Wonderland Warsワンダーランドウォーズ517ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ35頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499791004/
sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ516ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501596167/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
初心者スレで質問するのもおすすめです
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事があります
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります
また、夕方であってもトータルランク50以上の銀筆でないと8人揃わないことも多いようです A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう 実際のところ、本当にマッチング変わったの?
昨日のはデータ更新できてなかった場所があったのが大きそうだけど >>4
下位マッチでCR20が1番に来たし変更あったと思う マッチングしにくくなってるのは何故だ
昨日はともかく今日はおかしいだろ マッチング変わったせいか時間かかるわゲームにならん試合も多かった >>4
下位マッチにキャストチャーム持ちやキングクイーンが大量発生してるから間違いなく変わった
そんな中にアシストカードが一枚も重なってないの装備してるレベルの銀筆が混じってくる
上位マッチはわからないけど下位マッチはもはやゲームになってない CR17位でぬくぬくしてたけどチャーム持ちとか来るのちょっと怖いなって
CR1桁キャストでも暫く育成してた方がいいのか マジで? 5時前限定じゃなくて?
隔離してた意味がないじゃん… チャーム持ってるだけなら大したことないよ!
旧バーでギリギリAA2入ったくらいでも取れるし ランカーがサブカなりサブキャスなりで下位帯に混じってくるのは問題視されても
上位帯に入れるほどの自称エンジョイ勢が意図的に停滞するのは許されるみたいな雰囲気もなかなかにクソだと思う
新マッチング形式がどんなもんかは知らないけど キャラランク21が最高の私
敵にトータルランク10番以内とか味方にクイーンが気で震えたかと思えば、カードの重なっていないゴミが敵に来たぞ殺せって思ったり、両極端なマッチング経験中
因みにサンド16の話 CRマッチ幅が広がったところでそう変わらんやろ……そう思っていた自分が甘かった。
相手1ミユキノこっちの4アナピロビンみたいな時の絶望感が更に増す結果になってしまってる。 最近銀筆になった新参だけど銀になった瞬間ボコボコにされることばかりで辛い
CRも1桁なのに金筆に勝てるわけないだろ!! 昨日10時でマッチ切り替わってなかったように感じたけどどうなってんだろ
片方にだけ同キャラA3体とかも心なしか増えた気がする >>15
おまおれ
今日9戦やって一回も先に手前拠点折れなかったわ マッチングは影響が大きいんだからせめてサイレント修正はやめてもらえませんかね 低CRアタッカーが最上位マッチに放り込まれるとか誰も得しないじゃん >>20
ほんまそれ その一般人アタッカー自身に非があるわけでもないけど
相手1番Aが暴れてゲームが壊れててどうにもならなかった >>15
とてもわかる。CR10の昇格試験の時に相手金筆2人味方全員銀筆とかザラだし全然上がれなくてつらすぎるんだけど…マッチングなんとかして欲しい。 下位マッチだけどCR12とCR21、(22?)がマッチしたよ
CR15前後と動き違いすぎて萎えたw
モチベ下がるなぁ・・夏休みがっつりやってみようと思ってたのに 何故かメインのアナピよりサブのスカや骨の方が勝率が高いのかわからん
スカと骨は5連勝以上行けるのにアナピだけ4連勝とかで止まるし俺ってアナピ向いていないのかな? 18時くらいにF使ったらこっち21で28のキングとタイマンさせられたりもあった
餌にされる連中はやり控えしそう 稼働初期並みに始まる前から試合結果が分かる糞マッチング多すぎるわ
早くなんとかしないと初心者消滅するで 俺つえー勢の落とす目先の金に釣られて壊れを出して客が飛んだら慌ててなんちゃって下方
文句を言うなみたいなヤツもいたけど馬鹿だろ、何回やれば気が済むんだ
挙げ句の果てにはマッチング不備とか稼ぎ時に傷口をエグる有様 そもそもCRが一律1スタートってのがダメだろ
最高CRの半分くらいからスタートとかでも良かったんじゃね
Exが初めて使ったキャストにフリマ層がタイマン勝てるかって言われても絶対勝てないし やたらクソ引くなと思ったらマッチング変わってたんか
ゲームならんからはよ戻せ >>13
追伸、低ランクのゴミがゲームやめろとか悪態ついていたらいきなりフリマにご招待された
次はラスト30秒ワンダースキル(アナピ アリス)
もう無茶苦茶だよ >>30
CR21持ちならフリマも珍しくもないし今日は運が悪かったな
明日はがんばれよ つーかキャラランク21程度でよくまぁ初心者をゴミ呼ばわり出来るな 昨日の19時にプレイしたときはマッチング変わった印象なかったけどな。
フリマ帯じゃなくてただの銀CR16以下だが。金はもともとマッチしてたしな。 22を踏んだことのある(=フリマで叩きのめされた)21ならまぁ分からなくもない 金筆なんて修練勢でも余裕で達成できる領域なんだから全くアテになんねーよ
現に2,3キャストしか使わない俺でも雫欲しさにヴィランとかで普段使わんキャストとか使ってたらTR300超えてるし 片方だけキャスト被りとかいい加減なんとかなりませんかね?
相手かぐマリ、こっち鰯2とか始まる前からもうダメだー気分なんですが エピーヌ+ショールの張り手がクッソ痛いんですが・・・
8割消し飛んで目を疑ったぞ、オイ。 なんでもいいけどブレスかけたからってマリアンより後で芋り続けたうえに思い出WS使うアリスとか来なきゃいいよ(遠い目 >>33
従来のマッチングで、最高CR22以上で不足している分を、最高CR21以下から引っ張っているような気がする。
引っ張られなかった人は今まで通りのマッチング。 これが阿鼻叫喚と言う状況か
阿鼻教官とかいう名前のプレイヤーがいたな
どうでも良いが 1セットやってCR24以上しかいないマッチングしか無かったけど
上位は隔離されてるんとちゃうの?よくわからんが >>38
エピーヌと組んだ時に扇以外でHP削らない怪童丸はデキる子だと思う
湯気ったら雷槌も突き出しも酷すぎて笑ったわ AとFのバランスが取れてればこんな事にならないんだけどね
現状上位A引いた方が勝つおみくじゲーだよ すまん、ゲージ量そのものが変わってるってことかすまん 前の試合で端でタイマンしてた人と次の試合の中央で共闘作戦するの謎のロマンあっていい。相手の中央W椎茸で殺意湧いてたけど一緒に戦えて楽しかったよ… 今のフリマの境はCR24以下と以上かね
CR24のルビーペンが最高CR21の俺のとこにようでてくるわ >>47
1レーンしか担当しないFと、遊撃して全レーン練り歩くAじゃ試合に与える影響力が違うのは当然の話じゃないのかね
極論、端なんて横槍釣って2対1を耐えるぐらいやってようやく中央の留守番役と同等の仕事しかしてないんだし >>49
奥拠点無傷から丸々潰すとチームゲージ2割削れるってことか?
破壊時のボーナス減って削りダメージが増えたのは公式発表にあったけど、奥拠点の価値が一気に高騰したってことか? 壊したときのゲージは変わらんはずだったが実は変わってましたと… >>55
逆でしょ今までより奥拠点の価値上がったから2抜きや奥に兵士流せる強さのFなら試合への影響大きくなってる >>58
ま、そういうことだろうね
VerUP前:2抜しても中央折れなかったりするとイーブンっていうか負けになりやすい
VerUP後:2抜するとゲージ的に有利、2抜されないために端を放置できない
結局、端担当の力量が重要になってきたってことか 今日全然シコられなかったけどあの調整でこんなに減るとはおもわなかったゾ... >>56
検証結果によるとそうみたいね
削り段階でも凄いダメージあるし、端の責任度が一気にハネ上がったな
ちょっと本格的に吉備津彦練習してみようかな… >>61
今、味方に某ご主人様が来たけど四股抜きだったな
水 斧 突き出し構成 やっぱり奥拠点割ってこそワンダーよ
手前全折れからのキルダメゲーじゃつまんねーよ!
なんでキルダメ上げる要素こんな増やしたんですかね…(困惑) >>57
>>59
削りを大きくして破壊時を小さくしたはずが
削りを俺みたいな破壊時そのままだったから結果拠点のゲージがでかくなったって事だね エピバフ貰って端バイオリンチャージ斧とか今後うざそうだけどもどうかね
あれ深雪の得意レンジでも負けなそう(勝てるとは言ってない でぃやw(1キル分ダメージ)
せぃりゃww(2キル分ダメージ)
オラァwww(3キル分ダメージ)
鬼をも超えし我が力!その眼に焼きつけよ!
でぃやwwww(4.5キル分ダメージ)
せぃりゃwwwwww(6キル分ダメージ)
なぜ動かぬwwwなぜ立てぬwww(満足)
こうなるのか。胸が熱いな エピWS湯気椎茸地鳴りでレベル8ショールアリス10割確認
地鳴りの性能狂ってるわー >>67
うわ、超うぜぇっていうかそれ通常営業じゃんw そんなに条件揃ってたら死ぬのはまぁしゃあないやろ・・・
他のAのスキルでも死ぬわ 四股が減ったのはわかるけどそれ以上に今の四股に文句言ってる奴の頭が知れない 刻の門に関してはいい変更だわ、少し流しただけで結構がっつりチームゲージ減るし割り切れなくても頑張ったなーってなる
破壊時の減少量減ったけど割れる前に減りすぎて奥拠点の抱えてるチームゲージ量かなり増えたよね 上のTwitterで長さ測ってみた
ゲージ全体 56キル分?
前 削り2.5+破壊時7
後 削り5+破壊時6
削りダメ2倍で、破壊時は1キル分しかってない >>73
終盤に左右奥に同時凸されたら
された側の判断がちょっと遅れると大ダメージになるのはどうなんやろなぁ…
前verまでの手前全折れキルデスゲーもどうかと思うけど 端でこっそりレーンを上げようとする魚は念入りに刺身にしなきゃ(使命感 マッチング、最近ようやくCR20に上がったので前の上位が分からないけど、
先週末と昨日今日で当たったのは自チームEX入りで両チーム自分以外全員CR22以上、
両チーム20〜26、両チーム17〜20という感じの分布だったから、
20付近が上下の足らない所に引っ張られるようになったのでは
上がったばかりのリンちゃんで上位吉備津に絡まれると絶望する…… レーン戦重視の調整はいいけどそろそろ拠点攻撃力関連の仕様なんとかしろや
特に吉備津は下方せんきゃダメだわ、当然エアウォBBAと卑怯アラブもな 以前のマッチングは基本的にはしきい上限固定だった
(極稀に上位ルーザーズチームと中位ウィナーズチームが当たることはあった)
中間層が上下のマッチングに数合わせに呼ばれるようになったんなら全国も舞闘会ルールに近づいたことになるか?
端レーンは経験値先行から拠点1:1交換してあとは中央任せ、というわけにはいかなくなったな
先折りしてすぐ横にも手を出すか後折りからそのまま奥削り狙うかといった戦略が欲しい リンで対メロウは交通事故に会ったレベルで苦手なんだけどどうすればいいのあいつ
時点で桃シャリスだわ >>80
相討ちできる低レベル時に格闘挑んで
相手が嫌がって離れたら頭の上に森からぷちめてお落とす
または接近するフリして裏回っていんぱるす 掻い潜って攻撃 リンに限らず対メロウはこれ
裏取ってケツに浣腸でも良い 今日のシメだしアリスで巨大化するかあ
ちょっととおりますよ… >>80
真っ向からのレーン戦に付き合うべからず。まず勝てない。 奥拠点が重要になると横槍増えるから端がまた減るんだろ?
俺は詳しいんだ ようやく設定資料集が手に入った、満足
地元書店に手数料が落ちるかと期待して書店受け取りにしたが、「中身を一緒にご確認ください」と茶封筒から取り出し
「バーコード読み取りますので」と包装ビニールまで完剥き
表紙がサンドっパイのカラーじゃなくて良かった 拠点削りダメ上がってるから拠点攻撃指示出したのに、無駄に城に突っ込んで一度も殴らずに時間切れの試合が数回
指示に従わないのに了解チャット打つ人は仲間を混乱させたいのだろうか? 5月から始めてやっとこさメインキャラがCR20までいったのに回りがスキルやアシストMAXばっかりで自分がまだ重なりが3、4が精一杯だから矢印刺されまくりだから辛いわ
過疎ってるってわけじゃなさそうなんだから初心者通しやらしてくれよ 明日で限定修練終わりか
となると明日あたりに夏キャンペーン情報が出てくるかもなのか 下位マッチに人いなさ過ぎて上のマッチ帯に引っ張られるのは致し方ないと思う
しかし通例だとグッズキャンペーンの後は中規模アプデのはずなんですけど音沙汰ないですね 今日のマッチングはヤバかった
CR20使って1番がCR28の4番に入れられた次の試合で4番がCR5の1番にされて次に人がいなくてキング相手にタイマンとかマジ笑うしかない
でも最後のは論外としてもやっぱ下当たりよりも上当たりの方がやってて楽しいわ
敵が強い代わりに味方も強いから戦略とか思考が理解できるし理解してくれるからな 20時と22時にタイマンとか2vs2ってマッチング食らったな。
その2戦だけでそれぞれ前後は普通に4vs4だったんだが。
マッチング変えた時にバグでも埋め込んだんじゃね? ってかマッチング変えたなら変えたとさっさとアナウンスしとって思う 多少格差マッチがあるのはいいけど、人がいないときに5連続とかでランカーと当たったときはマジで死にたくなった
ずらしてもずらしても当たるし
2抜きされて敗因5割は自分だもんよ… 深雪ジーンとかはキャラが魅力的だったからかクソゲーでも割りと人いた気がするけど
今回のきのこはキャラデザ失敗してる感酷いからか過疎酷い気がする >>98
本気でずらすならロールから変えないとダメだぞ 壊れでインカムアップなんていう安易な信用の切り売りを金輪際辞めろ
もう長く続かないんだろうとは俺も思う 近日と婚活に魅力はちょっと…
あれなら椎茸のがマシだろ! 怪童丸出てからプレイしてないけどもどるタイミング分からん >>103
一応義理で4プレイはしたけど何か他のイベントでもないと戻れんよね >>103
まだ怪童丸の下方は足りないし
さらにマズいのはマッチングがクソ化してるしね
週末だし夏休みとかも絡んでるってのに ぐだっても恐らくメダル終わるまではキャスト調整は入らんだろう
・・・まあ潮時なのかもな
明後日からのキャンペーンはヴィランにある程度人は戻ってくるだろうが
肝心の対人は・・・やはり潮時だな >>103
そろそろアシストだかソウルだかの獲得イベ来るやろ(楽観) アシスト……ソウル……また強力な継続回復スキルが下方される予告……うっ、頭が
冗談はともかく、人呼べるような新規アシストってある?
出ても、常時発動タイプの豊穣とかぶっ壊れが来る未来しか予想出来ないんだけど どうせぶっ壊れてても、しばらくしたら下方入ってゴミになるだろ まあつまんなきゃ離れりゃいいんでねえの
今のゲーセンでこれ以外にやるもんないって奴は多そうだし
新作期待させておいて開幕からコケるの最近流行ってんのかね
早くワンダーより面白いゲーム出して欲しいわ ぶっちゃけ、新作が頭っからいいゲームだった事とかほとんどない
ただし新作は内容が新しければ新しいだけスタートダッシュがかかる
むしろ最近は新作に期待マンが多すぎて意味がわかんないわ >>113
MPSSって猿ナイキ椎茸くらいしかのらんくね? 魅力的なアシストって逆に取らないと下方されるまで不利食らうっていうやらされだからな
嬉しいものではない 格差マッチ(相手クイーン入りで、3人CR20以上・こっちCR20以上二人、CR10代二人)
だとどうにもならんねー、更に見覚えのある地雷骨(CR10代)がこっちにいたし
あっという間に中央貫通、左右端は自分抜かれ一番はイーブン(抜き抜かれ)、
2vs3に左なってたはずなのにおられて落城だった
一番が最初から最後まで無言だったのがなあ…5連勝中だったのに無念だったろうて
さすがに格差マッチはどうにかならんもんか、と思う リアルに客が飛び過ぎてなのかマッチングイジって不具合起こしてんのか
それとも合併症なのか
公式がダンマリってのがな。月曜には釈明&対処日の報告ぐらいあるだろうと思って待つしかないね
日曜はクーラー効かせて読書でもするべ まあタイマンや2vs2とかよりは格差マッチの方がマシかな
マッチング組めないほど人が居ないなら受け入れるしかない
ただでさえコアタイム以外やる価値の無いゲームだったし スキル威力と速度の上がるソウルを出せば全国のミクおじが回し続けるよ >>120
唸れwwwwwww如意棒wwwwwwwwwww ミクサ以上に相性の良さそうなアタッカーだらけなんだよなぁ タイマンは糞だけど2on2と3on3はマップが特殊だから楽しいぞ
3on3のマップはもう少しレーン間狭くして欲しいけどな 奥拠点のダメ比率変わったとかもはや関係なかった
うまおが初心者レーンぶち抜いて終わりよ 城防御アップの影響皆無じゃね?
ほんとに上がってんのかこれ。卑怯野郎が普通に突っ込んできて前と変わらずガリガリ削ってたけど 卑怯の削る量よりピタヴァの削り量がどうなったかだからなあ そういやネットワークアワーって集客に寄与したんかなあ?
再度やらないところ見ると、「苦労したけどあんまり得にはならんかった」のかね? ミクサは本体性能とスキル弄らないと
アシストソウルは他Aが暴れて追加でおとされるリンちゃん未来まである
チャージなんて仕様できるならいくらでも強化の仕様あるだろうに FSの範囲を兵士一体分広げて
HIにMP消費した時点で発生保証つけて
専用の効果時間30秒ぐらい伸ばして
SP3メモリぐらいあげてくれれば戦えるはず >>124
俺も3対3は楽しい
どっちに2人送るかの読み合いも好きだし
遊撃者の実力、2対1の時の粘りかたとか個人の実力が出やすいの良いと思う
正直もう3対3で良くね?と時々思う >>120
他のAが余計ミクサちゃんを虐める様になるだけだろ
ここは一つ、キャス専アシの新しいので実装をお願いします >>129
そんな1年に何度もやる様なイベントじゃないと思うよ
LIGAの会場になる様な新規旗艦直営店舗で
6人しか集まらなかったのを広報が見ちゃってるからちょっと微妙な感じがするけど もう原型残ってねえ…
今でも深雪乃(射程詐欺だけど一応近接キャスト)と同速なのに >>134
ミクサちゃんのは「そこじゃねーよアホか!」ってのが来て猿ナイキ骨あたりは超マッチする未来しか見えないのでいらない
そもそも新専アシを作るとしてミクサちゃんが欲しいのは「スキル範囲UP」、「スキル射程UP」、「Lvup時限スキル威力UP」あたりだから作らないと思われ ミクサに合うソウル作ってミクサを強くするより、他アタッカーをミクサ火力に合わすべきだよなぁ ミクサは編成事故に強いよね
まあ全てにおいてアシェでいいんだけどね ここは回数制限ありのマッチゲージを消費してスキル強化しかあるまい 称号のゴールドラッシュの獲得条件「スペルリーフを9999枚獲得した(累計ではない)」って出荷しまくって一回で9999枚取れってこと? >>143
かたじけなし(´・ω・`)
ウィッチハウスで使うなってことか… >>115
セイレーンつけてる奴に文句つけるちゃんとした理由ができるから
まぁ簡単に外すとは思えんが… あんなに人がいたゴールデンタイムもずっと過疎
どうせ新調したワンピに四股られて白いの飛ばされて死ぬくらいならやり控え安定ですわ ここで聞いていいのか分からないけど
キャスト別に勝率表示されてるブックマークレットってどこにありますか? レーン戦重視の調整はいいと思うけど奥拠点のゲージだけ調整して拠点攻撃力とか大きく関連する他の要素全く手付かずなの最高にアレ リンシャリス使ってるから拠点攻撃力とか存在しないのですわ >>150
ttps://github.com/plz-monoeye-cast/wlw ここ(森)を攻めてくれってチャット北からエアウォで飛び込んだら
森に2人も敵がいてボコボコにされてそれはないのですわ…された
やっぱリンちゃんは最低やな 拠点攻撃力を決める基準がなんなのか知りたい移動スキル持ちやステルス出来る頭巾組が低いのは分かるし
WSで悪さするリンとかは理解出来るけど
じゃあなんで移動スキル持ってるツクヨミとジーンはそのままなの?って事になるし >>153
ごめんなさい言葉が足りなかった
対戦履歴のページで、キャスト別にその日の勝率を表示させるブックマークレットってどれですか?
例えば8月6日 4勝2敗
サンド 4勝0敗
アシェ 0勝2敗
って表示されてるやつ
ver1時代の使ってるからかmatchlog .htmlで実行してくださいってエラーが表示されてしまう >>155
闇吉備津が低かったり、温羅は普通だけど殴るのが遅かったりで固いやつも下げぎみ
近日とババアはえこひいきだゾ ならツクヨミで拠点殴ってみろよ。その後どうなるかで充分理解できるわ >>155
リン:お菓子ばっかり食べてるので筋力不足
シャリス:お茶ばっかり飲んでる(以下略
スカヴァイス:あんな細脚で回し蹴りしてもたかが知れてる
ピタアナピ:ガキがあんな短剣で切り掛かっても拠点はびくともしない
吉備津彦:圧倒的質量を誇る大剣を軽々と振り回す膂力から繰り出される凄まじい拠点攻撃力 >>164
やはり日ノ本一の侍は正々堂々としていて立派であるな >>164
そういえばお茶には利尿作用があるとか… 隕石が落ちてもびくともしないのはおかしいのでメテオに拠点陥落効果を付けるべき 人すくねーなと思ったけど、俺もイカとドラクエやっててワンダー率半分以下になってるわ
スク水シャリスかゴスロリミクサかウサミミアリス早くするんだよ 金太郎の汁なんていらねーからスキルマテリアルSRに戻してくれ... >>164
その理屈だとアリスの拠点攻撃力は普通だからあの杖は相当な重さだな…
それとお茶会でお茶を飲んでない疑惑も浮上する スカーレットとヴァイスはヒーローキックじゃなくて
地味ローキックにしておけばガンガン削れたのに…やはり厨二は害悪 だいたい巨人化してるアリシャリが拠点殴れないておかしない WS中に拠点攻撃まで出来たら卑怯より卑怯になるからNG >>171
投擲力はリトルアリス>シャドウアリス
WSは大きくなるが、アリスは痛くて死ねるがシャリスは痛くない
拠点攻撃は2人ともジャンプ殴り
アリス:速度270 シャリス:速度300
もしかして→ リトルアリス重い 話ぶった切るよ
サポーターで今までピーター魚マリアン20にしたので次の候補としてエピーヌ考えてるのだけどいいビルド案ないかしら
生存用のスピード、スキル回転力、兵士処理出来る程度のストレートあたりと思うのだが
専用、ソレイユ、ターバン、笛辺り? >>178
ああ、ターバンか笛は髑髏でいいかもしれんね
スキルは百年と断絶固定で抱擁以外かな エピでソレイユは遅すぎない?慣れてきたら大丈夫なんだろうか >>160
魔神化は全ての望みが叶う=全能力アップだから一応コンセプトなんだと思う >>178
専用は固定で、赤兎馬・宝下駄・鬼切り丸・髑髏・猪笛から好みをチョイス
ソウルはソレイユでオッケーだけど個人的には軽減が遅いかな?と感じた ターバンは帰らない初心者ならいいかもしれないけど他に20持ってるなら首飾りとか釣竿とかもいいかもしれない >>179
と言うか20まで来る間に相手にエピ来るでしょ?
それ参考にすればいいやん >>181
それならそれで素殴りもっと弱くていいと思うの
吉備津ですら素では速いだけなのに いや、ゲーセンに住めるくらいじゃないと全キャストを把握できないのは理解できるけどさ。せめて一回触ってから文句言おう?
一度触れてはい殴れましたーwで拠点攻撃は完結しないじゃん。殴った後の択とか、逃げに割くMP量とか、殴ってる最中の兵処理とか色々あるじゃない 終了間際にちょっと殴れば逆転できるパターン多数なのに何を言ってるんだ…? ツクヨミは拠点攻撃力↓月輪効果時間↑で手を打とう、レーン戦をしろ 刻の門の仕様が変わっただけで下方の槍玉になるくらいならこんな調整されたくなかった。わらわやだ。もう寝るのじゃ マッチング変更じゃなくて一部プレイヤーのみの不具合だったのか? >>178
一番初心者向けのビルドの話をすると
髑髏の首飾りは必須
最初はスキルに粉を入れておくと強いので猪笛も強く推奨
ソウルはナイチンorロドピで猪笛と合わせてLV1小兵士一確を取ると快適
残り一枠は専用なり宝下駄なり 星服もこの枠に
次にリザーブだが
対面に闇吉備津やシレネが居てスロウが怖い時はアビルダを入れておけば、SSも強化できて無駄がない
かぐやの無月もかなり怖いので豊穣で対策もアリ その場合は鬼切り丸でSS補強かな
MP補助効果のあるアシスト・ソウルを合計2枠付けておくのが目安で、残りでSSとスピードを強化しよう 一部のプレイヤーのみ不具合ってww 詫びビクトリアスはよ >>192
なんも理解してねえ!
前から羽衣はクソです さすがにワープしてMPリジェネなんて意味不明優遇貰ってるやつがネガるのは笑い話にもならんわ TRと最高CRとCRのマッチング組んだら抜けてたランク帯があったんだろうなww なんかおかしいとおもったらそういうことかww
みんなマッチしねーマッチしねーとか言うから何がおこったんだと
俺ランク200だけど余裕の即マッチだったしな 150リリイでいいからわんだーらーんチャット下さい
アリスちゃんの頭悪そうな言い方好き >>200
詫びパンツが配られるときいたので復帰します たぶん本来は検索ですぐに見つけられるのが一部が対象外か見つけずらくなって
検索範囲を広げたんでマッチングがおかしくなったんだろうな。 >>198
リジェネじゃねーよあれマイナスくってるんだぞ
ロドピかソレイユじゃないとMPプラスなんねーんだわ >>206
そもそもある程度でもMP取り戻せるのがズルいって話では マッチングが不具合かどうかは運営しかわからんから、月曜以降になにか
物言いないようなら、今のが仕様ってことに
ただ、CR27とCR16がマッチするのはまずいと思うがな〜
例えCR16の勝率がいいとしても、サブカじゃなくてガチな場合は蹂躙
されるだけだし マッチングバグの復旧は既に完了しているとのこと
いつ完了したのかは不明、今朝あたり? >>198
ちょっとは戻ってもいいかとは思うけどな
FだしMP枯渇気味だからね
ミリ残りで逃げられるとちょっとムカつくけど 後日明らかにするのは詫びで配布するモノについて
つまりアリシャリのパンツの使用状況に関するものだろう >>209
>>210
公式Twitterで発表あったんだな、ありがとう
今日午前中には対応終了してるっぽい内容だったけど
一応、なんか詫び品がもらえるようなニュアンスだけど、WR雫はもう嫌だよ… >>206
マイナスなんは当たり前だろ
ワープして増えてたまるかアホ 突然よこされるWRマテリアルだろうな(SRゲージ高めの人ががっかりするやつ) ゲージ溢れを避けるためにゲージレア度を引き上げておきました! 移動スキル持ちは拠点攻撃力下げろ!は
昔ダウン無敵が伸びた際に「足が速いキャラはダウン無敵で逃げられるから足速いキャラはダウン無敵短くしろ!」つってた奴に近い臭いを感じる
バランス調整を全く考えてない訳はないだろうけど
平等に恩恵受けれるようになんて考えて作らないだろ
ちなみに、拠点の殴りやすさだけ考えたらリンちゃんの方がよほどやりやすいと思ってる キャンドルの攻撃力は設置型の中では破格の高さだしな。 詫び今なら怪童丸のスペシャル雫とかじゃね?w
マテは自分で好きな時に受け取れる仕様にならない限り要らんわ 神筆使いくんが本当に欲しいのは…WR強化(こっち)…
これをマテリアルで進化して…MAXビクトリアスで殺(や)りたい…!だろ…?
フフ…だけど…それはあまりにゲージが長いから…こっちの…しょぼいSR強化でごまかそうって言うんだ…
神筆使いくん、ダメなんだよ…そういうのが実にダメ…!! マテは使って消費した残りは次のゲージで使えるとかならいつ貰ってもいいんだけどな
現状だとものすごい損失感ある >>218
月ピタよりリンが殴りやすいとかマジ?アホ? マッチング不具合は一部のプレイヤーだけだったのか
でも一部(鉄〜銅以外全員)とかじゃないだろうな ランカー金筆が不具合食らってたのは生放送と実プレイで見たけど隣でやってた最高CR20くらいの銀筆もタイマンやってたの見たぞ
不具合の対象になった原因がほんとわからん 壁越えて瞬間移動して殴るのがおかしいって話なのになんで兵士処理の話になるのか、これがわからない よくわからないけどリンちゃんにワープ持たせればいいんじゃね? 2.0の新スキル組はコイツにこれ持たせたらダメだろみたいなのが多いな >>230
でっけえブーメランだな
というかツクヨミもジーンも兵士処理に不自由してねーよ >>231
逆にバランス取れてるな!
なおヒートチャージ 壁越えできる奴が終盤の攻防の要に駆けつけやすいなんて当然の話であって
DS硬直短い奴がDS撃った後すぐ動けるのズルい!と同レベルの愚痴しかしてないからな
既に拠点攻撃力がゴミクズのピタはともかく
ツクヨミとリンだとコンスタントに拠点叩ける機会はリンの方が遥かに多いし
終盤にしか機能しないツクヨミの拠点攻撃力にそこまで目くじら立てるほどのもんか?としか
羽衣にMP吐いてんならキルダメ勢からすりゃ格好の餌だろアレ ヒートチャージとかいうミクサ以外が持ってたらぶっ壊れのスキル (^卑^)そうだな、俺の拠点攻撃力も序盤は低いから仕方ないな! ツクヨミは実装時にワープ持ってたら拠点攻撃力が低かったと思う
2.0で習得しちゃったからね キャストに拠点殴られたら拠点が強烈な威力の弾でカウンターしてくるようにしよう ツクヨミ使いだけど少しは拠点攻撃下げてもいいのかなと思う
でもリンシャリよりは上で妥当かなと ツクヨミが拠点殴りまくって暴れてるってデータがあったら下方されるだろうね
まあランカーツクヨミは実際にそれやってる動画上げてたけど
リンは一般層もこぞって卑怯蝋燭してたってデータがあったんだろう シャリスとか言う移動スキル入れてないのに拠点攻撃力が低い存在 誰よりも早く敵城にたどり着けるし…(しどろもどろ) ツクヨミがワープで拠点殴りまくれるとか基本対面が突してるのをスルーしてるだけだからな
卑怯侍リンの兵士処理しながら拠点と兵士の二択を迫ってくるのとは全然違う まさかツクヨミの拠点殴りすらネガられるとはネガ道は深いな 執念ドレス「拠点攻撃力がホットな話題と聞いて飛んできました!」 城凸桃におにこちで応援に行ってWS吐いて守るとかやりたい >>243
そこに便利な移動スキルがあるじゃろ?(使いこなせるとは言っていない) 羽衣のMP回復はあれメリットじゃなくて消費を重くして連続仕様に制限つけようとした結果じゃないかなぁ ツクヨミに文句があるんじゃなくてあやふやな拠点攻撃の強弱に文句がある >>254 なんだよなぁ
だがマヌケなツクヨミ使いは見つかったようだな あやふやでも適当でいいんで吉備津もっと弱くしてください 普段高圧的だけどイラストレーターの描く絵見る限り実際のとこ低身長なので地に足つけるとツクヨミちゃまになるの好き
対面としては嫌い 昇天が許されるならおにこちなんて問題にもならんわ
シャリス上げないならツクヨミ下げ、ツクヨミ下ないならシャリス上げが妥当 未だにおにこちの移動速度上昇効果を変更したのは許さん オレらが悪用すれば下方されるんだ
ツクヨミで拠点凸しまくろう それもDS消費減少とかいうスキル用途に全く合わない取って付けたようなクソバフだもんな >>261
誰も見ねぇし見たくも無いからかくせよ
(ライブラリ確認しつつ ワープスキルも設置兵士処理も拠点攻撃力アップも持ってないのに拠点攻撃力が低い闇吉備津とかいうやつ >>268
(^卑^)温羅殿と一緒に兵士弾無視しやすいカテゴリに入ったぞ 一番卑怯な奴が下方されるどころか優遇されてるバグをいい加減直せよ…… 吉備津自体そういうコンセプトくさいからなあもっとレーン戦弱くしたら? >>266
つくよみは忘れたが、かぐやはいらんはず。ダウン時間下方あったっけ? DS上方と不屈のクソ回復で今やレーン戦強者の一員やんけ
その上奥拠点の削りダメ増加で卑怯の価値も高くなってもうまじでマンの者の仕業でしょ 骨の命乞いの速さ比べはラッシュの速さ比べ並に熱い事が判明してしまった 卑怯は強化なしでSS大兵士一確がなくなれば多少はおとなしくなると思うんだがな。 >>266
竹撃った後、即帰城ボタン押せれば確定するけど、ボタン押せるまでに1〜2秒かかることがあるからね。
そうなると確定しない。
ターバンあればそういうときでも確定する。 ありがとー
とりあえず保険のためターバンつけてみます >>278
(^卑^)鶴織のSSダウンを特大にすることで手を打とう イモータルの硬直少なくしてくれないかなぁ
卑怯ドレス着て城凸するの結構楽しいんだけど、復活後に一回殴られるのが微妙だった イモータル仕込んだシュネが復活する前にお持ち帰りしてドロォショットだしたい 最近リンちゃんとしてはターバンが手放せない
相手横槍がリンちゃんよりスピード低いかSSダウン即帰城で間に合うようなSSが短いキャラだけなら構わないがそんなことは無いし
他のFならDS迎撃である程度は相撃ちも可能だけどリンちゃんは相手しても到底勝てないから逃げるしかないからなぁ
それはそれとしてそろそろ1.6xくらいの全盛期うぉーみんぐに戻してくれてもいいんじゃよ
代表スキルが他キャラのサブスキル(欲求)に性能で普通に負けてるとか草も生えない わかりました!!!!実装当初性能にもどしますね!!!! >>284
SS盛らないと兵士倒せなくなるがよろしいか? 開発が失敗アシストとかソウル実装してその結果リンちゃんだけが本体性能下げられてるの理不尽すぎぃ
まあ開発にとって総回復量変えずに回復にかかる時間を2倍にするのは下方じゃなくて仕様変更らしいからな、頭ワンダーランドだよほんど
一番頭に来たのはそのアプデ以降全キャラの回復スキルの回復量見直す姿勢が見えれば納得はしたんだが他の壊れ回復スキル持ちにはメス入れてないどころか回復量上げてる奴もいるところ
結論として開発はホモ すでに死んでいるものに死んだら復活する魔法は意味がない・・・ 兄さん、私幼女じゃないのに最近理不尽な下方を食らったんだけど…… >>289
そんなんリンちゃんだけじゃないけどな
MP軽減アシスト増えて津波BOTが流行った後に鰯の津波がお仕置きされたり
不沈艦フックもアシストと別に永らく歌えを下げられてたやん 欲求はスキルレベル5なんだから比べる方がおかしいやろ 直殴りが有効なのは終盤であってその頃にはとっくにLv5だろうが シュネが毒リンゴの楯装備してんのって、絶対恨んでるよね
百倍返しだーって気迫を感じる >>289
こいつに何でリン使ってるのか聞いてみたいw シェネは後の先(硬直が短いから先に撃たせて避けて硬直中に攻撃)がしやすいのが
相手してて嫌
もうちょっと硬直長くならんかなあ そもそもスキル性能とか本体性能を全盛期に戻せ!って今のインフレランドウォーズならどのキャストも思ってる事なのに、なんでリンだけが理不尽な下方受けてきたみたいになってんの?
うぉーみんぐの下方だってソウル→スキルの順序で下方されるところが逆になっただけで最終的な性能は今ので妥当だよ マッチング元に戻っている気がする。
不具合が出て慌てて戻したか? リン使う理由なんて1つしかないんだよなぁ…(資料集見つつ)
ミクサ初期案の栞はよ 採用率から考えてもさすがにうぉーみんぐ単体は今の性能は妥当ではないのでは・・・
シナジーがあるからなんともいえんが >>308
きゃんどるを時限コアにしてうぉーみんぐ↑とかならまぁ納得できるな うぉーみんぐ抜きを最近良く見かける
確かに要らないなら他のスキル入れたほうがいいかもな >>294
去年の全国大会を荒らしに荒らした罪は消えない 今より強いうぉーみんぐ持ってても最弱だった事がありましてね…(とおいめ)
指輪馬きゃんどるetcある今ならまだ話は別だけど >>309
???もともと時限な上にSS2発で沈むが むしろうぉーみんぐ入れてる方が珍しいような
高性能でもスキルメインFな都合上枠が足りないのよね… きゃんどるがなければうぉーみんぐ戻してもいいと思うよ >>313
兵士処理スキルなんて9人列一列処理したらそれで割れてくれて良い
なんでいちいち戻って対応せにゃならんのか 最近F1の時に中央に行くF増えてんだがなんかあった? きゃんどるの無いリンとか押されてすぐ漏らすだけの幼女だから…LV5からといえ勝ち筋手に入れたのホント大きい
リンで真っ向からのレーン戦軽く打ち勝つ一部変態は悔い改めてどうぞ もう忘れてると思うけど金のカギってどうなったんだろうな >>316
じゃあWWも1列処理したら終わりですね リンちゃんはじめ理不尽な下方受けるのはロール内で弱い枠なのよな
元々暴れている桃とかBBAとか放置される WRのマテリアルゲージの緩和とかってあったっけ?
なんか以前より伸びやすい気がする。
気のせいかもだけど。 >>318
理屈上は速攻中央抜いてチェンジして端に行けば大幅有利だからじゃね?
まあ舞闘会でF3になった時に押し付け合われても困るから中央に慣れるのは良い事だと思うぞ、俺は誰も行かんならサンドでも中央行くけど
>>321
そりゃ普通の鍵を泉に落として出てきたマメールさんに普通のの鍵落としました!って言えば貰えるよ、多分 キャンドルがSS2発で壊れるって言うがSSで壊しに戻らせてる時点で強いんだけどね
キャンドル壊すまで兵士いないから対面の兵士はすごい速さで進んでくるし、キャンドル置いたリンちゃんも森の中とかから色々できるので うぉーみんぐはなんだかんだMP補助の意味もあるからな
らいんきゃんどる確定として、残り三択が悩ましいのが今のリンだろ
いいと思うけどね WS裏取りきゃんどるの試合ぶっ壊し力はすごいと思うよ(ぶっ壊された顔) >>318
このスレのせいだよ
A様がてめえの不出来を棚上げしてF叩きするから、「前の試合で不出来やらかしたAは端行きやがれ」ってなるんだよ
たまに、ビルド見て(例:びっくり抜きアリス、望月抜きかぐやなど)察して譲るパターンもあるが >>325
中央Fには、相方近接A(ヴァイス含む)が遊撃に専念できるメリットもある
フラワーアリスが桃様相手にゴール決めた時は驚愕したが 吉備津が奥拠点殴るとマジでガリガリゲージ削れるのな
糞ゲー過ぎやろこれ ワンダー民全員がチェックしてるといっても過言ではない こことツイッターくらいしかそれなりに更新されるところないだろうからな アフィブログ経由かもしれんぞ。ここはアケげ速報に転載されてるからな じゃあここでクソコテついたら全国のゲーセンで自分クソコテなんですよーて言ったらきゃー素敵てなるのまじかよ F様は遠くて近いロボットの世界から誰かが来そうなのでNG 杉本球審のストライクゾーンとは?
という難題に比べたら、おまえらの議論はなんでもないように思えてきたゾ。 裏回りきゃんどる強いとか言ってる奴らはLv8最大MP70のリンちゃんがあの豆腐コアにMP40払ってる辛さを全く分かってないだろ
まあ常に兵士処理らいんでMP25使ってるリンちゃんにMP余裕持たせて裏回り許してるようなレーン弱い奴にはそんなこと考える頭も無さそうだけどな
あとwlwが1v1のゲームでコアを自分で壊しに行かないといけないならまだしも誰か一人に行ってもらえればすぐ割れるからな、誰も一瞬でも咎めに行く時間作れないような余裕のない試合ならその時点で既にどうしようもないくらい負けてるだろうし >誰も一瞬でも咎めに行く時間作れないような余裕のない試合ならその時点で既にどうしようもないくらい負けてるだろうし
それなら尚更ツクヨミの拠点殴りとかキルダメ持ちのAにでも咎めに行ってもらえば一石二鳥で何の脅威にもならんやんけ ヴァイスのDSでヒャッハー!って思いつつ描画したら、ペン先のキャップがどっかへ飛んで行ってめっちゃ焦った… そもそもリンちゃん本当に強いならここまでネタキャラ扱いされてないんだよ… らいんきゃんどるいんぱるすで最近やってるけど巨人が全然自レーンに来ないのですわ… いんぱるすって、兵士弾避けて最速で撃ったら次弾に間に合うっけ? マリアンの拠点攻撃力が高いのはぶっちゃけ設定ミスなんじゃないかと思う >>344
こいつリンが環境最強になるまでネガり続けるんだろうな キルダメ持ちのAが咎めにいって割に合わなかったら拠点殴りランドウォーズになってまう >>351
間に合うよ
ただし最近ラグくてディレイ掛けてくるから割と辛い いや、普通リンちゃんってWSで駆け抜けてきゃんどる置かない?
MPが云々とか何言ってるのか全然わからんし、ネガろうと必死みたいだけどWS裏回りきゃんどるは強いよ >>351
間に合う
>>345
咎めるって言い方が悪かったな
何もリンをキルしに行けってことじゃなくて他に3人いれば一人くらいコア壊しにSS数発撃ちに行く暇あるだろってこと
きゃんどるのMP消費的に誰かがちょっと行ってやって1回壊せばMP回らなくなって悪さするにもある程度時間おく必要あるからな、ただ裏回ってるだけなら拠点攻撃力低い分対面の方が有利だし
吉備津とかの拠点殴りみたいに本体を火力高い奴がキルしに行かないと勝負に関わるわけでもない 裏回りきゃんどる強い(から下方しろ)とは言ってないからなあ
強いのは強い、でもなにが悪いのん?って感じ
過剰なネガもよくないが脊髄反射的な書き込みもね リンは性能のほぼ全てが有利盤面固め向きでスピーディに相手を倒すとか残り僅かな時間で城ゲージ削るとかの択が取りにくいイメージ。適当。 >>357
WSとMP40使えばそりゃ当然強いだろさ
まぁ普通そんな簡単に回らせてくれないですけどねHAHAHA… >>361
だからワイはレベル5からの足回り強化や!!!!!!
速度で相手をほんろうするのんきもちぃぃいぃぃぃ! いやいや、裏回った相手のコア破壊のために一人行かせるってそれだけで相当のアドでしょ
ましてそのまま簡単にコアこわさせるの?
中央から一人減らすって相当リスクあるんだけど
アホらし 相撲取りにマリアンの罠が普通に走って避けられたんだけど
誰だよ鈍足とか言った奴w >>278
方向性はいいと思うけど、薙刀であっさりクリアしそうw コアは一人破壊に行けばいいだろとか言ってるアホは絶対端しかやったことねえだろ 実際にWS裏回りきゃんどるしてみるとそんな楽じゃ無いとわかるぞ…
裏回るためだけにWSとMP40吐いたリンのどんなに脆いことか… >>362
DS直撃受けたらどうなりますか(小声) 人数不利つけて誰かが壊しにいくのが大したことないっていうのなら
そもそもレーン維持の頭数割いて仕掛ける拠点凸なんて何の脅威にもならないな
別にきゃんどる強すぎ下方しろとは思わんが
F乗りって2vs1を押し付けられると大概ネガり出すのに、自分以外のレーンはどうなろうが知ったこっちゃないのな リンちゃんコアは一人で行くとリンちゃんの妨害が当然あるので、
コア狙う→リンちゃんの妨害をくらやすい
リンちゃん狙う→兵士が拠点に突撃の危険が
となるので、二人が理想だったりする(コア破壊役とリンちゃん追い立て役) サンドにはブーツはあまり良くないって声が聞こえるけど、これ便利すぎません? 裏回りして兵士まで連れてるってリンちゃんさんと戦ってたFは何してたのさ >>367
そこでソレイユだよ。
消費MP軽減されるし、リンに必要な足回りも強化されるし、ついでに大兵士もSSで倒せるようになるし、いいことずくめだ。 こないだの水だるまはクリブ採用してるサンドをそこそこ見かけた
やはり速さは正義なんだよ
なお入れる枠 >>376
ダルマ戦のサンドとかクリブ積んでSS特化だったわ
完全劣化アシェだったけどページ盛りたかったしちょうどよかった このゲームで速度上げる効果が弱い訳はないんだよ
ただDS分のMP確保しつつ使ってやっと少し加速する程度より他のスキルのほうが強いってだけで スピードがなぜ重要かといえば古来から敵に追い付けて自分は逃げることができるから ヴィラン戦のサンドは、ヒール、ブーツ、ドレスで安定 ひしゃくより若干遅いくらいだっけクリブ
スキル1つ潰してMP25費やす価値を見出だせるのなら…
ウィッシュドレスヒールクリスラの壁が 間違えた遅いじゃない速い
ひしゃくシャリにクリブ使ったけど全然振り切れてない動画あったし クリスラはつい撃ちたくなる、ヒールは滅多に優勢に進まないから必要ない
結果としてクリブが入ってデス数削減に役立ってる俺がいる、逃げる時は軽さ軽さってね クリスラ撃てる時に撃てなくなるのは本末転倒だと思うの… ガチ初心者ならクリスラぶっぱ癖を抜くのは大事だと思うけど
ガチ初心者がクリブ入れても使わないかMP切らすかのどちらかの想像しかできない クリブ自体は良いけどシュネやリンみたいに素早く斜線確保してSS差し込むわけでもないしだいたいDSでよくねってなるから結局逃げるくらいにしか使い道がでてこない クリブの問題は速度よりも効果時間だよ
15秒ぐらいしかなかったはず リンちゃんはよく使うし決して強いキャストではないと思うけどリンちゃんしか使わない人のリンちゃんネガは本当に凄いと思う
F全般使うけどメロウ温羅とかよりよっぽど決定力あるしサンドフックとかより中央へ干渉できるし使いやすい
押してるときは強いけど押されてるときに弱いイメージはあるし機動力ある分事故ると辛いけど クリブは
クリブ→接近→ダウンさせる→クリブ→起き攻め
の二回は要る このゲームリンちゃん実装ぐらいからやり始めたから知らないけど初期クリブはヤバかったって聞いたことある >>373
MP足りなくなって目眩がするのとブーツ以外の4スキルが強すぎる
ブーツ運用はライラでも厳しい、ヴィラン戦なら活躍するね エアウォみたいなもんで起き上がり無敵に発動で確定逃げやぞ >>391
今日は骨にワンダースキルで狙われたときに兵士の中で発動したり(決勝点やるとこだった)
城に帰ってからレーンに戻ったり
トドメに城に向かうとき
こんな時に上手く決まったのだが
最悪、クリスラとWWでなんとかならんかね?拠点ダメージも変わってるし ターバンは下方されてから誰も使ってないし糞雑魚だと思ってたけど
リンちゃん使い始めてからターバンが神防具だということに気付かされた >>392
効果時間が今の1.5倍くらいで、発動のスキがほぼなかったので、
逃亡→泉に帰る→復帰が余裕でできたと聞いた
アシェも結構長いけど、それより長かったという話 リンちゃんは優位になると結構いやらしい
が、劣勢になるとひっくり返すのが難しくなる、そんなキャスト >>394
スキル使えば無敵無くなるし、硬直もあるんだがw 全挙動の速度が1.5倍になるwlwターボモードみたいなものをやってみたい >>399
ニワカは黙ってたほうがいい
初期は起き上がり無敵中にクリブ発動から逃亡余裕だったな
クリブのmpあればほぼ逃げれた >>399
見ただけで初期どころかVer2.0になったときすら初めてなかったことが分かるのやばいなw >>396
今でも初心者エピ使いのお友達だぞ、ヤバくなる前に帰る意識がつきやすくなるから重要
エピーヌにとっては帰れるはずとか、抱擁当てられるはずとか、そういう根拠の無い自信が一番の敵だからね え、中央って端のキャンドル壊しに行かなくてもいいの?
あれ置かれると端はどうしようもないから帰城のタイミングで毎回壊しに行ってるんだけど。
逆にリン使ってる時は必ず奥に置きに行ってるんだが。 サンドブーツはスピード上昇を控えめにして、長時間スキルにしたらどうだろうか? >>407
なぜ行かなくていいという話に
壊しに行ってくれると非常に助かると思うんだが、端F的に
兵士がわかないわそのまま放置だと拠点折れるわで散々だし
意外と耐久力あるから壊しに行かんとまず壊れないしね スレで良くきゃんどる必須的な書き込みを見るけど、言うほど必須かという気も
拠点周辺での攻防と無人レーン上げに強くて巨人ダメも上がったいんぱるす
弱くなったとはいえ、そのミリ回復で助かる事もあるうぉーみんぐ
起き攻めには使い難くなったとはいえ使いどころはあるばーにんぐふれあ
を外してMP40も食うきゃんどるを必須にする理由が見当たらない
毎回有利に持って行けるor確実に裏回りが出来るならきゃんどるで良いんだろうけど >>406
俺は初心者エピにターバンはまずいと思うんだよねぇ
逃走失敗してあらゆるデス・シチュエーションを体験した方が上達すると思ってる >>410
いんぱるすはタイミング悪いとキャストから余裕で避けられる範囲がなあ
無人レーンでMP使って早くあげても、相手が来たらどうすんのっていう
いんぱるす→キャンドルが普通の設定と思うけどもなあ
キャンドルはMP40使うメリットは多大にある、ただ使い所が難しいけど
いんぱるすよりマシ >>395
なんとかならんでもないが、サンド屈指のクソ技ボールドレスは外しがたい ターバン弱体化ってしたっけ?
端は帰城で折られにくくなるから無理せず早めに帰れるんでF向け
しかしFは枠がないという ホワイトウィッシュとボールドレスを組み合わせた全く新しい格闘技 リンちゃんは敵地突っ込んでいくから、ターバンもいいかもしれんが
そうじゃないなら足強化して逃げ出した方がいいよね 了解ボタン減った代わりに皆が了解チャット打ってくれるのが
なんだか…あったけぇ…
あ、余裕ある時で全然大丈夫です >>410
うぉーみんぐめておいんぱあったところで正面戦闘基本不利ですし…
射程火力体力辛いリンが敵に寄らなくて済む択を持つのはかなり大きいですし 対面Fねじ伏せさせられるならキャンドルなんていらんよ
ただ対面は押せないキャンドルもないなんてことがあったらHCメテオのミクサ以上にゴミだからね >>399
キミがドヤ顔でレスしてる>>394は>>392の「初期クリブはヤバかった」に言ってるんだぞ
文脈くらい読めよ、ちゃんと国語勉強しろよ >>415
初期は1秒短縮→+5で1.5秒短縮→MAXで2秒短縮だったのが
下方食らって0.5秒短縮が減ったよ 奥拠点殴りが強くなったから、今クリブ入れるのは意外と有りかもしれんぞ すてきなドレスにきれいな靴を履いて殴りに行くわけだな 一時期サンドでクリブ使ってたけど、硬直が地味に重いのが気になる
あとやっぱ燃費悪い そういえば下方食らってから殆ど見なくなった魔神ちゃんを今日久々に使ってみたがつえーんじゃないか?
刻の門調整でWSで無理やり奥拠点殴りに行くのがかなり強化された気がする。CR20超えてないし相手も慣れないキャストだから強く感じてるだけかもしれないが。 リンで裏回り成立しないってそれたぶん相手の方が上手いだけだからなぁ >>401
なんで最初期の話でドヤってんの?
今の話だろ ちょっと質問つーか意見聞かせてくれ
ファイターが二人いる時は基本的にランク高い方が小門に行くじゃん?
でも例えば敵一番ジーン味方一番フックみたいに相性不利な場合ってどうするべき?
ランクを優先する?それとも相性優先する? >>430
温羅大聖ジーンとかの小門読みやすいのは相性考慮するけど
それ以外は相手も裏読みしてるからひとまずランク通り行く
駄目だったら交代要請すればいいんだヨ なんでF1でFが真っ先に中央宣言するんだよぉ
お陰で中央用の装備のかぐやで端F相手に撤退戦させられたわ >>429
>>392の言う初期クリブのヤバさについての話だぞ文盲 >>430
当然相性優先。
F1でも相手にウラがいたら、Fを大門に行かせた方がいいことがあるのと同じ
。 >>434
あるぞ端かぐやだとサポ服チェネ幸福で経験値拾いやすくしながらのDSLV2の1確とか
端かぐやわかってる相手だと劣化ツクヨミでしか無いから専用ビルドくまないとほんとどうしようもないぞ >>430
あまりに相性差が激しいなら(例えば、ツクヨミに闇スカヴァイスとか、シャリスにアリスとか)基本を崩しても良いが、基本は1番が小門 >>439
なんでツクヨミに近接が来ること先読み出来るんや? >>429
お前はいつから今の話をしていると思って居た?(クスクス >>434
ある
端で望月とか積んでられないし、予想対面でリビルドする >>440
相手のツクヨミが小門来ること見越して当てるんだろ >>431
>>436
>>439
意見が割れたか
とりあえずベースはランクで温羅とか相性が極端なときは考慮する、でいいか… >>440
むしろ真っ先に考慮するっしょ
>>444
台風の日も、お仕事あるんだね!(白目) 交通機関が動いてる限り仕事あるんだよなぁ…(しろめ) 夏休みのせいにするなよ神筆使いは文章読めないが基本だから 文章読めない神筆使いとかこれもうわかんねぇな
そういや神筆ってどう使うものなんだあれ?骨が生まれたり猫がエロくなったりどんな力だよ 明日は討伐訓練だけなのだろうか
120プレイ要求する外道イベントはー? >>446
1番の方が上手いとは限らないし、名前で判断できればいいけど、よほどの高CRじゃなければ番号だけで判断するのはナンセンスでしょ。 設定集読んでるんだけど、イラストレーターの貢献度すごいんだね
前嶋先生様様 マッチング糞すぎてゲームにならないだろ
10以下
20以下
EXくらいで区切ってくれ
人いないなら増やす努力しろや糞運営 俺が金筆だからかCR低いF使ってるのに大門行く銀筆高CR結構いるんですが
修練金筆なんで大門行かせて下さいお願いします >>430
相性優先派。
だがその手の話は相互理解が前提だからね
悩ましいパターンなら指示を仰いで悩んでる事を主張すべき
もっと言えば、二人とも悩んでるなら番号若いほうが決断すべき >>457
今のプレイヤーレベルでこの時代のワンダーやりたい >>455
だったら開幕速攻で大門宣言すればいいだろ 昔は回避が速度に依存してて、速いやつは回避でぶっ飛んでストレート!みたいな事できたんだよな
ヴァイス実装少し前になくなったけど >>457
クリスラで巨人削れ杉だしWSでHP全快してるしほんまこの時代のサンド笑えるわ >>455
まあ、>>460の通り速攻宣言するべきだな
それか、宣言された後で自分もすれば、譲ってくれることもある
譲ってくれない時は、歯を食いしばって頑張れ >>462
まあ、速度遅くなるのに回避変わらない!ってなったら回避で逃げれちゃうとかあるだろうし仕方ない
それかスピード低下と回避低下の複合効果がスロウって事なのかもしれない
って無理に納得してる >>464
このころのクリスラは多段判定だから、巨人でも2ヒットぐらいはするし
根元に当たると2回ヒット確定で、体力半分吹っ飛ぶ、そんな時代 で、暴れ過ぎて次のバージョンでめり込み下方食らってしばらくファイターは吉備津の天下になるんだよな
あの頃の鬼断ちはメタクソ強かったよなぁ >>459
Fサンド以外人権ないがよろしいか
後如意棒とかインフェルノとかぶっ壊れ >>457
こうしてみると完全に別ゲーだな
でもこの明るいマップにもどりたいんだよ… >>468
性能的には桃だったけど、見た目と最初から使えるキャストでサンドが圧倒的に
多かったという
桃の弱点である初期MPが少ないっていうのがDS引きづらいっていう印象を
与えて、レーン戦弱くね?っていうことに
今でもサンドみたいにDS引きまくるレーン戦は桃ではできないし、当時卑怯ムーブは
流行ってなかった
結局、その後強化に強化を重ねて、今の桃が完成することになる >>457
懐かしい……ビルドも三種の神器とか言われてたころのやつだね
あとミクサのFSでけぇ……見比べるとかなり小さくなったね 新シコ環境の週末の夜が過去の思い出話に花が咲くというのも感慨深いな… 舞台が昼だからこそ舞踏会の夜が際立ったんだよな
あとキャスト数はあまり増えない方が良かったわ >>457
サンドWSで味方のHP全快してるの笑うわ キャスト増やすよりも1キャストの3ロールのほうがよかったなぁ
帰還するたびにロール変えて現状の戦線に不足する部分補ったり まあロールもだけど、カードはね・・・
パンツなら、いくら交換しても一向にかまわないけどなあブヘヘヘ 初期ワンダー動画見ると完全に別ゲーなのはおもろい
お前らよく変化に対応してんな そろそろ1から1.5ぐらいの大規模アプデ来て欲しいな
今後こうしますみたいな情報ってないの? そりゃ修正を重ねての現状だもの
急に変わったんじゃないし
もう稼動から2年たってるわけだしな もっとも重要な全国では改善ないものなぁ
特定のキャスト出すために全体の回避下げたり回復不能なデバフ作ったり
キルダメの影響増やしたりミニマップの視界狭めたり サンドも猿も初期のやばさがでてたけどおじはWSで兵士処理できる以外はおじだった 桃猿ミクサの三強だった時代はあったろ
それでも猿に少し劣るくらいの評価だったけど そう言えば視界が狭くなったことあったな…
あれは何を考えてたのかよく分からなかった
そこからよく持ち直したよ LFが多段ヒットしたから今より巨人処理強かった印象はあるけどそれだけだな クリスラも多段ヒットだったしアリスWS溶けやすかったな いやぁ、起き攻め確定の無敵つき如意棒は強敵でしたね(白目
散々叩かれた挙句やっと無敵が削除された時にはセガを非難する怨嗟の声で溢れてましたね、遅すぎたくらいなのに 今更だけど、桃って被弾上等でちゃんと前に出るようなムーブ心掛けると強いね。初めて使ったのだが。闇は20にしたから少し参考にした。
ビルドは薙刀、鶴織、ヴォルフ、鋏
意外にワンダースキルで一気に拠点たたき折る機会が取れないけどな
あと、この前のマリアンのブレス論争だが、確かに桃にブレスって強いわ。
素のアシェ自体のストレートでレーン維持が出来る位の能力があると思うが、桃がマリアンのバフ貰ったらそのアシェのストレート並の性能を貰うことになるよな… >>457
完全無欠の主人公だった…
今も弱かないが強すぎる >>495
鶴織金剛だけで兵士ダメほぼないから薙刀いらなくね?
レベル2~3から裏取り開始するならいるかもだけど マリアンのバフはマジヤバいけど知れ渡ってない感
フックならドローが敵が後退しても射程に収められるくらい長くなるし、ドルミールなら初っ端白騎士覚醒と同じ範囲になって、シュネならストレート刺し放題になる
なんだが、マリアンがアタッカーだけじゃなくてファイターにまでブレス使えるほどMPに余裕がないからファイターにかけられない→知れ渡らないのコンボが決まってしまっている >>498
射程強化は強いが
月組に射程強化かけるアホは死ねと思っている。
分岐点延びるからSS一確の間合い外れるわで逆に押し込まれるっての 理想的なF2AS編成の場合、Sは留守番が基本だからね
速攻手前を折って森を確保出来るのなら端Fにブレスを撒くことも出来るけど、そうするとシャープ、ブレス、レインになってしまうんだよねぇ
ずっと森を占拠出来るならシャープ抜いてダブル入れるけど、まあ結局は編成と相性次第だよな 指輪や扇が下方された頃に次に射程バフサポなんてきたらやべえぞって言われてたし
強バフだけど全盛期ヴァに比べて配る余裕ないのは兵士処理スキルの解禁レベルやストレート回転率の差だな ヴァイスは被弾抑えればむしろMPがやや余るくらいだというのに…ブレスに消費MP軽減効果もつけよう! 単純にドローがメインウェポンだからMPが足りんだけやろ
アシェ使ったけど端とか砲台化するのが最適解すぎてつまんねえ、苦痛 まあ、確かにマリアンバフは強いけど実際余裕がないって事を知って欲しいね。出来れば積むけどさ
ひりゅうツイートのせいでバフ積まないマリアンはアホで使い物にならないとか言う風潮になってしまった気がする。
そのキャラの事を語るならどんなに下手くそでもいいから100回位つかってからにして欲しい。 100とかとっくに使ってるから言うけどバフ乗った相手Aにバフなしで対抗しろとかただのワガママだからブレス積んでるわ 敵マリアンがバフ積んでこっち積んでないミラー戦糞ゲロすぎてやってられんのは事実 んん…なにも考えずに焼き払えばいいんだよ…
なお差し込み射程 自分がこのスレで言われたこと
ブレス積まない→バフなければ戦えないだろ
シャープなし→低ラン死ね
ダブルなし→巨人処理も考えられない低ラン乙
罠なし→近接組とどう戦うの?バカじゃないの?
レインなし→これは特になにもなし。意外と余裕がないから絶対ではないとは言われたけど
自分なりの結論ではバフは味方の相性次第だけど、出来るだけつめ。ただし、近接組がいるなら自分の生存最優先にしろってことになった ブレスのあるなしはまあ本人の使いやすさがあるだろうからとやかく言わんけどS2編成でブレス積まないで中央宣言するマリアンは死んでほしい
S2でブレス積まないなら端で対面Sをぶち抜くのがやくめでしょ とりあえず今は中央行くならブレスシャープダブル安定なんかね 近接見えたらトラップもいいし、相棒の兵処理がヘボいならレインは欲しい
ダブルは固定 相方の兵士処理がしょぼいからレインとか言ってる時点でやばいからなぁ
このスレあんま鵜呑みにせずにホームで話せるランカー作って話した方がいいよ >>504
24になってるひりゅうって奴の意見のがお前より有意義だな
ブレスの余裕がない時点でマリアンを最大限使えてないってことでしょ 私アリスだけど森は自分で制圧するからシャープ要らないよ みんな意見バラバラってことで、マリアンのスキルは最適解がないから各自好きにしろよ やりやすいようにやってくれ、最適解が見つかったら起こして >>518
中央・端・敵味方メンバーでころころ変わるから
最適はたぶん無い なになに?またニワカが洗い出されたってワケ?
壊れるなぁもう アリスで初めてブレス貰ったらJW並の射程に伸びて笑ったわ
敵が間合いを誤って当たりまくってくれるし >>523
バフ貰った深雪やアシェが理不尽射程過ぎて辛い ブレスって不要なのはかぐツクぐらいであとみんな恩恵あるよな バフ自体は凶悪の一語だけどMP周りカツカツにして脳死でバフ撒けないのはいい塩梅だと思う ブレスは本当に強くなった
敵と見方にマリアン居て相手だけブレス積んであった時はAに横取られて禿げ上がったわ 天女
lv2
中MP
小スピード
立ち止まってるとMP回復
貫通光 >>528
称賛せん
公式より仕事が早いとはこれいかに >>528
ググった。
ツクヨミが斬り殺した保食神と同一視されてるとか…w >>527
しれっとハゲをブレスのせいにするなよ
俺は見逃さないぞ ttp://i.imgur.com/FNT9YmF.jpg
こんなんだった
ねる 性能も見た目も微妙とか…
前回のスタンプと言い使わせる気無いだろ? 停止回復はかなり上方されないともう使われないのでは…?
常時回復がインフレしすぎだよ 停止回復はゲームスピードが上がった今となっては出番ないと思ってたけど脳死粉撒き機のエピーヌにはかなり使えると思った そもそも元祖投擲ドロー使い使ってる、使ってた人からすりゃピタヴァほどじゃないにしろ自分にバフ還元出来るんだよ、悪くない回転率のSSをより遠くでさせるようになる時点で
DSの確定Lvによって立ち回り変わるのは確かだけど正直Lv4位で取っててMP回らないならビルド組むの下手すぎってレベルだし、Lv1・2で取ってても立ち回りで何とか出来るレベルだから バフ貰っても癖でいつもの射程で戦っちゃうアタッカーさえ居なけりゃ最強 マリアンビルドねえ
ライラ、クロスボウ、鋏、髑髏で組んでるけど、みんなはどうなんだ?
意外と雨とが入ってるから髑髏チャージも出来るし 射程延長バフ来たんだから射程SSDS共に一律下げろよいつまで待たせるんだ
ヴァ来た時に下げたんだから同じようにさ クロスボウと髑髏を扇子と専用にしてるな俺は
あの専用あんまり騒がれてないけどブラインドはやっぱ強いよ 悪くない回転率のSSで爆笑
近接でマリアンに近づけないとか書いてた奴かなwwww 相方からの理解はシレネほど必要じゃないけど各キャストへの理解はシレネ並みに必要なのがマリアンじゃねーの?
スキル更正なんてダブショ固定で後は味方と敵の構成によって変えろとしか言えんでしょ ブラインドとか言うストレスの塊
デバフ使いは性格が悪い
やはり日ノ本の男なら正々堂々、己の力のみで戦うべき バフ有り無し関わらずに対面ボコるだけだからマリアンはスキル構成好きにしていいぞ
だから兵処理がんばってな! ヴェガといいくそみたいなソウル作りすぎだろ
未だに見たことねえぞあれ かといってビクトリアスみたいなの出すとライブラリないとことの埋めようのない差がでるしこのくらいで良い気がする 3番4番Aがセイレーン付けるのマジでやめてオナシャス
最近雪おばでよく見るけど中央押されて全てを無に還せされるとかなり絶望なんですオナシャス >>560
あんたは泣いていい
本当に見た事ないし 普段人権無くて使えないソウルをヴィラン戦で供養するように使うこともあるけど
ヴィラン戦だとそもそも巨人が出ることが無いからボイス聞けない→供養になってないという…
そんなわけで修練12復活はよ 最近端骨が楽しくてF1の試合だと進んで端宣言をするアタッカーの屑になってる
理由は血肉使えるからなんだがスキル、アシスト構成の変遷が著しい
1.ショール/鬼神/コンパス/ビクトリアス持ちの蜂の巣/獲物/血肉 ←血肉蜂で兵処理メイン、しかし血肉で兵士数差ついてるから蜂での兵処理にSS差し込まれすぎて断念、MPもつらい
2.アシスト構成を宝槌/宝杖/コンパス/カーレンに ←血肉ドローメイン、Lv3から湯気なら1列1確になって快適だが護衛付き巨人処理などが辛い(この時点でアタッカーのビルドではない)
3.スキル構成を血肉/獲物/命乞いに ←巨人の護衛を先に落とせると思って組んだビルド、しかし命乞いループは有限回しかできず蜂の巣も無いので思ってたよりキルできなかった
4(いまここ).血肉/ミサイル/命乞いに ←蜂の巣ないなら獲物いらなくねと吹っ切れた形、ミサイル威力は落ちてないから血肉命乞い後確定で入るとよほどのことが無い限り即死してくれて楽、攻撃巨人なら血肉ミサイルで半分くらい減るから巨人処理もばっちり
いやあ骨は全スキル使いようがあってビルド考えるの楽しいね トヨウケビメは神酒重ねる為のリーフがない新規なら取っておいてもいい、って位のものかな? ヴェガは中央シレネで使えそうなんだけど、巨人がね…
それならQoHでいいやっていう 最近気付いたんだが吉備津彦は日ノ本一の侍ではなく薩摩隼人なんじゃないだろうか
部下たちに「お前が一番だ、愛してる」と言いつつきびだんごを与えて落とし、戦では一人先行して拠点を殴り部下に「桃様が一人で敵拠点に、俺達も遅れるな!」と思わせる様子は完全に薩摩隼人
闇になると妖怪首置いてけになるあたり完璧にそうだと思うんだよね >>571
3枚しか取れないから回復速度伸びないし神酒1枚でよくね
というか2週間ちょいで+5すら重ねさせないってもうリリィ落ち前提なのか? >>573
戦国時代の一番イカれてても室町よりマシだし
室町よりいかれてるのが鎌倉という修羅の国やぞ日の本は ラファータ
QoH
鉄扇公主
はつせ
伊勢
ビクトリアス
ヴェガ
天女
スタンプラリーソウルまとめてみたけど使えるのはQoHとビクトリアスぐらいか
はつせと伊勢も弱くはないけど >>552
ライラの代わりに阿曽媛もいいぞ
Lv3になった瞬間にMPが貰えるから序盤に多少無理してもスキル一回ぶん戻ってくる 本当ソウル枠の無駄使い
お知らせする時に何かと組み合わせてはどうかでしょうかとか想定される運用説明してみてよ考えてないだろうけど >>577
ラファータはダメ?
暴旋風ってのがネックだがSSとSPが特大だから
Aにそこそことっていいんじゃない?
撃破ダメupがないと言われればそれまでだが。 ヴェガとか取った筈なのに居ないな何でだろうなぁ不思議だなぁ
全てはウィッチハウスが悪いんだ >>584
ガッ
まあ、来週というか今週末は帝都でお祭りだし、金曜日ぐらいからなんかありそうだな >>555
もう一人の投擲DSのサポーターと比べりゃ対近接でまともなMP消費しない迎撃択あるだけでマシなんですわ、弾サイズめちゃくちゃ小さいし最終的にはダブル打ち込むくらいしないと追い返せないけど スタンプラリーはソウルより途中の雫が欲しいのでやりますやります 低レベルのMP上昇ソウルは大聖温羅で使えるけどその枠にはすでにカーレンがいるのがな
スピード中ならまだ考えたのに 萩谷さんのラフかぐやの毛が命を刈り取りそうな形してるけど硬質化の強化でもかかってるの? 大聖でMP補助ソウルは既存のリリーカーレンライラが強すぎる でもアリスちゃんのミサイルならちょっと入れて欲しいかも >>600
???「まぁ、h2oとはなんでしょう?」 とある人のTwitterバトルでミユキノについてあったけど疑問が2つ
1 最近のビルド傾向は?
ギョクジや赤兎馬下方前に20にして触っていないから分からない
前はギョクジ、赤兎馬、扇、ラファータ
アシストの下方とかソレイユの登場があったからねさ今の案として
赤兎馬、ソレイユ、扇、恋弓とかどうっすかね?
喧嘩している一方が抜刀湯気でアリスワンダー狩れるって言ってたから少しあこがれた
2 喧嘩相手の方がミユキノは現環境最強クラスって言ってたけど、これの分かりやすい理由教えて 弱点の少なさじゃね
猿とか近接はアシェ深雪乃に咎められやすい
アリスとか遠距離は硬直が云々
アシェは盤面維持は鉄壁だけど火力高くないからキルして状況ひっくり返すのには向いてない
とかそういうのが婚活にはあんまり思いつかない ???「んん…近接でも遠距離でもないけど弱点を挙げられないってことは、私も現環境最強クラスなんだよ…」 今の深雪SSほぼカンストが多いしアシストそれでいいと思うよ
深雪が環境最強クラスって話は中央で相性悪いキャストが味方Sも含めていないから何来ても戦えるし
端でもAの中だと4lvアシェ以外以外勝てるやついないぐらい強いし辛い事って巨人来ると処理が大変なぐらいだし
ワンダー馬鹿にも書かれてたけど弱点といえるものがほぼ存在しない器用万能キャストだからね腕悪くてもそこそこ戦えるし腕よかったら普通に無双できる >>606君はスキル4枠刺せるシステムだったら相当強かったと思う
今のヒートチャージ性能はいいと思うんだけど攻撃スキル一つ減らす分戦い方に幅出ないよなぁ 最強クラスでも婚活が上手くいかないこんな世の中じゃ… 弱点と言ったらSSを兵士に振りにくいことくらいか
>>606
お前上の項目全部満たしてなくね? ミクサは常時WS状態なら強かったと思う(小学生並みの調整) >>606
弱点を挙げられないんじゃなくて
その要素全部が弱点だろおめーは 深雪乃は弱点がすくないなんてかわいいもんじゃなくて優か秀でスペックまとまってるからな
>>604
5のスピードが低下したあたりから専用もちらほらみる
あとSS5始動は遅いから大河、泡姫なんかもいい 資料集のオマケの根津美って11枚まとめて貰えるんじゃなくて1枚ずつ受け取りなのか… ミクサの可愛さを性能に全振りした結果が深雪乃だった…? >>582
暴旋風が全てを台無しにする
LV5始動でそれはちょっと 自由曲線描くのが売りのゲームなのにユーザーがほぼほぼ自由曲線描くのが下手っていうな
LFというゲームを象徴するスキルを使いこなせないユーザーが悪いミクサは弱くない これ言うと必ずそんなに凍結なんかしませーん!とか言う奴いるが
兵士をガリガリ削る三回踏んだら即死フィールドがあんなお手軽に設置出来るのもかなりアホやからな、あいつ 3回踏んだら即死とか三回食らったら即死とかいつ聞いても笑う
凍結はもう食らうほうが悪いレベルだから立ち回り見直すか深雪乃死ぬまで引退どうぞ 流石にもう涅槃で凍ることはないんだけど
森の出口塞がれるのだけは文句言いたいわw >>617
よし!投擲DSと突進DS弱体化しようぜ! ほらな、こういう言ってる意味が全く伝わらない理解できないバカが絶対出てくる
いつまでネガったら涅槃の強さが理解出来るのか 凍結10割は、正確には3回+六華だしな。
他の10割と比べると、ハードルはそれなりにあるわな。 まーた涅槃で行動を制限されるのが強いとかその程度を自信満々に言う雑魚か
A相手に行動制限されないほうが少ないのに何甘えたこと言ってんだか 四股がksなのは同意だけど、
他は相手が上手なだけだよね(´・ω・`) >>625
これが深雪に甘えてる雑魚の言い分か参考になる 凍結の弱点は芋プリだと発覚したわ
対面、やりおるわ >>624
10割スキルをいれることにハードルがあるAだっているんだよ… 深雪乃は加点法だと最強じゃないけど減点法だと最強ってことか
採点方法が違うんじゃ話も噛み合わないわな 勝てない人は
多分キャラ交換しても勝てないと思う(´・ω・`) 使ってみりゃ対面にやられて嫌なことだってわかるかもしれんぞ 深雪乃はともかく今の涅槃にネガりまくってるなんてアリスかミクサ使いだろうからおばさんは無理だな 涅槃は端で対面するととてもウザイ
退路遮断気味で使ってくる奴はとーても強い
真ん中は気にならない 涅槃の強さが理解出来るのかとか言ってるけどこのゲーム設置技全部強いじゃん
進路塞いで敵の行動制限出来るスキルの中でも涅槃はまだ強制力無いから弱い方だよ
場合によっちゃ少し踏んでも行動制限かからないからね 暴風雨のなかゲーセン来たんだから
関東とか台風まだのところはちゃんと全国来てくれよ!行ったのにソロとか悲しすぎる >>640
それマッチングバグのせいじゃね?
まだ治ってないよね? 最近全然勝てねえ
ランクが19から17迄落ちた・・・ 凍結カウントはターゲットと同じでいいのに
スロウ(とLink判定)いらんやろ べらぼうな長時間リンク対象になっちゃうのは地味に痛いよ… スロウつけてもいいけどエナソン豊穣で治るようにはしろ 今晩はおそらく愛知を直撃だな
愛知のランカーがいないうちに勝利を稼げ! 流石に3連休からの盆休み期間をスタンプラリーとヴィラン討伐訓練だけで終わらせるとは思えないけど
他に何かやってくれたりしないんだろうかね
と思って去年のスケジュール確認したけどアナピ獲得イベントとラファータ獲得スタンプラリーしかやってなかった
SRアシストもついでに配ってた気がするけど、アナピ追加と火事場アシ追加タイミングって一緒だったっけ? 暴旋風とか余裕だろ
↓
台風には勝てなかったよ(ビクンビクン) 台風がなんぼのもんだよ
沖縄に住んでるといつもオスプレイっていう投擲岩が頭上飛んでていつ落ちてくるかわからないんだよ >>641
公式は件のバグ発見をツイートした時点で
修正済みと発言してる >>619
2回まで大丈夫とか甘えなんだよなあ…
猿蟹合戦の蟹をキャスト化しよう
蜂の毒針で二撃必殺(錯乱 銀筆の低CRの雑魚なのに金筆だらけルビー筆?まで入ったマッチに放り込まれる
足引っ張るだけだし、これならCOM戦のがマシじゃないか 人いねーんだから仕方ねーだろ
過疎ゲーやってる自分が悪いと思ってあきらめろ 今のマッチで人と当たれないのは
公式の発言信じるなら、不具合によるものではない
となるとホントに人がいないって事だろうなーヴィランやろう(棒 天女は常時回復に劣ってる以前に神酒に劣りまくりだな。
例え、停止回復に上方来たって神酒の方使うって。
アシストで見てほぼ上位互換の回復唱いるのに、貫通光なこれ持ってくる奴いたら軽くピキるレベルだぞ。 >>660
台風来てるこの時間、加えて月曜にやるからだ この前のグッズキャンペーンのやつに星巡りBGMはある >>667
ポイント交換のなら入ってるよついでに千夜もあるぞ レベル2でMPを盛れる点と停止回復解禁に意味を見出せないならあえて使う必要性もないなって感じ
まぁレベル2でMP盛りしたきゃカーレンっていう安定択がいるんですけどね ssふんふん雨botで割りとランク高いやつ見ると素の性能が以下に高いか分かるな >>669 >>670
ありがとう。キャンペーン中は用事が重なってプレイ出来なかったから、それなら何としても手に入れねば 昔猿使ってた身としてはアシェクソ憎いんだけど今のアシェは正直かなり悲惨なレベルじゃね
今雨使うのって津波使うレベルで安全確保してないとできないだろ 金筆になって初めて動かした船長、そんな私の対面はルビー船長でした ライブラリ無しの区域との格差をつけづらくする為
または、アシスト面での環境破壊級を連発しすぎて
過度にスペックインフレが進みすぎないようにする為だろうな
あくまで新キャスト追加にスペックインフレも歩調を合わせると…
つまり今回の天女は、連載マンガでいう所の引き延ばし回 >>673
オークションとかならあるかもだけど間違えて別のキャンペーンの買わない様になー 夏休み前にぶっ壊れキャスト追加とかするからそりゃあ客もぶっ飛ぶよね
セガは何回学習すれば気が済むんだよ…
即時バランス調整とかしても一度あきれたユーザーは戻って来ませんよ? 新キャストがぶっ壊れはいつものことだろ
今まで近距離キャスト優遇してたのにいきなり遠距離シューティングゲー優遇しだしたから過疎マッハになったんだよ
近距離時代に遠距離派を斬って捨てたのに残った近距離派をシューティングゲーム始めて捨てたらそら誰も残んねーよ >>662
MP盛りたい一部のキャストだと神酒より天女の方がいいぞ
その場合もカーレンいるから入らんけどな 端の手前拠点折るのにキルアシストしてくれて
そのまま敵側の森制圧してくれるアタッカーさん大好き
おかげで15試験1発昇格で2試合とも奥拠点折れたし大満足だわ >>674
ぶっ壊れSS一発当てたら余裕で打てるのに何言ってんだ、釣りか? >>675
大丈夫大丈夫、俺も昨日やっとCR20超えたエピーヌ使ったらCR27のエピーヌが相手だったぞ
ノーデスを心がけて後は味方任せにしたら味方が強くて勝てた、チームゲーって最高ですね(何もしてない 断絶抜きエピとエアウォ抜きピーターを同時にお目にかかるとは思わなかった
死んで欲しい 昔に俺が早々二抜かれされた時に、記憶では残り3分以上延々と場外してきた人と味方マッチした
今回は勝てたんだけど、試合中その人の機嫌を伺って頻繁にありがとうとかごめんチャット送ったりNICE送ったり、終いにはMVP送った
そんで今になって自分のヘタレさに涙がでてきた 修正前の四股ある怪童丸はぶっ壊れだったけどいまは普通だろ
君ら文句だけ一人前 言葉足りないな、四股は普通な感じでも怪童丸は他のスキルは強いから強キャストではある >>693
まぁ百年無いと一切戦えないって訳じゃないもんなぁ
あと名前隠すなら今度から右下も気をつけるといいよ >>694
そうだね。上隠しただけでガバガバだった
エピも巨人処理できないしかなりきつい試合ではあった ミクサなんか使っててよく味方に文句言う気になるな、100年抜きエピも酷いけどミクサって時点でいい勝負だわ >>684
アシェに頻繁に転がされるようじゃレインの有無関係なしに勝てるわけないじゃん
ロビン雨に寄せてガンガンキャストキル狙いに行ける性能にしてくれるんならそっちのがAらしくていいかもしれないけど
対面ダウンさせてからしか撃てないようなスキルが兵士に決定力なかったらそりゃねぇ 100年抜きエピとミクサを同列に語られたら、さすがにミクサに申し訳ない >>697
そういう話じゃないんだが、アシェてほんとこんなんばっかやな あのSSあってこかせないとかアシェ使わない方がいいと思う そんなポンポンこかされるようならぶっちゃけ雨なくてもそのアシェに勝てなさそう 1発当てるだけって話なのにどうして何回も当てられてる話になってるんですかねえ アシェ使いの話題そらし
@取り締まる警察がいないと誰がチクビと猿を止めるんだ
Aファイター相手にレーン戦で勝てないだろ
BLv4までは弱キャラなんだぞ
C一喝、猿、桃、夢銃はどうなんだ
D駅伝で頑張ってる人もいる
Eアシェに親でも殺されたのかよ
F雑魚アタッカーを作る気か?
Gクリスラはよっぽどじゃないと当たらない >>687
場外引いてくる奴なんていちいち誰に引いたかなんて覚えてないだろうし
あんま萎縮してると実力出せないだろうからあんま気にするんじゃねーぜ アタッカー相手にダウン取られて不利になりたくない!って考えの方が甘えだろ
兵士処理はそこそこでもマウント取ってぶち殺せるような性能にしてくれるってんなら俺はそれでもいいよ
ミクサアリス骨みたいな中距離アタッカーでもそれぐらいできるだろ いつのまにかFでEXいないのツクヨミだけになっとる…
もういっそのこと1ヶ月くらい連結mapにしてかぐやシレネと一緒にEX出した方がいいと思う(千夜好きF並感) アシェ使いて偉そうな事言う割に最強SSで転ばせたらアタッカーなのに大兵士含めて一掃出来るスキルが甘えとは全く思わんのよね、不思議な事に アシェはレインの兵士攻撃力だけ落とせばそれでいい!
って妥協案の如く言ってる奴は過去に何人もいたけど
見てから回避余裕な範囲攻撃が兵士に吸われて減衰するとか
対キャスト用スキルとしてはポンコツもいいところなんだよな
まだめておの方が壁越えて直前まで範囲表示されなくて何巻き込もうが減衰なしで当たる分優秀っていうか >>711
別に俺はアシェから兵士列一掃できるスキルがなくなっても仕方ないとは思うよ
ただ、今のクリレから兵士ダメ取っ払っただけのスキルはどう贔屓目に見ても使いどころのないゴミだから
ロビン雨みたいにキャストキル用として狙える性能にリニューアルして欲しいとは思うが 新スキルなんてストレートが終点で謎の爆発を起こすバフって感じでよかっただろ(適当)
ボールドレスと逆に兵士にはカスダメで 今のレインはもう昔のラインフレアくらいの位置まで落ちてきてるしこれ以上下方要らんと思うわ
他のAが持ってたら強いけど本体のキル性能低いから許される枠 Aの新スキルでほぼ100%の使用率が全てを物語ってる
ちょっくら一回ゴミスキルになってから徐々に盛ってけばいいんでないかい むしろ遠距離フンフンでダウン取ったら兵士一掃できるからヘイト買ってるんだと思うけど それよりミスト6発位喰らって死んだんだが
反撃届かないし逃げれないし避けれないわでスロウ効果中に次のMP貯まるループ
レインとかよりヤベーわ なんでアシェ使うところから駅伝に話が繋がったんだろうな >>724
MP180も使ってくれたんだから良いじゃん >>726
初心者スレより
242 ゲームセンター名無し sage 2017/07/28(金) 06:38:22.40 ID:gJgIirF20
去年1月、ver1.5になった直後の話
ミクサのLFで兵士が焼けない、アリスのDSが兵士吹き飛び低下などアタッカーのレーン戦が下方傾向に行く中でJW解禁後はファイターとも五分れる性能のアシェにヘイトが集まる
アシェ叩きのレスが付く中で「近接を取り締まるためには仕方ない」「Lv4までは弱い」「他にもっと強いキャストがいる」といった趣旨の擁護・話題逸らしレスが付いて袋叩きに遭う
その中で飛び出したのが
738: ゲームセンター名無し[sage]
2016/01/03(日) 12:55:28.16 ID:IHYShBO50.net [5/7]
世間では駅伝で頑張ってるやつもいるというのにお前らはアシェがどーのこーの
というワンダー全く関係ない最高の話題逸らしレス
その後ID:IHYShBO50はアシェ使いであることを否定しており、他に話題逸らしレスをしているわけでもないので時事ネタを入れた軽いレスだったようだが
あまりのインパクトの大きさが記憶に残り、今ではアシェ使いの話題逸らしレスの代名詞となっている模様
ググれば過去ログが出てくるよ
227スレでの出来事だった模様 おじさんそこからさきはだめっす!
図書館に出禁(BAN)くらうっすよ!! じゃあ俺、自分のちんちんをペン代わりに使ってワンダープレイする動画twitterに上げて炎上するから… >>727
当然糸車ソレイユなんだから180も使ってるわけないんだよなぁ
糸車発動中はほぼMP回収出来てる てか、しばらくアシェ使ってなかったが
今は爆撃DSが相方ならクリスラよりミストの方が良いんかな?
Fばっかで今のミスト見たことないや >>729
わざわざご丁寧にどうも、予想をはるかに上回る意味不明加減だった >>736
かつての闇かぐよろしく、10割出来るとは思うけどかといってクリブJW外して欲しくないからかぐやとファイターに巨人をぶん投げる感じになるかぐアシェ
まりあ 失礼、マリアンならダブル経由すればハンターブレスJWも見込めて余裕で巨人処理出来るはず
ロビンは…流石にアシェがある程度レーナーやんないとキツいだろうからレインを入れた方が丸そう >>723
あれはクソ技だろ!
ポイズンうぜええええ >>741
ネバーランドで暮らしてる、親とはぐれ年を取らなくなった子どもたち
フック率いる海賊と敵対してる 原作のピーターパンだとピーターは大人になりたくない思いが強すぎて大人を憎んでるし
フックはピーターと一緒にいる子供たちを引き取って大人にしようとしてる話だったはずだからね(ネバーランドじゃ歳をとらない)
フックにヴィランのイメージ付けたのは某ネズミ国アニメのせいじゃ無かったっけ >>687
そんなカス野郎にナイスなんてくれてやる必要ないし、気も使うことないよ
自分が辛いだけや >>713
全試合中8割くらいがAうまお相方になる うま骨とうま正義に囲まれて育てられた温室培養エピならEXくらいすぐだよ >>752
つまり今エピEXがいないのは骨うまおとロビンうまおが少ないから...? 兵士処理してりゃ勝手に仕事するそいつらは別にええよ
アリスとかの方がよっぽど困る 負けを取り返そうと追加投資したら
倍の借金を負う現象に名前はないのか。もうやだ つまりびっくりが着弾地点か最高到達点で爆発して周囲に大ダメージ与えるようになればいいんだな サマレでひかりちゃんのブラ透けてんの最高に罠だろ
ガン見してる間に毎回選択肢の制限時間終わるんだが スキル方向指定後にアリスちゃんが6秒くらい踊るようになるけどよろしいかね? >>757
どんだけボコボコにされて納得いかない負け方しても使う金額の上限決めとけば良いんでないかな?
あったまったら勝てる試合も勝てないよ
…ってこれパチンコとかと同じだな 今日ジーン使ってみたけど普通に強くない?
ファイター内で強い方だと思うけどなんで叩かれないの? >>650
お前、沖縄の台風舐めすぎ。
台風で何人の方が被害にあってると思ってるんだ? 帰城しようが撤退しようが残る渦は何とかしてほしいと思うことはあるな 今のジーンでどうこう言ってたらFなんて皆メロウ以外皆修正対象だろ ジーンの魔人化のしのぎ方が良く分かってない
ちょこまか飛び回りながらドローされると避けてばっかりになる メロウ言われるほど弱くないっていうか強くない?
ダウナーで大兵士盾にできないうえにDS低くても兵士処理できるし
森から津波でリセット&ワンチャン対面に大ダメージあるし
シャットダウンに至っては効果もゴチャゴチャしすぎてなんか強いし
対面しててどうしようもない時がよくある
なお自分で使うと >>770
俺は左右に揺れる感じでチョロチョロしつつ隙を見て少しでも兵士処理しながら悪夢が覚めるのを待ってる
あとフェイント使ってニギニギを不発させるのも重要 台風ならもう980hpaだよ。明日には温帯低気圧レベルだろう
お前はいっつも勇ましいこと言って序盤しか強くないんだよ
裏取して関東に直上陸せずに正々堂々近畿から上陸するからダメなんだ 魔神化したら相手にしないこと意識してるかな
自分のHP次第だけど、回復しに戻るか逆に敵城側に踏み込むかどっちか 深夜のWLWめちゃくちゃ面白いな
CRに11も差があるアタッカー相手に当然蹂躙されてるのを見て端からゲラゲラ笑いながら戦ったり、戦い方を全く理解してない赤ちゃんみたいなアナピを経験値袋にしたりと楽しかった
ミリ残りで帰る素振り見せないアナピとか初めて見た
ちなみにページは派手に燃えた >>772
レーン戦は強いよ
横やりに弱すぎるだけ >>741
鉄血のオルフェンズやぞ
止まるんじゃねえぞ♂ >>775
まじか
台風ぶっ壊れ杉だろ早く下方しろ 宇宙船サジタリウスが思い浮かんだけど、あれはスターダストボーイズだった 最近岩猿増えてきて不快すぎる
完全無敵スキルとか頭おかしいもん実装してんじゃねえよ メロウが横槍に弱ってのがよくわからん
ガン逃げ決め込んでる婚儀メロウを倒せるアタッカーって居るのか?って思うわ >>784
無敵削除して防御力アップにでもしておくか 横槍に対して逃げるのは簡単
ただ捌くのが苦手と誰かが言ってた >>785
一旦捕まったら弱いしな
早めに危険察知してピチピチ逃げることができると強い おうヒートチャージ下方しろや
一旦転ばされたらそのままゲームセットとかクソ以外のなにものでもないだろ
ふざけんなクソコロネ 対面ジーンつまんねって言ってるメロウ使いとかまじウケるんですけど、対面メロウつまんねって言ってるファイターもいることを理解しとけよ
とまぁそれはともかく不快要素のないキャストのが少ない(というかいないんじゃね?)ゲームだよなwlwって ジーンは魔神化のリスクが少なすぎるから下方でいいよ
特にWSが即魔神化なのが意味がわからない ピチピチ回避ある今のメロウほぼ他のFと横槍耐性変わらんでしょシュネみたいな差しやすいダウンss持ち以外は相手の攻撃回避した上でドローぶち当てるしかないんだから誤差だよ逃げに徹する択あるだけマシまである 相手にない強み押しつけるのは対戦ゲームの基本ですし
割り切っちゃえば楽しいもんよ 腕を磨いて相手をどんどん不快にさせていけ
敵の4番をボコしまくった時の1番ランカーの顔を想像するだけでご飯3杯行けたら、君も一人前だ >>795
それなくしたらWSはただのクソとかすけどな ジーンは魔人化に必要なスキルが便利すぎるのは良くないと思う
渦や豪腕のチャージに硬直付けたりダウンで削除が実装されたらまだわかるが
今のジーンはコノザコガーから超絶号令みたいなもんだ >>800
wlwが闇のゲームなのではない
プレイヤーが闇のゲーマーだから闇のゲームと化すのだ 最近の追加ソウルMPスピードばっかりじゃねーかよ
大事なのはDSソウルだろ!! >>706
「ミクサに不利」は入れても良いんじゃない >>803
渦は森の中から出せて、さらに最大にできるのが嫌すぎる
森の中からだと最大にすると森にめり込むぐらいに射程を下げてほしい
もしくは渦の吸引力ダウン&兵士ダメージダウン
渦発動されてモタモタしてるうちに魔人化して追い返されるとか、
拠点の守りが固すぎる あぁ、アケ版FateGOとのコラボはあるかもね。
新アシストください。
WRのマテリアルゲージ育てるのキツい。 >>804
最初から闇属性の人なんていません
先生そう信じてます
wlw始める前は温厚な知人達が最近味方文句マンになって常にイライラしてるのがつらすぎるのです >>813
wlwやったせいで潜在していた闇の軍勢が表に出てきただけそれが本来の友人の姿だよ 多人数だろうがタイマンだろうが勝負事にヘイトは付き物だよ
理想の対戦ゲームの中には理想の対戦相手しか存在しないっていう夢物語もわかるけどね ミクサで赤い靴入れてる人ちまちまみるけど赤兎馬じゃだめなの?
SSそこそこ使うから下げたくないんだけど >>813-814
あるある過ぎる
少し休めと思う 対面(相手)をリスペクトし、友人(味方)を愛せ
ゲームなんだからよ
ランクが上がって修羅道に堕ちた者は知らんが >>816
ミクサちゃんのSSは他を延ばす為の餌だからしょうがないね、赤兎馬は常時発動してる訳じゃないし安定した効果を求めるとそうなる
そんな俺は宝下駄、赤兎馬、ショール、ソレイユという典型的速度型です
普通に試合やってる分にはイラつく事はないが煽りや場外しだすアホがいると流石にイラっとするなぁ、そもそもそんな下らない事する暇あるなら試合に集中しろよって話な訳で >>784
分かりすぎる
昨日味方でマッチしたお猿さんも岩になりまくってた
相手の骨をボコボコにしてたなぁ… 岩猿なら骨有利なイメージあるんだけどそうでもないん?
基本的には蜂の巣ガン待ちでよさそうな気がするしそれでなくとも岩解除硬直に余裕で蜂の巣差し込めそうなもんだけど
猿側の兵士軍ど真ん中でばかり戦ってたならまあ 勝率をへこませている人がいるからこそ、自分の勝率を上げることができる
しょっぱいプレイヤーは敵でも味方でも、感謝の気持ちしかない シュネのタイツにおじさんの白騎士槍を挟んで
ドロォショット >>803
これ
言うほど通常形態が弱くない
射程あるのにスピードが吉備津なのはおかしいって
魔神の火力の上がり方おかしいし、死んでもそこまで苦にならない大聖になってる フックでジーンが無理
こっちの射程外、てか画面外から兵士処理してきてちょっとでも硬直見せたら即掌握
んで魔神化して突撃、終始ジーン側が択ありすぎてしんどい フックのほぼ全ての行動に掌握が刺さるし、兵処理も通常は豪腕と渦で同等以上にこなせる。
勝ち目があるとしたら獲物刺さる間合いでわざわざ待機してくれるような温さ見せてくれるかどうか ジーンもタイマンだと掌握の精度次第だけどもだいぶ堅いから
レベル3前後の魔神化直前あたりにスムーズな横槍ぶっこめられる味方いるかでだいぶ変わるイメージ >>810
スキルの幅が極太になって射程が延びたり、レインの回数が増えたり、攻撃に吸命(弱)がついたり、イモータルが号泣したりしそうやな。 >>807
こんなにダサけりゃかぐやが帰りたくなくなるのは当然 >>823
しかし、そういうのが集中して味方にくる不思議。
振り子もせずに正面から真っ直ぐ突っ込んで返り討ちにあうのを繰り返す闇とか、アナピ金太郎を端に追いやって中央にいったくせにデスを重ねるアリスとか、端で横槍なしでシレネに完敗の婚活とか、こんなのばっかり引いたら無理だわ。
こんな動きでどうやってCR20前後までいったんだ? >>831
つまりマンボウ型ならいそいそと帰った可能性が高いと言うことか(中の人並感想 一応掌握は重なっていないとフックの近くにいないと駄目と言う欠点があるから(震え声) そういや椎茸のあとにまた動画DLがあったとかなんとかはどうなったんだろう ジーン君はF1の試合では味方兵士食えるから掌握さえ当たらなければレーン有利にできて骨的にはすき
さらに足止まってることが多いから命乞いでゆっくり狙えるところもすき
そんな感じで前の試合でボコったジーン君がまた相手に来た時F2なのに伽耶つけてて草生えた 味方兵士を能動的に殺せるスキルなんてもう出てこないだろうから骨だけの特権ですわ ジーンは中央がクソ芋だと開幕辛い
なんでデスした訳でもねえのに周回遅れのレベル差ついてんだよ 骨はMP盛って血肉つかえば兵士列1確ぎみになったDSを長射程で撃てて対面Fでもたたかえるのはおかしいわな >>840
ジーン使ってて同じことよく思うけどあまり文句としてはいいたくないな
最初は大抵押されてドローチェインも稼ぎにくい自身もどう頑張っても経験値差の原因だしね。それでもひどい時あるがな LFで豪腕と撃ち合うと射程と持続の差で下がらざるを得ない悲しみ
数少ないDS性能で勝る相手ではあるけど(しろめ) もしリンの話なら豪腕の詠唱見えた瞬間にSSぶっ刺す位の気合でいけ
なお現実 味方にジーンとツクヨミが来て中央相方がサポ服着てないかぐやだった時の対処法を教えてください
byとってもかわいいアリスちゃん >>845
ボムバル撃ちまくって押す
対面もかぐや?ハハッ… >>845
敵にスカが来てどうしようもなくなるやつですねわかります
ツクヨミ側のレーンに寄って戦えば、ツクヨミが経験値拾いやすくて良いんじゃないかと思った 芋って経験値取れない理由の9割はダウン取れない事が起因してるから
Aなら気合で何とかするべき >>845
基本は横でて兵士足止めと敵近づけさせないドロー連発しつつ、味方兵士の斜め前で戦う
敵が近接組なら気合いでどうにかします >>840
ジーンだの大聖だのが経験値拾わないどころか兵士倒しもしないせいでレベル先行されてるパターンのが多いんだが ちょっと前にマッチングの不具合あったけど
CR20あたりと一桁がマッチするのは治ったんだよね? 魔人化するまで芋ってるジーンのが芋中央より多い気がする >>853
森から渦置いて経験とらないのも多いしね。 ブッ殺して経験値拾えばチャラだろという風潮
まぁ事実ではあるが… ただアリスもびっくり解禁まで敵キャストを経験値にするのは難しいからな……
かぐやが王服着てないならうそなきでDS地獄してもらえば良いんじゃね(適当) 怪童丸自体格闘する分には性能高いけど結局足遅いのが痛いな
能動的に火力出せないから
瞬発力や終盤の爆発力考えると猿や骨でいいな
弱くはないけど微妙な立ち位置、全然使われないし下手したら上方されるんじゃね? >>853
拾わないんじゃなくキャラ特性で拾えねえんだよカス
ジーンや大聖いたらその分中央はキルして経験値優先させるのが常識だろ
芋ってレベルアップは端頼りなら中央行くキャラ乗るのマジでやめろ ファイターの一番大事な仕事は経験値の安定供給だと百万回は言ってる お前がジーンだからレベル差ついて追い込まれるんだよっていうツッコミ待ちが見え見えよー マリアンも総評価微妙のとこから更に罠下方食らったからなー
多分強くされるにしても年月掛かると思う 性能よりキャラの見た目に能力値振ってた方が使用率上がるよな
最近見た目全振りキャストが出てこないから悲しいわ 釣りじゃねえけどな
序盤弱いキャラがいるならフォローするのがチーム戦だろ
まぁここのゴミッカーは自分がキルして気持ちよくなりたいだけなんだろうけど >>684
いまさらだけどss当ててレイン即うちしても、距離によっては反撃されるような…
jwないと無理じゃね?安全にうつの 序盤弱いのをフォローするのは同意だけど、中央でレベル差ついても相手キルを経験値の入手方法にカウント出来る位上手いなら後半強いキャストなんて邪魔なだけだな 端で開幕の経験値キャラ性能で拾えずにレベル先行されて切れてるヤツなんて流石におらんやろー
おらんやろ? >>867
フォロー「する」のは確かにチーム戦だが
お前のはフォロー「させる」「強要する」ただのワガママ >>867
経験値拾えなくてレベル先行されて辛いならジーン使わなきゃいいのに
経験値拾わないクソ甘えムーブをキャラ性能のせいにしちゃうような下手糞なら尚更
どーせ魔人化しても活かせず終わるのが目に見えてるし 王服と蓬莱は強いから外すもっともな理由がなきゃとりあえず付けろ!で決着ついたでしょ
イヤリング?あれはレベル3じゃなかったらなー そういやお相撲さんって今見ないの?
土日勢だからわからん 俺のせいでレベル先行されてるけど中央はキル取れよ、でなきゃ戦犯だぞ レベル1でもイヤリング付けねぇだろ
蓬莱もlv1からDS盛りたい理由無ければ外していいわ
サポ服は知らん 自分が気持ちよくなりたいだけのアタッカー様と言っているのが魔人化で気持ちよくなりたいだけのジーン使ってる奴っていうのがこの話の笑いどころさんでは?
渾身の笑い話を披露してるのに煽られて理解されなくてかわいそう
でもできればジーン君とか味方には来てほしくないなあとは思ってる(Queenとかついてて性能強化されたジーン君は別 >>882
えらく減ってない?
どこのランクかによるけど
ジプシーさんたちはどこに行ったのだろう? 今のAは骨婚活ロビン力士の4強だぞソースはここ
最上位マッチでは力士が溢れてるんだろう フリマ帯では見ないです
今フリマはAバラけてるよ
猿以外はね!!! ミクサはどこでも現れる!
ミクサの使用率は落ちないなあ、アリスもだけど ジーン使いが経験値拾えないとか言ってるの聞いたらツクヨミ使い憤死しそうだと思った えっ、普通にミクサ・闇・猿も見かけたぞ
特にミクサは何だかんだでよく見る >>880
お前が甘えムーブだって言ってるんだぞ
ちゃんと国語の勉強しろよ? ジーン好きでよく使う方だけど序盤の経験値の拾えなさについては味方に申し訳なさしかないわ 蓬莱抜くのは甘え(過激派)
リン以上のドロー威力あれば最初の列一確で採用理由あるんだよなあ 昨日は28,26の猿と一度に敵マチしてズタボロにされました(半ギレ)
キノコは次の連休で一気に増えるんじゃない? 見た目があれなのでやっぱりぶっ壊れでもなけりゃ使われんな 椎茸はシコ10割が無くなったから減ったのもあるんじゃね?
あいつはシコ10割より力水によるチャージ速度のほうが元凶だとは思うが 8月9日 シレネッタの新衣装が登場します!
…ふぁっ!? >>903
露出度下がってるはずなのにエロい!ふしぎ! 金太はcr15で100位20で50位くらいになってたな
集計方法は知らんけど少ないことは分かる シレネ新衣装イメージ画像を入手したぞ
ふるえがとまらん
ttp://i.imgur.com/aBsedZx.jpg >>907
自己解決
ダウンロードしたあとで全く設定してなかったわ…
これプッシュで通知あるっていうことでいいの? >>922
夏休みだもん(社会人もね)、そら搾取したいよねー
「チケットをお買い求めください」(例の顔) >>926
資料集に載ってた初期案では両乳首だったな シュネかシャリスの腋ぺろ服はよ
その為にドロォショットを我慢してるんだ シレネは元がマイクロビキニだから
メイドリヨンやワンピースリン級のインパクトを出すとしたら
足付きにするくらいしか思いつかないぞw >>926
あの口元隠れたデザインは個人的には相当かっこいいと思う
もし来たら絶対取るわ >>933
んん…どうも…
>>922
キャラ多いからペース上げないと、何年かかるやら >>933
んん、どうもゾ…
>>934
発想を転換してジオングみたいにしたらインパクトあるんじゃね? セントールの悩みの人魚歩行用補助機械みたいのがくるな 詫びマテリアルがくるぞ。ミリのやつは注意だよ
(つづき) お詫びとし、8/4〜8/5にプレイした方全員に「Aマテリアル(SR+)」×5を配布いたします。
配布は8/9(水)中を予定しておりますが、配布時に改めてツイートいたします。
この度はご迷惑をおかけし、大変申し訳ございませんでした。
#sega_wlw >>933
イヤァ、感謝感謝・・・ゾ
マッチング不具合のお詫びがAマテリアルSRx5か。 あれ、てか俺その日プレイしてないからそもそも貰えねぇ・・・。悔しいのぅ >>894
兵士弾より先に差し込んでしまうので一確になりませんし
蓬莱の付けやすさはキャストによって相当変わるし、半分くらいのFは付けないイメージ
>>933
汝、華麗なり Aマテリアル絞り過ぎなのアンケートに書くの忘れてた
誰か書いといてくれ 5,6はウィークリー消化のため修練一回だけ参加したけど大丈夫かな まあ実際4日5日はCOM戦やタイマンで酷かったからな 5日にプレイしてるから俺も貰えるな
+9から全然重ならないソレイユきゅんの為にWRゲージに突入しちゃおうかな・・・ 5日って珍しく8連勝した日じゃん
やっぱおかしかったのか…
昨日は魔法が溶けて4勝12敗… あの日のマッチはあったまるってレベルじゃ無かったからなぁ
暖まる人の裏で美味しい思いした人も多かったんだろうが 濡れすけじゃないのか・・・。なんか胸大きくなった気が
怪童丸栞も来たけどジーンの栞って出てたっけ? リリィはメイドリヨンちゃん再配布とカーレンが来るんだな やっと阿曽媛にお別れが言える
更にビクトリアス解禁とか本気出してきたな >>961
ソウル追加あるにしても前回リストにあったけど結局開始時になかったことにされたナイチンになりそう と思ったらリリィフェス追加ソウルの画像あるな
いろいろ増えてた ヴィランさんそろそろ過労死しそうだし新ヴィランだしてあげてほしい なんか色々キター!♪───O(≧∇≦)O────♪
サビパにリリィだと!
こりゃコミケ行ってる場合じゃねぇぞ! >>964
ナイチンとカーレン両方あるっぽいで。公式画像より
新竜宮MAPもきたなー。修練でしかやったことないから楽しみ いつも思うんだけどサンドとかはのモデリングは顔が死んでるけどシレネッタはすごくよくできてるのはなんでだろう 麦わらにパレオとかジャスティス過ぎる、即ゲットするしかないな!ビクトリアスママンが優先だけど タンクトップマンがメロウに続きタンクトップシレネッタをexにする可能性が >>893
ロビン「魔神の性格反転の魔法が効きすぎてこんなに謙虚に…少々やりすぎましたか」 かってのスターターセットに入っていた初心者向けアシストである暴鍵がないぞ
出荷して以来一向に重ならぬ なんかいっぱいきたな
ご新規パックで猿を狙うかサービスパックでソレイユ他を狙うか
ライラはまだ買えないのか・・・ >>981
ライラはちょっと我慢してカーレンで良いと思う
ライラじゃないとダメなキャスト居たっけ ウィッチが入ってないやん!
ハッター抜いてウィッチ入れろや ナイチンって見なくなったけど無理して回収するほどではない? 四日五日に一切プレイ無くても油断するなよおまえら
ここのプレイ判定は結構ガバガバやぞ 吉備津だとライラツリーでMPモリモリにしながら1確取れるで >>944
それできるのF最速タイ組くらいじゃん…
フックですら積むのに経験値アシ外すのはなんかアレ
最近増えてるのが特にクソ ナイチンゲールはMP回復がやばかった時は使われたが今はせいぜい他の常時回復と同程度
となるとステ面で比べちゃうとどうしてもLv1WRアシはつらいねんな・・・ロドピが少なくてソレイユくんが多いのも同理由で少ないんだと思うし ドルミでウィッチ外したかったら蓬莱外すしかないんや
唱陣湧くから許してくださいお願いします
やっとツリーMAXになったからまたDS威力の検証しねーとな… 蓬来は誤差レベルって検証済みなのでつける必要は全くない定期 検証だと誤差と言うには無視できないレベルじゃなかったか
実際につけるかどうかは個々人の裁量による程度だけど ドローチェイン意識する方が効率的にはマシってレベルじゃなかったっけ >>993
そんな検証あったのか。
つか、ドルに蓬莱を積むのはレベル1からドローを盛れて
経験値も増やすという複合効果によるものじゃん? >>995
スキルで兵処理する連中除いてドローチェイン意識しない奴なんていんの? >>993
その後蓬莱でチェイン意識すると誤差どころじゃない差が出るって否定されてたぞ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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