三国志大戦3314合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3313合目 [無断転載禁止] 2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501324814/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は義兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 >>1乙
ゲリラ西山狩りもいいけど各品位に公式狩られキャラ用意しろや
演習だと事故が多すぎる 今日の師弟企画見てるけど後ろから助言するだけですげぇ上手く見えるもんなんだな
ビタ止めや最短突撃槍撃みたいな小手先のスキルよりいつ部隊を引くのかや誰がどこを攻城するのかみたいな戦略的な事の方が重要みたいだ >>6
だから軍師つきの場合はリアル低品の相手にとっちゃ狩りと同然なんだよな 小手先の技術以前の人達を教えてるからな
フリマ以下は初心者なんて言われてるけど実際そうだと思う
基本すら分かってないのがフリマ未満 張飛おじさんが一番右
関羽おじさんがふたマス開けてそのとなり
その隣に劉封で
麋夫人が反対側でお留守番
開幕と同時によーいドンでおじさんぽ開始
この戦略じゃいかんのか? >>10
いいんやで
最近は張皇后入れたりしてるぞ 個人的にはクレアや真偽の時みたいに試合中一切助言しないで終わってからどうこう言うよりも
虎スネ夫みたいにその場でどんどん言ってくれた方が上達早そうなんだがどっちがいいんだろう? >>10
いいぞ。乱戦し出すか張り付いたら大攻勢・正兵でがっつりいくとこまでテンプレな
もちろん将器は張飛が攻城術、関羽が兵力、劉封が征圧な
副将器も厳選していけw そこら辺の感覚がイマイチわかってないんだけど
>>10のデッキの場合、関張は隣同士がいいものなのか?
右端から張劉関で、敵が対応してきた方に劉邦を足すみたいな感じではないのか >>9
それはデッキによる
関羽張飛とか修平デッキ、マッスル手腕使っててフリマ未満ならその通り >>15
マジレスすると、以下の要素で関羽と劉封の位置は変わるんで正解は無いと思うよ
・相手のデッキに伏兵があるか
・相手の最高武力は
・横弓がめんどくさそうかどうか >>10
相手に弓入ってたら片側横弓で放置される事多いからその型は今はあんまり強くないがな
関羽関興関平徐庶の方が強い >>12
指示もらうのに慣れすぎたら
師匠がいない時どうしたらいいかわかんなくなってしまう可能性もあると思う。
一番良さそうなのは、一戦終わるごとにリプレイとって見ながら教えてもらうのが良さそうな気がする。 >>12
上達早いとか早くないとか以前にこれ公然とやってるサブカの狩りだけどな
ランカーが低品のカード使って低品を狩ってる
これをゲームを応援する(笑)とか言ってる一企業がやるんだから本気で糞みたいな企画だなw >>19
自分で考えることが大切だからな
正直この企画は失敗してる気がする マイホームに1セットごとに録画してターミナルで見てる人がいるけど、
初めて目撃してから1ヶ月以上経つのに五品なのはアドバイスしてあげた方がいいのか悩むレベル >>20
店内対戦でやればいいよな
弟子対弟子や師匠対弟子やって反省して行けばいい >>20
それ結構マズイと思うんだが誰か企画責任者のたつおにツイした方がいいんじゃねぇの?
企画ついでに配信で(配信してなくてもダメだが)ランカーがランカーの暴力で低品蹴散らしてるって
これ負けた方そのアーカイブ見たらめちゃくちゃ気分悪いだろ ほんと文句ばっかりだなw
大半がどうでもいいと思ってるだけであいつランカーの指導受けてたから負けたのか、ふざけんな
とはならないと思うの これから銀貨消費しがてら将器ガチャしようと思うんが、
ぽけ印刷できる騎兵ってもしかして群雄しかない? >>32
いやなるだろ
ふざけんなまではいかなくても、軍師がいなけりゃ勝てたかもと思えばモヤモヤはするっしょ
ましてその試合が晒されてるんならなおさら >>25
ほんとこれ
後ろからの指示あり軍師を全国でやられたら当たった相手からしたら狩りに当たったも同然だからな せめて品位変動の起きない戦友0000でやればいいんじゃない?
相手に出てくるのフリマばかりだろうが、ランカーが軍師についてるなら平気でしょ >>32
ランカーが過疎らせてるとかいう前に自分が1番過疎の原因なのに気づかない馬鹿ばかり残ってる感じ
本当迷惑だわ 口出し出来るなら稚拙なのは小手先の操作だけで
計略タイミングや攻め時引き際部隊の出し方全てランカーと変わらないんだから
そりゃリアル初心者からしたらたまらんわな。小手先の稚拙さは変わらんレベルなんだから蹂躙される >>32
どうでもいいの内訳が
軍師がいてプレイに対して振りが付くことに対してどうでもいい、のと
そもそもこの企画を知らないのでどうでもいい。の2択で後者が圧倒的だと思うのw ランカーの弟子企画て3品あたりの人らなんじゃないの? 西山君をフリマまで鍛え上げるコーナーとかやれよ
くたびれてもハンデもやらずにひたすらこのゲームの現状を理解させろ >>41
右に集中しすぎて左が刺さりそうなら「左刺さるよ」で止まるし
相手がこう来るだろうと予測して「こう来たらこうしよう」って事前情報を教えるとか
まあ瞬発的なもんばかりじゃないってことで >>42
だからこそ試合中に指示を出す形の指導は店内対戦でやるべき
ただでさえ狩りの多いその階級で一部のリアルまでランカーの軍師付きで狩りをしてくるとなったら萎える奴多いぞ ごめん、大戦シリーズ10年やっててサブカとか羽織じゃなくて相手の軍師にまで文句言う流れは始めてみたわw >>40
あざっす
白馬も完遂もアケ絵のが好きだし、良さげな神速戦法さん出るまで頑張るわ >>41
一回戻ってワンスルーでいいよー無理しないでー
○○ロックして、××と△△は右から出して…はい、ここで計略撃とう。
って感じだけでもかなり差が出るで >>47
10年前と比べたら激減しまくってるプレイヤー大事にしないと格ゲーと同じ末路や >>44
何に対して怒っているのかさっぱりわからんの 直接手を出してないなら別に構わんと思うんだが意外とダメな人も居るんだな
ソロプレイヤーは別として知り合いとゲーセンに来てるような場合だと「反計居るぞ」「右下弓射ってない」とかの声かけ結構見かけるが 一部のアンチが流れ作るのが最近の本スレのトレンドだぞ お前ら夏休みなんだからチャリンチャリンしろよ
あ、夏休みのないオッサンばかりだったかwwwww 今どの辺でどのくらいなんか知らんけど試合中横から軍師ばっかじゃそのうちやめんだろ
リーグ上がって(一人じゃ)維持できず落ちなきゃ勝てず面白くもなくなりやめていく負のコンボ
これ負のコンボ自体はフリマルーパーと同じなんだよなぁ 一部の火消しが流れ作るのが最近の本スレのトレンドだぞ
マジな話し公式大会でも禁止されてる軍師や羽織りは論外だけどな >>57
スマホも持ってないガラおじが言ってもなあ 覇者軍師君が低品で狩りさせてんのと
友達軍師とわいわいやってんのじゃ違うべよ >>56
全国でやらずに店内対戦か戦友0000でやればいいだけじゃん
ただでさえ過疎ってるのにリアル低品狩って更に人減らす必要ないでしょ
>>54
その軍師のレベルがランカーか一般人かじゃ全然違うでしょ 後4だと、どのタイミングでどこを塗るかは物凄く大切だから、それで勝敗が決するし エブリデーホリデーのガラおじは大好きなロブ支えててくだち 店内で覇者が関羽だのあんさつだの色んなデッキやって傾向と対策お勉強させりゃいいのに
対戦者は無料進軍出来ず
かわいそう >>62
全国やっても試合中口出し無しで終わった後動画で解説とかならすごくいい企画だとは思うがなー 前バージョン2品下を狩る
今バージョン弟子を使い3品を狩る もう特定の奴を強くさせるではなく
覇者が自分の対戦動画の解説する番組やった方がよくね? いい加減開発は公式放送で
羽織りとサブカに対する見解を示して欲しい
どっちでもいいんだけど濁すのはもやっとな >>66
これが無難なところじゃないかなー
軍師付けるなら店内か0000戦友大戦と切り分ければいいし 別に軍師あってもいいじゃん
戦国だとランカーに指導して貰ったおかげで開花して勝率5割切りから上位ランカーになれた一般人もいるし
文句言うなら弟子企画応募して弟子になったらいいのに 弟子企画に当たったら捨てゲーするの?弟子もとばっちりだな
でも自ら癒着しに行ってるから自業自得か >>73
見解も何もはっきりと禁止されてない以上公式が口出しする事はできないでFAだろ
万が一それらを駆逐できたら客が増えるのか? >>75
アウアウは相変わらずバカだなー
バカだからアウアウを使うのかは永遠の謎 姜維はケ艾(と正座)と共に大型アプデの目玉になるかと思ってたのにそうでもなかった
なんで夏侯覇先に出したのかますます分からん 例え否と言いたくても事実上取り締まることなどできない以上
公式で見解など出してもしょうがない
>>73みたいなのが次は
「駄目だと明言したんだから責任もって(謎)やってる奴は取り締まれ!システムでできないようにしろ!」
とクレーマーに進化するだけ
セガ・ゲーセン「いや実際無理ですって・・・どうしろってんです?」
ク「そんなことはプレーヤーが考えることじゃない!とにかくなんとかしろ!」 >>49
第2追加から結構経ってるし上限行ってないなら無理して印刷しない方がいいんじゃないかな 銀貨ならそう遠くないうちに徐晃あたり来そうだしねぇ
言っちゃ何だが馬玩なんか厳選するぐらいなら溢れさせたほうが何倍もマシだと思う やっと募兵槍董卓トレでゲットできたわ
これで勝つる! え、何ほんとに軍師はアウトっていうのが多数派なの?w
無印から戦国まで全シリーズ触って今まで何百人と交流してきたけど、サブカ許せねぇとか羽織許せねぇは山ほどいたが軍師許せねぇ!って人は一人も見たことなかったんだけどw イベント走るために特攻ガチャはあんま回さないな〜
ガチャ回す分を試合に回した方がよっぽどいいし。
100位以内とか狙うなら話は変わるけど >>83
800越えてるし、玉藻ちゃんピックアップで引きたいんで
往復するの面倒だから.NETで印刷予約させてくれないかなぁ 軍師はカード置き場にセットし忘れさられるものだろ
俺は知ってる 電アケ様が盛り上げようとやってくださってるのにお前らは >>82
三国3の時代に公式大会では羽織(軍師)禁止って公式が言ってたから、それを曲解して公式大会以外は羽織OKって感じになってた
三国でも戦国でも公然と羽織やってるホモみたいなランカーいたけど1回も処罰されずに稼働終わったし公式大会以外の羽織は問題ないはず >>87
玉藻とアルテラは普通に強いからイベント後でもデッキ入りできそうだし絶対に取っておいた方が良いぞ >>86
その理屈ならサブカの狩りもオッケーだな
単に低品狩る軍師がプレイヤー本人なだけだ >>20
俺も思ったわ。完全に操り人形であんなん笑うわ。 呂布活活馬超活活関羽活活活あ〜活活活活活活活!!!!!! 師弟企画なぁ・・・・
あそこまで操り人形みたいなことになってると、あれはもはや弟子というより犬じゃないか
ある程度やらせて終わった後アドバイスのほうがいいと思うんだが
軍師だけでほぼ負けなしは流石に吹いた 結局今月もカンチョーで2品下滑り込んだよ
4枚に慣れすぎたせいか5枚からテンパるわ 師弟企画はアドバイスじゃなくて指示してるだけだったからなぁ 逆に考えると、昔は少なかった軍師プレイへの批判が増えたって事は
当時を知らない新規が意外といるって事かな?
それともただのエアプか >>92
ネットワーク大会では羽織禁止、普段は初心者に教えたりもあるだろうからNGとは言わないって感じだったかと
ttp://info.enbujyo.3594t.com/ranking/taikai/regulation.html
西山は全国大会でサブカやめてください、って叫んだことはある >>106
隙あらば文句付ける子が居着いてるからね >>106
批判と言うか、そんなので勝っても身にならないと思うんだ。
負け戦から自分で考えて、それから上級者に聞いて、自分の負けたポイントと上手い人に指摘されたポイントが同じなら上達してる実感がわくだろう。
結局何が言いたいかと言うとクレアの指導が一番伸びそうな気がする。 >>106
軍師批判されると都合悪いのか
昔のゲーセン語りたいのかどっちなんだよ
オレンジジュース配ってたゲーセンよく行ってたわ >>106
三国志大戦は1からやってますがw
やっぱりアウアウはバカだなー 軍師どうこうは正直どうでもいいが、征圧塗り絵クソゲーを放置してるのが細かい事でも文句を言われる原因だと思うぞ
ゲームそのものが面白けりゃ、師弟企画ももっと受け止め方が違ったろう
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い >>110
まず最初にリアルタイムで勝ち方教わった方が身になると思うよ
もし相手がCPUで毎回同じ動きしてくるなら後から動画見てやればいいけどね
対人なら自分が動きを変えたら相手も動きを変えるわけで、それはリアルタイムでしか分からん
まあ勝ち方分かってても思うように動かせないのがアクションゲームなんだがな んほー
オリックスより負けたわ
何でやる時間と気力があるときに限って負けまくるのか 勝ち筋を反復してたたきこむのも一つの学習方法ではあると思う
トータル戦法しなきゃいけないデッキと違って号令はやりたい事を押し付けるのが基本だし
反復練習は効果ありそう 3品に上がれたけど、急に騎馬単とか騎馬多めなデッキが増えてきて困る >>118
よし車輪日向くんやろうぜ!
兵法車輪で日向くん、ビジク、小喬、あとなんか好きなの
騎馬単相手は無敵だけどマッスル手腕とか呂布とかは気合いとなんか好きなのでなんとかしてくれ 軍師はojtみたいな感じで動画反省は座学みたいなもんじゃね >>114
上手くなるために対戦相手を叩き潰していいということにはならないんだよ
さっきから言ってることが無茶苦茶だけど
多分ランカーの取り巻きのような気がするが、ランカーがすることが常に正しいわけもないし
まあどう言ったとこで理解できないだろうな、お前のような金魚のフンじゃ >>110
なんで負けたかを考えるより勝ち方を教えてもらう方がうまくなるよ
勝ち方もわからないのになんで負けたかなんて教えられてもぱっとしないでしょ どのゲームでもスコアラーやランカーよりも取り巻きがクズしか居ない法則 師弟企画は、育てるのが目的。
軍師だと、勝たせるのが目的だと思われてしまうんだろうね。
軍師自体、今更騒ぐほどじゃないと思うけど。放送でやってたら叩かれても仕方ないね。
勝ちパターンを覚えるのには大事だけど、考える力は育ちにくいと思う。
口出しすぎるのは、指示待ちになりやすいからやめたほうがいいと思う。
号令組の企画見たけど、指示出しすぎだと思った。
勝ちパターン教えるなら、師匠が似たデッキで手本見せるでもいいわけなんだよね。 電アケや頂上リーグ見てても思うんだけど
勝ちパターンてのがわからんわ
だから2品下止まりなんだろうけどなにが違うのか解説動画みたいなのは見たいわ 店内対戦なら守城だけを重点的に教えられたり出来て色々融通効きそうなのにな
合間に見に来てる人を飛び込みで店内対戦参加させたりさ 士気張皇后が登用されずに消滅してもうたわ、うーん…残念。 クレアと真の試合の後で討論する教え方と、
虎とスネ夫の軍師をして操作させて覚えさせるやり方と、
どっちが上手くなるか興味があるから、
このままでいいわ。 どこまで伸びるか興味はあるな
ランカーでも誕生すれば面白いが >>111
この企画自体に文句つけられてると思ってるんじゃない?
企画自体は別にどうでもいい
ただ、やるなら全国じゃなくて店内対戦か戦友0000でやれと言ってるだけなのに
リアル低品にとっては狩りでしかないのに、企画として公然に狩りをするのはどうかと
>>106
ランカーが軍師するのと一般人が軍師するのとじゃ全然違うし
昔は勝てば無料進軍はなかったし
何より今と昔じゃプレイ人口が違う >>124
目的がそれなら全国でやらなければいいだけのこと
店内対戦か戦友0000でいいでしょ
又は弟子の練習相手募集ということで新たに戦友対戦に番号振って募集するか 羽織や台うちはダメだけど、軍師はいいんじゃねえの?
公式的にも。 どうせ相手が軍師付いてようが対戦してたら分からんからどうでも…
そこまで気にするなら運営にメールしてみたらどうかな まあリアル低品の自衛方法としては、にゃんこ先生とか弟子の君主名覚えておいてそれに当たったら
マッチ画面から部隊は全部城に入れたままにして制限時間いっぱいまでそれぞれ放置で捨てゲーするしかないね
そういうのが多発すれば企画にならないからやり方改めてくれるんじゃない? 生放送や動画で君主名晒すなっていう細かい奴がいたが、
公式で規約に自己責任にてお願いしますってなってから、
はやて軍団の生放送に突撃する奴もいなくなったな。 試合中後ろから上手い奴にアドバイスされるとめっちゃ勝てるよ
上手い奴は勝ち筋を見つけるのが上手いんだろうな
ただ試合中リモコンみたいにアドバイスされても自分で考える力育たないから上手くならなかったけどね 大戦3のとき関東のランカーの彼女でそのランカーに代打ちさせてるんじゃないかと言われてた女がいたな
本人らしきときと上手いときの差があまりに違いすぎたから
でもあれ、上手いときは代打ちじゃなくてランカーが軍師してたんじゃないだろうか
全凸ランカーには代打ちさせてたと本人がツイッターで白状してたけど、その後の彼氏は代打ちするような人柄じゃなかったから
ただ、それでも代打ちと言われるぐらい本人だけのときとは全然違ってたし
対戦相手からしたら代打ちと変わらなかったということ 引き際や計略のタイミングは軍師つけば上がるけど
基礎の動きでわかるやろ 今は、ツイッターに動画や画像付きで晒されるから代打ちは少ないんじゃねーの。 相手が誰であろうとやることは同じ
最速で張飛をギリギリ攻城できるゾーンに置いたら剥がして
関羽で槍撃バシバシしながら魏延で突撃だ ところで天下統一戦のリプレイはいつまで流すの
違う試合ならまだしも何日も同じ試合垂れ流しっぱなしなんだけど >>134
プレイ中アドバイス受けていい公式大会なんか無いから厳密にはダメなんだろうね
普通に全国してる分には相手が何かやっててもやってなくてもわからないからどうでもいいけど
こうして動画で現場を公開されてしまうと文句言いたくなる気持ちもわかる >>147 >>148
初引きの曹操がこれだぞ?笑うしかないだろww このスレでよく騎馬ばっかとか関張ばっかとか見るけど言うほど同じの当たらないと思うんだがそんなに同じのばっか当たるん? >>126
じゃあサブカもOKだな
上位のやつが下位のやつを狩ることになんら変わりない >>135
こういうのは外堀を埋める方が効果がある
例えばこれはたつお主導の企画なんだからおたくのところの編集が企画と称してとあるゲームの上位陣に下位のプレイヤーを蹴ちらさせて不快な目に合わせてるんだけどどうなってるの?
と電アケの編集部に抗議するとかな >>152
関張くんと騎馬単嫌いくんはこのスレに居着いてるエアプだからそっとスルーしとき
関張くんは最近初心者スレにも出張して無茶苦茶なこと言うから勘弁してほしいが >>130
軍師されたやつらとか身分不相応な階級から連敗で絶対即落ちするだろ。
まるで自身の腕で上がったツィッターがまた悲しくなるな。
しかし、放送された相手はたまったもんじゃないな。 むしろかんちょーまったく当たらん
別の構成の武神のが断然あたる >>157
今日30戦やって関張1回しか当たらんかったなー思ってさ
因みに修平デッキにも当たらんかった
構成自体もかなりバラバラなのばっかなのになーって思ってね 公式推奨の師弟サブカに狩られに行けよお前らwwwww >>162
クレーマーも何も対戦相手にされるリアル低品にとっては狩りと変わらないんだし、たまったもんじゃないでしょ
企画自体を止めろと言ってるわけではないじゃん >>141
先の戦局をある程度予測して指示出す人はいいが「相手がこうしてきたからこうしろ」タイプの対応型の指示は戦局とタイムラグが起きるせいで邪魔でしかないと思う
ホームにこれでうざがられてる(指示してくれとも言われてないのに後ろから指示がくる)実例がいるから尚更 >>166
いや強い人とやれるのは嬉しいし自分の立ち回りの勉強にもなるし構わないよ?
大会とかでやられたらたまったもんじゃないけど 羽織と代打ちは公式が禁止している。
軍師について公式がどう判断するかだけのこと・・・。
文句言ってるやつは、公式に突撃して来いよw >>168
じゃあお前は狩り容認なんだな
俺は狩りに狩られるのは嫌だよ 勝つやつもいれば負けるやつもいるということが理解出来ないのが頭西山 >>170
軍師=狩りって定義したいってことか
その自分ルールみたいの決めたら満足なの? カード追加はよ
小出しじゃなくて一気にドバッと欲しい
お盆で時間ある客が集まりそうだしイベントかなんかして欲しいわ >>173
竜玉に追加されてまたクソ荒れるんやろなあ イベント戦月一ぐらいになるのかね
それともまた急に明日あたり告知がくるのか >>172
自分ルールも何も対戦相手のリアル低品にとっては狩り同然じゃん >>176
社員か師匠ランカー本人かその取り巻きだろうね
なんでそこまで無理に全国でやってリアル低品叩き潰したいんだろう
店内対戦か戦友0000でやればいいだけなのに >>172
軍師と狩りのなにが違うのか論理的に説明してみて すぐ社員認定したがる奴も頭おかしい
ソシャゲとかゲーム系のスレに必ずいるな >>180
本当にね
プレイヤー減少に繋がるような企画を公にされたら直接当たったプレイヤー以外もいやな気分になる
たった一つ、全国対戦ではやりません店内か戦友でのみアドバイス対戦します、って言うだけで誰も嫌な思いしないのに
本気で理解に苦しむ 全国の動画取って後からアドバイスとかならいいと思うけど試合中はあんまりあんまり >>181
このゲームで強さに直結する要素は大まかに4つ。
戦局判断(初期配置宝具込)、カード操作、デッキ構築、将器厳選。
この中でも、特に手前2つが腕と経験による差の出るところでありこのゲームの勝率に大きく繋がる部分。
ランカー軍師付きは戦局判断に大きくアドバンテージがある状態だから、どのランクにいる人でも勝率アップに繋がる。
下位であればあるほど差が顕著になるから、ランカー軍師有を低品で行う事は狩りと同意義でいいんしゃないか? 師弟企画の放送中、弟子がランカーのサブカとマッチングしたら放送事故になるんかな?
師匠『あーこれ相手は××のサブカですね』って誰か言ってくれんかな
それとも内部でマッチング制限してたりするんかな そもそもセガが通常の全国でのサブカは禁止してない
大昔、サブカが問題になった時苦し紛れに「天下統一大会では」サブカと羽織、IC回しを禁止しただけ
サブカを禁止したければこの時天下統一大会に限定せず全国でもサブカは禁止ですと言えば終わった
でもそうしなかったって事は事実上サブカ羽織IC回しは認めてるんだろう サブカもお客様って対応がせっかくイベントなどで増やした初心者や女性プレイヤーをふっ飛ばした戦国大戦の話しする?西山? >>183
そういう配慮ができる運営ならここまでいろんな部分で非難の的になってないと思うがそれを言ったら見も蓋もないか >>188
無料進軍紐付け等システム的にもサブカ推奨してるレベルだから、もうサブカ対策は諦めて問題視してないんでしょ。
公式とか有名雑誌企画がサブカや軍師付き狩りを推奨してようが、1プレイヤーとしてはどちらも新規獲得機会の減少に繋がるから良くない事だと感じるけどね。 モラル的になんとなく軍師禁止〜みたいな流れになってるのほんと笑う
ここ以外でそんなん聞いたことねーからここで愚痴愚痴言ってる奴等は本当に自分が正しいと思ってるならTwitterとか桃園で問題提起してみれば?w そもそも青井からして回しICかサブカの名前じゃなかったか?
昔はそういう事に無頓着だったからなあ ランカーが軍師してるだけの雑魚にビビっちゃうレベルの奴がドヤ顔でゲーム語るなんて嫌な時代だね にゃん子先生早速Twitterで代打ち女呼ばわりされててワロタw
まああのリモコンっぷりを見ればなあ 運営のやることなすこと全部に噛みつく流れだけど
親でも殺されたのかな。何かコエーっす まあでも普段勝率5割未満の奴等がランカーの操り人形になって勝率8割以上になれば愚痴の一つ出てもおかしくない
あのプレイスタイルならフリマまで一直線でいけるな!!
すごいぞ!!頑張れeスポーツ!! >>197
なんでもかんでもそんな風にしか見れないからここまで過疎ってるんだよなあ
大評定での批判もそんな風にしか思ってないだろ 何かの大会でサブカの使用は大会では禁止と言われたからって、通常使用を許可しているという理屈がわからんな
一企業としては使って欲しくはないけど、客の種別分けをする訳にもいかずの発言だと思うのだが
禁止されてないから何をしても許される訳ではないというのは皆知っているだろう サブカを防ぐのはどのゲームでも物理的に無理じゃね?
サブカけーさつでも作って、日本中パトロールでもするのか?w
プレイヤーのマナーの問題だろう。 パリダカとかのラリーで超優秀なナビゲーターが付いてるようなモンだよな
対する一般人は地図見ながら孤独に走行
まあ自分は当たらないしどうでもいい事だけど
しかし封神演義がアニメ化か〜!
コラボしてくれないかなー 国民総背番号で1人1アカウントにでも管理されたいんかね サブカガーマンは、禁止したいなら代案出せよ。
子供じゃないんだから文句言って終わりとか大丈夫か? そもそもサブカなしとか低品はCPU戦祭りでさらに地獄になるだけだぞ
武神とか騎馬単だとかマッスルなんちゃらとかはメインでやれとは思うけど というか皆薄々わかってるやろ>>113がすべてだってことに
弟子企画を批判してる人らも本当はそんなことどうだっていいんだと思うよ
稼動初期から相当な不満が出ている内乱システム
verUPの度に期待しては裏切られ続け、半年が過ぎた。
可愛さ余って憎さ百倍ってヤツだよ
俺だって三国志をもっと楽しみたいけど自然とやるペースは落ちたし、
ぶっちゃけフェイトの発表でもケツに火が付かないようならこのまま終わってくれた方がマシとさえ思う クソゲーだからクソみたいなプレイヤーしか残ってない 試合中の現在進行形の助言ダメなん…?
まあスキルよりも判断力のゲームだから格ゲーの助言とは重要性が違うんかな
ワンアクションごとに具体的なアドバイスじゃなくて、マッチ画面で方針だけ助言して終わった後に一緒に反省するくらいか 制圧内乱消えたら馬1コスで一撃入れたらあとはガン守りゲーの糞薄ら寒い頂上対決が連発するんですね分かります
制圧なくせば蜀関羽も簡単に消えるしな
……まだ蜀関羽相手に制圧やってる方がマシだわ 運営がどう舵取りしてくか分からんけど制圧はこれからもずっと調整が難航していくんだろうな
無くすか空気になるまで落とすかした方がよっぽど楽に見えるわ あんさつは神速戦法みたいなの入ったワラで計略連打されてるとキツイ。関羽は鳥サジで勝てる。 ということは
群馬、烏、左慈、皺氏、楊氏か?
なんか弱そう ちょっと聞きたいんだけど宝具masterで雫半分からmaxまで何試合くらいか誰か覚えてない? >>213
大戦1〜3でそんな頂上が連発していた記憶はない >>215
暗殺デッキ使ってるけどキツイのは魏関羽騎馬単くらい サジ一匹いるだけで大半のデッキ詰むんだけど?
超絶も号令もサジの前では無力 >>223
強いのは間違いないけど詰むは言い過ぎ。そもそも白兵だと足引っ張るしこっちの計略に対してサジ使われた後も相手は一ヶ所しか守れないから他のとこで攻城取る+しっかり内乱取るのを意識すれば勝てるから頑張れ >>218-9
お前ら大戦3はやってなかったんだな
大戦3の動画勢でもなかったとは あ、ごめん見間違えてた
君達は正しくて>>213が動画勢でもない人か どのゲームでもサブカや初心者狩りはなくせない
↓
なので無料進軍でサブカや初心者狩りに恩恵を与えます
これからも三国志大戦を宜しくお願いします >>218
今更そんな事を言っても、当時はガン守り糞ゲーとか耳が痛くなるほど言われてたからね
今の三国志を作ったのはユーザーだからな、セガはユーザーの願いを望まない形で叶えたに過ぎない >>228
普通のプレイヤーなら多少恩恵は受けてるんだよなぁ
荒らしのアホとか狭量な奴は喚くが 一定プレイ以上は総合勝率でマッチングさせちゃえばサブカ減るけどな
まぁそれやると勝率6割以上のプレイヤーはみんなやり控えするけどさ
一番良いのは勝率を分からなくする事と育成要素を充実させる事なんだろうけどさ ガン守りや引き分けって言うけど、君主カード1枚につき10試合位しかなかったけどな。1割は不快でも9割は楽しかった。制圧は何割楽しめてますかね? そういやまだ20カウント近く残ってるのに城に入って城にもどって終了待ち
みたいな頂上を4では見ないな >>233
大戦3や戦国は最新勝数しか表示なかったし、勝者と敗者金銭面の格差はなかったし、大金星とかの育成要素はあったんだが、西山神は失敗だと思って消したんだ😜 >>236
大戦3が最新勝敗しか表示してなかった?
エアプも大概にしとけよ?
きっちり総合勝率まで表示されてたわ >>236
いやいや昔から思いっきり勝ち数と負け数は表示されてましたがな
あと今の三国にも金星に当たる要素はあるからね、旗と称号が貰える点を考えたら金星よりかも改善されてるし
記憶改竄してでも過去を美化して今の三国を叩きたいのは最早病気だから三国も2ちゃんも辞めてドラクエでもしてた方が良いぞ >>212
全国対戦でやらなきゃ誰も文句言わないだろ
店内対戦でもそもそもフリマの戦友大戦でもやってりゃいいだけの話 このゲームの勝ち方ってよく分からないから誰か教えて欲しい
適当にやってるから一品と二品ウロウロしてて下手過ぎる >>241勝ち方なら将欽が台詞で教えてるじゃないか >>236
おう
1戦目に300円払って開幕乙に当たって30c位で並びなおしやってみろや >>236
初期三国:負けたら即終了ガチ勝利至上主義
末期三国:三戦確定600円
初期戦国:三戦700円の殿様商売
稼働数ヶ月〜末期戦国:三戦確定600円
現在三国志:二戦200円(1戦目勝利前提)or二戦400円or二戦500円の選択制
勝者は得をするが敗者は昔からなんら変わらない 敗者が得をした時代がどこに在るのか?
値段はいい、ただし金入れた時点で縁は与えるべき
それだけだな >>246
コンテすればいいだけだぞ
俺は負けたらコンテしないけどな 弱い人に対して武将は魅力を感じないからです
強い人に武将が惹かれるのは当然です
開発も強い人しか興味がありません >>234
騎馬単や袁家とのマッチングが一割だったの?? 征圧なくしたらガン守り寒い馬壁って
なら内乱ダメは馬壁くらいでいいんじゃあないの? 俺は勝てれば何でもよかろうなフレイザードマンだからシステムに文句はない
負けた時はシステムに文句はあるが
後、色塗りで1戦の疲労度は上がってるのは確実だと思う 袁家って引き篭もりデッキなの?
行動がルーチン化されてるだけで全軍で城取るデッキばっかりやろ 征圧は面白いと思うけど、
騎馬の征圧だけはなんとかしろ マジエアプの書き込みはやめて欲しい
大戦3を1000戦以上
大戦4を1000戦以上
最低これくらいプレイしてから文句言ってくれ。 袁家は基本ガン攻めばっかりだったな
守りで王者とか負けフラグだし 開発の目指した止まらない戦場の理想があんさつデッキだぞ
少しでも立ち止まるデッキは展開に付いていけなくなり負ける >>253
その準備工程のルーチンが引きこもりっちゃ引きこもり 漢軍は基本小出し小出しして最後にフルコンだからある意味過去作でいう引きこもり大戦の
体現ではあるな
4でも同じ感じなら序盤は国力ためながら城ダメ抑えて最後にフルコンで逆転狙う形 3も4も1000以上やってるけど征圧だけはつまらんわ
大戦じゃなきゃ絶対やってない 制圧がつまらなくても飴は用意されてるだろ
お前も英傑称号を付けて弟子を持ちたいと思わないのか?
https://www.openrec.tv/live/I88MHlan1q3 この前運営に
「こんな糞みたいな調整ばかりしている現在のプロジェクトチームを全員首にして一から人材を集めるべきではないか?」
ってメールしたけど返信がない >>264
全員首にしたから返信する術が無いんだろ
願いが一つ叶って良かったじゃないか 2ちゃんの乗りでメールするガチのキチガイっているんだな
そんな精神力でどんな日常を送ってるのか興味があるわ ターミナルで購入した動画ファイルが破損してたんだけどってメールに対してももう2週間しかとされてるんだよな
金払っても客じゃないらしい >>264
君みたいな人材を欲しているかも知れないね😃 >>261
あの流れはもう見たくないなー
紫の国はクソゲー感しかしないのがイヤ 夏休みなのに人も活気も無いな
弟子企画で必死に業界は盛り上げをしてるのに 夏休みなのに董白、姜維、曹節、円光、呉み
のEX5枚で凌ぐとか運営余裕だな >>275
アンチ乙
ゴールデンウィークは本当に何もなかったから
EXあるだけ仕事してるんだよなぁ イベントとかしないのかね
夏休みの高校生狙いのイベントとかカード追加あればいいのに >>276
狂信者以外は>>277みたいに思ってるよ 高校生には基本無料のソシャゲがあるべ
カード揃えるのに金が掛かって流行っても無いアケは敷居高い 最近のアンチの口癖は狂信者か
いちいちめんどくさいから統一くらいはしろよ使えねえ 戦国大戦スレもおっさんばっかで新規いねぇなって言われてたけど、
アンチの常套句かなんかなのか。
まぁゲーセン自体高校生少ないけど、
ソシャゲ始まりのスクフェスや基本無料のCOJには結構若い人多いし、
やりようはあるのかもしれないね。
はっ…さんぽけ! 桃園投稿ランキング1位のラーメン屋のたとえが酷い
ラーメンが不味い店にお詫びで餃子出されても普通食わねーだろ、いいかげんにしろ! 夏休みだからきっと一般武将追加はあるだろうなと考えていたがまさかEXだけとは思わなかったわ イベント欲しいなーとは思うが今月ねーじゃねーか死ね!みたいには全然思わない
つーか未来予報士じゃないし 任天堂は客への対応の良さが話で出たりするけどセガはSSQって言葉が出る程度には対応悪いイメージあるわ
任天堂があんまりアケゲー作らないのはアケゲーの客がこういう面倒な客ばっかだからなのかも、とか思ったわ >>286
だって斜陽産業だもの……
ゲーセン自体がオワコン呼ばわりされている状況で大金投じるリスクは無視できないでしょうよ。 >>270
最近動画の調子悪くない?
破損までは無かったけど、
待ち時間長かったり、
テンポおかしかったり 周布のデッキ面白いな
連関知略知略さえあれば安上がりなデッキやな >>284
書き入れ時に行動せずにきちんと社員休ませる優良企業だなと思いました。俺の会社も真似しろクソが
ただ7/20〜お盆までの年末年始と張る二大書き入れ時に動いてくれないと
筐体ほん投げ放置状態のゲーセンはたまったもんじゃあないわな・・・ 年末年始しっかり休んだ運営が夏休みを取らないわけないだろ >>261
4からの新規だけど、これだけ読むと漢って天啓みたいな感じなの?
クソうざい天啓との違いがよく分からない 個人経営のゲームセンターには潰れて欲しいんだろう
クラブセガだけ生き残るんだわ >>292
神速戦法や麻痺矢戦法を3回使うと死なない天啓が1度だけ撃てるみたな国 新武将追加を含むバージョンアップをしておけばいいのにと思うけど
それをやるとその新武将が壊れてて暴れたりバージョンアップで予期せぬ武将が壊れてて暴れたりして
休日返上で対応しなきゃいけなくなるのが嫌だから何もやらないのかな >>292
天啓はワンチャンスに一撃ねじり込む感じだけど
漢は序盤中盤準備計略小出しにして終盤万全状態でフルパワーの一撃かます感じ
漢は積み立て型だから >>292
漢はデッキによる
国力を溜めるタイプのデッキや最大士気を減らして最大士気が少ない程号令の効果が高くなる号令入りデッキだと引きこもるけど
大戦3末期に流行った神漢みたいなW号令タイプだと開幕から攻めてくる >>294
>>296
解説ありがとう。
難しそうだけどその分使ってる側は楽しそうな勢力ですね。
制圧がある今作は前に増して忙しいそうだなぁ 袁紹は栄光の大号令として出て欲しいな
曹操、劉備、孫権、董卓はキャラ特有固有名称なのに
漢の大号令とか手抜き臭がした 秋まで何もないのかな
早くなんかおもしろい計略が欲しい 漢が増えるとデッキ幅増えそうで面白そう。。
でも相手したくはないなww デッキの種類は今でもあるだろ?司馬懿や陸孫を使えよ
勝たないとつまらないと口にするなら秋になっても変わらないわ 漢使ってるとき困ったらとりあえず決起の神速行で凌いでた思い出 >>250
騎馬単や袁家にあたったら、全員ガン守りならお前の言う通りだな。 国力バーストしない時の決起の神速はマジで強かった
あれ連打してるだけで大抵守れてたわ 駿才を真正面から武神ですり潰した時は申し訳ない気持ちになった 希望入り漢4でまたクソゲーしてえなあ
つか袁紹漢今川とずっと紫使ってたからマジで漢が最後の希望だわ 飛天を使えば最高速度の突撃を楽しめる
暴虐を使えば高武力の蹂躙を楽しめる
4は既に完成しているんだわ。だからアプデが無い 既存のコンパチでいいから水着のシコキャラ出してモチベあげさせてよホラホラ 水着王夫人と呉夫人でシコりたい
折角その場印刷できるんだしそんなのどんどんやって欲しい >>298
もう少し詳しく書いとくと漢は国力積み立てタイプの計略と最大士気の上限制限タイプの二つがある勢力だった
国力タイプは他の人も書いてる様に士気4等の計略で国力というゲージを貯める(最大は3、一回の計略使用で国力1上昇、3貯まった状態で計略使用すると0になる)
国力ゲージにより計略の効果が変わる(数値は適当だけど国力0では+1、国力1では+2、国力2では+5、国力3では+9みたいな感じで単体強化は車輪麻痺矢神速復活なんかがあった)
国力3での士気4計略でなら神速でも白銀並みの性能になる変わり序盤国力のない状態だとどうしても押されてしまう反面終盤の国力3号令は撤退しない天啓と言える破壊力
最大士気上限制限タイプは計略は強めに設定されているかわりに使用で最大士気の上限が減らされる
後はこれらの他に士気バック計略もあった(士気5使って計略終了時まで生存していたら士気3返ってくる等) >>311
チェキとかキャラバンする予算回せばいけるだろ 改めて漢の1.5コスを見返すと凄いな
決起要員で見ても6/4騎馬と6/5麻痺矢と5/6覚醒車輪が普通に同居していたという 終盤決起側が足並み揃えたとこライン上げまくって
そのままだと部隊減るよー求心もかけちゃうwって虐めて
相手我慢出来ずにバーストしたらはい連環陣ww帰るwってやるの楽しかった コノザコガーを2度も壊す無能調整
まあ、バランス悪くても今よりは楽しかったけど >>319
武力上昇値を2ほど下げるならいいんじゃない? >>292
天啓ウザがってる層は漢なんて出たらゲーム辞めるレベルだわ 漢、象兵の設定しくじると流石に終わるから気をつけて欲しいわ
昨日対戦30戦やって同じデッキ見たのは二回だけで、それも同じプレイヤーとの対戦のみだったし対戦デッキの幅は3の時よりも多い
死にカードの調整、コスト2騎馬の調整をやってくれたらもっと良くなるから頑張って欲しいもんだ
さて大戦しに行くかな 天啓なんてライン上げられる前に計略使えば天啓側も手腕とか使うしかないから別に 計略なしの押し付けが強くて機動力のあるカードを使えばいい
つまり高武力の騎兵な。乱戦能力はどれも同じだから槍弓要らない 10月の秋のバージョンアップまでにあと1回追加はあるとは言ってたが時期的に今月出ると思われるがはてさて 天啓を上回る武力が出せる呂布
焼かれたら困るから張魯
グッドスタッフに徐晃 ホウ徳
これでバッチリだな 漢は赤壁に焼かれ続けるのは士気的にしゃーなしだったけど
張皇后だの徐夫人に粘着されるのはダルそうね 7月はカード追加なかったから、盆前には追加して欲しいわ >>327
征圧領域の不利の度合いで上昇値変わるとかありそう 今のバージョンって結局前回から何が変わったっけ?
EX追加だけってのもあるけど、環境が動いてないのがマンネリ引き起こしてるわ。
上方だけで環境動かす方針はいいけど、
騎馬の塗りと武力依存をなんとかしない限り、
関羽・呂布・あんさつの亜種だらけの環境長すぎ。 勢力限定号令を解除エラッタすれば一気にデッキ幅が広がる だいたいどのデッキでも3コスか武力8征圧2騎馬組入るし、メンツが誤差レベル
2コス武力7とか10戦に1回見るか見ないか あんさつデッキみたいなデッキが流行ってるのに騎馬が弱いとか抜かしてるアフェルと虎龍はゲームプレイしてるか疑うレベルなんだけど お前らなんで夏休みなのにゲーセン行かないの?まさかオッサンばかりじゃないよね? いつもいってたゲーセン七月末で閉めちゃったんだもん
近くにゲーセンできねえかなぁ ただいまサテライト8台のうちプレイしている人が全くいない終わったゲーム アフェルはひたすら竜騎馬弱い伊達弱いこのデッキ不利を延々呟き続けてるから心配になるわ
ちょっと健常者の呟きに見えない 虎龍って魏4使ってる人かw
こないだ新小岩の大会でゲーセンの店長に負けててクソ笑ったわww
本人笑ってごまかしてたけどめちゃくちゃ悔しそうで笑えた 音ゲーは若い子多いけど大型台はディシディア以外学生がやってるの見ないけど大丈夫なんだろうかとは思う
全部20後半以上っぽいのしかいないゲーセンの未来は暗い 頭西山と軍師付きの頭順平で稼働終了を掛けた対戦配信したら有料でも視聴したいゾ この料金で紐付けとかやってる時点で開発も学生とかの若い層を取り入れる気はないと思う やたら幅広い時代の歴史を扱ってるfategoACはコケるな! >>351
あれ歴史も扱ってるのか
人物だけピックアップしてキャラとして使ってるだけのもんかと思ってた
歴史モンならちょっと興味出てきた 1クレでやり込み感味わえる音ゲー、2クレ(+3クレ)で負けたら疲労感半端ない三大
明らかに音ゲーの方が若者向け 方向性はLOVと同じだな
FGOはその中でも英雄限定だが
ホームズとか出してる辺りもう完全に形だけだけどな 救心復活攻3一枚目で引けたから帰るかな
曹操の復活将器って微妙な気がするんだけどどうなんだろ
呂布の兵力速3が欲しいなぁ、まだ高いのかね FGOがカードアクションゲー路線できたら大戦の客さらに奪われるかもなぁ
グラだけでいえば力の入れ方違い過ぎる >>356
積極的に城殴るスタイルなら曹操貼り付けてぐだつかせて使い捨て出来そう 自力SRまったく引けないわ
最後に引いてから100枚は超えてるわ
一度にSR2枚とか出たから、確率調整でもしてるのか疑いたくなるレベル 小遣いにも限りがあるしFGOアケに好きなキャラが居て遊べるレベルなら移行するかな
セガとゲーセンにチャリンチャリンするのは変わらんし 策とリョウトウさんの武力が逆ならダブルライダー型でやりたかった。 >>358
でも2.5の号令持ちが積極的に落ちにいける編成って何かあるかね?
ケニアか四枚とか?うーん 馬が悪地形走るのって速度速速あればいいんだっけか? >>357
お前ってバンナムの糞ゲーとかに毎回騙されてそうだな
艦これだってロケテで酷評されてた時にはモデリングだけは良かったからな
結局ゲームは中身だよ、グラフィックなんて新規やライト層を呼び寄せる餌に過ぎない
もっとも鉄拳にギースが追加されるPV見た時に興味無かった層を呼び寄せるのに餌は重要なんだなと思ったが
そう言う意味では三国のグラフィックは既存ユーザー以外を呼び寄せる力は皆無だろうな >>362
俺も同じの持ってるけど強いよ
ぶつかり合いな時に投げ捨て気味に最高武力使えるのがかなりいいね >>367
丸みのある形状といい大戦と同じ仕様ぽいけど 筐体が大戦と同じならゲーセン困るんじゃないの
あんなデカくてスペース取るの >>368
端の印刷が切れててコレクターが憤怒するところまでは見えた >>369
問題ないだろ?全国で700台も普及してる過疎筐体を使えばいい
シャイニングもBBに取って代わられたから同じ流れだ >>361
8/5/2無特技強化戦法 ←SRかな?
7/3/1勇魅 小覇王の蛮勇 ←うーん、この >>373
でもこれぐらいじゃないと強化戦法持ちはキツそう >>370
あれ何時になったら治るんだろうな
中古でもない通常排出のカードの端が
欠けてるとか商売舐めてるだろ >>366
暇なときなんか4枚編成組んでみようかな、さんくす >>378
ヘラクレスの右下端は欠けてるのか反射で光ってんのか?w ただのオンデマンド印刷の規格にしか見えないが
信者風ガイジ視点だとコンバートまで見えるんだね 確かに武神自体も強いとは思うが、他に蜀単で使えるデッキが無いから余計に武神が多いってのもあると思うけどな
正直、大徳使いたいんだけど、武神じゃないと手腕天啓やら魏武やらの弓に勝てる気がしない 大徳使いたいなら使えばいいだろ。漢が来ても意味無いわ
最初に前回の勝敗がバーンと出るから自然と勝敗が全てになってるのか?
弟子企画が進めば下の方も準ランカーデッキで染まるから今の内だぞ そりゃあ負けたら余計に金払わないといけないからガチデッキしか使わんわ >>334
マッスル手腕もな
環境なんら変わってない 大徳使ってるけど強化いらんわ
でも将器主効果の募兵要らんから兵力上昇に変えてくれとはずっと思ってる 大徳は手腕と違ってゴミスペックの誤魔化しようがないのがな
てか制圧3で良かったろなんで2なんだよ 最初期の頃に策周瑜小喬同時に出たことあったなぁ
三角関係不可避 技術的にはエラッタ可能なんだが開発のプライドがあるからな
西山の感情を刺激しないで調整するのは難しい壁なんだわ >>373
逆に孫策と凌統のスペック将器はそのままで名前と計略だけ入れ替えたら選択肢は二択にはなるのかな
孫策が7/5/2勇魅蛮勇、凌統が8/3/1強化戦法 118.157.54.172
こいつほんと適当なことしか言ってないのな >>373
7/3/2 勇魅 乱激無双 「槍兵」
呂姫「馬乗って良いなら制圧1でも文句ないよ?」 どうせちょいちょいバージョン変えるんだし、1回ぐらい昔の槍撃に戻したバージョンとかやってみて欲しいな
それで今の槍撃より好評なら継続すればいいし
昔からやってる身としては今の槍撃はコレジャナイ感ひどい リョウトウは逆に2コス 6/7/1
で良かった。これなら馬でも孫呉の武を持たせられる。 槍撃は確かに見た目がクソださい
ぐるぐる回して当てるのが効率いいとか…
剣なら分かるけど槍って突くもんだろ? ここ100枚ほど自引きでSR見てないんだがもう引退してもいいか?
幾ら何でも絞りすぎ >>399
???「縁で欲しいSRが簡単に入手できちゃうんですよ!」 >>399
統一戦で副効果速×3の魏関羽引いたわ
突撃術じゃないけど・・ 縁は勝率高い人か廃課金だけに用意された特権要素
1戦目に負ける人は100戦しても0なんだわ >>401
将器ガチャは欲しいものが手に入るとは言わねーよハゲ >>401
滅槍欲しくてひいたら長槍だったわ
兵力が欲しいんだよチクショー >>399
今作デビューだけど俺はアイミー作って最初にその状態だったぞ
周りの人の排出見ててまじで小さく溜め息出てた 将器ガチャがあるから4のインカムは192倍になる。それだけだろ でも実際将器ガチャが面白いんだよなー
赤3とか緑3引けるとテンション上がるわ ソシャゲでジャブジャブガチャを回すのが楽しいのはわかる
これはイラつく そういやマキシィってまだあるのかな?
昔やってたけども3終わってから一切気にしてなかったわ >>411んなもんSR引くより低い確率なんだが。よほどの廃プレイでもしない限り引けないぞ
かといって副将器叩くのは鍛冶屋の親父の再来になりそうで嫌だが パチンコ的な楽しさは確かにあるw
目的の将器が出て更に神将器だった時は上がる FGO三国志じゃなくて艦これ規格のカードのでかさだと思うのは俺だけなのか >>412
ソシャゲでガチャガチャが楽しいのは、テンポ良く回せるから。
さんポケ武将なんかは貨幣使ったときに、
『データだけターミナル表示→印刷要否選択→印刷不要ならデータだけ保持してどんどん回せる』
ってすれば将器ガチャも少しは楽しめるのに、
いちいち印刷必要だか頭悪いと思うわ。
こっちの仕様の方がさんポケガチャ回す人も増えて儲けにもつながる可能性あるのに。 >>405
マジレスすると逃さず殺せるから長槍強いよ
槍董卓は兵力>長槍>募兵って感じ 英傑ランキング今月も2品下からみたいやけど、チュウボクは毎月のように名声伸ばせるかどうか
伸ばせないようなら2品下をどんだけ狩ってたんだよと さんぽけのガチャは回らなかったけどfateコラボでガンガン回っただろ
順位がいきなり120位になる辺り問題は大戦民の懐だな >>420
ログボで毎日回してるけど今のところオールコモンだからねぇ…
無双コラボも当たり0だった 一回回すのに何万も必要なガチャ
目的の将器、副将器が当たる確率は皆無です ログボで出ないのは当然だろ?ボーナス全部使って回せよ
ソシャゲでは100万使う人も居るぞ >>423
レアケースをさも当たり前のように語るゴミ このゲームに百万突っ込む価値ねーし。
ゆるーい気持ちで軽くやる程度が一番よ。
真剣にやればやるほど後の虚しさがひどい。 さんぽけはアーケードガチャでも金貨とかくれよとは思う
呂布兵力兵2速1とかでいいから欲しいなぁ孫策征圧兵2速1とかでいいなら出すんだがトレ相手が田舎はいない >>426
今日から8月なんだよ、夏休みで日付感覚ボケたのか? ねーよ
血糊黄黄黄の神将器引けたとしてもそれはない さんぽけをリリースした意味が分からないのか?
資金稼ぎをここで行う予定なんだから大戦の為にガッチリ課金しろ >>418
使ってみたら槍撃で騎馬も追い掛けれるからよかったわ、弓の速速追いかけれないのが理不尽だけど
副将器が活活攻でなんともいえない残念 劉備は長槍が一番良いよね
槍の攻撃とかあんま意味ないし >>433
っていうか最近は皆そうしてる気がする
活が2秒になったらまた覚醒させてあげよう >>433
おれもそうしてる
中武力槍の攻撃力ってあんま意味ないわ 前のシリーズのウリだった大徳の対応力あるデッキが組めるってのがあんまなくなった気がする
制圧の兼ね合いもあるからこれだったら関羽でよくない?ってなっちゃう >>435
環境的に今は覚醒させるなら攻撃より長槍じゃね
騎馬少ない相手には別の奴覚醒させる感じで >>436
武力6大徳はワラに滅法強いし、
落雷も入るからある程度対応力もあるけどな。
パーツもいくらでも入れ替えられるし、
関羽と見る相手が違うと思う。
まぁ大徳自身が関羽苦手というのが致命的だが 劉備に与えないということは他の1.5コス〜1コス辺りに一つは与えるくらいか2コス単になるから
自分の持つ将器次第だな >>261
中盤に士気5の号令重ね+増援+おかわりで城半分とって
あとは士気3超絶で守る形もあるな >>441
そいつに触るのがプレミって感じになってる インカムが落ち続けているのに何か危機感ないんだよな
fateガチャだとぶん回るのがおかしいと思うべき >>436
大徳はパーツ組みかえれば色々対応できるだろ
大徳が関羽にきついってだけでしょ
きついっていっても全然やれるし
大徳使っててわかってる人は2.3回目のぶつかり合いで大徳のターンがくるように立ち回ってると思うよ >>261
常時+3&士気バック&士気削りからの
終盤フルコン+士気3もあるね >>404
>>399で将器ガチャには一言も触れてない件について 俺もたまに全然引けてないわって時があるが.netで引いてるの見返すと案外忘れてるのがある
来来城門活活活はさすがに忘れなかったがw どーすんのこれ 活が2秒になるかもしれんし活活活は残してるわ
地の利も新しい効果追加するかもって言われてるし残してる >>448
城門に投げ捨ててもすぐ帰ってくるよ!やったね! >>448
???「解任すれば、誰かが登用してくれます。そしてあなたには縁が!素晴らしいでしょう?」 活活活ってどのくらい軽減されんのかと思ったら1Cちょっと減るだけなのか
あったらあったで良いけど無くても良いな >>448
2.5コス騎馬は攻城用
そして再起ずらし後や開幕壊滅時でもフォローが効く
時も有るかなあ
信号機でも兵力活かしたりする時はあるし
案外分からんものよ 関羽兵兵兵兵、呂兵兵兵兵、楽進征城城城あたりが能率トップ3かな >>454
ランカー呂布は兵速速速がトレンドじゃないっけ? 騎兵同士を見越したら速度厳選だわな
将器ガチャが成功すればセガは天文学的な収益を得る >>455
そうなのか
うちの兵力速速攻も捨てたもんじゃないな 活活活なんてあるかなって手持ち確認したら、長槍カクカが持ってた…因果撃って突っ込めって事かね わいの手持ち唯一の活3は弓バショク
何か出来そうで別に何か出来るわけでもないそんなやつ 副は速と攻がやり過ぎなだけ
特に攻 勝敗に直結するのにコスト依存すらないとか 副将器はほんといらない
将器だけならまだ良かったのに 俺の復活活活活左慈は自慢の一品や
凄まじい回転率でうっかり変化を誘うで
一回も使ったことないけどな! 活揃いは暴虐の攻撃活活活だけかな
死なないよ。暴虐デッキでお前が一番死なないw >>463
于吉の間違いか
或いは主将器が別までは分かった パックと違って印刷式だからどこかで掘らせる必要がある
ユーザーが一番欲しいカードは強いカードだ。低確率でもな と思ったら左慈に活が無いのか
早合点すまん
于吉活連覇の使い勝手はそこそこ >>460
斬ったあとちょっとはやく横弓ローテに参加できるじゃない!ステキ!
いらんけど 解任、無料進軍あるから総プレイ数では将器揃いの確率分らんか
徐晃征圧赤3、曹仁突破赤3、曹操復活赤3、春香突撃緑3
関羽速度青3、甘夫人兵力緑3、趙雲兵力黄3、龐統長槍青3
呉国太速度赤3、孫策征圧青3、太史慈城門緑3、丁奉遠弓赤3
馬玩兵力緑3、李儒守城青3、槍董卓長槍赤3
トータル1011戦で15枚(一枚は遠隔トレでげっと)多い?少ない? 無料進軍を消してインカムを上げるしか無いんじゃないかな >>472
三国志大戦の収入は進軍だけじゃ無いんだぜ
やれる事は増えてるし色々工夫しているなとは思う >>470
おれ2000近くやってるけど揃ってるSR三枚しかないぞ、、、、、 >>470
総試合数とか総枚数は関係ない
自引き+縁で取ったレア以上の総枚数の16分の1以上あれば副将器揃いの引きはいいよ SRで言うと手腕攻撃青3、若島津守城赤3、誘惑速度黄3の3枚だけだな
どれも絶妙に噛み合ってない… 司馬懿 制圧赤赤赤
孔明 兵力緑緑緑
小虎 士気緑緑緑
小虎 兵力青青青
小虎 防柵赤赤赤
孫権 遠弓赤赤赤
副将器そろいSR結構持ってたけどどれも使ってないわ やれる事の増える工夫してるか?
まさか紐を緩めたトレードがやれる事とか言わないよな >>71
もう散々今までの大戦でやったじゃない
それで生まれたのが癒着勢だぞ
何のやくにも立たない 鮑三娘 知力攻攻攻
来来 突撃攻攻攻
馬董卓 兵力攻攻攻
槍董卓 募兵速速速
夏侯惇 突破兵兵兵
鄒氏 士気兵兵兵
一張羅 長槍兵兵兵
1500戦だけどこんなもんかな >>483
やってたっけ?
覚えてねーw
やついと女3人が出てたDVDとブービー鍛治位しか思い出せんw おれの突撃活活活とかいうあらゆる呂布の中で最も低ランクな呂布 >>436
大徳に組み込める対応力のあるカードが順番に殺されていってるからなw 副将器で活活と並ぶくらいなら
兵速攻の信号機のほうが妥協としてかなりいいんじゃないかと思えてきた >>487
関興も白銀も元がぶっ壊れてただけで今も強いじゃん 噛み合って自慢なら負けんぞ全国350戦
曹丕 遠弓活活活
劉備 攻撃兵兵兵
関銀屏 兵力速速速
呉孫尚香 速度攻攻攻
呉孫尚香 遠弓速速速
呂布 突撃速速速
半端すぎてお嫁にもいってくれない 白銀が強いはない
スペックいいだけじゃん
白銀使いたいやつはスペック下げてもいいから計略あげて欲しいと思ってるよ スレに書いたら5秒で消えるカードが何枚かありますねえ 突撃将器の呂布はケツぷりっしただけで雑兵の兵力ごっそり持ってくからな >>496
呂布は兵が強いからその突撃呂布はおぢさんが登用して縁をあげるよ(鮫トレ) なんだか大分引き強いみたいで満足、答えてくれた人達ありがとう
まーなんだかんだでこの手持ちの中で使ったことのあるの徐晃、孫策、槍董卓だけなんだよね
将器揃ってるから使おうとはあんまり思わんもんねぇ
まぁ当たった時は嬉しいけどね 魏単大会の時にリサボにいれた鮑三娘が今さら登用されたw
なんか感慨深いな カードが追加されるまでみんなあんまり遊ばない感じですかね? >>506
征圧紐つけ将器ガチャがーって言ってたら稼働終了しそうだから最近は義勇ロードに目覚めたわ
イベ500の観測者ゲットが今のモチベ >>506
とりあえず2品下で名声2とったらぼくのかんがえた最強のデッキをいくつか試して遊ぶよ
エンコウとか滅槍とかロマンある 義勇ロードは紙芝居を1回でスキップできるようにして欲しいわ
何回も何回もボタン押すのダルすぎ >>496
だから劉備HeyHeyHeyは当たりだっつってんだろ
自虐風自慢とか今時流行らねーぞ
あ、他はゴミですね ワイの甘寧突破速速速をお嫁に貰ってくれる人はいますか 王異って兵×4より速混じってる方が良くない?
槍の速は微妙なんかな ロマンも何も槍董卓は普通に強いだろ、20カウントも続くんなら制圧上がらなくていいレベルだわ
一緒に出てくる猛勇が面倒だし フリマいったら全カード副将器揃いと全然揃ってない層で極端だなぁ
なんでこんな格差つくゲームにしたのかなぁ 猛勇が強いからな
援交さんとあわせると猛勇ゴリゴリも出来るわフリーなら狂気で連凸してもいいわで楽しいわ
武力下げた二回目の突撃がエグくて好き >>516
魏限定不評だったからもうやらないんじゃね? さすがに4勢力はやるよ、マッチングは調整するかもしれんが >>486
呂布ってやっぱ脳筋の極みだけにけっこうふっ飛ばされて撤退する機会多いし
他の中〜高知力の高コス騎馬より活の価値あるんじゃないか
と思ったけど兵・速・攻に比べたらやっぱ駄目か 閻行は単品で見るとかなりイケてるけど、いざデッキ組んで見ると制圧1が気になる
閻行と楊氏うーんってなるけど、実際やるとそんなに気にならないのかな
楊氏切るのも嫌だし 頂上の突撃術すげーな、武力18相手でもお構いなしに瞬殺だ
今や速度や攻撃より突撃術だもんなー、ゴミ将器だからって捨てられんわ あんさつデッキとかいうエレベーターゴキブリデッキはもっと叩かれるべき
馬単神速、ゴキあんさつ、浣腸前出しに当たった時の嫌悪感は凄えな
征圧がメインシステムでアンタッチャブルなら存在自体は我慢するけど最低でも馬の速度では塗れなくしろよ
って話何回出てんだろうな >>522
どうせ米だので即復活させる事が多いのに復活持たれても… >>523
円光さん本体は関興代わりだからそう思えば別にいいんだけど
不倫相手が強いけど制圧気になるんだよなぁ 呂布は仮に兵が弱体化しても次は突撃将器で大暴れだな
頂上リーグで活躍する強さだから下の方で手を焼くのは当たり前
あんさつデッキこそ大戦4を象徴する存在だわ ぶっちゃけあんさつとか知らないしダセーから修平デッキでよくない? >>531
長い目で見たらあんさつデッキで良いと思う
修平はこれからも新たなデッキを生み出し続けるだろうけど、あんさつデッキはパンピーが誕生させた一世一代のデッキなのだから・・ >>530
征圧はヒキワケガーwwwない神システムやぞ?
“我慢”してチャリンチャリンしていけ
そしてe-Sportsプロリーグ(笑)のコメは塗り絵に大荒れ
なお頂上では引き分け譲りが行われている現実が暴露された模様
ヒキワケガーwww
ヒキワケガーwww 弟子企画も最後はあんさつの前出しを教えるのがいいと思うわ
下の方からデッキを覇者仕様で染めていけば全ランクで統一される >>535
修平「Lovばっかりやってほとんどプレイしなかったんですけど……デッキがアレで優勝出来てビックリしてますwww」 運営の武神デッキと神速デッキ弱いよアピールの終わった頂上対決のゲーム >>512
全然もらうよ、ケニアの選択肢にほしいわw >>512
欲しい
突破の攻攻攻と兵兵兵あるから集めたい >>537
弟子企画、ほとんど言いなりでカード動かしてて笑ったわw
試合の流れだけならまだしも、
ここは端止めに来るから槍で刺してね〜、馬が刺さりそうだから気をつけてね〜、攻城したら帰ろう〜煙出てるよ〜wこれしか使わない場面だから計略もロックしよう〜w
これで品上げたら、上達したね〜凄い!!とか褒めちぎってて草不可避(笑)
まぁランカー様にとっては、腐女子をおだててオフパコの事しか考えてないから、その場さえ勝てればどうでもいいんだろうねぇ〜
んっ 納得 >>524
もう将器で速度を付けるだけじゃなくて、将器からさらに副将器速度3つとか付けてるからな
騎馬とか速度3つ付いてるとマジで別カードだからな
将器はもうまともな調整出来ないだろ >>526
ノースキル天啓手腕とマッスル手腕も追加で >>536
ここ最近引き分け増えた気がしない?
内乱減少早いし、内乱一発同士で奇跡的に引き分けた試合もあったw 初心者だけどネットで予習したら武神デッキで開幕法具が強いと分かって
そればっかやったらあっという間に三品に到達してしまった終わったゲーム
なお四品と三品は差があって負け越し三品でも前出し武神は上手くかわされてしまう終わったゲーム 天啓手腕もマッスル手腕もライン維持上手くないと勝てないんだよなぁ
高武力前に出せば良いだけの官庁やあんさつとは全然違う 浣腸は比較的楽に勝てるけど、ゲームの腕は全然上達しないよな。 >>548
過去作では槍孫策、業炎周瑜
呉の武将的に言ったら候補では甘寧、太史慈、陸遜ここくらいかねぇ
まぁ次来るとしたら周瑜当たりじゃないかね? 征圧はガチデッキ以外が生き残れない環境にしちゃったのが罪だよな マッスル浣腸あんさつで天下三分してるから今最強のバランスじゃないの? >>550
今だと二中くらいまでいけるおわげーじゃねの >>545
関が入ってない時点でお前のデッキがわかるんだ >>550
ダウト
ネットで予習したならこのゲームやらない >>547
フリッテルおじさんに話しかけてはいけませんよ、彼エアプだから
全国650戦くらいやって引き分けまだ3回しかない 四品までだと4枚武神で前出しして関羽が敵の前衛にぶつかった瞬間になり伏兵踏んだなりで
蜀軍の大攻勢増援×2でほぼゲージ半分は取れるんだよね
初心者でこのバランスって運営仕事してんの?それとも初心者救済のストUで言うリュウなの? 丁奉に麻痺矢号令持たせるあたり最初は同一武将なんてないと思ってたが董卓来たしなぁ
8/9呂蒙や8/9陸遜が出たらどんな計略になることやら
甘寧は今作が2.5コス槍という時点で前作の能力と大体被ってるし河賊の粘りは来ないか…… ところで、5枚デッキなら騎馬の征圧1でもよくね?
劉備関興沙摩柯雷銅孟達でやってるけどライン上げると自動的に塗ってるから騎馬の征圧いらんかったわ >>564
相手が呂布で開幕群雄の大攻勢使うだけで増援分すりつぶして関羽が死ぬから大丈夫だろ
特にやり込んでない人でも初期からもらえる法具連環撃って逃げてもいいしね
つっても5品越えればもはや初心者と言うほど弱くもないと思うけど >>567
そういや1の宣伝用の二喬が3コスだっけ >>563
ノーフィルター頂上の日に、引き分け譲りが暴露されてるのにエアプもなにもないんだよなぁ…
んっ “隠蔽”大戦学園 >>555
それもあるけど、階級システムもそれに拍車かけてるよ
関羽は最初の制圧判定のせいでかなり前に配置出来るからな、そんなの開発が開幕前に出してくれって言ってるようなもんだろ >>567
大穴狙いすぎんぞ・・・
エピソードとかで考えると出せる可能性のあるのって王異か呂姫くらいだぜ
後祝融とか?
李確&郭シみたいなことやるなら王桃&鮑三娘&なんかもう一人居た関索の嫁とかかね >>547
真と偽「このゲーム攻めた方が負けるんで、速く攻めて来いよって思いながら手前塗ってますギャハハw」
ヒキワケガーwww 廃人とかじゃなくてパンピーが溜まってる品ってどこですか?
まったり遊びたいので盛らずに教えて貰えると助かります
まだ100戦もやってないのに1000やってる人とか当たって勝てる気しない・・ >>556
師弟企画の動画ってどこで見られるの?
ツベはクレアと真のしかないよな?? >>576
おーぷんれっく
パンピーか知らんが当てはまるのは四品以下じゃね >>547
称号懸河に
出城しては壊滅→6割塗られて帰城を繰り返され引き分けにされた5品の試合を
ベガ立ちしながら見た 師弟企画、ここだと師匠の操り人形〜とか言われてたけど放送の次の日に一人でやって二品上位昇格してる奴いるじゃん
安定するかどうかはわからんが力は確実についてるんだな リモコンよりも狩りが宜しくないな
誰も師弟ボランティアで晒されたくて全国行ってる訳じゃないし >>579
いてら
まぁ同じか少し下の腕くらいなら参考になるんじゃね >>564
初心者装うつもりで全然出来てない馬鹿ワロスw >>584
いやYouTubeで公式を見て予習してたら開幕で法具で攻めてる人ばっかりだったのが・・
呉軍以外は再起は負けフラグレベルに思ってました >>584
本人は装ってるつもりなんだから触れずにそっとしといてやれ 批判組のエアプをさらけ出すために俺の対戦相手のデッキ抜き出してみた。
8/1
二品下・夏侯惇カクホウ徳曹操、張魯ホウ徳呂布徐晃
7/31
二品下・祖茂呂姫朱治雛呂布、郭淮曹彰張コウ曹昂蔡エン、鴉陳宮曼成呂布雛、韓当手腕宋謙小喬孫策
三品上・関羽張飛徐庶麋夫人、白銀丁夫人ホウ徳張皇后蔡エン、劉備関興徐庶関平諸葛鈴、張魯曼成呂布雛閻行、小喬孫策徐夫人鴉雛波才
三品中・小喬周姫呂蒙手刀呉夫人?沢、劉備雷銅劉封孟達趙雲、劉封董卓張苞夏侯覇、雛陳宮呂布ゴリ陳姫曼成、宋謙天啓孫策周瑜、張繍董卓張角呂布、魏関羽夏侯淵虞氏王桃
三品下・☆甘夫人月姫王桃関平関興郭氏、董卓李儒李確華雄、張遼夏侯惇曹丕郭氏、☆甘夫人月姫王桃関平関興郭氏
三品中・手腕周瑜周姫甘寧、左慈沙摩柯白銀王桃月姫、張魯董卓劉?呂布、左慈馬休馬鉄槍董卓鴉、
三品上・★鴉雛陳宮呂布曼成、ホウ徳曹操張遼カク、★鴉雛陳宮呂布曼成、呉景朱治孫桓丁奉呉尚香虞翻、朱治呉景丁奉朱然徐夫人大喬、小喬孫策周姫陸遜韓当
7/30
二品下・雷銅劉備関興張皇后関平
7/29
二品下・陸遜吾サン太史慈韓当周姫
7/28
三品上・曹操夏侯惇ホウ徳下氏、白銀張飛馬馬謖麋夫人、曹操ホウ徳夏侯惇カク、手腕孫策太史慈吾サン徐夫人
7/27
三品上・関羽月姫趙雲関興
三品中・文聘曹丕曹節曹操楽進、張繍楊氏呂布華雄、ホウ徳徐晃呂布張魯
7/26
三品中・張遼カク楽進春香徐晃、許チョカク徐晃曹操
7/25
三品中・孫権韓当宋謙孫策吾サン、カク楽進張遼張コウホウ徳、曹操ホウ徳夏侯惇楽進、荀攸曹操ホウ徳徐晃、陳宮張魯董白ゴリ雛呂布、移籍月姫魏延劉備白銀、董白公孫瓚呂姫華雄
今日から遡って51戦分の対戦相手のデッキ
お前たちの大好きな関張一戦しかやってないけどどこにいるの?確かに当たるっちゃ当たるけどかなりバラバラなんだけど
※星は同一人物 >>588
いや、けどちょっと面白かった
色んな組み方してるんだなーって /ニYニ\
(ヽ |(゚)(゚)| /)
((()/ ⌒¨⌒ \()))
//亅-)___(- Lヽ\
L__\ |т| /__ノ
| ヽノ /
でっていうww ∩
|巛ヽ
〈⊃ )
/ニYニ\ | |
|(゚)(゚)| | |
/ ⌒¨⌒ \/ /
|-)___(-|/
\ |т| /
/ _ ヽノ /
(__) / >>551
今のキチガイ性能の攻撃弓にライン維持のスキルなんかいらないじゃん >>593
いつのじだいもキチガイスペックの関羽にも言えるんだがな >>593
ライン維持するスキルがなければ弓当てられないけどな まぁ暇だったんでな
これで批判勢がエアプということが証明されてしまったな
批判してるやつらは現実と空想の区別がつかないのかかわいそうだなぁ >>531
呂布4で通じるけどもうこういうの名付け親なりたがりが多いから手遅れ
マッスルなんてのも最早つける必要ないんだけどみんな言いたがるだろ? >>323
いや、別に
相手の攻城力次第だけど、わざと相手に先にライン上げさせて号令打たせて多少の攻城させて
カウンターで前に出して天啓打てば半分ぐらい削れるし 呂布多いなぁ
槍董卓も殆どおらんのね
呂布そろそろ死なんかな… >>604
お前がな
お前が今の弓のライン維持にスキルがいると思い込みたいからこっちの言ってる事が理解できないんだよ >>587
仇討ちが居なくて悲しい
仇討ちが好きすぎてしょうがないんだけど全然勝てなくて辛い
関羽関興張皇后か馬超張飛張皇后でやってるけど何か他にいい組み合わせないかな?
ちなみに4品です 早雲みたいな知力差ダメ計略こないかなあ
来ても魏だろうけど >>608
同志よ。あの絵と計略が好きでカード出てからずっと仇討ち使ってるわ。 今の弓ってオーラ纏った騎兵もごりごり削るからなぁ。歴代最強だよね >>603
自分はここ20戦くらいで槍董卓6回も当たってるわ、その次に見るのが魏関羽だな
武神は張飛より、張苞とか関平とかと組んだ方が見るよ >>603
まじかー
呂布当たんなかったわ槍董卓とはよく当たった
そして今日も関羽が居なかった
2品下〜中 >>610
仇討ち楽しいよね
ちなみにどんなデッキでやってるの? >>611
昔の弓は全員攻撃将器持ちみたいなもんだったから
昔の方が強かったと思うよ、弓さらいしないとライン上がらなかったもん
今は弓さらいしてもしなくても武力ゴリ押しでライン上がる >>599
↓現実
スレはおとぎの国に勢いは負け
アケでもWCCFに負け4位(新作)
e-Sportsプロリーグは視聴者1000人割れ
修平やら塗り絵環境にコメは荒れ、頂上では引き分け譲り
龍玉大会は相変わらずのランカー様優遇で炎上
それどころかe-Sports世界進出(笑)の海外でも批判
弟子企画は言いなり軍師で弟子(笑)が公認狩りで炎上
この短い期間でこれだけやらかして、“空想”……??
んっ 夢幻の如く >>615
馬超 張飛 馬謖 まで固定で1コスは静電気か井戸入れてる。
所謂テンプレで3品ウロウロしてるよ。
自分は静電気の使い方下手だから、横弓できる井戸のが便利w >>613
槍董卓マジで増えてるよな、駿才も増えた気がする 4品上と3品下を行き来しているものですが
敵軍の逃げる槍1隊に対して、こちらの騎馬が1隊張り付いた状態で
外から別のもう1隊の騎馬を突撃させようとすると迎撃されることがよくあるんだが
何故なのでしょう?悲しすぎます 弓入れただけでライン維持できるなら全国は麻痺矢で溢れてるだろうな
武力7相当の弓2体程度じゃあんさつも関羽も止められるわけないだろアホかよ >>621
今作は旧作までと比べて乱戦しても槍が消えにくいからね
>>622
麻痺矢はマッスル手腕に勝てないから… 今日の頂上とか見てると関羽前だししてるだけじゃ攻城ラインにすら辿り着けないからな
上と下で違うゲームやってて調整無理 >>624
すいません、名古屋で教えてもらえる友人もおらず
動画見るくらいしか勉強する方法がないので、真剣に悩んでます釣りじゃないです
>>625
城めがけて直進で逃げている槍に対して、足の速い騎馬で追っても
槍が出て一瞬のうちに出て迎撃をとられるのが、本当にわからんです… >>626
✕ 調整無理
〇 調整能力皆無
〇豚「もんぎゃはさんに三国志大戦を変えられた」
御自慢のランカー開発様がいて、この“程度”なんだよなぁ…
んっ 大戦が強い=偉い=万能…ではなかった無能選ばれない者達っ >>627
マジレスすると、乱戦での速度低下の問題で、逃げる槍を馬で追いかけ乱戦しても、完全には槍を消せない
相手の槍が速度(副将器でも)将器ありだと、そういう状況での振り向き迎撃が出来てしまう
結論:クソゲー >>626
アーケードゲームの永遠の課題だね
10000戦やってるガチ勢も初めてプレイする初心者も同じルールでやらないといけないから運営がどこの層を見て調整するかは重要ですわ >>627
逃げる側の速度低下が小さくて、乱戦しようとする側に強い速度低下がかかるから、神速騎馬で槍追いかけても一瞬槍出されるよ
防ぐには突破騎馬で槍追いかけるか、連環等で槍を止めるか、回り込んで乱戦するか
まあ運を天に任せて突撃しても意外といけちゃうのがアレだが 一瞬抜けた瞬間に反対向いて槍向けないと迎撃取れないわけでそのほうがよっぽど高度だわな >>627
ご教授ありがとうございます。乱戦での速度低下が槍を出させてしまう原因だったんですね…
騎馬単一筋でやっておりまして、これをうまく処理できないと上は目指せないですね。
>>629
「天に任せて突撃しても意外といけちゃう」
そうなんですよ、けっこうな確率で突撃がきまっちゃうときがあるので、
こと大事な場面で迎撃をもらってしまい、熱くなってしまうのです。 高度もなにも狙ってやるもんじゃない
刺さるときは刺さる >>634
狙ってやると槍撃になったり乱戦しに行ったりしてワイには無理
もう帰還無理。はよ殺してって乱戦しに行くと迎撃になる。ふしぎ! 2品下の降格条件5敗になってんだな
5敗になったところで連敗するからすぐ3上に落ちるんだけどなw >>632
捕縛術は捕縛術じゃなくて足止術だと何度言えば
追いかけてる時は効果なくて、迎え撃つ時は呂布も止める
張飛が持ってたら長坂橋ごっこが出来たんだが… 毎日迎撃のこと、寝ながら考えてます
今作から始めた雑魚ですが、このゲーム面白すぎて仕事辞めそうです。 デッキを組むことばかり考えて
戦術とか見直すことしないんだよなぁ
あれこれ考えてる間が楽しい ぼくのかんがえた最強デッキを考えるのは楽しいね
でももし仮に最強のデッキが出来たとしても、腕のあるランカーに使われたら敵わないんですがね また知略機略英知やりてえなあ・・・
知略荀血頼もしかったなあ 使い回し系もいいけど新規計略もじゃんじゃん欲しい、デッキ楽しそうなトガってるやつならなおよし
まぁ、現状でさえ文句は見るし下手に新規計略増やすと調整難航するだろうけどさ… 西山「とりあえず神速戦法つけとけば文句言わないよなw」 ダメだよ計略の種類増やすと覚えられない人もいるらしいし ↑
馬
槍↑
↓
これで刺さるの納得行かねーんだけど仕様っぽいんだよなぁ >>650
槍クルクルしてるとめっちゃ変な角度で刺さるよな
あれはもう使用なのかな >>639
雑魚を昇格しやすく降格しにくくして連敗させて回転率上げるためだからな 槍董卓倒したいけど、時間ないから
カクを壁に(1回は迎撃もらうけど)突撃して、魏関羽計略使って突撃♪
グサッ グサッ × >>654
この前壁部隊乱戦してから神速闘攻したら、壁がスルッと抜けて突撃部隊がグサッと逝ったわ…… >>656
槍→
この→の部分の間にオーラまとった騎馬が来た時に一瞬でも槍を出せればいいので、
壁がいようが迎撃されてしまうの、何とかならんですかね…
そんなにハンドスキルもいらんように思えるのですが… 城壁の浅刺しから回転させて最速でオーラ出す方法もあるし
手動で回転させる手動車輪はテクニック >>659
突破騎馬で乱戦したらいい、それなら槍出される心配はない >>654
だったら三品中下を緩和しなきゃいけなかったのに
この辺はサブカ多いから5月頃より上がりにくく下がりやすくなってる 今のフリマって二下から変わらんの?
養分が増えやすくなっただけ? 手動乱れ麻痺矢それなりに出来るんだけどやっていいのか悩むわ
勝ち確負け確決まったかなーってとき遊びで練習してるんだけど >>659
乱戦抜けるタイミングはこっちも分かるんだから
真っ直ぐ突っ込まずフェイントかけなさい
それかビタ止め覚えるかだ >>662
うちの制圧兵兵兵法正さんと一緒に、いつか光り輝くよ 逃げる槍に騎馬が一人乱戦で、もう一人が突撃狙う前提で書きますね
皆さんの云う通り、乱戦から抜ける動きの方が早いので、突撃狙う騎馬は追い乱戦してる騎馬のなるべく真後ろから相手に迫ります
相手は当然迎撃を狙いますので、突撃騎馬は一度フェイント入れて相手の槍を一度突撃騎馬側に向かせます
そうすると、槍が乱戦騎馬との乱戦状態が少しの時間深くなるのですかさず突撃します
書くと簡単に見えますが、実際はフェイントの部分で読み合いが発生することもある上、スペースがかなり無いとなかなか難しいです
知識として覚えておくと役に立つかもしれない程度で見て下さい、長文すみません 速速○と速速速て似てるようで別もんだよなー
やっぱ副将器はいらんかったわ >>664
2品下は2品中位までしかあたらない
前バージョンまではフリマルーパーだったけど、現バージョンは上位まで行けたから今の2品下はかなり温い 三中でほぼストレート落ちして三下で五分五分で四上でほぼストレートで上がる
さすがにこれを3カ月続けていたら不毛な徒労感を覚えるようになってきたな
階級一つでかなり差があるのに簡単に上がり下がりしすぎなんだよな ほんと不毛な昇降格戦
ゆとりでもなんでもいいから、声望に戻してから、覇者以上のランク作って欲しい 頂上見たけどあんな見え見えの浅挿しによく突っ込めるわな 旧作品タイプの開幕乙使いって残ってるのかな?おいらは、董襲、ST丁奉、朱然、凌操、カン沢で復帰したよ。 迎撃は多少無理があっても騎馬に対して鋭角を保つことを意識すればいいよ
あと無闇に動かすと槍撃出ちゃうから無駄にウロウロさせないようにする >>677
呂布烏限定って割りきって入れた遠弓シュゼンが割と強い
てか攻撃弓より遠弓弓のが強いきがする >>680
制圧のせいで開幕乙が全滅してたせいか、対開幕乙のセオリーを忘れてる人が多いからわりと楽しめる。乙れなかった時のぐだぐだ用に朱然は使えるカード。 開幕乙と言えばカクカクトみたいな糞デッキは今後二度と出て欲しくないな 1コス武力2が即撤退しないから魅力盛り暴虐とか周姫で97c計略からの兵法のが3品位までは楽だからなあ 今の迎撃の仕様は大戦史上最も迎撃取りやすいと思う。理不尽な角度でも刺さるし、ピタ止めされても、かなりギリギリじゃないと下がりながら振り向けば迎撃取れる。 迎撃取りはほんとスキル差出ると思うわ
ヘタクソが相手だと容易に乱戦できる 角度だけで言うなら戦国の方が迎撃取りやすかったと思うわ タッチ突だと十分致命傷だしビリビリあるし
竜騎と軽騎はスペックも相まって生還しやすかったが 正直今の迎撃ダメは高過ぎる
完全にラグやマップずれ、同期ずれがなきゃまだしも普通にあるからな
大戦3末期ぐらいの迎撃ダメでいいのに 騎馬の制圧力を迎撃ダメでバランスとるようなクソ仕様だしな そういや手刀で弾いた相手を迎撃できるんだろうか
前に象の弾き戦法で弾いた相手を迎撃できたからできるとは思うが 逆に3までだと迎撃できた角度で刺さらなかったりするし、4の迎撃仕様は感覚的になんか気持ち悪いわ
こんだけバージョンアップ重ねても内乱と兵種のバランス調整まともにできてないんだから、素直にダメ下げてシステム的な重要性下げた方が無難なんだけどなぁ
セガ的にはオリンピックゲーとFGOに比重がいってて、三国志大戦はもう爆死してもいいコンテンツなのかもしれんが・・・ >>694
表示武力より乱戦力を下げるのは反対
大戦2初期の弓なんか酷かったし、馬が下げられたら今度は遠距離攻撃できるのに今の威力の弓もってなし崩しにされるのがめに見えてる 弓ダメこそ下げろよ
あと、弓の攻城力もおかしい
なんで槍より移動速度速いのに槍と同じ攻城力あるんだよ
槍と同じ攻城力にするなら移動速度も槍と同じにしろ >>696
そもそも遠距離攻撃の弓が足早いのがおかしいんだけどな >>700
草
統計の全国の武将使用率見せてみろよ 馬が強かった時は適応しろよって毎日言っていたくせに、弓が強くなった途端、適応しろという発言が激減したんだよなあ。
秋から象メインのゲームになるぞ。
馬に適応しろっつってたやつらは、ちゃんと適応しろよな。 >>703
逆じゃね
馬が強かったときは馬叩いてて今でも毎日叩いてるのに
弓が強くなったら自分で使えよ適応しろ発言が増えてる 馬の俺も馬使ってて強すぎると思うから迎撃で一発撤退、乱戦力凸ダメ低下させるべきだと思うわ〜 馬と弓が強いなら槍も強くしよう
1のキチガイ威力の槍ワイパー復活で 弓が入ってないデッキは10戦やれば4戦以上あたるが
馬が入ってないデッキは100戦やって1戦あるかどうかレベル
これが答えだろ そもそも弓ダメが上げられたのは弓兵自体が制圧システムにミスマッチだからだよな
つまり制圧をなくして弓ダメを戻せばいい そしたら槍を一方的に撃つ弓は酷い奴だから弓も廃止しようぜ >>703
余程突撃ダメに対して象が強くない限り象天下ってわけにはならないと思うが
3までは先に城ダメ取った方が有利だったけど内乱のおかげで象が一方的に
やられそうな気がしなくもなく(3までの仕様なら) 今の槍撃なら、馬いないなら槍は使いたくないなw
動かしててもぜんぜん楽しくないし 宝玉の 剛騎剛騎 とか 剛槍剛槍 とかって、一個だけついてる場合と何が違うの?
効果時間一緒でダメージボーナスが2倍なのか、ダメージボーナスは同じで効果時間が2倍なのか
あるいは意味無いのか 効果時間ってどっかでみたようなきがする
どっか、っていうか宝玉つける場所選ぶ時だったかな 桃園のトレードって機能してんの?
ゴミみたいな放出で神のような希望カードって頭おかしんとちゃうか? 流れ関係ないけど、試合で使った宝具以外の雫が貯まるのやめろよマジで。
こっちは育てたいから使ってんのに防柵とかが育つとホントイライラする 防柵ええやんなかなか使えないんやし
再起連環封印して育ててるのに再起連環に入るのはほんと腹立つわ この前のイベントで今まで魏使ってなかった人は大攻勢つけられてイラン育成させられてるんだろうな >>720
普通のトレなら割とすぐ決定するからクソみたいな希望が残っていくからね
クソカードで関羽 突撃速3とか希望してて笑う てか宝具育成イベントとかまだー?
宝珠の影響つよいんだからランダムじゃなくて好きなの選べるとかしてほしー そういや最近始めた人で群雄使いたい人って相当不便になってね?
義勇やれば初回はその勢力のカードしか出ないし 最近始めたどころか4からの新規もいないからセーフ
10年選手ばっかりのおじさんゲームだよ 次の大型アプデで群雄と漢のスターター追加しよう
あと義勇も 秋までカード追加ないのかな
カード少なくて飽きるわ いいから全国やってこいよ。4桁回数以下でうんちくたれても意味ない。参考にもならん。 >>724
???「お……俺は天才だったのか!?」
今出したらクッソ叩かれそうなカードだ‥ >>674-5
この不毛な昇格降格条件のせいでやらなくなってる人多いよな 魏軍の大攻勢って速軍と剛騎付くからかなり強いよね
場合によっては器用貧乏になる時もあるけど 法具の神速大号令に車輪が付いたわ・・・馬に装備できるの? また神速大車輪持ちの趙雲とか出ないかな‥
あれで騎馬を追いかけまわすの好きだった せめて指揮とか強化戦法なんかの既存計略を仕様変更してくれたら遊び方も変わるんだけどね。
このゲーム遊びじゃないらしいからそういうことしてくんないんだよね。 解任武将選択できる範囲の枚数少なすぎる。捨てたくないカード解任して過去のカード1枚づつ消してる。 >>742
3末期みたいに強化戦法は短時間武力+5にすればあるいは
指揮は完全に他の士気5号令の劣化なんだよなぁ 弓が強いから手腕が強い
大徳求心との差は主力の兵種
ただこれだけだと思うんだが、なぜ弓強いと言うとそんな事ないって返ってくるのか >>736
ランカー様の餌を無くすわけにはいかないからね
嫌ならやめるしかないね
「プレイして頂く事で開発費が…」
嫌ならや……めるな!
チャリンチャリンして支えろ!
ランカー様の無料進軍と縁になれ! 三国志大戦は遊びじゃない(キリッ
な意識高いランカー怖い インカム減ってるのは事実だから負けたら特別進軍でいいと思う
課金しろという風潮を作らないと秋にバーアプキット売れないぞ
セガだから装飾を盛って60万とか請求するだろうし 手腕は弓単体が強い訳じゃないと思う
上手い人見てると弓が壁になって槍出しするのがすげえ上手いけど
それって結局槍の介添えがないと馬に抵抗出来ないってことだし 俺が使う手腕は弱かったが相手が使う手腕は強いわ
あれか?浄化がないから凌操にしてサックは征圧じゃなくて突撃だからか? 当たり前のこと何言ってんだ
タイマンで馬に勝てる弓なんて壊れだろ 手腕が、2コス号令役としてはさほどスペック悪くないのも大きいな
大徳は1.5コス寄りのスペックなのに 手腕が強いのは制圧と将器と下方大戦の結果
ただそれを使うしか無くなっただけ >>757
んじゃストレートに言うけど、今の現状に満足してるの?
面白いと思ってるの?
チャリンチャリンしてるの? これ以上馬が弱くなったら逆転するぐらいまでは白兵の差がちぢまってるよね馬VS弓
滅多にないシチュだが、同武力でタイマンしても馬がかなり際どいところまで兵力もっていかれるし >>759
どんなアケゲでも装飾かえたりするなら有料だぞ 秋の大型アップデートなんて漢(大量カード)追加ってだけでしょ?
装飾とかキットとか追加金とられるようじゃオペレーターもう着いてこないでしょ 弓は若干移動速度落とせば丁度良いと思うんだが
馬が追っかけてもなかなか追いつけないのはなあ >>766
満足は当然してないよ
妄想と嘘と切り抜きで荒らすゴミが邪魔でまともな批判もかきけされるのが嫌なだけ 大型で装飾変えるときは毎度15万取ってるぞ
どっから60万とか出てきたのかは知らんが だろうで叩く性根が賤しいわ 瞬間的に大ダメ出す手段のない弓はこの武力依存の強さと乱戦ダメ間隔の遅さが逆風なんだよ
だから射撃ダメだけ間隔短くしてやった、それだけのこと
武力6の攻撃将器は武力8くらいなら通るし9相手にも全く効かねーわけじゃないから流行ってる
武力5の朱然は武力9には全く効かねーから使われねーわけよ 今の弓の火力と攻城力なら、移動速度は槍と同じでいいよなとは思う >>774
いうても今の弓って、時間あたりの火力は同武力の馬とそこまで大きな差はないぞ >>755
狂信者「餌になるのが嫌だ?雑魚は勝てるまでやり込め!人生かけろ!」
人生(笑)をかけたe-Sportsプロリーグ視聴者1000人割れ
海外進出からの世界大会予定も、龍玉で海外からクレーム炎上
人生“ドブ”なんだよなぁ… >>754
ランカー様の餌を増やしたいなら下は上がりやすくした方がいいだろうに 弓はあれだ
立ってても撃たないでロックオンカーソル出すだけ
タッチの代わりに走射で瞬間大ダメージを出す兵種にしよう >>776
馬は突撃の際に突撃側にも入る接触ダメが何気に大きいからな つまり馬弓デッキが最強・・・
なんだあんさつデッキじゃないか >>778
あんまり上がりやすくすると、ランカー様の威厳である覇者やら、回数ランカーが増えてドヤれなくなるでしょ?
マッチ回避同店舗6品フリマ餌称号大会では、しっかり負けたらゼロポイントで、称号の囲い込みもやったでしょ(笑)
雑魚と並ぶのは嫌だ!
雑魚に称号取られるのは嫌だ!
ランカー様の繊細な悩みまでフォローは“完璧”なんだよなぁ…… >>779
おじさんこれ以上操作に負担掛けると1セットで力尽きてしまう >>772
↓現実
スレはおとぎの国に勢いは負け
アケでもWCCFに負け4位(新作)
e-Sportsプロリーグは視聴者1000人割れ
修平やら塗り絵環境にコメは荒れ、頂上では引き分け譲り
龍玉大会は相変わらずのランカー様優遇で炎上
それどころかe-Sports世界進出(笑)の海外でも批判
弟子企画は言いなり軍師で弟子(笑)が公認狩りで炎上
この短い期間でこれだけやらかして、“妄想”……??
んっ 狂信者お得意の記憶喪失 昔は高武力はもっと低武力をゴリゴリ溶かしてたし、低武力でも高武力にそこそこダメージ入ってたよね
あの頃の方がアクションゲーとしてはやり甲斐があった気がする >>770
大戦はバーアップ有料だよ。しかも10万単位で金が掛かる
カード代に関しては旧バーの在庫が流用できるが安くなるのはその程度だな まーなー、戦闘力を高くしたなら他で割りを食っても仕方ないと思う。
もともと積極的に最前線にいく兵種ではないし。 ゴミッテルさんは叩きたいが強すぎてレスに整合性がないからな
その都度適当ワードを連呼するだけだから楽な仕事だよ >>785
オフパコ弟子企画で、突撃するとこっちのが減るから塗ってろ!とか指示してて笑ったw
改めてこうやって冷静に見ると凄いゲームだよねぇ〜
もはや戦争を題材にしたゲームですらない
リョウライライ!リョウライライ!
んっ 題材レイプ 崩射とかいうイミフな特技もありましたねえ
弓で撃たれると槍が消える なんでやねん、と >>756
ランカー様が無料進軍でお安くプレイして、縁総取りでパンピーとカード差までつけるのが基本方針だから無理やで
嫌ならや……めるな!
マッチ回避しろ!
遠征して談合しろ! >>785
突撃槍撃の頑張りがいはあったな、高武力は相手溶かして低武力でも頑張ればそれなりにダメージが行くっていう
今は武力差あったら何しても無駄な感が強い 何気に重要な指示だけどな。突撃したら兵力減るから避けて塗れ
それが大戦の正解だろ。結局は機動力大正義で乱戦も普通に強い 不満がないではないが満足と不満の二択で言われれば割と満足側に寄るわ
ぶっちゃけ自分の好きなデッキで対戦できるならその時点で満足ですし
というかそうじゃないのに金突っ込むアホはおらんだろ >>776
同武力同士ならな
武力2低い弓は威力が同武力相手の時の6割程度まで落ちてるが
武力2低い馬の突撃はそこまで落ちないだろ 人馬趙雲復活して連環の二体縛りなくしてくれたら今からでも満足できる 喧嘩なんかするなよ。皆阿斗と愉快な仲間たちじゃないか
>>794そういや神速号令で塗りだけして帰った頂上が有ったとか無かったとか 結局三竦みが大して機能してないもんな
騎馬乱戦では無敵槍は消えないとかすれば
騎馬単編成とかはぐっと減ると思うんだが 天下統一大会のらんかー決戦もしかしてずっと流すの?
次の大会まで? >>796
うん、だから現状は過疎ってるんだよな
不満に思う人が多いのだから >>786
筐体代もペイできずにバージョンアップの借金だけ積み上がっていくわけか
手放す店が増えそうだな ゴミッテルが散々批判してる弟子入り動画ちゃんと見ててわろた >>800
塗りがなきゃそこらへんは気にならなかったんだがなあ 内乱のせいで歪んでる部分はかなり大きいが、それ抜きでもなんで3から変えたのか意味分からん変更点多いよね4
槍撃仕様とか、迎撃角度とか、妨害時間の知力差依存とか、武力依存ダメとか >>809
塗りがあっても馬槍弓の移動速度がほぼ同じになれば公平なシステムになるな
オ……オレは天才だったのか!? 無課金なのに金貨も銀貨も700越えててそのうち溢れそう
さんぽけ小喬鄒氏楽進徐晃カラスマンはよ >>802
正直過疎ってて困ることないし
行けばいつでもできるから
ゲームが終わるとか言うけどぶっちゃけいつ終わったって構わないよ
ゲームの終焉なんぞいくつも見てきている
ある間心から楽しんで終わる時を見送って終わったらすぐ忘れるだけだ >>786
バーウプしないゲーセン出てきそう
回収きついだろうなあ そういう扱いをできない人が多いぐらいには、三国志大戦というコンテンツはヒットし過ぎたからな >>791
崩す射撃により武器や腕や将軍なんかを射抜かれているんだよ多分 いつプレイしても大体対戦相手がいるんだがそんなに過疎ってるのか?
本当の過疎ゲーってウンビルとかを言うんじゃないのか >>813
ジュース課金だけはしたがとうに銀貨も銅貨も溢れてるぞ
金貨?僕のラックは高くないので溢れることはありませんね >>817
対戦相手出てくるし困ることないでしょ
それ以上何を求めんの? いつ終わってもいいってのは同意だな。
一応、カードほぼ全種類揃うくらい遊んでるけど
別に三国志大戦が無ければ無いで
他にやる事なんていくらでもあるしな。 終わってほしくはないが改善案()とか荒らしに同調する気はさらさらないぞ >>823
槍弱い→強くすると関羽が居るからな
でおわるしな
関羽は関羽っていう特殊兵種にしよう 関羽は武神短くすりゃ消えるっしょ
3コスがスペックだけで生きてくのは無理 低コストで使い勝手のいい投げバフとか号令出たら関羽様様やな よほどインカム悪い場合なのかわからんけど
戦国大戦のバージョンアップに無料の時あったよ
1.1か1.2だったと思う >>821
狂信者が待ち望む“ロードマップ”が変更余儀なくされるぞw
まぁ2年間はゲーセンとの契約があるから続く予定っぽいが(笑)
セガとしたら、Fate大戦と入れ替えてウマーなんだろうけどね
ゲーセンくん「1千万も払ったのに辛いよ〜」
んっ 残酷 >>819
ランカー様「対戦相手が出てこねーぞ!フリマ拡大して餌増やせ!」
いや〜 3コス槍が士気7使って武力が上がるだけの計略をこれ以上殺すのはちょっと… 今崩射が実装されたら槍の立場がますます厳しくなるな >>772
まともな批判ってなんだよw
征圧、紐付けトレード周り、将器、マッチング、過疎、料金設定、レア排出率
全部出尽くしてループしているだけなんだが 武神号令自体は大して強くはない、むしろ士気7と考えるともう一声とさえ言える
関羽の真の脅威はあの攻城力と思う 戦国の1.1や1.2は筐体の装飾を変えてないから無料じゃなかったっけ?
