Wonderland Warsワンダーランドウォーズ517ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
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ワンダーランドウォーズ エロかわスレ35頁目
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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ516ページ目
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) きゃんどるの無いリンとか押されてすぐ漏らすだけの幼女だから…LV5からといえ勝ち筋手に入れたのホント大きい
リンで真っ向からのレーン戦軽く打ち勝つ一部変態は悔い改めてどうぞ もう忘れてると思うけど金のカギってどうなったんだろうな >>316
じゃあWWも1列処理したら終わりですね リンちゃんはじめ理不尽な下方受けるのはロール内で弱い枠なのよな
元々暴れている桃とかBBAとか放置される WRのマテリアルゲージの緩和とかってあったっけ?
なんか以前より伸びやすい気がする。
気のせいかもだけど。 >>318
理屈上は速攻中央抜いてチェンジして端に行けば大幅有利だからじゃね?
まあ舞闘会でF3になった時に押し付け合われても困るから中央に慣れるのは良い事だと思うぞ、俺は誰も行かんならサンドでも中央行くけど
>>321
そりゃ普通の鍵を泉に落として出てきたマメールさんに普通のの鍵落としました!って言えば貰えるよ、多分 キャンドルがSS2発で壊れるって言うがSSで壊しに戻らせてる時点で強いんだけどね
キャンドル壊すまで兵士いないから対面の兵士はすごい速さで進んでくるし、キャンドル置いたリンちゃんも森の中とかから色々できるので うぉーみんぐはなんだかんだMP補助の意味もあるからな
らいんきゃんどる確定として、残り三択が悩ましいのが今のリンだろ
いいと思うけどね WS裏取りきゃんどるの試合ぶっ壊し力はすごいと思うよ(ぶっ壊された顔) >>318
このスレのせいだよ
A様がてめえの不出来を棚上げしてF叩きするから、「前の試合で不出来やらかしたAは端行きやがれ」ってなるんだよ
たまに、ビルド見て(例:びっくり抜きアリス、望月抜きかぐやなど)察して譲るパターンもあるが >>325
中央Fには、相方近接A(ヴァイス含む)が遊撃に専念できるメリットもある
フラワーアリスが桃様相手にゴール決めた時は驚愕したが 吉備津が奥拠点殴るとマジでガリガリゲージ削れるのな
糞ゲー過ぎやろこれ ワンダー民全員がチェックしてるといっても過言ではない こことツイッターくらいしかそれなりに更新されるところないだろうからな アフィブログ経由かもしれんぞ。ここはアケげ速報に転載されてるからな じゃあここでクソコテついたら全国のゲーセンで自分クソコテなんですよーて言ったらきゃー素敵てなるのまじかよ F様は遠くて近いロボットの世界から誰かが来そうなのでNG 杉本球審のストライクゾーンとは?
という難題に比べたら、おまえらの議論はなんでもないように思えてきたゾ。 裏回りきゃんどる強いとか言ってる奴らはLv8最大MP70のリンちゃんがあの豆腐コアにMP40払ってる辛さを全く分かってないだろ
まあ常に兵士処理らいんでMP25使ってるリンちゃんにMP余裕持たせて裏回り許してるようなレーン弱い奴にはそんなこと考える頭も無さそうだけどな
あとwlwが1v1のゲームでコアを自分で壊しに行かないといけないならまだしも誰か一人に行ってもらえればすぐ割れるからな、誰も一瞬でも咎めに行く時間作れないような余裕のない試合ならその時点で既にどうしようもないくらい負けてるだろうし >誰も一瞬でも咎めに行く時間作れないような余裕のない試合ならその時点で既にどうしようもないくらい負けてるだろうし
それなら尚更ツクヨミの拠点殴りとかキルダメ持ちのAにでも咎めに行ってもらえば一石二鳥で何の脅威にもならんやんけ ヴァイスのDSでヒャッハー!って思いつつ描画したら、ペン先のキャップがどっかへ飛んで行ってめっちゃ焦った… そもそもリンちゃん本当に強いならここまでネタキャラ扱いされてないんだよ… らいんきゃんどるいんぱるすで最近やってるけど巨人が全然自レーンに来ないのですわ… いんぱるすって、兵士弾避けて最速で撃ったら次弾に間に合うっけ? マリアンの拠点攻撃力が高いのはぶっちゃけ設定ミスなんじゃないかと思う >>344
こいつリンが環境最強になるまでネガり続けるんだろうな キルダメ持ちのAが咎めにいって割に合わなかったら拠点殴りランドウォーズになってまう >>351
間に合うよ
ただし最近ラグくてディレイ掛けてくるから割と辛い いや、普通リンちゃんってWSで駆け抜けてきゃんどる置かない?
