を平気で出す馬鹿
そしてスト勢とかにアンチ行けと後から指示出しする阿呆
66だと確定枠として格2機でまず500前後のコストを割くと考えてバランス的に環八乗ってくれる場合は問題ないことが多いけど、我先にと格闘枠先決めして援護する、からの環八は大抵微妙
ネメダムとかストユニとかでほとんどのステージ対応出来るから環八はコストバランス難しい
ストと組ませると火力を他カテゴリに頼る部分が大きくなるし
ユニ環八は他カテゴリへ回すコストなくなるし
ダムかアレを合わせることになるけどもう1人がそれに乗るとは限らないし 低近低近300不動のまま決めてフルアンチになってから拠点を守る連コするのいるし、我先にカテゴリー選択してくれ スイッチのオンラインは年内無料の来年から月300円とか大勝利だなこれ
ていうかarms見た感じ、絆移植いけるんちゃう?
操作体系的に 連邦機体
専用工場で作られたもの
ジオン機体
個人の工作品 普段野良には厳しいのに3落ち動画ありがとうございます。
さすがです。 パロ第39連合
小隊 第02MS小隊
称号 坊やだからさ
こいつPODにカチ込んでやるから覚悟しとけよ 金土で30戦位やったんだけど
敵味方合わせて5人くらい捨てゲー見たのよ
うち2人は回線跳びor抜き
どうなってんだよ一体 昨日のセンモニリプレイとかカックカクになっててあからさまにおかしい感じだったぞ
この間の不具合で後遺症が何か残ってんじゃないの? >>351
それ捨てゲーじゃなくて回線切れの不具合じゃない?
IDバーストでボイチャが出来るようなったけど、それが原因で回線切れになる事があるらしい
下手すると店舗全ての筐体を再起動が必要になるらしいよ
店舗によってはIDバーストでボイチャ禁止してるとこもある 経験則としてこのIDBが居る時の回線落ちはどうもIDBしてる奴だけが回線落ちるとは限らないらしい
関係無い野良やバーストの回線が落ちることもある
これ下手すりゃそのうち別の意味でIDB氏ねとか言われそうだな
バンナムがノーコメントな以上、周りに被害与えたくなかったらIDBしない方が良いかもしれん 今日初めてノーズダイブダッシュを実戦で使ってるガンダム見たわ
移動中ずっとバグみたいに縦にカクカク震えながら進んでるのにバックブラストより移動が早くて驚いた
でも宇宙戦で戦闘中は全員カクカクするようになったら凄くイヤだなあ Sクラス昇格拒否システム無くしたのがダメだろ
Aクラスの落ちてなんぼレベルの人間がSクラスの殺伐した環境に耐えられるはずがない Aクラは戦績残らないようにすりゃ昇格拒否あっても良かったと思う
勝手も負けても気にしないエンジョイ勢が何してようと構わないよ
勝ち負けにこだわる奴だけがSクラにくればいい
もちろんSクラはバースト対決、バースト対野良、野良対決で戦績分けて残すのな
昔はAクラで狩りゲーしてSランカー(笑)とか名簿に名前乗せてるあほがいたんだよなぁ
ここの運営は相当に頭おかしい 格近遠のいずれかが1枚も無い状態で負けたら元帥でも強制尉官送りとかにすれば神ゲーになるのにな
嫌いな奴と当たったとき遠から支に変える嫌がらせはあるかもしれないが自分も降格だからそんなにないだろう
と思いたい 緑准将3で格だすと少将や中将相手にすると大体ボコられて
「俺絆向いてないんかな...」
とか言ってた相棒が、
相手ALL大佐ひいてMS400護衛200貢献200出して大笑いするくらいに大佐ですら差があるもんな >>363
いくら少将以上と比べるとレベル低いとは言え准将と大佐でも明確な差があるわ
当方まったり准将だが少将混じりやALL准将戦とほぼ大佐戦じゃ全然違う
消化する勘違い馬鹿が出て来てもおかしくない程に戦闘内容が違うよ まあ黄色大佐じゃない
大佐は
何か問題があるからそこに居座っているわけで
普通にしていれば准将以上は楽に昇格するシステムだし >>364
大将に上がると大将も大佐も中身次第って思うようになるよ かわんねーよ
ちょっと小技と反応よくなってるだけで、准将(塩漬け以外)も大佐以下も概ね一緒 まあ、一応准将のほうがしぶとい…とゆーか長持ちする。
各々の技術は差がありすぎて准将が強い、とはいえないけど〜編成時のコスト合わせで【相手ゲージを飛ばす】か【ジリジリ持久戦で粘る】かを想像できる程度にはゲームを知っている。
大佐戦はうっかり3拠点落とされたり高コスが天敵に粘着され4落ちしてたりする〜。 ザコ狩りで脳汁出るのだけ求めるやつはたしかに向いてないよ
なにも大成しないやつの思考だから向いてるものなんてないけど >>356
あれで1戦通せたら足ガクガクになると思う
俺は少なくても開始接敵までで死ねた
グラップルみたいに一般的にはならなさそう 連邦は中コ近キッズが絶滅しないとダメだね
必ず1落ちはするし2拠点簡単に明け渡してなんとも思わない負け慣れた脳ミソをクリーニングに出す事から始めよう! どこもかしこもメンテ駄目駄目で心折れる
店員に言っても『見ときますんで〜』って言って放置
ちなみに300円店しか無い アウアウ君必死のアピール
賛同者集めたかったらバカッターでやれ 部品がなくちゃ修理もできんからな
店の方針によっては直せと言われても直せない クシャは『マルチロックでファンネルを使え』みたいな支援だったら嫌だな
バレトとローゼンが近射で両軍非対称な追加だったから、今回はジオン近 連邦射でやって欲しいもんだが
7月支給なら来週か今月末にはさすがに情報開示あるやろ ここんとこ京都に行く機会が多いのですが、比較的交通が便利な二条も河原町もちとラグが気になりました。。
京都駅を起点として公共交通機関しか使えない場合、ほかに選択肢はない?? たたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた >>380
京都駅から北ならラウンド1河原町
南ならラウンド1伏見(京都駅からシャトルバス有り) >>383
大袈裟だなあ
堤下なんて絆にゃ関係ないよ 絆のファンであってインパルスのファンというわけでは 「僕はMS運転する時は睡眠薬飲みませんので安心してください」
位は言ってのけそう 板小番組で素人さんが相方に似てるって事で堤下小隊ってなかったっけ? 久々に平日昼間にやったら敵味方ともまともな奴多くて楽しい
土日とか平日19時前後とかマジやばい 久々にやるとマッチングに補正かかるぞ
なお数クレで崩れる模様 メンヘル病んだ堤下と永遠の別れになるかも知れないんだよ
本来お笑いてのは人々に笑いを提供してギスギスした世の中潤滑剤として存在してると思うんだよね
イヤなことあって落ち込んでても一笑いして忘れてまた明日頑張れるみたいな
仲悪いだろうし性格問題あるんだろうけどそんな時こそ逆を突いて一肌脱いであげて欲しいな あああああああああああもおおおおおおおおおあお
連邦将官ゴミ杉ィィィィィィ
もおおおおおおうあおたおおおあおお 今日IDマッチした皆さんすいませんでしたorz
優勝バッジが一杯並んだ中に放り込まれアワワワと言ってる間に終わってたorz=3
早く准将に戻りたい(´;ω;`) 7月分のステージスケジュールがまだ出ないのか
ということはそろそろクシャとデルタプラスの情報開示が近いってことかね
6月中の水曜が有力かな クシャはカテゴリーなんになるんだろうな
支援でカト2が味方にファンネル付与とか…ないか
デルタは近なんだろうけど変形中は
ブーストリミット無しの格とかだと面白そうだけどね >>402
バンナムがジオンの支援型は連邦に比べて選択肢が狭い(ようは弱い)とか言ってたから、ここにきて支援型で追加とかはあり得るかもな
個人的にはローゼンとバレトが射近だったんだから、今回のクシャはコスト300近にして欲しいけど
でも個人的に一番の危惧はバカンナムがクシャのバインダーにまで喰らい判定付けるとかアホなことやらないかどうかだわ >>405
ジオン機のデブ判定は今に始まった事じゃない
普通に当たり判定アリだろ >>405
しかも無駄にビロンビロン拡がるバインダーだよ
その度に流れ弾がパシパシ当たる
きっとこんな感じ そもそも今のデブ機体でさえ、モニターの左右の端っこに飛んでいく弾が直撃するくらいだからね
もう相手の弾が全部バスターライフルくらいのつもりで回避行動してないとやってられない
バンナムはこいつらデブ機体に親でも殺されたのかね
ゲームとしてとても正常とは思えないレベル ジオンは機体が強くなっても精神的には何も変わってないのつらい ガンオンでハイゴックの当たり判定がジムの2.5倍っていう事件思い出す >>411
いちいち顔出さなくていいから
半分ネタで遊んでるんだからほっとけ
お前はほんとに空気読めないバカだな 馬鹿でなきゃわざわざ書き込まないでしょ(マジレス)
調べたらクシャのバインダーは盾でもあるらしいから、バインダーにも喰らい判定あったら『ガンダムの盾に喰らい判定は付けないんですか?』ってバンナムに送れるなw >>409
機体強化されてもそれ以上に連邦機体が強化されてるからな
精神的に変わってしまったら連邦には勝てないよ >>413
ギャンの盾に当たり判定できて誘爆する未来が見えたw クシャはリペアードが出てアニメでは実現出来なかったバインダーファンネルを実装して欲しい チョバムこそ今のユニコーンみたいなAP仕様にすればいいのに
アレックスのチョバム時は増加装甲付いてる分、機動力が減
パージ後は今の性能 >>424
FAさんとFAbさんがアップを始めました FAbさん装甲パージしたら拠点叩けなくなるんですが
ジオンはアパムしてパージさせたら放置で勝ち確にならね? 任意パージ機能を追加しました
パージ機能利用時に周辺に範囲ダメージが発生します
パージを行う前後でMS性能及び武器性能が変更されます
たぶんこんな感じ 話変わるけどちょっと手を入れられただけで銀改全然見なくなったなぁ
ユニコーンに優先的にコスト割くから出にくいってのもあるんだろうけどコスト余ってても出るのはジム改や駒、軽駒
最新鋭壊れ機体かなんとなくよく見る機体しか乗りませんじゃそりゃ連邦はカオスになりますわ 銀改はありかたについて運営とユーザーの間に見解の相違が凄かったね
運営:長射程単発ヨロケのジムライ&高起動&貧弱な近接距離での武装
→ 250カウントゼロ落ちで立ち回るカットマンとしてつかってね!
ユーザー:一発ヨロケのジムライと高起動と射程の長い銛で敵高コスを圧倒するに違いない!
→ こだわりの近乗り()が乗ってライン上げて高コ格とタイマンする機体として活用
そもそも運営が思ってた使い方の機体って
高ゲルというパーフェクトソルジャーが既にあるのに
そこからかすりもしない発想で銀改が出てくる不思議
で、銛の射程削られ射程が長いだけの使い道がない高コス近となったまま放置されて今に至る 正直板倉の同人モビとかどうでもいいがヅダFには悪意しか感じない ver4になってから連邦高コ近は機動性が大幅に弱体化されたからな。もっとも前が異常過ぎただけで今くらいの性能が適正だわ
ジェガンもそんなに使えないような機体では無いと思うのに、ゴミゴミ言われてて笑う
まぁあえて出そうとは思わないけどな いうほど弱体化か?
カスカスは未だに格以外の両軍最速だぜ
一方元々マイルドな焦げは走セッティングのジャンプ力が完全死んで惨めな性能に >>434
不覚にも元アイドルに見えた
疲れ溜まってんのかな… 銀改は連撃が2連止まりやからやろ
素直に3連斬れるなら格の連撃威力を超えれるのに ジムカス→汁カス 同じ機体ベースだから機動力完全互換
焦げ→焦げ(R) はい機動力低下しますね >>438
シルバレ&ローゼン 「素体に同格の性能を与えますね」 >>438
武装にデカイ硬直あるんだから機体性能まで落とす必要ないと思うんだけどな >>441
超重量のミサイル持ってる設定だから機動力下げないと(錯乱) 焦げに機動力与えた結果、アレックスすら押さえ込むチート機になったから無理だろ むしろ同コストで性能的に格を抑えれない近は要らないだろ
単純なタイマンならって話ね 味方に敵パスしてリスタしてもらって、再度カットマンすれば何が相手でも対応できる >>436
二連だから格闘拘束時間少なくて済むってメリットもあるんだけどね じゃあ44護衛でユニコーンをタイマンで抑えられるギラズールはとんでもない壊れだな。バンナムに弱体化しろって言わなきゃ
ブースト長いのと適当にぶん投げても攻撃の起点にできるサブ持ってるってのは強いな
メインはクソだけど メインはいうほどクソなん?
ジオン待望の連邦仕様の寒冷地マシンガンでシュツルムオプション付き
ジェガンの方がずっとクソ 寒マシ特攻は楽しいけど味方負担でかいからな
なんでもありの連邦と違って敬遠されるだろう 1個くらい確実にダウン取れるハングレ有ってもいいのにと思うなぁ ハングレDは真ん中に投げるとほぼダウン確定やで
偏差気味でズラして投げると1〜2個当てフルコン出来るから自由度高い 200以下でいいよ
低コスのつかい方知らん連邦がヤバイが 素ジム、白ザク、ジム頭、格は指揮ジムとか重キャ
低コでも充分強いの居るじゃん
って言ったら『機体のラインナップで地雷だと分かる』とか言われたぞ
44で出すならアホだが、それは両軍同じだろ。ジオンでも44でアッグとかシャザク出してたら馬鹿だろ
連邦の低コは弱くない。弱いとか言ってるのはそれこそ頭がお弱い >>457
弱くないが何故か高コスト並べて低コストと同じ使い方をする
だからゲージ差で負ける
ジオンだと上手くバランスが取れる
両軍やってる人がほとんどなのに、何故か連邦だとオレガオレガの高コスト編成になる
ほんと不思議 >>458
ジオンの中高コスト帯はほぼ死んでるからな
特に高コストはギャン、焦げ、シーマリ、ジョニザク(宇宙空間限定)、シナンジュ(44限定)、ガベ(44護衛限定)くらいだし
各機体難しいからなぁ ジオン格は前ブーしたらほぼ負け確
連邦の格は前ブーした方が火力だせるからな
ワンドローツードローで火力だしつつ動き回れるし いや連邦は中身が無理だぞ
ジオン專有名地雷にちんちんにされてる奴らばっかでマジで戦慄する
ジオンはシーマリローゼン入れて来るのに近垂れ流しが混ざるし
野良とか2バーの赤グラフは確実に赤錆 今日は湾岸だし連邦で出るか
と思ってたがやばそうだな なんかAクラスで豪快に下エリアどうのとか茶テロこいてるリプがホームで流れてたんだが、茶テロってだけでも恥ずかしいのにAクラで茶テロってホンマ悲しくなるなぁ… >>466
当方Aクラですけど状況を全く見ずに画面上部のナビゲーションに「味方が撃破されました」と表示される度に了解打ってくるやつとか沢山いますよ >>457
素ストが入っていない
重キャは低コスト運用では強くない、コストアップして中コスト扱いで初めて味が出る
ジム頭は強いが低コストではない
地雷とは思わないが不思議なラインナップだとは感じる
低コストって160以下だと思うとこうなるのかもしれないな
220からは高コストでその間が中コストだと思ってる >>468
俺もコストに関してはその印象
160以下が低コで220から高コって考えだな、ちなみに300超えは超高コ
だからこちら低コとか言いながら180が出たり中コで220が出たらモヤっとする
別に仕事してくれれば何でも良いけども >>466
自称Sクラ様みたいな
のが、毎回敵マチして
階級上げ狙いの0墜ち
A確保が見え見えの場合
煽りを入れる事はありますが
(だいたい支援型乗ってフルアンしてる) >>466
准将街で下位番機に居る少将が全機下エリア打ってるのは苦笑しか出なかった 何度もいうがリスタレベルで何コストかは分かる
リスタLV1
超高コスト、ユニシナのみ
リスタLV2
高コスト、レバト、ローゼン、サイサ
リスタLV3
中コスト、200~250まで
リスタLV4
低コスト、140~180まで
リスタLV5.6
超低コスト、120、事務ザク、トレーナーのみ
……って書こうと思ったら140の一部もLV6だな
よく分からん
格闘は120~140でLV5、近なら120~140でLV6か >>473
それは解ってるんだわ
ただバンナムの決めた基準はそうかもしれんがコストに対する認識としてって話ね
機体コストは増えても総コストは変わってないからさ
俺は中コだしって意識で250扱われても困るじゃない? そういや最近中コ選んでくれって言って250選ぼうとされて
250は高コだからコスト下げてくれって言ったらこちら中コって言われてイラついたことあったわw ガルマとかもっと見直してもいいと思うな
タックル5高いし、バル持ち、メインも結構痛いバズ持ちだしね
下手な近乗るより66ならやれると思った
リスタレベル改正から消化終わってるし、そのへん完全に見落としてた ガルマ使うかどうかは他の機体によりけりかな
カテのバランスはいいのに全員有効射程が短いってオチになりえるのがジオンの怖いとこ ガルマザクって度重なるBUを経ても下方されない稀有な機体だよな
かといってテコ入れも余り無いから忘れ去られやすいのか?
暫く乗らなかったらジオン一の産廃兵器バズB無くなってるし 勿論デジムでもいい
あってはあっちで、サブにいいの持ってるし
射撃ってだけで騒ぐのがいるが、乗れる人が乗れば安くて相手するのキツイぞ
すぐ側で湧くしな >>479
しかし、支援型登場した頃の毎度おなじみジオン名物弱体化祭りで弱体されたあれやこれやはその産廃ガルマバズBを余裕で下回る低性能だったんだぜ
バカンナムのジオンイジメ弱体はとどまるところを知らない
ガルマは壊れ性能化の流れに取り残されて相対的弱体化してるタイプ
下方なかなか受けない王だったドムキャですらあちこち弱体されてしまったから直接弱体化も油断できんよ 今の連邦1産廃武器って何だろ?
FABのメインBか? >>482
近ならぶっちぎりでジムカスブルパかなぁ
ジムカスという名のジムコマ 二落ちで400未満は低コ
二落ちで500未満は中コ
二落ちで500以上は高コ
で考えてる
44の拠点以上は高コやろ 7月のマップスケジュール、はよ出してやバンナムさん。つーか新機体支給の勢力戦スケジュールになるけどさ。デルタプラスとクシャトリアだっけ? >>481
ドムキャは連邦にガンキャというほぼ互換機があるから下げるに下げられなかったんだろ
だがここの最近のガンキャドムキャ下げの影響で連邦のみのFAが相対的に性能UPになってる
支援型導入時から言われて来た同じキャノン支援での両軍の差が着々と進行してる >>491
いやいやFA乗った上でそれ言ってるの?
俺最近公式サイトでガンキャよりFAでよくね?って思ってFA乗ってめちゃくちゃ後悔したけど
メインの連射性能とか天と地程の差があるぞ >>493
FAの真価は連射性能優れて一発のダメージは中コスト格闘機の3連に相当するBRやで >>494
ガンキャとFAを比べちゃ駄目でしょ
FAはバカみたいな破壊力はあるけど
コスト高いし元々の機動力は遅いし
バカみたいな破壊力あるけど、当たればの話だし
それも対高バラの話だし
リロードはバカみたいに長いし
相対的に良くなったとは到底思えない
まだ射カテ時代の方が良かったくらい >>492
スマホに変えて一年以上経つけど
アバターやショップにアクセスできたことがない >>491
>>493
ドムキャがサゲられなかったのは、お得意様(大将時報バー専)が発祥の射タンだったから
しかし拠点弾を取り上げ、そしておそらく引退もされちゃったりしたのもあるんだろう、弱体化に遠慮する必要がなくなったからサゲられたんだろうね
ガンキャとセットなんで壊れメイン砲撃はあるが、優位とってた機体性能の方がボッコボコ
生命線のホバーが産廃ドム以下にされた時点で、デブ判定だけ残ったガンキャ下位互換確定だからなあ
FAはこの前の強化でまともになった
メインはさすがにガンキャ壊れまではゲットしなかったが、ヅダFやゾックゲルキャと肩を並べてたゴミ性能から一応きちんと当たるレベルまでは回復したし、隠し弱体されてた砲撃カーソルの低速も撤回された
ガンキャみたいなメイン垂れ流しおkじゃないだけで十分実用レベル
メイン回復で無理にBR持つ必要もなくなったしな
ガンキャがゆとりお手軽ぶっ壊れすぎなだけで全然使える
ジオンの確実に過去より劣化してる支援機体よりは間違いなく強いよ ガンキャドムキャは性能互換に見えてドムキャはしっかりデブ判定ありだからな。拡散積まなきゃデブ判定の分ガンキャの下位互換とみなされてもしゃーない
その拡散もインファイトじゃ完全にただの足枷というデメリットもあるけど >>498
ちなみに全盛期のドムキャはデブ判定もなかったんだぜ
もう拡散くらいだよなあ、残った優位の遺物は
これも弱体化のつもりで今の仕様にしたら使い方次第で強かったバンナムの想定外品だけどw まだネガおじが喚いてんのか
ホバーの話はノータッチなのも相変わらずでデブハンテイガーとか FAは赤3(装甲仕様)でHP430?で使ってた
広場のノーガード撃ちでバラッジを開幕30秒で溶かしたw (タックルしない馬鹿が居ただけなのは黙っておこう…^^;) まあタックルされるタイミングで撃つFAもお馬鹿さんだけどね VR対応対応フライトシミュレーター「VR-Chair Proシリーズ」、7月に発売決定 #ハッカドール
https://web.hackadoll.com/n/B1IM 安い方で350万か。平面モニターでこの値段なら、HMDだとどのくらいになるのやら 公式ツイートって必要か?
シャープやらタニタやらみたいに中の人が色々とつぶやくなら面白いしフォローする意味もあるけど
ただ今日のステージと機体を表示するだけじゃん
なんか役に立ってんの? 7月もあまり変わりばえしないステージスケジュール、なんとかして欲しいわ。週末にしか出られんサラリーマンには、オデッサ、鉱山、NY、リボ、トリントン基地、こればっかよ。砂漠やルナツーやベルファストとか、やったのはいつのことやら思い出せんわ。 後半の3つはRev4にないから皆半年以上やってない
ABQ、L2、TD、JU、BFは未実装 BB機体で嫌気がさしてユニコーン世代機体でトドメだったね
クソつまんなくなった 戦術ゲームだからじっくりやりたいのに
ユニコーンに捕まると即死するもんな あからさまにユニコーン世代の機体が強すぎてクソゲーってなら分かるが、これに当てはまるような機体なんてそれこそユニコーンしか居ねーよ
殆どは『(自分が個人的にユニコーン世代の機体が好きじゃないから)クソゲー』とか年内稼働終了とか言ってんじゃねーの
まぁ稼働終了に関しては今の階級制度が存続する限りそう長く持つとは思えねーから信じそうになってしまう自分 このゲームはリブートしないとダメだよ
水増し泥増しゲロ増しの汚物だから シナンジュノータッチでユニコーンずるいずるいとか必死すぎてわろす
まぁそれはそれとしてユニコーン世代機体がつまんねー、ってのは
射撃も格闘も牽制も移動もできてヒトリデデキターオレツエーできる機体なんざいらねえんだよ、ってことな。
○○が強い?ならマンセル組んで動け、エアープレイに徹しろ、みたいなのが絆だったわけよ。
お互いに着地硬直取り合って射撃当てたり、マンセルの中で瞬間的な優位を作ったりよ
そんなん度外視して1人で何でもできる機体ばっかじゃん
まぁBBなんていうガンガン動物園卒がごり押ししたような仕様実装したあたりからもう終わってたけどね、このゲーム。 シナンジュは相手にしても脅威じゃ無いけど
ユニコーンは目離したらやられるイメージ 俺はシナの方が嫌だなタックル追撃タックルドローが
あいこの後よく死ぬ 44シナンジュはユニコーンより怖いめんどい
ユニコーンはいつでも怖い シナンジュはコスト相応だけどユニコーンは連邦お得意の高コストになればなるほどコスパが異常になる機体
しかも根本的なルールの無敵とQDダウンを無視しちまったからな
これで350コストじゃなくて500コストぐらいだったらまぁ許容範囲だろ
無論シナンジュもユニコーンもUC機体全部消えてくれれば一番いい >>521
こういう奴に機体評価をやらせると明らかに間違った方向に行くのはなんでなんだろうなぁ 差を付けるのは必要だが総合ではある程度収まるようにしてくれないと
性能の連邦コスパのジオンかと思ってたら最近は連邦高コのコスパが高いという ネガおじが勝てない理由にしないといけないから差をつけないとな ユニコーンはバルコンとNTD発動時の無敵を削除すれば良い。あれこそ何でもありで無茶苦茶やってる好例じゃん >>527
バルコンよりビームマグナム1発ダウンにしてほしいな〜あんな極太ビームが1発ダウンじゃないのが違和感ある そういえばユニコーンだけは両軍取り上げたハズのバルコン復活させたんだよな
しかもその後FCSだけちょこっといじって赤ロックからのバルコン不可にしただけで弱体化ーユニコーン死んだー騒いでたし なぁ、開幕にキャノンやらミサイルの支援型で中央に行く奴結構居るんだけど
アレはあれで良いの?
相手にも支援(特にスナ,チャージ系)が居た時、大抵放置しやがるから
壊滅するか乱戦中央突破する羽目になるんだけど >>532
個人的にはガンキャドムキャ乗る時は拠点を守るって言ってアンチ行ってるな
開幕はタンクに榴弾当てるのが目的だし中央行って相手の中央が近でタイマンになってしまったら美味しくない >>532
近いと当たらない系の支援機は中央で良いと思う
他はアンチ FAは好きだけどガンキャは嫌いなのでジオンではドムキャには乗らない。 支援はアンチまっしぐらの方がいいな
中央は足の早いのが詰めてくるから、格、近で中央と敵1枚をまず見てほしいところ
足の早いのきてるのに呑気に座ってるのよく見るからな!無駄にダメージ受けるだけだからスグやめろ >>516
ホームの連中はちゃんと(晒されたり警告食らったら即カードを)リブートしてるぞ
……そろそろサブカが3桁行くんじゃねーの?
バンナムにとってはいいお客様だな
味方には欲しくないけど敵でもマッチングすると萎える
敵内でチャテロの嵐が吹き荒れてるから勝っても嬉しくない >>538
プレイ人口多い時にそれができてたらなー
今やったら絆が終わりそう >>538
赤くなるかな?すまん。
PS3のガンオンで同じような事やったけど結果はお察し。
作る奴は本体買ってでもやるでw
ナンバー制にしたら家族の分出てくるで(爆 さぁて予定通りなら今日の14時〜15時までにサマーバトルの情報来るだろう
来なかったら来週の水曜か…… >>543
おい、シドニー生まれ!今日は火曜日だぞ!
予定通りなら明日じゃね?ちょうど五日の水曜だし UCは諦めてサンボル地球編に絞れば良かったのにね。
両陣営とも新しい水中戦機体がいくつも出てるし ここ全くバレトぶっ壊れな話出てこねえな
ユニコーンと同じく44必須級機体なのに話題に上がらないあたりお察しですわ Q:
シルバレ、汁カス、ユニコーンの対抗馬とは?
A:
ゾック、ギャンBサベ、格トロ
http://youtu.be/AbqOesmVDMU デルタ+も変形時の超速移動で44鉄板機体になりそう。ローゼンズールと同じ長射程BR持ちのコスト300射とかで
まぁ勝手な妄想だけど
てか今度こそバンナムはちゃんとジオンにもコスト300近渡せよな。また前のシルカスみたいに連邦一強要素するなよ と、バレトのポテンシャル発揮出来ないゴミが申しております 暴論だけど単発メインにダッシュ早い機体はローゼンありゃ満足じゃ 大将戦レベルだとローゼンはよく見るけどバレトがほんと見なくなったな
そういやギラズールは結構見る、低コス格とのセットでBB被せみたいなノリで使ってくるバースト組多いわ
ジェガンさんはあほが意気揚々と乗り込んで敵支援型に突っ込んで戦果無しで帰ってくることしきり
高バラホバー機体にまともにヨロケもとれず射撃も当てられずちんちんにさせられた挙げ句発狂して斬りかかってるとかそん何ばっかじゃねーか >>549
多分ソレがbestなんだろうけど、問題はセキュリティ。
個人情報をネットに上げる訳なんでかなり高度なものが必要になる。
情報抜かれたら死亡確定だけんね。
「たかがゲーム」でそこまでのリスクがあるべきか、と。 変形機構持ちの機体なんか出すなよ・・・UCアンチじゃないけどUCの機体って時点で時代が飛びすぎで嫌なのに もはや地球連邦対ジオン公国ですらない タンクか
変形とは関係ないがクシャトリヤが遠なら面白いのにな
ファンネル飛ばすことでロックして距離さえ合えば地形無視して拠点攻撃とか >>559
ジオン公国やりたきゃRev3やってろ
Rev4からはジオン軍だぞ たしかにヘンテコ支援型増やされるよりはいっそタンクの方が嬉しいな
メインファンネル、支援弾にファンネルとメガ粒子砲の300タンク スタークジェガンでタンクにタイマン負けしたゴミ扱いになるのか >>566
ガチタンク相手に全滅したセモベンテ隊とかいう無能集団がおりましてな… >>567
グフカス一機にタンク落とされまくるポンコツ小隊もいます >>569
ああ、ジオンは大佐だっけ。
そりゃ無理だw サマーバトル告知は7月12日の水曜14時が濃厚かなぁ
今のキャンペーンが17日まであるから……
サマーバトルは7/20〜8/14ってところか
有給申請しておけよ?! 新機体はリゼルとクシャで確定なんだっけ?
昔のボールオッゴみたいにこそっと一年戦争時代の機体追加して欲しいわ
もうユニコは勘弁、250以下戦実施してくれ… 7月にクシャとデルタは既にバンナムは公式発表してるから確定だぞ
今までは5日の水曜にver.up情報出してたけど、今回は発表無しなのでもうここまでくるといつになるか分からん
いよいよ過去verのプレイデータは引き継ぎ不可にして互換切りするみたいだし、もしかしたら大規模調整でも入るのかもな ドムキャ発表と実装の時代を知っていれば寝言にしか聞こえませんなぁ 来週には次Revと新機体と勢力戦の告知全部でるっしょ >>579
ドムキャマダー?ネタ知ってる奴も、ほとんどヴァルハラへ旅立ってるよな ハーモニーの流れがもう少し盛り上がればドムキャのプラモ化からのカラバリでプロトタイプドム、トロピカルテストタイプのHGUC化もあったのになー >>584
ドムキャは支援カテ化も含めて今まででかなり武装バリエーションがあったから、過去武装復刻して単砲複砲に分割するだけでも作れそうだ
窓六に拠点載せたんだから、射カテ時代の射タンドムキャタイプ復活させてもいい気がするんだが >>585
晒した側が大バカなのは間違いないけど、顔真っ赤にして動画で晒し返すのも器小さいなぁっておもた >>587
いやあれはけっぱくを証明する必要あるでしょ
あまりに理不尽 あと、たんしおもな
大分瀕死なんだからとりあえずライン後退して体力温存しとけ >>いよいよ過去verのプレイデータは引き継ぎ不可にして互換切りするみたいだし、
どこ情報だよ
ていうかプレイデータって戦歴のこと?
ナムコ(rev1)からバンナム(rev2)に移ったときにばっさり切り捨てたら非難囂々で、
しばらくたってから辛うじてサルベージできた通算勝利数だけ表示させたときの愚をまたやらかすの? 夏のアップデートでRev1と2のカードからデータ移行不可になるっていう告知でてるよ
http://gundam-kizuna.jp/product/news/170517/
10年前の化石カードなんて大事に持ってる奴なんて居るのかしらんけど 過去のお知らせくらい見ろよ
そもそもカード自体引き継げなくなるか戦歴どころか全てのプレイデータだろ おおう…
メインカード一枚でしかプレイしてないから何のことだかさっぱり判らんかったわ
Rev3以降プレイしてないサブカの以降打ち切りなのね
なんも影響もなさそうで一安心 いや公式すら見てないのかよってことだよ
なんか将官でも未だに公式サイト登録してないヤツいるよな
アバターデフォのヤツはリプすら見ないエンジョイ勢だと思ってるわ
あえてアバター弄らないヤツもいるんだろうけど アバターも勲章も興味ないから変えてないし付けてないわ
大隊と小隊と名前とブリでグラフ見れば事前情報としては十分だろ いやいや、まぁろくにみてなかったのは確かだけど
>>575
を読んで、現行ver〜次のマイナーBUに影響でるようなことを言ってるのに
五年ぐらいプレイしてないサブカ切るわ、っていう告知のことを思い出したりはしないと思わんかね大佐 >>588
そりゃわかる、そもそもフルアンチですらない射タン編成だしね
わざわざ猿だかゴリラだかの画像に字幕つけて煽るみたいな、小さいことしてほしくなかったなーってやつよ 昔の只のそこら中に居るモブ的な一兵卒なアバターが好きなので
アバターも弄らないし勲章も敵にネタバレるだけなので弄ってないわ
弄ろうと思ったとしても使いにくいサイトでクソださアバター弄りたいとも思わんわ 昔のといえば単なるパイロットスーツが一番好きなので返して >>600
わざわざ調べてくれてありがとう
ひまなんだね 自分が知らなかった事を煽られたくらいで頭に血がのぼるような気質はチーム戦のゲームには向いてないので引退よろしく なんでアッガイは格カテしかないんだろうな?
連邦のアイドルであるボールは格と遠であるのに・・ 昼ごろに板小イベント参加告知があったのに無くなってる??? >>601
ダサいどころか吐き気を催すレベルだろ
自分はむしろ苦痛を和らげるためにパイロットスーツ+黒マスク装備でそれっぽく仕上げてどうにかしてるわ
なお他人のアバターで吐く模様 あえてダサく仕上げた俺には関係のない話だな
画面が煩くてセンスない感じに仕上がったと満足はしてる 中佐の私はデフォルトアバター
腕は元帥級だけどあえてね 作戦IDBデイ!
とか先月終わってるやつを公式サイトトップに載せ続ける勇気 くそわろた
日本標準時の7日18時はバンナムの体内時計では6日12時なんやな
時差30時間もあんのかよ そういえば例年七夕の日は夜mapとかミノ100%とかやってたと思ったが今年は何も無いんだね そういや 七夕イベントやってたよな
バンナム忘れてたんちゃうか >>620
稼働率が大幅に下がるからやめた説
ないか ミノコ100はバラけないで集団行動になる
結果両軍とも無事に敵拠点に辿り着き花火を打ち上げる
戦闘終了まで ミノフスキーある時ってキャノン系の支援でも映らないんだろうか ミノ粉の時にはぐれたアホがリスタ狩り含めて死にまくってコスト負けする展開が多いのがつまらん
それで固まらないとチャテロするやついるし
なにも考えないでやると楽しいんだがな ほんとはガンダムごっこしたいから常にミノ撒いてほしい ミノ100のセオリーって固まって行動する事?
阿呆しかいないんだなw ミノ100は単独行動して「どこだ?どこに居やがる!?」って言いながらビクビクしてるのが楽しい >>630
そのまま袋叩きにあって、そのゲージ差を詰められないまま負けるのが粉100 44の日増やすだけで稼働増えると思うんだがどうなんだろ 今日は12サテ待ちあり、
月曜はまぁ誰も居ないな、
44何か誰もやらんよ 88デイとか矯正オンラインボイチャにでもすりゃあいいんじゃねぇの?
罵声浴びればどんな迷惑かけてるかアホでも理解できるだろ
ぶっちゃけると88の日とか出ないからどうでもいい 88なんて野良でやってもクソゲーなんだから44の部屋選べるようにしてよ
月曜日以外埋まってないぞ俺の近隣の店は 何年振りか解らないが88に行ってみようかな
昔は対戦人数多い方が楽しかったが今は少数が楽しいし
アホみたいだったら消化しようかしら >>644
馬鹿言っちゃいかんよ
ミノ100のタンク程面白いものは無いだろ
頭が悪い奴には分からないかも知れんけどなw >>645
ミノ100タンクは面白いけど、それ程面白いものはないとは思えないからすごいなと思う
自分はなんだかんだ44通常戦のタンクが最高に楽しいんだよなー
それを確かめるためにも、他のレギュレーションをじっくり楽しんでる感じですわ
特殊なレギュレーションはもっと来ていいと思うんだけどなぁ 88行ってきた、マジカオスw
最終的に仕事こなしつつのんびり近乗ってるのが一番楽しかった
しかし88だと少将から大佐までマチするのか、全く出ないから知らんかった
捨てゲーしてた少将も居たがまあ解らんでもない
上を目指した結果バーストでもない野良大佐(しかもリアル)の引率はキツいわな リアル大佐と当たるの分かってるのに出るなよとは思うけどな 55がガチとゆとりの間で1番バランス良いと思うんだけどダメやったんやな
枚数ずらしにくいもんな リアル階級が足を引っ張るとかいまの階級制完全に失敗やな バンナム戦連発とか対策しないんですかねえ
時間延ばしてマッチしないなら納得するんだけどな 二戦目は逆軍選べないのですが
タイムが60以下で始まってバンナムとかマジムカつく
120でスタートしろよ 前の戦闘中からマッチングを裏でしてるんじゃないの? >>649
44感覚の人と66感覚の人が混同するからじゃね?
答えはどちらでもなく55は別物という考えでやらなくちゃ行けない
が伝わりにくいと 14日のは新機体御披露目&体験会だったのか
エースとかよりよっぽど重要なのについったでしか触れてないのはどういうことなの >>659
ガーカスは連邦なら対シーマリになるけど
ジオンに来たとして何想定で出すの?
ジオン近枠とか66で下手したら1枠しかないのに >>659
いらねーよ
地雷がこっち来るからやめてくれ
ただでさえバラッジ乗りに迷惑してんのに 今日もver.up情報は無しに掛ける
てか板倉収録って何するんだろうな
ただ板倉小隊やって終わりかね 機動戦士ガンダム第07板倉小隊 @07itakura
【告知】7月14日の公開収録では、板倉小隊と戦うチャンス!
さらに新機体に乗れるチャンスも!
応募されていない方は番組公式HPからご応募下さい!お待ちしております!
だってさ 明後日の収録を今募集してるの?
たまたま明後日やすみなんだが・・
収録ってシーサイドですか 収録()で情報公開するために今日明日にイベント情報出す訳ないだろ えっと〜、現時点で推測できるのは…
次のバーアプは月曜日。階級ポイント見直しにちょうどいい。サマーバトルのエサは前から発表されてる機体。(連邦はロトとガンタンクUのカテゴリーがかぶるよーな…)
ジオンのエサがショボい場合、あんまり興味がわかないかも… それほどバンナム情報を待ちに待ってるのか
楽しい盛りなんだろうな いや、基本的に公式が発表するの火曜か水曜の14時くらいだから
月曜とか見たことない……はず それよりダムAに情報無かったのかね?
購読してないから分からん >>674
え?デルタプラスじゃないの?
ジオンはクシャトリヤで全然ショボくないと思うけどね! クシャはコスト300近なら取りいくが、射とか支だったらよっぽど強くない限り別に要らねーって感じだな
デルタは何だろうと取りいく人間多いだろうけど
まぁ初の可変機がまた未曾有のぶっ壊れにでもならない限り良いよ
てかユニコーンのNTD発動時の無敵とバルコン削除しろ 発動硬直が無ければ無敵いらないむしろそっちの方が良い ・NTD発動時の無敵(事実上プレイヤーが任意に発動できる無敵として利用されている)
・バルコン
・NTD発動時、高バラに対するBMQDからの追撃(無論反撃不可)による即死級コンボ
ただでさえNTD発動でAP+150とかなるんだから、この3つのうち1つ2つはいい加減諦めろよ
それかシナンジュをバルコン可にしてタックルを青振りで50固定に強化 ねがおじってホンマ…
明日の収録会場言って顔晒して同じ事いってみろよ
どんだけバカにされてるかお前でも理解できるだろうよ 2月に出た今年追加予定機体の画像で7月追加がその2体って書いてある ほい
画像見つけてきた
画像中心部あたりのリリース時期に注目
http://i.imgur.com/wiULgGG.jpg ゾゴック(0096)とはいったいどんな改修がなされているのか
シャイニングフィンガーぐらいもってそうだ >>689
おお、ありがとう
デルタの次はリゼルかな? >>692
有線(ローゼン)か無線(クシャ)かって違いだけなのかもね
そろそろ連邦にシーマリ互換機が・・
デルタにもリゼルにそれは無いわなぁ >>690
ヒートソードに格闘がかわることがどう影響するのか
超耐久型とかだったら笑う えっと…連邦側にだけ飛行変型MSがある場合、ジオンはタンク単独攻撃ができない。
あと変型MSは体力減ったら変型して拠点にこもるのが結構有効になる。
ガザが支給されるまで必然的にジオンは中央ルート全機集合でタンクをまもる作戦主体になる〜。 >>695
対戦車特攻兵器としてシュツルムファウストじか突きで敵タンク即死!とか?ですか?
俺の愛機素ズゴックの緑色も出さんかい!いや出して下さい キンバライドのサンドカラーとか二色のF2は結局来ないのかな まぁファンネルは犬と同じでしょ
ロックしないで放つとその場の上空に待機、6カウント漂い、範囲内にきた敵に3発打ったら消えるってか、戻ってくる
青赤ロックで相手の上空に飛んで固定、その後6カウント漂い、3発打ったら戻る
こんな感じやろ
弾の数は超高コストだし、3つ同時射出の9発が妥当かね
あ、マルチロックオンも対応でいいな 公開収録ってリアルタイム配信されるのか?
それとも単純に一般人も参加できる収録ってだけで配信はしないのか
公式サイトにも板倉のTwitterにも何時から開始で動画配信するのかしないのかの情報が一切書いてないとか >>703
Twitterやってるならよく読めよ
すでに22日放送分って告知してある 絆がね
もう少しまともな技術でリファインして(アンリアルエンジンとか)
VRHMDとフォースフォードバックシートに対応して
Eスポーツの専用タイトルとして輸出すべきだった
日本じゃ賞金は無理だから海外でリーグ作って毎期リーグ戦やれ ヘッドマウントディスプレイとか言っちゃうあたりの素人感パないの
PODとツインスティックの二つが合わさり最強に見えたからこそ今の地位があるのであって
どたらか欠けてたら絆はとっくに消えてるわ ヘッドマウントディスプレイのメタルギアが何故大失敗に終わったか分かっていないようだな
他人の脂ぎった頭に付けたやつを、付けたがるやつがいるかっての
大衆相手のアミューズメントでこれは無い
ゲーム自体がクソだったのかもしれんが、プレイもした事ないから知らんwww プロジェクターのランプは振動で壊れるからフォースフォードバックとは相容れないし
HMDは自分で用意すれば良いんだよ
昔のサッカーゲー筐体がDUALSHOCK対応していたようにマイPSVRを持って行けば良い MSコクピット雰囲気がMS操縦疑似体験&ガンダムの世界観そのものなのにVRHMDとか意味無いわ >>707
前プレイヤーがくっさい脂っぽいデブで、そいつが使ったHMDはキツい
女性プレイヤーが軒並みいなくなる可能性大
逆に美人プレイヤーのプレイ待ちで動かない変態も出現 家庭用なら大いにある
コクピットを再現すれば良いだけ 次期PODに必要なもの
脱臭・空気清浄機(風呂は入れよ、ホント頼むよ)
扇風機・冷風機(夏場はプロジェクターも冷やしてあげて)
火災報知器(灰皿持ち込む奴は死ね)
振動感知器(スクリーン蹴破るゴミは逮捕されろ) 隣から伝わる振動も不快だなぁ。せめてアレどうにかならないのかな 隣がフルカウント茶テラーだったことがあるぜ
あれすげーなw不快をとおりこしたわ スクリーン触った感じだとそこそこ硬い感じがしたけど、あれを蹴破るってどんだけ思いっきり蹴ってんだ? 公開収録で新機体乗れるなら。クシャデルタのカテゴリーくらいなら参加したやつがどっかに書き込んで分かるかもな >>714
昨日久々にブリからフルカン茶テロする基地外ひいたわ
当然のごとく晒され常連だったが後ろから支援垂れ流ししてるだけで
タゲ受けしてるやつに茶テロとかやっぱ晒されてるだけあって頭おかしいってリプ見て思ったわ ユニコーン推しは分かるけどBFの新作も動いてるんだよな
もしまたガンプラコラボやることがあるなら
もう少し上手くやって欲しい >>717
マッチするとアレだけど
リアルでPODからテロ声が垂れ流されてると
ふふっってなんかわらっちまうよ
茶テラーって茶テロ用語バタフライ登録してるわけじゃないんだなw
そういうやつもいるかもだがフルカンとかよくやるよな 180がそれだな
「了解!」「了解!」ボイチャうるせえ
了解ならバタフライボタンさえ必要ないのに >>715
プロキッカーはスクリーン下のフレームで満足するぞ >>725
機体の実装は7月中ってバンナムは啖呵切ってるぞ 立川オスロ5・1
悪名高き哀戦士
V作戦
シャドーEX!!
タイトー新宿南口ゲームワールド店でこいつがプレイした直後の酸味の効いた激臭PODを味わえるぞ!!
この夏は特にヤバい、元帥目指してるなら1回嗅いどけ! バンナムって商売ヘッタ糞だなぁ
いきなりシリーズボス強機体投入して後から一般やられキャラ順次投入とか UCのMSいらないからJUとかの旧ステージ復活してくれ ヒマラヤの旧マップ返してくれぇぇ
後ルナツー、レギュレーションとしても伊豆の44とか来ないかね
66の日に44になることはあるけど 66の日に44になると低コ選ぶアホが高確率でいるんだよなぁ 44はまだ良いけど55の低コストは完全無理
一番出しちゃ行けない 44になって2バー引いた挙げ句揃って低コ乗られたらもう無理
連邦なら白ザクLAでジオンはF2グフの確立が激高
そんなの要らないから低コ乗るならタンクも出してくれと思う
そうすればアンチで稼ぐ方向に持っていくから 色々見てたら公開収録ではリゼルとかガザDも使えたとか何とか
変形バックブーが強いとか移動距離が別ゲーとか可変機は案の定とんでもない事になってる可能性があるな
リゼルは近だったとか言われてたけど、クシャデルタの情報は見つけられなかった と思ったら、デルタは近で変形してローゼン位のスピードで鉱山のピラミッド側から煙突辺りまで飛んでけるとか言ってるのも居るな
まぁホントか分からんけど
デルタが近ならクシャも近かもしれんな >>742
それが本当なら終戦じゃん
連邦優遇で既存機体じゃ対処できず
クシャトリアが単なる射支で終了 ジオンでバンシィかノルンはよ!
支那なんて要らんかったんや! なぜかバンシィはスゴゲルみたいなメインが格闘な武装になりそうな気がする >>742
そんだけ移動力があっても武装がカスだと産廃だよな
果たしてどうなるか >>743
新格なんていらんて
まずはシナンジュのコストダウン調整330円にするだけで全然違う
ロケバズ仕様だけ350円でいい
次は鮭ダムの完全互換化
これだけでいいから、たのむわバンナム てか誰かクシャのカテが何か情報持ってたら教えてくれ
なんか調べてるとデルタリゼルは近っぽいが、クシャガザDの情報は全く出てこない
個人的にはそっちの方が遥かに気になる >>746
実際にジオンに350格でユニコーン互換バンシィが来たら
シナンジュはもう使われないよ >>746
>>747
だからバンシィはジオン勢力に一度も入ってねーよ
ユニコーンの方が元々ジオンに譲渡される予定で成行き上民間人の手に渡って
それを形式上は連邦が保護してるだけで本来は連邦所属じゃない
さすが連邦きたない 鮭はタックル追撃とクラッカー3発にしてくれたら使うよ >>755
格バルのダメージを今より更に下げて
格クラのダメージを今よりかなり上げる
これだけでもだいぶ特徴が出るよ 特長ねぇ・・・
両軍に導入されてからすぐ弱体される。までがテンプレかな 鮭は大人しくコスト+30で遠距離点威力75、ロック距離130m 射程180mのBRをメインに復活させりゃ良いんだよ
元々ver2のそれで完成されてた機体だったのを『射撃戦が強い格なんておかしい』とか言う難癖付けられて弱体化された挙げ句、無理矢理普通の格と同じような性能に仕立て上げようとするもそれさえも失敗して今に至るポンコツだからな
何もかもが中途半端で特化した点では同コスト機以下の性能。それが鮭 >>759
おまけに格カテ全般で見たら、射撃が強い機体なんてゴロゴロ残ってるしな
BR系でもそれ以外でも
武装の選択肢ないわ基本性能はイマイチだわBR弱くするわで普通の格に仕上げるつもりすらなかったと思うがね とりあえず鮭は超高バラにして格バルの単発当てに耐性付けてくれ
ただでさえ格闘位置でのやり取り手札ないし
後、強制よろけとかいうクソ属性をタンク以外と近バルや爆風以外なしにするくらいしようよ
各武装ダウン値修正し直してさ
ほんとは近バルすらやめようと言いたいくらいだ
高バラがほとんど損するためにあるみたいなの嫌なんだが ただでさえフルID以外のユーザージオンの方が多いのに
ガチ機体なんか出したらフルIDの奴らさえジオンにきてバンナム戦祭りになるぞやめてくれ >>763
連邦バー専はジオン優遇でもジオンには来ないよ
そいつらがバーメン待ちで野良やる時にだけエンジョイジオンをやるだけだから
て言うかユニバレと揃ってデルタまで来ようとしてるのに鮭くらいで泣き喚き過ぎだろ
鮭強化はメインのお客さんである連邦大将バーストの餌となるから
鮭強化は現実的にあり得る どうだろうな。ローゼン効果でたまにジオンやってるの見たから、強機体出りゃ連邦からジオンに乗り換えるんじゃねーの
まぁローゼン自体は『なんだこれ?』みたいな感じになってまたほぼ連邦専に戻ってたけどw
オカダンゴムシ辺りは同じバー面でもジオンだと著しく勝率悪いからジオンやらないらしいけどな ネガおじ(笑)
ちゃんと公開収録いったか?
顔出して同じ事いってみろよ >>765
連邦で積み上げた戦績を捨ててまで鞍替えはないよ
奴らは連邦の勝利数がジオンの二倍または三倍だぞ
そこそこジオンやってる印象のぺにおでさえ連邦2万ジオン1万と倍差だし 絆体感TV 機動戦士ガンダム 第07板倉小隊
http://gundam-07itakura.jp/articles/
> 絆体感TV 機動戦士ガンダム 第07板倉小隊 「夏の陣」 2017年7月22日(土)夕方5時30分より、BS JAPANにて放送! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) バンシィの上をいくバンシィノルンがまだいるんだよな
あれも連邦になるんだろ? バンシィとノルンはシャゲとゲルビーみたいな差だろう 公式に8月初旬までのスケジュールが来たけど
それじゃ勢力戦は7月中は無いみたいだね
イカちゃん2やドラクエやりたいし准将に落としたいし助かったよ >>771
連邦にはフルコーンも控えてますからね
緑のやつ ぶっちゃけ、勢力戦とか無用なんですわ
どうせジオン強いっすね
狩りバー強いっすね
でおわるだけ。
イベントやるならフルバー、フル時報でしか参加できないモード作って別でやっててくれ
勝った奴らを賞賛するぐらいはつきあってやるから。
餌にされてつまんねぇクソゲやりたいわけじゃねえんですよ >>775
結局そうするしか無いよな。野良は野良、バーストはバーストで対戦モードそのものを分けるべきという結論にしかならない
というか、他のオンゲでもその辺が問題になって実際に分けてるか、そもそもバースト出撃というシステムそのものを作らない場合もちょこちょこあるな
そら初めから知ってる者同士で徒党組んでるのと、そこら辺の人間とっ捕まえてチーム組ませたのを同じ土俵で戦わせてるんだから不満も出るのが『普通』の反応だわな いつもジオン圧勝の勢力戦じゃねぇか
なにもおかしいことは無い ステイメン…rev3連勝…トリ頭…ボケ…アルツハイマー…新参…雑魚…緑w… >>779
そこでバンナムがやったのが勢力戦のポイント加算変更ですよ >>782
優遇軍やからな
勝って当たり前に慣れてしまって
悔しいって気持ちが無くなるから脳死化しやすい
Atumsとかの長時間フルバー狩りなんか普通の人なら飽きてできない 連邦大佐中佐混じりとジオン准将大佐混じりが普通に何度もマッチングしているだがな
どんだけジオン地雷が多いんだよ ユニ出さないで変なの乗るのがいる限りジオン安定よな シルカスでQS出来ないポーク君を勝たせるバランスってどんな感じ? ちょっと前にネガおじが流行らそうとしてだれも相手にしなかったシルカスとい略称を使う奴まで戻ってきたのか
さっさとic折ればいいのに >>789
シルカスは中野とかの連邦元帥ズ発祥でお前らポークにとっては由緒ある略称だろ
2chやネガおじは銀改を使ってた
だがシルカスの方が予測変換が楽だから多数派になった シルカスは良いし銀改でも構わない
でも汁カスや汁糟はイヤだ >>790
どこの異世界からきたんだよおまえは
あぁ、エアプ? >>793
どこの世界から来たんだよお前ら
あぁ、エアプかw 銀改もシルカスも使われてるから
どっちのが多数派だとかなんの意味もないから
どれだけ相手より上から物言いたいのかわからんけどそれじゃダメなん? 夜鹿とか使う連中よりずっとマシ
シルカス、銀カスはお初の方とIDBやってても通じるからオケ たぶんジカス(俺は使わない)系列を使う奴がシルバーヘイズだからシルカスにしたんだろうな
何でジカスなんだろ?
ジムカスの方がわかりやすいけど関西特有の3文字にしたかったのかな? サイトの更新が早いな。クレームツケ巻くったかいがあったぜ。 >>800
ジムカス実装時(rev2移行時)からジムカスだったと思うけど態々ジカスと呼び出した奴は何がしたいのか分からん >>802
アレックスをアレクとかね
IP丸出しのスレじゃ人数少ないから
その人たちの考えがわかりにくい 昔は情報のソースが少なくて非公式表現も公式化するくらい
用語はプレーヤー間で共通だった。
今はソースもばらけてて地域性とか出てもしかたないんじゃないのかな
システム面は昔の遺産だからほぼ問題ないけど
モビは増えてくしドムトロとか定着してたけど使えなくなったやつとか
ばらけがちかもね
略称に正しいもくそもないから通じればだいたいよいとはおもうけど
パイオニア気取りならうざいと思われてもしかたない >>807
マジかよ。いい年してテーブルマナー気にしないのか。
小学生ならゴメンな >>807
無職だとテーブルマナーとか関係ないもんな >>807はきっとクチャラーか膝立てて座るような奴だな 勇次郎ですらシティホテルでのドレスコードを気にするのに>>807ときたら >>807
コンビニの前でしゃがんで弁当食うような土人には関係無いよな 絆においては千葉なんて文明から隔絶された未開の地だもんな 気にしない奴は出来ないという妄想、まさにクソザコモブキャラっすねw 夏バトル告知キター
あれ?支給はリゼルとガザD?デルタプラスとクシャトリアはどこいった? ポイント変更で拠点撃破1ポイントはわかったけど、CPU戦の事が書いてない… まさかバンナム戦は勝利0ポイントか? 前はボーナスポイントとかあったけど今回ないのかよ
どれだけ金使うことになるのやら 7月予定だったデルタとクシャトリアが無しになってんな
まあ、方軍だけ飛行可能機体とかファンネルとかやると実装されてない側の批判すごそうだし
仕方ないとは思うが
勝利ポイントは現状1拠点勝負が多いから殆ど変わらんな
勢力戦貢献ポイントは書いてないけど春と同じでログインボーナス制なんだろうか Aクラスでは1拠点決着になりやすいが、Sクラスでは2拠点になりやすい。
あと馬鹿引いてもソイツにタンク乗らせたらダメ、バーストは積極的にタンク出すべきだな。 えっと〜、さすがの美少女私でも対人戦44で3拠点撃破は大佐時代のグラナダで1回だけや。
一応、それでも44になった場合は3拠点狙うのが黄色マチのマナーになるん? >>824
片軍だけステルスとか850mタンクとか色々あるがな >>827
いつの時代や。
昔のことはどーでも良い これでデルタプラスはリゼルの高コスト上位機ってのがわかったな
クシャトリヤは知らん 7月クシャとかバンナムの宣言してた事守らないって言ったじゃないか
画像引っ張って来て出る出る言ってた奴はどこ言ったw >>831
リゼルガザDは近だけどデルタプラスは格とか
QD変形で離脱、変形状態から格闘で奇襲とか出来るかも知れんぞ >>827
小石踏んで切れるステルス(笑)に、チキン以外にはチンチン余裕な鉄の宝箱ウマーの高コスデブタンクのことかな? ザメルの全盛期ではチンチン出来る近が存在しなかったという事実 >>832
みんな、ケンカしたらアカンよ。約束を守らないのはバンナムのお約束、美少女私らは絆でだまされまくって年季が入ってるから単一情報は信用しないけど…世間一般では公式を信じるほーが普通やからな。 >>837
当時どれだけのブッ壊れ機体だったのか知らないんだろうな 1クレ最高10ポイントで機体支給が725pとかマジですかバンナムさん? 勝利ポイントと貢献ポイントは違うと信じたい
1戦4ポイントまで、となってますが
1クレ4ポイントなんだろうなー 勝利ポイントと貢献ポイントは別だよ
勝利ポイントは申請してる機体のポイント 全機体持ってる人には関係ない
知りたいのは貢献ポイントの詳細 長押しと弾きを使い分けすればサブ搭載しても大丈夫けど
バランス的あえてしない可能性高いね >>844
あの書き方だと無いだろうね
その代わり変形時に左右トリガーでそれぞれ別種の弾が撃てそうだからそれでヒャッハーしろって事かと >>846
動画の最後は巡航モードからQS移行したから格闘押したら変形解除されるじゃなくて? >>847
残弾数変わってるからそれは無いと思われ
巡行モード3マシ→ms変形→6マシ→QSしてるように見える ほえ?ガザ変型時の射撃武器はキャノンと爆撃を選択? >>849
搭載メインによる
ビーライはプラス20コスト デルタは近だったとか聞いたけど
まぁこれ見る限り可変機は今後全てサブ射無しがほぼ確定
(というかフライトゲージがサブ射に相当するということらしい)
変形したらメイン・格闘共に射撃武装化、MS形態だとマジで武装はメインと格闘のみか
まぁその分変形時の移動能力はマジで一人だけ別ゲーしてるようなチート感あるけど
てかリゼルよりガザDの方が遅く見えるんだが、変形時の機動性の差が気になるな いや、分かってやれよ
面白くも何とも無いが一生懸命考えたんだからさ >>837
なぜ近?
ガンキャスプミサBR(タックル)で笑いが止まらんかったんだが
スプミサ全盛期だぞ?w
まあ、ザメル全盛期(笑)とか言ってる奴は味方より前に出ない引き撃ちチキンの地雷だけだったからな
チンチンどころかザメルの姿すら見えてなかったんだろw
そりゃ(地雷視点なら)ぶっ壊れだ罠www こっそりGファイター実装ってことはないんだろうか? >>856
最盛期ザメルは今のどのタンクよりも硬くて最速の移動能力だったぞ
まぁぶっちゃけあの時代の前後はぶっ壊れ過ぎてて笑うような機体が両軍に居てカオスだった。にも関わらずザメルだけ槍玉に上げてりゃ笑っちまうわな
もっとも、今のザメルは見る影もないレベルだけど。いい加減タックル威力50とボディチャの威力40くらい返してやれよ ザメルの初期は珍しく普通に強かっただろ…
40ダメ格闘でブン殴りまくって笑い止まらんし
早いし堅いしスプミサ来てもタックルダウンすればいいし
マカクのストンパーを思い出しながら使ってたわ 飛んでるヤツに攻撃して、当たれば堕ちるんかな?ミサイルとかで 対ザメルにジム頭を使ってたイメージあるがもうちょい後だっけ?
ドッカンゲー時代はあんまやってないから曖昧だわ どうせ移動ははやいけどその後全然まともに戦えなくてジム改やバラッジの方がいいやってなる未来がみえる
けどあれだな、横方向はともかく縦方向にブースト使いまくれるのはちょっと面白そう
マッスルタワーで全力前ブーで背後に廻って後ろから撃つだの、
4階の空中で弾幕貼るだのみたいなプレイができるならあるいは >>860
変形解除して万歳ダイブになるのかな?
バックブラストの弾に当たって空中で一時停止してそのまま落ちる絵はシュールだな >>861
いや、正しいよ。より正確に言うと両軍ドッカンゲー時代全盛で、連邦で近とか火力不足明らかで
低コ格突っ込ませて同列で前に出る射撃型の火力活かそうぜの時代
空気読めずに近出すやつは射使えない使っても引き撃ちの糞地雷だった。
鬼誘導スプミサに頼らない前で動くガンキャスプレービーライパンチ青5がザメルメタとして最高だったな。
ザメルのタックルダウンとか折込み済みでスカした後の硬直にミサミサビーライタックルでHP半分削ってた
他にも、ジム頭バズB(使える人は180)やデジムレールガンとか火力全盛期だったし
ザメルガーって人は、時代に対応できなくて拗ねる格闘か居場所が無い引き撃ち近距離の人だけだったぞ >>865
事務頭、ガンキャがそんなに強かったか?あの時?もうREVが古すぎてわからんな
ザメル最盛期に大会してジオンを引けるかゲームしてなかった? >>866
結局ザメル出した所で、上位陣は2拠点折込済で戦うから最終的には
タンクのコスト差か、前衛の撃破数で決まってたからジオン引けば勝ちとか無い。
大会とか言うならその年全国大会あったしアーカイブ漁ってみろ
それに普通大会って両軍やるだろ?方軍しかやらない大会とかありえない バージョン書くの忘れてた。2011年のVer3.0だな
ちなみにザメルは先行支給されてて、正式配備のVer3.01(2011/9/12)でボディチャージ弱体喰らってる 拠点横のマゼラアタックを撃破するとマゼラトップが飛んできて狙撃されるよ
ウソ >>868
俺の朧気な記憶よ
両軍やるよでもジオンで1本ずつ取ってその後じゃんけんで選ばなかった?
あとニ拠点ずつうんぬんはザメルの硬さとひな壇、拠点攻略速度、支援弾があほみたいに強かったからだよね。
その大会がREV2.5でやってない?たしか?
REV3.0って犬ジムの壊れマシンガンでしょ いくらザメル固いってもガンキャスプミサの火力の前じゃ焼け石に水だったよ
生半可に固い分、スプミサがたくさん刺さるわ中途半端に避けてダウンしないとBR追加だわでガンキャの方を楽しませてたまである
そもそも絆は火力(機動減)に対してAPの上昇値が低いゲームだったから、時代遡るほどAPの価値は低い
rev.2前半辺りまでは赤振りしたら茶テロもんの市民権の無さだったしね >>872
Rev2末期の2011年5月〜7月のS44はジオン番南無、連邦即飛び格差ばっかだった
ザメル寒ザクにNS2アンチやNSNSゲルGorNS義眼が鉄板過ぎて連邦が過疎ったり大佐に下げる奴が続出だった
2011ブロック大会は2011年7月のRev3手前のRev2時代でジオンで勝つのが当たり前だからそこをチーム力でどうひっくり返すかが焦点だった お前ら何回この流れを繰り返すんだよ
過去を振り返るスレでも立てて籠ってろ >>874
だよね
>>873
その装甲振りで300後半?くらいあって格闘でグイグイ進むから厄介だったんでしょ。
ガンキャでそんなに44でフリーで撃てる?
当時からジオン専だったけどNYはザメル無双だったよ >>874>>876
正解
ガンキャスプミサがどうとか言ってる奴はエアプだよな 今の環境に飽きてきたよ。
昔の格BR全盛期の時代がやりたいわ ザメル全盛期は赤振りでAP420だった
ボディチャでかなり前に進んで連打もできたから
延々格闘振り続けるだけで機動どころか他タン以上の移動力
当たり判定こそ広いけど当然タックルダウンあるし
正面相手だと移動と切り払いを両立できる
間違いなくあの時代はジオンゲーだった
3.0になってからは弱体化&ミサイサ狂犬の台頭で
ザメル狩られやすくなって連邦に傾いたけど
こんな感じだったはず ザメルは犬ジムやミサイサにイジメ倒された上にAP減されたんだから許してやれよ タックルダウンだけで9発打つ事が保証されたから
射カテアンチする事自体はナンセンスだった
って肝心な格カテはニムゲラをまとめて相手しなきゃいけないから無理ゲー ザメル全盛期はジオンゲーで間違いないと思うよ
そのころ"だけ"の"短期間"はねw 移動力だけなら一時期のマカクも負けてなかったような >>882
タックルダウンはスカせるんやで
そんな調整もできずタックルダウンばかりされるガンキャスプミサ(他の射でも)なんて垂れ流しの地雷よ
そんなA倶楽部やエアプ並みの低レベルの話はしてないから >>886
スプミサは即よろけじゃねーし弾速も早くないからアラーム聞こえてからタックル余裕だぞ
そっちこそどんなレベルを想定して語ってるんだ >>886
顔真っ赤
ガンキャスプミサが強いときはあったけど
ガチな時は一瞬も無かったよ ドフリーでザメル見れる状況ならBD2でバルコンしてろよな
44で枚数合ってるのに敵タンだけ射がガン見できる状況作れる味方なら何やっても勝てるわ 逆に今のザメルはオワコンだけどな
湾岸中央のFAB無双みたいな使い道も無いし、全機体中最大級の喰らい判定とバランサー、そしてコスト240が祟ってただのボーナスターゲット >>889
何で先に撃ってんだよw
先ずどんどん回り込んで視認しにくくしてザメ公に先に行動させんだよ
大体適当に読んだつもりのタックルかますからそれをさらに読んで空振り硬直に刺さるように着弾タイミング合わせて撃つんだよ
垂れ流し地雷はこの誘導兵器の着弾タイミングの調整ができないんだよな
弾速が遅いからこそできるというかできなきゃいけないんだが、できないからガチれない
アクアとかで銛しか使えないタイプと一緒
アラーム鳴ったらタックルぶっぱで済むような頭の悪い垂れ流し地雷の話なんかしてないんで
もうちょいあの手のミサイルの使い方を覚えてから意見してくれ
垂れ流し地雷の例ばかり挙げられても困るw >>896
アラートと間違えたんだろ?
そんなちいせぇ事しか拾えねーのか?おめーはよ? タックルダウン余裕程度のレベルでやってたお子ちゃまなんだからアラームくらい許してやれや
話合わせてやってる>>895を見習え
ザメルの格闘ダッシュだって、所詮鈍重のはずの種類のタンクが並レベルに進めるだけ
敵アンチよりも超早く到着できるってわけでもなし
開幕の前進移動にしか使えないし移動が終わればただのデブタンク
射ならサブ格闘で捌きながらメインタンクに撃ちこむくらい将官ならできなきゃおかしい
ガン見する必要すらない
ザメル程度が脅威だジオンゲーだとか言ってるのはやっぱり下手糞ばかりだな
そんな下手糞の泣き言ばかり聞いた結果が今のこの連邦優遇クソゲー化 >>898
射なら〜って言ってるがそんな捌かれ方してるの味方に引いたら茶テロするんでしょ? まじでこの流れなに?
ガンキャスプミサ信者怖い
ひな壇でニムバスがいてザメル撃てるの? なんか昔話ばかりだね。まあRev1からやってるから懐かしい話ばかりでほっこりするけど。 ザメルの赤振りダッシュ格闘だっけ?
あれ強すぎたな〜
あと射カテのザク1の置きバズとか壊れだったな >>902
なぜ撃てないの?
まさかバカ正直に正面から逝ってニムバスに噛まれますとか言うんじゃなかろうな?
ザメルなんて発覚した瞬間に回り込みだろうが
右や後ろに回れば遮蔽取れないザメルなんか撃ち放題
ニムが飛び降りてきたら釣って味方格にザメル噛ませに行かせればいい
ザメルもゲラバズもひな段も、強いのはチキン地雷相手の場合だけ
ガッツリ前に出て行ける奴にはいくらでもやりようがある >>905
なんで枚数崩れてる前提なの?
エグザム中のニムバスに当時のガンキャで釣れるか?
即捕まるか空気だぞ スプッッ Sd33-XwV3
アモスは隔離スレに帰ろうな
なんでこいつ含むネガジは連邦は全一が操作してじゃんけんも勝率良くて対応するジオンを大佐レベルに想定して話すんだろう? ガンキャで毎回回り込み?ミノ粉100%ナンじゃねの ねがおじ「当時のジオンを狩る方法なんていくらでもあるぜ」
いやーきついっす ゲラザメだけが異常扱いされてる辺りがさすが連ポーってのには同意する 愚痴スレに現れたrev1大将だった勘違い君にそっくり
単芝長文、指摘されて他の人が言っても俺は認めない
議論するだけ無駄だよ >>906
イグザムとか関係ねーよ
噛まれるのは間合いの取り方が下手なだけ
後々の素ダムBRBとかみたいに垂れ流しぶっぱでダウン取られるわけでもなし
格闘間合い外なら近距離以遠が格より優位は変わらんよ
スプミサなんて追われようが離れられようが当てにいけるんだから噛まれない腕があればドカドカ叩きこめる
その内ダメ蓄積でイグザム切れて更に楽に
枚数崩れ?勝手に崩れてる設定にするなよ
格がタンクに噛めるのは枚数有利な時だけか?
冗談いうな
>>908
全一なんて少将〜大佐レベルだから相手が大佐でもほぼ互角だから問題ないなw
俺が言ってるガンキャも当時の地雷じゃない大佐なら誰でもできたくらいの動きしか言ってないし
隔離スレはアンチアモが准将乙とか騒いでたらアモ中将になっててまたまたアンチ赤っ恥
アモが准将に落ちるまで塩漬けじゃないの?www もう落ちたのかい? 当時のガンキャ大佐がNS抑え込めていたとは…当時大佐だったんだろうなぁ 当時のスプミサはそのうち横ブーにも当たるんじゃねーかって勢いで誘導したな。ミサイサに至っては外れたのにマジで敵の背後から命中してたし
デジムのレールキャノンもぶっ壊れてて笑った憶えがある
別にゲラザクだのザメルだけじゃねーな
連邦にゲームとしてあり得ないような壊れが追加されるようになったのもこの頃 そうだな、イグザムは関係ないよなイグザムは
話すだけ無駄だってやめようよこれ
昔話は面白く話すもので愚痴とか喧嘩腰で話すもんじゃないよ ザメルぶっ壊れ時代の話をすると毎回出てくるスプミサ君の正体はアモスだったのかw
これは気付かなかったわ 狂気のスプミサは狂犬が修正された後だったような記憶があるが? なんかずっとガンキャでブッ壊れになったら姿見なくなった人が居たような
居なかったような ワタルはミサイル全盛期も爆散積んで殴ってたぞ
茶トロにチンチンにされてたの見た そやったそやったw
支援に移ったガンキャ見たら狂喜乱舞するのかなぁとか懐かしんでみたり >>920
上級プレイに嫉妬→アモス感染
気付かなかったんじゃない、感染させられただけやw
>>921
過疎スレで報道陣がずっと待っとるぞw
「准将狩りゲーしてると通報した相手が中将に居たことについて一言!」
何週間黙ってんねんw
>>928-929
ミサイルの後に爆散全盛期だからすぐに狂喜乱舞したんじゃね
茶トロなんかチソチソだろ >>932
じゃあミサイル全盛期の前の前の前ってことで >>933
だからロケテだって、おれも1.2からだから知らんが >>930
爆散全盛期には茶トロは弱体化されたので出てこなかったんじゃねw
全盛期じゃなかったがスプミサ全盛期はラケーテンが40ダメで爆風があったっけな
対高バラに非常に使えた覚えがある >>935
え、茶トロのラケバズが強いバージョンってあったけ?ぜんぜん覚えてない >>930
IPアドレス 114.155.251.202
ホスト名 p8202-ipbfp502motosinmat.mie.ocn.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 三重 ( 95 )
市区町村(CF値) 四日市市 ( 55 ) >>936
グイっと誘導して連射が効いて単発ダメが50だった >>936
ロケテ時ほど強くないだろうけど、弾速遅いけどリロ早いマリーネのグレネード、みたいな感じだったよ
リボコロ、鉱山都市、砂漠とか平地系ではたまに使うヤツいた
情報出て広まりそうになったら修正された トロはシュツルム三発だったけど
修正された
ガンダムに対抗するにはトロとか言われてた最初期
ちなみにコスト10安いザクタンクもガンタンクと同性能だとずるいと言われて修正された
最初期のジオンは負けまくったイメージ
陸ガンの球が超性能で
機動戦士陸ガンダム戦場の絆とか言われてた
もう戻りたくない >>936
あったよ
あとズゴックミサイル鬼誘導の時期もあった
あれ完全回避するには空中にO字起動しなきゃダメだった 最初期?
エフェクト無しで見えない&6発打ち切りリロード&射程長の陸ガン胸マルチ
vs鬼誘導トロラケバズ
どっちが、って事は無いと思うぞ。
低性能格闘機で前ブー音ゲーしたいだけのお猿さんがジオンに多すぎたイメージだな
近で遠間から撃ってるだけに徹するカットマンが1人居る方のチームが勝つゲームだった
そういやあの頃はタックルカウンターでダウンもらうときのダメージに最小値設定ないから
マシンガン1発のゴミダメージで無敵時間おいしいですとかの時代だったな
QSなんか狙ってきてもタックルしとけば一方的に有利になるゲー >>953
あの頃は楽しかった
待ち時間長いし1ゲームで考えると決して安い値段ではないから一生懸命やってたわ もう、特に期待感無いんだけど、ケンプバズは置きやすいのにしてくれ
乗らんけど 飛行速度は結構あるな
250の近並に
んで、そこからMS変形でブースト使えるのは大きい してないのか出来ないのかで全然意味が違ってくるな
俺は土曜はゆっくり過ごして日曜に出掛ける人ですし 板倉Webサイトで公開してんじゃん
ユウに黙祷 にはワラタ また切り離しというか戦略をバカでも出来るようにする機体だな
またバカが増えるわ
しかも控えてるデルタプラスがリゼルと同じ近カテになるとは思えないし お空をブンブン飛んで結局、枚数有利を活かせない未来が見える
夏休みだしね そんな飛行機を撃ち落とす旧スナのるからよろしくな! 森本がギガンに落とされたのって拠点弾食らったの?
HP90くらいあったのに何があったって感じだった >>968
NT-D終了したタイミングでザブ弾食らった
もともと体力ミリだったから即死 >>969
ありがとう
そいや発動時パリっててLPNさんに発動促されてたね ユニコフリーで砲撃中のタンク処理する場面でバルカン撃ってダウンさせてなかったか?
森本ほんと糞すぎる 2戦目の豊崎が変形乗った時の戦闘リプレイは無いのかね 他人のコトをお荷物だのコメントしてたが、一戦目はユニコ乗っておきながら発動時期を間違えるどころか完全に忘れてた上に、序盤にダメとりもろくに出来ない更にコスト献上枚数不利提供
完全に戦犯の癖に・・
まぁ奴の立ち振る舞いは初期からナンも変わっとらんけど NTDを瀕死になってから発動するのは切れた後どうするかまで考えてないと酷いことになるからな
死ぬこともできず戻ることもできない状況にぶち当たる >>971
させてた
枚数有利でタンク処理任されてるユニコーンがバルでタンク転がすとかゴミ過ぎ
3戦目も何してイイか迷ってたし、ポンコツに磨きがかかってる ユニコーンはただの繋ぎなんだよな?
あと少しでこのPS2みたいなグラが綺麗になってまた量産機が主役の一年戦争がやれるんだよな? そうだぞ
あまりにリアルにすると宇宙の深淵をのぞき込んだ気なって精神に負担がかかるからデフォルメされた画像にしてコクピット内に投影してるんだぞ いや原作再現のためのショボグラとかそれこそ絆よりガンガンに合ってるだろ ガンガンはDLC商法の土台にされちゃったから・・・ いっそSDガンダム化したら色々と諦めがつくんじゃないのかな 枚数有利でユニコ乗ってて赤振り青振りの違いがあるにしてもタンク処理にザク改よりかかってる時点でお察し 森本さんって初期の頃に絆は車が買えるぐらいやってました。って言わなかった?
500円時代の話しだとしても、それだけやってあの動きはないよね やり続けてなきゃ腕なんてあっという間に落ちるもんだぞ >>985
数年前に引退したけれど、久方ぶりに友人に誘われて初心者カードで准将戦やったら、まぁ、敵が酷いレベルで弱い。 芸能人は元々弱いやん
今で言ったらモリモト准将1前後、板倉大佐2前後
野良やらせたらこの程度だろ
ガッツリゲームやる時間ないだろうしもう成長不可能な40代に文句言ってもしゃあない
つうか、次スレは? >>975
元々、森本はタンク乗りだからね。
ユニコーンに乗ると決まった時点で何かやらかすとは思っていたが。 >>987
まぁ今ではそんなもんだが板倉は現役のRev1初期は格闘機S回数トップ10だったからね。
Sの条件が違うけどランカーと呼ばたのはまちがいないんだよね スレ立て乙と言いたい所だが
ワッチョイなしなら未消化スレあんだよなあ
立ったからには使うけど 自演嵐で賑わってると事にしたいなら無しスレでどうぞ
古いのから順に消化しとけ ワッチョイまでは良いがIP丸出しはバカ過ぎだろ
そのせいで前までいたメイン層は誰も書き込まなくなった そりゃお仲間のネガおじは居なくなるだろ
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