三国志大戦3320合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦3319合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>86
というか関羽に関しては事故に近い
1からいた車輪関羽がほぼ同じスペックでゴミ扱いされてたから
孫策とかみても原点回帰を狙ったのか割と1のスペックに合わせてるところあるし
征圧関係はところ全体的に失敗してるから征圧の見通しの甘さは別として別段関羽のスペック自体は設定した理由はわからんでもない 今日の頂上戦見たけど、スネ夫ってやっぱ超絶うまいわ >>99
落雷以外って書いてるで
馬超は裏の手?ってなるけど確かに使えるかもな >>95
でも赤壁は流行ってませんよね?
>>98
落雷くらいなら簡単に仕込めるし、超絶枠の白銀もあるし
諸葛鈴でも槍卓にはぶっ刺さるやん 大徳は嫁二人がデッキが組みやすいね
魅力持ちが普通に集まる構成とも言う 馬超の裏の手で沙摩柯 王桃 ゴラン おっぱい電気
入れたらそれしか使わないから表の手になった >>102
そうだとしたら、当時は車輪号令というキワモノ計略を持たされたせいというのも大きいことに気付いてほしかったな
あと2.5コス槍とのスペック格差が大きすぎる点にも てかさ、裏の手って数が重要なんじゃ無くて強さが重要でしょ
号令デッキなら裏の手なんか1個、多くて2個でしょ?
落雷が弱体されてもしっかり刺さるんだから、それで満足できんのかね >>101
だからお前は最初から流れを読んで来い
俺は初めから
・魏は蜀と比べて号令の種類が多い
・蜀には『仕込みやすい』裏の手が少ない
の2点を主張してるのに勝手に
・魏は蜀と比べて『一線級』で闘える号令が多い
・蜀は裏の手が少ない
って変えて反論してる馬鹿が居るだけだろ
お前の笑ってるポイントは俺が最初から主張してる事なんだよ >>104
まあ裏の手というかは別として
落雷除いた号令・超絶強化・妨害の三種揃えたいなら馬超はお薦め
爆発力は他の比じゃないし
妨害持ちのコスト比武力が低いのは他の勢力も大概だから許してやって 何か毎日レスバトル起こってるけど同じ奴なんか?
まとめて読み飛ばしてるから知らんけども >>108
まあ計略の面は大きいけど今言われてる関羽の強さってスペックの高さがメインな気がするなぁ
勿論あのスペックって武神持ってるって言う面も大きいけどね そもそも>>39で蜀の方が一線で戦える号令が多いという主張がなされたのに対して、号令一覧を並べるガイジ芸を披露したことを理解してないのかな >>115
でも今の武神が車輪号令持ってたとしたら、少なくとも関羽を主軸にしたデッキは滅多に見なくなるんじゃないかな
1、2は一部の変態しか使ってなかったし、3は回復陣ありきだったし
八卦みたいな相方カードが強い時の相棒としてしか需要生まれないと思う >>104
大徳の裏の手だと零距離戦法、雲散、一騎当千、挑発、とか多いだろw
組み合わせる=コンボなんだと思うけど、その考え方自体がおかしい
状況によっては号令使わなくてもその裏の手の士気だけで十分凌げるだろ >>116
人の主張を勝手に変えて主張した人間をカイジ扱いしてないお前確実に本人やん >>118
騎馬単やあんさつへの対策として使う人がいるかもよ
結果としてそいつらも多少減って
…あれ?みんな幸せじゃね? >>120
怖すぎる
見えない敵と戦うの楽しいですか?w 妨害の知力依存戻らないかな
知力1は昔みたいに連環や離間食らったら30C近く止まっててもいいと思うんだが
今の呂布は運用リスク少な過ぎるわ >>122
お前の方が怖いわ
第一そいつどの階級でも蜀が多いとかソースも何もない事言い出して数人に言われて逃げてるやんww
逃げて別人のふりして楽しいですか?ww いっそ長時間武力を弱体化させる計略とか
個別に用意されそう >>121
3以前の車輪ランカーは、騎馬単とマッチするぐらいなら赤壁とやる方がマシだったらしいぞw >>119
い確かにゼロ距離はいけるか
沙摩柯だと思うけどどうしても離間とかと比べると号令を凌げるイメージがないけど
雲散に関しては局地?あれって全国で当たったことが殆どないんだよな
方正のだと武力的にかなりきついし
一騎当千はありだったな 車輪号令で騎馬単を悶絶させたいのなら+2の30cとかじゃないとな 車輪号令で騎馬単に勝てんて車輪号令ってなんなら勝てるんや
ついでに騎馬単とあんさつに有利とれるデッキなんや教えて下さい(懇願) 車輪号令が一番輝いてたのは、3の法正が持ってた時期だよな
それでも大して暴れた訳ではないが、回復陣デッキのパーツの有力株ぐらいにはなれた >>131
今の馬超ワラには勝て
ねぇな塗り負ける >>131
単体超絶系のワラは分散されつつも
ワンミス撤退に恐怖する(仮)
回復陣とか唯我みたいなサポートを前提に動くと他デッキと立ち回りやすい >>131
柵攻撃力は低いからけーこくなら勝てるって聞いた
試したことないし勝ってるのみたこともないけどw 車輪デッキは、無士気の白兵戦で優位とれる相手には強いはず
ただ、それは槍兵が接近戦で高い火力を出せるっていう大前提あってのコンセプトだから、今のゴミ槍撃じゃ成り立たなそう @個人的な意見
A気に入らん!否定したれ!
