三国志大戦3320合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦3319合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>808
司馬懿「呼んだかね」
バグの多さは何かを比較するときりが無いので
取り敢えずこれ 物凄く贔屓目に見れば戦国の竜閃覇の伊達4に比べればまだあんさつも許せる
だるいけど 三国志大戦4が四台で350万円で
中古に出荷予定らしいが
これは買ったほうが安いかもわからんね >>813
普通にレスするのもなんだが挺身から米へ
そこからまた次の時代へ移るだけかと思うのよ >>809
カードがつまるというもっと別の不具合あるんだけど 弟子が強デッキ使って勝ち確煽りして怒られてヘラヘラしてんのは将来性あるね 月曜だしまともなマッチングは夜まで無理かな?
>>811>>813
るろ剣乙 >>814
早雲「許された…」
追加当時の島津鉄砲単もクソゲーだったと思う 戦国と比較されてもわからんねん
ガンダムで例えてくれよ あのころの鉄砲はノックバックありで騎馬に掠れば速度落ちてオーラつかない&車うちは速度落ちないから謙信を鉄砲隊がよってたかってなぶりごろしにするゲーでしたね 三日間の戦争が終わってみんな死んでるからしょうがないね 薩摩隼人と早雲は凄かったらしいけどやってなかったな
そう考えると戦国は新勢力が毎回クソゲーしてた気がするな >>823
おじさんたちはお盆で家族と過ごしてるからな >>810
また馬強いし言ってるとアフェルと虎龍が発狂するからやめとけ >>822
三国志で例えると
・弓が全員徒弓+剛弓の特技持ち
・士気5で武力+5とリジェネの号令
・弓のダメージが倍以上になる号令
・本人の武力が大幅に上がり、無双呂布すらビタ止まりの連環、捕まったら射殺される(陣形で自爆計略だけど)
騎馬単や超絶馬で挑んでも弓単に完敗するって言えばどれだけ頭おかしいかわかって貰えると思う 盾槍が車のメタ全くできてなかったのほんま
乱戦しながら鉄砲撃つのヤメろぉ! 鉄砲構えながら走ってきて撃ちながら乱戦で盾を引き剥がす
やっぱ薩摩隼人って野蛮だわ… このゲーム簡単っすわ
ランカー維持できてるしやれそうです
とか抜かしてたやつがフリマ底辺までしか行けなくて流石に草生える
回数ランカーだったのにうまいと勘違いしちゃうのほんと痛いよなあ >>834
稼働直後は回数ランカー()だったけど、
今は勝率それなりに良い状態で回数こなさないとランカー底辺すら無理だし、卑下する対象ではないと思う。 >>829
最後の連環付き陣形って何だっけ?自爆陣形だとラッ-セラ-しか思い浮かばないわ R狙いなら3200円で☆4で銀貨30枚が確定する
さんぽけガチャの方がいいけど
SR狙いならこつこつ縁180貯めたほうがいいんか? 全国4000戦で二品下位の人いた
情熱って大事だね 後、地元民だから島津は一通り触ったけど、車撃ち鉄砲以外も大概な武将チラホラ居たな。樺山なんかは、弓の国毛利に謝らないといけないレベルだったな 回数ランカーといえば武功ランキングって誰得なの
昔の階級順に直してくれよ >>829
なんかよくわからんが恐ろしいのだけは伝わってきた
鉄砲って弱いって聞いてたけど全然違うじゃん >>810
弓の敵は馬よりも自身より武力の高い弓やで 縁だとSRはぶっちゃけRに比べて安いと感じるけど、さんぽけだと異様に絞ってるからSRがクソ高い
将器揃いだと
さんぽけSRの価値>>>>>>>SR>R>>>>さんぽけRぐらいまであr 戦国は弓だけハンドスキルの介入余地が少ないから3すくみの中に鉄砲にしたのかもしれないけど
鉄砲は悪さをする程強いか弱いかって極端になってたような気もしないでもない >>837
サンクス。そういや、居たわな。てか、あれってそんな連環効果強かったか >>842
鉄砲はバージョン毎にかなり強さ変わったし、
交代しながら色々な鉄砲超絶計略が暴れてたから弱いと感じる時期があったのも事実だと思う。
まぁ調整に最後まで困ってた感じだったよ >>846
全盛期は毘沙門天しか対抗出来なかったぞ >>842
全員が兵力将器付き太史慈スペックで、計略の強さも稼働初期の剛弓麻痺矢レベル
特に座禅の陣という漢の意地+連環計略は極悪でな
昔、呉にも漢の意地+麻痺矢っていた気がしたけど…気の所為か 毛利にも意地麻痺矢いたな(撤退するとは言っていない) >>826
新カードが暴れる分には良いと思う
忠義みたいに長期間放置はクソだけど、新カードで魯粛みたいの出されてもなんも楽しくない >>848
あれは確か速度家宝付けてないと毘天もビタ止まりする程強かった気が 戦国がよかったのは計略ムービーがカッコよかった事これに尽きる 鉄砲欲しいー!1コスト鉄砲二枚あるだけで断然開幕が楽だったんだー今は引き潰されるんだー(泣) おっとリュウさんとかいう
もう少し格好いい名前だったかも(適当) 戦国大戦は剣豪将軍がめっちゃ強かった時期に少しだけやってたわ >>854
騎馬の次に速度が早い上に最強の攻城力だったり兵力130%だったり足軽采配+7だったり
色々悪さしてたからね
計略で突撃出来るようになったのはアホだと思ったしw 戦国は計略がやたら派手で効果高いの多かったけどその中でいくつものデッキがあってなんだかんだバランスを保っていた気がする(時度々壊するけど)
暁天走破vs最終血戦でお互いに計略を撃ち合って勝つと爽快感maxだった
負けたら?ここに愚痴を書き込む 戦国ってだんだんとド派手にはなっていったけど、
最初の時点で桜吹雪の上洛とかかっこいいムービーだな〜センスあるなぁと思ったもんだ
三国4はほんとセンスないムービーが多い
剣くるくる舞踊だけすこ 脱兎で走って騎馬が出てきたら歩兵2人で抱き着いて突撃させない嫌がらせ
一向宗ホンマ…寺焼かなきゃ キャ-リュ-サ-ン!
味方もろとすり潰す戦歌はまさにロマン 陸奥と剣聖が武力の暴力でこっちを押しつぶしてくるしスペックお化け達は歩兵だからで済まされるレベルじゃなかった 今の勇猛ってゴミすぎね?
武力12勇猛持ちが武力14勇猛無しと一騎打ちして特大1つしか出なかったんだけど リューサンは味方巻き込むんだから乱れ撃ちもつけて阿鼻叫喚にしてくれれば使ったのに・・・・ むっちり信玄の今川ナイン頂上は後世に継がれていくべき名勝負 >>872
今見たら計略や宝具演出もっさりしてるな 4はテンポ重視で計略ムービーとかも短めに作ってんのかな
おかげでおっさんは塗りも含めて気を抜く時間が無さ過ぎて1試合での疲労が凄い >>875
相手に想定外の行動されたときにどうするか演出終わるまでにに考えが纏まらないことありますあります >>875
計略台詞が全体的に長いから分かるけどムービーはむしろ長くなってる
決起号令とかみたく演出が増えると更に長くなるんじゃないかな 荀氏のフンッ!って気合い入れるムービーは割とすこ
計略自体はきらい ムービーどうでもいいからミニマップ見せて欲しい時が多々ある 下手くそでも3品まで行けるデッキってある?
やっぱあんさつ? >>881
とりあえず呂布使っとけ
あんさつでもいい ふんばれ!フンッ!すき
うまく使ってる人見たことないけど
他には推挙系のでモブ兵士たちがうんうん頷いてるのかわいくてすき >>882
>>883
武神、呂布、仇討ちでやってくるわ >>881
武神で適当に前に出してるだけでいけたよ
部隊の押し引き考えるの苦手だから糜夫人入れて関羽投げて生き返してひたすら塗り塗り 武神呂布龐徳
環境トップ3を詰め込んだドリームチーム!フリマ目指してくる! >>886
やっぱ武神か
孫策、周瑜、太史慈、周泰の呉4だと
4品ルーパーから抜け出せなくてな… >>889
兵力関羽、攻城張ホウは確定で
残りを1.5×2か2コス1コスの組合せはお好みで 終わったゲームのことまだ書き込みしてるの?
俺は今日も西山デッキイン馬姫でいくから、よろしく!飽きたらサブカで下ものぞくからね! >>891
攻城張苞もってるけど、副将器が活活兵という…
とりあえず戦友でボコボコにされてくる… >>894
副将器気にするような品じゃないからなんでもいいよ >>894
戦友いかんでも同レベル帯のほうが同じような腕とやり合うわけだしいいと思うんだが 城門攻攻攻の夏候覇がでた
もう城門にブッ混むしかねぇ!! 車で30分かけてわざわざゲーセン行くのがバカらしくなってきた
騎馬盛りと内乱の組み合わせが不快すぎる
戦国で流行った豊国軽騎馬と同じかそれ以上に不快に感じる 英傑ランキングって100位に入らないと確認できないのかな?
NETで自分のは見れない? 10コスト大会の新カードが有るのか無いのかの情報まだー? >>899
豊臣軽騎馬単はなにより秀吉のイラストがキモい
なんか目からしてラリってるように見えるのが
まあ戦国で一番イラッとしたカード絵はお取り寄せガイジなんだがな スネ夫クラスになるとゲーセンから弁当出てくるんだな >>899
飛天白銀でころしたれ
塗れるように武神も忘れずにな >>907
内乱起きてるのに城の中じゃまともに回復するしな
どっちかっつーと周辺住民の蜂起とか一揆だよな 負けたら縁くれない所が最高にEスポーツでいいですね
勝者が全て レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。