三国志大戦3320合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦3319合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 号令系の勢力限定がもっと緩ければデッキバリエーション増える余地はかなりあるんだけどな
「勢力が違う場合は効果が下がる」とかで良かった気がする コラボカードは戦国やってて凄い楽しかった記憶ある
ニンジャスレイヤーとかネタかな?って感じのカードもあったけど意外と強かったり コラボ甘皇后エロいけど征圧1じゃなあ
征圧将器あったら劉封と入れ替われたのに >>654
イヤー!イヤー!イヤー!
ネタとガチのバランスが絶妙なカードだったな 結局最後は征圧頼りになるからデッキバリエーションは増えないんじゃないかなー >>656
くっそなついwwwww
うるせえんだよなあれ使われるとwwwwww >>654
単体家宝のおかげで剣豪系カードの斬撃計略は癖になる面白さがあったな
死斬なんか上手く出せる様になると爽快感抜群だった >>651
そんなのあるんだ 馬車みたいな感じか?
>>652
なるほど中々面白そう まさに孔明とかにうってつけだね
名前被りもあるだろうけどカード枚数的に戦国時代の方が圧倒的に有名な武将がいたって事なんだね 後は晋時代の武将出すか名前被り出すしかないもんね てか毒されてるけど、普通なら6/3魅の超良スぺ騎馬が制圧2なんか持っちゃいけないのが普通なんだよ
最初に刷った騎馬の奴らはホントおかしい 新兵種は呉のみ虎を追加でよろしく
呉夫人のイラストにもいるんだからいいでしょ >>660
著作の多さ的にも年代の近さと地元の利が出てる
三国時代とかの文献が一部焼失したりしたせいもあるけどね >>662
それを蹴っ飛ばしてゴールに吹っ飛んでしまえするのね >>645
西山様が覚えれないのでダメです
西山様のポリシーに反し、魂が込められているのでダメです >>660
そうだね
世界史だとアケメネス朝ペルシアのが有名かな?
馬車を走らせる御者と弓を持った攻撃要員が両方乗った兵器
個人的には「異民族」っていう勢力をつくってどう考えてもピーキーにしかならない兵種をぶちこんで欲しい…でもそうすると兵種が増えすぎる…うごごごご 戦国大戦でもそこそこ有名で結局出なかった武将もおるがな
三国志大戦の方でも未登場の武将はいるぞ 征圧1と2には絶対越えられない壁があるからなあ
同コストに2がいたらよっぽど計略壊れてない限り1とか使われないよ 三国志大戦3まで一度も出てこなかった孫翊が優遇され凌統や魯粛が産廃という >>671
マスのままでやるなら内乱のダメージやらを調整して試合を占めるウェイトを軽くしないと、制圧1と2の格差問題はどうにもならない気がする >>663
三国志大戦と戦国大戦くっつければ解決する(錯乱) 思えばサッカーもフィールドの支配率が重要なスポーツだし
これはもはや征圧ありの三国志大戦とほぼイコールなのでは(暴論) ゴールに玉入れなくていいサッカーとか、客からみたら何の盛り上がりもないだろうなw >>679
掛け逃げ上等のポイント柔道みたいな感じだな >>678
何方かと言えばボードゲームに近いとか
正論で攻めるのは邪道ですか? 使うと分かるが馬甘は普通につえーぞ
将器無し前提なら多分最強コスパ
コンボもいらない >>651
落とし穴には落としたが埋めてないだろ
引き上げて返してたはず
なお越吉元帥は生きて帰れなかった模様 近いのはボクシング(八百長)じゃないか?
KO(落城)させたら勝ち、ダウン(攻城)取ったら有利
でも手数(征圧)のせいで判定負けも稀によくある >>617
後ろでランカーがアドバイスしてるからって知ってるくせにw キングダムに出てくるような戦車はどうなんだろう。
あの時代の戦争道具やなんかだとセイラン車、連弩兵、弩兵、弓騎兵、藤甲兵なんかくらいかな お前ら、後4ヶ月したら撤去祭り始まるから今の内に遊んどけよ!
撤去始まったらアケどころかスレまで過疎るからな。 内乱が直接城ダメ入るからあんさつみたいな
戦場ウロウロするだけのくだらねぇデッキが流行るんだよ
内乱状態は城内回復量が遅くなったり復活しても100%回復じゃなかったりとか
そういう別な事で差をつけない限り
この糞ゲー感は一生払拭されないだろうな >>682
制圧上げなくても、あの計略って威力あるの? あんさつは三国4のクソ要素を凝縮したようなデッキだな
強さ的には武神もどっこいだが、相手にした時の不愉快さが半端ない
特にフリマでちゃんと扱えてるあんさつとマッチしたら、その日はもう帰りたくなるぐらいモチベ落ちるわw お手軽感はないけど今ver最強は飛天旋律バラじゃないか?
飛天旋律と徐晃or龐徳いたらデッキになるおかげで対応力が凄い
とりあえずあんさつデッキはカモだと思う 塗りの不愉快さではあんさつが圧倒的に上だと思うけどなぁ
武神はまだ普通の号令デッキらしいこともしてくるし、あんさつほど理不尽には塗ってこない あんさつはじわじわと削られてフルタイム内乱に付き合わされることが多くて神経磨り減る 俺は復帰するのが遅かったんだけど
下方する前の飛天とか発狂もんだったんだろうなと
塗り能力低い今でもひたすらウゼーのに 徐晃龐徳孫策は完全に初弾だからやっちまったカード枠 関羽と組んだ馬姫かなり増えてるな、今まで開幕に関羽を前に出す時は宝具だけだったが、奮起が加わると結構キツい
馬姫と関羽の魅力のせいで奮起を早く打たれるし 流石に武神とあんさつならあんさつのほうが憎いわ
武神は2番手 まーたスレが失敗スレ化してんぞ西山ァ!
さっさと擁護派で征圧しろよ
内乱起きるぞ ぽろぴが作ってた徐晃ホウ徳騎馬鄒左慈ト夫人って強そうだな 弟子企画の号令チームはそもそも勝率5割より上だったからな
弟子にならなくても勝手に上がってたんじゃないかと
普通に負け越してる上にワラ教えるワラチームは大変だと思うわ ここって一生同じ話してんな
まあ環境ほぼ変わらないししゃーないか 本来は単騎の神速行みたいな征圧低下の一文を神速戦法に入れるべきだった
それなら他の神速持ちが巻き込まれずに済んだしまだ徐行のスペックも許せる……と思ったが武力8征圧2の時点で許せなかったわ 上方貰ってガッツリ増えたのって馬超ぐらいで新カードで目立ってるのも馬姫ぐらいだからなあ
あんさつ以外の呂布が減って八卦が増えだしたぐらいか環境の変化 ぶっちゃけエラッタしないなら2コス武力8征圧2の騎馬増やせばいいと思うんだわ
騎馬扱えない勢からは顰蹙喰らうけど 諦めろよお前ら。
オンデマンド印刷の良さを捨て去って、エラッタしません宣言してんだから。
何のための機能なんだろうな? 1から数々のクソデッキに耐えて来た俺でもあんさつはほんときついわ
勝てるとかどうの以前に絶対くだらない試合になるの分かってるから、負けでもいいから即座に自分の城爆破したくなる 徐晃龐徳の枠は凌統では流石に成立しないが関興趙雲とかだと成立してる感じは有る
大体の連中は各々をベースにワラ作る程度の強さも有るし戦器速度や突撃分の強みがある
確か趙雲ワラが多い頃そんな感じの評価だったし まあ馬姫のせいで同じ制圧2の趙雲とか全く見なくなったしな
あんさつデッキ対策かわからないが、神速がかなり増えた気がする
飛天旋律ワラとか董卓馬謖バラとか使ってるランカーもいるけど >>690
強いわけないじゃん
征圧あげなぎゃ+3の速度がちょっぴり上がるだけの劣化神速だし
ここ偶にカードのレート上げようと嘘つく奴いるから気をつけた方がええよ 結局、「征圧無視すればいいじゃん」という意見もあったが、現実はほぼ征圧する事が前提のデッキしか生き残れない
はまじ 武力6で魅力あって汎用ではなく速度も上がる
十分強いじゃないか
最強じゃないとヤダヤダとかいうアレな思考なら知らんけど 甘ちゃんは色々デッキ考えてると
魅力持ちの武力6で騎馬っていうワガママボディが気になりはじめる
でも最終的にギエンでいいやになる 馬岱は1.5枠武力6同盟持ちという存在価値があるデッキはない 伏兵知力は孫策と同じだから計算はしやすい
攻撃兵兵速とかの超甘皇后は拾ってみたいね >>714
もんぎゃはが使って頂上載せてるよ
あれこそ甘ちゃんである必要がよくわからんかったが。 面白くはなるとは思うけどな
ただもうとっくに知ってることだから盛り上がりに欠けるというか
新勢力漢!象兵!うおぉぉ!とはならなくて漢と象兵は秋からかーはやく来ないかなーくらいのまったりした感じ 漢が塗り絵を否定するようなコンセプトの計略を引っ提げてくれればなぁ
実際はむしろ塗り絵特化の計略もってそうだが >>708