MPが云々とか何言ってるのか全然わからんし、ネガろうと必死みたいだけどWS裏回りきゃんどるは強いよ >>351
間に合う
>>345
咎めるって言い方が悪かったな
何もリンをキルしに行けってことじゃなくて他に3人いれば一人くらいコア壊しにSS数発撃ちに行く暇あるだろってこと
きゃんどるのMP消費的に誰かがちょっと行ってやって1回壊せばMP回らなくなって悪さするにもある程度時間おく必要あるからな、ただ裏回ってるだけなら拠点攻撃力低い分対面の方が有利だし
吉備津とかの拠点殴りみたいに本体を火力高い奴がキルしに行かないと勝負に関わるわけでもない 裏回りきゃんどる強い(から下方しろ)とは言ってないからなあ
強いのは強い、でもなにが悪いのん?って感じ
過剰なネガもよくないが脊髄反射的な書き込みもね リンは性能のほぼ全てが有利盤面固め向きでスピーディに相手を倒すとか残り僅かな時間で城ゲージ削るとかの択が取りにくいイメージ。適当。 >>357
WSとMP40使えばそりゃ当然強いだろさ
まぁ普通そんな簡単に回らせてくれないですけどねHAHAHA… >>361
だからワイはレベル5からの足回り強化や!!!!!!
速度で相手をほんろうするのんきもちぃぃいぃぃぃ! いやいや、裏回った相手のコア破壊のために一人行かせるってそれだけで相当のアドでしょ
ましてそのまま簡単にコアこわさせるの?
中央から一人減らすって相当リスクあるんだけど
アホらし 相撲取りにマリアンの罠が普通に走って避けられたんだけど
誰だよ鈍足とか言った奴w >>278
方向性はいいと思うけど、薙刀であっさりクリアしそうw コアは一人破壊に行けばいいだろとか言ってるアホは絶対端しかやったことねえだろ 実際にWS裏回りきゃんどるしてみるとそんな楽じゃ無いとわかるぞ…
裏回るためだけにWSとMP40吐いたリンのどんなに脆いことか… >>362
DS直撃受けたらどうなりますか(小声) 人数不利つけて誰かが壊しにいくのが大したことないっていうのなら
そもそもレーン維持の頭数割いて仕掛ける拠点凸なんて何の脅威にもならないな
別にきゃんどる強すぎ下方しろとは思わんが
F乗りって2vs1を押し付けられると大概ネガり出すのに、自分以外のレーンはどうなろうが知ったこっちゃないのな リンちゃんコアは一人で行くとリンちゃんの妨害が当然あるので、
コア狙う→リンちゃんの妨害をくらやすい
リンちゃん狙う→兵士が拠点に突撃の危険が
となるので、二人が理想だったりする(コア破壊役とリンちゃん追い立て役) サンドにはブーツはあまり良くないって声が聞こえるけど、これ便利すぎません? 裏回りして兵士まで連れてるってリンちゃんさんと戦ってたFは何してたのさ >>367
そこでソレイユだよ。
消費MP軽減されるし、リンに必要な足回りも強化されるし、ついでに大兵士もSSで倒せるようになるし、いいことずくめだ。 こないだの水だるまはクリブ採用してるサンドをそこそこ見かけた
やはり速さは正義なんだよ
なお入れる枠 >>376
ダルマ戦のサンドとかクリブ積んでSS特化だったわ
完全劣化アシェだったけどページ盛りたかったしちょうどよかった このゲームで速度上げる効果が弱い訳はないんだよ
ただDS分のMP確保しつつ使ってやっと少し加速する程度より他のスキルのほうが強いってだけで スピードがなぜ重要かといえば古来から敵に追い付けて自分は逃げることができるから ヴィラン戦のサンドは、ヒール、ブーツ、ドレスで安定 ひしゃくより若干遅いくらいだっけクリブ
スキル1つ潰してMP25費やす価値を見出だせるのなら…
ウィッシュドレスヒールクリスラの壁が 間違えた遅いじゃない速い
ひしゃくシャリにクリブ使ったけど全然振り切れてない動画あったし クリスラはつい撃ちたくなる、ヒールは滅多に優勢に進まないから必要ない
結果としてクリブが入ってデス数削減に役立ってる俺がいる、逃げる時は軽さ軽さってね クリスラ撃てる時に撃てなくなるのは本末転倒だと思うの… ガチ初心者ならクリスラぶっぱ癖を抜くのは大事だと思うけど
ガチ初心者がクリブ入れても使わないかMP切らすかのどちらかの想像しかできない クリブ自体は良いけどシュネやリンみたいに素早く斜線確保してSS差し込むわけでもないしだいたいDSでよくねってなるから結局逃げるくらいにしか使い道がでてこない クリブの問題は速度よりも効果時間だよ
15秒ぐらいしかなかったはず リンちゃんはよく使うし決して強いキャストではないと思うけどリンちゃんしか使わない人のリンちゃんネガは本当に凄いと思う
F全般使うけどメロウ温羅とかよりよっぽど決定力あるしサンドフックとかより中央へ干渉できるし使いやすい
押してるときは強いけど押されてるときに弱いイメージはあるし機動力ある分事故ると辛いけど クリブは
クリブ→接近→ダウンさせる→クリブ→起き攻め
の二回は要る このゲームリンちゃん実装ぐらいからやり始めたから知らないけど初期クリブはヤバかったって聞いたことある >>373
MP足りなくなって目眩がするのとブーツ以外の4スキルが強すぎる
ブーツ運用はライラでも厳しい、ヴィラン戦なら活躍するね エアウォみたいなもんで起き上がり無敵に発動で確定逃げやぞ >>391
今日は骨にワンダースキルで狙われたときに兵士の中で発動したり(決勝点やるとこだった)
城に帰ってからレーンに戻ったり
トドメに城に向かうとき
こんな時に上手く決まったのだが
最悪、クリスラとWWでなんとかならんかね?拠点ダメージも変わってるし ターバンは下方されてから誰も使ってないし糞雑魚だと思ってたけど
リンちゃん使い始めてからターバンが神防具だということに気付かされた >>392
効果時間が今の1.5倍くらいで、発動のスキがほぼなかったので、
逃亡→泉に帰る→復帰が余裕でできたと聞いた
アシェも結構長いけど、それより長かったという話 リンちゃんは優位になると結構いやらしい
が、劣勢になるとひっくり返すのが難しくなる、そんなキャスト >>394
スキル使えば無敵無くなるし、硬直もあるんだがw 全挙動の速度が1.5倍になるwlwターボモードみたいなものをやってみたい >>399
ニワカは黙ってたほうがいい
初期は起き上がり無敵中にクリブ発動から逃亡余裕だったな
クリブのmpあればほぼ逃げれた >>399
見ただけで初期どころかVer2.0になったときすら初めてなかったことが分かるのやばいなw >>396
今でも初心者エピ使いのお友達だぞ、ヤバくなる前に帰る意識がつきやすくなるから重要
エピーヌにとっては帰れるはずとか、抱擁当てられるはずとか、そういう根拠の無い自信が一番の敵だからね え、中央って端のキャンドル壊しに行かなくてもいいの?
あれ置かれると端はどうしようもないから帰城のタイミングで毎回壊しに行ってるんだけど。
逆にリン使ってる時は必ず奥に置きに行ってるんだが。 サンドブーツはスピード上昇を控えめにして、長時間スキルにしたらどうだろうか? >>407
なぜ行かなくていいという話に
壊しに行ってくれると非常に助かると思うんだが、端F的に
兵士がわかないわそのまま放置だと拠点折れるわで散々だし
意外と耐久力あるから壊しに行かんとまず壊れないしね スレで良くきゃんどる必須的な書き込みを見るけど、言うほど必須かという気も
拠点周辺での攻防と無人レーン上げに強くて巨人ダメも上がったいんぱるす
弱くなったとはいえ、そのミリ回復で助かる事もあるうぉーみんぐ
起き攻めには使い難くなったとはいえ使いどころはあるばーにんぐふれあ
を外してMP40も食うきゃんどるを必須にする理由が見当たらない
毎回有利に持って行けるor確実に裏回りが出来るならきゃんどるで良いんだろうけど >>406
俺は初心者エピにターバンはまずいと思うんだよねぇ
逃走失敗してあらゆるデス・シチュエーションを体験した方が上達すると思ってる >>410
いんぱるすはタイミング悪いとキャストから余裕で避けられる範囲がなあ
無人レーンでMP使って早くあげても、相手が来たらどうすんのっていう
いんぱるす→キャンドルが普通の設定と思うけどもなあ
キャンドルはMP40使うメリットは多大にある、ただ使い所が難しいけど
いんぱるすよりマシ >>395
なんとかならんでもないが、サンド屈指のクソ技ボールドレスは外しがたい ターバン弱体化ってしたっけ?
端は帰城で折られにくくなるから無理せず早めに帰れるんでF向け
しかしFは枠がないという ホワイトウィッシュとボールドレスを組み合わせた全く新しい格闘技 リンちゃんは敵地突っ込んでいくから、ターバンもいいかもしれんが
そうじゃないなら足強化して逃げ出した方がいいよね 了解ボタン減った代わりに皆が了解チャット打ってくれるのが
なんだか…あったけぇ…
あ、余裕ある時で全然大丈夫です ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています