三国志大戦3283合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
【verup】三国志大戦3282合目【6/14】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1496841835/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 昨日ランカーが店内に居たけど空いてる三国志には座らないでずっとwlwとCOJやってたわ
ランカー向けに作ったのにランカーにす見捨てられてんぞ 見てわかるレベルじゃないとランカーって言わなくないか? ランカーって文字通りランキングにのってる
人達のことだと思ってる
今みたいにやり込みランキングだとあんまり上手くない人達もいるけどな
顔が分かる奴なんてほとんどいないからその基準だと俺の中ではランカー5〜6人しかいないわ 大会とかで顔出ししてるランカーしかわからんでしょ普通(ホームにいる人は除く) 前スレで漫画家絵師の話してたみたいだけど萩尾ノブト先生忘れてませんかね(憤怒) 大物ではないだろ・・・
ノブト先生今何か描いてる? さんぽけ貰った分の20連分星4爆死したから槍控え(リセマラのため) コラボカードも結構誰得もの多いけどあるとないとでは違うんだろうな、とは思う
初期だとスロットの怪盗天使ツインエンジェルとかもコラボカードで出してるしFFの天野喜孝?だっけ凌統描いてたりするんだよね
人によって分かる分からないあるからもっと上手く宣伝したらいいのにねぇ 川原さんが上がってないだと…
あの人の漫画EXが付属した巻を購入しただけで全然読んでないけど、川原劉備のイラストは大好きだったわ。 >>14
FFやないロマサガや
ロマンシング凌統さん宝物だわ 後ツイッター連動とかやめて欲しいわ
ツイッターやってないけどやらないと孫権手に入らないってのが >>16
ロマサガだっけか
他はクロマティ高校とかかなぁ >>17
あれこそイベントかイベント無理なら全国対戦をやってポイント溜めてカード貰おう!でよかったのになボダブレみたいに
ゲーセン側に何の利益もねぇ >>17
ツイッターくらいやれよ
やってても孫権もらってないけど 大戦ポイントなるものが連動できるなら
アケもポイント貯めてコラボガードや限定ガード配布イベントやれよな
もちろん復刻イベントもするから後発組もニコニコするように 秋の大型バージョンアップって何枚くらい追加されんのかな?
前作の旋略とか追加されたバージョンくらい追加カードあればいいけどな
あの時はコラボカードも一気に追加されたでしょ 悪魔絵師の淳于瓊カッコよかったなぁ 本家では使えないしゲームも買ったことないしそもそも使いたい性能でもなかったけど 最初期の無名漫画家がSR書いてビッグネームがコモンカード書いてるスタイル本当に謎
幸村誠ってもう有名だったはずなんだけど >>1乙
前スレコラボの話だが最終兵器とかまた使いたいな
Gテイストのニ喬とかも面白い計略だった >>4
その人はwlwとCOJもランカー近辺にいるセガ公認プレイヤーだから問題無いと思うが
ディシディアとか絆してたのなら叩くべきだろうけど >>25
今の見た目も性能もレア至上主義の方が嫌い >>11
今は雑誌の短編ものをちょこちょこ描いてるっぽい
ユリア100式面白かったから続編でねーかなー 3の時友達が居るところが近かったのかたまに当たってたな萩尾ノブト本人に
毎回どんなデッキでもきっちりユリア入れてるのがすごく好感持てた ツインエンジェルとかはっちゃけたことやってくれるのは嬉しい
でも初っ端のコラボがキャプ翼はちょっと、腐女子でも釣ろうと思ったのかね 戦国の打ち切り宣言で思い出したが、
三国も五年で終わるんだよな。 年齢設定見誤ったんだろ
今のメインユーザーは30前後だろうからいくら昔とはいえ2000年代にはやった人を持ってくるべき
個人的には森薫とか超うれしい、あとハルタから九井さん引っ張ってきてくれたらなんも言うことはない 好みはあれどあの10頭身武将は超メジャーだから宣伝にはなるぞ 登用する時に気づいたけど、今ってRがCUCより多いんだな
レアリティとは何なのか 妖毒ナニ太后とかあったねえ
汁落雷とか風火計とかシビアな調整で復活出来んのかね
まー出たら出たで糞ゲー過ぎて何で復活させたしはよ死ねやってなるだろうけどな >>7
うん多分その5〜6人の誰か
三大空いてるのに他ゲーのはしごしてたわ
なんかもうほんとにダメだなこゲーム >>40
本来UC相当のがRにされてるんだよ
縁使わすために そろそろ連載終わる真島ヒロ先生に早く依頼してこいよ 一般女性に馴染みがあるのは留美子と安野モヨコだろうね どうやってもこけてたのかもしれないけど完成してた士気を使って城を殴りに行くっていうゲーム性壊したのは理解できんわ
ポケモンもCODもストも基本は変えないだろうが
それで古参が跳んだのは当たり前すぎてホント馬鹿だなぁと思う
色塗りはおまけ要素にとどめれれば良かった 中華街イベント・さんぽけ、初期はこのへんで予算使ってしまって
大物漫画家に依頼はできなかったのかね
さんぽけは赤字垂れ流しだし、三国志大戦に今後も予算もらえるんだろうか ゲーセンには悪いけど三国志大戦はもう切り捨てて別のゲームきちんと生かして欲しい >>48
そこそこいい塩梅に収まってた戦国以下ってのがヤバい >>16
天野はFFであってるだろ
1から絵を描いてるんだぞ >>58
そういう意味じゃなくて凌統のイラストレーターがロマサガの小林智美ってこと すごく熱中してたゲームだっただけに、こんなにつまらなくなってしまって悲しい
慢性でやってる感じ >>61
ああそういう事か、すまん
仇討ちのだな
ロマサガで天野?って思ったわ 三国志大戦よりマジシャンズデッド入れてる方が気の毒だわ
あれ居ないってレベルじゃねーぞ
座ってるかと思ったらスマホいじり席になってるし 今回の三国志大戦は征圧や紐つけは新システムだからまだ割り切れる
けどスペックがなぁ
もう何回言われてるか分からんけどゲームバランスで仕方ないから李典を知力2にするとか1.5コス知力6の脳筋
張遼甘寧に勇猛ないし有名どころが強化戦法とかなぁ >>67
筐体の値段の話じゃなくて客付きに限った話ね >>64
あれやって見ると結構楽しいよ
なんかカードが無いとダメみたいな感じだけど >>57
休日てある意味自分と向かい合う日だからな
場合によってはおかしくなるのも無理はないのかもしれん >>56
戦国の最期はめちゃ面白かったぞ
たくさんカードが有ってそれなりにどの勢力も戦えたし
タッチも普請も使いこなせば楽しかった
この手のゲームの最高到達点は戦国だったかもしれんな >>57
土日の昼間はセンモニでひたすら頂上見るマンと台パン奇声マンがいるからあまり行きたくないわ 馬鹿にしたくはないが戦国上げてるやつは現実見ろよな
採算が取れないレベルだったから打ち切られて三国志大戦が早く稼働したわけで
複雑化に複雑化を重ねて多くもない既存ユーザーだけしか相手してない「身内向けゲーム」だったんだからおまえらが面白かったとしても外側からしたら白い目でしか見てなかったぞ >>77
操作の複雑化は確かにそうだよな
三国からやってた知り合いも途中からついて行けなくなって辞めちゃったし 戦国の複雑さを反省しつつ征圧を突っ込んでくるのはもはやギャグ うちのホームはやらない人多いけどなんなんやろ
後ろからずっと見てる人とセンモニちょっといじって帰る人がやたら多い ガッツリやろうと思って行ったが
6戦で疲れたw
3上いろんなデッキがいて楽しいわ 戦国は豊臣あたりで休止して最後の方で復帰したら凄かった
普請…真田丸…他家…え、東?こいつ今は民兵だっけ・・・?みたいな
さすがにカードプールは多かったからいろいろ見れて面白かったがw 普請までは余裕だった
傑集はご理解できなかった... 普段座ってるプレイヤーが3品〜ばかりな時点で半分詰んでるわ
5品以下なんて絶滅危惧種レベルで見ない 戦国はカード多かろうが操作が面倒すぎて本当に好きな構成で組めなかったわ >>86
見た目だけな
実際動かすと同じかもっと複雑というか面倒になってる >>85
初心者や出戻りには悪いと思うけど複雑な効果持ってるカードって見てて面白い 知らない殺しがないこのゲームは良いと思います。(褒めて伸ばす) 正直、征圧よりも普請を採用して欲しかった
50カウント移行は2個置けるってのは要らんかったけどな >>86
単純だけどストレス要素でしかないのが問題
何で大戦4はVer3までの爽快感を感じないんだろ? マップ中央に乗ったら一定時間後に城にダメージを与える巨大弩弓を設置しよう
象さんは乗ったら壊れるようにしよう 戦国は操作複雑でも面白かったけどな。
ただ虎口だけは許せないけど。
ただの運ゲー過ぎて本当いらないシステムだったと思うわ >>98
BGMかな、対戦ゲームにしては少し落ち着きがない 俺も戦国好きだったけどしばらく離れてからまた触ってみると置いてけぼり感半端なかった 新規なら尚更付いてけないと思う
操作もだけど結局武家も多過ぎるからずっとやってる人間じゃないとカードプール頭おかしいぐらい増えて訳分からなくなるんだよな 前のバーうpで様子見てそろそろデッキ考えて出陣しようとしたらまたVerうpの話が上がったので槍控え中
なんだかんだ言ってちょいちょい手は加えてるから手を抜いてるわけじゃないんだよな >>102
優勢時だけbgm変化で良かったと思う
もしくは戦国式に計略使うと変化
自分側のイケイケ感て大事 号令と超絶でBGM変わるのは確かに熱かった
三国志で計略使って変わらないのが違和感あったぐらい
超絶強化でBGM変わってテンション上がって、刺さって撤退してBGM戻るんだよね… 今作って何気に攻城兵の移動速度かなり上がってたんだな
どんな剛力自慢が衝車押してるんだよ >>105
昔の三国志に比べたらかなりの頻度でばーうpしてるからな
昔は3ヶ月放置とかざら >>101
戦国の最終verから虎口だけなくせば文句なしの良ゲーだったよな 戦国とかいうあまり知らないゲームの話もそうだがゲーセンは劣化していくばかりだな
多分というかまた戦国が現れてもそうなるのは確か ほぼ週末オンリープレイヤーとしてはあんまし頻繁に環境変えられても困るというの悩ましい
慣れてきてセオリー見えてきたとおもったらまた変わる・・・
関係ないがなんかさっき広告に三国姫?大戦とかいうのがでてたがいいのかあれ・・・ 内乱ダメージ下がるって聞いたときは、まぁ調整入れないと不満溜まる一方だからな、と思った。
でも調整されるのが内乱ダメージだけ、ってのは今更すぎるとしか思えない ゲーセンに客もいねえし、スレ勢いねえし、西山どもは安定の会社の経費使って外遊予定だし、本当西山のリアル槍チンダンスを誰も止められなかったのが全てだな >>113
ゲージ速度弄ると攻守の感覚が鈍ってランカーでもかなりてこずると思うから良い判断だと思うよ
弓ダメの感覚も取り戻すの10戦位かかるかな適度な調整が適度な刺激につながって飽きさせない戦法だってはっきしわかる カード増やしてから一度下げるのは多分それも変化のバリュエーションじゃないの
それも飽きさせない方向ではあるからね 内乱ダメ下がったら騎馬単は実質下方だよね。
将棋器突撃が上方らしいけど、やりすぎると突撃は壊れるぞ。 内乱ダメ下がっても何も変わらねえ!ってなりそうな気がしないでもない テンプレに入れとけや
RT @tatatataniguthi: 三国志大戦大評定を見て分かったことは ツイッターにわざとデマを流してシリーズを貶めようとした輩が多かったのと西山pが真っ当に対応しても猿は喚くと言うこと >>119
突撃将器上方やんけ!昔の威力が戻るぞきっと!(無知蒙昧) で、弓ダメ間隔の短縮って結局どれくらいだったん?同武力撤退させるのに何C変わってたん? >>98
多分計略使える回数が減って地味になったのも影響してると思う
例えば無双なら3の頃は4-5回打てたのが今は3回しか使えないし >>119
関羽張飛が暴れとる!
五虎将連帯責任で下方や! 突撃白銀強そうな予感がするんだよな
速度しか持ってないわ...白銀突撃将器ねえじゃねえか! >>123
バージョン変わってみないと分からないよ。
個人的には将器突撃にビビってる。 >>128
違う、今までの話や弓つえー弓つえー言ってたんだから検証くらい誰かしてるんじゃないかと思ってな
めり込み修正されるとしても検討にはなるしな 城門特攻に修正はいるから次Verは教えアモーで遊ぶかな
攻城するだけなら張飛でよくね?ってなりそうだけど
>>122
ID見てそっとNG入れといて >>130
検証してる人普通にいるだろ
検索で即引っかかったぞ 群雄コスト1騎馬枠をマンセーから奪える奴はいるのだろうか
突撃術+剛騎の馬鉄と侯成あたりはどうかな、征圧2には勝てないか >>133
征圧コウセイはワンチャンあるんじゃね? なんとかVer変わる前に2品下入れたわ
Ver変わるとあれこれ手を出してボロボロになるんだよなぁ >>133
祖茂「魏のカク、蜀の凡将、群雄のマンセー、呉の祖茂、これをもって1コス馬四天王とす」 >>135
突撃術を活用しようとすると武力が上がらないジレンマ 呂布群馬白馬のケニア最近多いな
白馬使うと12.10.9になるから怖いわ 内乱が下方なら関羽張飛で当分いける気がするわ
武力盛りでもないと本気で止まらないんだなこいつら
ホウ徳も攻城術を持っているけど槍の2.5コスは1発がでかくていいわ 突撃術の蜀馬超は…ありまぁす!(旧スターターに)
スターター馬超、関羽、新馬謖のケニアとか初日だけ居そう 海外勢と当たったけど意外にラグとか感じないもんやね
開戦まで不安で仕方なかったけど
攻城張飛、攻城張苞、攻城ホウ徳、沙摩柯とかいうとにかく城殴りたいデッキだったけど向こうも攻城術がブーム? >>144
魏のは正直殿馬とか反計やら楽進みたいに結構層が厚いよね
愚鈍とか下手すると思い出せない所にいそうな感じだし これ以上内乱下がると旬氏や王夫人が完全に死んでしまうんだがそれは別に構わないの? >>137
呉は徐夫人にもし征圧将器があればねんがんの1コス征圧2騎馬になる
いいかげん呉にも来ておかしくないし、けっこう可能性あると思うが 稼働店舗減ってるからかは知らねーけど若干人が戻ってる感じあるな
一番の理由は内乱ワラゲーがフリマでもかなり玄人向けになったせいだろうけど
半年以上でようやく号令が基本になった >>149
うん
制圧徐夫人がくればお前の席ねーから、的レスを期待してた >>148
良くない
だから内乱ダメージをアップさせるエラッタが必要 素の内乱は下げて2コス騎馬だけで勝てるようなゲームにはしない
なぜなら誰もそんなゲームやりたくなくてかっそかそになったから
ってのが最近の開発の方針なんだからもうその辺のカードはオワだよ
もしくは特技煽動とかそんなんで内乱デッキ
大筒戦と大筒利用デッキは違かったんだからそれはできるはず 調整してくれるのはいいんだけど人を呼び込む努力もお願いしたい
特にいったん離れた人は最初から今みたいな調整なら続けてくれてた人もいるはずだしさ
1日いて俺しかやってないとか寂しいぞ 徐夫人は一番左に知力が来てるから征圧は無いんじゃなかったっけ? >>135
よし、突撃群馬超二枚あるから断腸の思いで出すわ
突破関興ちょうだい >>155
公式を見ていないのか?西山が全国のゲーセンに顔を出すキャラバンを実施する
この膨大な費用をかけた日本全国旅行こそ大戦4逆転の一手なんだわ キャラバンとか神策過ぎるだろ
ゲーセン混むようになっちゃうのかー
いやだなー >>161
ゲーセンに足を運びイベントを開くプロデューサーの鑑 今日の頂上最後呂布はなんであんな雑に飛び込んだの
3体固まってるとこに脊髄反射で飛び込んで落雷即落ちとか初心者かよ >>161
こういうのってそもそも大戦ユーザーじゃないと知らないから
ユーザーの増加につながらない気がするんだよね 武力9が1体でもいれば関羽張飛の開幕かなり楽になるんだが、魏はどっちもデッキの方向性がかなり限定されるし呉と群はアレなんだよなぁ
もっと2.5コス以上の選択肢増やしてくれよ・・・ でも実際人を増やすとか具体的にどうするんだよ
開発の出した答えは西山のキャラバンだったみたいだが あと兵種バランスは上方メインで取った方がいいと思うんだけどなぁ
高武力弓がやり過ぎだったのは間違いないだろうが、それなら馬と槍の上方でバランス取る方向の方が喜ぶ人多かったと思うんだが 高武力槍も弓も強いじゃん
ぶっちゃけ弓下方する必要全くなかったよ
槍をもう少し騎馬相手に強くするだけで良かった、槍伸ばすとかね 高武力槍だけは弱いぞとマジレス
真も電アケで言ってたが
槍だけはスペック採用不可能 >>168
lov4にとられないようにするだけしか手がないよな ★誰でも参加可能なゲーム内イベント
稼働以来一回も無し
★その他イベント
頂上リーグ←一部だけしか参加できない
さんぽけコラボイベント←大戦と無関係な巨乳コンパニオン呼んで西山がお楽しみ
キャラバンイベント←イベントと称して各地旅行。
ほんと金の使い方というかイベントが大戦史上最悪だな 馬はまだ瞬発力の高さと制圧との相性の良さで何とか戦えるけど、高コス槍は武力9のさらに一部しか息してないからな さんぽけもそうだけどなぜオフラインイベントを優先してやるのかw 兵力関羽だけはスペック採用されるでしょ。
それ以外はゴミだが。
制圧2騎馬の優位性が覆らん限りはこのゲームに未来はないと思う。
かといって今みたいに止まった瞬間弓ダメがこんもり入るのはどうかと思うけど 2.5コス槍はヤケクソ調整もらえてるけど2コス槍とか大徳以外ほぼ見ないからなぁ >>174
低品層がランカーをもてはやして金ドブしまくると思ってたんだろうかなぁ
なんという生兵法…
この手のゲームは下位層を定着させなきゃ話にならんと思うんだが、運営のプロの目線でいくとそうでも無いのだろうか こんだけヘイト集めてる西山が来て喜ぶ人いるのかな
生西山見たい? >>172
寧ろ槍は高武力槍と1コス征圧2以上槍だけが強いと思うんだがな
1.5コスの低武力槍の悲惨さ見てみろ 高武力槍が強いなら2コスの武力枠のメンツが普通に使われるはずなんだよ・・・
関羽のスペックが完全にオンリーワンなのと張飛が2.5コス槍の攻城術っていう希少性と計略効果の強さで採用されてるだけで
今回みたいな調整じゃ、槍のこの歪な状況が完全される見込みも少なそうだ >>10
堕落虚誘使ってた俺はノブト先生の帰りをまだかまだかと待ち続けてるよ 弓下方せずに馬に対して槍上方とると
それこそマッスル手腕が活き活きするわな 1.5槍で見る可能性あるのは満寵蔡たん雷銅王桃宋憲あたり?
関平呉蘭法正ガサイ呂蒙あたりもみるかも?
採用が多いかと言われると確かに微妙 とりあえず生は西山がプレイヤー(4,5品クラス)とやって本当にそのレベルかどうか判断してほしい 槍ネガしてるが関羽が居る限り槍のアッパー修正は
関羽だらけに成る未来しか見えないんだが
劉備を見ないのは関羽で事足りてるからだし >>192
張シュウも暴虐のお供でたまに見る
暴虐自体がたまーにだが >>193
5品とか素人に毛が生えたレベルだぜ
流石にそことはいい勝負するだろうよ 2コス槍はわざと弱い計略持たされてるよな
後々の世で悪さするのを防ぐためかもしれんが
夏候覇はトウ頓、関興と同じく士気5超絶持つのが筋 そういや暴虐上方でワンチャンみたいに言われたけどけっきょく大して見なかったな 文句書いてる子なんて矢面に立たないから別に怖く感じても無かろうて >>197
車輪自体は弱くはない思うけど将器との相性がね
攻城術か兵力あればなぁ >>203
俺なんか大戦1からやってて今作も400戦超えてるけど5品と4品行ったり来たりしてるぞ >>203
>>204
俺も150戦くらいやって4品ウロウロしてる 紐ギリとか解除可能ならカードをカード屋に売ることってできるのかな? もうカード屋が大戦を扱わないと思うぞ
稼動前なら別だが既に見えている地雷だろ
お前セルラン県外のソシャゲに課金したいか? 手腕蛮勇を使えばもう少し楽に上がれるだろうけど魏関羽バラ使ってるのが楽しいからこれでいいわ
後2勝でやっと3品になれる所までは来たし 売れたら突破関興が高値になりそうw
持ってないけどな 西山やなくて、声優やイラストレーターが来てカードにサインくれるとかなら行く 大戦カードは、私がカード屋の立場なら絶対に扱わないな
魂抜けカード以前に、短スパンでカードの価値がガラっと変わるカードなんて、扱いたくないもん 声優やイラストレーターは仕事があるだろ
やる事が無い暇な人間で十分だ >>213
TCGは値段を作る人達がいてナンボだからね
昔は女性SRってだけで値段が作れたんだけどな 武功6400だけど一カ月プレイしてないのに武功ランキング1000位しか下がって無いな 店が買い取るときに紐付け解除されてるの確認しても金もらった後で縁使って再登録すれば良いだけだからね 開発の予定では将器厳選でインカムが数倍になる予定だったんだろう
艦コレの2倍が目標だと大見得を切ってたからな あー勝ち確の空打ちちょーたのちー相手を煽って力の差を見せつけるのがこのゲームの醍醐味だわ 遠弓兵兵兵の蜀尚香出たんだけど当たりということでよろしいか? 紐付け可能かどうかの確認ができんしその後のトラブルの元にもなるし
普通に店からしたら扱えない代物 公式が負けた君主に対して次回遭遇する際も勝敗表示をくれるからな
そこでまた勝って空打ちは笑いが止まらないだろう。強い奴が偉いんだわ >>198
暴虐は悪くないんだけど、取り巻きに良いのがいない
特に火事場系 火事場神速車輪返して
1.5コスがただの火事場しても大して爆発力ねぇ
麻痺矢さんは悪さする気しかしないので座っててください >>197
ありゃ徐晃フトシの枠でしょ
まあ征圧の徐晃、計略のフトシと比べたら攻城術あってもよかったかもしれんが 張苞は攻城術がメインだから
槍激ダメが上がっても元々が弱すぎる… >>231
「征圧力が下がり」これ入れたらいいだけじゃね? 陥陣営の時間がどんどん長くなってるし、疑似魏武の大強になる日もそう遠くない
暴虐よりかは弱計と相性が良さそうだし群単で弱計陥陣営ワラやるか >>229
スペックと征圧の徐晃
スペックと計略の太史慈
槍だから弱い夏侯覇
だろ
2コス以下は意図的に計略スペック抑えられて作ってるよ >>232
速度上がらない槍撃ダメ上昇だから逃げ槍撃とかできないし
生かすとなれば攻城してる味方に乱戦仕掛けてくる奴を削るやり方だけど
一番攻城させたいのは攻城術持ちの本人になりがちというジレンマ >>236
そうそう、将器と計略が相性悪すぎる
武力+1じゃ折角の攻城術も活きないわ
攻城術持ちの李厳に無知勇使わせた方がまだマシ(使えるとは言ってない 獅子猿の董卓がかっこよすぎて使いたいんだが、高コス超絶槍の使い方が分からん
華雄なら門で回す的な運用だろうけど、こっちはカウンター的な? みんな電アケの生放送見てない感じ?
チャンネル借りてるだけらしいけどランカーやってるの手元つきで見れるぞ 神速デッキ(マッスル離間)
明日のイベント、トーク内容に新カードやイベントと書いてあったけど、個人的には1.0.7の紐切りとか局地戦の話して欲しいのう。 イベントなんてキャラバンの面子発表以外に何かあるの? 今の大戦は局地戦出来ないからアプデで機能実装するって話じゃなかったん? 新カード発表があるでしょ
水曜のはもう公開されてるからさらに次のカード来るんじゃねーの 「戦場の絆」なら連邦・ジオンで
各1000勝未満の准将以下が
こっちだと200戦の四品あたりかな
バンダイナムコにはセガの約10倍
チャリンチャリンしてきたなぁ 絆とかいういまだに現役のレジェンド
こいつとwccfほんとすごい あれれ〜蜀に2コス武力8制圧2槍が来たら強化戦法でも使われるって言ってたの誰でしたっけ? 無料のネトゲがあるのにゲーセンで金払ってもらえるMJと麻雀ファイトクラブの謎 絆は酔うからできなかったなぁ
筐体はまだまだいけるレベルなのかね >>222
ただいま募兵の諸葛亮へいへいへい来たがあたりでよろしいか ネット対戦だと切断やチート多そうだし
卓でやってるライブ感が大切なんじゃないか
いやよく知らんけど >>249
親父が幅きかせ過ぎてるだけでそれなりに居るじゃんあいつ 絆は公式がクソで最初の公約全然守らなかったけどプレイヤーが金出してイベントやってたからなぁ
北海道のある人は全国から当時の有名プレイヤー旅費付きで集めて小遣いまで上げて遊んだりしてたしプレイヤーが金持ちってのも大きかった
最初の頃に上位階級持ってるおっさん達会社経営者、役職者ばっかだったからなぁ >>133
個人的には馬休と馬鉄は2コストで出してほしかった
群雄にだけいないんだよな、自身で速度上げれる2コス騎馬 >>251
店舗にもよるけどプロジェクタ〰の
ランプ定期交換、暴発トリガー
ぐらぐらレバーの随時交換を
キチンと対応してくれてると
快適に遊べて勝率も上がるから
ずさんな店舗は淘汰される >>253
募兵の兵3は大ハズレ、そこまで回復してる余裕ない
士気城3ならアタリ、次から速3でもアタリかも知れない >>256
つまり4も同じ事をすれば公式が何も守らない糞でも盛り上がるな
俺達がランカーに金を払ってイベントを毎月開催すればいい訳だ >>249
引いたら使いたいな張苞
なんかトレードじゃ出ないんだよね まだ さんぽけしてるけどコツが分かったらぷよクエ程度には時間は潰せるな
ただSRだから特別強いわけでも無いカードデザインはマジで糞
あれじゃあガチャとかしてもらえないだろ
あと武具進化レベル2以降の消費貨幣が高過ぎ
あと少しで武具レベル3になるって時に来週に集めれば良いやになって間延びして結果的にプレイヤーが離れるだろ
課金する側の心理をまるで分かってないデザインだから有料プレイヤーとか少ないだろうなとは思う >>260
店舗主催の大会すらまともに開かれないんだから無理でしょ
てか、今作大会モードあるのかな? レアリティが高い方が強いっていうデザインは俺的にクソゲー
単純に強いカードはアンコくらいにしてレアははまれば強いとか
使いにくいけどキーカードになるとかの方がいい 攻撃力の劉備(信号機)と沙摩柯(活活)出た
沙摩柯もやっぱ城城じゃないとダメかね
wikiがしっかりしてないから将器の当たりハズレがわからんw パチンコとオリンピックに開発力取られて
残りカスしかいないんだろうか? >>260
絆のランカーと三国志のランカーじゃ金の差がありすぎて無理だぞ
その北海道の人はその時100以上ばら撒いたらしいし(五万分の500円玉入った袋渡されて、なくなったら言ってとかやってたらしい)
天将初期は最低250万かかるのに屁でもないんだぞ?
ベンツとか下手なマンション買えるくらいチャリンチャリンしてもやってる奴らと紐が〜、無料進軍が〜、遠隔トレ費用が〜とか言ってるのが大半なのに無理だろ
絆はマジで金の掛け方が違ったわ waterさんの悪口はやめるんだ!
あのころの俺も独身貴族で月収のほぼ全部絆に使ったけど上位陣にはいるどころか追いつく事すらできんかったわ
ていうか借金してやりこんでる奴まで居たしな…
あの頃の絆はほんま神ゲーだったなぁ…(回顧) >>266
取られたんじゃなくて言う事を聞かないスタッフを追い出したんだろ?
だからイベントに西山全国旅行とかこの時期に平気で実行出来る
こんな体制だと絆にすら抜かれるかもしれん 俺はランカーだったが文字通り絆にほぼ全額入れてそれだったから半年くらいでギブした
絆はバーストゲーで初期は100連勝とかして楽しかったわ
遠征ようしたし、あれはマジでヤバいゲームだった
三国志大戦とプレイヤー層は似てるけどちょっとだけ年齢が上で金持ちが多かった
ガンダムリアルで見てハマってた世代が時代を経てパイロットになれるとなりゃそりゃ金ブチ込むわ
役職者連中は会社サボってゲームやってたからな さんぽけのゲーム部分は今年リリースされたとは思えないくらい楽しくない
いちいち長いロードとガチャですらロード長くて投げたくなる イベントやったらやったで文句言うんだから西山好かれすぎw 三国志はもっと全員参加型のイベントをやるべきだわ
ボダとかwlwとかみたいに規定回数やったらデッキケースとかさ
そんなんでも喜ぶ層はいるんだかねぇ グッズキャンペーンはやるって言ってたやん
いつになるかは不知火 西山キャラバンは上層部に対してはすっごい仕事してますアピールにはなるからね
例え結果が出なくても上層部が無能なら情状酌量の余地がありと判断されて、次は頑張ろうなってなるだろ
誰かが言ってるけど今の西山は典型的な無能な働き者
スタッフがイエスマンで構成されて無ければ、キャラバンよりも金と労力使う事あるでしょってなるんだろうけどさ 付録カード欲しさにアルバムなら
買ったことあるけどね イベントやったらやったでって何言ってんの?
みんな求めてるイベントはゲーム内イベントの話しなのに >>237
めっちゃスペックいいよな
2コス槍 8/5/2 募兵城門速度
2コス馬 8/6/1 征圧(←参考)
互角! wlwの最近のやり方見てると戦国スタッフ完全に移行したんだなってレベル
三国スタッフはちょっと無能すぎぃ! 三度寝して大戦やったら見事に大差で5連敗しましたわ うわ夏侯覇8/5/1じゃんw
どの口がスペックいいとか言ったんだよw
2コス槍で征圧1とかそりゃ使われるわけねーw 8/3勇猛大車輪(だっけ?)がクソ暴れた時期もあったしヘーキヘーキ >>291
そりゃその時に8/6/2(征圧)神速戦法なんて壊れ居なかったからな >>286
元々戦国スタッフが枝分かれして作ってたゲームだしな
LOV3を意識したゲームにしてるのはスクエニへの当て付けだよな 7/5活連とかじゃなかったっけ?2のハゲは
まぁ征圧が重要だから1違うだけで評価が天と地ほど出るわな 特に1と2は違いすぎる >>297
8/3車輪張飛は大戦2でコイツが暴れた時期には7/6神速夏侯覇はいなかった
大戦3の趙雲は7/7神速で張飛は9/1強化戦法
徐晃が8/5神速だったけどあんまり使われなかった
>>279
ゲーム内で設定できる軍旗図柄の
期間限定配布とかなら欲しいなぁ
鳳凰、麒麟、龍、虎、狼、獅子なんか >>300
フラッグのカスタムパーツいいな
大戦3ではわりと自由にカスタムできてたのに
4になってしょーもない図柄ばかり有料で追加されてる 8/3勇猛大車輪さんは、武力8の槍兵自体が戦力として優秀な時代だもの
当時の槍兵には、接近戦なら3兵種で一番強いっていう長所があったし 士気上昇 兵兵兵 王夫人
今こんなの引いてしまった…
使ってる人みないけど、欲しい人からしたら凄い欲しいやつなのかもな >>302
何で今回頑なに乱戦時の兵種差入れないんだろうな?
弓ダメ据え置きで乱戦弱体化でよかった気もするんだけど 実際の乱戦の強さって歩兵槍兵弓兵騎兵かな?
乗馬状態は強いみたいなイメージあるが乱戦だと弱いと思うんだが >>305
今の時期からカードに書かれてない内部調整は止めて欲しいけどな
つか今以上に使われるカードが偏る糞環境にしかならないだろ
弓は攻城力↓とかで良いよ 一番いいのは騎兵の基礎速度ダウンだろ
まず内乱の差が全てを狂わせたんだから 内部調整は初心者に優しくないから騎馬速度低下とかそういうのだな
弓は弓ダメ自体少なくしていけばいい >>306
以前、攻城に来た月姫を兵力勝ってるマンセーで止めようとしたらいつの間にか兵力逆転してて仕方なく帰城させた事があったな
その時は余所見してる間に槍撃食らってたのかとも思ってたが、乱戦力が違うのかね >>306
三国志時代の話なら同数なら槍兵>弓兵>騎兵>歩兵になるね
この時代の歩兵って基本的に徴兵されただけの非正規兵で鎧も着ていない肉壁
騎兵はその歩兵が逃げないように脅す役だったので派手な装備してるけど
実戦向きではなく基本的に有力者の子息などボンボンがやってた 将器突撃強化といっても、どうせ変わったかわからんくらいの調整だろ >>312
そらそうだろ
高コスト騎馬ほとんど持ってるんじゃないかな? 制圧も10段階あって細かくスペック調整できればどれほどよかったか
今のマス目ももちろん細かくしないといけないが ゲームが終わるわ
2.5コス武力9の奴らが兵力150%とか三国3でもびっくりのオーバースペック >>174
キャラバンにこれみよがしに全プレイヤー参加可能のイベントですって書いてあって哀れ >>319
「ダメです」
実際暴れ過ぎたでしょうが 岡山テクノランドなら凸れるけど
西山と対戦させろーとか煽っていいかな まぁ現状副効果兵3.5%だっけ
5、6%ぐらいに最低なるっしょ 征圧1の範囲ってどれくらいなんだろうな
アイコンに隠れてわからん そういや騎馬単がダークヒーロー的な存在と認識してるアヘルさんとかいう人が岡山なんだろ?
西山に騎馬単の悲惨さを上奏するんじゃないかな? 何時間も何のゲームもやらないでゲーセン内を歩き回ったり
待ち椅子に座ってカタログ読んでる奴って何なの? >>299
あの頃の徐晃は同コストに9/1がいて、神速枠が1.5の曹仁でいいじゃんってなってたからなぁ
8/5神速は間違いなく強かったんだけど、2コス騎兵枠が9/1勇猛、7/7雲散、7/9伏・隠密神速、7/5覚醒とか化け物がひしめいていて日が当たりにくかった 今度西山は少ない売上でどこに遊びに行くの?
>>276
あざす
でも劉備くらいしかまともな蜀がない(´・ω・`) >>326
と、いうか徐晃だけ同コスト帯の8/5組の中で特技がなかったし
大戦3には征圧がなかったから
大戦4に征圧がなかったら徐晃も趙雲も大して暴れてなかったと思うぞ 3の神速ハゲは最初のうちは使われてたけどカードプール増加に伴い使われなくなったパティーンだから >>311
肉壁歩兵じゃなくて大戦と同じ剣持ってる歩兵なら槍より小回り効くから強いよな >>331
はなからウホ曹仁のセット運用されてたべ
攻城力の無さを補うウホとなんとかする神速で >>333
実際それやって中華統一したのが始皇帝だからね
兵の装備の強化と統一をして戦術的に動かす事で軍を飛躍的に強くした
漢は平和な内にそれすら忘れてしまったけどね 神速の強さって速度上昇値と突撃ダメに依存するから
制圧無かった場合ここまで神速系も殺されてないだろうしそこそこ強いでしょ
制圧のせいで何したいのか分からないまで弱体化された白銀とか
開発はどう思ってるのかな? >>336
枠的には急場を凌ぐための計略枠だからいいんじゃね?
士気4・単体で考えれば凌げる急場はかなり多いと思うけど
2コス良スペック騎兵の神速持ちは、普通なら選択肢に入るはずだよ
8/5とか7/7募の神速持ちが選択肢に入りづらかった3のインフレが異常だっただけで キャラバンは福岡仙台で夜遊びにくい設定にしてるあたり、調整人の闇を感じてわくわくするな。 キャラバンの目的がわからん
ゲームの評価が高いならまだしも悪いのにやってどうすんだよ ランカーの全国を流すとマッチングの歪みでネガキャンにしかならんのが凄いな 今のカードは角が丸いから目に当てても大丈夫なんだぜ! 週末なのに30レス以上書き込む奴もいないのか
スレも過疎ってるな… >>325
そういう奴はゲセンもマークしとんやで?監視カメラでマンマーク 城門特攻より突撃術の方がマシよね、僕の徐晃…
いい加減制圧徐晃出てよ
>>347
いつまで角が欠けたカード排出するんだよって叩きつけたい ウッヒョォ!そうなのかい!?
欲しくてたまらないヨォ!! >>338
隣の楽遊楽座ってゲーセンも24時間営業でいい店だったが平田と共に閉店したな >>338
いつの話だよw
…あの雰囲気をもう味わえないのは悲しいもんがある 青豚達や花田も戦国の小宴の時北海道や北陸とか旅行出来る所だけはちゃんと参加して東京から近い千葉ではセガ大戦公式関係者誰も来なかったからな。最後の公式イベントに誰1人よこさないwwwww
これが気違い西山と癒着青豚の実態
今回もキャラバンという名前の単なる慰安旅行だからな >>324
無能な連中と関わらないアフェルさんやぞ
無能運営のゲームとっくに辞めてるに決まってる
まだやってたらアフェル自身が無能って話 兵庫県のがっぷり四つ
名前に似合わぬ姑息な手を取るからしね 西山がご当地グルメを堪能する金を
サミーから貰う為の口実がキャラバン
ってことかな? >>359
個人的恨みでそこまで粘着できるとかヤバイな >>358
ミリオン土屋は来てたから……
しょーろーはプライベートで来てた 三品上をベースに上下してる感じなんだけど相手が2回目の対戦ってケースが大分多くなってきた
まあやる時間が被ってるってのもあるだろうけどやる人が限られてるんだろうなあって感じがするな >>368
平日の夕方だと、三品上でマッチングがなかなか決まらずCPU戦開始とかあるからな
流石にCPU戦が最後までって状況にはなった事無いが、3末期に近いマッチング >>339
いや、1や2でも神速は1.5コスあたりがたまに使うってポジションだったじゃん
大戦4のイメージに浸食されてるぞ 今さらながら落雷三本落ちて知力2落ちないの大分やべーよな今作
バランス的には当然だがそれでええんか感 >>370
CPU戦なら23時くらいでも95Cくらいまで戦ったことはあるな
さすがに遅すぎる気もするけどもうちょい人いるかと思ってた 3の8/5無特技はとてもじゃないけどスペック良いとは言い難い >>372
逆にキチガイじみた性能の赤壁とか大水計ね
デッキにスペック悪いの入れると内乱で常時不利なゲームだからね、しょうがないね
逆にスペック高い使える計略は全部叩かれる >>372
素の雷銅以外ならピン落雷で知力2は落とせるだろ?
大戦3の雷薄の落雷も知力2は落とせなかったし >>375
知力雷同なんていう馬鹿なカード出したからな
自分らで調整の幅狭めてんだもん ー5まで落とせるから、月姫とか知力雷同でも兵力全快の知力2は落ちないんじゃないっけ? キャラバンやるのはいいけど、まずゲームをまともにしてから人集めろよ
仮に興味を持ってくれた人が居ても、今の状態なら続かんだろ・・・ -5じゃなくて知力の半分-1に100%じゃねーの
兵力付きじゃなければ月姫で知力2は落ちるはずだが >>374
騎兵は強いって認識だったんだろセガが
槍は募兵 弓は勇猛もらってたしな
2コス武力8の騎兵で知力5は徐晃だけだったからやはり別格感はあるけどね
司馬懿の計略仕様が変わるまでは4枚機略に徐晃入れてるランカーもいたから居場所がないではなかったしね 遠隔トレードでぼったくった金で食う旅先の飯はうめえなあ どういう気持でキャラバン()とかやるんだろうな
流石に面の皮が厚すぎませんかねぇ… 小規模なオフイベやるにしても、いつ・誰が・どこで・どのようにを決めて手配をして、更にそのための下準備をして…
これだけでも2〜3人+関係部署へのやりとりを、1〜2週間から下手すると1ヶ月以上掛けなきゃいけない
イベント会社に会場確保・設営などを依頼するにしても、手間暇が掛かる
こんなんやってる暇と金と気力があるなら、とっととやる事やれよ西豚 >>381
3初期に関しては単に蜀優遇の一環としか思えない
弓の勇がカスなんて周知の事実だったし弓自体そんなに強くなかった
2コスのスペック合戦は槍の8/5募の圧勝
まあ計略込で考えれば太史慈もイカれてて完全に徐晃の一人負けだったが… へたくそな初心者が飛天で遊びまくってたら被迎撃回数の一位が王桃になった 神速戦法で盛り上がるのもいいけど、たまには馬玩や李通のことも思い出してあげてください 突撃のカウンターダメージのせいで、武力低い神速戦法はなぁ・・・ >>383
中華街イベの時に関東の人間しか参加出来ない糞イベントとか言われたから
全国の風俗で有名な繁華街に場所を移す事で地方の人間も参加出来るよヤッタネとかしたいんだろうな
つかススキノが入ってないのが意外だわ 李通はたまに使ってるよ
魏関羽でワラ組むと楽進と杜夫人までは確定で残り3コスで騎馬が欲しいときは李通入れてる
牛金の方が強い気もするんだが…
まあ関羽ワラがあんまり強くないからな 突撃術の上方如何によっては低コス神速の評価も変わるやもしれんが、
突撃時の反動ダメを考えるとやっぱり高武力が良いなってなりそう カード整理が追いつかなくなってきたわ
旧大戦のデッキケース使ってるがこれ以上増やせないからなー
デッキケースキャンペーンとかまだですかー
金突っ込むぞー 義勇ロードで埋まらないイベントあんだけど誰か教えてくれねぇかな・・・。
群雄伝スレなくなったのは痛い。
起こす内容分かってるが特定のフェーズでしか起きなかったり
起こしてもゲームオーバーだとクリアとみなされない。 使わないカードなんて捨てればいい
環境が大きく変わったら再発行すればいいし
ゴミ将器下位互換武将捨てると1/5くらいにはなる CUCなら急ぎじゃない限り.netからトレードで再印刷代はいらんしな
再印刷と1ゲーム200円で計400円かかるのか こんだけ叩かれても西山が前に出てくるのはディレクターがチキンなのか西山が出たがりなのかどっちなんだろうな
内部のまともな人間なら西山さんじゃなくて誰かサンドバッグ立てないと(使命感)ってなるはずなんだが…
このゲーム、広報いないんだよな
にしじまんはワンダー公式広報になったし >>396
西山「いいんだみんな、俺にヘイトが集まって済むのなら…」 西山が考えて発言すれば叩きは半分くらいになると思うの >>393
書いてみたら誰か答えてくれんじゃねーの
>>394
そしたら手元に残るの20枚くらいしか…
とりあえず所持全カード各将器1枚ずつは残してあるがそれでもダブりが増えるのがね
縁も消費しないとなー 今5品6品ウロウロしてるゴミクズだけど、
マッチングには全く困らない
意外とこの辺り多いのか
下層民への定着策はよ >>393
.netからイベント発生条件みれるじゃん >>400
よろしければどんなデッキで遊んでるのか教えてくれないかな? UCビルダーと違って全国で見たらプレイヤーはそこそこいる
ただ三国置いてるゲーセン多すぎて体力の無いゲーセンだと償却までキツいだろうな
香港とかは連日満員御礼みたいだから潰れたゲーセンから10サテくらい輸出しようや 香港はスターター筆頭にある程度ゲーム性改善されてからの稼働で、こっちと違ってベータやらされてるんじゃないのも大きいと思う
初期の神速戦法だけで勝てるゴミゲーは本当にベータだった
なんも考えてなかったんだろうな 初期の初期は関羽夏侯惇烏が暴れてたような
むしろ趙雲はスペックに疑問符つけられてた気がする
すぐ評価上がったが >>406
トンは一線超えてたけどそれ以外は…
それよりも2コス騎馬の攻城力な
あのままなら騎馬単以外考えられないぐらいのパワー
ちょっと経って理解されてきてからは主力騎馬とカラスだけのゲーム
まじで神速戦法6回でもいい 最初期は魏4と4枚関羽が主流で次点が烏と呂布ワラだったかな?
ちょっとしてから蛮勇河賊ワラが出てきた >>408
ああそうか騎馬の攻城力おかしかったっけ
迎撃もカスダメだったな >>406
趙雲は初期はいなかったけど征圧徐晃が強すぎた >>409
呂布ワラなんかいないよ
夏侯惇に食われてた 麻痺矢烏を忘れてはいけない
あれだけは許されないクソゲー >>412
普通にいたぞ
攻城力の武力依存がおかしかったせいで
無双中なら城門で20%超えてたうえに迎撃2回食らっても撤退しなかったし
知力依存がそこそこあって献策から無双が長かったからね ずっと呂布関連使ってるけど初期は魏四が辛いとか言うレベルじゃなかったな >>414
初期でしょ?
初期は馬超ワラとかその辺のほうが多かったと思うよ
烏とかも最初期は目立ってなかった
呉は息してなくて圧倒的に関羽と夏侯惇ってイメージ >>415
夏侯惇がぶっ壊れてたしな
アレを擁護してた連中がそこそこいたのが理解できん 麻痺矢烏はホント別ゲーだった
関羽とか騎馬単も理不尽に強かったけど麻痺矢烏はデッキによってはゲームにならない >>416
初期だからだよ
元々の呂布ワラ使いが使って強かったから増えて夏侯惇が行き渡って数が減った 魏伝8章治世の能臣3 許チョで袁紹を挑発する
通常なら夏侯淵の乱れうちつかって即クリアだけど挑発に士気つかうせいで何もできない。
袁紹のチャージが終わると真っ白武力20オーバーの袁紹が暴れだす
蜀伝8章関羽千里行3廖化で撃破(+甘皇后)
開幕奥義とかでやってるけど解除されない。タイミングなんだろうがどのあたりかさっぱりわからん・・・。
魏と蜀やったけどこの二つが全然・・・。もう何枚飲まれたか・・・。 >>420
確か前者はイベント4
曹操荀攸程イク居る状態で弟三陣入ると
計略使用不可が袁紹にかかるはず
まちがってたらごめん >>408
惇より烏の方がよりおかしい性能だったけどな
>>417
擁護はしないけど、実は夏侯惇はマイルド修正しかされてなくて強さは大して変わってないんだがな
でも何故か今は叩かれないどころか滅多に見なくなった 麻痺矢伝授とか計略時間が狂ってたからな
素の武力上昇だけでも強い上に本体が復活してくるまで麻痺矢効果が継続とか頭悪すぎたと思う
普通こう言うゲームって新規に呼び掛ける意味でも英傑号令同士がぶつかり合う派手な試合を見せて参考にさせるべきなのに
前だし騎馬が刺さりながら50Cで落城するような試合とか、城門に関羽がたどり着いたら赤青赤で落城とか
麻痺矢伝授で99Cずっと俺のターンしてる糞寒い試合とか多すぎた >>422
ジプにとって大切なのは矢印の向きで大きさじゃないからな
散々いろんな人のお気に入り武将を殺したこのゲームには既にジプしかおらん 最新20戦4勝とかなってる・・・・
日向くんどやったら勝てるの君・・・・
赤壁も大水計も牛歩も連環も離間も見たくねぇ >>422
白銀はじめ潰したい超絶騎馬がセルフで死んだからじゃないかな? >>426
こんなに呂布がいるのに?
個人的には夏侯惇じゃ呂布対策にならないと思うけどね >>428
じゃあ呂布が多いのに夏侯惇を滅多に見なくなったというのは>>426の説は間違いってことか >>429
いや説は間違ってないと思うけど呂布にはカクで十分だからだろ
2.5コスなら曹操のほうが汎用性はあるし
夏侯惇も十分呂布対策にはなってるけどカク入れて神速やら求心やらのほうがデッキとして強くなる どちらかと言うと夏侯惇いなくなって白銀への抑止力があまりなくなったから白銀をここまで下方する必要があったんだろう >>430
初期の魏4って求心or張遼 夏侯惇 徐晃 賈クでしょ
求心も賈クも同居してるじゃん 馬休「>>387にすら思い出して貰えない私の存在価値・・・・」 >>432
だからそこでカクだけで良いって気づいたわけでしょ
役割が少し被ってるから 普通に割合の問題だろ
10戦に5戦くらい馬超出てきたverならまだしも
10戦に1戦くらいしか出て来ない呂布の為にトンを入れる気にはならん 離間抜いて郭氏登用で惇入り魏4組んでみるつもり
>>432
カク要らないから流行りの型はリュウヨウだったと思うz て、いうか夏侯惇は範囲も効果時間も下方されてて全然マイルド修正じゃないから
ぶっちゃけ今の夏侯惇は2.5コスの価値ないぐらい弱いよ コスト相応とかはともかくマイルドじゃないならもっと見かけるわなってのは思う >>439
今の夏侯惇の性能で2.5コス武力8を採用する気にはならない ジャンプ+乱戦で結構ダメージ入るし呂布の兵力回復してるしで
夏候惇で無双止めたところで士気対効果ある?っていうのが正直なところ
少なくとも呂布対策で夏候惇入れるくらいなら対呂布捨てた方が良いっていうのが現状の使用率だと思う 叩かれてた時には「スペックも優秀」とか言って叩いてた奴が多かったんだが
ここではスペックってのは計略込みのものを指すらしいね ここに惇より武力1高くて士気も1軽いのに、呂布を即死させられるぶっ壊れがいるんだけど…どう? 最近の呂布はジャンプするから挑発は対策になってないよ 呂布の何が糞かって飛ぶせいでビタ止め必要無いし着陸したら超武力のダメージ貰うわで糞なんだよ >>444
対策になってるよ
挑発いるだけでそこを意識させられて行動を制限されるから内乱を起こすのも結構神経使わないと出来ない
下手に飛ぶと挑発があるからと言って挑発に飛んでたら効果時間終わるからうまく味方のラインを上げられてないとキツイ 無双・飛は飛ぶせいで使い辛いって意見と
飛ぶせいで対策立てづらいって意見あって面白いわw 初期はここだとなんで飛ぶんだよとか士気7とかふざけんなばっか見た気がする >>317
実際忠義5割時代はゲーム壊したからなぁ 今名声ランキングって50位が名声なんぼくらい?
二品にさえ上がってれば参加賞はもらえるんだっけ? 壁作って突撃するのが下手だった身としては
今作の呂布のぴょんぴょんは助かる
槍も重ねにくくできるし迎撃即撤退のリスクもない
俺うまくなったんじゃね?って魏関羽使うと槍振り回されると突撃すらできんぜ >>451
先月はじめて名声1が51位じゃなかったかな4くらいは稼いでおけば安心 西山と青井を更迭しろ
西山と青井を更迭しろ
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西山と青井を更迭しろ >>453
おっありがとう!
昨日初めて二品上がれてそのまま2連勝できたからたぶん名声4になってたと思うんだよね
参加賞が50位以内だったよね?せめて50位以上でも何かもらえればいいのにとは思うの >>455
3品がフリマ下層だったときの立春とかの称号は派手なの貰えてたのに
立夏の将とか地味ーなのしか貰えなくて悲しい
銅カップが貰えるからマッチング相手が何個持ってるか見てみるといいよ 二品で全敗しても2回二品に上がれば最高名声2になるから持ってる人あんまり見ないけどトロフィーの横にバッチみたいなの獲得してる人いるから一応それが参加賞なのかも 新カードは将器次第だなー
郭淮、攻撃力上昇
黄月英、攻城術
張皇后、征圧力上昇
このへんあったらガチャるわ 新董卓も楽しみではあるけど抑え気味で来るんだろうなぁ 素のスペックが低めなのが気になるよね
よっぽど速度上がるか効果時間ないと群馬呂姫さんと同じ道をたどりそう お前ら西山達の慰安旅行が少しでも豪華になるように今日こそはチャリンチャリンしろよ >>433
弟と対称にするためだけに神速にされた感ある 新董卓は開幕宝具への適性を考えるとスペックが低いとは思わないな >>432
飛ばなくていいから、士気6がよかった。ダブル無双のおかげで勝てた試合が何回もあった。 昨日の晩久々にゲーセン寄ったら人っ子一人いなくて愕然としたわ
戦国の時ですら土曜夜は待ち当然だったのに 士気6でも事実上3回しか打てんからなあ
3のころは4回は打てたからあのカウントでもやれたし今と違って征圧気にしなくてよかったから壁役が強かったんだよなあ、大軍持ちが多いのも大きい 呂布と馬超使い比べてると分かるけどさ
呂布が相手の槍出しを無視して計略ブッパしやすいのは明らかにメリットだよ
ジャンプ無い方が良いとか言ってる奴はデメリットが目立った試合だけしか記憶に残ってないんだろうなと思う
ジャンプ無ければ勝てたとか負け犬の遠吠えも甚だしい、ジャンプ無いなら対処は更に楽だからな
あと士気6にしろって言ってる奴は頭西山レベルだから三国志辞めて良いよ 武力が28だから破壊力が今と違った
あと知略陣がでかい、4回のうち2-3回は知略無双だった 知略陣ないし宝珠だと一回目の無双が勝負だから
今作はぴょんぴょんでよかったかな 呂布はばらけられると困る、特に騎馬単とワラ
呂布ワラなのにワラには弱いという、大体連環落雷誘惑辺り入ってるしな
内乱ダメ弱くなったら呂布ワラ減るんじゃ無いかな、攻城呂布頼みだから呂布だけ止めてりゃ勝てるよ 新董卓は初期の武力上昇よりも計略時間次第だな
あの計略内容で8カウントとかだったらやっと2段階くらい上がってきたと思ったら切れましただろ、寂し過ぎる >>456
緑と黒の派手な称号は3品でもらえた参加賞だから
今の地味な称号の方をつけてるわ >>431
劉禅の士気11ってさぁ
関羽に掛けたら計略時間次第で大暴れしそうな予感しかしない >>476
そうなんだよなあ
取り敢えず絵は良いし登用してみたいが 戦国の槍が持ってた似た計略は18cくらいだったからそれ基準で調整されそう
首おいてけみたいな原作からかっこ良くて使いたくなるコラボはよ出して 戦国のスタッフは士気5計略の扱いが、初期に比べてだいぶ上手くなってたんだが
三国のスタッフじゃぁ、壊すか殺すかしか出来ない可能性がある
続編なのにDNAを人ごと全部捨ててしまった負債は大きい 何でこんなに単体強化を増やすのかわからん、味方1体にかける計略を増やし過ぎだろ
追加された白眉とか奮激とか見たことないし >>480
全体強化は加減を考えるのが大変だからじゃない
調整能力のなさが露見してるな >>478
最近三国志の漫画無いしなぁ
龍狼伝でも出すか? >>372
避雷針も立てられない落雷アレルギーが大騒ぎした結果です
自分達が一番ゲームをつまらなくしてるのに開発ガー開発ガーとしか言えないやつらね >>483
キングダムとかわりと若いこにも流行ってるし
主人公ら3人のケニアでも配布して群雄伝みたいなの出来たら面白そうだなーと思う 悲哀の上方が新董卓が壊れてるから多少耐えられるためという可能性
ないわな >>482
毎回一枚号令が追加されてるんですがそれは
>>485
俺もキングダム考えたけど400年ぐらい離れてるのがなぁ aimeごとに引くカード偏ってるよな
悲哀9枚あるよ
ゴリなんて1枚も自引きしてないのに >>482
スペックもほとんど変わらない武将多いから、マジで調整能力無いかもな
そういえば西山Pが参加するイベント4回あるけど、行く人いる? >>488
癒着勢は仕事だし、尻舐め隊はこれしか生きがいないからね
仕方ない >>484
じゃあそういう所がきちんとできる人たちは面白いと思ってプレイしてるの? >>485
配布とは思いきってるけどそれくらいやらないと人来ないのかもね、是非やってほしい
キングダムなら中華なんだし、コスプレじゃなくてそのまま出して欲しい そもそも月姫とか知力将器雷銅の落雷で知力2落ちるだろ
素雷銅で落ちたらクソだろ、知力3だそあれ ユーザーの殆どは青井と同じで俺が勝てて楽しめる大戦こそが本来あるべき大戦だと勘違いしてるからね
まぁ知力2が焼けない落雷とか聞いた事無いし、ネガキャン勢も話盛って構って欲しいんだろうなとは思う 知力2で落ちない人とか言ってる人は触っちゃいけない人でしょ >>494
筐体印刷の利点を活かしたイベントやってほしいよな
戦国が残ってればドリフターズの武者達も欲しいし動かしてみたかったわ >>443の武将が分からん
武力9の士気4で呂布対策になるなら是非使いたい >>499
許チョ、挑発で殺せるってことじゃね
呂布対策になるかは分からん キョチョは無双でとびかかられるし献策中だとガンフリーじゃないと戻られちゃうからな
献策知知の素状態だと刺さらず逃げれる >>499
甘寧(ST)夏侯淵(R,ST)許チョ丁奉(ST)華雄馬超(ST)が武力9士気4計略持ちに該当するな
どれも即死は無理 流れ的に見てキョチョかー・・thx
全国対戦で見た事ないな >>455
遅レスでスマナイが
大戦netで自分の順位が見れるよ
順位は被りが認められるから名声1つが1つの順位で逆算すれば名声1の順位も分かるよ
称号は1位が「〜の大英傑」、2〜20位が「〜の英傑」、21位以下の参加した全員に「〜の将」
それとは別に1位が金カップ、2〜10位が銀カップ、11〜50位が銅カップ、51位〜バッチ
フリマおめでとうだぞ!! >>505
質問した時にメンテ中だったから聞いてみただけなんだすまないwww細かくありがとう >>488
おまえも飽きずにつまらん書き込みで人生無駄にしてるから同類な 新カードが既に明らかになってるし新情報は期待薄かね
まあ司馬夫妻のぷちきゃらは貰っとこう 怨嗟の声ばかりになりそう
仕事中で見れないから感想頼むわ >>488
飽きたから月に2回ほどしかプレイしなくなったぞ
元々これしかしてなかったから、最近わざわざゲーセン行くのも億劫になってきた 新カードが強化戦法(笑)って指摘されて今回は無くなったけど、指摘されなかったら孫瑜、侯成辺りは強化戦法だったんだろうなあ >>514
強化戦法やめたところで悪逆だの弱体弓だけどな
西山の今後の成長に期待される 手腕流行りすぎだな
流行ったカードは殺すのが大戦4だから次verは手腕6cが妥当
攻撃将器の弓は変わらないんだしな >>514
呉景さんいるのに3/2強化戦法追加したらマジで池沼やで… >>518
エラッタが無いから攻撃将器の付いた弓ってことは変わらないってことね なぁに3/2/3強化戦法にしておけば完全下位ではないから凌統枠にはなれる 何気に活持ちの呉武将は全体で見ても珍しいんだけどね >>523
そうだよ
あれぐらいの出すならロケテの1コス武力4とか出しても良かったんじゃねとも思う >>524
しょうがないから呉景と張宝、シジーと烏の交換してやるよ 孫ユは知力2で計略がどれぐらい持つかですなぁ
6cぐらいあるなら22211型の手腕に入ってきそう やる気ある勢でもバーうpするよ、大評定で言った改善するよ言われてたらやり控えなるわ
今やったら縁は溢れる、宝玉つらい、料金つらいなどなどだし
てか、なんで最初の大評定の内容なにもしてないのにまた大評定するのか
宝具経験値選択とか今すぐ出来るだろ 社会経験のあるオッサンが多いと思っていたが案外キッズも多いんだなこのスレ >>501
検索して奥義までぶっぱなして無双しないで許チョが挑発したい状況なんて曹操ないんじゃないかな >>530
頭西山なおっさん、頭の中がキッズが多いだけでしょ >>534
3のST太史慈が居たら採用検討してたわ(弓殺されてゴミだろうけど) >>528
あの受け答えで伝わらなかったのか?1年掛かるはやりたくないの意味だ
・ユーザーが好きに選択できると簡単に揃ってしまうから駄目
・トレードも遠隔でお手軽に入手は許せないやってほしくない
・カードの追加も魂を込める言い訳で多くの追加はしない
・大会モードや局地戦は最初から作ってない。やるならバーアプが必要 大人キッズがスレに粘着してるわけないだろ!普通家庭もってそんな時間ないんだから おう、生祭とかどうでもいいわ
さんぽけで石配布とか★5確率2倍増のフェスやったれや 前回のさんぽけ放送時に107人くらいは居ただろ?最初は85人だったが >>539
??「これが終わったらNN嬢とリアル生祭なんですよ」 さんぽけなあ
パズル(?)自体が面白くないし、読み込みだらけでイラつくし、いろいろ渋くて続ける気にならないし、ストーリーはアレだし
クソとクソの連動があってもどうしようもない さんぽけは貨幣を買うツールであってゲームじゃないです とりあえず水曜に関銀屏と交換できるからそれだけは良し ☆の数=攻撃可能な方向の数にすりゃ少しはマシなんだがな
ただ出にくいだけで俺ツエーさせる気ゼロっていうのが 三国志大戦と言いながら中国史大戦にしちゃえばええんだよ…無双だって伏儀とかいたんだし…
そうすればキングダムとかフジリュー太公望とか… >>547
英傑組て攻撃方向が上右とか下左とか複数を攻撃しにくくてほんとめんどくさいんだよな
星3の上下左右のほうが有能 かなり久しぶりに引き分けた
なんで×つくのか不思議でならない >>548
飛信隊、歩兵だったりしてなw
王翦が強そう >>550
寧ろ城攻め合いしてるんだから落城以外は全部引き分けちゃうんかいな >>552
あしたのデッキみたいな歩兵限定超絶号令って感じかな
もしくは最後の協奏曲みたいなやつ 無双コラボで貰ったチケットで
無双キャラ出てこなかったお…
☆4の夏侯淵くらい 三国志13のコラボで画像DLしたけどセリフは変わらないから違和感が凄かったな
大戦の劉備が「私と共に民の為に立ち上がってくれはしまいか」とか言っててふきそうになった 張飛華雄徐庶リカク
このデッキマジで最強w
相手に火計さえいなければ勝ち確w 蛮勇手腕は伏兵ないしまだなんとかなりそう
力こそパワーなデッキ好きだぜ さんぽけレスポンス悪いよなあ
ダイヤ集めたいんだけどダルすぎる 脳筋デッキが好きです
でもハーレムデッキはもーっと好きです 自分、孫策関興周泰若島津の4枚デッキやわ
2コス武力8ってコスパ良すぎない? なんなんこの頂上
ズバッと撃ってラインダンスだけで時間が過ぎるゲーム
何がおもしろいんだこのゲーム >>560
低品くさい発言だなと思ったww
そしてこのデッキに蛮勇手腕に勝った動画出せとかいう>>561も低品だなと確信したわ >>557
本来はコラボ先を考えてイラストは描く、描かせるもんだけど急造コラボだからこんなもんだろ
頭西山運営に期待してはいけない いっそ、ドリフターズみたいに舞台を異世界にして、三国武将、戦国武将が召喚されて戦争するみたいなオロチ的世界観でも良かったかもな
槍や馬は出身作品で仕様違うようにすれば、三国勢も戦国勢もウィンウィンだったろうし 大戦の椅子革製ならいいけど、ファブリック素材の止めてくれ
ダニがいるみたいで痒くなる店がある キングダムコラボ来て欲しいけど時代がなぁ
せっかく森田成一使えるのに・・・ 武将が天候操るような世界観だし、タイムスリップしてキングダム武将が来るぐらい別に良くねって思うんだけどなw >>573
にしゃま「ゲームはシンプルな方が面白い」 >>573
西山はもう一度上層部を言いくるめる必要があるなw >>578
おまえそれciv4のまえで同じ事いえんの? 第三勢力的な存在で、世界の英雄とかも出せるようにしたらFATEとのコラボで新規ホイホイもできたかもなw ワントップのワラデッキに蒋欽は最適解に近いとはいえ、今日の頂上ズバッとにしか士気吐いてなくねーか? >>583
真と義の頂上だといつもそんな感じな気がするが
あとは雄吾とか 次で弓ダメも内乱ダメも下方されるしまぁ
トップで一番勝ってるの内乱ワラなのは間違いないけどね スバットに負けたことないなぁ
むしろアレに士気使ってくれると余裕すぎてヤバい 世界大戦モノするには早すぎる
号令でヒトラーや東条スターリン出せないだろうに >>585
あれ連環ワラだから
青井も使ってるせいか下方食らわないなこれ 烏いるとズバッとはなんとかなる
弓にはより強い弓をあてるといけるわ
流行りの手腕も烏さんで相手はライン上げれないし お前ら早くチャリンチャリンしてから三生視聴しろよ。さんぽけみたいな爆死視聴率にならないように さん生新情報なさそうだからパス
絶対全部知ってたばっかりやろ ズバッとのライン合戦も騎馬単の花いちもんめもさして変わらないか。
操作量は騎馬単かもしれないけど戦場全体の把握に関してはズバッとほどでもないし。 そういや、Fateにも呂布居たよな
コラボしてくれんかね 守備兵が討って出てよく城を守り別動隊が後方の敵拠点の強襲に成功しているのに内乱を起こすアホのせいでゲームがつまらないぞ!
普通そんなことになったら守備側の士気上がるはずなのになんで内乱起こすのや! 先月のチュウボクを見れば大戦が大成功しているのが分かる
後はキャラバンを成功させれば何も問題がないわ ガラおじもそうだがID118.157.54.172も同じネタばかりで飽きてきた >>598
ID変えて話題逸らしするお前にも飽きてきた
もう少し面白いこといえよ なんでもかんでも昔のものがいいってわけじゃないが、
いっつーの方が時折触りたくなる感じかしてよかったよなぁ。 7月はガンダムVS、ARMS、イカ2、ドラクエ11出るから
本気出さなきゃヤバいで 本気を出した結果がキャラバンなんだろ?
普通はこんな企画を出さねえよ 昨日の川崎生配信でクレアがもっとまともな修正しろって吠えてたな 司馬懿って知力と制圧どっちがいいんだろう
取り敢えず見た目の悪い制圧信号機をトレ出してるけど >>609
使い方によるから、どっちも確保してるわ また郭嘉引いちまった
何回里子に出しても帰ってくんなこいつw >>609
制圧じゃろ
制圧3の馬が走り回るウザさは魏関羽が証明してくれてるはずだが 魏関羽どうなるかね、自身は強化されるけど魏関羽デッキって基本的に征圧でしかダメージ取れんし お前らちゃんとキャラバンで西山に握手しに行けよwwwww
そしてSRの名刺を貰って来るんだぞwwwww
で、何で西山達の旅行はいつも東日本ばかりなんだよwwwww 張皇后の動画はでるかな?
計略が産廃なら萌え豚カード行き 号令くれよ
蜀はいつまで号令は槍髭と大徳に頼ればいいんだよ >>615
低予算内の慰安旅行だから関東圏内てことなんだろう >>616
そもそも追加の号令って魏武だけじゃね? >>574
プロジェクターいらねえから快適にプレイできるように設計された椅子用意してほしかったな
店によって椅子が違うの嫌だわ >>615
キャラバンの配色がケモフレっぽくてむかつく >>618
1.5コス武力2(笑)なんか誰が使うのか
同じ1.5に内部武力7が作れるのに入れるなんて
よほどの物好きだよ そうか周姫って追加だったっけ
昔みたいに大型追加じゃないから忘れるな カードの追加がイベントになってないからな。盛り上がらない
加えて1箱分掘る人間も居ないからインカムの足しにならない >>627
事前に公開されるからカード追加のワクワク感がないからな
嘘情報に一喜一憂してたのが懐かしいわ 周姫は武力に難があるから、兵力管理がキッチリ出来る上位陣なら兎も角
パンピーには荷が重すぎる
同じ1.5馬に神速戦法より足が速くなる奴が居るし、色々考えてくと結局採用が見送りに 司馬懿さんはどうしてあのスペで2コスなんかね
制圧1下げて永遠のライバルと同じ1.5コスにしてあげることはできんかったんか >>629
武力7の武将はいるというのにこれだから蜀民は…
こうですか? 美味しいキャラはドンドン採用していく方向なのかねw
髪型夏侯淵なんか。 >>624
下手糞の自己紹介の場所じゃないんですが >>632
847人の援軍確認
あれ、前回より少なくね? 千人は何とか行ったじゃん。残りの29万9千人はどうした 1000人も居ないとか
運営は危機感持った方が良いよ
もちろん俺も時間の無駄だから見てない >>637
ガラフリおじさんさ、自分の目で見てきたらどうよ
もっと多いわアホタレ ワラだと1体ずつ乱戦で時間終了まで稼げるんだよなぁ つべとかニコニコで流せばもうちょっと人多かったと思うが
マイナー動画サイトでしか流してないからな 来週の岡山とか地元ランカーに出演依頼とかしてるんだろうか
赤兎暴走のホームだし誰も来てないとかは無いだろうけど怖い 前回より結構訪問者増えてるじゃん!
良いんじゃない?? 小落雷
知力将器なしで
知力1 死亡
知力3が6〜7割
速度低下はかなり強くて知力5に5カウントぐらいあった まあ撃破で能力上がる系だから効果時間はある程度長いと思ってたが20cとはな
長くて10c前後くらいだと思ってたが 知力ガチャが壮絶な事になるな。知力2を確殺になったら環境変わるし 1:3
2:5
3:7
ってことは
1.5:4
2.5:6
かな
蜀騎馬単安定 とうたく
発動で+4
1人倒す毎に+2
で20カウント以上あるからかなり強そうだよ
>>672 >>672
初期12の倒すごとに+2
完全に壊れですありがとうござ(ry これは登用1回するより探索2回したいな
あと2枚をどうするか すみません低品なんですけど
士気5武4、20cで強いと思ってしまうんですがそこに追加効果があるってマジっすか? 董卓おかしいだろ
2.5コス槍で士気5使う甘寧の立場を考えろ >>675
>>677
>>681
>>682
ありがとう。董卓好きだから性能気にせず登用する予定だったけどこれは更に楽しみになったわ アイテムコード
20327496622332348729 新カードはこれぐらいでワクワクさせてくれた方が楽しいね。追加されるまでは 強化戦法って士気+1されるだけでああも化けるんだな 董卓と良い1コス落雷と言いワラ殺しに来たか
どっちも号令相手には微妙だろうし 20cなら士気7でも良かった気がするわ
士気5の計略じゃねえぞ 董卓士気5だったのか…ヨウシもいるし面倒な感じになりそう トウタクとりあえず倒せるタイミングで使えば始動+6みたいなもんなわけだろ
嫌な予感しかしねえ ところで新董卓の将器は何なのか
兵力か攻城かせめて攻撃はあるのか 滅葬さんは知力上げるとどれくらい伸びるかな
伸びしろによっては連環知知から使うぞ ところで候成さんとかいう生まれる前から死んでるくさいカードの話題はないんですか >>702
今更って感じだが
きちんと全体イベントを始めたのは評価できる >>708
募兵と長槍まで確定
後1つはどうなるかな 相手号令も猛勇投げて低コス食えば余裕そうだしな
董卓ワラに潰されそう >>714
あかん将器ばっかじゃないですか
あと一つが地の利とかだと将器的には完全死亡ですね >>702
そうそう
これをもっと早くやってりゃ不満はそこまで大きくならなかった 開発の想定外だったんだろうな。上位を優遇すれば
デッキケースを用意するより名声目当てでチャリンチャリンする予定だった >>702
てか期間結構短いな
それぞれ二週間もないのか 10クレなんか一日だろ
いやおれが勝率低いからだけど… >>722
サック三枚引いて全部制圧だった俺からするとこんなんゴミなんで出しませんね(メガネクイッ 追加される槍董卓が城門特攻持ってたらいいな。
騎馬以外にも2.5コス以上の特攻持ち欲しいわ。
城ガシャーン割りたい。 >>730
言うても、どうせ1〜2体食って色塗りして壁取って下がる運用になるだろ
城門よりも速か長槍 >>700
大戦3ではくっそ下手くそな俠者使いだったのに上達したんか塗り絵が合ってるのか とりあえず張皇后ガチャはすべきだな
売りたいなら張皇后、勝ちたいなら董卓かな?
張皇后は知力以外でいいならトレードもできそうだし 改善してるのはわかるけど失敗だらけなのに全てが遅すぎた
紐付けごみスターターは初週で改善すべきだったし
制圧はさっさと空気にすべきだった
イベントは稼働一ヶ月内にやるべきだったし
こんなんもう手遅れだろ >>738
仕方ないだろ。どうしてもプロスポーツ化をしたかったんだよ
ロケテで行列が出来たから開発も勘違いをした 小落雷死ねよ
もう呂布入れたら陳宮と米デッキから外せないな 張皇后のおかげで呂布が減りそうなのが非常に嬉しい
バージョンアップしたら復帰するわ 勝さんのフォローがありがたい
Pは細かいところに気がつかない人なんだろうな 西山に勝ったら称号追加とかやったじゃん
お前ら嬉ションだろ?会いに行けよ (´・ω・`)いらねーよバーカ
(´・ω・`)…
(´・ω・`)豚面付けたくなるの つーか小落雷のダメデカすぎだろ
流行ったら呂布に限らず高コスト微妙知力死滅するだろ 1の張遼マジで復刻か
これスッペクも昔と一緒じゃね つうか月姫って知力3が確定で落ちないよな?
士気が安い上に連環も付いてる方が上だわ どうしてこの性能に連環までついているんだ?
作った奴は頭がおかしい この程度で脳筋死滅するとか言ってる奴らは3の頃やってたのかって感じ
士気上昇速度が速くて赤壁も落雷もワラワラいたのにそれでも生きてたんだからこの程度で死ぬわけないだろ >>752
今まで低知力に殆どデメリットなかったからいいだろ
まあ、停止時間はマズイと思ったが >>749
癒着勢が尻舐めフォローするのは当然だろ
開発の側の人間なんだから 呂布烏楽しかったんだけどなぁ
士気5落雷とか士気差もできないしきついな 西山「秋って3ヶ月ありますからねぇ...」
これはver1.10かなり晩秋になりそうっすね 明言してくれるだけマシだろ。文句を言うのは後3ヶ月待ってからって事だ >>758
(´・ω・`)3は征圧が無いでしょ
(´・ω・`)4はクソ征圧のせいでダメ計で数減らされると塗り負けする。ましてや高コス脳筋が簡単に落とせるパーツが入るなら終わってるの
(´・ω・`)はまじ 捏造にしか見えないからもうやめた方がいいんだろうな >>763
デッキ単位で強い手腕がいるだけだからな >>765
それ初期じゃね?
今は知力3に8割でしょ 魏28%もいるかななぁ
蜀と呉がほとんど遭遇するけど 制圧ゲーなんだから騎馬が多いのは当たり前じゃなイカ? 知力上昇付いたらどうなるかだな
現状知力5にも半分くらいとってるからかなりつよいよ
連環効果もあるから逃さない部分もある
知力6辺りもヤバイわ 2SRトンと2SRエンと3快進撃がそのままの能力で来たら今までの全部許すまである (´・ω・`)完全に馬ゲーじゃんよ
(´・ω・`)どこが弓強すぎなの? >>785
強過ぎだったでしょ
だから下方されるんじゃん 弓単は成立しない(最近はしかねない)けど騎馬単は成立する
弓主体デッキでも塗り役に騎馬が必要
そりゃ使用率は馬>弓だよな
いくら弓が強くてもサポートするのに騎馬必要なんだから ちゃんとデータあるんじゃねーか
gdgd言い訳してねーでちゃんと公開せんかい (´・ω・`)西山の言い分が意味わからん
(´・ω・`)紐付け・店売り不可でカード手に入れにくすぎでしょ…? やっぱり色々間に合ってないのか
開発環境地獄なのかねぇ 騎馬単は成立するけど、弓単、槍単がデッキとしてなかなか成立しない時点で察しろ
それに加えて制圧システムがある限り、騎馬は全部制圧0にならない限り使われる 武将ランキング
ホウ徳
関興
孫策
曹操
関羽
孫権
小喬
呂布
鄒氏
カク >>792
これから癒着勢、尻舐め隊の援護書き込みがはじまるからそれから分析しよう これ自分で未完成でリリースしましたっていってるようなものやな 槍撃3仕様にもどして
迎撃できる肉壁以外の役割が存在しない三竦み()兵種どうにかしろよ >>797
飽きれるもなにも癒着勢がユーザーにすり寄ってこられても困るんだけどね
西山側の人間なんだから >>799
まあそれは今更だろやる気も今ひとつだし 宝具は1.07だと入らないからもっと先だとさ
お前らシステムの手入れは来年に期待しようぜ 騎馬使いが騎馬>>>>他じゃないと納得しないのは今に始まったことじゃないしなぁ
実際のマッチングみてても騎馬が多いのは周知の事実だし
騎馬入ってないと!?って二度見するレベルだしwwwwwwww >>799
もともと2018年のワールドカップ迄にはとか言ってたし
前倒しの未完成稼働なんてわかりきってたことよ おい騎兵の内乱を質問されたのに将器は同じカードでも個性でポリシーとか言い出したぞ (´・ω・`)ダメだこいつ、言い訳がましい言い方しかできないクソね >>798
こういうときはお前みたいな害悪も空気よんで黙れよ無能
だからそんな汚い趣味しかもてないゴミクズになりさがるんだ
わかったらさっさと住処に帰れ。な。 話題そらしして逃げるしかしねえな
まともに答える気やっぱないんじゃん >>796
曹操今だとあんまり見ないんだが通算の使用率ランキングなのかね
でもそれだと関興入ってるのに違和感があるが
あと徐晃と月姫は入ってないんだな 「地の利ね、地の利はいろいろ考えていますが騎兵より他が早くなるとかは無いです」
その色々を具体的に言ってみろよ。言い訳にしか聞こえないぞ はぁ今回の発表いい事尽く目だな
西山はじまったわ
でも今回の発表ではっきり分かった事があるわ
βのまま前倒しで製品として出したんだなって事だわ
開発に色々時間が足りないってそういう事なんだわ >>815
ヤスイリオスケにでも描かせればいいんじゃないですかね
あいつ一応三国のエロ漫画書いてたし チャリンチャリンして董白手に入れるイベントは素直に嬉しいぞw ダメージ地形入りマップがデフォになれば地の利さんもちょっとは出番増えるんじゃないかな
ないか >>814
最初全部用意したものを予定通り分割投入してるだけなんだから、そりゃいう事なんかなんもないさw >>819
それが本当なら営業に騙されたゲーセンお通やだね >>820
呂布出る予定だったけどその前に打ち切られたやつか 公式リサボ・・・・・
なにやっとんねんwwwwwwwwwwwwwww 大評定の時と違ってツイッターの勢いも死んでる辺り本当に人離れたんだな ようは「プレイして金くれ」か
よほど追い詰められてるのかな? >>821
>>702のEXだと孫権みたいに全プレだぞ 金をくれ?それは大戦4を買ったゲーセンが一番口にしたい台詞だぞ (´・ω・`)なにこいつ他人のせいにしてんの?
(´・ω・`)プロデューサーでしょ? 要するに西山が承認しやすいからキャプ翼にしたんだろ?
ダメだこりゃ アケゲーでアーリーアクセスとは新しいな
でもそれならそれで未完成版と銘打ってないと確実に信用は落ちるよね
>>825
それがわかるとはお前エロい人だな 「ゲームにストイックな方が居るので演出が派手だと怒るから地味に拘った」か
そうだな。ランカー様には演出とかどうでもいいよな >>820
ヤスイリオスケって今の肉感のある感じより昔の絵の方が好きだったな 海外店舗少ないってこともあるが50人待ちするくらい盛り上がってるのか >>816
関興入ってるからここ最近のデータだろうね
徐晃は征圧のみだけどホウ徳はどれでもデッキに刺さるから、かな?
神速弱くなったのも影響してるのかな 課題が沢山頂けるのは上ずっていけるタイトルなんだと思いますだとよ 運営が糞だから仕方ないとはいえ
ひたすらネガティブチャットしてる奴見ると苦笑いになるわ 同レベルマッチング推奨ならフリマどうにかしろや
お前の思う嫌なマッチさせられてるのがふりまだぞ 勝率8割9割がわさわさ出て来る同レベルマッチングねえ 上位と下位が同レベルマッチングしてないからな
下位はもう少しゲーム理解しろだけど上は運営の責任 西山が「対ユーザー向けのトーク」が下手というのを再認識した大評定
勝の介護ありきでようやく成立してるやんけ 主将器の件だけは、どうにもスッキリしないなーという感じ。
どんだけバランス良くても、自分のデッキで使いたい将器はコレ、ってなるんだけど、それの入手が現状だと過剰に厳しいと思うんだけどね。 >>850
癒着勢と西山はいい関係築けてるな
これで±0印象なら、西山からすりゃ安いもんだ ほら、西山がまたクソ発言しまくってるから尻舐めハアハア隊は早く擁護しろや >>850
本来別にユーザー向けのトークが上手い必要もないんだけどな
もう叩ければなんでもいいんだな >>851
縁で簡単に手に入るって発言していただろ?
たった3つの将器ガチャで文句を言うのは想定外 >>851
(´・ω・`)どんだけ批判されても将器ガチャは直しません
(´・ω・`)じゃぶじゃぶガチャってください
(´・ω・`)縁があるから簡単に入手できるでしょ?(by西山) >>835
演出内容はどうでもよくて、カットインの間に状況整理と次手考える時間があればいいって思ってるかもな デッキケースキャンペーンは嬉しいが抽選なん?
てことは当たらない可能性もあるし
当たっても届くまで時間かかる可能性もあるんだよな
うーん 同時視聴者数1600って多いほうなの?
つーか稼働低迷するとやっぱり開発費も少なくなっていくのな
西山の話を聞いてると、できて当たり前(将器選択とか)のことを
やっと改善検討してるってのがきついところだね。改善してさらに工夫して面白いゲームになればいいけど >>861
派手な方が楽しいよな
戦国の大阪城出陣は最高だった デッキケースはもろサブカが有利だろうな。1垢で1個だろう 将器でカードに個性をつけたかったらしく金儲けの為ではないらしいなw
現状将器の格差がひどくて一択になってるからカードが手に入っても将器ゴミだとゴミカードになるという 復刻カードに川原大徳が見えてさえいたら無限チャリンチャリンに戻るんだが >>843
徐晃よりウホの方が使用率上なのは意外だったわ
ダメ計に弱いから徐晃の方がいいよなぁって思ってたけど
単純に徐晃は制圧以外使えないから主将器どれでも使えるウホなのかもしれんけど
実際どういう理由で今の使用率になってんだろうな あと旧カード復刻は、全部新三国カードのコンパチでお願いしたいよ。
能力が僅差でも違ってたら、一択になってしまうだろうしねえ。
復刻カードの入手が難しいならなおさら。
飛ばない天下無双は、そういう呂布を別に出してくれればいいんで。 在野武将の登用縁コストに付いて言及なしは
不自然すぎる。
縁ぼったくりだとカードショップ云々以前の問題。 >>863
ニコニコの戦国の頃と比べると少ないね
とはいっても動画の視聴者数は業者もあるから、どこもあんま信用できないけど >>868
ID変えして書き込んでる人は基地外だと思うよ >>869
というより
今回縁で狙いのもの取れるって前提で龐徳ならどの将器でもそれなりの運用になるけど
徐晃に関しては征圧にあらねば徐晃にあらずなので必然龐徳になるんじゃね
実際俺も魏武の2コス枠はどうやっても征圧徐晃取れなくて龐徳でやってる 実際求心でも神速でも魏武でも龐徳の方が見る
素で征圧2が効いてるんだろう
あと呂布トップ10は意外、そこまで多いとは思わなかった、まあ群雄はあれとトウトン貸出、暴虐くらいしかないからな EX董白が全員プレゼントなら
デッキケースはずれてもイイや >>866
個性を出すのであれば使用数のレベルアップ制にした方がいいと思うなぁ
つても今の将器じゃやはり寄るだろうけど トウハク3594名抽選じゃないだけ過去から一応は学んでる
伝説のEX大量当選&サブカ&暴力&SEGAと癒着の悪逆Masterおじさんが復活してしまうところだった そらいままでデッキケースは全プレみたいなもんやったしな
やったら確実に貰えるってわけじゃないのはねぇ おいおい戦国より視聴者少ないとか終わりすぎだろ西山wwwww >>856
その擁護は無理がありすぎる
西山は表に出したらいけない人間ってだけだろ
客商売できる人間じゃねーわこいつ 尻舐め隊筆頭ひのき丸さんオスオッス!
RT @tatatataniguthi: 西山Pにはこれからも頑張ってもらいたい >>883
ヘイトを向けさせてチャリンチャリンさせてこそ鑑と言えるんだぞw
稼働数減らすヘイトじゃ無能としか言えん ホウトクは縁で取りさえすれば取り合えず将器がなんでも使えるが
徐晃はそういうわけにもいかんからな Twitterでも全く話題にならんし、もう遅すぎた感があるな けっこうガチでユーザーが何に対して不満なのか理解できてない感じだな
ハズレ将器の武将でプレイしてるって事自体が仕方なしであって
不満になるって理解できてないって事は
自分達は望みの将器の武将を先に印刷してプレイしてるんだろうな ウホの将器どれも使えるったって想定してる運用法でまるで別物やろ >>891
プレイ代もどうせ経費で落としてるから、財布の実感もあるわけないし当然の結果 重要なのはこんな所だろう
・復刻は張遼
・将器カンカンどころか宝具も1.07では無理と明言
・開発ではどんなカードも縁で簡単に取れるという認識
・開発に金をよこせ。お前らプレイしろ >>892
制圧に比べれば些細な差でしかないわそんなん >>869
制圧2で攻城術+城ダメアップ計略あるからでしょ 3種類の将器それぞれが使える将器なら、西山の個性という話も理解できるが
実際は地の利募兵突撃で突撃しか選択肢のない関羽や、
効果が強力すぎる攻城術とかあるからなあ。
4品で龐徳あまり見ないって言ってたけど単純にプレイ数少ないだけじゃねーのか? 城なら張り付き攻なら乱戦凸なら突撃
ほんと優秀なSR、孫策も見習って 3種類中2種類使える将器をもらった馬超はどうなりましたか……? >>901
慰安旅行なんだから、なんの問題もない
イベントはカンペ読むだけのおまけ 個人的には参加賞カードのクレジットは100クレジットくらいでもよかった カード紹介くらいで
大幅にシステムをイジる事はなさそう? >>905
1.07では無理らしい。やるならもっと先 この状況で弓弱くする意図は何だ?
今日の馬単頂上とか吐き気レベル 縁で簡単に(縁2で10分、縁180で15時間、無料進軍でさらにドン)
手に入る
うーんこの開発 >>900
あれは敵処理がメインの仕事なのに計略が殺されたから仕方ないね
あの計略含めての2.5コス相当のスペックなんで
張飛みたいに攻城があればまだもうちょい使われてたかもしれんけどな
>>908
義によって私は1乙マシーンと化す >>906
あんがとー
EXカード貰って休眠かなぁ
もう手遅れ感凄いね >>909
弓強化のおかげでプレイ控えました、を真に受けてんじゃね?
俺は全国と義勇しかないし追加カードもなかったから行く程じゃないと
殆ど行かなかったが >>915
毎回今度なんかします。でもすぐには出来ません。の報告会だからな >>908スレ立て乙
>>909
普通に考えたら内乱ダメを抑えるから制圧しにくい弓の救済も必要ないって判断になるけど
この運営だと弓ダメ減り過ぎって言ってるから減らすわーかもしれない >>916
実際弓強化後のユーザーの減りが激しかったんだろう 減ったのは弓じゃなくてクソゲーだったからなんだけどね
アクティブアカウントが見れるんだろうけど、数字でしか判断できないんだろうに 引いたカードでデッキを作る派だから縁にそんなに不満あるのがわからんな
将器選択はあるとはいえ好きなカード引けるシステムがあるだけで助かると思ってるが
どーせ知力4以下に知力将器つける以外は大差ない程度の腕だし ところで歩兵と攻城兵の上方はまだなんですかねえ
あいつらこそ真に上方すべき兵種なんじゃね 使用率ランクがSRやらRばかりなのは
CUCのカードにそこまで有用なのが無いからだと思うの プレイヤーのクレーマー化が1番ヤバい
ゲームもあんまり面白く無いんだけど
お前らの老害化が一番の問題だわ >>924
城兵はロマン兵種だろうしあまり上方しすぎてもまた開幕嫌いから文句が増えるぞ 前作イラストが使えるようになるは神だったな
意外だったのが能力値そのままでの提案
俺は今作とのコンパチより前作の能力値の方がいいな
ただ今作のカードとの兼ね合いも見て若干の調整はした方がいいとは思う
あと旧カード値で出すなら
旧値でのイラストと今作での値でのイラスト変更の2種類で出してほしい
旧カードイラストは旧カードの値でしか使えないってなるとまた不満が出る 今、乱世に勇躍する>>908乙の元に集え!!
>>918
前回の大評定でこれくらいの期間は必要と言い訳はしてたな
ただプレイヤーのチャリンチャリンでキャラバンしてる余裕はあるんだね >>925
元々UCレベルのカードを縁で稼ぐためにRにしてるだけだからね 弓が強くなったから人減ったとか何を根拠に言ってるんだろう、頭西山じゃね?
単純に目新しさもなくなって我慢の限界がきたから皆辞めただけじゃん >>923
紐で中間業者は出る幕無いんだから
縁は縁でいいけどもうはっちゃけてSR一枚2000円位でリアルマネー将器ガチャさせてくんねーかなとは思ってる
将器ありきで使われる一択将器のカード使いたいとき特に思う >>928
前作イラストつかえるのは既定路線でしょ
印刷の時点で、稼働前からわかってた事
あとはこのクソゲーがどこまでもつかってとこ >>926
ガキ相手に商売しててそのガキが大人になったんだから
舐めた商売したらこうなるって理解してなかったセガが悪い >>933
(´・ω・`)でも使用率は馬が断トツなのよね
(´・ω・`)調整も結果も頭西山 >>913
確率的にも大戦3の頃は欲しいカードは将器分考えて今の三倍は引きやすかったし買えたんだよなぁ…
15時間やって33%ガチャ出来た所でどう考えれば前より簡単に欲しいの引けるって思考になるのか本当わからんわ
副将器考えたらさらにドン 結局は文句いいたいだけの奴の多いこと多いこと
スレチなのに気がついてほしいわ イラストのみのコンパチのが良さそうだけどな
一般排出以上に手が回らなくて一度殺されたら帰ってこれなさそう >>937
どういう風によ?失言量産マシーンの西山のどこが客商売にむいてるんだ?? てかキャラバン土曜15時開始って時間的に無理すぎだわ。
終わってどこ行くんすかねぇ、、 今アクティブ何人くらいかな
少なくとも週一回以上やってる人が二万人くらい? >>926
またお前か
老害がつくったゲームなんだから、プレイヤーもそれに合わせて
老害化するのは猿でもわかるだろうに
老害って年数じゃねーんだよ >>939
(´・ω・`)ここは豚小屋になるのよ?
(´・ω・`)あきらめて? >>923
今作が初めての大戦ならそうなるだろうけどほとんどが既存のユーザーなんだから
前作までは店で買ったり友人からもらったりリサボから拾ったりできたのに
全部ムリになって将器ガチャつけられたら不満も出るよ >>943
動画の再生数から察するに多くて1500くらいじゃかな 自引きだけで考えたら前より手に入りやすいんだけどね
普通に特定カードの排出絞ってたわけだし >>945
諦める必要はなくてな
おまえがあきらめろ産業廃棄物 >>924
今日の配信で歩兵と攻城兵使用率低いとか他人事みたいに言ってたけど
ゲームデザインとして内乱ありきにしたのにそれができない仕様にしてたらそりゃ使う用途がほとんど無いって分かるよな
歩兵と攻城兵も最低1の征圧与えられてれば普通に使われてたよ
むしろ征圧ないならオーバースペック与えられない限り使い道ないんだよ
それの証明が1コス武力5のゴリだし
内乱できないならそれぐらいのスペックないと何もできない >>948
ゆーて180縁貯めるのにどれだけ金と時間がかかるのか西山はわかってないだろ
縁で〜縁があるから〜、バカかと 開幕潰しのデッキを作れば良いわけで、普通のデッキで遊びたければ開幕乙捌ける腕前ないとね ここでグダッてる奴らも老害の自覚があるんだな
なら別にいいわ
自覚が無いのかと心配したわ >>875
下の方じゃ呂布ワラの狩り多いからな
立ち回りが上手すぎて太刀打ちができない つかID:rm/yB2VV0は擁護レスしかしてなくてヤバイな、バイトだったか >>949
交換する意味のないカードが増えるだけじゃないですか 歩兵とか攻城兵ってガチで前だしデッキだしな
歩兵惇はよ >>953
(´・ω・`)西山「縁(180)なんてすぐに溜まりますよね」 >>948
その武将であればよいって話ならそうだろうけど
例えば徐晃制圧青青青が欲しいとかなら今作の方が引けないぞ >>949
人によって使う将器違うカードもあるからなぁ
曹操も攻撃とたまに復活選ぶ人もいるし すぐたまるなら上限なんで300にしたんですかねぇ
ほんと頭西山だわ 攻城兵はAOEの破城槌みたいにユニット乗れるようにしよう >>958
バイトでもなんでもいいけどスレチのゴミ共が邪魔なだけ
むしろつっかかるおまえがバイトなんじゃないか? ソシャゲ業界もそうだけどガキみたいな運営は増えたな。まあ働かなくても保護される時代だから必死さは感じられないよね、なる必要もないし ゲーム私物化して辞めるPとかいるしな
スクエニが拾ったみたいだけど >>899
突破孫策も騎馬単相手ならかなり有利を取れてたんやで
関興のせいでガチのゴミに成りそうだけど カード使用率のことで
50位以下をゲーセンで見たくないでしょ?
とか言ってたけど
公式サイト .NETで出せばいいだけじゃねーか
何言ってんだこのPは 上は当たったソシャゲと比較してくるからやってられないって気持ちは分からんでもないが
ユーザーにそれを見せたらダメだと思うけどね >>970
むしろ最下位知りたいよな
何だろ?孫静かな? >>971
(´・ω・`)不満要素に対する言い訳ぐらい、ユーザーが納得できる文面を考えてこいって感じね
(´・ω・`)はまじ無能 >>964
そんなにやってる自覚ないけど月1ぐらいで300は貯まる
それで追加カード1〜2枚取ったらまた来月っていうサイクルになってるけど
将器ガチャに勝利できる余裕はやっぱりない
一般はもっとやらないだろうし
縁関連はもっと改善したほうがいいよなぁ >>971
西山が何を勘違いしてるのか知らんが当たったソシャゲのがゲーム性も上なんだよなぁ >>966
ゲームのPの言い訳へのツッコミは全然スレチじゃないだろ
むしろ三国志大戦そのものだ 無料進軍ばっかしてっから縁たまらんわ…
時短したいなら500円入れるしかないか >>924
現状でも区星于吉デッキは低品で
ワカラン殺しデッキだからなぁ >>976
あの人超硬いオンリーワンの防護戦法持ってるから
普通に考えれば董襲あたりだろ >>958
単発でちょいちょいわくやつの本アカと思われ >>946
大戦なら蟹天印の頃からやってるよ
正直カード売買するような連中の嘆き節はザマアと思ってますわ
トレードはもうちょい何とかできんかったのかとは思うけど
せめて特定の相手とトレードできるようにくらいはねえ >>980
それはそいつらが悪いだけであって他の歩兵と攻城兵は関係なくね
そいつらを下方すればいいだけであって
と思ったけどエラッタはあったとしてもはるか先の未来なんだったっけな >>982
言っておくけど質問は全部はぐらかして具体的な返答はほぼ無い
騎兵の制圧は槍と比べてどうなるとか紐切りの詳細とか答えなかった
一つ分かったのは秋まで3ヶ月ありますよねーと新バーで宝具カンカンとかはしません >>985
カード売買とかしたことないけど、現状はそんな事よりもクソゲーなのが問題なんだけどね >>974
相当やってるだろそれ
俺でも800戦くらいやってるが月に縁300なんて貯まらんぞ これがPSPの一人用ゲームだったら楽しんでる人もいる、黙れでいいけど相手必要なゲームだからね
三品でも今マッチせずに200円消えたしバカにしてるようにしか思えない、どうせ花田も青井と同じでこの後また風俗だろ >>974
(´・ω・`)全部を特別進軍したとして、500円で 6縁
(´・ω・`)300縁 / 6 = 50、50回の特別進軍(=100戦、25,000円)
(´・ω・`)わぉ!簡単ね! >>987
歩兵はスペックか計略で独自色持ってるのが多いし
攻城兵は過去最高に強力になってるのに
これ以上強化する必要ある? 面白いゲームあっての高いカードだよね
需要がないと始まらん 25000とかソーシャルの平均課金金額の25倍だな >>989
不満点はあれどクソゲーとは思ってないんでな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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