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三国志大戦3320合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 32d5-W16a [219.107.92.121])
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2017/08/12(土) 17:36:23.37ID:qD8xEaYS0

スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます.

次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3319合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502367751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0465ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-2EJ5 [1.75.7.238])
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2017/08/13(日) 18:09:55.18ID:5F5exxR6d
>>464
言うほど壊れてるか?
0471ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-2EJ5 [1.75.7.238])
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2017/08/13(日) 18:16:31.05ID:5F5exxR6d
>>466
いつも知力雷銅の落雷で吹き飛ばしてたから気にしてなかったけど言われてみれば確かに

ただそいつらはコンビで来るから威圧感が半端ないんだよなあ、孫策ともう一枚似た騎馬がいたらもっと声高に言われてたかもな
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイ afe9-W16a [222.11.55.166])
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2017/08/13(日) 18:16:32.92ID:c1+lsSfA0
基本徐晃ホウ徳と同じことができて
そのうえ攻められて困ったときにとりあえず一人でなんとか出来る超絶まで持ってたわけで
初期に一緒に暴れた趙雲徐晃がおしおきの連続でついに神速戦法が微妙な強さにされてしまったのに
孫策だけほぼ見逃され続けてきたのは本当に謎だったね
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイ e683-nhd+ [153.162.6.151])
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2017/08/13(日) 18:18:19.86ID:OKu3X47j0
ヘイトが集まりやすいのが今は徐晃ウホってこと、騎馬単以外にも杜夫人上昇で今増えてるし孫策は下方されたしな
スペック将器で見たら3人とも等しく壊れなのは分かってるでしょ
馬岱とか甘夫人とか、やっと騎馬のコスト比最高武力に制圧2を持たせたらいけないってのが分かってきた節はあると思うけど
最初から分かんなかったのかなとは思うよ
0474ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-VZfC [182.250.246.6])
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2017/08/13(日) 18:18:26.87ID:edbAGO04a
象は一回弾いたら騎兵みたいに弾きオーラ消えればいいよ
ぶっちゃ象の弾きうざいだけだから必要ないわ
0478ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-2EJ5 [1.75.7.238])
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2017/08/13(日) 18:29:45.79ID:5F5exxR6d
>>475
孫策コスト2騎馬8/3/1魅勇(征圧将器あり)専用計略
凌統コスト2騎馬7/5/2無特技強化戦法

いったいどうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
0479ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bd1-Opwn [122.152.93.158])
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2017/08/13(日) 18:29:50.23ID:3iaCOF280
>>477
まーた関羽の象さん(隠語)が暴れるのか
0486ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b51-2EJ5 [218.229.17.144])
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2017/08/13(日) 18:35:04.79ID:nb25U3dw0
>>481
呉は孫策さえ吹き飛ばせば殲滅力めちゃ低下するからね魏と違って

低品だと落雷のダメージ把握してないのか蛮勇使ってくるアホもいるし
0487ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-VZfC [182.250.246.6])
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2017/08/13(日) 18:36:23.12ID:edbAGO04a
征圧策が強いのは間違いないけど、徐行ホウ徳は無理なく一緒にブチ込めるのがマジで壊れてる
2コス武力8征圧2馬が1枚でも強いのに同勢力に2枚はダメだわ
0491ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp4f-LsPr [126.199.214.44])
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2017/08/13(日) 18:41:17.26ID:E/+JWn9Np
>>489
好きにしろとしかw
騎馬単みたいに攻城力がと思うなら攻城だし
他でそれが補えて自分でよく突撃してるなーと思うなら突撃付ければいい
攻城力が足りてて突撃も壁役もこなしたいなら攻撃ももちろん視野内だし
要は自分のデッキコンセプト次第
0499ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-2EJ5 [1.75.3.122])
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2017/08/13(日) 18:50:26.43ID:mQXDV4EUd
>>498
燃えてるところに突っ込んだら火が付いて一定時間強くなるとか?
0500ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-VZfC [182.250.246.6])
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2017/08/13(日) 18:50:30.95ID:edbAGO04a
>>498
とりあえず地形効果軽減じゃなく無効になってからがスタートラインだろうな
0509ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-VZfC [182.250.246.6])
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2017/08/13(日) 18:58:33.31ID:edbAGO04a
>>505
プレイヤー「ちっ、地の利かよ。チャリンチャリン」
0511ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-V3px [182.250.253.228])
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2017/08/13(日) 19:02:58.88ID:3LqVqBIva
ナルトコラボで木遁花樹海降臨でマップ全部森にする武将が出るから、それと合わせて使うんや
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f11-76Ue [126.117.245.145])
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2017/08/13(日) 19:03:16.92ID:RguilIXL0
征1騎馬の征圧将器持ちの実質一択しかなさは異常
張皇后も結局征圧ばっかりしか見なくなったあいつは知力1落とせることが重要だからオーバーってのはわかるけど仮にもダメ計持ちが知力将器押しのけるのはやばい
0516ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab4b-wVA5 [58.189.24.188])
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2017/08/13(日) 19:07:47.91ID:3zVq8RWZ0
白銀くんが一生強くしろ喚き続けたおかげで強くなって良かったな
白銀入りのデッキしょっちゅう見るようになったわ
0518ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-2EJ5 [1.75.3.122])
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2017/08/13(日) 19:11:09.69ID:mQXDV4EUd
地の利
草むら・森:隠密状態
でこぼこ:乱戦ダメージ上昇
燃えてるところ:エンチャントファイア

まで妄想して楽しかったけどこんな大戦やだ
0519ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bd1-Opwn [122.152.93.158])
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2017/08/13(日) 19:11:21.31ID:3iaCOF280
>>508
副まで議論になるからスゲーよな
兵3なら壁要員でカク耐える
攻3は計略とかみ合う
速3は言わずもがな
0522ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6db-aEKd [153.219.8.36])
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2017/08/13(日) 19:16:36.39ID:u2pRWrqS0
>>512
素で征圧1を採用して征圧を覚醒させて2にするか、素で征圧2を覚醒させて突撃を覚醒させるか
なかなかに悩ましい、乱戦要員なら前者、突撃要員なら後者だけどな
あ、司馬懿さんはさすがに突撃覚醒させても徐晃の代わりにはならないのでお下がりください
突撃春華はオーバースペック
0523ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4f23-V3px [36.8.114.162])
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2017/08/13(日) 19:18:19.61ID:yqBizYXP0
劣化黄蓋とか言われた時代の凌統でも計略は一緒で戦器(兵力50%up)も強くてお世話になったし、光るゴミことSR凌統さんは当時は蜀以外唯一の2コス武力8槍兵という強力な独自性があったんだ
それが今は孫策(主に武力と将器と計略)のおかげで立場がないわ武力7征圧2騎兵は各勢力にいるわでおお、もう……
0524ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-VZfC [182.251.246.17])
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2017/08/13(日) 19:24:49.89ID:NZ+BlC5Ia
>>523
もう第2の蒋欽とは言えないな
0525ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab4b-wVA5 [58.189.24.188])
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2017/08/13(日) 19:31:10.42ID:3zVq8RWZ0
>>520
もんぎゃはがそれ入れようか検討してて結局制圧に戻したのが全てだろ
もんぎゃはさえ使わない将器が強いはずがない
0530ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b51-2EJ5 [218.229.17.144])
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2017/08/13(日) 19:45:04.29ID:nb25U3dw0
ダメ計要員は(少なくとも落雷の場合)知力3→6は劇的な変化があるけど7→10はそこまででもないからなあ
0531ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-V3px [182.250.253.228])
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2017/08/13(日) 19:45:20.11ID:3LqVqBIva
なんだかんだいって一番このゲームやってて一番このゲーム理解してんのはランカーだからな
そいつらが使ってるデッキが一番強いよ
安心と信頼のジプシースネ夫を信じろ
0533ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bd1-Opwn [122.152.93.158])
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2017/08/13(日) 19:48:05.59ID:3iaCOF280
>>529
呉民「手刀か太史慈入れるわ」
0535ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-KI5Y [49.98.170.25])
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2017/08/13(日) 19:49:18.89ID:rh7ahhSgd
>>531
初心者とサブカの味方
西山デッキの西山もおわすれなく
0540ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-1kcq [182.250.246.11])
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2017/08/13(日) 19:56:10.79ID:uxwNWmWLa
クソザコオリジナルデッキ使うとどうしてもデッキのせいで負けたって言い訳しちゃうから弱い奴こそランカー仕様の最強デッキを使うべき
ワイは元格ゲー勢でキムチョイビリー、ギルティはエディで言い訳封殺のストイックプレイや
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1f0a-Pfuq [110.232.137.183])
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2017/08/13(日) 19:56:50.52ID:rP3TlAvy0
知力つけなくてもおまけの連環で死ぬから征圧
0543ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bd3-jM1Y [122.31.30.112])
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2017/08/13(日) 20:01:04.64ID:ZN27zgh40
>>537
将器制圧でも知力2までが確殺で、将器知力で3までが確殺。
確殺1段階しか変わんないから制圧の方が絶対いいよ。
0547ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp4f-LsPr [126.233.9.93])
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2017/08/13(日) 20:09:02.80ID:ABKlUld0p
>>543
いや知力付けても知力3は確殺しない

>>537
桃園に詳しく表になってるから俺がここで書くよりそっちのが見やすいよ
知力将器使うかどうかだけど相手に知力2〜4の超絶強化武将がいるかどうかと槍董卓がいるかどうか
知力将器で確殺ラインは確かに2だけど3も86%削れるので前後の行動で殺しきれる
同様に知力4も70%削れるので足留め考えると十分殺しきれる範囲内
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b51-2EJ5 [218.229.17.144])
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2017/08/13(日) 20:11:54.55ID:nb25U3dw0
>>547
槍董卓は?
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bd1-Opwn [122.152.93.158])
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2017/08/13(日) 20:18:02.73ID:3iaCOF280
>>550
じゃあおれの知力か征圧と交換してあげるよ


張昭でよければ
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイW a711-aNei [220.52.162.49])
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2017/08/13(日) 20:38:00.71ID:6qAIBgQF0
格ゲー思考だけどランカーのデッキならデッキのポテンシャルが分かるからな
楽しみを減らすとは言えデッキ組むのが楽しいってほどの良ゲーじゃないし開発もバランスより当たりハズレをわざと用意してるし
0563ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-KI5Y [49.98.170.25])
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2017/08/13(日) 20:42:28.42ID:rh7ahhSgd
>>562
公式声明はバランスがとれてるだから、それは君の意見だね

また癒着勢、尻舐め隊につつかれるよ
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