Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11 [無断転載禁止]©2ch.net
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【初心者用簡易Q&A】
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:平均的な性能を持つファイターであるサンドリヨンをオススメします
Q:修練場と全国対戦どっちがいいの?/他人と対戦したいんだけど
A:慣れないうちは修練場がオススメですが、修練場でもどんどんランクが上がるので早めに全国対戦をしてもいいでしょう
トータルランク3でアイアンランクになると対人戦が出来るようになります
※17年7月現在、シルバーランクかつ16時以降でないと8人マッチになりづらいようです
Q:マテリアルカードってどうすればいいの?
A:SRとWRのレベルアップには大量のカードが必要なので、まずはAやRカードに使うといいでしょう
Q:欲しいカードが引けない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
カードパックは下記の3種類に分かれています。なおスキルとマテリアルはどのパックでも出ます
@新パック (Ver.1.60〜) A追加パック (Ver.1.11〜1.52) B初期パック (Ver.1.00〜1.10)
欲しいアシストがどのパックに入っているかはこちらのページを参照→https://wonderland-wars.net/cardlist.html
Q:で、最初はどのパックを引けばいいの?
A:メインキャストにもよりますが、ロール専用アシストと多くのキャスト専用アシストが含まれる「追加パック」をオススメします
まずはSRとWRのカードを各1枚揃えることを目標にしてもいいでしょう
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう
Q:ライブラリー(ターミナル)って何ができるの?
A:100円で6枚のカード引き(R以上確定)、100円で試合の録画ができ、スマートフォンやUSBメモリーで持ち帰れます
カード引きは1日2回の制限がありますが、プレイだけするよりも格段にカードが揃いやすくなります 7月1日現在、始めたばかりの初心者が全国マッチでいきなり上位プレイヤーと当たることはなくなりました
が、筆の色がアイアン・ブロンズだと8人対戦をするのがかなり困難との報告が多数あります(万全なのは土日の夕方ぐらいでしょうか)
まずは色んなキャラクターを使ってトータルランクを80にし、シルバーランクにするといいみたいです
キャストランクが14以下ですと負けても経験値があまり減りません
基本的な操作を覚えたら恐れずにどんどん全国対戦に挑んでくださいね! >>1乙
4のテンプレは一番最後のやつはいらん
なんかチョイスが変に偏っていて恣意的なものを感じる
そういうのは個人ブログとかでやってくれ >>5を見て、>>4の重ねたいカードを確認してみたけど、初心者さんがこんなに多くのカードをチケット使ってまで重ねるのは大変そう
自分が薦めるなら
・大風払いの扇
・白騎士の槍
・鬼神の指輪
・蓬莱の玉の枝
・庭園の姫の指輪
この5枚くらいかな
他は、プラス無しでも我慢して、どうしても欲しくなったら重ね始めればいいと思う >>1乙
何らかの事情で猿で端行かなければいけなくなった時によく端に来る骨、アリス相手にどう動けばいいか教えてほしいです
アシェと婚活に対する動きも聞きたいですが、こいつらはもうどうしようもないですよね…? >>8
骨は兵士処理ムーブの要所に吸命差し込む
蜂の巣は正面から刺せるはず、血肉ドロー型は血肉のタイミングに刺す感じで
アリスもどうにかして吸命刺すんだと思うけどアリス使って対面に猿来たことないからわからない >>8
アシェ深雪乃に共通して、全員裏取りする。ただアリスは挿し込みやすいので開幕からこかしにいける。
そして、リトフラの湯気出てたら近付かない。万全で湯気出されてたら手前捨てる気持ちで 基本Fで端行っている者ですが、スキルが重要視されているAって、ミクサ以外に誰が居ますか?
スキルの差し込みやスキル維持が苦手なので、Aを使っておきたいという意味でも訓練をしたいです。
普段はツクヨミを使いつつ適当なSとFをちまちまとやっているのですが、MP管理もそこまで得意ではなく月輪すら平均の使用回数3回という体たらくなので、銀筆に上がる前にスキル管理やMP管理をしっかりしたいです。 >>11
そらロビンだけど辞めた方が良い。
てかツクヨミと他は運用全く違うから意味ないと思うけど。
スキルって意味では猿もかなり大事 >>11
ロビンだと思うけど差し込みとMP管理を覚えたいなら個人的に猿がオススメ
序盤をSSと停滞DSで誤魔化しつつLv3で即吸命撃てるようにMP管理&相手の硬直に吸命を当てる
ただ相手にアシェ深雪乃がいるとキツい
深雪乃抜刀型ならDSと涅槃のMP管理&差し込み、抜刀維持しつつDSと涅槃で捌くって感じでこっちのが簡単かも
特に抜刀は下方されたし維持に意識をあまり割かなくてもいいと思うしね >>11
ロビンですか…一瞬考えましたけどジャストショットを確実に腐らせそうな気がします…。
>>12
始めた当初は吉備津彦を使っていたんですがだんだん負けが込んできて、その時にツクヨミを使って総合の勝率が4割ほどになったんですよね…。 >>13
猿は速いのと案外万能なのがロマンありますね!なぜチュートリアルではあそこまで悲しい扱いに…。
深雪乃は下方されたとは言えやはり強いですね…特に涅槃雪。吉備津使っていた時代に一度間違って踏んで桃シャーベットにされました…。あのヒヤヒヤ時間は出来れば2回目は体験したくない。 初心者吉備津は負けるの理解出来るがツクヨミは極めるしか選択肢なくなるしなぁ。Aやるくらいならとりあえずサンドかシュネを勧めるけどなぁ。あとヒゲブログは読んで欲しい てか外部サイトだしテンプレには入れられんけど、とりあえず初心者にはヒゲブログ読んでメロウシュネアシェ猿辺り使ってみて欲しいわ。
で、他キャストの強い所を理解してから自分の使いたいキャストやってみたら良いと思う。回りに下手でサポ乗りなのに味方にキレてるやつ多すぎんだよなぁ 自分Fしか使えないのですが(Sはエピが多少、Aはアナピ、闇吉備津を軽く触ってる程度
舞踏会4番ピックで先にF2体選ばれてしまった場合、どうしたらいいですか >>19
上を目指しているなら甘えんな猿ピ使え使えねーなら練習しろ
エンジョイ勢なら使い慣れてるファイターでもなんでもいい Fしか使えないなら、3Fにしていいぞ。
そういう奴がAS使うよりまし。 旧A1
かぐや500戦勝率55%CR16
ツクヨミ100戦勝率40%CR10
エピーヌ100戦勝率45%CR10
サンド100戦勝率30%
シュネ30戦勝率10%
かぐやの55%は旧ランク時代に初心者相手にわからん殺しして稼いだ勝率も含まれてるので、ver2に限れば40%前後だと思う
かぐやが15から16に上がるまでに50試合近くかかった
他はヴィランや修練でデイリーとか遊びで触ったくらい
Aはアシェとアリスとミクサで合計50試合くらいはやったが0キルばかりで申し訳なくなり封印した
自由曲線ドローのFを使うと相手が初心者じゃない場合は高確率で対面にレイプされる
ツクヨミも好きだが、本音は王道自由曲線ドローでずばばばばーんと兵士を倒したい
wikiやブログ見たり1日中動画見たり負け試合を泣きながら録画して持ち帰り見直したりしてるのに一向に上手くならん
多分間合いが悪いから自分のドローだけ届かない、相手のドローだけ喰らうんだろうな
もちろんパーフェクトパウン継続中だ
質問じゃなくて愚痴みたいになってしまった
今度動画貼るからアドバイスたのんます! 曲線ドローの描き方講座みたいなの作ってるけど案外難しい…
>>23
最初の一歩はドロー後出しを心がけること
次にキャスト毎の射程を覚えること
次に線は素早く引くこと (早く引くほど脳が最適と判定した状況でショットが撃てます)
そして適切な線を引けてるかですね
兵士狙いなのに線がぐにゃりすぎてたりとかよくあります >>23
シュネでそれは絶対なんかおかしいから動画見て言ってあげたいわ >>23
サンドリヨンならもうちょっと勝てそうな気がするが
装備さえ揃えば使いやすさ抜群ぞ >>23ですがアドバイスお願いします。
両方ともシュネです。
https://youtu.be/AT3oBAsQt8U
https://youtu.be/OQs7QVc8cQc
>>24
おっしゃるとおり、精度が悪いからなんだろうけど
後だし意識してても結局じわじわ押されてしまうことがほとんどですね
>>25
お願いします。
今日もシュネ使った試合はほとんど負けました。勝ったの1試合だけかな。
それも相手があからさまな初心者だったから勝てただけ。
>>26
それが装備は揃ってるんです
お恥ずかしながら装備揃っててこれなんです…
サンド3確テンプレ装備全部MAXです >>27
ワイド視点だとカメラをどう動かしてるかが分からないので研究のためにはノーマルがいいですよ
1つ目はまだドレスアップ爆風に慣れてないだけですね、どちらの動画も全体的におかしい所はありません
裏回り合戦になった時にサンドリヨンの位置確認が甘いかな?と思いました
敵が森に入ったら「!」を打つと中央も対応しやすいですよ
奥拠点に迫った時はどちらもワンダースキル余ってたので再度スピアるのがよかったですね
WSで無敵付与もありますし、ダウン取れて拠点殴りで(たぶん)折れてますね
ケチってもしょうがないWSなのでチャンスにはどんどん使っちゃいましょう!
あとなんというか
劣勢とかちょっと神経がピリっとする場面で9人列の大兵士側からドロー撃つクセがあるかな?
MPとドローがもったいないな〜と思いました 武闘会って不参加の場合は
どうなるの?自動的にぱうん? >>27
とりあえず1つ目の動画見た感想
・サンドのアシスト構成的に怖いのはクリスラとドレスだけで相手がLv5になるまでは強気で攻めても良かった
・最初に裏取り合戦の時にサンドが中央に横槍しに行った時に注意を出してあげると良かった
・その後相手奥兵士は処理してたけど手前兵士も意識出来てたら良かった
・サンドが横槍から帰ってきて溜まった兵士列に横クリスラ後に帰城、この辺りでMP溢れさせてるのがもったいないかな
と言うかちょいちょい溢れてるから意識出来ると良いかも
・手前折った後に自軍兵士列まで下がっちゃったけどあそこは前に出て良い場面
理由は体力もまだ残ってるし、サンドのアシスト構成だとLv5にならないとまともに兵士処理出来ないから(怖いのはクリスラ直撃)
後ろで兵士処理しつつMAXスピアで拠点削りも狙えればもう少し楽出来たかな
・相手の奥拠点折りきれずに帰城した後MAXテリトリーじゃなくてMAXスピア
その後兵士処理してれば必ずどこかでサンドは咎めに来なければいけないからもう少し楽出来たかな
・今回のレーンが狭いのもあるけどもう少し全体的に「前に出る」「後ろに下がる」の縦の動きだけじゃなくて
相手が中央側にいるなら壁側に「斜め前に出る」とか横に広く使えるようになると良いかも
長文すまん >>27
2つ目の動画見た感想
・リンのアシスト構成的にキャンドル無しだからそこまで裏回りは警戒しなくて良い
Lv2のらいん特にLv3以降のスキル攻撃力アップが付いたらいんに警戒
・Lv2になった時点で相手兵士列横に位置取れればリン側はもう少し苦しかったかな
・手前拠点折った後に挟まれたのは仕方ないにしても、どうせ倒されるならゲージ吐こうと思ったのかもしれないけど堂々と硬直を晒すのはNG
せめてアリスが復帰するまでは粘るぐらいの気概を持とう
拠点折った後斜め前に出れたらもしかしたら挟まれずに済んだかも
・奥拠点でリンWSに対して後ろに下がるのはあの場面ではNG
シュネ追いつつ兵士処理されちゃうからあそこは前に出よう
リンに追うかレーン上げをするかの二択を迫れる
追ってきたらそのまま相手城の方まで逃げる(リンが追撃してくるようなら多分拠点折れた)
追ってこなければ兵士処理してれば良い
・最後に右レーンに相手巨人出たけど帰城後倒しに行こう
シュネは巨人処理速い方だから、WS使ってMAXスピアとDSで巨人即処理してれば奥拠点折れたかも(リンの体力もミリだったしMAXスピアで倒せたと思う)
・やはりもう少し横を広く使えたら楽な展開に出来たかな
横を使えるようになれば自軍兵士裏で戦うだけじゃなくて、相手に「兵士処理優先」か「キャスト優先」か「キャストを狙いつつ兵士処理する(またはその逆)」といった選択を迫れる
そうすると兵士列を1回のDSで処理しづらくしたり、こっちを狙うDSの引き方とかも分かり易くさせることが出来るよ
長文すまん >>29
不参加のまま舞闘会が終わると、前回の到達フロアの部分が空白になるんじゃなかったかな
当然だが参加報酬の類はもらえない 舞闘会もあるのであまり触ってないFを練習しようと思うのですがビルドの方向性があってるのかよく分かりません
サンドリヨン(CR7・銀筆)
クリスラ、ホワイトウィッシュ、アッシュヒール
専用、英雄のクロスボウ、白騎士の槍、ライラ王女
槍以外はMAXになってます
序盤に押し込まれると成す術がない
WW開放後、MPがジリ貧に
立ち回りとか、ビルド指南お願いします >>33
いくらMPを回復できても
4〜5人の拠点列をDS一撃とれないとトータルでのMP消費はたいへん大きいです
兵士の進軍スピードも遅れますしね
このビルドだと一確がLv5からですが
サンドリヨンの性能でLv5確だとかなり遅く、そうとうの腕前が必要です
白騎士を糸切り鋏(MAX)にするとLv4一確になりますので(…なるはず)MPも戦況もだいぶ楽になると思いますよ
序盤はビルド的に蓬莱を入れられないので押されがちなのはしょうがないです
押されたら奥を折られない程度に粘って、専用やWW解禁から折り返しましょう! >>33
練習するのに舞闘会はいいですね
同じように苦手なFの練習をしている人と当たる機会は全国より多いと思います
ビルドの方針としてサンドはDSで兵士一確取れることが重要なので方向性はいいと思います
MPが足りなくなるなら次のどれかが当てはまるかもしれません
・Lv4になったらMPに余裕なくてもWWを使っている
(WWが真価を発揮するのは兵士一確になってからです)
・押されてるときに帰城しないでアッシュヒールを使ってる
(優勢、均衡のときに使うアッシュヒールは強力ですが、劣勢なら帰城した方が無難です)
・敵キャストにクリスラを撃って避けられてる
(クリスラは兵処理にしか使わない方が無難です)
・MPに余裕なくても敵キャストにDSを撃って避けられてる
・DS一確になった後も、敵兵士列をDS一発で処理できてない
思い当たることがあれば注意してみてください
白騎士の槍は使わない人が多いですが、射程の長さを活かして前から来る敵兵士が立ち止まる前、歩いているうちに一掃できると強力です
味方兵士をうまく盾に使ったり、敵キャストに横の距離を取りながら最速の兵処理を心がけましょう 暫くやってなかったのでリハビリ的に修練場をやってるのですが。
フロスティ相手にアリスでプレイしていると、
序盤(Lv1とか)でストレートを振った…と思ったすぐ直後に雪玉が飛んでくる攻撃を仕掛けられ、
「えー?全然逃げられない…」と何度も繰り返してしまうので凹んでいます。
それで帰城しようとすると雪玉がまた飛んできてデスってしまうことも多いです。
序盤でフロスティ見えないし、いつ攻撃を仕掛けてくるか判らないのもあるにせよ、
なんか自分の行動自体に致命的に勘違いしてることあるのかなぁ?と思うのですが、
どうにかなるんでしょうかこれ。
あとは、模擬戦で大聖使って吉備津のレーンに行くと、
これまたストレートを振ったら吉備津のドローが飛んできて
「えー?避けられないよぉ…」ってのもあるので、
なんかこのゲームを全然判ってないんじゃないかと更に凹んでます… 基本的にこのゲームはタイマンのレーン戦してる限り相手の硬直を刺すゲームだから
相手の行動を見てからその硬直にこちらの攻撃を当てられるようになるといいと思うよ
フロスティの雪玉=森にいて見えない敵Aと考えると、相手の攻撃が届く射程距離内で迂闊に硬直を晒さないことが大事なんじゃないかな?相手にスカがいて森に注意出てるのに森に寄って敵兵士列にドロー撃たないでしょ?それと同じよ >>34
糸切り鋏でやってみました
Lv4までに対面に押し込まれることが多かったですが、たまに押し返すことも出来るようになりました
>>35
クリスラぶっぱが主な原因です
移動先に置くような撃ち方で外すことが多いので自重します
あとは大兵士の処理がマズくてDS一回で処理できてないことも多いです
ありがとうございました
ちょっとずつ練習していきます >>36
自分が攻撃中のフロスティの雪玉に関しては同じ場所で攻撃を繰り返してるんでも無ければ運が悪いだけだから気にするだけムダ
帰城する際は漠然と帰城ボタン押すんじゃなくて味方に雪玉が飛んでる時とか自分への雪玉を避けた後に帰城すればいい
連続で来たら運が悪かったと諦めよう
模擬戦はやった事無いけどCPUは超反応とこっちの動きを知ってるかの様な訳分からん行動をするから気にするだけムダ
それでも慣れると雑魚化するけどね
そんな事気にするより全国やって動画撮って相手目線で確認した方がよっぽどタメになるよ 初心者がサンド使うならクリスラはいっそ抜いてしまうのがいいかもしれないと思う今日この頃
どうしても相手のHP低くなると邪な気に当てられて殺意クリスラ連発しちゃう人多いからね
ドレスアップ、ホワイトウィッシュ、アッシュヒール(好みでクリブ)がしっかりとDSで兵士処理する練習になるビルドじゃないかな
特にドレスアップは使いこなせると凄い幅の広い立ち回り出来るからオススメ
でも正直サンドってキャスト自体が現状初心者向けじゃないんだよなー
蓬莱、専用、アップルシューターかクロスボウ、ライラorござる彦がテンプレだから最新のパック引いてると一切重ならん
まあドルミよりは敷居低いとは思うが……。今始めてウィッチ重ねれろとか苦行過ぎる >>36
ヴィラン戦では甘えずに走って帰れ
アリスならかくれんぼ、シャリスならおにこち使え 先日はありがとうございました。
ありがたく読ませていただいています。
おかげさまでビショップをウロウロできていたのですが
結局閉店までやってパウンに戻ってしまいました…
月組メインですが編成考えてサンドとシュネを
ぶとうかいでは中心に使っています
アドバイスお願いします。
特にサンド使用時の動きが壊滅的です。
シュネだと槍でしのげるので誤魔化せてる感じです。
サンド
https://youtu.be/swSSOKOxzTQ
シュネ
https://youtu.be/9VbP6I7cBl4 >>42
やはりスピードの落ちるクロスボウはしんどい環境だなぁと再確認…
サンドリヨンは森彦が重なるまでは鋏、シュネーヴィッツェンは鋏かアップルシューターをオススメします
目立つのは兵士弾に対して無頓着すぎます
多くのキャストは兵士弾に対する防御手段をもたないので、実は兵士弾はこのゲームで一番厄介です
なので、きちんと弾を避けてから攻撃!先に攻撃してから整列中に接近! を心がけてください
ツクヨミのドローは慣れですね、飛んでくるよりもうワンテンポ早く回避してください
偏差撃ち(着弾をズラすやつ)をしてきていますので、偏差と逆側に歩くと避けやすいですよ
今回の動画ですとほとんどツクヨミ側ですね
あとやっぱり慌てる場面で大兵士側からドロー撃ってますね(笑) >>42
ちゃんと分った上で書いているならいいんだが・・・
pawn←これなんて読む?
チェス知ってる? >>44
そういうネタがあるのですよ。初心者はぱうん常連多いだろうし舞踏会なんて真面目にやったら負け >>42
サンドでリンに対して裏取り合戦は(特にキャンドル置かれる後半)よろしくないと思うのでキチンと対峙して押し上げていったほうがいいかと
らいんふれあ硬直にクリスラ余裕で刺さるのでLv2からは相手の様子をきちんと伺うことも大事。
ツクヨミDSは↑の方も言っているように回避が若干遅いので早めに。
相手のDSオーラを見たらクイッと方向転換するとよけやすいかも(左前に走ってるのを右前に、という感じ)
あとシュネーの玉璽は変えたほうがいいかも。修正で上手く使えるのがジーンくらいになってますので。
鋏が結構人気ですね。スピードとDS上がるのは素晴らしい >>45
それがネタだってことは知ってるよ
バージョンアップのことをBAって書くってのと同じくらいの話でね
ただそれをネタだとわかって書いてるかって話だよ
最初に、ちゃんと分かった上で書いてるならいいんだがと言ったのはそれだよ 分かってなかったらなんなんだよw
リアルで使うと馬鹿にされますよってか?w
お前は何様なんだよw わかってない→本来の読みは違うので気をつけようね
わかってる→ここ初心者用のスレなんでスラングみたいなのの使用は控える方が吉
と話が発展するだけだ >>42
書き忘れていました
サンドリヨン専用の発動時は数少ないオラつきタイムなので
レベルアップが近くなったら敵キャストを画面内に捕らえるように動きたいですね ならわざわざ上から目線で小馬鹿にする必要無いよね?
最初からそうやって教えてあげれば良かったじゃん
大体質問者が他の質問を気にするなんてあまり無いだろうしスラング使おうが関係なくない?気になれば独自に調べるでしょ
それに回答者が知らないなんて事はあり得ないんだからさ このスレ謎の上から目線多いからなぁ
アドバイスする側は偉そうにふんぞり返っててもいいとか思ってるんだろうか せめて匿名掲示板上だけでも偉そうにしたいんだよ察してやれ 私のような初心者が烏滸がましくも質問させていただきます
「わんだーらーん」チャットや「婚活中だよ!」チャットはもう手に入らないのでしょうか?
どうかこの万年頭pornに御教示下さいますようお願い申し上げます 万年頭ポルノ…
年中発情してんのかな
わんだーらーんはいずれ取れるようにするって言ってたけどね
それがリリィなのかリーフなのかイベントなのかはセガのみぞ知る そういえば、シュネーの「お姉さまと呼んで・・・」とかの先行カスタムチャットとかっていつ手に入るんだろう・・・。リリィで出てたっけ?
きっと近いうちに出るよ(ジーン並感 リリィで見た記憶があるんだが、勘違いか?
まあ、酔ったから リリィはあなたも伝説、あわてないあわてない、となんかだったな。婚活ではない >>62
ソウル以外の先行配布、ぜんぜん配られないと思ってたけど、
深雪乃の「伝説の勇者になれる」的なやつはリリィに入ってたね >>63
深雪乃の先行配布チャットは「婚活中だよ!」じゃないっけ? ジーン使ってるんですけど、三国アシスト持ってない場合ってアシストはどうするのがいいんですかね?
今はツリー、ランプ、うさぎの草履、ナイチンゲールでやってます うさぎチンゲをハサミライラにしてドローとSP両立させたら?ライラないなら仕方ないが。タイガリリーもありかもしれん
ランプもあまりつけてる人みないしDSかSP盛っていいかもね >>66
すいません。「雑誌の付録」とありますが、詳しく教えてくれませんか?
ゲーム画面上に表示されるメダルイベント等のアイテムは大体押さえていたつもりでしたが、
雑誌は盲点でした。
ゲーム雑誌か何かですかね。今からでも手に入りますか? >>69
深雪乃の「あなたもも伝説の勇者になれる…いや、なれ!」っていうチャットは雑誌のオマケコードで先行配布されて
今はリリィハウスに置いてあります
割と早くて「えっもう配るの?」って話題になりました(笑) >>69
シリアルコードが付いてた雑誌は
電撃ARCADEゲーム10周年記念号、とのこと
ショップで交換できるものは、シリアルの使用期限は恐らく切れてるんじゃないかな? カスタムチャットについて質問です。
自由度が高く5×3の15個のチャットがセット可能ですが、
調子に乗っていじっているうちにワケがわからない配列になってしまいまして…
自レーンの戦況を知らせる優勢チャットや劣勢チャット、ピンチチャット等は必要だとは解るのですが、
その他オススメのチャットやオススメの配列はありますか? 自分は
よろしく ありがとう ごめん
了解 気にするな 指示がほしい
自由枠 自由枠 自由枠
自由枠 自由枠 自由枠
自由枠 自由枠 自由枠
でやってる
優勢はともかく、劣勢とピンチは煽りに受け止める人も多いので入れてすらいません
二段目の要求系チャットの「援護を頼む」「巨人を攻撃してほしい」「○レーンに行ってほしい」で充分です 固定枠に援護チャットがあるから優勢劣勢はネタでしか使ってないな
私の場合は了解、感謝、謝罪等のよく使うものを上部に配置して、挨拶や季節ネタ等の試合中に1度しか使わないであろうものは下部
残りはネタとか盛り上げ系で埋める。ネガティヴなものは基本使わない(婚活ネタやクリスマスネタに反応するなら入れてもいい) とりあえず感謝と謝罪は外さないように
うっかり外したやつを何人か見てきた >>74
配列は全キャストで固定するのがいいですよ
手癖で打てるようになると操作タスクが減ります
味方の気分をアゲるチャットは2種類入ると鼓舞効果が期待できるますね
拠点破壊とキャストキルで使い分けたりとか
あと、キャストが被ると使いづらいですけど
「帰城する」チャットはかなり大切です タッチパネルの調子が悪くて3段目右のカスタムチャットを誤入力することが何度かあったので、そこにはがんばろうとか無難なチャットを置いてる
あと、ありがとう・ごめんは多用するので2種類ずつ入れてる ミクサならちょっといいね、いいね、すごくいいねを入れておくと自分の気持ちを細かく味方に伝えられるので良いですね 皆様レスありがとうございます。参考にします。
>>75
なんと!劣勢チャットやピンチチャットは煽りと取られる恐れがあったのですか。
「ふえーん。劣勢ですわー」とか、可愛くて気にいっているんですが残念です。 >>81
あくまでもネタチャット遊び用として割り切って使うなら
「それはないのですわ」も「ふえーん」もアリというか強い
最近はヴィラン以外でクリスマスのお誘いとか聞く機会ないけど
個人的には端レーン担当は劣勢チャットでピンチを知らせてくれてもいいけど
使うタイミングが悪いと煽ってると感じる人もいるみたいだから難しいね やめようチャットや劣勢チャットはネタで使う分にはいいけど誤タッチが怖いぞ
前にどんまい打とうとして間違えてやめよう押しちゃった時は冷や汗かいたわ
慌てて謝りまくったけどあれは煽りだと言われてもおかしくなかった チーム全体が劣勢の時の劣勢チャットは、そんなもん見りゃ判るので煽りっぽくなる
自レーン劣勢の場合は、援護要請や交代要請で、何をして欲しいか言った方が良い
ちなみに昨日は端リンが「ふえーん」言ってて、確かに可愛いは可愛いけど
巨人と対面両方の相手が大変ってのが判ったから、わらわ中央から巨人処理を手伝いに行ったが
いつも手伝って欲しいことを判ってくれるワケじゃないことは心に命じておくが良いぞ
やめようチャットは、それよりも代案を提示した方が良い チャットは1から2へ変わった時にだいぶ削除されちゃってるのが勿体ないなんだよなー
誰得の残念チャット残すくらいなら指示欲しい系の旧チャット残して欲しかった……
リンちゃんの作戦たーいむ!返して
基本的に使わない方がいい劣勢チャットだけどリンちゃんだけは可愛すぎるので許して欲しい
ネタ系チャットだと大聖&闇のクリスマス、吉備津のハロウィン辺りは鉄板だね
特に闇のクリスマスは女性キャストからお断りされるのまで含めて様式美
あと俺だけかもしれないけど全く試合展開と関係なく唐突にサンドリヨンと申しますって言われるの好き >>84
やめようチャットは、クリスマスのお誘いや婚活BBAを一蹴したり、思い出WS使った奴に
「さっき時間がないからはよWS使えっつっただろ、何思い出WSしとんねん今はWS演出の数秒のロスも痛いんだよわかったら死ね!」
って罵倒するためのものだぞ 銀筆がここに書いて良いのかよく分かりませんが…
ファイターはツクヨミばかりやっていたために今回の舞踏会でファイターへの理解度の低さに痛感しました。皆さんは兵士処理のついでに殺意を見せたり、殺意全開のドローを引く際はどうかいていますか? できればどのファイターでそのかき方をしているかも教えて頂けると幸いです メロウならこの書き方してるかな
つ型(兵士)、素早く兵士列を処理できる、ダウナーの次に使う
フ型(両用)、曲がる場所は相手のいる場所兵士両取りを狙うパターン
て型(殺意)、発射を見てから逆に避ける相手に使う殺意ドロー
の型(防御)、近距離キャストから自衛するためのドロー
W型(防御)、相手兵士、キャストの足止め壁を作るように引く、間合いを詰められないようにするドロー
q型(殺意)、停滞ドロー、どんどん判定が大きくなるので相手を無理矢理動かしつつ、戻ろうとした相手を咎めるドロー
以上です の、以外は逆順に描くってとこまで説明するといいかも? ありがとうございます。メロウとなると、描写距離が長いファイターですが上記の中で他のキャストでも引けそうな物とかはありますか? 範囲が狭くなるだけで全部引ける(もちろんキャストによっては全然使わないのもあるだろうけど)
あとは兵士とキャストの位置で上下左右を変えたりして引けばいいと思う >>87
1・弾が速かったり発生が早いキャストは直接狙う
2・弾の掃射エリアが広いキャストは面を意識して狙う
3・弾が遅いキャストは追い込み漁を意識する
4・描画線が長いキャストは横や背中から狙う
厳密に運用しているわけではありませんが意識してるのはこんな感じですね
ちなみにサンドリヨンは専用双剣・WW・ボールドレス・WSにより
1〜4の全てを練習できるキャストです、マジオススメ! フ、(兵士)、兵士一列処理、最初のかきはじめは殺意のフェイントに使用、もしくはつ型して端から兵士処理
相手のキャストがよく陣取る兵士列端後ろの際につかうドロー
ステップ踏み込みキャンセルで書くことで多少の被弾があるが相手の緊急回避を誘いやすい
く(殺意)、ステップキャンセルから使用が良い、相手のドロー見てからステップ、後ろステップを多用する相手に使用、ただし性質的にハイリスクになりやすい多用は厳禁
2~3ド当てられたらステップドローモーション見せてキャンテセルステップを踏むことて相手が慌てて行ったステップを倒せるようになる
d(防御)後ろから攻められた、前には兵士列がある!って時に
相手の突進ドローと相討ちにして兵士列も止まるので離脱や後方に下がりやすくなる、
Z(フェイント、列上げ)
つの読みを発展させたもの、殺意と思わせた後兵士列、〆に相手がいつもの位置でドローを書いたらヒットするように〆る
高速でレーンをあげる為に、相手のキャスト倒すのではなく止めつつラインをあげるドロー
乃(特別)、ドルミ、エピーヌの描画距離キャストドロー兵士列を極限まで倒し通りすぎて安心させたキャストを裏取りしてケツを刺す、相手は(兵士弾とSS連打により)死ぬ
この形が描画少ないキャストで利用されてると思いました 昨日のドローショットの質問者です。確かにツクヨミを使っててインファイトからのZドローや、くドローに刺されて呆気なく手前を折られる試合がありました。意識します。
よく言われますがやはりサンドリヨンなのですね。SS非ダウンを嫌って吉備津やジュネを使っていましたがサンドリヨンの舞踏会への誘いを受けてみます。 最後に、
ヒール、ww、ドレス
でクリスラはリザーブにしようと思うのですが、リンちゃん以外にクリスラが刺さりそうな対面はいますか? >>96
ツクヨミのドローに相打ち上等で撃つ場面は多いですが
ダメージがそんなに高いわけではないので(テンプレビルドのLv3減衰無し当てとほぼ同値らしいです)
ドロー一本で食っていくつもりならリザーブでもいいと思います
しかし専用が発動していないドローショットはへっぽこな部類なので
クリスラが無いと刺せない場面は多いですね
中級マッチぐらいになると「あっクリスラ無いんだ、ふーん」って感じで相手にオラつかれる可能性は高いです アドバイスありがとうございます、早速試してみます! >>96
強いて言うならメロウはクリスラ一発ヒットで帰りたくなるので
入れておくと良いかなと思います。
相手がDS撃った後に「こっちに避けそうかなー」ってクリスラ置くと結構当たってくれますので トータルランク9のガチ初心者です
全国大会だとか電撃だとかを見て気に入ったミクサとヴァイスでプレイしてたのですが、動きが全くわかりません
特に忍者的立ち回りが要求されるらしいヴァイスはキツかったです、模擬戦で右レーン任されてフルボッコにされました
両者の動きと、あとヴァイスがどれだけ初心者に扱えるのか教えてください 曲線ドローショット入門編
http://i.imgur.com/YDkPQbN.jpg
基礎中の基礎はだいたいこんな感じです
あとはなんかその場のノリでアレンジして撃ってください!(丸投げ)
次回は殺意ドローとか小テクを準備中 ヴァイスはめちゃくちゃ難しいよ
何が難しいって、ヴァイスは何でもできるキャストで何でもやらないといけないキャストだから言葉で説明できるような動きじゃないってところかな
ただ初心者へのアドバイスとしては射程が短くてまとめて兵士を倒せないから初心者のヴァイス使いは敵キャストもいないのに兵士に致命的ダメージをくらわされて勝手に撤退するのをまれに見る
最低でもできるだけ兵士の攻撃をくらわずに、できるだけ速く兵士列を消す技術を身につけない限りは全国で使わないほうがいい >>100
ミクサは入門ハードルが低いのでとっつきやすいですが
ヴァイスは近接キャストなうえ更にセオリーを崩すキャラなので普通に動かすのも難しいですね
ヴァイスの方はゲームにある程度慣れてからがいいと思います
というわけでミクサを解説します
まずはストレートショットの射程・弾速・連射感を覚えてください
アタッカーのストレートショットは「この位置関係なら当たるな/無理だな」という判断はとても重要です
ストレートもそこそこ強力ですがやはりミクサの花形はスキルですね
基本装備であるフレアショットとラインフレアの射程と特性を覚えてください、特にフレアの方は着弾爆風がとても重要です
そしてプレイ経験のみでの練習は金銭的にアレなので、ワンダーライブラリでプレイを保存したり(保存だけなら無料です)
動画サイトなどで他人の動きを見て「ここで撃っていいのかな?」と検証してスキル勘を磨いてください
注意したいのが乱発しすぎないことです
ミクサはあまり兵処理が得意でないのでついつい兵士にもスキルを使いがちですが
いざキャストを攻撃しようという時にスキルが撃てないと本末転倒です
簡単な兵士攻撃はドローショットを使うといいですよ
消費MP軽減ソウルを使うのもいいですね
まずはリーフショップでロードピスを1枚だけ買ってみてください、MP管理が少し楽になります ヴァイス使うなら、ヴィラン戦が開催されていない時の修練場の戦闘訓練をシングルプレイで確実に勝てるように練習しよう ヴァイスはマージで辞めた方が良い。今そこそこの人が使っても普通に弱い。ミクサはフレイムショットで兵士処理するのだけ覚えてラインフレア無駄打ちせず、体力ある時にWS吐けばそこまで戦犯にはならんね いやヴァイス自体は強い、他のキャストと全然違うゲームできる
求められる技術が段違いだから、まともに使えるプレイヤーがほとんどいないけど… >>100
全国対戦でヴァイス使うのは難しいと思うけど、気になるキャストなんだったら修練場くらい戦えるようになった方がいい
全国で敵ヴァイスを相手にする際には、自分で使ったことがあるか無いかで全然戦いやすさが違うし
近接キャストで気を付けるのは、味方兵士より前に出るときに兵士弾を喰らわない事
敵兵士がまだ兵士弾を撃つ前なら、さっさと近づいて兵士弾を打たせて避ける、そうしたらSSかDSで敵兵士を転ばせて攻撃させない時間を作る
(転んだ兵士が起き上がって整列完了するまで、同じ列の兵士は誰も攻撃してこない。殺してしまうと、残った兵士は攻撃してくる)
兵士が整列中で攻撃してこない間に敵キャストに近づいて攻撃する
それでも避けきれずに兵士弾を喰らう場面はあるので、武蔵坊の薙刀を持っているならできるだけアシストにセットしたい
Lv3以降は、スキル攻撃力をアシストで強化すればシザースで兵士一列まとめて倒せるからさらに戦いやすくなる
敵キャストは無視して兵士列だけ処理しながら奥へ奥へと進むのも手
(奥に行ってもヴァイスの拠点攻撃力は低すぎるので、ステルスで隠れながら戻って奇襲するか、隣レーンにちょっかいを出すか) 前スレでヴィラン戦で死なない方法を聞いた者です。
あの後皆さんのアドバイスを参考にしたら、たまに事故って4デスすることもありますが時によっては1〜2デス程にデス数は抑えられました。
しかし、水饅頭フロスティが強く4戦ほどして1戦しか勝てませんでした(勝った1戦はほぼ味方のおかげ)
そこでヴィランに相性の良いミクサ辺りを使ってみた方がいいのかなと考え始めていますが、ヒートチャージミクサは初心者でもとっつきやすいのでしょうか?
あと、もしよろしければヴィラン戦でのミクサのビルドで優先して上げるのがあれば教えて頂ければ幸いです。 >>109
今回のヴィランは正直むずい
無敵からニンジンだけで金ペンとか関係無く落ちるから・・・
ヴィランミクサならインパクトもメテオもあんまり意味無いからチャージでいいと思うよ
焦ってスキル外す時もあると思うけどバフ切れないようにかけ直してMP切れたらストレート当てて回復とか意識すれば戦力になると思う
WSはヴィラン覚醒後に使ってくるキャスト頭上攻撃に合わせればいいかな
この攻撃に関して言えば人が居ない場所に歩いてれば当たらないんだけど敵が消えずに1番足止めてる時間が長い攻撃だからこっちの攻撃チャンスでもある事を意識して欲しい
ビルドは死にたくなければスキルダメージ下げ系アシストになるかな
結局火力を出せば敵の攻撃を避ける回数が少なくて済むから慣れてきたらスキルダメージ上げ系アシスト リンクダメ上げ系ソウル >>109
大雑把な動きとしてはヒートチャージかけてフレイムショットを当てるだけなのでとても簡単です
ヴィランは案外食らい判定が小さいのできちんと両足付近を狙ってください
味方が拠点を落とすまでや、ヴィランがワンダースキルを使うまではラインフレアで転倒させるとより安全です
攻撃: 白き女王のショール、聖なる娘のポンチョ、クイーンオブハート
防御: 願い星の服
スピード: 宝下駄、ヘイヤ
補助: 冒険者のターバン、死にすぎるようなら暴かれた秘密の鍵
がオススメです
ミクサの挙動やヴィランの攻撃に慣れるまでは防御優先装備がいいですが
今回のヴィランは攻撃力が高すぎるので金コマや星服はあんまり意味無いかなぁと感じました
あとヴィランと敵キャストが重なりやすいので普段は外すポンチョの常時発動いけます >>110
ありがとうございます。今回は難しいんですね…よかった、強化されたヴィランと戦うのが今回初めてなので「みんないつもこんなのと戦ってんの!?」とか思ってました。
取り敢えずミクサは体力低いんでいつもより避けて当てることを意識してみます。
>>111
ありがとうございます!
金コマや願い星の服を持ってないんで素直に攻撃とスピードに振る事にします…資金が少ないので仕方ない。 体力とか関係なく、玉投げはキャスト2〜3確、つららはキャスト一確、ニンジンは即死コンボと覚えておけばいい
攻撃力のないバフスキルを使った時がチャンス
また、今回は近接とデバフが無い事も意識 >>113
やはり今回ニンジンの即死コンボえげつないですよね…避けそこねて今回の死因の4〜5割くらいそれですよ…。
転がる雪玉も2〜3確でしょうか? 雪玉も2〜3で合ってると思う
体力無いキャストだとレベルあげても2発で死ぬ、しかも高速3Wayだ
つららは小範囲→大範囲の2段攻撃になってて小範囲の方は威力それほど無い
非ダウンで被弾硬直に大範囲が間に合うからだいたい続けて大範囲食らって死ぬけど、硬質温羅ならWSで大だけ回避とかできるはず WS関係あるのかわからなかったけど、バフの後の雪玉ぽいぽいでlv6シレネが体力フルから一撃死したよ…
星服よりコマにするか、足盛ったほうが後半は安定すると思う >>116
あ、ツクヨミもHP振ってはいませんが体力フルから一撃死しました、WSが間に合えば…
だから防御盛りはやっても意味ないかなと割り切ってます サンドが10まで上がったので次はアタッカーを使おうと思いアプンシェテルを使い始めましたが横槍に行くタイミングが難しい
ミニマップ見ててあ、敵の端キャストがHP減ってるっていう時は中央離れてでも倒しに行った方がいいのでしょうか
それとビルドですが中央ならクリスタルスラッシュを抜いてウィッシュ、ブーツ、レインにしてアシストでSSをいっぱい上げた方がいいのかと悩んでいます
サンドの時はとりあえず困ったらクリスラ撃って天に祈ってたのですがアプェだと何故か当たらないんです……
今は専用、マグス、扇(専用以外殆ど重なってない)を装備してますけど重なっていないアシストを付けるくらいならC、Rのアシストの方がいいですかね?
ソウルは運良く引けたソレイユを使っています。他のソウルで重なっているのは神酒がありますがこっちの方がいいのかなとこれまた悩み中です
長くなりましたがアドバイス頂けると幸いですm(_ _)m 専門じゃないが、アタッカーはある程度スピードもあった方がやり易いと思う
間に合うならミリ狩りに行ってもいいけど成否問わず出来るだけ早くもどること、もう一人が2対1で潰される前に
あと元々名前を間違えられるキャラではあるが、プとシェが逆になってる >>118
横槍タイミングは基本的には自軍中央拠点の折れに関係ない時ですね(レーン押し気味・相手片方帰城など)
そしてアシェンプテルはキルパワーがそんなに高くないしキルダメソウルも装着が難しいので
積極的にキル狙うよりも「横槍いった時にたまたま殺せた」ぐらいの気持ちでいいと思います
「この横槍で端の拠点折れるか・守れるか」が大きい判断基準です
JW解禁後は長い射程を活かして森から2レーンを睨めますよ
スキル構成もまた悩ましくて中央だとブーツがいいのですが序盤の火力が足りないんですよね
ブーツでさっと行ってさっと帰るか、クリスラで相手を追い返すタイミングを増やすかはお好みです
対面にミクサ・アリス・ピーター・エピーヌが予想される時はクリスラ強いですよ
クリスラですがサンドに比べるとかなり細いのでしっかり狙わないと簡単に外してしまいます
弾速はかなり早いので落ち着いて硬直を狙ってください
ビルドはそのままでも大丈夫です、専用・マグスが星服や糸車になるかな?ってぐらいですね >>119-120
ありがとうございます。とりあえず慣れるまでは中央から離れないようにします
しかしその場合相手のアタッカーが横槍に行った時は付いていくべきなんでしょうか
そのまま中央が折れそうor折られそうなら中央を優先させた方がいいですか?
スキルは相手によって使い分けてみます
アシストはこういう感じでいいんですね。重なってないけど……
あと名前間違い失礼しました >>121
まずは何はともあれ注意チャット「!」を飛ばします
横槍先行された場合はたくさん判断基準があるんですけど、ざっくりと
「横槍行かれたレーンが押してるなら追わない、端デスしたら奥拠点折られそうなら追う」
「相手の中央手前拠点があるなら追わない、相手か自分の中央手前拠点が無いなら追う」
このあたりから気をつけてみてください
端が超優勢で奥を折れそうなほど突出してたら追いかけてもいいですが、
ワンダースキルの有無や残り時間も絡みますのでやはりケースバイケースですね
それから相手が森に入ったら森への後追いは大変危険です
自分もやられる・横槍もやられるで状況メチャ悪くなる可能性が大です
それでも追うなら突進技で突っ込むか、ショットを先行させるか、森を避けて移動してください 重なってなくてもSRアシストは特殊効果があるから代用がきかないことが多い
あとは自分の好みに合わせてアレンジしていくといいよ
火力足りないと思ったら恋弓、MP足りないなら糸車など いちばんやってはいけないのは、手遅れになってから駆けつけること
終わったレーンを取り返しても有利になることはない上、生きてるレーンも不利にする
最悪、終わったレーン押し付けられて城へのゴールを食い止めるだけの消化試合をさせられる
ゴール看過してでも生きてるレーン抜かないと勝ち筋残らない、ゴールされたら元々詰みだったと割り切るしかない 今のマッチングシステムってどうなってるんですか?
現在銀筆でメインのCRは10を越えてます
メインだとCR10越え同士でマッチングしますけどCR一桁の別キャラ触った場合もそっちに放り込まれますか? >>125
銀筆以上・フリーマッチ帯以外ですと
最高キャストランク●前後のアカウントで現在選択したキャストランクが▲前後
の条件同士が優先マッチングするみたいです
なので、人数不足でなければ理屈としてはマッチングメンバーは同じ腕前に近いはずです 今の砂漠ステージで闇吉備津とか近接系使う人の立ち回りについて質問です。
・開幕と同時に内側レーンに向かいひたすら兵士処理
・基本外側レーンで偶にちゃちゃ入れに来る敵アタッカーを迎撃
・外側レーンの相方ファイターは放置
↑
こんな序盤の立ち回りをライブラリ動画で見掛けたのですが
相方のファイター的には認知されている立ち回りなんでしょうか?
(1:2でキツいけど内側手前敵拠点撃破が見込めれば許容できる、とか?) >>109です。
ミクサのスキルを.netで見直した結果、肝心のヒートチャージを持っていなかった事に気づきました。
この場合、慣れているツクヨミでやった方がまだ目はあるのでしょうか? ツクヨミでも十分勝てるよ
ツララは羽衣でかわせるし
個人的に楽だったのはマリアンかなあ
ダブショの防御力ダウンが大きいから味方が結構削ってくれる >>128
近接キャストは前にガンガン出ますので
セオリー通り開幕外側に行くと2人に蜂の巣にされてしまいます
それを嫌って2レーン分散させたいんじゃないでしょうか?
外側担当的には勘弁してくださいヨとは感じはしますが、それで内側を折ったならまぁ仕方ないかなと(笑)
しかし外奥狙うにしろ中央2本狙うにしろまずは外手前だと思います
千夜マップは登場して2週間・うち1週は昼までという若いマップなのでまだまだ試行錯誤の段階だと思います >>128
レベル1はどのマップだろうと超近接は全員ゴミキャストです。(上位プレーヤーとの話なので間違いない)
なのでレベル2まで星森のスカなんかは、相手キャスト釣る動きがセオリーなのですが、このマップは外側にスカにいっても釣れるどころか相方に負担かけるだけです。
実は超近接はA内ではレベル1ではフリーの兵士処理が最速なので、内レーン裏取り兵士処理すると、相手が兵士処理下手だとグングンライン上がります。
外手前ライン折られたタイミングでそこで相手Aが焦って兵士処理しにきた所で相手Fをキル取れれば、外手前交換かつ状況優位取れます。
まぁセオリーの1つですが低ランなら絶対通じると思います。相手が理解しててバレてたらキツイですが笑 味方Fからしても、本当に1対2にされて挟まれたら死ぬけど、横に味方近接がいるおかげて強引な接近もされず真正面から1対2される分にはまだ粘れると思う
兵処理で負けて序盤に拠点1個は折られるかもしれないけど、上手く敵一人を挟んで帰城撤退させられたらおいしい >>131
>>132
>>133
相方キャスト的に負担は負担だけど立ち回り的にはアリっちゃアリなんですね
昼間に闇吉備津で恐る恐る試してみました(相方完全放置まではできませんでしたが…)
運良く相手キャストも内側に来たため1:1となりましたが
うまいこと相方とお互いフォローし合えた事もあり
外側で2:2するよりもやりやすいと感じました
今後は外側2:2だけでなく内側単凸も視野に入れて砂漠の開幕動いてみます
ありがとうございました 昨日から始めた友人が「俺はスカーレットが使いたい!」っていうから使わせてみたけどやっぱ初心者に敷居高すぎるなこいつ……
アシストはとりあえず死なないことを最優先に薙刀、嫁衣装、専用、ロドピで固定させてるけど感覚掴むまでは専用抜いてHP増やした方がいいのかなあ
本人はシザース型使いたいらしいから最終的にはステルス、ウルフ、シザース、婚儀or庭園、専用、扇or白騎士、鬼夜叉を勧めたいんだがパックバラバラだから出す1枚出す難易度がやばい
スキル増えすぎてアシスト引ける確率がどんどん下がっていくんだよね
俺はスカーレット殆ど使ったことないから的確なアドバイス出来ないんだけどとりあえずセオリー的な動きを教えるにはどうすればいいだろうか スカーレット・ヴァイスは裏をかくのが定石なので
表を知らないと(普通のキャストもやりこまないと)上手く扱えないよ、と説得してみるとかはどうですかね? 最初だとスカの死因は専ら兵士弾になる
だから修練でいいから、まず兵士の挙動や兵士弾の避け方覚えさせないとただのデス量産機にしかならない
まあ他キャストの性質も理解しないとそもそも近接戦闘に持ち込めないから、
あまり最初にやらせるのはお勧めできないのだが 逆に徹底的に使わせるしかないかもなぁ
どうせCR10は行けても15は行けんやろ
仮に行っても20は絶対無理だろうし
下手に他の使ってTR上がったらそれこそ悲惨 >>136
俺も最初は他のキャストで練習させるべきだとは思ったんだけどまず本人のモチベーションを優先しないとwlw自体嫌いになっちゃいそうでね
あと複数のキャスト使わせようとすると本当にカード資産の差が凄いことになるのが困る。SEGAさんは初心者もっと優遇していいのよ?
>>137-138
動画は本人曰く見てるっていうか動画を見てスカーレット使いたいって思ったらしい
兵士弾の誘導の切り方とかは教えられるんだけどそれ以上はもう感覚で覚えるしかないよなあ
>>139
という訳で現状このスタイルでプレイさせてる。石筆でもゴールデンタイムなら3VS3か4VS4マッチすることを知ったんでひたすら全国で負け覚えかな
しっかし本当に1から始めてアシスト揃えるの大変だわ。とりあえず扇か白騎士を1枚引くまで初期パック選ばせてるけど全然出ない 使いたいなら、初心者でスカ使うのも悪くないと思う
ただ、修練でステルスなしでも兵士弾食らわずキャスト襲う練習はした方がいい
敵兵士の中に飛び込んでも兵士弾ある程度避けられないと、1発食らってステルス解ける度に奇襲失敗してしまうので
あと、誰か1人でも曲線ドローのキャストも触ってた方がいい
上手くなろうと気負わなくていいから、息抜き・気分転換くらいのつもりで好きなキャストで
HP上げてごり押しするのは闇吉備津なら有りだと思うけど、スカなら奇襲失敗したら森に逃げて、帰城したり他レーンを奇襲したり、相手の警戒してない側まで回り込んでから襲ったりした方がいいと思う
だから、アシストはLv3〜5くらいで速度盛りまくるのが動きやすくていいんじゃないかな >>139
いや、徹底的に使うとふつーに20いくよ
自分が初めて1ヶ月ちょっとだけど20までいってしまって、そこからほぼ毎日場外引かれてるわ
だから20にならないうちに別キャストつかうべきだと思う フリマってCRが21以上のキャスト持っていたら他のキャラ使ってもフリマに巻き込まれるのでしょうか?
メインキャストの吉備津以外殆ど使ってなくて昨日20に昇格した所なんですけどまだスキルやアシストが全然重なってなくて、
21に上がれるとも思えないし余計な心配かもしれませんが、他のキャストも使ってみたりした方がいいんですかね? CR21以上を持ってる人たちの低CR帯マッチに放り込まれます
わかりやすくいうとランカーを含む上位層の人たちのサブキャラと当たるようになるので
CR21まで上げてしまう前にいろいろと触ってみた方がいいと思います >>144
今はCR22に変更されたのと、それが適用されるのは17〜22時のゴールデンタイムだけだから。
それ以外の時間帯はCR20らしいけど、聞いた話なので正確なところは知らない。 闇吉備津触ってみたいなと思うんですが、立ち回りやビルドで気を付けるべきことはなんでしょうか
メインはミクサ、かぐや(ピーター)、サンド辺りを使っています >>146
ビルドは
大薙刀・白騎士・(自由)・ライラ/伊勢/ヴォルフ のドロー寄りロマン型と
大薙刀・大風払い・(自由)・はつせ/ソレイユ のストレート寄り堅実型の2種が多いですね
スピード以外の性能が高いのでスピードガン盛りの型もあります
立ち回りの注意点は森奇襲を意識することと無理押しはしないことです
闇吉備津の交戦距離はLinkや足止め兵士弾でさっくり殺されるので、HP半分切ったら帰るチャンスを伺ってください
慣れれば半分くらいなら百鬼掃討で粘れるようになりますよ
あとドローの先出しは大変危険です >>146
基本森からの奇襲、端レーンでの横槍で無理矢理2:1仕掛けるムーブを意識すればいい
ただ使用率の多いアシェ、深雪乃戦が鬼門だし骨も増えてるから環境的にはかなり厳しい ライブラリーで動画購入の際の注意点とかありますか?
USBメモリはどんなタイプでも平気なんですかね >>149
ライブラリ登場時のグッズキャンペーンで交換できたくっそ遅いUSBメモリでも問題なく使えるんで、特別な注意事項はないはず。
ただ、海外メーカーのとかUSB3.0対応品とかでたまに使えなかったって話は見る。多分狭義の相性問題。
まあどうしても駄目なら違うUSBメモリを使えばいいんだけど、常時3本4本持ち歩いてる俺みたいなのは多分異端だから軽々に言ってしまっていいのかは分からない。 >>149
一応4種ぐらい突っ込んでみたがエラー出なかったから大体は大丈夫なハズ
2.0でも3.0でも良いがライブラリは3.0に対応してるので、3.0使った方が早いから後ろの人待たせずにすむ >>150-151
ありがとうございます
スタンプラリー間に合わなかったら購入してみます
ちなみにパンツ見やすいオススメのアングルとかあるんでしょうか
メインかぐツクです。 >>152
月組はパンツ見えません
黒い影?で隠されてるのでノーパン疑惑があります
他のスカートを穿いている女性キャストはフロント・ビハインド視点で緊急回避、DS、ダウンなどで見えます >>147-148
ありがとうございます
大薙刀専用扇ソレイユ
スキルは鬼断金剛一喝でやってみました
横槍成功したときの快感は病み付きになりそうです
ただ、近接型初めてだったせいで間合いがわからず全体的にグダグダでした
迂闊なドローを狩られたり突っ込んだ先で兵士弾大量被弾したり
もうちょっと考えてやらないと、という感じです >>154
闇なら百鬼積んだ方が火力出て、キルしやすくなるよ。個人的にはあんまり恩恵がない金剛と変えてしまっていいと思う。 玉璽を持っていないのですが、玉璽持ってない場合のシュネのビルドってどうすれば良いですか? >>156
玉璽は弱体化したし、そもそもいらないね。
速度ある程度盛りたいのと、DSは一確にする必要はないものの多少は盛りたい。ソウルはMP回復付きが欲しい。
こういったことを考えると、赤兎馬、庭園指輪、専用、ハサミ、Lv4指輪、カーレン、ライラあたりが候補になるので、試行錯誤して使いやすい組み合わせを決めていけばいい。 ちなみに、3月頃にシュネ全一が使いやすいと言っていたビルドは、ナイチン、赤兎馬、庭園指輪、Lv4指輪。
ただし、このうち3つは下方修正が入ったので、今では最適とは言えないと思う。 まぁ玉璽持ってないのだから赤兎馬も無いでしょうよ
>>156
なにビルドでも「使い込まれた糸切り鋏」はよく入っていますね
これにMP回復ソウル(阿曽姫やお持ちでしたらライラ)と専用の「蘇る姫騎士のリボン」の組み合わせが強いです
1枠が自由になります、「蓬莱の玉の枝」や「庭園に眠りし姫の指輪」が人気です
テリトリーやスピアの回転率を重視しないタイプですとグレーテルを用いた型がオススメです
庭園指輪・餅食らいの袈裟衣・アップルシューター・輝かしき婚儀の首飾りなどが人気です >>159さんのおっしゃる通り、赤兎馬は持っていません。
ちょうどライラがもらえる時期あたりに始めて、ライラもちょっとだけですが重なっているので、ライラハサミ専用蓬莱で行ってみます。ありがとうございます。 通常の修練所(吉備津|ピーター&アリス|サンドリヨン)で味方を全COMにした場合
自拠点を一つも折られずに勝利するのって簡単ですか?
偶にチャレンジしますが難しいです…
ファイターだと開幕後の交戦で担当外レーン(大抵左か中央)の拠点が折られてしまいます
アタッカーで敵キャストを皆殺しにするのはどうかと試しましたが
敵巨人が出現するとそのレーンか他のレーンで間に合わず拠点が折られてしまいます
特定のキャストでないと無理なんでしょうか? >>161
ごく稀にですが味方たちが凄く粘ることがあるらしいです
それが3レーン分起きるほどメチャクチャ運がよければ全守り達成できるかもしれません! >>161
基本的に運ゲーだが一応ポイントを幾つか
・猛突進の処理
敵の巨人はティンクなのでこいつが必ず出る
そこそこの速度と耐久力があるので、こいつを始末できる火力が無いと1本確定で折られる
・WSアリス
アリスはLv5で必ず巨大化するので、この時に中央の2人がまず踏み殺される
この時に敵中央兵士を枯らすなどのフォローをしないと1本(ry
・拠点を折りすぎない
1つ目と連動するが、複数折ると敵巨人が連続で出るので
折られずに勝つだけが目的なら、キャストキルだけして拠点は基本折らない方が無難
本来のプレイとはかけ離れるが >>160
遅レスだけどシュネにタイガーリリーもいいよ
MP回復はライラとそんなにかわらんしSSで大兵士が倒せる
流行りのクリスマスツリーみたいな聖樹(あれば)との相性もいい
聖樹発動中のセブンDS一発で兵士列消せるしね
聖樹持ってるなら聖樹リリーに鋏、錆指輪、庭園指輪、蓬莱、専用辺りを好みで付けるのもアリ 新規プレイヤーのスカウトに成功したが一通り俺がプレイしてる画面見せて、キャラ萌え的にアシェ使いたいって言われたけどクリレって初期だと持ってないよね?
クリレ引くまではサンド辺りでセオリー覚えさせた方がいいのかなあ。アシストは専用or庭園、糸車or恋弓、扇が鉄板だと思うけど見事にパック別れてて揃えるの辛そう
ソウルはとりあえず神酒か豊穣積んどけとは言った。ソレイユ引けたらそっちでもいいんだが
俺もアシェに関してはCR20行ってないからアドバイス出来ること少なくて困ってしまう モチベーションは大事だから、使いたいキャスト使ってもらうのもいいと思うよ
いつ引けるかわからないしね
ファイター使うならサンドもいいけど、完全新規ならカード重ね要求されないシュネもいい >>165
あ、リリーもいましたね。メインキャストで使ってるのに忘れてた…。
けど質問をさらに重ねちゃって申し訳ないのですが、SSで大兵士をそのまま倒した場合も兵士列って止まるのでしょうか?あまり兵士の仕様を理解しきれていないもので…
普段は大兵士のみをミリ残しして後ろに飛ばして兵士が止まったところを一掃と言うスタイルを取っていますが、大兵士倒した場合はあまり良く分かりません >>166
扇必須なのでそれを取るついでに宝下駄
拾えれば専用、ストレート強化できる何か
あとはスピード落とさずにHP増やせるやつ
リーフショップで神酒
とかどうでしょうか
私が大昔にアシェ始めた時は鬼切り丸・扇・海娘のコート・ジャックランタン(!?)でした
スキルはレイン無くてもいいと思いますよ、最初のうちは動きの方が重要ですし(クリスラ刺せる腕が要りますが…) >>168
大兵士を倒してしまうとほとんど止まらない
正確には空いたスペースを埋めるよう整列する時間があるけど一瞬だけ レインに頼りすぎると他がおろそかになる可能性もあるし、アタッカーの動きを覚えるためにも最初はなしでいいんじゃないか?
もちろん引けたらすぐ使っていいと思うが ビルド以外にも兵士有利取ったら敵側の森占拠とか教えとけばいいよ
CR20↑でも一生中央から動かないアシェとかお前それFで中央行った方がマシじゃねって奴いるし 巨人の硬さの順を教えてください
唱・陣の4巨人が硬めなのはわかるんですが、他の攻撃系の巨人にもやたら硬い、またはすごく柔らかいとかあるんですか?
ワンダースキルを切るか温存するかの判断材料にしたいです >>173
大雑把に貫通2種>>爆裂≒旋風>投擲の順に硬い >>168
他の人も言ってるけど倒したら直ぐに整列してほぼとまらない
けどSS当てて倒してすぐにDS引けば兵士が玉打たずに一掃できる
吉備津がよくやってる感じ フックやシャリス使うなら
大兵士いない側からドロー→少し停滞させてその間に大兵士にSS
の処理方法はマスターしておきたいよね
他のキャストでもできるけどDS弾速やSS非ダウンだったりしてそんなに旨味がない >>135だけどここのアドバイス参考に教えてCR10昇格試験までこぎつけたわ、答えてくれた人ありがとう
しかしマッチングが4VS4にならないからその試験でめっちゃ苦しんでる。森少ないスカ本当に弱いな……
とりあえず開幕は経験値拾いつつ攻撃当たらないようにウロウロしておけばいいよって言ってるけどどうしても被弾するんだよなあ
そんで帰城を強いられてそのまま手前1本折られつつレベル差付く悪循環
2VS2や3VS3のスカの立ち回りなんて何を教えていいのかわからん…… >>177
3on3は2人レーンに行って、見えててもいいからL字に挟むことですねー
回避に関しては左右振り子よりも前後のがいいかもしれません(射程は覚えなきゃですが)
横槍もやるならスピードを多めに盛ります
2on2だと接敵してから硬直のでかい方の相手キャストレーンに行くという方法があるにはあります
たとえばアシェンプテル・深雪乃を避けてリトルアリス・ロビンの方に行くとか
が、味方も低ランクですからきっちりレーンチェンジできるかは怪しいところですね… >>177
他のキャラ使わせてでも銀筆に上げさせろ
銀筆以上マッチで絶望するも良し、発憤してさらにスカ使いとして高まるも良し 公式イラストは子供っぽい感じがして、正直それ程興味を引かれなかったのですが、
恥ずかしながら、筐体のインフォメーション画面の「サマーワンピースリン」の正統派お嬢様っぷりに目を奪われました。
一目見たい一心で頑張ってリリィを集めてワンピースリンの栞を入手はしたのですが、
このキャストは初めて使うのはどのように立ち回ればよいのですか?
また、オススメのスキルやアシスト構成はありますか?
同じような技を使う(?)ミクサは最初の頃に少し使った事があります。 >>180
CR10くらいまでは普通に(?)ドロー撃ったり9人列にらいんふれあを撃つだけでも大丈夫です
15前後からだんだんと重めの硬直に差し込みを喰らい始めますのでスピード盛りに移行する人が多いです
そのあたりのレベルになるとらいんふれあは最大射程から、もしくはストレートで転ばせてから安全に撃つようになります
サンドリヨンやシュネーヴィッツェンといった、
後半にかけて強力な攻撃手段が解禁される相手についてはだいぶ手駒不足になりますので
新スキル・ふれいむきゃんどるを利用した裏取りを用いるようになります
WSで突撃してからの設置が安全なので、ここから慣れてみてください
ビルドですが
まずは蓬莱を推奨で(初手および序盤の安定化、ドローチェインの無いらいんふれあ多用でも経験値が増える)
あとは「宝下駄」や「鬼神の指輪」といったスピードアシストがお勧めです
インファイトストレートで転ばせられるレベルまできていると「庭園に眠りし姫の指輪」がとても有効になります
ソウルは最初ですから神酒かヘイヤがいいと思います
らいんふれあをダメージ源とみなすなら専用の「聖火灯す令嬢の小帽子」で火力を上げられます
鈍足キャストにはけっこう刺さりますよ
あとは弱体化しましたが「餅食らいの袈裟衣」+グレーテル+うぉーみんぐは相変わらず鬱陶しいです(笑) ドルでメロウの咎めかた、侍、リン等の相討ち上等マンの裏取りの咎めかたを教えてもらえないでしょうか
メロウは横に行くもSS でいじめられ裏取りどもは咎めに行くとラインが下がり折られてしまいます
この前やっとCR 20 になってここに書き込むのもあれなのですがこの兵士が壁に出来ないタイプが苦手でご助言お願いします
テンプレ組めず蓬莱アウト鋏インのタイプです >>182
ドルミールのDSは横・ナナメ後方への描線が非常に長いため
裏取りーズはわざと片側空け気味にして移動を誘いましょう(壁側を空けるのをオススメします)
横あいや背中からDSをぶつけやすいです
森を通られたらもうしょうがないので戻ります
対メロウは難しいですねー、絶対に対面メロウ!なら断絶入れたいですね…
私の場合は裏取り気味の位置まで上がり、上記のようにナナメ後方に向かってDSを描いています
ストレートは多少被弾しますが兵士にDS撃たれるよりはマシですし、無視してダウナーDSやってくるならそこにDSを刺せます
また廻廊を奥気味に引いてメロウを追える時間を作ったりもしています
しかし最近のメロウは回避ガン盛りビルドが注目を集めていますので、この先どうなるか分かりませんね… >>181
ありがとうございます。
「らいんふれあ」と「ふれいむきゃんどる」を主武器に、
主にスピードを強化すると良いのですね。
なんとなく分かってきました。 >>182
書いたら長文過ぎたのでちょっとまとめた。
兵士にドロー打っても線が余るから線を折り返したり、斜めとかに書いたりする。
相手がダウンしたら横から線の長さを生かす。
Fの基本は攻める振りして後出しドロー狙い。リンのインファイト()もFの対キャストだから出来る。A相手にSS差し合い勝てるリン使いなんてほとんどいないぐらい対キャスト能力は低いので近くでうろうろしても攻撃を当てる手段があまり無い。
効率の良い兵士処理も良いけど、兵士をダウンさせながら退き打ちも考慮しつつ、様子見も手。ドローの癖、相手の行動パターンをみる。
兵士の進軍は相手が攻撃するか兵士がいなければ、例外の血肉などのパターンが無ければ基本的に進軍し続けるので相討ちドロー仕掛ける桃とかには退き打ちも考慮する。
サンドとドルは迎撃牽制主体でも後半レーン戦は有利取れるキャストだから楽だよ。
ダウンしなきゃ後出ししてればレーンは拮抗しやすいからね。 基本的に平日の夕方頃に入国しているのですが中々マッチングが揃わなくて困っています。入る時間を変えた方がいいんでしょうか?TRは26です。 >>186
17時以降は人いるんやけどな。CR低いんかなー。問題ないならもう少し後ろに時間ずらすといいけど >>187
CRは最高7で、ちまちま他のキャスト使って3、4人ほど3〜5くらいのキャストがいます。10あたりまで上げた方いいのでしょうか? >>189
入る時間は悪くないけどTR低いからマッチしない状況だね
TR50で銀筆にすると4vs4になるよ
cr0を色々使って修練回すのが一番最短かな 今は銅筆以下はどの時間帯でも安定しない。
とっとと銀筆にするしかない。
CR9以下は修練やCPU相手でも補正なしでページ増やせるから、CR9以下のキャストだけ使う。
あと、セガに苦情のメールを送りつけてやれ。 やはり銅筆はマッチング難しいですか…とりあえず好きできままにやっているんで苦情送りつける気はないですw
素直に銀筆目指してちまちまやっていくことにします、ありがとうございます! 主に吐息型の深雪乃を使っているのですが、
中央でスカ相方に吐息はない、
中央相方に負担かけすぎ、
等のコメントを動画で見ることがありました。
やはり中央では抜刀型の方がいいのでしょうか?それとも組む相方によってはOKなのでしょうか? >>183
>>185
ありがとうございます
後だしや後ろからの攻撃意識してみます
メロウとやるときは船長用のスキル型で試してみます
なるべく通常の型でもやれるようにしますが、、、 >>194
スキル型のが辛いと思う。ジリ貧になりやすい。
ドルはワンダーが強いのでメロウなんて手前抜かれても奥拠点を抜かれないよう泉使いながら防衛してドロー1、2回当てたらワンダーでカウンターも狙えるよ。
後、横取ればSSを振ってくる相手ならそれをドローで相討ち狙う。
ダウナードローキャンセルも相討ち狙ったりとかしたり。
兵士を壁というよりドルの縦の射程の短さに慣れてないんじゃない?裏取りされた時も相手と敵兵士と自分の位置が離れててドロー当てれない距離にいるんだと思う。
相討ち上等の船長とか辛いはず。一部フックは被弾上等で太くて硬いの押し付けてくるから辛いけど。 >>193
吐息型はLv4からでないと相手側に致命傷を与えることが難しいので
スカーレットの動向に集中されてしまう可能性が大きく、スカの特性を活かしきれないでしょうね
カタログスペック上はあんまり相性はよくないと思われます
でも193さんなりの理屈を立てて、吐息型でスカと組んだトータルが勝ててるならいいんじゃない?
と個人的には思いますけどね!しょせんカタログスペックはカタログなので スカ相方だと兵処理は深雪乃の役目だけど吐息型だと兵処理に回すMPあるの?ってことだと思う
DSとか涅槃とかで兵処理した上で吐息で凍らせてもタックル分のMP捻出出来るか
吐息型はSSで処理出来るから大丈夫なのかな?
使ったことないからわからんけど 吐息は1vs1に強いから端向きではある
スキが大きいから2vs2だと割り込まれやすい
あと凍らせても相方に割られやすいってのもある
相方次第では採用の芽がなくもないが 前バーからやってるんですけど使用キャストの都合ラグ打ちってものを全く理解してないんですけど教えていただきたいです… 兵士列に正面からではなく斜めに角度をつけてSSを撃ち込むと一発で複数の兵士を倒すことができる
兵士の位置は完全に同期はされていないので、自分に見えている兵士の位置と鯖側の兵士の位置がずれているから起きる現象(らしい)
殆どのキャストで使えるテクだから覚えておくといい 193です
皆様ありがとうございます
全く問題ないというようなお言葉が出ない以上、少なくとも組んだ相方さんは不安に思っていそうですね
修練などで抜刀型も練習して、自信がついたら中央では抜刀型でやってみたいと思います 兵処理役と遊撃役は両立出来るのもいるけど基本は分けて準備したほうがいいよ 抜刀型は初心者だと抜刀育てるために兵士処理犠牲にする可能性あるから難しいんだよなぁ。あと相方が分かってるかどうかで全然違う。
初心者なら吐息と抜刀どちらの型でもMP残してあまり打たないのがオススメかなぁ。特に抜刀型は3発だし有効に使えると思えん >>199
200に追記すると、SS1発で兵士を一撃で倒せないと発生しない現象です
あとSS弾が速いほど発生しやすいと言われています ウィークリーミッションって3日連続ログインに固定になったのでしょうか? 特にアナウンスはないから偶然では
少なくとも俺は先週は3日以上だった 自分は、先週は三連ログイン課題だったが
今回は単なる三日ログインだな
ランダムじゃね 度々アドバイスありがとうございます。
動画いっぱい撮って来たので、気が向いたやつだけでも良いので
アドバイスもらえたら嬉しいです。
Aが壊滅的に下手糞すぎるので。まあSもFも下手糞なんですけど。
骨 https://youtu.be/2_IWuPNH_1U
猿 https://youtu.be/VL8Awb9ErRo
アナピ https://youtu.be/MHmif4fSLxk
深雪乃 https://youtu.be/cZABeq5AX7I
ついでにFもお願いします。あまり進歩がなくて申し訳ないのですが…
シュネ(対面ドルミ) https://youtu.be/qBVN1AmcbVY
シュネ(対面リン) https://youtu.be/Cxp6d-S6YIE >>208
骨:闇吉備津はレーン上げていくと放っておいても勝手に射程内に入ってくれるので
獲物そんなに撃たなくても大丈夫です、蜂の巣維持を優先しましょう
最初から端に行くつもりでしたらソウルは神酒とかがよかったかもしれません
猿:もっとドロー撃ってもいいのよ!骨もですけどスキル解禁されたらスキルに頼りすぎな感じです
レーン押される→有効な位置取りできないの悪循環だったと思います
あと深雪乃をキルした後は左のシュネーヴィッツェンをWSで狙ったほうがよかったですね、奥狙えてました
敵中央はシレネッタですので巨人がかなり粘ってくれたと思います
ナ:森入りやエアウォ背後取りなどの奇襲時に気持ちが前のめりすぎかなと思いました
もう1手落ち着いて相手の動きを見られていればより優位に立てたかもしれません
吉備津彦とリンのキルタイミングはいいですね >>208
雪:投擲岩とはいえ一応巨人なので、最初に罠を踏んだ時WS切ってパパっと片付けちゃいましょう
動きに気になった所はありません
白1:シュネーもなかなか強いんですが、やはりドルミール相手に横方向から挑むのは不利です
ソウルがカーレンでもありますし正面から弾数で押していきましょう!
あとダウン取った時に味方兵士側に追い込むようにドロー描くといいですよ
白2:らいんふれあを撃たせないために近付くのはいい戦術ですけど
あまりに紙一重避けを狙いすぎているかな?と感じました
あと全体の傾向として当たらなくていい兵士弾に当たっています
動きに余裕がなくなる一因だと思いますので、兵士を守るためにしてもきちんと回避したいところです >>208
Fの方の感想ね
動画見てると序盤は特にダウンが多いかな
相手にSS刺そうって意識が強すぎて、相手のDSが見えた瞬間に突っ込んで、本来はDSの射程外にいたのに自分から入って当たってる印象を受けた
もう少し相手の射程を覚えたほうがいい(プレイ数増えれば自然と感覚掴めるよ)
自分がダウンしなければリンにLF撃たれたところでこっちの兵士処理も追いつくから、もっとゆっくり試合を進めて行くといいよ
シュネが強くなるのはLV4のセブン解禁あたりからだからそれまで安易に攻めに行かないこと
関連して、もし自分から攻めに行く戦い方にしたいなら速度上げるビルドにした方がいい
カーレンをライラにするとか専用を庭園指輪変えるとかが候補かな
動画見てると、槍入れてDS射程伸ばしてもいいかなとは思ったけど、そこらへんはうまい人の動画見て、自分に合った戦い方を考えるようにして
もう一点DSの書き方なんだけど、﹁こういう書き方してることが多いかなと思う
対面がいない時ならこの書き方でもいいんだけど、シュネのDSは線の長さでひっかける性能持ってるから⊃の字みたいに、折り返して戻ってくる書き方を取り入れると、DSでダウンが取りやすくなるよ、セブン解禁後は特に >>208
猿
開幕中央に向かう時は真正面ではなく、ブースターの内側端を踏んでいくように出ると加速が長続きします
ただし相方とは左右でバラけるように
マリアンバフがあるとはいえ深雪乃と正面から戦うのはきついので、シレネ側を崩しにいくのがいいでしょう
射程伸びてるのもあって深雪乃にSS刺せるタイミングがいくつもあったのに、吸命当てようとして回避されてるのでもっとSS刺していこう
吸命は硬直伸びたのもあって敵兵士の中でやると兵士弾を浴びることになるので、よっぽど確定かHPに余裕がある時でないと危険
DSで兵士転ばせて前に出るのと、左にちょっかい出すのは>>209の通り
特にテリトリー兵士は処理に苦労するので、DSで転ばせて解除まで時間稼ぐのも手
デスして敵巨人が迫ってる場面、津波が決まった時点で手前守るのは不可能なのでさっさと献上して味方巨人呼んだほうがいい
あの状況だと自陣深くまで入ってる敵シュネを叩くか、ややHP減っていてキルが見えるジーンのどちらでもいいので横に流れたほうがよかったでしょう(チャットこそ出してないもののマリアンは手前捨てて左にちょっかい出しに行っていた)
ただしマリアンはダブショを積んでおらず巨人処理がキツいので、最終的に自分で処理しに行ったのは悪くない判断
>>209の通り左奥折ってシュネに巨人処理してもらうのが理想だったかな
ラスト、深雪乃とお見合いしてても何も起きないので左手前の救援に行けば勝ててた可能性大
中央奥は自分が守らなくてもマリアンが戻ってきてくれたので大丈夫でした
ビルドについて、Lv3〜4でコンスタントにキルが取れないようなら専用ではなく扇にして、減ったHPを鬼夜叉でカバーするのもあり
Lv5速度アシを1枚積むなら鬼神より宝下駄がオススメ
長くなったので分けます >>206>>207
かれこれ3〜4ヶ月は3日連続ログインしか見ていなくて…
自分だけバグとかありえないでしょうしたまたまですかね?すみませんでした >>213
自分は1週おきで交互にくる感じだけどなあ 3日ログインと見間違えてる可能性は?
事実なら問い合わせてもいいと思う >>208
ナイキ
開幕、シレネの射程に押されて経験値が拾えてない(ピーターが隙を見て拾ってくれている)
ナイキは射程負けしてる相手に正面から撃ち合ってもどうしようもないので、横に出て相手のショットを誘って兵士を守りつつ、自分はドローで兵士転ばせて味方兵士に撃たせるのを意識
湯気噴いてすぐ攻めに転じる判断は良かった
敵巨人沸いた場面、せっかく湯気噴いてるのでチャット通り即帰って巨人に備えたほうがよかったでしょう
シャリスとピーターが柔軟に対応してくれたおかげで助かったものの
巨人処理しきれずに中央手前折れ、ナイキが処理中にアシェが横槍し放題、最悪自分がデスって成長リセットの負けパターンに繋がる可能性が大でした
後半の動きは悪くはねえな(ナイキ感)
深雪
>>210の通りWSでさっさと片付けるのが正解
湯気抜刀は巨人にかなり有効なので、中央の闇吉備津に放ってる分を巨人に撃つべきかな
残り2分あたりで敵兵士が溜まってたときも絶好のWSタイミングでした
涅槃やDSは巨人にはカスダメなのでSSフンフンするのと、拠点防衛は涅槃やDSではなく両断で
関係ないけど1番目に出た投擲が試合終了直前まで残ってるのは初めて見たかもしれない……本当にこんなにレーン上がらないものなのね
シュネ上
自分が大門レーンとはいえリンを2人で追ったのは完全に悪手
ドルが中央に行ってて手前折られてしまってます
特にジーンは魔神化してたのでリンは任せて(2抜きされてるので任せられない気持ちはわかるが)、左を上げてカウンターを狙うか中央の援護がよかったでしょう
左に巨人マーカー出てたので、巨人出てから折るの狙いで中央かな?
左手前折ったときに奥まで押し込もうとしてるけど、大門なので開きません
動画で確認すると残り7秒で開いてますね
無駄WSになってしまったのでここも中央援護がよかったでしょう
シュネ下
序盤あまりにも大兵士にドロー当ててるのはなぜ……
対面がいないときこそ丁寧に兵士をなぞるドローを心がけて
奥防衛で兵士にスピア撃ったのは◎
ミクサが来てくれたのでリン追うのは任せて自分はレーン上げのほうが良い
こっちでも残り1分近くで手前折った後大門押してるので注意 >>208ですがたくさんのアドバイス本当にありがとうございます。
下手糞動画見てもらってすいませんです。
動画はよく撮るのですが、やっぱりアドバイスもらって
それを参考にしながら改めて見直すと本当に勉強になりますね。
ニコニコやユーチューブで何十も何百も動画見てるけど
ただ見るだけじゃなくてもっと色々考えながら見ないと駄目ですね。
Aでスキル当てようとしすぎるところ、Fでキャスト狙い過ぎ、
位置取り悪い、兵士弾くらいすぎ、あと盤面の見方や試合の流れなど
また意識しながら動画見て、少しずつでも練習してみます。
上手く実践できたらまた動画撮って来ますのでその時は宜しくお願いします! ナイキのエンドルフィンを使っている状態でまたエンドルフィンが使用可能になると、効果が続いてるのか不安になってかけなおしをしてしまうのですが死なない限りは必要ないですよね? >>217
いつか「へっへっへ、俺が勝たせてやったぜ」ってドヤ顔できるようになるといいですね!
>>218
一応4分ですからレベルアップが超早ければ終盤で切れますけど
そんなことはまず無いはずですので、死ななければ実質永続です
バレットダンスやワンダースキルで煙エフェクトが途切れますけどちゃんと効果は残っていますよ! >>218
効果時間は湯気噴かなかった場合4分(噴いたらもっと長い)だそうなので切れるのはかなり珍しいけど
それとは別に成長系バフをかけなおすと成長がリセットされるので絶対にやってはいけない
どうしても効果があるか気になるなら自分のHPバーの上に出ている強化アイコンを見ましょう CR20超えてエンドルフィン上書きしてるナイキとか流転上書きしてる大聖とか店内リプレイで見た時は目を疑ったわ……
流転はフリック間違えて使ったのかもしれないがエンドルは3回くらいかけ直してたからガチ ジャストウィッシュみたいに短時間の即時強化と思ってるのか、重ね掛けで攻撃回数を維持しつつ時間延長できると思ってるのか
公式では説明してないしwikiとか読まない人もいるから仕様がわからない人はいるんだろうな
あとはWSでオーラ消えるのが紛らわしい ユキダルマ戦で手厚く百年傘ね掛けしてくるエピに会ったけど、切れてると思われたんじゃなく重ね掛けでリセットされるの知らなかったんだろうな
煽るつもりは皆無だけど、無言で避けるよりも「それはないのですわ」って言った方がいらないって伝わったかな スキルのキャンセルが安定しません
ステップでのキャンセルは問題ないんですがフリック後のキャンセルによく失敗します
スキルカードを元の場所に戻せばいいんですよね? 先日始めたんですがアシストもスキルも揃わないまま対人戦参加は完全に地雷ですよね?どのくらいを目安に参加すればいいですか? 初めはCPUとしか当たらないからいいよ。何のキャスト使うか分からないけど対人動画とかみて、ひげブログ読んで兵士処理と死なないことだけ覚えればとりあえずは問題ない CR12サンドで、クリスラよりドレスドロー投げが楽しいのですがWWと併用したいのでMPが足りません
MP盛りビルドだと何がオススメですか?
専用やクロスボウなどテンプレものは+3まで、森彦は0です ブログはこれね
http://wlwblog.hatenablog.com
マッチング人口の問題で対人戦で4vs4が揃うのはTR50以上かな
それまでは2vs2とか少人数対戦
地雷とか気にせず好きなタイミングで対人戦すればいいよ >>230
サンドでWWとドレスの同時かけはしないよ
LV4はWW、LV5以降は状況に応じて使い分け
WWの方が兵士列処理が早くてレーン上げ安いから攻撃向き、ドレスはダウン取りやすいから防御向き
ドレスだけでMP足りなくなってるなら単純にDS撃ちすぎでMP管理できてないかな
9列が来るタイミングと合わせてキャストを狙いにいこう
ライラ槍専用蓬莱のビルドにしたらMP回転上がって使いやすくなるかもね >>230
MP重視ならライラ、専用、ツリー、玉璽がおすすめ。
サンドならWWドローで兵士をなるべく巻き込むことを意識すれば、比較的早くツリーのヒット数を稼げるし。
ツリー発動する前は一確ではないのが、ヒット数を稼ぐ上で逆にプラスになっている。 >>227
意識してみたら出来ました
ありがとうございました 便乗質問になるが
ライラと玉璽って今入手できるの? ライラ使いやすいのは分かるけど、初心者だと持ってない人も多そう
ライラ持ってないなら、リーフショップで手に入るタイガーリリーもMP回復持ちでサンドとも相性いいよ >>237
ありがとうございます。
めっちゃググっちゃった >>232>>233
WW絶やさない方がいいのかと同時に使っていたけどドレスだけでもいいのか…
ライラも玉璽も持っているので試してみます ドレスは終点で爆破するスキルだから、弾サイズと線の長さが上がるWWとの相性は別によくない 去年1月、ver1.5になった直後の話
ミクサのLFで兵士が焼けない、アリスのDSが兵士吹き飛び低下などアタッカーのレーン戦が下方傾向に行く中でJW解禁後はファイターとも五分れる性能のアシェにヘイトが集まる
アシェ叩きのレスが付く中で「近接を取り締まるためには仕方ない」「Lv4までは弱い」「他にもっと強いキャストがいる」といった趣旨の擁護・話題逸らしレスが付いて袋叩きに遭う
その中で飛び出したのが
738: ゲームセンター名無し[sage]
2016/01/03(日) 12:55:28.16 ID:IHYShBO50.net [5/7]
世間では駅伝で頑張ってるやつもいるというのにお前らはアシェがどーのこーの
というワンダー全く関係ない最高の話題逸らしレス
その後ID:IHYShBO50はアシェ使いであることを否定しており、他に話題逸らしレスをしているわけでもないので時事ネタを入れた軽いレスだったようだが
あまりのインパクトの大きさが記憶に残り、今ではアシェ使いの話題逸らしレスの代名詞となっている模様
ググれば過去ログが出てくるよ
227スレでの出来事だった模様 最近メイド・マリアンを使い始めたのですがスキル構成で悩んでます
味方に近接キャストがいたらハンターブレスで敵にワープ持ちキャストが居たらシャープアイショットを積んでるのですが
味方に闇吉備津敵にナイトメアのような時にハンターブレス、シャープアイショットを両方入れると兵士処理能力か巨人処理能力か自衛力のどれかが犠牲になるので100%味方依存になって申し訳ない感じになります
闇吉備津やスカーレット使いの人はメイドマリアンにどのようなスキル構成・動きを期待しているのでしょうか
近接キャストはとんでもなく下手くそなので自分では使えません 基本的に(自分は)罠/レイン/アイorブレスでいいと思う。端なら罠とレインしかほぼ打たないレベル。
味方スカor怪童丸or闇以外でブレスいりません。そのキャストの時はブレスかけてくれて中央維持してくれれば助かります。端抜かれても援護は基本的に行かないこと(レベル5以降で端の手前抜かれそうなら森からレイン兵士処理)
よくレベル3の1確が上げられますが、罠で兵士処理出来るのでレベル1ドロー盛りの方が個人的にはオススメです。育ってないと1確出来なかったらすいません。やめましょう。
ちなみに(ギティorチェネ/海魔女剣/幸福剣/蓬莱)です >>244
チェネレントラ/幸福剣/蓬莱/願い槌で+30以上
ギディ使うならもっと必要じゃね? >>245
わざわざ確認してきてやったぞ。自分は間違いなく上のビルドだった。このバージョンでマリアンのドロー下がったなら知らん。
245が正しいなら海魔女剣>願い槌なんだろ。ちなみに全部MAX 追記、N小槌の存在知らなかったんで
蓬莱、チェネ、小槌、海魔女剣(※右2つはNアシストの方、間違えないよう)
で重なってなくても1確いけそう。
何度も言うがレベル1の1確じゃなくレベル2確なら、レベル3確にした方がたぶんいい。
パーフェクトかぐや(ギティ/幸福剣/鬼切/自由枠王服以外)使って思うが序盤の有利差が違いすぎてヤバい 罠の兵士ダメージ下がった現バージョンでも罠は兵士処理に有効? >>243
マリアンのスキル構成は敵の編成、味方の編成、好みで違うんだよねー
俺はアイ、罠、レインを基本にして、スカヴァイス闇吉備津と組む時は罠をブレスに変えてた
巨人処理弱い編成なら罠をダブショに変えてたし
とりあえず闇吉備津スカいる時はブレス入れた方が良いよ
活かしてくれるかはその人次第だけど…
>>248
有効とまでは言えないかなぁ
無いよりマシ程度
キャスト効果は変わってないし よく分からないのですが、対戦後のリザルト画面でMVPかどうかって分かりますか?
大きいナイスがMVPなんですか? 基本値:150
MVP:50
撃破などログからのナイス:5
チャットから送れるナイス:1
この辺から推測
で、精算画面は100で大ナイス1個、25で小1個 >>251
ありがとうございます!
2キル0デスで大2小1だから多分一個は貰えたのかな…?まあ気持ちよく勝てたので貰えても貰えなくても素直に喜べるので良かったです! >>250
昔はMVPいくつもらえたか表示されてたけど今は戦闘中も含めてniceの合計数しか表示されなくなった
ロールや活躍によっても違うけどファイターなら合計数が
200未満ならゼロ、200前半なら1つ、200後半だと2つ、300超えたら3つ
MVPを貰ったと考えていい ちなみに俺は大戦犯した試合でナイス150を達成したことがあるぞ!!!(震え声)
WSはちゃんと撃ってる >>255
温羅(闇吉備津)使用
0キル、デスたくさん、担当レーン即貫通
ネタチャット駄々滑り
落城負け
思い出WS
煽りネームもしくは晒しランカーと同名もしくはネーム酷似
このフルコンならnice150だろうね >>256
ミクサ使用
1キル(海賊王)、3デス、担当レーン1折られ
開幕は普通にチャットしてた
通常
船長WSに合わせてWS
普通の名前
中盤に立て続けにリスキルされて試合壊したから貰えてないのも仕方ない 開幕ナイスが1もないようなマルチだと余計に途中もナイス無いからな 端宣言してくれたSAに対して感謝とNice送りたいけど、社交辞令のような開幕Niceと感謝チャットに埋もれてしまって若干モヤっとする
なにかうまい方法はないものか ウィークリーチャレンジの3日連続ログインって例えば月曜火曜、木曜金曜
ってログインでも達成できるんでしたっけ >>260
飛び石でログインは1/3から再スタートになると思う >>260
あってる
二日連続を二回でなぜかいける 以前は2日ずつでも達成になったらしいがバーうpでどうなったんだろうな 四股が来る前週までは二連×2で出来たよ
変わってないんじゃないの 前々からやってみたくて今日始めた初心者です
アドバイス、というか初心者がやっておけ、ということを教えていただけたらと思います
特に開幕の右下のチャットのあいさつ、画面中央上に出るナイス、帰城・死亡時のすまない以外に押したらいいチャットを教えてください
wikiを読んでチャットも確認したのですが、試合中は余裕がなくありがとう・ナイス・すまない以外の返信が出来ませんでした
カスタムも考えたのですが、まず使うべきチャットとチャットの読み方を優先して覚えないと試合にならない可能性が高いと考えましたので
しばらくは修練場でドローと回避、技硬直を覚えて立ち回りを模索しつつカードの充実を優先したいと思います
その間に意思疎通のやり方と盤面の読み方等も一緒に鍛えたいので、チャットの出し方や指示・注意の読み方をよろしくお願いします
キャストは猿と船長と両方のアナザーを使うつもりです
よろしくお願いします 自分がどこに行くか、何をするかの宣言
敵の動向
この2つを伝えるのが一番大事
上は行き先のレーン宣言、帰城、巨人を攻撃、場合によっては援護要請やワンダースキル要請など
攻めや守りのチャットは状況判断する力が付いてきてからでもいい
下は敵が森に入ったり、ワンダースキルを使ったりしたらミニマップに黄色の注意マーク
余裕があればチャットの上から2番目のグループ内に「森に注意」「WSに注意」があるのでそれも併用すると伝わりやすい
(連打レベルでなければ)注意は打って打ちすぎということはないのでどんどん打とう
念のため、ミニマップ上に合図を出す場合は
ペンボタンを押しながらミニマップ上の味方がいない位置をタッチ→アイコンか4つ出てくるのでスライド >>265
意志: 左へ行く 中央へ行く 右へ行く
(これらはミニマップ矢印で代用できる)
カスタム: よろしく ありがとう ごめん 帰城する
ミニマップ: 自分が行きたい場所への矢印 注意による「!」
慣れるまではこれだけでいいですよ
誉めたりネタチャットだったりはおいおい慣れていきましょう
ミニマップ矢印は視線をミニマップにやらないといけないので余裕が無いと見られません
意志チャットだと音声を出すのでたいへん分かりやすいです
…が、うるさい環境でプレイしてると聞こえないという欠点も(笑) 一長一短ですね
カスタムチャットは全キャストで配置場所を統一しておくと
手クセで打てるようになるのでオススメです >>266
返信どうもです
中央での連携はまだ早いというか無理なので早めに端宣言をしとくようにします
基本の優先度はレーンのライン維持>チャットで余裕がある時に打つ形で問題ないですかね?
操作+回避で画面中央に目が行くので右手が空いていてもチャットができないことが多いです
ダウン・兵士待ちの間しかチャットが出来なかったので、早いところその他の硬直を覚えるようにします
とりあえず担当レーンと戦線離脱の2つは操作よりも優先して味方に伝えるようにします
ありがとうございます >>268
ロールごとにレーンの向き不向きがあって
アタッカーである美猴とデスフックは端でもそこそこ戦える方だけど、中央に行けるようになっておくべき
そのうち全国では対人戦をやることになるけど、最初のうちはマッチングする敵も味方も同じくらいの経験なので
不慣れとか気にせず中央もやってみましょう
こればっかりは慣れだけど、森への注意チャットはかなり重要なのでレーン戦中でも素早く打てるようになりたい >>267
返信どうもです
慣れるまで移動はミニマップ矢印で表示をするようにします
今はどうしても 開く → 目視でチャット確認 → 入力が必要でキャスト操作が追いつかないので
その他のチャットは操作の余裕と硬直がある行動を覚えてその間にチャットができるように修練場で練習をしておきます
まずは動く方角と帰城の伝達は操作よりも優先して行うようにします
ありがとうございます >>270 ホントは一番自分が使いたいキャストを使うのが一番なんだけど操作に追われてミニマップ見えない!ってのは後々全国で苦労するよ
ある意味長射程キャストから入ると盤面見る余裕が出てくると思うよ、硬直が長いやつが大半だからその間ミニマップから色々情報読み取ったり判断しやすいから >>269返信どうもです
中央は混戦で兵士とキャスト対応ラインの動きについていけず、中盤からは端の方でドロー・ストレートを撃つだけになっていました
結果味方一人で処理をしてもらう形になって試合が終わり、まともに戦闘参加ができませんでした
中央に行くよりもますは一人でのレーン戦を覚えてからだと考え、端での戦いを優先して行う方が良いと考えています
森へのチャットは出来る範囲で操作よりも優先して打つようにしておきます
色々とありがとうございます >>271返信どうもです
船長と猿は見た目が好き+足o体力があるから死にそうにないので使おうと考えてます
マップを見て戦況を読む事は他のゲームでもしてるので慣れてますが、マップ上での指示や伝達を他プレイヤーに伝えるという事を今までしたことがないのでだいぶ戸惑ってます
フリックによる操作もですが特にペンを使ったチャットでの意思表示にまだ慣れてないので、まずはそこを改善させていきたいと考えています
とりあえず挨拶・お礼・すまない・帰城・行先の場所を覚える事と森の注意を優先して覚えてチームへ正確な情報を伝えれるよう頑張ります
ありがとうございます 慣れてきたら
>>74-86あたりを参考に.NETでチャットカスタマイズしてみるといい F使われだけど敵巨人が出たら「巨人を攻撃して下さい」チャットをほとんど脳死で打ってるわ
一人で巨人処理は大変だし、誰が巨人処理を手伝うのかはっきり出来る
全国に出るようになったら打つのオススメよ
シュネ、シャリス、アリス辺りの1人で出来るキャストは「巨人に攻撃します」(+1人でも大丈夫)でもいいけど フックを使ってみたら凄くしっくりきたというか、やってて楽しいのでFのメインにしたいなと思うのですが
前半は射程や専アシの太さ、歌えの威力などを活かして押せ押せで戦えるのですが
後半になると逆に押されまくってしまいます。特に後半型のキャスト相手が辛いです(セブン解禁後のシュネ、wwやドレス解禁後のサンド、魔神化したジーン、月輪解禁後のツクヨミ)
あと、リンや吉備に裏取られると辛いです。SSが遅すぎて上手く咎められないです。
ビルドは蓬莱、専用、王子笛、カーレンです。基本的には歌え気合いパンチでやってます。
後半の立ち回り、もしあるのなら後半重視のビルドなど、あればアドバイス欲しいです。
今のところCR10までやってて勝率3〜4割くらいです。やっぱり上手いドローの書き方を覚えなくてはダメですかね。 高レベル時に強みが少ないフックは相対的に後半は辛くなります
そのため前半でアドバンテージを取って、後半はそのアドを維持する戦い方になる事が多いです
歌えで攻撃防御を上げて相討ち以上に持ち込む事で、相手を撤退or帰城させる事も戦線維持の戦法の一つとして有効です
長い描線を生かした殺意ドローを練習してみるのも良いと思います
また最初にアドが取れた場合は、まず最初に敵側に巨人が出てきます
巨人に対しては歌えドロー、非攻撃型巨人は気合い兵が有効ですが護衛がいる場合は割と辛いです
基本は自力での対処ですが、状況によっては援護を求めるか拠点を捨てるかの判断も必要かと
ビルドはそのままでも悪くないと思います
フックは後半寄りのビルドにしても特別後半が楽になるわけではないので >>276
ツクヨミは横から大回りしたり、パンチで強引に間合いを詰めていきましょう
HPは圧倒的に上回っているのでパンチ当てられれば爆アドです
シュネーやサンドは移動力がそれほどでもないので停滞やS字ドローで壁際へ誘導していきます
ドロー征圧力では並ばれますが射程では勝ってるので、兵士を奥で止めてしまいましょう
もちろん甘えた行動には歌えパンチで制裁です!
吉備津彦に裏取りされるとほんとキツいですね
どちらも手前が折れていたりレーン幅に余裕があるなら、敵兵に停滞ドロー置いて帰城した方がいいです
が、マウントをとるならばここはやはり獲物で横回り行動そのものを咎めたいですね
リンも鬱陶しいんですが個人的にはほっといてもいいんじゃあないかなと思っています
自レーンに蝋燭置かれてる程度なら無視して拠点殴りに行って、城に突っ込んで来るなら戻っています
裏取り自体を咎めるならやはり獲物ですね CR21以上のキャストを持ってるとフリマになると聞いたのですがそれは21のキャストを一度でも持ったらその後ずっとって意味なのかそのキャストが20に落ちたらフリマじゃなくなるのかどっちですかね? 今の猿のビルドってどう言ったものがありますか?できれば初心者におすすめのビルドがあったら嬉しいです。 >>282
アシストは専用・大風扇・庭園指輪・宝下駄・鬼神指輪、ソウルは鬼夜叉・ビクトリアス・豊穣 あたりですね
基礎攻撃力が高いのでSS射程とスピードを重点強化したいです、スピードは如意棒の射程も伸びますよ!
HPを下げてしまうアシストが多いので鬼夜叉とビクトリアスの相性は抜群です
(ビクトリアスはライブラリ配布でしたし、強化陣が自分にあまり恩恵が無いのは難点ですが…)
デバフのきっつい相手(主に無月かぐや)が対面にいる時のために
豊穣をお持ちでしたらリザーブに入れておいてください >>283
ありがとうございます!
鬼神指輪も庭園指輪ももってない…orz幸い他のアシストは持っているのでそれにします。
ソウルはその中だとビクトリアスさんしか居ませんね…豊穣さん買っておくべきだったかあ。
HPスピードUPだと他には神酒がいますが、それだとHPが心もとないでしょうか? >>284
鬼夜叉・ビクトリアスは「キルチャンスの多い美猴のキルダメ増えるうえに」ステータス不足部分を補ってくれるのが強いです
神酒でもいいんですけど、神酒だと「」に当たる部分が停止MP回復になるのですが
美猴は常にうろちょろしているため帰城時かデス時くらいしか恩恵が無いんですよね
ステータス不足部を補ってくれるのは同じなんですけど「」部分に重大な差があります
なので、可能な限り効果がえげつない鬼夜叉かビクトリアスをオススメします
(もちろん自分の操作感でMP足りないなと思われましたら神酒でもオッケーです)
チーム構成的にこれ絶対端行きだわ…って時は
ドローたくさん撃ちますので神酒やソレイユの方がMP回りがいいと思います >>285
ありがとうございます!ひとまずリザーブには神酒とソレイユを入れて、端に行った時に使いやすかった方を選ぶことにします。 ドルミ使ってるんですが断絶と回廊の設置位置について迷ってます
回廊は拠点囲って兵士ストップに使ってるんですが
断絶は森から敵に向けるorキャスト2体いたらその間を狙う
という形で普段は使ってます キャストランク1位の人がそこそこyoutubeに動画上げてるので回廊はそれ参照
あの兵処理の仕方は真似してるんだけどなかなか難しい。拠点囲むのは定石だな。あとは壁際に追い込んだときに囲ってしまうとか
断絶は最近使ってないけど、逃げる敵の退路遮断や中央からの援軍が来れないよう壁にする。あとは中央の援護で森からレーンを横切るよう置いたり
あとはセンス次第。なるべく嫌らしい置き方するといいね >>287
兵士列は欠けると真ん中寄りに集まって整列する習性があるので
廻廊をレーン戦で使う時は兵士列の中央付近を通過させると効率よく兵士を削れます
廻廊ヒット中にSSで削ってやるとより多くヒットさせられます
断絶はV字状に相手を挟むように敷くとほぼ後退しかできなくなりますので
1対1ではこの敷き方がオススメです(MPはかかりますけど…)
MPを節約したい時は壁と挟むように撃ちますと1本で済みます 壁を意識して置くのは盲点でした ありがとうございます 普段F使ってる人に対する、Aを使うにおいて気をつけなければいけない事ってありますか…?
修練で猿を使った結果、中央で対面の船長とピーター相手にクウバ諸共防戦一方になりました。 誰使うのかにもよるけど、中央行くこと増えるから盤面全体を見る必要ある
拠点の取捨選択とかね
あとは挟み撃ちの意識とか アタッカーの基礎や考え方などなど
ttp://wlwblog.hatenablog.com/entry/2017/05/09/231405
ここに基本的なアタッカー心得が書いてあるから参考にするといい(ダイマ) >>293
見てやってはいますが、キルに慣れていないせいでそもそもキルが取れないと言う、横槍とか立ち回り以前の状態になってます…しばらく使っていれば操作感が分かるものなのでしょうか? CPUはちょっと特殊な動きだしね
フックもピーターもSSの硬直が大きいから射程内でウロウロして攻撃を誘っておいて避けてカウンターが鉄板
実践でも使えるテクだと思う >>294
ああ、修練の話だったかゴメン
COMは360度視界&ステルスも森も見えてるって仕様だから対人とはまた違ってくるね
硬直を狙っていくしかないや 見えてるスキルと見てないスキルの落差が大きい
メテオとか実質見てないに等しいから
ちょっとCPUの動きがわかり始めると
真正面から使ってそのまま当てれる
当然、対人じゃこんな事やるやついない >>291
ピタ船長ってことは模擬戦でなくて戦闘訓練の方か
あちらはAIが模擬戦より割と強くなってるのでクウバ達では押し返せない
ソロでやるなら模擬戦の方がいい >>298
あ、AI変わってたんですね。どうりで普段は倒せるアリスくん中々沈まないなと…そうとは知らずにずっと戦闘訓練してました。
もし模擬戦もやってみてダメなようでしたらまた聞いてみることにします。 いやそっちのAIはしばらく変わってないと思うが
最近模擬戦の方は弱くなったけど いや模擬戦と戦闘訓練の敵キャストは結構違う
戦闘訓練の方はスキルを2種以上使うし、ワンダースキルも吐く(模擬の方は使わない事がある)
あと模擬の方もAI自体は以前と変わってない。変わったのは兵士量と拠点耐久力
だったのだが、なぜか2.05Bで元に戻された。詳細はwikiに 017/08/04(金) 22:02:22.62 ID:awE+IQ0SI
始めてから2ヶ月経ったけど、アシストのSR全然出ないわ
未だにに持ってないのも何個もあるし 全然重なりもしないし
使ってるキャストのスキルSR&WRもキツイけど 皆こんなもんなの? MAXまで揃えた人はどのくらい時間かかったか聞きたい 昨年の6月に始めたメイン・サンドリヨンですが
蓬莱がMAXになったのは今年の5月です(震え声)
マテリアルで+4進めましたんで、マテ無かったらいまだ+6〜7だったでしょうね >>302
ドルミ加入時期からやってるけど未だに蓬莱は+7だな鬼神も最近maxになったし ジーンでWS除くと1試合に1回、運が良くて2回しか魔神状態になれないのですが少ないですよね?