B否定された!否定したれ!
Cなんやコイツ!?人格否定したろ!
Dなんやコイツ!?やり返したろ!
うーんこの さんぽけガチャってやっぱり当たり将器(とハズレ将器)をあからさまに絞ってるな
徐晃なら突撃60%制圧20%城門20%
張飛なら攻撃60%攻城20%長槍20%
知り合いと検証してみたけど、ほぼこんな割合に収束してる
トレード不可なカードで排出枠まで使わせてるのにそう言う事するかよ普通
尻に火がついてる自覚あるんかなセガは、今の時期にプレイしてくれてる層に嫌がらせしてどうすんだよ 魏関羽で騎馬単に有利とれるなら白銀の獅子さんでも有利とれそうだけどどうなん? >>124
お前と違ってずっと張り付いてる程暇じゃないだけなのに逃げてるって
魏はただ号令妨害一覧並べて蜀は「仕込みやすい」裏の手ってw
魏の方が仕込みにくいだろ 武神もウゼーけどま〜た白銀が増えてきたわ
内乱システム改善しないままで何故あれを再度上方するわけ?
同じところ行ったり来たりして結局バ開発は何がしたいの?
城を殴る面白さはいつになったら帰って来るの? >>143
白銀は前verまででも普通によく見たのに何故上方したのか謎だよね しこたま城殴りたいなら魏武でしょ
魏武もそろそろ修正してくれ魯粛にとどめさしていいからゾイと一緒に 呂姫の無双乱撃に投げ車輪も相手によっては攻城取れる
ただ士気9使うからどっかで我慢が必要なのと、落雷等ダメ計いるとアカン >>147
魏武は魏武本体や援軍よりおかしいのは後方指揮だなあ
さすがに広過ぎるし長過ぎる >>140
知り合いとやって()
統計語るならせめて1000回は試行してくれよ 今日の池袋のランカー達の会話酷すぎた件
カード乞食できてないとかパンピーのくせにいいカード持ちすぎとか流石に気分悪くなったわチュウボクとかtwitterで乞食してるのに乞食しねとかいっててそれを仲間達が笑いながら見てるのはやばくないか?? 白銀ほんま爽快感ない
エラッタで武力1下げるとか計略に征圧低下とかくっつけていいから、計略使った時は突撃でゴッソリ持って行かせて欲しい >>145
神速号令が情報されたから釣り合いを取ったんだろ
槍も移動速度上がったから対抗しやすいしな
今日群馬で速度関羽に刺さって負けてきた… >>140
何百枚ぐらい引いてのデータなんですか? >>143
今の白銀なんか呂布に比べりゃままごとだろ
正直そんな程度で愚痴るとか呂布槍董卓馬関羽とかどう対処してんのか疑問だし
お前みたいなやつは何をどう修正しても死ぬまで文句しか言ってないよ 10コス大会って救心に無理なくホウ徳と徐晃が入るのか…
塗り絵が捗るなぁ… >>152
乞食が乞食を批判する鉄板ギャグなんじゃね? >>151
1000回やったら次は2000回なんだろ?
お前の事を社員だとは言わないけどセガ社員が見てたら絶対にお前みたいな対応するだろうな
確率的に平等に思わせてるガチャの排出率が偏ってましたとかだと確実に法律にふれるだろうし
どうせお盆期間は排出率の調整なんて出来ないだろうし興味ある人はぽけガチャ10連してみたら良いよ
実用Rカードはあからさまに出やすい将器が存在するから
ネガとかじゃ無くて俺はこれからガチャする人に対しての助言してるだけ
当たり20%を高いと見るか低いと見るか 片寄らせてるに決まってるでしょ
確率を開示してないのが答えのようなもの
公平にしてるなら開示しない理由がない
こうやって片寄ってるって言われる原因になるんだから 桃園みてても鄒の希望ばっかで放出ないけどそんなレート高いのか 3、戦国までは魅力的なカード多かったなとカード整理してて思ったわ
計略とかは勿論カードのイラストとかSR、Rの加工も昔の方が絶対良かったと思う 今の所さんぽけが8割がたは当たりな自分としては自分を信じろよとしか言えないわ そういえば将器の確率についてセガは発言とかしているのだろうか?
なんとなく等分だと思ってるけど、セガが何も言ってないなら確率違って問題ないよな >>140
城門徐晃や長槍張飛が50%超えない時点で十分良心的だわ。 確率を片寄らせてるとして、確率を開示してないから法的には全く問題ない
顧客と企業の信頼関係を捨ててガチャ課金をとったのがセガってこと >>159
徐晃なら6回やって4回征圧だったわ
友人も5回やって3回征圧
そこまで気になるならツイッターでアンケでも取ってセガに送りつけてみれば? 流石に同じ確率だとは思うけどな
でも今の運営見てると血糊とかの確率アップとかワンチャンしてそうな怖さがある 将器は地の利デッキしか組めなくなったら文句言おうと思っている 確率1/3だとしても、嵌まるときは嵌まる
確率なんてそんなもん >>159
で、知り合いと何枚やったの?
100枚はやったんだろ?別に片寄りを主張すんのは構わんけど根拠のない主張はアホ以下だぞ 昔は運営が大戦ってゲームをすごい大切にしてた感じしたけど今は全く感じないね…
戦国の最後あたりから ソシャゲでもデジタルカードゲームでも、レアが何%で出ますどころか、このレアが0.005%で出ますレベルの几帳面で馬鹿正直な確率開示をしてるのが普通
それをしないのは、片寄らせてるんだよ察せよってことです >>133
昔は+5だったんだぜ、攻城中ら迎撃とれなかったけど 城からの出撃はもっと時間を長くするべきだな
ローテまじ詰まらんし >>176
+5の時期はさらに効果時間が10カウント以上あったな
でも、それでもほとんど使われてなかったし・・・ つっても張飛は長槍、攻城、攻撃 どれも便利だしな
好みもあるんだろうけどさ 騎馬鄒って何に使うんだ…?
群雄騎馬単ってムリっしょまだ 張飛バラワラなら攻城以外でもありだけど関羽とか孔明と使うなら攻城以外ねーわ
あれ使っても使われてもクソ強い 統計で、結果が3通りのものに偏りがあるかどうかを検証するなら、試行回数は90回もあれば十分なんだが… 調べてみたら自分の張飛は攻城速活速だったな
迅速に攻城エリアに配置出来て活保証付き
でも欲張れば兵兵兵ぐらいなのかね >>182
悲哀じゃないか?
計略自体は結構長いし、制圧が2あるのもいいよ >>154
神速号令も内乱ダメを大幅下方するか徐晃龐徳にエラッタ入れるかするまでは上方しちゃいけなかったと思うんだがな >>174
ソシャゲは各社が各々の判断でガイドラインに沿ってるだけじゃね?
三国志大戦のカードは基本ゲームのおまけって位置付けだし確率表記しろとは思わんけどなぁ
表記してあればそれはそれで便利だが >>159
征圧徐晃が出るまで引いた結果
城門特効1突撃1征圧1でしたが
ただ単に運が悪いか運命の女神さまから嫌われてるのでは? ディシディアもうすぐPS4でプレイできるんだな
三国志大戦は家庭用にできないのがなぁ
もっと万人がプレイしやすくするべきだわ
ドラクエ11を見習えよ >>182
マッスル号令系と藁系じゃね
あんさつに掛けてもまぁまぁいい仕事する >>164
等分と誤認させてる時点で今は法律に触れるんだけどな
ここユーザーに突っ込まれたら等分ではありませんって宣言しないといけなくなる
まぁ普通の運営なら炎上する前に等分に戻してから発言するだろうけど
取り敢えずお盆期間はセガも確率いじれないだろうから皆もぽけガチャしてみたら良いよ
参考までに
徐晃なら突撃、張飛なら攻撃、関羽なら速度、楽進なら攻撃が出やすいから
同じカードのガチャ引きたく無い人はこの4枚引いて見て上記将器が出やすい事を実感してみたら良い わかったわ、で、結局何枚引いたの? まだ明確に行ってないよね、純粋に気になるから教えて さんぽけ解禁して通常制圧徐晃
見る機会が増えたから来週あたり
信号機なら手に入るかと期待してる
同じ2コス制圧騎馬なら個人的には蛮勇より相手にしたくない >>159
もし10連程度で統計的に偏ってるとか言ってるんなら相当アホ
統計学勉強してきて一昨日きやがれ 銀貨800枚ぐらいあるから実験に付き合いたい気持ちもあるが…
1回200円なんてやってられるかクソセガ
印刷キャンセルつけりゃあいいのに 見ろ西山!クソゲーなのが修正されないから、スレで内乱が起こりまくりだぞ!
征圧システム絶好調だな!喜べ! 征圧孫策3、突破孫策1
征圧徐晃2、城門徐晃1、突撃徐晃1かな
趙雲は突撃6、兵力1とかだし偏る時は偏るよたまたま 征圧孫策3、突破孫策1
征圧徐晃2、城門徐晃1、突撃徐晃1かな
趙雲は突撃6、兵力1とか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています