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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ517ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイWW bf32-UJnt)
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2017/08/05(土) 14:09:00.47ID:7M7WwND70
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スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ35頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499791004/


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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ516ページ目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0056ゲームセンター名無し (ワッチョイW 07e3-NFpz)
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2017/08/05(土) 21:28:08.84ID:c0yDmPH/0
>>49
奥拠点無傷から丸々潰すとチームゲージ2割削れるってことか?
破壊時のボーナス減って削りダメージが増えたのは公式発表にあったけど、奥拠点の価値が一気に高騰したってことか?
0060ゲームセンター名無し (ワッチョイ 179b-ZpYQ)
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2017/08/05(土) 21:34:25.72ID:gICanK+y0
>>58
ま、そういうことだろうね
VerUP前:2抜しても中央折れなかったりするとイーブンっていうか負けになりやすい
VerUP後:2抜するとゲージ的に有利、2抜されないために端を放置できない
結局、端担当の力量が重要になってきたってことか
0063ゲームセンター名無し (スププ Sdaf-6rWf)
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2017/08/05(土) 21:50:43.57ID:NjS5mt2Cd
>>61
今、味方に某ご主人様が来たけど四股抜きだったな

水 斧 突き出し構成
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイW 07e3-NFpz)
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2017/08/05(土) 21:57:22.28ID:c0yDmPH/0
でぃやw(1キル分ダメージ)
せぃりゃww(2キル分ダメージ)
オラァwww(3キル分ダメージ)
鬼をも超えし我が力!その眼に焼きつけよ!
でぃやwwww(4.5キル分ダメージ)
せぃりゃwwwwww(6キル分ダメージ)
なぜ動かぬwwwなぜ立てぬwww(満足)
こうなるのか。胸が熱いな
0073ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-i/vb)
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2017/08/05(土) 22:08:45.83ID:uFwZCubja
刻の門に関してはいい変更だわ、少し流しただけで結構がっつりチームゲージ減るし割り切れなくても頑張ったなーってなる
破壊時の減少量減ったけど割れる前に減りすぎて奥拠点の抱えてるチームゲージ量かなり増えたよね
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイ 179b-gAma)
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2017/08/05(土) 22:11:58.99ID:/5vy/yCE0
>>73
終盤に左右奥に同時凸されたら
された側の判断がちょっと遅れると大ダメージになるのはどうなんやろなぁ…

前verまでの手前全折れキルデスゲーもどうかと思うけど
0077ゲームセンター名無し (ワッチョイ bbe9-ob54)
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2017/08/05(土) 22:52:52.23ID:H4Y6rV/s0
マッチング、最近ようやくCR20に上がったので前の上位が分からないけど、
先週末と昨日今日で当たったのは自チームEX入りで両チーム自分以外全員CR22以上、
両チーム20〜26、両チーム17〜20という感じの分布だったから、
20付近が上下の足らない所に引っ張られるようになったのでは

上がったばかりのリンちゃんで上位吉備津に絡まれると絶望する……
0079ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3bea-3aaz)
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2017/08/05(土) 22:58:38.36ID:WdyC6yJy0
以前のマッチングは基本的にはしきい上限固定だった
(極稀に上位ルーザーズチームと中位ウィナーズチームが当たることはあった)
中間層が上下のマッチングに数合わせに呼ばれるようになったんなら全国も舞闘会ルールに近づいたことになるか?

