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三国志大戦3320合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 32d5-W16a [219.107.92.121])
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2017/08/12(土) 17:36:23.37ID:qD8xEaYS0

スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます.

次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3319合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502367751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0615ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-n1GC [182.250.243.199])
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2017/08/13(日) 22:46:16.20ID:z5vuTZgba
新しい兵種はよ
鉄騎兵 騎馬より遅いが突撃ダメが高い

軽槍兵 槍兵より速いが槍が短い

重弩兵 弓兵よりダメ間隔が短いし射程も長いが速度が攻城兵並み

輜重兵 戦闘力は低いが一定時間味方の近くにいると味方が多少回復

ダメかな?
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab6c-+3B6 [58.81.178.204])
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2017/08/13(日) 22:54:34.45ID:COrGxO440
>>615
AoEでもやってなよ
0624ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bd1-Opwn [122.152.93.158])
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2017/08/13(日) 22:59:41.33ID:3iaCOF280
>>620
やって見たけど守りがつらいぜ…
0626ゲームセンター名無し (ラクッペ MM9f-d3ip [110.165.148.213])
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2017/08/13(日) 23:05:57.46ID:7NjNpftgM
俊才はだから速軍が多いんよな
でも宝具も使うんなら手腕に攻勢した方が強いという
0629ゲームセンター名無し (ラクッペ MM9f-d3ip [110.165.148.213])
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2017/08/13(日) 23:08:34.94ID:7NjNpftgM
さんぽけコウガイ好きだな
3の時の決死の何とかっていう計略にエラッタしてくれ
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1f0a-Pfuq [110.232.137.183])
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2017/08/13(日) 23:21:32.04ID:rP3TlAvy0
号令でやべーのはシュウキじゃね 八卦はもうちょい様子みねーと判断できん
0646ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b51-2EJ5 [218.229.17.144])
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2017/08/13(日) 23:35:59.01ID:nb25U3dw0
新しい兵種は象の他に戦車くらいは欲しいかなー…
0649ゲームセンター名無し (ラクッペ MM9f-d3ip [110.165.148.213])
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2017/08/13(日) 23:46:43.69ID:7NjNpftgM
俊才は極滅が無くなってホイホイが出来なくなったのも痛い
槍なのもうんこ
弓なら麻痺矢に…いらんな
0651ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b51-2EJ5 [218.229.17.144])
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2017/08/13(日) 23:47:52.13ID:nb25U3dw0
>>648
いや、羌の鉄車のこと
演義で諸葛亮が落とし穴に埋めたやつ
0654ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b51-2EJ5 [218.229.17.144])
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2017/08/13(日) 23:56:02.48ID:nb25U3dw0
コラボカードは戦国やってて凄い楽しかった記憶ある
ニンジャスレイヤーとかネタかな?って感じのカードもあったけど意外と強かったり
0658ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b51-2EJ5 [218.229.17.144])
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2017/08/14(月) 00:00:49.85ID:MoFKiTIa0
>>656
くっそなついwwwww
うるせえんだよなあれ使われるとwwwwww
0660ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-n1GC [182.250.243.199])
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2017/08/14(月) 00:03:09.50ID:WvF7RWlAa
>>651
そんなのあるんだ 馬車みたいな感じか?
>>652
なるほど中々面白そう まさに孔明とかにうってつけだね

名前被りもあるだろうけどカード枚数的に戦国時代の方が圧倒的に有名な武将がいたって事なんだね 後は晋時代の武将出すか名前被り出すしかないもんね
0662ゲームセンター名無し (ラクッペ MM9f-d3ip [110.165.148.213])
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2017/08/14(月) 00:06:20.42ID:JBDUc6ncM
新兵種は呉のみ虎を追加でよろしく

呉夫人のイラストにもいるんだからいいでしょ
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb23-VZfC [106.176.161.121])
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2017/08/14(月) 00:09:42.06ID:NUu3483w0
>>645
西山様が覚えれないのでダメです
西山様のポリシーに反し、魂が込められているのでダメです
0666ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b51-2EJ5 [218.229.17.144])
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2017/08/14(月) 00:12:04.18ID:MoFKiTIa0
>>660
そうだね
世界史だとアケメネス朝ペルシアのが有名かな?
馬車を走らせる御者と弓を持った攻撃要員が両方乗った兵器

個人的には「異民族」っていう勢力をつくってどう考えてもピーキーにしかならない兵種をぶちこんで欲しい…でもそうすると兵種が増えすぎる…うごごごご
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b51-2EJ5 [218.229.17.144])
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2017/08/14(月) 00:12:55.29ID:MoFKiTIa0
>>664
超!蹴鞠シュート!
0672ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp4f-V3px [126.247.3.56])
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2017/08/14(月) 00:19:02.83ID:75gkR54Lp
三国志大戦3まで一度も出てこなかった孫翊が優遇され凌統や魯粛が産廃という
0673ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b51-2EJ5 [218.229.17.144])
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2017/08/14(月) 00:19:12.76ID:MoFKiTIa0
>>669
決定力不足です(小声)
0676ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b51-2EJ5 [218.229.17.144])
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2017/08/14(月) 00:20:23.15ID:MoFKiTIa0
>>663
三国志大戦と戦国大戦くっつければ解決する(錯乱)
0682ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93e3-A7rE [114.145.9.70])
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2017/08/14(月) 00:30:26.61ID:iKFSione0
使うと分かるが馬甘は普通につえーぞ

将器無し前提なら多分最強コスパ
コンボもいらない
0683ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-YkMb [49.98.137.42])
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2017/08/14(月) 00:30:32.58ID:W9ksw9TLd
>>651
落とし穴には落としたが埋めてないだろ
引き上げて返してたはず
なお越吉元帥は生きて帰れなかった模様
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0f11-9UxA [126.220.166.174])
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2017/08/14(月) 00:32:30.81ID:rO7Bpl6K0
キングダムに出てくるような戦車はどうなんだろう。
あの時代の戦争道具やなんかだとセイラン車、連弩兵、弩兵、弓騎兵、藤甲兵なんかくらいかな
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8b69-pqv9 [218.185.162.172])
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2017/08/14(月) 00:38:25.85ID:vNRxyxR30
内乱が直接城ダメ入るからあんさつみたいな
戦場ウロウロするだけのくだらねぇデッキが流行るんだよ
内乱状態は城内回復量が遅くなったり復活しても100%回復じゃなかったりとか
そういう別な事で差をつけない限り
この糞ゲー感は一生払拭されないだろうな
0690ゲームセンター名無し (アークセー Sx4f-+JLd [126.165.16.62])
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2017/08/14(月) 00:41:02.90ID:39Ija6Zvx
>>682
制圧上げなくても、あの計略って威力あるの?
0691ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b7a-9UxA [122.16.220.34])
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2017/08/14(月) 00:45:09.67ID:GFEVdJd30
あんさつは三国4のクソ要素を凝縮したようなデッキだな
強さ的には武神もどっこいだが、相手にした時の不愉快さが半端ない
特にフリマでちゃんと扱えてるあんさつとマッチしたら、その日はもう帰りたくなるぐらいモチベ落ちるわw
0698ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1fd3-V3px [110.173.246.102])
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2017/08/14(月) 01:01:01.01ID:+rKRL3zS0
関羽と組んだ馬姫かなり増えてるな、今まで開幕に関羽を前に出す時は宝具だけだったが、奮起が加わると結構キツい
馬姫と関羽の魅力のせいで奮起を早く打たれるし
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e23-dOB8 [175.131.73.217])
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2017/08/14(月) 01:02:35.95ID:RR7pwypZ0
ぽろぴが作ってた徐晃ホウ徳騎馬鄒左慈ト夫人って強そうだな
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4f23-V3px [36.8.114.162])
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2017/08/14(月) 01:03:55.45ID:G774539A0
本来は単騎の神速行みたいな征圧低下の一文を神速戦法に入れるべきだった
それなら他の神速持ちが巻き込まれずに済んだしまだ徐行のスペックも許せる……と思ったが武力8征圧2の時点で許せなかったわ
0709ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8711-VZfC [60.142.187.218])
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2017/08/14(月) 01:08:14.98ID:TbRM8I+00
徐晃龐徳の枠は凌統では流石に成立しないが関興趙雲とかだと成立してる感じは有る
大体の連中は各々をベースにワラ作る程度の強さも有るし戦器速度や突撃分の強みがある
確か趙雲ワラが多い頃そんな感じの評価だったし
0710ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1fd3-V3px [110.173.246.102])
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2017/08/14(月) 01:11:49.63ID:+rKRL3zS0
まあ馬姫のせいで同じ制圧2の趙雲とか全く見なくなったしな
あんさつデッキ対策かわからないが、神速がかなり増えた気がする
飛天旋律ワラとか董卓馬謖バラとか使ってるランカーもいるけど
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