三国志大戦3290合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3289合目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497868507/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 わかっちゃいたけど、つまらん頂上だな
クソゲーが加速する
1乙 RT @tatatataniguthi: 三国志大戦大評定を見て分かったことは ツイッターにわざとデマを流してシリーズを貶めようとした輩が多かったのと西山pが真っ当に対応しても猿は喚くと言うこと 819 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H3e-AjPL [157.109.168.250]) 2016/12/28(水) 14:29:35.77 ID:B6M+hYyBH
元日に信長はありがたいけどな
今回はコタツでのんびりしばけそうだ
822 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e998-gijf [210.234.158.159]) sage 2016/12/28(水) 14:46:45.92 ID:V9gMnGFE0
>>819
セガのIPええな
俺もそのIPで書き込みしたい
825 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda0-32EZ [49.98.173.164]) sage 2016/12/28(水) 14:50:36.61 ID:3D/5eRwgd
>>822
本当にセガ社員で笑った
>>819
IP address 157.109.168.250
157.109.168.250 is an IPv4 address owned by Segajapan and located in Ch , Japan
Address type IPv4
ISP Segajapan
Organization SEGA Corporation
Timezone Asia/Tokyo (UTC+9)
Local time 14:49:02
Country Japan Japan
State / Region Tokyo
東京都
District / County Chuo
中央区
City Ch
中央
Coordinates 35.6804, 139.772 現在反逆の狼煙6枚デッキ使用中だが。
思ったとおりのカードが斬れると嬉しいんだ・・・・。
その瞬間は満足。諸葛鈴を斬るだけの簡単なお仕事。 >>1乙
天下無双で号令のかかった部隊を蹴散らすと気持ちいい
あと呂布が張飛と関羽と乱戦してるとワクワクする 神速号令で敵を殲滅して城門張遼で城門を攻城出来たときと鬼神関羽で咆哮して敵を以下略したときは満足 また>>1乙の日々かよ
今日なんとなく大徳使ったら、めっちゃ久しぶりに落城勝ち出来てチョット気持ちよかったよ こんなん俺の知ってる董白じゃない件
ちゃんと指揮2の退路遮断もっているのだろうか… さんぽけの戯志才がアケ版と同じイラストだな
全武将さんぽけ版出るとは思ってなかったが、さんぽけに出演しときながらイラスト同じ奴がいるとは思わんかった >>7
反逆デッキマジで苦手
ほぼ必ず徐庶か月姫入ってるし
武力上昇値おかしすぎだろ
運営に下方しろってクレーム入れまくるわ、悪いけど >>15
魏延にでも斬られたのか?w
なぜそこまで憎む もう縁300で将器&副将器カスタマイズできるようにしちゃえよ
いつかは呂布に知力将器とかつけられるようにするんだろセガさんよぅ 久しぶりにチュウニズムやったけど同じセガでもコラボ先が豪華で羨ましかったなあ
うまるに冴えカノにきんモザごちうさetc…
ええ、萌え豚です >>18
曹三姉妹とか声さえ本人たちだったら豪華だったろ!いい加減にしろ! 久しぶりにプレイしようとアイミー置いたらクレジット入れる画面にカード交換登録中みたいな画面が出たけどあれ意味ある?交換成立とかならわかるよ?
「カード交換登録してますよ!忘れてないですよね!?」とか言われても馬鹿にされてる気分になるんだが >>15
反逆の狼煙、つーか魏延は
呂布、張飛、華雄のような脳筋超絶が苦手だから
落雷は大分選択優先度が高いんだよねぇ。
あと火計や落雷も苦手だけどな・・・。
せっかく関興に有利取れるようになったんだからそっとしておいてくれい・・・。 反逆と聞いて稀に時々状況を打開してくれるイケメン孟達のことを思い出しながらさんぽけガチャ引いたら孟達出てきた
氏ね孟達 >>20
交換登録中のカードは使えないからそれ教えてくれてる…んだと思う
デッキ登録画面で置いたら使えねーよって教えてくれるから何も考えてない可能性もある 西山ボケ老害「フガフガ、九州ソープ巡りしたいからチャリンチャリンしろ、フガフガ、
ワシの言うことに逆らうヤツらは不思議の国とワールドチェインに左遷じゃ、遠隔操作は気にいらんから釣り上げる、フガフガ、
ワシが覚えきれないから計略にカードは少なくする、タッチアクションは反応出来んから無しじゃ、
いい若いもんはショップでカードなんか買わずにチャリンチャリンしろ、フガフガフガフガ」 >>20
トレードが成立してたら登録中→成立に変わるよ 呂布をさんぽけガチャしたら攻撃:青青緑とか惜しいカードになった
突撃信号機より使えるだろうか 武神関羽に主兵力福活活兵って城城城とかより強いかな?張飛が福の活3持って使ってるから最近は活染じゃないと自分的にはやれないんだが >>21
ポリシーは刻むのに
肝心な事は忘れる仕様なんだなw >>29
たぶんポリシーも忘れるぞ
「捕縛術って何?」 捕縛術はほんとどう使ったものかねアレは。てか、歩兵以外で持ってるの居たっけ? 捕縛も高山ドンフライ状態に持ち込めるなら強いんだがなあ >>31
張飛とか華雄みたいなやつらが持ってたら使えると思うんだけどね
現状持ち主がウンコすぎて使い道がない >>31
今のとこ歩兵の専用将器。でも兵種アクションがないからなあ
槍董卓が持ってたら面白かったのに >>31
一度乱戦したら神速騎馬だろうとどちらかが棺に入るまで離さないくらいには速度落とせるんだけどね
だから何?っていうのが… >>32
エラッタで武力下げられて知力上がりそうなカードですね… 龐統って将器何が当たり?
覚醒させてない場合がほとんどだと思うんだけど、教えてくれ
俺の今日出た速度黄×3を当たりと言ってくれ頼む >>36
>どちらかが棺に入るまで離さない
たいてい捕縛術持ちが棺に入るんですね。分かります
>>38
強いて言えば征圧
牽制要員なので長槍もあり(無慈悲) >>36
いやいや…離さないどころか通常騎馬でも捕縛術相手に普通に連凸出来るぞ
乱戦めり込み状態からでも弓ですら逃げられるぞ
お前の捕縛術は何なんだよ… 捕縛術の速度低下そんなにあるのか
試したこともないし相手に出てきたことも無いから知らなんだ 捕縛術って通り抜け阻害が馬鹿げてるって話じゃなかった?
離れる方向はともかく通り抜ける方向は突破術持ってようと抜けれないって前verで関興使いが言ってた(歩兵は死ぬ) >>30
自分で捕縛術ゴリ使ってるから忘れないだろ・・・ 三国志のカードなんかSRでもちゃっちいよね
昔みたいな加工が良かった
印刷だと厳しいのかもしれんが >>43
それであってるよ、めり込む方へは無双呂布でも通行止めする(歩兵は死ぬ)
逃げる方向へは弓でも逃がす(ちょっとは速度下がってる?)
捕縛術じゃなくて通せんぼ術になってる いつか2コス歩兵も出るんだろうけど、9/1/0より8/4/1みたいな綺麗なスペックで出てほしい
あっ、強化戦法はやめてくださいね 順方向へは普通に進むけど逆方向にはほとんど進まない
何かに似てると思ったらダイオードだわ >>40
前から疑問なんだけど
負けてるからどうだってんだ? >>51
武力上昇は別に良いけど、速度を戻してくれたらな 2コス歩兵は群9/1で出てきて烏と一緒に悪さする未来が見える 9/1/0は弓じゃなければそこまで強く感じないけどな
弓はアウト 9/1/0歩兵は征圧将器か兵力将器持ちなら使う
計略はどうせ西山の魂だろうし 2コス馬が塗れないのは武力1じゃ足りないデメリットだと思うけどどうだんだろうね
曹植とかに入れて流行るのかな >>45
ラメ(爆笑)ができて
昔のような金の光沢ができないというね
おまけに四隅欠けてるのは仕様で
機械変えないと治らないんだろ?
欠陥だらけでよく去年の12月出したよな… 最近始めた前作経験者(大戦23戦国)なんだけどカード絵柄がアニメっぽすぎてなんか無理。
旧カードと旧スリーブの下に新カード入れてプレイしてるわ
同じようなやついる? まさか旧作や戦国のカード絵柄がアニメっぽくなかったとでも ちょっと違うけど
アイミーにスリーブつけて中に3の軍師周姫ちゃん入れてる
軍師欲しいよぉ〜 >>62
それって何か意味あんの?ただの自己満足のオナニーでしょ?
つまんねー事にこだわってんじゃねーよ包茎野郎が!! >>62
そこまでしないけど全体的に格好良さがなくなったよね
カードもインク臭いし絵を見て欲しいとも思えない 開幕演出なかったりCGもブサイクだったりするしカードに思い入れないんじゃね 最初こそ過去作のがいいなーと思ってたけど
慣れてくると今作は今作で愛着湧いてくるよ 低品も参加できるイベントやるって言ってたけど
まさかこのグッズキャンペーンじゃないよな・・これでまた一ヶ月は何もなしかい たしか1.0.7が夏で1.1が秋だっけ?
夏のアプデは大型って公式で言ってた? 今更だが閉店間際の表示は、試合中だけでいいんで枠外の邪魔にならない場所に移動して欲しい
攻城ゲージ見えなくて困る場合がかなりある 厳氏の毒強すぎね?
ハーフライン超えたあたりで槍にかけられたら何も仕事できんわ >>74
あんな糞雑魚にコスト1割いてるのと、士気4使ってるんだから許してやれよ
厳氏が4馬とかなら「強すぎ」ってもわかるけど
それと、そういうリスクも含めて槍は厳しい環境なんだから
嫌なら騎馬単にしとけって、浄化とか回復入れるとかさ >>73
ゲームなんかしてないで、早く帰れという西山さんの道徳心やで >>77
昼夜逆転生活の俺は夜しか遊べないと言うのに、これが運営による締め出しってやつか… 井戸許されるとしたらどこまでだろうなぁ。復活時体力5割武力上昇3cとか?
テキスト書き換えられん限り今のカードプールでは難しいだろうて。 攻守と麻痺矢の2色やりたいが、勢力限定解除に期待するのは無理かなあ 現バージョンでも仇討馬謖、張飛、白銀、井戸みたいなデッキいるけどあれって井戸の計略使うときあるのかね
馬謖との計略の相性がよくない気がするんだが >>81
続きさえすればだが、極意周泰みたいなのならいずれしれっと出しそうな気が >>82
落雷二連発とかされそうなら復活はありじゃないかな
井戸は柵持ちで弓だから4枚デッキには便利だし 銅貨で攻撃カントウの兵兵狙って10回チャレンジ排出した。
まず攻撃、募兵ときてそこから7連地の利w
確率おかしいだろw >>76
士気1しか違わないのにズルい
因果もいっそ士気4にしてくれてればゴミにされずに済んだのに >>80
蜀限定にエラッタされて関羽張飛と攻城術が下方されない限り許されないでしょ >>86
厳氏は単体やし……
ところで魏に士気3の単体妨害がいたような…… カードショップに勤めてたから旧三国志大戦のカードよく見たが明らかに過去作の方もアニメぽいし、今のと比べるとカードの質もわるいんだがなぁ
甘夫人のイラストは2の甘皇后が最かわだと思ってたが最近4の甘夫人ブヒれると思ってきた
特さんぽけ版
まぁ慣れと懐古補正だと思うぞ 井戸さんは武力の一番高いの一文が無ければ許されていた可能性が
それよかさんぽけ井戸見てみたけど胸デカいやないけ >>51
スペックと将器がエラッタされたら許される。 >>86
因果も本人スペックが問題系カードだと思う
因果自体は使いどころ間違えなければ強力だと思うよ さんぽけ課金した人いる?
やっと宝珠溜まってガチャしても星5が出なくて金貨幣手に入らん
将器厳選とかは通常カードでするからどうでもいいんだがイラストは全一種は集めたいんだが
ってかなんでお前らそんなに金貨幣あるの?全く星5当たらんのだが >>98
120円課金したよ
呂布と周瑜あたったゾ 銀貨はともかく金貨は120しかないや
★5出ないけどすぐ欲しいカードがあるわけじゃないなら長期的にまったり集めていけばいいんでね >>98
最初の120円と千円ほど課金した
10連より1回ずつガチャった方が僅かに星5出やすいぞ
この僅か分+運で結構差が出たりする
出ない時は出ないけど さんぽけは何の意図があってアケと兵種変えてんだろ。 ここにも魂とプライドが...? まったりやって一月大体一回を今まで10連5〜6回やって持ってる星5呂布、孫堅、劉備の三枚だけ
星5だけ出てさえくれれば金貨幣貯まるからダブりでもいいんだが10連じゃなくて一枚で回すの怖くない?
保証分すら出ない可能性があるとか怖くて出来んわ
スロットの黄門ちゃまの裏挑戦みたいな狂気を感じる
まぁ貨幣で引けたのが銀屏攻撃兵2攻1、呂布兵力活1攻2ってのが救いだわ >>103
ポリシーでしょう
アーケードのセリフとさんぽけの兵種がちぐはぐなのもポリシーでしょう そういえば群馬の計略使うと別の槍兵の計略と間違えたかと戸惑う >>102
確率の問題やろ? 3%しか出ないのを10回やるのと、1回やるけど、★4は必ずもらえる。★5に関して言えば、10回やる方が確率はあがる。その代わり★4すら出ない可能性もある。 >>107
説明書読まないタイプ?
通信簿に「人の話を聞かない」とかかれたことは? なにいってんだぁ
出るか出ないかだから50%だし
出るまでまわせば100%だぁ(錯乱の舞) さんぽけの十連はサービスがゴミだから引きたいときに引けばいい
☆5確定か1枚おまけ11連ガチャになったら引く >>85
マジレスするとかさんぽけガチャはハズレ将器が出やすい
それでも簡単に有用パーツ揃えたりRパーツのガチャ出来るメリットは大きいけど
不満があるとしたら1回ガチャる度に1プレイして印刷しなきゃ次のガチャが出来ないところ >>96
因果というか刹那系計略全般今の乱戦ダメの入り方の遅さでは弱いよ >>112
ぽけっと武将で兵力関羽と知力太史慈一発でツモってすまん >>112
兵力関羽欲しくてやったら、2回で出た。
攻撃カントウ1回で出た。
ハズレ出やすいっていうか、ハズレが記憶に残りやすいじゃないの?
さんぽけ、縁問わず問題なのは
次に必ず排出されることじゃないの?
キャンセルできたら、cucガチャはみんなやると思う。 >>85
お?
復活活活の干拓ほしくて41連敗して銅貨尽きたから6000円課金した俺様のお話する?
なお課金したあと急激に醒めてゲーセン行かなくなった模様 >>112
ハズレが出やすい(自分調べ)ってやっとけや >>107
10連は星4確定じゃなくて星4「以上」確定だから、
10連やると1枠取られるってことにはならんと思うのだけど まぁ運がいい人ならバラでやっても出るだろうし、10連でやっても出るってやつやな
さんぽけ将器揃い率高いって思ってるんだがどうなんだろ
SR二枚→二個揃い2
R五枚→二個揃い2、信号機3
UC二十八枚→揃い8 >>117
悲しいなぁ
復活活一個で間に合うみたいだし
妥協はできんのけ? >>108
提供割合みたけどどっちも3.5%なのね
10連確定分も3.5と残りが星4抽選だから確率一緒か >>108
統計学って知ってる?(笑)
もしかして、10個のを1回するのと、1個のを10回するの確率同じだと思ってたりする? 説明書じゃなくて教科書読まなきゃ(笑) >>116
UC副将器ガチャは遠隔トレードで
印刷キャンセルが一番やり易いね
韓当(攻撃)緑緑、沙摩柯(攻撃)緑緑
は、それで揃えた >>123
おれ統計じゃなく解析だったけど、統計は関係なくね? >>123
マジレスしていいのかな…
前提条件が変わらないのなら、単発だろうが連続だろうが確率は変わらんのだが まーまーおちつきなさいな
スロットのガルパンCZみたいなもんだ(パチンカス並感
一回だけは必ず保証分があるのと、マイゲーム個別に抽選する変りにオール外れも有り得るけど大量当たりも有り得る的な
夢の見方は人それぞれだしそんくらいにしとこうぜ まあたとえ本当に僅かに金貨が集めやすいとしても別に縁で取ればいいからな
縁を使いたくない銀貨を確実に貰える10連を僕は選びますはい
絵違いも貂蝉以外興味ないし 馬鹿「とうけいがくってしってる?」
恥ずかしくてこんな台詞出せるやつなんかこの世に存在しないわ >>126
確率ってのは、十分多くの回数の機会がある時に
その結果が現れる回数の割合ってのが定義。統計
学では頻度による確率の定義。提示された確率に
近づけるには一度に何個よりも、1個を何度もの
方が結果に近づく。まあ、何万回もやっての話し
だし、出る人はでる出ない人はでないっていう
ラプラスの定義みたいな話になるけどね。単体の
が出やすいとかより、確率は違うって言いたいだ
け。 引くの面倒だから10連にしてる俺みたいのもいる
90連☆5来てないけどね 泣いてないよ ガチャの10連って1回を10回繰り返してるだけじゃないの?
その内一回が銀97個金3個の箱から引いてるだけでしょ? >>126
この問題は
セガさんが10連の1回1回を真面目に抽選してる、って信じれるかどうかの話なんじゃない?
自分の場合、10連爆死しまくってるのに単発チケットで☆5を2枚引いてるから
オカルトでも10連信じない派だわ 荒らし方に工夫をしたのだけは褒めておこう
無能を晒してる一点が変化ないのが惜しい
もうちょいだけ頭を使うんだ >>133
ガチャの定義がそれなら一緒になりますね。1回
の抽選で10枚出すでは無いのでしたら。10枚出
すのに10回抽選されてるならって話ですね。 出るまでまわせば100%だ
撤退で0%か勝利で100%
やっぱり50%だ 出るまでにサービスが終了してるかかま50%
出るかでないかが50%
つまり0.5×0.5=0.25 >>137
公式に10連に関する説明がないので
当たりの箱から1つ引いて、残りをとても大きな箱から一度に9個引く設定になってると思う
結局オカルトだけど、そこんとこはっきりしない限りは☆5狙いなら1回ずつ引く方がいいわ とりあえずサンボケはさ戦闘中でもミッション内容見えるようにしてくれよ
勢力によって1度に○体撃破とか○連撃決めろとか面倒なんだよ wikiなんて死んでるんだからその辺しっかりやれ 確率なんか信じるな。
信じていいのは王桃のおっぱいだけだ。 >>148
つまり他の女性武将は全て詐胸だと言いたいわけだな 鄒氏のおっぱいが偽乳ってほんとですか失望しました
ゴリのおっぱい大好きです このアホの主張は「10連だと1回分が星4になっちゃう!だから1回ずつ引いたほうが星5が引ける確率が高くなる!」って事か?
アホかwwwwww
そんなめんどくさい実装をわざわざする意味が無いし、抽選確率を提示しちゃってるガチャで「10連で星4以上確定」表記の「星4以上」枠を別確率で抽選したらダメなんだよ。やったら景表法違反になる。
確率・統計を語る前に、ガチャと景表法ぐらい理解しとけw
…さんぽけ無能開発が、景表法を理解してない可能性は否定できないが >>149
スウシとヨウシはちょっとあやしい
あんなの普通おらんやろ >>144
いやそれ、元ネタで衣装買うのに3000円必要で
衣装と一緒に10連ガシャ券が付くだけだから なるほど、闞沢に復活/活/活なんて言うのすると周瑜使う時に便利なのか
銅貨余ってるし将器ガチャやってみるかな
推挙赤壁なら知力6とか飛ばせるのかしら? >>123
最近は中学生でも数学で統計学かじるらしいから教科書見てこい >>117
推挙の復3持ってから6000円なら余裕で売ってやるぞ
どうせ俺は使わないし >>157
どちらかというとアモー用かな
推挙連環知知推挙アモーは対策ないと止まらないしね
何度泣かされたことか(憤怒) >>160
常連の四品止め狩り師がそも迄使ってやってたけどどこまで間に合うんだろな >>160
補足サンクス
上の方で言ってる「活1個で間に合う」って意味が良く分かってなかったが
「復活/活」以上なら推挙二度掛け阿蒙が間に合うって意味なのかな >>153
ここまで本作に連動してるし良いと思うけど。 配布石と120円課金のみで積み上がった銅貨約200枚があってさ、
使い道ねーからなんか一枚だけ、サービス終了まで使い続けられそうな有料コモンを引くのに使おう!って思い立ったんだよ
で、リストみて復活活活干拓が対象となったわけ。
200もあるしよゆーだろ
引けるまでやったるわ!
→引けずに終了…
→今更やめられるか!
→銅貨幣補充したるわ!
→なにやってんだ俺… ←イマココ
まぁいまさらアレだから手に入れた75銅は消化してくるさ。
6000円で15枚だから一枚400円+プレイ料金の将器ガチャですわハハハハハハ…はぁ 知力阿蒙や丸投げは敵に左滋いたら
ギャグ動画をアゲるべきだ 左慈いても難しくねあれ
上がりきるまで待ってると城ぶっちだしかといって中途半端なとこで変化使うとすぐぐんぐん上昇して溶かされる さんぽけ板とか言うくらいなら一部日本語読めない子は失敗スレに行かないとな >>162
意味合いとしてはそうなんだけど俺が相手してた相手視点の動画だと
復と活一個だと間に合ってなかったような気がするんだよねー >>171
さんぽけゴリさんは事後だからいたってクールな紳士だよ ゴリさんになら掘られてもいい
黄巾の群れで一晩中気持ちええんじゃ 引けない自慢はもういいよ
1/3ならともかく自分から茨の道突っ込んどいて構ってちゃんされてもな >>154
確率の意味しってる?(笑)3%だと100回引く
と必ず3人が当たるって意味じゃないんだよ?
確率はその理論、理想値にどれだけ近い値が
出やすいかって事。その理想値に近づけるのな、
1回でいっぱいより回数こなすほうが近づくの。
ゲームのような分母が変わらない抽選ではね。
本気で3%は100回したら3回確実に当たるって思ってる奴ばっかりなの? 毎回ID変えて書き込むのどうやってんの?
●持ち? >>158
中学だとサイコロくらいだな(笑) お前スパ王
作って俺イタリアン得意なんだって言ってそう(笑) 詐胸?
おっぱいの大きさなど問題ではない
重要なのは触っても良いのかだけだ 1/〇を分母試行回数で引ける確率自体70%弱だったはずだしな >>165
まぁ揃いなんてそもそも楽に出んからしょうがないべさ
まず3個の内自分が欲しい1つの抽選に当選、そこから自分の欲しい副揃いを当てるだからな
さんぽけの利点は貨幣さえあれば確定で自分の希望する『武将』は引ける事、その後の将器ルーレットは自分の運よ
もうトレード板で普通の復活活活直トレ募集かけてこい
同じ県なら復活活活出したるわ そもそも、ガチャは1回毎に排出割合に基づいて抽選を行っております。
って書いてるんだが・・ ID:7UwcFqp2r の頭の構造が西山レベルなんじゃないかと不安に思えてきた…「確からしさ」と単独試行・連続試行・条件付き試行を全く理解できてなさそう >>177
確率の「確」は確実の「確」の印象を
与えちゃうからかなぁ
中学校の教科書では
「確からしさ」と説明していて
高校数学Bでは「期待値」とか、
「出現率」の表現を使い出すよね? 甘夫人は触っても微笑んで許してくれそう
春華さんは触ったら微笑んで殺してくれそう 1日例えば1時間で異なるボールの入った箱から無作為にボールを取り出しては戻す操作を10回するのと、10日間毎日1個ボールを取り出して戻す操作をするので結果が変わるならすごいなw
本気か? 流れ見るに確率と期待値をごっちゃにしてる人がいるなぁって
やっぱ結局は>>109なんだよな ていうか10連の確定1枠って確率表記されてて☆5の確率は変わらんって書いてるぞ なんで荒らしにここまで丁寧に構ってあげてるんだ(驚
あれか、確率論だと知識を披露したくなる層がホイホイ釣れやすいのか >>190
三国志大戦について語るネタが何も無いからな やたら4の春香さん持ち上げられるけど
masaki春香さん好きやったで
ただし3のヤツ ガチャのあのクソ演出を10回もよく見てられるな
ズバッと引いてガーッと出せばコモンだろうが! あんなクソ渋い石配りで考えたら10連に必要な石は30個で十分だろ
某ソシャゲなんて開始時点で10連3回分の石を配ったというのに 同じソシャゲでもアイマス グラブル FGOは
いくらでもつぎ込むのがたくさんいるんだよあ
確率みたら卒倒するのによくやるわ >>202
そりゃああっちはガチャガチャした分アニメになったりグッズが出たりするからな
プロデューサーの旅行代に消えるなら誰も金出さないだろ >>202
今グラブルとアイマスがコラボしてるぞ
課金ゲー×課金ゲー さんぽけって何かコラボやってたっけ?
超空気のまま終わった三国無双と何かやってたような気はするけど 旅行代になるわけないじゃん
青井の弁当代でほぼ消えるよ まあさんぽけほど出ないと最初から課金する気にすらならないから財布には優しいかも スクフェスとコラボしろよ
南ことりの貂蟬とか良いだろこいつサークラだし コラボするならお粗末さんだろ
ホモ絵師のほにゃららもいるからおあつらえ向きだろうよ すべてのカードをC、UCで出して縁で買える様にして欲しいわ。
まずまともにデッキ組んでゲームがしたい。
その後、RやSRとか引いたり高い縁出して買うわ。
新規入れたいなら、そこに気付かないとセガ。
まだ間に合うぞ! 今なら魏スターター選んで1.5コス騎馬か槍いれるだけで
わりとまともなバランス求心できるぞ >>214
縁かちんぽけ連動させて曹洪サン引きゃーいいからな >>202
ソシャゲは高レア・強カードがあればドヤれるからな
ドヤるために順位を競わせるイベントや、ギルド戦イベントをやる訳だし
三国志大戦は目当てのカードを引いても更に将器ガチャだけどなw >>213
ホロ無しで料金0のトレードは必要
無論データ作るだけなんだか即成立しなかったらセガがメンテ中にデータ作ってトレード強制成立 >>213
デッキ組めたところで新規は入らないよ
カード売れないスキルで安くなるゲームだし
勝てるやつ以外は金かかるんだわマジ >>195
1の頃から少しずつ一般受けしそうな絵に変わっていくんだよな。
あれは良かった。 >>204
赤字ソシャゲの維持費になったり
舞台になったり
バトル鉛筆になったりしてるんですが >>219
ガチャ魔先生の呂蒙も
3の頃にはすっきりした男前だったもんなw
初めの頃は鼻がおかしかった
>>220
関係する行事だから
旅費や弁当に消えてないから(震え) 勝率悪い身としては
200円+100円払いだし1枚で全国2戦やらしてほしいわ 仮カードをucくらいの縁で出して仮カードは将器覚醒できませんってすればいんじゃね!?天才!
おうセガパクっていいぞ はは、もうだめだこのクソゲー
こっちの防衛、向こう宝玉無い状態で落城寸前に全滅させてカウンターで勝ち確定!って思ったら
敵全員居なくなった後にラグで城パリンって割れて落城負けした
もう開発マジで全員クビになれよ
お前らゲーム作っていいレベルの人間じゃねーよ
こんなゴミで金取ろうとか頭にウジ湧いてるレベルじゃねーわ >>225
たぶん普通にローテミスって敵部隊の撤退と同時に攻城入って負けたんだろうけど自分のミスって自覚なくて顔真っ赤にしてゲームのせいにしてるんだろうなーって 俺が童貞なのもラグのせいだから>>225の言い分はよく分かる まぁ現象として撤退と同時処理で攻城入ることはある
内部処理的には同時なんだけど
画面上の表現は同時に描写出来ないせいで
そういう謎の現象みたいに見えることもある
実際見ると腑に落ちないしイライラするのはわかる なんだお前らなんだかんだで盲信してんだな
羨ましいわそんなスカスカな頭で居られたらさぞ幸せなんだろなw >>225
さんぽけ金貨は貂蝉にして傾国はじめようかな 「僕は内乱ダメージを考慮して防衛できないマヌケです」までは読んだ 当たり前だけど内乱のゲージはまた途中な
言わなきゃんからんとか まあ、頑張って防衛したのに内乱ダメージが入る事自体がこのゲームを萎えさせる大きな要因だけどな いやごめんな騒いですまんかった
とりあえずまだ西山安泰そうで何よりだわ >>242
「よしラスト捌い(ゴゴゴ…ばしーん)」
テンテレテンテン テレテレテン[はいぼく] 何で愚痴る奴って後出しで条件を付け加えたがるのか
ツッコミを入れられるのが嫌なのかな? >>241
内乱じゃなくて撤退と同時に攻城が入っただけだよ
そういう演出になるときあるから覚えておくと良い >>245
開幕とかもな
関羽張飛の開幕法具前出しをなんとか頑張って凌いだのに内乱パリンとか ぼくはかうんたーにいくまえにらくじょうまけしたんでらぐのせいにしました >>242
防衛が強すぎるせいで頑張って攻めたのに何の成果も得られませんでしたどころかカウンターで死にました
ってなるから内乱が生まれてしまったんだけどな
3末期は士気増やしたのもあってフルコンゲーだったし、戦国もなんだかんだでフルコンゲーで終わった >>248
まぁ最終版は攻めた側に立てばまあ理解できんだけど
開幕はいくら何でも早すぎんだよないまだに慣れん >>179
で単発10回と10連1回だと具体的にどれぐらい確率違うの? 攻城!って出たのにダメージ入らずに撤退して は?ってなったことならある >>224
それで覚醒枠1にしたらギリギリ復活
しないかもな 防護戦法硬すぎわろた
武力5相手に武力8で10回突撃して2割減ったかレベルって んなことより変な迎撃なくしてくれや。槍と同じ方向に動いてるのに刺さるの意味わからん みんな西山大好きだなw
なんだかんだですこぶる愛される西山 >>251
馬鹿な不満じゃなきゃいいんだよ
制圧考慮できない!バグだ!みたいなのはちょっと 捕縛を覚醒された歩兵を使えばいいじゃん
速速速の弓で先に乱戦させるのもありだろうな 大戦シリーズのダメージ軽減やそれに準ずる計略はホントに硬いからなぁ >>260
それはもう仕様だからしゃあない
感覚とは合わないけど逆向き迎撃の方が進行方向に対して角度がついてるってのは正しいんだから 何がダメってやっぱりランカーが好む仕様にしたからダメなんだろう
ランクは勝率管理だし1から3までやりこんだ人が勝率で管理されたらやる気も起こらないだろう。もう一回品の管理を見直すべき。
何回も同じところループするとやる気が失せるし目標どころじゃない。毎回高勝率出せるのは上位プレイヤーのみだから。
彼らを基準にしてしまうのがダメ。
あと料金もやはり今の時代だと厳しい。一人頭の金額減らして多くの人間から徴収するやり方の方がいい。
ソシャゲの課金分くらいが2時間ほどで飛ぶんじゃ・・別ソシャゲの課金した方がいいわってなるよね? >>264
甘寧くんは弾丸や高武力連突だとかなり脆いけどな ランカー基準なのはもう諦めろ。大定評をやっただろ?
その後に発表されたイベントがランカー刺客とランカー弟子入りだぞ
開発と電撃は大戦の競技化しか今は眼中にない 尻舐め隊は口だけデカくて結局チャリンチャリンしない貧乏人ばかりだからなあ 紐付け紐切りが実装されるとして
紐切りされたカードか再印刷されて中身がないカードかをどうやって判別すればいいんだろう
まさか一枚一枚番号を入力して判別するなんて手間が掛かる作業をさせられるんじゃ・・・ 2の14州の時は同じ州に居ようと一応、進軍してた感はあった。
3は拠点を育てる楽しみがあった
4には何もない >>243
動画も上げられない無能はいくら文句言っても同調してもらえないよ
ラグなんて昔はもっとひどかったわけだし >>264
4初期の甘寧は軽減率0.9くらいのあってないような軽減率だったがな というか、ばーうpは一週間前に告知されるのが通例なんだが、紐切りを6月中に実装するって話の割りには告知が無いのはどういうことなんだ?
間に合わないなら間に合わないとはっきり言えよ。実装するならするで、いつ・どういう形でってのを出せよ さんぽけのカードも暇切りできんのかな
アケとさんぽけ合わせて呂布16枚あんだけど要らないの処分したい >>250
その辺は攻める側も守る側も色々駆け引きできたじゃん
内乱は駆け引きも糞もない
なくせとは思わないけど内乱ゲージ溜まるの早すぎだとは思う 内乱は連続発生するのがクソ
塗り遅いデッキはこれで終わり >>279
EXカード追加に関しては話が別だろう
まあこの開発なら上位20位限定カードを出してもおかしくないが >>274
ラグは酷かったけど地形でラグ無しラグ有りか分かったからある程度立ち回りで対処もできたからなあ
今みたいにラグはありませんと言っておきながらミニマップとメインマップがずれてたり不可解な事が起こったりの方がタチ悪い
それなのに迎撃ダメ大きいし ミニマップのズレは当初から言われているが戦場を広くした弊害だな 今日の頂上は征圧ダメ低下のばーうp効果が出たなww 昔の方がひどかったのは間違い無いんだけど
10年前のゲームと比較されちゃう出来なのがもうやべーんだよ
その上で謎迎撃とか劣化してる部分まであるのがもうクソアンドクソ わかる
俺もよく10年前の仕事ぶりと比較されて社内の内乱ゲージ溜めてるわ 海外とマッチし出してからラグ報告が出始めた
海外って、何から何までホント癌 征圧低いぶん白兵が強いとかならよかったけど
征圧しにくい槍の方がスペック計略弱かったり
2コス武力8征圧2なんて出したりしてるせいで崩壊してるだけで
征圧自体はいい要素だと思うよ まあ三国志大戦って名前で産まれる事が出来て幸福なゲームよね
そうじゃなかったらただの糞ゲーだわ
自分達が陵駕したと思っている過去作品に生かされている現実を運営サイドは認識しているのかね >>289
4より前からある程度調整が安定してた古参計略との兼ね合いをきちんと取れてさえいれば制圧はちゃんと受け入れられたはずなんだよ
それが出来ず制圧の方優先した結果騎馬がどうしようもなくなって神速が+2だとか白銀が+3だとか馬鹿みたいなことになってる >>291
早く2コス以下の騎馬は将器込みでも征圧1以下にエラッタすればいいのにな
白銀は2.5コスだから本体は征圧2のまま計略使用時に「征圧力が下がる」を追加すればいいのに。神速号令も
まあこの期に及んで1コス征圧2馬とか出してるぐらいだからそういう調整はする気なさそうだけど このままで号令含む人馬計略出たら、速度上がらずに迎撃無効だけとかになりそうだな。
まぁそれはそれで真の安全運転とかそれなりにネタにできそうだが。 >>295
神速号令よりも遅めで征圧低下になると思う >>293
速度UP系の超絶騎兵は皆魏関羽方式最初からやってればなと思う さっさとエラッタするなり
白銀みたいなのが征圧下がる代わりに敵ぶっ殺したら戦場を征圧するってのは絵的にも戦争的にも分かりやすいし 以前の白銀は殺傷能力高すぎた。
制圧下がっても元に戻したらまた馬超だらけになるから、今の性能で逆に制圧を上げてやればいい。 >>254
スパ王は中学の教科書読めよ(笑)お前が言い出し
たんだから。 今いるやつらは制圧なくして戦闘力弱い制圧できる別兵種をだそう .NETの機能だと、データリストや義勇ロードなんかは突然追加されてた気がするし、解任再雇用もある日突然実装されたりするかもなと。 >>301
読んだけどわかんなかった
で今度から単発で引くか10連で引くか決めたいからどれぐらい違うのか教えてくれない? 大戦3の白銀見ると4全盛期の白銀ですら割と鼻で笑えるレベルだけどな 修正前のバージョンでも既に歴代最弱の白銀とか言われてたっけな、そういえば 馬オーラで凸ダメボーナス相殺できなくなった分今の方が大戦3より強いんじゃない?
効果時間も >>307
何一人で得しようとしてんの?
皆の城門馬超だろ
城門馬超50戦位使ってるけど録で取ったの考えると怒りしか沸いてこねー >>311
録なんかでとるからだよ
ちゃんと縁でとった俺は兵だった >>309
残念自分は呂布ワラだ
というより超絶騎馬でエンドルフィンを出したいのに選択肢がほとんど無いのが辛いぜ 馬超は今のカードプールだとスペック良すぎだと思われたんじゃない?
もっと色々出てきたらヒョコっと上方されるさ(淡い希望) シュトヘル今更読んだ
むっちゃ面白いやん…
三国志やり控えして買うしかねぇ >>310
いや圧倒的に3のほうが強いぞ
効果時間も長いし決起号令の武17の敵すら2凸で落とせてる
後半は馬超が白銀で武15になってたしな >>317
でも大戦3では最後まで白銀弱いネガしてたよね エンドルフィンを出したいなら内乱を受け入れるしかないな
制圧2を動かしてマスを絶え間無く塗る。それが4で最高の快感だ ちょっとこのあたりを聞いてみたい。
・もうプレイしていない稼働半年たったゲームの文句を未だにここに書きに来ている人。
なぜプレイしていないゲームに関わろうとするのか。
・現在もたくさんプレイしていて文句を書きに来ている人
なぜそんな嫌なゲームを稼働半年してまだたくさんプレイしているのか?
最近までたくさんプレイしていて、完全に引退し
ちょっと来てみただけならまだわかるんだけど。 >>319
馬姫が出た当初はほんとに劣化馬姫だったから仕方ない
ただ加速度2.2倍、武15になってからはそこまでネガられてた記憶はないな >>321
なにかを叩き続けないと死んでしまう病気だよ >>321
キチガイを理解したいならば自分もキチガイになるしかないのだ
永遠に分かり合えることはないのだ >>321
その論法でいくと、この世に文句など存在してはいけないことになるんだが >>321
公式がバランス取れてない発言してるんだから、現役プレイヤーから不満でるのは当然だと思うんだけど
頭西山? >>316
14巻で綺麗にまとまってるし
文字てすごいんだなと考えさせられたわ >>321
今は全くプレイしてないけど現状が改善される・・・というか自分達の望む三国志大戦になったら復帰する!だからそれまで西山Pとランカーを叩き続ける俺たちにも正義がある!
みたいなおっさんは何人かいそう ずっと呂布ワラ使ってきたがさすがに辛くなってきた
立ち回り変えて試行錯誤してたら元の立ち回り忘れるし俺はもうダメかもしれない そんなあなたに修平デッキ
俺も呂布ワラでスランプだったけど今は彼女も出来て幸せです >>321
紐付け廃止は文句じゃなくて意見だよ
制圧は下方してるし別にいいや >>321
他人のことが何故そこまで気になるのか聞いてみたい。 呂布は飛ばなくなればいいんじゃないですかね
テキストに書いてある以上全く飛ばなくすることはできないから飛距離を大幅に減らすとか >>316
蔡エン使いたくなったでしょ
計略使いたくなるでしょ
ただ実際はスペック枠 >>335
実際はそんなに気になっていないけど、
三国志大戦の情報がないかなと見に来たら、
毎回、同じ文句が書いてあったので、
なぜかなと思ってね。 >>316
マジか。読んでみるわ
新李典の「はたらく細胞」読んでみたけどこれも面白いよ >>339
A.ガラフリ使ってる糖質おじさんが毎回書き込んでるからよ 呂布って飛んでる間はダメ計とかの範囲から外れるの? >>344
ホームのSEGAに全巻置いてあって久しぶりに読むと結構面白いんだよな
ゆでたま理論ならぬ高橋理論も多いけど、やっぱ絵に迫力とか躍動感あるわ >>345
まあ、運営に伝えたいことがあるなら、
ツイッターで直接言った方がいいのにとは思った。
運営自身がハッシュタグつけて意見言ってね、
全部目を通しますって募集してたから。
ここよりは可能性あるんじゃない? >>306
今は征圧の天下と同じでモンスタークレーマーの天下だから >>321
そら戦国プレイヤーも3でやめて戦国やらずに待ってたプレイヤーもこんなの出してこられたらやる気なんかないし憎しみしか無いよ
愛憎劇って言うだろ?
愛の反対は憎なんだよ >>347
運営に伝えたい事は特に無いだろ。彼らはランカーと楽しそうにしている
そしてここはプレイヤーが意見を交換する場所なんだわ >>314
延々お仕置きの白銀
軽いお仕置きだけで未だに一線級のトウトン
一瞬お仕置きされたけど瞬時に復権したどころか範囲拡大まで手に入れた求心 >>347
目は通すよ?
通すだけ
未だに全員参加型イベントが今のEXキャンペーンしかないし運営は上位陣しか見えれないと思う >>350
ということは、プレイヤーに向かってプレイヤーが、
紐付やめろ、征圧なくせって言ってる感じ? >>85
お仲間。
血糊募兵で12連ちゃんしたよ! >>353
ここは間違いなくそうだね。
それを意見ではなくて愚痴と言うんだけど。 >>321
後者はしらんが前者は仕事じゃないならただのアホだ >>352
営利企業だから金を使っているユーザーを優先するのはあるかもね。
個人的には、ライトユーザー多数の方を優先した方が、
ゲームは盛り上がるとは思うけどね。 ていうか3以前は計略が同時発動した場合同時に効果あったけど4それがないから呂布相手にはかなりイラッとする場面が多い 今日の頂上は騎兵でも弓でもなく槍が主役の熱い戦いなのに不評だな
一体何でここまで評価が低いんだろう。大戦4の闇だな >>351
求心は復権と言えるのかな
効果時間は元の長さには戻ってないし相変わらず手腕にも天啓にも不利ついてるし
頂上にも求心ってあんまり出てなくない? >>330
動画やら公式やらTwitterやらイベントやらの情報を
取得するならここが一番いいし、面白くなりそうなら
注ぎ込んでもいい、今はそんなにやらんでもいいかな
あ、俺は別に叩いてないよ。やらないだけ ぶっちゃけ求心より武神のが何さらっと上方もらっとんねん感はあった >>361
体感だけど
英決号令に限れば大徳と手腕より明らかに少ない印象がある
あと呂布がやたら多い >>364
わかったなんとか逃げずに落城まで頑張る 求心が少ない(ように感じる)理由?魏は他にも使える号令がいくつかあるからだよ!
蜀は武神か大徳の二択だし呉なんか手腕入れずに号令デッキ組めないだろ、実質 >>349
違うぞ愛の反対は無関心
愛があるから憎があるんやで
本気でやる気ないならこんなとこ誰もいない >>368
だな
人が消えて良く分かったわ
グレー色の人が消えて本気の人しか残ってない
バランスも神がかってるeスポの土壌は出来上がった eスポーツになれるかなれないかは金になるかどうかがすべてバランスなどしらにょw >>367
寧ろ魏こそ求心以外微妙に見えるけど
呉も手腕ありきだし
大徳でも武神でも戦える蜀が号令には1番恵まれてるでしょ
>>363
関羽張飛がこんなに大増殖してるのは武神の上方もあるよね スポンサー待ちだろうな。全国700店が購入した超人気ゲームだぞ
プロになる準備を済ませて後は盛り上がるだけという最高の状態になっている 遅レスだがガチャを1回ずつやる場合は☆5出た時点でやめるのに対して10連の場合は結果に関わらず10回やってしまうから効率が悪く感じるのだろうね。 この中に呂布ワラ使いはいないかね。
ちんきゅうと米どっちがいいのか教えて頂きたい。 どうでもいいけどやたらとぎんぺーを回したがる人って定期的に出てくるよね
もしかしてぎんぺーをまわしたがる(性的な意味で)なのか
だとしたらあたしの一張羅がーってそういう意味なんですねわかりました
>>375
どっちがいいか知ってるがマルチポストには教えてやらん 槍関羽って攻城の時何て言ってんの?
「敵はナス!」にしか聞こえないんだが 全員参加といえばイラコン今作あるのかな?
pixivで参加した人の絵を見るのもなかなか面白い >>375
兵力管理出来るなら陳宮出来ないならこめ
陳宮使っても兵力半分以下ならピン落雷とか焼かれるからスキルないなら保険のこめオススメ >>377
それで合ってる
茄子は外見ばかり鮮やかに青く色付くが
中身は真っ白で栄養価が低く、青臭くてえぐみもある野菜
敵は茄子、とはつまり
敵は見かけだけ立派だが
中身が鍛えられていない雑兵ばかりで、
武神である拙者の相手が務まる者がおらん
かー、つれー!という意味 無関心なほうがいいくらいネガキャンうざいけどな
遠弓郭淮を手に入れてデッキをつくる時に征圧徐晃ないことに気づき
引っ張って来れそうなR探したらその郭淮くらいしかなかった悲しみ >>379
ありがとうございます!
米使ってみます! >>382
本スレでカード乞食をされると迷惑なんでトレスレ行ってくんね?
皆がルールを守ってトレードしてるのにお前が入ると困るんだわ >>382
征圧徐晃無いならホウ徳で代用しよう。もし持ってないなら将器問わずならホウ徳は普通にゲットできると思う
徐晃とホウ徳両方入れたいなら騎馬2だし徐晃が征圧じゃなくても結構やれるから頑張れ >>375
絶対米
陳宮使って無双しても士気10の価値はない >>376
すいません三国もスレも初心者で、なにかルール違反とかならすいませんでした。
>>390
そうなんですね!ご意見ありがとうございます。 呂布だけを押し付けて他のワラが生存できるなら米でもいいと思うけど
張角でまとめて復活でもいいんじゃない ライト層より廃を優遇した方が儲かるのはスマホゲーが証明してる
あきらメロン >>397
やっぱり軍師欲しいわ
アキラメロンとか懐かしすぎ どっちか迷ったらどっちも使えボケってばっちゃが言ってた 引退したらカードって捨てるしかないんかな??
誰かにAimeごと渡したいんだけども。。。無理かな? 呂布、陳宮、米、張角、そも、じょうか
迷ったから介護デッキが出来上がった ヤフオクどころか桃園でも平然と金銭取引しているぞ
紐のせいでC1枚すら苦労するからな 白銀自体は歴代最弱だけど使用率は3より高いだろ
3で白銀ってあんまり見なかったが、4では今の弱さですらよく見る部類
これを上方するのは無理 >>402
お友達いないの?Cごとき苦労するんじゃ大変な人生歩んできてませんかね? >>401
そこで淩来々さんの呂布ワラを見てみましょう >>397
廃だろうが落とす金には限界があるアケゲーと
1分もあれば諭吉がふきとぶスマホゲーを一緒にしてんじゃねーよ ヤフオクとか桃園面倒だから直で渡して終わらせたいんだけどどうしたら良いかな・・・ 何もかも面倒ならもうホームのゲーセンに寄付でいいだろう >>397
ソシャゲの場合 、廃「課金 」がランカーになれる。
三国志大戦のランカーが毎週毎月末有料ガチャ回してくれるん そっか、それは良いかも!(^^)誰かが始めるのに使えるしね♪ >>407
モノによるが買い取るぞ
個人で買った方がましだからな 2chでも桃園でも売買の話
これが西山や電撃の癒着勢が望んだ世界なんだよね >>412
桃園で売買しようとしてたのは「ワン・ツー」だけっしょ
ここで話してるのはガラフリおじさんだし >>412
そりゃそうだろ 縁ガチャは追加初日カード以外
じゃランダムすぎてやれんよ 交換も高いから
おいそれとやれん 縁切りも6月実装とあるが
情報もでないまま そりゃみんな売買するわ
西山やランカーはパンピーや初級者は将器くらい
妥協してやると思ってたんだろうがそんなに
甘くないっての >>403
今は他に超絶馬の選択肢が無いからな
3の頃はそれこそコスト1.5ですら白銀があった時代だし無理に馬超である必要なかった 白銀は弱いことは間違いないんだが本体スペックが良すぎる以上どうしようもないだろ
今でも陳到より圧倒的に使用率上だしエラッタされない限り計略上方は無理 相場が出てないカードのRMTとか揉めるビジョンしか見えないわ 制圧将器の妥協なんてしたらワンサイドゲーだぞ
前回の勝敗が毎回表示されるサンドバッグに何戦持つかな? >>404
ひもつけのせいでCごときに大変なウンコクシに仕上げたのはお前の教祖の西山だぞ >>414
今やほとんどのゲーマーがコンプ病・最適化病を患ってるのにな
彼らの最適解以外でやらされることのストレスを全く理解してないとか本当に現代のゲーム開発者なのかと 少し前にさんぽけの話が出てたけど制圧劉封欲しくて銅回したけど11回やって制圧0で諦めたぜ
銅貨はどうでもいいが印刷代がもったいなさすぎて泣ける 白銀は突撃ダメ据え置きで武力上昇1下げても良いので、速度上昇戻して欲しい >>422>>423
コミュ障でもなきゃノンレアごとき直ぐ手に入るよ >>427
さんぽけ王平なら一発で征圧出たよ(自慢) 宝具ってレベル毎に何試合で雫maxになるかまとめてるサイトないかな? >>430
ホームで大戦やってるのがほぼ俺と兄貴だけなんだがコミュ能力関係なくね? CUCくらいは紐付け無しでも良かったんじゃないかと今更なから
あと、ターミナルにトレ機能付いてるなら印刷機能もですね…印刷に時間かかっても待つからさ 追加購入分の銅貨幣使ってもでんかったへ死ね
氏ねじゃなくて死ね 印刷が待ってるぞ。最後まで印刷するのがさんぽけの義務だ
大定評で批判されても主将器の指定をはぐらかしやがって さて、出陣しようかな
今日こそ新カード引けると良いなー 縁印刷でカード破棄ができたらな
いらないカード印刷するの程無駄な事はない トレードとか登用で通常排出枠なくなるのやめてほしい >>430
プレイしてるやついなくて直接トレードさえできないところもあるんですよ! さんぽけはソシャゲだからな。底の無い課金ツール
今日も誰かがハズレ将器を引いてるぜ >>421
卿は「ズバッと」や「此処に居るぞ」
のような俗称は、気に召さぬか? >>445
ああこれが天啓の幻か…
ってほんとなんだよターミナルもなんかやってるし
地方な たまーーーに集団でくる奴らが占拠してる時あるよな
今日も帰りに寄ったら全席埋まってたわ
ホームは予約システム使ってないからめんどくて帰った 桃園で速4馬超出して速4馬超求めてるやつは何が目的なんだ 紐きり発表されてから人は増えた。
まだ紐がどうとか言ってる人は知らないんじゃない? なんだかんだユーザーの意見も取り入れてくれてるし今の運営も悪くはなくね?
プレイヤーの大多数が紐切りには賛成だろうし
内乱とかは賛成の意見も結構聞くからな >>449
ツイッター見てみたらなんか馬超速4使い同士で情報交換したかったみたい 雇用に縁が必要なんだろ?まあまだ余裕あるよな
アクティブに関しては大戦シリーズで積み重ねた貯金がある カードの紐付け無くなるとかwccfのスレで聞いたけど、そうなの?
wccfもQRコードみたいな余計なもの付いてるからなくして欲しいわ 紐付けなくなるの今月予定だっけ
全く情報出てないけど大丈夫なのかな >>455
紐付けはなくならない
カードの所有者が紐切りして、それを誰かが登用できるようになるだけ 紐切り出来るようになったら、リサボスレとか立つのかな >>452
調整は下手だけどちょっとずつ良くしてくれてるの確かだと思う
でも多くのプレイヤーは-100が-99になったから何?って感じてるんだと思う
初っ端に信頼なくしてるから取り戻すのには時間かかるんじゃない? 紐切ったカードって使用期限があるんだっけ
1人が1000枚紐切って、それが2万人いたらすごいデータ量になるっていうの
その時の回答は確かにと思ってしまった 廃ってのは文句ばっかでやり控えせず
与えられた環境でも楽しめる人間の事だぜ
低品にも2000戦やってる奴が居るのしらんだろ? >>456
大丈夫なわけがない
明日までに発表ないと土日挟んだら残り平日5日だからな >>460
一人で1000枚近く所有してるプレイヤーが何千人といて問題ないのに紐切りしたからってどうなるわけもないわな
思いついた奴はアホとしか >>464
追加日に一気に紐きりして縁必要分抜いて
また次まで温存して初日に使うだけの縁タンクにさせたくないだけだろな本音は ショップで並ぶ様になるならありがたいな。等価カード引いてトレードするのめんどくさくて半年位やってなかったからw 俺紐切り来たら城門馬超とお別れして速4馬超迎えるんだ… 紐切りのC UCは、1枚1縁位にはなるのだろうか? 各ゲーセンのリサボから紐付けはそのまま使えるからいいだろうけど
ネットで番号拾って縁使って再印刷でお金はらって次排出枠潰すなんて相当良将器じゃないとやらないよね 個室トイレから出てきたクラセガ店員が手を洗わずに出て行ってウンコクシというワードが思わず頭に浮かんだわ
盤面に店員のウンコ塗りたくられてると思うとプレイしたくねぇ >>467
ヤフオクで買うしかないやつじゃん
いくら紐切り実装しても神将器切るやつはいないぞ >>225
確かに最近酷くなってるな
守城中突撃した後離れて接触してないのに、よくわからない乱戦ダメらしきもの入って落ちたりするし
後で動画見てもミニマップで見てもどう見ても触れてないんだが
初期はそんか変な仕様なかったのに 以下、戦国最後のスレよりコピペ。三国はもう使える?
本拠地、ベネクス越谷店で迎えた群雄伝
CPUとの対戦は酷く味気が無く、駆け引きも見せずこちらの圧勝だった
ゲーセン内に響く戦国ユーザーのため息、どこからか聞こえる「戦国終わったな」の声
無言で帰り始めるプレイヤー達の中、プレイ回数全1の群雲は独り筐体の前で泣いていた
毎日の連コで手にした合戦ランキング全1、喜び、感動、そして何より信頼できる戦友達・・・
それを今の戦国大戦で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」群雲は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、群雲ははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい筐体の感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってカード整理とデッキをつくらなくちゃな」群雲は苦笑しながら呟いた
もう出ることのない排出口を一瞥し
立ち上がって伸びをした時、群雲はふと気付いた
「あれ・・・?お客さんたちがいる・・・?」椅子から立ち上がった群雲が目にしたのは、筐体全台とその周りまで埋めつくさん客だった
千切れそうなほどにカードが擦られ、地鳴りのように台パンが響いていた
どういうことか分からずに呆然とする群雲の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「群雲、槍撃の練習だ、早くやるぞ」声の方に振り返った群雲は目を疑った「ら・・・乱鬼龍さん?」 「なんだ群雲、居眠りでもしてたのか?」「お・・・おやつさん?」 「なんだ群雲、生放送で総プレイ数1位になったからって調子に乗るなよ」「四郎さん・・・」
群雲は半分パニックになりながらランキングを見上げた
1番:しんこうごう 2番:羽衣狐@京♪ 3番:天パーな河童 4番:虎斗 5番:雲のジュウザ 6番:はやて軍団1 7番:エストレイア 8番:まもる 9番:あらくれ一鉄
暫時、唖然としていた群雲だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「全国が出来る・・・全国が出来るんだ!」
真田六文銭から100円を受け取り、、投入口へ全力練コする群雲、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、駅のベンチで冷たくなっている真と偽が発見され、チュウボクと彼女がほしいは病院内で静かに息を引き取った >>473
いや縁ザックザクで馬超ガチャ沢山する計画
紐切りでどんだけたまるか知らないが 過疎過疎言われてるが今の人数が下げ止まりかな
台数が適正数になれば活気も少しずつ出てくる気がする >>467
速4馬超に変えたはずがふと気が付くと467のデッキにはにお別れしたはずの城門馬超が… >>476
俺は西山のことだから小数点以下作ってきて
C→0.1 UC→0.2 R→1 SR→3とか予想してるわ >>477
どうやったらそういう発想になるのか
これが頭西山という奴か 久しぶりにやったけどまぁまぁ面白かったよ
またバージョンアップしたらやるよ >>475
最後が内川と村田と吉村じゃない-1145141919810点 >>476
1/192だよ、頑張ってね
あ、城門馬超は1/3で戻ってくるよやったね 紐切りに1日◯枚の枚数制限とかありそうで怖い
それとか◯プレイ毎に1枚紐切りできる!となありそう カード増やせば人戻ってくるよ 新規は何があっても来ないよ 六枚で縁0〜3のかしこみ方式かもしれないぞ
確変演出とか頑張ってて力入れるところそこじゃないだろってオチに期待 後はスタンプがあればなあ
戦国みたいにスタンプがあれば1日1回プレイしに行くが、三国の追加方式だとまとめてガッツリやっても変わらんからなあ
そしてたまにガッツリやろうとしても疲れてきて5セットくらいで終わるから新カードが遠いわ >>470
店員だけどちゃんとプレーヤーが紐きりしてくれないとただのゴミクズをいれることになる
それでクレームになる可能性があるからいやなんだよな 紐切りの縁が少なかったら紐切りしないだけだからどっちでもいいかな
それよりホームにリサボからカードごっそり持っていく乞食がいるから紐切りしたカードをリサボにいれるか悩むな
乞食に持っていかれたら登用されないだろうし >>490
西山のプライドが戦国の模倣をする事を良しとしないから無理だね >>485
10枚だか15枚制限だかにするっていってなかったっけ 紐切れたカードはどうやって再紐付けすんの?
数字入力するだけとかなら、裏面盗撮されないようにやらなきゃダメだな 紐切り6月中って言ってたけど
もう6月終わりそうなんですが… まだ一週間あるだろ、あせるなよ。それに来年も6月あるじゃないか イベントじゃなく恒常的に毎日最初の特別進軍は縁2倍とかやらんかなぁ
実装が簡単、無料だけの人も特別進軍するかも、ゲーセンとしても少しは活気出るかな? >>495
ケース1店内型
ケース2遠隔型
とあるよ
遠隔型の場合
は番号をオークションだな 混んでて予約入ってる時は負けからの有料進軍する人くそ多くなるけどこれも考えられてたのかな >>495
番号入力だね
まああくまでも紐切りされたいらないカードだし、そこまで慎重になる必要もないと思うけど 1日に切れる枚数は上限あるんだぞ
仮にC1でも縁をCだけで180貯めるのに18日も掛かる 縁ストックは増えても消費縁はかわらないだろうな
えらべれるようになるってだけ >>499
ログインボーナスはあっていいよね
その日最初プレイだけ縁+5とか、滴3倍とかね 武将の紐きりより、
艦これACやさんぽけみたいに武将重ねの法則にすればよかったのにな C切れる枚数制限あるなら、ゴミ引いた瞬間切ってリサボ入れて帰るって使い方出来ないじゃないか
縁と紐切り登用関連の通貨は分けた方がいいんじゃ・・・ 毎日行くわけじゃなく休みにガッツリ派だからログボ実装とか引退するわ >>509
持ってる武将と同じ武将が排出されると
将器が進化して勝手に変わるんだな >>492
家に持って帰って捨てりゃいいだろ
俺は転売するわ >>460
紐付けをするまでの期限じゃなかったっけ? >>492
リサボのカードなんざ台掃除用だぞ?wwww Pの発言では回線が云々らしいけど単なる嫌がらせだろうな
C紐きり程度でパンクするなら引くのはどうなんだって話になる コードオブジョーカーには、ログインスタンプみたいなのと、無料でカード3枚入りのパックが2個引けるのあるのにな
こっちでも初回プレイ縁ボーナスくらいあっても良いんじゃないのかね >>514
でもそれも店にセガが送りつけたリサボに紐切られたカードがたくさん入ってても使えるのと使えないの混在してるからクソだよな >>517
あれから出るカードだけじゃ紙(?)束にしからならんけどな >>519
あ、実用的なの出ないのか
>>520
ごめん、書き方悪かった
その日の初回プレイ時にって意味でよろしく >>480
まーそれでも300分ぐらいあるからいいや コモン1枚紐切りにつき+1縁(アンコモン以上はそれ以上の値)
一日で出来る紐切りは最大20枚
最低限これくらいの水準でやってくれないと、逆に不満を育ててしまいそうだ cojも戦国も最初金に目が眩んで荷物置き場だったね
同じ事何回繰り返すんだろうw EXカードキャンペーンってゲームをプレイした後にAimeのサイトで参加登録しても
そのプレイは無駄になるって認識でいいのかな。
そうだとすれば引っかかる人いそう。 紐きりは.ネットでやるんでしょ
で、カードの行方は(笑)になるね 非電源のTCGやってる友人を誘ったら「幼女が使えるなら」って言われたんだが
大戦で幼女って小虎ぐらいしかいないよな? 自分の切ったカード以外登用されないようにリサボの中身くしゃくしゃポイするんだろ? >>487
新規はもう萌えアニメとかとコラボして、露骨な集客するしかないだろうな
そういうことやると古参が消えたりするけどさ >>528
まあやるだろうな。雇用されたら縁が入るんだから当然だろう
1縁が100円掛かるんだからライバルのカードは全部処分する 紐切ったときの獲得縁が少ないのはまあ分かるけど…
それを登用するときに獲得縁以上の縁を設定してきそう
UC紐切り→縁+1、UC登用→必要縁10 >>525
登録した後の画面見る限り多分登録前で有効っぽくね? ここで紐切り開始直後のターミナルでのトラブル報告ちょっと楽しみにしてる >>531
当たり前じゃん何言ってんの?
紐切ったのを登用されたらマージンも入るんだからイーブンだったら永遠に増やせるわ >>530
光り物はとりあえず全部抜いといて
調べて必要なさそうなら破いてポイやる奴多そう >>532
わからない、自分はキャンペーンに入ってからプレイしてなくて今登録したんだけど
どうなのかなと思ってさ。
過去にさかのぼってカウントしてくれるなら問題ないんだけどね。 >>533
おカシラ・小虎入りデッキか
初心者には優しくないデッキだな 後から参加登録してもカウントはされてるから大丈夫だよ >>509
C→+10
UC→+5
RとSR→+3
のクエD方式にしよう
西山が魂込めて作ってるってとこがDフォースカードの設定と似てるしイケるイケる >>534
実際の所トレ後の魂抜けたやつと
要らないからただうちすてたやつと
紐切ったやつが混在して面倒くさくてたまらんだろな
マナー談義が始まって荒れるのは間違いない。あとゲーセン側も捨てていいのか悪いのかの判断もし辛いし >>530
発想が悪魔的天才だな
紐切り実装されたら真似させてもらうわ >>527
今度配布される董白はまぎれもなく幼女です >>540
後からでも大丈夫か、情報ありがとう。それなら安心して遊べるや .net使ってチェックボタン入れたやつを紐切りするシステムにすりゃいいのにな
一々ターミナルで入力するなんて言われたら相当面倒なんだけど >>365
単純に魏には号令が多いから号令プレイヤーが分散してるだけと思われる
魏…求心攻守神速魏武迅速(詩聖)
蜀…大徳武神八卦(戦女)
呉…手腕天啓麻痺矢(駿才美周姫) >>546
いちいちターミナルだと怠いなー
紐切りとかトレード全部NETでできて欲しい >>546
叩く前に少しは調べたら
紐切りはnetでチェックするだけ、再紐付けはnetで番号入力 >>539
お頭小虎サック程普月姫
とかいう流星なら当たったことあるぞ
なお、流星は1度も落とされず負けたもよう 縁還元だけならリサボいらねーって話しだし
リサボも直ぐに廃止だろう >>549
ああそうなのね最近全然情報収集してないからさっぱりだったわ
その程度だったらここで何度か話題に出てる紐切りの制限なんて必要ないと思うけど
本当に制限かけるつもりなのかね・・・ >>550
程普持ってないな
紐切り実装されたらそれ渡して勧誘するわ 露骨な萌え路線に進んでも別に構わんけどなー
なんでも良いから集客力上げてほしい
全カードが女の子絵のTCG楽しいれす >>547
群雄はそもそも号令少ないしその少ない中の暴虐や白馬すらろくに使われず強化系ばかりが使われるしな
号令不毛とは色んな意味で脳筋世紀末な群雄らしい傾向ではあるが
結局自分を救えるのは自分だけということか ライバルのカード捨てるとか言ってるけどそれ次来たとき間違えて自分のも捨てるパターンじゃね
毎回1枚1枚確認するわけにもいかないしな 紐付けって結局誰も得しない素晴らしいシステムだったなw >>555
銀屏はどうだろう?
関羽と入れれば初心者でもまあ戦える 結局カスしかなくて、直トレードだ!!
なんだけど一部店舗はトレード板廃止されるもよう 連敗して3品に落ちたから色々なデッキ使ってみたら4品まで行きそうなレベルで負けたわw
久しぶりに女性単やや悲哀舞とかの舞デッキ使ったけど
やっぱフリマ安定するような腕じゃないからカードパワー無いときついのが実感できるなぁ >>559
セガが想定してたみたいに常に予約が必要なぐらいに人がいて
ゲーセンで大戦仲間ができるんなら上手くいくんだけどね >>558
サインペンとかでサインしとけばいいのでは? 露骨な萌え路線にしてください><って素直に言えばいいのに...
集客がーとか言うからいらぬ反感買うんやで >>558
どうせ同じ考えの下捨てられてるから全破棄だろ 縁の使い道を増やしておくれ
欲しいカードないからカンストが続いてる >>561
関羽馬超王桃銀屏とかかな?
適当に女性武将渡して好きにやらせてみるわ >>570
損はしてないけど気軽に捨てられなくてカードが邪魔になってる レアリティ下げトレードできんのはなんとかならんのかのっておもうわ >>571
>>570
ゲーセンは大損こいてますが
頭西山か? 色んなデッキやってみてるけど5割も行かない
なんか面白いデッキないかな? >>573
そんなことしたら狩りアイミーにガチカードが集めれちゃうじゃないかー 制圧力0でも自軍内乱止める程度には塗るなりできるといいなとふと思った。 >>576
俺のメインデッキだけど、推挙推挙身代わり阿蒙
呂蒙 かんたく 祖茂 あと3.5お好み
俺は孫策とズバッとにしてる
士気11くらいから推挙→身代わり→推挙→全軍前出し色塗り→再起→推挙→阿蒙でファイナルバースト敵は死ぬ そもそも横浜中華街のイベントにしたって肝心なセガ中華街店に三国志大戦がないことからして西山がただパコリたかっただけってバレバレだからな。
全国に慰安ソープ旅行行く金あるならゲームバランス直すか、まともなコラボ先探して来いよ >>578
攻城兵が自陣色で速度が上がるように
征圧0でも自陣色のとこは塗れるようにしたらどうだ?w どうしてアクロバティック擁護をする>>570みたいなのは、アウアウカーばかりなのか >>576
面白いデッキなんてデッキのネタ具合をカバーできる腕がないと勝つの無理じゃね
とりあえず丸投げからの加速装置でいいんじゃないかな >>582
バカがauを使うのか、auを使うとバカになるのか
それは永遠の謎
ここに限らずアウアウばバカばっか >>579
それ復活闞沢で推挙2回+宝具智智でよくない? >>585
それだと武力50台で終わっちゃうじゃない >>579
推挙阿蒙韓当呉夫人孫策孫尚香とかならちょっとやってた、結構楽しかった
今は孫権孫堅孫策宋謙でやってるけどイマイチ勝てない 推挙アモーしたいけど城門特攻呂蒙が手持ちに居なくて気持ち良くなれなさそう 新しい馬謖欲しいけど速度以外の将器がしょっぱいなあ
くじ引く気にならんわ >>570
ユーザーはカード買わされてるんだけど
もろ紐付けでカードの価値下がって損だよ
そこに気づけないって結構間抜けだと思う 検証動画見てたらこんなんあったんだが
http://www.n ◯icovideo.jp/watch/sm31339957
赤壁で焼けるの知力4までだよな?なんで知力6が焼けるのか分かる人いる? >>595
乱数の最大値付近を引いたっぽいね
ちょっと減った孫権も焼けてるし 皺氏エロいよなぁ
勃ちません…とか
なにやってるのかな?(´・ω・`) >>595
赤壁より魯粛が何の役にも立ってなくて草 >>597
三国4のダメ計に乱数はないって検証あるから乱数はないはず
今まで何度も赤壁と当たったけど馬超が即死だった事なんてないし 森の中だと威力上がるんじゃね
森MAPなら戦場全体で威力上がるってことはさすがにないと思うけど 森の中とか関係ないだろ
ポコポコ動画だから見れないけど知力を上げてんじゃないの
検証動画なのに説明ないとかアホなの >>601 602
乱数ないなら今の赤壁は知力6確殺なんだよな? >>480
割りといい線いってると思う
遠隔の印刷代的にRは2、SRで5は欲しいけど 素の赤壁で知力6の副効果兵付きが即死だからバグか森の中だと火計の威力上がるとかじゃないと説明できんと思う
森の中だと落雷の威力落ちたりしたら面白いな >>605
乱数ないって検証のあとに
バーア「赤壁上方しました(乱数含む)」の可能性もあるな >>605
4確殺の5ミリ残り
こんなとこから説明せなならんのかい(ため息) そういや、仇打ちとかシュトヘルとかは絵柄違いあるのかな? アフロ馬謖使った強デッキがあった気がするんだけど何だったっけ? >>609
今verの検証で赤壁に乱数ないってのがあるからなあ
検証しようとしたらまず悪地形を引かないといけないってのがきついな 動画視てみたけどこれ不思議だな
乱数ないんだろ?なんでこれ焼けたんだ?やっぱ森地形関係あんのか? >>613
ちょっとゲーセン行ってくる(明日休並感
にしても動画も見ずに否定してる奴らはなんなんだ?
周瑜も蒋欽も知力上がってないのに一撃で焼かれてて疑問感じないのか? >>615
否定してるのAQinL6vld、hWtQSI/Bdのアホスプッ二人だけやで 火計に地形効果があるとすると、水計と落雷にもありそうだよね >>575
ゲーセン大損
そんなの発売前から知ってるわ
発売後のユーザーにおける話だよ 地の利「ようやく、俺の存在が認められる話題が出てきたな」 >>621
来来「地の利があれば森もなんのその!」
周瑜「焼き払え」 欲しいカードだいたい揃ったから排出無しでやってるところないかなって思ったら
このゲームまだ排出無しはその機能すら実装されてないのか…欠陥品すぎる もしも地形効果でダメ計の威力が上がる隠し要素があったらゲームとして終わりだろう >>626
真っ正面から戦うゲームで裏技があったらどうよ?
攻城兵の征圧領域での速度アップとは意味合いが違う これ真っ正面から戦うゲームだっけ
城を割るゲームだったはずだが >>628
三国志大戦以外のネット対戦ゲームやったことなさそう >>630
正々堂々と技量を競い会うゲームと言い換えてもいいけど >>631
あんたはも少し勢いだけで書き込まず頭を使おう 負けるとイライラするけど勝ってもあんまりすっきりしない
そんなゲーム 何を言っても無駄だろうし終わりにするが
色んなゲームに触れてるよ
それともし事実なら青井は知り得ただろうしそれもどうなのかなと >>619
はやて軍団曰く
前よりも5〜20倍くらいの値段でカードやアイミーが売れる上に値崩れしにくいからウハウハらしいよ
トレード権の売買の時は情弱が良カードくれる事もあるらしく笑いが止まらないってさ
表向きはサブカ辞めた事にしてるみたいだけど誤魔化した事がばれたら頂上リーグどころかアカバンまであるって笑いながら話してた 裏技といっても自分相手両方が恩恵に与れるなら平等だから問題ない
ラグ有りラグ無しで片方にだけ実行可能な裏技とかあったら問題だけどな
城内突撃だって最初は裏技みたいなもんだったが今じゃ完全に仕様だし しかしまぁ森限定だとしても、知力6を焼ききるのはやり過ぎな気はするわな ダメ計嫌いがアレルギー起こしてるようにしか見えないのだが… そもそも裏技って言うほどかこれ?説明されてない仕様みたいじゃない?
自陣の征圧面なら移動速度速くなるのも説明なかったんじゃなかったけ?あれと一緒でしょ 初三国が4なんだけど転身って味方にかけられるの?
タイガーダブルショットができるの? テクニックゲーではなくね?
広い視野と判断力のゲーム。
最短突撃とか弓サーチとかテクニックの部分はちょっと練習すれば誰でも出来る。 >>644
転進は範囲内の味方全員が自城に瞬間移動
ダメ計とか号令打った相手の肩透かしが楽しかったわ 森Upがホントにあって仕様だとしたら普通の火計のラインもえげつない事になりそうだ
単純に乱数ありましただけなら赤壁威力すげぇ >>638
それがほんとならセガにちゃんと通報しろよ
見過ごすならお前も同罪だよ >>641
内乱ダメが今の3分の1ぐらいになるか、転身を使うと敵陣が全て相手の色に塗り替わるぐらいじゃないと非常に危険だと思う >>644
タイガーダブルショットは何か分からないが転身は範囲内の味方を自城内に退却させる計略だぞ >>649
証拠がないなら幾ら疑わしくても駄目だよ
それにただの風評被害やろな上にいく奴はネタまれるのはしゃーない >>651
へばりくっついてる日向君を挑発してリリースすると2発目はいるよ 制圧システムと転身の相性がイマイチじゃない?
せっかくライン上げて塗ったのに、相手ノーリスクで塗り替えされそう。 >>654
過去作では特攻戦法中に転進したら勝手に城出て前進してったから、
効果時間さえ許せば城に戻った後に再度前進してくらえぇー出来ると思う。
転進が出ればの話だけどね 1得点挙げてから転身しても2点目決めに行く途中でガッツ切れるやろw
それこそ飛天の舞こそ使わなければ
…ハッ?!飛天タイガーショット >>659
棒立ちの日向守るのも厳しい時多いのに更に舞姫守るって無理だろ
諸葛瑾がそもそも1コスで帰ってきてくれるかも怪しい >>659
そこは、推挙2回からのタイガーショットですよ
阿蒙でいいけどとかは好みの問題だな 象さん追加して下手に弾いたらハットトリックもありそう
ゴ〜ル→はじく→弾きオーラ消える→ゴ〜ル→ 日向くん氏真みたいなヤツでよかったんじゃ?
アレならせめて発動直後くらい
周りをふっとばすくらい欲しかった
ごういんなドリブル感が欲しい >>663
ため計略に推挙推挙はタイミングが難しいからなぁ >>651
タイガーは下手に挑発や手刀で剥がすと再度攻城ライン踏まれて2発目喰らう
そういや戦国にはあったなみんな集める系の計略 半年以上経ってもここで言われる不満のほとんどに共感できない
そこそこやれてりゃ満足しちまうわ
昔は何だかんだと言ってた気がするんだが、年取ったんかなあ >>670
人気あるなら文句も個人の好みで片付くんだろうけどな〜
運営が客飛びを認めてる現状でもう大多数が不満だらけってのがね 615だけどゲーセン行って来た
森赤壁で知力6焼けるか試そうとした結果…
平地マップ→櫓マップ→平地マップ→赤壁マップ→閉店 タイガーってどうやって防げばいいんだ?
連環も小喬いるし張飛入れてないし無理ゲーなんだが いや号令ですり潰すなりダメ系なりなんでもあるだろ
お前のデッキは強化戦法しか入ってないんか? >>177
期待値の話してんじゃねーの?
なんで収束とかの話なってんだ?ガチアスペかよ >>638
久々に2ちゃんの書き込みらしい2ちゃんの書き込みみたわ >>673
推挙も賢母も抜きの生タイガーは
孫桓の火計でも殺られた
張皇后の静電気とは対戦してない やる気があっていっても体力と気力が続かずチャリンで終わっちゃう 征圧疲れるからな、塗り直しさせられると何戦もできねーわ
西山はどーせ2-3戦しかやってないからこれが理解できてない 別にだらだら1日中筐体に貼りついてプレイしつづけたいわけでもないから
数戦でガッツリやった手ごたえ得られる今の仕様、嫌いじゃないな 制圧は制圧で叩くつもりはないが昔は守り時!攻め時!って感じでメリハリ付けた感じの流れで
一呼吸置いてさてどうするかなー?ってやってたが
今はフルタイム動きっぱなしでおじさん何戦も持たない。ランカーはそこらほんとすげぇ >>683
結局3-4回で辞めちゃう人が多いからガラガラに見えてより過疎が進むんだよね
ゲーセンもプレイ数減って痛手、セガは筐体代半額返すべき >>683
西山「バランス悪いゲームといってるのに・・・>>683はお客様やでぇ」 >>680
公式がバランス悪い、未完成って公言してるのに何で金をいれようという発想になるのか
セガ蓄だけど、さすがに付き合いきれません >>687
そいついつも同じことしかやらないbotみたいなもんだ タイガーは誘惑で知力下げられても結構長いんよ
正確には測ってないけど溜め完了直後に誘惑されても敵城まで届くくらいには長い >>688
お前がリプ飛ばしてるそいつも同じことしか言わないbotみたいなもんだぞ バランスは付き合うには悪くない
大戦普通にやるけど大体そんな感じかな
今は強烈な厨カードに支配されてないし そういや今作ってこれ一筋で使うってプレイヤーほとんどおらんな
戦国初期でさえ関東管領とかイスパニアとかコアな人気あって動画も栄えてたのに
中堅プレイヤーで売ってる人がほとんどいない >>695
これまでの大戦シリーズで動画上げてた人らがほとんど居なくなってるからな…たまにモジャの人が上げてるが、もうお伽の国がメインだし >>696
鮑上方してやればいいのにな
使用率下から2番目くらいじゃね? >>697
スペックもだけど顔をエラッタ
してくれないと劉封(征圧)を使う 絵がよくなければグラもよくないからなあ、以前のが可愛かっただけに惜しい >>695
戦国では大将義弘一筋だったけどなんかインパクトのあるカードがないんだよな 魯粛スペックと引き換えにイラストを強化してもらった説 赤壁ワラスキル無い俺が一品下まで行けて戦慄した
今までで一番強いダメ計だわこれ >>704
騎馬単とかどうしてる?
張遼+αを焼き払う感じ? >>705
赤壁、チンブ、小喬、ソウケン、リョウソウ、孫尚香
1コスは適当だけども >>707
張遼というか、コスト最大値で焼く事を心がけたよ >>708
これ全然強くなさそうなんだけど強いの?無理そうなデッキ多そうだけど >>712
今の赤壁かなり強いからなぁ
赤壁いたら城殴るのほんときつい 旧作を知らんけど大水計も威力高いよね。知力4がミリ残りしても自分の弓ですぐ始末できるし
あと、毒2種類がどっちもヤバいね
厳氏の方は槍が貰ったら撤退するしかなくなるわ
なかなかお目にかかれないのが救い 賢母も1コストが持つには破格の強さなんだけどね
入るデッキは少ない 迅速なる司令と初めてマッチしたんだけど計略カテゴリーは速度上昇speed upなのね
白馬は逆に号令attack commandだけど計略内容的に逆じゃないかなって思った 結局、攻城出来ないデッキは基本、キツい
塗り絵塗り絵騒いでる奴はエアプか、塗りも攻城も出来ない戦術がそもそもオカシイかのどちらかなんだよな >>315
張飛、武力9知力4制圧2、勇、士気6
甘寧、武力9知力4制圧2、無特技、士気5
華雄、武力9知力3制圧2、勇、士気4
馬超、武力9知力5制圧2、勇、士気○
バランス取れるように好きな数字入れな。 大水計は水計以外全部騎兵の武力要員にしたらそこそこ強かった
流すとためらうと終わるけど 初めて動画買ったんだけど、binファイルなんだけど
スマホで見られないぞ >>726
なんだよbinて
拡張子はmp4の筈だぞ >>725
突撃術が上方されて突撃術徐晃趙雲の神速とあんま差がない キーカード入れて後は何も考えずにあとはスペック要員、この理論最強
あれこれ考えて対策カード入れると逆に弱くなる、マッスル最強、張梁を見習え 白銀は打たれてもヤバイって感じが無いよね
ああ、白銀ねって感じ
まあスペック強いから上方しなくていいけど、群馬の方がさらに弱いし 馬超は今の武力依存の限り変わらんだろ 相当インフレが進まん限り2.5 武9主兵ってのがな
マジで主兵付けた奴頭空っぽとしか思えない ハズレを用意する事でバランスを取ったんだろ?
地の利チョウリョウや城門バチョウのさんぽけ版が笑顔で待ってるぞ グンマーと白馬はねえ……さすがに今の神速と比べて劣化品とは言わんが
まあわざわざ選ぶようなカードではないな さんぽけの外れは処分方法がないからな
どうにもならない >>733
状況によるだろ、普通に突撃され放題になる場面で打たれたら全滅までいかずとも崩壊するわ 貨幣登用を印刷なしで連続でガチャれる仕様にしてほしいと思ったがゲーセンから搾り取るシステムのせいでできないのが 白銀で乱戦なんて基本しないのに武力上昇の話になる謎
大してダメージも変わらんだろ さんぽけやってたら「ガチャにSR夏候惇が追加されました!」とか出たんだけど、
これひょっとしてストーリー進めないとレアガチャでSRが出ないとかいう糞仕様なの? >>741
まあ一応超絶騎馬相手に突撃されたい放題の状況ならどんな相手だろうが崩壊はするだろうな >>695
勝利至上主義にしてそういう層を虐殺しておいて何を今更… >>742
不便極まりないよな
ハズレは印刷拒否したい >>745
ガチャじゃなくてd伝追加しましたの見間違い? さんぽけはそういう仕様、一部のキャラはストーリー進めないとガチャに追加されない
まぁアケ勢にはなにが出ようが関係ないけどなダブり星5でも金貨うめぇには変わらない >>742
せめて一気に印刷できるようにはしてほしい
一々プレイ→センモニの往復がめんどいし一枚ずつしかどうやっても出せないのがクソ >>712
弱いと思うよ
多分赤壁に負けて顔真っ赤の人だと思う
最近スレでずっと赤壁粘着してる人だし
フリマでそんなデッキ当たったことないし 赤壁入り呉単6枚をみることはあるけど
蛮勇は必ず入ってるわ 白馬はまぁ使ってみるとそんなに悪くないんだよ
相手騎馬単なら有利つくし…まぁ騎馬単見ないけど
ただ武力上昇が自身にしかかからないからどうしても
号令に厳しい
使ってみると思ったより強くない、けど弱くはない、速度上昇結構長くて楽しいってカード >>746
そうだね
だからスペック最強でかつ状況はかなり限定されるが
敵を壊滅させうる超絶まで持ってるんだから十分ってこったね、今の性能で 白銀は武力上昇+1で良いから2凸ぶちかませば相手を落とせるくらいのパワーが欲しい
出来れば宝具連環でもオーラは出せる程度の速度を… >>758
おまえいつも同じこと言ってるな、そんなぶっ壊れ許されるわけ無いだろ+50ニキ >>754
だろうね
赤壁入りは開幕全力攻めで7割〜落城までもっていけるから、強いと思ったことない 白馬は本人速度、周りが武力なら使ってみたいと思ったがただのマイルド暴虐だな >>754
ゆうゆう亭が紹介したデッキだから関係者が推してるんだと思う
全体的に知力が低いから弱いだろうし 白馬使ってるが個人的には騎馬単が一番苦手だな
他はワラでも号令でもなんでも来いだが騎馬単にだけは当りたくない
苦手意識あって勝ち方がわからん >>767
余程のことがない限り攻城いかないでラインを維持して内乱狙い
烏がいればわりとらくだと思う >>660
むしろマッスル手腕の次くらいには強デッキ とりあえず自分の腕では白馬で2品は行けそうにないかな
上でも出たけど『アレ…これって暴虐でよくね?』って場面が多い
ただこのカードこれ以上強化されると流石に壊れだと思うわ 白銀も神速も白馬も制圧力が下がるの一文を加えて、
Ver3の頃の効果に戻すだけでいいのにな
ポリシーのせいで爽快感が失われて過疎がマッハだわ 明日は頂上リーグだぞ。ランカー様の評判に傷を付けるのはやめるんだ こんなのより大好評稼働中のフィギュアヘッズやろうぜ >>774
あれ稼働してたのか
昨日は誰も座ってなかったから準備中だと思ってた >>768
攻城はきついしやっぱ内乱狙いだよね
烏は騎馬単相手でも使えるんだ
今作の白馬使ってると暴虐でよくねはあるあるだな 暴虐は暴虐で城ダメ分取り返すのが結構キツイけどな
破壊力そのものが3より落ちてるから内乱は確実に取らないと英傑と城使って守られるとほとんど攻城取れん 馬謖 馬超 張飛 井戸は面白そうだと思った
馬謖持ってないからできないけど操作するの少ないし割と簡単そう まぁ白馬は今位の性能である意味いいのではないかと
三品うろうろな人間が多少強いって感じる位が壊れでもなく産廃でもない感じで丁度いいのでは?
白馬最近見るってのはそう感じた人が使ってるんではないでしょうかね 局地戦が始まるのはまだまだ先の話だな
今は先に発表されたランカー刺客を待とうぜ 自分以外の白馬入りの人ってどんな編成?
自分は
呂布、白馬、群馬超or華雄
まぁケニアですわ >>779
馬超が15になれて守りは強そうだが
攻めはどうするの? エースランカーの試合に全国のユーザー熱狂
eスポーツ進出待ったなし 日向と若島津組み合わせてる人いないかね?
孫策と何かなんだろうか? >>774
あれ木志田コテツさんがイラスト担当してるみたいだね
>>786
なかなか熱い試合だったな
上位で赤壁使うの大変そうだなーと思いましたまる 頂上リーグ見てて楽しいし全然いいんだけど、あのトーナメント方式が長すぎて見てるのしんどくなかった?
デッキも一つだけだから同じだしさ 突撃術白馬の動画見てたら槍消ししながらガンガン突撃で減らしてて強かったぞ
自分に扱える気はしない ダブルイリミネーショントーナメント形式だろ?
プロの世界で採用されている形式なんだよ
eスポーツを目指すならこれに慣れるしかない >>792
わかるわ冗長すぎるんだよね
敗者復活戦は1回だけで良いわ
>>794
eスポーツなんて誰も望んでないし 頂上リーグなんてランカー幼稚園のお遊戯会みたいなもんだからつまらん
賞金かかってないと本性が出なくて駄目 >>795
だよな
eスポーツがどうとか言ってる奴は基本煽りたいだけのキチガイだから反応しないほうがいいぞ まぁたくっさいのがイースポーツとかいってんのか
キチガイ過ぎんだろ これだけ内外に温度差があるのにe-sportsとか狂ってるとしか思えないわ ランカーのみ参加のトーナメントに賞金なんかつけたらそれこそ
「ランカー優遇」「俺らのチャリンが直接ランカー様へ」「どこまでもランカー様の餌www」
ってガラおじ大ハッスルしちゃうだろ
一般Pも「んなことに金使うんだったら1枚でも新カード増やせ」って思うだろうし 手間も時間もかかるダブルイリミをわざわざ採用するあたり全く意識してないとも言い難いがな
今までのシングルトナメでも別にいい訳だし esportsという言葉を知っていることに何故か優越感を感じてるガラフリおじさん。
esports見るくらいならjスポのサイクルロードレースかGAORAのインディーカー中継見るわ。 一般Pをプロデューサーと読んでしまった…
俺はもうダメだ。緑の事務員に搾り取られるんだ
突撃術も普通に選択肢に入ってきたかな?
突撃速速速欲しいわ >>806
安心しろおれも一般プロデューサーとよんだ
一番かわいいのが緑の事務員だと思ってるから仲間だ 俺は別にアイマスやってないが一般プロデューサーっよんだぞ 最初の三国志大戦がアイマスと入れ替わりくらいだったんだよな この流れなら言える
劉禅が薫ちゃんに見えたのは俺だけでいい 黄月英に副効果攻城2〜3で壁3発確定落城しないかと思うんだが自引きできん… e-sports目指そうが目指すまいがどうでもいいじゃん
おまえらのチャリンチャリンは西山の風俗代と豚ホモランカーどもの飼育費に消えてる事実には変わりないんだからさぁ 今日は武神の日なのか?
フリマで4戦して全部武神だわw いつまでも粘着してる奴がどうでもいいじゃんとか言い出すとか意味が分からない
どうでもいいことを延々と繰り返してるのに気付いてないのかな? e-sports化は皮肉かどうかはさておき、
トーナメント方式は絶対意識してたぞ。
winners/losers形式とか完全にe-sports >>816
昨日の武神vs武神頂上対決は過去最低レベルのひどい評価っていう
武神が悪いというより開幕奥義になんのリスクも無いのが問題なんだけど
衝軍修正したら大攻勢になるだけってとこまで予想できない運営がお粗末すぎる ここで白銀弱い弱い言われてるから
白銀やめようと思うんだけど
呂布以外でいい超絶騎馬居ないんだよなぁ
呂布はろくなパーツ持ってないしどうしたもんか >>752
銀貨のみR武将限定ガチャと思うと
多少は美味い気もするが気もするだけだろうな 衝軍修正は妥当だけどね。速速で実質ノンリスクは今後混色で悪さしないためにも大事。 >>718
自分の武力が上がる号令がアタックコマンドなんじゃろ(適当 >>820
CV釘宮さん居ることだし、本音はいおりん呂姫出して欲しいだけなんだ
萌え豚ですまん
>>821
君のことは嫌いじゃないけど、今回は休んでていいよ >>830
井戸呂布オヌヌメ
開幕士気6手腕に気をつけてれば勝てると思うよ そういえば「悲哀対策を〜」言ってた人いたけど悲哀あたる?自分はゼロ。 仕組みを良く分かってないんだけど
この頂上リーグって1か所に集まらずに
戦友対戦使ってやってんの?? >>835
最近あたったけどそれがはじめてだったな誰だよ延々倒してるだけで内乱で勝てるって言ったのwww?って感じだった >>830
騎馬単でひたすら荒らしてれば勝てるんじゃね >>838
良く読んだら大田区のSEGAって書いてあった
スンマセン >>841
騎馬単は呂布入り以外は手腕には不利つくよ 呂布使う→相手に張皇后がいる
他のデッキにする→呂布烏やマッスル手腕がコンニチワ
あーもう >>814
黄月英は赤1で城門2確で壁は3確
赤0だと城門2発で微残りで壁は未確認だからわからん >>848
我が智謀と将兵の気概があれば負けぬ!(根拠無し) ずーっと不思議に思ってた事があったけどやーーーーっと気付いたわ
速度上昇の計算が旧大戦と変わってんのな
新大戦やってきてこれほど不満を覚えたのは初めてかもしれん、戻せよ なんもかんも将器が悪い
家宝方式に戻せよ
あとタッチ凸 >>853
加減乗除が変わってるんだっけ?
連環に神速攻勢で対抗できないのははよなんとかして欲しい 内乱を意識しない、というか正確にはそこまで厳密にコントロールしなくても勝てるデッキを使い始めたら随分楽しくなった
やっぱり内乱は糞だわ >>840
今の悲哀は回転力で押すタイプと塗りながら居座るパターンだけど8枚型だと攻城力が足りない感じはあるよ。 周瑜ヤバイなこれw
知力5吹き飛んで落城勝ちしたぞw >>857
どういうデッキの事を言ってるんだ?関羽張飛前だしか? 関羽張飛に入ってる小落雷がクソうざい
徐庶でも使ってろよ >>859
やっぱり赤壁というかダメ計に乱数復活したんかね
俺は少し前に大水計に兵力満タンの知力5を流されて撤退してビビったわ
こちらの知力は下がってなかったし相手の知力も上がってなかった エビぞーばっかりでうぜえな
NHKまで放送するなや >>856
速速つければ走れるから武力あがる分勝てるぞ
騎馬単ならの話だが おじ散歩されるだけで城がパリンだからな
開幕関羽の何が嫌って攻城防衛しても内乱でガリガリ行かれるところ
で、こっちが体制整えて攻める頃には相手は復活しているという >>868
まあワンスルーしてくれれば関羽張飛と内乱で七割からだからな
城ゲージ色変わってかつ征圧デンジャー状態から仕切り直し
劉封が刺さる以外強烈なミス要素も無い。強さ押し付ける楽さは使ってみるとわかるわ シンプルだからこそ強いってやつやな
見てて爽快やからeスポ化するに当たっては重要なポジションにあるから
関羽を華麗に崩してくプレイングをランカーとかみて勉強して欲しい 関羽張飛は楽しいじゃなく楽なんだよ
プレイヤーが疲労しないのは大きいけど半面白い目で見られる 何戦もやってると疲れるおじさん用の介護デッキだからありがたいわな
若い奴はテクニカルに戦ってテクニカルに塗ってくれ 関羽張飛は対戦相手を疲れさせて早く止めさせる効果もあるな
開幕最低限の城ダメで凌がれても内乱パリンで相手の心も折れるし >>861
落雷は武神撃ったら士気1個足りなくて、すぐ撃てないからダメ >>852
速速あると、衝軍中の神速や白銀でオーラ出たから意味あるよ。 >>871
はんおもしろいめって何だ?と思ったら反面白い目か でも何百戦もしないと将器が揃わないだろ
理想の副将器を揃えるのには1千枚引いても足りるかどうか へばりついて粘ってるうざい張飛を落とせりゃいいからな小落雷はその点マッチする
無傷でへばりついてる訳ないから余裕で堕ちるし
>>878
張飛攻城赤赤赤普通に出ちゃったからなぁ(自慢) 将器は戦術に重大な影響を及ぼす要素だからこそ掘らないで様子見
ガッツリやったって、無駄だからな >>878
SRだと主将器揃えるのもなかなか大変だけどな
手に入ったら信号機でも我慢するしかない、トレで揃ってるやつきた事なんか一度も無いし >>867
そんなうまくいかんよ
槍なしの騎馬単対決ですら互いに連環をうってお茶を濁すのがベストなんだから >>871
でたでた
自分が負けるやつはくやしいから白い目で見られるとかケチ付けるやつ 赤壁の威力についてハッタリかましてるやつ何なの?
宝玉知略1つでも知力6焼けないのに >>853
足し引き方式になって
具体的にどんな不都合ある? お前らプレミアムフライデーだから当然チャリンチャリンしてるよな? 会社帰りに行ける奴いいよな
最寄りまで車で1時間以上だから
週2でしかいけないわ >>892
徒歩5分圏内に住んでた時は
週1しかいかなかったんだよな、不思議w >>891
マジじゃねーか!
でもつい先日に知略1つ乗った赤壁でSR関羽が残ったから謎や・・・・ ここにいる人でプレミアムフライデーが適用されるようなのなんて殆どいないだろ ガラおじは自ら恥をかいていくタイプだからこれでいいんだよ スレ立てダメでした
>>910あとはよろしくお願いします プレミアムフライデーとかあるわけないじゃん
どんな一流上場ホワイト企業だよ プレミアムフライデーは来週だね。
16時から飲み会入ってるから大戦はしないけど。
金融系だと2,3割が早帰り実践してる感じ プレミアムフライデーはそれこそGWにしっかり休めるような会社だろ >>906
来るわけねーだろこのハゲエエエエエエエエエエ!! 機械じゃないんだから実際は気にするだろ
音楽が早くなり勝敗に直結する城がパリーンと減る!
これが4で唯一の爽快感なんだろうな 世間のこと知ってますよって言おうとして失敗してるのが一番恥ずかしいわ
周瑜は使えるが入ってるだけでぶつかり合いに弱くなるから待つ側になれば強い。みつよしみたいな戦いなら活きてくる
荒らされ続けて打たされて取り返しがつかなくなるパターンも多いからな 田舎大戦プレイヤーだけど、トレードしたくても中々他に人がいない。
店舗ランキングも今は40人前後で毎月減ってるんだけど、
他の田舎もこんなもんなのかな? >>914
まじだ恥ずかしい…赤髭みたいな顔になっちゃったよ
ありがとう >>913
鳥取県は人口58.87万だが現在の武功ランキングは100位が武功152しかない
1店舗ではなく県の合計で70位すら武功1万未満だからそんなもんだぞ 3上あがった途端関羽しか出てこなくてマジでつまんねぇ >>917
三品上〜二品下はルーパー地帯だからガチデッキだらけだよ
この辺からうんざりしてくる >>912
我が槍術!我が乙よ!
>>910
人に世間のこと知ってるアピール云々言う前に2ちゃんルールくらい守れどあほ >>914
どもどもありがとう乙です
>>920
呂布烏はガチ?趣味程度?どっちかね >>923
呂布鳥は今は弱い
呂布対策しっかりされてればね >>924
デッキそのものというより環境だよねぇ
魏呉が減って武神落雷入りが多くてワンミスで攻城取られるともう取り返せないからつらい
米が美少女にならんかな この間の頂上効果で張角増えるかと思ったらそんなこと無かった (・虎・)<俺がこのゲームを艦これと同じ位置まで引っ張りあげるッ! 今ver騎馬単減った?
前verで三下まで落とされたのが今verで二下に帰ってこられた 逆に張角前提で組むならどういうデッキがいいと思う?
俺の持ってる張角士気活3だから使ってみたい気持ちはあるけど頂上のあのデッキは何かが違う気がする 3上まで来たから2品目指そうと手腕天啓使った
1勝12敗で4品
何故こうなった… >>925
そんなお前に三極姫シリーズオヌヌメ
>>929
でも今ワラ弱いから張角使うとするとあれ系統の高武力押しつけ型くらいしかないんじゃね >>929
制圧2騎馬を集めた
2 2 1.5 1.5 張角
のデッキがつよい
ホウトク 制圧徐晃まではほぼ確定 4枚関羽と呂布バラマジつまんねぇからどうにかしてほしい 呂布バラでも烏入りはどうでもいいけど趙雲入りはマジでやめてほしい 呂布は関羽がそのうち駆逐すると思う
今は落雷の普及をじっくり待つしかない さんぽけ漫画までホモネタとかやめろよマジで…
元々男性向けコンテンツで腐女子を取り込んで成功したものなんかないんだからさあ… >>932
ふーむ
制圧徐晃も攻撃・攻城ホウ徳あるから1.5コスの吟味してみるか 旧大戦からずーっと四枚関羽でした
これからもずーっと四枚関羽でしょう >>931
いやまじでありがとうやってみるわ
タワーディフェンス好きなんだよね
さんぽけもあのぷちキャラを使ったタワーディフェンスだったらなー >>936
TCG系ならヴァンガードとかはどうなんだろうか
モノは野郎向けのはずなんだが公式の意図するしないにかかわらずホモネタてんこ盛りと言うか 身の振り方を考えておけよ。開発だって金が欲しい
俺達が開発の意図通りランカー持ち上げに乗るか
それとも全部腐らせて女に金を出させるか >>942
それな、ホント返して欲しい
今の士気速度で士気7は本当に重い 昔の局地大会でやった張角に大喬の撤退で士気ふえる舞入れたずっと俺のターンデッキ楽しかったな。
そういや今回鼓舞の舞もないのか…
ほんとカードプールひどい。 >>944
英魂舞業炎張角とか糞ゲーだったな
究極至高オケーイとかも糞ゲーだったけど
笑いながら大戦してたよ 昨日の髭張飛デッキはだいぶ馬鹿にされてんなぁ
まぁでもあんなんでもフリマに行けるんだからデッキパワー様様だな 色々考えたけど結局呂布だった…高順持ってないしもうしゃあないか あれは逆に司馬懿が弱いのが悪いと思うます
ほんとにあれで上方されてんのかよ司馬懿さん 最近、高順の名前を目にするようになった気がするけど人気カードだったっけ?
強いん? >>949
KJAは将器がなあ
攻城術か征圧あればおれも使った >>949
城門攻攻高順さん、暴虐陥陣営で城門にぶっこんで約45%削りますの巻 >>946
フリマルーパーだけど関羽張飛ほぼミラーだと
あんな感じになるよw
内乱があるから下がったら負けなんだよ
前に出すしかないんだ前に >>953
三中〜三下うろうろしてるけどあれっぽいの当たるんだわ
武力isパワーで清々しくていいけどな >>949
はやてが生放送で暴虐KJA使ってたからその影響だな >>954
ですねwww
今になって、攻城術付かなくて良かったと思ってます。
旧スペックを元に、9/5/2 攻城術付きとかだったら、最強のクソカードになってた気がします。
危ない。 旗になるくらいSR鄒氏使ってるけど
最近少し思う、鄒氏って実はかなりのぶっ壊れ? >>958
戦場全部が範囲内でしかも狙い撃ちできるっておかしいよな >>955
衝軍下方前から結構増えてたんだけど
力こそパワーはわかりやすくて好き >>962
陥(K)陣(J)営(A)
古くは刑道栄(KDA)からの亜種 大戦1が2007年春頃本稼動、アイマスが2007年夏頃本稼動だった気がする
アイマスは早々にコケてゲーセンから消えたのに今や覇権コンテンツだし
大戦とアイマス、どこで差がついたか 今日2セットやってSR3枚引いたけど
曹操、劉備、孫堅とかふざけてんのかよ
西山は客舐めてんのか?
少しは排出率とか考えろよ 西山「2セットでSR3枚引くんじゃねーよ少しは排出率とか考えろよ」 まずアイマスって何?ってところから始めていいスカ? 2005だっけ?まあ同じ年に稼動したのは間違いないよ だってセガだし
ヒット作が続かないのがお家芸だもん アイマスはなあ
ゲーセンでやるにはなんか色々なものを捨てないといけないゲーム(ギャルゲー)
の類だと思う 今は絆がライバルだが落ち込んでもいられんだろ?
明日は神イベントだぞお前ら。ゲーセンも最後の望みを託している 同人ゲー以下のポリゴンモデルはどうにかならんのか
せめて新武将ぐらいちゃんと作れよ 陥陣営をKJA、刑道栄がKDAは分かるが程遠志をT&Cって呼んだやつは天才だと思った。 スリキンの流用だと言われているが1体作るにも金掛かるんだぞ
堀り氏を排除したからカードを追加した日でもセガに金が入らない グラはこれ以上の物求めてないわ
動きは改善してほしいけど >>983
スリキンから流用するくらいなら前作から流用した方がマシだったレベル >>983
排除したのはSEGAだしユーザーが配慮する必要なくね?
イラストと持ってる武器すら違うとか手抜き感がイラつくけど
俺が気にし過ぎなのかな? 当たり将器出にくいって冗談かと思ってたけどまじなん?攻撃カントウ16連続出ず。おかしくね? 大戦2だかで孟獲に動物扱いされてキレる陳武ほんとすき
毎度のことセリフが優しすぎるんだよなぁ >>983
スクエニみたいにベトナムに発注したりアニメーター並の過酷な下請け奴隷に仕事投げたらいいんやで
プロデューサーの本来の仕事はそう言う所にコネを作ってゲームを作らす事だし
だからバンナムの糞プロデューサーも会社追い出された後にスクエニに転職できた
逆にKONAMIコジマとかの部類のプロデューサーは会社追い出されたら最後どこも雇ってくれない
万全な土台の上でゲーム作らすなんて猿でも出来るからね >>993
将器も偏りある気がする
俺の韓当は6/7が攻撃将器 >>982
俺が大戦始めた頃、履いてたスニーカーがT&Cでチョット嬉しかった想い出 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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