三国志大戦3301合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
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専用あぷろだ
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※前スレ
三国志大戦3300合目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499647855/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
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◆このスレの利用に当たって
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・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 張角だけならともかく米も弱体くるのかな
呂布龐徳徐晃米もあるしな
武力上昇がある井戸に比べてこの2人は2人は2割とかにされたらそれこそ死ぬよな
次は井戸に戻るかそもを使うかだな 昨日の頂上見てドン引きしたんだけど
対戦相手との直近の勝ち負け程度が出るのは別に良いと思うんだけど
「この相手に何連勝」とか出るのマジ意味不明過ぎない……? 開発にランカーが居るからな。強い人にとって高い優越感が得られる
2品がランカーに氏ねと発言するのも20連勝とか出るせいだと思うわ そりゃ戦友大戦が2品下で溢れかえるのも分かりますわ 前回負けの奴にリベンジしようって気にはなるが頂上みたいな絶対歯が立ちません的な連敗数見せられるとなえるとは思う >>6
俺個人もフリマはまだ行った事無いから関係無いけど
もしフリマ帯行ってボコられまくってる最中に10連敗!20連敗!とか言われたら嫌気指すわ
>>7
何かもうかんっっっぜんに「本当に一握りの上位ランカーの優越感の為だけ」の機能だよなこれ
今までのライト層に向けてのイベント皆無とかその辺はまだ許せたけどちょっとこれはドン引きですわ… >>10
なんとなくわかる
三中上2下付近だと同じ人とちょこちょこあたるからリベンジに燃えたりするけど
この相手に9連敗中とか出たらもう捨てゲーしてもいいようなレベル プロ野球でウグイス嬢が「○○選手は今シーズン広島にx連敗中です」
とかアナウンスするか?しないよなw >>13
3〜4品ルーパー程度で2回ぐらい相手との勝敗出た時は
「お、前回勝てなかったのか、このやろー勝ってやる!」とかぐらいには思えたけど
上位ランカーに9連敗とか言われたら俺も捨てゲーしそう
>>14
否定もクソもそもそもこんなの必要性を感じない どうでもいい機能にここまで熱くなれるのはある意味すごい まあ、「嫌なら勝てばいいんだよ、下手くそは文句言うな」が基本理念なんだろ
それでライト層とか新規がチャリンチャリンしてくれると思ってそうなのが頭悪いとしか思えないけど >>16
おれらの腕だったらデッキ相性やその日の調子でいくらでもひっくり返るし
宝具変えてみたりやりようはあるもんな フリマ行くような人は同じ人に何回も当たるからあんなことになるんだろうな…
俺まだ連勝も連敗も見たことないや つーか前回勝敗自体出るのがまず稀 >>5
あれはマジで意味分からんよな
前回の対戦結果が出るだけなら意図は分かるけど
○連敗とか数字出して誰が特してんだよって話
敗北時の縁ボーナス無しと良い負けた側を全くケアしないのはどうかと思う 負けた側にもなんかよこせってのは最近だと普通の考えなのかねえ ランカーとパンピーマッチさせてランカーは安く遊べるってのはちょっとな、昔のガンダムや格ゲーと違って相手選べないし 連敗やら戦績表示は昔の格闘ゲームでは標準装備で、初心者狩りの温床になるから撤廃した歴史があるんだけど、
それをわざわざ復活させると言うことは、なにか大きな理由があるんだろう
なんでもかんでも文句言うのはどうかと思うけど >>10
そりゃだって2品下対2品下の同格でそれだけの差がつけばデッキの相性が悪いとか立ち回り見直そうとか考えるが
まだ見えてないだけで覇者対2品下とかでもっと酷い結果を更新し続けてるやつだっているだろうからな
ランカーがセンズリのネタにするためな数字だろあんなもん 開発に時間がなかったらしいからな
とにかく最低限必要なものを詰めたんだろう。それが連勝表示だ >>28
一般に必要とされるものが無くて、不要なものが詰め込まれてるんですがそれは >>25
まてまて
フリマいってパンピー名乗るのはやめろ >>22
いや、2〜3品ルーパーだがもはやかなり出るよ、前回のあれ >>30
6品から見たら2品下はニアランカーかもしれんが
覇者から見たら十把一絡げのパンピーよ?
フリマ帯が広いからこんな悲劇が生まれる >>26
誉めたいよ
旧シリーズをライト層なりにも頑張って遊んでた人間としては、「やっぱり三国志大戦はやめられないぜ!」って感じで楽しみたいし、評価できる点を探して熱くなりたい
でも、誉めどころがない…
旧シリーズからも劣化し、新システムは不満だらけ、そのくせ金も手間もかかって楽しみも薄い
どうしろと? せめて縁登用では将器ガチャはやめて欲しい
俺のリアフレプレイヤー全員あれに萎えて辞めた
180でガチャまわして地の利とか出た日にゃ・・・
何が好きな物取れるってふざけんなよと 初期は不便で当たり前と胡座をかく運営と喚けば与えてもらえると思ってる乞食と大戦に親を殺されたキチガイの三巴 連ザの時に合った連勝補正みたいなの入れたらやべーだろうなこのゲーム
突撃ダメ減少
乱戦ダメ減少
弓ダメ減少
城ダメ、内乱ダメ減少 >>34
将器ガチャはいやだよな
獲得できる縁の量に対して必要縁が高すぎてまともにデッキ組めなかったよ
自引きで揃ったから楽しいけど揃うまでが苦痛だね >>31
そうなんだ
ようやく三中付近に来たがまだ稀にしか出ないな
前回勝った奴に負けると悔しさ倍増だね 100戦近く白馬陣メインで使ったけどこの計略ゴミだな。
何故に何もいじられないのかな? >>38
三中上はプレイヤーの溜まり場みたいなもんだから名前覚えてる人もいるよ
とくにデッキ固定の人は覚えやすい 何つーか確かに別に雑魚の俺らには関係無いシステムなんだよ
でも
・上位ランカーと癒着してるのが公言されている中で、上位ランカー「しか」得しないシステムをわざわざ入れている
・遠隔トレードや武将解任とかを開幕から入れずに渋々実装しているのに、こう言う一部の人間しか得をしないシステムだけは初期から実装されてる
と言う点がパンピーから見るとすんげえモニョるんだよな >>25
でも大戦3ではランカーと聖帝とか普通にマッチしてたし、聖帝の中でも証299と証200じゃ階級違うレベルで実力差あったのに普通にマッチしてた
それでもあんまり不満が出てなかったのは負けても減る声望が小さかったからか 普通は新しい要素が売りとして集客に繋がるんだがな
4はこの相手に10連勝中と表示されますと俺達が宣伝する
それが新規獲得に繋がるのが理想なんだわ >>41
癒着してるの公言してるとかただの妄想だろ
フリマが広すぎるんじゃなくてマルバツシステムだから文句でてるだけ
フリマ設定するにあたってその時の階級で決めるんじゃなくてプレイヤーの上位何パーセントまでが◯◯の階級を上げまでにいるから◯◯からフリマって感じで決めてるだろうからフリマにいる人は大戦プレイヤーの上位何パーセントかってことだから仕方ないよ
前みたいに声望システムなら文句でないだろ
昇格戦で格上引く以外はあんまり文句聞かなかったしな >>43
なら俺たちが「武将カードがあげれる!もらえる!」って宣伝しないとな
いやーマジ斬新なシステムだわ >>45◯連勝が出るってことは必然的に◯連敗が出てるのとおなじだろ >>39
郭淮と比べると寂しいね
あっちは6コストに+4で重ね掛けも出来る、本体もコスト2でスペックもまあまあ
白馬は本体だけ+4で重ね掛け不可、本体2.5でスペック微妙だし 3では確かに文句も出なかったな。
今は勝率優遇の階級制度みたいになってるからこういう、意見も出るのか。今の階級システムはほんとにやっつけすぎる。それを一切触らないのもどうかと思う。
フリマルーパーからしたら勝率管理されてる以上名声も大して稼げないし。回数こなせば名声溜まるようにしたらやるやつ増えると思う。
なぜフリマ帯からなのか。
ボリュームゾーンからでもいいと思う。それでいて2品下まできたやつ以上、でランキングだせばいい。つまり三品でいくら稼いでもフリマ帯にいなければ英傑にはなれないみたいな
そうすれば開発のやりたい英傑の主旨にもあう。三品上や中でもトロフィーいっぱい持ってるやついて萎える そろそろ白銀の速度上昇はあっても良いんじゃないか?
士気6超絶強化の騎馬で連環叩かれたら走れないって悲しすぎるだろ
後はもう騎馬の塗り性能を弱くして欲しいわな
システムに関わるから修正はないだろうけど >>47
連敗してる相手に当たっても相手には◯連勝は出なかったと思うが
この前3連敗ぐらいしてたランカーに初めて勝ったから動画とったけど相手には連勝表示出てなかったぞ?
連勝してる側のみに連勝表示って出てるんだと思ってたが違うのか >>47
頂上みたいに勝ち側が見ればそうだがあれ逆視点だったら表示されないってことでしょ? 群馬すら据え置きなのにそれよりも遥かに見る白銀がなぜ上方される必要があるのか どうせならサイドボード機能でも搭載してくれよ。
デッキ登録時は10コス登録で、将器武将選択時に8コス選定+将器武将の決定。 櫻井バカッターで乞食しててワロタ
乞食と自覚してなさそう 騎兵は根本から設定を間違えてしまったから諦めろ
制圧の下がる騎兵なら2.2倍速を貰っているぞ >>53
俺はいつもの白銀君ではないけど使っててさすがに弱いなと感じた
>>55
群馬超は士気5だから白銀より弱いのは仕方ないと思うけどそう考えると蛮勇が強すぎるってなるな いいから一日100枚紐切りさせてくれ
CUCの縁消費も獲得もゼロでいいから >>57
副将器指定してる訳でもねーから別にそこまでは……
1プレイヤーとして許してやれよ >>55
馬超の今の立ち位置は超絶も付いたスペック枠という感じだな
どちらも旧白銀や蚩尤の様な派手な計略じゃないがデッキには入ることもある 宝具蓮根の速度低下率と時間が適性ならイーブンだろうけど
現状なに打たれても完封だからねぇ
イーブンどころじゃない >>52
あってるよ
連敗してる方は前回負けとしかでない
頂上だけだよ 速度上げるなら武力上昇は1にして凸ダメボーナスも落とせよ >>66
魏関羽は走れるね
コスト3とはいえ武力上昇値も速度も(多分計略時間も?)優れてるから比較しちゃうんだよな >>48
郭淮のスペックって、まあまあなのか・・・? 群馬は相方がいなさすぎる
槍董卓は方向性同じだし白馬もそう
群雄に2コスの槍英傑がいればたぶんスペック兼サブ計略としていれるな コスト3だけど2.5コスの馬超とほとんどスペック変わってないんやで >>71
制圧3の馬はやっぱりヤバイわ
グリグリ塗れる >>62
UC,C,無限回収で何の指定も無しならわかるけど
トレードの弾にもなる新規Rで一番有用な将器まで指定したらさすがに乞食ですわ 白銀は武力+4にして白銀戦法使えるぐらいにはしてやれとは思う
群馬はもうちょっと速度くれ 白銀は制圧ゲーで味方全員の速度アップだからな
本体が弓の魏とは立場が違う 連敗表示出ると思ってる奴はエアプなのか何も考えずプレイしてるのかどっちだ >>74
逆じゃね?突撃特化でしょ
武力上げは最低限度で速度と突ダメ上げた方がらしくてよいよ 7年ぶりに秋葉原来たけど
お洒落の街になってて悶え死ぬ 使えばわかる2.5コス武力9のお馬さんの白兵戦の強さ
あいつらの知力が3以下だったら色々許されたんじゃね
軒並み知力5以上だからな。槍は4とか3とか1なのにな。 >>80
コストの問題じゃなく騎馬が強いだけなんだけどね >>80
馬超の5もそうだが張飛の4も大概だな
あれが伏兵踏んで帰れるなよと
横山補正あったとしても陳宮踏んだら死ね 李典が知力2のゲームだぞ。これは三国志のゲームじゃない
三国志大戦を真似て作った同人作品なんだわ 中ボクデッキか赤壁天啓やろうと思うんだがどっちが楽しい? >>83
張飛は知力4の方が多いんじゃないか?
虎髭 大蛇矛 決着 火事場…あとは知力3が多いか いや馬超は元からずっと知力5だから
好き嫌いはあるだろうけど、蜀2.5馬馬超は三国志大戦の高コストの基準のひとつなんだわ
ずーっとね
今更そこに文句言う方がどうかしてる ただ白銀馬超は素のスペックが良い上に兵力上昇付くからな…
微妙計略になった白銀はともかく呂布に兵力上昇持たせた開発は頭おかC 内乱の追加で環境に変化が生じてるのに
スペック面は旧作基準で調整しなかった結果
槍の計略をひたすらヤケッパチに上方して
馬の計略をひたすら下方することでしか調整できなくなってる頭西山状態
>>90的にはそれでもいいからスペックだけ維持してればええんか? >>93
うんじゃ普通にプレイすればいいじゃない
ここで強い、弱い聞いても仕方ないよ。デッキは自分との相性もあるから
気になるなら動画あさって頭でイメトレしてからプレイすれば? >>85
ランカー開発様が三国志っていう題材と、戦争ゲームっていう理念を破壊したからな
攻城すらせず塗り絵してワラワラしてたら勝てるという、ぼくがかんがえたさいこうの三国志大戦4
ボール回してたら点が入るサッカーってのは言い得て妙だね〜 >>94
話がすり替わってる
>>80以降の話で征圧も計略も話題になってない
スペックのみの話しかしてない
だからそこに突っ込んだだけ まぁ強い弱いじゃなくて楽しいかどうか聞いてるみたいだけどそれならやっぱり自分で試すしかないな ランカー開発、癒着とか言ってるのだいたいフリッテルで草 ランカー様が格下に事故る白銀とか飛天を強くするわけないじゃんw
選ばれし者達が実力で負けるわけない!カードや計略が強いだけ!修正修正!
そして舞姫は引退し
ぱちろーは見切りをつけた 塗りの無い頃の馬超と制圧のある4は状況が何もかも違うだろ
内乱が撤去されないうちは色塗りの強さを考慮して弱体化させるのは妥当 >>99
大評定Twitterで散々言われてたけどwww
公式と同じで、トラックボール問題といい都合悪い所は拾わないんだね〜
「スネ夫さんが言うので問題ありません、変更は致しません」 >>100
あれ、ぱちろーやってたのか
知らなかった >>97
俺はスペックのみの話なんて最初からしてねーんだけどなぁ
最初からスペックが調整されてれば
(計略とか内乱とか)色々許されてたんじゃねーのか?って書いてる >>85
コラボなら孫策が山岡だとか
信長がキン肉マンだったりもしたからな
コラボ側の方がスペックがそれらしい貴重な例 2ちゃんで憂うことで俺たちの素晴らしい三国志大戦を取り戻すってか 征圧以前に挑発が士気4になったせいじゃね
低士気で超絶騎馬に対抗出来る計略が少ない
そのせいか呂布も魏関羽もよく見る >>104
特に固有計略となると個別に時間も調整されるから知力は関係ない
高コストの知力が白兵に絡んでくることと言ったら伏兵とダメ計だけだろ
とりわけ塗り絵には一切関係ないじゃないか
征圧の話をしたかったのだとして>>80の文面からそれを読み取るのは無理だし現に伏兵の話になってる >>77
無理だよw対処出来ない下手くそが泣き喚いて連日ここで叩き出すからw 来来もそうだけど
2.5コス武力9が制圧2持っているのは危険だよな 全然関係ないけどロケテ大明神とかいう名前でやってた人ってやっぱ名前変えてやってんのかね
ロケテ終わって本稼働したらどうすんだろうとは思ってたが >>107
その理屈はおかしい、士気4だろうがそれ以上に士気支払ってる神速騎馬への対抗としては十分だろう
士気3だと2連発3連発で悪さしすぎるからな、挑発士気4は闇雲に連発させないためとしては妥当だろ >>112
700円は高いさんはそのままだったっぽいし、ああいう人らは名前に拘らないんじゃね?
700円は高かったねに変わってたら面白かったんだがw スペックの話となれば征圧力も包括するのが大戦4では自然な流れだろう
徐晃と孫策は将器込みでの征圧2が前提となるけどネー >>114
白銀も士気7にしたらよかったのにね
そういや馬超が馬だから下方されたと思ってたけどよく考えたら張飛は槍なのに下方されてたな
甘寧や華雄も足りない性能だし、方針として2.5超絶でなんとかさせる気がないだけじゃないか 呂蒙(知力4)「士別れて三日、刮目して相対すべし」
孫翊(知力6)「おっそうだな」 >>36
謎に内乱ダメだけ減少なくてほとんど影響がないとかありそう・・・ >>114
士気4だと後出ししないといけない、士気3なら気楽に先出しできる、あと持ってるやつが低知力で効果時間短い
まあいちばんの問題は呂布ジャンプ 馬は基本征圧1でよかったよな
で2.5コス以上から征圧将器ありぐらいでちょうどいい気がする >>118
推挙推挙推挙したりして凄い頭よくすると物凄い勢いで全盛期を思い出して
平気で武力40越えるあのひとの全盛期は
素の状態でも猛った呂布さえデコピンで殺せるレベルだったんだろな… >>107
白銀も最初の下方は割とマイルドだったんやで
でも抑止力だった夏侯惇が消えて下方前より大暴れしたから今の性能に再下方された
だから夏侯惇が復権すれば白銀上方の芽はあると思う
ただ、そろそろ夏侯惇の範囲か効果時間のどちらかを許してやれという話題のとき白銀君は白銀が弱いままなのに夏侯惇上方とかアリエナイ!と大騒ぎしてたから
実は本当に白銀を上方して欲しいのか怪しい。単にネガりたいだけなのかも 天下無双・飛ジャンプ
<(^-^)<
□
< <
\\\ >>121
馬でも2.5コス以上は基本征圧2あっていいよ
問題なのは2コス以下でコスト比最高武力あるのに征圧2の馬と1コス征圧2の馬(将器込みでも) 白銀はワントップ以外の運用でも問題ないのがなぁ
呂布とか関羽と違って号令デッキに普通に入るのに単独で戦況変えられる計略だと強過ぎる感があるんだよな
しかも蜀っていう勢力がな >>125
確かにそうだな、制圧司馬懿とかスペックに難があり過ぎて使われてないもんな
制圧将器も問題だが、低コスはそこに攻城の副将器がつくから、攻城力のバランスとかが崩れてる >>108
知力が塗り絵には影響しないといわれちゃうともう話す事ないなぁ
塗り絵は根幹部分だからスペックのどの部分も色んな形で影響するよ
撤退のしやすさなんてまさに塗り絵直結だろ >>79
今の秋葉原は渋谷、原宿並みに近寄りがたい街になっちまったな
大阪日本橋も表通りはネカフェやシャッターだらけだしどうしてこうなった…。なお名古屋大須は良くも悪くもあまり変わってない模様 落雷、加計(赤壁)はそれなりに見るのに、水計(大水計)まじで見かけないな
制圧戦の被害者だろうなぁ >>85 105
つまり本作の李典はアケゲー天地を喰らう2バージョンという訳か
李典「ゆるせん けちらせ」
(知性の欠片もみられない) いつになったら群雄は2コス武力8の槍が出るんですかね >>86
そのどちらのデッキも難しいからあまりオススメはできないな
どうしてもなら天啓赤壁だね
>>62
副将器も指定してる
模範になるような人だから正直こういうのは止めてほしいな
ただでさえそういうアホが増えてて見苦しいのに
櫻井 慎二朗@三国志大戦、maimai勢@ShinjiroSakurai
3 時間
攻撃 呂布 速度 馬謖(騎馬) 同盟攻攻 孟達 を解任予定の方はご一報ください(´ω`) >>130
1/7/1 騎馬 水計
とかいたら使われるんじゃねえの
征圧云々ではなく持ち主の問題だと思うが 3のエンコウは強すぎもなく弱すぎもなく本当によいバランスだったな 水計は自在にとは言わんから、せめて上下に動かせるようにしてくれ
城に張り付かれたら役立たずとか哀しすぎる よーし!剛弓麻痺矢戦法に対抗して魏には剛騎神速戦法 蜀には剛槍車輪戦法をもって天下三 分とする(知力0) 速度 馬謖解任なんて誰もしないだろw
トレなら分かるが乞食かよ >>134
懐かしの曹皇后か
離間外してレギュラーだわな 惇は今の微妙なままよりかは
暴勇路線(範囲狭いが入れれば落とせるレベル)で計略再調整してほしい。 ×昔の三国志を美化し過ぎてる奴多い
○今の三国志を美化し過ぎてる奴多い 城内水計も良いね
かなんぷーちゃんが敵城に向かうと必ず煙がモコモコ立つのがオモロかった >>137
剛騎神速とかただの白銀じゃないですかやだー >>143
日本語理解できる程度には知恵をつけてから書きこむのをすすめる 白銀は計略中の征圧不可なら速度か突撃ダメージは少しだけ盛っていいぞ
でも武力はダメ
群馬は逆に少しずつ征圧も上がるようにしよう >>137
剛弓が弓の特性強化、麻痺矢が弱点克服だから
馬は剛騎+迎撃無効、槍は剛槍+速度UPじゃないか? リサボに入れた誰も使わんだろうみたいなCUCが登用されることもあるんだな
解任スレだと突撃呂布でも登用されてたし、誰にどんな需要があるのか分からんもんだなぁ 今だけ、昔の阿蒙に戻るか!→武力20突破
なんで昔のほうが強いんですかね…… 実際今の白銀って剛騎戦法+神速戦法をセット割で士気-1した形だしな 「昔のアモウに戻るか」なら
最初は高武力でどんどん武力下がるほうがそれらしい気がする >>154
昔の阿蒙に戻る、ってか最初から昔の阿蒙のスペックでしかないしな >>151
解任スレに出しといたコモンアンコモンが5/10で登用されたわ
まだまだ需要あるんやね >>151
良将器は張り付き転売屋に持ってかれるからな
クソ将器でもカードないとデッキ組めないから登用ならクソ将器でも妥協することもある
180ガチャは論外だしな 呂布はとりあえず張角4枚やりたい奴が登用してる可能性がある
昨日突撃呂布の張角4枚に当たったし 槍が弱い?なら乱戦中に戦国式手動車輪を出せるようにしようぜ
あのブオンってやつ ワイパー復活、ありやな
関羽がもはや呂布でも止まらんけど
サンダースピアとか手が付けられんことになって笑えそう >>156
cucなら使わなきゃまた解任で1戻るからとりあえず抑えで持って行かれるよ。
ゴミsrのがお察し 登用実装のせいかトレードが全然成立しなくなったわ
ゴミ拾いする気もないし引き運に期待するしかないかー 三国で言う手動車輪を生み出す計略か
士気消費幾つぐらいなら可能だろうか >>151
将器こだわらんからカード欲しいって奴が普通にまだまだいるだけの話
張角や小虎もリサボなら投げて3日もすれば普通に登用されてるしな >>165
まあ神速の逆が遠弓か麻痺弓かは議論の余地があるところではある 戦国の槍で面白かったのは槍で相手をワイパーすると箒よろしく敵部隊がそれに散らされて左右にブンブン動く計略
強くなさそうだけど楽しそうだった そもそも櫻井って声優なの?行くたびにゲーセンで見かけるけど。ルックスも単なるデブだし (余裕時)
一つ
二つ
三つ
(ギリギリ)
一二三つ!!!!! >>171
中村も松岡とかも人気の割りには小デブだし、杉田に至ってはハゲだけどな
駆け出しの頃はソコソコのルックスだったのに、あいつらはどこで道を間違ったんだろうな >>95
>>98
返信遅くなった、ありがとう
動画とかで見てからとりあえずやってみる。 >>175
20歳前後の頃とアラフォーの今を比べるとか無茶言うなよ…… >>179
いじめコネクトとか見てると大変そうだし、なりたくはないなあ 毎朝大蛇丸の声で起こされるくじらの旦那様が羨ましい… 最初は征圧も悪くないと思ってたけど最近塗り絵に飽きてきたなぁ
モチベ 誰か 頼む 頼むから月曜日の生放送で情報たくさん出しくれー、
マンネリ感ヤバい、秋の象兵追加とかも過去にあった焼き直しだし目新しさが欲しい 統率差での押し込みってすげぇ重要な要素だったのになぜなくしたのか 知力が消えて統率になると呂布が10/6とかになりそう >>187
また君か…
Twitterで詐欺まで起きてるのに、2chで信用を担保にトレードできるわけないだろ
いい加減諦めてTwitterなり桃園なりでやれよ
それともそんなに騙しとりたいのかな どうせどんな号令追加されようが妙にしっかりした調整能力発揮してマッスル手腕の劣化か武神の力受け止められ無いで死ぬ
超絶は呂布が白兵能力含めてシャットアウト
制圧戦で戦うのは騎馬単に潰される 今回制圧とかいういらん要素増やすぐらいなら武力知力統率のみっつでよかった
武力10知力1統率5の呂布…ならまぁわかる。カリスマはなくとも威圧感で部隊を率いてたとかそんなかんじかな!
武力10知力1制圧2の呂布…制圧てなんやねん
曹操や劉備と同じ、孫権より低い値から呂布の何を想定したものなのかさっぱりわからんわ >>188
西山「戦国は魂がないので要素は引き継ぎません(クソデカ溜息」 そうすると関羽が武力9 知力8 統率9ぐらいになるんですがそれは… 象の弾きですら文句言われるレベルなのに統率の押し合いなんて入れたら大変な事になるぞ
戦国はすげぇ面白かったけど三国と戦国は別ゲーだから持ってくる必要はない 今回の貨幣ばらまきガチャのおかげで制圧策と兵関羽がやっと手に入った
サンキューさんぽけ 液晶とaimeと同期持ってきたから後は別に
計略はちょっとづつ流用すればいい >>195
調整がしっかりしてるというより冒険してないだけという印象
そりゃ安定はするだろうけどそれでいいのかっていう そもそも関羽の制圧4も意味不明だしな
イメージだけでやるなら袁紹専用ならわかるが関羽に制圧のイメージ無い
内乱起こすなら黄巾党は低スペ高制圧って感じだろうし >>169
遠弓の大号令が徒弓や車輪に先んじて登場
まあそれも良かろうだな 宝具は神速で計略も神速号令。でも弓は麻痺が号令で宝具が遠弓 遠弓宝具って使うやついるのか?
麻痺矢デッキに連環正正で疑似麻痺矢なら見るけど 結局 全ての調整で顔を出してくる大髭が完全に悪いわ
馬の制圧強すぎ→低くすると大髭が…
槍撃弱い→強くすると大髭が…
弓ダメ弱くしろ→大髭「また俺の時代か」 >>206
舞も遠弓
まあこっちはバランス考えたら分かるけどね 連環が万能だから遠弓宝具は使わないな
相当な壊れ舞が来たらようやく選択肢 ロードマップ公開してるけどそれ以外の情報三生で期待できるかな?
董白の計略とかスペック、それ以外の新カードの追加情報、計略・システムの調整とかあればいいんだけど >>207
大流星使ってると舞った時点で武力5以上の弓+遠弓法具で100%詰む
何がヤバイかって今の大流星は遠弓使うまでも無く士気差で何とかなる所 舞いと言えば傾国は内乱ダメが減ったから少しは息を吹き返したのかな?
前は塗り要員で使った方がましなぐらい舞ったら負けだったが… 武田信玄だけはホントに巨獣とかそういう類の化け物だったな
一方的に突撃されるどころか
突った奴が弾き返されて一歩的にレイプされたし 傾国使ってる2下〜3中(たいてい3上)ルーパーだけど、内乱低下、トウマン誕生でそこそこ戦える。デッキは、日により、魏混色(淵がいる)、蜀混色(黄忠型)と呉混色(周泰型)と使い分けてる。そこそこ戦えるが、魏武とカクワイ、カコウエンはきつい。特に魏武は天敵 統率ある戦国でも3コス統率2の騎馬が扱いにくいなりに超威力の突撃でそこそこ愛用者がいたから
仮に統率あっても呂布は10/1になったんじゃないかなあ >>208
セットで癌になるはずだった孔明を殺してもこれだからね >>226
特技が募→魅になっただけでスペックは旧大戦と同じなんだけどな
征圧4はアレだが 武力10と9の壁は分かるんだけどそれにしたってコスト3同士でピーキーさ出過ぎよな >>222
董ビンがいたかあれは確かに傾国のためにあるカードだな
新たなる形の不倫デッキだな 今日の頂上クソ過ぎだろ、関羽が強いのはもうわかってるって 董さんは名前よく間違われるから仕方ない
良いカードだけどね 関羽が強いっつーか手前が下手すぎというか…
丁寧に横弓してたら普通に勝てた 4コス馬の統率を2上げたら暴れかたが酷いことになったらしいな
そして稼働最後まで白兵最強を欲しいままにしたらしい
それほど戦国の統率は重要特に馬 昨日は関羽が同じ人に10連敗したという頂上を流してしまったからな
名誉回復の為に開発が気を遣ったんだろう >>236
なるほど
今日の頂上見てその感想しか出ない程度のやつが関羽叩いてんだなw >>247
その感想って、開幕兵力関羽、攻城張飛を前に出して宝具打つって毎回同じパターンだろ
前は衝軍だったのが攻勢になっただけ 3品の俺が言うのもなんだけど
今日の頂上見てこれが1品の戦い?って感想だわ なんか自信湧いてきた どうでもいいけど最近4〜3品に称号持ち沸きすぎじゃねーか?
お前ら何ポロポロ落ちてきてんだよ 関羽もマッスル大徳も使わないから知らないけど雷銅じゃなく関平覚醒させるんだな >>253
西山と癒着勢、尻舐め隊が望んだ環境だからね仕方ないね 俺のホームのリサボ、一昨日までは100枚ほどカードあったのに今日見たら0枚だったわ。
もう置かねー。 >>252
そもそもどっちも2品だし
覇者まで上がったことあるけどスキルなんかたいしてなくてもいけるよ
試合前に相手のデッキによって勝ちパターンを考えながらプレイするだけで勝てるようになるからやってみ
どのデッキに対しても勝ちパターンさえ自分の中でわかればかなり楽に勝てるようになる >>256
うちのホームも「今週」「先週」「先々週」が取っ払われて2〜3日で破棄されるようになった
リサボも可能な公式ゴミ箱なんだなって認識した >>257
また低品がご高説たれてんのかよw
こりねえなあ
腕がなくて覇者あがれるわけねえだろバーカ 覇者って1品上位で○9個だぜ腕無かったら行けねぇって
名前知れてるランカーですら急速落下でフリマ落ちまであるのに >>256
解任スレで引き取り手の無かった劉備や鮑を
リサボにぶっ込んでプレイしたら取り合えず消えていた。
しかし未だに登用された気配がないw
どう考えたらいいのか…
情弱の転売乞食が漁ってる? >>235
旻(びん)であってるのにわざわざ間違えていくスタイル >>262
俺もゲーセンに突っ込みまくってるけど1枚も登用されないまま全部消えてる
ツイッターに上げたら登用してもらえたわ >>262
お前が得するのがいやだから全部ゴミ箱に入れて
自分が解雇したカードだけを入れて帰る
あると思います >>259
スキルよりきちんとしたところで計略うつ判断できるだけで勝率はかなり上がる
フリマ維持できるくらいの腕あればあとは上手い人に立ち回り教えてもらえれば一気に勝てるよ
おまえらの言うランカー様でスキルなんかない奴いるだろ?
>>261
◯7個ね 謙信てむしろ末期の前くらいに絶滅危惧種になってたような‥ >>268
ごめん勘違いしてた
少なくとも覇者まで行けたらもうヤバイ奴だと思うけどなぁ
二品中位すら全然行けねぇぜおれ >>268
見ていられないから、もういい休め
ランカーは嫌いなの多いけど、腕は本物だからな >>271
◯7個で一番きついように見えるけど◯5個つけると6個目の時に×ひとつ押し出せるから覇者リーチまで行くと2連敗しなければ降格しないからわりと最初勝てればいける
何デッキ使ってるの?
>>272
例えばだけど きら なんか全く上手くないぞ?
称号ついてる画像貼りたいんだけどどうやって画像はるかわかる? 関羽の強さは自分の塗り力だけじゃなく相手に塗り返しの余裕を与えない事も大きいからな
3コス高武力の槍の攻城は痛いし、止めるには関羽1部隊に対して2部隊以上割かなきゃいけないデッキが多い
その分関羽らに塗られた分を塗り返すのが遅くなって内乱ゲージが溜まってしまう
関羽以外の高武力槍の征圧が抑え目に設定されてるのはそれを警戒されての事だと思うけど
ならば弓と攻城力がほぼ同じなのはおかしくなるんだよな アジア展開に当たって富裕層の信仰厚い神様を
弱くは設定出来ないからじゃね? >>275
はぁ・・・まだ忠義続いてるのかよ・・・
松永更迭しろ >>266-267
登用縁を取りたいならネット公開がベストだけど、
どうせなら新規のプライドを傷つけない形で支援したい。
妥協案がネット優先だったんだけど 、やっぱ阻害されるもんだなぁ。と。 >>270
ずっといたよ
いなかったことなんてあったっけ? >>273
関興劉備徐庶シャマカ孟達 使ってた最近はトウタク手に入ったからそっちで遊んでる
デッキは糞強いけど腕の無さと頭の悪さで一度負けるとボロボロなんよ >>273
スクショ取って→http://www.dotup.org/でファイル選択後にアップロード
表示されたURLをここで公開すればOK
アップロード前に自分の名前などを弄るのをお忘れなく 飛天が全く塗れないのはツライ、塗るために士気払うのもキツイ
で、飛天武神に落ち着いた >>279
大徳だとさすがにきついかもな
董卓ヨウシのデッキなら勝ちのパターンを想像しやすそうだからわりかしスキルなくてもやれそう >>282
うん、疑って悪かった
それでも覇者に行けるのは一握りの人間だけだと思うよ >>282
今は二品かよ。それって初期に覇者まで行きましたってオチか? >>284
ちなみに俺通算の勝率53パーしかないからかなり下手くそだと思うよ
回数かなりやってるからってのが一番の要因だとは思う
>>285
魏武出てからすこしたって魏武で覇者まで上がったよ
とりあえず勝てない人は魅力多めの英傑号令か天啓使うのが簡単に勝てる近道なきがする あるるぅ♪が勝った頂上ってあったか?
前も僅差負けしてた覚えがあるんだが >>286
馬孫ゴールデンパンチ 士気7
範囲内(火計みたいに回転可能な直線)の敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす なんか昔の対戦はスキル差がかなり大事だったけど今はデッキ相性と計略タイミングで格上にも勝てる感あるよね
まあ俺3品なんですけどね >>291
いや、于吉落雷ほどの相性糞ゲー押し付けられるカードが無いからだいぶ腕重視だよ。
自分は腕が無いけど、于吉落雷だけはトコロテン昇格時代でも楽に連勝できてたし。 3品に旧作の有名ランカーが出てくるバグ早く直りませんかね・・・ スキルある武神頂上はまだですか…前出しばっかりじゃないですか… >>296
初心者、サブカはこれをつかえという運営のやさしさ 魏関羽の募兵つえーな
城に帰らなくてもモリモリ回復する武力9はやっぱ姜維よ >>300
特技復活持ちの活活活はかなり強くない? 兵力活活活はむしろ120%が湧いてくるからアリだよな >>274
兵種だろうが計略だろうが、ゲームがどんなに歪なものとなっても征圧様を変えることだけはしないという公式の強い意思を感じる 塗り絵ができないデッキは塗り絵ができるデッキに対してマッチした時点で2:8ぐらい付いてるのがゲームとして欠陥品過ぎる
こんなゲームを既に何千戦もやってる奴ら頭おかしいだろ 自分で解任したCを自分で登用した時って縁1貰えなくない? >>308
貰えなかった
流石に差し引き0にはならんな >>304
ゴミッテルさんゴミッテルさん
征圧は調整してるんですよ。してないも同然とかの詭弁は要らないよ >>305
自分が気に入らないからって運営はともかくちゃんと遊んでるプレイヤーを貶すのはさすがに最低だと思うわ 関銀屏に「敵将李典討ち取ったり〜」
って言って欲しい 今って突撃術強いんだっけ?呂布の突撃速速速なんてのに当たって噛み合い過ぎててえぐかった 固定4%だったはず
陳姫と組ませて遊ぶと中々楽しかったり 突撃呂布は壁が弱くなりがちだけど突撃ホウ徳だと壁が固いから常に突撃できてかなり強い 後は征圧落とせば将器はみんな選択肢になるな…なるな? 槍守城とか全然見ないけど、
アレもしかして槍撃最速で当て続けたら全然ゲージ増えないとかあるかな?(淡い希望) 塗り絵推奨ゲーなんで何がどうやったって騎馬には制圧
まぁ同じ騎馬でも役目が違うから
自城防衛しきっても内乱で落ちるとホントやる気なくすわ >>328
マジか、練習する価値あるかも知れんな
横弓置くだけのが何倍も楽だろうが >>305
毎回こういうの見かける度に聞いてるけど塗り絵ができないデッキって具体的にどんなデッキの事言ってるの?
3以前に見かけたデッキで塗り絵できないデッキってあんま思い付かないんだけど
傾国とか大流星は別ゲーだし塗らなくても勝ち筋あるから除外やぞ 肝心の客付で決めようぜ。4は初動の数万人からどうなった? >>330
あくまで相対的な話やで
馬少なめ弓多目のデッキ
なんかか拉麺みたいだな >>325
おまえはどうしたらいいんだろうな
所持武将に高スペック多いから、
一人覚醒で現在の効果(地形ダメージ減少、速度計低下率低下)がデッキ全員に及ぶ、か
攻城時ダメージ減少値低下あたりがおとしどころかなと思うんだよな フリマ上がってもずっと
前回の対戦結果 敗北
って出る相手としか当たらねえ 獅子猿鮑三娘と関羽ダサいけど董卓カッコイイな
てかさんぽけの鮑三娘ヤバイ 台拭きとかカードの手入れさぼったらいかんな
黒いカス付いたまま使ってたら操作不能になって負けたわ… さんぽけ徐晃マダー?
さんぽけにしかいない女性武将x2マダー?
出し惜しみしてられる状況じゃねーだろ… 地の利はもう突破に組み込んで、今地の利持ってるやつは別の将器割り振ったらいいと思うんだ
関興だけ殺しとく必要があると思うけど 地の利とかいう速3にとどめを刺された将器
冷静に速3で悪地形オーラ解除されないのせこいだろ 3品に上がれない月2〜3回のエンジョイ勢だけど
フリマ付近で見掛ける暴虐ってどんな形? >>345
ランカーで使ってるのが一人いる
暴虐、呂姫、火事場援軍、誘惑、厳氏
とかだったはず
あとは群騎馬単とかケニアで見かけるくらいかな >>345
たまーにみるけど大体呂姫は入ってる気がするな 暴虐は城ダメ増えていいからカウント伸びないと開幕乙的な戦い方しか出来んね
ランカーのあの形も開幕頑張って掘って後はカウンター暴虐狙うタイプだし
開幕凌いだら後は処理ゲーになって可哀想 >>330
関羽、張飛、暴虐の宝具車輪か増援で
4品から3品上にいけたよ! でも3品上
では一切通用しない!(笑) 厳氏とかいう鈍足絶対殺すウーマン
下方修正喰らわんのが不思議なくらいの猛毒やないか… >>311
実際してる(してない)だからなあ
全塗りで1回1%にするか間隔33Cくらいにしないとパンピー受けせんわ 塗りが弱いデッキは構築の時点で没になるから見ないだけ。
仮に弓単手腕作っても高武力騎馬2枚にうろつかれてずっとライン上がらずに内乱だけで負けるんだろうな。 スターターとか紐付けとかはちゃんと失敗を認めたのに
なぜ征圧だけは大きな方向転換しなかったんだろうね
無くせとは言わんが変えろよ
誰がどうみても失敗だし今のままじゃこれからも面白くならん 弓単するなら流石に麻痺矢使えよ
普通の編成なら手腕も麻痺矢も塗り絵の恩恵受けてるしな孫権の征圧3つえーよ 兵兵兵兵関羽と城兵兵兵張飛とかやめてくださいしんでしまいます >>348
関羽張飛董卓使うくらいなら攻城張飛攻城張苞董卓攻城ゴリの開幕全力マンの方がまだ強そうに見えるわ
もちろんこれも超弱いのは間違いないだろうが
>>352
一体にしかかからない
武力の一番高いやつじゃなく低いやつにかかる
こんなもんがまともに使われると思うのか
実際ろくに使われてないだろ
本人もスペック将器ともにアレだしな
>>355
制圧いじるとなるとシステムかカードの数値を大規模にいじる必要があるからめんどいんだろ
ましてやつい最近まではエラッタしません宣言出てたからな >>347>>348>>349>>351
ありがとう
やっぱ呂姫は相性良いよな〜前は関羽徐庶関銀屏でやってたけど今は呂姫馬騰李儒だわ
素武力低くてきつい 前の内乱と弓ダメの調整は、あまりの微調整すぎて逆にやらない方がプレイヤーの感情的にマシだったまであると思うわ
散々言われ続けてようやくかと期待させてからのアレはない 内乱結構減ったでしょ
あれのおかげで旬氏見なくなったから 大正義西山様へ
諸葛がマンセーしたんだから司馬懿さんもマンセーさせてあげてくだはい 頂上良い勝負だと思うんだが、何故あんなにも低評価が多いんだろ? >>366
一時マンセーした後にぶっ殺されるのと、現状維持とどっちがお好みで? >>363
弓ダメは0.05秒しか変わってないけど、そもそも弓と乱戦の差が0.3秒しかないからギリギリの調整
弓ダメ間隔戻す代わりに旧大戦のように攻撃力+1防御力-1の仕様に変えますとかやられた方が嫌だわ >>368
そりゃどっちもランカーレベルの動きじゃないからでしょ
もうちょい低品の試合なら納得できんこともないレベルのしょっぱい試合というか
個人的には一昨日の三品対決並にアレだと思ったわ あ、>>367だった
とりあえず次で武神か攻城のどっちかはガッツリ下方されそうな
でも攻城の下方が入ると影響でかすぎるかね >>367
関羽張飛前だしゲーに見える人からすると、前だしクソデッキが強いのがイヤ+うんざりするほど見る関羽張飛がイヤなんだろ 攻城の下方はないんじゃないか?
守城がかなり強くなったし。
どちらかと言うと副効果赤にメスが入ると思うが。 下手クソだけど手腕天啓で簡単にフリマ行けた
兵力関羽持ってないから関羽張飛出来ないけど、デッキパワーは関羽の方が上なんかな?
