【LoV】LORD of VERMILION 4 初心者スレ55 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはロードオブヴァーミリオンIV(通称LoV)の初心者が集うスレです。
些細な質問、疑問などを遠慮なくどうぞ。
基本的にsage進行です。メール欄へ半角で「sage」と入れてください。
サブカ問題、煽り荒らしは華麗にスルー、晒しは晒しスレでお願いします。
☆質問をする方へ
・ちょっと調べれば分かることはwikiなどで勉強しましょう。
・初めてのプレイなら、必ずチュートリアルをやりましょう。
・初めての方はセンモニ周辺に常備してあるだろう小冊子を熟読してみましょう。
・答えてもらったら一言挨拶をしましょう。礼に始まり礼に終わるが荒れない鉄則です。
☆質問に答える方へ
・煽りは禁止。常に優しく、笑顔で。
・既出でも泣かずに答えましょう。(アンカで誘導はあり)
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
☆新スレは>>970に一任、無理な時は>>970が指名、反応が無い時は>>980に一任
【LORD of VERMILION 4 公式HP】
http://www.lordofv.com/lov4/
ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
※前スレ
【LoV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ54
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1484707519/ ↓質問用テンプレート
【デッキ】 診断対象デッキを書く。主人公のジョブ・アビリティ2つも書くこと。
【UR】アルティメットレイドのサポート内訳を書く
【リーグ】 現在のリーグを書く。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】○○が使いたいなど。
【診断理由】 テンプル無かったので4用に少し改編して載せときます 558 ゲームセンター名無し sage 2016/12/28(水) 15:16:01.00 ID:9g9J8QXW0
画像だからアレだがおもちというプレイヤーがこれくらいは知識として持ってて欲しい内容を不定期であげてたから参考にするといい
ttp://i.imgur.com/2Kni4Gx.jpg
ttp://i.imgur.com/q1hZohC.jpg
ttp://i.imgur.com/rWd7FcK.jpg
ttp://i.imgur.com/FaZYe52.jpg
ttp://i.imgur.com/lsI4CBy.jpg
ttp://i.imgur.com/OEQzcWI.jpg
ttp://i.imgur.com/18Wxcxi.jpg
ttp://i.imgur.com/KUe0w7n.jpg
ttp://i.imgur.com/roCxIQ1.jpg
ttp://i.imgur.com/DJhawK5.jpg
抜けてたら本人のtwitter遡れ 【デッキ】 ムムメメ 長靴 ボロル オルフ
与一 エルズバーン 犬塚
【UR】人20 神20 魔50
【リーグ】 ブロンズA
【診断理由】犬塚が使いたいのですが荒らしや大型相手がしんどいです。混成になってもいいので使いやすい編成があれば教えて下さい。 >>7
俺だったら与一とボロル抜いてギアロとバロン入れるかな
タワー戦に限って言えば状況で動き方が毎度微妙に変わるけど基本的にバロンエルズバーンで終わるから似た構成の動画を漁って色んなパターンを見ておくといい
正直、構成だけで言えばそのままでも行けるけど荒らす方が楽だしリーグをもっと上げて相方も強くなってからがいいと思う >>8
ありがとうございます
アビリティをバロンに寄せて試してみます
根本はまだ不慣れなのでボロルとオルフは入れておきたいんですが、ムムメメか長靴どっちを抜くのがいいですか? >>9
荒される事の多い〇にクリティカルで削るのも必要になる場合もあるからムムメメが抜く候補かな
荒されてる時に有利ジョブで殴るというのは根本でも有効な手段だから覚えておくといいよ
ただうろ覚えで悪いがボロル入れた場合30コス始動が遅れた記憶があるから推奨しかねるぞ 初級者に「負けた理由を考えろ」と言う事の無意味さ。
そんなん考えてわかったら苦労してない。
初級者が同程度の相手に勝てない理由は99%基本が出来てないからなんだから、
最も簡単で効果の高い基本から教えてあげればいいだけの事。
それを甘やかしと言う人は教えると言う事を勘違いしている。 >>10
なるほど、ボロルはよく見かけるので実質10コスなのかと思っていました
その辺りを検証しながらサポート系の根本採用も考えてみようと思います
回答ありがとうございました いきなり対戦せずトライアルで練習した方がいいですか? >>13
最初はCPU戦だからそこまで気負わなくていいと思うけど、やって損は無いんじゃない?
トライアルは同じブロンズ帯やシルバーEの人間と比べたらそれなりに強いしね トライフォースは力、知恵、勇気の順番になる。
その三角形を重ねることにより、トライフォースの形になるわけだ。
天使軍の金色のトライフォースと、悪魔軍の真っ黒いトライフォースが存在する。
前者は聖理力を、後者は超魔力が満たされている。
その2つのトライフォースを重ねると六芒星の形になる。 スーパービックリマンのことも知っているので、聖理力、超魔力の概念が出てしまった…。 すみませんが、マナモン頼むのやり方を教えてください。マナモンに決めたならわかるのですが(=゚ω゚) 画面右下の「挨拶」ボタンの上、頭を下げているようなアイコンを指定のマナモンにドラッグだゾ
相方の完成が遅れているときはマナモン取らせましょう。遠慮し合いマナモンが敵に取られるのは勿体無いゾ
相手の主荒らしが2体来たときにも「あなたはこの主を倒して」と指示することは大切だから、積極的に使いましょう。 【デッキ】 サフィエル フマ マーチヘア ボーア エリゴス 青面獣楊志 斉天大聖孫悟空 △主でATK.SPD
【UR】神1.人2.魔6
【リーグ】 ブロンズA
【資産】 めぼしいところでヴァッハ神、マールト、アルテミス
【コンセプト】wlwから移住してきたので、昔の相棒だった孫悟空をとにかく使いたいです。
【診断理由】
エリゴスで荒らしが成功した試合では悟空の見せ場がありません。
荒らしが失敗した試合では悟空が育たず役に立ちません。
やはりアルテミスやクールマを入れて悟空の強化をすべきでしょうか。 アリダリ組みたいんだけど、30コスにイリス入れて10コスに長靴ムムメメ入れるとこまではいいとして、残り10コス2体は何を入れればいいのかな?動画見てもミリアマーチヘアギアロとかバラバラなんだけどなんか基準とかあるの? >>18
17です。教えてくれてありがとうございましたm(__)m >>19
強化というよりどれだけ早く悟空を立てて動き出せるかというのがポイントになる
個人的にやるならフェニックスアポロン悟空でやると思う >>20
根本のジョブバランスで△を一枚とバニラを一枚入れたい
タワー戦では根本で荒らしを殴って早くお帰り願う場合もあるから基本的に〇△□を各1枚
これに荒らされやすい〇に対応しやすくする為に□を多くする〇□□△がスタンダードになる
実際はデッキ全体で調整するんだけど迷ったらこの形にすると主ジョブも自由に出来るし失敗が少なくなるね >>22
なるほど、悟空の出撃を早くするべきですね。
根元から見直してみます。 >>25
一応、遊々亭ってネットのカードショップでランカーが攻略ブログを書いてて少々古いのだが
ユダファイアーブリンガーについての解説が参考にしやすいと思う
このタイプのデッキはバーストで隣を選べるからの動きもあるから鵜呑みにせずデッキムーブを調整するといいよ
ttp://yuyu-tei.jp/blog/lov4/news.php?d=2017/07/post_8 >>25
大聖固定なら根本にセルディッドが欲しい
【デッキ1】 セルディッド、ムムメメ、長靴を履いた猫、スフィンクス、フェニックス、与一、斉天大聖孫悟空
相手の30◯に与一で間に合わせられないならこっち
【デッキ2】 セルディッド、ミリア、レドレッド、スフィンクス、クールマ、エリゴス、斉天大聖孫悟空
所詮一例なので参考にでも >>26
基本構成は似るんですね、参考になります
>>27
セルディットいいんですか。
基礎スペックだけ見て敬遠してました…
神増やして使ってみます。 このゲーム、大体の根元にその種族の看板キャラ兼種族特色のある使い魔が居るからね
大体マナ関係の事が書いてある使い魔がその種族の特色使い魔に該当する
神族を使うならセルディットは必須根元だから、覚えておいた方がいいよ 本スレで少し話題に上がってたバッド掘りってなんですか?
わざと負けてカード入手の時間効率上げるとかそんなこと? チュートリアルを無視してひたすらbadって言われ続ける掘りかた
迷惑もかからないし何より早い ただいまの排出率だと金どぶもいいところだわ、欲しいカードはさっさと買って
インフレや下方修正の波に飲み込まれる前に使い倒す方がいいと思うよ 初心者にオススメのデッキってなんですか?
出来れば攻めるより守るタイプのデッキの方がいいです >>33
このゲーム攻めるより守る方が難しいので・・・
完成の速さで相手に攻めを警戒させるタイプのデッキなら
セルディッド、ムムメメ、長靴を履いた猫、スフィンクス、フェニックス、風神、雷神
とかでいいんじゃないかなぁ・・・
今作は50コストアタッカーがみんなキラキラしてるから買って揃えられるなら
ノクティス、青面、マールト辺りを買ってきて50ディフェンダーのエルズバーンと組ませてもいい
まとめると基本は20or30、50、50型のデッキ 実は4からやってないけど305050ってどうなのよ
優秀な50ならともかく30と同ジョブの方はワンコスト上げた方が良いのでは? >>33
守りは荒らしに対しては倍以上の操作量が必要だからそもそも初心者向けじゃないが主力構成としてはエルズバーン那須与一バハムートあたりでいいんじゃないかな
完成させるのは難しいからバハムートは召喚状態で連れ回してレイドする感じなら後半の役割も分かりやすい
>>36
コストだけ見たら基本的にはよろしくないけど使い魔が強ければアリになるものもあるね
下方はされたけどオオモノリゲルミラとかは野良ではテンプレレベルだったし 3日くらい前から始めてみた初心者だけど、想像以上に難しい・・・
ラミア、ダークアリス、ファウスト、ムムメメ、オルフ、長靴、ストラス
こんな感じのデッキでやってはいるもののよくわからないです 最近聞いたんだけどタワーの円から外に出るとマナゲージリセットされるってマジ?
ロードの荒らしはマジシャンで円から出させるように遠くからシューターしてた方がいいの?
スプレッドしたほうがいいの? >>40
拡張パックを買って、根元にミリアを入れよう
20コスト以上の魔種の使い魔を召喚したら5マナ帰ってくるから、魔種を主体で使うなら必須
>>41
そうだよ
マジシャン主は使い分けをするのがいいんじゃないかな?
より深い位置にいる根元に向けて撃ったり、自分のタワーを守るのに集中したいときはシューターにして放置したり、相手のタワーにディフェンダーが多い時はスプレッドにしたり
ちなみにアタッカーの主を相手のマナタワー 円の中から、外にフリッカーで弾きだすとリセットされて相手のマナ溜めを遅らせる事が出来るよ 【デッキ】 セルディッド オル・フ フマ 長靴をはいた猫 フェニックス スノードロップ 宮本武蔵
【UR】神20 魔 30 海40
【リーグ】 ブロンズB
【コンセプト】コストを軽くして早く動けることを考えて作りました
【診断理由】違うデッキでこの間ボコボコにやられてしまったのでその時引いた宮本武蔵でもう一度デッキを作ったのですがこのコストでは軽すぎてきついのかと思い聞いてみました
なにか入れ替え候補あればお教えください >>42
動画でなんでアタッカーロードを敵タワーでフリッカーにしてるか分かったわ
ああいうところでマナ差ついてたんだと今さら知ったよ
筐体に初心者向けの冊子おくべきだろ >>42
ありがとうございます
拡張パック買って、デッキを組み直してみます。 ガチプレイしたいなら拡張煮パックに必須非排出カードが入ってるってややこしいよなぁ
新規にいきなりスターターと両方買えってのはアレだし だからって排出に回したら引けないやつはいつまでも引けないからね
とりあえずスターター、続ける気になれば拡張パックで最低限の必須級根元が手に入るってのはそこまで悪くはないと思うよ
問題はそれ以降のプレイヤーの心おることしか考えてないマッチング仕様や排出率で >>43
軽くして早く動くがコンセプトなんでパワー不足は割り切った方が良いかと
オルフがP10でマナ溜めに向かずバニラが2枚、根本にディフェンダーが多いのが気になります
自分が散々オススメしてる根本「セルディッド、ムムメメ、長靴を履いた猫、スフィンクス」は
@根本で三ジョブ確保することで主のジョブを自由選択できるように
A低すぎないPとマナ関連アビリティでマナ溜めを安定させる
Bセルディ以外A10なのでそれなりに殴れる
を意識してます やっぱりオススメ
あとはフェニックスの投げるタイミングを動画とかで確認するといいかも
だいたいは召喚、武装までやったら敵陣に投げて、敵タワー付近で血晶武装してると思います >>48
返信ありがとうございます
そうですよね早く動くこと想定するわだったらマナ溜めをしっかり意識した方がいいですもんね
動画見てしっかり確認してから今週末あたり早速試してみます!
ありがとうございました 【デッキ】 ムムメメロロドクトルフリーゲ56号バロンエルズバーンドラキュラ
主人公は△でヘイストオブジェブーストです
【UR】魔種70不死20
【リーグ】 シルバーB
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】ドラキュラを使いたい
【診断理由】いまいちどう動けば良いか分からず完成してもよく分からないまま負ける事がある(具体的な負けた理由も分からない) >>50
デッキに関してはスルーして
よく分かってない試合を動画予約して見直しがオススメ
このゲーム状況を見て把握してるかというのが凄く重要で空いてる時間はミニマップ見たりする癖をつけるといいよ
一応>>5も踏まえてタワーと戦力と石の優先順位や捨てる施設あたりを考えつつランカー決戦を眺めるのもアリ 【デッキ】
診断対象デッキ
バハ、エラトマ、エリゴス、ミリア、マーチ、ミューン、レドレ
主人公
マジシャン
ヘイスト
レンジアップ
【UR】魔種 90
【リーグ】シルバー
【資産】できる限り揃えます。
【コンセプト】
バハが使いたい。
【診断理由】
アタッカーにタワー折られる。
エラトマの代わりにエルズ入れたらディフェンダーにタワー折られた。
エルズ、エラトマにしたら相方に逆サイドに行かれた。
完成が遅い。
ディフェンダーにバハが殺される。
ご教授お願いします。 センモニでヒーローランカーの動画をUSBに保存する方法も知りたいです。
最近、youtubeのヒーローランカー動画の更新がないので自分でアップしたいです。 >>52
まずはエラトマのカードテキストをもっとちゃんと読むべし
使う場合は本人含めて4枚は必要だからオルフゴナきゅうきは変えちゃいけない >>52
とりあえずエラトマは同セフィラがいないとよわいので、根元をオルフ、きゅうき、ゴナ、長靴に変更。
アタッカーに関してはエリゴスで先手とるしかないです。
基本エリゴスのマナ溜めは一周で十分なので、なるべく早く結晶武装状態で相手タワーに乗れるようにしましょう。