端レーンは経験値先行から拠点1:1交換してあとは中央任せ、というわけにはいかなくなったな
先折りしてすぐ横にも手を出すか後折りからそのまま奥削り狙うかといった戦略が欲しい
0085ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp1f-Omeh)
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2017/08/05(土) 23:35:26.38ID:hAKGRIyvp
>>80
真っ向からのレーン戦に付き合うべからず。まず勝てない。
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイ 814f-nFoU)
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2017/08/05(土) 23:41:15.80ID:2Y5az6W+0
ようやく設定資料集が手に入った、満足
地元書店に手数料が落ちるかと期待して書店受け取りにしたが、「中身を一緒にご確認ください」と茶封筒から取り出し
「バーコード読み取りますので」と包装ビニールまで完剥き
表紙がサンドっパイのカラーじゃなくて良かった
0088ゲームセンター名無し (スップ Sd37-5+Gr)
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2017/08/05(土) 23:41:48.48ID:V3oicZE7d
拠点削りダメ上がってるから拠点攻撃指示出したのに、無駄に城に突っ込んで一度も殴らずに時間切れの試合が数回
指示に従わないのに了解チャット打つ人は仲間を混乱させたいのだろうか?
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffe3-I9Ir)
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2017/08/05(土) 23:42:32.50ID:jSSJ91+/0
5月から始めてやっとこさメインキャラがCR20までいったのに回りがスキルやアシストMAXばっかりで自分がまだ重なりが3、4が精一杯だから矢印刺されまくりだから辛いわ
過疎ってるってわけじゃなさそうなんだから初心者通しやらしてくれよ
0091ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3bea-3aaz)
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2017/08/05(土) 23:47:28.56ID:WdyC6yJy0
下位マッチに人いなさ過ぎて上のマッチ帯に引っ張られるのは致し方ないと思う

しかし通例だとグッズキャンペーンの後は中規模アプデのはずなんですけど音沙汰ないですね
0092ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bc0-FJ49)
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2017/08/05(土) 23:52:13.09ID:wzbr21Hn0
今日のマッチングはヤバかった
CR20使って1番がCR28の4番に入れられた次の試合で4番がCR5の1番にされて次に人がいなくてキング相手にタイマンとかマジ笑うしかない

でも最後のは論外としてもやっぱ下当たりよりも上当たりの方がやってて楽しいわ
敵が強い代わりに味方も強いから戦略とか思考が理解できるし理解してくれるからな
0095ゲームセンター名無し (ガラプー KK0f-youz)
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2017/08/05(土) 23:57:46.49ID:dKHcCpzwK
20時と22時にタイマンとか2vs2ってマッチング食らったな。
その2戦だけでそれぞれ前後は普通に4vs4だったんだが。
マッチング変えた時にバグでも埋め込んだんじゃね?
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3ea-huOE)
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2017/08/06(日) 00:20:06.78ID:n44qc9vA0
多少格差マッチがあるのはいいけど、人がいないときに5連続とかでランカーと当たったときはマジで死にたくなった
ずらしてもずらしても当たるし

2抜きされて敗因5割は自分だもんよ…
0099ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7daa-dE0h)
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2017/08/06(日) 00:21:15.34ID:vbXQS/v00
深雪ジーンとかはキャラが魅力的だったからかクソゲーでも割りと人いた気がするけど
今回のきのこはキャラデザ失敗してる感酷いからか過疎酷い気がする
0106ゲームセンター名無し (ワッチョイ bb11-fuFf)
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2017/08/06(日) 00:38:58.10ID:Cfy99YbV0
ぐだっても恐らくメダル終わるまではキャスト調整は入らんだろう
・・・まあ潮時なのかもな

明後日からのキャンペーンはヴィランにある程度人は戻ってくるだろうが
肝心の対人は・・・やはり潮時だな
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイ bbe9-ob54)
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2017/08/06(日) 00:55:43.47ID:qoYvRHuP0
アシスト……ソウル……また強力な継続回復スキルが下方される予告……うっ、頭が

冗談はともかく、人呼べるような新規アシストってある?
出ても、常時発動タイプの豊穣とかぶっ壊れが来る未来しか予想出来ないんだけど
0111ゲームセンター名無し (スフッ Sd57-ICYA)
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2017/08/06(日) 01:01:10.57ID:0DXWgUOvd
まあつまんなきゃ離れりゃいいんでねえの
今のゲーセンでこれ以外にやるもんないって奴は多そうだし

新作期待させておいて開幕からコケるの最近流行ってんのかね
早くワンダーより面白いゲーム出して欲しいわ
0114ゲームセンター名無し (スプッッ Sddb-v1eu)
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2017/08/06(日) 01:07:48.61ID:wf3kApdZd
ぶっちゃけ、新作が頭っからいいゲームだった事とかほとんどない
ただし新作は内容が新しければ新しいだけスタートダッシュがかかる

むしろ最近は新作に期待マンが多すぎて意味がわかんないわ
0117ゲームセンター名無し (ワッチョイ 179b-ZpYQ)
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2017/08/06(日) 01:32:03.79ID:UV07xzUz0
格差マッチ(相手クイーン入りで、3人CR20以上・こっちCR20以上二人、CR10代二人)
だとどうにもならんねー、更に見覚えのある地雷骨(CR10代)がこっちにいたし
あっという間に中央貫通、左右端は自分抜かれ一番はイーブン(抜き抜かれ)、
2vs3に左なってたはずなのにおられて落城だった
一番が最初から最後まで無言だったのがなあ…5連勝中だったのに無念だったろうて
さすがに格差マッチはどうにかならんもんか、と思う
0118ゲームセンター名無し (ワッチョイ 539b-vvuE)
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2017/08/06(日) 01:38:48.75ID:NCx2w/7M0
リアルに客が飛び過ぎてなのかマッチングイジって不具合起こしてんのか
それとも合併症なのか
公式がダンマリってのがな。月曜には釈明&対処日の報告ぐらいあるだろうと思って待つしかないね
日曜はクーラー効かせて読書でもするべ
0119ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5368-Nd7N)
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2017/08/06(日) 01:43:23.86ID:Gw5FYIfs0
まあタイマンや2vs2とかよりは格差マッチの方がマシかな
マッチング組めないほど人が居ないなら受け入れるしかない
ただでさえコアタイム以外やる価値の無いゲームだったし
0131ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4997-dE0h)
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2017/08/06(日) 03:07:36.58ID:wIhD2O9c0
ミクサは本体性能とスキル弄らないと
アシストソウルは他Aが暴れて追加でおとされるリンちゃん未来まである
チャージなんて仕様できるならいくらでも強化の仕様あるだろうに
0133ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-EIjw)
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2017/08/06(日) 04:31:56.19ID:RjRuQLyEa
>>124
俺も3対3は楽しい
どっちに2人送るかの読み合いも好きだし
遊撃者の実力、2対1の時の粘りかたとか個人の実力が出やすいの良いと思う
正直もう3対3で良くね?と時々思う
0135ゲームセンター名無し (ワッチョイ b3e3-qOki)
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2017/08/06(日) 04:41:04.52ID:YPAPT5Gb0
>>129
そんな1年に何度もやる様なイベントじゃないと思うよ

LIGAの会場になる様な新規旗艦直営店舗で
6人しか集まらなかったのを広報が見ちゃってるからちょっと微妙な感じがするけど
0137ゲームセンター名無し (ワッチョイ e323-gAma)
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2017/08/06(日) 06:45:28.26ID:SRCcZUBw0
>>134
ミクサちゃんのは「そこじゃねーよアホか!」ってのが来て猿ナイキ骨あたりは超マッチする未来しか見えないのでいらない
そもそも新専アシを作るとしてミクサちゃんが欲しいのは「スキル範囲UP」、「スキル射程UP」、「Lvup時限スキル威力UP」あたりだから作らないと思われ
0147ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp65-ARQP)
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2017/08/06(日) 08:53:03.74ID:c3SLK6rgp
あんなに人がいたゴールデンタイムもずっと過疎
どうせ新調したワンピに四股られて白いの飛ばされて死ぬくらいならやり控え安定ですわ
0154ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f6d-dE0h)
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2017/08/06(日) 09:21:27.65ID:y23fDbMP0
ここ(森)を攻めてくれってチャット北からエアウォで飛び込んだら
森に2人も敵がいてボコボコにされてそれはないのですわ…された
やっぱリンちゃんは最低やな
0155ゲームセンター名無し (ワッチョイ a118-V3Ru)
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2017/08/06(日) 09:33:13.19ID:fW3dtXZp0
拠点攻撃力を決める基準がなんなのか知りたい移動スキル持ちやステルス出来る頭巾組が低いのは分かるし
WSで悪さするリンとかは理解出来るけど
じゃあなんで移動スキル持ってるツクヨミとジーンはそのままなの?って事になるし
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