テク無しでも勝てるゲームってのはホントだと思うわ
展開さえ考えていればある程度勝てる ぎんぺーはさんぽけよりアケ版のほうがセリフとよくあっててかわいい 確かに関羽の頂上は全体的に低評価が多いね。
3コスだし調整が難しそうだね >>359
兵攻攻攻関羽と城攻攻攻張飛で遊んでるが
関羽城門張飛壁で2人で一撃47%持ってくすごいやつだよ
マッスル手腕がすれ違いスルー殴り合いになって余裕で勝ってワロタ >>378
普通手腕と武神なら武神側が弓で負けると思うんだけど
そんな状況になるってそうとうやばいなw この前の同じ相手に9連敗してた武神みたいに最上位だと関羽は狩られる側だからな
ランカー向け調整なら全盛期並に長くしないと使えん >>375
天啓の方がパワーはあると思うぞ
勝ちパターンわかりやすいしな
各デッキに対しての勝ちパターンを自分の中で見つけられればスキルなんか大したことなくてももっと上いける
俺らみたいなバンピーはこうなったら勝ちって展開がはっきりとわかるデッキ使った方が上手い人とも渡り合える >>379
端端で双方無視状態だったからそのままぶん殴りに行った
手腕マウントで劉封たちどうにかなると思ってたのかもだけど
溶かされる間に半分弱持ってって焦って全部隊貼り付けたけど時既に時間切れ(三上) 武神の力でプレイヤーを試すゲームだからね 受け止めれないなら引退しとき 武神の力だけなら呂布でとめれるんだけど
張皇后いれるのやめて欲しいっすよ >>355
制圧に関しては大幅に改変するなり無くすにしても、それでゲームが今よりも面白くなると言う保障は無いし
今よりもマシ、取り敢えず戻せって曖昧で無責任な理由で金と時間と人員を使ってシステムを弄れる訳が無いんだよな
それに今の制圧戦って言うほどそれに特化してる訳でも無く騎馬の扱い以外は昔と立ち回りの基本は変わってないんだよな
英傑号令デッキなんか特に騎馬の立ち回り以外は昔の号令デッキと立ち回り変わらんし 最近ホームの三国志めっちゃ埋まってるわ
ええこっちゃ >>386
それならせめて大会モード等で実験して欲しいよ
結果として参加者が多く評判もよければ一考の余地ありじゃないかな
>>386はもう征圧に慣れてるから気にならないんだろうけど、
ラインを上げ返すときにキッチリ塗りながらあげるとか
俺はそういう細かい部分はストレスと感じるぞ
あと騎馬単使ってるから征圧戦をせざるを得ないところも不満
騎馬単使ってるくせに…と思うかもしれないが、俺は内乱以外で戦える方がいい 征圧は現状の過疎の大きな理由の一つとして考えられる部分だし、一度大きく手を加える合理的な理由はあるはずだけどなぁ
現状の仕様のままサービス維持していけるだなんてまさか開発も思ってないだろうし 今日はじめて台湾と当たったけどくそラグかった
さすがにあれはあかん 一部の超尖ったデッキ以外は、最低でも塗られた部分をスムーズに塗り返せる程度の塗り性能が必須になってるのがな
征圧0〜1の武将だけのデッキも普通に見るぐらいになった方がデッキ編成の幅としては健全だと思うんだが 気分転換に群4から魏4に変えてみたが強すぎワロタ
徐行とウホやっぱおかしいわ >>391
今のカードプールでそんなデッキ組もうとする方が難しい
2.5コス以上なし英傑なしでまともに戦うとなると…
2コス武力8征圧1連中で固めたデッキか?攻城取れんか
2.5コス10/2/1とか2コス9/1/0とかあれば征圧1以下デッキも成り立つと思うが… >>387>>392
ええな、羨ましい
都心だけどどの店も8台とかあってやってるの1人か2人 頂上の評価悪いって書いてあったから見てみたらマジで酷くて久々に大戦動画で笑った
これ選んだ人はどういう基準で選んだんだろうな 地方でホームは四台あっていつも常連で賑わってるけど
おれだけぼっちだからさっさと連コして5セットやって帰りたーい
けど予約システムあるからへんな気を使わなくてもいいから助かる >>398
そろそろVerup近いかもしれんし
カンチョーデッキの終わりかもな! >>398
ひどいのは選んだ人であってプレーヤーじゃないのに低評価つけるのはどうなんやろな
昨日の三品も本人達は自分の品で戦ってただけやん
自分も三品だけど、勝手に動画取り上げられて低評価つけられたらゲンナリする 噂の関羽張飛デッキに初めて当たったわ
確かに強いなーあれ
どう戦おうかな、こういうのを考えてる時が一番楽しいね >>390
俺も今日昼間台湾の人に当たったけど5cくらいすげーラグっててやばかったわ 武力1城壁で死ぬの早すぎィ
攻攻ついててもあかんなこれ >>403
それであってるよ
本当、動画勢さまは面倒やな >>406
城からのダメージは武力0との乱戦と一緒だからな
武力1は1回4%も食らってしまう
逆に武力5以上は一律最低ダメの1%しか食らわんからそう死なない お前らチャリンチャリンするお金ないの?AVも無料動画しかダウンロードしないの? >>409
武力3との乱戦ダメと同じじゃなかったっけ
検証動画をみたような気が >>412
おれも武力3相当の乱戦ダメときいたよ
自分で検証したわけじゃないからあれだけど
武力1騎馬とか槍ははりついたらだめね >>412 >>413
検証動画見た所武力3が1回約2%の乱戦ダメ食らってるから武力0との乱戦相当で合ってるよ メガネの武将増やしてくれ
戦国は毛利家とかいうメガネ好きには最高の勢力があってよかったなー >>414
ほーサンクス
辛憲英先生こないのかな
みょーな色気があったけどあのイラストレーターmasakiだっけ >>416
辛憲英先生は三国志13コラボで
ここはガマン。ガマンよぉ〜(ねっとり)でお願いします! >>391
そんなのは征圧ない3以前の大戦において
「武力1〜4の武将だけのデッキも普通にみるぐらいになったほうが健全だと思うんだが」
って言ってるのと大して変わらん
征圧はすでに武力に近い重要度のパラメータとして設定されてしまってるのだから
それを無視して戦えなきゃ健全じゃないとか言ってても始まらないぞ?
昔の大戦でカス武力武将オンリーでまともなデッキはほぼ組めなかったように
今の大戦で制圧を無視したデッキ構築は極一部例外を除いて成立しない masakiください
あと戦国の最後の画集もください 旧国志看取って、戦国看取って
また三国志看取る作業ですわ
>>420
貴方の願いは俺のハートにド直球すぎる >>389
「征圧はスネ夫さんが大丈夫ですと言うので問題ありません、変える必要は無いと考えております。」 >>419
ほぼ同意だな。征圧はどんな形であれ今後も勝敗を左右するステータスになるだろうから。
そういう意味では考えることもやることも増えたのが今の大戦だから、
楽しい部分もあるけど疲れるっていう感覚も少なくないんだろうな。
そして大戦3の頃に武力1〜4のデッキ使ってたが今思えば健全じゃないよなやっぱw 征圧を受け入れた層とそうでない層の意見が融和することはないだろうな…
>>419の意見は至極真っ当だけど、征圧に懐疑的な立場からすれば納得し難いわけで 別に今やってるプレイヤーは制圧を受け入れた訳でも無いからな
普通に城殴るように立ち回ってれば昔とさほど変わらない三国志大戦が出来るのに
どんだけガン守りで勝ちたいんだよ、それとも毎回ズバっとワラみたいなのとマッチしてるのか? 劉穀のキチガイっぷりやベーな
アフェル並みに知能指数低そうだ 普通に城殴る立ち回りでも塗り直し塗りつぶし問題には必ずぶつかるし
征圧2騎馬無しじゃまともなデッキにならないレベルにはシステムの根幹になってる >>426
ツイッターのやつかな?
普通にスネ夫に一言添えてお礼のリプ送っただけなのにいちゃもんつけられて絡まれてて笑った
劉穀の知り合いの奴らは友達ならお前馬鹿だろって教えてやれよ 制圧否定派や制圧適応できなかったりした人たちは早々に辞めたり旧三国や戦国と比べてプレイ頻度激減
結果的に稼働当初は恐らく少数派であろう制圧肯定派や制圧適応出来た人が残った訳だから
後は単純に惰性で大戦やってる自分みたいなタイプか、自分も2択で分ければ制圧否定派だけど >>426
覗いてみたけど凄いな
世の中こういう人間がわんさかいると思うと恐ろしい >>430
やべーよなw
こういう人間と付き合っていける人はすごいと思った ドキドキさんのツイートもなかなかひどいがどこまでネタなのか分からん >>428
ツイで絡んでる連中も類友ばっかりでお察し状態だったぞ ガンダム動物園は年相応に民度が低いだけで社会経験積めば更正の余地あるけど、三国民の民度は闇が深いからね こんな状況でもしがみつく人だもん一枚岩ではないでしょ いきがってるんだろうけどこれで自分がまともだと思ってるんだからキチガイ過ぎてビビるな...
こんなやつが隔離されずに普通にうろついてるとおもうと恐ろしいわ。 >>436
ガンダム動物園はホームのゲーセンで「一般常識の範囲内でのプレイをお願いします」との筐体に注意書きをしたでかい紙を貼られるほど民度が低いが店員が注意すれば静かになるからまだマシ
三国民はまともな人もそこそこいるが本当にヤバイ奴はガンダムキッズが更正出来ずそのまま大人になったようなのばかりだからタチが悪い
しかもそのタチの悪い奴等を開発に関わらせてゲーム内容でもゲーセンでも好き勝手に振る舞わせているのが今の三国志4だよ >>442
>しかもそのタチの悪い奴等を開発に関わらせてゲーム内容でもゲーセンでも好き勝手に振る舞わせているのが今の三国志4だよ
( ゚д゚)???????????????????? >>362
暴虐が+6で、少ないとは言え4枚で其れなりに城ダメ喰らうから、高武力のケニアあたりが今の環境には良いと思うよ。呂布、華雄、董卓も面白い。勿論弱いけど(笑) 縁溢れるんだけど今一番ナウイ将器ガチャは何なん?
楽進垢赤々なん? 飛天と組ませようと征圧3以上の面子を探してるんだが高速タイガーショットと
狙った相手は逃さない超高速魔王様とどっちがいいだろうか >>350
英傑号令とぶつかったら突撃ガンガン決めないと効果時間差でほとんど有利取れないからな
城ダメの分大損よ >>442
ここの反応見てると君も君の言う民度の低いフレンズの一人みたいだな で、今はどんなデッキが流行ってるの?
バラけてて、良い感じのバージョンなの? 何時もだと新Verは木曜日か金曜日に告知が有って
翌週木曜日に実装だっけか
今日〜明日辺りに告知来るとええな 各勢力バラけててどのデッキもそれなりに戦えるからいろんなデッキを見るけど
2コス武力8征圧2騎馬や攻城術槍の押し付けが流行ってるのかな まあそれなりにばらけてるんじゃね
良いバージョンかは主観による ロケテストから言われていた征圧すらいまだに調整できず
御自慢のランカー様(笑)を開発に抱えて、八卦や蹋頓のクソバー連発
客にテストプレイさせて半年以上バランス取れず
初動の一番大切な時期にさんざん客を飛ばした挙句“良いバージョン”ねぇ……www 井戸さんに隠れててわからなかったけど
兵力満タンで即復帰できる復活計略がやばいことを認識したVerでした >>461
君は無料でできて適当にやって100連勝してもクソゲっていうでしょ? ガラおじッテルは今日もルーチンワークかよ
元気だな
ナマポで食う飯は上手いか? 誰も良いバージョンだとは言ってないんだけどなあ
ナマポガイジには少し難しい表現だったかな? >>463
残念!ゴミッテルはお外に出ることが出来ません!
なのでどういう環境だろうとネットでネガ情報だけ取り込んで叩き続けます 制圧は、慣れて自然に対応できるようになっても塗りに係わる操作も駆け引きもクソつまらないのがなぁ
塗りを一切気にしないで城を殴りにいく大戦できるなら是非やりたいわ
もう誰もいない戦場にカード向けてミニマップの色を変える爽快感の欠片もない不毛な作業は嫌だ >>462
あいつは稼働から今まで現状維持のままだったのよな
環境がカードを変えたのか評価値が、低すぎたのか 初期カードの征圧値の雑な設定見る限り、開発は征圧を重要なパラメータとして見ていたかと言われると怪しいようなw 張角と米両方粛清されたら笑える
次の展開が読めるわw >>467
結局は「面白いかどうか」が全てだよな
征圧・内乱の是非はともかく、塗り絵はクソつまらない
だから過疎ってる。たったそれだけの話でしかないわな >>446
制圧があるから上昇値マイルドなんだよな
天啓見たく制圧低下つけて+8にしたらもう少しピーキーになって楽しくなる…かな? >>469
飽くまで城殴りのオマケ的な位置付けでしか考えてなかったんだろうなと思う
守りに徹してたらダメージ受けるよぐらいの
征圧だけで戦うデッキを想定してなかったとしか思えない >>471
稼働初期から今のバージョンの仕様で始まってたら巻き返すにしても大分違ったけどな
飛んだ客を取り戻すなんてかなり困難なのに開発も下手をうったもんだわ
初期に触って糞ゲーの感覚を植え付けられた客は大抵は戻って来ないのに
俺もSFCとCOJとLOVは稼働初期に触ってから未だにプレイしてないし >>475
無理だろ。紐切りありで始まったとしても、塗り絵クソつまらんのは変わらなんだから
事実として、紐切り・登用の実装後にわずかに戻ってきた人も、もう見なくなったし(※地方はどうなのかは知らん)
あまり繰り返し言いたくないが、クソつまらないクソゲーなのでどうにもならん >>471
面白いかどうかは人による てのをすっぽり抜かしたら意味がない 復活計略の話題になっても名前があがらない祖茂さんの明日はどっちだ そもさんは塗りに行かせてると目を離した隙に突然死してることが多々ありいまいち信頼できない
自城門前で横弓してればいい井戸さんとは違うんですよ >>480
征圧1か2の差はでかいのだ
それに呉って馬は1枚なイメージだし >>478
大多数が面白いと思うなら、この惨状は無いだろwww
頭西山かよw >>482
同じ呉の1コス騎馬に征圧上昇持ちの徐夫人も来ちゃったしそりゃあ見ねえわな
仮に張角と米が弱体化すれば唯一のフル回復復活計略武将として注目…井戸魔人でええな 制圧は新しい要素としてはありっちゃありだと思う
ただただ調整不足なだけ
それを直せる人がいないのが問題なんだ 戦場に拠点4つ置いて3つ以上占拠でメリットありとかならいいけど
何もない所駆け回って陣地取りってのは味気ないね >>483
パパだけ復活してもしゃーないから
呉に張角、群にソモいたらなー パパ、サック、なんか1.5コス馬、徐夫人、そも
呉騎馬単考えてみたけど何だか凄く弱そう 2コス武力8騎馬×2
1.5コス武力6騎馬
孫カン
1コス武力4騎馬
みたいにしないと呉絡みで騎馬単にするメリットないからなぁ 呉騎馬単は配信ネタでやってたが火計と蛮勇がいるからどうとでもなる はじめから騎馬の方はどの勢力も整ってる
おかげで他の苦手兵種系より優秀だよ
槍もとい車輪はしょうがない 征圧なかったら号令ばっかになるぞ
それがやりたいんだろうけど >>486
西山の“懐刀”スネ夫を信じろ
「スネ夫さんが問題無いと言うので征圧の変更はありません」 パパ長男次男三男で8コスになるんだな
新しい孫一家デッキ
なんとかなりそうな気がしないでもない >>496
征圧があると空席ばかりの今よりは“マシ”なんだよなぁ… >>474
青豚「もんぎゃはさんに三国志大戦4を変えられた」
御自慢のランカー開発様が考えた調整なんだよなぁ… 制圧は目に見える要素として取り入れたプレッシャーなんだと思ってる
動かせる武将が一体でもいるなら場に出して相手の好きにさせないようにして思考の空白時間が出来ないようにしてるんだろう
ただそれが作業だと感じる人もいるしそりゃ楽しくは感じないわなとも思う >>489
天啓張角面白いな
開幕宝具同盟で解放、士気11で天啓、切れる頃には士気2近くたまる
イケる! >>502
ただし再起に盟はつかない模様
他宝具で2回コンボするなら、再起→試合終了前にもう1回で良くねという結論 >>496
号令対決こそ三国志大戦!ってのは結構いただろしな。俺もそのくちではあるし
号令VS号令、号令VS超絶ってのはわかりやすいからな >>501
「征圧がこんなようになるとは予想外だった、何らかの形で変えたいと思っている」
“想定外”なんだよなぁ… 同盟付いたとしても天啓は呉にしかかからないから呉単でしか運用の価値ないやろ その号令対決も、槍撃ゴミ化で3に比べるとヒリつく感じが全然なくなった気がする
最前線の高武力が数カウントもたずに溶けたりとか、ああいう緊張感は欲しいわ 頭の悪い文章ばっかり投下してる奴なんなんだ
新手の芸人志望か?ならネタだしからやり直しだが >>506
大戦3の頃天啓切れる前に飛翔に食わせて超武力呂布降臨やろうとして天啓の範囲に呂布も入ってた思い出
そうか、あの頃も呉限定だったらあんは悲劇は起こらなかったのかw 内乱の結果が城ダメージだけだから同じようなテイストのデッキや戦法になるんじゃないかな。
もっと色々な効果を選択できるようにすれば……って正月明けくらいに書いたらクソミソに貶されたっけ。 ぶっちゃけ城ダメが一番どうにかできるもの
士気だの兵力だのやられたら本当にどうしようもない 解せないのが、征圧が想定外の働きをしてるのは初期バージョンから明白だったろうにポーズ程度でも手を加えたのが最近になってようやくって点なんだよな 昨日フリマ底辺であたったのは
ソモ 孫策 単騎神速 魏関羽の騎馬単だったな。
端攻めからの復活やらしすぎ 征圧って重要なパラメータの調整不足が痛い
2コス騎馬の塗り性能が優秀過ぎなのに対して槍等の2コスは征圧1だったりとバランスが悪い
それならいっそ騎馬は通常時の塗り性能は高いが計略使用時は塗り性能が下がるとかにすればいいのにそういう訳でもない
勢力限定性能にしたことにより選択肢が狭まってしまったものやスペック変更での死にカード等いっぱいの現状を打破する為にもごめんなさいしてエラッタするべきなのに現状それがない
飛天とか馬は征圧3あったら1に低下、2以下は征圧0、槍弓歩兵は征圧1になるとかならまだ使えると思う
強すぎた→やべー下方しよ、ではなく調整して対処するようにして欲しい
選択肢にすら入らない下方はやめてくれ 半年前も書いたけど制圧で直接城が割れるのはまずかったね
しかし仕様はもう変えられない
ワンパン引きこもりや引き分け防止目的なら、内乱ダメを今の半分以下にすればいい
それなら城の殴り合いになる 直接城が割れるのはまずい、しかし城ダメ関連が一番取り返しが効く・・・
なるほど攻城速度を征圧領域に依存させればいいのか(阿蒙) 征圧と相性がいいからって理由で速度上昇系が勢力限定になったり性能がやたらと抑えられるのもなぁ
別に新しい要素いれるのはいいが、そのせいで3までで楽しかった部分を削っちゃうのはいかんだろうに 桃園の誓い
なお武将撤退時は誓っていない兵士達も自害 引きこもり防止なら 城内回復しなくなる&兵力が減るでよかった気がする
内乱が起こるんだし >>524
城内回復しなくなったら攻められてる側は一生塗り替えせないなんてことになるぞ >>524
兵糧寸断、米櫃の毒か
画面的に見栄えがしないし計略枠に有りそう >>524
そうなると増援&援軍とかで圧殺で終わるぞ
城帰る→回復しないって立て直しできないじゃん
ある意味リアルだがそんなん今以上のクソゲー誰もやらん >>522
これは思うよな。特に速度上昇計略好きな人にとっては
速度上昇する人何とかしてくれー!って計略使って超速でばしーんばしーん!foo↑気持ちいい!がカタルシスだったのに
今はかなりマイルド速度だもんなー 戦闘そのものに影響を与えるのはダメだろ
士気とか兵力とかやられたら結局城ダメ取られて今以上ひどいことになるだけ もう征圧の設定値をエラッタしたほうがいいんでないの? 今速度出る計略って呂布と魏関羽くらいだからな
どっちも人気ある、集中してるんだろうな
魏関羽は短くもないし投げ飛天と合わせると3倍速も出るから面白いね 神速戦法や神速号令に制圧を下げるの一文を書かなかったのが全部悪いわな…… 飛天使おうぜ、デッキ色々試行錯誤できて楽しいぞ
迷走して10連敗とか余裕だけど 槍撃もそうだけど、3からの愛用者は納得できないだろうなっていう調整を平気でやらかしてるのも過疎進んだ一因だろうなと思う 征圧に関しては意図的に選択しないとろくに塗れない、でよかったと思うけどね たしか稼働初期の広告に
やればやるほど奥深いシステム
とか書いてあったよね 駆け引きがないからね
攻城みたいなリスクはないし、一度アドバンテージ取ったら延々有利だから塗らない理由がないどころの話じゃないし そろそろ関羽騎馬単手腕呂布辺りには退場願いたい
2番手ならまだしもかなり長い間一番手だろこいつら
関羽に関しては中心の一角じゃなかったん一月位なんじゃ… >>539
リリースしてから調整していくスタイルだからあながち間違いではない 前作でも安全運転(笑)とか馬鹿にされてたのに征圧減少付けたら粗大ごみ確定だろ 制圧ゼロ化していいかは破竹だけは…破竹だけは昔と同じにして
おねがい セキト人馬のランカー居たし
セキトみたいな超尖った相棒が実装されればワンちゃん >>545
突破弱くなる前なら突破ソンヨクで破竹みたいな感じでつかえたぞw
速度は比べたら遅いけどさ 安全運転()とか馬鹿にしてたら超強化したの知らんのか >>514、>>520
ソモ 孫策 徐晃 魏関羽だったわ…
単騎神速は槍無し騎馬弓天啓の別のマッチングだった。 槍撃ダメあげて武力差による槍ダメ差減らせば関羽減るのに
大徳増えれば騎馬も減るし もう内乱は撤廃して優勢時は制圧力アップでいいんじゃない?
BGMが変わってイケイケ感を出すだけ。
その代わり全員がその曲目当てにサントラ買うほどの神BGMを用意してもらう。 BGMも戦国より劣化してるからなぁ
桜島や大阪夏の陣や奥州を越えるのは無理だろ 何度も言われてるが内乱ダメを下げる&一度内乱起きたら最初の制圧領域に戻るで解決する話じゃないのか >>556
制圧BGMとの兼ね合いなんだろうがそんなもんいらないから計略使用BGM流して欲しい 何度もというかよく半年も同じ話題が続けられるなあって思うわ 個人的に戦場の横幅がやたら広くなってるのが嫌だったな 関羽はあのスペックなんだから計略は殺してもらわないと
ていうか一回下方したはずなのに何で上方したのか BGM変更とかやめてくれ
優勢BGMすら正直好かないのに BGM変えて盛り上げるなら戦国の計略使った時のがずっと良かったな
使うのが攻めか守りの大事なところだから自然とマッチする
今のはいつまでもサビが来ないようなもどかしさがあるんだよなあ >>562
ランカー様がお使いあそばされておいでになっておられるからやで 内乱に関してはトップが代わらないと望み薄いだろ。既に半年たってこれだぞ >>541
関羽呂布は運営お気に入りカードなので退場は無理です
呂布→計略専用ムービー、唯一の武力10
関羽→事実上唯一の征圧4、武神謎の上方、超スペック なんつうかランキングも同じ面子で飽きたわ
ここまで来ると公式側で
一般人から募集してランカー作り上げる企画とかやってほしいわ ああ陳宮とか言う台詞まで呂布と合わせるようにこしらえてある呂布専用カードもあったな ???9/6/3「2.5コスにスペック追いつかれそうなんですけど優遇してもらえませんか」 三国志大戦4はプレイするより愚痴ってるときの方が長いし楽しいな
そう考えると凄くリーズナブルな神ゲーだと思います 今までありそでない計略
・相手の士気を減らす
・攻城時の被ダメアップ
・火事場の大号令
・制圧が劣勢なほど攻撃力アップ お前ら、言いたい事言ってやりたい事やって人に迷惑かけずストレス溜めずに生きろよ。 士気上昇減らしたのも失敗じゃないの
計略どんどん打てたほうが楽しかったよ 環境トップの攻守とか、赤壁3回で勝ちとか、華雄を城門で回すだけのゲームとか、一度で良いから言ってみたい… むしろどんなデッキやりたくてどんなデッキと当たりたいんだよお前らは 環境は騎兵を大幅に弱体化で話は済むだろ
呂布と騎兵単が弱体化して弓も騎兵メタの強さを持たなくて済む 「俺が気に入らないデッキは全部下方しろ!」
いざ下方したら下方ゲーつまんねーしねとか言い始めるまでがセット いまの呂布ってとりあえず入ってるイメージしかないわ 追加が弱すぎ キーパーツでぶっ飛んで強いの無いから環境動かんのよ
魏武が環境独占する2回も言われてそっから上方入っても結局トップメタにすら入らない辺り今の流行り組の強みはそんなもんじゃないって事であってね 知力静電気のせいで知力上昇がまた性能低くなりそう。
また巻き添えをくらう雷銅 張皇后制圧知力あるし使ってるけど覚醒させたことねーや
あれは柵と連関効果と削った奴倒すのと呂布用 はい、壊れカード追加しました!おらお前らガチャれや
↓一ヵ月半後
はい、さらなる壊れカード追加しました!おらお前らガチャれや
とかのソシャゲ的やり口は好きじゃないから、追加カードも慎重な性能なのはむしろ好感
かといって産廃なのも困るけど
張皇后や郭淮なんかはけっこういい感じじゃね
強いは強いけど使われすぎない流行りすぎない絶妙な感じ >>459
2コス武力2征圧2騎馬の押し付けが流行らないバージョンなんてこれまでこれからも無いぞ >>577
失敗スレでやらない連中全員迷惑だから消えて欲しいわ >>584
違うぞ
下方しても勝てないから騒ぐしかないんだぞ >>593
あれ実は安く手に入るなら士気って選択肢ありだよなw 失敗スレで言われ放題されるような物を作った方に問題があるのでは… >>594
ただ、あんまりにも普通に強いレベルの新カードばかりってのも新鮮味が無くてな
結局前Verと同じデッキのパーツ違いとか多い
個人的はだけど新カード御祝儀期間は有って良いと思ってる
ただし3週間〜1ヶ月で様子見から適正への修正は必須と言う前提でだけど
>>598
俺も張皇后の将器ガチャしてる奴から士気張皇后貰えてスゲー助かったわ >>596
征圧なくせ 白銀強くしろ ランカー癒着が三種の神器だもんな
隔離スレあんのにここに来てわざわざ文句言いに来るってことはプレイしてる証なのに嫌いだあーだこーだ言ってて惨めすぎる 稼働時から内乱はあんま評判よくなかったのに、全然変えないもんな
一度くらいダメージ半分にしとけばまだ繋ぎ止めれてた人もいたろうに 人がいなくなった一番の原因は征圧じゃなくて紐付けだと思うけどな
組みたいデッキも組めないこんな世の中じゃポイズンですわ 自分の行ってる店のみかもしれないけど、リサボ撤去されてたり、コンパクトになってたんだけど 新カードを壊れで追加しても
◯◯ぶっ壊れ
セガに調整能力なし
とか叩くやつは出てくるし
万人が納得することはないよね 孟達の中の人とかこうぼう、張羽とかランカー勢の桃園のサメトレ募集ひどすぎて笑うわ
こいつらが美少女アイドルなら成立するんだろうけど >>595
2コスで武力2なんて出ても誰も使わないと思うんだけど 大戦のコンパクト化はどこもやってると思う
一番酷いのは4台中3台が調整中で電源を落とされるパターン カードなんて小出しにしてないでまとめて出せばいいんだよ
まとめて出せば物故割れてなくても環境は変わるのに 秋は大型らしいから一気に追加されるだろ
ただここでユーザー全員が掘らなかったら実質大戦は詰むな
インカムにならない追加なんて意味ないから予算が下りなくなる >>605
この半年の“神”調整を見て、まだ客の文句と思い込める狂信者のセガ畜脳すこ
ランカー様はゲームがお上手でも、調整が上手いわけじゃないんだよなぁ…
本人達は“選ばれし者達”とか名乗って万能のつもりなのが草
所詮はニートパチンカス上がりのバイト契約社員
はっきりわかんだね >>611
Lov4のパックから排出されるカードは、印刷所でお金と手間をかけて製作してるから美しいよね
三国志大戦4の“プリンターSR”掘る価値あらず >>602
「Twitterや御意見では評判が悪かったですが、スネ夫さんが大丈夫ですと言っているので問題ありません。」 その場印刷はカードの質が低い。それはもう仕方がない
だが印刷式とオンライン対応はエラッタ自在という柔軟さが存在する >>613
ありゃカードダスレベルの仕上がりだからな
戦国のSSRとか良くできてたし、キャンペーンで全プレばら撒きしてたとか今じゃ考えられん >>578
呂布はコス1の武将でどの勢力でも対応できるけどな。 >>618
呂布が割と無理ゲなので一枚ずつで良いんで魏呉蜀群で対応出来る1コスを教えて下さいな >>619
魏は知らんが、蜀は月姫と張皇后、呉はゴサン、がいるだけで呂布はキツイかと。 ゴサンはあんま頼れないぞ。騎兵との塗り合いに置いていかれる
乱戦でも溶けるか復活入りの呂布メタには遠い。数試合に1回は上手くいくが 夏侯惇とかいうくそカードはいつになったら死滅するの?
未だに普通マッチするんだけど >>620
吾粲居るけど呂布とかマジで無理ゲなんだが?
というか自分的に蜀はそこに諸葛鈴が入るかなぁ?ってぐらいで後の勢力が浮かばなかったから質問したんだ… オンデマンドは別にいいんだが
旨味であるエラッタに消極的なのがな
それならコシャジとか凌統もっと考えて出せよと 呂布使ってると、落雷より連環食らって放置が嫌だわ。4になってからあまり遭遇しなくなったのは幸い 3コスなんだからデッキ単位で対策して士気注いでくれないとね
こっちも復活入れて対策するけど
>>624
設備あっても活用法を決めるのはおじさん世代だもん
色々オンデマンド印刷でおもしろいことできそうなんだけどな >>625
今って何カウントくらい足止めされるんだ? 追加カードの号令餅って周姫と曹丕だけ?
あとはバラパーツばっかり >>605
だからこそ失敗スレがあるはずなんだがな >>628
賀斉『一応号令扱いなんだ…すまんな…』 凌統が孫呉の武とかなら孫策と並んで二枚看板はるなり選択肢に出来たな >>628
.NETのデータリストで全体強化で検索かけてみろ
白眉が出てくるぞ ダメ計持ちなのに呂布キツイ言ってる人は
無双より先に号令打つなりして城ダメを取る事を強く意識した方がいいよ オンデマンド印刷とか内乱とか、もう少し上手く活用出来れば面白い事とか出来たはずなのに勿体ないなぁって思った時に何かに似てるなと思ったらガンダム種死に似てるなって気づいた >>626
おっさん上司と言いなりランカー開発のオワコン運営だからな
コラボはキャプテン翼
調整は癒着と私情
これで流行るわけあらず 種死は1巻辺り7万枚以上円盤を売ったので商業的には成功している
大戦4が喧嘩を売れる相手ではないぞ? >>631
存在すら忘れてた
>>634
え?…え?
>>635
郭淮忘れてた
割とマトモな号令なのに忘れるなんてなっさけねえ!なさけねえ! >>634
武力同じなら複数にかかる可能性が!?
他にも間抜けなのありそうねw その場印刷カードにクオリティなんて皆無なの
収集価値皆無なの フリッテルくんと糖質おじさんって今と真逆の事してたよな
フリッテルくんは神山pと神国志とか崇めてたし糖質チョンモメンおじさんは完全な統合失調症へ変化した >>644
知力が上がるのは1体
兵力が回復するのは範囲内全て(全体強化)
こうじゃないですかね
士気3ぶっこわれ さっき、最新の頂上観たんだが、何あれ?
号令撃って前出して、お互い抜けた部隊がそのまま攻城行ってるだけやん。 >>615
なぜそのメリットを最大限活用しないのかな みつよしもあの相手に3連勝してるからお互い舐めプだったんじゃね? >>650
覇者行ったことある人でも大したことねー奴いるのわかったろ? >>615
「エラッタしない」を撤回したくせにまだエラッタする気配無いからなあ >>636
無理じゃね?話の流れ見てるとそのカード入れたら脳死してても呂布封じられるカードが欲しいみたいだし
そんなんどの勢力だって無理だわ その場印刷の隠された最大のメリット
前に座ってた奴がSR引いても痛くない >>623
俺は二品中位〜三品上位で、スバッと蛮勇使ってるけど、今まで呂布キツかった(ほぼ無理ゲー)のがゴサン登場してからは5分以上に感じて対戦してるよ。
4:6で不利だと感じてたのが5.5:4.5くらいでダイヤひっくり返った印象を受けてるから、ゴサン居ても意味ないってことはないと思うよ。
現に、実際呂布ワラ相手にゴサンの計略自体は使ってない。
使っても1試合に1回くらい、確定ポイントのみ。
ゴサン居れば完全に封殺できるとは、俺も思ってない。
居るだけで抑止力になるカード、って意味合いで引き合いに出したつもり。
入れておくだけでほぼ封殺できる可能性があるカードなんて、士気対効果からして張皇后くらいしかいないのは俺もわかってる。 >>653
んだね。
つーか、あれを「頂上対決」に選出する公式もどうかしてるかと。 まあ実際そういうカードがないから呂布多すぎるんだけどな
神速手腕大徳武神呂布ばっかり出てくる
こいつらまとめて下方したら環境がらっと変わって面白くなるわ ゴミッテルは戦国スレでも何故か上から目線で荒らしてたキチガイ
ガラおじは戦国スレでは普通にレスをして勝手に三国志を逆恨みするキチガイ
信者風荒らしはいつ荒らしになったか分からないキチガイ 呂布使ってた側からだと嫁の毒と麻痺矢系は嫌だな
毒あれ戻らなきゃ死ぬし戻りゃ連環と同じで戦線離脱余儀なくされる。非常に厄介
麻痺矢も生きるのが仕事の呂布が帰るの阻害されてじわじわ殺されるから厄介 >>659
真と偽は蛮勇蒋欽で呂布は1000:0で有利って言ってたが >>665
それ全部同一人物だよ
本人的には少しずつ芸風を変えてるつもりだけど >>667
>>670
すまん、俺は真と偽さんほどのスキルは持ち合わせてないうえ、そもそもデッキレシピ全然違うから有利デッキも変わると思う。
月姫入ってるズバッと蛮勇なら、有利だったと思うけど、俺は呉単なんだ……
初期から孫策・蒋欽・小喬は一緒だけど、残りはVerアップごとに入る武将変わってる。
自分のデッキにダメ計が入ったのは、ゴサンが登場してから。 信者風荒らしは前にガラおじが貼ってたよく分からんURLを
「久々に貼ってやるか」とか言って貼ってたしね。カミングアウトしてるよね >>627
最近は全然マチらんから忘れたけど、未だに十数カウントはノロノロだったかと
後、仕様変わって一人でくらうと威力マイルドになるみたいだから、余計見かけなくなったのかね 今は連環より静電気需要が高いせいじゃないか?
俺的には連環へって静電気増えてもらった方が嬉しいが >>659
レスありがと
自分もルーパーで蒋欽入り手腕使ってるんだがデッキが偏ってるせいもあって基本的にライン維持しつつ相手の教えのタイミングで手腕〜攻城〜再起でやってたんだがほとんど勝てなくて…
多少無理してでも開幕から蒋欽ゲーに割り切った方がいいかな? 十数っていっても11〜12cくらいだけどね連環も離間も
うまく、あるいは運よく呂布と誰か入れて止めることができても
生殺しにして決定打にできるようなカウントじゃない >>667
あれは呂布に有利なんじゃなくて呂布「ワラ」に有利って意味よ
蒋欽がワラに刺さり過ぎる上に特に呂布ワラはワラの武力が低くなるので蒋欽でボロボロ落とせて塗れるって意味
呂布に刺さるわけでは全然ない >>674
静電気なんかほとんど見なくね?
連環の方が数倍強いわ >>631
101匹阿斗ちゃんで神の信者になった身からすると使いどきがなさすぎて困る
前みたいなハイスペック弓兵に戻ってくれないだろうか >>679
賀斉神とか賀斉神社だっけか?
凄い懐かしいw >>678
関張のお供にたまに見る
けど居たからどうなんだよってくらい空気だが
関張だと将器回す枠ないだろうから色も塗れないし
大徳にもまれーに入ってるけど対面見かけたら勝ったなwって思うわw 今は呂布バラが多いから、めんどくさい
総武力もそこそこ、扱いやすい もう孟達の人(桜井)調子のりすぎでアカンな
レパートリーが少ないです。
見合わない等もあるかと思いますが一応記載しときます!
…備忘録的な意味も込めて。
求)
攻撃呂布 兵兵兵
突撃張遼 速速速
突撃龐徳 速速速
突撃孫策 速速速
制圧徐夫人 攻攻攻
出)
突撃曹操 速速速
知力郭嘉 兵兵兵
遠弓蒋欽 速速速
長槍陸遜 兵兵兵
突撃韓遂 速速速
突撃馬騰 攻攻攻
よろしくお願い致します >>681
大徳には入ってても弱くね?
関羽張飛なんか静電気入れたら端攻め止められなくてクソめんどくさそう >>675
お互いルーパーで同じ品位でしょうから、上から目線的に言うのは非常に言いにくいんだけどw、俺は最初にズバッとを使って内乱+壁1〜2発でリード取って、後は全て計略後出し(士気溢れそうになったらズバッと使う程度)でやってます。
相手がカウンターする頃(相手士気9〜10)には、こっちは士気5.5〜6.5くらい溜まってるので、そこから火計打てるまでの数カウント以内に献策無双や知知無双されてひっくり返されない限りは勝てます。
ちなみに、こっちが火計打てる状況で献策無双や知知無双やられた場合、火計の対象を呂布でなく、攻城部隊2枚焼きに切り替えてます。
こっちは槍3居るのもあって、攻城部隊や壁が落ちた後の無双では城ダメ逆転されないので。
ただ、この状況にするには、あくまで最初のズバッとを効果的に使って必ずリード取る必要があるので、相手の開幕の上手さ次第では全く通用しません。
長文失礼しました。 呂布にイラついてる人多いみたいだけど、呂布使ってる側からしてもイライラするからな
相手に妨害、ダメ計持ちがいると必ず呂布に打たれてイライラ、2コス以上の端攻城にイライラ
妨害ダメ計がいない騎馬単以外のデッキなら一方的だから申し訳ないけどそこは相性ということで 呂布使ってて妨害ダメ計にイライラするなら辞めた方がいいんじゃない? >>691
嫌なものにイライラするのは普通だと思うよ
でも面白い計略が呂布くらいしかないと感じてるから使ってる
他にもっと特徴のある計略があればいいんだけど >>691
呂布対策入れないで呂布にイライラすんのと変わらんわな >>689
丁寧に有り難う
とにかく開幕からまずリードを取れるように気合い入れて頑張るよ 呂布対策入れたら呂布に勝てるならこんなに呂布は増殖してません
とりあえず効果時間0.5削ろか >>687
だから>>681は勝ったって言ってるじゃん 大徳に静電気入れてる俺は少数派だったのか‥
確かにめったに覚醒はさせないが 静電気で即死する呂布って、どんだけスペ体質なんだ… 静電気は大徳や関羽張飛に入ってるね
低枚数デッキに刺さるから、連関と比べるのは違うよ >>695
いや実際最近の関張にたまに張皇后が入ってる位なもんで
対策入って無くて蹂躙みたいなの結構多いぞ 左慈は復活と兵力どっちが良いか悩んでるんだがおまいらの意見聞かせてくれ >>700
武神はジョジョ、大徳は雷銅、群は誘惑がほぼ入ってるし手腕は浄化をゴサンに変えてタイプをたまに見る
神速は立ち回りで対策できるし、なんだかんだで一応呂布対策は入ってるだろ >>701
乱戦メインだし兵力で良いんじゃない?
大徳に張皇后なんか入ってないだろ、1コスはほぼ孟達だろ んで魏の1コスの呂布対策は??
離間?水計?どっちも対策にはならないよねーwww >>703
武神と手腕がパワー偏向なの今だに多いぜ
まあ実際相性ゲーで他のデッキにゃ滅法強いからな >>705
覇者求にしろ神速にしろそんなものに頼らずに呂布に勝てないと他のデッキにも勝てないだろ 張皇后の征圧ってほぼ必須じゃね
こいつ以外に入れる騎馬だと関興が多いし何より一コス騎馬の塗り要員が優秀すぎてヤバイ
マンセイみたいなもんだろ >>684
これそんな悪くないやろ
蒋欽遠弓速3とか曹操速3とか欲しいわ
孫策征圧速3とかホウ徳攻城攻3要求してるわけじゃないし 騎馬単は立ち回りだけで呂布に勝てなきゃ他のデッキにも勝てないはず ← 謎論理 >>711
突撃韓遂は楽しそう
計略中なら突撃だけで3割くらい吹っ飛ばすんじゃないだろうかw
効果時間も長いし、武力上昇値も申し分ないのに、スペックで損してるよなぁ 昨日速度 馬謖辺りクレクレでもらってたしそれで味を占めたのかな 韓遂征圧1だからな
一人切っちゃうから攻めで使いにくいしなんか入るデッキがないって感じ >>712
制圧強い騎馬単最強すぎィ!!
からの
立ち回りで呂布倒せないなら他のデッキにも勝てない
どっちなんですかねぇ・・・ >>710
張皇后の征圧将器に枠回せるデッキを考えようか まず3コスを1コスでどうにかしようとするのがどうかと思う
それ以上コスト割いちゃいかんのか? >>719
大徳関興(突破)張苞(攻城)張皇后(制圧)孟達
で制圧張皇后引っ張った直後遊んでたけど普通に勝ててた(ルーパー)
俺中武力盛りじゃ勝てない下手くそだから攻城張苞パーツとしてよく働いてくれた >>714
解任スレでも乞食が俺ルールを作ろうとしてるぞw >>711
曹操は他の将器が強いし、弓で副速3はあまり意味はないし
曹操については昨日攻撃を乞食ってる
そもそも昨日Twitterで勇気ある学生さんに「そういう行為は止めた方がいいですよ」と指摘されて本人も「考えが足りなかった改めます」と言ったばっかりなのに今日これよ
子供に諭される大人とかカッコ悪すぎだわ >>720
馬超、馬騰、龐徳「せやな」
せめて勇猛持ってたら違ったんだけどなぁ 縁乞食がどうか私めのカードを登用してくださいってコード書き込むスレね >>723
案の定だな
ここでokとか言ってたアホ共だろなあ >>711
自分でも若干鮫だなって気付いてるけど備忘録です!って保険打ってるってのがイヤラシく感じる ふと思ったんだがこれからカードが追加されていくにつれて総枚数が増えていくと思うんだけど第一弾のカードもずっと排出されるのだろうか。
そうすると新カード引ける確率がどんどん低くなって自引きできなくなるんじゃ… 月姫と言えばアルクェイド月姫とかコラボでだして…無理か 戦国大戦で西山は末期になると新SRの排出率を上げますと発言した
ユーザーがSRを欲しがっているとちゃんと理解した餌をあげる発言だな
4でもカードが増えたら最新カードの排出を上げるだろうから心配ない >>671
蒋欽だけでめちゃくちゃ有利って言ってたぞ確か お前が下手くそなのが悪い >>731
wlwみたいに期間毎のパックに分けるんじゃないかと予想してる
つーかそれぐらいしないと最初はエラッタしないつもりだったらしいし
本気でその場印刷の利点をぶん投げてる >>730
塗り出来る呂布用としては馬なのもあって使用感結構違うけどな
士気が軽いのと連環効果と柵が何より有難かった 今日は関羽張袍が多かったわ。3品くらいだとあからさまなサブカいないね。たまーにあたるけど 新カードと既存カードが混じるなんて当たり前じゃねーの? 囲碁も将棋もAIに負けてるし、三国志大戦もコスト一緒にしても人は、AIに負けるだろうな。
槍撃の超連打や馬のビタ止まりや連続突撃や計略を的確に範囲に入れる。 >>719
武神(兵力)関興(突破)黄忠(攻撃)張皇后(征圧)でやってて関興の突破覚醒させないことが増えて
武神(兵力)趙雲(速度)黄忠(攻撃)張皇后(征圧)になったけど趙雲覚醒まずさせないな、塗り塗りするのが強いのなんの カード総数が増えていくことによって
あるカードを自引きできる確率がどんどん下がっていったとしても
探索登用があり、これだけ縁がとりやすくなった現状特に問題はないようにも思える 三品カップ持ち多くてキツイわ
今日10戦して全員カップ持ち‥
もっとフリマの幅狭めて実力が拮抗してる者同士で戦いたい >>719
俺は馬超関羽関平皇后で関平以外覚醒させてるよ >>744
フリマループしてたら三品居心地良いんや
月末なったら戻る予定だから、すまんな >>731
1段のカードを排出しない設定にすればいいだけだろ
データで済むんだから軽い軽い 1段のカードでもエラッタ組は新カードで問題なかろう
例えば張角に伏兵を足したら問題なく新しい存在となる >>735
そりゃ、月姫とかの裏の手や抑止力があれば、ズバっとだけ使って有利取れるわな。
ダメ計無しの呉単ズバっとだと厳しい場面出てくるだろ。 使用可能なカードが排出されない方が問題だと思うが
確率に若干の偏り持たせる程度で十分だわ >>749
セガ都合なんだから無料再印刷でええやろ 人が飛んでる時点で面白くないのは間違いない
その面白くない理由がゲーム性(征圧)なのか飽きなのなよ
どう考えても前者だがな >>752
今はゴサン入れてるけど、前入ってなかったっけ。記憶違いならスマン。 >>752
今、過去の頂上見たが、やっぱ入ってる。
ゴサン→月姫、の型。 >>756
上でも誰か言ってるけどそもそも真と偽のデッキが呂布ワラに強いのは蒋欽が低武力ワラにささりまくるから
いつだったか真とクレア達が川崎から生配信した時のアーカイブ見りゃわかるよ
本人達がその話してるから エラッタ排出……戦国…最終Ver
ウッ……頭が…! >>753
その理屈なら新カードだって縁で取れるからな >>761
いいぞ
排出なし2クレ2プレイ→無料進軍1プレイな >>760
SRの排出率上げます!(キリッ
から実際の仕様を見ての怒号の嵐は凄かったな >>747
わかる
2品ループしてて3品落ちると気が楽になるわ 新宿と秋葉原のゲーセンいくつか回ったけど、RSRはともかく新カードのCUCも無いってのはちょっと意外だった
丸投げ無血というネタで劉禅使いたかったがもう少し待つわ、縁や金は使いたくないし >>758
自分で厳しい厳しい言っておきながらアレだけど、その配信は見た。
確かに有利と言ってたが、俺としては、挑発と落雷の裏の手があるからこそ、ズバッとで呂布ワラに有利取れてるというイメージで見てたわ。
自分でダメ計挑発無しの蛮勇ズバッと使ってる限り、序盤以外でズバッと使うと中盤から無双をチラつかせた呂布に蹂躙されてたから、厳しいなーと思いながら戦ってた。
蒋欽使って有利かどうかってのは、俺が下手くそですまん、としか言えん。すまんな。
話の主旨戻すけど、そんな下手な俺ですら、ゴサン入れただけで呂布ワラに勝てるようになったから、ゴサン入れてるだけで呂布に対する抑止力は充分だなと理解してるつもりだよ、って話をしたかっただけ。 >>774
ゴサンは4月の1.0.5Bから。
なので、ゴサン出る前だね。
ただ、5月まで月姫使ってるね。今探してたら5/12の真紅さんとの頂上でも月姫入ってた。 >>771
少なくともクレアが死ぬほど嫌がってるのはダメ計じゃなくて蒋欽だね 内乱は今のままでもいいから騎馬の征圧力落とすのをはよしろ
これが諸悪の根源だから 騎馬の制圧は将器含めて最大1で全て解決。
これだけやってくれれば文句いわんぞ。 >>779 >>780
騎馬だけの征圧を修正しても解決には遠いよ
騎馬だけの修正なら次は低コスの征圧が問題になる
全兵種でコストと時間当たりどれだけ塗れるか計算して全面エラッタしないと
まあ、征圧を廃止すればいいんですけどね・・・ 騎馬が全部1とか塗り絵だるすぎ
塗り絵強要される環境はそのままだろうし
それはそれでクソゲーだろうなぁ >>782
速度とコストで征圧に補正かけろよって話よな
1コス征圧1槍と2コス征圧1槍が同じはおかしいし
槍と、移動速度が槍の1.4倍の馬の征圧が同じのはおかしいだろ
そもそも開発段階で気づくべきだと思うよ >>766
大体で説明すると
後2バージョンは予算が有るので2回は新カード出せますから(残り更新2回しかないよ)という失言
からの2回目の追加前にSR封入率アップしますと公言
通常1パック50枚に対して2〜3枚だったので、プレイヤー側は3〜4枚もしくは5枚なんて事も有るんじゃないかと期待が集まる
実際の排出は2〜(極稀に)4枚、戦国開始初期に排出されていたSR(価値はゴミ同然)が新カード同様にSR枠扱い
さらに新バーの主要カードが軒並みSRかつ新カードに占めるSR割合も多かった為に新カードでデッキが組めなかったり2セットプレイ6枚排出されても全て旧カードということもザラだった
プレイヤーからの不満が噴出したため、後にニコ生の冒頭数分使って『SR封入率アップに関しては確実にアップはしていますが開発とプレイヤーの間に少し印象の違いが有ったようで…(失笑)』とごまかして終わった
ざっくりとこんな感じだった気がする >>778
CREAさんに一度も勝ったことないわw >>787
なんで武神が暴れてるかまだ理解できない?
自身が塗る速度だけじゃなく相手に塗り返しの時間を与えないのが強いからだよ
武力9槍なんか止めるのに2部隊以上割かなければならないデッキが大半だし、3コス槍だから攻城スルーもそうそうできない 乱戦に強く計略を周り含めても攻め合いに勝ちやすいし自然に歩けば赤く染まる
それだけでもう強いデッキだと分かるだろ >>787
速度とコストで征圧に補正ができればそれでもいいんだが、今の征圧(塗り絵)の升目ではそれは無理だろうから
全面エラッタしか征圧を維持する方向での修正方法は無いって考えてる。
この話少なくとも求心トウトンのころから言っているんだけどね。 >>790
抑えるのに2枚は必要って関羽が3コスなんだから3コス相当必要なのはしょうがないでしょ >>793
だから塗り返しができずに内乱ゲージが溜まるという話なんだが
征圧の設定には移動速度だけじゃなく相手の部隊をどれぐらい足止めできるかも考慮に入れなければならない
攻城力の高い高武力槍の征圧が関羽以外低めに設定されているのはそれを考慮に入れられてるから
まあ、弓の攻城力上げた事でその辺のバランスもおかしな事になってるけど 4の問題って最終的に征圧が悪いに落ち着く率高くない? まあ何が一番大きい問題かっていえば征圧だからな
カード関係も影響はでかいけどばら撒けばそれで済む話でもあるし 悪いとは思わんが疲れるのは確かだな
変に擁護するとゴミッテルが”征圧”は”聖域”なんだよなぁとか言い出すから嫌だが お前ら征圧に慣れたとか対応しない奴が悪いとか言う割には結局征圧に不満なんだな >>799
今から征圧擁護隊が現れるんじゃないか?w なんだかんだで過去のバージョンで不評だった部分もそこを我慢してプレイする人間はいたが、征圧内乱は明確に客をトバしてるからな 征圧システムなくなったら、蒋欽さんは士気4の遠弓戦法になるわけだな! もう面倒くさいから各勢力に「関羽捕縛:関羽を撤退させる(全画面士気3)」という計略持ち武将を追加しよう
赤髭もいなくなればいいよ >>789
正直蛮勇蒋欽はトップランカーが使わんと弱いだろ フリマの養分が扱えるデッキではないわフリマ下位は武神前田氏が一番あってるんじゃないか 前作まではお互い足並み揃うまでは小休止だったのに今回はそれが無い上敵部隊だけでなくマス目まで見なくちゃならん
単純に疲れる Twitterでも櫻井に粘着してるやついるけど有名人も大変だねぇ >>808
粘着じゃなくても桃園で投稿してるせいで不快なものが目に入るから仕方ないかと
>>804
乞食って同じようなこと言うよな
価値観は人それぞれだから(ドヤッ なんかチュウボクが前twitterで解任警察とか言って乞食にキレてたけどtwitterで解任したカスカード晒して縁クレクレしてる人間も乞食だと思うのは私だけでしょうか てか解任スレはそろそろCUC禁止にしてくれ、もうどこのゲーセンでも有り余ってるだろ >>812
そう思うだろう?未だに結構登用されたりするのだよ
縁ガチャの足しにしてる >>811
ミュートしろよ
>>812
また君か
どさくさに紛れて出てくんなよ
前にフルボッコにされたのに懲りねえな 新R,SR放出するお方>>雇用者>ゴミカードを放置しいくゴミ
ヒエラルキーは明らか
あ、最上位階級も弾が尽きたら翌日からゴミだから >>794
何を求めてるのかわからんけど全員同じ制圧力にしたらそんなもん制圧の意味が無くなるでしょ
制圧が強いやつもいればスペックがいいやつもいるし計略が強いやつもいる
ただそれだけのことでしょ関羽は全てがそれなりに強いってだけでそんなに強過ぎると思うなら関羽使えばいいのでは? ゲーセンに置いてきたカードがまた一日で全部なくなっていた
今まで置いてきた分も含めて登用はされていない
なんだかなぁ >>820
ヤフオクで売られてるんやでw
縁切りしてゴミ箱ポイが正解 >>818
不利なったらレッテルはりとかテンプレやな
解任スレ立てた時にアンコモンコモン弾けと連呼したのはお前だろ
今も解任スレ荒らしてるのもお前かな >>822
お前自分が先に決めつけといてよくそんなレスできるな…マジ等質やんけ 馬鹿しか残ってねえから民度の低いこと低いことwwwww 櫻井は有名じゃない方の櫻井で有名なやつでしょ?
有名じゃないことで有名だからな、知ってる知ってる そもそも不利になったらって何なんだよw
「また君か」(ククク…まずは奇襲成功!)
とか思い込んじゃったの?? >>830
本スレで解任スレの話しを持ち出して、コモンアンコモンは認めねえ書き込むなという奴は一人しかいないけどな まあしかし解任スレはあっという間に掘りつくされた金山みたいになってしまったな 半年の貯金を使い切ったからな
切った人数も推定4千人だから決して多くない 2週間以上SRとR張り続けられる程掘ってる人はおらんやろ
そこまでこのゲームやれるなら仲間もいるだろうし >>832
鄒とか呂姫ごく稀に出るけど一瞬で消えていくわ
もうSRは解任メンバーがいつもの方々に絞られた感あるな >>831
お前の頭の中では俺がそいつで今日も俺が解任スレの話を始めた事になってるのなwww >>836
解任の話ししてたら突然解任スレの話ししだしたのお前やんバカなの
812(2): (ワッチョイ a311-z+eH [126.126.219.125]) 07/13(木)21:22 ID:XHR5QCud0(3/7) AAS
てか解任スレはそろそろCUC禁止にしてくれ、もうどこのゲーセンでも有り余ってるだろ 貯金はないが引いて要らないSRなら普通に流してるわ
ただ拾う方も厳選しやうかな?ってくらいには拾えてるだろうなら消え方はそんなに良くないな
張り付いてるやつもさすがに減っただろうから優良拾えるかどうかはスレとかツイ開いたタイミング次第だね 喧嘩してるやつどっちもキモいんだけど出てってくれん? 解任の話してたからCUCそろそろ消してくれって話出しただけだろw
お前の中ではSR劉備の「叩き潰せ!」とR孫権の「叩き潰せ!」で同じ人物に見えるのかよw 結局解任で活無し突撃張遼は入手できなかった
突撃将器が強化されたタイミングが悪かった
前みたく気のせいレベルだったら入手できたかもしれないのになぁ 無念 そーいや今回声優被りは多いけど同じ台詞使い回しはあんまりないな R孫権って「邪魔する者に容赦はしない」じゃなかったっけ >>844
Ver3.12では計略使用時の台詞が、「叩き潰せ!」⇒「邪魔する者に容赦はしない!」と
固有の台詞に変更された。 櫻井とかいうやつお前は立場上配る側だろ
プレイヤーに物乞いしてどうすんだよ そうだったのか〜
3も結構後半から三国志大戦始めたから知らなかった 縁スレで解任晒さずにコモンアンコモンに文句だけ言ってるのがいる
他人を縁乞食呼ばわりしてるけど、本人はR、SR乞食なのかね なんだかなぁ、そんなに同じ人扱いしたいのか?頭がおかしいの?
解任ももう刀折れ矢も尽きてきてゲーセンにはCUCは溢れかえってるのに
わざわざ200円払ってCUC印刷するやついるか? わざわざ200円払ってりゅうぜん印刷したけど
遠隔トレ使えば再印刷代かからんし CUCもぽつぽつ登用されてるって言ってる人がいるんだから、されてるんじゃないの?
実際まったく登用されてないされる兆しもないってんならわざわざ今日まで
クソコモンアンコのコードちまちま書き込まないでしょ面倒くさい ホームには俺が置いたやつしかないんだよなぁ
なぜか登用されてたが UCって手持ちが将器三種類揃ってなかったりするし
自分の場合だけど これ使えるかもってのを貼ると10枚解雇して3〜5枚は登用されていく
あと解雇当日に貼って登用されなくても3日後に貼ったらその日に登用されてたりとか
あと!ってのが付いてると結構楽しいしな 馬謖 の将器いいのクレクレ成功してて羨ましい
俺も声優なってクレクレしたい >>816
それ馬の征圧力ガー馬は一律征圧力下げろ言ってる奴に言ってやってよ
俺は速度だけで征圧力が設定されてるわけではない事を説明してるだけだから
馬の征圧力でおかしいのは2コス武力8征圧2と1コス征圧2でしょ。馬全般ではない >>811
その警察とやらが自分でそのカードを使うならいいけどな 意外なものが登用されてたりするよな
馬良はともかく徐栄のポイントが入ってたわ ホームのボックスも少なく毎時解任スレを覗けない人も居るだろうし、必要なものがゆっくり登用されるようになるだけでしょ。自分に必要がないからって邪魔扱いはねぇ。 Lov4が思ったより人気なくて一安心してるだろ君ら
そうでも無かったら内ゲバやってる場合じゃない そもそも使われないCUCが書き込まれて何か不都合あんのか?
ガラおじゴミッテルの書き込みの方がよっぽど無駄やろ 両方糞なだけ
対岸の家が火事だと言いつつ自分の家も火事になってるようなもん LOV見た感じ学園物っぽくなってBGMとか色々劣化してる気がしたが気のせいかゲーム自体は何が変わったのか全くわからんし lov4はコノハナサクヤがかわいいと思いました
イラストとかカードの質はあっちがいいな
プレイヤー変な人多いから多分やらないけど 欲しかったかレアがバンバン解任されてるのを見ても
登用できる気がしない…みんな速すぎんよ >>868
特定の1枚だったらそのコード入力画面まで進めといて張り付くんやで
あれもこれもは二兎追うものは一兎をも得ずや まだ解任張り付いてる人いるの?
最初はいいの結構流れてたけど今は微妙なのしかほぼみないけど 直近の呂布とか持っていかれてるし張り付いているのはいるだろう >>820
絶対お前ゲームしねぇだろって感じの子連れの乞食みたいなおっさんが持ってかれたことあるわ
次の日見たら雇用されてないからネットにあげて捌いて色々考えた結果リサイクルボックスは特に活用する必要がないことに気づいた 解任用ボックスより筐体の所にほっぽってあるカードのが欲しいときがある
でも解任されてない・・・ >>873
そうは言ってもリサボに入れてくれよ。俺は拾ってるからさ。ネットで貼るのも併用すれば、人気あるのは登用されるだろうし、オクで売れるのも人気のだろうから、1度でもトラブル起こったらもう、オク業者は拾わないっしょ 1週間ほど前にリサボ突っ込んだ地の利張遼今更登用されて草
持って帰ってそのままにしてる奴おるんだな 1週間悩んだんだろうかw
とりあえずkeepして良いのが取れたらゴミ箱ポイーされてたのかもな 真に金ある奴は有能カードでももう持ってるもんだと筐体に放置してくとか普通に捨てるからなぁ
やめて欲しい事なら解任してないカードをわざわざリサボに入れるおっさんかな
UCCはリサボで色揃いあったら回収して登用してる
色揃い将器別に一種ずつ揃えてぇ 今日ゲーセンで制圧劉封登用したわ
200円浮いたけど引きに光り物なし
西山クビな >>876
悩んだか、縁が足りなかったかのどちらかだろうなw
思ったよりもリサボに入れたコモン、アンコモンが登用されてるわ
スターターのR黄忠が登用された時はびっくりしたが 未だに解任登用した事ねーわ
カードは持って帰って将器毎にいい副将器の奴1枚残してポイー >>882
カードってリサボじゃないぞ排出分よ
縁貰っても使い道がねーんだわ >>856
1コス征圧1の馬と1コス征圧1の槍
どっちが塗れる? リサボから拾っても登用できないやつばっかでうんざり
頼むから解任しておくれ >>883
そういうことねごめんなさいね
まあリサボって名前ついてるくらいだし持ってく持ってかないはそいつの自由なんだけどね殴りたいけど 縁カンスト間際でリサボに速速の制圧グホンがいたから即登用したけど、よく見ると同じスペックのグホンを既に持ってたわ 殴りたくなるほど嫌ならリサボに捨てなけりゃええやん >>885
リサボとオン晒し同時にやっててオンで登用されたとかかもね シュトヘルで甲冑を着た騎馬の編成でそんなのいたな
連環もやってたぞ >>888
だからリサボには放り込むの止めたぞ
ip変わってるけどリサボ意味ねーって書いたの俺だからな >>892
またオレオレ釣りかよ
本当は俺が書いたんだけどな、主に釣り目的で
そうとも知らずに釣られるお前らの姿を見るのはケッサクだったぜ リサボにSR2枚放り込んだらすぐもってかれて未だに登用されてない。1ヶ月位前の話し。何がしたいんだかようわからん。 リサイクルって文字通りリサイクルのためだから解任するしないはどっちでもいいらしいよ なんか最近つまらんな
具体的に何がと言われると困るのですがつまらない
内乱も設定はいい、無いとたぶん引き分け多くなったりする
ただ言われてる馬の塗り調整とかダメとか細かくなんでやってくれないのか謎
士気使ってなんぼゲーで計略使えば楽しいのに士気があまり多く使えないのもなんかなぁ
ここぞって時のは兵法あるし、でも見えない兵法が強すぎるのもなんだかなぁだけどな
げぇぇぇんかぁぁぁいとっぱあああああとか+外伝!とかなんかボイス遊びも欲しい 始めたばかりなんだけど、ここ30枚以上SRが無い
みんなだいたいどれくらいの確率で引けてるの? 今ならその30枚を縁切りするだけでSRが登用できちまうんだ 最近のやってないけど昔のコーエー三国志には騎兵の上位兵種で鉄騎兵ってのがあった気がする
火計に弱い藤甲兵みたいなのも居たような居なかったような
戦国に竜騎馬も居たし、なんか新兵種あってもいいんじゃないかなぁ
連弩兵とか? 轍車さんなら結構強くて暴れたやん
藤甲兵のごっつんもおったし >>885
この前筐体のゴミ箱に入ってるカードをリサボに入れる謎行動してるおっさんが居たしわけもわからずリサボに入れてる店員が居る可能性がある 関羽調整はよ
ポリシーでエラッタできないならせめて計略弱くして 攻城ゴリ
活活と速速あるけど
どっち解任したらいいか迷う 活活一択では
速速ゴリとか羨ましいわ槍消し捗りそう
捕縛なら尚良いのかもしれないけど ダメだったから>>915スレ立てお願いします
!extend:on:vvvvvv:1000:
!extend:on:vvvvvv:1000:
!extend:on:vvvvvv:1000:
スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3301合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499783985/ >>897
暴れたカードがなかなか殺されないからな
なんかデッキ作ってみても、これ神速手腕武神呂布に勝てるか?って感じのデッキになって実際勝てない
今ver前verで結構色々上方されて最初は色々見たけど結局前から強いカードの方が勝てるのか前々verから生き残ってるデッキばっかり
>>909
捕縛に捕まえる能力は一切ないと何度言えば
あれ逃げる相手にはほぼ効果なくて、向かってくる相手には呂布も止まるくらい強い連環効果があるだけ
名前が捕縛術だから勘違いしちゃうけど実は足止術っていう >>913
乙!
LoVは今日稼働だったのね。
スレが三国志大戦以上にお通夜になってる・・・
ゲーセン辛そうね >>913
乙
しかしLOV4も叩かれまくりでアケゲーカードゲームの終焉も近いかな
三国志大戦、LOV4、ビルダーまさか全てコケるとは うちのゲーセンは普通にLoV4は人多かったけどな
まぁ初日ってのもあるだろうが
三国?聞くな 田舎のゲーセン五時くらいに三国志1戦、ボダブレ1200円やってからそういやLOV4そろそろ稼働とかだっけ、と思って見にいったら4サテの内稼働1台座り見1人だったわ
三国志大戦の稼働当初の方で大戦が失敗の例見せてくれてるからLOVの失敗なんかありえないみたいな書き込みあったけど今日稼働初日なら大戦とはレベルの違うスタートにはなったね >>913乙
今思い付いた生兵法
「飛天で捕縛歩兵を敵の後ろに回り込ませれば逃げられなくて強くね?」 解任画像見てて思うけど、副将器が全体的に黄色いのが笑える。要するに
セガさ〜ん、他の副将器を弱くするか、黄色を強くしないと駄目よ〜! 生存力の高い騎兵とか特に黄色はハズレだからな
赤は試合に直結するからランカーだと真っ赤だわ >>913
おっつ
ロブはガラおじとフリッテルがチャリンチャリンするから心配するな 二言目には秋まで待て。…秋までプレイヤー残ってるといいね。武功20万で160位とかだから、アクティブ勢100人切ってるだろこれ。3品同じやつばっかあたるし。 あと2品下で覇者とあてるな。引退促進システムかよw 二言どころか口を開けたら文句しかでないやつより余程マシだわ 17日に生放送あるだろ?そこから告知してようやく夏の大会モード実装
大型追加は秋だから数ヶ月待てよ >>922
武功10万で3400位くらいだから下もいるしもっといるぞ
ってかネガリたいだけならもう辞めた方がいい
LOV4も稼働したしあっちいったら? バーア21日くさいし一週間前の今日あたり動きがあるんじゃね 17日に生祭やるんだから何かあるにしてもそこまでは情報でないだろ バーウプは董白配布の日でいいから
調整情報だけおくれ 嫌なら辞めろは客減らすだけ。マッチも東京とが多くない?地方は壊滅状態だろ。ちゃんとインカム調べたら大変な赤字なんでは… 解任武将検索をなぜ一緒に実装しなかったのか
いつも何かが足りんわ >>927
なるほどそれか
SSSランクがまた近づいたな >>933
そして荒らしはネガ材料減ってガッカリ
んで実際LOV4ってどうなん?ホームにないから実情さっぱりよ 解任スレで暴れてる昨日のキチガイを引き取ってほしいわ
別にコモンアンコモンでも好きに貼っていいと思うが
見たくないならNGでもすればいいのに、よくあそこまで文句が言えるものだわ >>936
とりあえず予約サテもESも要らない世界。 アケのカードゲーム自体がもう時代遅れなのかもな
ずっとバランス悪いままだし ホームは夕方までパラパラしか座ってなかったがあっちも転売対策でもしたの? >>934
そんなんあるとリサボに入れられたカードが使えなくなるだろ
システムの趣旨がわかってないだろ 大戦4もなまじ初動は混んでいた事実が救えないよな
もう少しまともなPだったらセオリーとか言わなかっただろうに >>937
あれ通訳すると
「俺はRSRが欲しいんだよ。リロードして更新されててCUCだと俺ががっかりするからやめろ」
だからな。CUCだったら放置すりゃいいし征圧関連や副揃いとかだとかなり成立するしな 凄まじく流れ速いならまだしも
荒れるって程流れ速くないし
荒らしてんの自分なの理解してないからなアレ ワンセット終わるごとに ちょっと間を空けてまた2戦やるのかぁと考えると帰ろってなっちゃうんだけど何でだろ
前の大戦は連コしまくってたのに >>940
LOVのカードはショップとリサボで集めた方が安いからね、今の時期にプレイする奴は馬鹿って皆が分かってるだけ
それに今の時期なんて強カードをシェアしてるプレイヤー達に狩られて対戦ゲームとして成立なんてしてないし
カード収集目的でプレイするにしても検索サイトが充実してからでも問題無いしな
そもそもLOV4って無排出クレサが出来るんだから無排出クレサ以外でプレイする必要無いだろ
つか完全焼き直しだから俺みたいな新規プレイヤーが今さら入る余地も無いしな、復帰組だけで盛り上がってれば良いと思うよ 突破術弱体されたとはいえ突破関興速3は健在すぎてこまる… >>946
征圧ゲージやら不利音楽やら○×システムやらで常に急かされたりしてて心に余裕持て無いからな
昔の勝ち負けゲージならなんかまたやろうかなってなったし。追い返しても塗り返さないとが無かった昔は回復させながら次どう出るか?とか考える余裕あったしな
征圧は嫌いじゃないが疲れるし○×は昇格降格したらもういいや今日は帰ろうになるしで続ける気がおきないから嫌い 西山がPなのは昔からだが大原がDやってた頃はちゃんと手綱取れてたし
広報も前に出て仕事してたから結果的に西山のウザさが出なくて済んだ
今のなーんも話題にならないDは誰なんだ? >>946
○×昇格でルーチンワークしてる感が大きいから縁登用したいカード無いならモチベ上がらんよな
俺も大虎の旗取った辺りでプレイする目的を失ったわ
ポイント貯めてカードカスタマイズ機能とかあればプレイするんだが
再印刷時にゴリをホロ仕様で排出したり、「俺の嫁」みたいな文字デコレーションをカードに加えたり
データ印刷の利点ってカスタマイズ要素をデータ画面だけじゃ無くて実カードにも反映出来る点だと思うんだよな 槍の突破はどうなんだろう
弱体化する前は呂姫甘寧はガチだったような 舞使いに聞きたいんだが、舞役の将器を覚醒させることある? >>931
P自ら6末遅くても7頭と宣言してたバーうpが21日かよ
もう本当にどうでもいいんだなこのゲーム >>937
C.UCのゴミばかり貼る古事記乙
悪いけど俺にはどっちもどっちに見えるよ
争うなら鬱陶しいからこっちでやらないでくれ もっと武将アピールすりゃいいのにね
ランカープロリーグとか流行ってもいないのにそこ推しても意味ねーよ >>958
うんごめん全然別人なんだ
向こう荒らしてるのはC.UC警察だろうけどこっち荒らしてるのはその話題をこっちきてウダウダ言うアホだから 7月29日までは頭だろ?30日が7月中旬で31日が末なんだわ
だから17日生放送でそこからアップデートでも7月頭で間違ってない >>959
今回のプレイ回数イベントみたいに
大会実装がまだ出来ないならプレイポイントで特殊兵モデル取れるとかやるだけで
結構変わると思うんだよな。品をどんどん変えて頻繁にやりゃいいんだわ 兵士モデルくらいそろそろ来てもいいよなー
今作のカスタムフラッグもそうだけど
兵士モデルやら金とるくせにラインナップ増えないわデザイン悪いわでなんかね >>963
特殊兵モデルとかを用意する人員と予算すら足りないのかもしれない
中華街でオフパコしてる場合じゃねぇよな… プレイ代以外の課金で稼ぐより肝心のゲームの方をですね… >>966,967
内容に手付けられない状態(金銭的・時間的に)なら
おまけで釣るのが小売でもなんでも商売の常套手段だからなあ・・・ジュースひとつでも無駄におまけ付けてるしょ
あんなの要らんって人も多いけど売上げは上がる。このゲームはユーザーの欲しがるものわかりやすいんだからそこ付けばいいだけなのに >>949
なるほどねぇ 諸々急かされてたんか
確かにプレイ中に飲み物すら飲めないからね
>>951
賽の河原システム >>960
やっぱりお前じゃないか
流石は脳味噌コモン未満だな ユーザーの欲しがるものなら最優先で搭載しているだろ?
例えばランカーと遭遇したら筐体の横が光るランカーランプ
ランカーとの対戦は特別だから盛り上げて欲しいという要望に答えている >>972
んでその目玉と皮肉込めて書いてるもんは一度でも宣伝したんすかね?
頭んなか歪みすぎだろ ランカーランプが未だに分からん…
三品だから関係ないかww >>949
こういう人が周りに多い。で、やめてったやつも多数。俺は悪くないと思うが序盤ねじこまれすぎて取り返しがつかなくなることも多々あるしやる気が失せるのはわかる。
昇格降格は○×でもういいやってなる人多いから考え直して欲しい やっぱ三国2みたいに最初暫くはRankっぽいのが上がるだけ(州を制圧して増やすだけ)のモードが有った方がいいよ
上級者や経験者からしたら「別に後々適正で留まるんだから関係ない」って言うんだろうけど
初心者やライトプレイヤーのモチベ維持には決して効果は低く無いと思う ある一定まではゲージ上下で昇格戦と降格戦のみ○×じゃあかんのかね >>975
ランカーと何度か戦ったけど俺もよく分からんわw
とりあえず上部画面に大きくそのランカーの順位がでるからランカーであることには気づくとは思うよ
後ランカーは3品にもいるから当たる時には当たるよ 上部モニター横のランプがパカパカしたらランカーマッチよ 昇格降格は○×でもういいやって昇格戦を○×以外にどう判定せいっちゅーねん
あと今のプレイヤーの少なさで平時の○×やめたらランカー餌化のスピードがとんでもないことになる+フリマ入ったら出られなくなるぞ(戦国経験者 信者風ガイジはアホだなぁ
レスチンポバトルも出来ずに垂れ流してるだけだし 今日もサブカで狩すか。ランカー様お疲れ様ですw無駄金万歳すぎるわ
槍ダンスからうちからの次戦負けて発狂かよwww 二品でのランカーランプ点灯は絶望でしかないが、三品時の点灯はラッキーまである >>983
五戦以内に証を5以上取得しろ
試合に勝つ 証2
槍撃を10回当てる 証2
突撃を10回当てる 証2
走射を三回連続で成功させろ 証2
BB形式で昇格すればええやろ あみだまるのツイッターマジ基地w覇者なれない雑魚は独り相撲ずっとしてろwwwかまってちゃんキモス >>969
西山がユーザーの望むモノ・事を理解してるわけ無いだろ…頭西山かよ プロリーグとかeスポーツとか
そういうのはまず人気出てからでしょ
力を入れる順番が間違ってる 3の自分の証数見る方法無いんやろか
最終ランキング見にいったら消えとった
最後までついていったと思い込んどっただけで以外に薄情だったわw 紐の新規排除で経験者も人を選ぶ内乱だから時間が経つほど不利になるでしょ
過去の貯金があるうちに好き放題ランカー推しも一つの戦略だわ >>993
薄情も何も「●月で見れなくなるで〜」
て警告はあったや 二品ランプペカー→ランカーを撃破せよ!(青背景)
三品ランプペカー→ランカーを撃破せよ!(赤背景)
セガはサミーの傘下だから多少はね? このスレッドは1000を超えました。
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