FigureheadsA フィギュアヘッズ エース part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>999
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
FigureheadsA フィギュアヘッズ エース part1 [無断転載禁止]©2ch.net
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おいこら回避
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_人人人人人人人_
> オシャカ輪廻 <
 ̄YYYYYYY ̄ やってみたけどマウス感度高過ぎるし、グレの説明ないし、初戦から相手重火力みたいなの使ってて萎えたわ
ロボゲーなのに壁に隠れて…とかだる過ぎる ロボゲーはガンダムとACに毒された爽快感火力スピード中毒が多すぎる
それがないとまるでゴミのように語るのが許し難い >>1乙
前スレ>>1000は速やかに工作を開始するように このマウスは市販のマウスでハードウェア側での感度変更ボタンついてる
台座ったらまずその調整しないといかん
最大dpiからいくつ戻すとかやらんといかんのだけど
その説明は全く無いし現在設定の画面表示も無い
こういうゲーミングマウスの知識がないとわからないレベルで不親切
ちゃんとpcにドライバインストールしてあれば、
ボタン押すごとにスリーサウザンドディーピーアーイとか勝手に音声流れるんだけどね
それはそれでウザいんだけど >>8
弄った数値はカードに記録されるよね?
まさか… このゲームをアケではじめてプレイして5回ぐらい。
このゲーム、というかこのルールの立ち回りって
両サイドの拠点を占領して守り、味方の増援が出現したら中央を制圧して敵のコアシップを攻撃する。
この流れって、あってる? 大体あってる。
開幕に中央制圧に向かってもいい。
中央を制圧してないとコアにダメージ通らないという事だけ覚えておけば大体おk だいたいあってる
増援はソルジャー以外は真ん中行かないのと増援出るところは
ゲージ貯まる前に占拠すると増援を奪い取れる >>6
ゴミゲーのFHはロボゲーどころがゲームと名乗る事すら許し難いんですがそれは >>11
>>12
ありがとう、両サイドの拠点を制圧しつづけてなんぼなのね。
ロード中のTIPSで「占領し続けると〜」の記事を見てやっと気づいたよw
めっちゃ重要項目やん、これこそチュートリアルに組みこもうや 今日新規らしき2人がチュートリアルやってて、お互い顔見合わせて「わけわからん」言ってて草生えた
まああれで全体把握できたらニュータイプだけど
つか自分で調べて遊べってスタンスなのかそれとも家庭用からのプレイヤーしか想定してないのか エースはやってないけどそんなチュートリアル不親切なのか 自機の操作と勝ち負けのルールしか説明してない
ボダでいうなら走ってコア壊してこい程度のチュートリアル 操作と施設とルールの説明だけ(全部説明するとは言っていない) このスレ埋まる前にサービス終わりませんように(◞‸◟) 気になるな
やってみようかな説明書の子は可愛いんだよな 姉妹の片方、中に男入ってるから
スキル見る限り間違いない やるならプレイヤーズガイド読んでからの方が良い
もし経験者ぽいのがいたら教えてもらった方が良いレベル
初めてやるとカスタム画面が意味不明で3分すぐ無くなる カスタマイズの説明一切ないのは流石にありえないわな
俺は家庭用勢だからついていけるつもりだったけど
新マップでいきなり「ワーカー出現!」って言われて何それ?って思った クズラグよりスレはのびてない?
と言うか、スクラグがどこまで伸びたのかもよくわらんけど スクラグ大会まとめ
・参加者55人 、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」
スクラグは6スレ目が残ってる (´・ω・`)PC版もよろしくなのじゃ!
(´・ω・`)感謝するのだ!!! 占拠1〜2時間帯→ポスト攻めろ
側面からポストにちょっかい出す敵が居座ってる→側面を攻めろ
敵ソルジャー来て味方ソルジャー来てる→味方ソルジャー盾に敵ソルジャー撃て
敵ソルジャー来て味方ソルジャー来ない→退け、射程外から撃って味方ソルジャー待て
敵ソルジャー来なくて味方ソルジャー来てる→ポスト奥突入して敵を狩れ
ポスト占拠→コアシップ撃て、遊んでんな
敵2人アウトで占拠3メーター間に合う敵施設があってそこに敵1人が来てなくてHV持ち→そこ攻めてソルジャー奪え
セオリーとしてはこんな感じ?
最後の1条成功したらソルジャーが敵のポスト奪還部隊なぎ倒して大変なことになったわ 時間が時間とはいえ稼働したばかりなのに誰もプレイしてないの笑う オンラインで普通に街るぞ
でも6人はつらい
人数増やせって意見あったけどゲセンで10人街とか無理やろ ボダは20人なんだな
欠陥部分もあるけどフリーインフリーアウトは偉大 ボダは平日昼間でもなければ最低でも6v6くらいからはスタートするからな
それはともかく、座ってる人は見なくもないけど3台埋まってる光景とか秋葉原でしか見たことないのがかなしい うちは4台あるがもう糞マナーの餓鬼共に連日占領されたわ
喜べねえ、そして退けとは言わねえが黙って遊べチンパンジー いや椅子にしてるんならともかく遊んでるなら御の字だろう・・・ 変な客付くとその店では同類と身内以外は寄り付かなくなるのがアケゲですぞ
分かりやすく例えるならキチガイの住んだスレみたいな状態
客層が悪いだけでゲームまでとばっちりを食うのだ……中身相応だと言うならもう何も言うことはないのだが スクエニ渾身、素晴らしく充実した内容のアプデがくるぞ
アンチどもひれ伏せ ギャーギャー動物園のガンダム
台パンのボダ
フィギュアはどのような異名がつくのだ これうまく調整すれば、一部のボダ勢抱え込めそうなのに残念すぎる。
あと全国6対6くらいにしないと、わざわざアケゲでやる意味ないよの・・・ >>40
ああいう蔑称は、プレイヤー人口が多いせいでマナーが悪い客も相対的に増えた結果としてつけられるモノだから… バグ修正はないのか
意図しない機体で出撃してしまう不具合修正してくれないと困る ほぼベタ移植の癖に未完成品投げつけられた丹沢には同情する アイツは同情されるような人間じゃないから
LoVのプレイヤー達からは相当恨まれてる
怨念すら感じるよ 国宝の尻拭い係にされてる感あって可哀想な気はする
酒くらい飲まなきゃやってられまい 丹沢スクエニ辞めるならせめて伊吹君の裸バグ起こしてから辞めてくれよ なんでライブ2Dでおっぱい揺らすだけのベタ移植にしなかったのか
リーダー機に妙なゲージ着けて、必殺技でカットインばいんばいん!てきはしぬ!とかしておけばさらに良し
カスタマイズで2Dモデルにいたずらできれば俺に良し
スクエニは顧客の必要としているものを理解しておらん てかここまで書いて思ったが
開発マーベラスに任せようぜ
きっと素晴らしく良いものが出来上がるぞ どこが作ってもこれ以上に酷くなることはないだろうな
これから家庭版にあるキャラとか武器とか緩やかに追加していって終わりだろ
すでにあるものを追加するだけでアプデを名乗れるんだから楽な仕事だろうな レールガンって実弾なの?現状で耐光値はなんのためにあるんだ 雅に早くコス追加して
FHコアもバックスタブしたらいっぱいもぎ取れたりしないもんなの?いくつちんちんがあっても足りないよ 画面切り替えのブラックアウト時に
いつもメガネガリオタが映りこむバグがあるんですが…(´・ω・`) (´・ω・`)光学武器やバックスタブ中無敵スキルも本家フィギュアヘッズにあるよ >>57
マッチング中に料理バトルが始まるが宜しいか
…ってサイコーじゃん >>64
「呼んだ?」(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ
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.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
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(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/| ◆フィギュアヘッズエースPの正体◆
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|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
|::( 6∪ ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴)
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー!
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |
・彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長190cm以下体重10kg以上
・年賀状はダイレクトメールのみ
・好きなゲーム、フィギュアヘッズエース
・食事は外食(ファストフード、コンビニ)
・風呂には1日に1回しか入らない
・100M走タイム11秒切れないノロマ
・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・EXAMなどモテモテ芸能人を目の敵にしている
・牛乳瓶眼鏡、しまむらの服にナイロン製スニーカー >>70
国宝柴「丹沢じゃねーか完成度高えなオイ」 丹沢は既婚者なんだよなぁ…
お前らも見習ってどうぞ 早くも同じマップに戻って来たのが問題なのでは…
少なくとも4種類で1ヶ月ローテくらいにはしてくれるだろうと思ってたけど、相変わらず予想を下回るのだけは上手だな >>64
後ろから覗いてる奴がよくわかるじゃないか
同じマップに見えて、少し違うと思ったらピット多過ぎ 前のスタート位置から左が体力回復、右が弾回復だったけど
両方被撃破時のリスタートポイントになったって事?
リスタートポイントは弾もHPも両方回復だっけ? マップの画像は普通に誤植じゃないのか
最初の時とマップ名一緒だし改装したなら紹介するだろ
っていうかこれマジだと戦闘激しすぎてヤバいだろ 奪い合う拠点なんもなくて、ただ全員でPTに突っ込むマップってこと?
ソルジャーもなしか ボダだって最初は渓谷2配置と市街地2配置のループだった
2ヶ月してようやく採掘島登場
こっちはボダを超える気は毛頭ないんで、しばらく2マップ切り替えで進むのは何もおかしくないし普通 遊んでる側から言うと早く武器種類も増やしてほしいし
違うMAPでも遊びたい >>87
PC版やれば新マップも新武器も新機体も選びホウダイだよ?やったね! さすがに全ピットじゃなくてサプライとリペア2ずつやったわ
位置取りが難しいなここ
安地ないし射線通らないし あれからもう6回位やったぜ。
wikiみたら、僚機はいくら潰してもいいかプレイヤーはやられるなってことを書いてた。
だからデカブツを僚機にして突っ込ませて、自分はレールガンでチクチクやってたら、6人マッチで2位取れた。
ずーっと4位とか5位だったから嬉しいけど、このプレイングって正しいの?
あまり勝利に貢献してる気は起きないんだけど >>92
僚機の突撃や迎撃で施設やキルを取れてるならこの上なく正しい そうなのか・・・
てかさ、リザルトで他の人のスコア見れない(見る方法を知らない)から、何で差がついてるのか分からない。だから改善点を見つけられない。
どーすりゃいいのよ。 PC版でスコア出してる人の動画見るといい
基本的に立ち回りは共通だから参考になるよ >>96
アケにはコア凸ねーやん
嘘教えたらイカン >>92
レールガン撃つぐらいなら普通にHV乗ってホミサ撃ちつつコアシップにガトリング撃った方が強そう
アケ版じゃレールガンとか使ったことないから意外と強かったらすまん 昨日の全国酷すぎたわ…コア割られてるなとは思ったけどカットイン出てから次のコア割れるまでの時間が短すぎ、あいつどうなってんだ… シップのコアが異様に脆い
ケツ以外の4ヶ所はほぼ真正面から普通に撃てる というかケツも射程と精度があれば割と届く マップが悪いわ ダブルクロスはシップ来るまで距離あるけどこっちは中央とったらすぐ攻撃できるからな もしかして、ここポスト取ったら守るよりコア殴るの優先した方が強い? シップに向かった奴がいるなら自分は防衛、誰も行かないなら自分で行く、でいいのでは。
レールガンは対コア特化みたいだけど、弱すぎね?
他で役に立たないんだからコア攻撃時フルチャージで6000くらいいってもいいような >>103
NNRレールガンのフル茶で2600くらい入るけど
その時間で緑セミスナ1マガ12500入れられるからね
このルールでENは出すだけ無駄って始めて1週間の俺でもわかるんだけど
ほんとに1回のテストプレイもやってない感じだな
同人ゲーム未満 >>104
ENの一番の利点はコア攻撃力より占領速度だしな 他機体の2倍近い占領能力持ち (´・ω・`)ENは占領と対コア強いけど、脆く武装も弱いから敵に簡単にすり潰されて本末転倒だけどね エンジニアよりスナイパーの方が、より活躍できるってことかな。
ヴィルトールを使うことでモチベ保ってるもんだから、助かるわ だがENではタレットすらなかなか潰せないんだよな
さっきほとんど一人でPT取ってシップ撃って頑張ったけど負けたわ
スコア過去最高の14000の1位で試合負けてエースポイント-1
頼むから最低限の仕事だけでもしてくれよ他の人
俺も頑張るから ゲーセンでちらっと見て興味持ったんだが初音ミクみたいな女の子の名前が知りたい Aランクにあがってからマッチすらしなくなった・・・ >>110
その「最低限の仕事」ってのが分からないんだよぉこのゲーム ゲームの導線をまったく説明してないからな
チュートリアルがやっつけ過ぎる
デモプレイすらないし未完成リリースなんだろうけど、こんなん客つかねーよ そろそろライバル選定かな
カードビルダーあたりはどうだろう 少なくとも人皆無のシアトリズムFFACには勝ってるなw
地域差はあるだろうけどマジシャンとどっこいかなぁ >>113
俺Bだけど今週2回マッチングせず終ったで
クソつまらんコンピュータ戦放置してたら終わっちまった >>113,>>122
プレイ人数少ないのにランクごとでわけてるってこと?教科書どおりだな……
せめてEはDとだけとか、Dは全部、C以上はEと当たらないとか。
ランクマッチ以外にもパーツとマップの供給ペースを微妙に小出しにするとか。
よく考えて運営されないとスクラグ同様
頓挫しちゃうかもね。 ほぼエアプなんだけどゼノギアスコラボっていつまでなんです? >>126
7月27日まで
性能はジャンクより強いくらい ありがとう、長いようで短いような・・・
座って噂されると恥ずかしいし状態だけどがんばってみよう やることが多すぎて的確にできる人とそうじゃない人の差がホントに激しい
開幕演出中に味方指示出して線引いてるの自分だけだと死ぬ 負けてナイス!とかありがとうとか煽れるゲームはクソだとガンダム見てわからんのかね、それともそのあたりの事情全くしらんのか >>113
俺も今日Aランクに上がったからマッチしようぜ
あと、戦闘後のリザルト画面の時間が短すぎる
1位ドヤできたのに写真撮る時間なかった このゲームでゲーセンイヤホンデビュー
BGM/SE/ボイスのバランス調整できないのがつらいです エンジニアからスナイパーに鞍替えしたぜ
うん、レールガンの時より明らかに敵撃破が容易くなって、貢献してる感が増した。
敵の僚機かプレイヤーを倒すと特殊な効果音流れるのね、あれちょっと気持ちいい。
地雷使うの忘れる。リペアに変えた方がいいかな。 また閑古鳥鳴いてるpt取ってサプライ側のトンネル入ったとこでトンネル出た先の壁にカバー入ってサプライにちょっかい出してるのを発見今度はhv対hvのタイマンだったがカバーに入られ先制のミサイルが全然当たらずまた負けた
もうトラウマだよ 昨日初めてプレイしたんだけどチュートリアルが途中で終わったのには面食らった
あれお金いれてコンティニューすれば続きのチュートリアルプレイできるの?
武器の変え方とかチャットの仕方とか
戦場の絆にあるようなCPUと戦う実戦形式の戦闘訓練とかあるの? >>135
チュートリアルはあれで終わり。
戦闘中の操作はもちろん、セッティングでの機体の仕組みとか組み方とかパーツの作り方とか編成の仕方とか説明なし。
パラメータの説明もなし。
フィギュアの育成とか作成も説明なし。
だから俺も困ってる チュートリアルはプレイヤーズガイド見る前提で作ってんのかなー
つってもプレイヤーズガイド置いてない所多いらしいけど 何故PC公式に書いてある事がAC公式には無いのか…
そしてスコア不具合で7月11日までスコア集計しないんだね
早くてランキングなんて確認してないけど >>127
なら次はゼノサーガだな
……ってヘッズ位しか対応してなさそうww >>139
ゼノサーガか…ESはともかくAGWSとかはいけそう
あるいは邪神モッコスで
…って邪神モッコス小隊とか怖いわw 前はタイトルとランキングだけ表示されてたのに、デモが流れるようにバージョンアップされてた 最初にダメな状態で少しずつよくするのはマイクロソフトな手法
人が言ってくれるうちがまだましなんよ
三国志大戦なんかただの椅子にされてるからね >>136
マジかよ…
とりあえず色々調べてさっき実戦でてみたけど全然勝てねぇ
武器チェンジしようとしてマウスのホイール回しても武器変わらねぇ
サブ武器装備してんのに
遮蔽物に隠れて乗り出して撃ってもあたらない?
手前の遮蔽物に当たってない?
なにより全然勝てなくてちっとも面白くない
他人と協力してCPUと戦うゲームならまだやれたと思う
多分もうやらない >>144
アケでNPCと戦うゲームが売れないのはL4Dが証明してくれたからナイナイ
とりあえずリーダー機でカバーは敵の射撃集中するしやめとけ 僚機にカバーさせつつ後ろから高火力な武器で援護していけ
TPSじゃなくてRTSにシューティング要素が付いてきたくらいのつもりでプレイするかPS4,PC版の詳しいチュートリアルやるといいよ そろそろ初心者用のテンプレ必要かな
Q:チュートリアルが途中なんだけど?
A:武器変更、僚機武器変更、特殊武器使用、ミサイル、ガトリングガン、ワーカー等
色々説明されてませんがあれで全てです
本家wikiのリンクは欲しいなこれ・・・ 艦アケ「おっそうだな」
まぁあれも最近イベント時以外は過疎ってるけど・・・ >>144
HVにして肩に緑のミサイル積めば楽やで
施設狙って来た相手にミサイル連打してるだけで相手の僚機倒せる
中央で壁背にして牽制してればゲームしてる風にはなる
あと仲間にひっついて動くと撃墜されずに済む 土日の昼間でこのマッチング具合か、、、
ランキング載ってる名前しか見んなw >>145
アケの対NPC協力ゲーでも工夫次第で売れることを証明したステクロは地味にすごかった可能性・・・ >>145
ちょっと前だとシャイニングフォースクロス
大分前だとスパイクアウトがそこそこ売れたと思う >>144
んとアケは知らんけどPCの場合だとトグルじゃなくって
ホイールを上に回すとメインに、下に回すとサブになる
アケも同じように方向固定かもね Bランクのプレイヤーの操作を奇跡的に見れた。
僚機の指示の出し方とか色々わかった。
もうしばらく、モチベ保てそう 操作や上手い人の動きがわからない人はyoutubeでPC版の動画を見ましょう
スコア1位を毎回取っているような人であればエースにおいては最強ランクです 待ち時間中の模擬戦闘みたいなので、シップ破壊したら、そのまま終わってしまったんだがバグか?仕様なのか? 仕様、スクエニのゲームはマッチング待機中の模擬戦が終わったら1戦やったって扱いにされて終わる
というか今日1勝もできなくてわろた、なぜだ 大抵どこのゲームもそうだけどね
だから模擬戦でマッチするまで時間稼ぐ
開始画面でぼーっとしてたり 念願のプレイヤーズガイドを手に入れたぞ!
オススメのフィギュアヘッズはアイノってあるけど、これホント?
11日のバージョンアップで追加されるから、もう遅いかな >>159
あれは間違い 初心者にオススメは自動的に効果の発動する初期FHの2人 いろいろマシになったら触ってみようかと思うけど改善されそうかね?
なにで稼いでるのか知らんけど採算合わないよね? 改装5000円だしよほどじゃなきゃ採算は取れてるんじゃないかね
スクラグ分は見なかったことに >>160
まじか、どこまで罠はってるんですかね。
ちなみに、僚機にインストールしたら、その僚機のリスボーン早くなんの? >>163
リスポーンが速くなるのはサリーナとかの一部だけ アクセラレーターっていう特殊装備が実装されたら僚機アクセラアイノショットガンが最強戦術になるけどいつ実装されるかわかんない現状だとアイノもそこまで強くないね アクセラアイノショットガンは最速軽量機を上回る速度で短射程だが高火力の武器を10秒近い無敵時間を携えながら押し付けられる
PC版では上位勢以外はロクに対処が出来ないユーザーばかりだったのでみんなでこぞって使用者の人格批判に走り出したレベルの強戦術 >>160
報酬で貰えるロド兄さんも追加な
近接意外ノックバック無効は最初の内は有難い
最初の内はピタゴラノックバックごっつぁん乙で瞬コロされてワカラン事故死とか割と…自分で操作して乙る分には納得するだろう?
初期姉妹が優秀過ぎるがな! 特殊にオートリペア積んでテセウスがいいぞ
少しの間被弾しなければオートリペア発動して一瞬で6割ほど回復するからな
SPリペア不要になるわ というかコア殴るのに特化させるなら自機ガトグレに僚機ガトリペア2枚、全員近接外して青ハンド付けてポスト取ったら右通路貼り付いてれば勝てるよ。これでコア凸スコア余裕で6000超える マジシャンズデッドは大幅アプデくるし秋まで80分1000円サービスあるので… やり込んでいるであろう人のセッティングを真似て見た。
アサルトに4連ロケラン、僚機は2つともヘビーでガトリング。
そしたらなんかリザルトで一位取れるようになったよ。
負けても3位。
てか、ロケラン強くない? >>172
顔出しからの曲射撃ち出来るとマジで強い 今日始めてみたのですがマウスの標準合わせるので3D酔いしてしまいます
なにを目的として動いていったら良いかわかりません
プレイする時のコツとか立ち回りやセッティング等教えていただけますでしょうか? ポスト制圧しろ
でなけりゃNPCが出て来るとこ制圧しろ
正面から敵と戦わず側面を取れ
不要な装備は外して積載を稼げ
武器は火力こそが正義だ
僚機も火力最優先でいい
死ぬのは僚機の仕事、お前は死ぬな >>175
ありがとうございます
まずは指示で移動させて外側を制圧していくということでしょうか?
メインで使う射撃装備以外は外しておくということでしょうか? >>177
とりあてず近接武器は外していいね。
始めて20回プレイした俺からしても近接武器を使うのは難しい。
アサルトならサブにショットガン持たせればいいし >>178
わかりました
カスタマイズで外しておきます
使える武器はよくある素材を集めて作成して増やしてく感じですか? マシンガン系の武器をつくるならマシンガンコア、グレネード系の武器を作るならグレネードコアってな具合に「◯◯コア」ってパーツが必要で、それが割と貴重だからポンポン作れないんで注意。
まぁ、連コインでプレイボーナスを取り続ければ貰えるけど。
1ページ目の武器はそこさえ注意すればいいと思うよ D1にしてやっとMAPでの僚機指示を覚えた
最大装甲のHVでガチムチホミサしてるんだけど僚機もガチムチでいいんだろうか >>181
最初はそれで行けるし、慣れてきて戦況読んで先読めるようになれば爆発物以外ならガトで何でも殺せる >>175
少しやってきました
味方の二機には先にポスト確保を指示して自分はリペア確保して、ポスト確保に援護してって感じでやってきました
自分はアサルトでマシンガンとミサイル持って、味方は二機ともヘビーでガトリングを持たせています
味方の武器はメイン以外にも持たせた方が良いですか?
特殊武器でロケランを造ったのですが操作方法がわかりません
特殊武器ボタン押しても出て来ないし、武器変えてもロケランにならないしで混乱しています >>184
アサルトだとメインとサブと近接しか使えないと言う事ですか? 両肩ミサイルとガトリング持つとクッソ重量オーバーするんですけどこれ大丈夫なんですかね? >>185
足パーツ選択画面でパーツにオレンジのマーク付いてるのはアクションボタンでダッシュ可能なパーツ
それを装着してると特殊装備が使用出来なくなるから外してノーマル足にすれば特殊装備枠が使える
リペアとか自動発動系もダッシュ足にすると使用出来なくなるから注意 >>187
ありがとうございます
助かります
アサルトボディでも足だけ変えれば特殊武器が使えるわけですね
自機アサルトでマシンガンとミサイル、他二機はヘビーにガトリング持たせてやってます
アサルトとヘビーのオススメ武器(サブ特殊含む)やセッティングとかありますか?
また、自分で動かさない機体はサブ特殊武器を使って戦闘や補助をしてくれるのですか?
パンフあったので一応読んでおいたのですが情報が足りなすぎて大変ですね
あのチュートリアルだけでは細かい事わからなくて困りました >>186
遅いといい的になるように感じるけど壁使えば戦える
というか、重量オーバーしてなくても相当軽くないと意味ない >>186
NNRガトリング GIWホミサ 近接無し全身ゼノギアス装甲で±0いけるよ 某シュラゴンみたいになるわけではないのね、とりあえずオーバーさせて1戦やってみようかな
コラボパーツ揃えなきゃ(使命感) 最初はわけわからんうちに死んで何していいかわからないのも普通に通る道
最初は負け続けでもランク上がるし資材も勝ちと同じもの貰えるし、負けながら慣れればいいよ
そこそこ装備も揃ってくる頃には基本的な動きはわかってくるし、上位の装備を集め出す頃には勝ち方もわかってくる
僚機を使わないとダメなんだけど、それが他ゲーにはない操作だから慣れるのに多少時間かかる
不足しやすいのはスチールとチタン筆頭に各種プレートだが、最終的に足りなくなる資材は製造書と、その材料のスペシャルチケット まだB帯だけど安易なゼノギアス三連星とか足も射程もたりないHVガトホミサにカウンターのAS増えてるから
SNで両方撃ち抜くの捗るわ
BSR24ライフル高かったけどコアもガリガリいけて期待上回る厨武器
僚機は結局HVHV動く自動砲台だったが今の状況見るとAS混ぜたほうがいいか?
>>192
FHコアがすっからかんなんですが(憤激) マップ表示して、そこで僚機に移動の指示ができるようになると化ける・・・気がする。
他の似たゲームにない戦術的な駆け引き(雑だけど)ができて面白い・・・と思う。
ただ、移動しながらマップ出すには親指の付け根あたりで押すことになるから、操作がちょっと大変 接近された時に食えるかどうかが重要だからHVHVでいいんじゃないか
SNはエイムさえ出来ればなんでも食える最強武器よ ニコ動にあるpc版だかps4版だかのフィギュアヘッズの「高機動型HV」って、アーケードでも組めるの? >>196
あれはロケランアサルトが流行ってる環境でやるものだから3対3でマップの狭いエースではほぼ出番がない編成
素直にガトホミサ組もう (´・ω・`)エースのHVは家庭用より遅いように思える 武器の選択肢はクッソ狭いから悩むほどでもない
ASに緑ロケランと、HVに緑両肩ミサイルと青ガトか赤ハイエンドガトにするくらいかね 明日には変わるだろうからなんともいえんが、ASにロケラン持たせるならトルエノが安くて強いよ
僚機ASは武器切り替えの指示が煩雑すぎて俺には向かなかった
結局自機ASが一番潰しが利く
自機HVは落ちた後の戦場復帰が遅れるのがきつい、SNENは壁僚機と歩調合わせるのがたいへんで単独だとHVやソルジャー撃破に時間かかりすぎるのが問題
ASSPHVかASHVHVが一番やりやすいと思う あ、現状緑ロケランに攻撃力10000超えの威力だけはあるやつがあるんだけど、飛び方がいまいちでちょっと当てにくい
重さと当てやすさ、弾薬数の関係から俺は黄ロケランをおススメする
けどあくまで一発を重視するなら緑でもいいからお好みで >>203
あれは使い方が違う 黄ロケは弾速が速くて直撃狙い武器なので僚機向け
緑は壁裏に隠れた敵に対して爆風当てや曲射撃ちが強いので自機向け >>201
ありがとうございます
武器を揃えた次はどんなフィギュアヘッズ作ってどんなスキルにしたら良いかてとこまで来ました
AS(ヘッズは最初の二人の内の妹)、HV(紫髪の子)、HV←ここが空いてます 家庭用だったらHVの復帰遅いとも思うけどアケじゃマップ狭いからあんまりね
移動速度アップ系のフィギュアヘッズも一枚落ちると思うわ >>207
ロケってのはそういうもの
トルエノでロケを覚えると他のロケが扱えなくなる
練習するならリロードが早くて数が撃てるサリオロケの方がいいかもしれない >>211
編成の右端枠に登録できる4機目
スタート地点で左人差し指ボタン押し続けると自機をそいつにスイッチできる
普段HVの人がSN仕込んでるのをよく見る
あとタイミングよくST出すと風向き変わったり (´・ω・`)死んだ時に切り替えることのできる自機ね
死んだ時画面右下に切り替えスイッチあるよ
HVとASがいまのところオススメ
本家なら死ななくてもピットで切り替え可能なんだよ (´・ω・`)スタート地点で切り替えできたのか、しらんかったわ 逆に俺は死んだら切り替えられるの知らんかった
>>188
ヘビィは緑の肩ミサイルと赤ガトリングで近接外せば戦える
ホーミングコア5コ使う方の肩ミサイルはあんまり使えなかった
アサルトはリザーブで使ってるからメインと運用方法違うけど黄色のロケラン使ってる
肩は相手拠点叩くだけだから最初に貰えるやつ(炎龍だっけ?)使ってる
僚機の武器の切り替えは命令出す画面で切り替えホイール押すと変える
と思う… (´・ω・`)ハイエンド緑両肩ミサイルは本家でもゴミやから作ったらあかんで 緑両肩ミサイルは材料あれだけ違うくせにハイエンドとノーマルの差が重量ほんのちょっとのみなのはどういうことなのか あれはカッコイイ緑のエフェクトのためのものだから… >>196
スパッヒーの人のアレね
取り敢えず運動性+7までは組んだ、
+9はどうやったら組めるかワカラン
バッケンさんちょっと重めなのね… おぃぃ!
今気が付いたがハイエンド緑ツインホミサ弾数減ってんじゃねーか!
どうせなら高い奴とホクホク顔で一週間も背負っちまってたぜ。
馬鹿にしやがって! ひでーバグキター
2番隊の2番機枠がなぜか×になって、編隊組んでも次プレイには空欄に戻ってしまう
一度2番隊ASHVHVで全国行ってみたら、なぜか2番機が倉庫にあったはずのSTに化ける
しかも装備なしで出撃できない状態のはずなのに、フレームだけで歩いてやがるw
攻撃もできない完全お荷物ひどすぎるww
なんだよこれ >>223
(´・ω・`)機体が勝手に入れ替わるバグは前スレで書いたわね
(´・ω・`)入れ替わること前提で機体組めばなんとかなるけど…まあ糞だわ 俺なんか2vs3のバグが発生したぞ
伊吹君の裸バグなら許すけど LoV作った人のゲームだしギニューバグは仕方ないね (´・ω・`)本家で下だけはいてないバグとか裸バグ実際あったからね
(´・ω・`)期待はしている やっと揃ってきたとこでマッチングしない不具合が
人いないのマジで? 閉店前まで時間あるのにマッチングしなくなった
素材集めにしても酷い 射程足りないと思って紫ミサイルなんて造ってしまった
これは悪くないのでしょうか? 雅を作ったら、全裸に雑なシャツ張りぼてな姿で出てきたけど、あれバグだったのか スレにも人いないのとかスク…ゲフンゲフンの後追いみたいで怖いな
ASで黄ロケでコア出しまでもっていっても味方が気が付いてくれないと辛い
コア割りはガトが一番早いね
ハイエンド黄ロケ造って自分でコア出して紫ミサイルの射程で自分でコア割りとか自己完結型やり始めたりもうわかんね
ASのロケランでコア出してHVのハイエンド赤ガトでコア割ってもらうのがスムーズだわ
HVがハイエンド赤ガト持ってるだけで戦力だんち
ハイエンド赤ガト持ちHVは最初からソルジャーいるのと変わらないくらい強い とりあえず、ハイエンド赤ガトというキーワードを覚えて明日に備えるわ >>234
コラボチケとコラボ装備は11日まであるはずだったはずですけど、それと同時になにか別の事があるんですか? >>236
アケからでさらに初めて間もないからゲームの情報無いとキツいっす
公式Twitter見たらコラボは27日までで11日はアプデで武器等追加なんすね
黄ロケと長射程ミサイル担ぐよりも、同じASでもマシンガンで敵機も攻撃してコアも割れた方が速いんすかね
マシンガン担いで敵をどれだけキルしたかで競うFPS風の動きしてもなんだかなぁ
ロケランの火力と爆風知ったら、ロケランに走ってありがちなスナイパーの弾避けジグザグ円描くムーブして弾よけながら、どの機体にも火力で喰えるロケランしてた方が強いっちゃ強い
リザーブ機を接戦時の速くコア割って圧しきった方が勝つ場合にマシンガン機体に変えたら良いのか 今日こそは俺の600枚超えたゼノギアスチケットがお宝に変わると期待している 今日からフロントミッションのパーツがアプデされるんじゃなかったっけ?
俺としては、そっちが本命 >>239
ゼノチケそっちにも流用できるんかねー
作れるものがハイエンドスポーツ揃ったら不要な上に解体してもゴミにしかならんからマジ使い道がない
これでまたフロントチケ1から集めてねだったらどうしよう
コラボチケは1:1じゃなくてもいいからFHコアかスぺチケにでも代えさせてほしい 素材名変更は笑う
名前の問題じゃねえだろ、高級素材を高級っぽく見せられてないだけだろうが
フォントが金や虹になるとかプレートがキラーンと光るとか叩くと嬉しそうな音が出るとかその程度もできんのか
ゲーム作りの教科書レベルやぞこれ 最近のゲームは未完成のゲームを完成させる事を大型アップデート呼ぶ 少しやってみた。
分隊の編成を変更できないんだけど、ランクによる使用可能機体の制限とかあるの?
全くの初心者だから常識だったら申し訳ない。 新武器(既に本家にはある武器)追加されたのね
武器にバリエンテ、チェッキーノ、6連キャノンが来てしまったか… >>243
1戦やって基礎機体セットもらってれば編成できるはず
最初のチュートリアル終わった段階では多分できない >>244
それは良い意味?
悪い意味?
ASロケランorマシンガン片ミサイル、HVHVハイエン赤ガト緑両肩ミサイルのテンプレが変わるってこと?
アケ勢だからPCとPS版の事はわからないんすよ メーヴようやくくるのか
Cの方はやっぱ神楽いるから来ないのかね >>246
バリエンテはAR最強のDPS
ただしマガジンは少ないから使い始めたばかりはちょっと使いづらいかも
あと重い てか、あのハインラインCをゴニョゴニョしたらあんな娘になるんか… (´・ω・`)とりあえず簡単に説明しよう
バリエンテは既出のとおりDPS高めなARで入手もしやすく本家でも採用率高めなARよ
連射力高いので弾もすぐ撃ち尽くすけどDPSは大正義なのです
チェッキーノはセミオートのSRでそこそこ射程もあって姿晒したら中長距離からゴリゴリ削ってくる
これ持った僚機のSNSN構成なんてのも流行ったわね
6連キャノンは本家では今も総合性能で最強クラスの地位が不動な主力のキャノンよ
弾持ち威力射程良く、適度に広い落下範囲と、とにかく広い爆風範囲が反則的
HVが壁裏でモゾモゾなんかしてたらまとめて焼き払われるわよ >>251
まぁ、今本家はHV天下だからASおよびAR下火すぎてバリエンテすら滅多に見かけないけどな >>245
D3まで上がったのに分隊いじれないから疑問に思って質問したんだけど、今日やったら編成できるようになってた…
何かの不具合だったのかな?なんにせよ回答ありがとう >>251
味方機体の戦闘中の武器変更とコア割りさせるよう仕向け方を教えてください 味方指示ボタン押しながら武器切り替え操作で僚機の武器切り替えよ
(´・ω・`)コア凸指示はできなさそう、知らんだけかも >>255
ありがとうございます
ASハイエンド黄ロケ紫ミサイル、HVHVハイエンド赤ガト紫ミサイルでやっていますが自機でのコア割りが上手くいきません
紫ミサイルより炎龍の方が良さそうですか? コア攻撃は追従で近くにいる時に自分でコア撃ってれば攻撃してくれるのが初心者用
慣れてきたらマップでシップとの相対位置見て、射程範囲内で適当な位置に移動攻撃指示でいい
ただし壁を指定するとカバー優先で位置によっては攻撃しないのと、シップより近い位置から攻撃を受けるとタゲをそっちに切り替える
僚機にシップ攻撃させながら、自分はPT取りに来る敵を牽制したりできるようになるとかなり楽よ あ、編成の不具合は直ったっぽい
×になってた自分の2番機枠復活して普通に使えるようになってた
意図しない機体出撃は解消したとみてよさそう
あとはマッチング待機中のイベント進行中にメンバー決定すると、ポインタが行方不明になって編成変えられないのを何とかしてほしいな
慣れない機体と編成で戯れててそのまま全国始まるのは他の人にも迷惑だし
あと1位で負けでエースポイントやたら下がるのとか… >>257
ありがとうございます
コア割りはHVのガトにかかってるので自機でコア出しまでは出来てもコア割りに難儀してたとこでした
追従もしくはシップの位置に合わせて移動攻撃、PTカバーですね
ほんと助かります
アプデしてもかなり味方ゲー(PT取ってコア割りが目的なのをわかって動ける人)と武装ゲーなのは変わらずです >>259
シップの攻撃がかなり激しいから、全然攻撃できないうちに僚機が落ちることもある
シップのタゲはレーザーでロックされるから、自機に引き付けて僚機を攻撃されにくくするとさらに効率アップ
もちろん自分が落ちたら意味ないから、躱しながら周囲の敵機やPTも見ないといけない
めっちゃ忙しいけど、うまくいくと爽快 このゲーム麻の居場所ってどこなんだ
アサルトチャージャーどころか迷彩も先生も無いエグゼクターも無いおにぎりも無いそもそもコア無くてワフト撃つゲームで機動力も大して無いって純粋に存在意義が謎なんだが >>259
連投ですまんがもうひとつあった
僚機はガトリングをオーバーヒートするまで撃ちきってしまうけど、切り替え指示してやれば防げる
理想はミサ→(コア解放)ガト→コア閉鎖→ミサ→(コア解放)ガト
邪魔が入らなければ最初のシップ前進でHV2機+αでコア3つは余裕で割れる >>260 >>262
ありがとうございます
かなり参考になります
早くもシャゲダンされましたよ
落とした機体がシャゲダンしてました >>261
ところが何とサワードやらMLRSやらが副武器に入っちまうんだ
そしてガチムチが爆発物即死オンライン、フル修羅がコングに対し無傷(ただしサペスコで即死)という逆張りバランスなので
対面に何が現れてもそこそこ乗り越えられる奴なんだ >>251の人が言ってる6連キャノンてなんて名前のやつですか? >>264
ああそうか属性防御とかあったねそういや
ただ蛇Vと超過耐性シュラゴンで殴り合ってるみたいな地味な絵面はやっぱロボゲーとして受け入れ難いわ···AC6はよ >>265
T16六連式滑空砲よ
もういっこのオルドネスて8連キャノンあるけど
実弾属性で落下範囲広すぎ爆風小さい、弾は少ないで本家最低クラスの評価のやつだから注意してね >>268 >>269
ありがとうございます
HVに付けてコア割りに使えるやつですか? (´・ω・`)キャノンはコア撃ちには全く使えません
(´・ω・`)ボダでいう重の榴弾砲ですの >>272
そうなんか
STは紙耐久のイメージ強い
マッチのお見合いで編成機体を見るだけで勝ちそうとか負けそうとかわかる
HV入ってないとキツいよ
ガチムチームでもリザーブで違う動き出来るようにしてる人がいると大抵勝てる
脳筋ゴリラとガチムチームの違いはメインとリザーブで違う機体入れたりしてるとこかな HV入れない奴ってなに考えてんだろ
シップ攻撃されてるのに陣取り合戦して奴もなに考えてんだろ
変なプレイスキル(笑)より火力ガチムチームで動いてほしいわ
上手い味方がPT確保したら、自分は外側から待ち伏せしてハイエン赤ガトHVとハイエン黄ロケぶちこんでおくだけでスムーズにいくな (´・ω・`)HVが増えてる現状では、味方に充分な戦力ある上での自機STはダメ押しとして有能よ
(´・ω・`)壁裏の安地を焼いてるともう隠れる場所ないからねPT確保がさらに安定する
(´・ω・`)ただし僚機のSTは不要で見えてる敵しか撃たない無能で、本家はさらに落下範囲が激増するペナルティもついてる おかしいぞ…
PC版は柴P、AC版は評判が糞悪いtintinでスクラグの代替品なのに
真面目にゲームの技術内容とかが話されているぞ… (´・ω・`)そりゃ本家はゴミでも一年続いて培ったものあるからね
(´・ω・`)てかアーケードのはじめてプレイする人に対する説明酷すぎて見てらんない
(´・ω・`)アーケードより本家の公式ページは見たかな?
(´・ω・`)企業紹介のページや、武器装甲データベースがしっかり作ってあるのよ。
(´・ω・`)アーケード版公式はマジでスッカスカの手抜きでそういった情報が全く存在しないのがほんと酷い >>276
STで細かいことするよりASで黄ロケがどの機体にもダメージ与えられるから強いとアケ勢の私は思った
今ずっとASハイエンド黄ロケ炎龍赤リペア、HVHVハイエン赤ガトミサイルありあわせ(ハイエン赤ガトが大正義過ぎて敵にもコアにも強いから)赤リペアでやってるけど黄ロケと赤ガトが安定して強い
高耐久高火力のソルジャーに壁隠れつつ円移動しながら移動射ちでハイエン黄ロケぶちこむとごっそりもってけるの強い
増援のソルジャー相手を単機で落としたりとかやってますわ 戦闘後の素材獲得タイムの表示時間短い・・・短くない?
欲しいものがあっても短時間過ぎてどれが何の素材か把握できないから1クレ入れようにも判断できん 本家にとっては当たり前のことを延々車輪の再開発してるように見える
まあ楽しそうだけど FHコア手に入らねえ
あとバグに遭遇、バーうp前のSTフレームにキャノン装備できず新しく作ったSTフレームには何故か装備できた 増援で済むSTを連れてくる奴とPT確保を人任せにする奴がいると絶対に勝てない
あと常に指示してる人少ない チュートリアルが糞なせいなのかPT確保してシップに攻撃とコア割りを目的として動かずに陣取り合戦し始める奴ばっかで嫌になってきた
相手がPT確保してコア攻撃し始めてるのに陣取り合戦してどーでも良い戦闘してたりとかもうね
早く止めるかPT奪い返すのに中央向かえよって
かなり注ぎ込んでB3まで来たのにこれだよ
D、Cまではシップのコアを攻撃してゲージを0にするって勝ち条件を知らなくても上手い人が一人で回して勝てるかも知れない
けどBくらいになってくると人任せと陣取りじゃ勝てないから自発的に動いてくれやって思う
自発的に動けるプレイヤーとそうでないプレイヤーの差がありすぎてB以上だと一方的な試合展開にしかならないわ 本家も味方ガチャだからね、仕方ないね
しかも本家は上から下まで平等にマッチするクソ仕様 >>286
ガチャゲーやべぇ
キル率競ってる馬鹿引くとやべぇ
シップの出てくる向きが右回りだから開幕は弾薬の場所取って、あわよくば向かい側の敵回復の場所攻められたら一番良い気がする
ダメなら自軍確保の次は中央PT確保と援護してる
PT確保してもシップが右回りに来るから中央から射つよりも右側の弾薬の場所がある方に行って打ち込んだ方が早い
中央で攻撃してると落としにかかられたり射程に入らなくてあんまりよろしくない
外側へ行って三機で射つか、HVに外側からの移動攻撃を指示して自分はPT護るかの二択になる
これ理解出来てるか出来てないかでかなり変わってくる 一周回ってきてミサイルはAS炎龍HV緑両ホミサになったわ
武器切り替えに時間かかるからほとんど使わないけど
ハイエン青両ホミサも見かけるけど産廃言われるハイエン緑両ホミサよりましだから使われてるの? 30プレイほどしてるけど今日初めて1位取れたのじゃそれも2回も (´・ω・`)僚機送り出しつつ本体は定位置で6連キャノン撃つだけの作業で勝ったら1位だった >>290
なにそれ面白そう
武装とか立ち回り教えて? (´・ω・`)全然面白くないよ、スタート地点のまっすぐ正面のつきあたりのとこに陣取って
(´・ω・`)PTの相手側の壁裏とかにポチポチ落とすだけよ
(´・ω・`)あ、僚機には弾SP忘れずに >>292
弾SPてのは特殊武器に弾補給付けたSPのこと?
自分ST、他SP一機だとさすがに味方キツいからもう一機はHVとして
STは6連ミサイルと弾数上がる特殊武器は確定で、自衛用にサブでなんか持たせて
SPはなに持たせるの? (´・ω・`)STSPHVHV
STはどっかーでサリオ6連とハンドガン、
SPはとりあえずティーフシーのバリエンテ、HVはいつものガト味噌、特にヒネリは無いわよ
(´・ω・`)まあ開始STなだけで、リザーブにHV仕込んで旗色見ていつでもスイッチ出来る準備はしてたけどね >>294
むしろ旗色見て判断する状態でST撃ちまくってHVシフトで攻め手も絡められるとか、どっかのS帯ランカーでしか見たことない件 >>294
どっかー、ティーフシー以外はわかる
どっかー?ティーフシー?
バリエンもここで話上がった時点で作っておいた
ガトをハイエンにしたらコラボアーマーで重量オーバーになった
とりあえず耐久下がるけど重量あるアーマー造ってそれにしてある
コラボアーマーは考えずにチケットだけ集めれば良かったけど素材から造るとなるとなにが良いのかわかんね('A`)
ASはハイエン黄ロケランと炎龍しか積まないから重量低くても耐久あるやつ探してる
各タイプのオススメアーマーとかある?
アケ勢だからまーったくわかんないんだ (´・ω・`)ドッカーは青のサリオの黄色い重量級でつぶらな瞳がすてきな可燃物
(´・ω・`)これはらんらんの趣味、これよかゼノギアスコラボ装甲にしといたほうがいいよ
(´・ω・`)ティーフシーは赤NNRの中量ミシュラン君ね、バランス良さがウリよ
(´・ω・`)今回の追加装甲ではメナスはあると良いかもなぁ程度
(´・ω・`)ぶっちゃけ今後の本家実装済の追加考えたら、まだジャンク卒業以外は様子見でいいかと
(´・ω・`)ただ自機の足は耐熱高めのハイエンドにしておくべきくらい 足は装甲値いらねーから耐熱重視にしろ
ノーマル装甲なら灰色(パトロール/ディテレント/サプレッション)が良い
理想は灰色のスポーツ装甲(背景光ってるやつ、オルディネ/トゥヴァルカ)、こいつは装甲値は最低だが最軽量で耐熱にも優れるのとカバー中は全身の装甲値が増えるという優れ物
それ以外は装甲値が重要だが腕以外はそこまで気にしなくても良い
腕以外は赤(ティーフシー/ファイアレッシュ)か師木島(機体の名前忘れた)のにすると良い
腕は重量が許すなら緑(ヴァーセタル/スタウト)が理想
硬さを求めるならこんな感じか
軽さを求めるなら全身スポーツ装甲でいい >>297
HVのハイエン赤ガトにノーマル緑両ホミサだとコラボアーマーでは重量オーバーになるんだけどこの重量オーバーは気にしなくて良いの?
重量オーバーにデメリットあると思ってコラボ外して素材から見繕って造ったやつ付けてる
重量は上がったけど耐久は全体で100から200くらいは下がった
ティーフシーは赤のアーマーの名前?
バリエンは武器なのはわかる
メナスは探しておく
耐熱が高いとどんなメリットがあるの?
耐熱より耐久メインにしか見てなかった
ASでハイエン黄ロケ炎龍赤リペアしか付けないから重量軽くても耐久高いの探してる
被弾はしないようにしてるけど若干紙耐久過ぎて被弾しまくるとおわ終わりになるのが困る 頭師木島(ノーマル)
胴師木島(ノーマル)
腕緑(ノーマル)
足灰色(スポーツ)
全体的に硬めな機体組むならこうだな
敵がヘッドショットして来るレベルじゃなければ頭も灰色のスポーツでいいかも
あとはSPならクレイオ載せてリペアキット置くなりHVならテセウス載せてオートリペア積む
クレイオSPはエンフォーサーだとリロード早すぎて効果発揮しにくいからバリエンテな 伊吹のスキルってどうなの?
読んだだけだとイマイチ活用するイメージがわかない >>298
自機のASアーマーなに付けたら良いかわかんね('A`)だったから助かります
HVのコラボだとハイエン赤ガトノーマル緑両ホミサで重量オーバー問題も解決したい
飽きた時用に各タイプの武装やアーマーも参考にさせていただきたい
アケ勢だけど面白いから色々試したい 装甲値は実弾武器の攻撃力から被弾部位の装甲値を引いた数値がそのままダメージになる(距離減衰あり)
攻撃力1147のバリエンテなら装甲値872のヴァーセタル腕に1発275ダメージ(1マガジン28発なので計7700ダメージ)
装甲値772のオルディネ腕に1発375ダメージ(計10500ダメージ)
耐熱値は爆熱武器の攻撃力から被弾部位の耐熱値の数値%分ダメージカットする(距離減衰あり)
耐熱値50の部位にロケラン直撃したら50%カットなので攻撃力数値の半分のダメージになる
耐光値と光学武装も同様
ちなみに機体の耐久値は共通して10000ね >>300
質問ばかりで申し訳無いけどクレイオ、テセウスがわからん
と言うかアケの情報自体足りなくてwikiも無いからしんどい
自分で造る画面で確認してみたりして自分で探す事は怠って無いけど出てる情報量に対して必要な情報量が有りすぎて追い付かない
ミサイルもコアに届かないからって射程長い紫造ったり射程火力良好な炎龍をパーツ取りに解体して後で炎龍が普通に使える事に気が付いて造り直したりとアケ勢の人間なので苦労しました >>302
自機ロケASなら装甲固めるより全身スポーツで遮蔽から一瞬顔出してロケ撃ってすぐ隠れる方が強いぞ
ライフルASなら敵と向き合って身晒しのまましゃがみ撃ちでヘッドショットしてダメージレースで勝つ事が多いから装甲値を高めたいところだけど >>303
ガトは避けられる時避けられるとしてロケランミサイルの爆風がやばい
一般的に足だけは耐熱高いやつとして考えて組むの?
やる事単純かつあっと言う間なのに情報量が多くてやべぇ
なのに出る情報が少なすぎてやべぇ
PCPSから移動してきた人じゃないと絶対にわかんないだろこんなの >>304
どちらもNNR(赤)のフィギュアヘッズで、テセウスは金髪チャラ男
機体回復時の回復量が増えるスキルを持っているので短時間の回復で一気に満タンまで持って行きやすい
オートリペアの容量節約にもなり継戦能力も上がる
クレイオはスレンダー眼鏡っ娘
通常だと機体が被弾してから5秒ほどは施設やキットによる回復や補給が出来ないんだけど、こいつのスキルは被弾して1秒程で回復可能になる(補給は無理)
バリエンテならリロード中に回復開始するので撃ち切り早いから顔出してる時間短いしリロードしてまた顔出してきたら既に回復してるという嫌らしい機体に仕上がる
ただしクレイオは特殊装備や自機SP特製のオートリペアに非対応なので自分でリペアキットを置いて回復する必要がある >>305
向かい合わないで隠れて射ってとかスナイパー避けのジグザグ動きとか円描く動きは出来る
PCゲーとかでスナイパーに射たれないようにジグザグに動くってのは知ってる
よく見る水色と白のアーマーでハイエン付けておけば良いってこと?
ハイエンあったっけかな… >>308
脚は元々他の部位と比較して装甲値が高く(同フレーム内の一番硬い頭よりも一番脆い脚の方が装甲値が高い)そもそも狙って来る敵もいない
爆熱武器は主流なロケランとグレネードが最も被弾しやすい部位が脚になる
なので脚の装甲値は実質死にステータスだが脚の耐熱値は最重要レベルで大きく影響するステータス
水色と白のパーツ(師木島)は装甲値が高めで耐熱そこそこな上に軽いと上半身に使えば優秀だが、前述の通りその性質が脚パーツと噛み合わない
そもそも師木島の脚パーツはクイックスライド機能付きなので尚更耐熱値は低くなるし特殊装備が使えなくなる >>307
ヘッズは見た目だけで選んでしまってレベルも10以上上げちゃったし素材足りなくなってしまった
出撃して勝てば経験値入るから勿体無いと思ってヘッズは見た目で選んで付けてしまった
完全アケ勢はキツいはこれ >>310
見た目と声で選んでも別に問題ないぞ
ユニークスキルも考慮すればより特化した戦い方が出来るようになるってだけだから
俺もPC版では性能的に死んでるフィギュアヘッズだけ使い続けて上の方にいたし >>309
助かります助かります
足だけは耐熱重視ですね
そうなんすよ
特殊武器使えなくなるから足はダッシュが無いやつにして特殊武器は赤リペア付けてました
今B3なんですけどそれでも水色と白のアーマーに足だけ耐熱重視の組み合わせで戦っていけますか? >>312
水色と白のスポーツと脚だけ灰色のスポーツで自機は全く問題ない
出来ればオートリペアよりグレネードを持ちたいところだが武器に関しては自分が一番動き易く扱い易い構成で良いと思うよ
寝るので以降の質問は他の人に託します
不満抱きながらも考えたり質問しながら強くなろうという姿勢を持ってる人ってPC版でもあんまりいないので応援するよ
色々と不親切なゲームだけどもうちょっとだけでも続けて貰えると嬉しいよ >>311
気に入った子を作ってレベル上げてメインとサブの武器関連のスキル習得して使ってます
色々ありがとうございます
ヘッズは別としてアケのみでもめちゃくちゃ考えてしっかり武装アーマー組んだらもっと楽しくなりそうですね
最悪大敗でもSTで6連ミサイルとか自分なりに戦って得られる物があれば良いわけですから >>313
色々ありがとうございました
PT中央確保してシップ攻撃コア割りとやる事が単純なので
ちょっとした差が出るのって武器とかアーマーらへんだと思って最良にしていきたいと思っていた所存です 右奥リペアなぁー
あそこでシップ撃てればおいしいし取りに行くのはわかるけど、状況は見てほしいんだよな
最近あそこ取るのに夢中でPTほったらかしの人けっこういる
昨日なんて、ずっとあそこに居座って、PTに全く姿見せずに「PTに注意するのじゃ〜」連呼してた奴がいてイライラ半端なかった
ASHVSNにソルジャーまで混在で8体も向かってきて俺一人でどうにもならんわ
せめてあのリペア側から相手の背中撃つとか、牽制でもしてくれるならどうにかなったかもしれんが
どうみても初心者のジャンクSP混じった人がいる時点でその戦法は無理だと気付いてほしかった
挙句最後にナイス連発の煽りチャットくれやがって
マッチング拒否あったらやりたいくらいだったわ
終わったら自分がスコア2位
それなら勝ちチームに1位がいるはずだし、あいつはどれだけ貢献できたってんだろうな
すまんがただの愚痴だ。今日は忘れてみんなと一緒に頑張るよ STはサブ武器が弱そうでなぁ…
右奥リペアは強い人が取りに行くけど相手がPT合戦やってくるとキツイんだよね
3人が右奥リペア取りに行くレベルならPT守れると思うんだけど
あとコア出て来る時に相手がリペア来ると攻撃難しいんだよねぇ
>>301
前回みたいなマップなら長く前線にいれるかもしれない 中央のじゃ野郎は昨日遭遇した
対面強すぎて常に削除された状態ですまんな
フルスタウト耐弾HV、新型の黄色?耐熱HV、両方とも軽量みたいに溶けて消えるんだが
俺は何か間違ってるのか?
メーター上がった拠点で3対3やって0:3で負けてソルジャー奪われるんよ スタウトなら硬いからSP二機のAR斉射にも1秒2秒くらいは耐えられる
HVはそもそも爆熱には弱いからロケ、ミサイルは当たらないように立ち回るしか
そもそも弾に当たる状況で体晒したらいかんゲームだしな 初心者や始めたばっかの人は仕方ない。みんな通る道
だがさっき遭ったENSPENとかいうクソ編成、てめーはダメだ
しかも開幕二人よろしくに対してお疲れ様でしたで訂正なしとか絶対確信犯だろ
今日そんなのとか2人とも僚機ST入りとかやべーのばっかやんなんでや (´・ω・`)ぶっちゃけ味方ガチャなのはどのゲームも普通じゃね?
(´・ω・`)とりあえずランクあげよっか ランクいくら上げようが無意味ですし
そういえば昨日「たんたん」って当たったけど本人なのかしら? 自機とリザーブ以外でSNSTSP入れてる奴は大抵怪しい
これらは増援で済んでしまうし、なによりPT中央に来るソルジャー止めなきゃやばいのに少しも耐久削れずに蜂の巣にされるSNSPSTは捨て駒にすらならない
自機でもSNの奴は味方がPT確保するまで待ちゲー始めるから糞
自分はSNでHVHVに指示してPT確保や援護に回してコア割りやすいとこで敵射ちながら待つならわかるけど >>320
なんかわかってきた
正面から受け止める!って1体ずつ集中砲火受けてたのかもしれん
スタクラでミクロとか言われるアレ
裏道とか使って正面から当たらないよう賢く戦えってことなんかな
>>325
僚機SP案件は弾薬置かせる訓練が圧倒的に足りてないのが悪い >>327
ガトなら壁や遮蔽に半身隠して銃身だけ出して攻撃すれば僚機処理は簡単 味方ガチャは相手も同じ条件だから良いけど
自分が穴だったり武器お試しプレイでクソ武器だったりすると焦る
STのサブ武器と特殊って何選べばええねんて話でしょ STのサブとか自衛用だからなあ
基本緑SMGとナックルかナイフで凸僚機は処理する
自機ASに凸られて死ぬのは立ち回りが悪い というか、自機ASHV以外でまともな人見たことない (´・ω・`)STは盾さえ来れば僚機最強になるんだけどね 20位以内とかFHプロやん
>>330
立ち回り駄目パターンだな
メインHVだから敵一人もいないPTに誰も行かないと自分が行っちゃう
STのミサイルって相手側の出入り口と壁で固まってる所撃てば良いと思ってるけど他にもあるんかね? >>335
(´・ω・`)撃たれて痛い場所がわからないうちはやらないほうがいいよ
(´・ω・`)敵に撃たれて辛かった場所が自分が撃つべき場所
(´・ω・`)敵STに撃たれた経験がないならエースルールではSTが産廃
(´・ω・`)遮蔽や敵が溜まりやすい場所、設置物の多い場所、回復で隠れる場所とかだね >>335
ま…まあ、それなりにコイン突っ込んでしまったしな(白目)
引き返せなくてやべぇ
アケ勢な上にスレで色々聞く前からこれですよ
AS黄ロケとHVHVハイエン赤ガトが強いってわかってからすぐこさえてずっとこれでやってたら勝手に20位以内
で、今日はスレで聞いたのを元にアーマー組んだ
ASは師木島スポーツ機体に足だけ耐熱で組むより、頭胴を赤、腕を緑、足を灰色にしたらそれなりに耐える事がわかった >>338
リザルトの平均スコアで出してるっぽい
自分よりランク低くても順位高い人がいるから先に情報知ってて武装もアーマーも最良組んで、最初からわかった動きしてる人ならランク低くても順位高くなるんじゃないかな >>336
お試しで使ったんだけどやめた方が良さそうだな…
もうすぐ100戦行くけど増援ST以外見てない気がする
味方ならいたけど ゼニス、重いなぁ。
フロントミッションのフレームは性能的にどうなの? ASのバリエンテのお供にサブの武器はなに付けたら良い? >>342
ゼニVとレイブン以外産廃
その2つも足は産廃 >>343
持てるならサリポンSG
重いなら最軽量HG >>245
thx
メナスてアーマーはどんなやつ? >>342
ゼニスの頭が小さくて硬いのでヘッドショット狙って来る上級者に対しては強い (´・ω・`)とりあえず本家のデータベースとか見るといいよ
http://figureheads.jp/database/
A公式はほんと、不親切の塊 パーツについての情報や評価が知りたいときは本家のwikiを見るといいぞ
コメントで評判も掛かれてるのである程度の参考にはなるはずだ >>348
本家のデータベースもデータしか乗ってないから初心者が見てもわからんらん… (´・ω・`)本家での大会編成モード機体で独りテストプレイができたらいいのだけどねぇ 本家のwikiでゼニスのページ調べたら、コメントで「肘が丸見え」っていう指摘が目立つ。
肘が丸見えって、そんなに欠点なの? 味方ゲーやっべぇ
隊でASHV以外入れてる奴やっべぇ
陣二つ以上いらないからはよPT取り行こうって
陣は増えてもコア割られて勝ち条件では劣性とかざら
ヘッズのキル音声ばっか聞こえて勝ち条件知ってるのかすらわからない
11日のアプデ後に追加されたヘッズ付けてる奴の動きが特にやばい
陣取り合戦とキルしかしてない
HVはゼノギア装備なんだけど今のところ自機ではないHVで最良なのはどのアーマー? (´・ω・`)頭足サプレッション腕胴スタウトでカバーしっかりするとかかな 正直爆熱貰えばサプレでもスタウトでもそんなに変わらん…
フロストあれば安定なんだけどな 強い人は普通にSPも入れてるよ
ASSPSPでも強い人はやたらめったら強い >>356
thx
ハイエン黄ロケ炎龍強いけどコア割りキツい
バリエンASに変えようかな
>>359
それ自分が動けるから強いだけなんじゃ…
その編成でSPは武装とアーマーをどうするかだよね エースの公式はゲーム説明もカスタムもスッカスカだからなぁ
俺もアケからだけどここ見てなかったら続けて無かったと思う
プレイヤーズガイドの方が情報量多いのがヤバイ
そして伊吹の水着はグラフィック用意してんのに延期 他人のことは文句言おうが定石作ろうが何ひとつ変えられないからなあ
自分を変えていくか、遊ぶゲームを変えていくか (´・ω・`)サプレッション使うのはカバーベールでスタウト部分がカッチカチ度が増すためよ
(´・ω・`)爆熱は糞痛いけどね、それは重量級の宿命だから
(´・ω・`)はやくアルマドゥーラ来てくれ 素材物欲センサーワロタ
どのゲームにも居るよな妖怪1足りない
取り敢えずジャンク卒業目指してたらB2試験まで来てしまったでゴザル
テンプレ装備って重いな
どうやったら運動性能+6位で組めるんだろう?セットアップ難しいなぁ。 芋榴弾したいんだけどSTHVHVHVとかでいいんですかね STSPHVリザーブHV試してみたけどSTからHVに変えるのに移動遅くて間に合わないわ
自爆して復帰した方が早いんじゃないかってくらい
HVはハイエン赤ガトで勝手に進んでくれるけどSPの動かし方が全くわからない
6連で芋るにも戦況がダラダラしてると撒いてもあんまりだった
と言うかSPの動かし方が全くわからない SPは補給と回復の特殊武器を置けるって認識で合ってる? >>365
STってだけでかなりやめてほしい、せめてリザーブにAS入れてやってくれ… そもそもPC版でロケランが凋落してHVが覇権握った理由って
軽量中量重量全てに対して有利取れる実弾グレネードの下方で軽量の処理が厳しくなったこと
ロケランにとって相性の悪いブラストライフルが登場したこと
それでASの主流がロケランよりもブラストライフルに移っていったことでブラストライフルに強いHVが増えたこと
ロケランとグレでも処理が追いつかないシールド重量級僚機が台頭したこと
これらの要素が重なっての結果だしアケではブラストライフルもシールドガンも未実装
軽量級も使いどころがほぼ無い現状で意識する必要もないから、ロケASにとってはブリジットこそいないものの昔のロケASSPSP一強時代にかなり近い感じで動ける
実弾グレ持ちロケASSPSP一強時代にはHVなんて居場所がほぼ無かったし、今は初心者キラーとして大暴れしてるけど割りと早い段階でASSPSPに駆逐されるぞ
ちなみにアケでは誰も強さに気づいてないけどASにもHVにも強烈な対策に成り得るのはSNのチェッキーノな SPはARの火力で敵の中量級以下を撃破する
HVは勝ち目がないので正面からは打ち合わせない、足は速いので裏取りで撃破するしかない
敵のAS自機が少ない状況だとなかなか活躍させ辛いかもね
敵にHVが多いならSPは出さずロケAS僚機の方がいいかもね 毎回当選確率5割の味方ガチャを引いていると仮定すると勝率5割で一人前のモブ
それ以上の勝率を出すには他人のせいにしていたら無理
それ以下の勝率なら自分が足引っ張ってる
ということになるから向上心のあるワシは味方をくさす話はスルーせざるを得ない >>369 >>370
自機ASハイエン黄ロケ青マシンガンでSPSPの武器はバリエンでおk?
バリエンのお供に青マシンガンか軽量ハンドガンで特殊武器はなにがオススメ?
今のアケは自機でもHVガト多いし増援のソルジャーの制圧力が高いせいで対抗出来るのが結果ガトの撃ち合いでハイエン赤ガトHVなんだ
自機でないSPと黄ロケASでハイエン赤ガトHVとソルジャーのガトに蜂の巣にされる前になんとか出来るかって言われたら出来ないな
アケはPTに来るソルジャー止めないとおわ終わり >>372
アルムかヴァンダルか緑ロケ
サブはショットガンのオロスコ
特殊は赤グレ
僚機はバリエンサブは何かしらのショットガンで特殊はメディカとレガーラ
ガトもミサも遮蔽に隠れてる相手には効かないがロケグレは遮蔽裏に爆風が届く
ソルジャーなんてHVよりは効率劣るがサプライ置いた自機でグレ投げてるだけで単騎で沈められる
僚機はソルジャーにぶつけるなソルジャー処理した後の制圧やコア攻撃させるために隠しておけ 勘違いしないで欲しいけど自機ASの真のメイン武装はグレネードだよ
グレありきで距離詰めて敵を狩るロケランか敵僚機を一機ずつ迅速かつ確実に仕留めて枚数有利作って押し込むARかで分岐する >>373
thx
開幕ダッシュして陣取ったらSPに壁際にサプライ置かせて自分は影からロケとグレて流れで合ってる?
ASSPSPの人マチした >>374
グレが爆風強いのは使ってみてわかった
普通のやつとスタンがあるけどどっち使うの? いい意見やわるい意見でも、スレが進んでるの見て、少し安心するわw (´・ω・`)アケではまだ6連キャノンとチェッキーノの強さは頭角現してないわね >>378
6連ミサとチャッキーはあの極短編成見せ合い時間で出来る味方かそうでないか見極めないと使うに使えない諸刃の剣
PT攻める味方がいてこそ6連ミサは光ると一回試しただけで感じた
STは地雷と化するから最悪ダメだと感じたらASにリザーブ出来るようにしないとダメだってわかった 現状地雷率を考えたらいざとなったら自分で何とかできる編成じゃないと不安で夜も眠れない 身体壊したら元も子もないから夜くらいはゆっくり寝とけ 体調崩す→今日は休みます→朝から晩までゲーセン
(´・ω・`)これだ 体調万全→今日は休みます(仮病)→朝から晩までゲーセン
(´・ω・`)これだろ >>374
ちょっとASでグレ使って見たくなった。
オススメのグレネードを教えてクレメンス いまBSR握ってるけどチェキの安定性1桁が怖くて買えない
安定性低いと何が起きるんだ
BSRは拡大しながらガンガン撃ててガンガン当てられるのが大好きなんだが
カバーから身を乗り出した瞬間に叩き込む用途では残念な火力 >>386
安定性=発射時の反動の目安
安定性が低いと反動が強くて銃身が暴れてリコイルコントロールが大変
安定性が高いと反動が弱くてり銃身が暴れないからコイルコントロールが楽 連射系の武器使うならリコイルオバヒのスキルはあっても良いと思う >>388
やっぱ超跳ねるのかチェキ
まあ使ってみんとわからん所もあるが…
話変わるけどアプデでコアシップへのダメージの入り方が変わったよね
前は一定以上遠くから撃つと一定ダメージ入ってたのにアプデ後は色々な数字が出るようになった マップ変わってから色々武器や編成がかなり重要になったと言うかバリエーション増えた
自由度増したかな
立ち回り上手い
自機ならSNもSTも存在価値は高くなった
マップ自体が広いから6連ミサSTの圧ぱない
敵裏に6連ミサ射てる場所の近くにリザーブポイントあるの超おいしい
今のマップが最高に一番楽しいわ 変な改行失礼
6連ミサとチャッキーに光が来てる
6連ミサSTはこさえてあるから、チャッキーSNこさえてくる
チャッキーSNのサブ特殊アーマーのオススメある? ASSPSPリザーブHVの強さわかった
グレ投げつつ三機でバリエン射つの強いわ
個人的にすんげー広いとこだと自機STがかなり活躍するからSTSPHVリザーブAS(最悪前に出ざるをえない時用)が気に入ってる
(´・ω・`)の人の6連の使い方面白いわ
指示して後ろからバシバシ当ててるだけで敵がどんどん落ちてくのが良いわ >>395
キャノンだったか
マジでSTキャノン出撃面白い
今のマップは広いし隠れる場所多いからキャノン落としやすい やっぱりSTやばいよね
PT維持力が凄い
僚機ぶつけてPT裏とか斜面撃ってると味方が間に合ったりする
てかまたマップ戻ったんだね… 自機AS、SPSP、リザーブに好みでAS(別武器)SN(チャッキー)HV(テンプレ)のチーム
自機ST、SPHVASを好みで選んで指示だけしてひたすらPTの敵側壁裏にキャノン打ち込んでPT確保したらリザーブのAS・SN・HV仕込むチーム
が今のところ制圧力ある
これでやってきたけど、どちらも制圧力と機動性ある
バリエンASにロケランASをリザーブで仕込んどく(逆もしかり)と相手からするとうっぜーと思うよ
(´・ω・`)の人の言う通りバリエン、チャッキー、6連が格上げてきてる (´・ω・`)言う通りも何も本家で既に通った道だからね
(´・ω・`)ほぼ本家のコピー品である以上アーケード専用な武器装甲でもない限り大抵の評価は固まってる
(´・ω・`)まあでもアーケードしか知らない人が失敗しないための親切ね
(´・ω・`)こっちは装備入手に札束だけでなく時間もかかって、選択の失敗は痛いからね >>400
青いショットガンて二つあるよね
ショットガンの形したやつとロケランみたいな形したやつ
どっちが良いの?
赤グレ薦められて使ってるけど爆風と威力良くても向かい側に届かなくて辛いわ
青グレもアリなん? >>401
POとサリオの区別はついてるか?
ロケランみたいなSGなんてなかったと思うが (´・ω・`)今ショットガン持つなら軽いサリオポンプかな、射程短いのに鈍足じゃ意味ないからね
(´・ω・`)または重いけど連射効いて射程も火力あるオロスコか
(´・ω・`)コンバットガンはあったっけ? >>402
ついてません
サリポンとPOと言いたかった
違いはなんですか? >>404
鈍い青はPOって企業
鮮やかな青はサリオって企業
普通「青〇〇」と言った場合はサリオの方を差す >>403
サリポン?
サリオはわかる
バリエンテのサブはサリポンてやつか重量によって軽量ハンドガンを薦められた
ロケランにはオロスコを薦められた
グレネードの強さもわかってきた
赤グレ届かなくてはー辛い
アケ勢の私には助かる事ばかりですよ >>405
おk
なんかそれらしく武器もアーマーも戦い方も固まってきて嬉しいし楽しい >>406
さすがにもっとwiki読もうと言いたいけどここ読んでる初心者もいるだろうし答えとこ
赤グレ射程はすべての基本なので、それで届かないのは立ち回りが悪い
被弾せずに投げられる経路を考えるか投げるタイミングを見直す
青グレは射程が長く遮蔽裏にも楽々届くけど決め手に欠ける(突然下がらざるを得ないダメージを入れられるグレの利点が薄い)
ちなみにEMPなら遮蔽貫通して届くのでPTの僚機剥がしたいならEMP&ホミサで一発 (´・ω・`)サリオポンプことサリポンはT03繰出式散弾銃ってやつね
(´・ω・`)まあポンプは慣れるまで辛い、射程短いし、いざ接近戦では外しまくったり… ショットガンはオロスコ2丁担いでEMP持って戦場を走り回ると自然と当てられるようになる >>408
すみませんすみません
このスレにいる人はアケ勢の人多いと思います
立ち回りで当てて取るわけですね
>>409
マジで助かります
>>410
オロスコ二丁も試してみます 師木島って企業はアケオリジナルなんだよな?
隼なんて装甲はPC版wikiにはなかったんだが
あと男の娘も まだ実装されてないけど今月末来るかもとうわさされてる (´・ω・`)本家で新企業実装のアップデート予定が告知されてるからね 師木鳥って書いて何と読むんでしょ?
ところで、新しく出た師木鳥の鍾馗、本家にもない完全に新規の機体だと思うけど、性能どうなの?
素材が高価過ぎて届きそうに無い (´・ω・`)まあシキシマヘッズは入手しやすいし比較的腐りにくいスキルだからね
(´・ω・`)はじめからオートリペHVのためにテセウスとかSTのためにケリーみたいな選択はわからんだろうししょうがない >>420
アプデ前にいたヘッズ使ってる人(特に初期二人)は大抵強いし任せられる 隣でプレイしてた始めたばかりな人と二回も敵でマチしてしまって気まずかった
圧勝でした 武器とアーマーは揃えるだけ揃えた
やるべき事はやった
あとはマッチ次第?
6連キャノンST、バリエン補給SP、テンプレHV、リザーブにバリエングレAS
バリエンAS、バリエンSP×2(補給回復持ち)、リザーブにロケランAS
この二組でやってるんだけど後者のリザーブをチャッキーSNにしたら良いのかな?
SNの武器アーマー立ち回りが全くわからん件 ロケラン気に入ってたけど今ロケランよりグレネードが流行ってるわ
バリエン三機で枚数取って回復補給置いてグレネード投げてが主流ぽい
リザーブはHVかSN
(´・ω・`)の人の6キャノンやってる人いるよ
6キャノンバリエングレネードの制圧力 5000円回収し終わってそれからの電気代すら回収できないと判断したかな?
賢明 順位の基準がよくわからないよな。滅茶苦茶頑張ったと思ったのに6位だったり、死にまくりで全然駄目だと思ったのに2位だったりと。 コアへの攻撃が、スコアの比率高めだよね。
PT制圧・防衛にほぼ助力してせず、ひたすらコアに攻撃したら一位とった。
打てる時に打っておかなきゃと必死だった。
PT防衛し続けてた人に一位を上げるべきだろと思った ASにアサルトライフル・ミサイル・グレを持たせるのは欲張り過ぎかな?
ミサイル外して、速度に回すか、より強いアサルトライフルに持たせるとかにした方がいいかな。
ちなみにフレームはゼニスセットです >>431
一番最初にもらったジャンクじゃないASの武器セットにグレネード付けて安定+5で運動性+無しだから遅く感じると思う
若干実弾に耐えるけど誤差程度
オレみたいにヴァンツァーに乗りたいだけのOCU出身者じゃなければフルゼニスはアカン FHコアが集まらなすぎてヘッズ造りたくても造れない
これみよがしにコスチューム出してきてるけど集まる気しない
3部隊編成してあるけどヘッズ無し機体普通にいる
自機以外ヘッズ無しとかある ヘッズはどんどん乗せ換えでいいのよ
ほかの種別に変更するごとにレベルそのままスキルリセットで振りなおすだけだから >>418
ボーダーブレイク世界の最初のブラスト乗りの名字が「シキシマ」な事を知ってて敢えてそうしたのかね? >>434
作るとしたら必要なコア少なくて固有スキル腐らないのは初期二人と師木島あたりかな? ゼノギアスチケットが700枚を超えた
来週にはカンストしそうなんだが使い途がねぇ
交換レート不利でもいいからFHコアに代えさせてくんないかなー
今FHコア1日10しか貰えないから集まる気がしない 第二弾のコラボも産廃アーマー言われてるし
FHコアが途方も無い >>432
ゼニスが使えると聞いてこのゲームに飛びついたようなモンでさぁ、ははっ。
そもそもフレームが重い時点で問題か、なるほど アプデからFHコアの出が変わったよね
前は1プレイにFHコア1+エクスチップ1かエクスチップ2だったのに、今はエクス1か2
コスも出にくくなってる
あと前は1日10が2回だったのが今は1回とか
これで水着300とかなめてんのかね
全国1位が水着にしてて驚いたけど フレームじゃなくて装甲な
フレームは色々つける前の素体 てか、あまりにも宣伝しなさ過ぎて存在知らないやつが多いという現状どうにかならんのか >>440
なんだ、同郷か、重量オーバーじゃなきゃ出撃出来る、どうとでもなる。
PC版だとゼニスVとかフロスト、サカタ11式も出てるからそれまでアケ版支えようぜ! (´・ω・`)1日4戦くらいのペースでしかやってないし >>445
おうさ、微力ながら投資しつづけてやるぜ。
ブラックジョークとして、フィギュアヘッズにカレンとドリスコルが出てくることを密かに期待してる。
メインARでアサルトライフルを使うぶんには、エンフェンサーで大体事足りる感じ?
で、それを物差しにして不満に思う点が出てきたら、それにかわる武器を選べばいい感じ? DPSはバリエンテ最強
但し状況次第で他のがいい
例えば僚機でシップ撃つなら、的が動くだけに重量・射程・リロード速度で勝るエンフォーサーのほうが安定する
自機なら距離管理は自分でできるからバリエンテでもいいと思う
ただ個人的にはARにしては重すぎるのと、射程の差が地味に響くのでエンフォーサーのほうが優秀だと思っている マッチングしないの嫌だからクレ入れる気になれない
マッチングしなさすぎ むしろ平日午前にマッチング望んでることに驚く
PCゲーしか知らない人?
対戦ゲーは実質平日20時以降と土日営業よ、今のアーケード >>450
回答ありがとう、積載オーバー上等でバリエンテ試してみる。
もう一つ質問。
僚機に「ここでカバーしろ」ってな感じで、意図的に僚機にカバーさせるような指示ってだせるの? >>446
平日の真っ昼間からマッチングはしないと思うのが普通やぞ
夜ならすぐマッチングするし >>448
PC勢の感覚で言うならARはバリエンテかエンフォの2択
だから無理して変えんでもいいよ >>453
無理
ただ、マップ開いたりカバーできる場所に移動指示(移動攻撃も可だが、特殊設置は不可)出せば勝手にカバーするよ >>455
ありがとう、見た目で良いのが来るまでは、それらで感覚掴むよ
>>456
ありがとう、真っ向勝負だとすぐ落とされるから、僚機はHVしか起用してなかった。
カバーさせる手段があるなら、SPでも戦力になりそうね。 >>457
ちなみにDPSのバリエンテ、使い回しのよさのエンフォみたいなもんよ
俺はバリエンテ派だけど (´・ω・`)実弾ダメージ計算は引き算なので、単発威力が低いと相手の装甲高くなるほどDPS落ちる幅が大きくなる
(´・ω・`)のでバリエンテを選択する人も多い
(´・ω・`)緑ARは単発威力は高いけど連射力不足が響いてDPS伸びない 衣装変えてる奴の地雷率やばいっすね
ヘッズ揃えようとしたら衣装変えるFHコアなんて余るわけない 4体入れば基本的に十分だしそこまででもないと思うんだけどねぇ 衣装はランダムで貰えるから、たまたま貰ったやつ着せてるんでしょ
俺もそうだし
ただそれもアプデ後明らかに確率下がってるけど
それにヘッズは機体数あれば十分だから、お気に入りに貢ぐのも選択肢やと思うよ
そして800超えたゼノチケ
来週どころか明日にはカンストするかもな…
FHコアに替えてくれー 三部隊しっかり組んであったら足りない
一つの部隊全てに割り振ったとこでその部隊が最善で極めてるってわけでない
三部隊組んであの短い見せ合いの中でなにが良いか決めるわけ ま…まだランクインしてるから大丈夫なんだからね…(白目) HVのハイエン赤ガトノーマル緑両ホミサの組み合わせで耐熱考えたアーマーにすると重量オーバーになる件について
リザーブで出すと遅くてやばい >>462
1日で100溜まるとか凄いな。
FHコアに変換できたとしても、10倍とかのレートで、大してもらえなさそう 夏なんだしFHコアと衣装サービスしてくれよぉ
艦これみたいに女の子の声が響くブースにしようよ
「俺は一向に構わんぞ」 >>467
オッケー
ロドにきの水着を10着プレゼントな >>468
超兄貴最新作ですって!?
正直、第一部隊を使いこなすのが優先と思ってるのでFHは増やしてない
再振りもタダだし
それよりビキニアーマーが恥ずかしすぎてミニスカ程度は穿かせたわ まだpart2なのにロドニキをFHのセンターアイドルにするのやめろ 実際ロニキ強いしな
スキル条件つき発動のヘッズより信頼度は高い どう組んでもハイエン赤ガト緑両ホミサが重すぎ
重量オーバーになる >>478
許されるなら自機以外のHVは普通にゴリゴリ装備で耐熱考えた装備にするわ
6キャノンSTのリザーブとして使ってる自機HVがおっそくてどうにかならないかって
と言うかみんな6キャノンチャッキー使い始めてきてはー怖い
ガチ同士だと6キャノンがネタじゃなくてガチになるから怖い 僚機のSTってそんなにダメなの?
なんかボロクソ言ってる人見かけたんだけど・・・ >>481
緑6連は産廃だから造っちゃだめよて(´・ω・`)の人が
ハイエン緑両ホミサはマジで産廃なの? (´・ω・`)索敵してレーダー捉えた敵しか撃たなくて、敵が隠れてそうな所を撃たない
(´・ω・`)移動する敵に予測射撃しない
(´・ω・`)エースでは未確認だが、本家では落下範囲か倍近くに広がり密度薄くダメージ期待値が低い砲撃になる
(´・ω・`)あと援軍でST出てくる (´・ω・`)緑ハイエンドホミサは所持弾へらしてちょっと軽くしただけだから
(´・ω・`)よほど素材に余裕ない限りは作らなくていい
(´・ω・`)緑の噴煙でコジマミサイルなのはgood >>485
増援のキャノンってかなり痛いしさすがに僚機でST使ってるだけで戦犯とまで言われる筋合いはないよね? (´・ω・`)たぶんその痛い砲撃はコアシップが撃ってるやつじゃ… >>483
(´・ω・`)緑6連はハイエンドは別に弱いわけじゃないけど通常の緑6連の方が強いから作る意味なし
(´・ω・`)全スポ+ノーマル緑+ゼクスで+0になるはずだけど…
(´・ω・`)バッケンの50でだいたい+1になるからゼクスの方がいいんじゃないかな >>487
(´・ω・`)戦犯だよ
(´・ω・`)その枠でSPHV出した方が100倍キルできるし前線維持できるから >>489
解決した
ゼクスに変えて足だけメナスにして上全部ノーマルスポーツにしたら重量解決 >>490
なんだよそれそんなの今まで誰も話題にもしてなかっただろ・・・ 少なくとも、僚機でST出してくる人は最初から戦力として当てにしない 自機はもちろんSPも素材集まってきたら足を耐熱に変えてったら良いかな? SPってサポートのことだよね?
僚機にサポートって、そんなにイケてないの (´・ω・`)別にSPはいいんじゃないかな
(´・ω・`)マップがせまくてピットが交戦位置の近くにあるから相対的にキットの有用性が低下してるってだけ
(´・ω・`)ASなら弾薬SPは絶対に連れてないと戦えないし 味方がどうしようもない(自機でないST、意図がわからない自機SN)場合、仕方無くバリエンASSPSP(リペア補給持ち)リザーブロケランASで出るけどまーキツい
個人的に味方6連キャノンST、リペア持ちSP、ガチムチHV、リザーブに機動性あるHVの部隊の方が戦いやすい
6連キャノンで制圧して空になったとこに指示しておいてPT確保出来たらHVに変えてすぐ向かう
これが戦いやすい A5から上がらなくなった
みんなが使ってる部隊を教えてほしい (´・ω・`)ダブルクロスはPT付近のどっかに屋根つけてやれと思う
(´・ω・`)カウンターSTないと一方的やで >>501
そう
敵も増援も全部まとめて塵に出来る6連キャノンが鍵
だから進んで自機6連キャノンST部隊してくれる人は感謝されて良いはず
むしろキャノンST部隊に合わせてあのマッチングの出撃部隊決めるくらいじゃないと
誰もいないから進んでキャノンST部隊するんだ
でもわかってないと仕方無くシップ用のリザーブHVで進むしかない
この悲しさったら 要約すると、可能なら6連キャノンストライカーの編成を一つ用意しておくと吉ってこと。
けどあれだな、マッチング時にどっちがストライカー編成を出すのか、牽制のしあいになりそうw
戦場の絆のタンク譲り合いみたいな HV赤ガト6連ミサを僚機を組んだけど、僚機に武器の切り替えを指示するのしんどいな。
僚機はプレイヤーが支持しないと武器の切り替えって自動でやってくれないの? >>503
キャノンST部隊とASSP部隊の二つでやってる
キャノンSTの方が戦いやすいからメインはキャノンST部隊
結局一番美味しいのはシップのコア割りしかしないやつだけ
だから絶対コア割りするマンで機動性あるHVをリザーブに入れてる >>504
過去ログを読もう
自機でないST入れた部隊は負けに行ってるようなもん
STは増援で済む上に自機で的確に落とさなきゃ意味無い
切り替えは指示画面出して武器切り替えボタンで変えられる
設置系は武器切り替えではなく置きたい場所に設置指示を出して置かせる (´・ω・`)STは相手のSTを潰すのも重要な仕事だからね絶対に忘れたらアカンぞ
(´・ω・`)状況見てポスト付近まで出て行く事も必要で
(´・ω・`)相手の砲撃が届く位置ならは、こちらの砲撃も届く位置だという事だ
(´・ω・`)発射の打ち上げ位置を見て場所を特定しそこにキャノン落とせ
(´・ω・`)そして当然相手も同じ事してくるから、そこからがSTの腕の見せ所よ 今日敵にポストまで来てグレネードめっちゃ投げながらガンガン砲撃して来るSTいてまったくポスト制圧させてもらえなかったは この際だから聞いておきたいんだけどSTの特殊枠って何積めばいいんだろうか?ミニロケかグレで迷ってるんだけど
できれば先輩方の忌憚無き意見をお願いしたい 連投すみません
特殊枠ならグレか携行数上がるやつ?かな 施設Lv1で配備される雑兵がバックスタブしてて震えた… >>506
すまねぇ、読んだつもりで書き込んだんだが、つまり僚機は武器切り替えを「自動で」してくれないってことね。
うーむ、僚機の武器切り替え指示を忘れてミサイル装備のまま突っ立ってるとか笑えないな、結構しんどい >>513
ガチムチームは戦力になるから良いんだよ
前線でゴリ押しとシップに攻撃が出来るから良いんだ
使い方と使い所を理解してないタイプを混ぜた部隊が最悪なんだ
部隊自体も酷いし指示が出来ないからなお酷い
指示出来てなくてずっと待機状態だったりしてさ
自分は単機で突っ込んで新しい師木島ヘッズで敵リーダー撃破ー!とか
PT制圧されてコアにバリバリバリって射たれてるのにどうでも良い場所占拠しに行って敵リーダー撃破ー!を聞くとかなりやる気を削がれる
そんな中単機で制圧止めに行っても数には勝てないので、SPに後続の味方の為にリペア設置とHVに足止めだけ指示して固まってるとこに6キャノン射って食い止めるしかなくて >>515
HVでシップ攻めてる場合、オバヒ前に武器切り替えでオバヒせずミサイル射てるよってレスあった
指示で同じ事すればミサイル射たせられるから
単機で攻撃してる時もオバヒ前に切り替えてミサイル射ったらすぐ切り替えてまたガト射ちとかよくやる
最近SPのサブが遊んじゃってるからミサイルでも付けた方が有効活用出来るんじゃないかな?て思い始めてきた
SPはサブにミサイル持てなかったっけ? >>517
なるほど、ガトリングの温度を武器切り替えの判断材料にするのか。
良い指標ができた、ありがとう。
サポートはミサイル無理みたいね バリエンテ持ちSPのサリオ散弾銃が遊んじゃってる
サリオ散弾銃の使い所がわからない
どんな場面に指示して使わせてあげたら良いのだろうか? >>471
各企業代表で男性なのロドにきだけだし、実質ハーレムでは? >>519
キット置いた後に相手のリーダーに凸する
移動優先で裏に回らせてSGで接近戦に持ち込めば中量以下ならイチコロ PC版パンピーだけどアケだとランカーになれて楽しい
なお財布が死ぬ SPは意図的に近距離行かせる時以外はARで放置でいい
PT超えて前線押し上げてくる相手なら物陰にSG装備で潜ませると軽量ならあっさり沈めてくれる時もあるけど、ありがちだがHV前面に出されるとそうもいかない
自機で使う以外にSGは活きる場面が少ないと感じたので、俺の中では僚機にSGは不要という結論になった
僚機の武器自動切り替えは、残弾0の時のみ
ガトリングのオーバーヒートは冷却完了まで棒立ちになるから、ちゃんと管理しないとHVが戦力として格段に落ちるよ
オバヒさせなければかなり早く冷却されるから、街待機中のシップ撃ちとかで練習しとけ
バッケンだとオバヒ寸前まで撃って切り替えて、6連ミサイル発射した瞬間くらいに冷却終わる
ちなみに3機HVでミサ→ガト→ミサ→ガトすると、チュートリアルのシップは最初のミサイル着弾から6秒くらいあれば沈む FHコア獲得イベントか…
ヘッズ追加するか水着まで貯めるくらいのつもりで残すか悩むな
しかし1日1回だけとかだと焼け石になんとかだし、無制限だと財布にダメージがくる
ま、やってみて考えるかな… 昨日の出来事なんだが
FPSだと正解行動の後ろを向いて「ニゲルンダヨー」なんだが…角度を気を付けないとコアブレイク事故起きるぞ?
中量以下だとSNに撃ち抜かれると即死だぞ?
スマナイ、ボディヒットのつもりで撃ったんだ…事故当たりでコアブレイク事故だったんだ…スマナイ…。 >>524
昨日ドロップコスチューム全部解体してまでフリーダを迎えた所なんだが…
ただ目指す女子高生衣装までは絶望だったしまだまだコア欲しい コスチューム解体してもFHコア1とか3にしかならないから辛い。
つくるときは80とか要求するくせに、わりに合わんよなぁ 装甲フルゼニスで相手のアサルトに打ち負けるあたり、腕部のフレームヒットが相当ネックになってるのかな。
肩が特徴的なフォルムで、一番変えたくない部分なのだが・・・ ASSPSPリザーブHV
STSPHVリザーブHV
の二部隊を使ってるんだけどイベントでヘッズ一人分揃ったから迎えたい
この部隊だとヘッズはなにが良い?
師木島姉妹は迎えてある
やっぱHV用にチャラ男かSPASバリエン用にメガネの子かな? さっき2連続で同じ人がチームにいたんだが1回目SPSTSTで2回目SNSTSTどっちもリザーブなしだったんだが勘弁してくれ フルゼニスでアサルトに撃ち負けるってどういうことなんだろ
同時に撃ち始めたなら機体性能的にゼニス有利だから、負けるのは武器が弱いかエイムが死んでるかグレに気づかなかったかだと思うんだが >>529
今実装されてるフィギュアヘッズの一覧欲しい これ何もしてない時用のセリフもあるんだな
さっきのじゃ子が「かまってほしいのじゃー」とか言いだして普通にかわえって思ったわ 敵の撃破と足止めだけしかしてない
いつも味方のおかげで勝ってる気がする。 >>533
欲は置いてリペア付きHVの為にテセウス造った
リペアの回復早いわ
HVでゼクスXノーマル緑両ホミサに上全部スポーツで足メナスにして機動性重視で使ってるんだけど若干脆い
ハイエン赤ガトガチムチ装甲で重量オーバーのHVの方が強いのかしらん?
この二つの間くらいの組み合わせ無いかな (´・ω・`)エース公式が不親切すぎてな、本家の公式の充実度にくらべて酷すぎる
(´・ω・`)チャラ男のテセウスのオートリペアHVが良いかもしれない
(´・ω・`)自機ASだと弾が欲しいけどリペアも入れてのASSPSPはパワー不足なる
(´・ω・`)HVは弾無限ガトと自己リペアでSP不要に自己完結できるのも強みだし
(´・ω・`)テセウスのスキルの回復力倍になるので僚機でも被弾管理すればかなりのタフガイなるよ >>537
HVノーマルスポーツ上全部と足耐熱でゼクスXノーマル緑両ホミサで重量オーバーにならないHVを自機で使ってる
機動性あるけど脆い気がするのは気のせい? (´・ω・`)まず死因考えよう
(´・ω・`)耐熱足でも爆熱はクソ痛いからかなりの痛いに変わる程度だし
(´・ω・`)ノーマル部位にロケラン直撃とかは死ぬほど痛い
(´・ω・`)あとホミサは胴めがけて飛んでくる、マルチロック式のは頭めがけて飛んでくる
(´・ω・`)とにもかくにも重量級は爆熱が痛い
(´・ω・`)あと多対1みたいな状況で撃たれてないかとか
(´・ω・`)装甲のフレーム部分の露出も気にしてみる、腹丸出しとかなったりしてないかとか そりゃスポ装甲は軽くて耐熱高くて装甲値は低いのが特徴だもの
でもHVの被ダメソースの殆どはグレとロケ爆風、避け切れなかったミサイルだから結局早い方がいい >>539
シップ、ソルジャー、ミサイル
ソルジャーに向かってないのにソルジャーからタゲられてあぼん
>>540
グレ、ロケ爆風、ミサ
多対一にならないようにとかグレロケ爆風避けたり、ミサイル避けたりそれなりに動ける自機HVは楽
自機じゃなければハイエン赤ガトノーマル緑両ホミサで足耐熱ガチムチ装甲の重量オーバーで良いの? (´・ω・`)僚機なら突破力が大事になる盾ST以外は装甲値で選んで問題ないと思うよ
(´・ω・`)自機と違って爆熱武器に体晒した時点であぼんだから考慮するに値しない
(´・ω・`)まあ高速ガトで裏周りや単独制圧の選択肢もあるから最後は用兵で決めるしかないんだけどね (´・ω・`)ちなみに僚機ミサの挙動は大分怪しいのでらんらんならスタウト+バラージ+軽量HGで+4くらいで運用するかな (´・ω・`)+4にはならないわ、+2くらいだった >>543
スタウト青ガトで機動性あるHVにした
STのスキルは着弾範囲が広い・狭いどっちが良い? (´・ω・`)キャノンはリロードアップ、給弾数アップ、落下範囲減少の三つで
(´・ω・`)リペアつきサプライ登場を想定してケリーを育てる ランキングの僚機STは地雷みたいな名前の人はここの住人なんだろうか 今日、6回くらいやった。
6連キャノンを積んだST作って、他の味方がST出さないようなら自分が出すって感じでやったら、だーれもST出してくれない。
6回ずっとSTだったよ。
まぁ、僚機指示のいい練習になったと考えるけど、流石に飽きるぜ。
本当に、戦場の絆でタンクやってる感じだよ SPHVの組み合わせの場合、開幕の指示は陣取ってPT前壁裏に設置する
SPとHVを別々に動かすかor移動して陣取った後にSPに壁裏に設置させつつHVも同行させる動きってどうやったら良いの?
予約モードでも上手くいかない SPにPT前壁裏にリペア置くと味方の回復支援になるな。
長時間シップを撃てるのは楽やね、味方HVが元気にコアをガトガト潰してた。
ENのレーダーでSTのレーダー観測射撃の支援って需要ある?重量級はやっぱり面と向かって相手するの面倒だからアウトレンジで削って貰えると…あわよくば始末して貰えると楽なんだが… >>549
他も同じ事考えてST引っ込めた説
逆パターンで俺は回りがリザーブST・僚機STだったからリザーブをASにした
ミサイルの雨が振ってきたで >>550
SPを特殊設置で先行させて制圧ゲージを少しでも稼ぎHVは移動優先で目標に到着前に移動攻撃→カバーが割かし良かった
到着を同時にするよりも火力発揮を同時に開始出来る方が重要かと
最悪、追従移動で誘導して指示を現地で行うのも視野かなぁ >>553
このカウントダウンの間の操作の仕方はどうすれば出来ますか? まず両サイドの補給リペアポイントのどちらかに先行する
次にPT前の壁裏に設置する
普通に補給リペアに移動させて次に壁裏に設置指示を出すと片方はHVだからカバー待機になってしまう
片方ずつに別々の指示を出す事が可能ならベスト(HVに移動優先で補給リペアポイント制圧、SPにPT前の壁裏に設置指示)
別々の指示が出せないなら二機で補給リペアポイントまで行って、二機を壁裏に移動指示でSPだけ着いたら設置行動
どういった操作の仕方で補給リペアポイントを制圧した後にPT前壁裏に設置する事が出来ますか?
カウントダウンの間に予約モードを使ってこの一連の流れを操作して、開幕後はPT前壁裏設置修了まで指示操作をせずに済む形で自分は流れだけ見れるようプレイ出来ればと 本家勢からすると僚機STはあまり強くないけど初心者だろうし、ま、多少はね?と思う
Twitterでファビョってる渋谷UGは、本家でもトラブル起こしてるプレイヤーだから気にしすぎなくて良いよ あと渋谷より強い、本家元二位クランの人が大会の前僚機ST含んだ構成考えたりしてたし僚機STが絶対ダメって事は無いよ
対戦ゲームに絶対は無いからね ある程度定石の絶対性確立しておかないと自機ENとか自機SNとか僚機ENENとかのクソプ編成が蔓延するからダメ
定石外しても戦果出せるのはそいつが強いからで編成の力ではない
大人しくHVSPHVかASSPSP使ってくれ >>558
あれは結局それでも僚機STは無理だって結論に至ってただろ 俺渋谷UGだけど、アケでもSTENEN使って好成績勝利してる渋谷UGと当人の人格に難があるからと言って産廃の僚機STを肯定しようとする匿名なら渋谷UGの方が信憑性高いと思う 本家だとHV自体無理だったけど対策入ったのか
基本全部SPで良くねだったんだよな >>564
マップ狭くてEN活躍できないからな
ピット近いからキットも1つで良いし3体目の僚機にバ火力のHVが入るのも当然 終了時に挨拶できないバグがある。
ままま、負けたからって挨拶しないんじゃないんだからねっ! (´・ω・`)の人いたらマジでこれ>>555お願いします プレイヤーズサイトのお知らせ?更新情報?が邪魔すぎる
今はいいけど、これから増えて行くと思うと下に行くのがめんどくさそう FHコア祭りといいつつ、1プレイ5個とかすげー渋るなぁ。
10個でもバチは当たらないと思うぜ、フィギュアヘッズの選択を楽にやらせてほしい。
それにしても、バーウプしてから師木島の製作書(だっけ?)が出てこなくなった気がする。
せっかく新パーツ出てきたのに、作れないんじゃなぁ
1日6プレイ程度など、そんなものかな? これでも本家よりは楽なんだぜ
本家は兵科変えるたびに350円課金か75戦以上して通貨を集めないといけない >>571
最初期に作れた姉妹でない師木島ヘッズ(アプデ後に追加された物)作ってアプデ後からの新参で地雷として見られるから他作った方が良い
姉妹はどちらもどの機体に付けても合うし地雷としては見られないからそっち作ったら?
このアプデ後追加の師木島ヘッズ付けて地雷部隊地雷プレイするプレイヤーが多くて、戦闘中の指標になるから良い意味でも悪い意味でも良いわ
PT制圧されてコア割られてる中、こいつのキル音声ばかりが響いてたりするともうね
真面目に勝ち条件知らないでプレイしてるプレイヤーが溢れかえってるのかなって 先行してPT前壁裏へSPにリペア置かせると制圧の早さがだんち
6キャノンSTにリザーブスポーツ足耐熱HVで10000以上ポイント取れるようになったわ >>573
伊吹のことを言ってるのかな?
まぁ、たしかに伊吹のスキルを使うには戦場が狭いから発揮させるのは難しそうだよね。
サピライキットの補給でも回復できたらって思うが、それだと強すぎか。
自分が地雷プレイしてないって胸張って言える自信がないから、自分がどう思われてるかは気にしない
相手側の施設を奪うタイミングを測れないから、ひたすらにPT争奪しかしてないからね あと、俺が言った師木島パーツって、装甲の鐘馗のとことね >>577
カウントダウンの間にどれだけ的確に僚機へ指示出来るかが鍵かな
開幕はもう指示せず盤面見て自機だけで動くのに集中出来るとかなり楽
カウントダウンの間と開幕からどれだけ動けるかだよね
後は戦況によってキャノン射ったりリザーブHVでシップ攻撃したり
ソルジャーもリザーブのHV乗ってたら隠れながらホミサで処理出来るようになったわ
自機でソルジャーの処理が出来るようになったらだいぶ変わってくる
コアも僚機だけで割れたりするとかなり流れ良い (´・ω・`)エースは自機の自動移動無いから移動しながら指示ができないのねん >>580
一回立ち止まらなくちゃいけないからカウントダウンの間にほぼ指示しておくしかないんだ
後はほぼ移動攻撃かな
指示するより自分で処理した方が早い時ある
ソルジャーも冷静に処理出来るようになったわ このゲーム始めた当初は敵HVとかソルジャー相手に絶望しか感じなかったけど、いまだとなんとかできると思うあたり、成長は実感してる・・・かな、僚機を突っ込ませてでも自分は生き残る立ち回りを覚えたしw
自分がASの時は、半分くらいでも削れれば後続がなんとかしてくれるって感じで、自分で決めてる達成ノルマは低下してるけどな 地雷使いだけど敵の甘えた側面取りを僚機HVHVごと3人まとめて消し飛ばしたりして捗るよ(話が噛み合ってない) (´・ω・`)移動攻撃と移動優先の違い理解して使い分けできるようになろう
(´・ω・`)基本的に移動攻撃は歩いて移動、移動優先は走って移動するのでまず移動速度が大きくちがう
(´・ω・`)開幕指示や敵が居ない場所は移動優先にすべき
(´・ω・`)また移動攻撃は敵を見つけたらそこで立ち止まって撃ち始めてしまうので
(´・ω・`)とにかくカバーに張り付いて欲しいとき、囮で相手の背後に回らせる時などは移動優先で走らせる あとはどれだけ僚機を落とさないかだよね
僚機を壁に移動攻撃指示だと着いたらカバー待機になるじゃん?
カバー待機は基本待つだけだよね?
理想は壁に隠れながら攻撃してほしいんだけど着いたら基本カバー待機になっちゃうから壁以外を指定して身晒しのまま攻撃させるしかないんだよね
これが壁裏に張り付きながら敵やシップへ攻撃出来るように指示出来たら良いんだけど
移動優先(走る)、移動攻撃(目的地まで歩きながら近くの敵へ攻撃する)、追従(自機の後ろに張り付いて近くの敵を攻撃する)
基本目的地に着いたら待機になっちゃうから自機でやる壁裏に隠れながら銃身だけ出して攻撃が僚機は出来ない…で合ってるよね? カバー中、視線に敵がいれば攻撃してくれるよ。
そんなバカスカ撃ってくれなくて、断片的な攻撃しかしてくれんけどね。
視点の先に敵がいるかどうかで攻撃してくれる感じ。
僚機には、カバーさせるか身を晒させるかしかないんじゃない?
コアに攻撃させたいなら、敵の射線が通らないところに移動させた後、コアがいる方角を指定して膝射させればいいんじゃないかな? 僚機にSTENを入れる
リザーブにENを入れる
なーんでこんなのが未だにいるんだ
あまりにも酷くて自機僚機動かしながらナイスナイスお疲れ様言ってたら他の味方も捨てゲー+こちらに密着して攻撃(味方には攻撃通らない)とかし始める始末
だからほんっとーにみんなの士気さげるから僚機STENリザーブENとかやめて
それでもPT壁裏にキャノン落として僚機SPHVでコア一個割ったさ
負けでも3、4位で勝つ時は10000超えで1位とかしてるんだけど優良プレイヤーなのかな?
一番悲しかったのは独りでテキパキ動いてコア残り一個までいったのにこっちのコア全壊して二位かつ10000以上取って負けた時かな
6キャノンSTリペア補給SP(その時によって変える)HVリザーブHVでずっとやってるけど、勝ちなら一位10000以上で負けてもよっぽど酷くならない限り6000近くで3、4位にはなるようになったな >>586
色々助かりますわ
シップの位置に身晒しで指示してコア割りさせてた
早い時は僚機だけでコア割れたりしてた
シップの位置に向けて壁裏移動させて膝射ね
今度は身晒しと膝射混ぜてやってみる >>585
(´・ω・`)カバーでもマップで表示される射界に入った敵には攻撃してくれるよ >>587
人とするゲームで煽りかますような奴に理があるとでも? >>589
把握
壁裏で膝射にしてみる
結局自機HVはテセウスリペア載せて機動性重視でスポーツと足メナスになった
僚機HVは僚機のミサイルは挙動が怪しいとレスあったから軽量ハンドガンにして、これもスポーツと足メナスにしたった
射撃は耐えるけどミサイルグレロケの爆風は耐えられないのは仕方無いと思って、いかに早く動いて戦線を維持または返せるかって形にした
指示の仕方が上手くなったのもあるし組み方変えたらリザルトで高得点取れるようになった
スポーツと足メナスのハイエン赤ガトHVがなかなかやってくれる >>587
(´・ω・`)ゴミ
(´・ω・`)優越感に浸りたいなら本家ランクマやってから出直してきなさい (´・ω・`)壁裏で膝射はよほどうまくやらないと射線通らないから撃ってくれない
(´・ω・`)カバーは例外で身を隠しつつ社会を前方に取れるし自動で身を出して撃ってくれる
(´・ω・`)壁裏膝射は移動→カバーしない位置に微調整→右クリで角度調整→射線通るか確認の3度手間だから普通にカバーさせた方がマシ カバーで膝射ってそれこそ撃たせずに隠すためにやるものだぞ >>591
煽りではないんだ
少しでも僚機にSTENを入れてる事の重大さに気が付いてほしかった
味方に向けて射つような真似するプレイヤーもなんでそうなってるか気が付いてない時点で終わってる
それくらい僚機にSTENを入れる事は大戦犯なわけで
気が付いてほしかった >>588
すまねぇ、移動させて膝射は、自分がさっき思いついた事で実績はないんだ。
(´・ω・`)の人の内容を優先してくれ >>587
それは自機もASかHVにすりゃもっといくだろってだけの話
STはどこまでいっても支援要員に過ぎないし、SNENを否定しながらST肯定するのは自分の尺度で文句言ってるだけになるから気をつけた方がいい
それに負け試合でも1位2位は取れるんだぜ
スコアも時間いっぱいなら17,000↑いく反面、2分とかで墜として決着なら6,000とかでも1位なんだぜ (´・ω・`)明日には味方ガチャって言い始めるわね…何度も見たわこの流れ… ようやくBクラス上がったから見に来ましたが、自機SNってダメなのね
他FPSと比べてhsしにくいから弱いなぁとは思ってたけど
SNがダメな理由って他にもあるのでしょうか? >>594 >>595
面倒だから身晒しかカバーで近くの敵かあわよくばコア割りまで想定した位置なのでコア割りをさせる
で良いかな?
カバーでもちゃんと動いてくれるにはくれるんだな
それがわかれば良いや 言い訳したところで煽り入れたお前がST入り以上の戦犯だ (´・ω・`)まずHSがない
(´・ω・`)それに相当するのはコア抜きだけどコア抜きするためには後方に回る必要がある
(´・ω・`)コア狙うために後ろに回るとどうしてもデス嵩むし死んだ奴が戦犯なこのゲームでは非常に難しい
(´・ω・`)なので大多数が正面からフレーム狙うか適当に撃つんだけどそれだとDPSが最低クラス
(´・ω・`)単体単発攻撃なので外すと厳しいし前線維持力が0に近い >>593
すまんかったわ
細々とやってみるよ
>>598
リザーブに据えてるHVがほぼメインだからHVSPHVリザーブSTみたいなもん
STは6キャノンで固まってる敵を一掃出来るからさ >>596
wiki無いし、探り探りでやってるんだろうから、例え最悪編成だとしても捨ゲーするような事をするのは酷だろうし、それが悪い編成であるのことなんて伝わるわけないっしょ
みんながみんなかココを見てるわけでもないし。
理由はともかく、試してる人のモチベを下げさせる真似は基本NGっしょ >>603
ありがとう
やっぱり、真正面からのHSはないんですね
気持ち頭がダメ高いのかなぁとは思ってたけど致命的なダメじゃなかったし
やっぱり裏まわるのはリスクも高いし、うまく回って陣取り出来ても、試合展開遅くなるし微妙だなぁと感じていました
ただ、それ以上にショットガンも死に武器ですよね??(近距離戦がない)
なんか、遠距離でランチャーやらミサイルで撃ち合うだけでいいんですかね?
ゲーセンのFPSだとハーフライフをイメージしてやってましたが全然別ゲーですね >>606
捨てゲーされて味方に射たれてたのは自分ですよ
自分で敵処理してPT制圧してコア割ってを淡々とやってました
僚機にSTENを入れた部隊を活かしてあげられる方法がわかりません
考えてあげなきゃなぁ… >>607
(´・ω・`)装甲の装甲値が足>腕胴>頭で低くなるから実弾ダメージは頭の方が通りやすいのは事実
(´・ω・`)だけど1、2割のことだからHSと呼べるほどのものではない
(´・ω・`)SGはサブ武器よー ロケASが接近戦をするときに使うの
(´・ω・`)本家ではもっとマップが入り組んでて制圧時の接近戦も多いからタイマンではSGを当てられるかどうかで明暗が分かれることもしばしば SNは相手にするとうざいんだけど、それ以上でも以下でもない感じ
爆熱効きにくいのが面倒くさいが
関係ないけど今日一番きつかったマッチ
相方1HVSTST
相方2SNSNSN
うん、普通に負けた
SNENSPって人と4連続街したけど、自分がPT抑えてる間にめっちゃコア割ってくれて全勝だった
自分の順位が2212だったけど、全部あの人とワンツーでしょ
結局構成よりも運用と腕
それとメンツの噛み合い方 自機ST6キャノンが非難されるとは思わなかったわ
アケ版での自機ST6キャノンと僚機STの違いがわからない方がいらっしゃるのかな? >>607
ノックバック取れて一方的に攻撃可能だぞ!!
ポストトリガー争奪戦の時、接近戦で活躍できると思った(過去形)
(その前に、撃たれてハチの巣だけどな) アケ版エアプだけど僚機ENがダメってレーダーいらないの?マップ狭いから? >>611
それSNENSPの人が美味しいとこだけ持ってってるだけだよ
そこに気が付いて
それは所謂待ちゲーってやつだから
PT制圧してずっと前線張ってたのはあなたで、待ちゲーする人は入り乱れるPT制圧には参加せずに得点に関係するコア割りのみしかしない
待ちゲーして早くPT制圧しろってチャットで急かす奴もいる >>612
俺たちには自由に選択する力があるが、他人の選択を止める力はない
つまり、お前は何か別のゲームを選択して遊ぶ事で幸せになれるんだ
分かるか? >>614
おいらは本家は動画勢だけど
アケ版は3vs3と、本家より少ないんで、1枚の火力差がもろに出る。
おっしゃるおとりマップ狭いのと、敵のコアが中央に勝手にやって来るので、敵陣に切り込む必要性が薄い。
コアが勝手に中央にくるから、ASとHVだけでコア削れるからレールガンの出番がない。
自分が思いつく僚機ENは無理って理由はこんな感じ >>612
(´・ω・`)本家では押されてる時にST使ってたらそれだけでピンされる戦犯よ >>616
プレイは続けて編成は気にしない事にする
ちなみにこのゲームをプレイした事は?
編成や武器はなに使ってる? >>615
ポスト維持してる側からしたらハイエナでも何でもいいからきっちりコア割ってくれる奴いるのは非常に有難いんですけど >>618
その為にリザーブHV入れてるよ
リザーブHVだけで動く試合もあるし >>615
自分でPT取って自分でコア割るのもいつものことだから、他の人はさほど当てにしていない
だけどその人はちゃんとソルジャー出るタイミングで奥の拠点も抑えてくれてたからね
役割分担できちんと機能したのさ
だから十分に満足な戦果
ただあの編成で火力不足のメンツと被ったら大変ではあるだろうね
でも俺はいい
俺が何とかすればいいんだから >>620
と思って待ちゲー部隊も作ってある
けどレールガンどれ使ったら良いかねーって迷ってるとこよ ゲーム終了で暗転する前後から挨拶長押しするとカメラが動いて挨拶出来なくなる
たまにコアシップ爆破確認してから押しても挨拶すると止まる事も
>>615
あれムカつくよね
他人の構成が地雷どうこうよりもチャットで10秒毎にPT攻撃指示、自分は斜面の回復陣取って弾薬うろちょろしてるだけってのが頭痛くなった
味方の事悪く言っても仕方ないゲームだけど一人で3人相手にしてるのは辛かった >>617
なるほどね
本家で8月に新ゲームモード追加ってあるんでアケ版ルール来るかもと思っているから勉強になった >>623
STENEN使って4戦4勝したけどレールガンよりARの方がコア割るの早いからやめとけ >>622
自分で制圧して自分で割った方が一番早いっちゃ早い
三部隊編成出来るとこが良いわ >>624
アプデ後すぐは待ちゲーかつ師木島新ヘッズでPT制圧チャットはよーくやられたわ
>>626
そうなのか
バリエンエンフォーサー大正義すぎだろ アイノを乗っけて、軽量ASでショットガンとアクセラレータを乗せた2FOOT、TP制圧された状態で「復帰後にTP直行して、たむろってる敵の機体を一掃する」って無理かな?
まぁ、可能だったらとっくに他の人がやってると思うけど >>627
俺がお前ならもうこのゲーム辞めてるわ
プライドないの? >>630
俺たちには自由に選択する力があるが、他人の選択を止める力はない つーか本家から兵装の役割変えずにゲーム自体のバランスを変えてお出ししたからこうなってるんじゃな
HVvsASでちょろちょろ動く僚機SPだけいれば良い 味方も敵も俺より弱いやつしかいないから言い争うなよ
どうせAから始めた勘違いキッズかランクマ潜ったことないシコ勢だろ
仲良く遊んでろよ 急に伸びてると思ったらなんだこれ
ガラキッズの独壇場じゃん (クソオタクみたいな風貌で筐体の前に陣取ってガラケーぽちぽちしとるんやろね
本家のロビチャでやって欲しい
しかもエースの中で上位である自意識が生まれてきたからさらに手に負えない アーケードで、機体のタイプってどうやって変更するんでしょう?
いらないSPをASに変えたいのですが >>638
フレーム自体の変換は不可能なので、製造画面で新しくASフレームを作るしかない
SPは持ってても腐ることはほとんどないから分解はしない方がいいぞ 木曜日からまた新マップ(フォーセイクン・プラント)なるみたいだが今のマップ(ダブル・クロス)ですら個人の持つ役割が非常に重くルールやセオリーへの理解が浅くて操作も覚束ない人にとってはかなり難易度が高いのに初心者はついて来れているのだろうか?
稼働1ヶ月くらいは初期マップ(ルインド・シティ)だけで固定しておいて欲しかった 初心者なんていないし
万が一不幸にもこんなクソゲーを触ってしまったとしても、クソUIと操作性の悪さにびっくりして辞めるだろ 今日はガラキチこないんだな
まあ何十も連投してるのは流石にキモいから適度にやってくれ 操作性の悪さで一番キツいのは、マニピュレーターとマウスが中央に寄りすぎてる所
その上マウスのケーブルが短すぎ AS 存在がロケランとグレに集約される兵種僚機が残弾撃ちきるまで生き残らないならこれCPUはAR安定
SP ARとリペア弾薬でカバーさえきちんと考えればしぶとい僚機はこれでいいことが多い
EN 加速と倍速占領で荒らせるかといえば
CPU倒すにも難儀する兵種レーダーぐらいか
SN 一部の人はこれが有るからゲームするくらい人気だけど大体戦犯に選ばれる兵種
選ぶ人に期待してもしょうがない
HV ガトよりミサイルな兵種 僚機で肉弾特攻させるとカバー敵機によく蜂の巣にされている
ST 榴弾撃つお仕事 >>642
エースからフィギュアヘッズを始めたオイラの存在を否定しちゃうかね PC版のリリースと売り文句だけ把握してスルーしてたわ
エースで触れてみてバックスタブ食らった気分(チャリンチャリン ○×▲□○×マンマー、ハーハハー
連携は基本だな!ほら、新鮮な弾だ! ランカーが味方でマチしたけど露骨な待ちゲーでドン引き
そりゃ高リザルト出て当たり前ですわな ランカーって大体即凸出来るポジションから中央にロケグレSG突貫駆使して圧力かけまくってるんだけどお前のいうランカーって誰だったんだよ ランカーっていくつからランカーなんだ、自分もランキングには乗ってるけど… >>651
カウントダウンの時点で一番近い両サイドのポイント無視してシップが回ってくる左中央のポイントに三機直行
壁裏にSP送ってリペア補給置いてくれるわけでもなく三機直行してその場所のみ維持して待ち >>653
5以内とか10以内とかじゃね?
ちなみにそのランカー様は5以内どころの話じゃない
情報揃えば誰なのか簡単に特定出来るよ >>654
中央への援護射撃の有無を抜きにしてもそのポジション維持してる奴がいることがコア殴りでもポスト維持でも大きな貢献になるってこと理解してる? >>656
わかった
なら自分も貢献したいから次からはガンダッシュしてその場所のみ維持するわ
次からランカー様と同行して貢献するわ
アプデでステージ変わる前にそのランカー様と何回かマッチングしたけどやってる事同じ
その度にPT制圧ガン無視するから先にPT制圧されてコア割られて負け こんなにキレてるって事はリアル某Sさん御降臨なんかな… Sさんいつもポストまで降りて来てポスト裏荒らして回ってくるけど
お前本当に動き見てる? 相手の陣地だけでなくて坂上がって逃げてくまで
追い回しちゃってごめんなさい >>661
周辺の敵全滅してるのに一人でも踏めないの? ていうかランカーて7月ポイントの話?それともAとかSとかの話?