(正確にはタイトルのプレートだけ変わってたが) 全国でぜんぜん勝てなくなったわー
リードしてないと焦って雑になった結果カウンターくらうんだけど
少し離れたらリセットされるかな >>837
戦国の今孔明ひとり掛けみたいな計略あったら阿鼻叫喚だったろうな >>839
焦る事が原因と分かってるならそこを改善してやれば早いのでは
それか俺もだけど、そもそも攻城プランにちと無理がある場合もあるよね
いすれにしても冷静な方が有利! コスト3の攻城力下げられたらいつか出るであろう雄飛策が困るからやめてくれ 武神は制圧まわりが変わらん限りきのこる
武神側は制圧攻城どっちも狙えるのに対して
相手側は絶対どちらが疎かになるし
まさに西山の魂がこもった神のカード
エラッタされない限り一線級 >>839
俺は敗けが続くと攻城狙いすぎて余計悪くなる
やばいやばい城ダメ足んない殴れ殴れ(^p^)
あったまるほど無駄な撤退増えるよね 六品は全然問題なくマッチングするな。
意外とボリューム層なのか >>847
蜀統一大会でそれやったらどうなるんだろうか…
それでもやっぱり関羽は最上位のデッキのままな気はするけども >>847
それで好評だと征圧システムが本気で要らないってなるからやらんだろうな >>847
プライドに障るからダメ。
むしろ城殴り無し大会の方が可能性ある。 一流は失敗を認め改善する
超一流はそもそも失敗をしない
失敗を認めず更なる失敗を繰り返すのは… >>841.844
やっぱり士気吐いたら攻城取らなきゃいけないと
焦るのがダメなんだよね
相手も引くなら内乱でよしとしてこちらも下がったほうがいいよね さんぽけの貨幣の銀と銅が使いきれないでカンストしたんだが
登用したら必ず印刷しないといけないこのシステム何とかしてください 関羽の攻城力なんて旧大戦より下がってるのに
特に城門倍率下がってるからぶち込んでも昔程削れない
殺したいなら征圧下げりゃいい >>850
桃園に登録してない俺の三品下と四品下のサブカは集計に入ってないな >>850
え、3上でも上位2000人位なの?
俺みたいな雑魚が信じられん 三下がボリュームゾーンって聞いたことあるから、
割とあってるんじゃないの。 >>857
桃園に登録してる人数だから実数はこの倍ぐらいじゃね このゲームはごく一部の上級者と多数の中級者で周ってるからな... 桃園基準なんてある程度人口が多い層を調べるのには使えるが実際の人数とはまた異なるでしょ サブカを含めた実数なんか社員しか知らないだろ
まずこんなところに出すわけがない、大評定で出たらいいな位だろう 曹丕引いたから魏武やったら3上から4下まで落ちた
サブカで新デッキの試験運転できないのも紐の弊害だな 3は皇帝フィニッシュだったのに4になってから急にランカーポコポコ出てくるようになって戸惑っている サブカ作って交換してやればいいのに
見かけ上のアクティブも増えてセガもニッコリ >>854
ホントにな。
ガチャした時に将器の内容分かるんだから
「印刷」か「いらんわ消え失せろ」
の選択肢があればすぐに目的のさんぽけカード手に入るのにな。 >>865
若島津キャンペーンで登録だけしたって人が大半じゃねーの 登録だけ出来るんなら俺も桃園登録したけどツイッター登録必要と言われたからやめた ツイッター登録させてエースランカーの祭典を開けば盛り上がってくれるだろう
紐を付けて遠隔トレードを不便にすれば桃園も最高の活気が期待できる お前らそろそろスレ建てだから建てられない奴はレスすんなよ
踏み逃げと荒らしクレーマーは仕方ないが 妨害より強化計略の比重が多いから法正良いかなと思ったけど
入れてる奴を見たことないって事は結構微妙な感じ? >>862
ランカー様月称号大会
ランカー様e-Sportsプロリーグ
ランカー様オフパコ弟子企画
盛り沢山だゾ
この夏 盛り“age”ていこうゼ >>876
素武力がね
見ない訳ではない(多分試してる時に当たってる)けどあんまり脅威ではないね >>878
今の武力環境で1.5の武力4はやっぱキツイかー ネットゲームでランカーを現地に集める大会とか超豪華イベントだぞ
しかも弟子に指導する動画まである。これ以上は観る時間が足りないわ >>879
三品上とかでも使ってる人は使ってるからなんかのデッキには効果あるのかもね
関張とか足遅いからそれ対策とかなら刺さりそうではあるけど修平はきつそう バージョンアップ草w
ちょびちょびカード増やすのまじむかつくわ 将器はアップで合わせるとか言ってたのに遠弓のみ下方とかやめてくれよ
弄るなら攻撃じゃねーのかよ 鄒1,5征圧2騎馬がデフォとかさ
運営は成公英にごめんなさいしないといけないよね
計略も独自計略とか ばーうpでさんぽけ武将追加…しかい相変わらず追加分のリストを乗せない公式
http://www.sangokushi-taisen.com/news/20170802.html
そしてSR馬姫が恐怖の憤激号令
まーたぶっ壊れ入れるのか 大会にしてもカードの修正にしても一応問題になっていたところは
押さえている感じかね ロバありがたや麻痺矢に入れるわ
今回なかなか思い切ったカード追加だな群雄は除く 間違えた
郭嘉また上方で笑う
もう諦めてエラッタしろよこれ 呂布は武力上昇を下げる方が良かった気もするぞ
戦闘調整これだけ?あんさつの強さが変わらないじゃん さんぽけにいない武将も貨幣交換に出すって書いてあるな
RSRにいくらか期待できるか? 魏:神速号令の上方、まーた馬単増殖か
蜀:関羽・張飛がお仕置き、いまさらのように白銀の移動速度上昇。おせーよバカ
呉:麻痺矢号令の時間延長。おいバカやめろ
群:滅葬、猛勇、天下無双が↓ さよなら群雄 麻痺矢号令の時間延長なんて書いてないぞ
単体麻痺矢が伸びるだけだ。今でも斜陽なのに 歴史エアプだから知らんのだが趙雲ってなんで子供抱いてるの?
実は女の子? 追加といい修正といい群雄要らない子扱いでワロタ
諸葛謹帰ってきたか麻痺屋あたりたくねえな 張飛の計略を下げてるけど問題はそこじゃねえだろボケ
内乱の基本システムを見直せよチキン開発 書き込みエラーこのホストでは立てられません
すまん
>>915頼む >>905
あとをよろしくお願いしますされたのを預かった 天啓蛮勇弱体化と転進士気4で追加かな
憤激号令良くね 蜀孫尚香の対象増加って3部隊にでもすんのかな
剛弓伝授の強化と合わせてなんかできんかな >>905
曹操軍から追撃受けてる時に劉備の息子を単騎で切り込んで救ったってお話が演義であるから 将器厳選したSRを下方された奴ってどんな気持ちなの? おい西山、塗り絵はこのままかよ…
>>905
長坂(橋)の戦いで、敗走する劉備軍の中で、糜夫人から阿斗を託されたというエピソード(ただし演義なので作り話)から まーた蜀に槍追加なしか!
まぁ生姜出たから今回は許そう
カクカを活躍させるには妨害の知力計算式を変えることだ
知力5以上には刹那だが知力1なら5c以上続くとなれば脳筋に刺さるんじゃないか
連環とかも昔に戻せば呂布メタとなり得る 飛天旋律がすげー気になるあと卞氏は離間並みの範囲で頼む
つーかあんさつデッキの弱体無いじゃん関羽の範囲は強化とも取れるし 今度はコスト上限開放戦か
今回は100位までが鬼才、3594位で一般兵
順位でもらえる龍玉は減らしたのは差別なくすためかね? 申し訳程度に張飛と関羽と呂布の計略下方
デッキのコンセプトには殆ど影響なくて、関羽張飛とあんさつデッキ使いは安心だね(ニッコリ)
ふざけんな >>918
妨害とか暴虐とか陥陣営とか
あ、ついでに馬超強化 馬超、馬姫が熱いな
制圧の調整はよ、三国志大戦の癌なんだよ! 統一戦コスト10笑う
シートの玉獲得数増やしてランキングの玉減らす嫌がらせも忘れてない 防柵再建が士気5ってヤバくないか?
馬姫入り武神とかありそうだな バーうp上方見る限りひでぇーなコレ
魏蜀で騎馬大戦してろ呉群は死ねって感じだな ランキング龍玉を減らして来たか。良かったなお前ら
後は感謝を込めてランカー以上に統一戦で課金しろよ? >>925
西山様のポリシーだからね
今回も修正なしだよ
ほんと西山ちね >>914
鄒氏は例の紐の人
甘夫人はマジで知らん・・・ やっと無理無く裏の号令組み込めるようになった大徳は流行るだろうか >>928
麻痺矢号令が上方修正されてるだろ(マジキチスマイル)
ほんと、ユーザーの不満をあえて完全スルーしてるのが腹立つ >>930
なんでもいいと思うよ
趙雲の代わりにぶっこみゃ大抵機能するだろう >>930
大徳もだが武神に入れても問題ない所かマッチするだろ 奮激馬姫でR関羽が四度暴れる予感w
スレ立て減速しろよー しかし、郡雄にはもう何も無いな
楽しかったよ、さよなら 援兵馬謖車輪伝授と王異の強化が止まらない
前は自身に将器同盟雲散と強化されてるし 兵力武神 馬姫 攻城張包 張皇后
こんなんでよさそう 飛天の旋律プラス3はやべーな、、、
武神弱くなっても八卦の回復量もどったら結局関羽はきえなさそうなw 毎回言ってるけどこのアプデ内容見ただけでここまでネガれるの流石だなお前らw 明日は馬姫指名一択やな
さてどうせ無理だけどスレ建て試すかね 憤激号令騒がれてるけど、かつて蜀には武力が上がって兵力が上限こえて回復する計略がありましてな
あれの二の舞にならんといいね 制圧関連一切アプデ無しとかやる気ねえわ
9月のインカムランキングどうなるんだろうな
つか10月にバーアプキット売れるの? >>898
郭嘉はここで一気に武力-10になればエラッタはいらない…はずw
それより天啓と蛮勇の効果時間短縮ってなんだよ
天啓と蛮勇は今verそんなに暴れてないだろ >>943
八卦の回復量にもよるが
関羽張飛に八卦を掛けるデッキも出てきそうだな
難点があるとすれば槍3の4枚になるってとこだが、槍の速度上昇値によっては普通にやれそう >>943
武力2槍のゴミを入れなくても良くなるんやで
でも戦国の直虎ちゃん基準で+3の20%あたりだろうな >>951
フリマで暴れてるよ
蛮勇はともかく、天啓はアウトやろな 1で憤激号令が猛威を振るったし2では鮑が象と共にクソゲーしたし3でもお髭のおじさんが半年以上環境を支配したからねぇ
兵力回復は結構な頻度で悪さする 呂布の効果時間はもう0,5cぐらいで飛んだら終わりにしてくれ >>953
前はやってた関羽八卦の形のまんまで強そう >>957
スマン、1レス差で俺のが遅かった、見逃してた >>955
あんさつや武神やマッスル手腕の方が暴れてるだろ >>955
エアプかな?
天啓強いけどフリマじゃかなり減ったよね 征圧ダメ下げるか関羽をエラッタするかする前に八卦上方したらあかんやろ
武神だって範囲だけなら余裕で暴れるだろうし >>960
10秒差だし仕方ないっす
そっち先でいいかな?サブタイ考えてなかったし、最近スレ建てかなり遅いからすぐ消費するしね ヤスダスズヒトは一応知ってるっちゃ知ってるけど小雨大豆とかいうのはマジでしらねー >>963
以前よりは減ったけどまだいるよな
エアプ認定早すぎねえかw 孫コウは征圧将器あるから征圧3になれるのか
征圧戦法の効果時間次第だが
つかなんで孫翊も孫コウも知力高いんだ >>962-3
天啓も蛮勇もどちらかというと三品で暴れてる
ボリュームゾーンで暴れてられるとインカムに直結するからしょうがないね >>969
暴れてるってのとは明らかに違うでしょww
使ってるの見かける名前しかあたらないわ >>970
魏の1コスの征圧戦法がたしか25cくらいだったから上方されてもっと長いってことは間違いない
知力も高いしね 今度の大会はコストオーバーか
コストオーバーはつまらんから今回も0枚でスタンプ埋めだけでいいや 10コスト大会8/16(水)〜20(日)
要約:全敗でも参加賞でランキング登録されるようになった
勝っても負けてもスタンプ3つ、 14戦でスタンプ埋め終了
スタンプだけで龍玉200保証 スレ立て乙
蛮勇なんか暴れに暴れてるじゃん時間より最後の塗りを初期魏関羽以下にして欲しかった それにしてもカード追加にイベントか…運営頑張ってるな
早く馬姫使いたいわ 董白がトウ頓に喧嘩売りやがった!
せめて連突かましてからにしろよ。一突目で喧嘩とか出落ち芸人かよ! >>976
ランキング分10個もあるから最低保障は210個な
10000人いなかったら220個になるけど そういや今回はまだデッキ全体のコストでどうこうなる計略はないのか
旧大戦だとコストオーバー大会で騒乱や傀儡の計算式がおかしくなってた気がするが たて乙
やっぱバージョンアップはワクワクするわ
蜀尚香が3部隊?に攻撃するようになるのかw
しかし蛮勇短くなったらもう呉は焼くしかないんじゃないか 普通の事してるだけで運営頑張ってるなか
ヤンキーが普通の事するだけで褒められるあれと一緒か >>985
同一人物だから同時登録できないと思うよ なんかいつも蛮勇をやり玉に挙げる奴いるよね
そんなにいつも痛い目を見てるのなら、対策しろよと思うわ 地の利来来活活活に続いて司馬懿知力活活活引いたぞ なんだこの呪いは
あ あとついでに張皇后征圧速速活も引きました R鄒氏はデュラララとかダンまちの人か
>>960,966
スレ立て乙
915はどうせ立てないと思ったし安価すれば良かったと自分も反省 >>984
離間下方したから神速号令は上方したのかもね
ただ、徐晃龐徳の征圧2をどうにかする前に上方は早過ぎた気がする >>985
今回はそもそも鄒氏で統一されてるぞ、しかも2枚ともSRか
作者曰く、最初はもっとロリロリでメガネだったと
未亡人のあのエピソードでロリって何考えてるんだか、というかどの武将か指定せずに描かせたのか >>952
乙
今しがた引いた知力下氏信号機をあげよう 因果はちまちまと武力-7にするんじゃなくてガツンと武力-10にして欲しい
因果が武力-10になれば髭や呂布の抑止になるのでは お盆はゲーセンなんてないまじ田舎に帰るんで大会なくていいッス 武力-10にしたら迅速な鎮圧みたいな使われ方しそう
短時間とはいえ騎馬突撃と相性良いから結構やばい あくまでも個人的にだが群雄に素で1.5制圧2馬が来た事が一番大きい
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