タワーに閉まっての能力アップは相方が30コス◻︎で攻めるなど、一緒に攻める時以外は使わない方がいいことが多いです。
バハは結局◻︎に近付かず△を狩るのが仕事なのでミニマップをよく見て、機動力生かして立ち回りましょう。
50コス◻︎ぐらいならレイド吐けば意外と倒せます、エラトマで瞬殺したほうが早いですが。 >>53
できないはず
つべに上がってたやつもゲーセン店員がこっそり出力して上げてたやつのはずだし 相手のエリゴスやバロンに合わせて与一で迎撃する場合、マナ貯めせず召喚即投げが正解ですか? 20対3040同ジョブ戦は基本は裏択かなぁ
というか20って元々召喚即石投げして完成したらタワーへでいいんじゃないっ毛 >>57
召喚ステを生かして削っておきたいのもあるけど、結晶までいかないとバロンエリゴスは追い返せない。
マナ溜めに自信があるor◻︎が睨みきかせて簡単には攻められない状況じゃない限り、マナ溜めしといた方がいいかも
正直与一自体個人的にオススメしない
タワー戦においてはバロンにほぼ逃げられるし、攻めるのも得意じゃない
前バージョンならバロンではミラをどうやっても追い返せなかったからありだと思うけど、今は○重ねてどうしても倒したい△がいるとかじゃない限りいらない
さらに完成形重視なら白雪姫の方が強いし >>51
そんなに酷いデッキですか?
とりあえず自分の試合見直す事から始めようと思います >>60
自分の中で勝ち筋というのが見えてるデッキであれば個人的に相方に来ても問題ないしやりたい事は分かるから突っ込まないというだけだよ
リーグから見ればデッキ詰めるよりムーブなり勝ち筋をしっかり意識して動かせれば十分に勝ち越せるだろうからね >>59
わかりました与一やめときます
称号Lv20近いのにシルバーなのクソ恥ずかしいんですけどどうしたら勝てますかね…… 与一は召喚から動けるのが強い理由だと思うけどなぁ。 デッキ】ガルゴ、ミリア、アダンダラ、レドレッド、百々目鬼、ダークアリス、マールト
主人公ジョブ、マジシャン。アビリティ、スピup、ヘイスト
【UR】人50、魔40、不死10
【リーグ】ブロンズA
【資産】魔種はURとアラネア以外全て所持してます。
【コンセプト】魔種単でプレイしたいと考えています。また、マナ貯めに自信が無いので比較的軽い使い魔達で序盤を圧倒してそのまま逃げ切る展開のデッキにしたいです
【診断理由】Lov4稼働後から始めた初心者です。wikiやここのスレなどを見て大体のデッキ編成を学んで最初は60~80マナの使い魔も入れたデッキを使っていました。
ですが、序盤の荒らしに上手く対応出来ないor自分の完成前に相方が隣のタワーの使い魔達と石割りに行ってしまい残されたタワーで対面大型にボコボコにされたりで、自分の大型完成すらせずに負けor勝ち7位など散々でした。
なので、せめてチームの迷惑にならないように早めに完成させて行動出来るデッキを使って勝ちたいです。
どうか、ご教示願います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:aa69868e8407a14ba8117b78f27d82ae) >>65
現状の魔単だと序盤から圧倒するのは少々難しいのでダークアリスをヴァッハ神にしてプレイスキルやデッキムーブを磨いて行くのが良いと俺は考える
一応この形であればレイドをタワー戦で吐いても十分に敵の主力とも戦えるしマッチ画面から自分の役割を考えながらプレイするといいよ
正直な話、序盤から押していくデッキでもリーグが上がれば荒らし合いになるからデッキを決めてたら使いまくって上手くなるしかない 【デッキ】 ゲブ フマ セルディット セルケト ワムウ アポロン ガブリエル
主人公:マジシャン ヘイスト レンジアップ
【UR】人獣40海種50
【リーグ】 ゴールドC
【資産】 ほとんどなし、コモンすら未所持多数、資金はいくらでもあり
【コンセプト】ガブリエルが使いたい
【診断理由】 LoV4から始めました。いろいろ試した結果自分には大型のディフェンダーが性に合ってると思いこのデッキをずっと使っていますがアポロンがマジシャンに対する圧力が低くガブリエルワントップのような動きになってしまいます。
50コスト程度のマジシャンは見られるようにしたいのでアタッカーを1つ上のコストにしようかと考えています。
そこで質問なのですがオオモノヌシなど召喚Aが高く完成時も強力な50アタッカーを採用するというのはありでしょうか。
さすがに50だと重いですか?それともアポロンでも十分立ち回り次第で圧力をかけられるのでしょうか。
エラトマやヴァッハ神、ドラキュラが多くて悩んでいます。味方にも大きなアタッカーがいない時が多いので困っています。
こうしたほうがいいよとかこのカードを採用するといいよっていうのがあれば教えてください、お願いします。 >>67
一人で全ての敵を見ようとするから悩むのでは?
デッキ構成上マジシャンに弱いのは仕方がないので、マジシャンの相手をしないのが正解かと
デッキとしてはセルケトをシロに代えればアポロンのPを強化できるので、
少なくともタワー戦くらいまでなら50マジシャンを見れるようにはなると思います ランカーが使ってるデッキを真似して使うべきなのか、自分に合ったデッキを探すのがいいのか...
ランカーが使ってるからと言って同じ動きができるほどのPSないからなぁ ランカー使ってるデッキを動画見返して動きまでまるパクリすれば良いよ 【デッキ】 長靴 ムメ マーチヘア オルフ アリダリ エルズバーン
主人公:杖 ヘイスト ATK
【UR】人獣60魔種30
【リーグ】 シルバーE
【資産】 ベルゲルミル、スノーホワイト、イザナミ、アニムス以外あり
【コンセプト】つよい3ジョブ
【診断理由】 LoV4から始めました。デッキ自体やや重く、受けスタートなので難しいですが今のリーグでは完成はそう難しくないです。
しかし、□がエルズバーンだと脆いのか大型○に先に殴り殺されるので◻を変更しようかと考えています。
候補としては、ケリュネイアを入れてエソドでファーブニルにするか、使用感が気に入っているベヒモスを入れるか迷っていますが、正直コストはこれ以上重くしたくありません
なにかオススメはあるでしょうか >>68
確かにマジシャンに不利なデッキなのですが○□で○△に逃げなければならない場面が多くて辛く感じていました。
□△には当然不利ですし○□くらいにしか強気にいけないのはなんだかなぁって感じていましたがやはり相手にしないというしかないんですか
シロは採用してみたいと思います。アポロンも使い続けてみようかなとは思います、ありがとうございました >>72
部隊の当たり方次第で結構何とかなるぞ
〇△だったら〇だけ食って帰ればいいし□△も相手次第だし一応チーム戦だから一人でやれる範囲を把握すればやれる事も増えてく >>66
アドバイスありがとうございます!
まずはプレイスキルを磨いていきたいと思います
取り敢えずアドバイスいただいたデッキを使い続けて動き方を学んでいきます >>71 エルズバーンが脆いってのがそのデッキの難点なんだよね
いっそのことアリス・フランケン・メリーウィドゥとかにして見るのもありかも
アリダリは結構修羅の道だから、リーグ気にするなら色々と初手30・40のデッキを試してみるのもオススメするけど そこらのゴミデッキと比べたらアリダリ普通に強いけどね。
50ゴス2体なら20アタッカー入れた方がデッキには合ってそうだけど 始めて2週間の新規です。魔種を主軸にデッキを考えているのですが、現環境で魔種を使う場合、バハ一択でしょうか?それとも他にも強いカードはありますか? エラトマ・エリゴス・マールト・ヴァッハ神
上から2枚以上持ってないならコモンだけでも強い人獣とかのがいい 大型同士のぶつかり合いでコツなどありますか?狙った敵をターゲットし難くて、よく競り負けします…… >>80
基本は得意ジョブで苦手ジョブに攻撃。
HP減った使い魔は後ろに下げる。 【デッキ】杖主(レンジ・Psy)、アラネア、ヴァッハ神、エリゴス、ミリア、アダンダラ、レドレッド、ガルゴ
【UR】魔種90
【リーグ】 シルバーC
【資産】無い物は揃えます。
【コンセプト】アラネア称号を狙いつつ、基本を学べるような、上手くなりつつ勝ちたい。
【診断理由】好きな種族である魔種を主軸に、基本を学んで自力をつけながら勝ちたい。今は称号の為にアラネアを採用していますが、今後必要に応じて他のカードに変えていくつもりです。称号を取るまでのプロセス、取れた後の構築改善案等ありますでしょうか……? >>79
はえー、最近の初心者はすげえな
そしたらエリゴスマールトヴァッハが安定して強いと思う >>82 ヴァッハ神に変わる相応しい△がいないからそのデッキが一番無難かと
変えるなら主処理安定させるためにガルゴ→マーチヘアくらいかな
称号取れたらエリゴス・マールト・ヴァッハ神使ってみるとアラネア部分が軽くなってわかりやすいかも アドバイスありがとうございます!マールトを採用する場合、シナジーのあるダークアリスではなくヴァッハ神を選ぶにはどのような理由があるのでしょうか……?重ねて質問、申し訳ないです。 とても強いと言われているオオモノヌシですが、どこが強いのですか?自前でウィークを持っていても固定値発動ラインに持っていくのは難しいと思うのですが。 私ではなく友人が初心者なのですが、全国に行く前にまずは練習と考えてトライアルを進めています。
ですが、9や10で行き詰まりモチベーションが低下しているようです。
そこで質問なのですが、この場合トライアルを続けさせるべきか、1度全国で対人戦を経験させるかのどちらが良いでしょうか? >>87
対人戦で遊ばせて本人がトライアルの重要性を気がつくまで待てばいいと思う。
トライアルモードは敵のデッキ構成やムーブなど本当によく考えられているから、初心者にトライアルを薦めるのは間違いなく正しい。 >>85
60コストなのでHPが多い
アビリティが全体バフ
ステータスが単体で完結してる
ダリスは50◯が居て初めて真価を発揮するタイプだから実質200コストユニット
とは言えダリスがダメなわけじゃないよ
>>86
とてもかどうかはわからないけど
キマが居れば45マナでスタートできるA100アタッカー
ウィークを当てれば数値以上のダメージを出せる
弱体化した相手を殴る場合は相対的に味方全員の攻撃力が上がってるようなもの
固定値無くても強いとは思いますね >>89
なるほど、ありごとうございます。このデッキと頂いたアドバイスを活かして、プラチナ目指します! >>88
出来れば試合に勝たせてあげてゲームを楽しんでほしいのですが、始めたばかりでそこまで望むのは欲ばりですね…
ありがとうございました。友人には1度対人戦デビューをしてもらうことにしますね! 現在フェリーで移動中!!