効率よくゲージ貯めるコツってありますか?腕、大渦、絨毯です
いつ兵士が流れてくるのか分からないのですがそういうの覚えないと使うのは難しいですか ・掌握を相手に当てる
・剛腕をしっかり兵士列に当てる
・帰城タイミングに渦(なるべく拡大させて)を置いておく
・死ぬとゲージリセットなので死なない
こんな感じかな、渦とか剛腕もキャストに当てればゲージ多く溜まるけど基本は兵士優先で
あと今は掌握があると無いとではゲージの溜めやすさが全然違うから掌握は入れておいた方がいいかもしれない
兵士列については自軍の9人列と敵軍の9人列は同じタイミングで城から出発するから
ミニマップ見ながらそこからどれくらいで自分の位置に来るか判断するくらいかな >>305
スキルを敵に当てないとゲージは貯まらないからドローの無駄撃ちは控える
兵士列は自軍の大兵士列がどこまで来てるかはマップみればわかる、敵兵士列も反対の同じ場所まで来てるのでそこで判断
ちなみに厳密には違うがおよそ30秒ほどで大兵士列は供給される >>306>>307
逃げのために絨毯入れてました 掌握に入れ替えてみたら全然当たらなくて悲しい…
もう一つすみません
大渦解禁後、大渦広げるべきか豪腕で処理すべきなのか悩むのですがそれぞれどういうタイミングで使うのがいいんですかね?
9人列が流れてきたときは◯◯、レーンが押されている時は◯◯、こちらが優勢の時は◯◯、みたいな決まりはありますか?
魔神状態でDS出しまくってなんとかレーン上げた!と思っても通常状態に戻ってしまうとすぐ押されてしまいます >>308
レーンを上げたい(兵士一掃したい)、あわよくばキャストに当ててがっぽりゲージ稼ぎたい →豪腕
堅実にゲージを溜めたい、アシストのヒット数を稼ぎたい、移動エリアを制限したい、キャスト足下に直撃させたい →大渦
大渦ですが、相手の射程やスキル性質的に直撃を喰らわない位置にいる時はばんばん拡げちゃってください
たとえばツクヨミ相手だとDS放り込まれますのですぐ拡大打ち切りします
拡大ありきで使う時は、味方拠点兵が最前列にいる時にちょい下がったところに撃つのがオススメです
敵兵が味方拠点兵を倒して進軍してきたら勝手に入ってくれますよ 初心者スレでカード重ねろっていうのは酷かもしれないけど掌握は弾速・発生が超優秀だけど重ねてないと当てても大抵のキャストの、苦し紛れで擦ったDSに引っ掛かるくらいには射程短いんだよね(どんなカードもそりゃ重ねたほうがいいんだけど、使い勝手が段違い)
だから使うなら最低でも+5は欲しい… それでもリンちゃんのらいんとかツクヨミの射程外から硬直刺すってことできなかったと思うけど エピーヌの断絶も+4まではへなちょこ射程なんだよね
まぁスキルSRだからまだ重ねやすいけれど… やっぱマテリアルの雫は入手手段増やして欲しいよな
友達が始めたけどメインキャストのスキル全然出なくて嘆いてる。そりゃキャスト増えたら母数増えるからそうなるわ
そろそろスキルパックとアシストパック分けないかSEGAさんよ アンケの他人に勧められない理由に
今から始めても狙いのカードを引くのがきつすぎることを毎回書いてるが多分意味はないな
すぐ重ねられたら儲からないのはわかるけど、定期的にサビパやるとか1枚目はショップ販売とかしてほしいわ 最近SSが空振り(ペン擦っても出ない)したり明後日の方向に出たりすることが多くて
しかもクリティカルな状況に限って起きるので、マジで悶絶ものなんですが
なにか気をつけるべきことはありますか。 そのレベルだと画面やペンが不調の可能性が高いので
別の台や、できるなら別の店で試してみたほうがいい クリティカルな状況に限って起こるってんなら台の不調だけじゃなくて焦って早く擦りすぎたり雑だったりって絶対あると思うけど ペン先が磨耗して潰れてないか、ネジが緩んでないか確認する
ゲーセンでおしぼりがあるならペン先を拭く(だいたい黒くなってる)
タオルが備え付けなら画面も拭く
私がいつもやってること ペン先が潰れてたらどうしたらいいの
店員に言ったらなおるん 店にスペアのペン先があったら店員に交換してもらうといい
1個2500円くらいするから大事に使ってな
ペン先交換したてだとめっちゃ滑って逆に書きづらいよな… (予算があれば)直るよ!
隣町にペン先破損を3週間放置してるゲーセンあるけど「あっ…」てなった
>>320
あと移動レバーと回避ボタンのたわみ具合も見てるわ >>323
ペン先死んだままだとパネルへのダメージが半端ないから、そのうちパネル交換する羽目になる ペン先は見ればわかるけどレバーと回避ボタンは実際やってみないとわからないことも多くて困る 回避ボタンは露骨に「ガチッ、ガチッ」ってなってることがあるからそれは避けられる(こともある)。
レバーの中立が死んでるのはキャスト、ビルドによって致命傷なのを事前察知できないのが最悪。かくれんぼした瞬間に敵弾に向かって前進して死亡とか周り中に申し訳ない。 ジャバウォックの動きの法則的なものでこれ気をつけてねって所ありますか?結構離れてると思ったらいきなり接近して驚きました…。
あとヴィラン二体の場合は一体ずつ全員でボコるか、一体をキャスト2人で並行して相手取るかどっちが正しいのでしょうか? ジャバはターゲットとなったキャストに対して、前ステップ→攻撃→バックステップの1セットが基本
自分がターゲットにされてると思ったら、攻撃をせずに回避に専念した方が無難
ヴィランの攻撃は威力が高く避けづらいのが多いので、片方に集中して1体消去した方が楽
多分リンク取りやすい雪だるまの方が倒しやすい
一応、一人がジャバの引きつけ役を担う(仙岩猿等)のはアリ >>328
そうなるとある程度ジャバの動きに慣れる必要がありそうですかね…ありがとうございます。
あちゃー…雪だるま相手取ってたヴァイスちゃん援護しましたが、ジャバ消去を援護した方が良かったですかね…次からは気をつけることにします。 ヴァイスとスカーレットはヴィランに対して低MPでダウンとれますので、雪だるま相手にしてるときは、ジャバウォックに専念してもらった方がいいかもですね。
あとミクサも雪だるまならタイマンできます。
強ヴィランになると話が変わるので、とりあえず1週間頑張ってみて下さい ジャバはとにかくステップで近付いて来るので、邪魔にならないレーンに誘導したりダウンさせると多少楽になる
今回は適当にやってるとフロスティの攻撃も飛んで来てグダグタになりやすいからちょっと程度慣れておいた方がいいね >>276
遅レスだから見てるかは分からないけど、手前の裏取りに関しては蜂の巣を積んでればフック自身も裏を取れるから比較的楽だよ。 明日からかなり初心者への大盤振る舞い始まるな
とりあえず全キャストを貰っておこうね ついこないだランクアップ報酬のSR雫目当てでジーン買ったばっかりだから若干もったいなかったなぁ ロビン専用のSS上昇ってどんなもんなんですかね
たまーにロビン以外で使ってるのみるけどエピやかぐやにつけてそれだけでLv3SS一確取れるくらいあがるの? 流石にそれだけじゃきびしいんじゃないかな
他キャスト専用のメリットはデメリットがないこと
多分だけど他のSS上がるけど1確取れないソウル(ピスナイチン)辺りと合わせてLv3確取ってるんじゃないか
それかロビン専用のみでLv4確(たぶん)か かぐや専用とか嘘帽子とか猪笛でフォローすればいいのかな
鬼切とかのデメリットないしどのパックでも出るから重ねやすいしありなのかも かぐや系のドローで奥に落とすのは倒しっぱなしだから簡単だけど横とか手前に落とすの難しい…何かコツってある? >>338
無駄にレバーを倒さない。N撃ちっていうんだけど投擲ドローは動かさない方が早く着弾するからね
ここに打つって心の中で決めたならそこを中心にドロー投げてレバーは動かさなければいい あ、それだとかぐや棒立ちじゃーんって思うかもしれないが
DS発生した後はもう着弾地点までの落下保証あるから発射した後は歩くなり緊急回避するなり足枷コンボ決めるなり好きなことをやろう 変化球の投げ方聞いてるのに、ストレートの方が速いからそっち使えってのはおかしくない?
曲げたい方向が分かってるなら先行(同時?)でレバー入力しとくといい
それでも無理ならボタン離すまではグリグリ変化つけれるから慣れるまで長押ししながらゆっくり狙いをつける。慣れてくるとボタン押す時間が短くなって上で書いたようなほぼ同時入力になるはず
他のやり方もあるかもしれないのでみんなの意見聞いてみたい >>339>>341
たまに凄いホーミングしてくる人がいて単調なドローより変化をつけれた方が相手からして嫌だと思うから質問したんだ、でもNのが着弾早いのは知らなかった
書いてある通まずはゆっくり撃って思った変化できるよう練習してみるよ、ありがとう ナイキ追加イベント以来の復帰なんですが
今もスカ(ヴァイス)ガチャですか? ヴァイスはかなり落ち込んだのと安定した兵処理スキルも追加されたからガチャという程ではなくなった
スカはまあそんなに変わってないな >>343
verUPで全員ランクリセットされたので、>>343は昨日今日はじめた人と同じランク帯
はじめたばかりの初心者さんとマッチするけど、人口が少ないので
自分以外全CPUになるか、1〜2人でも対戦相手みつかるかのマッチングガチャと思う
普通にマチするランクになるまでは、10連勝称号を欲しいキャスト順に取っていけばいいかもね 最近始めたばかりでアシストがまだ全然揃ってないんですが、今はひとまずこのご新規様応援パックというのを引き続ければいいのでしょうか?
最低限これだけは回収しといたほうがいい、というような目安もついでに教えていただけたら助かります >>346
Fは森彦白騎士の槍アップルシューター
Aは大風払いの扇白き女王のショール宝下駄
ロール問わず冒険者のターバン願い星の服
ここらへんは便利だから取っとけ キャストによって違うからやりたいのがあるなら名前あげたほうがいいぞ >>347
なるほど、ありがとうございます!
汎用的に使えるのは押さえておきたいですね
>>348
今のところメインで触っているのはシュネーとアリスです
サポーターは初心者向きじゃないと聞いたのでまだ使ったことないですが、一番気になるのはエピーヌですね
それ以外で興味あるのはジーン、深雪乃、アシェンあたりかなぁ……まだ性能まできちんと把握してませんが サポは中央行くこと多いから最初はオススメ出来んね
エピは死ねないキャラだから動きとか逃げ方とか帰るタイミングとか慣れるまでキツイ >>349
シュネーヴィッツェン
・アシスト
白騎士の槍、アップルシューター (1.00〜もしくは初心者パック)
蓬莱の玉の枝(1.11〜)
使い込まれた糸切り鋏、庭園に眠りし姫の指輪、幻炎に映る聖樹(1.60〜)
甦る姫騎士のリボン (スピリッツテリトリーを使うなら必須、使わないなら不要。全パックから出現)
・ソウル
ギディ (リーフショップ。開幕からスピードが盛れるのは貴重、しかも安い!)
タイガーリリー (リーフショップ。効果は低いがMP回復あり。+5にできるなら重ねたい)
カーレン (リリィフェスタ。回復効果は高いものの価格も高いので可能であれば…) >>349
リトルアリス
・アシスト
不思議な少女のリボン (全パック)
宝下駄、願い星の服 (新規パック)
聖なる魂の服、千色コート (新規パック。スピード大正義なキャストですがHPもっと増やしたいならこちら)
・ソウル
神酒 (リーフショップ。とりあえず新規アリスはこれ!)
豊穣 (リリィフェスタ。ステータス低下を防ぐため相手によっては強力。高額…)
夜の妖精メリュジーヌ (リリィフェスタ。最大MP上昇がかくれんぼと非常に相性がいいです)
シャドウアリス
シュネーのと共用できます
あと使い込まれた糸切り鋏も新規パックから出ますね シュネーは性能面も素直で初心者にオススメだけど、セブンスピリッツのおかげでDS一確なくでも戦えちゃうからホントとっつきやすくていいねいいね 同じく初心者だけどゲージを貯めてパなせってわかりやすくて派手なゲーム出来るのもよい サンドとか桃とかドルミとか言われたらはいアルティメットって答えるしかないもんなあ
アシストの自由度高いキャストから慣れた方がいいよね じゃあ355の該当キャスト貼っておくわ。
リン
レベル2かららいんふれあで大兵士共々一列処理、SSもダウン持ちだけどいちいち硬直長いのが難点。
メロウ
同じくレベル2からダウナーソングを敵兵士にかければ大兵士含めて一列処理ができる。
射程も長く回避も優秀だけど、レーン戦特化の性能のため横槍に非常に弱い。
シュネ
こちらはレベル4からセブンスピリッツのバフにより一確。
この中では一番使いやすいと思う。
盛らなくてもスピードがそこそこ出て、ドローも威力以外は標準そのもので使いやすい。ストレートもダウン取れるしね。
ただ、セブンスピリッツ開放前はMAXスピア位しか圧力になるものがないから気持ち防戦気味でレーン戦した方がいいかも。 追記、ドローの射程が短い相手にはフェニックスウィングが刺さるから対面ドルミ辺りにどうぞ。
揚げ足とるみたいになるけど、吉備津も一応アシストの自由度は高いけれどそれはそれで特殊な立ち回りを求められるから気にしなくていーよ 投擲ドローのN撃ちが着弾早くなるっていっても誤差の範囲だし普段から慣れてる人からすりゃ全くもって怖くないから悪手だと思うよ
正直初弾をしっかり硬直、移動先に置くことの方が大事。あと開幕2vs2でヘイトが向ききってない時とかは振り分けるといいよ、悠長にレーン戦しようとしてくれるアタッカーとかなら尚更。
初弾当てた位置によってピンボール決めれるかどうか分かるんだけど、まんま球体を球体で上から押し潰して弾くイメージだから追撃はその移動先。さらに繋げたいならその移動先の奥ってだけ。
兵士列近いなら自軍の兵士弾から逃げられないよう蓋をして回避してもダメージ入るようにするとなおよし。
まぁ以前ならこれで最高開幕24秒キル取れたことあったけど、実質下方された今でも10割見込めなくはない(2、3コンボは出来る)から頑張って! >>358 の補足
同じ投擲ドローだけど同じ使い方しちゃいけないので一応
ツクヨミは相手の硬直、ドローを打つタイミングに対して自分のドローを相手のキャストのど真中に置いてN撃ちするのが基本。範囲広いから真芯で捉えてれば基本当てれる。
逆にかぐやとかの癖で動かすと逃げられやすい(着弾遅いから動くの見てから緊急で範囲外になりかねない) というか投擲ドローの移動って大体ペンの軌跡の方向とレバーの方向(ドローの移動方向)同じでいいから素早く刺すこと意識した方がいい、実際自分で思い返してみて追撃入れようって時以外は複雑なことやってないし
かぐやミラー、マリアンミラーだとドローは奥、自分は緊急で退くってやるときはあるけどそれは発生見てからやりましょうってだけだし(ビビってガバるとドローも戻ってくる、ただそれだけ) 投擲ドローの書き方的な内容だけで良いんじゃ?
慣れてない人に細かく説明しても理解しにくいと思うよ いや >>361 で書いたけどそのくらい単純に操作していいから、ここだ!ってところに刺せないとやってられないでしょ。
つうかピンボール出来ないマリアンとかぐやはレーンで勝つ要素はあるかもしれんけど(まぁそんなやつに負ける方もどうだけど)よほどバカじゃない限り対面一人で殺せる可能性がほぼ0なんだよ。あと一撃喰らったら死ぬなってとこまで粘られて帰るだけ。
んでもってこれは修練でも充分練習出来る要素(目指して欲しいのはドロー当てて任意の方向に弾けるってこと)だから。
まぁ下位見ててそれが出来てる人少ないから多分それくらい出来りゃあ余裕で22以上取れるんだけど まずそもそもの質問が
「手前側・横側にうまく偏差できないからやり方教えて」
なんだからその先を教えても仕方なくない?
ぼくはおくうちとNうちしかしないのでわかりません(白目) >>351-352
遅くなりましたがありがとうございます!
おすすめされたアシストを集めつつ、まずはシルバーを目指していこうと思います
なおアリスの動き方は何となく掴めてきましたが、シュネーはとりあえずWSのタイミングを図りすぎて使えずに終わるのを何とかしないと…… それもう右脳左脳違うこと意識しましょうみたいな脳トレの域じゃね…? 移動方向と落下位置が噛み合うっていう慣れの問題でもあるけどさ
正直な話、奥から手前当てても手前から奥に当ててもその一弾は変わらないけど手前から奥じゃないと相手に逃げられるよってことだから
あーだこーだ言っても奥撃ち出来てりゃあ相方と連携取れるし自分でコンボ作れる。
極端な話無駄とは言わないけどそんなこと気を使うより弾いた結果どう展開していくか考えていく方が有意義なんだもの >>365
シュネWSはゲージMAX化も便利なんですけど
スキル攻撃力がめっちゃ上がりますのでスピアで巨人に超絶ダメージを与えられます
なので通常レーン戦で使い辛かったら巨人処理に使ってみてください、キャストにも当たると超オイシイですよ! 生の猿ってあんまり強くないんですかね?
端の対面アシェでほぼ完封されました
ライン維持や戦法云々以前にSSの射程が違い過ぎてどうにもならなかったです
終始兵士の殺し合いとちょっとした差し合いだけで試合が終わり、拠点を割るどころか中央の横やりにすら行けませんでした
ライン戦するだけならアナザーの方が強そうですし、キャストキルできない猿に存在価値は…… >>368
アシェは近接Aキラーなので美猴がどうこうってより相性が悪すぎます
端対面でタイマンの場合は結構な実力差がない限りはアシェは美猴にはまず負けません
アリスや深雪乃などの長射程キャストが味方にいたら交代してもらった方が良いです
もし敵側にアシェが複数いて自軍側には近接Aしかいないなら、なるべく拠点を守りつつ死なないように耐えるか
振り子の動きなどを使って上手く接近して倒しに行くしかないです
乾坤で近付く手もありますが、相手が大きな硬直を晒していない限りはSSで撃ち落とされてしまうのでそれも難しいです
それとこれは個人的な意見ですが、今の美猴は天敵が多いので環境的にはあまり強くないと思います 弱くはないです。全体で見ると強い方かと
おっしゃるようにアタッカーですからレーン戦には向いてません。特に美猴は遠距離への攻撃手段が少なく、射程外から攻められると何もできなくなります
それでも隙をついて相手に近付いて攻撃できればいいんですが、対アシェはその隙もなくどうしようもないですね。吸命が当たるのを祈るくらい 生の猿の問題ではなく相性が問題ですか
対処を考えるよりも入れ替わってもらった方がチームとしてもいいんですかね
次からは対面に来たら中央と交代してもらうようにします 猿で端に行くって中央に交代できるようなキャストいるのか? 深雪乃と怪童丸
後者は現行verまだやってないから分かんないけど… >>371
対面アシェが苦手なキャストしかいない場合は交代しない方が無難です
その時は頑張って耐えましょう
対処法は相手の攻撃を避けて近付き、攻撃を当てるくらいしかありません
>>373
骨、深雪乃、怪童丸
それと端レーンならアリスもきつい 大ボケかましてしまった、怪童丸下方は日曜か…
でも美猴的には雷槌がキツすぎるからあんまり変わらない予感 雷槌、乾坤一擲を撃ち落とせるんだっけ?
越えられるならワンチャンありそうだが 試したことはないけど、乾坤一擲と頭巾組DSは無敵つかないんじゃないっけ? 見た目は跳んでるけど別に当たらない攻撃があるわけではないから……
(スカヴァDSはロビンの罠避けられる不具合があったようだが)
雷槌も四股も溜めてるの見たら範囲外に出られるように戦うしかないし、突っ張りが入ってたらそれはそれで対応が必要 >>377
乾坤一擲は普通にSSDSでも撃ち落とせるが 今日頑張って銀筆から金に上げたんですけど
これってTR下がれば銀に下がるんですか? すみません「わーんだーらーん」のチャットってバージョン2以降に出たキャストには無くて
それ以前のキャストのも今は取得できないという認識で合ってますか?
念願のカーレーンは手に入ったんですけどそれ以上にわーんだーらーんチャットが欲しい今日この頃…… >>381
下がる
>>382
合ってる
バージョンアップの時に暫く出さない的なニュアンスのこと言ってたからなぁ マジですか…
ありがとうございます
明日下がると思います… 怪童丸イベントで、「怪童丸のしずく」をいくつか手に入れました。
当面のところ怪童丸は使う予定が無いのですが、
このしずくはドンドン使ったほうが良いのですか?それともとっておいたほうが良いのですか?
また、ワンダースキルのしずくとかと合わせて使って、
ワンダースキル「鳴神の土俵入り」を確定で出す事は出来ますか? >>386
怪童丸の雫は期間限定だから使っておいた方が良い
WS狙い撃ちは出来ません
というか雫は一度に一つしか使えません 滴は1種類しか使え無いよ
怪童丸の滴は期間限定で期間切れると無くなるので、リリィ集めのついでに重ねるとかでも良いかも >>386
ttp://info-wonder.sega.jp/?p=2435
の説明見ればわかるけどとっておけない(期間過ぎると消滅する)ので使っておいた方がいい
あと雫は1種類しか使えないので無理です >>385
CRめっちゃ低いキャストをちょっと上げて保険かけておけば大丈夫ですよ この数日、CR10以下のキャラで遊ぶと
WSやSRカードがじゃんじゃん出てくるのですが
キャンペーン対応なんでしょうか? 今、1プレイするごとに1枚、SRアシストをプレゼント
全部もらった後は、2プレイするごとに1枚、WRソウルをプレゼント
期間は長いから急ぐ必要はないけど、かなり美味しいと思う >>391
今は戦闘後のカード引きはキャストやランキングに関係なくWRやSRが出やすくなってる
以前もあったがセガ特有の無告知サービス期間
いつまでなのかとか法則があるのかとかは無告知だから一切不明
次のバーうpまでは継続するとは思うが保証はしない メインで使ってるFがCR10になったのですが、中央に行く場面が増えるようになってきたので質問です。
今現在まで中央はAとしか組んでいませんが、この場合端Fでの仕事通り、兵士処理と対面の対処を並行して行えばいいのでしょうか?他にやる事があれば教えて下さい。
また中央でSと組んだ場合は、中央のFはなるべく横槍に行くべきでしょうか?それとも先に中央拠点を折った方が良いのでしょうか? >>395
まずその「中央に行く場面」が本当に中央に行くべき場面なのかが気になるかな
3F以外ではFが中央に行くことはあまりないと思うんだけど、どういう編成のどのタイミングで中央行きになってる?
質問の答えとしては
Aと組んだ場合→それで問題なし、意識するのはリンクを取ることと取られないこと、相方が集中砲火を受けないようにすることかな
Sと組んだ場合→相手が横槍に行ってるのに手前すら折れない、とかじゃなければ中央手前を折ってから動いた方が良い
Fが横槍に行くかどうかは自キャストと相方による。個人的にはSが横槍に行く方がバフとデバフ撒けるから効果的だと思う >>396
ごめん、何故か最後の行に変なスペース入ったけど気にしないで >>396
基本的には3レーンあるから中央に二人行かせてるって状態。
そうしたら、レーン支える人と遊撃する人に担当を決める。
AとSではレーン支える能力はFよりは低いからFに中央レーンを支えて貰ってAかSが遊撃する形が多くなるはず。
基本的には何処に二人行かせる?ってゲームで勿論、例外のパターンもあるけど基本的には中央でもFはレーンを放棄する遊撃はしないほうが無難だよ。
このゲームは思ってる以上に初心者〜初級者多いから適切な対応を臨機応変にってのは難しいよ。 >>396
色々場面もありますが、両チームともF3A1で向こうのAが比較的相性が悪くなかったり、端に相性の悪いFが行きそうな場合が殆どです。
後は一度だけこちらF2A2、相手チームA4で相手のAのほとんどが真顔になるレベルで相性悪い人ばかりだった時に中央に行きました。
その時は落城はしませんでしたがコールド負けして、比較的まだ戦えるかな?と言う人が端適正高い骨でしたので、多分端行った方が良かったかな…と反省しています。 下位マッチはファイター多いんですね、羨ましい…
中央Fはただひたすら兵士を倒して相棒の射線を空けてください、これは相棒がAでもSでも同じです
Aならばキャスト攻撃のチャンスが増え、Sなら横槍チャンスが増えます(かぐやシレネはまた事情が違いますが)
キャストも少しは狙いますがドロー描線のほとんどは兵士狙いです
ファイターによる横槍は帰城復帰する時に少しちょっかいかけるぐらいがいいです
端レーンへの巨人処理はどのロールでも得意な方が行ってください >>400
なるほど
F3の時は自キャストが中央向きのFなら中央行くのは良いと思うけど
そうじゃない時は対面に苦手なキャストが来そうでも基本的には端行きかな
相性不利でもある程度は中身の性能で覆せるから、あまり相性は気にしすぎない方が良いよ
迷った時は中央宣言する前に指示求めで味方の意思を確認すると良いかも
それと中央行った時は注意チャットも出来るだけこまめに出して欲しいかな
敵が森に入った時や端に横槍行こうとした時に中央が注意チャット出してくれるとすごく助かるから タイマンならともかく、レーン戦込みでそこまでアタッカーに不利がつくファイターっているか?
何使ってるか教えてくれればもっと踏み込んだアドバイスも出ると思うが >>403
メインで使っているファイターはツクヨミです。比較的近接寄りのAやFは近づかれて結構厳しいインファイトを仕掛けられるのでレーン戦どころではなく辛い場面が多いです。
某ブログを読んで横に移動して距離を取ることは心がけていますけど、大体は竹を持ってても返り討ちにあう事が多いですね…竹があまり重なっていないので重ねれば範囲もマシになるのでしょうか?
>>402
ツクヨミは多分中央向きのFなので、味方側に対面厳しいFが来そうな場合は端に行くようにしていますが、これわかんねえなと思った時には大抵指示を求むチャットを出して相手のレーン宣言を伺っています。
その時に余るのが中央なので中央に行くことが多いです。後はレーン戦に特に問題のないキャストが多い時は中央に行っています。 ツクヨミ竹は重ねても範囲は広がらない
中央ツクヨミが絶対ダメとは言わないけど、F2以下でやるなら
・A入りなら中央にA送らず相手の横槍効率に勝てるほど中央押せる?
・S入りなら相手だけバフかかってる状態で戦果が出せるのか?
・端タイマンでも自衛が厳しい自覚があるのに相方出張中に時間稼げるのか?
・端F対面に行ったASは押される可能性が高いけど、その分中央を押してカバーできる?
あたりをよく考えてレーン選択してほしい
F2以下で、片方の端が埋まってるのに指示が欲しいチャットを打っていると、味方からは「端対面無理なんだけどASが端やってくれない?」の意味に捉えられるので注意
それは中央が余っているわけではないよ
(両端埋まってないときは「どっちの端に行く?」の意味になる) >>405
指示が欲しいチャットは大抵冒頭に、編成的に自分はどうすればいいか分からない時あいさつ直後に打っています。
みんながレーン選択する前なので多分そういった意味で捉えられていないとは信じたい…端が埋まっている時に無意識で打たないように気をつけます。
F2の時の中央はやっぱりリスク高いですか…注意事項はあまり考えていなかったので気をつけます。 F2以下で中央に行くFがたまに居るが、別にそれで中央押せるようになるわけじゃないからな
兵士が一確状態で無いと、2vs2の場合では兵士処理速度はASと大差ないから
むしろ小回りの効かなさで押される事の方も多い
中央行って遊撃したいってんなら、FじゃなくAS使ってくれ 上の方行ったら知らないけど CR10前後なら
端レーンツクヨミって無双してるイメージしか無いんだが
味方でも敵でもほぼ無傷で手前拠点は落としてる 奥は中々落とせてないが >>408
当たりが良ければ問題なく無双していますが、三分の一から四分の一くらいの確率で上手い人と当たってボコボコにされる事もあります。と言うより自分は4人戦自体が少なく、1対1がほとんどです。
お盆休みに入国して2週間ぶりに4人戦に入り、それまで行くことが無かった中央が増えて動きに不安を覚えて何かやらかした後だと遅いと思い>>395の質問をしました。 スカヴァイスが2人以上いるとまた話が変わってきて面倒なんだよね >>409
そうか ならなるべく色んなキャスト使って早くTR50目指したほうが良いな
ツクヨミでやっていきたいってことなら 3Fとかでもない限り端だから その立ち回りもなんとか身につけないと厳しいし
一定以上のランク行くとツクヨミは行き詰まるみたいだからな 竹光入れてないとそもそも近距離での圧が足りなくなるんだけど入れたとしても発生遅めだからMPだけ吐かされるってのが多々ある。スキルとして弱くないんだけど自衛手段にするには流石に頼りない
正直ツクヨミを真面目に使うんだったら特に月輪解放前はインファイト上等位じゃないとキャスト的にキツイ。
ライン下げてでも生き延びるべき時はあるけど、タイマンでずるずる下がるしかできないようなら絶対自分が経験値不利作ってる原因でチームに迷惑だから正直他のファイターを勧めるよ。その方が楽だし。 >>412みたいなのは理想論だから気にせず手前献上してでも死なずに下がってくれ
>>412
初心者スレでゴミみたいなことしか言えないなら書き込まないでほしい >>413
YOUもしかして>>412がツクヨミは絶対に下がるなと言ってるって勘違いしてない? チームに迷惑だから他のファイター勧めるとか初心者スレで書いてる時点でゴミでしょ
キャスト専用の動きなんて使い続けなきゃわかんないし上達もしない 経験値拾える時は拾う(但し無理はしない)
相手がインファイト狙ってくるようなら無闇にDS撃たない
近距離で絡まれたら死ぬと思って行動する
まだ低ランならこんなん意識しておけばいいと思うよ
あとは今の内にMP管理も覚えられればベスト しかし初心者にツクヨミをオススメ出来ないのもまた事実 初心者は使いたいの使えばいいと思うよ
正直性能による差はフリマまで到達しないと出ないから強い弱い気にせず好きに選べばいい 極論すればツクヨミでインファイト出来ないなら絶対対面に勝てなくなるよって言えるし、(例えばフックメロウに相性良いって言われてるけどあいつらステップ距離にモノを言わせてインファイト仕掛けてくるから)
じゃあインファイト頑張るわって言ってすぐに出来る訳でもないくらいには難しいことだよ。
最終的に一般人にはめちゃくちゃゲロイんだけど、ツクヨミだからウラに負けてもいいやとはならなくて普通に戦えないといけないし
(ウラとイタチゴッコになるならまだマシだけどツクヨミ魚かぐやロビンみたいなマッチもあるわけで)
ツクヨミ使い目指すなら絶対避けられないから頑張ってってなるけど、インファイト出来ない!ってなるなら勝てないからまぁ他のファイターの方が良いよってなるだけ。 >>412>>419
一応何度かここで質問してそれは良く言われているのでツクヨミと並行してシュネも使っています、ツクヨミ程ではありませんが勝率はそこそこです。
タイマンで後ろに下がり続けるデメリットはブログを見て理解しています、最近はインファイト仕掛けられてもなんとかなる場合も多くなったので、シュネを育てつつ勉強している最中です(なお現実は横槍入れられる時も)。
竹は仰る通りMP吐くだけの場合が多いので機動力の高いAがいた時は竹を、それ以外は朧月を入れるようにしています。
>>416
ありがとうございます。意識する所は意識しつつリリービルドでMP切れを起こす事があるので、現在進行形でMP管理頑張ってます。
月輪を使いたい時に余裕をもって使えるようになりましたが、少しMPが心許ない事もあるので気をつけています。 >>419
お前ここのスレに居ちゃいけないタイプの人だわ >>420
ツクヨミの中央適正の一つとして、射程の長さを活かした横槍が有る
端側の敵が中央寄りにいたら、余裕が有ればSSなりDSなり飛ばしてやるといいよ メロウにチャレンジしたいと思っていますがビルドに困っています。
ハサミ、蓬莱、オーナメントで
ライラか伊勢と考えているのですが
テンプレ的なものはありますか? ステップ硬直短いから婚儀入れとくといい、と聞いたことはある
発動してると歩くより速く移動できるとかなんとか 欲しいのは婚儀かな。あれがあるかないかで土壇場での生存率が結構変わる
あとは好みで。メロウはFの中では比較的自由に組める
まあスピードは欲しいかな >>423
メロウの長所は
・ドロー伸ばさなくても兵士一掃が可能
・ストレートの発生が早くて判定もでかい
・回避スピードが速い
ですので、実はドロー盛らなくても大丈夫です
盛らない場合は巨人がやや厳しいですがWSを使えばOkです
そして最大MPが高く、WSがMPを回復させるため慣れてくればMP補助装備は不要・もしくは1つになると思います
必須アシストは婚儀の首飾りぐらいじゃないでしょうか(チームメイトとしては蓬莱はありがたいですけどね!)
蓬莱やオーナメント、ライラを外せるほどメロウに慣れてきたら
SSでオラつけるマグスの魔笛やLv1からのインファイトに備えてギディがよく選ばれています
最近、超高速でEXに到達した方は鬼神の指輪と婚儀の首飾りをダブル装備していましたが
さすがにこれは基本ができてからですね(笑) >>423
10以上20以下でよく見るのは
輝かしき婚儀の首飾り、大河創りのお札、魅惑のオーナメントとかかな
ソウルはカーレン、ライラ、ギディをよく見る
他にもSSを強化してるのもたまに見る(庭園に眠りし姫の指輪入りのタイプ スピードよりぴょんぴょんの方がいい感じなんですね!
気持ち凄い蓬莱入れたいですけど
ちょっと我慢してテンプレ試してみます カードは初心者とサービスパックのどちらを引いた方がいいですか?
始めたばかりでカードは殆ど持っていない状態です >>429
俺はお札じゃなくて蓬莱使ってるよ
両方試してみるといいかも
>>430
今だとご新規様応援キャンペーンで必要なアシスト一式は貰えるのでサービスの方がいいかな
このスレ内で似た質問がいっぱいあると思うので何が必要かは読み返してみてほしい >>430
何が欲しいか(使ってるキャストがなにか)による
新規応援パックは内容の種類が多い分、欲しいカードの狙い撃ちがしづらい(まあ今は2.0パックもそうだが)
一応今やってる新規応援パックと新サービスパックは、レアリティが高めのカードが出やすくなってる
ある程度プレイし続けるつもりがあるなら、この2つのどちらかを引いた方が後々楽かもしれない 最近メロウを使っているのですが、1対1、2対1に関わらずインファイト気味な形
になると簡単に瀕死になってしまいます。
逃げようにも、SSの打ち合いでは相手がダウンしないので逃げきれません。
近づかれすぎてしまった時の対処法があれば教えていただけないでしょうか。
また、逆にツクヨミやかぐや等の遠距離タイプのキャストと対峙すると勝てる気がしません。
そちらの対処も合わせてご教授いただけないでしょうか。 >>433
余裕のあるうちに味方兵士がいる位置まで思いっきり下がってください
かなり上げたレーンでも構わず下がりましょう
兵士さえ盾にできればダウンしないSSが強力な武器に転換します
速度を盛っていなければ婚儀で回避連打した方が早いらしいです
また、中央の様子をミニマップでちらちら見るのも重要ですね
味方が押されていたらほぼ横槍が飛んでくると思って間違いないです
かぐや・ツクヨミ相手は自分と兵士を同時に撃たれないようにするのがコツです
なので、味方兵士から外れた位置からこちらからインファイトを仕掛けることになります
竹光の範囲ギリギリまで近付いてしまえば相手は延々と下がるしかなくなります(月輪解放後は超厳しいですが…)
序盤のスピードが肝になりますので、ソウルにギディをつけていくと楽ですね >>433
ミニマップを見る癖をつけましょう。
敵Aが騎乗したら森から中央向かう際にこちらの体力を見て横槍行くか中央に向かうかをするのである意味わかりやすいよ。
味方の行動も大体パターン化されてるから慣れが必要。ただ周りも初心者だと予測不能な行動も多々ある。そこはご愛嬌。
ツクヨミかぐやはSSに対してドロー相討ちやダウナー打って裏取りすれば大抵の相手に勝てるよ。
停滞ドローの使い方を覚えると楽。
月組はダウン取られると辛いのでインファイトを仕掛けよう。
薙刀入れると兵士弾でHP削れる量が全然違うから慣れるまでは薙刀入りもアリだよ。 >>434-435
ありがとうございます。
早速リザーブを含めたビルドの見直しや、教えて頂いた動きを練習してみます。
435さんの教えて下さった、停滞ドローというと
曲げる時の角を鋭角にするとか、行って戻るようにするとかですか? 検証するほど気になることではないので、もし知っている人がいれば程度の軽い質問ですが、
Lvアップ時の最大MP上昇は下記であってますか?
・Lvアップで最大MPが増えれば、増えた値と同じ分だけMPも増える
・それに伴って、アシストで最大MPを増やせば貰えるMPもその分増える
・逆に最大MPを減少するアシストをつければ、Lvアップ時に最大MP上昇で貰えるMPが減る
(ただし、Lvアップ前より最大MPが減るようなアシスト構成でも、MPが減らされはしない) 人魚組のドローは曲げると減速してサイズ少し大きくなるから、停滞させたい所で往復やジグザグに書くとと壁のように使える
ダウナーで2列処理する時にも使えるよ >>436
味方の兵士の進軍を止める為には攻撃させる、血肉で兵士列を乱す等の必要があるので停滞ドロォで進軍する位置に置く事が出来るのでダウナーの射程と合わせてツクヨミの射程外から兵士処理ドロォが出来る。
そこから裏や横を取ってキャストか兵士かの択をかけたり…
停滞ドロォは太いペンで小さな円を書くようなイメージをしたら書きやすいかも。 メロウってドローの出はわりと遅めな方ってのは念頭に置いといてもらった上で、停滞ドローもいいんだけど、横槍されたときとかにテンパって行動先だしし過ぎてないかってのは確認してほしい。(優秀な択なんだけど回避も含めて)
SSでの迎撃も基本相手は振り子回避(右行ったり左行ったりして軸ずらしてくる。)しながら距離つめてくるからにらめっこで我慢する時も大事。 兵士弾回避のためのステップとかそういうのを起点にしていきたい。
対月組苦手っていうのもそこがあんまり意識できてないかな? 基本相手が悠長に行動してくれるならそこを狙っていくキャストだから。
ちなみに婚儀発動圏内ならいつでも横槍は来るもんだと思ってたほうがいいかもしれない。具体的に森から離れるとか、レーンかなり上げてるなら後ろから挟まれるって想定してちょっと引き気味にするとか 常時パンツが見えてると言うことでリンチャンを使いたいのですが、戦い方としては相手転ばしてらいんで兵を焼いて手前折ったら奥拠点に提灯置く感じで動けばいいかな? >>437
合っています
ちなみに1回あたりの回復量は (Lv8最大値−Lv1最大値)/7 と言われています
最大MPはあまり重視しないキャストが多いですが、MP盛りは疑似回復にもなりますね
>>441
大まかにはそうです
なので転ばすためにスピードや射程が重視されています サンドリヨンを使っているのですが、自分よりリーチの長いドロー持ちが苦手です
具体的にはツクヨミ、メロウ、ドルミールとか
相手のドローを避けながら兵士処理してても距離的に本体狙いのドローを撃てないのでジリ貧になりがちです
クリスタルブーツやホワイトウィッシュが解禁されれば大分楽にはなりますが、
特に序盤はサンドリヨン自体あんまり足も速くないから強引に接近するのも難しく、ジリジリ押されるのを耐えながら援軍待ちになるばっかりでどうしたものかと
何かアドバイス等お願いしたいです >>444
ツクヨミとメロウは、この2人だと分かった瞬間に兵処理は捨てて接近してください
相手の何かしらのアクションが見えてから兵士をかすめてドローを撃ちます
攻撃するとまず間違いなく後退しますので、背中に抜けた兵士は無視して弾エリアから出るまで前進します
次の兵士列でも同じように本体優先ドローで徐々に下がらせてください
いずれ兵力差がついて手前拠点は勝手に折れます(Lv4までに手前を折れないとキツいです)
Lv3以降は専用が解禁されますので、効果中にガンガン押していってください
ツクヨミに月輪を使われたら回避に専念します、専念しても当たりますけど頑張って避けてください!気合いだぁ!
金札装備のメロウはSSがかなり痛いですけど相打ち取る気でドローを打ち返してください、2発当てれば有利です
どちらの場合もアッシュヒールがあるとだいぶ相手にしやすいですね
あとクリスタルスラッシュを速射(スキルフリックから即時ライン引き)できるようになればとても有効です
1発当てればキル圏内にもっていけますし、キャンセルフェイントでもかなりの圧力になります 対ドルミールですが、実はLv4で覚醒を使われるまではドロー射程はサンドリヨンが有利です
覚醒で同等・Lv5の白騎士解禁でドルミール有利になります
なのでビルドをLv3一確かLv4一確にしていれば兵処理ときどき殺意ドローで勝てます
ドロー描線の長さは圧倒的にドルミールが勝っていますので
自動車のワイパーのように戻ってくるんだろうな、と意識して避けてみてください
Lv5以降はまともな撃ち合いは不利ですので無理せず兵士だけ処理していきましょう
ボールドレスアップがあればかなりの遠距離から兵士ばんばん倒せますので
戦線を維持する力はホワイトウィッシュより強いです
こちらもやはり専用発動時にオラつくことと、
甘えた位置からのドローにクリスラ速射を刺すのが有効です
ブーツ以外のどれを選ぶかはプレイスタイルと相談してください 対面が絶対にツクヨミかメロウだ、というならギディを使ってみるのもいいですね
いまあの子スピードめっちゃ上がりますよ >>445-447
ありがとうございます!
やっぱり接近しなくちゃですよねー…
1回強引に接近しようとしてタコ殴りにされて戦犯かましてからチキンプレイになっちゃってるのかもしれないですね
ソウルはほぼカーレン固定だったので、ギディはMAXではないけれどサブに入れて使ってみます そのインファイトは相手が何か行動する前提で何もしないで兵士使いながら待たれたり退き打ちされたらどうするの?
森に行ったり裏取りをする。
大抵この段階に行く前に何かしら攻撃してくるとは思うから裏取りはレーン戦の延長上で考えてね。
レベル3で兵士列を1確付近までドロー盛ってるのは今やサンドとフックぐらいだから裏取りで拠点は破壊出来ないけど序盤の弱い時間を誤魔化せるから序盤なら卑怯侍以上に裏取りは有効だと思う。端レーンだけで見ればだけど。
待ちと後出しを覚えると壁にぶち当たるまで勝てるようになるよ。 >>449
何もしなかったら敵の兵士がこっち殴ってくるから味方兵士の攻撃でラインあがる、ってのもある
敵兵士列に踏み込む利点の一つ リトフラアリスの対処法を教えて下さい、この前対面に初めて現れてなすすべもなく3デスしてしまいました。
レーンはそこまで下がらず勝てる事は出来ましたが、試合に勝って勝負に負けた感じが強かったのでアドバイスお願いします。 >>451
多分アタッカーだろうけど一応ロールは?
ファイターなら特にボムバル入れてないアリスならLv3までにガンガン攻めて兵処理差押し付けるのが大事。ざっくりだけどプランとしてはそうしたい。
アタッカーは…わりとキャストによってやりたいこと変わるからなぁ、まぁ結局アリス殺しゃあ関係ないんだけど
あとで対面アリスって分かるなら豊穣(今リリィで交換できるソウル)あると毒レジスト出来るからごり押し出来るっていう選択肢が増えるよ、まぁファイターだと積みづらいんだけど リトフラ毒発動前にssの隙をつく、発動したらとにかく毒を貰わないように時間稼ぐ
体力少なめなら爆風もらっていいから前出てドローで兵士を巻き込みつつ転ばせて帰城
ssぶんぶん振り回してくるから、読みやすいよ ヒット数稼ぎのバルーンにあわせてクリスラ2回差し込んでやれば即死だ!(アシェ並感 >>452
あ、すみません。ロールはファイターです。
3VS3、2A1Fだったので小門側に行ったらアリスくんが来ました。
序盤はほぼ無傷で手前を折ったんですけど、奥拠点を折る前にリトフラが発動して兵士列が中央付近まで下がったんですよね…幸い拠点は折られずに済んだんですが。 >>455
兵士列を挟めば(うそなき以外は)被害が低いですから
リトフラ湯気+専用の最大爆風の範囲を覚えて、味方兵士列からその距離までには近付かないでください
射程最大からドローショットを撃っていればそうそう押されることはないはずです
フックやシャドウアリスのように停滞ドローが撃てるなら高めの位置で兵士を止めておくのが有効です
温羅・大聖ならリトフラが切れている時に踏み込んでください
流転が湯気吹いていれば簡単に追い返せます。びっくり箱にはご注意を!
相手手前折り+自軍手前守りができれば戦果上々だと思いますよ >>456
ありがとうございます、リトフラアリスの動画を見て爆発範囲を把握しておきます! Fの対アリス、先攻して1本折るのは余裕だしリトフラ使われてもレーン維持は問題ないんだけど、 途中送信失礼
巨人や横やり絡むと簡単に前拠点は折られるし、WS使われても拠点守りきれない
反対レーンのA対Fは2本折られる事も少なくないし、そういう意味では相当厳しく感じる 端レーンは手前だけ折り合いするならシレネ行かせても良いからね。
手前を抜いたアドをさらに生かさないなら交代が無難。 スレチごめんなさい
無編集の動画を上げたいのですが、ニコかつべにアップする時ってライブラリの画質どれを選べばいいですか?高画質? >>437
高画質でいいけどたまにUP時のエンコで音ズレすることがあるから俺は中画質でやってる ニコニコ動画変換君とか使えば簡単に低画質に出来るから高画質で保存してるわ アタッカーは中央付近を陣取る遊撃という認識でいいんですよね?
基本は不利orキル出来る地点を突いてラインを上げていく事を第一に、の動きで合ってますか?
それとも中央を維持しつつ有利レーンにちょっかいをかける方がいいんですかね
自身鉄筆で味方に負担をかける試合が多く、森に佇んで兵士処理+不意打ちしかできてないので立ち回りを教えてください
キャラは骨と猿使ってます 兵士処理苦手な味方とかなら別だけど、左右レーンの敵キルしたら兵士処理はしないでいい
長居すると他レーンが不利になるか、敵Aもそのレーンに来るのであまりよくない
巨人がでたら得意キャストが援護いけるようレーン担当変わるか自分で援護いく
あと敵の森を長くとれるのがいいAだよ。がんばれ 味方Fが押し込んで奥拠点まで攻めそう
→ 森を取って敵ASが森に入らないようにする
味方Fが押し込まれて奥拠点も危なそう
→ 敵Fを味方Fと挟んでキル
このくらいは中央の拠点1本犠牲にしてもやるべきな気がする
あと、猿スカだとキャスト相性や実力差で中央押せない場面も多いよね
守れる拠点を捨てて横にちょっかい出すのは良くないけど、中央に居ても中央折られるなら中央にいる意味ないから、両端遊撃してた方がマシだと思う ありがとうございます
全体の損得を考えて動けるよう、森を含めた立ち回りを見直してみます すまん、シャドウアリスの衣装Bがリリィショップにないんだか仕様? >>471
ありがとう
取る気まんまんでリリィ貯めたら無かったもんで
他のキャラ取ります >>472
このスレ的にはソウル買ってはどうかと言ってみる 質問失礼します。
始めて1週間くらいなのですが、全国対戦でボコボコにやられてしまいます。
このまま全国対戦で学んでいけばいいのか修練場で練習するのとどちらが効果的でしょうか?
キャストはFがサンド、シュネAがアシェと深雪乃をメインに使ってます。
よろしくお願い致します。 兵士をなぞるドローが書けない、思った方向にスキルが撃てないみたいなことなら修練で練習したほうがいい
修練では対人の練習は出来ないから、基本操作ができてるなら全国で人間と戦ったほうがいい >>475
アドバイスありがとうございます!
ある程度のドローやスキルなどの操作は出来ますがまだまだ未熟なので、修練場で練習して磨きつつ全国対戦で対人戦を頑張りたいと思います!
ご丁寧にありがとうございました!! ワンダーライブラリや動画サイトを活用して
どのキャラがどういう攻撃をしてくるか、特性を持っているか把握するだけでもだいぶ違いますよ
特にストレートとドローの射程や挙動はぜひ覚えておきたいです >>477
アドバイスありがとうございます!
時間ある時はいつもYouTubeなどで見て勉強してます!なかなか思い通りに動かせなかったり特に画面の見方が難しいなと感じております… ツクヨミのミラー戦で他の対面Fより気をつけるべきことはありますか? タイムキーパーとはなんですか?
メイン画面に戻ったらタイムキーパ獲得?の表示と銀のカードをもらえたんですけど タイムボーナスですね
右下のカスタマイズに入らずに5戦するとスキル強化用のマテリアルを貰える
ログアウトを挟んでもいい カスタマイズ画面を開かずに五試合すると貰える。微々たるものなので気にしなくていいけど、時々デイリーの条件になる カスタマイズをしなければもらえるものですか
ありがとうございます >>480
ありがとうございます、後は基本DSやSSの硬直を挟み合う感じでしょうか? >>484
あと小技なんですけど
タイムボーナスを貰った時にチケットがちょうど0枚の時、さらに連続プレイするつもりなら
カスタマイズをやり終わってからログアウト→再ログインするとカスタマイズが1回浮きます
待ち人が居ない時にどうぞ 1つお聞きしたいのですが
リリィフェスタのソウルで
取っておいた方が良いソウルは
ございますか?
カーレンビクトリアス
はつせクイーン
豊穣伊勢メリュはとりあえず
回収出来ました。 >>487
ナイチンゲール…だいぶ見なくなりましたけど強力なMP回復は健在です、取るならMAX推奨です
オーガスタス…楽々森彦を使うキャストで森彦が重なっていないならオススメです
セイレーン…巨人以外はとても強いソウルです
ヴォルフも悪くはないですが
最近はMP回復ソウルやキルダメアップソウルに押されていますね キャスト昇格試験をやろうとしたら全国対戦でまともにマッチングが成立せず、一旦諦めて先に銀筆昇格を目指すことにした銅筆です。
これを期にいろんなキャストに触れてみたいと思うのですが、入門者向けのサポーターというのはいるのでしょうか?
どうもサポーター自体があまり入門者には薦められていないようなのですが……
また、逆に熟練者向けのキャスト(こちらはロール問わず)も教えていただければ有り難いです。 入門者向けのサポーターはピーター
熟練者向けもピーター 近接、超遠距離系はロール問わず熟練者向け(スカ、ヴァイス、闇吉備津、かぐや等
Sはピタがオススメ。それ以外は近接だったりSSDSにダウンがなかったりで癖がかなり強い >>489
HPを少し盛ったピーターがオススメです
まずはドリームウィンドを切らさないこと、という入門ハードルの低さが良いです!
熟練というとやはり近接キャストですね
温羅・美猴・闇吉備津・スカーレット・ヴァイス
自ら危険域に飛び込むキャストなので死にやすいです >>488
ありがとうございます!
とりあえずナイチンゲールMax
目指してみます!
ありがとうございます。 >>485
無理して攻めないのが基本になるとは思うけど
朧月を刺してくるのか
経験値を取る取らせないように竹なのか
ビームで1列消しにくるのか
ワープして月輪ドロー当てに来たりするのか
で立ち回りがかなり変わるのでビルド確認。
多分、上手い人同士だとドラゴンボール展開になるからヤムチャ状態になるMPが大事になるはず。
ミラーって拮抗するならやりたくない、中央の出来で試合決まるから。 個人的には、ツクヨミミラーは横槍無ければ最初のダウンでほぼ勝敗決まってしまうと思うから、できればドロー先撃ちしない方がいいかな。
できるんだったら射程意識してドローが刺さらない所ですかさず兵士に撃ったり、対面を中央寄りに動かして味方の横槍を通しやすくするみたいなこともできるといい。
あとは、プレッシャーかけたフリして経験値拾う…くらいかなぁ ワンダー始めたばかりの人は好きなキャストと平行でいいからぜひシュネを開放して使ってほしい。
アシストの難度もセブンスピリッツのお陰で低いし、ストレートがダウン持ちだから横やりにも対応しやすい。
何より拠点多く折った方が基本勝つゲームだから、ファイターだと拠点の駆け引きを肌で感じやすくて経験になりやすい。 >>490-492
ありがとうございます!
なるほどまずはピーターですね、さっそく使ってみようと思います
近接は難しそうですね……未だに兵士弾で蜂の巣にされる身では無理そう >>494>>495
そうなるとツクヨミミラーは普段よりMP管理や1回1回の兵処理ドローとかが大切になるって事ですね…もう少しリプレイとかを見直してみることにします。ありがとうございます! チェネ蓬莱鬼切りでlv1DS1確lv3SS1確のかぐやを使ってみたのですがアシストの残り1枠に悩んでいます
相方や対面にもよると思うのですがオススメの装備などあれば教えていただきたいです
今はマグス糸切り鋏鬼神辺りで試しています ショールビームは対面シレネが来たら使ってますね
その場合はDS捨てて王服着たりしてます
ビームを積むと他のデバフが入れられなくなったりするので悩ましいですね 白騎士あると森から端まで届くしダメージ高いで意外といい感じだった
あとは月渡りとか婚儀とかで生存力高めたりかな。婚儀は苦し紛れの竹が成功しやすいのでなかなか 対シレネはさっさとLv4先行して時忘れを当て続けるゲームの方がいいよ。それこそLv1DSしっかり取って兵処理優位作りながら圧かけてもいいし、レーンガンガン押す。チェネならスロウ耐性もあってまぁかぐやガン有利になる。
ビームだと結局一試合通して考えたときに巨人やら何やらでじり貧になるのとダメージレースでわりと面倒になる。特に相手のアタッカーとこっちのアタッカーの相性とか考えると更にね。
あと一枠で一番役に立つとなると最悪時忘れは自分が落ちてもデバフ残せるから牽制力強めるためにマグス積んでもいいし、
サポとして落ちない(かぐやなら7分間帰城しないで前線に立ち続けること狙うくらい被ダメ抑えるつもりでもいいし)ことを考えるとDS一確諦めて婚儀鼠服で最低でも3目盛り維持&回避UPに豊穣で足周りとレジストかな? >>502
白騎士良さそうですね
DSダメージ上げると巨人処理も捗るので試してみます
>>503
詳しい解説ありがとうございます
やはり婚儀鼠服のシナジー強そうですね
リリィを集めなければ…メイドリヨンの時みたいなリリィバラマキが欲しい… 端行くなら1でDS1確も良いと思うが中央なら対面が誰だろうと王服のが勝てると思うけど、まあ質問の答えにはなってないか
俺ならマグスかな
あと白騎士とか付けてたら正直地雷としか思わないな 正直対マリアンの時だけは絶対Lv1DS取った方がいいよ。王服の良さはあるけど王服外してでも。
発生は同じだけど着弾で勝てないから硬直生まれて最悪そのままピンボールコースになるからレーンで勝つことを一番念頭に置いた方がいい。
相手もLv1取れるけど全枠使わないといけないから後半息切れするしビルドの差で勝てる、
手抜いて後半になればなるほどこっちはレーン押せる(そもそもLv3SSの差で1.5倍〜3倍差になるし)から相手アタッカー中央に釘付けにさせたり端に釣ったり出来る。 そもそもかぐやのビルドのテンプレってどんなの?
相手に豊穣強要させるけど自分もかなり相手に合わせるキャラだよね SS強化枠が1つになってからはビルドの自由度めちゃくちゃ広がったから昔の王服ショール鬼斬アビルダみたいなテンプレは今ないんじゃないかな
俺も色々試行錯誤してるけどなんだかんで王服はやっぱ有ったほうが安定する
ミラーなら自分も豊穣積まざるを得ないからそこに鬼斬と王服確定で自由枠一つって感じじゃね。今なら嘘帽とかマグスをよく見る
後は対面と自分のやりたいこと次第だな
俺は無月ばらまいて生き残るのが一番馴染むから無月積んで王服、婚儀、鬼神、アビルダで固定してる
対シレネは無月を時忘れに変えるだけ。ミラーは鬼神→鬼斬、アビルダ→豊穣。婚儀はもうこれに慣れ過ぎて普通に回避出来ねえw
一応端レーン確定を想定してチェネ&蓬莱でDS1確しつつ粘る為の鼠嫁もリザーブに入ってるが後半息切れするからあんまり使ってない かぐやは使用者少ないし、どこで試合に貢献してるかも分かり辛いキャストだから自由枠に何入れていいか本当に分からないんだよなぁ…
個人的には白槍もありだと思うけど、DSで殺意出すならもう一枠火力盛らないと物足りないと思う。 何回かアドバイスもらったが未だに勝率3〜4割の糞雑魚ですがCR19で止めてます
20以上フリマ未満のマッチ帯は実際どんなもんでしょう?
20は下手な人も居るとは聞きますが今でさえこれなのに20に上げてさらにボコられたら泣きそうで怖い
19止めするにしても19になったキャストは使えないってのは結構辛いし迷ってる >>510
最近そんなやれてないけど、ゴールデンタイムなら近いCRでマッチ(表面上は同じ実力)
土日の昼らへんにやったら、CR21でやって、最低CR13とマッチした(背負う必要がある)
ゴールデンタイム以外だと当然フリマ行き(KINGやらランカーやらとマッチ)
とはいえ別に物凄い実力差があるようには思えない
ただ最初はCR22以上とは格差を感じると思う
どうせ続けてたら、いずれは20以上には行くわけで 特別目指して無くても上がったら上がったで良いんじゃないか?
ゴールデンタイム外にしかプレイできないって言うなら、また話は別だけど 今の豪華デイリーについて
Rのスキルカードを集中育成する方はカスタマイズ入りまくった方がお得です
http://i.imgur.com/KMpCPnK.jpg
次回のミッションにタイムボーナス来るかもしれませんので
500円8チケ1セット勢は☆1残しておいてください >>510
それと実力はAとFしか20以上持って無いので、Sに関しては何とも言えないが
Aなら読み合い、差し合い、横槍が人並みに出来る
Fなら下手なDS(1列の兵士処理に何回もDS引くみたいな)がなく
横槍にもある程度耐えられる基本の出来た人が大半って感じ
もちろんそれが出来てない人もたまに当たる
基本が出来ているなら全く怯える必要はない >>510
フリマ下はフリマにいてもおかしくない(他キャスト練習のためCR21で止めてるのかな?)っていうレベルから石筆かな?というレベルまでごちゃまぜ
ミニマップ見るとかキャストに合った動きとかの基礎が出来てればフリマ下は何ら抵抗なく入れると思うよ 勝率3〜4割じゃあ基本ができているとは思えないけどな。 ナイトメア・キッドを使い始めたのですが、スカーレットに対しての勝率が極端に低いです…
エンドルフィン前のレベルで大抵試合を壊されて、対応しようにも簡単にいなされてしまいます。
どうにかレベル4になるまでは耐えて荒らし合いに持ち込みたいのですがどうするべきですか…? スカを追わない
スカが端にいるのがわかって咎めにいくのは既に後手に回ってるのでこちらも逆サイか中央を2on1で殺す >>516
スカ相手って、スカーレットと1対1してる訳じゃないだろ?
(端でそうなってるんなら済まん)
中央で潜り込まれるなら相方と協力して追い返す(中央手前はそのためなら必要経費)。スカを中央レーンに拘束すること自体がチーム全体の有利になる。
向こうが横槍行ってるならその間に中央を押し込む(わかってる端なら序盤のスカ横槍にナイキで対応できないからって何も言わない)、その上で余裕があれば逆サイドにちょっかい出すなりスカからの撤退援護するなり。つまり、状況横槍ならまず自レーンの優位を確立すること。
相手が横槍行ったからと追いかけていくのは最悪手。序盤の横槍適正でスカを上回るキャストはほとんどいない。
小技としては、開幕小門側の森を進んでスカが突っ込んでくるようなら森に入ってくるところをSSワンセット刺してやるのもいい。
だいたいこんな感じかな。
(4対4の3レーンマップ想定。2レーンマップは詳しくないけど、たぶん「協力して追い返す」メインかな。味方がクウバなら修練でTR上げよう) 銅プレになりたてでも討伐参加してもいいんですかね?
あと討伐での優先順位は 死なない>拠点折り>リンク攻撃=タゲ取り>本拠点折り でいいんですか? >>519
基本一緒だけど最近開幕横レーン襲撃するヴァイスそんなに居るかな?
>>520
大丈夫だ、問題ない
デスダメージ減ったから、デスと引き替えに拠点折れるならそっち優先した方がいいかも。防御低下はASAPで付けたい。
後の役割はキャスト次第かな、ファイターなら高いラインで兵士止めてキャスト釣る方が貢献しやすいと思うし >>520
当修練場は誰でもウェルカム!(一条AA)
大聖・エピーヌ・ナイトメアキッドは死んだらスキルリセットされてちょっと手間です
まずはこの3人以外から参加してみてください
HPとスピードを伸ばしておくといいですよ >>520
自分の経験上、ヴィラン戦においての城攻めは相当のことがない限りは択に入れることすら無しで良い。
後は、キャラの特徴を覚えられたら活躍しやすくなると思う。
522が挙げてるの以外に、深雪乃がコンセプト発揮しづらいのとスカーレット・ヴァイス・温羅あたりは攻撃の射程の短さがネックになるのでヴィラン戦では初心者は避けとくのを勧める。 えっ、今日は全員修練参加していいのか!!
ありがとうございます
骨魚辺りで頑張ってみます 対ヴァイスの方が面倒かもね、同ロールじゃないから終始ガチるってことはないだろうけど
正直中央の編成、キャストと中の人によっては両端で勝とうって考えるキャストではある
基本は同じだけどラピブラはわりと止めようがない、ステキャンというクソ仕様の存在、素の射程だとヴァイスの方がSS長い、高速シザース(エピバフ完成してると3目盛り)…
対面のAに一応よるけどAに兵処理させてる分レーンは上げやすいだろうからやっぱLv4までは中央中心に組み立てた方がいいかな。ヴァイスはミリ狩りは得意だけどあくまでもSだから火力はやっぱAに劣るし。 シレネッタで端に行くことになって対面がマリアンだったんだけど、特に序盤ってどうすりゃいい?
相手のドローが届く距離だとドロー避けるので精一杯で、ドローの届かない距離で兵士処理しようとしても
相手にもノープレッシャーで兵士処理されてジリ貧でしたわ >>526
敵も無尽蔵にMPある訳じゃないんだし必ず合間にSSで凌ぐ時間もあるからそれ読みでDS回避後に兵士処理してくしかないのでは >>526
兵士と重ならないように横取って相手狙いつつドローで兵処理するしかないかと、こっち狙われないならそのまま兵処理してればいいし狙われるなら避けて兵士差つくしそこそこやれるっしょ
兵と重なってて自分と兵士両方狙える位置は避けるべし >>526
まずこちらから先に攻撃しないというのは大前提です
兵士列のちょい裏に「キャストにドローは当たるが兵士には当たらない」っていう微妙なゾーンがありまして
そこをうろうろしてドロー撃たれたら避けてドロー・ストレート撃たれたらストレートが基本です
兵士が枯れそうになったら早めに次の兵士列の裏に逃げてください
よほど偏差撃ちの読みが鋭い相手でなければ、ゆっくりとですがこれで兵士で押せます
トータルでは兵処理力は勝ってますんで焦らずいきましょう!
兵士にドロー当てられたくないからといって
列から外れるまで動いてしまうとダブルショット喰らいかねないのでご注意ください >>527
えぇ…
>>528
相手のSS見て「ここでドローで兵士処理や!」→相手のドローでギャーってことが
>>529
位置取りには気を付けてたつもりですが中々そう上手くはいかず…
>>530
後出しは徹底してやってました硬直狙われたらまず避けられないのでw
完全に読み勝てればいけてたのかもしれないですね
ただ完全に中央行くつもりだったから構成もドロー全然盛ってなくて処理速度の差で押され気味でした
Fの他にアシェとアリスが味方に居たのでどちらかが端に行ってくれると思ってたんですよね…
たくさんのアドバイスありがとうございます!
端でマリアンとタイマンする機会は少ないと思いますが意識してやってみます 停滞ドロー書いて、書いてる最中に撃たれたら避け
相手の前に停滞ドロー置いて経験値回収妨害、たまに殺意ドロー
硬直狙われたらとにかく横に緊急回避
追撃されてもMP無駄撃ちさせればヨシ
序盤はドロー連打でドンドン前でてく方がいい
相撃ちなら回復できるし 先程のナイキ使われの者ですが、奥拠点にリーチが掛かりそうなレーンがあると中央に集中というわけにはいかないと思うんです。
その際にはナイキとしてはどのような動きが望ましいでしょうか? >>533
なんでそれまでにレベル4になっていない?
端Fが単純に押し負けてるなら中央ではどうしようもない。スカの横槍が入ってるならそこまで押される前に中央どうにかする。
刻の門があるんだからたとえ小門でも一本調子に押し込まれるってことはないはずで、それだけの時間中央が2対1になっててキルも取れない手前も折れないならその試合は負け。 チャットの可愛さに負けてリンちゃんデビューした銅筆です
炎さんで真っ赤な道を照らすのがとても楽しいのですが、順調にラインを上げても巨人が出てきた瞬間ふえーん劣勢ですわー!になってしまいます
巨人処理用のスキルとかアシストを用意するべきか、それとも無理なものは無理と即刻味方に依頼チャット打ったほうがいいのでしょうか?
ついでにオススメのアシストなど教えてもらえたら非常にありがたいです >>535
秒速で支援要請チャットしてください、ソロ殴りは時間とMPがもったいないです
最近Twitterで少し話題になったので色々と発掘されましたね
リン単独の最高効率はこんな感じのようです
どんなビルドでも対応できるのは、らいんやWSで兵士を片付けてからドロー直当てですね
http://twitter.com/Avin_sunfish/status/899520884255277057
あと上記ツイート主の固定ツイートにたくさんリンビルド解説がされていますので
参考にどうぞ 味方が動けないことは多々あるので、自力で処理できるようある程度の準備をすべき。
護衛いない陣唱はきゃんどる置いてSSやDSが早いけど、護衛いるときは森メテオを駆使して何とかしていく感じ。
メテオ入れるとうぉーみんぐが入らなくなるので、低HPでも立ち回れるようになるまでは小人装束あたりでHPを補強するのがいいと思う。
後は赤兎馬庭園指輪ソレイユあたりで、速度重視で組むと使いやすい。 初歩的な質問ですQohみたいな
リンクダメアップってどのタイミングでかかります?
AがQoh、BがQoh無しとして
@Aが攻撃 Bがリンク攻撃した
Bの攻撃にLinkの補正値がかかる
ABが攻撃 Aがリンク攻撃した
Aの攻撃にLinkの補正値がかかる
@Aどちらなのでしょうか? >>539
ありがとうございます!
リンクダメージアップって難しいですね… >>533
状況分からないけど
@ほぼどんな状況でも奥拠点は折られそうなら中央捨てても守る。
Aナイキは相手A追うより、相手Aより先に相手F殺すキャスト。
序盤は中央出前は必要経費で終盤気合いでキルして捲るキャスト。俺はキルレ4くらいあるけど初心者でもナイキでキルレ2以下なら使わない方がいいレベル。 初心者なんだし
湯気きっちり噴けて最終的に試合に勝ってればキルレートはまだ気にしなくてもいいでしょ
アクションゲームは微妙な戦績を積み重ねながら上達するものですし A使ってもキルレなんて気にしないでしょ。手前捨てても勝てる味方ならスカのが勝てるよ。 生猿と骨でライン背負うことになったらどうすればいいんですかね?
2on2になったときにラインが押せません ドローを縦に放って端の兵士だけ転ばせて起きてるやつを減らすって基本を守る 獲物で引っ張って2対1にする
というか骨か猿かどっちよ? >>545
猿なら列横に出ながらSSを敵に刺したり停滞DS撃つ
端レーンの対面を見たり森使ったりやれることは多い
骨なら最初は普通にSSDS
蜂の巣解禁後は安全に撃てるなら蜂の巣で兵士処理
無理なら引き続きSSとDSで敵と兵士を狙う、レベル3以降は蜂の巣維持しながら獲物で引っ張ってキル取る
DS撃ちすぎてMP枯渇しないように
獲物当てられませんっていうのは知らん 猿と骨両方です
レーン戦は不利なので兵士列より上に上がる → 敵弾ひきつけ回避でしか兵処理ができず、接近までこぎつけません
このゲーム4on4なのでアタッカーでレーン戦やるなと言われればそれまでですが、2on2になってレーン1本背負う場合の内容がお粗末すぎるので 色々と前提が不明だが、レーン戦で無理に前に出る必要あるか?
アタッカー同士のレーン戦でデスフックが不利な場面ってあまり想像できない
美猴はたしかに弱いが2対2で兵処理が追いつかないってのもよく分からん。そもそも味方は何してんの? マッチング自体が2vs2になってて、要は端やる時どうすればいいって話じゃね
猿は吸命刺すか対面しばけないと少々キツい 説明不足ですみません。マッチングの時点で2on2です
猿と骨は兵士貫通して敵の硬直とれる武装がないのに加えて兵処理DS連射も厳しいので弾引きつけでの処理をしてます
兵処理兼牽制DSをされないように自軍兵士列より上に上がって硬直を狙ってますが、それだとガン見されるので刺すのが難しいです
相方と連携しようにもCOMなのですごく連携しにくいです 2対2はレーン単体じゃなくて試合全体の話かすまん
対面がファイターの可能性もあるなら美猴は前に出ないと厳しいよな。相手問わずの対策はなかなか難しい >>552
猿も骨も相棒はCPUということですよね
私の場合は開幕でCPUと同じレーンに行って2人で相手CPUをボコります
兵士はCPUに任せて執拗にキャストを狙い、キルを取りつつ手前を落として奥も狙います
相手の人間が反応して同じレーンにやってくるなら普通の中央戦、来なければ奥交換です
骨の場合はリーチがありますので、捨てレーン兵士をちまちま攻撃すると進行を遅らせられます
お互いに拠点がスッキリしたらスマブラの開始です!
拠点が残ってたらそこを守ります
CPU巨人の猛突進が出た場合、手前拠点に突っ込む分には無視してください
奥か城に突っ込まれるコースは阻止してください あ、美猴は撃破ソウル持って怒髪かけてCPU殺しまくってください
なんなら人間無視してもいいです(笑) 猿はドローで止めて兵士に処理させつつss単発で兵処理と釣りを同時に
レベル3からは救命を意識させる、撃てなくてもいい 色々とアドバイスありがとうございます
とりあえず今度からはCOMと同一レーンを押し込んでみます
そこから元レーンの裏に回るか押すか判断してみるようにします これやると「ファイターでいい」といわれることもあるけど、骨で対面に人間がいない場合は
血肉でごっそり食べてドローできっちりなぞってやれば敵兵士1列が半壊する
2発ドロー(あるいは食べ残しの兵士が攻撃)すれば消えてなくなる
対面がCPUならそれでどんどん押せるし、人間でも非ファイターならこれ以上の兵士処理力はなかなか出ない
食べて強化されたSSDSを当てればキャストのHPもごっそり減るから、それで圧を掛けて序盤のレーン戦を戦うのも選択肢 どう頑張っても対面骨がキツいので、自分で使ってみて弱点を知ろうと思います。
今のテンプレは
蜂の巣獲物命乞い
コンパス 糸車 MP盛りの何か くっ殺隊長(夜叉)
でいいですか? >>559
コンパス発動前のスピードが辛いのと、コンパス後のスピードは速いほどいいので
宝下駄・鬼神の指輪・赤兎馬のどれかを入れたいですね
ソウルはキルの質よりもMP重視でキル回転数を上げる方がデスフック向きかと。キルダメはWSありますし
神酒・メリュジーヌ・ソレイユがオススメで、あとリザーブに豊穣を置いておきたいです >>560
ありがとうございます
lv4までスピード不安なので赤兎馬にしておきます。慣れたらlv5SPDにしてみます。
スロウ当てられたら目も当てられないので、対面次第で豊穣つけるようにしておきます。
ノーマルでは巨人が強いソウルにしておきます!
アリガタイデハナイカ… キルダメWSあるっていうけどあの短い時間で初心者が安定してキル取れるとは思えない
性能的にビクトリアス固定で良いと思うんだけどね(無月対策で豊穣とかは良いとして)
キルダメだけの話だとビクトリアス外すなら着けてる時の1.5倍キル取る必要あるわけだけど、MP重視してそれが出来るか自分の腕と要相談
個人的には専アシ、鬼神、自由枠、ビクトリアスを推したい サポ被り時の中央優先度って
どのようなものなんでしょうか?
自分ピーターで
よく端に追いやられるんですが
ピーターは中央優先度低めなんでしょうか? アタッカーが1人以上いる時のサポ2として考えるけど割とピタは中央優先度は高いはず
端出来ないとかじゃなくて、このゲームでは単純に速度バフが強いから相方のアタッカーにバフかけてあげるだけでもだいぶ違う
舞闘会の時期によく言われてた猿ピなんかが典型的だけど
ただエピーヌ+ロビンみたいな速度バフより強力なシナジー持つ組み合わせの相方がいる場合もある
あとはかぐや対ヴァイスだと相当かぐや側が不利になるとかそんな相性もあるけど
あとは単純にそのサポが中央行きたがりだったか >>564
ありがとうございます。
相方Aとの相性も重要なんですね
ちなみにシレネッタが
相性の良いAって誰でしょうか?
シレネさんを引くとよく
中央取られてしまって…
シレネさんは大半のAと
相性良いんでしょうかね? >>563
ピタは基本中央で被ったSと中央相方、対面次第で端
下位だと中央いきたい人が多いし即宣言されたら端練習だと思ってやるのがいいのかもしれん アタッカーの動きが全然出来なくて困ってます
ずっとファイターでやっててとりあえず全員CR10まで上がったので、アタッカーもやろうと思って美侯を使い始めたのですが
キルを取るのが絶望的に下手すぎてただのサルの置物状態でした…
中央で兵士倒しつつたまに端に行って敵ファイターをダウンさせて戻ってくるぐらいしかできません
相手に接近してキルを取れれば大分有利になるとは思うんですが、何かコツとかありますか? >>565
特にこれといった相性が良いキャストはいません、良くも悪くも誰とでも組めます
強いて言えばサポーターのかぐやとはスキルシナジーが高いです
シレネッタは他者のHPを回復させるのが得意ですが自分のHPはあまり回復できません
なのでシレネッタ使いが中央に行きたがるのはよくあります。端でもやれる子なんですけどね
>>567
美猴はスピードを活かしてうろうろするのが主な仕事になります
攻撃は隙をみつけてから後出しで行ってください、先出しはアタッカー相手にはあまりうまくいきません
アシストは「庭園に眠りし姫の指輪」で射程をカバー、残りの枠はスピードを伸ばすのが扱いやすいです
なお相棒がピーターだと踏み込みがとても早くなるのでガンガン先撃ちできます(アシェンプテル相手はさすがに厳しいですが) >>568
言葉通りうろうろしてるだけのサルだったんですよ…
アシストは鬼神、下駄、庭園でやってるんですが相方がピーター以外だとレベルが上がるまではスピードもそこまでないし
うろうろして敵キャストに致命傷は与えられずに中央は押されているという戦犯ばかりで >>569
序盤猿はとにかく相手AにSS振らせる 相手を転ばせる 兵士処理でライン上げ
チャンスが有れば硬直時に吸命を当てる ミリ残った場合でも、HPが心もとないなら無理はしない
両端はミニマップで確認しておいて、チャンスなら挟み撃ち
余裕があれば顔出すだけ、SS1発だけでも効果は大きい
中盤以降も大体同じだけど、味方が奥折れそうなら森取って、手前捨ててでも落とす
あとキルに自信がないなら怒髪天抜いて他のを入れて、代わりにソウルを鬼夜叉かビクトリアス辺りにすれば良いんじゃないか? >>569
とりあえず序盤だけ
序盤はレベル上がるまでは被ダメ抑えて停滞DSとSSで誤魔化す
キャストは無理に狙わなくていい
吸命解禁後すぐ使えるようにMP管理はしっかりね
吸命解禁からは兵士列横取ってSSで兵士処理しつつスキルキャンセルでプレッシャー掛ける(1回は外してもいいから「吸命あるぞ」とぶっ放していいかも)
硬直に吸命当たるなと思ったらそのまま当てればいい
中盤の動きは状況次第でかなり変わるから回数こなして自分なりの展開を考えるしかない
アシストは鬼神より大風払いの扇のほうがいいかも
ソウルは何使ってるかわからないけど豊穣神酒ビクトリアス辺りが鉄板かな? >>570-571
ソウルはソレイユかビクトリアスを付けてます
怒髪天は自分だと死にスキル化しちゃってるんで如意棒か岩に変えてみます
序盤は基本的に我慢なんですね…極力先出しはしないように意識してやってみます
上手い人の動画見ても上手すぎて参考になりませんでしたw キルダメアップソウルがいいか、それよりもっとスピードやMP回復をソウルでもる方がいいかは、勝ち試合より負け試合でどういう負け方が多いかによると思う
アタッカーの仕事は十分にこなしてるのに背負いきれなくて負ける、っていうのが多いなら、キルダメアップで上乗せがいいと思う
要所でやらかして負けるとか、アタッカーとして十分に働けなくて負けるのが多いなら、キルダメより性能でソウル選んだ方がいいと思う 猿の怒髪天抜きは無い
アナピで言うエンドルフィンだよ 如意棒抜いて乾坤積んでるのが俺はあんまり良くないと思う
あれ言うなら頭巾組ドローだからな、使いこなせりゃ強いけどまずは猿の基本が出来てからの応用スキルだと思う すみません、つかぬことをお聞きします
相手の陣地に巨人が出てくると味方が一斉に謝り出す現象が今までずっと謎だったのですが、あれはもしかして「巨人退治に加勢できなくて申し訳ない」という意味なのでしょうか >>574
とはいえキル取るの苦手となると死にスキルじゃん正直
CR22で抜いてる人もいたし、なくは無いんじゃないか? そのあたりの上位陣はキルの量とレーンに対する貢献量つまりはキルの質でアドバンテージを稼ぐ自信があるから外してるだろうから
キルの量質共に劣る初心者は一回一回のキルの価値を上げとくべきなんじゃねーの >>576
合っています
(やっべ、相手中央に巨人出たけど今援護に行ったら担当レーンブチ抜かれる気がするし、
援護行けねーな…
巨人で逆転されないように祈ってる!だから頑張ってくれ!)
「すまねぇ!」
という意味です。 怒髪天は攻撃力が上がるのでスピード盛り美猴の火力補助に適していますよ
キル獲れなくてもオススメです(獲れるのが一番ですが) >>577
怒髪なくてもある程度キル稼げる奴が怒髪抜きするんだぞ
キル稼げないのに怒髪抜いたらゲージダメと攻撃力落ちるだけで余計に貢献しにくくなる そこら辺は両軍の編成次第だろ?
ピタ有無や相手Aの速度等考えて速度と力どっちで荒らすか考えて、
間違えても回数重ねて判断していくものでしょ
まあ初めは基本的な動きを覚えるのに怒髪入れた方が良いと思うけど 少ないキル数でもキルダメ稼げるのはもちろんだけど
怒髪の攻撃力上昇のおかげでキル取れる場面もあるから慣れないうちこそ入れるべきだと思うよ 正直質問してる人のレベル帯だと怒髪ありなしは割とどうでもいいだろ。キルダメで勝負変わるギリギリはあんまないと思う。
そんなの気にするより立ち回り気にしなきゃいけないが、これは文章じゃ分からんから難しいけど 怒髪使うとMP一気に無くなるから使い所難しいと思いました 怒髪天+鬼夜叉orビクトリアスで約3キル分やぞ
怒髪天抜いてそれに匹敵する動きできるなら抜けばいい すみません、ピーターのリザーブについて
お尋ねしてもよろしいでしょうか?
自分は基本的には
夢風ゲートエアウォ
小人服 夢銃 扇 カーレンで
遊んでいて
リザーブに
スカフォ バレダン はつせ
豊穣 願い星 を積んでいるのですが
ラスト1枠に何を積めばいいか
わかりません…。
何かおすすめとかってございますか? 恋弓・竜騎兵・宝下駄とかライラとかかな
あんま使う場面ないけど あれ?
ピーターって王服はともかく髑髏首要らない人だっけ? 吉備津って初心者には難しいですかね?
Fの中では特殊な性質してると聞いたのですが 豊穣・はつせ装備時はMPが不安なのでお持ちでしたら玉璽がオススメです
>>590
スカフォ連打マンには要りますが中央相棒の夢風維持+αぐらいなら要らないと思います
発動がほぼLv5と遅いので、採用するならMP補助ソウルはLv1〜2にしたいです >>591
微妙に鈍足ですが動作にクセは少ないですし難しいことはないですよ
しかし、最近は後半に相手ファイターの強力な装備やスキルが解放されるとやや力不足感があります
そこを裏回りというテクで直接戦闘を避けて戦う戦法がありまして、これを行うのにはやや経験が必要です
でもちょっと遊んでいればすぐ慣れる程度ですから安心してください 質問です、味方の移動先の矢印に注意チャットにはどのような意味がありますか? >>591
非常に素直な性能をしているので初心者でもとっつきやすいけれど
中盤以降は他のファイターにレーン戦能力では負けがちなので
拠点攻撃という強みを使って正面から戦わないようにしたり工夫するのが大事だったりするキャスト 初めて舞踏会に挑むのですがキャスト選択で気を付けることがあったら教えて下さい
普段はFをメインで使ってます >>596
全国と違いまして、プレイヤーが集まってからチーム交互にキャストを選びます
そして選ぶための時間が短いので、初参加だとまずここで戸惑うと思います
この動画の冒頭部分を何度か見返してイメージトレーニングしてみてください
http://www.youtube.com/watch?v=4YJ8hrawy3s
キャストが決まってからは全国と同じです >>597
ありがとうございます
思っていた以上に選択時間短いんですね >>596
味方がすでに選んでるキャストを選べないのにも注意
あとこれは編成の話になるけど、自分の前でF2枚選ばれたら、3FにするかAS乗るか考えなきゃならない(そしてその時間は短い
3Fでも慣れてないと中央そんなに目立って押せないからね… >>594
それだけの状況指定だと何ともいえない
だいたい何かしらの横槍が見込まれるとかAの対面にFが来そうとか、何らかのレーン不利要素が想定されるときだと思うんだけど >>594
・そのレーンにステルスかけたスカーレットかヴァイスがいるよ、注意してね!
・そこにいる相手はWS使ってるよ、注意してね!
・近くの森になんかいると思うよ、注意してね!
こんなあたりかと思われます >>599
ありがとうございます
3F自体やった記憶がないので、いざやってみてきつそうならASやってみます
普段ASをあまり使わないので先に2Fになった場合に備えてASの練習もせねば 舞踏会開催中に、筐体に一度ログインすると得意キャスト3体を設定できる
(デフォルトは試合数順、なぜかログイン前は設定できない……)
Fをやりたいなら希望3キャストをFで埋めておくと他の味方がAS選んでくれる可能性が高い
もしダメだった時のためにピーターの練習をしておこう 大事なこと書き忘れてた
公式にも書かれてるけど設定するのは.net上でね >>600>>601
あ、すみません。詳しい事言っていませんでした…
ヴィラン戦で開幕のレーン選択の時に自分と同じロールが2人いて、そのもう1人の味方が先にレーンを宣言したので自分が反対側に行くと宣言した時に出されました。 >>605
開幕ならスカ、ヴァイス、あるいは闇あたりの横槍注意くらいしか思いつかないな
キャストランクで大門小門順当に決めると決め打って、ツクヨミなりフックメロウなりを想定して突っ込んでくる対面は普通にいる ってヴィランか
じゃあまるでさっぱりだ、ランク低くてむやみに突っ込んで死にそうと思われたとか? >>592
ありがとうございます!
玉璽ってもう
手に入らないんでしたっけ…? >>608
あ…なるほどそうかもしれないです。
自分1人だけ銅ですし、そりゃあ味方が身構えるのも仕方がないですね… たまに強敵注意みたいなの出す人はいるけどあまり気にしたことないなあ
意図するところは本人しか分からんが優しい人だと思っておいた方が気が楽でしょ >>609
はい、現在入手方法はありません…
しかし三国志大戦アシストはあまりにも強すぎるのでいずれ再配布されると思います
気長に?お待ちください >>609
いずれリリィに来そうだけど今は入手手段無いね。
まあ、そこまで必須でもないし厳冬に沈むバイオリンを投入する手もある。ピーターはエアウォで生存力高いし。
>>610
そう卑屈にならんでもいいと思うけどね。今回の敵には無限射程も高機動力も無いから、無理しなければそうそう死なないし。
銀以上でもヴィラン戦の動き方わかってないのはいくらでもいるから、銅だからって注意打ったならそりゃ打った人間が傲慢なだけ。 (追記)
特に今日は完全新規ヴィランのしかも初日なんだから、わざわざ言われなくても注意を疎かにしていいプレーヤーはいないよ。 今日じゃなくて昨日までならジャバとの接敵やフロスティの雪玉に気を付けろくらいの意味じゃないかね FAASの構成で率先して端にくるマリアンとかヴァイスの名前を覚えてて敵に引いたら開幕端に注意+スタンプはやる時あるかな
伝わってるかどうかは知らん 初心者はF使いなら3FでもF安定なんで使ってくれ。そして選択画面で最初から表示させといて一度アピールしたら代えるな
味方全員F希望だったから深雪乃選んだらピーターに代えられて、しかも動き酷いとかざら。Fで兵士処理してくれるだけで後は背負うからさー それはある
自キャスト決定する前に待ってみて、他の味方編成が固まってから決定してるのに、こっちが決定してから編成変えられるとオイッ!?ってなる 味方騙してどーするよ、みたいな人もいますからね
一人ルーレットしてたりとか
舞踏会は「これしか使えません!」って気持ちで初心者はオッケーですよ リトルアリスを使っていて端に行く事も多いのですが、F1マッチの場合は大門側と小門側どちらに行った方が良いのかセオリーなどはありますか?出来ればFとは当たりたくないと思っています。
また、対面がアイアンフックの場合の良い立ち回りはありますか?フックの場合は一方的に押し込まれてしまいがちです。 基本Fが小門。Fは兵士処理能力が高いので小門で手前追って二本目狙えるし、レーンを維持できるので二本目を守りやすい
F対Aは兵士差つけられて二本目まで折られやすいので一本目折られたら暫く遊撃できる大門を選ぶ
もしFにアリスで当たる必要があるならボムバルなんとしてでも当てて序盤で手前折るしかないんじゃないかな
一度帰城させれば敵森でかくれんぼ→ボムバルorびっくりできるし、序盤で押せないならもう左右チェンジした方がリスクは低いと思う >>567です
猿でやってみたところ、20戦やって5勝15敗という自分を引いたチームが負けるゲームになってしまいました…
動画も撮ってみたので、ダメなところやアドバイス等有りましたらお願いします
ttps://youtu.be/QRnHv1piR-A
ttps://youtu.be/vj2-ITfPULs >>623
1本目ちょっと見ただけだが、この編成なら、とりあえず中盤レベル4まではこかすなり隙あったら敵の左森入ってss擦って隙見て救命で良い。
ピーター相方じゃなくても猿は裏取って森からss兵士処理→隙見て挟みこめるから森取るの意識するといい(敵が森いないの確定時)
てかアタッカーは基本的に押してれば敵森入りたい。色々例外もあるけど >>624
もっと森に入って行くべきなんですね
どうにも正面から撃ち合う癖があるようで…
他の対戦でも森に入るなり横槍に行くなり、正面から移動したらすぐ兵士処理が追いつかなくて中央手前が折られるパターンが多くて
タイミングが難しいですね >>623
ビルドについて、慣れないうちは乾坤より如意棒で巨人を叩けるようにしておいたほうがいい
特に相方ピーターの場合は使い勝手が大幅に向上する
ソレイユ付けてるのに中盤以降もDS多かったりMP余らせたりしてるのはもったいない
MP軽減抜きにしてもSSとSP上がって巨人が強いのは魅力だけど、キルダメ確保するか豊穣などで唱選びつつ速度盛ってもいいかな
SSの差し合い等ハンドスキルは問題ないので、立ち回りが中心になるけど
1本目はヴァイスを見てあげると、マリアン対ナイキなら一方的に兵処理勝てるので中央押しやすい
全く兵処理しないのはもちろん問題だけど、アタッカーはキャストに圧をかけて相方に処理してもらうことを意識できるといい
特に対面が片方いないときは、横回ったり森取ったりして相手が満足に兵処理できなくするだけでラインが上がる
味方メロウが奥に迫ってるタイミングで右奥の森を取ってあげたかったね
端奥が折れるなら中央手前は無理して守らなくてもいい
2本目は中盤から味方ピーター不在の時間が多かったとはいえ、中央でAが花いちもんめしてるだけでチーム全体としては損していると言える
序盤に左が押されてる時に軽くちょっかい出すだけでも、大聖が育つまでの時間が稼げたかな
特に相方ピーターの場合はすぐ往復できるのが強みなので、効果が薄くても端にプレッシャーかけに行くといい
爆裂弾は兵処理最強の巨人なので、兵士は全部任せて敵ピーターの近くをうろつくだけでもかなりレーンが上げられたはず
WSのスロウ範囲にいるキャストには吸命がほぼ確定するので、メロウWS見たら即発動して吸命狙いでよかったかな
美猴はアタッカーの基本を学べるとはいえ、逆に言えばアタッカーの動きができないと勝てないキャストでもあるので
ある程度兵士挟んだ正面からの戦闘に強いアシェや深雪乃などを使って、アタッカーに求められる動きはじっくり覚えていくのもありだと思うよ >>625
「このケース」だからね。中央押してて相方がちゃんとDWかけてくれる場合。俺ならレベル3付近から隙見て左森入って大聖援護する。
ちなみに同じ動きを体力減っててレベル5でアナピ育ってる状況なら絶対しちゃダメだからその辺がAの難しい所
あとこのピーターちゃんとドロー打ってくれてるしこんなドロー打たなくていい。ssで高速処理しつつ刺し返し狙ってくる相手に救命のMP残しとく。ピーターに救命当てたのは良かった 個人的にA入門は猿かミクサで良いから、猿やるのは良いと思う。深雪乃は結構深いし(初心者だと)劣化アシェだよ。ワンダーの吐き所も少し難しいし >>623
二本とも見たよ〜。
余計なドローや吸命が多いのと、もっと早く横槍に動いてもいいって所かなぁ。
せっかく怒髪天積んでるんだからそっちに回した方がSSも重くなるし、キルダメも乗るから勝ち筋が増えると思うよ。
最初から優秀なSSが美猴の魅力の一つだし、どっしり中央ってよりも早いうちに横槍に駆けつけて試合荒らした方がいいかな。
特に一戦目の左レーンは横槍に弱いメロウの上、対面アタッカーも序盤は弱いナイキだから相方がピンピンしてるならガンガンちょっかい出していこう。美猴の専用もキル取って初めて真価を発揮するアシストだし。 あ、そうそう。
横槍行く際にキルや拠点を取れそうにないって分かって行くのならダウンとってすぐに戻るか敵側の森に入るかする方が相方の負担も和らぐし、対面もプレッシャーで帰るかも知れないから。
まぁ、この辺のさじ加減がアタッカーの難しさでもあるんだけどね…(自分も上手くやれない) たくさんのアドバイスありがとうございます!
ドロー撃ちすぎなのは見返して自分でも思いましたw
端や中央にもプレッシャー与えるためにも特に相手の片方が帰城した際には横なり森に動くべきだったみたいです
スキルは乾坤から如意棒に変えときますw当てるのが苦手ですが巨人専用ぐらいに思ってもいいんですかね
ナイキとはよく当たるので、序盤はもっと積極的に攻めにいくようにしてみます
WSの吐くタイミングも難しいですし、思ってたより考えることが多くて難しいですねw
とりあえずは一つ一つ意識して丁寧にやってみようと思います >>631
ちなみに如意棒なのは相方ピーターかエピーヌの時は鉄板ですね。他なら乾坤も強いです。
エピーヌ如意棒は育てば兵士1確+巨人ダメもデカイので っと思ったら今日から庭園の指輪と扇が弱体化されるみたいですね…
ちょっと装備考え直さないといけないかな 1年ぶり復帰でジャバと雪だるまのヴィラン戦やってきたけど
あれ初心者絶対無理でしょ
古い装備がある程度重なってても普通に死んだ ヴィランは基本わからん殺しだからまあその辺は仕方ない
「迂闊に硬直晒すのよくない」を染み着かせてないと、特に訓練じゃない強ヴィランはどこからでも即死できる
あれでも、ちょっと前の夢幻フロスティよりは遙かにやりやすかったというね スキルカードの上にあるmaxってなんですか?
下のmaxは枚数というのはわかりますが、ランカーリプレイ見ると上の方にもmaxがあるので オーバーラップmaxの意
通常maxにしたあとさらに10枚重ねると、スキルボイスを変更できるようになる たぶんオーバーラップのことですね
Maxになったスキルカードを引くとさらにこの値が増えてまたMaxになるとスキル使用ボイスを変えることができるというちょっとしたご褒美ですね オーバーラップと言ってMAXになったスキルを更に10枚重ねることができる
MAXになるとスキルボイスの変更(.netで切替可能)と称号が貰える。ゲームには影響のないやりこみ要素だね ああ、セリフ変更のことでしたか
てっきりスキル強化上限がmax×10分あるとおもってました
ありがとうございます ビルドについて質問させてください。
今まで私は
ピーター 小人 専用 扇 カーレン
アシェ 恋弓 扇 糸車 ソレイユで
遊んでいたのですが
今回の扇下方が入って
扇が使いにくく感じました
そこで普段使い用のビルドから
扇を他の物と入れ換えようと
考えたのですが
それぞれ何かおすすめは
ございますでしょうか?
勿論相手によって
リザーブと交換はしますが
そもそも何をベースに
すれば良いかが分からなくなってしまって… >>642
ピーターは入れ替えるなら恋弓ですね、カーレンでデメリット相殺ですので相性がいいです
上昇値が判明していませんが新アシストの「時の加護を与えし魔杖」もアリかもしれません
アシェンプテルは「マグスの魔笛」がオススメです
長射程高弾速はシンプルにして強力ですよ
どちらも同キャスト対決が予想される場合は扇の方がいいかもしれません >>642
アシェは新アシストもアリかもしれないが、ピーターは新追加の見渡しても扇以外無理と思う
いたずらな恋の弓も無くはないけど、MP下げてまで入れるかって言うと… 今日から新アシスト追加でまだどうなるか分からんが魔杖は期待してもいいかもしれん
アシェはそんなに火力いらないと思うがな >>643-646
皆さんありがとうございます!
とりあえずマグスと魔杖を
頑張って+重ねていきます!
どっちもまだ1も重なって無いので
Rアシストの魔杖優先で
重ねてみます Aを使って1on1でFとマッチすると高確率で負けてしまうのですが、立ち回りのコツのようなものはありますか? 兵士処理は最低限(一部を転かしてこっちを殴れなくする程度で十分)にして殺意Max、とにかくSSなりスキルを直撃させてF本人を排除するしかない
アリス、骨、怪童丸、深雪乃あたりはレーン戦の真似事もそれなりにできる方だけど、アタッカーの本分は敵キャスト排除能力には変わりないわけで 上の言ってることを猿に当てはめると、開幕ドローで兵士止め→Fにssを刺しに行き、刺せたら次の列にドロー打って止めるなど。
兵士こかしてない時には突っ込まない。猿の場合はレベル3以降は救命あるし。てかAは立ち回り全く違うのでキャスト書いた方がいい >>649
キャストによって端で戦えるかダメかも違ってるから具体的に誰か言われないと何とも言えない
アリス、骨、アシェ、深雪乃、怪童丸なら端性能はそこそこある、それ意外なら中央
どのみち端Aは横槍がないと拠点折るのは辛い >>649
CPU併せての2on2ということですよね
わざわざファイターの得意分野に付き合うこともありませんので
無理矢理中央っぽい状況を作るといいですよ、>>554を試してみてください 最近のマッチング変更で厳しくなったね…
以前まではCR一桁同士で(サブカはあるだろうけど)平和なマッチングだったのに
今は対面がCR18や19が当たり前でボッコボコだよ
上位から見れば目クソ鼻クソだろうけどクソの中でも結構な差があるんだよなぁ >>650-653
皆さんありがとうございます。
怪童丸、アナピを使うことが多いのですが、やはり殺意ドロー当てるしかないですよね…
以前別レーンをCPUと2対1でボコる戦法も試したのですが、刻の門がない?からか音速で二本の拠点を抜かれてしまって、それ以降は封印してました
マッチング変更で夕方以前でも全国成立するのかと思いましたが、新カードをヴィランで掘ってる方も多いんですかね… >>654
マッチング幅は結構あるみたいですけどやっぱり重要なのは最高CRなんですかね。
銀筆でメインキャストのCR19とか使ってても普通にCR0とか1付近のサブキャストの銀筆の方と当たるので。
自分の場合銅筆以下のときって多人数マッチ成立しないのがザラだったのでTR低めの方がマッチしやすくなるのは大歓迎なんですが
人が少ない時間帯だとと少人数マッチで銀筆と鉄筆が2on2みたいな極端な例もあるそうですし悩ましいところです。 >>656
自分は最高CRが10ですが、どのキャストを使っても10台後半ともよく当たりますね
というかその付近が一番多かった気がします
銀筆かつ最高CRが0〜19までの人がごちゃまぜでマッチングされるようで…
まぁ人が少なすぎてマッチングしないよりはマシなのかもしれませんが 別にいいけどアナピと怪童丸は立ち回り全く違うんだよなぁ。。。
アナピ端は序盤適正ないしましてFとか全部無理ですしおすし。3ランクくらい格下でようやくちょい押せるくらい >>655
アタッカーでレーン戦する時、相手に当てるのは殺意ドローじゃないんだってば
SSなりスキルなり当てないと
アナピならCPU相手にひたすらSS撃ち込む、あるいはバレダンでもいいかも
2本抜かれてもそれまでにCPUキルしてエンドルフィンかけて1本折ってればまくる目はある
怪童丸ならドローで兵士転かしてSSで残りの兵士処理して、対面の敵キャストがこっちの兵士列に寄ってきたタイミング(兵士倒した経験値を取るために絶対そういうタイミングはある)にMaxチャージ地鳴りの雷槌を当てる
ぶっちゃけ雷槌はレベル2MP25スキルなのがおかしい発生と範囲と威力してるから、あれ振り回してるだけでブロンズ帯辺りまでは敵なしなんじゃない? >>659
バレダンはCPU戦と、端アナピミラーか(アリス)くらいしか有効な場面ないからなぁ。CPU戦で速効湯気吹けるのは魅力だけど。まぁ対人でも下なら通じなくもないか 自分銀筆でCR14のピーターを
使っているんですが
マッチング調整後から
平日20時とかにプレイすると
相手にだけ金筆3人で
こっちは銀筆オンリーみたいな
マッチングが連発して
中々勝てなくなってしまいました…
マッチング落ち着くまで
別キャスト触った方が良いですかね?
それともバランスの良いマッチングする
時間帯とかって有るんでしょうか? 最高CRによらず、現在CR20未満のマッチはかなりごちゃまぜだから別キャスト使ってもあまり変わらないと思うよ
全員がほぼ同じスタートラインだった2.0開始時と違って、ある程度層が分かれた上でのマッチング変更だから時間が経っても落ち着くとかはないはず
まあ色々キャスト変えてみるのは悪くないのでは f1a2s1で自分Aが大門担当
手前拠点落としたあとはレーン維持or中央横槍のどちらが正解でしょうか?
いつもはレーン維持しようとしてますが結局折り返されるので
横槍でアドとった方がいいのかもと思い始めてます >>664
中央横槍は対面キャストを追い返した時がいいですよ、折っただけでは不十分です
(あとは帰城ついでですね)
価値が下がったとはいえ手前拠点は守れるようであれば守りたいので
キャストを追い返せないようであればレーン維持する方がいいと思われます
それから対面キャストの兵処理スピードも大切です
ビルドやレベルから考えると処理が遅い相手なら10秒程度なら離れても大丈夫ですよ 未だに仏の御石の鉢手に入らないんだけど
無強化ならハープ>鉢って認識でいいんだよな? >>666
ハープ+0 >> MAX宝下駄 > 鉢+0最大時
8〜9 5 4
こんな感じ >>667
おお 有り難い
ハープ無強化で宝下駄より上なのかよ… MP保持のデメリットが有るとは言えめちゃくちゃ強いじゃん
早く欲しいなー 鉢は着けてる人多かったからもっと良いもんかと思ってたわ >>664
敵側森に居座れば中央への横やりも出来るし自レーンに戻るのも簡単だからオススメ
もちろん危険そうな時はできないけどね >>661
平日もプレーしてる層の多くはCR20以上のキャストができて上のマッチングに移動するか、そうでなければ幅広く触ってて金筆になる
最高CRが14以下の人は週末勢が多いと思うので、平日は同じくらいの人とマッチしづらそう
いろんなキャスト触るのは楽しいしTRが上がってもデメリットは無さそうだから、平日はピーター使わないのもあり
>>661さんが平日もけっこう遊ぶなら、上達して20前後に上がるのも遠くないと思うから、金筆に混ざって遊び続けるのも悪くはないと思うよ >>670,662
ありがとうございます!
最近勝てなくて若干腐ってましたが
出来れば上手い人達とのマッチングにも
慣れて行きたいので
腐らずに金筆と混ざって行こうと
思います!
どうしても勝てない流れになったら
その日はピーター諦めて
別キャストでも動かします 昨日始めた初心者ですが、キャラはいろんなのを使ったほうがいいのでしょうか、それとも同じのを使い続けた方がいいですか? まずは色々使ってもいいからやりやすいのを見つけて
決まったら1キャラを使い続けて性能を覚えるのがオススメ
興味が出てきたら他キャラを触ってみてもいい
あと、カード資産的な話をするなら持ちキャラが多いとそれだけ欲しいカードも増える
そういう意味でも最初はキャラを絞った方がいい 一人に集中しすぎると強い人とマッチングしやすくなったり舞踏会で困ったりするのでまずは2〜3人をめやすに
自分はCR10くらいになったら他のキャストに触ってみるってしてます キャスト5体撃破や、○○を2回使うのデイリーはチュートリアルでもカウントされると聞きましたが、どのステージを選んでもOKですか? チュートリアルはステージによって使えるキャスト決まっているから。
あと、キャスト5体撃破できる前に落城勝ちすることも多いし。 >>676
チュートリアル最後のページの「○○○○○指南」のステージでOKです
他のステージで可能かどうかはやったことないので判りません 初心者たちよ、、、今ならサブキャスト使うならFかミクサアシェ怪童丸を使うのです。。。
昔猿深雪乃奨めてたけど、今猿は専用発動前提、深雪は火力無さすぎでダメだわ。怪童丸は遅いしちと特殊だけど骨よりは使いやすいし、レーン戦できるし >>677
んん…ヴィランCPUなら5体撃破余裕ですなwwwと張り切ってキル取ったものの終わってみたら2体しかカウントされてなくて涙目なんだよ…結局6チケかかったからチュートリアルでいいんだよ…
左下に撃破したって出たから自分だと思ったのに別の人のカウントで悲しい
リンクで倒したよって事か アシェのテンプレビルドは今とのこどんなですか?
新パックはあまり揃ってません。
クリスラJWレインの雨おばさんやるつもりです >>681
ソウルがソレイユ以外は特に固まってないんじゃないかと思われます
(自由)・SS強化・SS強化・ソレイユが多いですね
ストレート強化は大風払いの扇、マグスの魔笛、いたずらな恋心の弓
速度は赤兎馬、仏の御石の鉢、宝下駄、(もしくはストレートやHPが下がらないやつ)
MP補助として予言されし災禍の糸車
あたりが人気ですね
大風払いの扇は射程が大幅に弱体化しましたが
同キャスト対戦が予想される時には差し合いで響く…かも? >>681
アシェはできること多いからテンプレって言われても…ってところあるけど、レインやJWでレベル4から急にMPが枯れるので歯車やソウルにソレイユ積んでるかな。
ブーツを積まないなら足回りも下駄辺りで補って、残りはSS積めば形にはなるよ。
ソウルにはネレイスって案もあるけど、巨人が弱いから初心者にはあんまり…って感じ。 おっと!
ソレイユがありませんでしたらリーフで売ってるロードピスか神酒
もしくはリリィで売ってた歌姫ナイチンゲールがオススメです
どれもMP補助になります >>682-683
ありがとうございます
ソレイユきゅんは重なってませんがいますので豊穣必要なとき以外は固定しておきます
MP管理はカバガバだと思うので糸車で補助してみます
SSスピード強化で全国出てみます
感謝するぞ 美侯のアシストってどうしてる?
アップデート前は庭園や扇付けてる人多かったけど、射程うpはほとんどなくなったじゃん
それでもSS↑の効果もあるし、そのままなのか別のにしてるのか >>686
順当に速度盛りビルドになるんじゃないのか? 鬼神下駄ハープ仏鉢らへんから選ぶ
ただ昨日今日と当たったランカーはまだ庭園つけてたよ
あと個人的に猿にハープは微妙だと思う >>686
専用速度×2ビクトリアス
猿はMPかつかつだからハープ合わない。別に付けるなとは言わないけど >>687
>>688
やっぱ速度盛りだよなぁ…
MPはまず余らないからハープや鋏は無しだけど、鉢ってどのくらい上がるんだろ >>689
+0が最大育成で宝下駄よりやや遅いそうなので
たぶんMAXなら同等じゃないでしょうか 敵城に注意チャットはどういう意味があるんでしょうか? 今回初めて舞踏会参加しようと思ってるのですがpickしても良いキャストについて質問させてください。
自分はサポーターはピーターを出せるのですが
アタッカーとファイターについては
アシェとシュネしか使うことが出来ません…。
アシェとシュネは舞踏会で出しても良いキャストなのでしょうか?
駄目なのであれば
何か使いやすいキャストを挙げて頂けると大変助かります。 両方おけ。そもそもよく言われてるけど使ってないキャストで戦犯されるより使ってるキャスト使った方がいい。Fなら尚更。
Fは使って怒られるキャストはいない。S被せとかA被せが怒られる。それ以外に文句言うやつは頭おかしいから気にしなくていい それだと3キャストしかいないから全部取られたらどうするか
せめてもう1キャスト使えるキャストを考えたほうがいいかも 全部取られる状況=F1、かつシュネに似てて戦犯しにくいならサンドかなぁ。1回はWSで死亡回避出来るし、3連弾とWW似たような感じだし
ss兵士処理慣れてるなら吉備津が今強いけど少し練習しないと対格上なら兵士処理すら出来んからなアイツ。ひたすら後ろで短いドロー打つのが目に浮かぶ 舞闘会ならファイターは二種類使えるようになっておいた方がいいぞ
桃がベストだがそれ以外ならメロウサンドあたりかな >>695
アシェはダメだろ
戦犯キャストの代表、▲常連だぞ >>699みたいな馬鹿がいるから>>694みたいに「舞闘会で使ってはいけないキャストがいる」と余計な不安を抱かせるってこと自覚しろ馬鹿 特に下の方はピックよりも腕の影響が大きいから、F2ASまたはF3Aを崩さない範囲で試行錯誤してみるといいよ。
前回の舞踏会では、にわか猿やにわかピタが戦犯しているのをよく見たし。 ピック嫌われるキャストにはそれなりの理由があるのは確かだけど
(中の人がどうとか▲常連とかではなく性能面の話でね)
その理由がわからないうちは無理して慣れないキャスト選ぶ必要はないよ 上位に紛れ込まなきゃ何使っても良いと思う派
初心者は大体下の方にいるんだろうから、慣れるまで雰囲気を楽しむくらいで良くね? >>694
アシェは腕がないとキル取りにくいのと夢風ゲートで加速した近接は咎めにくいから
舞闘会では活躍するのは難しいだろうけど使い慣れてるなら下手に慣れてないA使うより全然良いよ
>>699みたいなのは気にしないで良い
アシェに倍率がつきやすいのは他Aより試合を動かしにくいせいと
A使い慣れてない&近接苦手な人が「アシェなら使えるかな」って使って負けてるからだと推察する
あとついでにピーターはゲートを置く場所、シュネは紅孩児ビルドで来る対面Fの対処法を軽く調べておくと役に立つかも >>695~703
答えて頂いてありがとうございます!
とりあえずAS被せだけ避けて
ファイターはシュネ取られた時ように
wwサンド使ってみようと
思います。
舞踏会シュネはテリトリー型の方が良いですかね? ライブラリーでwifi経由でスマートフォンにリプレイ動画を保存しようとするのですが、いつも8割〜9割ぐらいのところでダウンロードに失敗しましたと出ます。
一定時間操作がないと接続が切れるようなのですが、どうしたらいいのでしょうか。
いくつかの店で試しましたがダメでした。高画質を選択するのがダメなのでしょうか? 古いUSBメモリを使おうとしてダメだったことはある
速度が遅いのが悪かったのか、要領に余裕なかったのが悪かったのかわからないけど
千円前後のでもいいからUSB2.0対応のUSBメモリを買って試してみては? 携帯の容量は足りてるか
操作がないとあるタイミングで接続が切れるならその時に画面をイジっておくか
タッチブロックモードを試してみるか
最終手段でUSBメモリ買う
適当に思いついたやつ
ちなみに自分の携帯は容量が一定以下になると警告が出てダウンロードが中断される
高画質が何MBか忘れちゃったけど携帯の容量を3〜4GBぐらい余裕を持たせてみては? ありがとうございます。
容量はストレージに10GB、microSDに50GBくらいの空きがあるのでそこは問題なさそうです。
毎回3回くらいダウンロードし直してうまくいかず諦めるのもいい加減ストレスなので、USBに切り替えたほうが確実でよさそうですね。 スマホの設定が操作無いとキレる設定なんだろう
とりあえず画面が消えない様にチョイチョイタップしながらダウンしてみたら? 今日編成事故で
F3ピーターになってしまったんですが
味方フックちゃんの足回り強化してたら
あっさり優勢取れて勝ててびっくりしました
F3ピーターって普通に有りな編成なんですかね?
ありなら立ち回りの指標教えて頂きたいです。 >>713
無い
F3アナピならあり
アナピ下手だとどうにもならんけど
ただ中央フックは強い F3はよっぽどの事故がない限りあり得ないよ、それでも強いのがピーターの特権 >>713
それはそのフックが強かったんだと思う
ある程度の腕がないと速度上がっても活かせないからね
F3ピーターは安定感はあるけどAがいない分、火力に欠けるのであまり良い編成ではないかな
対面がAとピーターなら速度は互角なので火力とキルダメ差で押されやすくなる
やるとしたらSSを盛ってバフ撒きつつAの代わりに遊撃する必要があるんだけど、
ピーターでアタッカー並の働きをする腕がないときついと思うよ そんな腕があるなら最初からナイキ使って後半暴れたほうがいいしな >>714~718
フックちゃんの人が
強かっただけなんですね…
ご解答頂きありがとうございます。
今度味方3人がF使いたそうな
空気になりましたら
黙ってA使う事にします 最近深雪乃を触り始めたのですが、アシストの扇と庭園指輪が揃って弱体化してしまい、途方に暮れています
今の環境で抜刀メインで戦うにはどういうビルドが正解になるのでしょうか?
それとも凍結軸も視野に入れた方がいいのでしょうか
何分使い始めて日が浅いので、アドバイス頂けると助かります >>720
抜刀型深雪乃使いです。
扇は範囲狭くなったとは言えSS強化として使いましょう
庭園は恋弓に変え、ソレイユがあればスピードを殺さずに済みます
lvアップが遠く感じるかもしれませんが、頑張りましょう
凍結型は吐息の硬直を把握しないといい的でしかないので、修練で慣れておくと良いかもです
バレダンアナピには刺さるスキルですよ SR+スキルマテリアルだけでSRスキルを強化する場合何枚必要でしょうか? テンプレのおすすめアシストを見たんだけど、アタッカーなら夜叉やビクトリアスは入れた方がいいんじゃ…とは思った。
流石に犬養は遅すぎるけど… 一度で良いから魔境行ってみたいとかわざと負けないと900以下にはならないとか本スレの書き込み見ると悲しくなるなw
動画や各種SNSで勉強して試合も毎試合録画して店舗ランキング入るくらいやってるのに毎回900代の俺はどんだけ頭悪いんだろw
エピーヌ追加からやりはじめたからもうすぐ1年くらいかな?ガチの初心者以外で1年近くやってこんな下手なの俺以外に居ないんじゃねーかw
(;ω;) 1100切ったら上がるの難しいから…
まぁ、ドンマイだぜ 普段のキャストランクとぶとうかいの回数はどうれくらいなの?
ぶとうかいはpick含めていつもと違う環境の短期決戦だし、回数である程度は収束するけど単に注目度だけじゃなんとも言えない (Aで試合ぶっ壊せる人は)わざと負けないと落ちない、だからFSメインならしゃーない
A乗りだと例えば900切ったから仕方ない、味方ピックガン無視してメインのAで1100まで盛るか…みたいなことができるから 下の方はほぼ味方に期待出来ないから、自分で背負うんだ >>727
1000切ってから浮上するのは困難
F使ってるなら1本折って(大門なら)中央に横槍入れられるくらいじゃないと上がれないぞ
昨日ひどい目にあったから確信できる 3連勝すれば少しはマシな部屋に入れるから頑張れ 1年半くらい遊んでCR20がいない自分みたいなのもいるからバンバン(チケットを)燃やしていこうな… >>735
それってわざとCR20に上げてないだけだろ >>727
SNSは他9割がえぇ…って回答平気でしてくるからそれこそランカーにツイ凸するくらいの方がいいと思うけどなぁ
動画取って見返して反省するのはいいけど着眼点ずれてると…ってのはあるから一番おすすめなのは店内交流戦とかに参加することなんだよね、わりと真面目に。
実際自分自身メインSだけど一ヶ月前からドルミ練習しててF専の知り合いに立ち回り教えて貰ってる身だしね、それで今の舞踏会でCR24のフック専一方的にボコれるように頑張れたからやっぱ直接って大事よ? モチベにも繋がるし ちなみに舞踏会に限って言うならファイターで兵士をこかしながら距離詰めるってことと兵処理効率(そもそも敵兵2体に対してこっち4体なら処理しなくても勝手にレーンすぐ上がるとか)詰めりゃあとは大体無理しないとかの基本してりゃあ勝てるはずだから頑張って! 敵兵士2体に対して味方兵士4体なら1体処理した方がいいぞ 質問です。
起き上がりの無敵時間はスキル発動やショットを出すと切れますが、ドローフェイントや画面押しつつストレートの方向調整をするだけでも切れてしまうのでしょうか? エピーヌはソレイユだけで小兵士一確可能でしょうか?
また、それは重なりがいくつ必要になるでしょうか? >>742
確か可能で+5でもいけた希ガス
後確か大兵士は無理 >>743
切れないよ
スキル発射方向選択中も切れない >>744
>>745
ええ……(困惑)
自前でためしてみます ソレイユMaxでどっちも1確取れました
今回舞踏会初参加しているんですが
ポーン突破に必要なポイントって
どれくらい必要でしょうか?
現在1094でギリギリナイトなんですが
後どれくらい盛れば良いかわからないです 1100越えたからって一気に伸ばそうとすると魔境へ一直線だから、熱くなってると思ったらマメールさんと距離を取りましょう
(吸い込まれている感) ミクサhc中はmp減らなかったのですが、どういうことでしょうか?
hc中は見た目解放されないだけでmpにある斜線を超えて貯まるのですか? 実際にプレイしてる時じゃなくて動画の話だよね?
ライブラリで保存すると実装時からずっとバグ(ここまで放置されてると仕様な気もするが)で最大MP100になっても反映されないんだ
今のところ例に当てはまるのはロビンがシャーウッドアイ使った時とミクサがヒートチャージ使った時
自分で書いている通り実際は斜線を超えてMPが溜まってる
なのでその斜線の範囲内でスキルを使うとMP消費なしでスキルを使ってるように見える
実際にロビンかミクサ使ってみるのが一番わかりやすいよ ありがとうございます
mp無限なら強いと思って使ったら普通にmpが減ったので、減らないのは何かのテクニックかと思ってました
これからは素直にりんちゃんさんを使います 攻撃当てれば回復するから実質無限だよ
ヴィラン戦だと当てやすいから初心者でも無限MPが楽しめるよ 正確には「ライブラリーではスキルでMP最大値が増えても反映されない」だね なんならソレイユとかエピシレネ専アシみたいな消費MP減少も反映されないゾ… 動画で紅gaiji吉備津のドローが減ってないのはそういうことか… 上手い人の動画を見ていると、SSの射線が2つ出ているように見えることがあります
これは何かのテクニックでメリットがあるんですか >>758 多分ラグ打ち…かな? 見えたことないけど
SSを先端部分と横で当てるイメージで斜めに打つとたまに出来る。 一番やり易いのはアシェかな? わりと兵処理もラグ打ち前提なら早いって言えるくらいには大事だし
メリットは処理が二倍になるってこと。手数も減るからやれて損なことはない。
ただまぁラグの産物だから狙って出来てたらいいね位の気持ちかな? >>758
それは単にSSフリックを複数回入力しているだけ
硬直中に入力するとそうなりやすい
ちなみに硬直中に複数回入力した場合は、最後に入力した方向のSSが出る 散々このスレで質問させて頂いたお陰で
1134までは稼げました!
無事初舞踏会でのぱうんは回避出来そうです!
ありがとうございました >>761
おめでとうございます!
ところでもうちょっと頑張ってナイト安全圏にいってみない?(ゴゴゴゴゴ…) >>761
土・日勢がまだ参加してないランキングですよ…?(ゴゴゴゴゴ >>761
その注目度だとちょっと危なくないかな?
あと一勝すれば安泰だよ?これから土日勢も来るんだよ?(ゴゴゴゴ お前らの連帯感好きw
まあ冗談抜きにそれだとギリギリだから足りなくて泣きたくなければ後1,2勝しとけ ぱうんボーダーって1150くらいじゃなかったっけ?
ビショップは1280とかで 待機中=ニュートラル状態(レバー入力無し&ショット入力無し)との認識ですが
下記の中で待機中に含まれないものってありますか?
@ダウン攻撃が当たって吹っ飛び〜起き上がるまでの間
Aスキル発動直後の硬直中(特にミクサやメロウにあるような硬直時間の長いスキル)
Bウラでの厄返し発動中(何もしない)
C帰城と左右ワープのカウントダウン中
DWS発動時の演出中
E拠点破壊時の演出中
F巨人召喚時の演出中
Gスタン、スリープ、凍結で身動きが取れない間
Hスカーレットのギフトを喰らって身動きが取れない間
I撃破されてから自城でリスタートするまでの間
待機中は〇〇といった効果を持つソウルを使う場合は意図的にニュートラル状態を作る必要があるかと思いますか
仮に上記@〜Iが全て待機中に含まれるのであれば多少なりとも効果が得られるので
無理してニュートラル状態を作らなくても良いのでは、と考えました >>769
全部アウト
「動ける状態で動かない」が絶対条件
他に、敵をバインドしてる状態、井原さんや魔神ちゃんの「発動後静止してる限り強化されるスキル」の使用中(帰城釦が効かない状態)もダメ
アリスシャリスのWSは攻撃判定あるが問題ない 過去2回ずっと脳死プレイで1000以下だったけど
動画やここのアドバイスのおかげで1250まで行けたよ!
そろそろお荷物っぷりが激しくなってきたんでここらへんで止めときます >>772
おめでとうございます!
ちなみに前回のビショップボーダーは1280前後です!(ゴゴゴゴゴ・・・) >>773
ビショップ狙うのは次にしますにゃー(´-ω-`) >>770
>>771
まさかの全OUTとは…
ジーンの事は失念してましたがそういえば昔
スキルの性質考えたら待機中ソウルとメッチャ相性ええやんとか思ってました…
待機中ソウル使うときは頑張ってニュートラル状態作るようにします
ありがとうございました 舞踏会の味方がごめんなさいしか言わないのですがこれは不具合でしょうか 皆さんに1134じゃ
危ないと仰ってたので
後1勝を…と思い舞踏会行ってきました
…1戦目負けスタートだったので
1勝1敗ですぐ撤退しました…
とりあえず1144まで増えたので
これで我慢します…
続けてたらゴゴゴりそう 試しに武闘会に行ってみたら9戦1勝で807まで落ちてしまいました。
もう今回は諦めたほうがいいでしょうか。 自分の財布やモチベーションと相談したほうがいいけど、ルーク以下はフロア上げたところで報酬が少し良くなるくらいだよ
ルーク以上も次の舞踏会までフロアが表示されるくらい、あと上の方は称号があるか
カード資産少ないなら来週からのリリィイベの回数増やしたほうがいいんじゃないか >>769
便乗質問 これって立ち止まり回復ソウルの場合は発動するんですか?
この前伊勢積んだジーン見たから知りたい 腕とか渦出してる時とかに回復していたのだろうか >>781
します
攻撃しても拠点殴っても、移動レバーを倒さなければ停止回復は発動します
回避ボタンは駄目です
突進ドローや突進スキルはどうだったかな… 闇吉備津最盛期の金剛+薙刀だと兵士弾ほとんど食らわなかったんで神酒か誰かで
ドロー兵士処理→ドローで移動→ドロー兵士処理→小兵士ss兵士処理でMPもりもり回復+わざとHP減らして百鬼とか出来たんですよね。。。 ○○最盛期というフレーズを聞く度にどんな感じだったんだろうと気になる初心者です
怪童丸実装の少し前くらいから始めたのですが基本的に新キャストって追加された時が一番強い調整になってたんでしょうか?
ちょっと動画を探してみたいのでこれはヤバ過ぎたというキャストや環境を幾つか教えて頂けると嬉しいです 基本的に新キャストは実装時がぶっ壊れだから、wikiかなんかで実装日付見てその直後の動画探せばいいと思う
あえて挙げるなら大聖かぐや、闇吉備津、ヴァイス、深雪乃あたり
初期サンドは他の連中も大概だったので除く
キャスト以外だと見ててわかりやすい壊れは柄杓実装時かな? >>785
16年4月末までの温羅 (ファイター(笑))
16年6月末までのヴァイス (ヴァイス以外のサポーター選んだら戦犯)
16年9月中旬までのナイトメアキッド (9月末まではまだ凶悪)
実装から1週間のエピーヌ (しかし10月下旬から復活、12月中旬まで強い)
17年2月中旬までの深雪乃 (しかし涅槃雪が下方される3月上旬まで凶悪)
17年6月下旬までのメイド・マリアン (やや難しいけどストレートとドローで10割コンボ可能)
自分が知ってる範囲ではこうですかね
ツクヨミは当時使ってる人が全然いなくて分かりません… >>785
動画見れば分かるが@レベル1ss1確のかぐやと、速攻で育ってドロー3発で巨人消える大聖
A超速ss、硬直ないドロー+金剛でカチカチの闇
Bドロー硬直ないヴァイス
C茨で巨人処理出来たエピ
D回避ほぼ不能涅槃×3でキル出来る雪
Eラインフレアで兵士がミリ残るリンちゃん
などがありました 深雪乃実装直後は二人以上いたから凍結が重なって余計ヤバかった
マリアンはサポなのに即死も狙えるってだけでいるだけで勝てる強さは無かったよ
それより何発当てても体力減らない悪臭闇が抜けとる 骨の兵士貫通獲物&相当減る不滅キルとかも
実装後以外の最盛期も入れるなら発生速く範囲もデカい保証付きクリスタルレインとかバグスナッチとかも入りそう >>785
「ヴァイス全盛期の動画」ってYouTubeで調べたらあかうさぎさんが今年の春にあげた動画がある
開幕のレーン戦の上手さなんかは中の人性能もあるけど、ブラバ解放後から中の人どうこうじゃない
とりあえず見てもらえればわかると思う マリアンは別に着弾が早いから楽になっただけでかぐやでも10割コンボは組めてたよ。(アリスキルRTA24秒)
知り合いのランカーが多分ニコ動に上げてたはずだし何か違いがあるかっていうと大して今と変わらないクソゲー押し付けてんだけどあまり使用感が知られてない時にロビンで13kill(リスキル3〜4回位)ってのはあるな。
アタッカー使ってるならわりとおすすめするよ、森の大切さがよく分かる 隣のサテ
なんでだよ!って叫びと画面からは「気にすることはないわ」が聞こえてくる
これが本当のお話…… 勝ち負けのぶっ壊れは初期の吉備津かなー
開幕ドロー撃った時点で「あ、これは折れましたね」
実際初手でほぼ決まる
今より兵士多いから手前折られて裏とりされると常時横槍1:2でも城まで流されて終了 壊れと言ったら初期サンドじゃないか?
WSで本人はもちろん味方もほぼ全回復とか高速クリブとか色々おかしかった 初期ってクリブ持ったジェットストリームサンドでSSはめ殺ししてたんだっけ? ついでに攻城ダメージもめっちゃでかかったからクリブで拠点叩き割りツアーとか出来た 最後に1勝だけ盛って
1178にしてきました…
これでナイト確定しましたよね…? >>801
(…えま…か…聞こえますかマスター…2足りません…盛るのです…)
通例ですと1150〜1160ぐらいだと思われます 昨日ゴゴゴされて
1146ですが、まだ4500位くらいに留まっていますよ
1170だったら大丈夫じゃないでしょうか
今回お相撲さんガチャでボーダー低いのかな? 骨一人で端担当する時用に血肉リンゴ入れてるんですが、何かいいものありますかね?
蜂の巣獲物コンパスor鉢or糸車ビクトリアスソレイユは固定で考えてます
なるべくリザーブ枠を消費しないでレーン戦ができるものはないでしょうか >>802、>>803
ありがとうございます!
これで安心して撤退出来ます… >>804
デスフックはMP補助を低レベルソウルに任せることによりアシストを3枠空けられます
スピードが増やせるのでオススメは神酒ですが、
停止回復が馴染まなければナイチンゲールや
血肉ドローが主戦力ならカーレン(強化唱!)という選択もあります
ソレイユ速4+毒りんご速0+糸車速0+専用
よりは
MPソウル速N+速アシ+速アシ+専用
の方が速くなれますよ
たとえば神酒・宝下駄・赤兎馬だと速13メモリで、カーレンなら速11メモリですね ありがとうございます
中央の時と同じ下駄鉢コンパスでソウルの変更で対応した方がよさそうですね >>804
ホームの骨ランカーが端で血肉獲物ミサイル、玉璽龍玉ツリーライラで2抜き連発してたわ ライラの回収始めたんですが
ピーターでライラって
どうなんでしょうか?
上昇箇所と特殊効果は合ってると
思うのですが
サポーターって強化陣付けて
良いんですかね?
カーレンとライラで凄く悩んでおります >>809
ライラでもいいですけどLv2以降ほとんどドリームウィンドかけていますので
ピーターにおいてスピード補正はあんまり重要視されません(補正も2メモリですしね…)
なので、発動が早くて最大MPも伸びるカーレンの方が合っています
巨人についてですが
強化陣もまぁ強いんですけど強化唱はほんとクソゲーなので(笑)
特段の理由がなければ強化唱(カーレン)をオススメします >>810、>>811
ありがとうございます!
素直にカーレンつけときます! ピーターでちゃんと兵士処理意識のある人間は伸びる。後夢風きらさなければ初心者だと十分 便乗して質問します、今回のリリィフェスタで初心者が持っておきたいソウルってどのあたりになるのでしょうか
いかんせん種類が多いので、まずは一枚ずつ集めてから重ねていこうと思うのですが 優先
豊穣 ライラ カーレン ビクトリアス
次点
メリュジーヌ セイレーン マッチ はつせ ヴォルフ ナイチンゲール >>814
カーレン…大聖、ピーター、ファイター
ライラ …ファイター
セイレーン …シレネッタ、エピーヌ
ビクトリアス…アタッカー
メリュジーヌ…アタッカー
はつせ …闇吉備津、ピーター、修練所で遊ぶキャスト
豊穣 …温羅、アタッカーとサポーター
オーガスタスとマッチ …サンドリヨン(カードめくりアシストでは重なりがキツい人向け)、アイアンフック
リリィソウルの有無でぶっとんで構築・戦法が変わるのはカーレン・ライラですね
値段も高めなので、まずはこの2つが必要なキャストで遊ぶかどうかから考えてみてください あとMP回復ソウル(カーレン・ライラ・セイレーン・ナイチンゲール)は
+5とMAXで回復量が増えますので、できれば+5までは取っておきたいです >>818
プレイヤーに社会人が多いから5時位からかな。それまでは同じ人とのマッチが続くことも少なくない。土日だと3時位からでもそれなりにいる感じ。
CRが高いキャストならその時間より前は大体com戦か8人揃わない。 WS中のピーターって下げてなければ普通にドロー一確取れるくらいには強化されたっけ…? うん
後半味方のアリス吉備津が走り回ってる隙に放置レーン一人でドンドン上げられる MAXになったアシストやソウルもしくはオーバーラップ?MAXになったスキルを引くとどうなるんでしょうか?
そもそも出なくなります? レアリティに応じた枚数のリーフになります
(Nから順に1、3、10、25)
MAX出荷に比べて非効率なので、明らかにいらないアシスト(レベル7アシストやソースコード下位互換Nサポート、投擲岩ソウルなど)はMAXで出荷しましょう
ただ、下位互換でも武器サポートは、同レベル同系統3積み(例:ロビンマリアンのレベル1DS一確)で使うかもしれません このゲームやってみたいのですが、これってリアルカードでデッキを作って遊ぶ感じですか? いいえ、これはデータ上のカードをアシストとして装備するゲームで基本アクションゲームなのでカードは最初はあまり気にしなくていいでしょう >>824
違います
関係する可能性のあるリアルカードはAime(あるいは互換)のID機能だけです。 >>824
完全にデータに保存で
必要なのは専用のIDカードだけ
なのでもしやるなら絶対にIDカード紛失に備えるべし Lv7はいらないことが前提だけど
DSアシストはNでも使い道があるから捨てないほうがいい
スピードアシも下降ステ見てN採用することがあったりしたけど、最近は強い選択肢が増えたからNはほぼいらないね エピーヌ使ってて中央相方がスカーレットの時ってどうしたらいいん
序盤からどっか行っちゃうから結構な時間2対1になるもんで
結構キツい、というか耐えられなくて折られちゃいます 手前は折れることを前提に立ち回る。とにかく死なないことと百年だけはかける
後半になればシザーかギフトでスカが端を崩してくれるので中央が空いたら粉とかで相手手前を折ればキルダメ差で勝てる
スカが一向にキルできないなら終わり。解散。 ぶっちゃけ初心者帯で組むスカが死なないビジョンが見えない
というかうちは死ぬ
適当なタイミングで強そうなレーン担当に百年投げてあとは死なずにお祈りするのがいいのでは? >>829
たとえ2抜きされようが死ななければオッケーです、ひたすら兵処理しましょう
スカーレットの腕前頼みなので百年かけたら祈りましょう!
百年すら取りに戻らないほどの出張ママなら放っておきましょう
地図を見てスカーレットが中央のキャスト狙ってるな、と感じたら
スカと挟むように断絶やドローを置くのがオススメです
当たらずともスカにとっては2〜3秒の移動エリア制限はとても強いです 基本的に死なないように耐えながら他3人に頼るしかないのね…
今日結構スカーレットと組むことが多かったんだけど、ほとんど中央に戻ってこないってことが多くて泣きそうでした 横槍に時間を掛けないっていうのはスカに限らず全アタッカーの大原則なんだけどね本来は……
まあ相方の腕前だけは自分でどうこう出来ないから割り切って諦めた方がいい
自分のCR上がってきたら味方も(基本的に)強くなるから頑張ろう 本日全国自分ピーターで
味方にアナピアリスアリス引いたので
アリスに合わせようと思い
ゲートをもちこんだのですが
アナピアリスが中央宣言した為
自分は小門行く羽目になりました…
試合自体は対面の
バレダンアナピの硬直に
ssDSを差してなんとか2本折りして
勝てたのですが
ゲートが
ほぼ死にスキルと
化してしまいました…
このマッチングの場合
端行く為に最初から
バレダン積んで
来るべきでしょうか?
それとも中央でも端でも
使い道のあるスカフォでしょうか? ゲートも回復泉に置いたり自軍森に置けば味方も使えるので死にスキルにはなりにくいかと
どちらかを選ぶならスカイフォールをオススメします 無駄改行やめーや
ゲートが死にスキルになることはない。自分がいるレーン側の森の中とかに置いとけば中央は勝手に踏むし自分も踏みにいける
あとは城前にでも置けば全員の復帰が早くなる
そもそもアリスアナピは近接ほどゲートの恩恵はないし別になくてもいいけど、ゲートは腐らないので好み ゲート腐ることはないけど一つしか置かないピーターは結構いる
壊されたとかではなく 愚痴が大半の質問で申し訳ありませんが、お願いします
残り時間90秒時点で拠点3本差。守れば勝ちの場面で中央スマブラ開始
30秒時点で左と中前の2本が折れて残り一本を猿が2対1で守っている状況
左レーンに兵士が迫り、1兵でも流されるとゲージで負けると判断し左へ
途中であった猿の援軍要請は右拠点1本までなら負けないと判断して切り捨てたのが間違いでした
結果は1デス差くらいでの負け。左を捨ててでも猿の援軍に向かうべきでした
1デス差、それも成長しきった大聖の自分が死ななければ勝てた試合なのが尚悔しいです
ws吐いた後に2対1を捌くにはどうしたらいいですかね
移動・範囲技が如意棒しかないので如意棒ぶん回して逃げるのが正解か、停滞dsとssで援軍待つのが正解か
あとビルドは龍玉火縄銃でds盛りのhp切りをしてるのですが、hpはあまり切らない方がいいですか?
吸命で回復できると判断してmpを残したのですが、hpよりもmpを切った方がいいのでしょうか >>840
ビルドからすると大聖ですよね?
大聖は湯気状態だとドロー当てれば相手キャストを殺せるので当然相手も警戒しています
WSエリアだと歩き避けできないのでなおさらですね
なので拠点防衛時は「キャスト狙いのようでいて実際には兵処理」なドローを撃つといいですよ
ぶっちゃけ1vs2なんか真面目に相手しても勝てないので、せめて兵士は減らしておきましょう
兵士さえ減ってしまえば拠点ダメージの危険度は大幅に下がります
如意棒ですが兵処理効率は素晴らしいですが
発動位置が悪いと近距離射程のキャストにも転ばされてしまうので、かえって兵士を流されやすくなります
まずダウンを奪ってから撃つか、もうほんとこれ如意棒じゃなきゃ兵士が突撃してくる!!って時以外は控えた方がいいですね
最近はファイターも火力が上がってきていますので
HPは標準から下げない方がいいかもしれません
気になるのでしたら「幻炎に映る聖樹」がMPもドローも増やせるのでオススメですよ いまいち状況が掴めんが、90秒で手前三つとも残ってて2つ折られた、残り1つの猿死亡って事かな
まず前提として1:2をどうさばくかより捨てる拠点、守る拠点をはっきりさせて味方と共有させる
基本的に手前拠点は折れるものと考え、ゲージ差が僅差なら奥拠点に裏とりする事も考える
その状況なら残り1分10秒位で大門レーン手前は捨てていい
完全放置しても奥は折れない
守るべきは捨てレーンじゃなくて自軍森
森さえ押さえとけばそうそう折られないし、押さえてないと拠点を折った敵がそのまま隣のレーンに森から攻め込まれる
ファイターの1:2は基本的に時間稼ぎしか出来ない
後ろを取られないように森から兵士を止めるか、こっちから裏とりして兵士を枯らす
攻撃するならとにかく相撃ちせずに片方を転ばせる
リンクさえ貰わなければ粘れるので >>839
二つ分のMP捻出出来ないときもあるから許してくれ ウィークリーとデイリー報酬ってクリアさえしていたら来週の月曜でももらえましたよね? それって強制終了だからじゃない?
ちゃんとゲーム終了からログアウトすれば次回ログイン時に貰えるはず
少なくとも前Verでは週を跨いでも貰えた 強制終了と通常ログアウトで違ったのか!
貰い忘れたことなかったから知らなかったよゴメンね>>844 デイリー報酬、自分からは開かないで次回ログイン時にもらってるけど、日をまたいでも週をまたいでも貰えるヨ 自分エピーヌで
ミリになっても帰らない中央Aと
即レーン放棄するFを引いた場合
どう動けば良いんでしょうか…?
百年1度Aのみにかけ直したけれど…
無理でした >>851
瀕死アタッカーには矢印を引きます
それも死なれるのはしょうがないですね
ファイター(端レーン)は
今のエピーヌのスピードではフォロー厳しいので放置するしかないです エピで…っていうか単体火力が出ないサポーターが端レーン助けたいならまずやるべきことは1にも2にも中央レーンだよ(まぁ味方がまともだったら楽なんだけどヤバイヤツが居てもね?)
考え方としては中央を上げていくことで相手のサポーターは少なくとも張り付けに出来る(いなけりゃそれこそ二抜きなんだからやりたい放題出来るし)、
中央押してりゃ手抜けないから相手のアタッカーも釣れて遊撃役が自由に出来るからより人数かけたいところに人数かけれる(端からすれば横槍が減るから1vs1に集中出来る。)
で折りにいくにはかなり無理しないといけないけど守るだけなら手抜いててもいいんなら自分が横槍にいける。
サポ的には無理に横槍行ってアタッカーに突っ込んでくのが一番不味いし(相手がじゃんけんに1回勝てばいいのに対してこっちは10回勝たないといけないレベル)エピなら尚更チーム全体が機能停止しかねないからアウト。
まぁうん結論的には死なない程度に中央1vs2だろうと二抜きを目指していくことがいいと思うよ。 ヤバい味方引いてどうしようもなくなるのは低ランクのサポーターあるあるだし実際サポーターじゃどうしようもないから諦めるしかないな あと死なばもろとも、特攻するアタッカーほどエピ的に手を負えない味方は居ないだろうけど、流石にエピ単騎で全部ぶち壊すってのは無理(これに関してはEXでも同じ、何かしら味方の合いの手必須)だから
中央二抜かれはされない程度に基本的には百年に割けるMPを出来るだけ捻出してあげてください。ごみみたいなアタッカーに愛想が尽きても端なら勝てるかもしれないって考え方も無いこともない。終盤とかなら粉連打でレーン爆上げして二抜きって選択肢もあるんだけど基本的に。 最近ファイター初めてシュネ使ってるんですが、対面シャリスでびっくり三回食らってしまいました。
手前折られ更に押しこまれ気味だった事で焦って迂闊に兵士前でドロー硬直に刺され一発、相手WSに対して裏取りの兵士処理していたところに後ろから刺され二発目、復帰後にヴァイスの横槍で兵士枯らされ逃げ場無くなったところに三発目という有様でした。
特に二発目のWS終了直後のびっくりの対策がよく分かっていません、兵士をあらかた処理された後のじゃんけんは分が悪い、かといって敵陣にさらに逃げる形は悪手でしょうし。
一、二列敵兵士処理してから自陣側に下がるのが正解でしょうか?
なおビルドはライラ白騎士玉璽ツリーでした。 >>856
シュネでシャリスはあまり相性良くないてますね
シュネは兵士裏にいる対面に対しては無力です
が、ビルドで言えばlv4以降は押せる状態なので手前は差し上げてしまいましょう
自レーンに巨人が出ればシャリスのWSも腐りますよ
また、シャリスWSはダウン性なのでデスしない耐久があるのなら兵士の身代わりになって横移動でWSシャリスが終わるのを待つのも手です
シャリスびっくりは兵士裏に隠れ続けて下さい
後半の兵士処理はシュネが勝ちます
デスしない、拠点は1本交換、テリトリーで味方援護
この3点を意識してください >>852、>>853、>>854、>>855
なんか愚痴っぽい書き込みに
なってしまいましたがご回答ありがとうございます。
とりあえず自分はデス回避と中央レーン上げを意識してたのですが、
相手森からのメテオで運んだ兵士消されて
2本折りの可能性すら摘み取られてしまいました…
勝てなかった事自体は背負えなかった自分が悪いので納得する他ないですが、
最後に味方の中央Aが煽るようなチャットしてたのも有ってFと違って真面目にやってくれてた深雪乃さんにほんとに申し訳無いなと…
味方さんを背負えるサポになるためにも
これからも質問させていただきます。
よろしくお願い致します。 >>856
シャドウアリスWS終了後はMPがMAXに近いので
全身攻撃判定を活かしたプレッシャーをかけつつ、ほぼ即箱を狙っていると思ってください
対巨人WSはまだいいんですけど完全にレーン上げに使われたシャリスWSは放置一択です
光球が出てるうちに回復しに戻るとか
敵の9人列兵士を1〜2列ほど攻撃しつつ、レーンの状況が見える位置の森に避難するとかいいですよ
シャリスの残りHP次第ではセブンドロー撃ち込んでも面白いです 猿の怒髪発動でのssとエンドルマックスのssってどっちが威力高いの? >>860
アシストの積み方によるとしか
怒髪の上昇値は固定値だが、エンドルの方は倍率だから 今日、戦闘訓練でFロビンアリスかぐやって構成で、Fが端レーンいって、アリスが花入りだったんでロビン(自分)は中央想定で、兵処理はある程度かぐやに任せられるだろうとダブル抜いてジャスト・アイ・レインでいってみたんだ。
ところが、かぐやがほとんどアリスと共にFいない方の端レーンに入り浸ってて押される事態に。
これ、自分の判断ミスだったんかな。
アリスかぐやがカードの重なり的に初心者っぽかったので、向こうのミスって可能性もあるが、意見を聞いてみたい。 ゲームのセオリー知らなかったか
友人との協力マッチだったんじゃないですかね?
自分ならかぐやに中央矢印引いて、援護してチャットを打ってみます 両方のミスじゃね?
まあ修練なんだし気にすんな(極論
石筆のアシスト無しソウルティンクやクウバが来るよりマシさ 残念ながら、ダブル抜いてるのを見てない可能性がある
初心者なら適当に色で判別してたり、そもそも味方の装備見てないとか
ロビン自体がほぼスキル固定のキャストだから、全国でもレイン撃たれるとびびる ヴィランだとレインロビンが主流ですし、訓練の方は超反応でジャスト避けたりと
修練はロビンに厳しい環境ですよね…
Sマテが遠のくくらいなので気にしないで下さい ラグ撃ちをした場合、ヒット数発動のアシストの挙動はどうなるのでしょうか。
例えばラグ撃ちを利用してストレートで2体倒したら、2発分増えるのでしょうか? ロビンを使ってみたんですが、中央に行ってて
レベル2になってすぐぐらいに端の相手Fにジャスト当てて帰城させた時のことです
その後は有利になった側の森に入って中央の兵士を処理しながら相手Aが有利側に行かないように見張る、でいいんですかね?
でも相手Fが森から戻ってきた場合はどう動くのが良いんでしょうか
ジャスト当てたとかに限らず片側が有利になった時の動き方がイマイチわかりません >>869
自分は分かりませんが
ジーンの豪腕を兵士群に当てたらラグ当たり部分はカウントされていない、という情報がありますね
ということはアシストもヒットカウントされてないかもしれません
>>870
有利になった端レーンが手前拠点を折るまでは森で牽制できるといいですね
隙を晒さない程度にストレートやドローを振ってください
相手ファイターがクリスラや獲物などの一発強打を持っている場合は油断禁物、ウロつくだけでオッケーです
あと、夢中になりすぎて中央相棒が袋叩きにされていないか気をつけてください(笑) 昨日から始めたんですが
戦利品のカード拾う時はどれを選べば良いですか?三種類あって分かりません
あとリーフの使い道を教えてください >>872
キャラクターやロールによって欲しい装備やソウルが違います
なので、当面遊ぶつもりのキャラクターを教えていただければ具体的に紹介ができますよ!
パック内容を大雑把に言うと
初期パック:基本装備が多め
追加パック:独特の効果をもつ装備が多め
新パック:とんがったパラメータの装備が多い
リーフですが、ホーム画面右下のリーフショップで使用します
(現在はまずリリィフェスに移動しますので、同じボタンから再移動してください)
そこでキャラ使用権、装備品、消耗品を買うのに使います
まずはキャラを開放してそれからソウルを買うのがオススメです
ソウルは神酒・ヘイヤ・ギディ・ロードピスが強くて人気があります、まずは1枚だけ買ってみてください
サポートカードは後回しでオッケーです 今はライラやカーレンもリリィに追加されたからそこら辺も1つあるといいかもね 解答ありがとうございます
キャラはリトルフラワーが引けたのでアリスメインで、エピーヌをサブで使おうと思ってます >>875
リトルフラワー使うなら、専用装備のりぼんを拾いましょう(キャスト専用装備はどのパックからも出ます)
あとは初期パックから扇、もう1枚レベル3でSSを盛ると端レーンを戦いやすいです
(遊撃には向かないビルドにつき注意) >>869
たぶん発動してない
ドルミールの覚醒の祝福が分かりやすいよ >>875
リトルアリス例
https://i.imgur.com/SsT2BIj.jpg
HPを減らさずスピードを増やせれば何でもオッケーです
まずは専用リボンを使ってみてください
エピーヌ例
https://i.imgur.com/uHH5qdb.jpg
スピードを増やしつつMPをどうするかが基本になります
ストレートショットを少し強くすると兵士をサクサク倒せますのでMP節約に繋がります みなさんありがとうございます
アイテムは色々なところからいるようですが、一見新パックが多いように見えるのでそちらを試してみます
参考になりました >>879
あとはデイリーミッションをこなして貰えるマテリアルカードでアシストカードを強化できますよ
「アタッカーで2回プレイ」
「味方に5回MVPを送る」
などです。
Sマテ→リトルフラワー等スキルの強化
Aマテ→専用リボン等のアシストの強化
マテリアル☆3つならば毎日やれば1週間ほどで貯めれますが、使用頻度が高いカードなら☆2つをガンガン強化してもOKです
ただし、最初のカードは自引きするしかないので、めぼしいものが1枚ずつ揃ったら過去のバージョンのアシストも引いて見てください メインに使ってるレアのスキルは最優先で強化するといい
MAXまではすぐだし、Sマテリアルはそのうち余り始める >>871,877
遅くなりましたがありがとうございます。
自分でもライブラリで確認してみましたが、やはりラグ撃ち分はカウントされていないようです。
残念ではありますが、バグ利用なので仕方ないですね。
重ね重ねありがとうございました。 今のシャリスのビルド何がいいのですか?
紅孩児は持ってません 蓬莱ライラかカーレンに鋏火縄銃白騎士槍ツリー金斧から2つって感じじゃね ギディ型だと玉璽火縄銃ツリーギディが一確とれて使いやすいからおすすめ
玉璽の枠は自由だから足盛ってもいい 紅孩児の発動条件の武器限定についてですが、武器カテゴリーのものならなんでもOKなんですか?
蓬莱とか札とかでも ただしその武器アシストが発動していないと紅孩児の特殊効果は発動しない
レベル7杖入れているとレベル7にならないと紅孩児は発動しない
普通は大丈夫だけど 自チームにスカーレットが2人いる場合
違う人がかけたデスセンテンスに攻撃したらダメージって増える? 味方がバインドした敵には可能なら即攻撃してもおk?
まだMP吸ってる最中でしょうがぁぁぁぁ!って怒らない? エピーヌは(ある程度ダメージがある攻撃なら)いいけど、ジーンくんはおこ 端エピで仮に積んだとしても大体MP吸うためというか相手のMP枯らすためみたいなもんだからエピはいい。 捕まえて攻め時よ!までが一連の流れみたいなとこあるし
ジーンは…まぁ非ダウンならおかわり出来るから出来る限りジーンの射程圏内でリンクとって上げるといいかもね。
タイマンやってるときの掌握は貯めるためだけど中央に横槍してるときの掌握は遠慮しなくていいかな?見えてりゃそりゃカウントしてあげたいけどリンク逃してまですることじゃない >>890
待ってたら何があるか分からないから即殴ってくれてオッケーです
追い返したりキル取ってしまえばどうにでもなりますから
キル取れない時はなるべく味方側に飛ばすと追撃Link狙えてオイシイです エピの抱擁は6~7ヒットするくらい長いので余裕があるなら待ってもいい
追撃はスキルで
バフデバフリンクアップ全部のせされるので、フレショ初段で死ぬくらい威力が上がる
ジーンの掌握は短いのですぐ追撃
スキル追撃は間に合わない事もある >>889
増えないはずです、マーキングした本人のみ >>535で質問させていただいたリンちゃん入門者です。
なんとか昇格試験を突破し銀筆にもなれたのですが、途端にレーン戦で全く勝てなくなりページをバンバン燃やしている状態です。
特に対アシェン、メロウ、ツクヨミなどリーチの長いキャスト相手だと迂闊に兵士を焼けずにジリ貧になって、そのまま拠点ごとボコボコにされてばかりです。
このまま戦犯になり続けるのはあまりに申し訳ないので、何かアドバイスをいただければと…… >>896
アシェンプテルは序盤に手前を折って
即2抜きできれば大勝利、手前守りつつ維持できれば御の字です
ジャストSSのリーチは長いですが兵処理スピードは(ファイターに比べると)そこまでではないので
見える範囲ではレイン撃たせないぞ!ぐらいの間合いで兵士裏をウロチョロしてください
9人列の裏からドローショット撃つ程度なら硬直晒して大丈夫です、しかしクリスラやマグス魔笛を持ってたら注意してください
超遠距離でレイン撃たれたららいんふれあを打ち返して、少なくとも相手兵士は一掃してから後退します
序盤折れずにLv4突入されたらかなり無理ゲーですので援護チャットしてください
ミスト型が来た場合は相手したことないのでちょっと分かりません… メロウ使いとしては序盤はダウナードローとらいんふれあで概ね五分の立ち回りになるけど兵士裏の打ち合いから一歩前に出てきてボコッとストレートを撃たれると対処しにくい
あと後半は何やるにしても足が止まるのでめておがさっくり刺さったり足が遅いので裏回りキャンドルとかされると死ぬ リンちゃんは近づいてssでこかさなきゃ話にならないので接近戦練習しかないんだよな。とりあえずニコかつべで上手い人の動き見てみよう
あとスピードちゃんと盛ってる? >>896
対遠距離キャストはファイターの大きな壁ですね
ビルド面からですと赤兎馬やギディなどでLv1からスピードを盛ると動きやすいです
赤兎馬はやや発動ラグがあるので開幕からダッシュ決めるならギディです
対ツクヨミはSSの分岐前の間合いに入ってしまえば有利ですので
相手のショットが自分から外れると分かった瞬間に兵士にドローを撃ち、こかせてから間合いを詰めます
近づけずとも横を取ってしまえばドローがキャストと兵士を同時に狙えないので
兵士こかせつつ横を取り続ければいずれ兵士差で拠点ゲットできます
月輪は回避に専念ですね
メロウはドローが停滞できて、横取りしてもリン狙いドローが兵士にも届いてしまうので接近してストレート当てに行きます
メロウSSの拒絶力が大きいのでなかなか大変ですが、
1回でもダウン取れればかなり優位に戦えるはずです、相打ち狙ってガンガン撃っていきましょう
らいんふれあやドローの事故ヒットなども見逃さず接近していきたいですね フレンドマッチについてお聞きしたいのですが
フレンドマッチはどういった形で
マッチングするのでしょうか?
普通の全国やってる人ともマッチングするんですかね?
フレマの仕様について教えて頂けると嬉しいです。 4桁の数字+AorBでマッチングする
例えば0000A対0000B
数字が違うとマッチしない
人が揃わなければ全国か修練に個別で飛ばされる だったはず >>902
非常に分かりやすい説明
ありがとうございます!
無事に理解できました! チュートリアルをプレイしてもタイムキーパー?はもらえるのですか?
あとデイリーの5回プレイにチュートリアルも入りますか? >>904
もらえる
入る
マグス・クラウン獲得カウントとかリリィフェスタを進める役には立たない ありがとうございます
アシスト育てたいので助かります アシェの中央の立回りについて教えてください。
自分は端でのアシェ対面相手Aの時はアシェの性能も有って優勢取って基本勝ち越せるのですが、F2等で中央に行った際に上手く動けません。
端ではクリスラ、中央ではクリブと持っていくスキルは変えているのですが、
どのタイミングでクリブ横槍しに行くべきか?
優勢レーンの味方が奥拠点取れそうな時以外で相手森取るべきタイミングが有るのか等中央Aとしての基本的な知識が不足してしまっています…。
よろしければ立回りの指標等を教えていただけませんでしょうか? とれる時は全部相手の森とれ。森にAがいるプレッシャーと、Aが敵森を制圧してくれているメリットは端をやるならわかるはず
横槍も中央でじっとしててタイミングがいい時がきた!じゃあ横槍いく!じゃなくて横槍にいくことで盤面を作るものだから、とりあえずいけると思ったらいってみる
問題はかける時間と成果。リターンが少ないなら早めに切り上げるのを意識すればリスクも少なくなる
とりあえず端からダウンを一回奪ってまた敵森に入るだけで十分仕事をしてるから、キルをとるって強く思わないこと >>909
ありがとうございます!
相手森に居座る事とキル取ることに拘らない事を意識してやってみます! 怪童丸のスキル選択についてお聞きしたいです
力水、雷槌は強いらしいので固定として、四股と突き出しはどう選べば良いのでしょうか? どちらかというと雷槌と突き出しで選ぶ方がいいのではないでしょうか
四股は壁を越え、兵士処理もする凶悪スキルです。
怪童丸がいる時点で端Fは通路の半分しか使えません
突き出しと雷槌は相方次第で変えるといいと思います。 >>911
912はスキル勘違いしてるし気にするな。それであってる。
残りはどっちでもいい。俺はピーター相方なら四股いれること多いけど立ち回りしだい。突き出しは兵士処理出来るから端なら突き出しでいいかな。エピ相方でも突き出し強い
てか普段8〜9割雷槌しか打たんからあんま気にしなくていい >>911
アシェンプテルや深雪乃、かぐやといった
長射程ショット持ちに強引に攻撃をねじ込む時は突き出しです
端に行く時とかオススメですよ
が、まぁほとんど雷槌ばかりなんですけどね・・・ 今は四股使える状況なら即雷槌使った方がいいことがほとんどだし、基本突き出しでいいよ。
端に行ったときに対面アシェとかだと、突き出しないと無理ゲーだし。 リリフェスタで手っ取り早く150枚貯めるには、試合後のカード引くやつで全引きするのが早いんでしょうか? >>917
ですよねー
変幻の栞取るために頑張るわ。 ありがとうございます!
とりあえず突き出し入れます リリィフェスタで取れる色違い衣装に全員の分はありませんが、
今取れないものはもう取れないのでしょうか? 今回はアナザーのみ
今のところ表キャストと交互に来てる A無し編成でピーター遊撃時のアシストについて教えてください。
自分は扇 夢銃 小人まで固定でソウルは基本的にはカーレンを選択しているのですが、
ピーターで遊撃する場合にはカーレンはあまり合わないんじゃないかと考えてます。
そこで遊撃時のソウルとしてMaxソレイユかMaxはつせを採用しようと考えているのですがどちらの方がピーターと相性が良いでしょうか?
教えて頂けると嬉しいです。 >>922
どちらでもストレート値はSS貫通値(+15メモリで最初の2発で小兵士を倒し、3発目が抜ける)を超えていますので
はつせとソレイユでそれぞれ何を重視するかですね
遅めながらもMP補助があり万能巨人の回復唱・・・ソレイユ
Link時に多大な恩恵を得られ攻撃に適した強化唱・・・はつせ
スカフォやエアウォを多用するならソレイユでしょうか
あと大穴でセイレーン装備するという手もあります、巨人がアレですけど
ちなみにそのビルドは大風扇を恋弓にするとカーレンのまま貫通SSが撃てたと思います
(レベル6からだったかもしれませんが) ソレイユ髑髏で森からフォール連打か、単純にss盛りで火力上げるか
火力盛りは二発で小兵士を倒せるラインまで上げると捗る >>923 >>924
ご回答ありがとうございます!
今回ははつせを採用してリザーブ後2枠解放できましたらドクロソレイユも採用しようと思います! 闇で端の時にアリスとアナピ以外のA全部きついです。
立ち回りで意識することあれば教えてください。 >>927
それ+スカロビン以外は基本無理。裏取りして兵士有利作って隙見て鬼断ち当てて兵士盾にしてドロー当てるがベスト。
あと相手が分かってなくて追いかけてきてss振ったとこで兵士処理ドローする。→裏取ったら兵士有利取れるくらい。とにかく裏取ってからスタート。薙刀は端なら必須
ロビン→裏取りしたら拠点盾にしながら兵士処理
とにかくレベル1が大事。裏取りすれば兵士処理絶対負けん。追いかけられたら森入って森からss処理 アリスを使ってみたいのですが、効率のいい兵士処理は
4人列…SS 9人列…ボムバル+DS で合ってますか?SSの方が早い? 序盤や兵士の進軍止めるとき以外はDS使わないかな
リトルフラワーと専用アシストでSS振ってるのが一番かと アリス初心者に言えることはボムバルは「先打ち」するのが大事で、
@4+9列に先打ち
A9人兵士同士で打ち合ってる間柄にボムバル
で全く違う。初心者は後ろから見てても兵士弾2発打ち合った時にボムバルとかの人いるけど無駄なので注意
リトフラはあんま上達せんから微妙な気はする。今そんな強くないし >>930
9人列にもSSの方が処理早いんですか?
基礎すら分かっていなかった…
>>931
敵兵士が歩いてくるうちにボムバル打ちですね、覚えておきます! アリスのDSなら当たった兵士はダウンして戻るまでに時間がかかるだろ?
先に毒にして兵士を2体くらいDSで転ばし、敵兵士列が止まってる間にSSや味方兵士弾で転んでない兵士を倒す
兵士関連で気を付けるのはダウンした兵士は起き上がるまでの間、防御が上がっているので転ばせ過ぎない(時間稼ぎで兵士散らしたい時は別)
兵士弾3発で新品兵士が死ぬ、兵士数3倍差あるなら次の兵士攻撃で少ない方が消える
この辺りを意識してやってると、効率良く兵士倒せるなるよ キャスト別評価って、P増減が表示されるリザルト画面でのいちばん上の数字でいいんですよね?
マグスで他のキャストに比べて勝利時Pが異様に低いような…
リザルト画面では250くらいは取れてると思うんですが、.netで確認すると平均が200くらいしかない。
自分の勘違いでしょうか? やっとCR20になれました
ただ、ランクが上がるとそこでやれるのかが少々不安です
初心者スレで聞く内容かは分からないんですが、よければアドバイスをお願いします
sm31980413 序盤無駄な動きが多い
相手のドロー射程を覚えて当たらない最低限の距離だけ下がる
弱った兵士2体は無視して兵士に処理させる
4:00で復帰したアリスに殺されてるのは最低
自分で倒したんだから復帰タイミングは把握しとこう
ここは森を先に押さえるか、倒し損ねた時点でびっくりを撃たれる前提に切り替えてこう
デカアリスにフレショは効かない
放置
2体目の巨人処理がおわったら素直に下がろう 気になるとこコメントしといたよ(赤ペン先生
他には左に最初横槍いったときマグスがいて兵士放置しても上がるって理解してたから横槍いったか気になった
あと全体的に無駄なFSが多いのと即死圏の体力でうろちょろするのはマジでダメ、兵士処理にDS混ぜてほしい、とかそんな感じ
ほんと、20から先は辛いだろうからくじけそうになったら別キャラ乗ってもいいんやで… >>936-937
ありがとうございます
序盤の動き、特にDS関連もっと意識していきます
相手の復帰時間なんかもすぐどこかに飛んでいくのでそれも何とか……
あとは早く帰るのと、FSは計画的にですね
ちなみに、最初の横槍は空いて兵士のデバフがあったので行きました
すぐ戻れば大きな傷にはならないだろうと
結果やらかしてますが
とりあえずどうにもならなくなるまではミクサと頑張ろうと思います >>934
Wikiのバトル評価をご覧になると分かりますけど
マグス・クラウンはかなりポイントが稼ぎにくいです
http://twitter.com/batta09136/status/911401760052322304
こんなでもCR20試験突破された方がいるんですよねぇ・・・ CR20の昇格試験は4勝2敗で確定で上がれるのだから、勝率高ければ簡単にクリアできるだろ。 運が良ければ3勝でもいけないことないから、5割勝てればいけるぞ
ページ減少量も減ってきてるしがんばれ ASなら3勝でいけないのほとんどないけどね。かぐシレでワンチャンぎり足りないくらい。Aなら端行かされ続けたらあるくらい。
F使いは茨の道です。。。一応孤軍奮闘付きやすくはなったはずですが そんなことはない。Fは撤退0がベストだけど敵軍からの横槍来させて適当にライン下げつつ釣る、無理して狙うもんでもないけど手前防衛出来てりゃ大体3戦で終わる。
あとはキャストによってまちまちだけど、中央が兵処理弱いなら少し肩代わりしたり殺せばいい。
まぁ初心者スレで臨機応変にではあるけどどのロールでも全レーン意識出来てるなら正直初心者は卒業って見てもいいだろうけどね。少なくともそのキャスト使えてるよ。マップ見て考える余裕あるもの。 近接アタッカーについて相談です。
ファイター専プレイヤーでしたが、
前回のぶどうかいが不甲斐ない結果に終わってしまい、
マッチしたメンバーの得意ロールとピックに上手く合わせるように、
各ロールを満遍なく使える練習の重要さが身に染みました。
それで近接アタッカー(ビコウか闇吉備津あたりを考えています)の練習をしようと思うのですが、
これらのキャストは、序盤は停滞ドロー等で兵士処理を耐えつつ、
後半一気にソウル「犬飼健」、「初代隊長ビクトリアス」やスキル「金剛の位」、「怒髪天」で撃破ダメージを盛って、
森等から奇襲してキャストキル狙いまくる運用で良いんてですか? それらはスキル型でもないし序盤から隙みて荒らしていくタイプじゃない?
動きやすい後半に集中させるのも悪くないけど、専用装備の発動レベルが一つの目安と思ってるわ 猿と闇で立ちまわりはずいぶん変わるので一緒には出来ないな
闇は上級者向けなんでオススメはしない
序盤ビコウはドローで兵士を止めるが、射程は短いので硬直狙われないように注意
レベル3からは救命が使えるようになるので兵士をはさんでのレーン戦でプレッシャーをかけられる
基本は無理せず相手のミス待ち、タイミングを見て横槍しに行く
怒髪によるキルダメアップが最大のウリなんでMP管理には注意
中央の兵処理は相方に任せてもいいが、横槍からは早めに帰ってくること
2:1では相方は兵処理もママナラン
動画見て横槍のタイミングや動きを勉強しよう 今普通にミクサ使えばいいと思うけどな。(端だと特に)猿は怪童丸も割とキツいし深雪乃キツいしロビンも対処知らないとボコボコにされるし新キャストに軒並み微妙なんだよな。
そら相方ピーター見てから選べる舞踏会用に練習なら猿はベストかもしれんし止めはしないけど。闇はド戦犯確定だから辞めた方がいいよ レスありがとうございます。
闇吉備津は上級向けでオススメではないのですか。
自分も少し触ってみて、ドローショットが移動式なのは凄い扱いづらいと思いました。
ただ、チャット力は近接キャラ最強だと思うので、
自分もキャストキルしまくって、最後に女性キャストにクリスマスチャットを決めてみたかったのです。 闇さんのチャットならヴィランで存分に活躍しますよ
ぜひとどめの一撃を決めてクリスマスに誘いながら年越し蕎麦を打って下さい >>948
闇は今ダントツで一番難しいキャストだと思う。雪曇MAXなら知らない
男キャストでチャット力高いなら、腕の上達しがいのある卑怯吉備津のがいいよ。 チャットなら怪童丸がいいぞ
簡単かというとそうでもないが ウィンドゲートの設置位置について質問させてください。
自分CR16のピーターでゲートを片側の自森(壁越しでバフ貰える角)と自城前に置いているのですが、自森側のゲートを踏みに来てくれないAが非常に多いです。
気付いてないのかもと思い、援護するぜ!とチャットを撃ってから設置するようにしているのですが、一向に改善せず…。
CRが低い内は自森角に置かずに壊され易くても拠点前等の目にみえる位置に設置した方がいいのでしょうか? 本来なら変える必要は無いと思うけどな…
多分その人達ってゲートを頻繁に踏みに来ない人達だろうし下手したら夢風なんて撒きに来いよとか思って中央に帰ってこなそう
ぶっちゃけそいつらってこのゲームでいかに速さ分かってなさそうだから他の型の方が良さそうだけどマッチングしただけでそんなん知らんがな…ってなるものな… 壊されやすくても云々は結局ゲートを置くMPが増えるとそれだけ夢風とかに割きづらくなるからよろしくない
ゲート型ってバレダンとかスカフォみたいにレーンをごまかす手段が無いから自力でどうにかしないといけなくて、MPもドローや相手を咎めるエアウォとかに使えるなら使いたい。 >>954
どこに置こうが踏まないやつは踏まないから無視。上がりゃええんよ >>955 >>956 >>957
ご回答ありがとうございます。
変な癖付けても不味そうなので置き方変えずに今のランク帯を抜け出せるように努力致します。 デイリーミッションのlink5回を達成しやすいキャストって誰でしょうか エピーヌとか怪童丸どうだい
今はマグス多いから中央行きやすいし >>959
中央に行けることが多いのでサポーターが達成しやすいと思います
その中で特にやりやすいのはかぐやですね ドルミやエピの茨は味方へのリンクにはなってもこちらのリンクアタックにはならないんでしたっけ じゃあヴィラン中ならドルミで断絶かエピで回廊撒くのが手っ取り早そうですね
ありがとうございました 全国ならアシェのミストとか当てやすいデバフスキルもオススメ 間違ってはいないけど、ジャバウォックはかなり素早いんで踏ませるのは慣れてないと結構大変
ファイターでレーン維持に徹するとかも選択肢に持っておくといいかも ヴィランならどれでもいけるけど、アリスシャリスミクサリンのWSで稼ぐのが一番楽かな? ヴィランならミクサwsだけで終わるんじゃない
アレってリンク発生をカウントするんじゃないのか?初心者かぐやがLINK五回はきついと思うんだが
それともLINKの起点になる攻撃だったっけ ミッションのやつはリンク発生をカウント
起点ではノーカウント
キャストによっては案外難しかったりする ゲートは端レーンの森出口の外に置くのもいいと思う
端のタイマンが自軍有利になること多いし、相手から見えてても端で戦いながらゲート壊す余裕はあんまりない
ゲートあまり踏まないAでも、森から横やりするときは踏めるし >>970
ゲート踏まないって知ってるAの人を引いた時なんかは使えそうですね。
初めて組んだ人で中央側自森ゲート腐った時は自城前に置く分を端側出口に変えた方が良いでしょうか?
理想は自城前置いてからの端側出口で中央側ゲートを上書きなんでしょうけれども自分のMP管理技術ですと撤退挟まない限りは2回しかゲート撃てないので…。 ヴィランでかぐやでLink5回は簡単な方じゃね?
味方がキャストに攻撃当てたら脳死DSでLink取れる ヴィランならジーンもかなりリンク取り優秀な方かな
全国だとサポ勢、あとは出の早い攻撃持ってるアタッカー
(蜂の巣骨とか最近少ないけど嘘泣きアリスとか)が候補か A練習中です。
ここで以前動画を出してアドバイスもらったのですが(>>208)
遠距離で一撃のあるアリスとロビンは、下手糞なりに
ワンチャンあってそれなりに形になってきたかなと思うのですが
(最下層マッチでの話ですが…)
近接Aが晒されても仕方ないレベルでどうにもならないです
本スレでも、辛くても近接Aを使って覚えるべきと見たので
猿を中心にやっています。意識したのは
前回教えてもらった救命を使いすぎないことくらいですが
兵士をこけさす動きも出来てませんし、横とってうろうろしても
牽制のSSをくらってしまって近寄れません。
下手糞すぎてみるのも辛いレベルだと思いますが
気が向いたら動画見てアドバイスもらえたら嬉しいです…
猿 https://www.youtube.com/watch?v=gPubvAETMPs
闇 https://www.youtube.com/watch?v=Cc5mu1VkFPU
スカ https://www.youtube.com/watch?v=eq8I0ESEJd4 そもそも闇スカは応用も効かないから練習しなくていいよ。敵マッチで強さ分かるから 大聖に鋏ツリー火縄銃だとDSの上限値超えますかね
また入れ替えるなら何がおすすめですか 猿だけ
正直マッチ時点で辛そうだなと思った
・早い段階でツクヨミを援護したほうがよかったかも
最初にアクアスパイラル受けた時点で右の森に逃げる
・左手前を折った後にヴァイスと二人でアシェンプテルの相手をする意味がない
自分も中央担当していることを忘れずに
・怒髪を入れている以上、レベル4になったらMP満タンになった時点ですぐ使うべき
・相手に見られている状態で如意棒や吸命振っても殴り返されるのでダメ
硬直を狙おう >>977
流転と聖樹・火縄銃の上昇分を除けばあと15メモリ相当盛れます
込みなら上限かなり越えています(バフによる上昇なので実攻撃力に反映されます)
火力を更に追求するなら鋏→絨毯、MP欲しいなら五光龍玉、スピード欲しいなら仏鉢でしょうか
スピードは神通に丸投げという方もいます 端ピーターで極希に対面Fとレーン戦させられる機会があるのですが、ピーターでの対面吉備津ってどう立ち回ればいいのでしょうか…?
対面シャリスは過去2回なんとか捌けたのですが、吉備津相手はどうにも…。
兵士処理能力で対面に負けてる場合のセオリーを知りたいです。 >>980
裏へ回り延々と兵士を削り続けてください
反対レーンもF対AかSになってるでしょうから、あちらが手前を折るまで粘ります
鬼断ち等の高威力スキルには気をつけてください
あちらがド優勢で2抜きしそうならそのまま裏回りを続けます、相手Fに拠点を殴られるのは必要経費です
味方Fが中央の横槍等で帰城・撤退することになったら交代してチャットを出して自分も帰城します >>981
まともに撃ち合わずに兵士処理だけに専念ですね、ありがとうございます! デスフックを使い始めたんですが、どうも蜂の巣が上手く当たりません。
弾は出ているのに当たってなかったり、獲物で引き寄せた後もタッチしてるのに出なかったりでチャンスを逃してしまいます。
何かコツというかやり方があるんでしょうか 次スレ立ってないよ
俺は規制中で無理だった、誰か頼む 蜂の巣講座はEX骨が作ってるし骨に必要なテクニックがめちゃくちゃ分かりやすいから見ておくといいよね(出来るとは言ってない)
特に蜂の巣の当てた後の挙動とかどうやったら逃がさずに一回の獲物で殺しきるかとか入ってるから別ロールはそうさせないように立ち回りたいし Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
次スレの命じるままに進め >>991乙
このスレには愛想が尽きた!全てを埋め切ってやるゥ! >>991
本当に乙べきものを、心と魂が導きだす! クソ本スレのせいで初心者でミクサが弱いと思ってる人多そう。なんか猿のアドバイス求む動画上げてる人多いけどミクサのが教えやすいし、強いんだけどな今 今までのイメージ(キャスト使い手共に)が悪すぎてなあ…
とち狂ってバーニングフレア積んだりしそうだし
あれ威力はあるけど上達しないで 実際道のど真ん中で突然大円に囲まれたときはクソァ!!って感じに
あ>>991乙 >>975
スカーレットのやつは編成上もう無理に近いんで仕方ないかなと
端スカとかほぼ見えてるの確定ですし
スカの動き的には「見つかったらガン逃げ」を徹底するといいかと思われます
森からの奇襲や視界外からの一撃を外したら、大きく移動することを心掛けてみてください
行動を見られたら20秒近くは警戒されています
端レーンはキャストちょっかいは諦めて裏回り兵処理一択ですね
獲物に当たらないように拠点裏とか森入り口に陣取ってください
真ん中が勝ってくれるのを祈りましょう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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