三国志大戦3317合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3316合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501915873/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします 三国志にプライドと魂を持っているもの「くたびれたあ、、ハンデくれよ、ハンデ」 マッチング時にボーッとしてて、CPUだと気付かずにコストオーバー軍団が対戦相手だったときにいちいちビビる
おっさんあるある
あ、>>1乙です >>1乙
歩兵ってスペックか計略が強いから足まで早くされたら困るわ 胡車児「スペック要員が必要と聞いて」
胡車児が悪逆だったらそこそこ強かったのになあ、士気3で武力14の攻城持ち 孫呉流弓技+剛弓伝授+法具遠弓で絶頂を迎えたい
そのあとどうやって守るかは知らん 俺達だけで1乙を…上げる!
コーエー三國志スマホゲーになるんだな…
さんぽけの100倍は楽しそうだけど0に何かけても0だから参考にならん 兵法>>1乙マスター乙乙
コーエー三国志はまぁ家でやればいいやん、って思ってしまうな
GBAで4とかやってたのが懐かしい 今更だがゲームニューヒカリってとっくの昔に閉店してたんだな そして無事なカッタの湯
水曜日に向けて解任祭りするか >>5
自分が歩兵だったら、と考えるんだ
自分はちっさい刀持たされただけなのに、敵には騎兵隊、槍隊、弓隊がいる
槍隊には乱戦する前からサクサク刺され、弓隊には遠距離から一方的に射抜かれ、騎馬隊には一瞬で壊滅させられる
つまり戦いが始まる前から自分だけは一方的にボコられるのが分かってる状態
それで足が進むと思うか?
そういうことだ >>1乙
とは思うが何故誰も文句言わんのだ?
3318だろ 落ちてて見えんが重複3315かな?まあ文句と言うか注意促せばいいよ >>19
じゃあ逃げ足(帰城する方向に)は速くても良いんじゃないですかねぇ…… 前スレでFGOアケのこと出てたけど
今アニメやってるFate/Apocryphaは三国志大戦が元ネタ
「Fate/complete material IV Extra material.」で「元々は「三国志大戦」のように、いろんな英雄をいろんな作家さんに描いてもらう、というところからスタートした企画でした。
「Fate/EXTRA」と同時期にスタートしたけど、残念ながら諸々の事情で形にすることができず頓挫。
付き合いのあるライターさんにサーヴァントの設定を作ってもらい、何とか形にできないかと模索したんだけど、これも叶わず。
最終的にはゲームではなく、今回の本に収録する形になりました。」って言ってたり
fateの関連作品のコハエースと氷室の天地で大戦ネタあったりしたから型月スタッフに大戦好きいるっぽいけど
それと関係ないけど獅子猿と杉浦善夫がfate/zeroのイラスト集に寄稿してた
以下Fate/Apocryphaは三国志大戦が元ネタのソース
http://i.imgur.com/mXBzlWx.png 大会はどんなデッキが流行るんだろ?
10コスだし、流石に武神はあまり見ないと思うが。 無敵槍当ててたら柵叩けない仕様復活してくれ
征圧で守るデッキがキッツいのに柵まで脆いのはやりすぎだろ 攻城兵でドーンやろ
戦国の同様のイベントでも開幕乙が流行ったし 確かに馬謖と開幕乙は流行りそうだ。
10コスで4枚は流石に厳しそう コスト増えると枚数も増やせるから純粋に号令の効率が良くなるね。 魅力マシしやすいから開幕乙増えそうだなあ
Wヒゲ&衝軍で孫尚香とか馬姫とか 髭、大徳、馬姫、月英、蜀孫尚香
魅力5枚士気将器有りで奥義込みの開幕大徳乙とか普通に出来そう >>27
戦国の時に型月のラブコール蹴って、犬はさ、いじめコネクトとコラボしたんだよな >>40
自軍が2つ(7)増えて相手は0.5増える
ただし次のバージョンで強化はされるかな 馬姫は兵力 突撃 士気あたりかな
まさか地の利や城門特攻じゃないよな? >>20
てめぇで何もしないのに「文句」だけ言うとか笑うなw >>44
最近の女性武将RSRは将器優遇される傾向があるからそんなとこかもね 馬姫どう考えても大徳で強いデッキが思いつかない
というか大徳増援大徳の方が強い
関羽の方が良くね? >>49
甘ちゃん「と言うことは私にも制圧将器が!?」 >>49
曹華「残り2枠が知力、征圧になると聞いてとんできました」
まぁ、頑張って士気と征圧になるんだろうけども >>50
馬姫大徳なんて言ってるアホいるか?誰がどう考えても関羽だろ 歩兵スペック良いとか言うけど制圧低くて突撃も無いじゃん
騎兵と比べたら明らかにカードパワー低いぞ 大徳に2コス武力7馬はお呼びじゃない
現状大徳の2コス馬は関興1択
関羽の方が良いだろうけど張飛と組めなくなるのが痛い
コスト下げて張苞や夏侯覇じゃ張飛の代役にはなれない
性能は良さそうなのにデッキが無いパターンやろ馬姫って 衝軍宝玉に速があるとは知らなかったし、知りたくありませんでした。
しかも現在LV4なのに2つも付いた!どこに怒りをぶつければいいんですかね? >>56
関興来る前はどうだったかなって思い返してみたらたぶん劉封と徐庶入れて2コスは槍で覇が多かったような記憶がある >>53
にしこりが4枚型の馬姫大徳あるってTwitterで言ってたな >>55
かろうじてスペック良いと言えるのゴリだけだよな ん?馬姫って士気5で+2の4割回復の方だよな?4枚大徳で4コス武力14で残り馬超カンペーだとして9766の4枚デッキとか素武力低すぎんだろ 趙雲入り大徳の変化型近い構成かな
22211は最近見ないのは有る 8876の4枚かも知れない
槍3馬1はやれない事もないと思うが強くは無さそうだなぁ 関羽馬姫だとあとは
JOJO 劉封 関平 雷銅
あたりから2枚チョイスかね 趙雲劉備の活の回転のよさと
馬姫にも突撃将器があれば趙雲と馬姫の突撃で見た目以上に火力でそうだけどなー
突撃将器があればだけど 暴虐開幕乙だらけになるから、開幕から打てない暴虐は負けるよ 限定戦は夏の大型核弾頭だからな
ここで夏のボーナスを使わせる予定だろう 見える…蜀騎馬単がガチになる未来が
鮑入りで塗り塗りする未来が 八卦時代再来とそのオマケという無難なオチは有りそう 暴虐も良いけど魏武曹操ゾイ悪来徐晃とかの武力11三枚でマウントもキツそう 八卦流行るのありそうだよな
槍の速度上方も合わせて胡散臭い 魅力盛り開幕連環加速装置でも使うか
問題は月英を持ってない事だが 今はショップを利用しなくても180縁で好きに取れるだろ 鄒のおっぱいガチャと馬姫のお尻ガチャどちらにしようか迷う 散々大戦に文句言ってても馬姫ガチャしなきゃ!ってゲーセン行くんだろお前ら。 新カードはどれも使わなそうだから縁がオーバーフローするまではとらなくていいや
金貨幣で王異 >>80
レアの必要縁はそんなにかかりませんよ
エアプでこのスレしがみついて何か良いことあった? >>81
鄒は絵面が凄く好き。エロいっ(直球)
ただ使うのは刃牙だなぁ…コストオーバー戦関張に刃牙入りいっぱいいそう 何が流行するかは置いといて
次これ蜀が強めじゃねという印象は消えないな 槍の速度が上がるからな
一番恩恵受けるのは蜀なのは間違いない 俺の兵力兵兵城関羽の出番だな?
あとは関興静電気馬姫でいくわ トウトンがトリプルパンチ食らってなお暴れてたバージョンは
関羽完全に消えてたけどね、その後の尖ったカードの下方と武神効果時間延長でまた増えたけど もうこうなったら是非もない
関羽を投獄しよう(暴論) 速兵速兵関羽という微妙な人材がいるから
次バーでは弓兵よりずっと早いかを試せるぜ >>89
効果時間短くなれば英傑でも対処出来るんだけどね
呂布もそうだけど、1コス1.5コスは英傑中でも素武力で対応されてしまう
アタッカーの2.5コス2コスを武神で受け止められて、お互いの号令切れたらそこには元気な関羽が!とか笑えない 速度だの効果時間だのは劇的には変わらんってまーだわからんのか 待てよ。淵がイマイチ使われない最大の原因であるコスト問題が緩和されるんだぜ
これはイベントで淵一強あるわ。ちょっと称号取ってくる! 華雄使ってるとこいつ強くね?ってなるけどあんま見かけないな
あの車輪全然城ダメ喰らわないし 華雄は効果時間みじけーからな
求心あたりと同時に計略撃ったら3cくらい先に切れるからもう1回叩かないと潰される
車輪だから仕留めるには向かないし2回叩いたら士気も負けるし城ダメも看過できん >>97
王異「30c以上の効果時間減は劇的だったと思うの・・・」 >>95
張飛「俺もそう思う」
孫堅「禿同」
董卓「はっはっは」 >>97
しかし0.05倍程でも変われば弓兵並みの速度という僅かな差が大きい世界だった気がする >>99
上手いヤツは横弓と場内乱戦、ローテでなんとかするからな
弓居ないと相手してて嫌なのは俺も思うけど >>106
実際ローテ上手いやつにはわりと簡単に凌がれちゃうね
あんまり慣れてない感じの馬単求心相手に城門突っ込ませて叩いたら相手が悶絶してるのがよく分かる >>99
適当に乱戦させて横弓してたら勝手に相手の城が削れていくからなボーナスゲームにしかならないし
攻城術持ってたら評価も違ったんだろうけど 武神は6cぐらいまで短縮すればかなり減るだろ
なんで一旦短縮したのまた延長したし 減ってたから大丈夫だとでも思ったのでは
ならば明日のver.upで効果時間短縮すれば良かったのに何故範囲なんだ 3コス士気7の武力上がるだけの号令が6cとか正気か…? >>115
全て内乱が悪い
根本が狂ってるからどうしようもない >>116
時々蛮勇とセットで凌統さん可哀そう!って話もするよ 神速号令も内乱を考えたら強すぎるわ
はやての勝率を考えたらむしろ効果時間減らすべきだった リゲンさんがなんでいるのか分からないって話もしたよ 神速号令と言うか騎馬のスペックとシステムとのかみ合いがおかしい
あんさつデッキなんてのが流行ったのもそれを如実に表してる
それを考えると槍の速度上昇ってのはすごく良い修正だと思うけど槍強くしすぎると関羽がry 董襲さんかわいそうともあったなw
見ないのに巻き添え計略下方でw
馬鉄馬休可愛いとかもあった >>61
にしこりともんぎゃはの言うことなんぞスキル高すぎてあてになるもんかw >>124「乱れ麻痺矢組もう→攻城力低いから上げよう」で董襲を無理矢理使ったことはある、すぐに別候補を探したが
>>127それで、八つ当たりが横行して血糊だらけになるんだな 調整が明言されてる地の利には無限の可能性があるから…(震え声) 馬姫は大徳で試されたり、ワラで試されたり、
可愛かったらちょっと無茶な構成でも試されるもんなんだな。
魯粛も可愛かったら今頃いろんなデッキ開発されてたのに絵柄ってやっぱ大事だわ 蜀のカード追加される=とりあえず関羽
この流れなんとかして? 地形っていう不確定な物に依存する時点でどう調整してもゴミじゃないかな
地形で乱戦したら武力2上でも討ち取れますってレベルになるとかか? 馬姫士気と張皇后士気で宝具絡めれば関羽編成で開幕乙とは言わないまでも相当削れると思う >>121
流石にスキルおばけ一人だけを挙げて強過ぎる
って言うのは…
そんなこと言ってたらランカーが使ってるカード全てクソ雑魚にして凌統さんが壊れカードになるぞ >>133
軸になるキーカードが関羽しかないって証明よ
さすが後年人材不足に苦しんだ蜀の国 >>133
呉のカード追加される→とりあえず孫策
群のカード追加される→とりあえず呂布
何が違うん?w 鉄鎖とか獄滅とか罠とかの計略出して地の理なら無効にしたら良いんじゃね >>138
1番のメインどころである、
・魏のカード追加される→とりあえず徐晃龐徳
が抜けてるぞ! 悪地形を大幅に増やせば解決。自然と騎兵も速度が落ちる >>142
徐晃ホウ徳は固定で魏武郭淮司馬懿後方指揮や
魏関羽卞氏ワラなどなど
徐晃ホウ徳がいればデッキになるからすごい なるほどつまり
新カード追加される→とりあえず徐晃龐徳 関羽は制圧も狙い撃ちで下方されたからな…これ以上はちょっと
ハッ! SR黄忠 零距離戦法の大号令 とか出れば関羽減るのでは >>147神速号令が名前に戦法つかないし零距離も戦法つかないんじゃ? SR黄忠なら逆に全員弓兵になる号令とか使ってきそう _
_,,:-ー''  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
,r'". . . .`ヽ.
/ ̄  ̄ \ /  ̄  ̄ ヽ
. / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |
〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に徐晃。
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう復活騎馬が沢山使われてたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の魏デッキなんだよな。今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 昔の三国志大戦を知らないから困る。
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_ >>152
義勇ロードで槍出しながら突撃できる騎兵になるイベントがあるから
技術的には弓に車輪もつけられそう シンプルに槍自体の速度上げる事で相対的に騎馬弓下げる、と言うかなり大きな影響与える変更をやれるんだから、挑発に効果中迎撃ダメアップつけたりして槍>馬を強調すればいいのにね。
低士気orカード自体で騎馬に対応する手段が無いから暴れ続けてるわけで。 >>157
せっかくだから俺はこの
剣を射出する弓兵を選ぶぜ >>47
んで、おまえは何かしたのか?
社会の役にも立たないのに何で生きてんの? そういえば黄忠ってSRになってなくない?って思って調べたけど2にも3にも居たわ
なんか黄忠って初期の武力8の奴とオイマスのやつしか見た覚えないわ >>160
3のSR黄忠は王悦とよく組んでた気がする >>160
3で穆皇后と王悦と組んだデッキがそこそこ流行ってたと思うが… SR黄忠早く・・・
沙摩柯の影に埋没しない黄忠が欲しいんや
あと典イも >>164
自爆連還 苦肉の策
これを1の頃からずっと言ってるが未だに未実装 槍の甘寧はもう諦めたからオケーイか双弓麻痺の甘寧追加はよ 特技崩射はよ
宝具カチユミは多分実装ない気がする
単体計略ならあるかも知れんが、速軍とほとんど変わらん >>161
>>162
エアプだったわ
もう3で流行ってたデッキとか全然思い出せねぇ… 使ったことないから分かんないんだけど、攻撃シャマカが強いなら、攻撃黄忠も強いんでないの? 黄蓋はカンタク掛けたら台詞変わるから優遇されてるだろ
多分元は固有計略だったがPが覚えられないから変えられた >>169
使ってるけど十分強いぞ武力8相当の射撃に柵持ってるからな
零距離も号令掛けた上に重ねるようにして城門ぶち込むのに使える 贅沢言わないから
血糊は「悪地形ない場合は主将器速と同じ効果得る」の一文ください >>169
コスト0.5上げてまで武力+1の弓を入れる価値が無いかな
その浮いた0.5を他に回したほうが遥かに有用になるという・・・ >>169
・1.5コスで武力7相当の弓
・2.0コスで武力8相当の弓
選ばれたのは綾鷹でした >>169
強いは強いけど大徳や関羽と合わせるにはコストが…
零距離も強いけどワラ運用するにはあんまり合わないし、2コストが持つ計略としてもちょっと…
弱くは無いけどうーんって感じかな >>158
コードネームに本名ぶちこんじゃってるコンバットさん乙w >>174
それ地の利のくせに悪地形引いた時の方ががっかりしないか?w >>179
魏の槍兵にされた時点でどうしてもスペック落とされちゃうんだよな
昔はフレディとかネタキャラ居たけど
今居たら強そうw みんなありがとう。黄忠の武力が8だったならシャマカ級のあつかいだったのかな。 >>169
・コスト比最高武力+攻撃将器
・攻撃将器でコスト比最高武力
この差な 魏は槍が苦手で蜀は弓が苦手、呉は騎馬が苦手な設定で
各勢力の苦手兵種キャラが黄忠だったり典韋とか大物が務めてるよね
良い >>185
コウチュウ武力8ならぶっ壊れだろ。甘ちゃんの第一候補なるわ >>185
2コス武力8弓に攻撃将器ついて9相当(苦手兵種)だったらぶっ壊れ
(2コス武力9弓は存在しない) >>189
え?3から初めたんだが2のコウチュウって攻撃将器だったんか? >>191
大戦2は武力7柵で遠弓将器だったな。懐かしい
黄忠は知力6位あれば沙摩柯と差別化出来たと思うがなぁ 昔の話しかしないとか大戦終わっているわ
もっと弟子の指導とか4で盛り上がらないと駄目だろ まあ、アプデ前日ですし。
台風来てますし。
今日ゲーセン行く人は少ないでしょ。 アプデして暫くは環境分からないからやり控え
暫く経ったら環境固定されて萎えてやり控え
またアプデ情報が来て現バージョンやる意味ないからやり控え 盛り上がらないのはチリャンチリャンが足りないからだと思うわ いいからさ、一回制圧なし大会やってみ?
もうみんなチャリンチャリンしまくりよ?多分 別にゲームスピード上がるのは良いんだけど復活の戦国式やめて欲しいんだよなぁ。ただでさえ塗りで前出し推奨なのに、遠弓将器で更に逃げにくいから号令ですらデスルーラ安定な環境つまらん。 >>197
弟子の指導と言っても、実質ランカー羽織の狩りじゃあねえ…
盛り上がるのは弟子と指導してる本人だけじゃね
4の要素で言っても征圧やら将器ガチャは誉められるモンじゃないし >>198
台風の影響で快晴で気温37度まで上がってますが・・・ 内乱ダメージ無しとなると、最強はゴリ無双だろうか。 基本制圧込みでカードのスペック作られてるから難しいんじゃないかな… 弟子の動画はひたすら横でランカーがラジコンしてるから見てて息苦しかったわ
アレ勝って嬉しいか? こないだ復帰して槍董卓を登用したばっかだったけど時期を誤ったようだ………
かなしい 今まで汎用計略だったものを固有にされるのもちょっと……
防護戦法とか前作超絶強化相手に頑張ってくれた董襲と賀斉が悲惨なことに >>211
それ以前に他のプレイヤーはあれ見てて楽しいのか疑問
俺は欠片も見る気にならんかったが 負けるのはそれ以上に不快だろうからな
勝つに越した事は無いだろう >>209
たらればになるけど、もし制圧なしの方が圧倒的に受け入れられた場合は、堂々とエラッタすればえーやん
ゲームを面白くするために取る行動を批判するやつは流石におらんでしょ 陳到見てて思ったけどこいつ兵種が槍だったら使われてたのかね
単に遭遇しないだけで上では馬超以上に使われているのかもしれないけど たらればなしで征圧はエラッタなり調整なりすればいいよ
征圧なし大会なんて凌統さんイジメやめろよ! 陳到さん槍→弓→馬と流転の人生を歩んでるな
この中じゃ弓(精神統一)が一番微妙だったかな >>187
大戦1の頃から
苦手兵種は=弱いじゃなくて
苦手兵種=選択肢が少ないだからね >>170
貯め完了後に武力バカ上がりで強制前身壁に張り付いたら城ダメとかだったらなぁ >>206
ランカーの軍師を羽織呼ばわりに草
そんな言うなら、ランカーの知り合い作って軍師して貰えば良いじゃん
今時ランカーなんてツイッターに山程いるだろww
他には動画で勉強するとかさ
俺は地元にはいないけど、ツイッターにいるランカーに声掛けて色々教えて貰ってフリマ安定するようになったぞ あーそうだな、上手い奴が初心者の横から口出しして勝たせるのは
羽織りなんて上等なもんじゃなくて、単なる八百長だよな >>219
精神統一は一時期効果時間長くなって使われてなかったっけ >>217
2.5コス8/8攻城術の上限突破バナナ計略持ち
許されませんわ >>225
そもそも3の蜀で弓とか採用しねーから
スペックオバケの王桃がそこそこ採用されてた程度
弓wwwwwwwwwwwwwwwゴミ兵種乙wwwwwwwwwwくらいの感覚だぞ なんかランカー軍師に負けてキレてるやつって、悪いけどそんな何百戦のうちの1敗にキレてる割に向上心感じないんだよね
勝つためにランカーと交流しようとか、動画見て勉強しようとか全く気概を感じない
どうせランカーに教えて貰って強くなろうとしてるやつには勝てないから、負けても気にしなくていいのに 零距離戦法計略知力異存調整で恐ろしく強化
までは意外とあり得るからな…… >>222
勝てるかどうかの話じゃなくて、弟子イベントで大戦4が盛り上がるかって話なんだけどね
軍師してもらえばいいとか、フリマ安定したとか、そういうことじゃなくってよ おうおう
見事に信者風ガイジに乗せられて煽りあってまぁ 同ランクで浅瀬でチャプチャプ対戦したいのにランカー後ろに構えたやつがきたら嫌だろ
動画で勉強しろ!Twitterでランカー様に教えを請え!
は草 蜀の弓で練兵孔明はそこそこ強かった覚えが
編成はほぼ限られてたけど ネットで強いデッキ調べるのは卑怯だよな
同ランク帯でもネット見る環境が無い人と格差が出来てしまう
そうゆう輩は反則負けで良い >>228
弓爺王悦というわかりやすいデッキあったぞ 弟子企画は盛り上がらず滑ってるけど、セガ公式じゃ無いんだしあんなもんでしょ。
むしろ公式でランカー飼ってるんだから、本当の初心者を社内で用意して読み物、動画、社内で対戦とかしてゲーセン(軍師なし)でどのぐらい強くなったとかやればいいのに、とは思う。 ガチンコファイトクラブみたいに弟子とランカーの対立を煽る構成だったらよかったな >>237
そんなケイドウエイを捕らえた時の劉備みたくバッサリいかなくても… >>206
とりあえず弟子とランカーが羽織り狩りやる日程を出して欲しいわ
その日は絶対にプレイしに行かないようにするから >>233
別に請わなくて良いけど
それで勝つために勉強してる奴に負ける事を文句言うなよ >>239
ここの書き込み見てるとその企画でも100%文句は出ると思うけどなw 女性のほうは4品だからまだまだ知らないこともあるだろうけど
号令使ってる方は2品まで行ってるんだろ
教える必要ある? >>245
自分が狩られるんじゃないなら文句言わないよ
ランカーの羽織り狩りリモコンに当たって×つけられる上に無料進軍もパーにされるのが嫌
弟子企画も全国じゃなくて店内対戦か戦友対戦でやるなら文句言わないよ >>217
2.5コス武力8槍とか余計に使われて無いよ
なぜか攻城術あったらヤバいとか今のこのゲームやってるのかすら不明なレスもあるけど しかし、ランカーに教えを乞う向上心は凄いよね
こんなことクソゲー上手くなってもしょうがないのに クソゲスレに貼り付くうんこ以下は何て表現すればいいっすかね? >>247
こんな卑屈な考え方してる人の文句言わないを信用できるわけもなくw
あとこれ本当に煽りでもなんでもない質問なんだけど友達とプレイしてて横から軍師したりされたりってことないの? 横から軍師されるのクソウザいから、絶対に横から口出さないようにしてるわ
攻城張り付けてるのにゲージ出てないときは一応言うけど 2の時、勝手に兵法ボタン押されて喧嘩になったな
それ以来会ってないけど やってる仲間はお互いにプレイ中は口出ししないなあ
プレイ終了後には「あそこまずったね」とかそんな話はするけど >>253
後は撤退した奴が城に戻ってなくて1秒で止まってる時くらいかな >>252
友達が軍師なんかたかが知れてるじゃん
あんなランカーのリモコンとは全然違う 孫尚香持ってなかったわ
500円払えば出てくるけど遠弓なんだよなぁ… >>222
ランカーが低品に張り付いてアドバイスしまくって勝たせることとサブカの低品狩りと何が違うの? このゲームのプロデューサー自体がサブカ否定してるのにランカー自らリモコンサブプレイヤーで低品狩るなんて新しいな 目くじら立てるもんでもないけど大戦中直接行動を指示はリモコンって呼ばれたり叩かれても仕方ないと思うわ >>252
そもそもなんで店内対戦か戦友対戦でやらないの?
この2つなら対戦相手も品位変動も無料進軍もないから狩られたとは思わないだろうに
全国で代打ちみたいなリモコンやって弟子の品位上げて、はい、品位が上がりました弟子企画成功ですがやりたいから? サブか否定とは言うけどさぁ
新規はそうそう制圧孫策とか手に入らないのに、廃人なら余ってるカードや使ってない良将器をサブカに回せばいいだけだから断然サブカ有利だよなぁ
サブカに渡すのに多少金は使うけど、特別進軍考えたらそう大差ないし 大戦プレイヤーの平均年齢は上がったのに民度はかなり下がったような気がするなww 勝っても負けても縁を払えば現金無しにもう一戦できるようにすればいいよ 塾長と虎のプンレクでたつお氏が明日のバーうpに合わせた電アケ総研はやらないみたいなこと言ってたけど
ランカーが弟子企画中に生配信で弟子にリアルタイムアドバイスしまくって
実質低ランク狩りを長時間したのが多少以上は影響してんじゃないのかなーって邪推してる どうでもいいが桃園のあんさつデッキ対策読んで来たが
あんさつデッキに勝つにはあんさつデッキより馬盛れとかあんさつデッキに勝つにはあんさつデッキ使えと変わらんなw >>270
騎馬対騎馬は枚数多い方が有利
だから騎馬盛りでも魏4みたいなのは怖くない
純正神速が1番 >>263
同じ相手ばっかと組手して上達するには限界あるからに決まってるじゃん。
実力差がありすぎてハンデつきとかも意味ないし。
何でそんな当たり前のことも理解できないんだ。 乱戦ダメは武力差少しでも開けば激減するが突撃ダメはそうでもないからな
枚数多い方分だけ突撃が相殺することなく通るわけでもあるし >>272
戦友対戦0000なら同じ相手とばかりにはならないでしょ
全国でやるならプレイ中には口を出さずにプレイ後に反省点を指導する形でやればいいのにあえてリモコン
要は低品狩りがしたいだけじゃん まず対戦やらせて動画とっといてランカーが気になった場面を取り上げて
こういうケースではこれが良いっていうのを理由もあわせて説明して座学的な感じでやってほしい 6枚全突という攻撃全フリのデッキも3にありましたね 戦友対戦0000は桃園の提案に同意したユーザーが同士と戦いたいだけだ
実力を見るなら全国しかないでしょ >>263
リアル低品をリモコンで狩って気持ちよくなりたいのと
リアル低品を全国でリモコンで狩って弟子の品位を上げて「教え方上手い俺カッコイイ」がやりたいからに決まってるだろ >>274
配信見りゃ分かるけど今やってる配信はそういうスタイルだよ
軍師してる放送でも駄目ならやめるから意見欲しいみたいなスタンスでやってたよ
だからこんなとこで文句言ってねえで直接放送で言って来いよ >>280
本当に全国で実力を見たいなら寧ろプレイ中に口出しは厳禁なはずだよねw 相手にしたくないけど
張遼の神速対馬超の全凸はなんかかっこいいから見るのは好きだ 今日の頂上でホウ徳が城門殴る直前に特攻したけど、あれ特攻乗ってなくない?それとも特攻込みであのダメージなのか? >>286
ぷんれくで関西チームがやってる
ゲーム中は口出さずに聞こえない位置でランカーが実況しつつ
保存して後で教えるってやってる 平日ど真中に教えてるランカーってどんな業種で働いてるのかすごい気になる >>287
特攻のってないよ
とっこ打つ前に攻城!!ってでたからのらないだろうなと思って見てたわ >>289
関西ってはやてだっけ
はやてチームなら最初からそれやってなかったよ
酷かったのは関東の号令チーム >>293
関東も見てたけど軍師ダメなら意見くださいって言ってた
放送ではカードに触れなきゃ大丈夫だって意見多かったからそのままやってただけだし
ここで言われるような低品狩りたいだとかそんな馬鹿みたいな雰囲気ではなかったよ 軍師なんて元々賛否別れる行為なのにプライベートじゃなく企業がやるんだから叩きも出てくるに決まってる
それなのに穏便に事が済むと思ってたとしたら馬鹿すぎるな 後から教えても本当に勝っていたか分からないでしょ。戦況は常に変わる
リアルタイムで教えるから本来は負ける相手に勝ち越して弟子に自信が付く 試合中に指示だしてもいいと思うがねぇ
後から解説されてなるほどで済ますより
指示を受けたとしてもいつもと違う行動で後々にどう影響するのか擦り込ませた方がはやいと思う >>294
俺も放送見てたけど弟子が負けそうになるたび判断ミスるたびミスまで行かなくても非効率な行動取るたび事細かに
あーしろこーしろってはいそのカードは左上そのカードは戻してはい今宝具叩く!って
あれがサブカ使って低品狩るのとは違うと思ってるならむしろもう救いようないわ 羽織切断ダメくらいでいいだろ
横から口挟むのダメなんてマナー他のゲームで聞いたことないわ 見てないやつはアーカイブ見たらいいよ
思ってる以上に本当にリモコン化してる あれがオッケーな人はサブカの狩りもオッケーなんだろうな
上のランカーが低品狩ってるって結果は全く同じだから >>297
教わる側の学習効率の話してるんじゃないのよ >>294
あんなリモコンで狩り以外のなにものでもないじゃん
勝率も本人じゃあり得ない勝率出してたし >>296
相手からしたら本来は勝てる相手に狩られたわけだがな >>298
書き方が批判に寄ってるから悪く見えるけどリアルタイムのアドバイスなんて普通じゃん別に >>306
じゃあサブカの狩りもオッケーだね
ランカーが自分自身に軍師してるようなもんだしねw >>306
リアルタイムでアドバイスしたいなら店内対戦か戦友対戦でやれ サブカで格下狩りしてる時に軍師つきに負けたらムカつくからリモコン呼ばわりしてるのか
そういうことか 4品3品で遊んでる人が覇者の戦力で狩られて納得するのかって話だよね
ランク分けってそもそもみんなが自分の実力と近い相手と競い合えるようにしてあるのに >>307
いやアドバイスとサブカは全く別物だと思うけど
まあその辺の価値観は人それぞれだろうから公式とか生放送に言えば?
少なくとも俺が見てる放送ではアドバイス=サブカ、悪だみたいな認識の人は見なかったよ リモコン云々ここで愚痴るぐらいならさっさと意見言いに行けよ
ほら早く 今くらいの勝率かなり割れてる3下がアドバイス位で金枠まで行けるならそれはそれで叩く必要無いと思うけど 羽織ならともかく指示出しで顔真っ赤な奴のプレイ見てみたいわ
「軍師いなければ勝てた」は苦笑いでる 過疎ってる今の三国志大戦を盛り上げるための企画なんだからサブカと同類とか云々こまけえことはいいんだよ
要は軍師付きのプレイヤーに負けないよう自分も強くなりゃいいわけだろ?精進しろや ビタ止めして乱戦しろとかもぐりながらローテで守れとか言わんかったから
なるだけハンドスキルを除外して頭で考えれば勝てるようにっていう方向で教えよう考えてるのは伝わった
そこは良いと思った 軍師つきプレイヤーの指導予定日時をあらかじめ公表しておけばいいんじゃね
そうすれば狩られたくないリアル低品はその日のその時間帯にはやらなければいい 店内対戦とか大会モードだとコストオーバーとかで対戦できるってホント? >>319
軍師付きプレイを戦友に絞ればいいんじゃない?
今ならフリマで勝てない2品辺りが出まくらしいから腕磨くのに丁度いいじゃん
ランカーの戦略眼と戦力で低ランク倒すのはよくて低ランクの弟子が高ランクと当たるのはダメなんてまさかそんなこと言わないだろう 馬鹿「ランカーも所詮こんなもんか」
身内「相手1コスト落ちだったっすよwwww」
馬鹿「」
この流れでこれ思い出した >>322
それがいいよな
そっちの方が弟子の上達にも繋がるよね
それが嫌なのは全国で羽織り代打ちして貰って楽にランクを上げて貰いたい弟子本人ぐらいだろう >>324
それな
上手くならないと上がってもすぐ落ちるのにな 戦友対戦の方が問題でしょ。まず桃園の管理人と相談をして
0000戦提案者の板で告知をしてから実施なら話は別だが >>318
自分の小さい脳フル回転しても気付けないことって多いからな
判断力や大局観はセンスないやつは指摘されんと伸びないよな >>326
桃園やってないけど2ちゃんや口コミで0000やってる人だっているでしょ……
それに例えば見た目は4品中身は覇者と当たるのも、見た目も中身も覇者と当たるのも、戦友大戦なら一緒じゃない >>326
にゃんこ代打ち先生、全国で代打ちして貰えなくなるからって必死だねw このスレで何かを擁護する側に回る人達ってすぐに論点すり替えるから見ててスッキリしない。
・弟子企画は軍師やめよー狩り感あるし印象良くない
→強くなる努力してる人に負けない様お前も精進するべき
→動画ではそんな意見無かったから狩りにはならない!
完全に意味わからんからね、擁護側。
・せめて店内とか0000でやるべき
→同格、しかも全国でやらないと意味ない!
これもよくわからん。今0000は2品多いし練習なるだろ?0000は自分もやるけどあれで出てくる相手に文句言うのはお門違いだと思うしね。 弟子企画の相手に負けたーっていっても
お前らそんなに一戦一戦が負けられない大事な試合なの? >>326
戦友大戦の何が問題か?w
0000に何か権利でもあるんすか?w そいや前回間抜けにも新カードの将器がわかるアドレス出たの何時ごろだっけ?
もし社員いるなら今回もそろそろミスのフリして流してくれてもいいのよ? 同格とやってアドバイスするなら、対戦中は手だし口だしは控えて終わったら感想戦が一番でしょ
少なくとも手だし口だしは配信でやるにはリスキーだと思うわ
勿論一般的なやり方であるのは分かるんだが、ランカーが配信でやるレクチャー方法としては迂闊だと思う >>335
それが一番無難
終わった後動画でここは引いた方が良いねとか解説してやりゃいい >>326
別にあれ桃園が発祥じゃないし演習目的で多くの人が利用してるよ
だいたい2品のガチデッキが多いから腕試しに調度いいよ すぐこうやって331見たいなよくわからん事言ってくる。問題はそこじゃないのに。
公式ではないにせよ、一企業が三国志大戦の広報的にやっている師弟企画の中で賛否両論あるランカー軍師をしてるわけ。少なくとも現プレイヤーの何割かの人がランカー軍師はあまり良くないと思っているのに。
このゲーム自体の印象とこれからのモラルの問題なんだよ?唯でも初心者がほぼいないor参入し辛い勝利至上主義の今の大戦で大々的にモラル低下を助長してたらダメなんだよ。わかんないかなー 後で解説するのが無難なのはわかるけど
その後の展開が作れないからわからんくね?
店内で同じ状況つくればいいんかもしらんけど 俺はワラチームの配信しか見てないけど…クレアと誠は試合中は聞こえないように解説
試合後弟子にアドバイスして、かつ今日の企画終わったら配信の動画見てと言って気がする
こう言う形式でどこもやってると思ってたから、荒れてて驚いているんだよね 弟子同士とかで店内対戦やらせて後ろから助言が無難だったかもな。どうでもいいが
明日新カード追加だがwlwのイベントとぶつかってて辛い
金はあるけど時間がないとか昔は想像もしてなかったぜ >>338
はやて軍団が配信してるからコメントしてきてよ
弟子の人たち全然勝ててないけど 試合が終わった後に解説してもその通り勝てるか半信半疑でしょ
言うとおりに動いて実際に勝てる事を証明しないといけない >>339
囲碁や将棋と同じく感想戦すればいいんだよ
あとでカードだけ使って他の人に邪魔にならないとこでここのカードこうしたのが悪手だったね
ここはこうしたらよかった、そしたら相手はこう受けるしかないでしょ?
ってのをやれば勉強になるよ 言うても前バージョンまでフリマルーパーだったけど3品上に落ちても2品下に戻すの相当楽になったから、3品辺りのレベルも下がってるんじゃない? 五品以下:カードを動かせてない
四品:カードは若干動かせる、計略や押し引き等の判断ができない
三品:カードは動かせる、計略や押し引き等の判断が下手なりにする
二品:カードは動かせる、計略や押し引き等の判断が出来る
一品、覇者:細かいスキルや判断が他より優れてる 3中まではかなり上手い下手混じる。
緩和があったけどほぼ勝率5割以上になる3上からは下手は居なくなるしたまに武功ランカーも見る。
3中までは武神張飛前出し大攻勢でいける。
今の3下とか勝率45%とかいるから。 厨デッキつかうことに抵抗があるか否か、って部分がオオキいだろう >>349
45%どころか俺40%だわww
品はどっちかっていうとエンジョイ勢なのかガチ勢なのかのバロメーターだと思ってる。 >>349
今の昇格戦ずっとやってたら普通の人はそこらへんに集約しそう
勝率54%だったけどずるずるといって今51%に下がったしそのうち5割切ると思ってる >>348
これはあんさつとか武神とかマッスル手腕とかの強いテンプレデッキ使った場合の話じゃね
三品四品辺りだと明らかにデッキパワーがない趣味デッキだとか塗り力弱すぎなデッキとか使ってるのもいるから >>349
武神前出しで上がっただけなのがこだわりデッキで品位は意識せずにやってるエンジョイ勢を馬鹿にする風潮だから
上の方はそりゃ同じようなデッキしかいなくなるよねw まだ師弟の話題してたのか
だから戦友と店内で対戦ボランティア募集したり対師匠や弟子同士で対戦させて反省だけやってりゃいいの 次の大会って昔の大会みたいにオーバーコストによる補正入るんかな?
具体的には馬謖だけどいつもより武力上昇値下げられるとか >>353
制圧1オンリー飛天デッキで遊んでた俺のことかな?
三品は遊ぶのにちょうど良いから好き
尚デッキがクソ弱過ぎて勝てない模様 >>353
欠陥デッキでもなきゃ
テンプレから外れたデッキでも判断さえまともなら二品には行けるでしょ。
兀突骨の生放送で総武力20デッキで一品の相手とか居てびっくりしたわ。 戦国のコスメオーバー戦はコスト参照や枚数参照計略が
常に最大値だせるからそればっかだったな
幸いまだ三国志にはそういう計略少ないけど てか弟子企画の弟子ランク高すぎなんじゃ
初心者からしたら二品下位ぐらいのやつなんて超上級者もいいとこだろ この辺だと大戦シリーズ累計1万戦以上やってる奴もゴロゴロいるし
まあ公式じゃないから知ったこっちゃないんだろうけど 俺四品上で50%なって三品下で49%になるを繰り返してる >>356
昔の補正ってなんだっけ
デッキ内容に依存する号令が総コストの増加のため上昇値下げられるやつやっけ >>351
勝率40%の池沼がガチデッキ使っても2品いけんだろwww >>358
まあ、こだわりデッキ()で三品四品ループしてる下手くそな俺も月初めにマッスル手腕で二品下を踏みにだけは行けてるからなあ
自分のデッキが欠陥デッキだとは思ってないし
ちなみに全国勝率は45〜6%ぐらい >>361
上の人がランカー目指す企画だからね
初心者からならそりゃやり方も変わる 昔の英魂や今の馬禝みたいに「撤退している部隊のうち最大コスト」の場合は変わらんはず
結局参照するのは単体コストだからな
傀儡みたいに「計略対象になる部隊の総コスト」が問題になる場合はおかしくなってたみたいだが 何でも使えるジプシーはすげーなぁ
武神も手腕もあんさつも使えるんだろ? >>361
え、よく知らんかったけど弟子の階級ってそんな上なの?
6品が3品目指すとかそういう内容なのかと思ってたわ
だから軍師ガーとか騒ぎになってる訳ね まあ、今作のガチ初心者でランカーについて上を目指すってイベントに参加するほどモチベが高いプレイヤーがどんくらいいるのか、って言えばねぇ >>353
フリマ維持するようなのが遊びデッキ使っても3品相手に負ける事はまず無いから
デッキに寄らずに判断力の差はかなりあるよ >>340
荒れてるのはスネ夫チームだけだから... もし次の大会で紀霊が使われなかったら紀霊に存在価値は無いという認識でおk? なんでお前ら上手い人と仲良くなろうとしないの?
一匹狼でやるのは別にいいけど口出しするなリモコンだって何もかもフェアな条件でゲームさせるなんて無理難題やんけ
軍師が嫌だっていうなら自分もゲーセンにいるもっと上手い奴に教えてもらえよ
社交性の低さにそもそも問題があるのに一人でやれきれって相手に当たるのは惨めすぎる >>370
5品だった人が既に3上ぐらいになってるんやで
リアルタイム軍師無しでのチームでも大体3品以上にはなってるし
立ち回りや基礎覚えるだけでだれでもここまでは来れる、4品や5品は下手ってのもあるけどまずこのゲームの基礎を知らない >>375
だってうちでやってるのもう俺くらいだし >>369
手腕だけ無理だわ
3まではガッチリ手腕や二分がおおかったけど
弓を扱うの難しい >>374
枚数は八枚上限は変わらないらしいからまだ寝ていいよ >>375
問題点が違いすぎて草
アスペは信者風ガイジだけで十分だっつの >>375
そもそもホームとしてるゲーセンに上手い人がいるのか?
過疎り過ぎてて、6時以降に見かけるのは2〜3人、プレイしてるのは1人程度
そんなゲーセンばっかりだろ >>372
今のフリマを維持できてる人はそうだと思う
だがあんさつや武神で二品中下の人達はデッキパワーの弱いデッキ使ったらすぐに三品、下手すると四品中ぐらいまで落ちてその辺でループしそう
今はすぐに落ちるし上がし征圧もあるからデッキパワーの差は過去作より大きいよ
某大戦3のランカーが西山狩取ったとき、危なかったと言ってたぐらいだし もう5枚デッキ以上の枚数は扱えないわ、特に騎馬多いの
4枚デッキでさえちょくちょくカード間違えてるから
としを感じるわ 真偽クレアチームみたいにプレイ後に教えられるよりもスネ夫みたいに直接その場で言ってその試合は言いなりでプレイで良いと思うわ
それを動画保存して後で見て勉強すればいいし実際に部隊操作してたのは自分なんだから運用方法覚えれば再現も出来るだろうしな
将棋の定跡を覚えるみたいに上級者の戦略をコピーするのが一番の近道だと思うよ >>383
デッキパワーの差なんて昔からあるし、
あんさつ武神使ってる人はあんさつ武神終わったら次の最強デッキ使うから下がらないよ。
フリマに入ると最強デッキはメタの対象だから逆に腕ないとまともに勝てなくなるしね。
最近のフリマなんて関羽より大徳の方が見るしな。 >>379
呉民の俺にとっては弓なしでどう城守ればいいのかわからなくて無理だわ >>368
英魂陸遜って補正かからなかったか
全然覚えてなかった
魔導が補正かかったのは覚えてるが >>388
そもそもライン上げさせないか、武力で勝つか、潜り突撃決める
どれも出来ないなら守れない、単純だよ >>388
1コスでも横弓いるとローテしやすくなるから
弓1は欲しいなーと思う 最強デッキ使ってると、逆にそれなり実力ないとフリマじゃ勝てないってのは確かにそうだな
よっぽどぶっ飛んだ強さのデッキなら別だけど今そこまで簡単で1強ってデッキは無いし >>387
だから、そういうデッキパワーあるデッキ使ってる人と趣味デッキ使ってる人を位だけ見比べて
デッキパワー無視して下手だの基礎ができてないだの語るのはどうかという話なんだが
大戦3までと違って征圧があるし○×の昇格降格仕様(特にあと1勝で昇格のところまで来てても同時にあと1敗で降格もある仕様)の分デッキパワーの違いは旧作までより大きいよ
実際大戦3時代に天帝や聖帝だったけど今三品の人とか大戦3時代に聖帝や皇帝だったけど今四品の人とかも多いじゃん
これらの人が基礎ができてないだのカード動かせてないだのはない 弓を使える人は
結構細かく低コストとか狙い撃つよな
自分はあれ苦手だわ 下手糞の俺が2品に上がれるという事は
今使ってるこのデッキはパワーあんだなぁ・・・
武神あんさつ筋肉手腕と色々試したけど4品に落ちたりしてたからな
テンプレ使える奴まじすごい しかし過疎過疎言われてるけど全国COM戦まだないな
今も3品上で三戦やってきたが普通にマッチすぐしたし
やってた店は俺1人だったし別の二台設置店もいないわりかしやってるよね 軍師が賛否両論ってここ以外で軍師は狩りと一緒〜とか叩いてる奴見たことないけどな
本気でダメだと思うならこんなとこで愚痴ってるんじゃなくてTwitterでも桃園でも何でもいいから問題提起してみろって >>395
そういう人らはカード動かすとか計略判断とか旧作まであったものの基礎はできてるけど塗り絵の基礎ができてないとかじゃね
塗り絵の基礎というかデッキ構築の段階で塗り絵の事は考えてないなというデッキ使ってる >>397
デッキパワー云々より自分に合うデッキかどうかが重要じゃね
4枚、5枚とか枚数とかもそうだし >>396
そうそう
無駄に歩かないよう配置したり弓タゲするのができなくなったわ
槍撃出しながら乱戦させて騎馬突撃がらくちん >>395
理論が無理矢理すぎるでしょ。
むしろ基礎が出来ている趣味デッキ使いなら、
パワーデッキ使ってる人に対して征圧は有利に働くでしょ。
前だし相手に趣味デッキ使って征圧でも勝てないんだ〜なんてそれ基礎が出来てないからw >>397
自分にあったデッキタイプを見つけるのは大切だからな
俺は4枚デッキしか扱えないし、主に武力上昇の高い号令を好んで使うわ
ワラとか5枚以上とか無理やわ、それでもフリマ常駐してるから本当自分を知るって大事 >>404
パワーデッキは征圧力も高いからパワーがあるわけなんだが
あんさつや武神なんて征圧がなければ寧ろ強デッキですりゃないでしょ >>404
このゲーム前だしできるデッキが一番制圧強いんだが。 2コス換算で武力8以上は制圧ゼロ。6〜8は1,それ以下は2にエラッタして。
はやくして。 あ、被ってるのは知力とかの兼ね合いでうまいことやって >>406 >>407
パワーデッキ使いは不相応に階級が高くて、
趣味デッキ使いは階級低くてもカード扱えてるんだって話だよ?
不相応に上がってきてる相手に塗り負けてるなら、
趣味デッキ側が征圧力低い欠陥デッキか、
自分が階級低いのを基礎出来てないくせにデッキのせいにしてる二択だよ。
三品以下のあんさつや武神なんか大して丁寧に塗ってないじゃん 要は征圧の比重が高過ぎるんだよね
あり得ないとは思うけど、もし秋の大型バージョンアップで内乱ダメが今の半分以下まで減らされたら
>>404はもう同じ事は言えないと思う 分かった分かった
お前が上に行けないのはスキルじゃなくてデッキが悪いせいだよな
厨デッキ使ってる奴は不相応な所まで行けてるからスキルが追いついてないよな
はいこの話は終わり! 何故、三国志大戦スレでは無闇に上から目線で語る人が多いのか
これがおっさんスレの宿命なのか
ハゲ同士で罵りあうのは三国志大戦をプレイするよりも楽しいのかもしれない >>410
趣味デッキは得てして征圧力低めだよ
征圧重視で組まなきゃガチデッキにはならないもの
それにお前は三品にいる元天帝、元聖帝や四品にいる元聖帝、元皇帝も基礎ができてないと言うの? 22211型大徳で制圧7の俺のデッキは欠陥品だったのか… >>410
三品以下のあんさつがどんなレベルとか関係なく
武力10、8、8の制圧も強いマッチョたち相手にいくら基礎が出来ててもテンプレ以外のデッキで塗りが有利に作用するわけがないんだよなぁ
お前の言う通り低品のあんさつがクソ雑魚でろくに塗りもできず、上級者(笑)のネタデッキが制圧面で有利取れるならその上級者様は低品にいねーだろ
負けたのは趣味デッキのせい!って諦めてるマイオナのお前が低品なのはデッキだけじゃなくて腕にも問題あるからだぞ
諦めて認めろ雑魚 >>414
出来てないからそこに居るんでしょ、言うまでもない >>414
三品や四品にいる以上言うでしょ。
そういう人たちが使ってる趣味デッキどんなか教えてよ。
正直よほど欠陥デッキじゃなきゃ二品に上がれる自信あるわ。
元天帝や元聖帝で四品とかエアプじゃない人からしたら絶対基礎出来てないだけって突っ込まれるぞw >>366
はやてもじゃね?
今日見たら同じことしてたぞ >>418
じゃあ大戦3は基礎ができてなくても天帝や聖帝になれるゲームだったんだなw 趣味デッキだと思ってなめてかかって負けたのは
暴虐大将軍
攻城兵器の杭みたいなん落ちてくる効果音怖すぎてやみつきになりそうなデッキだった >>416
征圧値じゃなくて立ち回りで征圧取るってことだぞ?
勿論腕が互角ならあんさつのほうが征圧有利に決まってる。
ただ趣味デッキ使いの言い分は
「パワーデッキ使ってる人間は不相応な階級なんだ」ってことだから、
立ち回りで対処できるでしょ?って言ってるの
話の意図を理解してクレメンス >>423
3で出来ている基礎と
4の基礎は違うという話をしているのに多分根本から間違っている。 >>419
6.5コスで組んだハンデデッキ
さすがに三品でもキツイ
これで二品中行けるならランカー級だわ >>414
稼働少しして武神使ってたザビーと当たったけど
浅挿ししすぎて失敗、よく刺さる、連凸もイマイチって感じで余裕で勝てたぞ
やっぱり戦国やってなかった元ランカーは勘取り戻すまで時間かかるし、時間かける程このゲームに情熱持てないだろ >>423
正直大戦3までと今の大戦は別ゲーだからなあ
割り切って塗り絵できるデッキ使って塗り絵しないと正直大戦3までのスキルや判断力じゃ塗り絵に勝てないよ >>427
このスレの住民のほとんどが昔にしがみついている奴ばっかりだからな てんてーてんてーって簡単に言うけど旧作最終ランキングで最低でも300位前後ぞ
旧作でそれなりに上の方にいたら絶対に分かるからその四品が誰なんか教えて欲しいぞ 大戦3の頃より老化してるのも忘れてるようだ…
もうおっさんやで >>417
入ってるよ
まあそもそも馬2部隊とも制圧1だし
歪んでるデッキなのは承知してる >>429
さすがにそんなデッキ使ってる人の話はしらねぇわw >>435
いや、おれもぎんぺー入りのデッキやってたけど
どうやっても征圧Bになるんだよな
いまは諸葛鈴ちゃんがかわいくてぎんぺーと交代した >>433
天帝は三品にいる奴な
ゴロゴロいるけど、ニコ動に動画上げてた奴で今三品下中ループしてる人とかが有名どころかな 関銀屏「敵将李典討ち取ったり〜!」
って言って欲しい
敵将出て来い、っていつも言ってるんだから >>438
武神白銀八卦ぎんぺー
制圧A 最初のころ使ってたデッキどす 塗り絵塗り絵言われるけど
ランカーで劉封突撃にしてる人今のバージョンで3人ぐらい見てるし
結局は塗り合いと言うより白兵戦制した方が塗れる感じではある つーか、三国3の基礎が当時のままあれば2品には行けるだろ
特に意識しなくても槍は征圧2で普通にライン上げたら塗れる
馬も普通に組めば征圧1が1-2枚入るし、そいつらで普通にライン上げたら内乱は取れなくても内乱は取られない
元天帝で3品なんてのはスキルが劣化してローテや兵力アクションスキルがボロボロになってるだけだ >>444
突撃将器は今一番人気ってレベルまで強化されたからね
多分劉封が入るデッキは他で塗れるデッキだろうし >>442
こんなところに君主名晒したら可哀想だろ
マイ君だし
まあ、大戦3と大戦4の基礎は違うってことね
だから大戦3で天帝だろうが聖帝だろうが階級低きゃ基礎ができてないと言われるんだな >>445
あんさつとか武神とかのテンプレデッキ使ってるならそうだと思う 漫画やアニメのちょっとボケ入ったおじいちゃんが
わしゃ昔は〜〜と呼ばれて〜って必死に昔は強かったアピール見てるみたい
ってかそのままだけど 昔は凄かったゲームなんだぞ?それだけ価値がある
だからトレードの500円や縁ガチャ180は安いくらいなんだわ 司空の俺が2品だからきっと覇者とか1品にいるんじゃね(適当) バージョンアップ一番の楽しみはまだ未公開のさんぽけ
将器ガチャする価値がある武将がいるかどうかと大会用に黄月英がいてほしい つまり三品にいる俺は元天帝クラスの腕があるということか…!
武神で三品だけどな 徐晃が来るとかなんとか
征圧徐晃持ってない人や信号機の人には嬉しいんでないかな? >>459
そうだぞ
6枚神速の大紅蓮疾風や弱そう機略のななよると同等だぞ
胸はってツイッターや桃園でドヤ顔自慢すべきや >>291
今リプ見直して攻城ゲージ確認したらその通りだった、ありがとう >>464
それらと同等なら天帝どころか聖天大帝と同等なんじゃ >>465
今特攻がクソ弱くなってるからそこまで違わないけどね
詳しく測った訳じゃないけど使ってて思ったのが大体呂布と同じ攻城力になる程度
少しでも多く削らなきゃいけない場面以外では士気4使う価値がないって思う程度だよ 特攻が弱くなんのは持ってる武将が強すぎるからしゃーない
2コス騎馬8/3/2勇で将器が攻城攻撃突撃とか頭イッちゃってる 馬姫とかひおてもつかわなそう
さんぽけ王異のしりを愛でようぜ そういえば新将器ってないね
昔みたいに計略範囲拡大とか特定の防御上昇とかあってもいい気がするな >>469
1.5コスが撤退するのを忘れてる
後、範囲がクソ狭い なんとも言えない表情してるよな
この絵師だとケモ耳系でカマン描いて欲しかったかも 最近話題の馬姫は+2か
俺の成公英の敵じゃないな… >>475
あの範囲で狭いって…
槍ならそうだろうけど馬だぞ 鄒の新カード言うほど狭くないだろ
士気4計略で騎馬だから十分ってかこれ以上広げると流石になぁ
1.5コスが撤退ってのが痛いのと旧カードの自分自信が有能だからどうだろね 1.5コス入り悲哀とかやる人いそう
俺は馬姫とセットで探索して引けたら華雄や董卓と組ませるつもり
魅力盛り開幕暴虐攻城兵もちょっと考えたけどあれなら関索のがいいしね そういや
さんぽけカードはまだ実装してないキャラも出るみたいだけど
33枚中に尻春香さんも出んのかね? 新鄒氏は名前がなぁ
新カード名が孫策関興龐徳&徐晃鄒氏だったら新カードなんてあってないようなもんだ
相変わらず群は地味な嫌がらせされるな 実装してないのを出すって事はもうさんぽけ切るんだろうな
最後に絵ガチャをやらせて撤退だろう さんぽけはゲームでは無く現金を貨幣に両替するツールだと何度言えば >>484
シュトヘルがどうなるかわからんけど
祭琰鄒入りの魅力盛り悲哀はやってみたいな さんぼけさんの出て無い武将はストーリーに絡めない武将だろ 外伝も何でもシナリオはやりようあるだろ。FGOは話無しとでも?
夏休みに話を増やさないで絵だけ追加するあたり経費削減が見える >>493
おまえビホウ伝つくれんの?マジですごくね 糜芳伝とか楽しみすぎて寝れないわ
プロは楽しませてくれるなぁ 徐州で曹操の大軍と戦ったり、劉備と一緒に呂布と戦ったり
汝南でコテンパンに負けて荊州へ逃げたり
関羽と馬が合わなかったりするのか ぽけ未実装カードをアケで先出しは前回も普通にそうだったような 明日探索で槍董卓、鄒氏、馬姫、張皇后とかやったら董卓がきそう・・・
とりあえず鄒氏取って王異ガチャやってその後銀貨を少し減らそう 勇猛持ちに一騎討ち歓迎将器を実装しろ
効果内容は一騎討ち確率アップに一騎討ち上限4で 久々にやったらタイシジみんな城門使ってるじゃん。必死にガチャしたのに知力1択じゃなかったのかよ。 太史慈を太史慈として使うなら知力一択
太史慈を天啓と使うなら城門もかなり有り >>495
兄貴ビジクと妹井戸で話作って
本人も虞翻さんに罵られるというエピソードあるのでなんとかなる 孫翊伝も作ってくれや
あいつレア度Rやしさぞかし華々しい戦果あげたんやろなぁ >>502
結局将器なんか使い方次第だから。ここだと蛮勇は征圧1択って言われてるけど実際のフリマだと征圧より白兵重視して突撃付けてる人何人もいるし自分の立ち回り次第だよ 結局3上フィニッシュだったぜ フリマは遠い
明日から馬姫適当に使って4品まで落ちるからよろしくな(^q^) >>506
まあそれも突撃が上方された最近だけどな
城門シジも攻城力の高さがバレたからだし なに今って城門タイシジ多いの?
こっそり城門城城城タイシジ使って楽しんでたけどついに強さがばれてきたのか
1発で25%近く削るのはまじで快感 槍董卓さんの下方がまだ実用可能なレベルであることを祈りたい…… バージョン変わってもサッカー小僧に車輪なげるゲームを続けるよ
足はやくなるらしいし
伝授何故か上方されるし 槍董卓20c→18c
楊氏8.5c?→7.5c
位ならまだやれそう >>510
いきなり15とかまで落とさないでしょせいぜい2、3カウントで済むと思ってる 王異がガッツリ落とされたし同じ目に遭っても不思議じゃないがな >>510
12カウントくらいが妥当なとこだしなぁ 12cになるなら初期+6くらい貰わないといけないな 槍の足が速くなる、武神は範囲縮小程度のやっつけ下方
明日以降も武神が暴れ回る環境にしかならないと思うがな セガならカード一枚くらい平気で産廃にしてくるからな、SRなら大丈夫って油断するなよ! 穏便で17〜8c、厳しめで15〜6cじゃない?ただ17〜8cだと楊氏の方を6〜6.5cとかにしてきそうだけど
2.5コス武力8槍って一応全勢力に1枚づついるんだね…一応 城門太史慈と周姫で開幕とれば勝つる!
てやったらボコボコに負けてダメだと思ってたらBMZが頂上のってたし腕の差てすごい 15c以下だと流石に使わんだろうな
太史慈は計略使わないなら知力以外がいいね元々知力低くないし
俺の城門兵3使わないけど強そう >>526
2.5槍の城門ないから、暴虐とかと組ませるならアリっぽくはある
もしかしたら黄蓋に城門将器があるのは、天啓と組んでねって事なんだろうか…… >>530
副に赤3個つけれる太史慈でいいんだよなぁ >>531
城門天啓、城門太史慈、城門黄蓋、周姫
両立出来るね(遠い目 >>524
なぁに武神の範囲が登場時の魏武くらいになれば・・・ 個人的には太史慈は兵で肉壁してもらってる
えんこーで再確認したが2コス武力8で兵ってのは立派なオーバースペックですわ >>514
王異と比べるのはちょっと、、、w
効果時間すごい削られたって言いたいんだろうけど永続から60cだし意味合いが違う >>375
うん?
狩りゲーされた時に代打ち頼める用心棒を用意しとけって意味か? 槍卓が流行ってくれやいと諸葛鈴ちゃんにお披露目して貰えない 槍董卓に大惨敗してきたわ。
カラスの武力8が後ろからいい仕事しやがる。
でも今夜でさよならだな。 槍董卓は槍董卓じゃなくて猛勇がおかしいだけだからなあ それにしても蜀の追加は絵も性能も恵まれてるな
馬姫ちゃんどうやって使えばいいかよくわからんけど 同じ勢力のSRが続いて追加されるのはいささかならず解せないな >>543
馬姫ちゃんの身体を押し付けて、後ろからおっさん共の槍でペシペシ叩いてやれ(懐古主義) >>544
次の追加で何故か進撃持った2.5コス以上の周瑜と征圧少なければ武力上昇増える超絶陸遜と屍策が一気に出るから気にするな
旧作の計略と全く同じくしないのは開発の魂込めたプライドを予想してのもの SRだと縁の消費が激しいから、優良コモンアンコモンが来てくれた方が嬉しかったり >>542
いや十分おかしいよw
おかしいと思ってないのは使ってる本人だけ
っていうと俺は使ってないけど(嘘)おかしくないってのが出てくるだろうが >>543
関羽張ホウ馬姫張皇后もしくは
関羽関平馬姫徐庶あるいは
関羽雷同馬姫劉封のどれかは流行るよ このタイミングで大量のC、UC解除画像流すやつ面倒くさいなw
あと延々と制圧徐晃速速速欲しがっとるヤツやめーや 明日のために士気張皇后を手に入れた
士気馬姫引けたら嬉しいな 最近の傾向としては
蜀は正統派お姉さんか元気系真面目系美少女を追加
魏はロリか影のある系いじめたくなる美少女を追加
呉は痴女とヤンデレとサッカー選手を追加
呉はかなり尖った性的趣向を突いてきてるな 士気盛り開幕連環征征甘夫人という電波を受信したが
征玉がねぇな、いまの征玉って一つで+2なん? 昔から腐った断金にロリぶちこんでBBAを加えた勢力だしな どうせ明日のばーうpでも、対して変わりゃしないだろ
馬姫もマイルド性能で使えねぇ扱いになる >>516
まじまじ
素武力で22%
武力10上げれば24%削る
ワンスルーを許さないダメージ与えれるからすこ そもそも部隊のぶつかり合いを増やしたいから征圧入れたらしいけど
それだったら戦国の大筒で良かっただろ
自由だったんだよね昔の三国志大戦はさ
今の奴はやらされてる感が強すぎてダメ 董白を巨乳にしたり見下し目にしなかったり
そういう所だと思うんだ大事なのは 言わなきゃばれない
知らないまにとうはくとかそう皇后とか出たんやな
本当になんかの拍子に気が向いたときにしか行かないから
イベントとか知らんわ
桃園の誓いは来る予定有りますか? 孔明も上方あるから八卦も見るようになるのかねー
ランカーの一人は今のバージョンでも八卦使ってるけど他の人で使ってる人見たことないから
どうなんだろ
飛天の旋律いまでも結構強いと思うんだけど更に上方来るし両馬超の上方も気になるし・・・
活ワラ飛天旋律とかやってみようかな さんぽけやってたら董白のキャラ設定も分かるし今のイラストもありよ
4の董白は根はいい高飛車キャラって感じ 旋律系はどれもそれなりに面白い性能してるんだけど、勢力限定がなければ考える楽しみがあるのになぁ…… 魏って今のところBBAしかいないよな
蜀呉を見習ってほしい 次verは飛天旋律に徐晃or龐徳入れたら超絶ワラデッキが完成してしまうのが不安で仕方ない
士気6で速度2.6倍の武力14が9c弱暴れるとか魏関羽いらないね、下方した意味ないね 猛勇なしの槍董卓なら大して怖くないなぁ
最初の武力低いし、しょせん槍だから馬や弓ほどの火力ないし
まあ使ってるデッキにもよると思うが 旋律剛騎で疑似白銀や!
曹洪に突撃将器がないのが悔やまれる 槍にもかけれるんだよなぁ
魏大会の時に騎馬単相手にいい感じだったわ そして今日は中の人の計らいで
速度が上がった槍の集団とマッチングすると 槍董卓下方されんのか
使い方よーわからんまま終わってしまったw 高順の登用まよってるのですが将器突撃が一番あたりですか? 話変わってすまんが
R郭氏のカードの裏面、
字が女王になってるんだけど
これミスプリントだよな? >>573
将器も修正入るからあたりがどれかなんか無いし好みで選べ >>574
ウィキペディアには字が女王って書いてある
この時代に字が判明してる女性って珍しいね >>576
ウィキペディアを参考にした説…ごくり… 今日のカード追加は呉民にとっては盛り上がる要素が0だなぁ
これでもう漢軍までカード追加無しでしょ?
小出しにするならそれでも構わんけど毎回キーカードになりそうなの1枚位入れて欲しいなぁ >>579
ランカーとか転進めっちゃ喜んでたけど…
っていうか他国から見ても転進って超目玉だと思うけど(まぁパーツだけど でも転身士気4だろ?3と4は使いやすさ全然違うからなぁ >>562
ランカーだとずっと使ってるのが二人いるぞ 挑発もだけどそもそもの使用士気が低すぎた
回復も付くし本体のスペックもいいしで他国も欲しがる性能だと思うぞ 奮撃の号令で攻めつつ兵力を回復するか
万全の転進で引きつつ兵力を回復するか
勢力差よのう まぁ手軽には使えんだろうがここぞでは役に立てばいい類だから 1コス弓柵持ち武力2はスペックだけでもオンリーワン
強化戦法でも採用される場合があるだろ >>5
歩兵はスペック的にも統率の取れていない奴らの集まりだから
コストの予定より武力が高いだけの人達だったり、踊り子さん達だったり、仙人だったり 歩夫人といい諸葛瑾といいますます魯粛さんが憤死するスペックと計略してるなぁ
なぜ魯粛さんは追加カードでありながらここまで産廃なのか >>580
もう忘れたのかもしらんけど
何があってもネガる
それが呉民 とりあえずサッカー以外でまともな高コストのカードが追加で欲しい。 そろそろ極意系の号令追加されてもいいのになあ
神弓やりたい >>586
お米「今まで私がオンリーワンだったんです……」 >>573
通常戦闘強くしたいなら突撃でおk、俺は突撃使ってる
城門は陥陣営発動中なら三割持ってくし陥陣営してなくてもかなりの威力になるから有り
まーでも陥陣営知力低いし城門に刺せるかっていうとなかなか機会ないからオススメは突撃
>>582
最近フリマに来たから知らなんだ、二人もいたのか
転身はランカーくらいうまくなれば無士気でマウントとってる展開もあるから敵殲滅して自軍撤退ギリギリまで殴って転身とか
相手が士気使ってカウンター行こうとしたり号令使ったら帰ってカウンターとかもいけるのかな
回復量次第では槍弓編成でもデスルーラしなくてよくなるし一枚は欲しい 転進は勢力縛りないから、チラホラ見るようになるだろな
1コス柵持ちの弓だし 転進は強い
という朧げな記憶から、やっぱ士気+1はダメだわに変わる気もする てか転身すると士気4つかって内乱とれないし逆に内乱とられる側になるからわりと使いかた難しい気がする
相手に号令使わせて転身して士気差つくるのもねぇ… 飛天の旋律って士気6で+6になるのか
採用した制圧デッキ出そうね なんか、槍文姫といい新甘ちゃんといい、いままで武力1とかのキャラを
武力6の脳筋にするのは何なの?
キャラ崩壊以外の何者でもないじゃん >>573
突撃で副将器は青がいいと思うがせっかく高順を使うなら城門赤赤も欲しくなる >>600
呉は呉夫人か…
武力6でも違和感無さそう >>606
わた…お頭とゴリが同武力であることを説明してみろォ! 鄒氏よりお頭のがおっぱい大きいってマジ?
お頭の胸はシースルーだったのか やっぱ関羽ってすげーよな。
200戦未満の5品が3品上まで上がるんだし。
プレイ見ててほんと前に出してるだけだったから余計このゲームの限界が見えたわ。 5/7引いたら誰でもランカーになれた神ゲーの話する? >>610
それぐらいで限界が見えるお前の眼が心配だわ
どんなオンライン対戦ゲームでも環境トップのもん使ってりゃ楽にスルスル上がるもんだぞ
1vs1ゲーなら尚更な >>610
じゃあ底が見える君なら武神使ったら全一だね
すごいなー 神ゲーのはずのスプラ2もバランスひどい事になってるしな
8人中7-8人が同じスペシャル(宝具的なやつ)だったりする
まあマルチ対戦だから余計に弱いヤツを使えないんだが >>602
陥陣営の攻城力アップって
固定ダメージ+だったら
副将器には倍率かからずだな 今アクティブってどの位いるのかね?
3000ぐらい? 転身増援は陸孫辺りと相性が良いかもしれないと思わなくもない その辺の俺らみたいな兵士と神様になった関羽が戦ったら勝てないのは当然だろ!リアルな戦場をにしじまさんは教えてくれてんだよ 転進は素直に麻痺矢でしょ
待望の柵持ち武力2弓だし >>600
テコ入れ枠だから仕方ない
別武将でだすのをテキスト入れ換えた説 制圧とかいうキャライメージと直結しない数値化をし始めた時点でもうキャラゲーとしては崩壊してるよ
呂布の武力10知力1は判る、これこそが呂布のイメージ
で、制圧2ってどこからでたんだよ
ゲームの都合上適当に決めちゃいました、なら呂布の知力が3ぐらいあることも許容すんの?
それって三国志やめてオリジナル同人ゲーでも作ってりゃいいんちゃうのかと >>599
個人的には突撃曹操と旋律以外は制圧1で組んだ6枚求心が強いと思う
旋律使えばわかるけど同じ制圧の奴いるとスゲー面倒だし突撃ライライと旋律以外は他国から持ってくるのも楽しそうかな >>622
制圧は許せる
別武将焼き直しカードは許せない バーサスはともかくガンダム動物園は優秀だぞ?
アケとしては色々な対戦機体を見る 兵力が一番ハズレの間違いじゃね?
武力を補える突撃か開幕計略の士気だろう 馬姫どれも当たりだな突撃が一番かな?魅力盛りするなら士気もか 今までSRになった事ないけどSRにしてもいい武将っているかな?
陳宮 太史慈 徐晃 あたりは出してもいいのでは >>636
エアプアウアウ黙っとけよ
太史慈SRなしとかどんだけだよ >>636
SR阿斗一回見てみたい
SR義景みたいなスペックでよ >>633
商況はある
すうはない
カクカがすごく良くなってる
刹那神速とかもってそう
ていうか.netでみれるぞ すうしは復活が安定か・・・
士気上昇あると思ったけど さんぽけ周瑜イラストめっちゃ好きだけど金貨勿体無い気がして悩んでる 周瑜といい、郭嘉といいなぜ最初からさんぽけイラストで出さないのか やべー俺が昨日予想した馬姫の将器全部当たってるやんけ
ご褒美に副将器揃い馬姫出ろ! そらおまえガチャ課金目当てよ
当初はさんぽけSR(3%)を2枚ひかないとアケSRの将器ガチャに1回挑戦できない設定だったんやぞ とりあえず関羽孫尚香馬姫月英でやってみよう
超弱そうだw ショウキョウは五郎八姫くらい可愛くなってていいね
アケの方は同じ絵師なのにやる気あんのかなとか思ってたけどそんな事なかった >>634
計略と相性よくても武力7に兵力なぞつまんは インストールした
が
俺のスマホじゃ起動しないようだ
まぁさんぽけなんて糞アプリ元々やるつもりなかったし、アーケード一筋だから >>660
さんぽけユーザーの98%はアーケードを有利にするためだけにやってると思うんですが
Rの厳選なんか縁でしてたら金がいくらあっても足りないけどさんぽけだったら結構手軽にできるし 分かっていると思うが今日は課金しろよ?
カード追加日にインカムが低いと洒落にならないからな
少しはソシャゲを見習って10万ぐらい景気よく使え >>654
何故Fateコラボが始まる前にやっておかなかったんだ?
配布されたコラボガチャチケで星5引けてりゃ今頃は余裕で >>664
ほんとこれ
さんぽけ自体はクソゲー過ぎて起動するのもめんどくさい
只々、貨幣のためだけにある三国志大戦補助アプリ >>670
貨幣のためだけじゃないだろ!
NETつなぐときにIDパス入れないでいいさんぽけ経由でログインする便利機能もあるだろ! ツイッターに動画上がってるが、
丁氏の士気上昇速度が・・・。 さんぽけをコラボチケだけで回すとか荒らしじゃね?
普通はソシャゲなら課金額を自慢しあうものだけどな さんぽけはゲーム性悪いけど貨幣付き出来の悪い携帯小説と思えば悪くないよ。なんだかんだ結構やってる。アケやってない人はやる価値ないけどさんぽけ絵柄のが8割くらいのキャラは良いし >>671
え、そんな無駄機能があるの…?
普通にブラウザにID/PW記録でいいじゃん…すんごい無駄さに逆に驚くわ さんぽけに金払うとかキチガイかよw
それならまだダンメモの渋いガチャにでも課金して、団長引いて悶絶したほうがマシだわwww 2cで士気1増えるってぶっこわれじゃねえかww
鼓舞の舞完全にはじまったな 鼓舞ぶっこわしちゃったか〜
ぁぁゲーム壊れちゃう^〜
さんポケ絵今回良いやつ多すぎだなぁ
孫尚香めっちゃ欲しい 鼓舞はこれ士気上昇速度倍か?
なんか悪さしそうだなぁ 相手の士気上昇上がらなくて士気4だからまあ気持ち程度だろうなと思ったらもりもり士気増えてて草 こういう日は大人しくしてるガラおじやゴミッテルを見習ってほしい
信者風ガイジは 諸葛瑾1割くらいしか回復しなくて笑った
これで士気+1か >>683
マジなら、鼓舞+夏侯惇でクソゲー勃発だろ…
まーた過去の経験(※西山が切り捨て済み)が活かされないパターンか 見た感じまじで2倍だぞww
16c舞えれば元は取れるって感じなのかな?
開幕魅力盛って即舞い宝具込みで守ってそのあとクソゲーまったなしだなこりゃ、、、 >>688
そいつらもどうせ夜には来ていつもの馬鹿やらかすよ
馬鹿だからな >>695
3人くらい以外めちゃしこやな。ケツ好きいるだろ 鼓舞の舞とか昔からそんなもんじゃなかったっけあんま記憶無いけどさ
荒くれが最終兵器と竜巻で下方させてた位の印象しかねーわ さんぽけはコラボ時に300ためたのとログチケで金貨三回分増えてうまかった >>699
ほとんどの期間で2倍だったのに騒いでる意味が理解できない俺
1.8とか1.5も確かにあったけど2倍のときもほとんど使われてなかったんだがなあ 魏と呉じゃってところもあるんじゃね?低士気妨害が結構ある国だし 今更だけど絵が全体的にロリっぽいね
妖艶な女が一人もおらん… これも時代か >>683
今日中には馬謖とセットで王異の武力上げまくる動画きそうだなw >>704
あれ…3のBBAのイメージしかなかった わからんごろしでランカー潰せるデッキくるかもね。
対策されるまでだけど。 今の時代で考えると絵の質が本当に低いな
大戦じゃなきゃ見向きもされないのが分かる >>711
あんたが年寄りになっただけだよ
まあその年寄り向けゲームだからあってないのが多いのはわかる なんか今回追加に将器同盟おおくね?
まぁ、丁氏はありだと思うけど 鼓舞大水計は何度か見たような記憶あるな
何にしてもあまり相手にしたいカードじゃないな 八卦の2掛けが5割回復してるぞw
全盛期とかわらなくね?
1掛けが弱くなったまんまだけどこれはまた八卦はじまるか? >>712
年寄りから言わせて貰えばさんぽけ?とかの絵違い出すのやめて欲しいわ
何だこれ?ってなる
使用者には絵違いに見えるが対戦相手には元カードに見えるとかそういう風になってくれたら嬉しいんだが >>701
結局はシナジーあっての計略だからな
鼓舞◯◯のように、噛み合うものがあると暴れる
で、その度に下方修正される >>720
それこそおじいちゃんかよw
昔と違って対戦前に相手の計略見れるだし、
大して困るポイントじゃないでしょw 別に絵の質が悪いわけじゃないけど綺麗な絵から可愛い絵になった感じかな
ただソシャゲが沢山ある中で特別可愛いって訳でもないから 昔の綺麗な方がまだファンもついたんじゃ… さんぽけログボ+ガチャ券で30連したけど金貨なし…はーなんやこのクソゲー死ね あとはさんポケの貨幣ガチャがターミナル上出来るようになれば満足
CUCとか一回一回排出で将器厳選とかやってられん さんぽけって純粋にゲームとしてやってる人ってどれくらいいるんだろうね
10連で☆5確定とかにしたほうが絵柄違いほしい人が課金するだろうから今より課金する人増えそうな気がしなくもないけど
もはやゲームじゃなくてただの交換用アプリみたいなもんだけど >>733
プレイ排出無しでガチャさせろはさすがに草 まぁ印刷キャンセル機能は欲しいっちゃほしいよな
ゴミカード印刷確定してるのはなんか萎えるw >>727
たしかに特別な魅力はないな
レベル高いのが他ゲーでたくさん出てるってのもあるけど
大戦のは人物名のおかげで何とかという印象 >>735
ストーリーもイベントもそれなりに楽しんでやってるぞ
評判悪いがほとんどソシャゲやったことない俺にはあんまりクソさ加減が分からない >>732
だが肝心のゲームがまた武神八卦バージョンとはねえ >>741
俺もそう思ったけど郭嘉が八卦にはブッ刺さる気がしないでもない どう考えても鼓舞ゲーなんやな
投獄しちまえレベルだし >>741
どちらかというと全体的に計略を微壊してきたバージョンだと思うけどな
関羽は埋没まではしないけど有力ではなくなりそう 知力3が流れる水計
鼓舞
姜維が流行るな(フラグ) >>742
武力-10になってるならまだしも武力-7じゃ今の乱戦ダメ仕様と因果の効果時間、範囲じゃどうにもならないよ 西山は三国志大戦4が初めてのプロデュースなの?ってレベルのサービスを提供してくるな やっとさんぽけ月姫きたか
銀貨消化捗りそうプレイすんのだるいけど
まじそのままターミナルで排出できるようにしとけよくそ >>748
さんぽけ貨幣を使っての将器ガチャでも1回200円
んっ、西山流ってやつだからな
アホらしくなるな 三国志大戦4が初めて部下が言う事を聞いたプロデュースなんだろ?
今までは将器ガチャとかやりたかったけど他の人に邪魔をされた さんぽけ夏侯覇や李儒の絵いいな
こういうのもっと増やしてくれ
アニメ絵の女イラストとかキモいの要らんねん さんぽけ孫尚香は胸元の白いのが取れてるんかな?
えっちだ きもい女を入れて嫌がって辞める人と課金する人のどちらが多いかだな
結局は課金額で全て決まる。当たり前の事だ 有給1日早く取れたから帰省した
ぬるま湯マッチで覇者いこう >>695
「あたらしいかぞくだー」
「やったねしょこちゃん」 諸葛亮が饅頭を考案したのが本当なら司馬朗が生きてる間に饅頭ないだろ… 硬派なカード欲しいニキと萌えカード欲しいニキの戦いは終わらない・・・戦え・・・戦え・・・ 自分の好きなタイプの絵だけ出してほしい視野の狭いニキ多すぎない? 暴虐の絵は変えてほしいです・・・
これホントに杉浦善夫が描いたの?ってくらいダサく感じる エアプの信者風ガイジがエガラガーって言ってて草も生えない
何時もみたいに嫌みったらしく褒め称えろ 饅頭起源でググってみたがやっぱ一応孔明が起源ぽいね
それまでも饅頭ぽいものはあったかもしれないが饅頭という言葉に定着させたのが孔明って事なんかな
3世紀の中国三国時代の蜀の宰相・諸葛亮が、南征の帰途に、川の氾濫を沈めるための人身御供として生きた人間の首を切り落として川に沈める
という風習を改めさせようと思い、小麦粉で練った皮に羊や豚の肉を詰めて、それを人間の頭に見立てて川に投げ込んだところ、川の氾濫が静まったという。
これが饅頭の起源とされている。この説は次の書に記述される。→北宋時代の『事物紀原』 折角オンデマンド印刷なんだから絵柄色々排出すりゃいいっしょ
関羽兵力兵兵兵出たけど足しか写ってないとか アーケードの暴虐は歴代最低だろうな
絵師に依頼する金額をケチってるんじゃね 今回追加されたさんぽけの女性画は全体的にエロいな(鮑から目を逸らしながら) 暴虐のイラストはマジでゴミ 杉浦なのにどうした?って感じ さんぽけイラストも終わってるし
そんなことよりお前らまた鼓舞のデマに騙されてしまったのか 俺は暴虐董卓かっこいいと思うけどな、ベルセルクに出てきそうな顔しとる
マジで自分の好きなタイプの絵だけ出してほしい視野の狭いニキ多すぎて草生い茂る 暴虐何か悪いの?
俺普通にいい絵だと思うけど
まぁ感性なんて人それぞれだからな さんぽけの時はやられてる画にしか見えなかったが全体像見たらようやく分かった
悪くない 寧ろ好き >>767
5枚のパーツが揃ったら自動的に勝利ですねわかります 3英傑と暴虐はさんぽけ柄はまだマシじゃね?暴虐はさんぽけ版も割とクソだけど SEGAが構図あーしろキャラこーしろと色々と注文付けた結果
絵師が窮屈な思いして描いたんだろうな、とは思う
暴虐とか鮑とか鮑とか 大戦4で1番絵柄が良いのは男が蜀馬超、女が王夫人。
大戦の絵柄は風間さんとmasakiさんが1番好きなんだけど、masakiさん何か書いてたっけ? さんぽけは連動止めたら使えなくなるんだろ
それで選択肢から外したわ >>780
俺は4は呂布(両方)とさんぽけ孟達だな
歴代だったら漢孫堅が飛び抜けて好き
すげーかっこいい 趙雲、曹丕、楽進は歴代で一番かっこいいわ
暴虐は初代と人馬は両方95点ぐらいだったのに今回の董卓は12点ぐらい 個人的には
まあでもいいと言う奴もいるんだから不思議なもんだよなぁ 今回の追加まで魅力持ちの同盟将器っておらんかったんやな 卞氏のお仕置きとかセガは内乱をどうしたいんだよ
肝心の部分を変えないと人は減る一方だぞ 今回は魏関羽結構気に入ってる
イラストとかゲーム中の声も含めて 下氏は円どれくらいになったん?それこそ前はマップ8割ってかんじだったけど
一番気になるのは呂布の素無双がどれくらいの時間になったのかが気になるわ
そろそろやりにいくかね >>784
卞氏もともとのクソスペックに加えクソ範囲で無事にクソカードに戻ったな? >>790
ツイの情報信じるなら宝具連環中に再オーラ可能に戻ったんでしょ?白銀使いとしてはこれほどありがたい事はないよほんとに >>794
動画上がってたけど明らかに前より早いぞ
白銀戦法はできないままだけど強そう 今の状態をリリース開始時に準備出来てたら、継続人数段違いだったんだろうなぁ、、、半年前倒しした事にプラスはあったんだろうか >>796
水計は前から威力はやばかった。
ただ持ってるやつが微妙だっただけ。
それが1コス将器込みで征圧2の騎馬持ってくるとなるとヤバイと思う。 結局さんポケの追加武将一覧はまだないんだっけ?
夜でよければNEW羅列すっか 今生配信見てるけど、小虎の貯め6.5C?って結構短くない? 確か7Cで18%だっけ
まあ本人1.5だしこれなら傾国のが強いと思うよ >>695
小虎デレマスでみたぞ
みんなかわいすぎさんぽけしなきゃ(使命感 wlwやcojは夏のキャンペーンとかやってるのに、三国志大戦はそういうの一切やらないのな
カード追加以外にモチベ上げる企画やってほしいわ まだ送付されてないんですが!
あれ来た人いるの?ストレージ欲しい 鼓舞の舞い店内で試したけど、鼓舞で士気12貯まるのと通常の士気7貯まるのが同時だったから1.7倍っぽい 天啓はさすがにもうダメそうだな
これは屍パパの出番も近い >>802
溜めは短いけど内乱もらったらほぼパーなのを超絶乙スペ入れて士気5使わないと行けない なんで天啓が産廃といわれてた4初期にもどすんですかねぇ >>816
最初期の天啓はかなり強かったと思うぞ
攻城力あほほど上がったからな 天啓は次バージョンで10cになるフラグだな
天啓で守ってそのまま攻城とるっていうぶっ壊れ運用がまたできるようになるから楽しみにしてろよ! 天啓は完全に死んだか
蛮勇も死んだしマッスル手腕も終わりかな >>818
最初期は短くてゴミ呼ばわりされてたでしょ
そのあと長くなってクソ暴れてたけど 通常で士気7溜まるくらい舞続けないと元取れないって考えるんやで
同盟持ちなのはネタデッキ好きにはたまらないな 今さらだけど大戦ネットでさんぽけ追加武将も新カード将器も確認できるんだな
地道過ぎて面倒だけど >>819
これ例え10Cあっても守って攻城まで無理じゃね?って思ってたんだけど昔は戦場せまかったんだっけか 初期は産廃扱いだったんだから天啓の使われる基準ぐらいそこから分かれよと
なぜ産廃と同レベルまで戻すんだ >>764
絵師さんにとってリプやリツィートすることが一番の賛辞だと思うが
暴虐アップされてもリツィートすることが賛辞どころか惨事になりそうでなw 制知の教えはどうなん
効果時間33cぐらいはあんの? 天啓は武力+1はそのままだし、弓のキチガイ攻城力も威力もそのままだから最初期に戻ったわけではないでしょ
天啓はさすがに前々verでフリマで暴れすぎた
前verでお仕置きされなかったのが不思議なぐらい
なんか最近のセガの修正は1verずれてるのがあるよね >>832
士気3の全体強化だし10cあったらいいほうじゃないの? >>839
あれ?呉が下方されたらもう信者風ガイジも辞めてアンチに戻るの? >>815
終わったなぁ
士気7使って横弓で終わるわ、ただでさて総武力低くて速度上昇ないからライン上がらんのに
蛮勇ももう号令も凌げんな >>828
李通、馬玩、馬休、董襲一同「お二方のせいでえらい迷惑こうむっています」 天啓や蛮勇使って分不相応な位置まで品位上げて下を見下してた人らの阿鼻叫喚が面白い
どこまで品位下がるだろうw 蛮勇は0.5しか変わってないんだろ?
大体8/3魅勇制圧将器の呉の騎馬が号令凌ぐとか池沼みたいなこと言うのやめなー 蛮勇天啓弱くなったら普通にジプシーして維持するんじゃないですかね >>844
天啓使えるやつは手腕使えばいいから大して変わらないと思うぞw
関羽がそうなった時はフリマ下位の前だしマンたちが大変なことなりそうだけどなw >>846
ジプシーはねw
呉使いはそうじゃないのが多いから >>855
おいバカやめろ
そいつ増えると面倒くせぇ! >>834
そもそもライン上がらん
頂上見ても連環なり焼くなり横弓なりいくらでも凌げる方法あるし、実際1パンとかで凌がれてる
まして今回1コス水計まで追加されたから韓当小橋潘璋辺り流されて終わるわw 孫翊は素武力も低いからあんま役に立たん
あんさつデッキでいいと思うわ。馬姫は突撃引いたならアリじゃね 凌ぐって何をもって凌ぐなのか分からんが蛮勇とか周泰でも凌げるだろ
内乱込みでなら城ダメ0に押さえるって意味なら無理だろうけど 孫翊の計略は割りとガチだと思うが入れるデッキがない 蛮勇なんて武力+1で移動速度三倍効果時間1cでいいだろ笑
誤爆したら敗北確定するぐらいの計略じゃないとな 二品下だけど呉が全然出てこなくてワロタ
蜀とか騎馬単ばっか >>853
上手いヤツはちゃんと凌ぐんだよ
ワラパーツのローテ横弓場内乱戦場内突組み合わせてな >>861
効果時間1カウント落ちた
よかったな、マッスル手腕いなくなるぞ
スネ夫も八卦に戻るんじゃねえかな めっそーとあんさつがクソきついからそもそも減ってたでしょ >>857
その言い分だと都合いい状況だけ取り上げてて、
どのデッキ使っても負けそうな勢いなんだが…
対天啓はそもそもライン上げ出来るかさせないかの勝負だから、
ライン上げが難しいのは当然として、
天啓が勝ってる頂上は大体無理矢理にでもライン上げきってるからな。
今の弓の強さは間違いなく昔よりはライン上げやすい >>865
そもそも2コス最良スペックの馬に号令をしのぎ切れるだけの計略を与えるのがおかしいって話 マッスル手腕は上位デッキが軒並みきついからか全然当たらなかったな
武神をなんとかできるくらいであと全部キツイでしょ >>866
スネ夫はバージョン情報出た段階でマッスル手腕は多分捨てるって言ってたよ。
生放送で言ってた話だと曹操に移る予定って言ってたけど、
実際触って見てどうなるかは知らん。 孫策はまだ強いくらいやな、まだまだ使われるだろう
+6の5cとかにならん限り孫策ワラは成り立つわ 単に研究が進んでいなかっただけだからな
流石に今の環境で弓が強いはない >>869
最良スペックという言葉はホウトク徐晃という奴らがもってるだろ >>862
まじでか、さんくす
もう少ししたら着くから知知の時間調べてみるか
後高順だな >>851
呉使いは常に文句言いながらも呉貫く奴多いよなあ まぁ電アケ3人組に蛮勇はある程度リード取ったら守りに使うだけで勝てるっていう計略テキストが見えるって言われてたしな 鄒使ってみたけど強い
復活将器ならさぞ強かろう
え?私は兵力信号機でしたよ 甘ちゃんは征圧なしか
まぁしゃーないな、曹洪の上位互換になっちゃうし ついに何もしてないのにランキング上がってもうた
こうなると終わりを感じてまうわ バーアで巻き返せるかな 孫策、下方したけどまだまだ現役っぽくて安心
滅葬も20から18だっけ?イケルイケル 探索ガチャで新鄒同盟活引けたぜ
まあデッキ持ってくるの忘れて印刷出来ないんだけど…… >>868
今の弓は弱いとまでは言わんが、そんな大した事もないだろ
さすがに夏侯惇あたりのダメは通るなとは思うが
>>869
攻め蛮勇はたいした事ないけどな、守り蛮勇が強かった さんぽけ追加
SR、暴虐、呉小香、小虎、周瑜、ホウ三娘、小喬、趙雲、郭嘉、来来、王異
R、カク、楽進、徐晃、悲哀、杜夫人、下氏、月姫、夏侯覇、黄忠、馬謖、周泰、呂蒙、華雄、李儒、
UC.C.于禁、孫桓、張昭、董襲、張魯、楊氏、司馬朗、糜竺、朱治
馬姫ガチャ士気速2攻1
うーむ マッスル手腕はぶっちゃけ蛮勇打たなくても強いから相変わらず強いと思うよ バーうp新カード投入とはいえ平日の朝だもんなー
夏休みとかだけど平日の午前だからなぁ
23区内の某ゲーセン、三国志大戦やってるの俺一人だけどこれからこれから・・・ >>891
カコウハさん横顔だけど脳天削られてね? さんぽけカクカはまじかっこいい
なぜあんなピエロみたいなの正式採用したのか 加工現状で努めよう
手腕は前々バーで既に手を回してるよな >>857
今のマッスル弓でラインが上がらないぐらいの腕なのに分不相応な位置に上がってる人はそうだろうねw 堀氏も新規も排除した以上はインカム下がっていくの当たり前でしょ
他人に期待しないで自分で廃課金しないとマジで誰もやらんぞこのゲーム >>891
ありがてぇ!!!!
あんま欲しいのないから女性武将ばっか刷ってこよ! >>896
さんぽけ郭嘉はこの絵柄なら騎馬にして刹那神速か地天みたいな号令持たせてやれば良かったのにな >>845
2.5コス士気6使った騎馬が号令凌げると文句言うのに
2コス騎馬士気5が号令凌げないと憤る呉の人達 >>902
あんさつやら呂布なり天敵たくさんおるからなぁ
そりゃ弓が馬に苦労するのは仕方ないにしても
天啓なんか使ってもあがらんぞ
あんさつの方がよっぽどマシ しょーがねーな、飯ついでに200円お布施してくるよ さんぽけ武将のこの追加ペースだと
さんぽけやっても将器ガチャしたいカードが少なすぎるから
頑張ってストーリーモードを先に進ませるメリットはほぼないな
課金する必要もないのはいいけど >>905
関羽張飛に投げるだけの簡単なお仕事か……はあ 孫策はスペックいいし対抗馬がゴミだからまあ大丈夫だろ
天啓はまあうん SR王異 突破 活活兵
8084 1481 1368 6215 0940
SR劉備 長槍 攻兵活
3196 9360 2937 6541 5606
R関羽 長槍 速活速
2088 2131 7962 3017 1474
SR大虎 制圧 速攻活
8139 2452 5227 3615 8096 『テンプレ使えば不相応に上がる』
ってのは結局フリマまでの話だしね。
フリマまでは相手もラインを上げさせない技術無いから、
天啓が簡単にライン上がっちゃう。
ただ前バージョンまではフリマでもライン上げ切れなくても無理矢理攻城取りにいけるってだけで強かったからな。
今回の修正でライン上げ切らないときつくなったしフリマではかなり厳しくなるはず。 >>909
呉は厨勢力すぎるよな 弓槍馬どれも壊ればかり
1コスに2/4魅にゆとり範囲の浄化と知力7の火計、苦手兵種のはずの騎馬は8/3魅勇、弓は言わずもがな
群雄なんてどの兵種も哀れすぎて何も言えねぇ >>906
掘り師は邪魔とか稼働前にさんざん批判してる連中は居たな トウトンと董卓ぐらいだな群雄でスペも計略も強いと言えるの 群雄には呂布がいる
トウトンもいる
槍のトウタクもいる
陥陣営がいる
まあそこそこじゃないですかね 呂布無双知知5.5cくらい5cかも、素は3.5か3c
高順+4
群馬速い
呂布は陳宮ありきになりそう、救心に連環知知無双から相手連環正正発動。程cに着地してとかして曹華だかに凸して撤退させて効果切れ
あんさつは終わったかな >>919
何かあったら孫策何がなくとも孫策
ちょっと覇権取りすぎなんだよ
蛮勇下方とかあまりに妥当過ぎて何切れてるのか意味がわからん 8/2/2無特技の弓ってスペック強いとはとても思えないが >>934
現環境でコス比武力あって制圧2は強いだろ
他は強化戦法やら強槍だぞ >>920
でも呉にだけ乱れ撃ちがないんだぜ
弓の国なのに つまり使用率1位のホウ徳は投獄級だって事でOK?
どんなデッキにも入ってくるからな >>933
とりあえずホウトク取り敢えず徐晃が修正されてないけどな 呉って追加カードパットしたのあったけ?
弓も他の国の方が強いのいるしダメだな >>935
っていっても弓は征圧の価値がもっとも低い兵種だし
トウトンが強スペックなら典韋や曹彰も強スペックかぁ?
他は強化戦法とかって、スペックの話してるのに計略関係ねぇだろw >>938
知らんがなw
じゃお前はそれについて一生勝手に吠えてろよ 龐徳さんと徐晃さんは得意兵種騎馬の国魏に所属している 当然なのだよ 呉に所属して超絶強化を有している孫策とは訳が違う
ただ2コス槍のスペックは低すぎるから夏侯覇と張苞のスペックを上げればいい 黄蓋も強化してやる 夏侯覇は将器が全部微妙だからな
無難な兵力か攻城術、征圧があればもっと使ってもらえただろうに >>816
あれ関羽やトウトンが強過ぎて一生ラインが上がらなかったせいなので単純な比較は難しい >>931
それだと呂布殆ど変わってなくね?
まだまだあんさつの天下に見えるが
>>936
それは麻痺矢号令があるから仕方ないのかと
名前を丁奉にして出せばいいのにとは思うけど、それはそれで単色で流星や大流星に入っちゃうのがマズそう >>945
城門特攻槍は侮れないな
車輪が強化された時に注目されてない時点で
こいつ暫く出番無いなとは思ったけども >>943
騎馬がクソいとゲーム成り立たないところあるしそこはしゃーなしかな
そのぶん高コス槍が割り食ってる感じ >>943
踏み逃げして戻ってくるとはガイジ極めすぎぃ 呂布はあんま変わらんな
とりあえずジャンプ時間延ばされなくてよかったじゃん >>959
撤退強要枠なら
猛勇でも伝授してやんよ そろそろ群雄にまともな号令くれ
制圧が低い武将ほど武力アップ
制圧負けてる(勝ってる)ほど武力アップ
どっちでもいいぞ >>961
城門前において両端届くのが強みだったのになあ。
0.5マスとはいえちときつい。 計略短縮が呂布ワラは死活問題だか
あんさつは0.5カウントくらいなんとも思ってなさそうなところが笑える >>968
あいつ確か0.5カウント以上飛んでるよな
効果時間、実質2カウントと少しじゃね? しんしちゃん元からぐうかわなのに
さんぽけ絵でさらに可愛くなるとかどうなってんだおい
今バージョンは悲哀一色だろこれ(牽制) >>971
チントウさん見た目パーフェクトリューサンだし
戦場を跳ぶとか言ってるし飛翔効果付けてあげて 兵HEY!HEY!HEY!の鄒を手に入れたぞ!
違うそうじゃないそこはいつもの黄色一色でいいんだほんと >>976
翔ぶが如く、駆けよ(適当)
もうそろそろスレ立て代役の頃合いか >>979
乙
まぁ次3319にすればいい
ID:6Am4PzcA0はくたばれ >>989
ゆうゆうていに動画があがってるから見てくるといいよ これさあ、負け越し抱えてたらランカー級になるまで返せんじゃん
どんだけやる気だせいうねん 体感でも遠弓は弱くなったのがわかる気がする
呂布のカウントはわかんね トウトンに限って言えば遠弓と遠弓のシナジーはまだ強いだろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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