Wonderland Warsワンダーランドウォーズ510ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【Wonder.net】
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【wiki】
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1493122173/
ワンダーランドウォーズエロかわスレ34頁
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497616132/
sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ509ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1500087407/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事があります。夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう。 千夜、マリアン弱いかと思ったらそんな事なかった感じがした
こいつ、ストレートの威力も下方しないとダメだ 舞踏会でもほとんど負けしか重ねていないしこのマップでも微妙だし他のサポーターより
負けているから上方が必要だろ シレネでさえ倍率上昇から外れていたのに バフ入れてないのにサポーター枠として出てくるせいで片やバフあり片やバフなしが平然と起こるのがな、それアタッカー辛すぎだろ
罠は強いけど、今のマリアンは劣化ファイターと劣化アタッカーを足して2で割ったような存在 ところで誰かアシェのビルド教えてくれ
扇 庭園指輪 糸車 積んでいるんだけど
ソウルの候補は背中押してくれる子かあっちっちー君が鼻を高くしてくれるお姉さんが候補だけど意見聞いてみたい >>6
シレネの倍率は単純に使われてないからだろう
あとピック式だから相手に必ずサポーターがいるとは限らなかったのが大きい
>>7
2で割ったっては正しいと思う
ただサポーター枠のくせにアタッカーやファイター食えるのがまずい
挙句サポーター内でもかなり強い
兵士処理だけゴミだけど対面キルすりゃいい >>8
一応メインで使ってる身からお話しする
スキル
ブーツジャストレイン
アシスト
糸車、扇、赤兎馬、ビクトリアス
敵によって豊穣(アリスとかかぐやとか)
最近ソレイユの方がいい気がしてきた >>10
横からだけど今のアシェって扇クリブでキル取れるもんなんすか? >>11
足が速くなることで敵の攻撃をかわしながらSS当てにいけるのが強い(と個人的に思ってる)
実際クリスラ入れてブーツ抜いてた時と比べると序盤にキル取りにくくてアドは取りにくくなったけど
スキルアシスト解放され始めるとやっぱりブーツあった方が動きやすい(って感じた)
森にもさっと入れるし まあ結局クリスラって序盤用でしかないもんな
シュネのウイングみたいに捉えるなら外していいのかも なんだかんだで通常マップで普通に対戦するの2週間ぶりになるんだなぁ >>13
専用アシスト上げるならキャスト性能は下げないとなぁ 今使われてない専用ってそこまでないだろ
専用を見ないキャストでぱっと思いついたのは大聖温羅シャリスジーンかぐやだけど
それ以外はほぼ必須級か好みで半々みたいな感じで結構見るな 正直専用アシストと言うシステムは好きではないから廃止してほしい >>17
大聖とジーンはアシスト枠が自由すぎるから何らかの要素で専用必須に縛っても良い気がする 砂漠が飽きられたからはよ変われというがマップとしては森も糞だと思うんですが
恒常マップどっちがいいかといわれたら砂漠だなぁ森はキルどちらがとるかになりがちだし >>14
後半はJWレインが主でクリスラなんて打ってらんないしなあ。中央Aとしてクリブで動き回ることもあるし
レインで兵士枯らしてSSで削って下がらせて盤面押し付けるのが強みだからキル能力別にいらないしな
舞踏会で散々見た夢風+風門に近いスピードをレベル3から自分の好きなタイミングで出せると考えたら強さ納得するんじゃないの。近接が軒並み欲しがる破格のスキルよ 専用つける事で強みの質に幅出るならいいが
単純に強くなるだけってのはそれ枠がひとつ固定されるだけで
ただのカード数の水増しでしかないって事だからなあ
無くていいよってのは確かに一理あるわ 砂漠とどちらが好みかは個々の好みにもよるとは思うが
ただ言えるのは森のあの構造がwlwにおけるmap構造の基準になってるとこはあるからな
森が一番長い付き合いになって、他はあくまでオマケって立ち位置になるのは仕方ないとは思う
それが面白いのかどうかは別としてな サンドは専用なかったらくそ雑魚キャストだったろうな そういえばスピードが上がり続けるスキルがあった気がするが1回しか見たことないな。 最近のスキル効果モリモリをみていると
専アシの効果をスキルでやればいいじゃんとは思う主に初期組 昨日から始めた友人にアドバイスしながら全国対戦させてたんだけど味方に銅筆のCR20サンド引いて驚愕した
銀筆の条件ってTR50だよな? ガチでサンド以外一切使わなかったら可能だけどここまで極端なのはビビるわ
テンプレビルドでアシストもスキルもOR含めてガチ構成の全MAXだった
ある程度昔からやっててサンド専だったのかなあ。しかしCR20で石筆に負けてるの見てどうやって昇格試験突破したのか非常に気になる >>23
強みの質に幅が出るって具体的にどういう意味? >>29
キャスト毎に〇〇型と専用型の2択どっちもあるよ!みたいに方向性が別れて欲しいってことでしょ
シンプルに強いとテンプレに入りで幅狭まるし、弱いとそのキャスト専用なのに全くみないという極端なパターンにしかならないし 入れること自体が選択肢になってて、実際ありなし両方見るのは
フック、リン、桃、シュネ、アシェ、猿、ミクサ、アリス、シレネあたりかなあ
こう見ると意外と多い クソ森に戻ったからしばらく休止やな
じゃあみんなまた舞闘会か限定マップで会おうな 今日はなんでもない日パンティ??アプデ情報はいつ? 舞闘会は多分10月2週だろうからそれまで艦これACか三国志でもやってればいいと思うぞ、限定マップは知らん
あ、フィギュアヘッズなんちゃらでてっぺん取ってきて自慢してくれてもいいぞw >>28
それでビビるのか…
29くらいの銀筆いるけど、見たら死ぬのけ? 逆に専用が必須級なのはサンド、ドル、ピーター、ヴァイス、エピーヌか
こいつらはまともな奴は必ず付けてる 1キャストだけ使うとEX1まで金にならんとかなんとか 1キャストだけ使うと
CR TR
10 12
15 27
20 49
25 99
29 139
EX1 239
なるほどな ブックマークレット探してます
前スレの>>989
優しい人教えてくれ〜 トータルランクもうすぐ600の私
舞踏会でほこぼこにされたからメイン(一応)のミクサを20から上げてみようとしたらほぼ二日で21になる
ツクヨミやら闇でボコボコにされています勝率4割切る勢いなんだが経験が積まれているということかもな リンちゃんは専用に限らずどんなアシストでも使うアシストマスターだから
・・・だからって降妖は辞めて下さい。迷走しすぎにもほどがあります。 キャラデザインが良い→ゴミデザインのキャラで水増しした結果一握りのキャラだけがデザイン良い事に
新規が参入しやすい→重ねという露骨なptwと杜撰なマッチング制度のせいですっかり新規お断りに
調整をちゃんとやってくれる→贔屓が露骨で一部のキャストは半年かけてもまともに下方できないカス調整
いいところ一つもないじゃんこのクソゲー 7アシ7ソウルのようなものがあるから戦争が終わらないんだ!(ゲームから)消えろッ!!
>>8
美猴ほどスピード無いからHPダブルダウンはきついんじゃないかなーと思う
射程が長すぎて案外弾速が物足りないので専用かマグスはどうだろうか
あと暴旋風はNG、ソレイユ・神酒・ナイチンゲールでいいんでない? >>22
クリスラは試合全体で撃つでしょ
あれは相手の隙に叩き込むスキルだし
特に中盤以降相手のクリスラに対する警戒下がってるから狙いやすいし
逆に乱発するなら(望月でもない限り)使わない方がいい よく考えたらSSDS射程UPとかSS弾速UPはあるのにDS弾速UPはサンドの専用以外ないんだよなぁ 回避距離アップは複数あるのに緊急回避関連はひとつもない謎 速度UPはあるのに、スキル硬直と短縮が無いから、
DSやスキルの短硬直こそ正義になってるよな
一部それを差し置いても強いのはアウトレンジで特大あたり判定のDSや長射程SSばらまいて戦える奴らくらいで スキル硬直を変えると流石に別ゲーになっちゃう
格ゲーのアプデで飛び道具の硬直一つ変えるだけで大問題になるから気安くアシストでいつでも硬直弄れるとかはストレスしか貯まらない気がする 硬直は上位陣の読み合いが完全に狂うからまぁ無理やろな それこそLv7統一ソウルぐらいじゃないと硬直はいじれないだろう
影響が計り知れない 初期の夢銃あまり覚えてないけどピタのSS範囲内に寄れないレベルで弾幕貼れてたんだっけ
あの時は夢風も普通に回復してたからあれこそ悪夢だった >>62
かぐやと組んだら、MP全部クリスラとヒールでええんやで?ショールも積もうか?あとは足回り 穴ピ初期もやばいぞ
エンドル完成時近接キャストでもSS回避したら回避を狩られるという謎現象が発生してたしそもそもSS威力がやばかった
まったくネバーランド組は悪さしかしてないな ロスト組は味方に悪いことしてるよね
夏だしサマースイムウェアシャリスはよ 今から4人揃うってヴィランでも無理だよな?
今日何も無いのに電車乗っちゃってくっそ暇なんだが >>79
フック「俺は悪役だが何も悪いことはしていないな!はっはっはっ!」 ヴァイスの専用は硬直減ってクソなんですがお忘れですか? 俺も遅れた三連休じゃあああ
全国は昼からのほうが良さそうだな >>88
まじ?フロスティ初回しかやってないけど久し振りにやろうかな 時折見る.netのマイキャストじゃなくて、対戦履歴から勝率とかキャスト別成績が出てくるのってどこのブックマークレット?
探せど探せど見つからず... 誰のアナザーがサポーターだ? ほとんどアタッカーかファイターになる奴しかいないぞ >>94
そのブックマークレットは2.xxには対応してないよ >>80
あんたは他の挙動が軽いから、それぐらいがまんしなさい
様々な硬直が結構長くて、機敏に動けないおっぱいさんもいるんだから アシェで高圧ロールするの楽し過ぎる。やるではないか!とかこの技、貴様如き…とか殆ど使われてないから新鮮さをお届けできる。 >>104
平日だと15時ぐらいだとするかな
昼だと不安定だった気がする シャリス使ってみたくてカスタマイズ見たら絶望した
シャドウスナッチ一枚もねえ
これ新規から始めた人なら全部スキルあるのかな >>112
ない
5枚目は自引きか獲得イベントのみ 船長のドローをお腹に受けて涙を浮かべてるシュネを妄想してたら
ドロォショットがでた >>111
thx
今からだとダルマ退治で時間潰すか夕方出るか迷うなぁ >>71
つまり短硬直連中がインフレしていくあらゆるアシストで弱点が無くなっていく中、
長硬直キャストは永久に足枷引きずって戦い続けるんだな
いや、弄っちゃダメな理由もよく分かるんだけどね 次にサポーターが来るとしたら
硬直周りかもしれないぞ?
そろそろネタが無いし。 全く使ってない骨の命乞イがMAXになってメインのリンちゃんのきゃんどるが+2のままなのは何かの陰謀ですわ 今でさえヴァイスとジーンのステキャンふざけんなみたいな話が頻発するのに
さらに回避硬直減のアシストやバフスキルは出ないでしょ
ショット硬直減も温羅や闇吉備津を見れば同様に嫌な予感しかしない >>118
アナ温羅が硬質化配ったりはしそうだなあ…あと厄返し
城凸がひでーことになるな 次のサポーターは兵士弾防御と拠点攻撃力があがるバフ持った卑怯生産キャストだよ (^卑^)WSで全体に防御力upと拠点攻撃力増加……みなぎってきた! かぐやはMP
魚は回復
ピーターはスピード
ヴァイスは回避距離
マリアンは射程
ネタないぞ
温羅のアナザーはアタッカーって決まってるし まぁ、結局
弱いキャストを強くしようとアシスト出すと
強いキャストがそれ付けて手に負えなくなる
あと、弱キャストなのに強キャスト使いの俺がアイツに不利になるなんておかしい
弱キャストは下方するべきだ!って言い続けてる奴も居るし >>123
今の卑怯侍も拠点攻撃力全体upはなかっっけ?半ば空気だが 兄さん、>>125が私を除け者にするの、やっちゃって欲しいわ
そういや地味に今日から店舗&キャストランキングだな、上位なんて取れないからどうでも良いけど アナウラがWSで硬質化配ろうものなら(^卑^)と組んで城殴る未来しか見えねえ
お前ら敵同士やろ >>127
殆どの場合単体超絶の用途でしか使われないけど吉備津WSに全体拠点攻撃力増加あるね 全スキルがOLMAXになったけど
5種MAXとWSMAXの先には称号無いのね、ちょい残念 そろそろ三国志大戦コラボのアシストが全Maxになりそうなんだが
その後アシストマテリアルを何に使うか悩み中
ジェネヴァ?や雪曇?のCD付録のWRソウルが無難かね >>132
その先(WRマテリアル上げ)は地獄だぞ >>131
Sマテ手に入れたらどういう演出になるの? >>127
あれ結構クソゲーメーカーだぞ
固定値アップだからワープ壁抜け持ちが拠点割って逆転とかまさに卑怯 >>135
ごめん1キャスト(シレネ)の全スキル、って事で >>129
ピーターとフックが協力してワニと戦ったように
吉備津と温羅も一緒に何かと戦ったのかも
ご存知の物語と(ry >>133-134
分かってる。
一度経験済みだ… >>125
かぐやはMPと防御力
魚は回復とリフレッシュ
ピーターはスピードと回復
エピーヌはスキル攻撃力とリンクダメ
ヴァイスはSSDS攻撃力と回避距離
マリアンは射程
こうだろ >>110
あなたのクーパー靭帯は支えるもんなくて頑丈だから大丈夫!
どっかのおっぱいさん姉妹は、マジでクーパー靭帯痛みそうだよなあ、いくらドレスで保護
してるとはいえ >>139
ミクサちゃんのLOとか失望しました…買い占めます スパアマ付与と聞くと壊れな感じもするけど
百年みたいに徐々に防御力が上がって最後湯気出たらアーアーくらいならいけるはず >>145
その方式だとそのあと永続じゃないっすか… >>119
○○ー○「そんなあなたにとっておきな情報があります。 なんと!購入したチケットはスキルマテリアルと交換することができます! さあチケットをご購入ください」 一定時間経過で湯気噴いてアーマー
ただし神通みたいにダウンでリセット
これでもクソそう >>132
配布系のSRソウルはもうMAXかい?
サラマンデルとか シャリスのスキルもうちょいF寄りに調整できんかったのか?
レーン放棄スキルとキャスト殺すスキルしかないやんけ クリレイがレベル4なら命乞イもレベル4スキルでいいんじゃないかな
それなら見えているところでクリレイ使われても十分殺しに行ける 命乞いをレベル4にするなら蜂の巣をレベル5にする
今のデスフックはもうそれくらいのとこまできてんだよなー いやクリレをレベル5にしろ
レベル5ならギリギリ許されるかもよ クリレはもう自分中心円発動でいいんじゃね
カッコイイだろう 蜂の巣がレベル5になったら産廃になるからそれはない >>150
アーマーになったら頭巾組しかリセットできないじゃないですか〜 次の調整でクリレはいい加減下方してほしいわ
一時期のダボ並の許されっぷりじゃねえか クリトリスレインにしてアシェの潮吹きで雨を降らせて欲しい ダボ期間とっくに越えてねえか
悪しき志貫き始めてから何ヵ月だよあのババァ レインはヒットした時の効果をダメージ、回復、脱衣のランダムにしよう >>121
金剛極地執念ドレス鉢金恋服ジエットストリームアタックをしかけるぞ! アタッカー上位で比較すればアシェは飛び抜けて強いわけではないし下方いらないだろ
下位の猿闇ミクサ上方すればいいだけだ >>152
温羅アナザー:雪男
深雪乃アナザー:阿曽媛(伽耶でも可)
これだっ! レインは兵士にヒットしなくなってロビンと同じ感じになったら…流石に産廃か >>171
猿は全然下位じゃねぇ
アシェ雪下がったらまた環境トップ取るぞ 今のAってじゃんけんのようにキャスト間の有利不利が成立してるだけで
性能的にはいうほど格差は拡大してないような気もするけどな。 雨ババアと雪ババア減れば猿はもうちょい評価上がりそう だからアタッカー上げる必要は無いんだっての
BBA組の万能っぷりとロビンアナピ骨を下げればそれでいい よくアシェ深雪乃はワンセットで言われてるけど猿低迷の原因は深雪乃であってアシェはどうでもよくない?
今までもアシェいたけど常に環境トップ〜準トップに猿はいたよね >>183
その頃のアシェに兵士一掃レインはなかったからアシェ無視して端荒せばアドとれたのよ
今はレインで簡単高速にライン上げてくるから放置しにくくなった 骨はロビンみたいな超遠距離高火力はなく
アナピ、スカみたいに速く動けなく横やりに
行きにくいしアシェみたいな兵士処理が出来ないしそこまでssも速くないし下方はないだろ
むしろ上方が欲しいぜ 猿基準で火力が低いと言われる環境の方がヤヴァイので簡単に10割出す骨やアナピロビン深雪乃下げた方が適切だと思います >>187
命乞い蜂の巣で手軽に10割しやがる奴がなに言ってんだ
つか獲物蜂の巣が超遠距離高火力だろ、あれジャストショットに次いで射程長いんだが >>186
そんな理由じゃない気がするけどなぁ
舞踏会でも猿ピに深雪乃ピはカウンターピックになったけどアシェピはカウンターにならなかったじゃん >>193
ピック式の半固定マッチはシナジー考えなきゃいけないから全国の野良マッチとはまた大きく話変わってくるだろ レインはもう逆に兵士にしか当たらないようにしてくれたらかろうじて許せる >>197
じゃあ深雪乃ピはシナジーあってアシェピがシナジーない理由を上げなきゃダメだろ >>171
あれアタッカーとして云々じゃなくスーパーオールラウンダー勇者キャラの強さなんで
アタッカーとして飛び抜けてないとか言われても何のフォローにもならん
というかあんだけEXが湧いてきてまだそこまで抜けてない言うんか >>187
蜂の巣にダウン付けて丁度良いくらいだな >>199
そもそもアシェがカウンターにならないというお前の話が謎 深雪乃って10割火力お手軽か?
今日日誰が今さら凍るんだって感じだけど >>199
深雪乃がカウンターになってたのは涅槃で簡単に風門割れて猿ピのシナジー潰しやすいのと
猿ピの強みとして荒らしに行けるようになるのがレベル2からと非常に早いからアシェがレインとか解禁されないレーン上げ遅いタイミングから動けるのに対して
深雪乃の場合優秀なDSで縦押しも序盤から強いのとか最初から全部説明しないとわからない? >>200
アシェだけ多いなら弱体化叫ばれるのも分かるけどアナピ骨スカがアシェと同じex6人、深雪が5人いるんだから抜けてないだろ アシェ雪ロビン骨ついでにアナピ下方するとアリミク憎しの強キャラ選が発狂するのがな アタッカーは粛清対象者が多すぎて下方でバランスとるのは無理だよ
見逃された誰かが一強になる未来しか見えない 移動制限のオマケで凍結がつく時点で十分すぎるほどおかしいわけだが
分かりやすい例だと拠点横での攻防で片側を涅槃雪で封鎖すれば相手は芋るか反対側から来るしか無くなるわけだから圧倒的に対処しやすくなるでしょ 涅槃の陰に隠れていたが吐息は糞ゲー量産機だぞ刻印の仕様もあわせて
BBA組は有利取れるA多いのに不利になる相手いないのがおかしいサポにおけるピタヴァみたいなもの >>204
もっと単純な話よ。
深雪乃は火力があるけどアシェは火力がない。
だからアシェピは対抗策にならない 涅槃で凍結はなかなか見ないが、吐息で凍結は結構見る件 サンドリヨンみたいにさ、ガン有利つく相手そんないないけどどちらかと言えば強キャラ、みたいな調整できないの?他のキャストって
大抵クソみたいに強いか弱いか卑怯ものじゃねえか その涅槃でレーン戦もF並みにやれるし、兵処理できる設置系持ちのAから粛清対象だな。 >>213
あれも分かればそんなに当たるようなもんでもないけどな
1発目は仕方ない部分もあるがそれ以降にバカスカ当たるような奴はおらんやろ 今吐息バグで全盛期と同じ速度でバカスカ撃てるからなぁ 吐息バグ使ってる奴らの言い訳が笑える
初期舞踏会の柔らか拠点を吉備津で殴るのと同列に語ってる始末
意図的にバグ技を使用するのはアウトだろ 意図的にバグ岩砕利用してた奴が公式生でどんな扱いをされたのか知らないのか
それとも知っててやってるバカなのか
まあ自称組長()のイキリヤクザらしいからいいんじゃないですかね そういえばババァの臭い息の修正まだなのけ?
端で硬直でかいキャスト使うとどうしようもないんだけど 吐息はバグよりもあの爆風範囲どうにかしてくれ…
あれそんなに当たらないのか? >>153
ファイターとしてはウィークバルーン一本でも食っていけるから別にいいよ
なんか執拗にキャストに当てようとする人いるけど、あれの真価は大兵士直撃
>>220
いんぱるす「お前の出番ねぇよ座ってろ」 組長ってひ○ゅう?
バグ悪用とかそんな事してる人だったのか… >>216
凍らない動きをせざるを得ないのが強いんやぞ
涅槃もだけど、雪ババァ使ってる奴は行動制限させれる事の強さを理解してない奴が多い
涅槃や吐息強いつっても今更凍る奴いねーよとしか言わないし 制空権っつーかエリアの制圧権もってるってのは強いな
exプロシブ…ッ ブックマークレットのURL貼られてから興味本位で試したけど勝率かなり盛られてるな?
というよりは誤差でプラス方向にずれて行くのが試合の数だけ積もっていく感じか >>227
いや動きを抑制される事なんざとうの昔に理解してる上での話に決まってるだろ
それこそ今さらそんなとこを強調されるとは思わんかったわw
射程や範囲を理解して動けばそこまで困りもせんし、それこそ吐息の爆発範囲に1回当たるかどうか程度なもんだよ
右か左かの二択しか動く選択肢が無いとか言うなら設置系のスキルにボコられてんてこ舞いにされました言ってもおかしくはないけどさ やられた側が一方的に相手の強みだけ言って最後は強い人の○○と対面してみ?で終わる流れ
もう流石に飽きたせめて自分は何使って負けたのかくらい言わないと話にならない >>230
それ理解してたらわかってたら当たらない!なんかトンチンカンなこと言わないと思うが
あと吐息の爆発範囲に一回当たるかどうかて、その一回も相手にはかなりのプレッシャーだと理解した方がええぞ
雪ババァ使いは三回当たったら即死の爆風や設置も軽視する傾向にあるな その一回でリンクダメ増加が一分以上続くのが最高にクソなんだが
あと吐息使われると近(中)距離キャストのレーン戦がかなり制限される 移動に制限かける強さはエピーヌやれば嫌というほど実感できるぞ
総試合時間7分の中で遠回りさせて10秒無駄にさせたら1キル以上の価値があると言っても過言ではない訳で
何が言いたいかというと茨の回廊はマジ強い 今回の水だるまはエリアを制圧するとはどういう事か
制圧されてるエリアに無理に割って入ろうとするとどうなるかを
身をもって教えてくれたという事かあ 抜刀5発→3になった時の深雪乃使われの騒ぎも酷かったなあ
結局5発は甘えだったじゃん
他のスキルもまず下方してみて検証して見ればいいのよ
まずは下方するべし! 抜刀下がってから急速に吐息型増えたので前のほうがマシってのは少数派ですか(小声 ドルミのテンプレがほとんどMAXに近い重なり要求するの知らん人増えてきてる気がする。
構成意図が機能してないビルドとかただのクソビルドだからな?
低レベルが弱くなるとかそういう問題じゃなく、蓬莱とかをもっとドロー上昇値高いカードに変えるしかないってことをどうか分かってほしい。 そういや新規も結構SR装備揃えるので苦労してると聞いてる
第二SRスキルもいまだ店売りされとらんしなあ
来月こそは売り出したってくれ というかドルミはもうちょいアシストの幅を増やせる調整をだな・・・?
テンプレしか見ない気がするぞ・・・ ドルテンプレは専用まで揃って1確やぞ
全maxではないけどかなり高いはず(知らない) そんなことしたらドロー攻撃力数メモリ上げるとかいうバカ調整しかないからダメ(憤怒) アシェ→クリレMP増加 雪→DS威力低下 骨→命乞い判定縮小 アナピ→HP低下 ロビン→ダブショLV3から 魚→コア耐久増加
なんちゃってで良いからこんくらいやってくれんかね かといってスキル型にするにゃ、SRの莚と弱体化した玉魏に変わるMP回復系かスキル消費減らすカード確保が課題。
資産揃わんうちのドルミは本当に中途半端なモノしか出来んのがな >>241
白騎士→金斧orツリーでもいいけどね。
後は使う本人が許容せざるを得ない妥協点をどこにするかの問題。 >>247
騎士は特殊効果がドルと噛み合いすぎてるからなあ
ドルが予想以上にお高くとまってて失望しましたサンド使います 吐息の爆発範囲で発狂してる人は横にも撃てて射程や硬直も吐息より優秀なリトフラSS相手にしたらどうする気なんだよ
吐息入れてれば抜刀、六花、涅槃のどれかは外れるから側面、凍結追撃+兵士リセット、兵処理+行動制限のどこかが穴になるし >>248
サンドもそんなに変わらな…1個レア以下で済むからいいのか
>>250
使われないだけでぶっちゃけずっとクソだよ!
なんで下方されねーんだアレ この流れ、深雪乃は許されたと思ったが
やっぱそう甘くはないか… >>243
テンプレアシスト全MAXにウィッチが+7だったかな
サンドリヨンは実用レベルの代用ビルドが来たからドルミールも何か救済が欲しいところ 兵士断絶でまず削ってるからはさみでいいし(震え声) 中央大崩壊でレベル差4対7
俺が速攻1折りしたせいで自レーンに敵巨人。敵のサンドはドレスにWS完備
後ろからは敵の育成完了アナピ、中央は二人仲良く2抜かれされた兵士を巨人と共にちまちま処理中
逆サイ端はブチ切れて煽りまくり
ここからどう勝つかよりも心を無にする修行を積むしかないのか…
フックだと回復陣マジつらーい ドルミは蓬莱あきらめりゃ重なり足んなくても結構どうにかなるし別によくね >>254
ドルミなら白槍out金斧inってのが伝統的な+0代用装備だな 何が駄目なんだ 何故スカや骨などが10連勝するのに俺のメインのアナピだけ5連勝もしないのだ >>258
蓬莱外したくないけど、まぁそれっきゃないよね
>>260
友人サンドが森彦重なってなくてあれこれ試行錯誤やってたんだけど
クロスボウ動画を見て今の環境でスピード削るのはねぇなと実感したわ
メインじゃないから詳しくないけどドルミも金斧きついんじゃないかなー、大丈夫なのかな? うんこより多少劣化するけどMPR付いてるライラや4でWW解禁と同時にMP増し増しに出来るオーガスタさんの方がいいと思うんですが 今上方が必要なのはシレネエピだけ
両方とも尖っちゃいるけど同ロールと比較すると明らかにトータルで劣ってる レベル4から本気出したんじゃ遅いパターンが多々あるから、オーガスタスや伊勢は意外と使いにくい
ウィンディーネクロスボウは楽々森アップルよりちょっとだけ倒せる数減るのを妥協できれば キャスランも平均以上に高く舞踏会で倍率も付かなかったシレネがなんだって? 昔はゴザル揃ってないからという理由でLv5から本気出すDSカンストサンドさんとかやれたのに今じゃテンプレしか使えない悲しさ
相手の想定以上のダメをDSではじき出してキル取るの楽しかったんだがなー >>262
ドルは蓬莱外して良いならツリー使ってかなりビルド優しく出来るぞ 桃とかリンとかドルとかの中距離F使ってると最高の衣装纏ったサンドが辛すぎる
LV5までに5分かそれ以下だと普通に2本持ってかれてしまって負けてしまう
それまでに折ろうにもLV3で専用発動したらおいそれと近づけないしなー
ドレスサンドの捌き方でなんかいい案ないですかね? シレネ弱い来るな使うなってのもいりゃ
じゃあ上方する?って話になると>>267みたいに倍率が!キャスランが!ってのが出てくるし
強いのか弱いのかよー分からんな >>264
サンドリヨンはHPとスピードを下げずに3確とれるならそれが一番だよ
3確と4確の壁はでかかった
>>269
やっぱ何にしろ蓬莱外しになるよね
個人的には蓬莱過激派だから外したくないけど… >>270
桃やドルミならレベル1〜2の自分の方が強い時間に押しきれ
桃なんかはレベル4一確ビルドじゃなくてあえて3枠使ってでもレベル3一確ビルドにするのもあり
リンちゃんはしらん >>271
通常の森とか武闘会みたいに一人でお留守番しなければいけない時が多い時は敵のアタッカーとかに狩られ易いけど、砂漠みたいに相方と支え合う時間が長い場合はかなり輝くと思う。
砂漠でかなり盛れたし。 別にシレネ弱くない派に一票投じとくわ。
アシェ、ミクサ、アリスと並んで中の人がアレ四天王て個人的に思ってる。 今日やった感じ衣装効果のせいかリンちゃんも中身ゴマが多いね
Fで軍死は初めて見たわ >>267
しかし、使ってみれば分かるけど、シレネは糞弱いよな。
アタッカーに絡まれると、なすすべもなく死んでいく。
エナソンBOT、時々津波とスパイラルで寄生していると、味方が勝たせてくれることが多々あるので、勝率自体はそんなに悪くないけれども。 >>277
個人的には○○使いだから中の人は理論は眉唾だなあ
叩きやすそう、同意を得られそうなキャストを吊し上げにする声がデカいだけに思える >>270
ボールドレスアップは押しよりも維持に長けたスキルだから序盤優位取れてないとキツいねー
なるべく兵士列の中央で爆発させないために、兵士列端からさらに1〜2兵ぶん外側に居ると誘導しやすいよ
自分か兵士のどちらかは守れる
爆風自体はダメージあんま無いから当たっても痛くないしね(ダウンは痛いが…)
吉備津彦はDS相打ちガンガン狙って手前折ってたら裏取り
不撓不屈で湯気るとBDUに対しても強気でいける
ドルミールは断絶で移動そのものを封じるか、筵で超長射程兵士全殺し
まともに付き合う必要はないよ >>277
その中にアナピも入れろ!
千夜でもアナピ使う奴には塩をくれてやる! >>284
逃げんなっつってんだろダボが
台詞書いても最近誰も使ってないからわからないかもな
この前千夜で久々に見たと思ったらアナザーボイスで更にワロタ >>284
ヴァイスだよ、ヴァ イ ス!いい加減覚えろよな 千夜で一番思い出に残ったのは、味方ピーター(自分)ナイキ2、フック。相手は深雪乃、アリス、かぐや、シュネ。どうして勝てたのかわからないが、友情パワーすげえ >>280
そら下手くそなだけでしょ
キル取れるかどうかが強さの全て!!とか思ってんならやるゲームかキャスト間違ってるよ 全盛期ダボはインパクトよりちょい遅く、いんぱるすよりちょい狭い程度で
アホみたいに長い毒だったよな 昔すぎてうろ覚えだけど泉に入っても回復しなかったんだっけ? 今もそうだけど毒中は泉で回復しない
んで毒の効果時間が異常に長かった 猿が最底辺とか言ってる奴がシレネ強いだろとか言ってんのは最高にロック スレ住人の過半も、メインのWSもそろそろLAPMAXに入ってきてるだろうしなあ
ダボとかむしろレアボイスだろうな
おれはメインのWSは8で止まってるがなあっ!! >>286
あれ何回聞いても「ザコが」にしか聞こえないの俺だけ? 30秒だか40秒くらい効果時間あってその間回復しない >>275
申し訳ないけどメインはリンちゃんさんなんだよなぁ…
リンだとLV2はクリスラLV3は専用LV4にはDS1確威力になっててLV5はドレスで有利取れる時間がない…
>>283
やっぱりあれを掻い潜る事を考えたらダメか
横取りつつ3までに気合いで押すことを考えてみる >>297
ぶっちゃけ俺も雑魚がだと思ってるからダボ呼びが定着しはじめた時は違和感あったけど
乳首みたいにクソすぎるから付いた蔑称みたいなもんだと納得した
OLすれば確認できるけどね >>270
ドレス入れてるってことはヒールクリスラWWのどれかは抜いてるから
それに伴う弱い時間帯に押し切って一本取るしかない
あとサンドSSの間合いギリくらいでインファイトされる方がサンド的に面倒で
DSして後ろに緊急回避とかする対面はカモだとサンド側はニヤついてる 今のダボって巨人に毒が永続とかいうよく分からない性能なっているよね >>299
逆に考えろ、らいんのせいでクリスラ入れることを強いられるからヒールが無いと
カスダメでも帰ってくれるぞ! >>290
キル取れるかどうかが強さの全てな世界で
取られやすさが高いのは割と辛いんでないかい ナイトメアで6キルしても負けたか・・・
やっぱつれぇ・・・ ダウンバースト中6キル取って負けたのなら確かにつらい ダウンバースト見るたびに思うけど撃破ダメージアップを限界まで重ねてキルしたらどれくらい減るか知りたい アナピッピは序盤の味方への負担絶大だから勝った時以外文句言っちゃいけないと思うの >>270
サンドなんてレベル1〜2は雑魚だから
リンちゃんだったら接近戦を心掛けろ
甘えたドローした瞬間こかしてラインフレアで勝手にラインあがる
なお上級者 ダウバで取ったのもあるし序盤に取ったのもあるけど申し訳ねぇ・・・ 序盤折らせて巨人有利作る高度な戦術だから勘違いするなよ(開幕デス) >>310
同名スキルは重複しないぞ
したら桃4人で城凸したいわ ダボはキャストに当たらなくして、発生と兵士毒ダメを全盛期に戻してくれれば使う
肝心の発生がアレじゃ使えない… >>310
しない。WSの効果は同じキャストの物は被らない
もちろんシレネWSでリジェネしつつアシェWSでリジェネとかはできるぞ。不滅王とか未だにたまに大爆発を起こすし 今日は全国1勝8敗…やっぱつれぇわ
当分やらないって思っても仕事の帰り道足が勝手にゲーセンに向かってしまう >>311
噛み合わないと基本5分が限界、アナピはもちろんのこと端でも誰か死のうものならレベル4が遠すぎて暴れる時間が足りない >>315>>317
ああねサンクス。あんまキャスト被らないからわからんだ
被ったら4フックで1キルしたら勝負つきそうで楽しそうとか思ってた >>319
そういうときはページ減らないキャスト使って遊ぶといいゾ シレネの戦闘面を強化しろとは思わないが凍結やターゲットは治せていいだろ
今槍玉に上がってる雪BBAの間接的な抑制にもなるしターゲットはそもそも糞だし アシェに糸車ってどうなんだろ。なんというか…無いよりはマシって印象のプレー動画が多い気がする。玉璽でもよくね?とも思うし、いっそネレイス運用でも良いんじゃないかとすら思う。低ランの感想です たかだかヒーラー相手にビルド縛られるのはどのゲームでもいい気分はしないし
そんなので救済したよって言われても困るから素直に戦闘力向上させた方がいいよ 今の玉璽よりは確実に糸車のほうがマシ
ネレイスは上昇値が大したことないし巨人も強くないのでソレイユの方がいい
あとはレイン撃てるタイミング増やすのを取るか足とSSを取るか >>328
すでにかぐやの無月が敵シレネの有無でビルド変わるようになってるんだよな
敵に合わせてビルドとかスキルって入れ替える物だと思ってたのだけど違うのか? >>314
折らせるのはいいけどデスは余計だろうがァァ!(憤怒ノ気)
>>326
なかなかヒット稼げないから玉璽は難しかった
さらに今では弱体化しちゃったしね
ネレイスはLv5からMP回復されても遅いんよ… MAX玉璽1回発動でバイオリン30秒分回復するって聞いた
それなら3回発動するだけでも相当強いように思える MP稼ぐためにMP使ってたら本末転倒な気もする
ミストを使った良い戦法を確立してからそのお供に玉璽、の順で考えていくならありかも エピと組んでクリスラミストレインの構成やったことあるけど凄い嫌がらせできたよ
ただそれだけの試合だったが >>335
全盛期はミスト断絶で笑っちゃうぐらい殺せたんだけどねー
あちこちに矢を受けてしまってな… 今更玉璽maxが完成したけど、エピーヌならまだ採用の余地ある、はず… 正直エピは足回り不安でスピード!盛らずにはいられない!ってなる
粉抜く事も多いから余計に ぎょくじ赤兎結局ジーンくらいしか使わなくなっちゃったなあ
今のだとあんま採用できるキャストいないんだよな ロビンのレインがヴィランでしか見ないのはキャストにしかダメが入らないせい
それがアシェと同じになったら・・・って思ったけどダブショもあるのにそれしたら壊れの予感しかしなかった 何だかんだで赤兎馬採用率はまだ高いでしょ
玉璽もヒット数稼ぎやすいキャストは結構つけてるし
偃月刀は温羅しか付けてるイメージ無いけど…… アナピがかなりダウバ撃ってくるんだけどあれMP重いはずだよな
糸車とソレイユだけでかなり消費減るのかね 1度きりでいいからPN変えたいなぁ
他のゲームって変えれるのかね 三国に下方入ったっていっても一部のキャストがかなり使いにくくなっただけで元から稼げるのにはほぼ無関係なのがなぁ >>311
経験値稼ぐのと相手に横槍行かせないためにレーン戦するよ。自分が他レーン行くと相手Aも連れて来ちゃうから。そんな余裕もキル能力もないし
最高キルダメは海賊王とダウバ4人入りにキルダメアップソウルかな?全部MAXだとして一番キルダメ高いソウルはなんだろうね >>346
ダウバのキルダメupはナイキ本人に付くバフだよな他のキャスト狙えば重複出来るの? >>270
強いサンドは普通に序盤も強くてきびしかった
インファイトめっちゃ警戒してくるし >>337
エピだったら今は髑髏の方がいいと思う。
スピードも上がるし。 赤兎馬は対面Fと敵Aに応じて自由枠を入れ替え…とはいえ相性がいい相手がよく分かんなくなってきた
誰か教えて >>347
自己解決したわ説明文にヒットキャスト増えると効果upって書いてあったんだな >>347
自身から線を引いた方向の【範囲に発動】する。
範囲内の敵キャストや巨人に【中ダメージ】を与え、敵兵士に【小ダメージ】を与える。
このスキルが敵キャストにヒットした場合、
【ストレート防御力】を【下げ】、【スロウ】を与える。
さらに自身の敵キャストを撃破した時に【チームゲージ】に与えるダメージ が【上がる】。
この効果はヒットした敵キャストの数が多いほど高い。 色々使うマンみんなのアドバイス受けて闇とマリアン使って両方17まで到達した
そこそこ、戦えるような気がしたので同じ原理っぽいツクヨミとウラ使ったら絶望が始まりました。
また、ボコボコにされなから学習せねばならんのか >>353
何でそんな色物にばかり手を出すのかなあ。
自由曲線ドローのファイターなら、他に応用がきくのに。 >>353
何というか、闇は後ろから奇襲かければ意外と何とかなる。常に2:1を相手に強いるイメージで動いているのだがどうだろう?
ウラは下手すりゃ1:2せにゃいかんというのがなあ。リンクイヤね
ツクヨミに関しては正直ドローマリアンの方が優秀じゃないか? >>344
FFとか1カ月に1回変更できるんじゃなかったっけか? >>354
シュネー、リン、大聖を20にした
全部20にする気でプレイ中
トータルランクももうすぐ600、目指せルビー
うちの店に降臨したキングがあざ笑うかのスピードでキャラもトータルもランク上げてるけどな >>357
1キャストをEX3にするだけで400上がってルビーなれるで >>358
よくある間違いだけど500だね
ex0忘れてる 先日A専をやめてジーンくんを使っていますが非常に厳しいです
ビルドは三国コラの薙刀以外の二つとクリスマスツリーソウルがタイガーリリーですが
序盤はいいのですが後半になるとssで兵士を一撃で殺せなくなります
正直中途半端な気がしますのでこれ以外のビルドがありますか? >>352
改めて見て思ったけどSS防御だけ下げるなんて器用なこともできるんだね あと三国志コラボの伏龍の白羽扇くんだけ綺麗に忘れられててかわいそうだと思った(小並感) マリアンとツクヨミは操作感が全然違うからなぁ…
兵処理DSの撃ち方位しか流用効かないぞ >>360
後半に非魔神化中SSで兵士倒せなくて何が困るの。森から渦置いて兵士止めながら硬直に掌握当てて魔神化してから前出るキャストでしょ
後半はSSなんてキャスト迎撃にしか使わないけど兵力満タンの兵士にSS連打する場面がいつあるの。ツリー発動してるなら非魔神でもドローのが早いよ >>360
それが鉄板だけどどうしても倒せるようにしたいならリリーをセイレーンにするだけでいいんじゃね もしくはツリーをハサミにするとか サンドにMAXオーガスタ挟で兵士ギリ一確か
中々良いんだけど、問題は空いた一枠で何付ければいいか分からん
結局蓬莱でOKになりそう 色々下方前は玉璽金斧白騎士ライラのビルドが1抜かれからの2抜きが捗って楽しかった(粉蜜柑) CR10越えてるのがアシェナイトメアって私は何に手を出すべきなんだろうか なるほど とりあえず色々試して見ます こんな質問答えてくださりありがとうございます >>370
横槍耐性低いFと留守番力の低いS触っとくと敵Aにされて嫌なことと味方Aにしてもらうと嬉しいことがわかって役立つかも >>372
・・・・かぐやとツクヨミ・・・・?????? 横槍に来てもらった時ってキャストは任せて兵士処理するのがいいの?カスダメストレートでこかしちゃダメだよね >>344
変えられたらいいなとは思うけど変えられないおかげであ、あん時のあいつだみたいなことが起きるからそれはそれで楽しい >>370
そのランクなら何も気にせず好きなの使えばええねん >>363
感覚的に違うのは分かるんだけど具体的に言葉にできないんだよね
何が違うんだろうか? >>373
投擲ドローは応用効かないからわたメロウをつかうのがいいんじゃないかと思うわぁ… >>374
非ダウンのssとかならリンク乗るからキャストへの攻撃は有り。
ダウン系の攻撃はlink追撃でキル取れない程度にHPが有るなら兵士に集中した方が良い。
勿論、拠点間際での戦闘で折れる折られるんだったら積極的にダウン取った方が良い。 ツクヨミDSは範囲に撃つもので、ロビマリのはポイントに撃っていくもの
操作感については、撃ったあとの可動域は(多分)同じ(くらい)なんだけど
撃てる範囲は可動域の中心か、可動域の外縁部だけ。
マリロビで動かすと落ちる位置が最初の位置とかなり離れちゃうので、その辺が操作感の違いになると思う ジャストダブショ罠のロビンやってんだけどいいビルドあったらおシエテ
今はショール玉璽糸車チンゲでMP確保しながらやってる シャーウッドアイ入れて糸車と玉璽とチンゲ抜いてソレイユ積んで後は足盛っとけばいいんじゃない やっぱ罠使うならダブショ諦めるしかないっすかねぇ色々考えてみます >>384
ロビンでテンプレスキル外すのはお勧めできない
他の二つも性能は十分あるし活躍する場面は間違いなくあるけど、テンプレの汎用性には勝てない
テンプレで足りないと感じる面があるなら立ち回りを見直すべき
テンプレ以外は認めない、だと堅苦しいすぎるから独自路線自体の全否定はしないけど、テンプレから外れている要素について自分で有効性を言語化できるくらいには考えてないといけないと思う 下位マッチはこんな発想の奴を味方に引くリスクがあるとか上位より勝つの難しいんじゃないかw >>385
ですよねぇ・・・
普段のテンプレに戻ります 資料集のフラゲそろそろ出てこないかなあ
画集寄りなのか裏設定色々載ってるのか気になる
とりあえず両方予約したけど個人的には設定いっぱい載ってる方がいいなあ 婚活と温羅はアナザーいないのに設定出して大丈夫なんだろうか
シュネ近日いないのはそういうことだと思ってたけど >>380
非常に分かりやすい説明ありがとう。
>マリロビで動かすと落ちる位置が最初の位置とかなり離れちゃうので、その辺が操作感の違いになると思う
これだねー撃った後ずらすと変な方向行くからそこが難しいんだ >>295
実際、魚にペチペチされてデスしまくる猿とか稀によく見るから、そういうことだろ。 ペチペチされてデスってよく聞くけどさ
猿の発生なら射程ギリギリからならノックバック直後からでもSSぶち込めない? >>393
射程ギリギリってシレネのSSのか?流石にそんな遠くで当てられて猿のは届かないんだが…
猿のSS届く範囲内なら、ノックバック後でも相討ち取れるけどね
敵兵士居ないとこなら楽に処理できるけど、兵士内だったらそこまで楽にシレネに近寄れるわけじゃないぞいくら猿でも シレネSSの射程ギリなら兵士の有無に関わらず猿のファーストチョイスは吸命だろ >>395
猿の射程に決まってんだろwwwwwwwwwwwwwwwww 脳死で正面から突っ込むだけの猿ならシレネのSSは脅威なんだろ(適当)
まぁ足盛ってれば1回避けるだけで刺身に出来ますわ 猿だとたまにヤケクソ気味に乾坤で突っ込む奴もいるよね
SSで兵士処理してる相手に突っ込んで打ち落とされる相方だとやべぇってなる やみくもに突っ込んで2人からフルボッコにされる近接は
あきるほどみるわ やっぱ今日もNNPかあ
ウイークリー消化だけやっとくかあ
三連inとかいうハズレ課題・・・ 脳死プレイと言えば最近はエピの廻廊を超えようと何度もアタックするミクサとか、蜂の巣撃ってるフックに真正面から突っ込んでいくスカを見たな
虫でももう少しちゃんと考えると思う BB、P4、UNI、RWBYのコラボゲーがでるのか
こっちもWlW、LoV、ビルダー、後なんかのアニメ作品のコラボゲー出してくれ >>301
そんなつもりは無いのかも知れないけどこれ凄くサンドの罠っぽさを感じる
サンドのSS距離って、リンのSSが届かなくて、DSも初速のせいで見てから避けれて
でも、サンドからは少し近づけばSS兵士弾狙えて、専用あればSS硬直にDS確定する距離だよね >>406
サンドSSは発生も弾速もいまいち足りなくてダウンも取れないから
サンド側が有利なのは先端部と薙ぎ払い部だけだよ
(専用が発動していなければ)スピードキャストにSS射程ちょい内側〜真ん中あたりでウロつかれるのが一番困る
温羅に勝てないのもこのパターン 先端部と薙ぎ払い部除いたらリンの先端部くらいしか残ってなくね?
サンドのSSあたり判定3つ分くらいの射程だよね
そりゃそんだけ条件揃ったら有利もあるでしょ、それ以外の位置全部不利なんだし
そんなことよりリンちゃんのワンピース、SS撃ったら先端部見えそう リンちゃんのさくらんぼちゃんが見えそうと聞いてブースターで走って来ました 同時期に新栞が追加されたのに
まったく話題にならない女性キャストがいるらしい >>406
言いたいことはわかるがそもそもサンドSSは
本人のステップや速度などの性能が微妙だし相手が間合い詰めてきてる距離の戦闘ではあんま振りたくないんだわ
そんなに近距離でのSSと兵士弾コンボが強いんならスカーレットとか簡単に撃退できるはずだけど実際そうもいかん 猿とかのリリィ栞は白書のタキシードでお願いします何でも >>408
何が言いたいのかよく分からん…
図説するとこう
http://i.imgur.com/EE4tsUT.jpg
先端予測撃ちか、近寄らせないための牽制撃ちぐらいしか安心してできないよ ワンピリン傘閉じているのか。傘開いてないと相手の攻撃をガードできないじゃないか! >>418
兵士がいない前提だったり相手は速度盛りだとか条件がまずおかしくね リンちゃんさんだったら、駅ホームでのゴルフスイングが出来ませんですわ
ではないだろうか? 傘小僧だったり明治志士だったり竜の一族だったり
色々忙しいんだな傘愛好家 >>421
そもそも兵士いるならSS振り合う展開にならないし速度盛りなら(相打ちじゃなく)振り子でもいいって書いてあるんだから何もおかしくはないと思うが リン的には正直サンドSSなんざ怖くもなんともないの
あっ専用DSとボールドやめてあっあっ F難しい
ドロー引くの本当に色々試さないとダメだな リンサンドはサンド有利だけど
クリスラドレスヒールとかなっちゃうからレベル5まで辛い
ヒール抜きたいけど抜けない リンで対面シャリスの糞みたいなSS硬直にSS叩き込んだら
糞みたいな発生のDSで相打ち取られるの控えめに言って糞 良いこと考えた
もうリンはリン同士でしかマッチングしない様にしよう
人数足りなかったらCOM戦行き
これでもうネガだの他のF叩きとかも無くなる平和な世界 なぁなぁ
公式資料集をAmazonコンビニ支払いで頼んでるんだけどさ
申し込みから10日たって未だに支払い番号通知が来ないんだけど誰か他に似た人いない?
このままkonozamAになりそうな気がしてならない >>436
アマギフかVプリカに支払い変更したら? 盾を持ってる人は相手の攻撃をガード出来ていますか…? >>439
勝利の刃で防御力上がってるし大丈夫やろ 今みたら在庫なしって書いてあるじゃねーか…
とはいえ10日前はそれ書いてなかった(筈)だしなぁ… >>437
一緒にヴィラン行こうぜ
マッチングは問題ない >>418
そもそもダウンSSと非ダウンSSじゃ用途が違うんだし比べることが間違ってる気がしないでもない >>436
クレカ支払いなんだが22-25日に到着予定になってる 資料集、こちらは楽天で予約して代金はカード決済されてる
あと3日で発売だってのに、公式から何にもアナウンスされないのはやっぱり不安だなぁ 最近もうサンドばっかり使ってるけど、非ダウンSSって強いんじゃ無いかと思い始めてる
とくに猿スカ相手にするときはスゲー役立つしそのまま殺せる
ピーターとかアシェとかに絡まれてるときはリンSSの方が迎撃して城まで逃げるの楽だけど 兵士弾あるにしろサンドSSで倒される猿スカには頑張れとしか言えん
比較するならせめて対応する相手のレベル合わせなよ 敵にいくら強いきても文句ないんだけど端レーンのエアウォダウバアナピにレベル3までに1本折られそうになってるアシェアリスミクサとかさっさと21に落ちた方が本人の為なんじゃないか
流石に敵も味方も白けるレベルで弱い >>447
お前はリンネガとかサンド上げする以前の問題だわ SSで猿スカの横槍を有利に対処できるというのには、サンドウしかねる。サンドリオンだけにってね! >>451
お前SS盛りアクスパチャームでボコるは… >>449
味方が弱いのには文句言うんだね
落ちた方がいいとか余計なお世話だと思うけど 他レーンがありえないやらかししたら文句言いたくはなるけど自分はやった事無いとは正直言えないの
そういう日もあるよねーと死んだ目で見つめるしか無いの >>456
逆じゃない?
非ダウンは発生は今のままでも問題なくて、硬直が短くなるとクソ強くなる。
何故ならハメが成立するから。 >>449
自分で対面行きもせず、フォローにも入れないで文句言ってるぐらいなら
君がさっさと21に堕ちた方が自分の為にもいいし敵も味方も白けないよ >>451
リヨン警察だ
キャスト名表記法並びに、寒いジョークに関する法律違反の容疑で逮捕する ってもフリマ銀ペンでルークついてない23以下とか相応に弱いですし
アリミクよりもロビンスカアナピの地雷率の方が高いのは笑える というか、やらかした奴が自分を棚上げして煽られたとかならまだわかるが味方が単にレーン押されたくらいでカッカするのはほんとよくわからん
自分が大幅有利キャラ相手に負けたりした経験ないんかな キレるて煽るゴミは自分がやらかした時のことを記憶から消去したり自分は何やってもノーカンとか味方をcpuとか思ってるから
madaoとかtatsuとかね
最初から関わっちゃダメ >>439
盾持ってるやつより乳首露出する方が固くなるんだよなあ… シュネみてると神筆が硬くなるから問題ない
ドロォショットも出せる 最近はめっきりmp最大値も回復速度も下がってきてしまってな
なぜ折れる、なぜたたぬ!って感じですは… >>468
グランマ「情けない男だねぇ、私が回復速度を上げてやるよ」 俺も昔はドロォショット!!だったのに今はドロォ…ショット…だわ 別に煽ったこともないしフォローもきっちり入れてても戻ってきた対面にまた殺されるようなのいてもつまんないからね
だったらさっさと落ちてくんねえかなって話 そんなお前等にはアシストカード「エビオス錠剤(効果:ドロォショット量↑)」の装備を進めする 楽々「DS強化なら某に任せるでござる!ん?>>470さん背後ががら空きでござるよ!」 次の調整でアシェだけはなんとかしてほしい
運営はレインはどうしても下げたくないみたいだからもうJW下げるしかないよね 吉備津のドロォショット受けてみたい…受けてみたくない? まぁ値段が値段だし1冊でMAXになるのは良い配慮やね たろうの頂上見たけどひどいな
左側に負担かけまくってるのに終盤のあの態度は無いわ ここんとこ追加ソウルMPスピードばっかりだな
使えねえ 早く投擲岩をマトモな性能にしてくれませんかねぇ
メイヴちゃん使いたいんじゃ 何だかな、最高21で20を複数もっているけど同じ20-21でも練度の違いが歴然だわ
勝率三割台になるんじゃないかという大聖君とかかたやメイン(一応)のミクサは2日で20-21に昇格とか。
ルークは複数回取る程度にはウデはあるから頑張ればフリマに上がることくらいは出来るだろうけどやるべきか迷う
今の趣味はトータルランク上げだから、マッチングが変わること抜きにしても22にするのは時間対効果が悪いしなあ(連勝ボーナス雀の涙、昇格にかかるページ前の3倍以上、そもそも多分周り蹂躙するほどは強くない) >>494
フリマに行けば鍛えてくれるんじゃないかって期待ね
上げようかと考えるのは 自分弱いアピールはする利点が分からんな
頑張らないとフリマ(CR22)になれない時点でウデも察するわ どっかの婚活おばさんが恐れずにやってみろって言ってた >>494
俺もメインCR21止めでやってたけど、下のキャスト鍛えて20くらいまで持って行っても、結局上がったときに分不相応な場所に位置に居るだけだと思い直したよ
それにメイン使えないのは普通にストレスだった。サブカは作りたくないしね トータルランク上げが趣味ならそのままにしとけとしか…
自分のプレイスタイルによるのに一体何を聞きたいのか >>494
俺も似た状況でフリマの手前で止めてたけど
昨日22にしたらEXがいる試合に速攻で投げ込まれたな
Fなら中央に1−2番引きやすいから勝率上がるで
腕を上げたいならフリマへ、エンジョイならそのままがええと思った 個人的な目安だと舞踏会で毎回参加報酬分だけやればルーク余裕ってくらいだとフリマでも普通に戦える
クイーン経験あれば25くらいまではポンポン行ける フリマは幅広すぎて普通に戦えるとか戦えないとか何を基準にすればいいのやら
23が一番で相手一番EXとか大抵負けるし割とよくある >>475
カスに普通の調整が出来るわけないだろ
どうせいつもの調整にすらなってない調整で終わりだろ
そんな下らないこと言ってないでいつものように気持ち悪い雑談とエアプ発言でスレを埋めとけよ
もう少ししたら前嶋のオナニー臭がひっどい設定資料集も出るんだしありがたく買えよ メイン使えないのはストレス…主にEX持ちが感じてる事だな メインEXが使えないストレスをサブEXにする事で発散するんですね分かりません フリマの試合の方がやってて面白いが遊びチャットとか少ないから下の方でワイワイしたい
煽り率は上も下も変わらん気がするけど 久しぶりの森はやはり中央大事だなと思う雑魚F使い。
いや、自分が2対1でも背負えるようになるべきなのか。 先に1本抜いてせっせと経験値稼いで横槍で死なずに逃げ帰れ
中央ガーする前にそれくらいできるだろ 早稲田医学部卒の税理士一発合格、身長182で海外都内85階タワマン電動ランボルギーニ乗りでsuicaは10万入っててTOEIC942点でSPIの資格取得済みだけど
高校時代1500m3分台で中学時代人殺した事ある雑魚F使いだけど久しぶりの森はやはり中央大事だなと思う
いや、自分が2対1でも背負えるようになるべきなのか いやあ、今日味方も敵も化け物しか来ませんねえ
3連勝したからとっとと引き上げるぜ! 罠抜きマリアンって竹光抜きかぐやだって自覚あんのかな
シャープ入れるのもブレス入れるのもいいけど最低限の自衛くらいはなんとかしろと 相手の4番ばかりKINGとかルビーのサブ混ぜてくるのなんなの、あほらしい >>524
罠なしがテンプレな上にA呼ぶロビンは大丈夫なんですかね? ロビンの役割ってレーン維持じゃなくて真実を射抜く事だし
レーン維持が仕事のマリアンと真実を射抜く事が仕事のロビンじゃ話変わってくる 編成見てスキルの入れ替えが激しいマリアンで何も考えずテンプレとかどこの下位だよ・・・
テンプレだからが言い訳で罠入れず死にまくっても許されるランク帯まじ羨ましいわ マリアンほど周りに合わせてスキル変えるキャストはいないぞ とりあえず基本が罠ダブルレイン
それにシャープブレスを編成で入れ替えていく感じだろう いうて、罠って外す事あるのか?
どんな場合でもレーン維持はマリアンの仕事だから罠は確定で入れて、巨人処理苦手な味方ならダブル、レーン維持力補強のレイン、敵に遊撃特化がいる時のシャープアイの内から2つ選択って感じ
バフは信用できる超近接味方なら、ってところだと思う >>537
シャープアイ入れないとファイター様がキレるぞ じゃあ対面がシレネ 猿 サンド シュネ
味方がマリアン(自分) 闇 フック リン
の時のスキル構成どうするよ? >>503
25試合ルーク余裕がフリマ背負う奴
50試合ルーク余裕がフリマ戦える奴
と個人的には思ってる シレネに後出しドローしてれば芋って猿がお散歩するから闇ドロォショットで女キャスト狩りよ。
という訳でキャスト撃破時に洋服破れるカットイン入れようぜ。 味方にスカと闇がいるならバフ
相手にスカと闇がいるならシャープ
ともにダブショ抜き
それ以外はダブショ、罠、レインだな 普通にブレスダブショレインで闇に頑張ってもらう感じじゃない?
対猿ならSSとダブショで頑張れるしシレネ相手には有利つくし >>540
中央マリアン&フックでブレス・ダブル・トラップ >>540
それブレスとシャープアイ抜き
闇が信頼できるビッグネームならレインアウトブレスイン 特に骨とかロビンとか遠距離即死技持ってる奴いるときな なぁサポで端いくならさ
望月抜きかぐやとか夢風抜きピタとかエナソン抜きシレネでもいいよな?
全部自分にかけるだけならmpもったいない気しかしない シャープアイ破壊できないのホンマ糞
破壊できるようにしろや >>554
望月は抜いて良いけどウィンドとエナソン抜いたら死ぬぞ ダブルは必須。抜くのはあり得ない。
中央行くならアイも大体入れる。
残り3つは編成次第で選択。 >>554
レーンチェンジとか普通にあるからやめとけ! >>554
シレネはエナソンでひたすら粘って中央の横槍待ちだろ エナソン抜きシレネはまだアクスパチャームやりたいんだなと思えるけど夢風抜きピタは何がしたいんだ
そもそもMP回らんし シレネは端ならエナソン入れずにぶち抜くのがたしなみらしい >>557
今日味方にきたピタ夢風抜きだったわ…
ゲートエアウォスタン、こちらは端Aやってたからまだいいけど相方やったミクサ大変だったろうな… そもそもピーターでMP回らないって何してんだ?スカフォ乱れ撃ちでもしてるのか?
ピーターは割とMP管理楽な方のサポーターだぞ シレネはアクスパチャームでワンチャン狙えるやん?
ピーターは端なら門エアウォスカウォでもいいと思ったんだけどなぁ >>565
端でゲートはないだろうから夢風抜くならエアウォスカフォバレダンなんだろうけど
バレダンとスカフォ併用は無理だろ 端のチアソンは厨
チアソンさえあればエナソンなぞいらぬ >>565
ピーターのMPが楽なのはウィンドによる高機動SSのおかげであって
ウィンド外すとそこを補うのに多量のMPを要求されてきつい
ウィンド無しでエアウォ突撃されてもなんも怖くねぇし
>>566
シレネッタはワンチャン狙うより丁寧にドロー描いた方が強いんだよね
手前折ってあとは維持程度なら割と簡単よ、2抜き狙うならワンチャン狙わなきゃだけど >>570
サポ2になって中央エピロビ、エピ骨とかシナジーある組み合わせにしたい時とか端行くよ S2でもピーター被りでもしないと端行くことないよなピーターは、レーン戦あまり強くないの知ってるからエピーヌさえ気をつかって端に行くからな
ただ残りの二人にエピバフかけた方がいいような構成なら速攻端宣言してくれよとは思うが、それ以前に今はどのキャストでも端行く気ないなら使うなって話ではあるんだが(上手く出来るかは別 エピ的には相方とのシナジーよりも敵の構成(主に近接キャストの有無)で端行くか決めるな
百年なんて1回撒いたら終わりだし、むしろピタの方がスカフォでリンク狙いやすい >>571
エピーヌはちょっと熟練したら端から中央に即百年使ってくれるから
中央ピーター+Aにして速度アド取ってほしいな
エピランカーが啓蒙してた時はけっこう見かけたけれど最近はあんま見なくて寂しい >>574
うーむ...エピーヌの仕事って百年撒くだけでなく相方のジャストショットや獲物の射線が通りやすいように兵士処理するのもエピーヌの役割だと思ってたけどそれよりピタで速度欲しいのかな?
この辺りは相方のアタッカーの意見が聞きたい 相方次第だけど強いFレーンに置く前提でチアソン(エナソン波)有りな気がしてきた
アクスパチャームも強いけど魚に求められる仕事ではないし アタッカーに限らずピーターの2段速度バフに勝るサポートは無いと思う CRが上がるときにランクアップ…エクシーズチェンジ!って言いたくなるのは私だけでしょうか マネーアイドルエクスチェンジャーがどうかしたって?(難聴 >>556
端シレネはエナソンいらんよ
ただし絶対中央にはいかん、って覚悟が必要だけど やっぱ夜つれぇ・・・
味方の意図がよくわからん行動ばかりや・・・
昼にできるときにやろう・・・ >>555
シャープアイもコア系みたいに撤退で解除されればいいんだが・・・ 兵士処理にドロー使うのとMP溜まったら積極的に罠撒いちゃうから
レイン撃つMPがなくて自然とレイン抜けたわ
プレイスタイルにもよると思う シャープは本当撤退で消えて欲しい ついでにターゲットと凍結カウント >>584
MP効率だけで言えば、兵士処理はレイン使うよりもDSで処理した方がいいよね。
MP効率よりも時間効率を優先させたい場面はあるので、レイン入れる余裕のあるときは入れたいけど、枠の関係でなかなか入らない。 ターゲットと凍結カウントはせめてエナソンで解除されればシレネも呼吸開始するんだが… 凍結はなんぼなんでも救済要素欲しい
さすがに時間で溶けろよ凍結だろ >>588
時間では溶けるだろ
ただ長すぎる
深雪乃もエナソンで回復されるようになるのはおかしいとか言う前にアリスくんを見るべき >>587
凍結カウントリセットは確かに欲しい
舞踏会、千夜と続いたから深雪乃に対して恐怖感が湧いてる というかそもそもエナソンで解除できない状態異常無くすべきだろ
存在意義に関わるレベルじゃん まあ今さらシレネの重要度が上がるワンダーランドに需要あるかってーのは分かる
たったの四人で寄生プレイかまされるとな >>595
当然
無月も消える
消えないのは自分のアシスト由来のものとターゲットと凍結
なんか忘れてるのあったかな >>595
消えるよ
レベル1までレベル下がったらエナソン使えないけど スキルによる妨害効果しか消せないので自分や味方の毒リンゴ、月渡りなどの状態異常は消せない
味方のヴァステルスの攻撃力低下やかぐやの無月後のデメリットは消せる
バインドも消せない(あれは直接掴んでるような表現だから違和感はないが) てことはロビンのシャーウッドアイの体力低下も消せるってことか・・・ 対面深雪スカ限定で何とも言えない強化もらうぐらいなら
まだSSLv3兵士1確ライン低くしてもらった方がマシ >>602
逆だろ
SSの威力なんて上げたくないから他の役割で濁すんだ この手の話題で必ず忘れ去られるMAXイモータルハートの復活デバフ >>580
ヒロインが丹下桜とゆかなとか豪勢な話じゃのう >>604
復活発動自体2回くらいしか見たことないけどこのデバフは治るの?
無効化出来ないってことは豊穣の持続効果やシレネWSの持続効果では防げなさそうだけど wlw2にしてサンドアリスミクサシレネの4人以外リストラさせよう
これがみんなのしたいwlwの形だろう 吉備津「サンドリヨンの次に解放されるキャストの俺が・・・」 >>605
あー忘れてた
バインドは解除されないね バインドとターゲットはエナソン解除ないの分かる
凍結が解除されないのは分からない 最後にマッチした対面アナピが可哀想だったわ
自分マリアンで仲間が卑、シレネ、アナピ
敵がヴァ、アナピ、メロウ、シレネ
で端行ったらアナピ対面に来てまぁそれはいいんだけども中央にシレネメロウ…
え? 設定資料集とか今日知ったけど通販でしか買えないタイプなん? >>614
一番重要な中央を重視する高度な作戦だぞ
なお卑怯は止まらない模様 >>613
全スキルMP-5
HP+10
SSDS B
スピード A
WS効果時間+5秒くらいはなってるな 今ならエナジーゲージを貯めてMaxだと回復量アップどころかレジスト付与&死んだ奴も3秒ルールで蘇生できそう
>>608
強さの基準はまさにそこでいいんじゃね >>614
少なくともアナピが中央に行くところから話が始まるはずなのにな >>613
「みんな一緒に、決死の覚悟でいくよーっ♪」 アリス、シャリス、リン、シュネの構成になりました
中央は誰が行ったでしょう
試合?リンちゃんが沢山昇天させてくれて勝ちました 少し前に
ナイトメア
美候
ロビン
スカーレット
ってなったんだけど
これほんと誰がどこ行くのが正解だったんだ・・・ >>625
んー…美猴小門、ナイトメア・ロビン中央、スカ大門
で大門捨て気味かなぁ? >>626
よく覚えてないけど確かそんな感じだったと思う
敵が確か
アシェ
深雪
闇
ナイトメア
だったと思う >>625
俺的には
中央:スカ、ロビン
小門:猿
大門:ナイキ
かなあ このゲームの面白いところであって頭抱えたくなるのはこんな感じで構成がおかしい時だと最近気づいたわ
F4はまぁゲージ持ちキャストもいるしいいけど メアはエンドル使うまでは中央にいても何もできんから開幕端推奨
いっぽうスカは隠れずに対面に睨まれたままだと何もできんから中央推奨
美猴ロビは対面次第だから様子見 アナピくんがバレダン持ってきて端やる気あったかどうかにもよる >>625
俺の考えでは
小門スカーレット
大門ナイトメア
中央猿ロビン 個人的には628と同意見
相手は多分中央闇ナイキだろうからスカが闇と牽制合戦してロビン対ナイキのタイマンの形を作る。レベル2になったら左右撃てる方をジャストで仕留めてゲームスタート >>625
相手による
ミクサor婚活orアシェとかだったら大門犠牲でいい
アリス端ならレベル3までスカなら戦える
中央ロビンアナピじゃダウンとる方法弱いから猿アナピにしてロビンが端じゃない?
アリスいないと中央アナピスカ
端小門猿大門ロビン 俺も628に賛成だが
レーンを押すよりはLINKで殺すことを重視して最終的には全員敵陣森に入るの前提
っつーか開幕でスカやロビを端に送るのは対面運で左右されすぎる
猿メアなら何が来ても2本目までは持ちこたえられる スカはセンテンスのお陰で端レーンでも圧をガンガン掛けられるんで意外とやれるみたいな話を聞いたけどホンマかいな >>628
対面と中の人の腕考慮しなければとりあえずこれが安定 >>641
シレネの数少ない強みをまた一つ奪うおつもりか 無月当てると生殺しにしたくても永続リンクでキル取っちゃうの多いよね
当てた直後に殺されると別に損したわけでもないの死ぬんかーいって突っ込んでしまう 正直に言って無月が許されるのはすぐに死にやすいのとかぐや本体の性能だと思うが
みんなはどうして許されるかわかる? >>645
豊穣1枚でメタられるからじゃね?
最近はFですら自由枠多いリンちゃんとかは豊穣積んでることあるし
シレネ居ないのにミクサとかアシェが豊穣積んでないとおいおいおいと思ってしまう
ナイキはエンドルフィンの攻撃力上昇値が無月を相殺するからいいんだけどね
まあアシェもクリレでの兵士処理能力は変わらないしソレイユかラファータ積んでてもいいと思うがミクサは頼むから豊穣積んでくれ 無月は消費MP結構重めだし相手に当てる当てないにかかわらず使うと自分にデバフが付く
なんかの当てるまで相手に向かって連打できる様な性能のスキルじゃないからかな?
とりあえずスタン系スキル重ねがけ上書き消して欲しい 自分で書いてるけどかぐやが弱いの一言に尽きると思う
初回の千夜マップの時無月死ねって至る所で言われてたけど森に戻ったら鎮火したし 無月当たったら即座に自害する人割りと居るけどF以外は死なない方がいいと俺は思うんだよなあ
ダウン取り続けるだけで試合には貢献してると思う 味方に早く死ねよと思われてそうでかぐやに逃げられたらいつも速攻で死んでたわ 下のほう(15ぐらい)だと無月かけてもHP減ったらちゃんと帰城しちゃう人が多い
それだけデスはダメなことだと浸透してるってことだからいい傾向だとは思う そういや2ヶ月間隔で新キャスト来るとしたら8月の辺りに来そうやね
多分次は温羅アナザーっぽいけど今回ばかりは読めん
本人以外が来るパターンもあるってことは温羅伝説から王丹や稚武彦命辺りが来たりして
ほぼアタッカーだと思うけど 深雪乃にボニーってどうだろう。DSで戦う場面も多いし、地味に便利だとは思うんだけど。 無月の間合いにいるかぐやを仕留められない雑魚アタッカーおる? アナザーはマリアンみたいにただのアナザーとして出してこない可能性があるのと、マリアンが今までにない良調整だったので新キャスト来ると思ってもそんなにストレス感じないな
運営がんばれ 最近無月くらうとらいんふれあが兵士一確できなくなることを知りました >>625
小門に猿
大門にロビン
中央にスカ、アナピ
特殊ドローのメンツを同じレーンにすると経験値稼げないから極力避けるのがセオリーだと思う
そうなるとロビンとスカのどちらかが端になるけどダブショがあるロビンが端の方が良い気がする。 >>655
深雪乃のソウル枠ってMP補強枠かSSないし足回りをがっつり盛る枠だから微妙
それに深雪乃は確かにDS撃つ機会多いけどあくまでコカせるのがメインやし減衰もひどいから多少盛ったところで気休めにすらならん >>661
それアリスの射程がやばいことに・・・かぐやとか長すぎて逆に使いづらくなりそう きっと大丈夫よ。
が好きなんだよなー
リアルでも嫌な仕事の前に自分に使う
おまえらそういうのある? 「唸れ!俺のナイトメア!」ならしょっちゅう言ってる >>652
千夜でかぐや使ってたけどそのあたりだと
無月とか関係無しにHP減っても全然帰城しない人の方が多かったぞ
無月要らないんじゃねこれ?って思ったわ 「おっけーだー」が好きすぎて仕事中にうっかり言ってしまったことならある >>638
俺も此方に同意かな
相手の編成次第では>>630でも良いとも思う 街中で「着火だ着火♪」とか言い出す奴は居ないようだな
安心した もうそろそろ「クリスマスをこのわれと共に・・・」を言い出す時期かなぁ・・・ 現実で言ってみたいWLW台詞ランキング
3位 そいつに手を出すな!俺とは関係ないだろ!
2位 孤独などという心、我が太刀には無意味
1位 拠点を破壊したァ! 現実で言われたいWLW台詞ランキング
3位 めちゃくちゃにしてあげる
2位 こんな体験したことないよね
1位 気持ちよくなっちゃえ
うっ
ドロォショットが出そう ナイキのセリフは実際に言ってみたいものが多いね(中二病感)
いろんなキャストの試合開始時のセリフが好き >>662
ちょっと待て深雪乃のDSの減衰ひどいなんてことはないぞ。
むしろアタッカーじゃトップクラスの低さだぞ。 >>581
エナソンないと毒リンゴ囓れなくて辛いんだが >>655
Aにしてはdsが強いってだけで盛った所で大したことないぞ。端行く時にMP目的でカーレンは使うけど
大人しくラファータセイレーンあたりでss強化か、鬼夜叉ビクトリアスのキルダメ系使っとけ >>685
社長「その悪しき志、貫かせてもらう!」 >>680
その減衰云々についてはソースが無く
知らないけどきっとそう、レベルのお話という結論に至ったと記憶している。 アタッカーとして強い、ってのとそれを強化してメインに使えるってのは別だしな
ライラやカーレン程度じゃドロー強化は誤差だし、ドロー強化のためにSSやMP回復を捨てたら本末転倒だし 減衰も何も停滞時間長さ硬直兵士撃破への必要数みただけでおかしいのはわかるでしょ
BBAは対兵士ダメ全部下げていいわ そういえば昨日抜刀抜き深雪乃を3人ぐらい見たんだけど何あれ流行ってんの? 5本時代にも抜刀要らないよ派いたし、その人らじゃね 抜刀5本の時から、中央なら抜刀で端なら吐息でやってる。涅槃雪と両断は固定 桃リンアシェ使ってたから婚活しだしたときに抜刀中はなかなかSS振れないのかすごいストレスだった ババアさん、抜刀したら足遅くなるとかにしてくれりゃ良いのに >>697
DSの性能とか低くないMPのせいで、SS封印が大した足枷になって無いからね >>698
そうなんだよね、涅槃とか便利すぎる設置スキルまであるし そういやそろそろ調整くるんだっけ?
前回のSRソウル強化でビルド考えるの面白くなったし、使えないアシストとかスキルを使えるようにしてくれねーかな >>680
検証したが減衰は他Aと同じだぞ
低レベル時の威力が他Aより少し高いというだけ
仮にDSカンストさせても一列一確はできないからな 「調整: -│めておの兵士ダメージを上げました!硬直が長くなりました」 ほら、数値を上げる事より下げる事で調整とるべきって
過去で何度か言われてたやん?
みんななかよくつめたくなーれ ビルドが強くなりすぎてキャラがオーバースペックしてる感ある
射程アップ系はこれ以上出さないで欲しいな 最近使ってないエピのランキングをHPで見たらかなり上がってたんだが・・・ちなCR24
百年が悪さするのは分かってるけどそろそろ何か上方が欲しいです・・・ 任せな!皆の夢は、俺が守ってやるからよ!
準備はいいか野郎共!今海へと漕ぎ出すぞ!
貴様を乱してやろう、吹き荒れる嵐の様に!
俺ハ行ク…コノ深キ闇…晴ラス為二……!
ネバーランド勢の開幕好き エピはせいぜいSSの兵士ダメージ上げるくらいしか・・・ エピ本体の性能より環境上位のアタッカーにエピと相性いい奴が少ないだけの気がしないでもない エピ上げはやめろマジで
今でもEXやランク上位アタッカーと組むと本体死なないように逃げ回ってるだけで試合めちゃくちゃにされんだから
これで本体上方とか過去の二の舞になるわ エピ:抱擁中にミニMAPに指示出しをしても解除されなくなりました
これはダメっすかね? エピは今回の舞踏会でも骨ロビンとクソゲー量産してたし上方は無理だろうな
据え置きか百年の効果下げる代わりに断絶の発生アップとかそんなのならありそう ここで小ネタをひとつ
各キャストに試合開始時のセリフは3つあるけど、ライブラリーに保存された動画を再生する度にセリフがローテーションされてるぞ!
うまく合わせると自分のお気に入りの開幕セリフで録画が可能だ!乱数調整みたいだな! >>700
どっちもやばいから晴れさせてしまおう(頭上にでかい火の玉を召喚しつつ) 謎の鬼断ち下方入った闇吉備津とかもいたし現環境からの予想は難しいな
A上位のキャストってスキルが壊れてるんじゃなくて全体的にハイスペックで強いって感じだから下げる箇所も悩ましいな、もちろんレイン蜂の巣ジャスト辺りのスキルは強いんだけどさ いくら壁を超えれて、兵士に判定を吸われなくて、使用者がダウンしても判定継続するからってジャッジメントレインさんをいじめるのはやめよう アシェのレインとロビンのレインを交換しよう(ヤケクソ) >>713
それはありがたい
けど、粉の利点をちゃんと理解したうえでスキル入れ替えるならいいけど
「強化されたっぽいぜ、使ってみよう!」ってノリで抱擁エピ増えるのは困るな…
廻廊ですらお前の闘い方でなんで入れてんの?って人よく見るし 当ててくれるならいいんだけど当たらない抱擁にMP全部吐いて兵士処理疎かにするエピがわりといるから困る >>720
抱擁撃ち過ぎで兵処理できないエピとか結構いるもんね・・・ ロビンのレインはロビンが必ず仕留めるのが仕事だから使われないだけであって、あの技自体はすげえ糞だからな
アシェなんかに持たせたらフンフンしながらこっちが何か技振ったら即死させられるんやぞ 白雪でレインロビン使ったらガバガバジャストな俺でも勝率8割あったよ エピはあれでもう完成されてる気がするので強化も弱体もいらないと思うがそれは爆撃ドローキャストがこれ以上強くならなければの話
百年バフありきだけど1人で巨人処れるのはやっぱり強いわ 抱擁入れてるエピの地雷率の高さは異常
某ランカーも選択肢にはあまり入らないという位のスキルなのに
なんでこんなに使ってる奴が多いのか そういえばデスフックってメロウに船沈めさせられて(勘違いで)デスしたの?
生前はなんて名前だったんだろう とりあえず抱擁はリザーブから外せ
アタッカーに兵士処理させるな
眠りさえ維持してくれれば勝手にキルとるから兵士と巨人処理しててくれ
抱擁当てられてもすぐに向かえる状況じゃない時もあるし粉ならMPがある限り拘束できる
敵に追い詰められたときに粉なら暴れで逃げられる時もあるが抱擁はそれも出来ないから抱擁入れてる人はよほど盤面見れて狙われない立ち回りに自信あるんだろうな?
抱擁入れてる人はキルでしか盤面を有利にできないと思ってるのか?
味方兵士に重なるくらいの接近戦が出来ずに目の前の兵士が一瞬でいなくなるのがどれだけプレッシャーになるか分からんのか >>703
あれ?そうなの?起き上がりを待って2発目打てば殆どの場面で全滅してたから普通にwiki信じてた。 俺はどうなっても良いから、断絶の発生だけ戻して下さい! 同じバインドでもジーンのそれとの差はなんなんだろうか。 エピは髑髏、専用、MP回復ソウル3点ぐらいは積まないと命中安定しない抱擁打つほどMP余裕ないだろうにな >>730
よし、じゃあ鼻の穴に如意棒をぶちこんでやるぜ! しかし、CR14の深雪乃だとギリギリの逆転劇かボロ負けなのに、
CR10以下のファイターだと勝ちが安定するのは自分がファイターに向いてるのかCR14よりちょっと下が自分の実力なのかどっちだろう。 >>732
構築的には断絶が万能じゃないので粉が欲しいため枠がない
ジーンはワープと回復が要らないので余裕がある
全盛期断絶が健在だったら粉抜いてもよかったと思う
スペック的には、射程はエピーヌが勝ってるけど発生と判定はジーンのがいい気がする
あとは対面キャストの硬直のでかさかな〜 抱擁って2vs1の状況で時間稼ぎを許さず間髪入れずに対面をぶち転がすためのスキルじゃないのか >>730
クソスキル化するからダメです
高速発生で射程火力良好と万能にも程がありSはおろか全体見回しても高性能だった時代を忘れてはいけないマジで あ、自分も言いたいことがある
暴旋風許されたと思ってセイレーンやラファータつけてる人いるけどやっぱり巨人が弱すぎるので外してほしい
特にシレネみたいな基本お荷物になりやすいキャストでセイレーンつけられても… 抱擁というかバインドはバインド中に引き寄せ当てたら引っ張れるようになりませんかね… >>735
個人的にはキャラランク20以下は10だろうが15だろうが大して変わらんと思うが違うのか?
流石に2-3と17位じゃ話は違うとは思うが。
ヘンゼル骨使って大戦犯やらかしたキャラランク3 ・百年の強化値を全盛期に戻す
・断然の発生を全盛期に戻す
・スリープが兵士弾で起きないように戻す
・回廊が巨人処理できるように戻す
・断絶の射程が2倍になる
SEGA様
どれか一つお願いします バインドしてるところに別の味方がさらにバインドかけたらどうなんの? 自分はASの時は極力強化陣以外の魔法巨人使うけど他の人は投擲以外はそんな気にしないな
暴旋風のせいで勝てる試合落としたらまた考え改めるかも >>737
2人がかりでキル狙いの状況でも
断絶で退路遮断・粉で高速レーン上げ・相手背中に百年とかの方が取り回しいいからね…
最近はMP吸収しかアテにしてなくて、キル狙いではリトルアリスかロビンと組む時に考えるぐらいだわ
>>744
出現レーン選べるなら暴旋風も強化陣もいいけど、選べないんだよなぁ サポーターは本音を言えばセイレーン付けたいのはある、ピーターシレネ、ヴァイスあたりはさらに幅増えるし
扇嫁鼠専用セイレーンピーターとかSSとMP両立した上で継続回復の粘りもあって超イカした装備なんだけどやっぱ試合壊さないサポーターとしては強化唱あたり積み込みたい 相手が真面目に処理するなら基本なんでもすぐ死ぬんだから処理しやすいかどうかで考えた方がいい
近接多けりゃ強化陣よりゃ暴旋風だろうしツクヨミメロウなんか居たら何でも変わらんだろ 全盛期断絶はあまりにも万能すぎた
対兵士キャスト巨人全部に高い効果があるスキルってだけで数えるくらいしかないのに 巨人の唱陣ってさ
キャストのジョブでいうとサポだよね
巨人界はサポ一強なんかね >>748
旋風と強化陣じゃ処理にかかる手数が違いすぎるし近接こそ範囲内に飛び込まなきゃならんから強化陣つらいぞ 旋風ばっか言われるけど強化陣いらんわ
サポでライラつけるのやめたほうがいい 回復唱や強化唱みたいなバフかけられるサポがいたら確かに一強になれそう >>740
拘束したまま移動可能にしたら散歩してるみたいになるだろ!興奮してきた ファイターが自分が付けたくて強化陣は全然ありだと思う
だけど、やっぱサポーターってのはアタッカーへの支援がメインだからな
アタッカーが強化陣を求めることは少ないからやはり唱系を積み込みたい
ライラもいいがカーレンが強化唱だからな、そこは我慢してサポーターはカーレンにすべき >>713
抱擁中にワンダー使えるようにしてほしいわ リンちゃんのビルドが良く自由って言われるけど、ヴァイスもかなり自由だと思うのだがどうだろう。
専用さえ装備してれば問題ない感じ。 抱擁中にマップアイコン出せるようになるのま〜だ時間掛かりそうですかね〜? どんなのでも一瞬で死ぬとは言うがそれは違うだろ
暴旋風なんかwsなしでも処理余裕だけど他のはそうはいかない
むしろ相手キャストに攻撃するだけ投石の方がまだいいって 唱がいいのは間違いないと思うが、端F強化陣はちょっとやべえ強さがあるわ 中央で相方アシェにキレてるシレネ見かけたけどセイレーン付けてる時点でその資格ないと思いましたまる
少なくとも試合動かせないとSが付けるのは止めようよと… エピの抱擁は有利なときしか使えないってことを分かってない人がそもそも多い気がする、デスが試合崩壊に繋がるエピーヌで多大なる隙をさらすのは避けたい事態だし
そしてデスを避けて試合を安定させる方向で考えると必然的に粉か回廊の選択になる 強化陣は端に出たらくっそ強いし中央でもまぁいい感じだと思うけどな
端に出ると「こっちの1確が早まって相手の1確が崩れて処理に膨大なMP使わさせる」だからな
ついでに固すぎてWSも時間一杯必要だし
ただまぁ己の技量が上がるわけじゃないから下手な人だとFや兵士のついでに普通に処される 強化陣が弱いというFはリン使い(偏見)
敵にしても味方にしても影響皆無な凄い子だよ 巨人が有効に使えない俺リン使い
ていうか巨人護衛ってなにすればいいのかいまだによくわからないんだが >>770
強化陣は有利の押し込みには強いけど、不利の覆しには弱いと思ってる
巨人版アシェンプテルみたいな
だから相性悪め編成だったり、似たようなソウルがあれば可能な限り避けてるな
ライラやヴィクトリアスのステータスが強いってのは充分わかってるけどね 巨人へ攻撃してるとこを狙ってダウンさせればレーンは進むし対面は削れるやん? 強化陣自体はまあまあ強いよ?金剛の位と似たような固さになる
ただ、回復陣でゾンビした方がもっと強いから… 別に断絶の発生戻していいけどその代わり巨人と兵士ダメ落とすのが条件な
脳死で勝ててた時代に戻りたい奴多すぎな 自衛力がないサポが求めるのは最低でも今のピタ並みのサポ力に向上することよもちろんピタヴァ下げた上で
エピはせめて強化効果をエピ本人の強化時間と紐付くようにしてほしい
エピが死んでも相方死んでも終わりはピーキーすぎる エピーヌはもう強化されないよ
ヴァイスと違って運営と寝ないで兄さんとばっかり遊んでるからな 火力上がるってのはそのくらい糞なんだから今のままでいい
エピは弄るなマジで >>781
そのピーキーさがあるから許されてる部分もあるんだぞ百年は
湯気ロビンや骨をキルしてもエピが生きてたら即湯気とかクソすぎるだろ >>780
かたじけなし!
インスタント卑怯侍とはなんと卑怯な!(ただし裏には走れない) 本体に強化具合紐付けなら味方を再度巻き込んでもセーフだろうし神酒と回廊積んで森からレーンに眠り投げ続けるわ おしゃれ泥棒が3人...来るぞ遊馬!
ttp://i.imgur.com/xzpanlb.jpg エピはサポーター随一の巨人処理能力とクソ火力あるからダメでしょ
粉はバフが自分にかかれば兵士処理も余裕だし
それなのにそれを捨てて抱擁使う奴がいるのがわからんちん >>790
龍玉以外は普通じゃない? そこ専用に変えたらテンプレに近いし
この重なり具合ならまだ初心者っぽいからそれで宝下駄付けてるのはむしろちゃんとしてると思うわ >>773
今のアシェンプテルは復帰即雨でリセットしながら相手キャストをSSで追い回せる
不利の覆し性能トップのキャストじゃ無いか? 強化陣自体に恨みはないが「もう、とらわれない。自由になるの!!」は正直聞き飽きた
玉龍リリー時代を思い出す 新規が入ってきてくれてるだけありがたいんやで
まあ案の定というかDS連打で戦力にはならなかったけど...
初心者講習会とかやってるゲーセンまだあるのかね >>794
MP回復速度UPはそれだけ偉大なのさ…
アタッカーだってキルダメアップを付けたいだろう? >>795
今から始めようと思ってもカード資産揃えるのがキッツいんだよなあ
キャスト増える毎にスキルが全パックに追加されるから欲しいアシスト出る確率どんどん下がる
そろそろスキルパックとアシストパック選べるようにしないかSEGAよ 「これ食べていいのけー?」に「いいだろう!」系チャットする遊び楽しかった 1.5以下のアシストはパック廃止して全部リーフショップに落としていいまである
その分リーフの入手手段も増やす感じで(とっくにインフレしてるのにデイリー報酬5枚は少なすぎ) 新規限定スタンプみたいなので5000円入れれば白騎士扇ターバンライラ鬼夜叉がもらえる的なのやるしかねぇな >>798
ドルミールとかサンドリヨンはともかく
アシストガチガチかつ重ねてないと駄目な奴は減ったと思う ウイッチ欲しさに初期パック引いたらスキルとキャスト専用アシやマテリアルで6枚埋まってがっかり、なんてのもよくあるからねぇ 今から始める人、もしくは最近始めた人には昔のアシスト全部1枚ずつ配布するくらいして欲しいわ
そこから重ねるのはマテリアル使ってねって言えるし。友人が最近始めたけどとにかく最初の1枚がしんどい >>799
これあるから修練は最初捨てゲっぽいムーブで自拠点一つ抜かせて
巨人ゲージ貯めるのも悪くないかなって >>806
そして味方が初心者ばっかで普通に負けるに100ペリカ
確かに修練で見るのは敵巨人ばっかだなあ
俺は1本抜くまでは普通にやるけど、その後は適当に手を抜くな
ビルドとか試したい人や、純粋に練習したい人もいるかもだし >>796
???「んん…その辺で皆を守ってくるんだよ…」 >>807
その場合はシングルプレイ時同様に
即座に2抜きしてそのまま敵城で仮想卑怯するだけ
自分も同様に、適当に手を抜くから
修練でも城フィニッシュがあんま無くなったな 抱擁もFFSSで相方がヴァイスピタ以外のサポになった、といった状況でなら
無しではないと思うが味方への負担とか含めしっかりみとけって思う ミクサだと抱擁嬉しいよ
兵士なんてLFで巻き込めば大した負担ではないし ミクサはLF範囲内なら兵士裏だろうが壁の裏だろうが森の中だろうがどこにいても焼けるからな 抱擁当たれば強いけど相手が注意してると早々当たらないし粉でいいよねってなる
粉さえ無ければ…(本末転倒)
>>772
巨人見てからぼるけーのか裏取りきゃんどるからの対面牽制で大体OK
敵Aこなければほぼ押し切れる いつの間にかたろうがメロウEX出してたのか
これでメロウが弱いわけなくてプレイヤーが少ないかなんかで本気出してなかっただけってわかったしもう上方なんかされねえよな?回避やらドロー硬直下げろよ EXが一人出ただけで下方下方言うなら他のEXたくさんいるキャストにも言えよ 正直フックメロウの連続やけくそ上方はずっと納得いってなかったよ(中距離F並の感想) >>818
ここは俺が勝てないキャラ修正しろしか言わないからな サンドはなぜかCR20以上が400人以上いるよな
流石主人公 マッチ組二人ともexいますし
幼女は下方案件ですね下方しまーっす^^ 味方ミクサが敵エピ倒すためにWS使ったのにWS合わせなくてくっそどうでもいい残り1分でWS使ったピタはなんでサポーター使ってんの?
それで試合後無言とか草も生えんわ 押し込めそうな対面マリアンのレーンに突然来てトラップだけ踏んで兵士処理されて帰るピーター実質敵だろ そういや未だにAに髑髏装備してるやついてびっくりしたわ
あれって特殊効果無視してまでAに装備したいもんなん? 上下する能力的にはいいけど別にそれでなくても・・・って感じ レベルを1我慢して桃専用付けたほうがまだマシって感じ 確かにマリアンにはよく枝が刺さってるね
あと+1で蓬莱Maxになる。長かった…ホントに… かぐやも良く手に持ってる。(蓬莱)
原作再現かな? >>742
戻しちゃいけない箇所の列挙、ご苦労さん やっぱりサンドよりアシェの方がくっ殺が似合うと思う。異論は認める。 サンドはあんまり気高くない普通の優しいお姉さんじゃない? 姫騎士ならアグリアスみたいなのがいい
wlwならサンドやな! でも捕まったときに一番くっ、殺せって言いそうなのは乳首だよな アシェは強いとかなんとかではなく不快
とにかく戦法がつまらない 雑魚アシェすき
涅槃置いてレインに婚活アタック決めてるだけで2本折れて笑う 今の全国で試合に勝つ力で言えばアシェはAの中でもトップクラス
深雪乃も同程度で骨もと言いたいところだけどこいつは巨人処理の面でほんの少しだけ劣る
アナピは中の人の差が激しすぎて評価出来ない
他は中の下〜中の上くらいで弱キャストはいない
最上位だとこんな感じじゃね? 対面で無月刺されたらかぐや本体をさっさと殺せってのはわかるんだけど端やってる時に森から無月刺されて中央に戻られたらどうすればいい?レーン放棄してかぐや殺しに行くのは悪手だよね? いまのところ人外がタンク系だから、ライカンスロープのような素早い野獣が欲しいところ どうでもいいけど姫騎士って日本語的にも形状的にも有り得ない単語だよな
どっから生まれたんだろ >>867
ジャンヌ・ダルクとか?
どちらかというと象徴みたいな感じだけど 何かのゲームスタッフが造語として作ったら思いの外広まった
と、以前何かで見た
うろ覚えだが多分エロゲー >>867
これもすべてシルキーズってやつらの仕業なんだ >>867
ドレスと鎧が合体したようなデザインから来てるんじゃないかな
実用性はさておきな感じのやつ アリーナみたいな姫が武闘派ってのが元祖っぽい気がする 王族でありながら騎士と言う癖に何故か装甲ががばがばな矛盾の塊 女戦士or騎士の装甲がおかしいのはファンタジー界の常識だからしょうがないね、更に最近だと上は鎧(胸が露出)で下はスカート(しかも普通のパンツ)とかコスプレかよってのがごろごろいるからな
そういう意味ではガチガチの金属鎧に身を包んで脱ぐまで女とは分からない女騎士とかガチムチ筋肉の斧使いバーバリアンとか出してくれてもいいと思うんだ サンドは金髪巨乳で性格にも問題の無い正統派バトルヒロインなキャラだからそら一定層の支持は得られるでしょ
考えてみるとワンダーって正統派名なキャラ少ないなFだと後は船長ぐらいだぞ くっ殺はシュネにやってほしい
うっ
ドロォショットが出る >>880
シュネは・・・・
捕まったお姉さまを助けにくるも
救出したと思ったお姉さまは既にチ○コに負けて洗脳済み、逆にシュネが捕まりました
ってシチュエーションだろ むあああぁ〜ん!
今、今ぁ……なった、なったわぁ!
お姫様の全てぇ……完全に支配されたぁ!
こんなかんじか? 骨の蜂の巣が避けれなくて毎回殺されるのでもうこの際自分で骨使って苦手な立ち回りあぶり出してやろうかと思ったので使ってみたいのですがビルドはどのような感じですか?
自分も今調べているのですが獲物が非貫通と書いてあるのですが敵に使われると毎回兵士貫通してきてるのですがあれは何なのでしょうか? ごちゃまぜになってるかもしれないですし相手が上手くて兵士死ぬ瞬間に獲物さして来てるのかもです そこそこ使いこなせるようになると、兵士4体くらいなら隙間通せるらしいよ >>884の返しに何故か分からんがクスッときたw
>>886
獲物は3体列なら兵士と兵士の隙間から獲物をさせる事を覚えておくと良い。
あと引っ張られる可能性としてはラグかな。
相手の画面では兵士が死んだ瞬間に獲物使ったとかじゃない? アシェに文句言う奴多いけど
舞闘会で倍率ついたから上方わんちゃんある 舞踏会だと糞雑魚なだけで全国じゃ深雪乃と並んでど安定キャラだし流石にないだろ
むしろ舞踏会でしか輝けない猿にお慈悲を
全国だけならCRから見てもミクサよりひどいぞ ちょっと勝つと露骨にゴミみたいなマッチングするの仕様? アシェはもうほんと殺して
タイマン最強で対抗手段が放置だったのに放置したら爆速レーン上げてほんと何考えてんだ >>891
ちゅっと勝てても自分がゴミなせいですぐに落とされる俺の話する? >>677
すまん、その3位のやつ聞いたことないんだが誰の台詞? ファイター全員もっと上方すべきだと思うの
足の速さをアタッカーの平均位に合わせれば良いと思う >>898
サンクス、実装したてのホヤホヤ(死後)か
どうりで聞いたことないわけだ 一部のとち狂った性能のやつを叩いて潰してくれればいいよ
アタッカーなのにファイターと兵士処理で張り合えちゃダメでしょうよ 骨、スカに絡まれるとなにもできないのですが対処法あるのでしょうか? 未だにナイキと中央行くのに門持ってくピーター多いな
ピーターに限らずサポーターは編成見て自分の役割考えて欲しい いつになったら全国対戦でまんぞくに4対4になるんでしょうか......(ブロンズ24の顔 >>907
オレも3日前初めて今29だゾ
昇格試験から怒涛の2セットマッチ無しでイライラ最高潮だわ
あとスカーレット強スギィ! 規制かかってスマンナ…>>915頼む
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スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1493122173/
ワンダーランドウォーズエロかわスレ34頁
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497616132/
sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ510ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1500285430/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 絡まれる前に拠点も何もかも捨てて逃げるが吉
骨なんてみんなどうしようもないからEX量産されてるんやで >>909
低ランクだとスカは弱いイメージあったがそうでもないのか?
ステップギフトに対応できないとかかな >>913
低火力、自己バフがゴミ、WSが微妙、キルダメが上がらない、自分が呼ぶアタッカーに不利が多い
こんなとこ >>915
fm(´・ω・`)ありがとうございます ミクサで全国いって対面にミクサ来ても不利だからな。仕方ない ミクサで不利な相手って誰だよ
使ってて深雪乃くらいしか思い当たらないんだがあとは星服アリスとか? ミクサはスキルの発生が遅いのが今の高速アタッカー環境と相性が悪すぎる
SSやDS、ステップなんかも特に強みは無いし……
HP上げたり、ラインの威力を微増させる位ならMP30で昔の剛速球FSを投げられるようにしてやればよいものを >>918
これで○○に不利っつーと自虐言われるんだろ、知ってる テンプレの>>3だけ貼ってないから
>Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
>A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
を直したい人が確かいたっぽいし直してから貼ってね >>926
もっもっもっ
でも出来たら宣言してからおっ勃ててね やっとワンピりんちゃん手に入ったぞ!
150って鬼畜過ぎやろ 味方に魚を引く呪いにかかったんだが解呪の方法教えて 宣言せずに貼るの900付近だと怒られて960超えると讃えられるのなんなん 空から来るよ、大きな、赤い>>926乙
ミクサで比較的不利なのは雨と雪と森の変態かな、中央で相方が居ればいくらでも覆せるが端だと流石にキツイ
勿論戦い方で何とかなるけど博打をする回数が多いのは否めないな >>933
流れにもよるが宣言しながらだと先にdat落ちのリスクが
950超過以降辺りから出るため >>926
チャリンチャリン
スカ2とかいう敵も味方も混乱させる編成いやーきついっす
こっちのAアリスと闇なんだから一人トレードすればまだバランス取れた編成になってたのに
ちなみに私(メロウ)は終始スカ二人にマークされてどったんばったん大騒ぎでした
そりゃあ私のレーンぶっ壊すしか勝ち筋ないよね。 明後日の土曜日が今月出来る最後の日
さぁ、飽きずにワンピリンちゃんゲットできるかな!(現在0リリィ) 飽きる(確信)
いつだかグッズの時に40回くらい修練まわってたときはもう二度とやるかと思いました 骨2回だけ使ってみたけど大分きついなぁ慣れてないせいもあるけど
スカ見たいな超近距離は蜂の巣構えて自衛するの練習あるのみかな
獲物からの蜂が上手く出来なくてすぐ真横に逃げられる
上手い人の蜂とか普通に2キャラ分くらい離れたとこから撃たれても死んじゃうのに自分のだけ連射力落ちてるんじゃないかって錯覚する >>940
アプデ24日だから明日SEGAからお知らせあると思う 金曜告知の月曜アプデってあったっけ?なんとなく覚えがない ドロー威力検証ツールなんて無いよなぁ
兵士一確ラインとか大事だけど修練である程度確認するしかないんかね >>942
あー、このデフォルメ好きだわ
公式四コマ更新まだー? 中央一本目折らないと絶対横槍するなマンなんなの?
端レーン行った奴が、帰城できず死にそうだから、中央が横槍フォローしようとしたら端が拒否。
中央に戻ったら端は即死亡。
そのまま一本目折られるから、相手追い返そうとフォロー行ったら、端に拒否され、中央戻ったら当然端折られる
端が復帰後、また帰城できず死にそうだから、フォローしようとしたらまた拒否、中央戻ったら端は即死亡。
そのまま二本目折られそうだからフォローしようとしたら中央行けと端が拒否、中央戻ったら、端は復帰間に合わず、端二本目折れて糸冬
中央一本目は焦らずとも折れるし、横槍フォローも一瞬寄って追い返すだけで長居するつもりはない。
中央二抜きするより、端二抜きされないゃうに守る方が楽だし、キルダメ減らす方が先決。
だいたい指示するなら連死ぬな。二本抜かれるな。 >>944
初心者スレの最初にいいもの用意してあるから見てね!
>>948
ツイッターで検索して体験談を集めた方が早い
時々カン違いもあるけど概ね正しいよ Ver2.05は月曜日ってのがもうばれてっから、
明日の10時〜19時のいつかで内容告知だな。
最近のトレンドは15時〜17時の間だな。 アリスちゃん上方修正来るな
あとは…ツクヨミ、ケツw 先行配信として美猴フック温羅の身体のあらゆるサイズを大公開
なお女性陣はリリィ500で1人づつ公開します!
こうですね、わかります。 そういやリンちゃん氏のワンピなんだけど
やっぱ(まともに150リリィ集めるの)つれぇわ… >>959
何が来ようと全引きしてりゃすぐやで(セガ畜並感) >>959
言えたじゃねえか
実際ブーストキャンペーンもないしリーフが形骸化して有用なソウルが軒並みリリィ送りでつれぇわ 特に意識しなくてももう300は稼いでるしマメ畜になれば余裕よ カード全引きすれば約20プレイ(5000円前後)だ
ヴィラン報酬全部取れば丁度150枚前後貯まるって寸法さ
簡単簡単(セガ畜並感 1.5リンちゃんくらいやったけど、全部カード獲得に回してしまったなー どうせ今回の調整でもまたピーター許されるんだろホント糞だわコイツ
糞頭巾もいい加減ステキャン無くせよ効果時間中ラグで短距離ワープ繰り返してきて攻撃当てらんねえから わんぴぃすリンちゃんさんはとっても可愛いから取っといて損は無いぞ
http://i.imgur.com/O3mOKVJ.jpg マリアンのシャープアイマリアン撤退で破壊にしてくれないか >>967
先にジーンの渦と深雪乃の涅槃と凍結を修正してからでお願いします >>966
ちょっとお話聞かせてもらえるかな?(ガチャリ) ぼくのかんがえたさいきょうのかほうしゅうせいあん
桃
最大HP減少
シュネ
テリトリー 兵士の攻撃防御上昇値低下
アシェ
JW MP増加 時間短縮
婚活
DS ダメージ低下
両断 範囲縮小
ロビン
JS 射程短縮
アナピ
ダウバ ダメージ低下 硬直増加
骨
命乞い ダメージ低下 MP回復量減少
ピーター
ゲート コアの耐久大幅減少
かぐや
無月 自身の速度減少値と低下レベル量増加 水だるまひきあげたら何がくるのかなー
一旦限定修練にするのかな
それとも弱ジャバかな
またメダルイベントやりそうだなあ
そろそろSRスキル店売りしてくっさい シュネのテリトリーは、たぶんもう強化値下げられんぞ
MAX時のMP消費増大くらいじゃね >>950
釣られてやるか、お前が間違ってる
中央焦らずとも折れるなら折ってから行けば?
端には2本目守れの守備提案出して、帰城の矢印だしてさ
其処でさっさと中央手前折って行くのがセオリーだろ、無視して端に居座って撤退したらそいつが悪いけど
折ってもいないのに端行って中央相方が事故って撤退したらどうすんの?
折角有利だったかもしれないラインが恐らくパーになる
中央相方復帰するまで中央放置してたら中央は間違いなく折られる、そしたら事故って撤退した相方のせいですか?
その前に折れてもいない中央から居なくなって相方に2対1押しつけた人居ますよね
後、愚痴なら愚痴スレに書けば? >>950
味方の指示が間違ってたから負けた?
いやその指示に従う判断したのはお前だろ 横槍のタイミングって行けると判断した時だろ
いつ行くかなんて大した問題じゃない、さっと行ってさっと帰れば終わる話だ 矢印は指示じゃなく提案定期
こっちは横槍入れてもらったところで俺じゃどうにもならん、それよりも中央を抜いてくれ・・・!
って意味合いだったかもしれんし 指示だか提案だかどうでもいいけど試合中にガキみたいに不満たらたらで味方の士気下げる奴が一番のゴミクズ >>950の詳細が不明だけど
味方端がミリだけど相手の端もミリなら横槍を強行すべきだった
横槍があるぞ!って事意識させれば敵は帰らざるを得ないしキル取れるならそれはそれで旨味
ただ、相手の端の体力がまだ残ってる時は行っても仕留められる事はまずないし粘られたら中央に残った1人がヤバいから行かない方がいい
ただ奥防衛の時に戻れ指示はヤバいよな、奥折れたら兵士差付くし拠点折りづらくなるし
指示出されても、自分の判断が正しいと確信できるなら突っ撥ねて強行していいよ
俺も指示されても、それもありかなーって時は乗るようにはしてるけど自分の判断が確実に正しいと思った時は強行してる 出された矢印にふてくされて、敗退行為だけはしないで下さいまし 遊撃行った挙げ句、味方をデスさせてキルも取れないアタッカー様
フォローに来たのに、ミリでも帰らずデスして押し返せる技量も無いのに指示するファイター様。
二人も下手だと勝てないよね。
ちょっと前なら巨人3体召喚すれば勝てたけど。 個人的には>>950が中途半端な行動をしすぎだと思う
横槍行くって事はA使ってるんだろうから、横槍行った後の盤面とか試合展開を考えられるはず
そこで有利取れるって思ったんなら強行すべきだった
あと「中央一本目は焦らずとも折れる」って言ってるけど、F的にはサッサと中央折って森警戒してくれた方がありがたい 少なくとも2本目折られるのに横槍拒否したのは端がアホすぎるから強行すべきだった 中央折れないくせに端Fが折られたら発狂するアタッカー リリィキャンペーン時に全引きの景気づけにリーフを雫にして全部突っ込んでいるから、最近ウィッチガチャちっともやってないや
そういえば設定資料集の電子書籍版はカード付かないけどどれほど売れるのかね カードは別に欲しい性能じゃないからいいけど、資料は紙媒体で欲しいから売れなさそう… ランリプに載るような上位ならともかく巨人が出ると不利になるからー!を言い訳に中央手前折る前に横槍()しようとする奴多いんだよなぁ
先に両端を折れているならまだしもそうじゃないなら中央手前折って損する事なんて何もないんだがな、支配領域が増えれば安全に移動出来るから横槍もしやすくなるのになんで分からんかねぇ >>992
〔中〕 ▲最大MPが上がる
〔大〕 ▲スピードが上がる 船長の弱点二つをピンポイントで補えるのは悪くないかも 巨人が出るからー()
巨人が出て手前折られても今度はこっちに巨人が出るからいいだろ
ゲーム理解しろや糞雑魚低ランク 中央折る前に横槍に行くアタッカーは殆どの場合相手側に巨人が出ても処理に協力しない無能揃いなのがな… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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