どーせこだわりのデッキとやらで流行りに勝てなくてぐちぐちほざいてるだけだろ 国力ためる前に死ぬんじゃねーの
武将もスペック好くないし >>723
あんさつはもう立ち回りがこれまでのデッキとは別次元でクソすぎるだろ
勝つのに城を殴るというリスクも冒さず、流星や傾国のようなクソスぺ武将と士気を費やすこともない高機動力デッキっていうコンセプトが成立するとかマジで終わってるわ >>725
端攻め神速デッキで割と昔から見た光景ではある >>726
それはまだ攻城してるし、神速側も槍弓か1.5コス以上の馬の攻城通したらアウトになる城ダメしか取れんし まあそうやってウジウジしてればいいとおもうよ
何も変わらないけど あんさつ使ってる側は楽しいのか知らんが、相手してると只々不快 まあ張角と高武力武将でひたすらゴリ押すデッキ自体は古くからあるものだけどね まあ、今バージョンは二度とやらんわw
フリマにいたら平気で連続で出てくるし、あんさつとやりたくないためにフリマから落ちるのもくだらんし
勝っても不快感しか残らんデッキとか初めてだ あんさつはこのゲームの回答だからな〜
初期に作られたバグスペック制圧2騎馬で永久に白兵優位を取り、相手のフルコンを呂布でいなし、搦め手その他は米
戦国の超強かった頃の横山政宗の伊達っぽい あんさつは塗り絵というクソシステムに完全適合したクソデッキだから、俺含めアレルギー起こす人間出てくるのはしゃあない
3までの三国志大戦のゲーム性否定するような、4特有デッキだもん >>711
ありがとう。
そういう詐欺師は早く死んで欲しいね >>732
米呂布や馬騰ワラの低枚数版も勿論古いデッキかな 呂布入れないあんさつは普通に神速とか司馬懿の騎馬単のが強いから、悪いのは呂布だと思う
余裕でホウ徳徐晃並みにぶっ壊れてる 言うて3コスト10/1/2は3コスでギリギリのスペックじゃね? 龐徳徐晃が高順閻行でもデッキになるからな
呂布がメインで復活計略と征圧騎馬は補助
呂布バラを突き詰めていくとあんさつデッキになる >>742
計略がフルコン凌げるのとキチガイ武力依存のせい
結局ライライとかバチョンだとフルコン氏のげねーけど呂布は1枚で被害減らせる 妨害の知力依存が戦国仕様に変わったせいで、知力9の妨害でも知力1に大して続かないのも大きいと思うわ
知力9の妨害食らったら普通に30Cぐらい続けばいいのに >>740
呂布も2コス武力8征圧2馬も悪いけど
あんさつデッキに限れば呂布の計略さえ弱くなれば暴れなくなるよ 呂布がフルコンしのげるのに文句言うのは違うと思うわ、そこは天下無双なんだから
問題なのはフルコン防げることと、あんさつ型で内乱をほぼ一方的に取れるのがマッチしてる事なんだよな
正直このまま呂布弱くし続けるより、いい加減内乱周り何とかしてほしい
というか今まで内乱チョロ下げで超絶騎馬やら神速戦法やらガン下げてきたのになんで白銀上方したし、ブレブレでしょ 武力依存度低くすればあんさつと武神二大糞デッキは消え去ると思うけど
今度はワラワラで塗り絵ゲーが始まるだけという
塗り絵に面白さを見出だせない人にとっては八方塞がり 呂布ホウ徳徐晃米っていう無駄のない「青井ってゲーム作る才能ないよね」感はだいすきだけどね
内乱と高武力優遇ゲーの回答として、シンプルに開発の無能さを現してる
しかも使うの簡単w >>748
メタの巡り的には余裕で選択肢だけどね
そこから再調整してまた環境を調整するまでの話 >>748
戦国より戦場広いから確実にワラと騎馬単しかいなくなるな
ワラゲー寄りにするとランカー達には受けるけど一般人の大多数は確実に飛ぶ
武神と呂布に対して徹底した下方喰らわすのが正解だわな いっそ呂布の天下無双飛はただのダメ計にしたらいいのに士気6にしていいから
超絶強化なのに計略ステルスを付けようと思ったのは何故なんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています