三国志大戦3320合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦3319合目
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・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします >>1にアレが無いから次スレ建てる人は前スレから三行コピーして建てる事 ぜってぇ忘れるわ
>>900は一番上に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
をたのむ ネタの様な引きやっちまった。カン沢:復活減少青赤・カン沢:復活減少赤青を一度に引いた。ふざけんなよ!
>>1乙 いつまでも尻舐め隊がマンセーしてるから改善が一向にされない現実。
スネ夫が大評定で否定していたら変えざるを得ない流れになっていた まともな批判があってもキチガイガラフリのせいで
馬鹿が騒いでるたげとしか思われない 大戦4は最低2年と書く奴が居るが恐らく勘違いしている
違約金90万が発生するのは一年間。つまり今年の年末に撤去したら違約金なし >>8
稼働2ヶ月もしないうちに筐体が系列店に移送されてたけど、あれは違約金かからないのかね? 三国志大戦コンバージョンキット、メイン筐体および、サテライト席改造キットが、
それぞれ598000円。4席で運営しているなら598000円+598000円×4=2990000円
勿論これは過去の例。1キット15万で済んだバーションもある
お前らのゲーセンにある大戦4は秋を迎える事が出来るか >>1乙
周泰 攻城:赤赤緑とかいういい感じのカード引けたわ
でも今って周泰がいまいちデッキに入らないんだよなぁ >>1乙
さんぽけ小喬購入したら士気兵兵兵だった
まず覚醒させないけど開幕士気欲しいデッキ用に士気将器が良いなとか思ってたから色揃って嬉しい >>14
推挙へやーを城門に突っ込むだけでも強いぜ 今日馬姫の士気速3引いたんだけど突撃じゃないとダメな感じ? >>17
突撃のほうが素武力カバーできて白兵強くなるからいいけど
速3なら速ついてるようなもんだし問題ないと思う >>17
開幕削るスタイルなら士気がいい
問題は開幕削れない奴だが 開幕悪地形からの攻城兵をすぐに始末出来るから関羽の地の利も便利なんだよな
、張遼も地の利だけど唯一陳到だけ兵3つ 武神関羽速速速速とか引いたら相手槍兵の追撃を振り切って逃げることができるんだろうか >>8
Fate大戦にバッチリ間に合うな
いや〜計画犯だね さんぽけの玉璽交換、個数選択できるようにしてくれ…
銭に換えようと思ったが一個ずつ交換するの時間がかかりすぎ >>22
1.19倍速なんで、槍撃4〜5回くらうだけで逃げれる
ひっどい性能差で笑えない 前スレ>>975
手腕に続き遠弓将器まで下方されて、蛮勇まで2回連続で下方されたし、大徳にだって沙摩柯とか弓入れられるのにエアプはどっちだよ
今はフリマでは手腕より求心より大徳の方が多いのにネガるから大徳は弱くないって言われたんだろ
正直呉使いより蜀使いのネガと贅沢病の方が酷いわ >>18.19.23
何か士気が外れみたいに言われてたから手放そうと思ってたわw
個人的には兵速3か兵4が良かったなー(兵力無いと不安になる人)
近々デッキ組んでやってみるよ!
ありがとねー >>27
横からだが比べる対象が違うんじゃね?
蜀使いは魏と比べると・・・
呉使いは蜀と比べると・・・
実際蜀はほぼほぼ落雷だよりになるところがあるから 大阪で深夜大戦できるゲーセンある?
できれば市内で みんなどれ位やってどん位副将器揃い持ってんの?R以上で >>29
蜀がほぼほぼ落雷だよりになるとか何品の話だよ >>29
魏と比べて文句言ってるなら尚更エアプでしょ
フリマだと大徳の方が求心よりかなり多いじゃん
あんさつは暴れてるし神速も多いけど、あんさつは2色だし蜀は武神が全階級で多い >>31
排出合計400枚くらいで
周瑜士気速速速、関銀屏攻撃速速速、郭嘉募兵活活活、馬超速度活活活のみ
あとレア10枚くらい揃いあったけど使わないから全部解任した >>29
正直、3コスが頭おかしいだけで
それ抜きなら魏呉蜀群どれも横並びか、少し群が落ちるぐらいに思うわ…
求心神速魏武攻守と大徳八卦と手腕天啓麻痺矢俊才と暴虐
どのデッキが飛び抜けてる、って訳でもないし 酒場から突撃関羽速速速が送られてきたな
気前がいい奴がいたもんだと思った(強化前) 手腕はちょっと前までメタの中心で覇権取りまくってたんだから下方されて当たり前なのに
下方されたとたん何かを血相変えて叩き出すってどうなの?
まあどうでもいいわ
当たるも八卦の征圧上昇ってどれくらいなんだろ
周宣馬甘皇后は生兵法かな? >>33
個人的にはフリマだけど大徳全く当たらないんだよなぁ
勿論偏りもあるやろうけどね
蜀はどうしても仕込みやすい裏の手が落雷くらいしかないから
その点魏は離間、飛天の旋律、隻眼、牛歩とか
あるし
号令の種類もかなり多いし >>38
いやいやいや、蜀の方が裏の手も一線で戦える号令も妨害もダメ計も単体強化も多いだろw >>31
548戦だけどSRは0・・・
Rは5枚以上10枚以下かな・・・ 蜀も魏も贅沢言い過ぎなんだよなぁ
まともな号令がない群雄だってあるんだぞ >>30
市内は千日前ラウンドワンが午前1時までが最高じゃないかな?
その代わり朝は、早くから開いてるよ。 号令なんて関羽劉備諸葛亮馬姫居りゃいいだろ
あとはイラネ >>42
士気4で武力+5されて速度も上がるのに、本体はコス比最高武力持ち
こんなのが居るのが群雄の号令事情
張遼なんて同じ条件なのに士気3増えて武力上昇値は2も減ってるんですが >>31
プレイ回数300回くらいで
小喬士気速速速 張皇后知力攻攻攻
夏侯淵攻撃速速速 左慈復活兵兵兵 太史慈兵力攻攻攻 どうやっても大将軍は流行らんやろなぁ
まぁ大将軍溢れる大戦なんてやりたくないが 速度上昇が強いとは良く聞く割に
白馬が厨とは聞いた事が無いぜ >>45
いや攻城兵限定采配を持ち出されても・・・ >>39
蜀
大徳、武神、八卦、奮激、受け継ぎし
魏
求心、後方指揮、攻守、詩聖、神速、魏武、迅速
号令だけだけどこれだけ数に差があるけど?
妨害にしても連環とかあるけど征圧や知力依存の関係で昔みたいに強力ではないし賈詡と違って槍だから武力1がつらいし
単体強化の話はどこから出てきたか知らんが張飛と一騎当千ら馬超くらいで多いってほどじゃない >>31
まあ俺ぐらいの強運になると直近30枚ほどで兵速速速2コス騎馬とか士気速速速1コス騎馬とか引けるわけだが >>28
速3は将器2個付いてるようなもんだぜ
頭なんだろうが産廃はありえない >>48
今の1.5攻城兵の威力なら数積む意味が無いしな…
区星でワンチャンか防護戦法で粘った方が圧倒的に早いわ >>52
「ある」と「フリマで一線級に戦える」は全然違うんだが
全階級でも蜀が1番多いのにネガれるのが凄い うちの守城速速速玄妙もいつか輝く時が
来ますよね
こんな大物級の名前が弱い訳が無いぜ 一番多いって何を根拠にいってんだ
西山は使用率ランキングはよ実装せーや 1.5コスの層が異常に厚い蜀
騎馬に偏ってるけど武力高めのギ
ゴミカードもいるけど最高スペで超絶持ちの二コスがいる呉
呂布鄒氏マンセーの群
どこも強いね 使用率ソースはキャラバンやろ 日にち経ってるアンドアプデ挟んでるし今はあんまりあてにならんと思う 速4玄妙あるぜw
使った事ないけどヌルヌル動きそう >>56
その一線級の判断と数の多いってソースは?
因みに俺は攻守と詩聖以外にはそこそこ当たるよ?
勿論証拠もないしだから魏がどうこう言う気は無いけどね
全階級での使用率なんて内部の人間以外に分かるわけないしあると一線級が違うと言うなら
多いと一線級もまた違うって理解できない?
まあこのバージョンになってからは馬姫が追加されたばっかりなんだから使用率が多少偏ってても不思議では無いけどね >>63
何でもかんでもネガっていうのやめてくれない?
そもそも俺は魏が蜀と比べて号令の種類が多いって書いたら勝手に一線級とかつけて反論してきたから反論しただけの話やで? >>31
SRは排出750くらいで
カクカ 長槍兵兵兵
劉備 募兵速速速
小喬 士気活活活
孫堅(槍) 兵力城城城
貂蝉 兵力城城城
の5枚やな いまの魏武って2掛けはあまりしない感じですかね?
復活活活活と兵力速速速があるのですが2掛けはあまりしないなら兵力のほう使うのですが…。 武神が超優遇されてるんだから武神使おう、な
武神以外の蜀を使いたいなら大型アップデートを待とう >>27
単色で比べると蜀は間違いなく贅沢病
関羽、徐庶あたりがいる限りはなんもいえねぇ 魏も蜀も使われてるカード数なんて大して変わらないだろ・・・。 正直この魏蜀の争いは贅沢病と言われても致し方無いレベル >>71
それいうなら魏やって2コス騎馬を筆頭に騎馬全般、呉やって孫策太史慈とかいるやん すまん、今の太史慈はウホ徐晃孫策よりはワンランク落ちると思うわ
まだ若島津君のほうが全国で見る 群雄の1.5コスと2コスに制圧2のまともな騎馬くれ >>75
実際関羽使ってる立場なんだが、関羽のスペックの前でその二枚並べて比べるのはアカンやろ。さすがにどっちがヤバイかわかって欲しい。 >>78
それこそ人によるやろ
関羽は現状唯一の3コスト槍なんやから比較対象が居ないから槍の中ではトップスペックになるのは当たり前やし(勿論強いのは認める)
徐晃と龐徳は比較対象が大量に居ながらも頭1つ分抜けてる強さだし >>31
トレードもしちゃったんだが全国350くらいで
劉備攻撃兵兵兵 関銀屏兵力速速速 夏侯覇速度攻攻攻 張苞長槍活活活 王桃知力兵兵兵
曹丕遠弓活活活
孫尚香遠弓速速速 孫尚香速度攻攻攻
呂布突撃速速速 厳氏速度攻攻攻
群雄使わないから呂布がかなり宝の持ち腐れなんよなぁ
知り合いで呂布使いが居たらあげたいがみんな辞めたし
もしくはたまにホームで見る呂布ワラランカーにと思うが、突然あげます!って言ったらキモがられるだろうしなw タイシジは魏にいたらバラデッキにひっぱりだこな気がする
求心、攻守、ギブ考えてるとそう思う スペックだけ見たら雷銅も壊れてると思うの
1.5コスト槍6/3/2で将器に知力上昇まで付けられる
月姫なんていらんかったんや! 高コス槍の場合、スペックでコスト相応なのが関羽しかいないから尚更評価上がるよな
なんで2や2.5は馬の方がスペック高くしたのに3コスだけ槍の方が上なんだろ
だったら2.5槍も張遼や馬超ぐらいにはしてやれよ タイシジ終わったよな
士気5であれはパンチが無さすぎてジョセイで十分
攻撃持ちで強化戦法なら引く手あまただが >>63
その魏の号令とやらで勝負できるやつがいくつあると思う?
号令の数だけ比べるとかちょっとエアプ過ぎない? >>48
流行らないだろうけど暴虐大将軍で勝ち越ししてる動画視たときは素直に凄いと思ったわ
征圧ありきの現状に全力で抗ってるな >>85
実際何があるか上げてみてや
まず連環は大徳には入りづらいし挑発も士気上がったから号令との組み合わせがしづらいやろ >>80
馬騰は米や張角等ライバルが強力なおかげで
良い立ち位置にいる感じだな
結構強めだけど修正争いに一切関わらないし 太史慈はあのスペックで簡単に戦況動かせる計略持たせるのもダメだしなぁ
なんであんな完璧なスペックにしてしまったんだ 太史慈は劣化麻痺矢戦法をスペック枠が持ってると考えてるわ
兵力なら壁としてある程度頑張ってもらってから弓撃ってもらうの強いし 高コスト槍の知力が軒並み落雷赤壁でさよならーなのがなぁ 走射中はダメージ受けないようにしてほしい
セガにメールしても一切合切返信よこさねえし
本当に上場企業か?社会人としてだめだろこれわ >>85
後俺は蜀に裏の手が少ないとは言ってないで
『仕込みやすい』裏の手が少ないって書いたんや
裏の手が持ちが尽くコスト比武力−2か槍に偏ってるから仕込みづらいねん
特にスタンダードな号令の大徳と組むと考えるとね 宮城のゲーセンの配信見るとこの環境も面白いゲームに見えてくるんだけど
いざやるとそうでもないと思ってしまうんだよなぁ >>90
挑発 連環
魏の号令を挙げるときは詩聖までくまなく挙げておきながら、蜀の裏の手になると
やれ挑発は士気が増えたから号令と組み合わせ辛いだの、連環は大徳に入り辛いだのとのたまうのが笑っちゃうポイントなw >>86
というか関羽に関しては事故に近い
1からいた車輪関羽がほぼ同じスペックでゴミ扱いされてたから
孫策とかみても原点回帰を狙ったのか割と1のスペックに合わせてるところあるし
征圧関係はところ全体的に失敗してるから征圧の見通しの甘さは別として別段関羽のスペック自体は設定した理由はわからんでもない 今日の頂上戦見たけど、スネ夫ってやっぱ超絶うまいわ >>99
落雷以外って書いてるで
馬超は裏の手?ってなるけど確かに使えるかもな >>95
でも赤壁は流行ってませんよね?
>>98
落雷くらいなら簡単に仕込めるし、超絶枠の白銀もあるし
諸葛鈴でも槍卓にはぶっ刺さるやん 大徳は嫁二人がデッキが組みやすいね
魅力持ちが普通に集まる構成とも言う 馬超の裏の手で沙摩柯 王桃 ゴラン おっぱい電気
入れたらそれしか使わないから表の手になった >>102
そうだとしたら、当時は車輪号令というキワモノ計略を持たされたせいというのも大きいことに気付いてほしかったな
あと2.5コス槍とのスペック格差が大きすぎる点にも てかさ、裏の手って数が重要なんじゃ無くて強さが重要でしょ
号令デッキなら裏の手なんか1個、多くて2個でしょ?
落雷が弱体されてもしっかり刺さるんだから、それで満足できんのかね >>101
だからお前は最初から流れを読んで来い
俺は初めから
・魏は蜀と比べて号令の種類が多い
・蜀には『仕込みやすい』裏の手が少ない
の2点を主張してるのに勝手に
・魏は蜀と比べて『一線級』で闘える号令が多い
・蜀は裏の手が少ない
って変えて反論してる馬鹿が居るだけだろ
お前の笑ってるポイントは俺が最初から主張してる事なんだよ >>104
まあ裏の手というかは別として
落雷除いた号令・超絶強化・妨害の三種揃えたいなら馬超はお薦め
爆発力は他の比じゃないし
妨害持ちのコスト比武力が低いのは他の勢力も大概だから許してやって 何か毎日レスバトル起こってるけど同じ奴なんか?
まとめて読み飛ばしてるから知らんけども >>108
まあ計略の面は大きいけど今言われてる関羽の強さってスペックの高さがメインな気がするなぁ
勿論あのスペックって武神持ってるって言う面も大きいけどね そもそも>>39で蜀の方が一線で戦える号令が多いという主張がなされたのに対して、号令一覧を並べるガイジ芸を披露したことを理解してないのかな >>115
でも今の武神が車輪号令持ってたとしたら、少なくとも関羽を主軸にしたデッキは滅多に見なくなるんじゃないかな
1、2は一部の変態しか使ってなかったし、3は回復陣ありきだったし
八卦みたいな相方カードが強い時の相棒としてしか需要生まれないと思う >>104
大徳の裏の手だと零距離戦法、雲散、一騎当千、挑発、とか多いだろw
組み合わせる=コンボなんだと思うけど、その考え方自体がおかしい
状況によっては号令使わなくてもその裏の手の士気だけで十分凌げるだろ >>116
人の主張を勝手に変えて主張した人間をカイジ扱いしてないお前確実に本人やん >>118
騎馬単やあんさつへの対策として使う人がいるかもよ
結果としてそいつらも多少減って
…あれ?みんな幸せじゃね? >>120
怖すぎる
見えない敵と戦うの楽しいですか?w 妨害の知力依存戻らないかな
知力1は昔みたいに連環や離間食らったら30C近く止まっててもいいと思うんだが
今の呂布は運用リスク少な過ぎるわ >>122
お前の方が怖いわ
第一そいつどの階級でも蜀が多いとかソースも何もない事言い出して数人に言われて逃げてるやんww
逃げて別人のふりして楽しいですか?ww いっそ長時間武力を弱体化させる計略とか
個別に用意されそう >>121
3以前の車輪ランカーは、騎馬単とマッチするぐらいなら赤壁とやる方がマシだったらしいぞw >>119
い確かにゼロ距離はいけるか
沙摩柯だと思うけどどうしても離間とかと比べると号令を凌げるイメージがないけど
雲散に関しては局地?あれって全国で当たったことが殆どないんだよな
方正のだと武力的にかなりきついし
一騎当千はありだったな 車輪号令で騎馬単を悶絶させたいのなら+2の30cとかじゃないとな 車輪号令で騎馬単に勝てんて車輪号令ってなんなら勝てるんや
ついでに騎馬単とあんさつに有利とれるデッキなんや教えて下さい(懇願) 車輪号令が一番輝いてたのは、3の法正が持ってた時期だよな
それでも大して暴れた訳ではないが、回復陣デッキのパーツの有力株ぐらいにはなれた >>131
今の馬超ワラには勝て
ねぇな塗り負ける >>131
単体超絶系のワラは分散されつつも
ワンミス撤退に恐怖する(仮)
回復陣とか唯我みたいなサポートを前提に動くと他デッキと立ち回りやすい >>131
柵攻撃力は低いからけーこくなら勝てるって聞いた
試したことないし勝ってるのみたこともないけどw 車輪デッキは、無士気の白兵戦で優位とれる相手には強いはず
ただ、それは槍兵が接近戦で高い火力を出せるっていう大前提あってのコンセプトだから、今のゴミ槍撃じゃ成り立たなそう @個人的な意見
A気に入らん!否定したれ!
B否定された!否定したれ!
Cなんやコイツ!?人格否定したろ!
Dなんやコイツ!?やり返したろ!
うーんこの さんぽけガチャってやっぱり当たり将器(とハズレ将器)をあからさまに絞ってるな
徐晃なら突撃60%制圧20%城門20%
張飛なら攻撃60%攻城20%長槍20%
知り合いと検証してみたけど、ほぼこんな割合に収束してる
トレード不可なカードで排出枠まで使わせてるのにそう言う事するかよ普通
尻に火がついてる自覚あるんかなセガは、今の時期にプレイしてくれてる層に嫌がらせしてどうすんだよ 魏関羽で騎馬単に有利とれるなら白銀の獅子さんでも有利とれそうだけどどうなん? >>124
お前と違ってずっと張り付いてる程暇じゃないだけなのに逃げてるって
魏はただ号令妨害一覧並べて蜀は「仕込みやすい」裏の手ってw
魏の方が仕込みにくいだろ 武神もウゼーけどま〜た白銀が増えてきたわ
内乱システム改善しないままで何故あれを再度上方するわけ?
同じところ行ったり来たりして結局バ開発は何がしたいの?
城を殴る面白さはいつになったら帰って来るの? >>143
白銀は前verまででも普通によく見たのに何故上方したのか謎だよね しこたま城殴りたいなら魏武でしょ
魏武もそろそろ修正してくれ魯粛にとどめさしていいからゾイと一緒に 呂姫の無双乱撃に投げ車輪も相手によっては攻城取れる
ただ士気9使うからどっかで我慢が必要なのと、落雷等ダメ計いるとアカン >>147
魏武は魏武本体や援軍よりおかしいのは後方指揮だなあ
さすがに広過ぎるし長過ぎる >>140
知り合いとやって()
統計語るならせめて1000回は試行してくれよ 今日の池袋のランカー達の会話酷すぎた件
カード乞食できてないとかパンピーのくせにいいカード持ちすぎとか流石に気分悪くなったわチュウボクとかtwitterで乞食してるのに乞食しねとかいっててそれを仲間達が笑いながら見てるのはやばくないか?? 白銀ほんま爽快感ない
エラッタで武力1下げるとか計略に征圧低下とかくっつけていいから、計略使った時は突撃でゴッソリ持って行かせて欲しい >>145
神速号令が情報されたから釣り合いを取ったんだろ
槍も移動速度上がったから対抗しやすいしな
今日群馬で速度関羽に刺さって負けてきた… >>140
何百枚ぐらい引いてのデータなんですか? >>143
今の白銀なんか呂布に比べりゃままごとだろ
正直そんな程度で愚痴るとか呂布槍董卓馬関羽とかどう対処してんのか疑問だし
お前みたいなやつは何をどう修正しても死ぬまで文句しか言ってないよ 10コス大会って救心に無理なくホウ徳と徐晃が入るのか…
塗り絵が捗るなぁ… >>152
乞食が乞食を批判する鉄板ギャグなんじゃね? >>151
1000回やったら次は2000回なんだろ?
お前の事を社員だとは言わないけどセガ社員が見てたら絶対にお前みたいな対応するだろうな
確率的に平等に思わせてるガチャの排出率が偏ってましたとかだと確実に法律にふれるだろうし
どうせお盆期間は排出率の調整なんて出来ないだろうし興味ある人はぽけガチャ10連してみたら良いよ
実用Rカードはあからさまに出やすい将器が存在するから
ネガとかじゃ無くて俺はこれからガチャする人に対しての助言してるだけ
当たり20%を高いと見るか低いと見るか 片寄らせてるに決まってるでしょ
確率を開示してないのが答えのようなもの
公平にしてるなら開示しない理由がない
こうやって片寄ってるって言われる原因になるんだから 桃園みてても鄒の希望ばっかで放出ないけどそんなレート高いのか 3、戦国までは魅力的なカード多かったなとカード整理してて思ったわ
計略とかは勿論カードのイラストとかSR、Rの加工も昔の方が絶対良かったと思う 今の所さんぽけが8割がたは当たりな自分としては自分を信じろよとしか言えないわ そういえば将器の確率についてセガは発言とかしているのだろうか?
なんとなく等分だと思ってるけど、セガが何も言ってないなら確率違って問題ないよな >>140
城門徐晃や長槍張飛が50%超えない時点で十分良心的だわ。 確率を片寄らせてるとして、確率を開示してないから法的には全く問題ない
顧客と企業の信頼関係を捨ててガチャ課金をとったのがセガってこと >>159
徐晃なら6回やって4回征圧だったわ
友人も5回やって3回征圧
そこまで気になるならツイッターでアンケでも取ってセガに送りつけてみれば? 流石に同じ確率だとは思うけどな
でも今の運営見てると血糊とかの確率アップとかワンチャンしてそうな怖さがある 将器は地の利デッキしか組めなくなったら文句言おうと思っている 確率1/3だとしても、嵌まるときは嵌まる
確率なんてそんなもん >>159
で、知り合いと何枚やったの?
100枚はやったんだろ?別に片寄りを主張すんのは構わんけど根拠のない主張はアホ以下だぞ 昔は運営が大戦ってゲームをすごい大切にしてた感じしたけど今は全く感じないね…
戦国の最後あたりから ソシャゲでもデジタルカードゲームでも、レアが何%で出ますどころか、このレアが0.005%で出ますレベルの几帳面で馬鹿正直な確率開示をしてるのが普通
それをしないのは、片寄らせてるんだよ察せよってことです >>133
昔は+5だったんだぜ、攻城中ら迎撃とれなかったけど 城からの出撃はもっと時間を長くするべきだな
ローテまじ詰まらんし >>176
+5の時期はさらに効果時間が10カウント以上あったな
でも、それでもほとんど使われてなかったし・・・ つっても張飛は長槍、攻城、攻撃 どれも便利だしな
好みもあるんだろうけどさ 騎馬鄒って何に使うんだ…?
群雄騎馬単ってムリっしょまだ 張飛バラワラなら攻城以外でもありだけど関羽とか孔明と使うなら攻城以外ねーわ
あれ使っても使われてもクソ強い 統計で、結果が3通りのものに偏りがあるかどうかを検証するなら、試行回数は90回もあれば十分なんだが… 調べてみたら自分の張飛は攻城速活速だったな
迅速に攻城エリアに配置出来て活保証付き
でも欲張れば兵兵兵ぐらいなのかね >>182
悲哀じゃないか?
計略自体は結構長いし、制圧が2あるのもいいよ >>154
神速号令も内乱ダメを大幅下方するか徐晃龐徳にエラッタ入れるかするまでは上方しちゃいけなかったと思うんだがな >>174
ソシャゲは各社が各々の判断でガイドラインに沿ってるだけじゃね?
三国志大戦のカードは基本ゲームのおまけって位置付けだし確率表記しろとは思わんけどなぁ
表記してあればそれはそれで便利だが >>159
征圧徐晃が出るまで引いた結果
城門特効1突撃1征圧1でしたが
ただ単に運が悪いか運命の女神さまから嫌われてるのでは? ディシディアもうすぐPS4でプレイできるんだな
三国志大戦は家庭用にできないのがなぁ
もっと万人がプレイしやすくするべきだわ
ドラクエ11を見習えよ >>182
マッスル号令系と藁系じゃね
あんさつに掛けてもまぁまぁいい仕事する >>164
等分と誤認させてる時点で今は法律に触れるんだけどな
ここユーザーに突っ込まれたら等分ではありませんって宣言しないといけなくなる
まぁ普通の運営なら炎上する前に等分に戻してから発言するだろうけど
取り敢えずお盆期間はセガも確率いじれないだろうから皆もぽけガチャしてみたら良いよ
参考までに
徐晃なら突撃、張飛なら攻撃、関羽なら速度、楽進なら攻撃が出やすいから
同じカードのガチャ引きたく無い人はこの4枚引いて見て上記将器が出やすい事を実感してみたら良い わかったわ、で、結局何枚引いたの? まだ明確に行ってないよね、純粋に気になるから教えて さんぽけ解禁して通常制圧徐晃
見る機会が増えたから来週あたり
信号機なら手に入るかと期待してる
同じ2コス制圧騎馬なら個人的には蛮勇より相手にしたくない >>159
もし10連程度で統計的に偏ってるとか言ってるんなら相当アホ
統計学勉強してきて一昨日きやがれ 銀貨800枚ぐらいあるから実験に付き合いたい気持ちもあるが…
1回200円なんてやってられるかクソセガ
印刷キャンセルつけりゃあいいのに 見ろ西山!クソゲーなのが修正されないから、スレで内乱が起こりまくりだぞ!
征圧システム絶好調だな!喜べ! 征圧孫策3、突破孫策1
征圧徐晃2、城門徐晃1、突撃徐晃1かな
趙雲は突撃6、兵力1とかだし偏る時は偏るよたまたま 征圧孫策3、突破孫策1
征圧徐晃2、城門徐晃1、突撃徐晃1かな
趙雲は突撃6、兵力1とか >>189
均等に排出されるにも関わらず片寄ってると言われるのは確率表記しないから
確率表記したうえで片寄らせたら景品表示法違反になるから、法を犯してまで片寄らせないだろうという信頼を得ることができる
もし片寄らせていないなら何のコストもなく信頼を得られる
だというのにそうしないのは、片寄らせているからと言われるのが当たり前の結果 >>194
逆に聞くが等分だと言ってる人達は何枚引いて等分だと言ってるんだ?
話は平行線だからな
1000枚引いたと言えば次は2000枚引けと言うんだろ?
別に俺の発言は誰の損にもならんからな
本当に偏ってるなら話題に出た時点で密かに等分にするか確率を表記する
等分だったなら最初から誰も損はしてない事になる
簡単な話だろ?
俺の勘違いならそれで構わんよ 桃園の記事を後から編集するのってどうしたらいいのか教えて… 印刷キャンセルできないのは
SEGAも美味しいゲーセンも美味しい
だからどうしようもないのがね
大評定でも将器”ガチャ”については
触れても追求はなかったもんな >>205
おいしいかな?
無駄にヘイトを貯めるだけのような
今のセガにそんなことしている余裕はないはずだが… 是非セガには、今後片寄りがないことを表明する日が来たなら、「過去に遡って、三国志大戦を稼働開始した2016年11月から片寄りはない」と表明してほしいね >>193
さんぽけ楽進8回引いて、6枚制圧、2枚兵力だったよ。
1/3程度なんだから、良い方にも悪い方にもぶれやすいと思うよ。 一発で、さんぽけ王異兵力兵兵活で、すまんな
まぁ縁登用鄒氏は安定の信号機だったが。 零距離ってシャマカも伸びてるのな・・・
黄忠だと2cぐらい伸びて10c
あるのか黄忠…? お前らって1から3までのカードまだ持ってる?
どうせ使わんのだから捨てようかどうか悩んどるんだが >>211
三国も戦国も一部のカードを除いて全部捨てたわ
フルコンプに近かったからコレクション目的の人に売っても良かったんだけど状態悪かったから捨てることに >>211
メインで使ってた蜀のカード以外は
リフィルに突っ込んだまま行方不明だ
デッキケース開けたら一番上が覇劉備だったわ
なんども言うけど桃園はよ 三国志大戦はコンプしとるな
戦国大戦はSR新庄局とSSR以外はある
両方共大切な思い出なのでモチロン取ってるで みんな物持ちいいんだな
2はナスカ絵だけ残ってて残りはどこにしまったか行方不明
3は使ってたカードと軍師だけ残ってて行方不明 大事な思い出として取っておく予定だったが4が捨て石にされたの見て捨てた
人の思い出までも踏みにじりやがって…!
許さんぞ西山!!! 制圧楽進と制圧徐行、ついでに知力雷銅と攻撃沙摩柯は一発で出た
もっとも副将器はダメダメだが
その反動か制圧カクが全然出ない…銀貨300枚つぎ込んだのに >>217
寝て起きたら征圧カク解任スレに投げる予定だから良かったらどうぞ やっぱ携帯回線ってどこの板でもガイジしかおらんのな
将器ガチャ絞ってる!とか声大にして言ってるのは自分は馬鹿ですって言って回ってんのと同じやぞ >>203
アホみたいな極論振り回されてスレが荒れてスレの住人が嫌な気分になって損してるんだよ
勘違いで構わんとか言うならしつこく反論すんな空気読めよデブ 確率表記してるものに対して片寄ってると言う奴がいるならバカだと思うけど、
等分に排出しているならすれば得しかない確率表記をしないんだから言われるのが当たり前 戦国と聞くとまたCV若本のカード使いたくなる、ゴルゴや老政宗とかツボだったわ >>221
三国志みたいなアーケードカードゲームって今ではけっこうあると思うけど
ソシャゲみたいにカードの排出率はこれこれこうこうです、って細かく公開してる
ゲームってどっかあるの?他のゲーム知らんけど ソシャゲ脳増えすぎィ!
どんどん暴れて侘び金貨引き出してくれよな(高みの見物) >>203
1000枚だろうが10000枚だろうが
お前の言う偏り()は元々のサンプル数がわからんかったら
信頼に値する数値かどうかもわからんだろうがハゲ
セガを批判する前に勉強してこい >>156
白銀の話してんのになんで呂布槍董卓馬関羽の話が出てくる訳?同列にする意味が分かんねーわ
別に負け越してねーけど同じ対処法で料理できるなら是非ご教授願いたいね
そもそも征圧2最強スぺ勇猛2.5コス超絶騎馬っていう糞カードを頻繁に見るからウゼーって話なんだが、
こんな過疎ゲーの批判にいちいち過剰反応・人格攻撃してくるとかお前に一体何があったんだ? 白銀なんて槍向けてりゃ基本何もできないし
塗り絵がはかどるっつーんなら
制圧2騎馬自体が悪いんで白銀だけにヘイト向けるのはちょっと
下手な騎馬単使いかよ 今何流行ってる?
馬姫入り関羽とか?
今日久しぶりにやりにいくから教えてくだせぇ 白銀も呂布もクソだよ
計略度外視で真面目に魏バグ2枚と孫策並みだし
まぁバグカードだからしゃあない
エラッタされるでしょ多分
そうしないと呂布とか計略1Cになるw このverさあ、開幕さえ何とか出来れば6枚魏武が1番強い気がする ホウトウの速度活活活を引いたよ!
黄色要らねーよな >>185
90回の試行回数なら>>140は誤差範囲では? >>238
6枚は別としても魏武はあんさつ苦手じゃ無いだろ 副将器活が弱すぎるけど2秒だと強すぎるというジレンマ もし肉持ってこ〜いが活活活活活活とかだったら何秒で復活するのだろう >>230
西山「ボクの考案した関羽4に馬姫はとても相性いいと思うので是非!」 関羽張飛か関羽馬超ばっかりだね
武神が止まらんから朱治キュン採用した方が良さげなのか 馬姫強そうなんだけど
自分が使うと難しいだろうな
今日の頂上完封負けしてたし スネ夫にしこりの頂上
スネ夫10連勝だったからにしこりが勝つのかって思ったが
安定の休日仕様でしたね 秋の大型アプデがスカったらマジで引退するわ 本当に頑張って下さい運営さん いや… あの追加と言うより抜本的な改革をですね… はい… >>229
よう、白銀君!
ヒントはスペックと将器。 >>249
漢だから許されるとか言う不文律はやめて欲しい
大戦3の末期最悪だったしな 白馬という名の象兵が城攻めするまでは見えるぞ
あいつ次バーまでほぼ働いてないだろうし 新しい勢力にだけギミック追加して既存勢力は取り残されるよ 誰かわからんが3末期のプロデューサーより西山のがマシだろきっと >>256
現在のスペックといふものは将器主効果が含まれるゆえ
あと分かってるとは思うが号令の有無 群馬も速度と突撃将器あるから計略と噛み合ってるんだがなぁ
士気上昇はゴミだが
号令はまあ暴虐くらいしかいないもんな >>261
あれ実際かなり強いからな
特に開幕法具前出ししてくる類には >>262
魏関羽、小計、龐徳、徐晃って言う憎しみのかたまりみたいなデッキに当たったぞw >>264
他に使いたい1コスいっぱいいるだけで
お前も張宝も厳氏もなんやかんや強いよ 張宝は前作に戻してくれんかな?個人的に好きだったんだが 正直群雄に2コス7/6位のスペックで+5の英傑号令持ちがきたら
相当強い勢力になりそうだと思うのは俺だけかしら >>267
【南蛮の大号令】
群雄武将の武力を上げて征圧力を下げる
秋の目玉の一つはこれだな >>256
白銀→下手に槍消したら死ぬ
群馬→育ちきったら怖…あれ?もう切れたんスかww
しかも白銀の場合、号令の裏の手扱いで武力9兵のゴリ押しメインだもん 群雄に普通の号令なんて来たことないし普通の号令使いたい奴が使う勢力じゃねーべ
来たらがっかりするレベルだ >>269
群馬は嫁に伝授してもらった方が楽に強くなれる愛妻家 そういや秋の新バージョンは新将器追加とかなってた気がするけど既存の一人三種類が四種類とかに上がったりするんかな
リョウトウさんも制圧将器追加されたらひっぱりだこだよね 今の群雄って呂布ワラくらいしか選択肢無いのなんとかして欲しい気はする
バリエーション少ないの言い始めたらキリないけど >>271
陰陽はまともに号令と妨害こなしていて
かなーり使いやすかった 将器の同盟を覚醒させたら英傑号令が他国の武将にもかかるようにしよう
これで木っ端みじんにバランス崩壊だ >>277
ああいう「群雄だから許される」的な壊れは二度と出して欲しくない
英傑号令の立場がなかった >>274
既存の武将はエラッタされない限り将器が追加されることはなさそう
新将器は迅速突撃、槍撃術、走射術、部隊拡大とかかなぁ >>278
それでも採用されそうにない魯粛さんの慟哭が聞こえる… 回復計略は回復量半分にして上限突破を設けるだけでブチ壊れるから面白い 呉唯一の同盟者持ちという特徴も諸葛瑾によって消されたからな >>285関羽「拙者の悲劇を繰り返させてはならない。故に大分押さえた効果にするのが良かろう」 >>287
弓でも1.5コス武力4なら微妙だなあ
1.5コスの弓槍はダメ計持ちか八卦レベルの号令でもなければ武力5はないとデッキに入れるのはキツイ >>274
募兵を特技から外しちゃったもんだからスペックに差異を付けるのが難しくなってしまってる
なので、今後出る武将は主効果でスペックに変化を付けていく感じになるだろうね 群馬くんはもっと武力上昇スピード上げて上限付けたらいいんちゃう?
武力16まではすぐ上がるけどそこからは全然上がらんとか打ち止めにするとか
連凸するから全く武力上がらないもんで計略が死んでる
知力依存上げて昔の蚩尤みたいにくっそ長く使えるとかならそれもそれでありだけど センモニにずっと居座り続ける住人ってどこのゲーセンにもいるのかな >>290-291
あ
あいつ武力4だったっけかマジで忘れてた呉だと思ってた 馬はこれ以上強くしなくて良いよ
不遇な槍をなんとかしてくれ >>291
ほぼ毎ver修正の郭嘉!
士気は増えたが性能は大戦史上最強、法正!
二度掛けなら生き残れる者は居ない、李儒!
魯粛。
魏呉蜀群の武力4槍軍団で先にガチカード化するのは誰だ! >>294
どこにもいるよ
センモニでは頂上流さないとか、動画見れないようにするか
すべて.NETで出来るようにするか、して欲しいわ >>294
一試合一試合録画してセンモニでみてる勢がいるよ。
500戦以上して六品だから何見てるのかよくわからんけど >>269
ほんとコレ。
頭西山じゃ分からんだろうが。 やりww
もういまやまた弓のほうがうんこ兵種になったがな… >>285
??「兵力徐々に回復する計略なら壊れないであろう」 基本システムとして速度に制圧力反比例させれば良いんじゃね
そしたらエラッタせずに馬の制圧力下げられる
具体的にはオーラ状態で制圧力-1とか >>276
董卓糜竺に騎馬単滅相し尽くしてほしいわ 騎馬の枚数あるいは総コストに応じて内乱ゲージの増加速度を遅くするとかどう 騎馬はオーラまとったら制圧ゼロにしろよなんなんだよあれ >>297
リジュさんってさぁ…
浄化を抜いた時だけマッチングするの止めてもらえませんかね(震え声) バキ微妙カードだなぁ
士気5計略だしこんなもんか
武神に入れて麻痺矢対策になるかと思ったけど武力上昇低くて思ったほど耐えられないな >>308
使い所間違えなければとんでもなく強いけどな >>303,306
マイナスエラッタすると絶対厳選した人ガーってなるから
基礎征圧値追加して槍弓(歩?)をその兵種ってだけでまず兵種征圧値1とかあげちゃえばいいんでね
馬は兵種征圧値0にしてそこに個人個人の征圧値をプラスすれば >>297
??「同盟者覚醒で士気枠3つ開放にして知力8の援軍は最大回復にしようじゃないか」 武将使用回数が総合で
458回なのに盟友ついたんだが
なぜだ >>313
旧大戦では士気6相当とか言われてた気がするが、戦国では士気5相当と言われてたね
>>315
大戦NETに登録する前に42回使ってるから >>293
兵種もコストも士気も強化内容も同じなのが3枚もあるんだ
もうどうしようもない >>316
なるほど、そういえばNET登録したの
しばらくたってからだったわ
サンクス さんぽけ王桃で知力+3色そろいでねーかなー、っと30枚印刷したけど三色そろい一枚もでなかった俺からすると5枚ぐらいでどうしたの、って感じ フリマみたいに急にレベル上がるところ到達したら
負けまくり、プレイ料金跳ね上がり、あっという間に落とされるで三重苦
おかげでフリマに到達したらプレイしたくない、まで来てる
これフリマだけじゃなくて下の階級て同じこと言えるも思う
壁にぶつかったプレイヤーはストレスばっか貯まってやる気失せるだろ
俺個人の感情抜きにしても運営としてみても今のシステムよろしくないと思うんだが見直さないのかい 足を止めるゲームにしたくない(うろ覚え)みたいな発言はあったはずだし
騎馬がオーラ中に塗りにくい修正はしそうにないなあ
いっそ騎馬は今の制圧から-1位でいいんじゃない? >>325
フリマに上がらないよう2戦目は負ける
最後は涙を飲んで1戦目で負ける
これエンジョイ勢の鉄則だぞ
今更何言ってんだ 片寄君を擁護する訳じゃないが
友人がさんぽけ王桃で防柵7連続で引いてた時は流石に笑ったわ 今のシステムだと勝てるプレイヤーが残って勝てないプレイヤーは辞めていく
勝ち負けがバランスとれてるならいいけと
フリマ上位が勝ちを多くとってるから必ずどっかに負担がまわってる >>329
感覚的には確率3割で7回外れた的なものだな
自分は知力攻攻速を引いた口 俺も関羽引いて速度が5連続で出た時はターミナル殴りたい衝動に刈られたわw
>>323
30枚は凄いな…自分はまだ20枚だ
まあ5枚程度でドヤしてるのは笑止だよね 離間覚醒させるようなデッキないからいいかなって最近思う
楽進と違って制圧1だし マッチング格差はひとえに人が居ないのが原因だろな。
今の品を細かく分けるとマッチングしなくなるし、ガバると今度は今みたいな格差マッチになる。
他のゲーム見てても本当は細かく分けて同品としか当てないのが普通だと思うけど。。セガだしね 7連続くらいさんぽけガチャ失敗してると解任、トレード出来ないゴミを引くことを強制させられるのもあって精神的にかなりキツイわ
3分の1を引くのがこんなにも難しいとは思わなんだ 二戦目の最後に勝ち譲るプレイヤーけっこういるよ。
昨日も負けたなーっと思ったらラスト10カウントで譲られたわ。
フリマに上がってしまったらキツイから、
気持ちはわかるわ。 >>330
勝てないプレイヤーがやめていくゲームは半分ずついなくなって最後は一人になるゲーム
やめる以上に新規がいるならともかく、これだけ敷居高いゲームでやったら自縄自縛にも程があるのにね >>334
マッチ格差はもうどうしようもないだろうから敗者の救済をすべきなんだろうな
ここでたまに挙がる無料進軍の廃止もよくわかる
具体的には無料進軍廃止で料金見直しだが 誰もいなくなったゲームが上手くても空しいだけだから、
ランカーも企画したり盛り上げようとしてるのかもな。 そういや旧作で自縄自縛って計略あったな効果覚えてないが
今はカードプール狭すぎてコンセプトデッキとか組みようがないよ辛い >>335
地の利5連チャンとかしたら心が折れちゃうよね… さんぽけのやつ紐きりじゃなくても抹消みたいなんできないのかな
燃えるゴミ増えるだけ! 1度行っていたサービスを無くすのは難しいからねぇ。店舗判断でバージョンアップに料金上げても客付かずすぐ戻すし。現実的かつみな待ってるのは一戦目にも縁だと思う。 >>344
縁やるからサブカやランカーによる勝ち目なしの格差マッチ受け入れろって言われてもほとんどのプレイヤーは無理じゃないかなぁ 負けたら緑もなく無料進軍もできないのがキツイかな。
せめてどっちかもらえたらいいのに。 一戦目に縁なしはホント意味わからんよなぁ
無料進軍に縁なしならわかるけど 旧作の1は負けたらそこでプレイ終了また並んでねだったんだから問題ない
むしろ負けでも確定コンテできる今のほうが有情
って思ってたりしないだろうな運営 塗り絵がすきじゃないと負けてたら続かないよな
今日1100勝1300敗みたいな人にあたって塗り絵大好きおじさんを発見した喜びを感じたわ >>345
そこはまた別の改善を待ちたいけど、今は負けてコンテニューは誰もしないからねぇ。連敗してると縁も増えずに悲しくなってその日のプレイを止めちゃう。 >>348
最新20戦表示してるんだから、それでマッチさせれば良いと思うんだけどね >>330
プレイヤーが停滞してきたら声望をゆとり化させてモチベを維持させてた大原みたいな手腕は西山にはなさそうだよね >>348
上中下一緒くたにしてゲージ制にもどして勝率マッチにしてくれりゃな >>338
無料進軍を廃止しなくても、1戦目から縁入るようにするだけで大分違うと思う ゲージ制のほうがいいわな
久々にやる気でて金いれて画面に×××次降格ですって出てきたらどう思うかとか考えないんだろう 負け越しが返せん
というか三上〜二下、二下〜二上で増える始末やし
どんだけ頑張らせるつもりやねん
頑張ってランカーくらい勝ち越しましょうってか? なんでゲージ制やめたんかね
あれならフリマ帯でも格上相手なら負けてもゲージの減少幅少なく勝てば多くとか調整できたし今ほど不満でなかったろうに 負けたら+100円でもう一戦だったらまだやってたかなぁ。仕切り直しの方が得ならそりゃあ誰も負け進軍しないよね。よっぽど混雑か時間がない人以外は。 >>356
ループ余裕でも降格って文字見るのはいい気分じゃないしな
同じループ維持でも2品ってゲージ内真ん中から上あたりうろうろ維持したほうがやる気も出るってもんで >>338
格差マッチを承服できる要素があればいいね。
フリマ出るとエサになるだけって発言を良く目にするけど、そんな意見が出るのって明らかおかしい気がするww 2200なら2品全てとか2211なら2品上位とか
もうユーザーで戦友分けすればいいんだよ てか何でセガは過去の大戦のノウハウを捨ててしまったのか。
人がごった返してた過去作での経験って代え難い大戦の強みだったろうに…w
今からでも戻せる所戻してほしいわ。 ランカー「格下狩って気持ちいい」
平民「…wlwとかFFとかボーダーって今から始めてもやれる?」 格上に勝ったら2勝になれとは言わんが
なんかご褒美おくれ 葵「みんな戦友対戦ばっかやるので全国と同じ扱いにしまぁす!」 魏武であんさつに勝てるとかマジか
俺は絶対無理
ぎゃくにあんさつでギブに当たるとお客様 他人に責任転嫁して自分を正当化できるチームゲーに
特別進軍システムあったらここ以上に殺伐としそうだな >>332
わいなんかさんぽけ関羽30あたりガチャって兵力活なし信号機が一番マシぐらいしか当たらんかったぞ。
結局兵力赤赤兵の通常関羽使ってるが インカムランキングは既にFFが安定して上なんだよなぁ
大衆の評価は既に固まってしまった これまで小手先の調整しかやってないもんなぁ
基本が面白くないゲームはどんなにバランス調整しても面白くなることはないのに
秋の大型バージョンアップとやらで大きくメス入れないようだったらもう完全に終わりかもな
昔の大戦がどうしてバランス調整でやらかしまくっても人気あったのか考えて欲しいわ 槍伝授された董卓に無双中の呂布が突っ込んだらほぼ兵力マックスだったのに一撃で沈んで驚いた
一発刺さるくらいなら大丈夫だろと思ってたが意外とダメなんだな 三国→戦国から、ちょっと休止期間置いて、
ちょっと前に復帰組なんだけど、
今度の新シリーズの公式では、
カード使用ランキングは公表されてないん(´・ω・`)? >>375
同じカードでも明確に使用率が違うから出せないって噂が >>364
いやそれならまだいいけど
現状家ゲーやらスマホゲーに逃げられてゲーセンがダメージ食らう最悪のほうに… >>376
ありがと。やっぱり何かしらの理由あるんだろうね……。
まぁ、こっちはまったりまた遊びますわ。 夏候淳カードの説明見ると強そうなんだけど、デッキ妥当どんなのが良いですか? >>381
Q.〜〜が使いたいです。どんなデッキが良いですか?
A.徐晃龐徳入れて、余ったコストに好きなのを入れましょう 一時期はカクとテイイク持ってれば覇王になれるって言われてたんだよなあ… ランカー様は8コスト、低品は12コストで戦うんだよ。
いっそ低品はコストオーバーに呂布4枚入りデッキとかいいんじゃないの。 1番萎えるのは勝てば昇格負ければ降格で負けたとき
積み重ねてきた○がなんの意味もなくなって降格
せめてそこまで行って負けた場合は昇格戦失敗で○×リセットされて階級は留まれればいいのに 使用率は出せるでしょ
まずどの武将が何位とか表示して、そのまま3つの将器の割合を%で併せて表示すればいいだけ
問題はどの武将もほぼ1つの将器に偏った%になるから、魂を込めたメーカーのプライドに障る 俺の最近の遊び方は、
月初めに銅カップとれる程度の名声をちょろっと稼いで、
あとは3品うろちょろネタデッキで気楽に遊んでる。
銅カップ6でネタデッキ使ってる3品は俺だからマッチしたらよろしく。
ランカーに勝つつもりならフリマでやるのもいいけど、
動画で上手い奴が集まって情報持ち寄ったりダメ出ししあってるのを見たら、
独学じゃあ無理だと気がついたからね。 >>382
ほんそれ
歪な形になってもその2枚がいるだけでどうにかなる西山大戦の申し子
ただあんさつのお陰で腕3品の餌がフリマに溢れてるからありがたいけど >>387
2品下は勝ち負け繰り返せば無限に止まれるぞ
オススメ
>>389
そういう人たくさんおるから… >>387
それだよね
それか貯金借金方式にして、貯金が5になったら上がるとか
今のシステムだと同階級に留まれる試合数が決まってるから良くも悪くも不釣り合いな階級にいきやすい >>391
負けたら降格勝てば昇格で負けたら落ちるのは同じでしょ
それが萎えると言ってるのに >>393
いや…今の2品下は昇格と降格同時に出ないから >>395
そういう問題じゃない
要は>>392さんがよく理解してくれてる ランカーにそれなりに勝てる人は普通に遊べばいいし、
普通にやってフリマまでたどり着けない層も普通に遊べばいい。
フリマに上がれるけどそこで全然勝てない層がストレスたまるので、
フリマに上がったらやり控えか、
二戦目わざと負けたり、ネタデッキで3品で遊んだりすれば、
みんな幸せになれると思うよ。 わけわからんこと言うな
どうせゲージ制にしても回数やれば〜までは行けるとか言って批判するんだから意味ねーわ >>396
理解できずすまんな
3の昇格戦的なイメージかな?
あれは地獄だったから戻ってほしくはないけど…戦国のポイント性帰してくれ西山ァ! 徐晃ホウ徳は、同じ初期カードの2コス武力8枠の夏侯覇、太史慈と比較しても訳分からんスペックしてるよな
なんで馬より足の遅い槍弓の征圧1固定で、塗りやすい騎馬の征圧を2にしようなんて発想が浮かぶ合理的理由が凡人の俺には皆目見当つかんわ
同じ数値でも兵種で塗り性能違うのにおかしくねって言われるだろうに サブカはちょっとメリットがないと思う。
さんぽけの武将が使えない、
メインの兵法が育たない、
EXカードやsegaidなどの登録がめんどくさい、
メインの武将カードと紛らわしくなる、
すぐにフリマまで到達する。 >>400
征圧値の設定には攻城力も加味されてると思う
だが、それでもコスト比最高武力が征圧2を持ってるのはおかしいけどね 勝ちたいだけの奴がそんなしょぼいハードルで狩りやめるわけないじゃん
関羽なんてR以下でも組めるし、厳選してればいくらでも余りあるからメインとごっちゃになることもない
フリマで勝てませんって奴ならそう簡単にフリマまで到着しないだろうしな
結局紐付けはなんの対策にもなってない 3に比べてすげえ城殴りづらく調整してるから余計に征圧の価値が高すぎるんだよな 手間掛けて実力より下に留まるくらいならドラクエやるわw
実際今はドラクエとさんぽけしかやってない >>404
それは違うわ。
フリマまでほぼ負けなしで簡単に到達できるけど、
フリマでは全然勝てないって普通だよ。
フリマにただ到達する人とフリマで勝てる人は、
それほどの実力差がある。 今って征圧楽進よりも突撃曹昂の方が白兵も計略も運用も入手性も強いよね 楽進は攻城取る用に攻3つ付けれるし武力1や2に止められない
曹昂は士気3で結構な有利取れる力があって、将器つける必要も別にない
結論デッキによる ヤフオクでは結構神カードが売りに出てるぞ
兵兵兵兵の呂布も普通に買える >>412
普通に持ってるけど1回も使ってないよ
こんなのフリマの5人に1人くらいは持ってるだろ? とりあえずモアーズと五反田にランカー集まるのやめたら?マッチ回避してんじゃねえよ。 100人に1人の割合ならフリマ5人に1人で間違って無さそうだけども >>325
今ってフリマは2品中からなのに英傑ランキングは2品下からなんよな
なんか変な感じ 知り合い同士が同じゲーセンで同じゲームプレイするのに対して発狂してる人達って友達一人もいなさそうだなw 制圧攻3は192分の1
制圧攻2は22分の1
楽進を1人2枚持ってたら100人に1人
1人で20枚印刷したら10人に1人もってることにやっぱ赤3つは希少だわ まあ同じ額チャリンチャリンしても手に入る望み薄いし
副将器までこだわってどうしても欲しい人にとっては普通と言えるんじゃね おい、ガンダムは大盛況なのに三国志大戦は全台空席だゾ 「クソゲー」で終わる話を、何を無駄に語ろうとしてんだ?
それともお前らはまだ面白くなると信じてるのか? そうか今ならオクのやりとりは解任して番号教えれば済むのか ガンダム動物園は麻薬の様な面白さがあるからな。覚醒で格闘ブンブンよ
以前の大戦もそんな中毒性があったが塗り絵になってから消えてしまった 同盟活活速の鄒と征圧信号機の徐夫人連続でひけてニッコリ いつになったらNETで名声や英傑ランクが確認できるようになるんですかねぇ >>429
今は大戦を叩くのにハマってるという早く縁切りたい 取り巻きが騒いでたけど、北のデッキ
流行りそうだな 金が入れば開発も動ける。それだけの話なんだけどな
ゲーセンに罰金払いたくないから2年は稼動するがそれだけだ
あと4ヶ月でネクストプランも切れてゲーセンは違約金無しに4を捨てれる >>426じゃ面白くないのにプレイしてるのか?
それともプレイしてないのに居付いてるのか? 弟子企画見てたけど城に貼り付くなと色塗りしないで回復しろばっかり
要するに下層は全然征圧に適応できてないし、
やりたいゲームは城に張り付ける今までみたいなゲームってことだろ
いい加減軌道修正すればいいのに 覚醒枠があるなら侯成ないなら馬鉄、というか馬休
白馬とかで速度上昇できる要素があるなら馬鉄もあり デッキによるとしか
将器を1コス騎馬の征0→1にするのに割ける余裕あるなら侯成でいいんじゃない 内乱の作る軌道にユーザーが乗らなかったんだよな
それどころか昔の大戦を持ち出して騎兵を強くしろと悪質な壊し催促 >>422
まぁ五反田勢はホモが多いし、そう言う人達は一般プレイヤーからしたら気持ち悪く見えても仕方ない
そもそも1品上からは同店マッチング解除すりゃこんな事で叩かれたりしないのにな 兵力速3呂布、T&C、攻城城2ゴリ、波才、征圧城2侯成、米で結構強かったから俺は侯成推したい 王異、徐晃、郭淮、ホウ徳の場合、
攻撃ホウ徳と突撃ホウ徳どっちがいい? >>350
正直今の段階で全国500戦越えてる人はいろんな意味ですごい >>329
俺は1枚目で知兵兵兵引いて満足して終了したから絞ってるとか鼻で笑っちゃうわ 今の知力王桃の挑発ってどのくらいのカウントあるかご存知の方いますか? >>438
個人的には突撃馬鉄
候成使うなら征圧0は割り切って突撃採用したいくらい
楽進もここんとこ使ってない、征圧楽進使うくらいなら突撃殿馬とか使う 王桃絞るどころかつまめすら出来そうにねえじゃねえか
妹のがまだまし 悲哀の舞って知力高い方が武力上がってる時間長いんだよな?
将器は知力上昇最強か >>452
多分知力依存ないはず
舞姫は全般そうだから知力か兵力かでどっちかの防御力あげるのはどの道間違いじゃないよ でも将器には恵まれてて征圧や突撃で舞わなくてもそれなりに活躍できる模様 象さんの征圧どうなるのかなあ
攻城兵とかいう攻城専門の兵種があるんだから征圧専門の兵種があってもいい…いや良くない
というか絶対象ではないな 攻城力低い変わりに征圧力高いって兵種か
そうゆうの出す前にバランスどうにかしろと言われるだけだな 少なくとも、弾き継続するなら象が歩いて塗れるようにするべきではないと思うわ 蔵は制圧0で出て乙でしょ征圧将器持ってるやつがギリギリつかえるかな?ってレベルで >>458
攻城低くて征圧高い…それ、騎馬じゃないか? 速度の違う全兵種の征圧力を同じ能力でドヤァ!って出してきて徐晃龐徳がぶっ壊れても大戦の華だドヤァ!する開発だぞ?
象兵も平然と征圧出来る状態で出してくるよ >>462
孫策もぶっ壊れてるのに何故かそのことには触れないよねw >>465
征圧2になる2コス武力8馬という時点で徐晃龐徳と同類じゃん >>465
徐晃龐徳が壊れ呼ばわり孫策なんてぶっ壊れもいいところだろ >>464
徐晃ポジションの孫策は居るけど、龐徳ポジションがね… 各国に征圧2武力8騎馬を配置して征圧ダメを下げれば解決かな >>464
この話をするたびにいちいち全部の騎兵の名前挙げないと気が済まないのかお前は
本当に本当に面倒な人間だなw >>466
いつも知力雷銅の落雷で吹き飛ばしてたから気にしてなかったけど言われてみれば確かに
ただそいつらはコンビで来るから威圧感が半端ないんだよなあ、孫策ともう一枚似た騎馬がいたらもっと声高に言われてたかもな 基本徐晃ホウ徳と同じことができて
そのうえ攻められて困ったときにとりあえず一人でなんとか出来る超絶まで持ってたわけで
初期に一緒に暴れた趙雲徐晃がおしおきの連続でついに神速戦法が微妙な強さにされてしまったのに
孫策だけほぼ見逃され続けてきたのは本当に謎だったね ヘイトが集まりやすいのが今は徐晃ウホってこと、騎馬単以外にも杜夫人上昇で今増えてるし孫策は下方されたしな
スペック将器で見たら3人とも等しく壊れなのは分かってるでしょ
馬岱とか甘夫人とか、やっと騎馬のコスト比最高武力に制圧2を持たせたらいけないってのが分かってきた節はあると思うけど
最初から分かんなかったのかなとは思うよ 象は一回弾いたら騎兵みたいに弾きオーラ消えればいいよ
ぶっちゃ象の弾きうざいだけだから必要ないわ >>471
呉の2コスに騎馬は一人しかいないんだから仕方ないだろ! 象兵の弾きは武力依存とかでいいよ
武力が上の相手には逆にこちら側が弾かれるって事で >>475
孫策コスト2騎馬8/3/1魅勇(征圧将器あり)専用計略
凌統コスト2騎馬7/5/2無特技強化戦法
いったいどうしてこんなになるまで放っておいたんだ! >>477
まーた関羽の象さん(隠語)が暴れるのか 実際凌統と孫策の基本スペック逆だったらどうだったんだろうなあ >>471
2コス馬を除去するのに士気6払ってる事が既に異常だと思わんのか… 現状あんさつデッキのメタってなに?
長いこと呂布使ってきたけど歴代最強すぎる
強いて言うなら落雷が二枚入ったデッキかねぇ
にしても白兵最強クラスっていう >>481
呉は騎馬1なんだから落とすために士気6はアリだし有効な手だろう 捨てゲー増えたよな。3までだとあっても100戦に1回あるかないかだったのに >>481
呉は孫策さえ吹き飛ばせば殲滅力めちゃ低下するからね魏と違って
低品だと落雷のダメージ把握してないのか蛮勇使ってくるアホもいるし 征圧策が強いのは間違いないけど、徐行ホウ徳は無理なく一緒にブチ込めるのがマジで壊れてる
2コス武力8征圧2馬が1枚でも強いのに同勢力に2枚はダメだわ >>476
売れるとは思うけど今弱いのがバレて広まり始めてるから急げw ホウ徳の将器って悩むけど何がいいの?
デッキによって変わるだろうけど参考までにお前らの教えてくれ >>489
好きにしろとしかw
騎馬単みたいに攻城力がと思うなら攻城だし
他でそれが補えて自分でよく突撃してるなーと思うなら突撃付ければいい
攻城力が足りてて突撃も壁役もこなしたいなら攻撃ももちろん視野内だし
要は自分のデッキコンセプト次第 群雄あんさつ使うと制圧2武力8馬が強いのが実感出来る
スペックも上だし >>485
リードしてる側が征圧狙いにシフトしたら逆転が困難
相性が悪ければなおさら
そりゃ捨てるだろ >>490
マジか。突撃攻活兵使ってて
攻城速速攻引いて喜んでたけど変えない方が良いか。ちな求心 初期はホウ徳の評価低かったんだよな
神速求心には徐晃との2択で ホウ徳は全部強いからデッキ(ホウ徳の役割)によるよな
まぁ今一番不要なのは攻城だろうな >>485
大戦3の方が捨てゲー多かった印象はあるかな 突撃はだいぶ出世したな
地の利はどういう調整くらうのか
豊国みたいに色々な効果が付くのかな >>498
燃えてるところに突っ込んだら火が付いて一定時間強くなるとか? >>498
とりあえず地形効果軽減じゃなく無効になってからがスタートラインだろうな >>496
なんで一番不要なのを決めたがるのかわからんが・・・
一番不要なのはどう考えても攻撃
攻城か突撃はデッキ次第だけど攻撃はそもそも選ばない >>495
そりゃ9/6/2号令と8/10/2号令と更に万能妨害とまともな武力上昇の神速を全部制圧2で積めりゃな 攻撃ウホは乱戦壁要員でしょ
唯一の2コスト武力8の攻撃将器もちだぜ >>499
エンチャントファイアかよ
わしは心底痺れたよ >>502
どれも強いし好みだろ
どれが一番とかは人それぞれ
武力8を押し付けたい人は攻撃選ぶだろ ホウ徳は3種とも役割分担できて議論の余地があるからいいよね
将器が事実上一択の方々は悔い改めてどうぞ >>505
プレイヤー「ちっ、地の利かよ。チャリンチャリン」 ナルトコラボで木遁花樹海降臨でマップ全部森にする武将が出るから、それと合わせて使うんや 征1騎馬の征圧将器持ちの実質一択しかなさは異常
張皇后も結局征圧ばっかりしか見なくなったあいつは知力1落とせることが重要だからオーバーってのはわかるけど仮にもダメ計持ちが知力将器押しのけるのはやばい 高コスでハイスペックな号令持ちなのに覚醒させなくていいと言われたカード >>502
よく画面に出てくるあんさつデッキのホウ徳は
乱戦を多用するから攻撃採用率高いと思うけど 白銀くんが一生強くしろ喚き続けたおかげで強くなって良かったな
白銀入りのデッキしょっちゅう見るようになったわ 当たりとハズレを作って人心を扇動する必要があるからな
カードのレアリティもそのひとつ 地の利
草むら・森:隠密状態
でこぼこ:乱戦ダメージ上昇
燃えてるところ:エンチャントファイア
まで妄想して楽しかったけどこんな大戦やだ >>508
副まで議論になるからスゲーよな
兵3なら壁要員でカク耐える
攻3は計略とかみ合う
速3は言わずもがな 知力張皇后は知力3までほぼ落とせるから相手によると思うんだけどな 8/3/2 勇 攻城攻撃突撃
8/2/1 勇 城門突撃地利
やっぱりすげェよウホは >>512
素で征圧1を採用して征圧を覚醒させて2にするか、素で征圧2を覚醒させて突撃を覚醒させるか
なかなかに悩ましい、乱戦要員なら前者、突撃要員なら後者だけどな
あ、司馬懿さんはさすがに突撃覚醒させても徐晃の代わりにはならないのでお下がりください
突撃春華はオーバースペック 劣化黄蓋とか言われた時代の凌統でも計略は一緒で戦器(兵力50%up)も強くてお世話になったし、光るゴミことSR凌統さんは当時は蜀以外唯一の2コス武力8槍兵という強力な独自性があったんだ
それが今は孫策(主に武力と将器と計略)のおかげで立場がないわ武力7征圧2騎兵は各勢力にいるわでおお、もう…… >>520
もんぎゃはがそれ入れようか検討してて結局制圧に戻したのが全てだろ
もんぎゃはさえ使わない将器が強いはずがない 呉に孫策以外の2コス馬寄越せという恒例の呉要求を封じる為に犠牲になった凌統 >>525
もんぎゃはのデッキには合わなかっただけじゃね
なんで外したのか理由すら考えないで脳死でランカーがこうしてた〜って典型的なゲーム上達しない人間の考え方でしょw 凌統さんは次の10コスト大会で凌統さん足しただけのデッキができるかもしれないから ダメ計要員は(少なくとも落雷の場合)知力3→6は劇的な変化があるけど7→10はそこまででもないからなあ なんだかんだいって一番このゲームやってて一番このゲーム理解してんのはランカーだからな
そいつらが使ってるデッキが一番強いよ
安心と信頼のジプシースネ夫を信じろ >>531
速度上昇計略と攻撃弓1は正義なんだなーと再認識したわ >>512
ごめん張皇后入り4枚大徳だけど張皇后は知力一択で征圧とかありえないわ
まあフリマ底辺の戯言だけど >>531
初心者とサブカの味方
西山デッキの西山もおわすれなく たまに新品のスリーブ使うとカードが勝手に滑るのはなんなんだよ!
城に朝差ししても攻城ライン前の大分手前まで勝手に移動してやがる。
おかげで昇格戦落としたぞくっそ >>534
知力将器でどれ位違うか良ければ教えて貰えないだろうか。
俺も迷った末、知力静電気が置物化してるんですよ 知力 張皇后よく使うけど強いよ
ランカーが使ってないから脳死で制圧一択はやばい
何も考えてないんだろうな 大徳だとカラス苦手そうだし
知力将器なら確殺できるし合うんだろうね
デッキによって知力征圧使い分けしたらいいのに クソザコオリジナルデッキ使うとどうしてもデッキのせいで負けたって言い訳しちゃうから弱い奴こそランカー仕様の最強デッキを使うべき
ワイは元格ゲー勢でキムチョイビリー、ギルティはエディで言い訳封殺のストイックプレイや >>537
将器制圧でも知力2までが確殺で、将器知力で3までが確殺。
確殺1段階しか変わんないから制圧の方が絶対いいよ。 馬姫って強いのかよく分からんな。
フリマだと使ってる人多いのかな? 俺知力使ってるけど
白銀とか中知力に対してのダメージが違うから妨害対策なら知力のほうがいいと思った >>543
いや知力付けても知力3は確殺しない
>>537
桃園に詳しく表になってるから俺がここで書くよりそっちのが見やすいよ
知力将器使うかどうかだけど相手に知力2〜4の超絶強化武将がいるかどうかと槍董卓がいるかどうか
知力将器で確殺ラインは確かに2だけど3も86%削れるので前後の行動で殺しきれる
同様に知力4も70%削れるので足留め考えると十分殺しきれる範囲内 まあとはいえ俺は自分のデッキは別に強くないと思ってるから張皇后は征圧将器が強いってランカーの意見は
すげーもっともだと思うよw 俺の張皇后士気だからなんも面白くない話題なんですけど! >>550
士気馬姫と関張と組ませりゃいいじゃん
あ、覚醒枠ありませんね… 今は縁で引けるだろ?士気しか持って無いなら180縁で引いて来い
それすら出来ない貧乏人は大戦を遊ぶ資格無し 凌統は孫策凄えと比較されるべくして作られた
よって他勢力に同等の武将がいないオンリーワン >>550
じゃあおれの知力か征圧と交換してあげるよ
張昭でよければ >>551
7.5コスだが3人だから全員覚醒できるだろ 殺したい相手が呂布くらいなもんってのと
知3〜4の厄介なのも連関効果でなんやかんやで無力化出来るからな
これも加味して征圧入れてるけどぶっちゃけ征圧枠無いのが本音 劉備 馬姫 孫尚香 鮑 張皇后
後ろ三人の士気覚醒させれば開幕士気4だ!
開幕蜀軍士気士気撃って相手の城前で大徳で勝つる
使っていいぞ、俺はやらないけどw むしろ覚醒枠がない張皇后こそ知力将器のがいいんじゃねって思うんだが 魅力大徳は関羽がオラついてるせいでついでに対策されているのでだめ 魅力盛りは開幕凌がれた後、武力9が止まらなくなるっていう致命的な問題が
武力10そこそこの部隊なら、関羽や呂布で凌がれて後は防戦一方ですよ 格ゲー思考だけどランカーのデッキならデッキのポテンシャルが分かるからな
楽しみを減らすとは言えデッキ組むのが楽しいってほどの良ゲーじゃないし開発もバランスより当たりハズレをわざと用意してるし >>562
公式声明はバランスがとれてるだから、それは君の意見だね
また癒着勢、尻舐め隊につつかれるよ >>558
鮑三娘より甘夫人の方がマシだと思う
ついでに攻撃将器持ちが3人揃う >>545
仮にそこまで強くないとしても、可愛い主力級カードというだけで使用率は伸びる
可愛いは正義 ちょっと待って
馬姫のイラストきもくね?
少なくとも可愛くはない 弟子のプレイ見たのとランカーの解説聞いて騎馬単が嫌われる理由がわかった気がする 萌え豚の価値観は狂っているからな
俺は甘夫人のイラストも駄目だわ 配信中に勝ち確で空打ち煽りしてランカーに注意されるってあの弟子ヤバくね? 群馬ちゃんは征圧が今のままな以上は産廃か壊れのどちらかにしかならん >>566
絵は好みだから気になってても言わんかったがやっぱいたか
目と口のバランスかな?よくわからんがなんか不安になる 今の大戦層にある意味ぴったりだがな
勝ち確で空打ち煽りする姿こそ本当の低品達なんだわ >>570
空打ちいた?
勝確で相手が城内に引いてるのに整列して師匠おこる〜
ってのは見た >>570
配信中に1〜10まで後ろからカード操作のアドバイスして低品狩るランカーも居るんですよ? 呉孫尚香はさんぽけのヤツが好きだけど
夕日を浴びてるのかしらんが影がなぁ… >>565若本○蝉「それじゃあ、もしワタシが出たら使用率No.1かしら」 >>563
こういう一言を延々と粘着してるのってどういう人格してるんだろうね 勝ち確から鳳凰陣(V字)で挑発連打が楽しかったのに
挑発士気4で連発しにくくなったのがなぁ 遠隔トレ成立した場合てゲーセンに行かないとどのカード来たか確認できんのかこれ 勝確で引っ込まれると時間ギリギリでエンコーぶっ刺さりに行って撤退させる挨拶ができないのが困る あんさつ使って勝っても負けても煽りダンスと空打ちする奴って何なの? 征圧サックをターミナルに登録してるんだけど成立しないって サックが行き渡ったのかそれとも新カード希望はやっぱまだキツイか >>588
あんさつが強いのがわかってるならあんさつ使えよ
弱いと思ってるデッキ使って煽られるのは当たり前じゃん >>589
もう500円払って新カード放出するやつなんておらんよ カード欲しいならツイに張り付いてればよい
セレブプレイヤーがたまにばら撒いてるぞ >>543
>>544
親切にありがとうございます >>589
征圧策に夢見すぎ
征圧策出すやつだけよそんな神通力がまだあると思ってるの >>596
征圧策欲しい奴は大体さんぽけ孫策回すしなー
今は馬姫張皇后筆頭にした蜀SRが強いんじゃないの? それでも世に溢れる突破、突撃孫策見ると神通力あるよ
制圧孫策(笑) >>589
張皇后追加の時の初日二日目は
士気ですら即征圧策引っ張れたから
かなり行き渡っただろなー ・突撃孫策も選択肢に加わったし前ほど征圧に魅力がなくなった
・さんぽけでも粘れる
・皆に行き渡った >>579
お前もな
やってることは一緒だと気がつこうな >>583
あざす
将器つけてもあんま変わらんな
徐庶の確殺でもないし当然か >>545
結構多いよ
関羽やら姜維やら劉備やらに混ざってる
入れとくだけで藁に強くなるし
使ってても微妙だったけどやられるとほんとうぜ オレまだ征圧策持ってないけど
呉使わないし別にいいかってなった
さんぽけも2回回して外したし さんぽけごみだな
10日のメンテナンス通知がいまだに出てログインできないわ
くそ >>589今日それで知力張皇后引っ張ってこれた。着いて直ぐに登録、四連戦のあとターミナルにログインしたら成立してた。さすがにバキ等の新カードは無理だと思うが 当日12時頃ゲーセンいって制圧サックで馬姫突撃、鄒復活あたりを登録したけど当然ながら今日まで成立してないぞ なんのカードでもある程度妥協すれば登用できるし、征圧孫策とかでも結構流れてることあるからトレード出す気が起きないんでしょ。
今日兵力馬姫すら登用できたし、征圧静電気以外の欲しいものはほぼ登用で行けたわ。 遠隔トレードなんてする馬鹿はもう少数でしょ
人口自体少なくて解任スレも動き遅いのに クレアが駿才が号令の中で一番強いとか言ってたけどマジ? 遠隔はRだけやってる 解任警察するのだるいしどうせ再印刷で200取られるし そりゃ溜まる時間にさえ目を瞑れば駿才が破格の性能だろうよ
普通は溜める時間をどこで作るかが課題になるけどな
ワラやあんさつにはその隙をなかなか作らせて貰えないし、関羽には武神で城前と1箇所守られるのがきつい 新しい兵種はよ
鉄騎兵 騎馬より遅いが突撃ダメが高い
軽槍兵 槍兵より速いが槍が短い
重弩兵 弓兵よりダメ間隔が短いし射程も長いが速度が攻城兵並み
輜重兵 戦闘力は低いが一定時間味方の近くにいると味方が多少回復
ダメかな? 関東号令チームの弟子の人がもう二品上位で出てきてびっくりした
やっぱり教えてもらうと上達早いのかなー 今日あんさつデッキ初めて使って7戦したら勝っても負けても相手に空打ちorカードくるくるダンスが4戦www
お前らほんとにあんさつデッキ嫌いなんだなw >>614
孫呉の大号令の頃は効果時間が今より長い上、武力+7で下手な超絶ならりくさんが蹴散らしていたもんだ…
移動で7C使って、残り4Cで城殴れって言われても無理だわw >>614
閃いた!
タイガーと俊才を同時に貯めたら武神じゃとめられんような気がしてきた 最近王異使ってるけど魏武相手に王異って有利なんかな
カクカ入りには勝てないけど 猛虎蹴撃はverupごとに
新猛虎蹴撃
電光猛虎蹴撃
龍虎蹴撃
最終猛虎蹴撃
とどんどん強力になるはず 俊才はだから速軍が多いんよな
でも宝具も使うんなら手腕に攻勢した方が強いという 良い将器思いついた!
治世術 内乱の発生を遅くする 重複可
西山様 どうでしょうか? >>625
じゃあ真天下無双極で対応するか
>>626
速軍使うなら最初から大攻勢手腕でよくねとか思ってしまうな さんぽけコウガイ好きだな
3の時の決死の何とかっていう計略にエラッタしてくれ >>617
違うだろうなー
ここでこうするのが正解って教えられるだけで全然違うし 槍兵に関しては、3と同じタイプの槍撃の別バージョンの槍兵も出して欲しいな
3の動画みたら、やっぱこの時の槍撃の方がやってて楽しそうだわ クレアのエアプもすげえな
俊才が号令で一番つえーならおまえ自分で使ってから言えって思うわww 戦国大戦やってなかったんだけど計略の数多すぎ覚えきれないわ!ってクレーム結構出たん? wiki見る限り確かにカード枚数は多いね そこを反省するとは西山様は本当に頭の良いお方 完璧なタイミングの駿才は強い
完璧に置かれた麻痺矢のごとし 号令でやべーのはシュウキじゃね 八卦はもうちょい様子みねーと判断できん >>634
合計で1500枚くらいカードあったからね
三国志末期で500ちょいプラス排出停止だと思うと多い 俊才は発動さえすればぶつかり合いでは負けないしまず確実に内乱1発は取れるからな
まぁ性能的な強みはハッキリしてる
発動するまでと効果終わった後が問題なだけで 戦国は計略以前に勢力が増えすぎて復帰しようと思った時に眩暈がしてやめたなw そろそろ大戦シリーズもコンシューマーに移植する時期だろ
専用のコントローラー作れねえのかな 俊才は自城際の戦闘だけ弱いな
そこを補うための周姫が >>637
1500もあるんだ!そりゃ覚え切れんわ…
ただ枚数はあればあるほど幅が広がって良いと思うんだけどなぁ
>>639
勢力多いねぇ 多すぎても復帰や新規は入りづらいのかな 難しいね >>633
凡百のプレイヤーが言うよりは説得力があるだろ?
7品が「俊才ぶっ壊れ!」とか言っても誰も信用しないだろ 計略のバリエーションという意味では、すげえ多かったな戦国
陣計なんかはこっちでもあっていいと思うんだが >>637
総数だと1800枚近くじゃなかったかな
正直カード総数調べるのも面倒な量だわ >>645
陣計って最後の交響曲みたいな感じ?
>>646
戦車って虎戦車の事かな?
戦国は結構色んなコラボしてんのね ゴルゴとか信長の忍び好きだから使って見たかった 俊才は極滅が無くなってホイホイが出来なくなったのも痛い
槍なのもうんこ
弓なら麻痺矢に…いらんな ほとんどの号令が勢力限定になってて
「不具合、壊れが発見された時調整面倒くせえだろ」感がありあり >>648
いや、羌の鉄車のこと
演義で諸葛亮が落とし穴に埋めたやつ 陣計は、使用した武将の一定範囲に3の陣略みたいな効果を持つフィールドを展開する計略
立ち回りに制約かかりやすい代わりに士気の割に効果強いのが多かった 号令系の勢力限定がもっと緩ければデッキバリエーション増える余地はかなりあるんだけどな
「勢力が違う場合は効果が下がる」とかで良かった気がする コラボカードは戦国やってて凄い楽しかった記憶ある
ニンジャスレイヤーとかネタかな?って感じのカードもあったけど意外と強かったり コラボ甘皇后エロいけど征圧1じゃなあ
征圧将器あったら劉封と入れ替われたのに >>654
イヤー!イヤー!イヤー!
ネタとガチのバランスが絶妙なカードだったな 結局最後は征圧頼りになるからデッキバリエーションは増えないんじゃないかなー >>656
くっそなついwwwww
うるせえんだよなあれ使われるとwwwwww >>654
単体家宝のおかげで剣豪系カードの斬撃計略は癖になる面白さがあったな
死斬なんか上手く出せる様になると爽快感抜群だった >>651
そんなのあるんだ 馬車みたいな感じか?
>>652
なるほど中々面白そう まさに孔明とかにうってつけだね
名前被りもあるだろうけどカード枚数的に戦国時代の方が圧倒的に有名な武将がいたって事なんだね 後は晋時代の武将出すか名前被り出すしかないもんね てか毒されてるけど、普通なら6/3魅の超良スぺ騎馬が制圧2なんか持っちゃいけないのが普通なんだよ
最初に刷った騎馬の奴らはホントおかしい 新兵種は呉のみ虎を追加でよろしく
呉夫人のイラストにもいるんだからいいでしょ >>660
著作の多さ的にも年代の近さと地元の利が出てる
三国時代とかの文献が一部焼失したりしたせいもあるけどね >>662
それを蹴っ飛ばしてゴールに吹っ飛んでしまえするのね >>645
西山様が覚えれないのでダメです
西山様のポリシーに反し、魂が込められているのでダメです >>660
そうだね
世界史だとアケメネス朝ペルシアのが有名かな?
馬車を走らせる御者と弓を持った攻撃要員が両方乗った兵器
個人的には「異民族」っていう勢力をつくってどう考えてもピーキーにしかならない兵種をぶちこんで欲しい…でもそうすると兵種が増えすぎる…うごごごご 戦国大戦でもそこそこ有名で結局出なかった武将もおるがな
三国志大戦の方でも未登場の武将はいるぞ 征圧1と2には絶対越えられない壁があるからなあ
同コストに2がいたらよっぽど計略壊れてない限り1とか使われないよ 三国志大戦3まで一度も出てこなかった孫翊が優遇され凌統や魯粛が産廃という >>671
マスのままでやるなら内乱のダメージやらを調整して試合を占めるウェイトを軽くしないと、制圧1と2の格差問題はどうにもならない気がする >>663
三国志大戦と戦国大戦くっつければ解決する(錯乱) 思えばサッカーもフィールドの支配率が重要なスポーツだし
これはもはや征圧ありの三国志大戦とほぼイコールなのでは(暴論) ゴールに玉入れなくていいサッカーとか、客からみたら何の盛り上がりもないだろうなw >>679
掛け逃げ上等のポイント柔道みたいな感じだな >>678
何方かと言えばボードゲームに近いとか
正論で攻めるのは邪道ですか? 使うと分かるが馬甘は普通につえーぞ
将器無し前提なら多分最強コスパ
コンボもいらない >>651
落とし穴には落としたが埋めてないだろ
引き上げて返してたはず
なお越吉元帥は生きて帰れなかった模様 近いのはボクシング(八百長)じゃないか?
KO(落城)させたら勝ち、ダウン(攻城)取ったら有利
でも手数(征圧)のせいで判定負けも稀によくある >>617
後ろでランカーがアドバイスしてるからって知ってるくせにw キングダムに出てくるような戦車はどうなんだろう。
あの時代の戦争道具やなんかだとセイラン車、連弩兵、弩兵、弓騎兵、藤甲兵なんかくらいかな お前ら、後4ヶ月したら撤去祭り始まるから今の内に遊んどけよ!
撤去始まったらアケどころかスレまで過疎るからな。 内乱が直接城ダメ入るからあんさつみたいな
戦場ウロウロするだけのくだらねぇデッキが流行るんだよ
内乱状態は城内回復量が遅くなったり復活しても100%回復じゃなかったりとか
そういう別な事で差をつけない限り
この糞ゲー感は一生払拭されないだろうな >>682
制圧上げなくても、あの計略って威力あるの? あんさつは三国4のクソ要素を凝縮したようなデッキだな
強さ的には武神もどっこいだが、相手にした時の不愉快さが半端ない
特にフリマでちゃんと扱えてるあんさつとマッチしたら、その日はもう帰りたくなるぐらいモチベ落ちるわw お手軽感はないけど今ver最強は飛天旋律バラじゃないか?
飛天旋律と徐晃or龐徳いたらデッキになるおかげで対応力が凄い
とりあえずあんさつデッキはカモだと思う 塗りの不愉快さではあんさつが圧倒的に上だと思うけどなぁ
武神はまだ普通の号令デッキらしいこともしてくるし、あんさつほど理不尽には塗ってこない あんさつはじわじわと削られてフルタイム内乱に付き合わされることが多くて神経磨り減る 俺は復帰するのが遅かったんだけど
下方する前の飛天とか発狂もんだったんだろうなと
塗り能力低い今でもひたすらウゼーのに 徐晃龐徳孫策は完全に初弾だからやっちまったカード枠 関羽と組んだ馬姫かなり増えてるな、今まで開幕に関羽を前に出す時は宝具だけだったが、奮起が加わると結構キツい
馬姫と関羽の魅力のせいで奮起を早く打たれるし 流石に武神とあんさつならあんさつのほうが憎いわ
武神は2番手 まーたスレが失敗スレ化してんぞ西山ァ!
さっさと擁護派で征圧しろよ
内乱起きるぞ ぽろぴが作ってた徐晃ホウ徳騎馬鄒左慈ト夫人って強そうだな 弟子企画の号令チームはそもそも勝率5割より上だったからな
弟子にならなくても勝手に上がってたんじゃないかと
普通に負け越してる上にワラ教えるワラチームは大変だと思うわ ここって一生同じ話してんな
まあ環境ほぼ変わらないししゃーないか 本来は単騎の神速行みたいな征圧低下の一文を神速戦法に入れるべきだった
それなら他の神速持ちが巻き込まれずに済んだしまだ徐行のスペックも許せる……と思ったが武力8征圧2の時点で許せなかったわ 上方貰ってガッツリ増えたのって馬超ぐらいで新カードで目立ってるのも馬姫ぐらいだからなあ
あんさつ以外の呂布が減って八卦が増えだしたぐらいか環境の変化 ぶっちゃけエラッタしないなら2コス武力8征圧2の騎馬増やせばいいと思うんだわ
騎馬扱えない勢からは顰蹙喰らうけど 諦めろよお前ら。
オンデマンド印刷の良さを捨て去って、エラッタしません宣言してんだから。
何のための機能なんだろうな? 1から数々のクソデッキに耐えて来た俺でもあんさつはほんときついわ
勝てるとかどうの以前に絶対くだらない試合になるの分かってるから、負けでもいいから即座に自分の城爆破したくなる 徐晃龐徳の枠は凌統では流石に成立しないが関興趙雲とかだと成立してる感じは有る
大体の連中は各々をベースにワラ作る程度の強さも有るし戦器速度や突撃分の強みがある
確か趙雲ワラが多い頃そんな感じの評価だったし まあ馬姫のせいで同じ制圧2の趙雲とか全く見なくなったしな
あんさつデッキ対策かわからないが、神速がかなり増えた気がする
飛天旋律ワラとか董卓馬謖バラとか使ってるランカーもいるけど >>690
強いわけないじゃん
征圧あげなぎゃ+3の速度がちょっぴり上がるだけの劣化神速だし
ここ偶にカードのレート上げようと嘘つく奴いるから気をつけた方がええよ 結局、「征圧無視すればいいじゃん」という意見もあったが、現実はほぼ征圧する事が前提のデッキしか生き残れない
はまじ 武力6で魅力あって汎用ではなく速度も上がる
十分強いじゃないか
最強じゃないとヤダヤダとかいうアレな思考なら知らんけど 甘ちゃんは色々デッキ考えてると
魅力持ちの武力6で騎馬っていうワガママボディが気になりはじめる
でも最終的にギエンでいいやになる 馬岱は1.5枠武力6同盟持ちという存在価値があるデッキはない 伏兵知力は孫策と同じだから計算はしやすい
攻撃兵兵速とかの超甘皇后は拾ってみたいね >>714
もんぎゃはが使って頂上載せてるよ
あれこそ甘ちゃんである必要がよくわからんかったが。 面白くはなるとは思うけどな
ただもうとっくに知ってることだから盛り上がりに欠けるというか
新勢力漢!象兵!うおぉぉ!とはならなくて漢と象兵は秋からかーはやく来ないかなーくらいのまったりした感じ 漢が塗り絵を否定するようなコンセプトの計略を引っ提げてくれればなぁ
実際はむしろ塗り絵特化の計略もってそうだが >>708
どーせこだわりのデッキとやらで流行りに勝てなくてぐちぐちほざいてるだけだろ 国力ためる前に死ぬんじゃねーの
武将もスペック好くないし >>723
あんさつはもう立ち回りがこれまでのデッキとは別次元でクソすぎるだろ
勝つのに城を殴るというリスクも冒さず、流星や傾国のようなクソスぺ武将と士気を費やすこともない高機動力デッキっていうコンセプトが成立するとかマジで終わってるわ >>725
端攻め神速デッキで割と昔から見た光景ではある >>726
それはまだ攻城してるし、神速側も槍弓か1.5コス以上の馬の攻城通したらアウトになる城ダメしか取れんし まあそうやってウジウジしてればいいとおもうよ
何も変わらないけど あんさつ使ってる側は楽しいのか知らんが、相手してると只々不快 まあ張角と高武力武将でひたすらゴリ押すデッキ自体は古くからあるものだけどね まあ、今バージョンは二度とやらんわw
フリマにいたら平気で連続で出てくるし、あんさつとやりたくないためにフリマから落ちるのもくだらんし
勝っても不快感しか残らんデッキとか初めてだ あんさつはこのゲームの回答だからな〜
初期に作られたバグスペック制圧2騎馬で永久に白兵優位を取り、相手のフルコンを呂布でいなし、搦め手その他は米
戦国の超強かった頃の横山政宗の伊達っぽい あんさつは塗り絵というクソシステムに完全適合したクソデッキだから、俺含めアレルギー起こす人間出てくるのはしゃあない
3までの三国志大戦のゲーム性否定するような、4特有デッキだもん >>711
ありがとう。
そういう詐欺師は早く死んで欲しいね >>732
米呂布や馬騰ワラの低枚数版も勿論古いデッキかな 呂布入れないあんさつは普通に神速とか司馬懿の騎馬単のが強いから、悪いのは呂布だと思う
余裕でホウ徳徐晃並みにぶっ壊れてる 言うて3コスト10/1/2は3コスでギリギリのスペックじゃね? 龐徳徐晃が高順閻行でもデッキになるからな
呂布がメインで復活計略と征圧騎馬は補助
呂布バラを突き詰めていくとあんさつデッキになる >>742
計略がフルコン凌げるのとキチガイ武力依存のせい
結局ライライとかバチョンだとフルコン氏のげねーけど呂布は1枚で被害減らせる 妨害の知力依存が戦国仕様に変わったせいで、知力9の妨害でも知力1に大して続かないのも大きいと思うわ
知力9の妨害食らったら普通に30Cぐらい続けばいいのに >>740
呂布も2コス武力8征圧2馬も悪いけど
あんさつデッキに限れば呂布の計略さえ弱くなれば暴れなくなるよ 呂布がフルコンしのげるのに文句言うのは違うと思うわ、そこは天下無双なんだから
問題なのはフルコン防げることと、あんさつ型で内乱をほぼ一方的に取れるのがマッチしてる事なんだよな
正直このまま呂布弱くし続けるより、いい加減内乱周り何とかしてほしい
というか今まで内乱チョロ下げで超絶騎馬やら神速戦法やらガン下げてきたのになんで白銀上方したし、ブレブレでしょ 武力依存度低くすればあんさつと武神二大糞デッキは消え去ると思うけど
今度はワラワラで塗り絵ゲーが始まるだけという
塗り絵に面白さを見出だせない人にとっては八方塞がり 呂布ホウ徳徐晃米っていう無駄のない「青井ってゲーム作る才能ないよね」感はだいすきだけどね
内乱と高武力優遇ゲーの回答として、シンプルに開発の無能さを現してる
しかも使うの簡単w >>748
メタの巡り的には余裕で選択肢だけどね
そこから再調整してまた環境を調整するまでの話 >>748
戦国より戦場広いから確実にワラと騎馬単しかいなくなるな
ワラゲー寄りにするとランカー達には受けるけど一般人の大多数は確実に飛ぶ
武神と呂布に対して徹底した下方喰らわすのが正解だわな いっそ呂布の天下無双飛はただのダメ計にしたらいいのに士気6にしていいから
超絶強化なのに計略ステルスを付けようと思ったのは何故なんだ >>747
来来と群馬も強化だから2.5コスト武力9制圧2を強化する事で
3コスト武力10制圧2騎馬と2コスト武力8制圧2騎馬の代わりになるか見てみたかったんじゃないか >>752
初見殺し隊
ゲーセンで見てなつかしーからの天下無双ハイ落雷してやられたわ 一応3の天下無双も知力上昇効果があるから落雷では落ちなかった気がする
3の落雷ダメージわからんけど >>755
初期の頃は知略無双でも徐庶のピンで落とされました 結局あんさつも騎馬単も関羽系4枚も、塗り絵がこのままの限りパーツを変えて生き続けるだけだよ
根本的な歪みと不評システムを変えない限りゲームはつまらないまま
戦国みたいに衰退してバッサリきられるだけ >>704
2コス8/6とか征圧0で将器有が限界っすわ >>718
騎馬武力6で攻撃将器持ちだからでしょ
前も別デッキで攻撃曹洪使ってたしそういう素武力上げるコンセプトはよくしてるよ 2までのピン落雷は知力7の月姫で知力6が瀕死になるレベルだったからな
途中から威力かなり減らされて徐庶でも知力5が落ちない程度になったが
範囲も密着になったしな ジャンプがなければ呂布もそこまでじゃないんだけどな
ぴょんぴょんするだけで槍も落雷もどうにでもなっちゃうのがな それなあ
落雷だけならまだしも槍まで避けるからなあ…
少なくとも槍に向かって一人では突っ込めない!ってのが大きな弱点だったはずなのに強制的に乱戦しやがるからな
かといってこれ以上計略下方は現実的じゃないし… 昔は昔で兵力回復するからって迎撃上等で突っこんでから無双してたけどな >>763
素武力で圧倒的優位にいるんだから計略下方は寧ろ当然では
低知力に対しても妨害が大して長く効かないから妨害が大した抑止力になってないし
知力1には因果でも8cぐらい続くレベルになれば別だが 閻行高順型のあんさつって普通に塗り弱すぎでジリ貧だろ >>766
群単型は魏群型より天下無双が気楽に打てるのが強み >>766
相手のデッキにも依るが普通にやれるけどな
単色だから士気溢れ気にしないで済むのもメリット、陥陣営あるから攻城力と柵破壊も上がるし 昨日の夜馬姫慣らし運転したら6戦中4回ミラーマッチしてワロタ
どうやらヒゲ 夏候覇 馬姫 静電気 がトレンドのようだな >>770
攻城張苞があれば張苞、持ってないから夏候覇
張苞無いけどどうしても攻城将器が欲しいから李厳
そんな感じかな >>771
一応攻城張は持ってるけど城門夏候覇にしてみた
車輪も上方されたし割と選択肢としてはアリかもしれん >>760
攻撃ならもちろんそれで納得だけど
頂上で付けてたの速度将器だったんだよなぁ。
攻撃将器ならまぁ月姫と合わせて2色にして理解は出来たんだが 呂布相手に先うち妨害やろうしたらたまたまジャンプされて完全無効とか糞仕様はよ修正されんかな もんぎゃははほら…
・1.5コス魅力騎馬が欲しい…
・(ヨーコの事を失念)せや!リサボ漁ったろ!
・よっしゃST曹操ゲットや!
で、頂上乗っちゃう人だから多少はね? >>774オズマるはずが一瞬のタイムラグが発生するんだよな。それで無駄打ちさせられる。本当に何とかしてほしい クソゲーすぎてゲーセンすら行かなくなった西山ほんまありがとな
あんさつ武神手腕神速が消えたら呼んでくれ >>31
疑問なんだけど、なんでそんなに副将器揃いにこだわるの?
信号機はともかくとして有用副将器なら別に3つ揃ってなくてもよくね? 弟子企画わらチームの放送を見てると
指導役の二人が「息子の少年野球の試合を応援しに来た父と母」感が出てて割りと面白い。 副将器は活さえ無ければ叩かれて無かったんだよな・・・
活が1つ混ざるだけで1枠無駄にした感が半端ない
せめて1つ目の活は2秒減少にしてやれば良いのに 地の利関羽と張遼と募兵卞氏の黄色3つはある
どうせなら1.5コス黄色3つ引いてから全国行きたいという拘り 将器ガチャ求めるくせに将器修正するのがダメなんだよ
活なんか弄らなくて良かったのにゴミ副将器作ってどうすんだよ にしやま「そうだ!将器をバランス調整として弄れば、もっと将器ガチャしてくれるぞ!すごい!おおもうけだ!」 あんさつメタとして飛天旋律入れてたけど今回の強化で更に食えるようになったな
魅力盛り6枚の開幕飛天がかなり強い >>782
それは群雄兵団が喜ぶな
しかし副活でも活かす周泰さん流石ですわ
偶に使うとこき使ってる感が半端ない 馬の同盟鄒で活活と並んだのは嬉しかった
撤退させるのが目的のカードの活はいいけど
それ以外だとハズレ枠になるもんな 6枚飛天旋律にもホウ徳と徐晃入ってるんじゃないかと あれだけジャンプ出来るのに敵の城壁を飛び越えようとしないヘタレ武将 主将器を覚醒させる武将を2人選んでください
副効果を覚醒させる武将を3人選んでください(上記と重複可)
とかだったら今よりはガチャも少しは楽になるのにな >>789
そりゃウホと徐晃を入れた残り4コスを埋めるんだからな ドラクエ11が面白くて家から出れん。
三国志大戦は好きで面白いと思ってる。 結局ホウ徳と徐晃が強すぎんだよな
このシステムだとエラッタしない限りこいつらは別格だわ >>789
上位が使ってるのは徐晃ワラみたいな感じだな
あんさつに勝ちたいなら騎馬単使えばいいよ、特に神速ならほぼ食えるし
あと白銀とかも有利つくでしょ あんさつに勝ちたいならあんさつより馬盛れ理論やな
つまり白馬馬単で… >>793
11面白いよな
ボリュームもあっていいわマルティナちゃんかわいい 徐晃も龐徳もどちらかだけならまだまあ分かる
二人揃うのはマジであかん >>800
昔もそうだったじゃろ
馬潰すには馬超絶よ >>797
馬単白馬の制圧2×4型ならあんさつにかなり有利 >>798
何より最近のゲームじゃ珍しくバグがほとんど無いからな
ちゃんとテストプレイしてきてるわ
どっかのゲームとはえらい違いや 馬の敵→馬
槍の敵→弓
弓の敵→馬
三竦みとはいったい…むむむ >>808
司馬懿「呼んだかね」
バグの多さは何かを比較するときりが無いので
取り敢えずこれ 物凄く贔屓目に見れば戦国の竜閃覇の伊達4に比べればまだあんさつも許せる
だるいけど 三国志大戦4が四台で350万円で
中古に出荷予定らしいが
これは買ったほうが安いかもわからんね >>813
普通にレスするのもなんだが挺身から米へ
そこからまた次の時代へ移るだけかと思うのよ >>809
カードがつまるというもっと別の不具合あるんだけど 弟子が強デッキ使って勝ち確煽りして怒られてヘラヘラしてんのは将来性あるね 月曜だしまともなマッチングは夜まで無理かな?
>>811>>813
るろ剣乙 >>814
早雲「許された…」
追加当時の島津鉄砲単もクソゲーだったと思う 戦国と比較されてもわからんねん
ガンダムで例えてくれよ あのころの鉄砲はノックバックありで騎馬に掠れば速度落ちてオーラつかない&車うちは速度落ちないから謙信を鉄砲隊がよってたかってなぶりごろしにするゲーでしたね 三日間の戦争が終わってみんな死んでるからしょうがないね 薩摩隼人と早雲は凄かったらしいけどやってなかったな
そう考えると戦国は新勢力が毎回クソゲーしてた気がするな >>823
おじさんたちはお盆で家族と過ごしてるからな >>810
また馬強いし言ってるとアフェルと虎龍が発狂するからやめとけ >>822
三国志で例えると
・弓が全員徒弓+剛弓の特技持ち
・士気5で武力+5とリジェネの号令
・弓のダメージが倍以上になる号令
・本人の武力が大幅に上がり、無双呂布すらビタ止まりの連環、捕まったら射殺される(陣形で自爆計略だけど)
騎馬単や超絶馬で挑んでも弓単に完敗するって言えばどれだけ頭おかしいかわかって貰えると思う 盾槍が車のメタ全くできてなかったのほんま
乱戦しながら鉄砲撃つのヤメろぉ! 鉄砲構えながら走ってきて撃ちながら乱戦で盾を引き剥がす
やっぱ薩摩隼人って野蛮だわ… このゲーム簡単っすわ
ランカー維持できてるしやれそうです
とか抜かしてたやつがフリマ底辺までしか行けなくて流石に草生える
回数ランカーだったのにうまいと勘違いしちゃうのほんと痛いよなあ >>834
稼働直後は回数ランカー()だったけど、
今は勝率それなりに良い状態で回数こなさないとランカー底辺すら無理だし、卑下する対象ではないと思う。 >>829
最後の連環付き陣形って何だっけ?自爆陣形だとラッ-セラ-しか思い浮かばないわ R狙いなら3200円で☆4で銀貨30枚が確定する
さんぽけガチャの方がいいけど
SR狙いならこつこつ縁180貯めたほうがいいんか? 全国4000戦で二品下位の人いた
情熱って大事だね 後、地元民だから島津は一通り触ったけど、車撃ち鉄砲以外も大概な武将チラホラ居たな。樺山なんかは、弓の国毛利に謝らないといけないレベルだったな 回数ランカーといえば武功ランキングって誰得なの
昔の階級順に直してくれよ >>829
なんかよくわからんが恐ろしいのだけは伝わってきた
鉄砲って弱いって聞いてたけど全然違うじゃん >>810
弓の敵は馬よりも自身より武力の高い弓やで 縁だとSRはぶっちゃけRに比べて安いと感じるけど、さんぽけだと異様に絞ってるからSRがクソ高い
将器揃いだと
さんぽけSRの価値>>>>>>>SR>R>>>>さんぽけRぐらいまであr 戦国は弓だけハンドスキルの介入余地が少ないから3すくみの中に鉄砲にしたのかもしれないけど
鉄砲は悪さをする程強いか弱いかって極端になってたような気もしないでもない >>837
サンクス。そういや、居たわな。てか、あれってそんな連環効果強かったか >>842
鉄砲はバージョン毎にかなり強さ変わったし、
交代しながら色々な鉄砲超絶計略が暴れてたから弱いと感じる時期があったのも事実だと思う。
まぁ調整に最後まで困ってた感じだったよ >>846
全盛期は毘沙門天しか対抗出来なかったぞ >>842
全員が兵力将器付き太史慈スペックで、計略の強さも稼働初期の剛弓麻痺矢レベル
特に座禅の陣という漢の意地+連環計略は極悪でな
昔、呉にも漢の意地+麻痺矢っていた気がしたけど…気の所為か 毛利にも意地麻痺矢いたな(撤退するとは言っていない) >>826
新カードが暴れる分には良いと思う
忠義みたいに長期間放置はクソだけど、新カードで魯粛みたいの出されてもなんも楽しくない >>848
あれは確か速度家宝付けてないと毘天もビタ止まりする程強かった気が 戦国がよかったのは計略ムービーがカッコよかった事これに尽きる 鉄砲欲しいー!1コスト鉄砲二枚あるだけで断然開幕が楽だったんだー今は引き潰されるんだー(泣) おっとリュウさんとかいう
もう少し格好いい名前だったかも(適当) 戦国大戦は剣豪将軍がめっちゃ強かった時期に少しだけやってたわ >>854
騎馬の次に速度が早い上に最強の攻城力だったり兵力130%だったり足軽采配+7だったり
色々悪さしてたからね
計略で突撃出来るようになったのはアホだと思ったしw 戦国は計略がやたら派手で効果高いの多かったけどその中でいくつものデッキがあってなんだかんだバランスを保っていた気がする(時度々壊するけど)
暁天走破vs最終血戦でお互いに計略を撃ち合って勝つと爽快感maxだった
負けたら?ここに愚痴を書き込む 戦国ってだんだんとド派手にはなっていったけど、
最初の時点で桜吹雪の上洛とかかっこいいムービーだな〜センスあるなぁと思ったもんだ
三国4はほんとセンスないムービーが多い
剣くるくる舞踊だけすこ 脱兎で走って騎馬が出てきたら歩兵2人で抱き着いて突撃させない嫌がらせ
一向宗ホンマ…寺焼かなきゃ キャ-リュ-サ-ン!
味方もろとすり潰す戦歌はまさにロマン 陸奥と剣聖が武力の暴力でこっちを押しつぶしてくるしスペックお化け達は歩兵だからで済まされるレベルじゃなかった 今の勇猛ってゴミすぎね?
武力12勇猛持ちが武力14勇猛無しと一騎打ちして特大1つしか出なかったんだけど リューサンは味方巻き込むんだから乱れ撃ちもつけて阿鼻叫喚にしてくれれば使ったのに・・・・ むっちり信玄の今川ナイン頂上は後世に継がれていくべき名勝負 >>872
今見たら計略や宝具演出もっさりしてるな 4はテンポ重視で計略ムービーとかも短めに作ってんのかな
おかげでおっさんは塗りも含めて気を抜く時間が無さ過ぎて1試合での疲労が凄い >>875
相手に想定外の行動されたときにどうするか演出終わるまでにに考えが纏まらないことありますあります >>875
計略台詞が全体的に長いから分かるけどムービーはむしろ長くなってる
決起号令とかみたく演出が増えると更に長くなるんじゃないかな 荀氏のフンッ!って気合い入れるムービーは割とすこ
計略自体はきらい ムービーどうでもいいからミニマップ見せて欲しい時が多々ある 下手くそでも3品まで行けるデッキってある?
やっぱあんさつ? >>881
とりあえず呂布使っとけ
あんさつでもいい ふんばれ!フンッ!すき
うまく使ってる人見たことないけど
他には推挙系のでモブ兵士たちがうんうん頷いてるのかわいくてすき >>882
>>883
武神、呂布、仇討ちでやってくるわ >>881
武神で適当に前に出してるだけでいけたよ
部隊の押し引き考えるの苦手だから糜夫人入れて関羽投げて生き返してひたすら塗り塗り 武神呂布龐徳
環境トップ3を詰め込んだドリームチーム!フリマ目指してくる! >>886
やっぱ武神か
孫策、周瑜、太史慈、周泰の呉4だと
4品ルーパーから抜け出せなくてな… >>889
兵力関羽、攻城張ホウは確定で
残りを1.5×2か2コス1コスの組合せはお好みで 終わったゲームのことまだ書き込みしてるの?
俺は今日も西山デッキイン馬姫でいくから、よろしく!飽きたらサブカで下ものぞくからね! >>891
攻城張苞もってるけど、副将器が活活兵という…
とりあえず戦友でボコボコにされてくる… >>894
副将器気にするような品じゃないからなんでもいいよ >>894
戦友いかんでも同レベル帯のほうが同じような腕とやり合うわけだしいいと思うんだが 城門攻攻攻の夏候覇がでた
もう城門にブッ混むしかねぇ!! 車で30分かけてわざわざゲーセン行くのがバカらしくなってきた
騎馬盛りと内乱の組み合わせが不快すぎる
戦国で流行った豊国軽騎馬と同じかそれ以上に不快に感じる 英傑ランキングって100位に入らないと確認できないのかな?
NETで自分のは見れない? 10コスト大会の新カードが有るのか無いのかの情報まだー? >>899
豊臣軽騎馬単はなにより秀吉のイラストがキモい
なんか目からしてラリってるように見えるのが
まあ戦国で一番イラッとしたカード絵はお取り寄せガイジなんだがな スネ夫クラスになるとゲーセンから弁当出てくるんだな >>899
飛天白銀でころしたれ
塗れるように武神も忘れずにな >>907
内乱起きてるのに城の中じゃまともに回復するしな
どっちかっつーと周辺住民の蜂起とか一揆だよな 負けたら縁くれない所が最高にEスポーツでいいですね
勝者が全て 負け越してでも好きなカード使ってプレイ
使いたくもないカード使ってガチデッキで勝ち星積む
グラブル
おまえらならどの道を選ぶ とりあえず馬姫、主将器3種類揃ったわ
副将器はどれもゴミやけど
使ってて面白いしそこまで強くないのが良いわ >>900
名声同じなら順位も同じだから今まで最高でも51位までしかないよ
桃園の投稿で「英傑ランキング」と検索したらその辺詳しく書いてるのがみつかるから見たら 久しぶりに三国志大戦天やってみたら開幕のぶつかり合いで必ず一騎討ち起こるんだけどここまで確率高かったっけ… 踏み逃げしやがったか>>930の人、次スレお願いします
>>3-4をお忘れなく デッキ次第ってのはわかるが
甄氏って自分は将器覚醒シない傾向? >>923
基本士気持ち覚醒だろうから本体は解放しないんじゃない? 栄斗はんが100連勝した時は凄い盛り上がったのにチュウボクはんの時は盛り上がらないのはなんでなんだ? 馬姫は+3か50%回復にした途端壊れるから今のままでいいよ >>925
あいつは朝イチに格下狩りしてるだけなのとサブカ譲りのオンパレードだからなぁ 実力ならよくて20〜30とかだろ >>927
昨日の頂上見てからいいな
あれには勝てんわマジで >>927
仕事やってて朝一しか出来ない人間だっているしそもそも譲りの証拠なんてあるの?
証拠って言うのはチュウボクが指示した証拠だぞ?
それと栄斗が譲られてないって証拠もな >>924
さんぽけガチャする予定だったからね
後押しさんきゅ
>>925
元祖覇王たしか北海道でしょ?
同一店舗マッチ回避とか考えたらね
譲りは知らない
>>930
今から一戦交えてくるからスレ勃てしといてね 書込み中・・・
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>935
よろしく >>929
栄斗は昔すぎて知らんよ 譲りの証拠見たいならホーム行けばいいじゃん? >>935
結局なんの証拠もないんだろ?
時間にしたって良いよなぁお前のようなニートは自由に遊べてww >>935
とりあえず昨日の頂上見てみ
熊ぽん相手に一方的に攻めてるから
後、スレ立て 昨日のチュウボク頂上はまさに超絶プレイってやつだわな…
金カップ6個と銅カップ6個の君主の格の差をまざまざと見せ付けられた気分 チュウボク擁護してる方がどうしてチュウボクが連勝しても称賛されないのか一番良く分かってるんじゃねーのw 周りからチヤホヤされたくてランカーやってるわけでもなかろうに あんだけの攻めスタイルで100連勝したザビーさんがレジェンド
当時の2ちゃんでも無茶苦茶嫌われてたけどランカー倒し続けてるの実際に見て一発で信者になった
パンピーどころか運営にも媚びない大戦界の董卓やったわ チュウボク強いのは解るけど
大会で見るとなんか微妙なんだよな結構負けてるし >>939
熊ぽんは戦国の上位ランカーだよ
チュウボクがそれより上手いだけなんやけどな、まあチュウボク本人は嫌いだけどw
誰か次スレぇ スレ立ての際はワッチョイ用文字列をお忘れなく
>>944
戦国も3桁順位に入る程度にはプレイしてたからそれは存じてる
やっぱ大徳弱い?環境に合ってないだけ?
つーか蹋頓1人いるだけで相当苦しそう >>945
弱くはないけど強くもないっていう印象
実力がないと上にはいけないデッキだと思う チュウボクはデッキ変えたら大会でも優勝出来るだろ
あの関興ワラ弱すぎてチュウボク以外誰も使ってないぞ >>945
武神、求心に当たり負けるし
あんさつの機動性に振り回されるし
弓がいたらラインが上がらない
環境的にキツいわね 大徳は関羽や関羽対策意識したデッキにやられるのがストレス溜まる
落雷雲散積めるからワラや超絶一本のデッキには広がって前だしで勝てるんだけどねぇ チュウボクは目上の人とかと話すときの小物感の感じすこ >>930
それ聞きに来たけど辞めたんか
はやてとか当然のようにディスってたしの >>952
スネちゃまツイでおわたいってたからないと思うで >>807
それって結局龐徳と徐晃入れてるんじゃぁ・・・ 白馬は群雄限定
征圧2で揃えるって事は、2.5 2.5 1.5 1.5とかだろうか ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502692397/ 群雄馬超or暴虐 白馬 鄒氏・楊秋・成公英の中から二枚って感じか
う うーん・・・ お盆でこの勢いか? ランカーは大戦合宿までしてるんだぞ だが開発が推すのは塗り絵だろ?
もう城を叩く大戦は過去の作品だ >>962
四色悲哀本人命名「まこはちデッキ」
まこっちゃん本人は物凄い手応えを感じてると前の師弟配信で言ってた
あん時言ってたメンツからは関銀屏out諸葛鈴inしてるが
そういや諸葛鈴って計略範囲内にすの状態のマンセーと無双呂布がはいってたらどっちに発動するんだ?
計略仕様有無に関わらず武力の引くマンセーか計略かかってる呂布か? >>965
マンセーに掛かる
敵が計略で強化されてるかどうかは関係ないから
頂上でも無双発動直後の呂布でなく鄒氏を雲散してたろ? 鈴はそれが使いにくいんだよなぁ
なんで一番武力が高い敵にしなかったんだろ… 0000とはいえ武神2連戦とかね()
甄氏は兵力兵活活だったよ…
>>962
むしろ連敗数の方に引っかかったわ
アレいるぅ? >>968
そんなの局地にしてワザワザ使いづらくしてるのに最高武力とか大抵の場合で最大効果発揮してしまうからに決まってるやん >>966-967
ありがと!
あー、あれやっぱり範囲から外れてたんじゃなくてそっちにかかるんだ
じゃあ一応超絶にお供つければ対策にはなるのか >>970
それでいいやん
それでこそデッキの幅が広がるってもんだろ
運営のビビり調整カードばっかじゃ詰まらんわ
どうせバランスなんてあってないような物だし スリキンは見るべき所もあったが最後まで譲らない調整だった
大戦も最後までビビリ調整のまま終わる可能性が高いな >>972
使いづらいけど士気1軽く、1コストで無理無く仕込める局地
使いやすいけど士気1重く、コスト1.5で武力も低めな雲散
って事だろ
そんなん誰も方正使わなくなるわ >>974
法正さん元々対戦レアキャラやん…
まぁ、雲散範囲をもっと広げれば…
とにかくまずは色々なカードを選択の候補に上げられる調整をしなければ
この先大戦はふん詰まりやで
実装当初はぶっ壊れでもいいんや
Excelで数値化してバランスとってる場合じゃない なんで仮にも頂上なのに諸葛鈴の計略ミスってるんですかね… >>975に開発させると現状を上回るとんでもないクソゲーが出来上がりそう >>976
寧ろ何でそんな大事なミスしたにも拘らず
悲哀で呂布ワラに勝っちゃうんですかね… あー昇格制度だけでも変えて欲しいなぁ
積み上げてもすぐ崩されるから まるで賽の河原で石積みしてる気分 >>978
なんでだろう
しかも悲哀倒してるのにな >>979
1.1で弄るんだろうなぁ
ほんとやることはやるけど全部後手後手なんだよ いつまでも殿様気分でやってるもんな
わざと調整部分残すやり方とか今更過ぎて客すっ飛んでるじゃねーか 虎が師弟企画で開発の人に聞いたんですけど〜とか言っちゃってよかったのかね
普通にアンチに癒着って叩かれる理由与えちゃってるだけの愚策に見えるんだけど え?癒着して譲り合いしてるの?完全にあいつらの遊び場じゃん!混ぜてもらおっと とりあえず義勇60戦くらいやって、カード揃ったから全国やってみたけど
何品からガチになるん?
チュートから始めて11勝2負くらいで
いま7品上まできたわ 4品から普通のデッキに当たるようになった気がする
それまでは資産が足りないっぽい人とかばっかだった つか、今日の開幕悲哀実際当たったらどう対処すりゃいいんだろう >>984
君が完全新規だったら6品くらい
過去作やりこんでたんなら2,3品 16日からの10コス戦に参戦したくなったから七品まで上がるために初全国行ってきたんだけど
対人戦って八品下位からだったよね?
結局対人は2戦だけ(1勝1敗)で、あとはCOM戦勝って七品下位まで上がれた
もっと対人で負けまくってなかなか上がれないのを覚悟してたから意外だった
まあ16日から負けまくるんだろうけど
魏大会の時と違って勝敗に関係なくスタンプ3個&貯め切ったら龍玉200個らしいから問題ないや ホームに4から始めた人が何人かいるけど、実力的には三品下中あたりがMAX壁っぽいな >>984
チュートリアルを飛ばすと6品下位からスタート。
3品中位から昇格と降格の星が同じになる。
勝ち越さないと昇格出来ない。 10コス大会は髭弟に弟息子を入れて出るわ
蜀軍大攻勢持ってないけど何とかなるよな プレー人口数多い夕方なら同じくらいの相手に当たりやすい >>984
4品帯まではチュートリアルと思っていいよ
3品下からはフリマ落ちなんかもいるけど割りかし変なデッキでもなんとかなる
2品中下はフリマいったり来たりの人が多くたまにランカーも落ちてくる
2品上からは頂上に出てくるレベルと当たったりしてここら辺まで来ると流石にかなり上手い人が多い
まぁガチは2品入ってからでいいんじゃないかな >>998
三国志が好きなので始めました
新規で始めて10年経ちます このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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