歴代で大コケしたACゲーム総合21 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合20
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1494688108/
次スレはワッチョイのコード
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を一行増やして>>970が立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ヘッズという生きのいい新人が入ってきてこのスレも幸先良いな 候補作一覧
帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
このスレの王者的存在
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
有力候補(十分なコケだが四天王相手には力不足)
・パズバト、ラブプラスAC、モンスト、ハロポプ、ミュゼカ、ダガッキ、シアトリズム
話題作
・マジシャンズデッド
稼動直後からスクラグ並の過疎っぷりを披露、圧倒的な客付きの悪さで一躍話題作入り
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面でも高評価
「スクラグの首を狙いに来ている」という意見も
開催予定の全国大会の動向が気になるところ
・三国志大戦4
大ヒット作の続編として期待されるも紐付け・制圧・トレードシステム等新要素が尽く不評
ランカー優遇のイベント、連動アプリの不評、ランキングやDL数の工作など確実に点数を稼いでいる
稼働して間もないにも関わらず減台や撤去の報告も上がるなど先行き不安な状況 UCカードビルダーが帝王たる所以
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・この高額筐体でカードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 マジデの大会ってどうだったんだっけ?
なんやかんやでいちおう盛り上がってはいたんだっけ? 前スレのこれも秀逸だから入れてくれ
ひとつ 他人(ひと)より奇抜な筐体
ふたつ 複雑怪奇なゲーム画面
みっつ 短いチュートリアル
よっつ 余計な新機能
いつつ 偽りの宣伝文句
むっつ 無意味なロケテスト
ななつ 斜めのインタビュー
やっつ やってる奴がいない
ここのつ苦しむゲームセンター
とおでとうとう粗大ゴミ
オソマツ カードビルダーのテンプレに、ガイア3人でジェットストリームアタックが可能を公式が発表がない
あと、別のユーザーの連動サイトにアクセスが出来る隙のなさも追加してくれ >>7
作者だけどお褒めいただき恐縮です
前スレ964,965を参考に「大コケ十ヶ条」を作ってみたら、出来上がったのはどう見ても「ウンコビルダー数え歌」です本当にありがとうございました
やっぱ帝王はすげぇよ… >>10
ゲームタイトル間違えてるしそれ持ってこられてもだから何って感じ >>11
タイトル間違いはすまん。ネタになるかと思って持って来たんだ 新宿西口セガ、プギャーヘッズ2プレイ交代制
誰もプレイしてないけど2プレイ交代制 >>13
>>12みたいになんかしらのイベのレポ持ってきてくれるならネタになるが事前に告知されてるイベの情報だけ貼られたところで情弱乙にしかならんよ LoVがこの先生きのこるにはやっぱDQモンスターをゲストとして出すしかないなやっぱ
フィギュアヘッズとかいうゴミを出したら泣く ホームにヘッズ入荷してたので見たけど
1枚絵のタイトル画面とランキングしか流れてないのヤバない?
ゲームデモとかOP流せよ…
>>1
立て乙 あっ、すいません1枚絵でいいです
誰得必殺ムービーも酷いけど
ATCGに心得がある人なら一発でクソさが分かるビルダーのプレイデモも酷い ヘッズはPC版の評判も良く無いのになぜアーケード化したのか理解に苦しむ AC版の評判がそこそこ良くてもPC移植したら1年で終了した例が同社で2回もあるんだよなあ… lovユーザーとして良い印象あんまなかったとはいえ約束された死地に飛ばされた丹沢には流石に同情する 勘違いされやすいけどウンビル公式はガイア三人でジェットストリームアタックできるとは言ってないよ
黒い三連星のスキルがガイアだけで発動するって公言したんだよ
どっちにしても悟空二人で合体したらゴジータできるって言ってるぐらいあり得ない仕様なんだけどな >>25
4のサイトにもクレジットされてたのになあ
評判あまりよくないとはいえ突然すぎる >>26
ウンビル公式はガイアが1枚あれば、メイン=ガイア、ストライカー=ガイア、トルーパー=ガイアでスキル『黒い三連星』発動!!
って言ってたな
と言うかオススメしてた 384 : ゲームセンター名無し (ワッチョイ 573f-ZLad)2017/06/22(木) 16:29:58.07 ID:0D8mn4oq0>>386>>388>>391>>393
https://twitter.com/interworld0/status/877692778909646848
ヤッベーなこれは
もうヘッズ遊びまくるしかないじゃないか(棒)
柴さんがついにビルダーを超越した件について 丹沢が3で大戦シリーズと戦えるレベルまで隆盛させたのに4になった途端ヘッズに飛ばされたのは少し気の毒 >>30
タイマンから多対多になった時点でよほどの無能じゃなきゃ誰がPやっても隆盛はしてたと思いますよ
逆に言えばそういう意味では少なくともPとして最低限の能力はあったと言えるが 大戦シリーズはよほどの無能がPやってあのざまだしな
丹沢抜きでも大戦が勝手に自爆するしLOV4の心配ないんじゃねーの?
(筐体とかの)寿命の近いボダのシェアをあわよくば奪いたいんだろ >>28
内部的にはそれで発動したとしても黙ってて欲しいよな
UCの世界観がめちゃくちゃやんけ すでにフィギュア本スレでは柴氏逃亡と言われている
昨日の初稼働でネットワークトラブルは仕方なかったとしても、先発隊が色々まずい点を発掘してしまった様で
>>31
言い方悪いが、多対多の共闘は少しくらいの不味さがあっても、自分の技術やパートナーのせいにしやすい
逆に言うと、まずい点が無視できないレベルになった時には既に遅しということも言えそう これでlov4がコケてヘッズが復活したらこのスレ的には面白いんだが フィギュアヘッズ本スレ、マジデ本スレどころかワンダーの愚痴スレより勢い下とかw 帝王:初日は大盛況だった
柴ヘッズ:2日目にしてクレサ開始
これは王座交代ですかね…… フィギュアヘッズ凄いな
スクラグ筐体はそんなにも四天王入りしたいのか?ってくらいのコケっぷり カード必須に初回200円でチュートリアルはウンコ。
売る気があるのか謎すぎる。
駄目なようそがまとまりすぎ。
悪いお手本やな。 >>37
購入費5,000円らしいし、ランキング2日で50位まで埋まってるからスクラグと勝負は出来てもビルダーさんには遠く及ばんよ
クレサは最近のヤバい流れを見て早めに動いたのだろう 冒頭のチュート終わったら初期装備で全国ブッ込まれるらしいぞ
1人用モードは無い 初回200円のチュート&comミッション戦強制てのはアレだけど、スクラグよかやり易いとはおもうんだけどなぁ てマジか…BBの集団演習とかlov3の銅Eみたいな肉入り対comの場もないんか ほら、ロボゲーを開発に失敗するものとわからそうとして出したゲームがあるじゃない
きっとあれにならったんだよ
なおそのロボゲーは 大コケどころか大ヒットつっても過言じゃないヤツだろ、そのロボゲー フィギアヘーッズ♪
フィギアヘーッズ♪
by m.c.T.S. >>40
スクラグに比べるにしても多分足元にも及ばんだろうしなぁ
むしろスクラグヘッズ連合にした方がいいかも パズバト→シアトリズムは換装費用が高くて死亡
スクラグ→ヘッズはインカムゼロからゼロで死亡
どうすんのこれ… >>48
ヘッズはまだゼロとは決まってないってか多分ゼロじゃないだろw 5,000円でスクラグがフィギュアヘッズに進化したのか…
2日目で半額にしたのは賢いな
一番汎用性があると思われたスクラグがこの調子だと
ビルダー
マジデ
三国志
とかどうなっちゃうんだろうな… やる人いなくはないだろうけどボダが強すぎて少数だろうなって感じ >>50
お前はマジデの事はいつになったら理解するんだよ
筐体も汎用、基板もまだ採用ゲームが少ない汎用
少なくとも筐体は直ぐビデオゲーム化だぞ >>52
サンクス
マジデはすぐに逃げられるんだな
チョコボール食べてるのも納得だ
ただ鬪神祭までもつかは謎 FHAはスクラグという最低保証値があるし本家でやってる人間が頑張って布教してくれるだろうという希望的観測が持てるからまだわからん
ただアケの特性上初動以上の盛り上がりはどうやっても確保できないからコケ程度で終わりそう >>52
そして後に残される専用コンパネというゴミの山 三国志は戦国に転生して生きる道はあるかも
カードビルダーは本当にどうしようか >>56
マジデのコンパネはモーションセンサーが付いてるだけで、普通のレバーとボタンも付けられる
ネシカカードリーダーもそのまま使えるし、多くの店が今月末に筐体そのままネシカ2に変わると思う スクラグ→フィギュアヘッズが5,000円か…
ビルダーさんの先行稼働が2,000万円、3店舗で6,000万円。それだけで軽く1万台以上がフィギュアヘッズに転生できるのか…
ビルダーさんの攻撃力ハンパないな FHは少なくともスクラグ程はコケないだろうしこの時点でもう単体での四天王入りとかは無理だろうな
コケたらスクラグのおまけとして転生しても上手くやれなかったってオチがつく位か フィギュアはスクラグとセットで殿堂になりそうだが
スクラグが爆死して転生してまた爆死すればニュータイプだ マジデのコンパネは2ボタンしか増設用の穴無かった気が >>57
戦国と三国志は仲悪くて、ヘイト合戦だったから、終了したら「ざまあ」になってしまうよ
ビルダーについては、今大幅バージョンアップできたとしても店の信頼戻らないだろうし、アケマスへの転生しかないかね? >>65
仲悪いとかいってるのはガラプーおじさんだけだけどね
戦国稼働当初のときといっしょで、ユーザーを 引っ張ることができなかったのが今の三国志
旧三国志もそうだけど切り方が下手すぎ スクラグとして爆死した後転生したヘッズも爆発四散したなんて文は中々面白いとは思う
てかスクラグといいヘッズといい柴はボタン多いのがカッコイイと思ってんのか
ボダブレのシンプルかつ頑丈さを見習え あのボタン配置すげぇ中途半端に使いにくくてタッチパネル使いたくなる(使えない)
普通のモニターとタッチパネルじゃコスト段違いだから仕方ないね 写真はビュウリックスだけど、ノワール用のキットとかも用意されてるんだよなあ(大阪ロケテはノワール筐体使用) >>67
家庭用機だと普通の個数(ABXY、セレクト、スタート、L1L2、R1R2、Zとか)だし、ポッ拳も同じようなボタン数なんだよなあ
俺は家ゲーやらないし、ゲーセンでパッド握るの嫌だから、ヌンチャクやパッド使わせるゲームはやる気ないけど >>64
マジデってくそだけど、あることないことネガキャンされていじめられっ子みたいになってるなw >>65
3から戦国の3終了は残念だったが、3も戦国稼働してから長く触れたし、戦国もそこそこ遊べたからまぁしゃーないという感じだった
戦国から4は焦土作戦で進むも戻るも出来ずにほんと糞 >>73
悪いw
確かマジデのコンパネがワイヤーフレームでプレゼンされてて、2ボタン増設の穴が作ってあったような無かったような よくよく考えると、L4Dのマウスとスティックはいい判断だったのかも
移動スティックにボタン2つと直感でわかりやすかったし、ゲーセンにキーボードが置いてあったら座る気すら起きなかったかも >>74
戦国st「三国から戦国にします。料金見直しやバランス調整も頑張ります!」
戦国pr「戦国盛り上げよう! オフ会もするぞ! 動画もたくさんあげるぞ!」
戦国st「戦国盛り上げよう! イベントたくさんするぞ! 生放送頑張るぞ!」
西山「戦国は売り上げ落ちてきたから後2回バージョンアップしたら打ち切る(大失言)」
(pr激減)
西山「戦国はstに任せてたら失敗にされた。戦国は打ち切る。俺が面白い三国を作る」
そりゃ戦国プレイヤー怒りますわ >>76
ハーフライフ&サイバーダイバーのコンパネはFPSの操作としてはなかなか出来よかったのに
なんで再利用しなかったのかね >>78
あれ出来よかったのか
パッと見た目で敬遠してしまったが触って見ないとわからないか >>61 紐付けとか根本的なところ解除しないとどうにもならんよね
戦国稼動したところでほにゃららの信長とかで失笑する未来しか見えないし >>79
ハーフライフのアーケードはこっちのホームではかつて稼働してた時の結構人がいたから多分人気という部類ではないだろうか
が、サイダイはハーフライフのシステムの使い回しというか厨二というかそういう点が目立ち敬遠されていたという。しかもハーフライフのマップ出てくるというか始末 >>80
本当にいまやるべきはカードを大量追加して排出率と排出枚数を上げて環境をカオスにする事
制圧も紐付けもランカーも気にならなくなるくらいにユーザーが色々試せる状態になってからがスタート
だが、無理だから期待はしていない 三国志はPがイベントという名目で旅行行くの止めてくれないかな・・・ >>83 ヘッズのPはlovで居酒屋とかやってたからへーきへーき ビルダー、三国志、マジデ、フィギュアヘッズ
ラウワンてスゲーな
コケゲーの宝庫じゃん
ちなみにウチんとこだとビルダーが人気ある 名前に違わずデッドw
戦艦にキモイ絵が乗っかってるのも過疎
これに続く後継機種はよ 三国4なんか作らずに現状コケ不可避のソウルリバースと統合して英霊大戦とか作ったほうが良かったと思うの
なんならFateアーケード/聖杯大戦とか名付けてきのこと武内連れてくりゃ戦国の後釜としてそれなりに長く定着する可能性すらあった
なんにせよ見覚えのある武将が今後もぞろぞろ出てくるのはどうなんだって話だが >>87
何回も書いてあると思うけど題材の問題じゃなくてゲーム性と周りのシステムのせいでこうなってるから題材かえようがしばらくしたら過疎るのは避けられない プレイヤーの絶対数の見込みづらさが改善されるだけでもマシだったとは思うけどな
それこそlov3とかwlw初期みたいなイメージだよ アプデ毎にプレイヤーどんどん飛んでたけど母数多かったから(開発が中身を何とかできれば)希望が見えてた期間はそこそこ長かった
中身の問題点はまた別の話(白目) バイキングはマジデさっさと畳んでビーナスの2弾3弾出してくれよネシカみたいな切替できるやつじゃなかったの? 闘神祭の後って聞いてたんで意外
よほど追い詰められてたんだろうな
でも、闘神祭はどうするんだ? フィギュアヘッズA結構人ついてたけどな
明日からの休日どうなるかだな せっかくだから触れようとは思うが
一人モード増えてくれないとやれないわ
はよ増やして 結局は活きのいいIPに乗っかった新作or改変し過ぎない続編が無難だな
艦これACなんかはいい成功例で、UCビルダーや三国志大戦4なんかはダメなヤツ
今ならFGOのACTCGとかヒットしそう
流石に10年ものにはならないと思うけど FGOじゃ無理無理
艦これみたいに元ゲーが短冊バトルというクソみたいなゲームで
アニメもvita版も壊滅的でアケくらいしかまともなのないって状態なら引っ張れるけど
fateは立体物見たいならゲームいくらでもあるし でももうアケゲのオリキャラじゃ見向きされんし客呼べる時代じゃないな
ソウルリバースをFate英雄大戦にとかはマジいい案なのかもしれんねw しかし、艦これやラブライブと争えるガンダムがアレだからなぁ
やはりどの方面の話題でも帝王が強すぎる unlimited codesで一回やらかしてるしなあFate
FGOは極一部を除いてほぼほぼ別物とはいえ、まず企画が通らないんちゃう? >>100
そういや確かに一回アケ進出してダメだったからなぁ
メルブラも衰退したしやらなそう
艦これは97の言うとおりとしてスクフェスが流行ってるからちゃんとしたゲーム性持たせればいけそうではあるがアケに出すくらいなら家庭用で出しそう グラブルとかもACはキツそうだし
アクション映自体はするんだろうけど家庭用でいいよねって >>102
いや、戦国コレクション大戦という日中、時代まぜこぜにしたもの >>102
途中で送ってしまった
セガじゃないけど、どうせフィクションだからという訳で、国も時代も無視して混ぜこぜにされたゲームがあるので
大戦シリーズ自身もSFと言っていいような状態だから fateなんかはスマホで荒稼ぎしているようだし
税金対策でなんか発売してもおかしくないような気がする
スロがミラクルヒットしてた北斗の格ゲーもそんな感じだったし フィギュアヘッズ、実際は違うんだろうけど
プレイ動画観る限りではボダと区別つかんな…
>>106
イベントがんがん開催したり、出版部門作ったり、VRゲーム?作ったり
だいぶ前から使いまくってるよ 三國とウンビルは並べてあっても雲泥の差があるんだよって >>108
画面構成からして全く違うのにごっちゃにされるあたりロボゲー触らない人の認識ってほんと曖昧なんだなぁと・・・(白目) そもそもAC化できそうな活きのいいIPってどれだけあるのさ…
今は消費者も冷めたもんだよ 艦これみたく極端に客集まるか四天王+魔王みたくハナっから客なんて来ることも無いの二極化なんだよね、今の新規作は ヘッズはマジデとかスリキンに比べりゃまっとうに客着くと思うよ普通にゲームしてるし
ただボダ(と絆)のおかげで絶対数はかなり少ないだろうな。「初見客が時間潰しに触るケースが少ないポッ拳」程度の客足が精々 ヘッズ8台全て空席
in河原町ラウンドワン
俺?艦これした フレに誘われてFHやってみたが、結構面白かった
アクション苦手の俺はボダよりこっちの方が向いてるわ >>114
河原町って三国志もビルダーも誰も座ってないよな >>116
艦これ前に三国志もしたが四人くらいはいたな
連れと合わせ6人になった
ビルダーは1人プレイしてる人がいた
リサボに山のようなビルダーのカードがあって戦慄したがあれは自宅のゴミとして入れたのか
プレイ後に入れたのか気になるわ >>113
ぶっちゃけボダがあるからこのジャンルは相当厳しいのがなぁ
単純な面白さ以前にボダがダンピングしまくってるからハードルが異様に高いという FHAとやらを見に地元のゲセンに行ってみた
そこには3台の置物があった 顔真っ赤なのはお前だ!よ。
高級痴漢僚。
この前の原発実験失敗で慌てて体裁取り繕う為にもんじゅ廃炉決定ニュース流してる自転でお察し。
イルミナティに原発利権の服脱がされるよう指示されたんだろ?w
ろくなシムシティ出来ねぇくせに
媚びるのはいちょうまえ。
どや顔してふんぞりかえってる割には結果は其処らの馬鹿にしてるアホと同じやんけ! スクラグ、月末の稼動終了日を前にして国内のオンライン稼動店舗がなくなった模様 俺じゃねぇみたいな事するなよ〜
お前の事だょ?
糞する自称ちょんまげの神様w はいはい、ちょんまげ神様。
国庫の利益に損害とかアホですか?
博打やって損益出たら云々とか?
税金あげるな俺らは〜の下りもそうだけど
ユトリートちょんまげ神様って糞すぎるよ? フィギュアヘッズは先駆者がいるから厳しい目で見られるのは仕方がないんだか、設置店舗も厳しいな
何で滋賀と鳥取に無いねん、タイトーとラウワンとアピナ以外から拒否られてるとしか思えない >>125
伝承法により、客付きの悪さやチュートリアルの悪さを受け継いだようだな そんなに技術覚えてる様にも見えねーけどな、表舞台に出て来るお偉方見てると
「コレやれば面白い筈だ、って思い込む」のは間違って無いが
ゲームの中身よりもプロモにやたら手間掛けてるのは多いか マジデのモーションセンサーとか
ビルダーのタッチパネルカードリーダーとか
三国志大戦のカード紐付け管理とかやね >>131
三国志大戦連動アプリのさんぽけは
宣伝にはやたら力入れてたけど、肝心の中身は酷いもんだったしな >>126
滋賀はラウンドワンあるから系列店からの島流しで設置されるのは想定内
鳥取はスクラグ設置したパロとアミパラが導入すれば… レジャランの閉店情報が次々出てきている
今までそんなことなかったのに >>135
スリキンスクラグビルダー三国のダメージじゃねぇの
多分だいたい入れてるよな? >>119
謎の停電が起きて原因不明という理由で他のゲーム稼働してんのに電源切られたビルダー先輩の話する? シンクロニカ、この3日間で20店舗以上導入店増加(ほぼナムコ直営)
tp://jtlppj.web.fc2.com/shop_bnei/Synchronica_log.html >>137
ビルダー先輩はターミナルに異常があると筐体も死んでしまうという仕様
だからターミナルが落ちると筐体4台とも落ちるよ
そんでターミナルを復旧させないと筐体は死んだまま >>138
地元のナムコに行ったら2台に増えてたけど、余程他店舗での導入が無くて過剰生産になった筐体の活用なのかなと思った >>138
バンダイ由来の豊富な素材あるのに、なんで稼働店抑えているのかなという印象ある
出し惜しみして損している印象強い >>138 >>140
ただでさえ台数少ないのに一部の場所に集中してたりしたから、そこからの
移動かと思ったけど増産なんだな
沖縄に6店舗とか(今は7店舗)、徒歩圏内にnamcoの設置店があるにもかかわらず
遊園地(コスモワールド)の中でもなぜか2台、当該地域に3台もあったりするのに
(namcoの店じゃどこも太鼓と同じく200円設定)、
namcoの店が2店あるさいたま市内で設置されたのは今日という間抜けさだし うちのイオンのビルダーさんは四台あって椅子があるのは内一台でワロタ 車椅子の方への配慮を忘れない先輩マジかっけーっす
3つも専用台作る意味はわかんないけど 三国志とマジデが四天王の末席を争っている
スクラグ→マジデ
スリキン→三国志
って遺志を継いでる 四天王って帝王以外は稼働終わってるしなあ
新四天王で帝王・マジデ・三国志、
残り一枠にフィギュアヘッズが来るかどうか? 歴代スレなんだから現行にこだわる理由もないだろうに >>149
そもそも帝王の呼び名が四天王に収まるクラスじゃないからなのに四天王に帝王入れちゃだめだろ‥
ヘッズはどのみち雑魚すぎてスグラグのおまけにしかなれない 三国志の紐切りって1日10枚までで、
28日経ったら期限切れで廃棄カードになるってえらく中途半端だなw
結局カードショップは使いにくいし、リサボも使えるカードか判断出来ないからほぼ意味なし
こりゃまだまだ過疎は続くわww フィギュアヘッズ、5,000円
UCビルダー、先行稼働2,000万円
やっぱスゲーな帝王は 三国志4からはビルダー先輩を目指してる意気込みを感じる
開発は何と戦ってるんだ? 落ち目なのに捨てれないプライドを感じるな
捨てるものすらない帝王は別として スリキン爆死させといてまだプライドあるのか西山
開発のプライドよりゲーセンの事考えてやれよ ちょうど1年前、艦これを救世主と言ってた田舎の個人営業のゲーセンなんか調子こいて三国志買ってヤバいからな
あんだけセガ様々です!って言ってた以上、三国志をdisるツイートこそないが艦これ買わず三国志入れてたらセガをボロクソ言って閉店してるだろうな
実際ミュゼカん時はコンマイ死ねとか普通に呟いてたし >>146
AMP1台撤去しただけなのを閉店閉店だと騒いだヴァカが
Twitterにいただけだろ?過去にスグラグやスリキンも入れてるよそこ
もっとも場所的にラウンドワン綱島のほうがド辺鄙な場所にあるから
そっちのほうが閉店しそう 数年以内に相打ちで全滅もありえる
日吉はゴミグランデしかないしもうゲーセン終わりだな
>>149 >>152
同一の筐体を使っているものは追い討ちだと換算して、ひとつにまとめていいんじゃない
スクラグ→プキャーヘッズ、パズバト→シアトリズム フィギュアヘッズは単体じゃなく
スクラグシリーズで見たほうがいいか
ぷよクエでさえ10万近くかかるコンバートキットを
5000円でバラ撒きってのはそれはそれでインパクトある >>164
ぷよクエは課金60円の代わりに改造キット1万5千円のコースが有ったはずなんだけどソースが見つからない。 マウスと左手用のなんか変な物体で5000円ぐらいにはなりそうに見えるんだが 今春稼動組の値段が出た模様
ノスタルジア47万、LoV3RE130万と35万、鉄拳50万、頭文字D240万
ttp://www.ist-ax.jp/list_sale.html セガサテライト大安売りし過ぎやろw
規格統一すれば良いんじゃないのか >>164
ヘッズは単体じゃもう四天王に太刀打ちできないのわかってるからスグラグのオマケにしかなれないしそれなりに稼働したらオマケの位置すら無くなる
>>167
マウスだけで5000いくぞ
>>169
lovより三国の情報の方がいるがないな 帝王スリキンスクラグが酷すぎて爆死の基準上がりすぎっていう 帝王ウンビルも現役だしスクラグも転生死したばかりだからしょうがないね >>153
三国志の紐切りを無制限に出来ないのは、鯖の負荷が凄い事になるからだとか
全プレイヤー毎にカードデータ記録してるから、そりゃそうなるわな
紐付けなんか初めからしなけりゃ鯖代も節約出来たのに本当にバカだわw ヘッズとスクラグはセットで語るべきでは?補填転生だぞあいつ >>153
紐自体を廃止したらいいのに
艦これは、紐なくてもうまくいっているんだから 今は上手く行ってるけど
初期は転売屋が群がってかなり酷かったからな
それ見ての対策なんだろうけど
あれは艦これだからこそ起きた事だしなぁ 紐付けの少ない利点のはずだった遠隔トレードも、やらせたくない発言とかあったし何のために付けたのやら 基本デジタルカードで必要なカードだけ印刷料金払って排出、カードには君主IDだけ記録して表に君主名印刷
これではダメだったのか? >>177
転売掘り屋もゲーセンにとっては上客なんだよなぁ… >>180
まさにそれ。必要悪なとこはある
アプリゲームならとにかく、アーケードゲームは店に利益を出させないと成り立たないのに、なんでそんなことするのかな?と思った
だからセガというところはあるが >>180
縁登用と紐のせいで、数少ない稼ぎ時のカード追加特需も消滅して、店はいつ稼げば良いの?
香港に売却できた店はいいが、このままだと間違いなく撤去ラッシュだぞ >>180
とはいえプレイヤーからみたら害悪以外のなんでもないわけで
うまい落とし所て難しいわな ただ金払い良いだけならいいんだけど
あちこちでトラブル起こしてるんで、無条件で上客って訳では無いわな
転売で儲かってる内はガンガン金払うけど、儲からないとスッパリ消えるから
長期的に見れば旨みも少ないんじゃない? >>184
長期的展望より、早く償却したいんだよ店は
筐体代金償却したら、多少稼動が落ちてもなんとかやれるんだよ
ふぃぎゃーヘッズみたいに、OP価格5000円でコンバージョンキット出す羽目になる前にどうにかしろ 自分の地元
スクールオブラグナロクをコンバートの直前まで置いてあったんだけど
そのせいか? ゲームが変わっても誰もよりつかない・・・
コードオブジョーカーのとなりにあるのでほぼ毎日見ているけれど
二人くらいだけやっていたな どちらも30分くらいだったような
ここは多分全国でも屈指の失敗ゲーセンだろうな
このゲーセンだけの評価なら世間一般の四天王レベルだな 初期の艦これの場合、どちらかというと今の三国志にある事前予約だけがほしかった >>169
バンナムの戦車ゲー、8年前のマシンなのに人気あるんだな >>183
予約機能ついたやん
あれ予約無視して連続プレイしようとしたらエラー出るんだってさ >>164-166
見ていたらぷよクエスレのこれ思い出した
クレサ規制で日の目が出ることあったんかと思ったが、ぷよクエにも30円プランあったんか
24 : ゲームセンター名無し (ワッチョイW ba11-jCcC)2017/06/15(木) 16:46:24.41 ID:2/eADjFI0
>>26>>27
ぷよクエの筐体ってどうなったんだろ?
SFC台とか
25 : ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4f1f-nepD)2017/06/15(木) 23:10:22.06 ID:cCPr5dzB0
SFCだって7年前のゲームなんだし修理しなきゃ普通に機械の限界だろ
26 : ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spab-I2CP)2017/06/16(金) 00:56:54.62 ID:g88qULwOp
>>24
一応MJ、COJ改造キットあるらしい
比較的大きな店なら修理パーツ用に古い筐体保管しているという話は聞いたことある。それ以外は魔改造か
https://twitter.com/ansa_ace_z/status/800689606534393856
https://m.imgur.com/IeSopOg
https://mobile.twitter.com/hojita1103/status/710415641103048704
27 : ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-PE/y)2017/06/17(土) 18:17:47.89 ID:Cpf4t6ard
>>24
COJ台はCOJに戻ったという話があったような
うちのホームのSFC台はフィーバーに魔改造されてた(´・ω・`) >>190
徒党を組んで転売屋グループになるだけだな、何せ印刷だから配列とか関係ないし
まあ紐付で別の問題としてダブり対策もあるな、後半になればなるほど無駄なカードが増えていく
艦これみたいに印刷選択制ならサーバー圧迫とか無かったろうな、ターミナルでの印刷機能必要になるが >>190
サブカによる割り込みできるから
で どちらかのAimeに売れそうなカードを集めてAimeと一緒に売る
効率悪すぎだが売るのに必死だった初期はいたな >>169
ワニワニパニックが予想以上に高え
というかワニ以下多すぎだろ 「ワニワニパニックにインカム負けた」はスクラグ先輩の武勇伝だからな 実際スクラグもウンビルもワニと比較するのも失礼なレベルのつまらなさだし 海外セレブの豪邸には大抵ビリヤード台にフリッパー、そしてワニワニが置いてあるからな >>198
ビルダー先輩がインカムでワニワニパニックに負けてるのは、わりと初期の頃からだぞ
ワニワニパニックはファミリー層の休日に人気ある >>198
稼働開始週のインカムで負けたからスクラグ先輩の武勇伝になってる
帝王も初週は掘師がちらほら居たからな
夏のセミみたいな掘師だったけど
力(筐体価格)のスリキン、技(プレイヤー数)のスクラグ、力と技のウンコビルダーだぞ 今年のアーケードは
UCカードビルダー
三国志大戦4
マジシャンズデッド
フィギュアヘッズA
が中心になっていくな >>203
ヘッズは無理だろ5000円で全て終わっちまう
帝王ももうやり終えたしマジデの結末と三国の経過待つだけ >>202
射程(設置店の多さ)のパズバトがない
あんな汎用性がありそな筐体を50万かけてもシアトリズムとかいう3
DSで十分なゲームにしかコンバートできないし、あわせ技で四天王入りしてもいい
シアトは設置店がマジデの1.5倍なんだし、音ゲーとしてみてもクロビや
ノスタルジア、ミュゼカより出回ってて店舗も多い パズバトは初期に客付いたのが致命的
現四天王クラスは全く擁護できるポイントがない中これがあるだけで見劣りする 今のアケゲーは普段ゲーセンに来ない層をアケゲー常連として定着させるのが重要
今のとこ艦これとラブライブが上手くいった例か?
キッズ向けとかなら割と多い気がするけどビデオゲーや大型筐体系は全然だよね >>207
そりゃそいつら共通してコンテンツ力あるし‥
カード排出してそれをウリにできるけどビデオとかでゲーム自体をウリにできるかって言うと家庭用で充分ってなるからな あくまで今年はって事でしょ
2017年後半はこの4つでゲーセンを盛り上げていくのか・・・ 消費税10%が本決定になったら見切りつけるとこも多いかな。
パチンコ屋も苦しいから税金対策ゲーセンも流行らないらしいし メーカーもアケの新作出さなくなって家庭用メインに移行しつつあるし
正直この業界オリンピックまでもつかなww ビデオで新作出なくなったらメダルの大規模押さえてるコナミが勝ち組になるのかな >>207
このスレでは両方とも失敗作扱いされてなかったっけ
稼働直後の客付きを維持できてないとかいう理由で >>215
それ1人のアホが言ってただけだぞ
今もたまに来てるけど >>213
家庭用ですら、開発費がペイできないということで、スマホに移行しつつある
ただ、移行がうまくいっていないところも少なくなく、家庭用、業務用と分散しているというところじゃないかな? ACもスマホも売り逃げできないから、スクエニみたいにブランドに甘えてCGと宣伝だけで売り逃げしてたメーカーは厳しいのでは
あと、コナミやWMS(バリーミッドウェイ)を見ても、ゲーム作るよりゲーミングマシン(賭博機)作る方が楽で儲かるのがわかる >>213
もう数年は大丈夫でしょう、店を抱えてるセガとスクエニはある程度新作を供給してるから
それに分散して稼がないと、一つのコンテンツがポシャるとヤバいし 今までそこそこヒット出してたセガも開発人員と予算削減の影響か
最近のは露骨に酷い出来だしな
大きい店舗もどんどん閉めて行ってるし
将来的にはカジノ機器で頑張るつもりかもしれん ヘッズが5000円だからセーフってただの店視点で客から見たら大爆死だろ >>220
数年後はmaimaiチュウニWCCFア艦これ
くらいに絞っていそう
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?%BA%EE%C9%CA%2F%A1%DA%A5%C7%A5%A3%A5%B7%A5%C7%A5%A3%A5%A2%20%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%CA%A5%EB%A5%D5%A5%A1%A5%F3%A5%BF%A5%B8%A1%BC%20NT%A1%DB#outline
ディシディアはACと家庭用NTとではアップデートはAC先行などある程度ゲームセンターに配慮します、らしいけどどうなることか >>221
ヘッズが5000円でもスクラグの導入費用分は返せて無いから店視点もアウト >>220
残念ながら、セガ自身は20年前に参入試みてNG出されてるんだ
だから、最悪SNKがアルゼにやられたように、人員だけ吸い上げられて潰される可能性大
カジノ事業だけならサミーだけで足りる訳だし もうゲーセンはプライズばっかりになるんじゃない?
歌舞伎町のセガとか行くと外国人旅行者と思しき客が
ヲタグッズ狙ってるのをよく見る >>206
ついたのが致命的というか
客がついたと見せかけてあの人数を3日と保たずほぼ全員飛ばしたのは
ある意味四天王以上のコケパワーだぞ
当時客付きが確実に保証されたタイトルで客がついた点は
確かにビルダーには勝てないが
その客をほぼゼロにする瞬殺力はシアトとコンボで四天王格だとは思う 客付いたってパズドラとコラボだっただけやん
その後を見たらつまんなかったんだろうね
モンストもコラボでeパス売り切れだったらしいし
その後を見たらモンストも同じでアーケード版大コケやがな それが何だ
MUSECAは稼働初日から門前雀羅だったぞ
その後セガとかに必死でゴリ押しするも撤去ラッシュはとどまることを知らないぞ >>222
洗濯機と中二もどっちかに絞っていそう
バンナムが太鼓に一本化しつつあるように、どちらかの判断の日は来るのかな? >>226
3日で飛んでねーよw
流石に一週間は持ってたろ、一ヶ月位したら客ほぼ飛んでたイメージ >>230
ただシンクロニカがここ最近になってnamco直営中心だが導入店舗が増えているのが気になる 何が言いたいのかというと客飛びやそもそも客がいない程度で四天王になれるとか甘過ぎだということ
四天王や帝王は客づきとはまた別の次元でヤバいものを持っているから >>232
シンクロニカはアイマス楽曲入れてくから逆転狙ってるっぽい 三国志でランカーと開発の癒着とか言われてるけど、ランカーって上位何人くらいがランカーなの? >>233
そんな中客付きだけで四天王に食い込むスグラグさんはすげぇよな
マジデもかなりの強豪なのに中々四天王入りできないくらいハードル高いからな スクラグ様は全国大会の失態が高評価
マジデは半年ちょいで続編投入
四天王入りに向けて倍プッシュだ マジデは生放送とかフォロワーの水増しとゲーム外の事で一定の評価がある
これは帝王でもカバーしなかったポイント >>235 基本的に全国ランキング100位以内のやつ
なお回数ランカーもいるから実際には上位の強いやつ=ランカーみたいなガバガバ定義 実際は陰謀論大好きっ子が癒着がーて言ってるのが大半だな セガゲーは大体ランカーを害虫もとい外注スタッフに入れてる >>239
サンクス
100位までランカーか・・・
ビルダー先輩は160人しかいないのに
三国志は評判悪いしクソゲーだけど、コケてはいないのか? >>243
ランカー店以外悲惨過ぎるからな三国志
運営やゲーセンオーナーがコケたって言ってんだからコケたんだろう 元々それなりの信者がいる作品だから廃プが一定数いて形としてはそこまで目立たないけど
全盛期の三国に騙されて入荷した小規模ゲーセンはドンマイって感じ
大戦通した固定ユーザーがいる街中の店舗は問題ないけど
おっしゃ!大人気シリーズやん入荷したろ!って無理して入れた小さい店舗は血の涙を見るというか何店か潰してそう 三国志をコケ扱いしたら謎のランキング集計でコケてないって言ってくるだろ
でもそれも怪しくなって来たぞ
変動見たら2位からは団子状態みたいだしそしてここに来てWCCFの突然のランクイン
この集計は本当に謎
http://www.am-j.co.jp/ >>246
WCCFは先月ランク外になっただけで
大体入ってるよ スクラグはどう見ても客が付かないゲームを稼働開始からの間髪入れずに賞金大会開いて当然の大失態を演じたからの四天王入りだ 三国志大戦って何だかんだで人気あるんだな
紐切りスレが今日1日でビルダー先輩の今月の対戦人数を上回ってやがる リアルカード使ってるくせに自由にトレード出来ない欠陥TCGが
ようやくネット上で一部トレード出来るよう解放された初日だからまぁ
一週間もしたらまた過疎になってそうだが ICとカード紐付けで現金売買を完全に潰した三国志のカードシステムは評価するわ >>254
逆に以前の排出方式も見直された。消費されないカードが不良在庫化するが、印刷方式でもあまり変わらないような
RMT対策は悩みのタネと思うが、三国志のそれはやりすぎたと思う >>254
まあそれで転売屋も一応客なんだと分かる結果になったけど、あいつらがデメリットだらけなのは変わらんが
紐付け自体は賛否あるんだけど、回りのシステムが酷すぎてダメにした三大要素になってる >>254
オークションでicごと販売が続いてるからなんの解決にもなってない。こっちは公式が禁止してるのに動いてないのも問題だけどね >>258
以前の三国志は超がつくほど厳しかった
店舗独自のクレサしたり、ICカードをオクで売ったら、どこで知ったのか警告の通知来たとかいう話は聞いたことある >>259
それが本当だとしたら、今のガバガバ運営はなんなんかねぇ
艦隊が同じ会社が出してるとは思えんよ >>260
会社同じでも違うチームが手掛けたのならば別会社同然よ >>261
その話良く聞くけど、組織としては終わってるよね
競い合わせて良いものできればいいけど、自爆確定のものリリースする時くらい
社内で話合えばいいのに
別に仲良くやれとはいわないけどさ >>262
セガに始まった話じゃないしな
部所が違えば連携取れなくなるのはソニーだろうと三菱だろうと同じだ >>262
前に分社化したときは各開発部所ごとの会社になったしなぁ
「すかいらーく」「ガスト」「魚や路」は同じグループだけどガストが
「すっごい旨いハンバーグつくってみました!」
「そんな組み合わせのハンバーグうれるの?」
「回転寿司のお前が何言ってるの?」ってなる
だからその上のまとめる部所がGOサインだすんや
俺から言うとよくGOサイン出したなって思う 自爆確定のものはそもそもリリースしちゃダメでしょw
他チームの失敗事例くらい共有すればいいのにとは思う。ミスのないWEBページ更新がついぞ達成できなかったぷよク〇の運営を見習って スレ的には三国志大戦の方がマジデより一歩リードって感じ? マジデはおもしろコンテンツ振りだけなら三国よりだいぶリードしてる いきなりのタイトル変更で闘神祭運営がお怒りの様子
四天王審議は7月末までおあずけ 参加店舗が少な過ぎて、アプデのドサクサに紛れて参加店舗を再募集する様子
大会前からコケるあたり、流石は四天王入り目前タイトル さて、いよいよ7月に入って本格的な夏到来なわけだが
7、8月に稼働開始とアップデート予定のタイトルで
このスレに仲間入りしそうなのってありそう? ドラクエのやつがリニューアルするみたいだけどどんな感じ?
幕張のロケテ行った人教えて 流石に今夏稼動予定はフィギュアヘッズだけだし、他に話題ないだろ?
キッズゲーは昔話題にしたら店が筐体買ったわけじゃないんだから
審議すらするなとうるさいやつがいてそこで会話がストップしてしまった
専用筐体で鳴り物入りで始めてアニメまでやるも1年程度で終了という
リルぷりっとジャイロゼッターで決まりだと思うんだけど
このメンバーの中に今月稼動予定のスナックワールドが入りそう
流行る兆しがないしWikipediaのスナックワールドの記事にも無視されてるくらいwww
ttps://www.famitsu.com/news/201706/15135493.html Lov4は……と思ったけどほぼ劣化巻き直しLov3(Reではない)だから微妙か
秋口まで見ると三国の大型アプデが控えてるけどこれでやらかしたらもう四天王入り不可避だと思う
あとマジデちゃんはタイトル変わるレベルのアプデ早くね? むしろ最初からこれで出せなかったのかと なんかやたら三国志sage勢いるけど
現状四天王とは比べられないレベルでプレイヤーいるでしょ?なんか恨みでもあんの? 闘神祭というとPS初期のポリゴン格闘ゲーム思い出す
「イ゙エーーーイ゙!!」
「負けないモン☆」 >>276
前作にあたるバトルロードは人間キャラも多く出た事や破壊隼の剣といったネタがあったのが受けたんだと思う
アプデでその辺り採り入れてくれればいいのだが あれ?いつの間にか闘神祭でのマジデがサイドトーナメントじゃなくてメインでの扱いになってる…?
最初はサイドトーナメントで発表されてたよね
そして店舗予選やるってことは3vs3だし最低6台必要ってことになるが
そんな店舗存在するのか? っていうかこのゲーム店舗内対戦機能ついて無くね?
公式見ても店舗チームで全国対戦としか書いてないが 三国志4は「過去の勢いが有った時期からの失速振り」「1-3筐体、戦国筐体とは互換性無く新規導入しか無い」
客の付合いと言うよりはゲーセンに与える損害費の方で見られてんだろうか
勢いが一番有った頃のjubeatでさえもロケテで没にした予約機をターミナル機に入れる意味合いは有ったんだろうか >>285
インベーダー時代〜格ゲー全盛期ならゲーセンが潰れても「淘汰」で済んだが、今ゲーセンが潰れると「近隣にゲーセンがなくなる」になることが多いから、神経を尖らせている
誰もが秋葉原や難波に行けるわけではない
オンラインタイトルが増え、ソシャゲで「サービス終了により投資がパーになる」を経験した人が増え、同じように売り上げに神経を尖らせているプレイヤーも増えた
今までみたいに最悪でも基板を保護すれば良いという話ではなくなってるからだ
どちらも、アイマスあたりから表面化したかな 過去の栄光よもう一度
三国志4は昔の大ヒット映画の久々に初代主人公が主演した続編って感じだな
ターミネーター:ジェニシスとかそんな感じ 三国はプレイヤーほどコケたってわかるやろ
戦国より人いないじゃん 過去の勢いからの失速ならカードビルダーを上回ってからにしてくれ
無理か ビルダーは大コケじゃなくて、神コケ。
本来は大コケの連中と同じ扱いしちゃいけないレベルのスレ違い。神コケスレ無いから扱ってるけど。
三国志大戦は大コケ。 ビルダーは前作も言うほどだろ
失速で三国志に勝てるゲーム無いよ 旧ビルダーは
初期→オフラインゲーで一定ランクまで上がると店内対戦強制
おかげで下駄ロングレンジとかゲルクロで狩りまくった奴多数で人が吹っ飛ぶ
80追加→ゲームシステムは弄られたが戦功ポイント稼ぎに効率良いのが複数店舗で1クレだけやる方法なので
対戦が賑わってる場所以外は閑古
83追加→オンライン実装でようやく盛り上がりが良くなったと思いきやゲームバランスクソでプラマイゼロ
結局対戦が賑わってる場所以外(ry
両雄→禁断のハムロ大暴れで一気に人が激減
その後修正されたが新カード無しのカード追加やらかして遂に終わった
大雑把にこんな感じだったかな >>290
神コケスレとかビルダーしかないんですがそれは >>277
コンマイの野球とサッカーのやつも入れてどうぞ
あれも1年で消えたから… >>291
そりゃそうだろう失速する以前加速すらしてない、失速する余地があるだけ三国志の方がマシ >>278
ヘッズと同じでコケても筐体使い回しだから弱い
てか基本的に継続ゲームの一バージョンがコケても弱い
ビルダーや三国は新規筐体で仕切り直しちゃってるから強いけど シリーズとしては休止期間もなく継続してるけど筐体一新したイニDはどういう扱いになるのか いや三国志よりも客付きヤバいぞ今回の頭文字D
本スレ見てると三国志と同じような過ちしてコケてるのがよくわかる 最近、イニDは明らかに客付きが良くなってるけど何かあったのかな。
湾岸から客を取ってる印象。 四天王入り候補はマジデか三国志大戦4の二つかな
マジデはスクラグ並の客付きの悪さが売りで、三国志4は金額的な損害が売りって感じか
稼働したばかりのフィギュアヘッズもあるし、電車でGOの新作とかも控えてるから今後が楽しみではあるな
このスレで話題になる作品が少ない方がゲーセンとしてはありがたいんだろうけどね 三国志は客がついているところは今も無駄についてるからなぁ
稼働前と稼働後のギャップは大きいのだろうが
それを言い出すとパズバト・モンストあたりも視野に入る
コケゲーというよりガッカリゲーに近いかと
マジデみたいにプレイヤーの存在自体が都市伝説クラスになると
説得力が増すが… >>305
そいつらは新規進出でアケに元々の客がいないのに対して三国は大戦シリーズの固定客がいるからな
三国が落差に焦点を当てられてるのはこの違い
それでマジデとか並だったら帝王どころか神クラスになっちまう 歴代四天王からDOCがさらっと消えてんだけど何で?
あれ物凄かったからな、8サテ、大センモニ、きっちりしたターミナル付き
稼働店も多かったし大コケだっただろ このスレは最初期と違って金額より個人的に目立つコケを上げるスレに変わってしまったからな >>308
ダービーオーナーズクラブだよ
これも初代が大ヒットで続編だからってかなり売れた
そして直ぐ減台撤去が相次いだ、被害からしたら本当はウンビルより確実に上 そもそも競馬に全く興味がない
メダルゲーか何かと思ってたわ。実際ホームじゃメダルゲーコーナー寄りに置いてあったし ビルダーさんより上と言われるゲームか・・・
やってみたかったな
ちなみに昨日のビルダーさんは33人が遊んでくれた模様 なんやかんやでも、三国志大戦は固定客ががっちりいるみたいだし
http://www.am-j.co.jp/
↑の大型ビデオゲームインカムランキングに、ずーとベスト5に入りっぱなしだし >>309 ゲーセン的にはどうみても被害額→大ゴケパワーだがな
まぁここは私怨でゲーム叩くスレみたいになってるが 金額で決まるなら大型筐体しか語ることないよな?
大型以外は大コケしないってことか? スクラグは中型じゃない?
大コケといかないまでもガッカリレベルならスーパースト2やスト3も入るかな 某所のリーク 音ゲーのインカム・プレー回数
トップは言うまでもなくスクフェス
それをチュウニズム、太鼓の達人が激しく追い、maimai、IIDX、jubeat、SDVXがほぼ団子状態で続く
中団グループはpop'n、ドラム、グルコス、ノスタルジア、ギター
下位はシアトリズム、DDR、DIVA、MUSECA、シンクロニカ、REFLEC
※更新が終了したDEA、BeatStreamもぼちぼちプレーしている人がいる インカムランキングでも大型とビデオゲームは分けられてる
被害金額で格付けするならこのスレでも分けるべきだろう
大型部門ビルダー・ビデオ部門スクラグ・メダル部門スリキン
後は部門毎に首位を狙う刺客が集うみたいな形式で >>318
俺のホームの事情を考慮して、イベントがなかったら、洗濯機、中二、弐寺かな?
シャンシャンはイベントの効果が大きく感じる >>312 その一方、一人も遊んでないミッションがあったりする ttp://magiciansdead.jp/players/news/2103/
マジデが大型アップデートで、ようやくステップ回避を実装するらしい・・・?
回避なしとかスタート地点にすら立ってなかったからなあ 言っちゃいけないんだろうけど
EXVS丸パクりのが客ついたのでは… マジではそもそもモーションコントロールで操作するって部分にニーズが無かったって事でしょう
30年前なら物珍しさに人気も出たかもだけど、wiiやキネクトなどが既に飽きられた今では無関心にしかならない
モーションコントールで変幻自在に意のままに超高速バトルが出きるのなら兎も角、
誤爆誤作動も頻発で超モッサリスローモーバトルにしかならない
マーケティンとかユーザーのニーズに応えるだけがゲームじゃないとは思うけど、
あまりにもユーザーや商売を舐めてるとしか思えないな マジデはガンシューティングの要領でやれば・・・
ダメか・・・
ガンスリ方式じゃなくてレッツゴージャングルとかレイジングストームのようなガンシューね 動画見てみたけどなんかガンダムとガンストの間って感じがするわガンダムは元ネタ知らないとあれだしガンストは今更始めるのはキツイと思うしいい位置にいると思うんだけどやっぱモーションセンサーがなぁ… モーションセンサーは細かい入力に不向きだからなぁ
指タッチにするかいっそダンレボみたいなゲームにするしかない まあ三国志を大コケにするのは無理があるだろ
どうしてもしたい子がいるみたいだが >>323
EXVSはガンダムキャラがあってのゲームだからな
マジデのブサキャラでやっても駄目だわ
ちなみにPCでEXVSと同じシステムのオリキャラゲー出してたけど
あまりに不人気ですぐサービス終了したというのがある
https://www.youtube.com/watch?v=hblLfX76HjE マジデ一番の敗因はロリコン共のおちんちんセンサーが反応するキャラを作らなかった事 ガンダムと言う素材をゲーセンのただの休憩所に変換できるバンナムってある意味天才じゃね? >>331
本スレでもあんな様子では。マジデPSでやったほうがいいという内容らしい ビルダー先輩、わずか1日とは言え、休日のシーズンオフで対戦するしかないのに全国対戦人数33人
4弾の発表もないし、開発チーム解散したのか? >>324
確かにモーションセンサーって今更感があったなあ
せめてVRのコンテンツなら面白かったんかもしれんが… ほんとにセガのタイトルだけは露骨に擁護がわくなぁw >>330
クラリスじゃ駄目ケ?
魔道に堕ちてやるケケッ! >>334 転載
報酬SRも○月度着任艦娘みたいだな
第4弾出せずに月イチで一二枚増やすのが精一杯?
しかも肝心のシーズンモードも今やってないし緊張感の無い運営だよ >>329
ひぐらしデイブレイクかと思ったら違った >>306
スマホでメガヒットゲームだから最初は尋常ない客付きだったぞ。 >>329
キャラデザはさておきカメラ酷すぎw
こりゃ流行りませんわ KOF微コケしてないか?
各社から参入あるからネシカ2はコケないと思うけど マジデは動画見る限りバランス崩壊してるなあ
弾速遅くてインファイト気味
空飛ぶ相手にグレネード使うのも訳わからん >>342
媒体がちげーだろアケでの固定客ありますか?
三国は定着してる層をふっ飛ばしてるから質が違うんだよ 何となくマジデの本スレ見たら、
「面白そう」「V字回復もある」「辞めた人が戻ってくる」とか並んでて社員の工作としか思えなかった >>348
んなこと言ったらパズバトもクソザコナメクジになっちまうよ
スマホ版の実績考えなかったら初動だけでも人付いたので上出来で候補作からも落ちるレベル 三国の前の戦国ってそもそもどんだけ稼いでたのよ
人がいた人がいたでインカム語られてねーから落差とか言われても知らんがな >>350
三国志2→三国志大戦3→戦国大戦って基本右肩下がり
戦国大戦ver3くらいからは三国志3の最後のカード追加の年の半分も稼げてなかった
セガサミーの決算追えば分かる どんなゲームでも最初のヒットを抜かすのはそうそう無いな LOVは2→3のリニューアル続編で上がった成功例かな
湾岸も初期は悪かったが徐々に上げていった
セガのは前作より悪くなるのばかりな感じ 二作目三作目がヒットしたアケゲーってあるかな?
ストリートファイターや飢餓伝説は間違いないか >>354
2はまだ良いけど3は落ちやすいって聞くね
餓狼3然りスト3無印然り 戦国は最初の高い料金で客飛ばした割には持ち直した方だけど、後半はクレサ当たり前と詰め込み過ぎたギミックのバランス破綻で誰も得しない状況になったが
それでも今の三国志大戦4よりは凄くマシ、ほぼ全てで劣る後発のゲームってそうそうに無いぞ >>356
餓狼3は実質4だけどね
実質3の餓狼SPは対戦ツールとして大成功したぜ 2がメガヒットといえばサイキックフォース・ソウルキャリバーもあるな
サイキは女の子をゲーセンに呼んだ凄い奴
>>347
オフシーズンの巨人軍みたい(小並感) >>360
女の子をゲーセンに呼んだ凄い奴
戦国陸上かな?(すっとぼけ) ストリートファイターはZEROやらあるから3に関してはナンバリングで3とはついてるが実質は3じゃねえからな >>362
出た順番は無印➡2(多数あり)➡ZERO➡3➡4➡5だっけ >>363
ZEROと3の間にアリカ製のEXがあるし2とZEROにもマイナーバージョンが多数あるね 連ジも発展進化していってるな
ピークはどこだったろう 格ゲーで女子が寄り付いたのってギルティギアかブレイブルー辺りじゃねぇの?
KOFも好きな層はいそうだがゲーセンじゃ見かけたことない >>364
ムービーとポケットファイターもある
あと、5なんてないから ポケットファイターは餓狼伝説に対するKOF的なものだしストリートファイターシリーズに入れるのはちょと抵抗があるな 2で大ヒット
アフターバーナーU、ギャラクシーフォースU
は、ちょっと違うな >>370
>ポケットファイターは餓狼伝説に対するKOF的なもの
カプコンファイティングジャム「」 三国志を必要以上にコケ扱いしたいセガコロ君に絡まれてたw >>371
一作目から微妙だったと思う。闘劇がなかったらコケになっていた可能性
いいスタッフでよく出来ていたけど、これでやるならヴァンパイア作ってと思った >>373
カプコンファイティングスターズ?が出ていたらどうなっていただろう。あとギリシャ神話ベースの大戦みたいなのもお蔵入りになってたな。 メタスラは初代からヒットしてたっけ
Xを3として扱うのかは微妙だけど、ナンバリングの3までは好評だったよね
4以降は低迷したけど 三国志もまぁコケと言えばコケなんだろうが
やらかし具合が地味すぎる ヘイのバーチャロンてアーケード最後のフォースじゃなくてオラタンの方だよね? アケゲーじゃないけど禁書ロンて本気で出すつもりなのか
ラノベだけじゃ満足できなかったのか ビルダーは面白いコケやけど三国志はつまんないコケやしな >>373
タツノコもそうだったけど、ジャムも完全にやる気がなくなっていた時の作品だから仕方ない
今は2D格闘以外もカプコンダメになっているけど ビルダーのある方向から熱風吹いてくるからこの時期稼働止めてほしいね >>384
バーチャ「呼んだ?」
まさか、発熱ひどいの? 罰箱やPS3の熱風や音も印象に残ってるけどアケゲー筐体でもそういうのあるのか 三国志はまるで動きが無いからな、イベントをやらない大型バージョンアップも秋から
戦国でやり過ぎ思うぐらい動いてたから、本当に違うスタッフなんだなと思う 戦国は最後まで三国に翻弄されて終わったって感じだったな
初期は三国との並行稼働で移行がうまく行かず
中期は三国終了と戦国ブームの影響でそれなりに人も増えて盛り返したが三国民に対しての忖度でシステムごと三国化して煩雑かつ計略インフレの結果エンジョイ勢が消える
末期は止まらない煩雑化と壊れ新カードの乱発でジプシーしか居なくなった挙句に事前すぎる三国復活宣言&戦国終了宣言で自ら客を放出した
三国1から戦国までずっとやってたから三国4にも手を出したけど明らかにランカー(金づる)目線で作られてるから早々に切った
運営も新規を入れるより囲い込みの方針で貫くみたいだからランカーと取り巻きの集まる店ではドル箱だが他の店だと仏壇って感じで評価が全然違うと思う >>387
頭文字Dも稼働から全くイベントしないし
セガの開発予算自体削られて無いんだろうなと
ケチりすぎて順調に客が離れていってるが マジデやってる人見ねーな
フィギュアヘッズはたまーに見かける
三国志はビルダーに比べると人気あるな
1プレイ100円になっても見向きもされないとは… ビルダーさん、無料パンフに4枚レアカードをつける一方でターミナルでファ、カツ、メタス、ネモを300円で売ってる訳だが…
1年以上経った今月の使用カードランキングにスターターのカードが入ってる。
一定数のプレイヤーがいるというより、置いとくだけで騙される人が一定数いる模様 新規入れない対戦ゲームとか落ちこぼれた奴から辞めてって最終的には破綻するよね 新バージョンは7/13からやで
https://www.youtube.com/watch?v=CDsC-irX6mI&feature=youtu.be
なんとかガンストっぽくしてきてるけど今更だれもやらないだろう 最初っからこれならそれなりの人数は着いたような気がする…ような…? >>386
結論から言えばある。リンドバーグがその典型で、冬でも暖房いらずとか、夏場ではサウナでいいダイエットになるとか言われた リンドバーグは筐体の設置場所や掃除をこまめにやらないとえらいことになっていたな… ペンティアム4世代だもんね
一番電気喰ってた世代の基板 ボダサービス終了まであと一年だっけ。OS的な意味で >>407
一年半ね
リングエッジ使ってる現役筐体結構あるからどうするんかね
COJとBBは終わりそうだけど スレタイと逆にコスパ的にゲーセンに貢献したゲームはなんだろうか?
ボーダーブレイクとかワニワニパニックとか >>409
このスレに上がらなきゃ貢献してるわけで語るまでもない ここで話いいか分からんけど連ジってなんで
NAOMIとNAOMI2のやつがあるの? リンドバーグか。初めてのオンライン対応できるようになったんだったっけ?
だけど、コレに切り替わった時に落ち目になったタイトルもいくつもあった
コスパのよかったゲームとなったら、レトロゲームばかりになって、今のゲームは敵わないと思う
>>406
電気食うだけでなく、発熱もひどかった
バラして掃除ができなかったら、機械の寿命も短かったと思う >>407-408
Nu使ってる音楽ゲームが軒並み不振だから(DIVAは寿命、クロビは爆死)、
クロビの筐体をちょっと改造してボダの筐体にできないもんかね
曲とキャラだけ洗濯機やチュウニに避難させればいいんだし ボダの場合客がいてもクレサされまくりでもう利益出せないから
とっとと畳みたいってとこだし延命はせんだろう
だがプレイヤーの受け皿になるべき作られたソウルリバースがあの状態では >>415
大戦移行のゴタゴタがあるから、ボダも同じことにならんか心配
ボダの開発、シャイニングに持ってかれたみたいだから、ヘイト溜まっているだろうな >>416
ボダの場合は明確なOSの寿命で日にち切られるから移行で揉めようが無いだろ Windowsを組み込み用途に使うことの愚かさの証明にはなったな >>415
利益出せないからとっととたたみたいて
セガ税はクレジット毎にかかるんだからクレサはゲーセン側の利益が少なくなるだけでセガは全く痛くないぞ 多分、筐体更新できると見込んで使用したのでは。でも実際はできなかった
POSシステムで今でもXPがよく使われているように、そのまま使うというのも手と思う
でもMSとの契約の問題があるとできないし、できたとしても筐体の寿命考えると何年もはできん
リンドバーグでの例がひどすぎたのを考えると、あと1年くらいで打ち切るか更新するかの2択しかないと思う
>>419
レジャやアドアのような仲の悪い大手ならとにかく、系列店はそういう訳にはいかないだろ ボーダーは流石にそのうち新筐体か新基板になるでしょ
ゲーセンとしては麻雀みたいに筐体を新筐体買うか旧筐体のまま使うか選択出来たら一番いい >>421
他のゲームがaime化されたのにBBはされなかったからね
多分無いと思う というよりバックストーリーも佳境に入ってるし
このバージョンが最終になるんじゃない 戦場でエイオース着いちゃったし畳みに走り出した感はある >>425
無理だろう、回線とか本体含めた機器とか用意して今の人気があるわけで >>434
いやまだ稼働2週間足らずだぞ
マジデでもそれぐらいの時は息してたって…
冗談抜きに盛大にコケてるんじゃなくて壮大にコケてる部類に入るぞこれは… そもそも元がスクラグで5,000円で変身したんだから充分じゃん
壮大ってのは2,000万円で先行稼働して客も寄り付かず、開発も面白くしようって気を無くして投げ出しているビルダーさんみたいのを言うんだ
フィギュアヘッズじゃ店は潰れんが、ビルダーさんなら潰せる >>437
大手はそもそもスクラグ手放してるから入れてるとこは5000円じゃないんだぞ? 流石にヘッズのために新台入れるところはバカでしょ…
店で死んでたスクラグ台をヘッズにしたところが9割だろうし じゃあ何でマジデより人は居るとか言ってんの?
マジデの筐体なんて汎用で直ぐ売れそうだから大した事ないね
損切りと考えれば資産だよ
フィギュアヘッズとか売れるのか? アケゲーからのPC移植とか爆死の未来しかないのはLOVとガンストが証明してるやん
結局LOVもガンストもPC版のキャラとかをアケに逆輸入しちゃってるしな
他を見ても三国志もDS版は爆死、絆もPSP版は爆死
大型筐体はほとんど移植失敗しとる そりゃLOVもガンストも三国志も絆も専用筐体やカードあってのゲームだものな
ボダとかなら別に家庭用でも遜色ないと思うが >>440
FHA自分の所は全国ランカーが2人も居て超盛り上がってるよ
…ソノフタリイガイダレモヤッテナイケドネw >>436
マジデは最初から瀕死も瀕死だぞ、マッチングにCPU混じりまくる問題すぐに挙がってたやん
価格と汎用性で「初期は」許されてたけど >>438
そもそも手放したのか?
倉庫送りじゃなくて? lovは名前だけ移植のMOBAだしガンストはマウスでやったら操作性良すぎてクソゲーになってベータ後解散でどっちも移植とは言いがたい
専用デバイスとかは操作性が向上するとゲームが変わるから難しい >>445
近所のラウワンは倉庫送りだったな。消えたスクラグがフィギュアヘッズになって戻ってきた。
大手は撤去じゃなくて倉庫送りになったスクラグを出してきて5,000円でフィギュアヘッズに変身させただけ >>447
多分そうだよな
てか新規に購入した所で廃棄されるスクラグ筐体の値段なんて大したことないんじゃね?
四サテでも大型ゲーム一台にすら及ばなさそう 近くのセガはスクラグがないけどヘッズが入ってる
何かのコンバートか、他の系列店から来たのかもきれないが
ビルダーと揃って負のオーラを出しまくってる ヒギャーの客付きと客離れの悪さはアーケードの歴史上最高クラスと言っても過言じゃない フィギャーはうちのホームでは初日しかプレイしてる人見なかったな
マジデより人付いてない うちは何故かハマってるくさい眼鏡の兄ちゃんがいるな
5000円くらいは稼いでくれてそうだ FHは導入価格低すぎてよっぽどゲーム面やらかさないと弱いのに客付きでの第二のスクラグは回避してるし既に不具合面ではビルダーやマジデがいるから頭打ちなんだよな ビルダーさんは不具合直すのは諦めて、仕様ってことで通すらしい
バージョンアップの話も全く無い
プロデューサーの影も見当たらないし、開発いるのか?って感じ 俺のところもフィギャーに人いない
フィギャーをやって思ったけど、基本的な問題点はスクラグと変わってない
コントローラーの形が違うから気づきにくいが、やってみるとボタンの多さに気付く
そのくせ、使用するボタンは移動キーと4個のボタンくらい
何も反省していないというか、全然成長していないと思った
ホリのパッドの改造品でもいいから、PSのパッドにしたほうがマシだったんじゃ >>456
FHの問題点全然そこじゃないんだけど、まあそれに気づかないのも説明不足っていう根本の原因のせいだろうね あれボタン多いってほどか?
謎配置+同時押し有りのスクラグに比べリゃ普通だろう(全体で見て普通とは言ってない) フィギャーは椅子に座ってわ見たものの
説明書とボタン数見て席立っちゃう人を何人か見たんで
ゲーム性云々以前に触ってすら貰えない
あの洗練されてない無駄にボタン多い操作系は一番の問題点だと思うぞ >>459
左手はボダと大差ない(タッチパネルでのマップとチャットの操作がボタンになった分増えただけでそれを除くとボダと同じ)
右手はFPSゲームなら普通
なので実はそんなに多い訳じゃない プレイしてみりゃわかる
「スクラグよりはよっぽどマトモ」って感想しか出てこないから なんで操作説明付きでゲームプレイデモ流さないんだろうな
最近のアケゲのアドバタイズ画面ってOPムービーにタイトル、あとランキングだけってのが増えてる気がする
プレイデモ流さないとぱっと見どんなゲームシステムかわからないし、興味持ってくれんだろうに >>457-458
エアプじゃないよ。一応3クレはやった。ボダとステと比べても、操作がしづらいという感想はある
重要な操作説明が一回きり、対戦での救援の呼び出しとかの説明なしの項目がいくつもあったみたい
対戦に放り出されるとか不親切に感じた。マジデのようなプレー説明画面とか作ってほしい >>464
それ
460のも操作系よりも何をするゲームかわかりにくいのが一番の問題だろ やっぱり直感でカードを操作するってわかるビルダーって神だわ
なお、ボタンはわからない模様 お前らヒギャーだのフギャーだの好き勝手言ってんな
プリキュアヘッズさんの名前くらいちゃんと覚えてやれよ 前スレにもでたがソウルリバース、公式サイトから今冬って文字が消えてる
今年って説は消えた模様
ttps://arcade.soulreverse.jp/
ttp://bayon-game.com/?p=18354 ソウルリバースくんは一度死んで
萌え絵で転生した方が救いありそう
ボダと似たようなシステムなんだっけ 艦これも延期して作り直して大ヒットしたから
作り直し・・・リビルド・・・ 御伽噺も作り直してるからな
これもお艦や御伽噺みたいにちゃんとなれば良いね ロケテ不評で作り直した艦これはヒットした。
ロケテ不評で強行したビルダー、三国志は盛大にコケた。
ソウルリバースくんは賢明な判断だろう。 >>476
Do you like continue?
やられた時の銀エリ受付のアナウンスの台詞がこう聞こえてたけど、コンティニューは好きでやるもんじゃないど 普通に使う言葉的にwould you likeなのでは
クエDはエンジョイ勢だったから該当ボイスの記憶は全然無いけど >>475
尚、ロケテすらやってないプギャーヘッズは… >>468
様々なプリキュアを操作し突如現れた悪の軍団を倒そう、強力な敵は仲間と協力して倒そう
こうですか ぴかぴかぴかリン よよいのよい!
負けちまったぜ!(パンツを脱ぐ) 電車でGO!!の値段は分からんけど、こんなのでるし鉄はこれやって終わったりしてな
「電車でGO!」の新作が発売。ゲーム機本体不要で運転台型のコントローラーを直接テレビに繋ぐだけでプレイ可能。価格は14,800円
http://leia.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1499346629/
【ハード】見た目はマスコン,中身はゲーム機。テレビに接続するだけで遊べる「電車でGO! PLUG&PLAY」が登場
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1499333196/
真の覇権ハード おもむろに登場「電車でGO! PLUG & PLAY」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1499332015/ 【朗報】カードビルダーのシーズンモード5、初日で200人超える
正直10人ぐらいだと思ってた 精鋭200人に各店舗2000万だかの負債を完済してもらおう だから電車でGO!はいざとなったら電車でDにすればいいとあれほど(ry
実際、そちらのほうが売れそう(KONMAI感) 体感ゲームで痴漢電車でGO!出せば大ヒット間違いないのに 時々、触る前にこの人痴漢ですって言われる冤罪モードがスタートして線路に逃げるんですよね。
あれは良くできてるゲームですね。 昔に電車Goのパクリみたいな形で大型筐体のバス運転手ゲームがあったけど10年以上経って本家が後出しするとは思わなかった
というかスリルドライブでバスが操れるけど今となっては相当不謹慎なゲームだよな STEPSTARとかいうKONAMIダンスゲーのロケテ急に始まったな
なんといういか86.4感 ヒで見て来たけど
左右のパネル、ジャンプ、しゃがみでやるDDRって感じのゲームなんかな? 常にカードが詰まると馬鹿にされてきたビルダーさん、ついにカード未排出がデフォに!!
『1プレイ100円、カード排出は更に100円が必要です』
タッチパネルの誤作動は、オートでタッチパネルを潰し、カード詰まりは排出しないことで対応
開発の手腕がミラクルで、まさにユーザーに対する『逆襲』 ビルダーさんだって100円でエクストラ排出エラーだぞ ビルダーさんは他の有象無象のアケゲーと違って今日は七夕限定ボイスが聞けるぞ! 今さら1弾の旧カードや3弾(再録絵違い)を100円払ってまで欲しがる層がいるとは思えん。
排出した時点で詰まる危険がある訳だし。
赤く輝く筐体が画面まで赤くなっちゃう マジシャンスデッドは、ある程度プレイしたら腕がパンパンになる問題さえ解決してくれたら凡ゲームになると思う
三国志大戦は、ランカースタッフ排斥して、末端プレイヤーの方向を見た調整をしたら復活の目はあると思う
フィギュアヘッズは何より広報力が足りないわ。誰もプレイしてなかったら、端から見てても面白さがわからんもん >>502
ランカースタッフより西山その他上層部だろ一末端開発程度じゃ決めれない部分でのクソ仕様が多すぎる >>494
不謹慎ゲームといえば昔ネオジオであったザ・キングオブモンスターズ(ファイターズじゃないぞ)って怪獣プロレスゲームも終了後「死者◯万人」とか出てヤバかった覚えがあるな >>505
スリルドライブも事故るたびに「被害額○○万円」って出てたな 不謹慎といえばサムスピ
けも耳少女だろうが薄幸少女だろうが容赦なく惨殺シーン入れてるし そのくせウエスト30センチのタムタムや化け物な不知火はまっぷたつにならない、ふしぎ! 一番不謹慎なのはガンダムU.C.カードビルダーさんだろ
売り逃げした実際の被害額が○○○○万円なんだから
カード詰まりもタッチパネルも直す気配ないし、バージョンアップする気配もない プレイヤーに何らかの怪我をさせるような欠陥があったらPL追求できたんかな、ビルダーは >>513 その逆
動作部に指先等を挟まない様にボタン減らしたり
カード排出時にピローで怪我をする恐れがある場合詰まる様にしたんだよ マジデがマジネクに変わるけどこれで客付いたら四天王から脱却できるかな? >>516
できる
初期だけなら余裕の四天王クラスのCOJも持ち直したから回避できてるからな 最近でるゲーム基本コケてるよね
もう普通以上のゲームの方が少ないレベルになってる だってゲームなんてスマホが有ればタダだからな
未完成品みたいなのを金払ってやる様なもんだからな
稼働しながら開発みたいな事だけは止めないといかんのに当然の様にリリースしやがるし ビジネスモデルがスマホゲーと被ってて圧倒的に収益が劣るんだからそりゃ負けるよ >>519
そのネタ若人にはわからんぞオッチャン! >>516
まだ四天王入りしてないから、むしろこれで何かやらかしたら四天王入り スクラグ無くせたと思ったらFHで悪夢再びとか死体蹴りが過ぎるだろ >>464
おっぱいポスターや看板で最初の客を呼んだボダブレとワンダーは凄いんやなって
この2作はチュートリアルもちゃんとしてたが >>525 5000円だしなぁ…
2000万のビルダー三国に比べるとパンチ力低いわ スクラグからの転生としては5000円はまだ稼げるほう
チュートリアルの説明不足が致命的だけど延びしろがないわけじゃないだけ希望はまだある >>525
フィギャー→ザンギの地獄突き
ビルダー→バイソンのファイナルターンパンチ >>525
別に転生させず撤去すりゃいいし自業自得だろ フィギュア、少しはまともなデモが流れるようになって初見者掴みできそうになったな。
最初からこのデモならボダ愛好者に多く触ってもらえたろうに。
(自分がボダ始めたきっかけは黒黄ツートンのヘビィガードのデモと今もメインの巨乳インテリさん)
四天王には遠く及ばないが幾らかのファンが存在する凡ゲー扱いの未来だな。 旧ビルダーって薄い本結構出てたけどウンビルの薄い本ってある? んほぉぉぉおおぉ!!
かーど引っ掛かってえらーしゅごいのおおおぉぉぉぉお!!!
とか、そんなかんじ?? 今のとこSTEPSTARのロケテより人多いぞw
まぁイベントだと何故か人が多いマジデですが
ええサクラなんていませんよw >>537
つまりネタにマジレスするとサクラで水増ししてると >>533
ビルダー本って実質的にガンダムの薄い本でしかないからなぁ…
今の時期だと鉄血ユニコーン辺りに埋もれて存在を確認出来ないのでは? >>533 昔キャシーとレイコの本とかあったね
ウンビルのこいつらはただのデブだから嫌 ビルダーの出来映えが違えば、キャシー&レイコの扱いも違ったんだろうか? そういやビルダー運営だよりが途絶えて4ヶ月(実質3ヶ月)か… 前作のプライズフィギュアもいくつか出てたからね
本当に勢いがあってバンダイならいろいろ商品展開するはずなんだよなぁ >>543 旧ビルダーと違ってスリーブ出さないとか変な所でケチなんだよな >>543
本当に勢いないからね
商品化できないんじゃない?
>>544
ターミナルがショボすぎてスリーブ販売する場所ない。筐体は8台2,000万円と旧作より高いのにな
タッチパネルや排出口の不具合といい、天才小学生が調子にのって作った夏休みの工作みたい マジデ見て思ったんだけど、これ、普通のレバーでシンプルアクションにしてスパイクアウトみたいな感じにすれば面白そう。 ラウンドワンのサイト見たら今月サービス終了のモンスターストライクをまた設置しはじめている模様
ボンバーガール稼働間近? 全国ロケも済んでないのに出るわけないでしょ
モンストはメダル機に転生だよ 前科があるせいで真っ先に自演やサクラを疑われるようになったバイキングは馬鹿だよな >>546
もうEXVSかDDFFでよくねw
空を飛ばなきゃ設定の割に地味だし、飛んだら飛んだで先行ゲーよりつまんねぇしでもうね…
>>547
そういえば本部倉庫からモンストが送られてきてたな
あの筐体を使うんだね マジデはマキブみたいになったな
しかもメイン武装が誘導の無いバルカンだよ ガンスト復活劇のおかげで無駄なあがきに夢を見る阿呆が多くて困る
スクエニゲーとか初手失敗でも常にガンストの幻想にすがりついてそう あがいてくれるだけマシだろう
ビルダーはカードとオーパイ機能追加だけで大きな改善はする気配すらない >>485
こういうカード集めるゲームなら
ランカーともなれば1人で10万以上は使うだろうし、200人居るなら2000万くらい簡単にペイ出来るじゃん! 全国に無数あるゲーセンに200人だからなぁ…
その一人一人が何円入れてるかわからんが
基本クレサしてるビルダーだから一日プレイしても2000円も集金出来なそうなのが そもそもカード集めるっても第1弾(旧カード)と3弾(再録)だから目新しいカードとか無いから
カード収集に価値があったらショップで買い取り拒否とかされないだろうし ビルダーカードは逆に市場に出回らなかった品として将来プレミアつきそう 需要がなければお金ですらただの紙くずなんだよなぁ… >>558 艦これ買取りしてるお店もウンビルは第1弾から買取り拒否だもんな >>555
新カード毎に10万使ってくれる客は飛ばして、無料進軍で狩りプレイする来店者しか残ってないんですが >>562
ビルダーも無料進軍始めたのか?というかそもそもマッチングするのか? 無料進軍は三国志じゃない?
ビルダーはマッチングしないよ。対戦プレイヤーの数が半端なく少ない ビルダープレイしているがSRの価格がオクで軒並み1000円あるかないか
100円排出有りでも正直微妙 ビルダーのカードが安いのは供給が多い訳じゃなくて、需要がほぼ無いからだよね。
紐付けで取り扱われない三国志と違って、誰でも使えるけど需要が無いからショップで買取りを拒否されるという素敵なゲーム? ゲームが動いてても対戦相手がいなけりゃただの光る紙だしな
メンコ未満の存在だよ ファギュアヘッズ今日やってみた
セッティングとか説明なかったんでググったらPS4の無料ゲーにあったんで家でやることにした
これゲーセンでやる人増えないんじゃね? 基本無料でPC、PS4でプレイ可能
そこでも人が多いわけでもなく、ゲーム自体未完成な状態
個人的にアーケードででた意味がわからん 国宝・貴正「丹沢ぁ!あのスクラグとかいうゴミ筐体なんとかしとけよ!」 フィギュアヘッズ本家やっとかないと説明不足過ぎてきついと思う
そして本家の方が色々充実してる点も多いからアーケードには戻らないんじゃないかな >>411
無印はROMカセット
DXはGD-ROM
どっちもNAOMI用
NAOMI2にNAOMIとの下位互換があったから
稼働させてただけだと思われ。 この前フィギュアヘッズ生放送やるというから見たら
エースの話は後半も後半に入ってからと予告されたので帰った 戦国のようにスクラグのストーリーモードつべにあげるとかするかなと思ってたけど
サービス終了したらすんなり手を引くあたり開発からも愛されてなかったんだな ああ見えてコナミは終わったコンテンツのグッズとか細々と出してくれてたんだけど
スクエニはほんと冷たいよね… スクラグは有志がいくつかのストーリーをアップしていたけど、(全部録画した人はいる)
パズドラも誰もストーリーとかあげてあげてないよな 本当に乞食しかいなかった >>578
フロッガーやらグラディウスやらのスロットとか出てるしな >>578
お前絶対スクラググッズとか買う気無いだろ >>581
そりゃ俺はスクラグやってないからどうでもいいけど
公式サイト潰しとかはさすがに酷くない?
ジャイロゼッタ-やドラクエバトルロードすら残ってるのに…
どんだけダメージあったのだろうかw 皆さんに追加をお願いしたいタイトルがあります
イニシャルDzero
糞過ぎなんで是非 >>582
L4Dはランキング上位者をアーカイブ化してとっといてくれたりしてるのにね >>583-584
具体的な所を指摘できなければ妄言です >>582
パズバトも消えている。基準がわからん
セガのゲームも似たようなとこあるけど >>584
短く簡潔に何がダメか書け、まあアクセルが勝手入るとか相手がワープを使うとか無い限り相手にされんと思うが 最近はアクセルがブレーキになったくらいじゃ相手にされなさそう ミリオンアーサーのロケテ行ってないんだけど当たりかハズレかわからん
正直ネシカ2のKOFで稼働するよりウルWで稼働したほうがいい状態や 頭文字Dゼロの欠陥は山程あるね
キャラ人気ありきゲーなのにキャラ全く喋らない
BGMは作品人気の半分を占めてたユーロがほぼ無しで新劇場版のダサいロックに
謎ペナ温存と画面に出ない隠しゲージ山盛りで
システム知り尽くした廃人位しかまともに勝てない
コースもシ車種もシナリオモードも大幅ボリュームダウン
筐体だけ立派なんで稼働当初にそこそこいた客もみんな辞めてしまい
今はどの店もデモ垂れ流し状態
これはこのまま死亡のスリ金コースかな >>597
連れが言っていた「長所はあるが、はっきりいうと前作の劣化」という理由がわかった希ガス
これは作り直した方がいいのでは >>598
ビルダーはそんなもんじゃない。
アクセル踏んでも走らない。ハンドルきると逆に曲がる。ブレーキ踏むとエンジン止まる。
これくらいやってビルダー級 イニDは前スレだかで評価書いてた人いたな
製作が変わって前作で出来てたことが出来なくなってたり劣化が目立つとか
うちも何故か湾岸の方が人いるが >>602
よく言われる話
湾岸で峠は走れるが、イニDで首都高や阪神高速の環状線は走れない つまり、首都高(っぽいコース)も国内外峠もD1コースもスタジアムラリークロスも有るBG4T最強と言う事ですね >>597
マリオカートACみたいな事やってんだな
(新筐体にしてレース数減らしたり) あとは、破壊レースやジムカーナやドラッグレースやチキンランが出来れば完璧
ドラッグ(レース)にハマったら、(事故って)死ぬまでやめられないらしいね 四天王入りするならレースゲームから事故起こすゲームに変化したぐらいやらないと…
いやスリルドライブはいいゲームだけど >>607
四天王入りならそこまで必要ないだろ
帝王と争うレベルだ >>601
プラスして偶にaimeへのアクセスが上手くいかないとかもないと足りないな >>605
ボリュームダウンに加えて人気キャラゲーの要素ほとんど消しちゃって、
ゲームの方は無駄に難しくしただけというね
最低限のドラゲーには仕上がってるけど中身がこれだけ超絶劣化してたらそりゃ客も離れるって
稼働四ヶ月経ってやったアプデも車種が少しだけ追加しただけだし
運営からしてまるでやる気ない感じ
どこまで落ちるかこのスレ的には注目作だよ 帝王チャレンジはまずクレジットが詰まるところから始まる ビルダーはクレジットの返却口無いからな
詰まるくせに詰まらない前提で設計されてるのがスゴい 新しいチャレンジャーが出てくる度に倍にして返り討ちにする帝王の帝王たる所以よ ゲーム内容を失敗するのは誰でもあるけどハード設計を失敗するのは難易度が高い そもそもガンダム使ってはずすってのが凄くないか
音ゲーではずすよりさらに難易度高い >>617
そうでもないよ、メジャータイトル使ってコケてるゲームなんていくらでもあるし
むしろ凄いのはVSと絆を当ててる方 いやいや、最近は当たってるガンダムゲーが色々有るけど
あくまで最近の話であって、一昔前はキャラゲー=クソゲーだったぞ ゲーセンでガンダム使って爆死したゲームって最近はなくないか? でも、絆&VS出てからはビルダーさん位しかガンダムゲー出てなくね? >>623
新作はそうだね
コケてんのはガンガンがあるから唯一ではないが >>617
音ゲーとかむしろハズレや失敗作ばかり出てるイメージだが
最近の新作でヒットしたのなんて中二とラブライブぐらいでしょ ガンダムのゲームなんて連邦VSジオンより前のゲームが基本的にクソゲーしかない アケゲのコイン返却口(特にATCG系)って凄まじくわかりにくい位置にあるよな
しかも何故か取り出しにくい仕様 >>629
そうか?
三国やlovやwccf見たが別にわかりにくいとは思わんぞ? そりゃ当たり前で、本来クレに変わったのは確か法律上返却不可だったはず
間違って入れたとかでも駄目だった様な
金が詰まったら出せるシステムでしょ? >>626>>628
確かめに行ったらあったわ返却口。
ただ…コイン投入口が盤面じゃなくて横?腹側?昔のインベーダーみたいな場所にあるからコインは投入しづらい。
ビルダーの良いところ
@いつでも出来る。
Aコイン返却口がある。
Bオートパイロットで何もしなくていい。
C冬でも夏でも温かい。 無いのは返却口じゃなくて、コインが詰まった時に押す返却ボタン?みたいなの ウンビルは無理矢理いいところを挙げてっても100点満点中5点ぐらいにしかならないのがすげえよな
旧ビルダー作ったセガはすごかったんやなって 筐体で飯を食べても寝てても店員が注意しないのはいいところ
…か? ビルダーさん良い所?
ビルダーがある付近は人が居なくて静かで落ち着けるとか 本スレ?ではトライエイジさんより良い所探しになってる
ウンビルの方が画面が1つ多い、とか ビルダーさんは見た目がかっこいいから誰一人プレイして無くても寂しくないね ビルダーさん、そろそろ夏で暑いので筐体の発光色を青に変えて冷たい風でも吹く機能をバージョンアップで実装してください。
赤で発熱じゃあベンチにもならないです。 >>644
>冷たい風でも吹く
プロップサイクル思い出した >>646
全機種JAEPOで決勝やるんじゃなくて
JAEPO会場で決勝やるのが「ボルテ、チュウニ、グルコス、太鼓」4機種
ブロック大会決勝で終結するのが「シンクロ、maimai」2機種
の2段構えになるんだね シンクロって結構やってるの見るけど駄目なん?主に中高生やカップルがやってるわ そういう層はあんま金落とさないし固定客にもなりにくいからダメだろ
というかそういう層狙うならシンクロじゃなくてプライズのほうが費用対効果の面でよっぽどいいしな KONAMI部門が2年連続ボルテっておかしいだろ
よっぽどノスタルジアがコケたってことだな ボルテは公募しても実装が2年半後とかKACとかデカイイベントで二回も不具合起こして
うち一回は海外勢もいるのに後日やり直しとかやらかした過去があるんだから、手が足りてないんだから
辞退しろと。選曲毎に処理落ちとか酷すぎるし、 特定の曲を旧筐体でプレーすると高確率で再起動とか深刻なの放置してるし どの話も音ゲー最底辺のMUSECAには関係ないみたいだな >>655
シアトリズムもいい勝負できると思う
でもこのスレではポップンとリフレクが最底辺扱いだったような MUSECAですら四天王には程遠いという
初期ならいい勝負してたと思うけど今のやつ普通に遊べちゃうから 稼働中の音ゲーの最低となったら、シアトとシンクロだろう
シアトはなんで出したのか?というレベル、シンクロはバンナムのやる気のなさがモロ出ている シンクロはやたらとデレマス曲入れてアピールしてる気がするけど肝心のプレイヤーがつかないのでな… >>660
あれだけマスの曲あるならPの1人くらいやっていてもいいのにと思った
クロビでもまれにいるレベルなのに、ドンちゃんの絵が虚しい >>660
デレマス曲入れてもデレマスやればいいになる、わざわざゲーセン行く必要無いわなしかも設置店舗少ないし シンクロはいっそアイマスのゲームにコンバートしちゃったら良いんじゃね
ラブライブみたいにヒットするかも知れんぞ >>658
スクエニ「ガンホーに騙されなければこんなの作らなかった」 5年稼働してビルダーさんより人気のトライエイジがコケてるはずないだろ ビルダーはたいして稼働してないくせに5年目くらいで筐体ブッ壊れそうなイメージが カードが詰まりまくってる時点で既に壊れてる印象があるが でも壊れやすそうな筐体なのに壊れたら保証もなさそうだよな 新宿東口のタイステでフィギュアヘッズが終了する模様 シンクロニカは収録曲はキャッチーなのが多いから一見さんはつきやすいけど
やりこもうとすると配置が理不尽でストレスが溜まるからかやり込み層がつきにくいイメージ
jubeatみたいに初見でのフルコンを想定してないつくりなのかも知れないけど
どこの音拾ってんだって感じにオブジェを詰め込んでるし
ワイド画面の両端と両端で混フレって譜面製作者はテストプレイしたのかって思うわ
似たようなタイプのREVも縦連打の問題とかはあるけど
あっちは最終的にプレイヤーにフルコンをさせる事を考えた配置にしてる感じ
>>663
ぶっちゃけナムコの店に大量投入したのはデレステACにする為の布石だと思ってる 今更でもいいからウンビルをデレステにしてやってくれたほうが今より絶対いい >>660-664 >>673-674
アイナナ目当てに触ってる腐女子とかいただろ
自社製アイドルゲームの曲だけムービー付けとけって感じ
フルコンボ出しておまけが見られるだけじゃだめなんだって
しかしつい先日野郎ばっかり6人もシンクロニカ筐体にいて
並んでた光景を始めてみた シンクロニカで並ぶなんて光景あるんだな
>>675-677
作品問わずアイマスキャラが殴りあい肉弾戦するゲームでよくね? >>674
業務用ゲーム向けの商標でデレステを登録してあるから可能性としては無くはないぞ いつの間にか、ユーエス産業とかジーエム商事のリンク消えてるけど来週セガプライベートショーが有るみたいやね
ソウルリバース位しか候補ないと思うけどそれもロケテでサッパリやったんでしょ?何売る気何だろう?
何か新作発表かな?WCCF辺りなら何とかって気もしないけど ソルリバ凍結からのlov3パクった多人数大戦バーチャロンみたいなの出てこねーかな ソルリバ見ててふと思ったんだけど、案外人外が動かせるゲームって少ないよな
獣っぽいのとか蛇とかスライムとかのヒトガタから大きく離れたキャラが動かせる感じの
BBの後継でそういう感じの来てくれたらなーもしくはソルリバがそういう方面にシフトしないかなー とあるバーチャロンのアーケード版か
あと1年半でOS サポート切れるリングエッジ産ゲームのNu2版とかかな
BB来てほしいけどソルリバあるし現実的にはWCCFかな >>678
アイマス格ゲーならポッ拳筐体コンバートかな >>685
初日から過疎ってるけど只のバージョンアップで筐体変わった訳じゃないからこのスレで話す事案でも無い >>687
まあ画面とかたいして変わってないからそんなもんか スクラグのスレ、今更のようにスクラグのいいとこ探し始めた
あのゲーム、いいとこあったのかな?キャラも曲も人選ぶようなクセの強いものだったような >>681
チュウニズムSTAR発表に合わせてチュウニズム再増産の発表ワンチャン
ないか スクラグの良い所・・・
デモ画面でおぱんつが見れる位か? >>690
需要があればそれもあるかわからんが、やるとしたらより力入れている洗濯機のほうを増やす気はする >>685
当たり前だけど排出無しが無くなってやや過疎ってる。
けど二人堀氏がいてくれて稼動はなかなか。 コンパネがクソゲー臭を漂わせているから
100円すら入れることもなかったのはいい所、かな?
>>691
艦これ混んでてウロウロしてた時に見たけど下品さしか感じなかった… >>688
基本筐体変わってないならシリーズ終わらせるくらい爆死してないと弱いからな
一バージョンだけ切り取るならCOJが四天王に浮上してくるし バージョンで区切ると青カードビルダー、緑カードビルダー、赤カードビルダーで3枠埋まるな ファンタジスタ店長? @amfantasista 10 分10 分前
マジシャンズデッド設置作業、なかなか大変です。
1台目が終わったかな・・・。
無事動作するまでは安心できないですが。
これだけ大変な思いをしてるんだからもちろん遊んでもらえますよね!
無茶言うなや・・・・ マジデにマジレスすると、やっぱりモーションセンサーが足引っ張って
ゲームになってない
アプデでプレイ料金下げたんだけど全国大会まで生き残れないと思う 岡山のファンタジスタって店は色々アレで有名だからなw
40過ぎの独身店長が1人で店をやってるw >>701
まぁ初めてやる人には相変わらずとっつきにくいだろうが少なくとも復帰勢の俺にはすげぇ面白くなったと感じたわアプデ前と後では雲泥の差なのは間違いない かまえで足が止まらないってだけでまたやってみようと思える
あのセンサーでクイックドロウ出来ないとスタートラインに立てないからな ジスタは色々行動を起こしてる部分は評価してる
個人店は店員が暇そうにカウンターでずっとスマホ弄ってるとか、いるかいないか分からないぐらい表に出てこないのとかやる気ないのが多い ホームのゲーセン行ってみたらマジデちゃんが埋まっててうっかり涙腺が緩みそうになった
歳取るとちょっとしたことで涙腺が逝くわ…… マジデちゃんだと某ATARI版ETみたいな埋まりかたですかねぇ(すっとぼけ マジデをプレイしてるの1人だけ見た
1人だけいるのでも大きく違うな・・・ビルダーとヘッズと比べると なんかコケゲーの基本が分かってきた気がする
三国志は確実に四天王入りする 大コケではないにしろLoV4が不穏な空気を出しまくっている あれアプデ1台50万らしいから
Re3程度の人付き維持出来るならコケることはないんでない
新台2000万だったらコケ認定したけど 三国志もLOVもついでにイニDもだが何故前作から大幅劣化させて自分で客飛ばすんだろ
有料バージョンダウンとかゲーセンもえらく迷惑だよな もう面白いゲーム作れる人材いないんでしょ
日本のゲーム界に
どうやって金むしり取るかしか考えて無い学歴だけの奴しかいないんじゃないの? >>711
@基本的につまらない
A強気な価格設定
B筐体が高い
C新ネタを仕込むが、それがダメ
D全てにおいて対策が遅い
E未完成度が高い
F売り切る事が目標
Gビックマウス
H売り逃げ上等
Iゲームの基本コンセプトが不明 どの道このスレのお呼びじゃないよ、あれを対象にしたいならCOJって大きな壁が立ちはだかるからどの道生き残れない >>720
100円1プレイ排出無しが実装されたから100円1プレイ排出有りは難しそう モンストACのコンバート先はフォーチュンプレミアムと言うメダル機になっていた(ラウンド1で確認) >>718
3の時点でフリーズしまくってたからな
処理が重すぎるのかハードがショボいのか >>715-716
ビジネスを解ってないくせに、経歴とアピール能力だけは凄いビジネスエリートを登用すると、こんな感じの弊害出るよね
無知の知って大事 >>715
その金をむしり取るゲームでも客は面白いと感じるからね
三国志はその錯覚すら無いもん けど三国志は確か6月のゲーセンランキングも5位以内とかなんとかでしょ?
設置店多いから一部店舗を見られると辛いだろうけどね。
LOVはちょっと初動が前の客も飛ばす評判なのが先行き不安だな。
三国志もLOVもゲーム内容じゃなく排出関係で評判下げてるのは馬鹿なのかな?
ソシャゲ界でもガシャは優しい方に流れやすいのに 基本無料を浸透させた業界が悪い
それにつきる
今はいいかもしれないけど、間違いなく自殺行為 >>727
ぷよクエかな?
元ゲームが元ゲームだったからそうせざるを得なかったと思うが、アケゲーにはムリだった >>727
そのソシャゲも首しまってきたけど
ゲーム業界滅びそうだな 欧州サッカー人気とボカロ人気が完全終了したらアーケードは滅びるな >>723
Lov3は一回センモニでリプレイ流してる最中にエラーメッセージ吐いて固まってるのあったなぁ
多分処理が重いのとハードがしょぼいのダブルパンチだと思う >>733
アイマスビルダー・・・・・・ゼノグラシア!!!! ビルダーの盤面でアイマス?作るならガルパンじゃねーの? >>738
でもその当たり前の事から抜け出せてない現状がヤバイと思う
「じゃあ面白いゲームって何?」って事に繋がるんだけどさ >>730
今のボカロの人気って実際どんなもんなんだろうな
とっくに全盛期は超えてるんだろうが >>739
根本的に面白くない
本来、そういうゲームはすぐに埋もれて消えていく筈が、リリース数を絞り込んで予算を集中する上に、ネット対応で重いゲームばかりになって、1台のクソゲーがゲーセン巻き込んで自爆テロする時代だからな >>740
全盛期なんか3、4年前に過ぎてるでしょ。
今は月に一曲ニコ動のランキングに上がってくるかどうかのレベル。
完全に廃れきっている。 >>729
現状を見ていると各社酷い所が多すぎるからいっそうのこと滅びてほしい 滅びる滅びる言いながら何年も生きてるのを見てると「滅びる」じゃ無くて「滅んで欲しい(願望)」なんだろうと >>743
この国において一度滅びるは永久に滅びるを意味する >>742
とするとセガやタイトーがボカロ曲収録時の基準にしている「過去曲(DIVAオリ)収録でおっさんホイホイ」は間違ってない戦略であると。 今のセガはボカロから艦これにシフトしている感じがする
そして寿命はボカロ以上と予想している 艦これは対戦導入しないと作業ゲー過ぎて流石にもう寿命近いぞ 艦これに対戦なんか入れたらそれこそ終わるだろ
ちょっとは頭を使え馬鹿 艦これは今の筐体を使い続けてある程度の時期が来たら
今度は新筐体で艦これ大戦として出せばいいだろ
全国対戦は演習での提督同士の戦い、ストーリーで深海棲艦と戦うというコンセプトにすればいい
問題はそこまでコンテンツが持つかだけど かんこれはタッグだかトリオだかの協力になるって聞いた >>728
ぷよクエの初期コンセプト自体
無料でできるからスマホ勢は連動目当てでとにかくゲーセン来て
あわよくばプライズで金落として、って感じだったからな
どうにも回らなくなったのか
最後のVerうpで無課金お断り仕様になったが 艦これは時期きたら家庭用出してガッポガッポでしょ
ディシディアみたいに新艦はアケ先行で家庭用は劣化版って感じで 艦これはゲームとして底がビルダーさんの次に浅いだろ…キャラ人気だけで持たせるにはそろそろ寿命が来るし寿命が来たらあっという間だよあれ 艦これ親殺はこんなとこまででしゃばってこなくていいから >>758
だからビルダーよりは深いって言ってるだろww
冷静考えたらあれ1人用専用の作業ゲーだぞ どうみても艦これよりビルダーの方が誰か親を殺されたのかと思うくらい叩かれてるだろw 艦これには客がいる
ウンビルには誰もいない
これが全てだよ >>759
プルシリーズをLO作家陣競作で実装しよう
多分覇権を取れるどころかお艦最初期のような状況も夢じゃないぞ だから将来の話な。同じ作業をCPU相手に延々繰り返すゲームが5年も10年も続かないに決まってるだろ
あっそもそもゲームじゃないウンビルさんは話に入らなくて大丈夫です おまえ超劣化版メンコを普通のゲームと比較すんなよ! しかし本当にアイマスになるなら奇跡の大逆転人気筐体になるかもな!
アイドル萌えオタはちょろいしアケゲ覇権もありえるぞ! だが待ってほしい
あの欠陥品の筐体をそのままアイマス変えてもダメなんじゃないか? >>764
逝ってよし!!
と言えばいいのでしょうか >>771 排出は引き換え券にして店員さんにアイドルカードを貰う、ならいける? >>768
実際にコンバートされるのかわからんが、俺も同じこと考えた
カードの排出、タッチパネルなど、機械ごと交換しないと無理なんじゃないのか? 協力システム入れてもぷよクエみたいに最高ランクの装備持ってないと地雷扱いみたいなことになりそう >>775
んなもんクエDの頃からの伝統ジャマイカ カード詰まりよりタッチパネルが誤作動するのが致命的だろうな
実ボタン1つしかないし、修正じゃなくオートパイロットにした実害が出てくる >>775
そもそも最近のアケゲー運営も
プレイヤーはユニットや装備をフルコンプしている前提で作ってるから
ソシャゲの悪いところばっかり入ってくる >>761
実際にゲーセンキラーだからしょうがない。
艦これは数少ない希望なのに不自然にディスるから親ころ言われるんやで。 艦これACはあれだけステージがあって「敵の本命艦隊の撃沈」だけが目標なのはなんでなんだろ
「友軍を護衛して目標地点まで届けろ」とか「基地を一定時間守り抜け」とかあっても良さそうだけど >>783
希望だからこそゲーム性を上げてほしいわ。今の艦これはただの作業
あっウンビルさんは罰ゲームです タッチパネル誤動作はホントゲームとして欠陥だぞあれ
触ってるところと別のところが反応するししまいには触ってなくても勝手にピコピコ切り替えられる
車でいえばアクセル踏んでないのに全速前進するレベルの欠陥 >>784
原作再現
ぶっちゃけ艦これはスレチだしコンテンツ力ありきなんでこのスレにとって全く参考になると思えない lovの見た目を変えてFGO対戦にでもした方が客つくだろ
lov4はサービス終わらせたいようにしか見えん LOVは今までプレイしてなかったからどう悪いのかわからないが
稼働4日目にて艦これに売上抜かれているのはやばい >>789
Reでなく数字上げたのにゲーム性に大きな変化無し
なのにカードを一から集め直しなので無排出100/100に慣れてる廃人には負担が大きい
今回300/300で4枚排出モードも追加されたがご祝儀パックもなくキラカード絞り過ぎてかなり辛い(cuc16連続報告あり)また、カード買取価格も低調で堀氏もそこまで増えないと思われる
現在スタート初期のカオスにリーグ昇格バグが組合わさりマッチングがカオス。更に二人組とソロ二人を平気でマッチングさせるため(lovのゲーム性から同格ならほぼ勝ち負けが決まるレベル)一方的な試合が多い
以上の状況で新規が入り込む余地はない
後は世界観の変更とかUI見にくいとか言われてるな。
自分のホームは4台埋まってるがこのスタートダッシュ3連休で空き気味だとやばいかも >>784
次のアプデで出て来そうと思うが、バランス調整難しそう。やるのならロケテが来るだろうな え?lovってまた今までのカード使えなくなったの?
2から3みたいに筐体とか大幅に変わったように見えないのに >>792
TCGだと時々ある印象。旧三国志もそういうことしなかったら、少しは長生きできていたと思うけど 艦これってなんか4月あたりに新しいモードのロケテやってなかったっけ >>793
長く続いてるTCGは、計画もってやるんだけどね
ATCGにはそれが無い
そもそもTCGともいえる要素もないけどさ 旧三国志って大往生しただろ
lovはカードのスペックインフレしまくりに加えて降魔や降臨とかシステムも複雑化してたから仕切り直したかったんだろうけど
戦闘画面がクソになったな全体的に見にくい こだわりや趣味が一切合切否定される時点でクソゲー>lov
流行り廃りがあるのは仕方がないにしても、「昔そんなカードがあったね…」なモノが多すぎる
コラボカードですら、ブっ壊れ→調整で叩きすぎて使えなくなるのがテンプレだし
ぶっちゃけコラボと壊れ新カードでしか成り立ってないじゃん つまりカードビルダーもぶっ壊れコラボすれば成り立つと・・・ >>794
PvEの演習モードやね
夏実装というけど稼働まだ未定
稼働当初の大行列は大半テンバイヤーで純粋なゲームの人気ではなかったし
ソロオンリーのあの薄い内容じゃそりゃすぐ飽きられるよなぁ
何年も持つゲームではないだろう ビルダー先輩筐体は再利用可能だよ
カード詰まりはピローが原因だからトライエイジやカードダスと同じ様に裸で出せばOK
タッチパネはカード読取だけにしてハードボタン増やせば誤動作は起きない ビルダーの筐体アイマスに再利用したところで誤爆あると無理やろ
旧作みたいなオーディションバトルとギャルゲ仕様だとしたら
誤爆でレッスンミスが多発
選択肢ミスで思い出ボム増やせない
ジャストアピール出来なくて順位落とす
とか普通に起きて話にならん
デレステみたいな音ゲーでも誤爆起きるのは致命的過ぎるし
もはやあの筐体は目に見える地雷だ ビルダー先輩もタッチパネル機器自体は他と変わらないんだ
カード読取とアホみたいな数のボタンを同居させたUIが大馬鹿なだけ
ゲームデザイン次第でいくらでも再利用可能だよ ビルダーのコンバージョンの筐体だけじゃなく、アイマスの専用筐体バージョンも併売なら、
プレイヤーはビルダーバージョンを敬遠するかもね ビルダーは現状プレイヤー全然居ないからクレームも揉み消せるけど、アイマスにしてプロデューサー大量に呼び込んだら今度こそクレームの嵐で大変なことになるぞ
>>745
SNK「私は地獄で究極のパワーを身につけて蘇ったぞ!」 中身はさておきスクエニですらスクラグ→FHAという形で責任を取ったんだ
バンナムも早くビルダーの責任をとろう? ビルダーはアイマスになる予定だけど、業界的にもお蔵入りもありえるから、発表されるまでは確定じゃないしね
バンナムはお蔵入り少ないけど、北斗のカードとかあるにはある
コナミはお蔵入り多いし、ロケテまでやって引っ込めるパターンも目立つ
しかしアイマスへのコンバージョンを有償って言うけど、バンナムの営業マン死ぬんじゃね? そもそも筐体が欠陥抱えてる状態で使い回すとか無謀もいいとこ
そもそも2000万円の欠陥品って普通にリコール対象じゃないの? アイマスってゲーセン経営者の印象悪いと思うが
昔大爆死してるしな
それに一部の基地外が廃課金してるタイプのコンテンツだからアケでもまた失敗すんじゃないの? ビルダー稼働終了説が出てるのは知ってる
筐体コンバートするのかどうかは聞いてない
ビルダー導入店には新筐体を廉価で売るってことか? >>812
いや全然
大分前に商標登録してるってだけ >>811
確かにアイマスも全脳もダメだったけど、もうアイマスは10年以上前の話よ
かんこれとかラブライブが当たってるうえに、スマホのアイマスの売上も含めて判断すると、
余程ロケテがクソとかじゃなければ結構売れると思うよ アイマスへのコンバート有償って話の出所もよく分からない >>799
ゲームとして成立してないから問題外なんだよなぁ
そして『あの』ビルダーとコラボしたいという人を探すとか、金を払っても土下座しても無理そう
壊れカードを出すのは、小事すぎてどうでもいいから好きにすればと思う デレマス来たら成功する可能性あるけど本家アイマス来たら絶対コケる 本家はすでに前科が‥
まあその本家なければ今のもないというのは複雑だが
アイマスみたいに最初で思いっきりこけてるのにその後は売れたのどれくらいあるんだ アニメ化するからとホモマスぶっ込んで炎上までがバンナムクォリティ >>811
女の子がメインなら死ぬがゲームがメインなら大丈夫だ
旧アイマスはコミュがキモすぎて一見客を追い返し、難易度が高すぎてもう一度死んだ
今回やるなら音ゲーにでもすればある程度の言い訳は効くはず >>822
女の子だけがメインでも短期間なら艦これみたいにワンチャン。3年5年と続かせるなら知らんけどバンナムの方針は短期売り逃げだから長く続くと逆に困るのか 旧アイマスは筐体の画面も15kHzだったりでショボかったよね >>816
ウンビルスレだけどソース無いからガセ臭い ガセに決まってんだろ
店にどれだけ改造させるつもりだよ >>815
カードが詰まらなければなんとかなるかもな。 WCCFスレ凄いな。みんなこの世の終わりかのごとくネガティブな人ばかりだ バンナムはなんだかんだ人気キャラコンテンツがまだまだ持ってるから強いな
セガは自分から潰して自殺していってるが 【スクフェスAC】明日AM8:00アップデート
21日より夏休み施策実施
8/31までプレーヤーレベル獲得経験値3倍に、学年限定メンバーガチャ実施、指定期間は1日1曲無料プレーできるチケット配布
http://www.lovelive-sifac.jp/information/2017/07/17/000132.html
まだライト層向け対策怠らんな。
ブシロードとサンライズの意向があるかもしれんが ビルダーは筐体が不良品だから転用のしようが無いのがキツいところだな
1,000万や2,000万で売りっぱなしとか鬼畜すぎる 新台は怖いよなぁ
ゲーセンも2000万以上出してそれ以上の利益を稼ぐために投資してるのに
ビルダーは100万も稼げてないの見え見えだし
そのまま1900万以上のパンチをゲーセンにブチ当ててるという
三国も返し終えるまでに相当かかりそうだし >>825-826 >>816
あんなクソコテとガノタしかいないスレに情報投下しても仕方なし
水面下のみでしか動きがなくて発表すらできないまま
開発中止してお蔵入りの可能性も十分にあるから、今の時点では
ソースが用意できないだろ?
それにカードゲームにするならカード代はパック単位で買取じゃね?
>>821
秋月涼・Jupiter「俺らセーフだよな」
>>835
対外の店は10万円も稼げてないの間違いじゃねw 都市部の先行導入店は8台導入の傷口もデカいがまだ客をだませてたからそれなりに回収できてたはず
悲惨なのは地方で先行導入したところと悪評が広まった後に田舎で4台導入したところ
たぶん占いマシーン置いた方がマシなレベルだとおもう いやセガコロ関係なく大コケじゃないゲーム持ち出してるやついるだろ
すぐ上のスクフェスとか何を考えて書き込んだんだってレベル >>837
先行稼働店は1ヶ月早いだけで2,000万だから、ただ傷口がデカイだけ
どんな店も月10万は稼げてないはず
だって月間で全国対戦100人、COM戦含めて1,000人居ないんだからw 三国志もここでは正直場違い
居ない店はとことん居ないが廃がついているところはある
やはり暗黒期のCOJくらいの空席率は欲しいところ
あの時はぷよクエACへのコンバートもかなりあったし ウンビルはバカ高いプレイ代の他にEXバトル(3択ルーレット)でも100円せびってくるような守銭奴のくせに
金は稼げないんだよな 失礼、誤送信したわ…
>>730
WCCFは1クレカード1枚までダンピングされてる時点で利益が無い
客がついてようがゲーセンからしたらお荷物
DIVAはプリンター死亡の上、昨年12月からアプデ無しで大往生寸前 >>844
WCCF筐体何年使ってると思ってんだ?
もう既に回収してるから、今から考えたら人が居た時代に稼働してるからな
新作音ゲー数曲保証よりまだ利益出てんじゃねーの? >>844
WCCFはバージョンアップで金払ってる場合はSEGA税がくそ安いから1クレジットでカード1枚での余裕で儲けは出るよ。
バージョンアップで金払わないレベニューだと微妙だけどね。 >>840
最初期はまだそこそこいたよ月間千人ランキング埋まってた
5月ぐらいまでは対戦できたんだ
株主総会吊し上げと先のことなにも考えてない戦闘バランス調整で少ない客が飛んで第二弾のクソ排出で虫の息になった >>844
DIVAのフォトスタジオなんて200円かかるし需要ほぼないだろ?
あれが用紙切れになってる店なんか見たことないし、故障してもなんら影響がない
どうしても俺の嫁が踊ってるシーンを収めたいってのなら
動画の録画サービスとかやってる店に行けばそれでいい
そういう店は聖地扱いされて隔離コーナーや交友ノートやらつくられてるし、
家庭用も多数でてるからなおさらそう思う ビルダーvs他は投資額の壁がデカすぎてなぁ
その辺の100万程度の筐体が4つ程度じゃ仮にインカム0でも勝負にならないのがヤバい
まさにレジェンド ちなWCCFはともかく初音ミクとかもはやレトロゲーだぞ
優良でもないゴミ筐体
今の非メダルアケゲで優良筐体って言えるのはワンダーぐらい
初期出荷少な目だから中古で買うとハイリスクという謎の商材になってるけど、うまいとこは投資300万ぐらいで5000は回収してるはず シアトリズムはそろそろこのスレにお迎えしても良いと思うんだ >>851
今のワンダーが優良筐体とか寝言は少しはマシな調整してから言え wlw出た頃はL4Dやスクラグのゲーセン暗黒期だから・・・ LOV4やばすぎるな
カードで遊ぶ系は旧三国世代がいいおっさんになってきて
どんどんゲーセンから離れてるのでもうダメだろうね
若い世代は入ってこないし おっさんは金も持ってるし、そういう客がまだ生き残ってる店はたっぷり金も使ってくれるから
三国とかも一部の店だけ盛況なんだろうけど、絶対人口は減少する一方だからどんどん過疎の店が増えていってる
若い連中は無料のスマホゲーがメインだから、そこから新規客獲得は難しいだろうな
メーカーも新規に優しくないシステムばかり入れてくるし カードゲー自体は普通にポテンシャルあるけどメーカーがいいゲーム出さないだけだろ
新三国は3.0と同じぐらい出来が悪いしLOV4は拡小再生産
ビルダーは論外
それこそガンダム題材でMOBAくさいチームカードゲーつくっときゃ爆発しただろうになんであんなカードダス以下になった 最初の1年でペイしたワンダーが駄目なら
ゲーセンのほとんどの筐体は駄目以下ってことになるが…
>>845
客付きだけなら今のMJもヤバすぎるが
あれももうとっくに回収してるもんなー 今のアケゲーはおっさんばっかで若い層引き込む為には艦これやラブライブみたいに
ライト層にも知られてる題材でかつゲーセンでしか出来ないゲームじゃないと
題材的に引き込む力がありそうなのはfate辺りだが型月がアケゲーに消極的だからな
アイマスは…あれはアケマスの時からおっさんばっかだ 正直Zero放送してたタイミングで世紀末聖杯戦争の後継作出してたら
だいぶインカム取れたんじゃないかと思う 戦闘なんてできない育成シミュレーション以外思いつかん メダルゲームなら作れそうじゃね
カプコンが出してるマリオのメダルゲームみたいな感じでさ >>867
弱肉強食を表現してCERO規制だな
食えば食うほど強くなる! けものはいるけとのけものはいないってそういう... メタルギアアーケード
スリキン
スクラグ
は稼働終了したから殿堂入りで、現役機で四天王を決めないか?
何か盛り上がりに欠ける
有望な現役機もいることだし 現役だろうが引退だろうが大コケした奴が四天王、そして覇王になるんだよ
現役の中で多少コケてるだけでは四天王の格に及ばない 歴代でって書いてあんだろハゲ
それに業界的にこのスレは盛り上がらないのが一番いいんだ ああ、平和なのが一番だ
四天王クラスは災厄だからな FHA 不評だったコンシューマ版の劣化移植。CVTせず倉庫にしまっておいた方がマシだったとの声あり。
マジネク ゲーム性を新しくして再登場。しかし操作性の問題は解決していない。バージョンが変わったことすら知られず、インカム無く三連休が終わったロケーション多し。
ボンバガはリリースされるか怪しくなってきたな >>864
どっかで見た事がある様なゲームシステムに「ぶっちゃけ既存の音ゲ機種に楽曲いれりゃそれで済むじゃん」的な感じの音ゲ機器が出来そうだな フィギュアヘッズがチュートリアル無料だからやってみたら
ナビの子がくっそ可愛いしゲームもそこそこ面白そうだった
でもこれPCでいいわとも思った すっげぇ忘れられてそうだけどポッ拳もあるぞ
マジデに食われて印象薄いが MJはぷよクエやcojより基本無料に向いてる気がするんだがな
このガラガラ度合いを見ると、アプデで1日1回フリプとかにしても面白かったと思うわ フリプは乞食仕様過ぎてな
COJも朝だけ人いて無料分やってサーッと人いなくなるし でもゼロよかマシ
「誰かが遊んでいる」というのは案外重要よ そういうコンビニの立ち読み理論は功罪あると思うぞ
枯れ木も山の賑わいとは言うが枯れ木の放置にはいろんな弊害があるしな >>864-870
メダルゲームは老人や主婦層向けのなキャラデザじゃなきゃだめだろ?
萌え絵柄のメダルゲームなんていったら萌えスロやるだろうし
>>881-884
ぷよクエがとにかくゲーセンに来ての掛け声でAimeを無料配布してて、
配布が終わったら蜘蛛の子散らしたように人が消えたのを思い出す
月1無料のQMAもクレサ店舗で大量の交通系ICカードやおサイフケータイかざして
陣取ってるやつとかいるぞ 学生集団とかならともかくいい年のおっさん
他にもノートやパソコン、iPadやら持ち込んでるプレーしないのにサテで問題回収とか
見苦しいことこの上ないし、ここで始める気にはならんだろう
こういう連中がいないクレサ非実施店はガラガラ 称号「平民」
なぜ三国志はいちいちこちらにすり寄って来るのだろうか? スレチは百も承知なのに向こうからこちら側に来るのがウザいという話 >>881
アプリや家庭用のような環境なら許されるかもしれんが、アケでは無理がある
ぷよでダメだったし、COJもどうなるか >>>881-884
>ぷよクエがとにかくゲーセンに来ての掛け声でAimeを無料配布してて、
>配布が終わったら蜘蛛の子散らしたように人が消えたのを思い出す
↑の通りで、無料でも面白くないゲームや合わないゲームはプレイされないんだよね
対してマージャンは安定の面白さとマージャン人口の多さがあるから、人寄せにはもってこいだと思うわけよ 稼働2ヶ月で全国規模で客が行方不明になり
1日1回無料化でも客が付かなかったパズドラ >>889
よし、自己紹介してやろう!
+ + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,
_-'" `;ミ、
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ
>ミ/ 'γ、` ミ
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. {
'| / レリ*
+ i ( }ィ'
` ー--- /|` +
ヽ  ̄ / |__
`i、-- '´ |ソ:
↑
・身長190cm以下体重30kg以上 体脂肪率10%以上の鍛えられた肉体
・国公立学校卒業
・好きなゲーム、アーケード
・料理は自分で作る
・風呂には1日に1回きちんと入る
・100Mタイム10秒切るアスリート
・“ラップ”と聞くと「ラップ現象」とアメリカンジョークも交わすユーモア精神
・カラオケではナウなアイドルの歌を歌う
・ファッションセンス抜群。しまむらのコラボシャツも加齢に着こなすナイスガイ。 >>597
いや、声なんかいらんからver3みたいに文章でキャラがかけあうみたいにしてくれるだけで楽しさ段違いだと思う。
順番逆にしてストーリー展開させていくとしっかりそれに沿って会話してくれたし2回目の対戦もリベンジ的な展開にしてくれたし一人でも十分楽しめた。 セガのプライベートショーは21日から
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
最近am-netがプライベートショーの日程を報じなくなったのはセガからお断り入れられたから? >>627
ビームサーベルで昇龍拳やるゲームとかな モーション丸パクリってかあれはもう中に人入ってるけどモーションパクっただけで良作になるもんなの…?
技出にくいしCPU強いけど対戦自体は結構楽しいよあれ >>895
あそこは情報まとめサイトみたいなものだから
誰かしらの情報提供や公式サイトがアップしないと割りとスルー COJは卓台が基本無料になっただけで
カードは最新弾買わないとオンライン対戦では瞬殺モノだけどな
結局リアルTCGみたいに毎月のように新弾出しとスタン落ちやって
毎月20Kや30Kの出費強いる仕組みにできればいいのだが
肝心のセガにリアルTCGのノウハウが無い パワプロアーケードみたいに買ってもらえなくてお蔵入りも十分あり得る >>905
そんな感じになってるけどね
毎月って程カード追加は無いけど
合間にキャラのエロコス売ってみたりしつつ、結構ウチの常連客はチャリンチャリンしてるわ >>905
スタン落ちなんて下手すりゃ一気に客が飛びかねないことやってる紙TCGってMTGくらいじゃね
古株のOCGだってせいぜいエラッタと禁止制限くらいでパック単位で禁止までは行ってないぞ アヴァ鍵弐はかなり良バランスなアケTCGだったんだけどねぇ・・・ パワプロってウイイレの筐体ベースだったけどコンバージョンの販売予定だったっけ?
ウイイレ2014になってから終わって4台倉庫で眠ってんだがなんとか日の目を見ることになればいいんだが >>912
番長は冷静に考えてみたらえぐいゲームだった ものすごいデフォルメしてるけど、狩りにコウビにやってることはものすごい生々しいのよねあれ 三都市行脚で売り付けるのどうやらソウルリバースやってよ
SFCであんだけコケたのにまだやんのかよ
コンテンツ不足深刻やな ソウルリバースにやたら力入れてるけど成功すると思えん >>910
新規筐体だったはず そりゃお蔵入りするわな
あと 途中で送信してしまった
当初はボンバーマンをBBH筐体を使う計画もあったがポシャって家庭用発売になった >>917
あとはもしかしたら噂されているチュウニズム次期バージョンが告知されるかどうか
くらいか今回のプライベートショー ソウルリバースは駄目だな
筐体の画面とかは見映え良いけど中身が セガも削減で既存作のアプデも手一杯で他に新作出す余裕もなかろう
ソウルリバースはせめてキャラデザ変えないと間違いなくSFCコース じゃあどんなキャラデザがいい?と言われるとどうだろう…
個人的にはスカイリムに美人化MOD入れた感じかなぁ >>917
シャイニングはセガのオナニーだろ
フォースは商品価値がなくなっても、ゲーセンに迷惑かけ続けたのに ソウルリバース入れる以前に三国志のせいで入れられないところあるんじゃないの? アケで固定のユーザーついてるゲームって大概がアニメっぽいキャラデザなんだよね
洋ゲー感あるキャラデザは自らハンデ背負ってるとしか思えない 内覧会前にインプレッションが出ているな
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/561/1561676/
これを見て導入したいロケが増えるかどうか… バンナムのガンダムゲーム全般に対する嫌悪感の正体がやっと解った、中国のパクりキャラクターをみたときと同じ感覚だ しかしあのボディペイントウルトラマンは腹筋がヤバかった
何でもアリだなあの国は ソウルリバースのディレクターってソウルキャリバーシリーズを終わらせた小田嶋かよwww
ttp://www.4gamer.net/games/361/G036113/20170721042/ ビルダーのキャラクターはアニメっぽいキャラデザ、というかアニメなんだけど口が半開きだからおかしい
コウとガトーはもうなんかいろいろおかしい ソウルリバースのセンモニってもしかして三国と同じ? 新筐体はビルダー、三国志と1,000万級がコケてるからゲーセンが買わないだろう プライベートショーに行かれた方、ソウルリバースはどんな感じでしたでしょうか セガがスーパーGTのレースゲーム出すらしいな
イニDと共存するのか、はたまた共倒れするか、どうなるかなぁ 筐体は一緒っぽいからおそらくコンバート狙いじゃない? 元々海外向けに作ってたのをイニDゼロがコケてるから
コンバートで出すつもりかもなぁ プレイヤーの目が肥え過ぎたのもあるがそれにしても
ビルダーは面白く無い。 ビルダーは突っ込みどころが楽しい。
ビルダーがなければこのスレの書き込みも半減していただろう ソウルリバースどうなるのかな?
下手打つと、ボタの客がそのままゴッソリ消えることになりそうで心配
>>940 >>936
コンバートはわからんが、部品の流用は考えられる
アケゲーに限らず製造ではよくある >>944 お店には悪いけどお金を突っ込まない方が楽しめる >>945
ボタはOSの関係で強制退場が決まってるからなあ
後釜に営業がソウルリバースねじ込んできそうではある COJは某ボーリングチェーン店がツイでクレサ宣伝してたし末期かね?(カード買うターミナルの方)
今まではセガがクレサ監視してて思うようにできなかったが、クレサすると客が局地的に集まって
近隣が撤退して首締める形になるからな。 >>943
ビルダーは不具合とか欠陥とかいろいろ言われてるけど結局のとこ面白くないってのが1番大きい気がするな あれで内容が旧作を超える面白さだったら
それはそれで叩かれつつも愛されただろうね 川崎のボンバーガールのロケテ
全然人が居ないわけではないけど、空席はあるな
見た時が平日だったからか、若い人より背広姿のおっさんが多かった印象
SFCのを猿のように遊んでた身としては別物すぎてアレなんだが、
別物と割り切れば遊べるのかな ボンバーガールとかどう考えてもオトメディウスの二の舞
コナミは反省しないな 路線といいスマホかPCで十分なゲーム内容だしな これミュゼカのコンバートだったとしても
コンバートするのはラウンコとか一部だろうな
コナミは家庭用急に出し始めたけどコロコロコミックやちゃおのキャラゲーとかだし、
こんなん玩具屋が出せばおもちゃと連動とかさせられて儲かっただろうに
玩具屋も蹴った企画を無理に拾ってきてどうするんだか?
筐体の老朽化を理由に撤去されて無理やり愁傷させられるオレカやオトカの
新筐体(ミュゼカコンバートでもいいよ)や家庭用を出したほうが絶対採算取れるだろうに ボンバーガールやってみた
ボンバーマンかとおもいきやlolみたいな奴をめざしてんのかな
まあそれはいいけど
なんかもうひたすらプレイしにくいわあれ
画面配置もレバーも、なんつーかプレイしてる人ではなくギャラリー受けさせたいが為の筐体だねあれ
とくにスティックは最悪だ
思い通り動かず、へんな角とかに引っかかってイライラする
ボタンはまぁ三つしかないからいいけ
ど、はっきり言って従来の8方向レバー+ボタン3つでいいです。
ボタンの中にメッセージがでるとか説明文がでるとかそんなもんが必要なのかどうか考えたらどうなのよ
下画面も全体マップをもっとみやすくするとかよ
せっかく縦3画面もとるならつなげてマップ全体表示(自分の居るあたりは常に中央でいいけど)するとかさ
キャラはうんまぁ…艦これの中破ぐらいの演出を期待したけど一枚絵でおしまいですかそうですか ボンバーガールのロケテ行ったがありゃ無いわ
チュートリアル無しに2プレイ300円とか、初心者無視し過ぎだろう元のゲーム知らん世代もおるのに またスポーツクラブに飛ばされるディレクターが出るのか ああコンマイか・・・
遊戯王のアーケード化まだ〜? >>956
つい最近そんなアケゲーあったな、なんだっけ
スクールヘッズ?フィギュアオブラグナロク? 全く話題に出ないけど、FFの音ゲーやばない?
試しに一回プレイした以外やってるやつ見たことねーんだが >>956
コンマイゲーがロケテの料金高いのは常じゃない?
半分先行稼働兼ねてる感じだと思う >>963
音ゲーも1プレイ200円がロケテのデフォだもんな
コンマイのロケテはロケテという名の限定アバター販売的意味合いが強い
今回のボンバーもロケテプレイで限定キャラ解禁でしょ なんつーか、そもそも
ボンバーマンという完成された神ゲーがありながら
ガワだけ使ってクソゲー売るって何事なの?
このゲームの名前と一枚絵だけみた連中(俺含む)って、現代風に萌えアレンジしただけのボンバーマンオンラインを期待してたと思うんだよ
あのボンバーマンをゲーセンで!オンライン対戦で!っていう。
なんなのこれ
なんかインターネッツで流行のMOBAをパクってみたかったんですぅ!
っていう、専門学校生の卒業論文かなんかなの?
そこらの同人ゲーでも同じレベルの物1500円ぐらいでうってるよ?っていう。 イニシャルは失敗とかネガティブな意見もよく聞くがうちに関しては全くそんなことはない
4ヶ月経つが4台で少なくとも平均2万以上あがってる
きょうび5000円入るゲームは神ゲーだからね まだロケテ段階ってのを忘れてませんかねこの人は
ただの個人的な愚痴なら該当のスレでやってくれよ >>968
コンマイの場合ロケテ≒完成版だから
どこもそうだろ、と言われると返す言葉が無い ボバガに関しては目指してる方向性がいまいち見えにくいのがなあ
システム的にはMOBA(っぽいゲーム)を想定してるみたいだけど
そうするとワンダーとかLoV3(今は4だけど)が比較対象になるわけで
これらと比べてアドバンテージが取れるかというと甚だ疑問なのは確かだろうな
とはいえ今の段階でそこまでDiqるのは早計だと思うけど ボンバーガールでもソウルリバースでも思うけど
ただでさえLOVやらディシディアやらWLWやらボダやらあるのに
これ以上多人数ゲー増やしてゲーセンっていう少ないパイの中で取り合ってどうするんだよ感が凄い
そりゃタイマンが初心者にはキツいしヘタクソお断りだからお察しではあるんだが >>971
タイマン対戦ゲーでもはや当たったものが無いからな
そりゃ多人数しか出ないわ >>972
乙乙
FHAのポスターだけ見ると有名絵師使ってるみたいだが
萌え絵だけではどうにもならんのだな
ボンバーガールはどうなってリリースされるか… ボンバーガールのロケテ
予想通りとはいえガラガラなのは笑うでしょ ボバガは人選びそうなゲームかな?と思った
ただ、プレーヤー人口自身がいなくなっている時に、多対多のPVPは厳しいと思う L4Dが終了し、ステクロが風前の灯火なんだからCoopゲーを作ってくれ
ゲーセンは対戦じゃないと流行らないのか? >>956
(一応)幼女向けのオトカドールですらまともなチュートリアルどころか操作方法インストカードすら無かったからコナミの流儀なのだろう
>>959
プギャーヘッズさんはチュートリアルは有っただろ!
ゲーム内容理解出来るかは別として エロっぽい絵にエロい脱ぎ絵があるとそれだけで人寄らないからなー >>978
対戦ゲーじゃないと調整がめんどくさいんだよ
敵がCPUだと、面白く感じるように1から10までお膳立てしなきゃならねぇだろ?
マップ、ザコの配置、アイテムの配置、自機の強さ、などなど
対戦ゲーなら場所用意して、あとは適当にアソンデクダサーイ!
●●が強い?使えばいいじゃん
●●が弱い?なら使わなきゃいいじゃん
おまえらがテストプレイしてくれたらその結果をそのうち反映してあげるよ
センスがなくても能力がなくても何とかなるのが後者 音ゲー以外で1人向けゲーは家庭用かスマホでおkってなっちゃうからね
CPUオンリーで協力要素も無いのにヒットした艦これが異常すぎるだけ 定期イベントや追加以外は客足落ち着いたしな>艦これ
22時過ぎても列が出来てたとか、このご時世にアレは凄まじかった
ボンバーガールは、新しく筐体を作って大々的にやるよりも、
Neoやアイレム版みたいにして、ネシカ等に入れて細々とやった方が良かった気がする 梅。
先行店舗は行かなかったから分からないけど
行きつけのウンビルはいつも、今も空席だよ
友達の言ってた満席なんて見た事無く終わりそうだな ウンビルは座ってる人はたまに見るけどプレイしてる人は見たことない >>984
こいつ艦コレが受けた理由なにも理解してないな >>989
対戦がなくてあれだけウケるんだから対戦があればもっと社会現象になったのに。1人でしこしこやるゲームはわざわざアーケード行かなくてもスマホで充分なんだよ 艦娘にレベルがあって1と99が対戦したら、どうなるかは想像出来ない
対戦ゲームの基本は公平である事、HPや装備に差があっても基本能力は一緒が普通 艦これがヒットしたからこそ残念んだよ。せっかくあれだけ人をおびき寄せるポテンシャルがあるのにさ
対戦があるだけでもっと可能性があるのにないんだもん。アーケードでやる以上艦これ勢も上手い奴と戦いたいとかあの艦娘をブッ倒したいとか普通思うだろうに勿体無いよ ぶっちゃけ対戦ありきで作れとか言ってるわけじゃないのにわかってないって言ってる奴らの方がわからん 梅。
プライズついでに大コケのウンビル筐体(案の定誰もいない)を見て帰る このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 32日 4時間 14分 17秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。