しかも5以内どころじゃないなら1か2、せいぜい3やん
その時点でほとんど限られるよね
その人よりうまくやってる自信があるのかな
昨日は自分を好プレイヤーみたいに言いながら他人の編成に文句言ったりSTは貢献できるみたいな主張だったからお察しな気がするけど 金払ってまでランカー様の為に捨て駒になるのはちょっと… >>664
実際STはポスト維持力高いよ
僚機SPSPでST自身がポストに張り付いてグレとキャノンを交互にブチ込める場合の話だけど
その場合コア殴れないから殴ってくれる人がいないとSTの存在が死ぬ >>665
ランカーの捨て駒って、どんだけ捻くれてんだよw
勝利しても、敗者側との得られる物の差がエースポイント以外に無いからそうなっちゃうんだろうな
これが「勝者側はFHコア10個取得!」とかだったら、手のひらコロリだろうな 取り合えずアイノでHV肉壁制圧おいしいです
敷島男娘STに使ったけどこれ自機ASとかのが使えるよな >>666
そうつまり結論出てるんだよね
自機STは活きるも死ぬも他メンバーの編成と動き次第だし、相手が分散してればそれだけでも単純に活かしにくい
拠点抑える能力持たせたり実弾特化や爆熱特化にしても同じようなもんで、潰しがきかない
それで他人の編成に文句言ってるなら、自分の都合に合わないなら否定するってのと変わらない
リザーブにHV入れてる?
むしろ逆だし、ST出番あるなら他のメンバーが強くて余裕あるだけだろって俺なら思うがね >>665
高台制圧してもらってコア即割り出来る状態でポストも敵がいない状態というこれ以上ないお膳立てして貰っても文句言って自分のポジションの役割果たそうとせずわざと負けるくらいなら金払わずに辞めた方が良いよ なんか少しだが荒れ始めたな
アケ特有かもしれんが、荒れるには早い気もする >>670
ポストからコア攻撃が難しくなる代わりにポスト維持力が一気に上がる
「ポスト抑えるのに専念する奴」「ポスト抑えてる間にコア割るのに専念する奴」でお互いの役割が特化出来るようになり、更に通常ポストから干渉しづらい両高台への支援も出来るようになる
味方の動きへの依存度は確かに高いが、高台取られてる時点でポストが厳しいのはASでもSTでもHVでも一緒だし逆に理解者同士で味方マッチすればASやHVよりも恐ろしい程ハマる
と言っても野良向けじゃないからST使って文句言うくらいならASかHVで自己完結すべきだけどな
俺はST出すときはSTSPSPリザーブASにしてる
ランクはS4 >>673
じゃあランカーが高台抑えてるならそれでPT取ってりゃ互いの役割果たせて良かったですねで終わりだろ
結局自分の思う通りにならなくて気に入らないことに文句言ってるだけやん >>674
まてまて
俺はそのランカーに文句言ってる奴じゃないぞ なんか荒れてるみたいだけど同じランカーでもKさんとSさんは全く違う動きをする
まあプレイスタイルが色々あるんだなとだけ
ちなみにKさんは制圧もコア割りも一緒に動いてくれるからみんなリザルトはトントン ぶっちゃけリザルト画面がクソ
全員の順位ぐらい確認出来るようにしとけと
あと試合終了直後でたまにチャット出来ないバグなんなん? ランカーとマッチするランカーがごっちゃんポイトンに愚痴ってるだけ
初心者は左高台だとコアシップ殴り易い事とPT取らないと何処に居ようと負ける事だけ気付けばおk 誤解があったのでまとめると
高台を維持することはコア攻撃、ポスト防衛の両面で重要なこと
Sさんは開幕から即割り狙えるように高台に向かうが、きちんと坂から降りてポストの裏の敵を排除して高台に戻って行く
>>654のガン待ちというのはSさんの動きを本当に見てるのかも理解しているのかも怪しい
それにポストでSTを使っているなら維持はしやすくてもコア攻撃が困難なことくらいは当然わかっているはず
なのに敵を殲滅し安全を確保してくれた上でコア攻撃もやってくれる存在がどれほどありがたいかもわかる筈なのに、自分は捨て駒になりたくないとか理屈つけてポストを染めずにSさんに文句を言っている
お膳立てして貰っておいてその立ち回りが気に入らないからと自分から負けに行ってるガラプー君の言ってることもやってることも支離滅裂で、そんなことなら金払ってまでやらなくていいよという話 STの運用についてだけど、
編成はASSPSPリザーブSTで、味方が攻勢になった時(PT制圧時とか)ときにリザーブSTに切り替えて、6連キャノンとグレで攻勢を維持する。
PT取られて奪還が難しくなったらメインASに切り替える。
こういう立ち回りをしてるんだけど、これで支援に貢献してるか実感がわかない。
一応勝ちを拾ってるけど、貢献できてるんかな? >>680
STがポスト張り付いてグレキャノン撃ってるだけでポストがかなり硬くなるから維持出来てるなら下手に攻めっ気出して乗り換えるよりSTのままの方が良い
代わりにポストに余裕がある時には高台にいる味方の援護射撃をしてやること
STでポスト厳しい場合って味方が高台取れてない場合がほとんどなのでそのときは諦めてASに乗り換えて高台取りに行けば良い
坂からグレ投げればポストの敵は全員焼ける
貢献も何もグレとキャノン織り交ぜてる時点で優秀なSTだから誇って良いぞ >>684
レッテル張りやめてくれないかな
STがいる時点で壁裏の敵はいないものと見ていい
壁裏に敵いないのに動かない
仕方なくリザーブして湧いてくる奴散らしながら制圧してカバー
後はごっつぁんです
Kさんは維持確保制圧どれでもやってのける
一緒に動いてるのが見えるんだな
Kさんはごっつぁんなんて真似しない
結果Kさんのがランクは上 >>680
もの凄く助かってる
AS使っててグレネード補充中のモドカシイ時に砲撃要請したくなる
STの砲撃ってシップの真下で撃つと砲撃ってシップに刺さるのかな?
ちなみにボーダーブレイクの場合はワフトに刺さってバクハツシサンしてた >>686
上昇する砲弾に判定は無い
Kって誰だよ? 名前勝手にあげちゃうとアレだから
Kぴらさんとだけ
たしかKぴらさんはトップだった気がするな SS2のSさんよりランク高いの?Kさんってランク幾つ? ごめんな
ごっつぁん勝ちしてれば勝手に上がっていくポイントランクは最初から指標になんてならないんだわ 君のプレイヤー名教えて
味方に引いたら要介護対象だって腹括って動けるようにしておきたいから >>687
そうなのか…STの武装の特性上かなり僚機SPに依存しそうだし扱いムズいね
敵機破壊用途の兵科か… ごめんなSさん
プレイに関係無い事はあんまり触ってないんだ
Sさんの身バレさせてしまって本当にごめん
真面目に謝ってるんだよ
ごめんなSさん >>694
落下砲弾はシップに当たるのでコア開かせるためのダメージとしてはそこそこ期待出来るけど、コアへのダメージはやはり僚機か味方に頼るしかない
ある程度接近すればサブマシンガンで狙えないこともないけどあまり現実的ではない そうか
勝つ為の動きをしてくれてる人に対してギャーギャー文句言う癖に自分の名前は明かしたくないなら害悪だし二度とレスしないでくれよな 勝敗関係なくSTはそれなりにスコア稼げるわね
敵と味方の差がありすぎて全施設掌握してコア10:0で溶かした時が仕事無くて5位になったくらいであとは大抵1位だわ 伏せておいたのに勝手に怒るのは自分がその伏せていた人だって言ってしまってるようなもんだよなぁ
それはよくないよなぁ
それなら当人だけど自分はこう思ってプレイしてると堂々としてた方が高ランク(ポイント)と全国ランキングトップであるプレイヤーとして相応しいと思うんだよなぁ >>700
落差激しいからランク(ポイント)が上がったり下がったりで動かないし地味だよ
敵も味方もわからないキルをしてるわけだから >>688
彼ならマッチしたけど
リザルト映る前に退出しましたってチャットログに出たんだよね…
まさか戦場の絆のクソプレイヤーみたいに回線抜きしてないよね?
このゲーム人口少ないんだから真っ当にやるのが一番良いと思うんだ Sさん好き
ただスレ監視してる事と渋谷 てぃむの暴言勢と仲良い事は嫌い >>702
伏せずに不特定多数のはずなのに特定できるものを全て晒してしまった以上言い訳はよくないよなぁ
自作自演をした上に断定出来ない一般プレイヤーを晒すような行為はよくないよなぁ >>705
このスレのどこかにSさんいらっしゃるんだ
Sさん今見てらっしゃるのかなぁ?
ご挨拶状しなきゃなぁ
Sさん見てるー? >>696
落下の弾は当たるのかw
SMGは仕方ないw
上手くハマれば味方ASHVのコアアタックが初弾からイケるのか…ゴクリ…
色々参考になりますわ〜 >>709
Kぴらさんのがランク(コア割りした分だけ貰えるポイント)は下で全国ランキングトップ(平均してどれだけ貢献しているか)なのはどう思ってらっしゃいますか?
ちなみにPS基盤が入ってるとかじゃない限り途中で回線ジャギって勝手にログアウトとか再起動して抜けるって事は有り得ないですよね?
退室しましたなんて有り得ないですよね?
現実的に「勝手にログアウトされた」なんて話は一切上がってないですよね?
>>702さんみたいな偽物ってどう思われますか?
自分の事でないのに勝手に怒るなんて変ですよね?ね? >>710
取り敢えず、少し落ち着きなさいな。
「退出しました」の下りはたまたまランキングに載ってる人がなったから覚えていただけだ。
まさかST居るのににSN被されて編成事故起きるなんて思わんよ誰も、AS乗ってて白眼剥いてたわそんとき
個人的にはランカーは頼りにさせて貰ってる、ソレなり腕もあって投資もして無いとなれないもんだしな
まぁ>>710は誰に噛みついたのか確認位しようぜ… >>711
落ち着いているよ
PC・PSでトップなんだってならPC・PS版でやった方が良い
ここアケ版でごっつぁんゲーしてれば上がるのはもうバレてるし本人バレ(ご丁寧語に御本人が降臨して擁護)してるしな
PC・PS版でトップになれないからってごっつぁんゲーして当然ランクポイント貰えてランカーなんですみたいなドヤ顔するのとかダサい
スレ監視してて別の人間に擁護レスさせるのも相当ダサい 最初に自分から勝手にランカー云々言っていちゃもんつけてた癖に何言ってんだこいつ
ランカー云々関係無しにしても勝つ為の動きして援護もしてくれてる人に対して自分が気に入らないからって敗北厨プレイするガイジだし
勝たなきゃ上がらないランクと勝敗関係なくスコアで決まる月間ランキングの違いもわかってないみたいだし
関わっちゃいけないタイプに触れてスレが荒れるような結果になっちゃってすまない >>713
こっちこそすまないSさん
ランカーのSさんがスレ監視してらっしゃるなんて知らなかった
マッチングした時はよろしく^^
ごっつぁんです! ガラプーのワッチョイは日付変わろうと固定
次のテンプレに「KK60-0GwO」をNG推奨で画面スッキリ、みんなニッコリ
他のガラプーに変なレッテルが飛び火するのも可哀想だし早く浸透させないとね
あとはササっと埋めちゃおう >>713
いやー此方も引っ掻き回してスマナイ
STに関してはワカラン状態だったから非常に助かった
オレは前線じゃテンパってっから生かせるかワカランけど色々やってみる
味方マッチしたら宜しく というか俺は今起きたけどこいつマジで働いてないんだな
すげー張り付きっぷり まともな人たち向けに弁明すると、俺は当人ではないよ
勝ち筋作ってくれる人に意味不明な敗北厨宣言されて筋の通らないいちゃもん付けられてたら個人的に嫌いな相手だろうが擁護するし、今回は個人的に仲の良いSさんが対象だったから余計に熱くなった
特定出来る要素を挙げるならランクSSのSさんはST扱えないが俺よりASが上手い、俺はSTを扱えるがまだランクS
PC版で俺のこと嫌いな人ならすぐに特定出来るだろうしその人達にSさんの潔白を証明して貰えると嬉しい
>>716
敵ポストカバー裏や坂道にグレ放り込める位置に陣取ってキャノンの合間に投げ続ければ大丈夫よ
Z&Sのキットならある程度距離があっても補給が届くので前線の遮蔽に置いて顔出したり引っ込めたりしながらグレ補給出来るのでオススメだよ
こちらこそ味方マッチを心待ちにしてる。STが動きやすい環境を整えるのに尽力するし、STの力でポストを維持してくれてることに感謝しながら速攻でコア割りを心掛けるよ。
変な時間に目が覚めたので今度こそ寝ます
スレ汚し失礼しました SはすぐわかったけどKって誰だろうって思ってたが、ぴらでわかった気がする
自分はエースしか知らないけど、なるほどPCの先達なのね
どっちもクソ強いなあと思ってたけど納得 本スレでは誰そいつ?状態でランキング上位でもなんでもないみたい
悪いハイエナだってさ 前線の単独STはリペア置いてもすぐ溶けたけど
周りに味方がいる場合は少しは持ったような。
PTに迫ってくる5、6体とソルジャー狙ったんで
ST越しに敵撃ってるような感じだった Sってもしかしてと思ったけどやっぱりあの人だったか
俺Aランで何度か味方になった事あるけど、開幕高台行って登ってくる敵を蹴落としたら即座にポスト裏をロケやグレで焼いてくれるし、ポスト染めたら凄い勢いでコア破壊してくれるしで助かってるんだが
中盤ソルジャーや敵がポストに殺到して中々返せずにいる事とかもあったんだけど、Sさんポスト行く宣言してグレとロケでソルジャー処理してから高台向っていったし
味方になれた時は心強いし必ず勝ててるし嬉しい
ハイエナ?あれどう考えても勝つために重要な動きだと思うんだけど、逆にハイエナじゃない動きって何よ? >>725
その人じゃないよ
S_Sの方
勝つ為に必要なのは
枚数作って有利にする
SP送って味方の支援する
砲台になって敵を一掃する
敵より早くPT制圧して近くで待機して一斉に攻撃or周りの敵を攻撃してPT制圧維持
でしょうよ
自分の射ちたいとこ攻められたくないが為にわざわざ降りてPT裏攻撃して戻ってなんてしてないで枚数有利にしてって話
PT裏攻撃するなら安置からキャノンした方が圧倒的に早いし楽 >>722
豚の意見を本スレの総意みたいに言うのはどうかと
エースルールだとコア攻撃しやすそうだし狙いに行くのは間違えじゃないだろ
有利ポジからPT援護してるみたいだしハイエナじゃなく役割分担
まあ、スコアによって貰える経験値が違うとか言うなら少しは同情するが >>727
リザルト決定はシップとコアにどれだけ攻撃したかで決まる
スコアで入るポイントが全然違ってくるよ いやその、Sっていつも高台に来る敵蹴落としてお前の言う枚数有利にしてからポストの援護来るんだけど
それに高台はコア凸しやすい絶好のポジションだから「勝つために」守るのは当たり前だろ
そんなに撃破取られるのが嫌ならST降りてAS乗って高台行けよ… >>728
じゃあ君もコア攻撃狙っていくかPC版やろう >>729
PT制圧投げてるからKぴらさんより全国ランキングでは下な
敵減らすならどこでも出来る
STからリザーブしてシップ射つしリザーブのまま制圧もするよ
>>730
ハイエナいたらハイエナに混ざるわ 全国ランキングをアテにしてる時点でもうね
つかこんなくだらん奴に好き勝手言われるSさんもKぴらさんも災難だろうな 彼の言う全国ランキングが何なのかわからなくなってきた
彼基準のいわゆる「俺ランキング」の話? >>733 8試合連続したトータルスコアの合計が高い順
残り時間ボーナスとかもないから早く試合を終わらせるほどトータルスコアは低くなるし、これっぽっちもアテにならんランキング
Sさんとマッチングした試合は大体3分〜5分で試合が終わる事なんてザラだし、そのアテにならん全国ランキングで上下云々言うのはちょっと滑稽だぞ とりあえずこの騒動で、今のステージでの高台占拠の重要性は理解したよ。
今のステージの優先事項って、上から順に
PTの占拠、コアへの攻撃。
向かって左側の高台確保。
向かって右側の高台の妨害。
向かって左側の敵陣に施設占拠。
向かって右側の敵陣の施設占拠。
って感じかな? スコアさえ稼げれば勝っても負けても入れるのがランキング
勝利しなきゃ上がらないのがランク(エースコード)
グダグダに長引いて10分フルに使うような試合だと負けてもスコア13000は超える
逆に迅速に敵を倒して制圧して即コア全割り決めるとスコア6000~8000しか出ないとかザラ >>736
大体合ってる
敵施設を踏むのはソルジャーを奪う時くらいでレベル2以降ゲージ半分辺りが攻める目安。レベルが低い内から攻めても効果薄いし他の味方に負担かかるし次から警戒される可能性もあるしでNG。
PT制圧とコア凸は高台からの援護の有る無しでだいぶ変わるから、結局のところ高台の位置取りもかなり重要 >>734
いや俺もそのことだと思ってたんだけど、上位5どころかって話だったからまあ上位3までくらいに考えたとしてもさ
昨日一昨日の上位3人、どれも彼の言ってること当てはまらないと思うんだよね
だから彼の中でなんか違う世界があんのかなとね
ときに、チラ裏で昨日の一戦
自分中央スタートだったので開幕PT向かったらなぜか他の全員右に行く
とりあえず自分の僚機1機指示変えて左の拠点行かせる
PTに誰も来ない。青くなってもシップ撃ち始めても味方はおろか敵も来ない
マップ見たら全員右高台に集結w
そのまま左高台へ移動しながら撃ってたら右高台の攻防、相討ち全滅で誰も来ずそのまま終了ww
開始1分で終わってスコア5600で1位とか初めてやったわ
リアルに「これはひどい」って声出た 違う4600だ
たぶんというか自分の中で間違いなく過去最低
スコア的にも内容的にも (´・ω・`)スコアランク厨には早割りはオナニーとか言われそうね
(´・ω・`)ランク化するならレート式が良さそうなのに ランキング見たらSさんの称号が補給系の上位版になってるじゃん
コア凸PT援護以外にもキットでしっかり味方の支援もしてるじゃねぇかよ 補給の上位版持ってる人多いのか
ほとんどPTまわりにおいてかれるからから高台いかないなあ・・・ (´・ω・`)銀の補給線なら自機STと弾SPの自己補給で 銀の献身だったな
銅の時はヒーラーだったから多分リペアキットだし、単語的にも自分自身を回復させ続けても取れんだろこれ >>738
回答ありがとう。
このゲーム(少なくともこのステージ)の定石が分かってきた。
ちょっとずつゲームを理解して行くこの過程が、なんか好きなんだよねぇ
wikiないのによくモチベが保てたものだわ エースwikiはひっそりと立ってるけど検索3ページ目とかなので気付かれない
ほんと検索埋め尽くすニュース転載は害悪 (´・ω・`)コピー品なおかげで本家が優秀
(´・ω・`)アケオリ要素足りないだけで今後の実装予定まで網羅するし なんか報酬やら何やらバグってる
過去にも一度だけあったけど、報酬が全部ブランク
しかもそのブランク10個から5個選ばせて結局何もなしという鬼畜仕様
自分は資材余ってるからいいけど、隣で嬉しそうにゼノギアス装甲作ってジャンク解体してた人も報酬0で白目
可哀相すぎる
さらに自分のマウス感度がめちゃくちゃに
感度最大設定で可動域の左端から右端までドラッグしても画面の半分もいかない
前に動画上げてた人とマチってクソみっともない挙動しちまったから晒されるのかこれと不安になっちまった
これ店舗で発生してるバグなのか?それとも全国的にこうなの? あ、ついでにチケ類もなし
もうカンストしてるゼノチケなんかはどうでもいいけどFHコア貰えないのはひどい 報酬バグは俺もなった事あるけど、隣の人もなったんなら店側の回線や同期処理が原因じゃないか?
マウスの感度はゲーム内設定以外にもマウスのローラー下にある+と−ボタンで弄れるから試してみ >>754
d
なんかもうテンション下がったから帰ってきちゃったよ
次発生したらホイール下も試すわ
一応スクエニにメールはしといた (´・ω・`)マウスがハードウェアで持ってる感度設定やからね
(´・ω・`)座ったらまず+ポチポチ連打して-2回押すとかやらんといかんぜよ マウスの+-ボタンって、感度調整だったのか・・・知らんかったわ アイノって、自機に乗せるより僚機に乗せた方が効果的っぽい?
ショットガンもたせたASなりSPなりで、リスポーンの瞬間にPTに突貫させれば活躍しそう。 (´・ω・`)その認識は正しい、あとはアクセラレータを特殊に積むとなお良し
(´・ω・`)本家でも猛威振るう強襲構成ね
(´・ω・`)これも説明ないけどリス無敵でもEMPは食らうからアンチになる 自動車運転並みにセオリー教習が必要なのに端折って客飛ばすところがLoVっぽい
逆点要素皆無で0対100試合が続発するのもLoVだし
是非思い出したような公式サイト追記で遅きに失する所まで轍を踏んで欲しいな 説明不足すぎるだろ……
ゲーム内容以外のとこすらスッカスカってやる気なさすぎじゃね アイノアクセラSGは自機1デスによるゲージ減少が大きく響く本家だからこそ極めて有効だったけど、アケだとリーダーキルに拘るよりも維持力を重視した方が良い場面が多いからどうだろうか
ルインドシティでアイノアクセラSG使ってたけど本家ほど有効な場面が少なくて拍子抜けした 例のプレイヤーと遭遇
カウントダウンで左高台指示
始まったら全部無視してその場所に直行
以降はその場から動かずに芋るだけ
チャットで早くPT制圧しろって煽られてなんとか一人ともう一人の仲間と制圧したけど例のプレイヤーは特に助けてくれるわけでも無く、左高台でコア割りを待っていた
制圧した二人の部隊にシップから攻撃を受けるのは当然でレーダーもPT付近に来る
例のプレイヤーはレーダーの囮や周りに来た敵を追い払ってくれるわけでもなく、ひたすら一番被害が無いとこからコア割りしかしなかった
後味が悪いし、プレイやチャット等がとても不快だった
PT制圧したのは自分含めた二人のプレイヤーなのに得意げにこのスレを監視してまで威張っていて悲しくなった (´・ω・`)サリオポンプ作ろうと思ったが見当たらなかった
(´・ω・`)あれ実装されてなかったか見落としたか
(´・ω・`)未実装なら、まえにコレ作っとけ言った人には申し訳ない フロントミッションとのコラボがあるからってやってみたけど
説明不足すぎるチュートリアルもあってデビュー戦は味方の足
引っ張りまくりで散々…チャットの使い方もプレイ後に知ったし…。
これ以上他のプレイヤーに迷惑かけたくないから一人用練習モードが
実装されるまで待とうかとも思ったけど、それまでに
フロトンショミッションコラボは終わっちゃうよね…? >>776
フロントミッションコラボは8月10日まで。
まぁ、それよりもFHコアっていう、手に入りづらい割に使うときは100個必要なアイテムがもらえるキャンペーンが今月26日までで、そっちの方が貴重。
俺もフロントミッションコラボで始めたクチだけど、なんとか頑張ってる。
負けなんて気にしない、ランダムマッチングで勝ち負け意識してたらやってられないよw
ニコ動にエースの動画上がってるから参考にするといいよ。数超少ないけど
んで、見て気になる点があったら質問すればいい。 初心者は負けてもいいからどんどんやろう
もちろん基礎的な知識は調べて勉強しなきゃだけど、動かし方はやらないと覚えられない
資材集めて装備整えながら練習して、うまくなっていけばいい
ただし漫然とやっちゃだめ
余裕はないかもしれないけど、他の人をよく見て、うまくなろうと思いながらやるべし
そのうち貢献もできるようになるさ 初心者なら製造フレームからHV選んで緑のミサイル(コア5つ使う方は地雷なので作ってはいけない)と赤いガトリング付けると楽だし僚機としても腐らない
とりあえず真ん中張り付いてれば負けないゲームだから真ん中で頑張ってみましょう
激戦区なのでここで死ぬと色々解ってくるでしょう(なおST) (´・ω・`)最近STばっかりなのにランキング20位以内に収まってて申し訳なく思う
(´・ω・`)初心者さんは本家やれる環境あるならそっち触ってみるのも良いわよ
(´・ω・`)なんせほとんど同じコピー品なんで… >>770
聞きたい事がある
自機はもちろん、僚機も足以外素材が集まってきたら全身ハイエンドにしていった方が良いの?
足以外もハイエンドにした方が耐久耐熱は上がる?
ASSPは赤赤緑灰ハイエンド(一番イイヤツ)の硬め装甲
STHVは青スポーツで足はメナスの機動性重視
ASSPの硬め装甲はどの組み合わせが一番堅くなる? 初心者はネカフェゲームPCなりPS4なりで本家さわると何で俺このゲーム2回300円払ってるのかと悩めるのでおすすめ >>764 例のプレイヤーって一昨日騒ぎになったのあの人なら言うんだけど
昨日敵味方合わせて5試合連続でマッチングしたけどそんな立ち回り一切しなかったし煽る事も無かったし、そもそも2人でポスト染めてんのになんでその人も行かないと行けないんだよ
ちゃんと見てたか?高台からグレ投げてポスト裏焼いてるし、ソルジャー来たらそこからロケ撃ってた
それにそんな勝敗が味方に依存するような立ち回りしてたら稼働から1ヶ月もせずにあんな高ランク行けるわけ無いだろ
動きも見れんポジションの重要性も知らんくせに文句だけは一丁前だな
ここまで書いたけど別人だったらスマン 態々話題蒸し返してでも叩きたいなら晒しスレ建ててそこで言ってろガイジ
別人だったとしても荒れる原因になるようなレスすんじゃねぇよ
wikiも機能してないし普通に情報求めて来る人もいるんだぞ ワッチョイで別人なのわかるのに何で鼻息荒くしてんだろうな
スレ監視してるのわかってる初心者の人はもうあまり書き込まないと思う
(´・ω・`)の人がたまにレスしたり(´・ω・`)の人に聞いて答えてもらうだけのスレになるかな そうかそうか分かった分かった
キチガイふたりで仲良く消えてくれ 全く関係ないアンカミス刺さってるのがシュールすぎて草 あの人と10戦近く連続敵マッチしてるけど敵チームほとんどあの人の圧力だけで中央支えてるしコア割りまで全部やってるんだけどな このスレはどういう立ち回りが強くて誰がそれを実行してるか理解してる人が多いから良かった (´・ω・`)ガラプーうざ
(´・ω・`)本スレにまで出張してるしこれはモノホンのガイジやね すまん、聞きたいことあって開いたんだけどまた同じような話やっててカッとなってしまった
質問なんだけど、自分はコア凸は味方に任せてよくPT制圧しに行くから、多少の人数差があっても無理矢理ぶんどれるor時間が稼げるようになる僚機EN試してみようと思うんだよね
それで装備考えてて今特殊装備に悩んでるんだけど、レーダーはエースでは大した効果は無いからEMPかオートリペア辺りが良いかな
EMPは相手が前に出て来たときに自分にも味方にも反撃のチャンスを作れるし、オートリペアは僚機EN自身の耐久力を伸ばせるしでどっちにするべきか悩んでる >>780
ワッチョイとID全然違うぞ
らんらん風書き込みをするもワッチョイ違ってモロばれ
ワッチョイあって良かったな (´・ω・`)最近ガラプー君うざくて豚面取ってたんだけどね
(´・ω・`)前はまともに情報提供してたのに忘れたかな ワッチョイてのがあってだな…
>>765と>>770が本物で、そして顔文字の事を豚面なんて本人は言わない
大学生は夏休みだっけか… >>781
僚機は特殊あんまり投げないからオートでいい気もするがENで中央とか瞬殺だろう
EMPでいんじゃね 「意欲ある新規だから応援したい」とか言ってアドバイスしてた自分が恥ずかしくなる
>>781
僚機でEMPはポストだと交戦距離的にも敵に反応して投げた頃にはもう踏み込んで来て通り過ぎてると思う
レーダーが本家と違って必須じゃないのは確かだけどポスト周りにいる敵の数を正確に把握することによって、例えばポストに敵2分隊、北で1分隊交戦してるのなら南の人がしばらく安全だと判断してポストへの援護に集中できるようになったりする
生存率を上げるためにオートリペアを積むよりはフィギュアヘッズをクレイオにしてもう片方の僚機を回復SPにする方が盤石になるかと
自機は回復キットだけで十分な戦闘力を発揮出来て踏み込んで来る敵に対しての強力なストッパーになるEMP持ちガトHV、要するに本家でも鉄板構成のHVSPEN最適だと思うよ 実際はポストのエンジニアちゃんすぐしんじゃうから維持するために張り付けずに端っこに隠しておいて敵がいなくなった時に一瞬で染め返すために使う方が良いとは思う 制圧中のENは武器をHGとかSMGに切り替えて頭を出させないようにするといいぞ 細かいアドバイスありがとう
SPEN編成でSMG持たせるまではやってたから、あとはクレイオ頑張って作って乗せてみるよ Sの人の後ろついて行って動きやチャット出しどうしてるのかとか、味方側から参考にしたいのに変にランク上がってしまったせいで敵にしか来てくれないでござる
もうかれこれ20戦はしてるだろうが全て敵、そしてタイマン張って勝てた試しがない
そりゃ1年以上もやってきた人に、始めて3週間も経ってない俺がいきなり勝てるとは思わないさ
俺のほうに分けられたみんなごめんよ、俺が戦犯だ
せめて一日でも早く、せめて相討ちになれるように練習するから
頑張るから >>789
顔出させない目的ならカバーからの膝射もオススメ
はみ出しを懸念するならレーダーか地雷装備時限定だけどカバーポイント間のちょうど真ん中あたりに特殊設置指示をすればカバー地点に指示が吸われることなく移動させられる(実際に設置出来る状態である必要はない)のでより安全になる
レールガン&SMGは武装面で鉄板構成なので膝射で隠す場合でも装備してた方が良いけど 明日から新マップだし貴重な素材使う場合はよく考えてから作りなよ >>785
(´・ω・`)あ、自分のことランカーって意味で言ってるんじゃないよ?情報提供してた本家の(´・ω・`)って意味ね
(´・ω・`)>>610 >>594 >>589あたりまではちゃんと情報出してたでしょ?
(´・ω・`)ガラプー君が味方ネガと癌プレイアピールし始めてからはやめたけど… >>793
顔文字使ってだけでほんもんの(´・ω・`)の人じゃないってことでしょ? 君がどんなぶたメンでも良いのよ
喋ってる中身が大事よ 良い豚と悪い豚が同じ顔文字だと混同するので別な顔文字にして
まあワッチョイ見りゃ一発なんだけども 豚にほんものもくそも無いだろどんだけ豚を信仰してるんだ?
本スレの50レス豚と遊んであげたら? ( ^ν^ )「(´・ω・`)の人」とか言ってるの居たからおかしいと思ってたんだよ スクエニだから
FHエルネスティ
軽量グヴェール コラボ武器双剣
中量アールカンバー コラボ武器シールドガン 片手剣
重量テレスターレ コラボ武器 肩ロケ
とかやってよ あれ?
なんか特殊装備出せなくなってね?
押しても無反応なんだが 別にSさんに恨みがある訳じゃないけど、何度も「Sさんと一緒のチームになったけど良い人だった上手い人だった」とか書かれてるの見ると、本人か身内の書き込みなんだなと思う なんで晒しスレみたいな事に…
>>805
足がダッシュ出来るやつだと特殊枠潰れる
そうじゃないならボタンが壊れてるか筐体が悪いんじゃない? >>805
足の装甲が師木島のやつになってない?
足装甲にクイックスライドとかローラーダッシュ(エースでは未実装)とか特殊な機能が付いてるやつを使うと特殊装備は使えなくなるよ >>771
(´・ω・`)全身スポーツ装甲化は軽量化と耐熱は高くなるが、
(´・ω・`)装甲値は落ちて実弾属性に弱くなるので正面きっての実弾の撃ち合いには不利になる場合が多い
(´・ω・`)なのでガトHV僚機で撃ち合いさせる場合はノーマル装甲でカッチカチにした方が強い場合もある
(´・ω・`)でもそれだと耐熱低いのでロケミサグレには弱い
(´・ω・`)まあ結局のところ相手の装備次第なので、特化するか平均化するかだけの話でこれがいちばん硬いとか無いわね
(´・ω・`)ただ、自機は足の速さは対応力の高さでもあり重要なことも多いので全身スポーツ装甲が良いわよ >>771
全身スポーツは上でも言ってるけど重量ボーナス+6を狙いやすくなり、耐熱も高いからホミサにもある程度強くなる
その代わり実弾には弱くなるからカバーさせて撃ち合う僚機には全身スポーツはあまりオススメできない
僚機のAIMはコアに向く仕様だから、腕だけノーマル他はスポーツみたいな工夫をすると軽さと硬さをある程度両立できて良いぞ >>809
thx
自機はスポーツね
スポーツアクセラ師木島(スピード上げ)のHVがすんげー速くてやばい B1の俺と、隣の筐体でチュートリアル終えたばかりのプレイヤーがマッチングしたぞな。
しかも敵同士で。
BランクあたりでDランクとは当たらなくなるかなーと思ったら、そんなことはなかったぜ >>813
チュート放り込まれるマッチ率なんで御察し下さい (´・ω・`)やっぱり人口不足ね
(´・ω・`)どこも大抵ボダのほうが客いるわ
(´・ω・`)NEXTになったマジシャンズデッドと良い勝負よ (´・ω・`)客を呼び込む努力を全くしてないもの
(´・ω・`)スクラグのOWABIとしてゲーセンに対する言い訳を用意しただけで、盛り上げる気はないってビシバシ伝わってくるわ 身体を張って機体を砲撃から守るイケメンシップ
なおコアが御開帳してしまう模様 >>766ですがみんなの意見が温かくて沁みる…
ありがとう、ありがとう。
…とりあえず本家版の方を自分のPCで問題なく動くようなら
やってみて練習しようと思う。
その上で皆に言われたことを参考にさせていただきます。 たまには無謀な突撃が効いてマルチキルとかないと
毎回上級者にお灸据えられるばかりじゃあ寝つきが悪くなる (´・ω・`)まだBらんらんだけどSS5とも当たるのね
(´・ω・`)やっぱりダブルクロスはST大事ね
(´・ω・`)PT近くからPTとその周囲6施設に支援砲撃できるだけでなく
(´・ω・`)隠れて補給しながらグレポンポンでPTと壁越しにPT繋がる上下スロープにもグレ投げ込める
(´・ω・`)あと薄い壁のとこなら中間地点のリペアサプライまでグレを放り込めるので高い制圧支援力があるわ
(´・ω・`)ただしやってる事は地味なのねん… ツイッターでたまたま見かけたけど、アイリーンのリスポーン時間短縮っぷりが凄くない?
アイリーン入りSAとかHVでスタートして、デスルーラでリザーブSTにタイムロスなく乗り換えて、PT制圧の援護に切り替えるって立ち回りを想像したけど、この考え方は正しいかな?
あ、無論戦況を見てSTが必要かどうかは考えるよ (´・ω・`)本家と比べてデスペナが時間的にも戦術的に緩いので
(´・ω・`)死んで効果発揮するものはエースでは自機で使えるかもねぇ
(´・ω・`)ただ制圧踏みきらないと効果出ないので2回目以降の制圧稼ぎはどうすべきかは悩ましいとこね
(´・ω・`)本家は基本リーダー機が死ぬのはNGなので、そう言うタイプのFHはあくまで僚機用で評価低めなのよ 本家とは戦術的価値観が違う点が見えてくるあたり、差別化されてきて、いい傾向かもね。
能力の仕様がまるまるコピーとはいえねw
「制圧」がトリガーの能力って、PTでもトリガー条件になります? そんなにハイエン緑両ホミサてよくないの?
重量下がる(軽くなる)とか威力が上がるとかなら悪くなさそうな気がするけど
師木島以外に耐久上がるFH(リスポーン毎に効果が減る)あるけど師木島FHよりどちらが効果ある?
僚機用に欲しいな (´・ω・`)乗るし制圧した瞬間その範囲いればいいから
(´・ω・`)PT染まりそうな時に美味しいとこだけ持っていくといいよ (´・ω・`)持てる弾数減ってちょっと軽くなるのが緑ハイエンドよ (´・ω・`)メーヴは耐久+2000で死ぬごとに-500
(´・ω・`)基本死なないことを前提とした本家では人気ナンバーワン
(´・ω・`)神楽は+1000で死んでも変化なし >>827
一回で射てる数は6発で変わらず、持てる弾数が減る変わりに軽くなるて解釈で良いのかな?
威力も据え置きだったら軽量化以外に利点が無い件
>>828
自機メーヴ、僚機神楽でおk? 緑両肩ミサイル
ノーマルとハイエンドの差は
弾数マイナス6
重量マイナス10
噴進煙が緑色になる
見た目がかっこよくなる
攻撃力も射程もロックオン速度もリロード速度も変わらん
なのに材料がダンチ (´・ω・`)いえす
(´・ω・`)メーヴはエースならではの死ぬ立ち回りならすぐ効果無くなるからそこは注意ね 重量級で10軽くなっても全然意味ないといってもいい 10!?
10しか変わらないとかギャグとしか
見た目以外に良いとこ無い>>832
それなら僚機は神楽で安定だね
僚機SPてFH融通利かない?
逆に僚機SPはどれが合ってるかわからないくらい
メーヴはロケミサグレASに合うかな?
ハイエン赤装甲作ってみたら頭はそれなりに小さくて良いけど胴が出張ってて的になってそう 今のマップのSTの役目が、次のマップはSNが行うような気がする。
PTから射線が通ってそうだし 僚機って射程限界どれくらいなの?
SNにしても全然撃ってくれない気がするんだけど >>837
実際撃ってくれない、しかもそんなに長くもない、まだENのレールガンの方が撃ってくれる
自機SNにして前衛僚機突っ込ましてダメージ勝ち狙うのが早い、あくまでも支援しか出来んよ 自分のトータルスコアってどこで確認するのかな?
プレイヤーズサイトはエースポイントしか載ってないんだよね。 このマップどうするんだ?
PTに向かう人は撃たれ放題だしカバーしながら占拠とかもちろんできない
南北から進入すると東西から撃てるようになるときには既に踏んでるので消されながら占拠?
それを南北で対面から見てる相手が阻止?
ソルジャーは東西から来るけど正面から受け止めすぎなのでルインドみたいなソルジャーオンラインにはならない?
リペアポイントが遠いのでSPリペアが重要?
まるっきりわからんこれ… PT4隅に柱があるのでカバーしながら制圧は出来ると思うぞ wiki見てるとまだ知らない事もあって面白いんだけど、広告が邪魔だな
誰か@wikiで作ってくんないかな (´・ω・`)実際にMAP見てないけど、PT部分は山のように高くなっていて、西から東の通路や北から南の通路への射線は通らないのかな
(´・ω・`)ただしPT部分は全方位から撃たれるので、2方向の確保だけは完全に隠れる場所はなさそうに見える
(´・ω・`)何にせよPTはSTでの爆熱地獄は今回も有効だろうと予想、高さによっては下からグレも放り込めそう。
(´・ω・`)キットが置ける場所はきっとないわね ついにHV降りる時が来たか
quake arenaで鍛えたロケラン捌きを見せてやるかのう ひょっとして、狭いからメインSTスタートが機能しそう? 広くはないけど、ピットからPTはけっこう遠いな
シップはコア閉鎖時に8つの座薬を投下します
マルチロックのホーミング性能付で、当たると死にます
自分使い慣れてない軽量機乗る勇気なかったので未確認なんだけど、軽量機の方は当たって生き残れた?
ダメージ表示なかった気がするので単純に即死な気がする
弾速は遅いけど、高空から射出されるので遮蔽が意外に効かず、壁に隠れてるつもりが頭にくらって死んだりします
しばらくはシップの攻撃で交互に全滅する光景が繰り広げられる予感
一応走って避けられるけど
ちなみにさっき走って避けたら、避けた先にいた他の人に当たった上に爆風で一緒に死にました
ホントスイマセン ST爆撃が超有利なゲームって何が面白いねん
PTに屋根しろ シップ強すぎて笑う
ミサイルで死んだから隣の初心者見てみたら一気に二人死んで全滅してた
頂上に陣取って攻めてくる相手を迎撃してる感じは良い シップの爆撃が強すぎて最後までコア割られずタイムアップ多発
爆撃強すぎで耐熱重視にしても意味あるのか不明
STもまとめて爆撃されて笑えない >>849
シップの爆撃は耐熱関係なく即死くさくない?
重量級どころか中量級も満タンから蒸発する
軽量級が活躍するステージらしいけど… (´・ω・`)無理矢理でも攻守交代させて接戦を演出するってスンポーなんかね… HVはPTまで距離あって間に合わないのと坂の上にPTがあるのでロケグレミサの爆風で乙る
シップの爆撃にも弱い
オールバリエンASSPSPでリザーブにロケASで坂の手前から自機でグレミサ投げつつ撃ち合い安定
自機灰色ハイエン装甲が速くて撃ち合いにも強かった マニュアルに書かれてたシップからの誘導弾がついに実装されたのか
高威力注意とも書いてあったが即死弾は予想外
今までと違って射線カットまで考えてコア撃ちしなきゃだな 旋回と移動速度が異常に速くてPT真ん中制圧したらコア2、3個割れるみたいにはいかなくなった
下手すると爆撃と旋回が相まって1個すら割れない
PT制圧した側が爆撃でやられて空になったとこを逆サイドが制圧してまた爆撃で空になっての繰り返し
プレイヤー同士の撃ち合いは坂の中間からギリギリロック出来るとこでロケグレミサの撃ち合い おもしろそうだな。
抗争用のバトルシップにしては今までのは
武装が貧弱すぎた。
アーケードは人数からして家庭版とは違うから
もっと遊んだらええねん COMに殺され、コアシップに殺され、STの適当な爆撃に殺され
本当に面白いのかなあそんなゲーム 一番ムカつくのは復活してすぐに八つ当たりみたいなホーミングに当たって死ぬことだと…
今回のステージ、重量級キツくない?そうでもない? スタート地点から目的地まで遅いしロケラン炎龍グレの爆風にに耐えられないし (´・ω・`)本家もこれくらい大胆にやれば良かったのに
(´・ω・`)みんな緑スナに目覚めるのよ サブはミサ以外あってないようなもんでそのミサが背負えない、特殊も地雷くらいしか使えないのにチャッキーならまだしも緑SNとか戦犯になりそうで怖い
標準合わせるにも密集するのが坂だったりシップは旋回早いしまともに機能するかどうか… (´・ω・`)季節イベント品あったの今気づいたわ
(´・ω・`)黄色いロケは作ると良い、ハイエンド品と同性能で安く作れるぞ
(´・ω・`)黄色い8連もあってそれもハイエンド品と同性能だけど元がウンコなので気が向いたら作るとよろし 足以外の装甲もハイエンドにしてる人を結構見掛けるようになったのに今更感が
プレイボーナスも酷い
コラボ装甲素材よりFH素材もっとくれ 折角の新マップ初日なので動画撮って来たよ
https://youtu.be/oeBFCdvWwUk
https://youtu.be/jBR-LkkmRs0
ロブスターみたいな愛嬌あるデザインのくせにコアシップの攻撃がとにかく痛い
ダブルクロス以上に難易度高いマップなんでコアシップの動きや攻撃方法と安置、増援の配置やソルジャーの進行ルートに反応距離とかの情報を共有して早めにセオリーの確立がしたい サプライのソルジャー→東西から登ってくる
リペアのソルジャー→南北から登ってくる
コアシップ→ポストと自リペアを往復
間違ってたら教えて 実際使ってる人に聞きたいんだが、SNってどうなん?
今回みたいなマップだと戦えるん?? PTはソルジャーの身長の2倍を優に越える高い丘の上
ただし十字部分が坂なだけで左下/右上は奈落になってる ここ艦対地ミサイル来るかな?
マップサイズがRuined City程度しかないので敵リペア/サプライ到達は案外しやすい
うちのフリーダは自軍ピットの目の前を横切る敵機を報告してた
ただ見通しが良いマップだから、ソルジャー寝取ったとして戦局にはどうかなと
やっぱ全員でPT攻めようぜ
シップの艦対地ミサイルは正面から見ると座薬だけどよく横から見るとちゃんとESSMになってる
1人1発と言わず2発3発と投射してくる 一体何と戦ってるんだ…
軽量級ならよく引き付けて飛来方向と直角に回避入力で余裕を持って抜けられる
つまり僚機はしね
威力は平均爆熱装甲87で爆風の一番端かすって1000
今日の勝ちパターンは大体
開幕PT戦で勝ったあと敵ピットを正面に見る敵側の下り坂の中腹にHVHVを2機設置してコアオープン
これで頭のコアが割られて高速機動が始まる前に腹のコア3つが割られる そのあと頭も割られる
あと尻尾割っておしまい
わかってるチームvs今日始めた初心者チームだとわかってる方がナメプしても2分45秒1周くらいかな
いまに限ってはFHコア入手回転率があるから最速負けも無駄にはならない
開幕PT戦の勝ち方は、敵が横から坂を上ったときそれを見つからないよう確認したら
後ろを付けて同じ坂を上る
んでも正面から上った敵に待ち伏せされて死ぬかも
>>861
ハワイのお土産のバスタオルにこんな柄あったわwwww (´・ω・`それにしても即死ミサイルが水を差されるというかテンポ悪いというか
(´・ω・`)おまけに、ビル貫通して来るようにも思える 他のマップと比べて射線が通るとはいえ、本家みたいにコアブレイク狙えるシチュエーションがエースだと皆無に近いからSN辛いよなぁ
ソルジャーの存在が厄介なエースだとスナイプするよりミサやグレの戦力増やした方がいいって感じだね >>863
動画ありがたいけどやべーぞ操作量が俺の3.5倍はある
この先このレベル要求されるんだとしたら辛いなあ
もう少しカジュアルにやりたいんだが…Aに上がりたくない
LoV3でもこんな思いしたなあ… 夏休みだからなのかけもフレだーなんだって名前でコラボ装備で守れだの攻撃しろだのチャット飛ばす奴増えたな
向かってみると大抵ソルジャーがいてソルジャーの処理の仕方がわからないとかもうね
崖下からでも壁裏からロケミサグレであっと言う間だろ
で、火力足らないからはよ来てって感じ
ソルジャー倒したら今度は自軍が制圧されてる
お前ら今までなにしてたんだよって
けもフレでコラボ装備でソルジャー倒せないとか役満だろ >>868
ケリー作る時にコア足りなかったから分解した
>>871
遮蔽使いながら敵僚機を優先的に潰す事を意識するだけでかなり戦いやすくなると思うよ
僚機を自分の一歩後ろあたりに一機カバーさせとくだけで自機が動きやすくなる
PCじゃマウスサイドボタンで僚機指示出してたからキーコン無い現状はかなり雑に動かしてるから動画の僚機操作は参考にしなくていい コア閉じたと同時に即死ダメージのホミサ撃ってきてるから、前出てくる時に無闇にコアシップ撃ったらダメっぽいな
幸い動きは単純だからギリギリまで前に出させてから一気に叩くのが良さそう すげーなこんだけ動かせたら楽しいんだろうなって感じだ >>871
キニスンナ
俺も好きなゲームはやりまくるせいで、まともに操作できてないくせに分不相応なランクになっちまったがそんなもん
特にAまではそんなに勝ってなくても来れる
本当にきついのは勝ち越さないと維持も難しくなってくSからだよ
少なくともそれまでは気楽にやっていけばいいのさ
>>866
必死に逃げる俺のケツを追いかけてくるあれは間違いなく座薬
奈落も角度次第で突き刺さるぜ
ソルジャーはむしろ重要
できるだけ損傷の少ない状態でPTに送り出して居座ってもらったほうが長くPT抑えられるし、キャノン避けつつシップ撃ちやすい
坂上からソルジャー処理能力の高い敵を牽制できるとなお良し ぜってー2ch見てるだろって名前の奴とマッチングしたわ >>874
(´・ω・`)そんな、本体のメガネを売るだなんて…これはもう戦争だろうがー!
(´・ω・`)初見マップでスコアランカー相手に勝利とはなかなかやるじゃあないか
(´・ω・`)でもこれでスコア2位とはスコア1位は持ってかれてるんだろうなぁ >>879
クレイオ君は引き締まったお腹の方が好きです
1位は味方の人だよ 渋谷区恵比寿にあるASO:VIBA!という店で録画出来るので、都内在住で興味ある人は是非録画しに行ってみてください
駅から徒歩3分ほど
録画にはNTSFフォーマットのUSBが必要で、1戦毎におよそ3~4GBくらいの容量が必要になります アングイスカンタス兄貴とマッチした記憶あるなぁ
名前が印象的で記憶に残ってたか コラボ装甲でチャット飛ばして人に頼んだりソルジャーも倒せないリアル学生とマッチングするならやり控えしようかな
こいつこのゲームの目的わかってんの?て判断がつかないのがキツい >>880
(´・ω・`)貴方とは友達になれるかもしれない
(´・ω・`)自分が何度か当たった時は勝っても負けても毎回毎回2位固定だったのでね… >>879
これランカー相手どころか、うP主もランカーでしょ
しかもチームメンバーにSの人おるやん >>865
僚機で試しに作ると敵僚機ダメ400台とかリザ出るけどその分自分が前掛かりになる
そして僚機として圧力無いのでキツい
ARが90でSRが135だしな射程
ロケランヒャッハーなASに自機突砂すると逃げていくけど両味噌HVとかどうすんのだし
コアダメあんまりだった気がする
芋砂で出番は無いよ
そもそも斜線通らないし自機サリオ6連STのが仕事するんじゃね ホミサ積んでないロケASに軽量級で突っ込むと大体SGで処理されるか僚機呼ばれるかの2択だから余程有利取ってない限り突撃するのは禁物だぞ ちらほら出てきてるけど緑セミスナ+エクステンドレンジ+ラピッドファイヤまで揃うと世界変わるね
ハンドガンかな?って速度で砂精度の連射ができてコアシップをガリガリいける
ここまで来るとソルジャーにもそこそこ通るし、有り得ん弾幕でミリ狩りしたり、それでいてPTから拠点付近まで援護射撃できたり 何の告知もなく追加されてた季節ネタの期間限定装備
麦わらの重さにわろた
こういうのは極限まで軽くして防御は紙ってのがお約束だと思うのだが ふと思ったんだが、カバー指示による射撃しながらの移動って後ろ向きにできないかな
あと、僚機の移動中に視点変更の指示とかで後ろ向きに下がらせることとか
撃ちながら下げるってことができたら僚機の生存率が段違いになりそう
操作量も半端ないことになるけど
今のマップはシップ座薬の脅威が目立つけど、PT付近にいるとタレットのキャノンとシップの機銃で座薬投下前に僚機が溶けてることのほうが多いんよね… (´・ω・`)麦わら頭は今後出るだろうザンデル装甲ノーマル品の互換品よ >>891
軽くするとガチャ品のスポーツ装甲の地位を食いかねないから絶対に配布品は重くなる
本家の大人の事情 今日はじめてさわったけど僚機の使い方がわからん
適当に突っ込ませる位しかできんかったわ >>824
メーヴは2000プラス(死亡ごとにマイナス500)だから2回死ぬまでは神楽より高いよ >>895
それだけでも上出来だぜ。
追従のまま戦わせるより増しよ。
カバーできる場所に銃口を向けるとカバーのマークが現れると思うけど、マークが出てる状態で僚機には移動指示すると、そこでカバーの動作をしてくれる。
前線でこういう指示ができると、僚機を遊兵にさせず、戦場で長く戦わせることが可能になるぜ。
さらに全体mapを表示させて指示できるようになれば、なおよし。
そうならば、このゲームの遊び方が分かってくるで 対戦するのに必要な基本知識ってPC版と変わらないのか?
一ヶ月立ってAC版独立wikiがないって大丈夫かこのゲーム 大丈夫じゃないよ
店員の知り合いに聞いたけど新台とは思えん糞インカムらしいし
ゲーム自体もチュートリアルが全く説明できてない未完成状態で、新規の客を掴もうとしてない >>894
だから紙装甲
見た目変わるだけどころか被弾要素増えるなら見た目と性能引き換えただけで存在価値ないじゃん
麦わらならネタ装備として装甲も耐熱もめっちゃ低いけど重量全然ないとか、極端に差別化してやれば選択肢に入るかもしれんのに
本家のこういう装甲もただの見た目変えただけだよね
せっかく見た目のインパクトあるのなら、ネタの選択肢として入る要素を入れてほしいわ
少なくとも性能変えずガワ変えただけならただの手抜きにしか見えん
あとロケランは形状がトルエノと同じでただの色違いなんだが、性能は一段上のヴァンダルと同じ
これ数値の入力ミスなんじゃないのか (´・ω・`)本家では麦わら頭は無料配布、武器はガチャ当たり枠だったのですよ
(´・ω・`)ちなみに撃てば、バシャっと水しぶきとパイナップル型弾頭を撃つのです
(´・ω・`)ただし高速弾なので判別はしにくいのです 自機SN、僚機ST入りなんて言う地雷を二人もいっぺんに引いたりするとどうしようも無いな
自機SNがミサグレ持てなくてソルジャー処理出来ない時点で終わってる
緑セミSNをスキル付きで試したけど向き合いにもコアにも強いね
ただミサグレ捨ててまで使う強さがあるかどうかって話 軽量級はコアシップのホミサを避けやすいから味方が全滅しても場に止まって時間稼ぎができる
ただ僚機STな時点でお察し状態だけど >>903
装甲の過多には意味がない
軽いことに意味がある。そういうゲーム 僚機STめっちゃ嫌らしいけどなあ
何が嫌って、地雷を置いたそばから啓開してくんよ
>>903
全振り装備は上級者が活かして壊すわ下手糞の戦犯助長するわで良いことなしと
往年のMOが伝えてるからね
コンパチかハンデ装備か装飾要素に留めるのが正解 >>906
それでも勝った
一部隊でソルジャー処理してPT制圧してシップも攻撃して一位勝ち
バリエンメディカレガーラSP隊安定
PT制圧したら左上角にメディカレガーラ置いて移動攻撃指示すれば角から正面と斜め右まではシップ射てる
自分がヤバくなった時は壁裏にメディカレガーラ置かせるともつよ 27日にようやく1人用モードが実装されるのね。
これで多少は入門者も抵抗なく触れることができる・・・かな?
プレイヤーズサイトの方は、文体に編成されている機体のパーツ情報だけでも観覧できるようにしてほしい。
アセンブルの面で相談したくても、パーツ名分からなきゃ何もできねぇ 圧倒的不利な状況から味方が一気に敵シップコア破壊して大逆転勝利した時に限ってチャット出来ないバグ >>908
>>909
言いたいことはわかる
装甲より速度が重要だし
でも極論、装甲200耐熱0重量0という頭装備があったとして使う?
当たらなければ問題ないとはいかないゲームだし
避けゲーで速度上限が+10より上があるなら価値高いだろうけど (´・ω・`)スクストコラボきちゃう…
(´・ω・`)ガトリングのフォースオブウィルが出たらマストバイだ、バッケンはもう過去のものになる… ダラバーコラボでヘッズにTi2でたらいいんだけどなぁ 緑セミスナイパーSN作ったらアホみたいに強い
一発射ったら積めるロケランより回転力が良い
高威力と長射程の弾丸をどの距離からでも連続して射てるとかおかしい
シップといい緑セミスナイパーといいロケミサグレ爆風ゲーといいHVが息してない ツインミサはがんばってる気が。
このMAPは活躍させやすいと思う。 N風、指示出すくせによろしくもお疲れ様もいわないのな。
指示通り動いたのに何もないなんて酷いわ! まさかの6連敗のB1降格。
まぁ、期間限定に乗っかったヴァンダを作ったものの、爆風すらあてられない自分のクソエイムのせいだけど。
言い訳だけど、PT制圧戦で地面に打ってるつもりだけど、傾斜のおかげで思ってたより奥に着弾してしまう。
単発式のロケランを当てれないなら、アルムとかの連発式を採用した方が活躍できるかな? (´・ω・`)パイナップルロケは直撃狙いよ
(´・ω・`)爆風なら緑ロケつかうべし ここで1位なら昇格できるラストチャンス!
頑張ろう
SPSTST
HVSPST
うん、無理
お疲れ様でした (´・ω・`)エースでは社外コラボはやらんのかねぇ
(´・ω・`)本家では映画泥棒、初音ミク、パトレイバー、グレンラガン、ボトムズ、ダラバーと
(´・ω・`)色々とあるけれども…
(´・ω・`)先にスペランカー来たりしそうね 稼働1ヶ月で本家に師木島実装宣言
本家が全身全霊をかけて分家を屠りに来るスタイル >>920
感覚的なもので言うと丸い円の下半分が爆風
ロケより坂の半ばで楕円ムーブしてロックかかるギリギリのとこでミサ射って即楕円ムーブで下がるとかグレ投げつつミサロックした方が安全だし早い
ロケは坂の下へ敵が隠れた時や坂下からソルジャーに爆風を当てるのに射つ
緑セミSNにリペアとテセウス乗せてるんだけど地雷がすぐ割られやすいから仕方ないよね?
SNが活躍するFHいたっけか… 曲がり角でいきなり自機吹き飛んで何事かと思ったら3個まとめて地雷置いてあるの見つけて草
最初の1回まんまと引っかかったけどその後はちゃんと撤去処理しましたわ
地雷は僚機をカバーに行かせたりするとこに仕掛けるとけっこう踏んだりする (´・ω・`)小ネタとしては自機ならリペアやサプライと地雷は
(´・ω・`)カバー状態で設置すれば壁に貼り付けられるよ シップでまとめて壊されるのわかるから置いても無駄かなって
一回バレるともう対処されて意味無くなるのもね
SNがミサグレ無いのキツいよなぁ…
ソルジャーの処理は出来るけど緑セミ一本だとすぐ弾切らすわ
サブはサリオのハンドガンだけど威力無いし射程無いからあんま使わない
緑セミ以外でも近寄ってマシンガンでコア割り出来ないかな PT真ん中に地雷セットしてソルジャーが踏んでくれるかだよ
ソルジャーは接近してきたやつに長いリーチの近接攻撃で一撃で葬ってきたりするからなアイツ
意外にに脳筋でもなくて絶対制圧するマンだから困る 本家に師木島?もう(A続ける気)ないじゃん
こんなことならlova死んだときにヘッズでキャラだけでも作っとくんだったなぁ・・・ エースの予習に本家を軽くプレイから始めたけど
淡々と戦略的プレイする本家より
狭いマップで脳汁出まくり大乱闘するエースのほうが好き
だから撤去しないでください!お願いします!
あと本家はガチャなのがヤダ アケも味方ガチャよ
SNSTSTとかいう粗大ゴミを引いたら負け確よ 本家で大会編成でプライベートマッチの大会ルールならだいたいの武器装甲をタダで使えるよ
ただし1人以上相手が必要なるけど ううっ、ダライアスバーストACをやりこんだ身としては本家のコラボが妬ましい
これエースならやっぱベルサー軍の設計書を集めるんすかね。 マジで僚機STENどうにかならないっすかね?
自機でもEN(笑)だしSNは的確に動かないと戦犯
SP連れてこないでシップ攻撃するしか脳が無い奴もどうにかならないかな
シップ爆撃で散った後の処理を単独でさせないでくださいよ
僚機に射たせて自機はPTに来た敵射つとかさ
リペアと補給くらいは置いてくれませんかね?
2ch見てるであろうプレイヤーとマッチングするから代わりに言っとく >>934
ない
ただひたすらに糞ゲーMob狩戦を繰り返して何が元ネタかもわからない武器とガチャ券をもらうだけのイベント >>923
俺個人としては
「FRAME ARMS」/「FRAME ARMS:GIRL」、
「蒼き鋼のアルペジオ」
も出して欲しいと思う
あ、後者はヘッズのみになっちゃうなww どうせPTにいかなきゃいけないし
屋外に出なきゃいけないから
手狭な立体MAPか上下に動く床があってもいいかな 毎回毎回ミシャカのロゴマーク表示されるたびにオシャカって読んでしまう だいたい合ってる
みしゃかになってからFHはオシャカになった 昔はBOTgameの管理組織であるW2BFのロゴが出てたのにな ∧∧
(・ω・) ∧∧
∧∧ヽ_`(・ω・)
(・ω・) ヽ )
( / ∧∧
`∧∧ (・ω・)
(・ω・) ) ノ
ヽ ( ∧∧
∧∧ (・ω・)
(・ω・) ノ ノ
\ ヽ ∧∧
∧∧ (・ω・)
(・ω・) ノ /
ヽ<。⌒/ヽー、_
/<。3/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人_
> オシャカ輪廻 <
 ̄YYYYYYY ̄ 本家では地上がリングだ!というロボットコンテスト(物理)だったように記憶してるが
こっちはデモ見るに最初からドローン兵士してるね エースをやってから本家をやったら
ガンダムファイトレディィィゴォォォォォ!
的なアナウンスでびっくらこいた
パラレルワールド? 師木島FH付けても耐えないからメーヴ解禁しようか迷う 隕石災害の影響で地下暮らしを強いられた人類が地上の資源を回収するために2footというロボットを作って労働していたが、暇潰しに2foot同士で戦わせて遊んでみたら思いの外楽しかった
そうやって遊ぶ連中が増えたのです御射鹿が母体となって各企業と協力してW2BFという組織を作り競技場やルール制定して競技(BOTgame)になった
プレイヤーであるランクスはW2BF協賛企業というスポンサーを得て試合で活躍することを目的とするプロ野球選手みたいな存在と言うのが本家での元々の設定 アケゲーだってのに煽る煽られる以前にゲームにならない事が多くて萎える
ソルジャーの処理とシップへの攻撃が出来ないプレイヤーが多くて萎える
せっかく煽り動作あるのに勿体無い 客を呼び込もうとしてないし諦めなさいよ
私は諦めてPCに戻ったわ
「FHAのルールとマップを本家にも導入して♥」って要望しといたわ 本家に導入するとゲーセンに怒られるって織田さんが言ってたらしいけどね
というか本家にこのルール実装されたとしてもぶっ壊れ武器のオンパレードだし糞ゲー化しそうな気がする 三部隊で自機以外みんなSP隊の部隊になった時はまあまあまともだった
それでも団子になってるから塵になって制圧されての繰り返し
自機と僚機別々に動くとかしないから一気にやられる
リスポーンまでまたソルジャー処理係りですよ 味方からはコア攻撃の要請あったけど
PT防衛してると手が回らない
コアシップよりRuinedCity並の狭さが特徴
初期位置からロケのPT着弾確認 アーケード呼び込むために本家で期間限定のイベント戦くらいはやればいいのに >>953
正直、スクエニ側が呼び込み方がわからないパターンかもな、FFのアレもアーケード版の定着遅かった
取り敢えずヴァンツァーパーツ全ブッパしてくれたら倍プッシュする用意はある。
産廃パーツのカテゴリだけど思い出補正でヴァンツァーに乗り続けるぜ! 来週末までプレイできないから大量のゼノギアス製造書を全部交換してきたぜ
そして格納庫にダブつく使わないパーツ達、なお解体しても○量級コア1つの模様 (´・ω・`)まだ稼働したて大丈夫だけど、本家は倉庫サイズ問題が深刻になっている やっとこのマップで勝てるようになってきた
たのちぃ(´ε`*)
僚機STより自機STの方がこのステージだといいかな?? (´・ω・`)僚機STは戦犯ですのでやめてください
(´・ω・`)無差別マッチと休日クオリティなおかげで今日は辛い SSランクの人と対戦の時にSTSTSTなんてやつ味方にいたわ
なんで格上との対戦なのにクソ重いハンデ背負わにゃならんの
勝てるわけねーだろが 今日Aに上がりたての試合でかなり慣れた動きする相手がいたんだが
帰りがけにランキング見たら1位の人だった…
見直すと自分此処で言われてる糞noobな動きしてる気がするし
早く最上位とマッチング分けてくれ、迷惑かけまくる おそらく本家の惨状を経験してきた者達だ、面構えが違う。
→→v(´・ω・`)v←←
(´・ω・`)STだけで稼いだポイントでランク上位に入ってて震えてる 渋谷くん見下してくるからほんと嫌い
運営癒着ガイジは来ないで まだ煽り煽られが無いだけセーフ
キル機体画面があるって言うのに煽り動作をされないってのが不思議
しかもこの動作、簡単に出来てしまうんだよねぇ
正直、某動物園よりよっぽど煽り煽られるゲームになると思ってたけど、それ以前の問題だったよ ガンダムの煽りってそんなに酷いんか?
複数人で対戦中にそんなのやっているヒマ無いのでは >>966
一発射ったら煽れるくらいには簡単
このゲームはキルすれば勝手に画面に映してくれるからもっと楽…なんだけど味方ガチャの要素が高くて敵を煽ってる余裕が無い
PT制圧時に沢山キル出来る人にとっては煽れるチャンスがあるから出来ない事は無い ENゴミ過ぎワロタwww。レールガン強いのかと思ったらすげぇ使い難いしコアに対してもそんなにダメージ入らないしSTに毛が生えたレベルだな。実際、使ってる人あんまりいないしね。 >>967
キルカム見るとだいたい忙しそうだから暇が無さそう
おっさん向けのんびりTPSに見えて実は超忙しいゲームなのでカツカツ過ぎてヤバい
でも傍から見てるとのんびりTPSなんだろーな、なんか年齢層高い気がするし >>969
リロード動作しつつ下がらなくちゃいけないからね
煽り動作自体は簡単だし即終わるから出来なくも無い
定着してないだけで簡単に出来る メーヴ使うのとテセウスリペアじゃどっちが長持ちする? めっきり出なくなって全く揃う気がしないコスチューム
自分のデータ眺めてたら、みんな揃わないのにロニキだけいつの間にか初期のコンバットウェア以外にスポーツウェアとパイロットスーツが上下揃ってて草
こうなったらロニキ2人作ってコス違いロニキ分隊でも作るか… ニュード耐性者感でいえばキルカメの屈伸とか凝視とか祝砲とか死体撃ちとかウェルカム
それよりFFがきついわ >>975
やっぱあるんじゃないか屈伸
スクワット最強だろ
凝視、祝砲、死体射ちとか某ガンダムゲーより多彩 今日始めたばかりで一番分からんかったのが、コアシップのミサイルの避け方だった
あれどうやって避けるんだ…
キャラとか好みだし良いんだけど、動き方が全然分からん >>977
某まいぜんの「シャ○ダンは相手への敬意」みたいだな
キルした分だけ出来るまさに勲章…! ST僚機は戦犯だったのか…パーツや武器揃えちゃったら、自分で乗った方がいいのか
(;´∀`)
使える僚機は
SP>>>>HV>ASみたいな感じなん? >>978
弾速速くて誘導が緩いので
中量級は横向いて直角に走れば避けられる。
壁を使うと安全。
地面に着弾した爆風で簡単に溶けるので
建物を使うときはすり抜けないように祈ろう。 (´・ω・`)僚機はHV≧SP>>>セミSNかなぁ
(´・ω・`)SP過多だとHV主体の構成との撃ち合いでは火力と防御の両方が不足するわよ SPSP安定、編成次第で他兵種もアリ
重量級なんてロケグレホミサで溶ける
でもHVはコアの破壊スピードが物凄く速いから、カバー位置を工夫したり、死なないよう回復させたり、隠したりとかができるならSPHVの構成も強い のじゃ子の髪型FHコア80で作るやつよりランダムでもらえる普通のショートのがかわいい…かわいくない? まともな人と組むと自機HVASSNで僚機はSPSP(リペア補給持ち)かSP(リペアor補給)HVの組み合わせがほとんどだな
真面目にSPSPでリペア補給持ちで細かい動きを自機でやるのが基本
足りなければ自機HVか僚機にHV入れる >>984
悩ましい問題だ。
フリーダちゃんの水着をどっちか片方もらうとして
上だけだと容姿にそぐわないオバサンぽさが
人を選ぶくらい問題だ。
品のいい人は学生服の上を選ぶんだろう・・・ >>984
ランダムで貰ったらそっこー変えた
>>986
僚機は足耐熱でそれ以外スポーツにしてアクセラレータ付けてサブを最軽量ハンドガンにしてじゃの子にして動かせばいけんじゃね?(錯乱)
SP隊は頭胴は赤腕は緑足は灰のオールハイエンだけどなにが適格かワカンネ
自機ASは腕以外オール灰色ハイエンだしな >>983
HVHVをうまく同時に焼かせておいて、秒数読みながら復活の瞬間にコアオープンしたシップの真下に滑り込む
これ成功すると凄いね…まだ中々タイミング合わんけど
速度差的な意味でもSNHVHVは狙撃というより輸送機、空挺降下母機をやってる気分
相手の考えうるおよそ最悪のシチュエーションで砲台を投下するお仕事 ロケランASやっててもコア破壊に全然貢献できないんだけど
ロケランで直接コア狙えばいいのかな? >>990
コア解放はしやすいけど直接狙うのはかなり無理
ヒット判定が怪しくてコアに攻撃された事になってないのがよくある
射程上がるスキル付けた炎龍でコアに当てるくらいしか出来ない
リザーブにバリエンASHV緑セミスナSN仕込むか、メインバリエンASHV緑セミスナSNでリザーブにロケASにしたら良いじゃん
ロケASがコア割りに使えなくて緑セミスナSNに変えた ロケランはコア開かせ易いけどコア殴りはコツがいるから苦手な場合は無理に殴りに行こうとせずに僚機に任せると良いよ ロケ持ちはコア凸が仕事ではない
僚機をちゃんとコア攻撃させれる編成と位置取りさせて任せる
自機は敵機の対処と牽制をして、僚機ができるだけ長く攻撃できるように補助
ターン取られた時に敵のシップ攻撃能力をできるだけ奪っておくのも大きな意味がある
自機はシップを一切撃たないくらいでもいいよ
ちゃんと僚機に指示できる前提だけど
例え敵がいなくても、自分しかいないような時は攻撃しない
ダメージ取れずにミサイル誘発するだけだから
暇なら右奥リペア周辺のタレットSTを処理しとくといいよ そういえば昨日マチ待機中にスタート位置で放置したチュートリアルの最中、なんか妙に静かに思えた
よく見ると左側の増援STが砲撃してない
それどころかハンドガン構えてる
あいつがハンドガン持ってたのも知らなかったし、あいつの位置からハンドガンの射程内に敵が来るわけでもないのに構えてる
目を離した隙に、あいつに一体何があったのだろうか (´・ω・`)なんとなく、事故る前に次スレ建てるわよ
(´・ω・`)ついでに担当を>>980に変更しとくわね FigureheadsA フィギュアヘッズ エース part3 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1500860127/
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋よ STが弾切れするほどソルジャーが生き残ったのか
どんだけ芋なんだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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