本日の東北杯でもがっつりカンニングする予定です!!
あと高性能でスタンドしてくれるプレーヤーも募集してます!!
北海道の嫌神、北海道情報専門学校2年生のロリコン豚ひろっち大先生まとめ (20170826更新)
・メインカード( ˘•ω•˘ )
学籍番号L0064335 きりづかもえぎ@ミュー 天青賢者・極(笑) ( ˘•ω•˘ )
http://p.eagate.573.jp/game/qma/13/p/myroom/index.html?seq_id=.ulu3mw
所属:キャッツアイ栄通、キャッツアイ新札幌、ディノスパークノルベサ 、ラウンドワン白石( ˘•ω•˘ )
・トナメではフェニ組で恥ずかしい解答を披露してる模様、そしてたまにミノ組に落ちるゴミっぷり( ˘•ω•˘ )
・ひろっち大先生の門限(この時間内にプレーすれば憧れのひろっち大先生とマッチできるかも( ˘•ω•˘ )
月〜木 20:00
金 23:00
土日 16:30
ホーム( ˘•ω•˘ )
月曜 → ノルベザ
金曜 → 私立リリアン(ディスノ白石)
MAXIM HERO
準ホーム( ˘•ω•˘ )
東苗穂猫 、栄通猫、新札幌猫、清田猫、麻生猫
ラウワン白石、ラウワン北21条、アドアーズ狸小路、ディノス中央
( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) 3( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) NEWひろっち伝説 ( ˘•ω•˘ )
・ひろっち大先生、未だにスタカンを絶賛継続中の模様( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/SDTDZ
・スタカン全開で理系トナメを100クレ以上プレーするも、YWCのチームスコアに全く貢献できず( ˘•ω•˘ )
なおスポーツのスコア3つは全てスタカンで出した成績( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/uhDDA
http://imgur.com/a/jddYI
http://imgur.com/a/iWp0W
http://imgur.com/a/e4q6k
・棚ぼたで枠を取ったにも関わらず、枠なしプレーヤーを煽る( ˘•ω•˘ )
(煽った相手はひろっち大先生より遥かに格上のプレーヤー)
http://imgur.com/a/zpZxV
http://imgur.com/a/8ttZa
・あのプレイヤーからも注目されているひろっち大先生( ˘•ω•˘ )3
http://imgur.com/a/vz7ae
・ひろっち大先生のご尊顔(右側後方の緑色の服)
http://imgur.com/a/T3l5d
( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ )3 ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) 続 き ( ˘•ω•˘ )
・杉下発言まとめ
ひろっちさんホンマなにも言わず車に乗ろうとしてくるのやめた方がいい。
乗る前に一言「送ってもらってもいいですか」くらい言えんのかね。
しかも傘さして立ってるひまどれさんを差し置いて乗ろうとしてくるのは論外。
傘代わりに持ってるんでお先どうぞとかあるやろ。
あとヤングウィザーズでスタンド付けて高得点出してるのも許してないからな。
別に会ったときに空気悪くするのもなんだしわざわざ言わんけど、
こういうしこりは残り続けるよ。
イブさんがひなビタ検定やってたら横からすっ飛んできて初対面のイブさんの画面を指さして
スタンドし始めるひろっちさんはマジでヤバかった。
その瞬間から萎えて全捨てし始めるイブさんもまぁまぁヤバかった。
ひろっちさんは帰りの道中で杉下カーに乗せてもらえないとなると
北見と音更と釧路に行けないんだよな〜と言ってましたが
真に心配すべきはそこじゃないんだよな〜という言葉は飲み込んでおきました。
( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) 3( ˘•ω•˘ ) >>89
ありがとうございます。固定値ではなく、召喚アタックとディフェンスウィーク要員で採用だったのですね。 【デッキ】2B フェニックス 武蔵 サフィエル
フマ スフィンクス セルディッド
主◯(HPアップ ヘイスト)
【UR】人40 魔50
【リーグ】プラチナD
【コンセプト】ニーア称号
【診断内容】フェニックス後に武蔵か2Bを出してる
が荒らせない フェニックス再召喚すべきかどうか
またヒグードレイユと組んで海不死や海人など
も考えてますがいいデッキないでしょうか?
とりあえず増えたアマテラスやプル犬が辛いです >>98
別にやれるけど、オブジェクトブースト下方されて今フェニックスあんまり強くないからね。 ○□のデッキで□始動しかできないことに疑問持って
対面がフェニックスを瞬殺できるタワーだったらどうなる?味方に2体分の主力を丸投げ?
タッグ前提ならまだしも野良でやるならまだスターターそのままの方が幾分マシ 2Bは初手性能高いからな。
というかあのカード初手で出さないと弱い 開幕のマナタワーへの荒らしに対しては、狙われている使い魔に攻撃指示を出して残りの味方はマナ吸収継続でいいのでしょうか。
中盤以降に大型が荒らしに来た場合、小型はヒールで避難させて、自軍の大型で対応でしょうか。
今日始めたのですが、僕のいるサイドから崩壊します。助けて先輩。
(カードショップで何枚か買おうと思うので、お勧めあったら教えてください) >>102
荒らしに来た主人公に対して得意なジョブで殴る、もしくは攻撃力の高い使い魔で殴るってのが今のセオリーになってるかな
出来れば早く相手の主人公は処理したいので、
バニラの攻撃力の高い使い魔を一枚か二枚は入れておきたいかな
狙われている使い魔で殴るのは問題無いけど、出来れば殴らない間はマナを溜めて、殴られる瞬間だけ相手の主人公を殴る
通称マナバトっていうのを意識してやるのがいいかな
これは多分ゴールド以上の人なら大体やってるから、動画とかセンモニの頂上決戦でも見れば大体分かると思う
大型の使い魔って言うのがどのコストの使い魔を指しているのか分からないけど、20〜40コストの使い魔の荒らしに対してなら、10コストの使い魔(根元)を全部ヒールするのは愚策なので辞めましょう
こちらが相手の使い魔を追い返している間にも相手はマナを吸い続けて、こちらは吸えない状況が出来てしまい、更に大きい使い魔を作る事が出来てしまいます
なので、根元を殴られたら、殴られた使い魔だけをヒール、もしくはスーパークリティカルを回避(マナバト)してやり過ごし、こちらが作っている大型の使い魔でも殴りましょう
だからと言って根元を死滅させてはマナ損なので、最初のウチは殴られたらヒールって覚えておきましょう ちなみに使いたい使い魔とか、使いたい種族とかがあれば教えて欲しいかな
その使い魔を使ったデッキを誰かが書いてくれるはず!(チラッ >>102
あと>>5だけは目を通しておいた方がいい
使いたい使い魔があったら>>3のテンプレに則ってデッキを書けばアドバイスくれるよ >>105
ありがとうございます!
デッキは資産もなくほぼスターターと拡張パックのまま使っているので、
カードショップで見てみて使いたいカードとか決まってきたら相談してみますね。 精神力30×3体と精神力90では石割は一緒ですか?
精神力ダメージって例えば精神力が10高いカードで攻撃したらどれ位ですか?
wiki見ても精神力と石割や精神力ダメージの関係がよく分からなく困っています
教えてください
また、使えるサイトがあれば教えてください
主に2ch、遊々亭、wiki、NTWのサイトを見ています 最近初めて、リサボからもらったカードとスターターで遊んでるのですが
単種族デッキでやるより
複数種族デッキの方が良いのでしょうか? >>107
石割、タワー制圧に関してはそれで合ってる >>108
使いたい主力カードによる
使う種族が2種類まででデッキの基準満たして勝ち筋があればどちらも変わらないからランカー決戦や動画サイトのデッキとかを参考にするといいよ 今作単種族のメリットあったっけ?
どんなデッキでも基本2種がいいと思う >>113
ボロル、リゲル、小次郎、ヴルコドラク、べドラムとか地味に単種で組まないとダメな奴らは居るし基本的に2種族というのは早計だよ 不死は単種の方が強い場合が多いね
ヴルコドラク・Dホワイト・佐々木小次郎が単種で効果発揮する性能だから
ちょいちょいモノ系はいるけど、今は単にした方が恩恵でかいのは不死くらいかな 早く完成するバハムートワントップデッキを教えてください 火力の高いデッキが使いたいです
現段階で1番火力の高いデッキを教えてください。
多分火力が高いと難しくなると思うのですが練習します
カードは武蔵とアマテラス、イザナミ、アニムス以外は持っています 最近このゲームを始めました。
現在使用しているデッキに不安を感じましたので、お手数ですが診断をお願い致します。
【デッキ】
魔主人公(HP、移動速度アップ)、ギ・アロ、ムムメメ、ロロ、アルテミス、アポロン、フマ、アマテラス
【UR】神40 魔50 (試行中なのでまだ確定していません)
【リーグ】ブロンズA
【コンセプト】アマテラスを使用したデッキにしたいです。
高速でマナを貯めてアルテミスで荒らし、相手によってアポロンかアマテラスを完成させます。
それぞれシナジーもあるので、最終的に2体以上の完成を目指しています。
【診断内容】
主力はアポロンで良いのか?
青面獣楊志等の50コストの方が良いのではないか?
と疑問に感じました。
また、セルディッドをどこかに入れるべきでしょうか?
それ以外にもお気付きの点があればご指摘頂けると幸いです。
宜しくお願い申し上げます。 とりあえず根本以外の3枚とも神ならムムメメとロロ2匹合わせてもセルディに勝てないレベル
ギアロ入れたいならセルディ確定でオルフサフィエルシロ(ギアロ抜く)等
ただ正直でかい□にも△にも勝てないデッキだと思う アマテラスがサポート系というかあんまり戦闘系じゃないのがね。
フェニックスアポロンにオブジェブーストでもつけて荒らしと石割で稼ぐとか。 >>118
アタッカー
アマデウス、与一、アカズキンの固定値ましましデッキ。タイマンならディフェンダーだろうが勝つ
バハデッキ。石周り、タワーの上だと非常に強力、足早い。
マジシャン
エラトマ入れてレイドしてればディフェンダー溶かすのには十分。
ディフェンダー
該当者無し、一応アンゴルモアが運がよければ意味のわからないダメージを叩き出す。
現環境だとこんな感じ >>119
参考までに、あすぱらさんが、
30コスの亀、2B、アマテラスっていうデッキを実況付きでニコニコ動画に上げてるから見て見れば良いかも。 あれ2Bをベルゲルミルにしてもいいのかな
50コスと60コスじゃ差があるか…
2B持ってないから組めなくて悲しい >>124
動画は見てないけど初手2Bの範囲押し付けしたい形だろうからコンセプト崩さないなら他で代用は無理じゃないかな
>>119の内容に合わせるなら〇枠をサクヤにした方がアマテラス作りやすくていいと思うがアポロン初手でやれる範囲が広いからアルテミスの枠をクールマもしくはフェニックスにするのが安定だよね >>124
ベルゲルでも同じことできると思うけど、流石に30、60、70は重いよ。
アポロン、サクヤで良いと思う あのコンセプトって序盤にキュアオールレイド吐いて安全にアマテラス立てようってことでしょ?
ベルゲルミルでも出来るとは思うし終盤の動きの幅は広がると思う
問題はレイド終わった後に安定してベルゲルミル超覚醒まで出来るかどうか デッキにクールマが居るってだけで回復積みほぼ確定でタワー背負っての〇レイド自体が択にないのに軽めの△対面に引いて相方に〇居なかった時点でコンセプトも相方も崩壊するから同じ事は出来ないと言ったんだが
彼の昔からよくやってる□とオデン2択の押し付けムーブの延長線デッキだろうから要点を抑えられない劣化になるんじゃないのか
少し前に本スレでも話題になったけど回復積みクールマは求める条件が高いから1択は弱すぎると思うわ あのデッキは2Bレイド荒らしがクールマ刺さらない時の裏択
ゲルミルでも似たことは可能だけど50○と60○じゃ全く別物だからダメ 50コスにLV1レイド打ったら割とスムーズに50コスが超覚醒できるんだよね。
それを60コスでやるとベルゲルミル覚醒の時間帯が20C位長くなってしまうから微妙じゃないかなって話 今日初めてやってみようと思っていて色々調べてたのですが、拡張パックは先に買っておくべきでしょうか...? 排出されない必須カードは入ってるけど、本気でやりたいと思ってから買っても遅くないと思うよ 【デッキ】 主人魔 速度 ヘイスト
宮本武蔵 A2 プリエル セルディッド スフィンクス ムムメメ 長靴猫
【UR】魔60 神30
【リーグ】 シルバーE
【資産】 普通くらい
【コンセプト】A2を使いたい
【診断理由】大型をいれた方がいいのか悩み始めたのと
プリエルをフェニックスに変更した方がいいのか
悩んだから
よろしくお願いします >>136
武蔵A2は崩したくないだろうから初手で出せる使い魔は幅広く対応しなきゃいけないのでプリエルもフェニックスもあまりよくないので候補はバロンかアルテミスの方が向いてるよ
後は根本が主を処理するのに時間が掛かるからバニラを一枚採用した方がいいのと
リーグから見て大型でなんとかするのではなくタワー戦を重視してデッキの完成を目標に完成してからの動きを考えていくと今よりも良くなると個人的に思う 119です。
皆様カードのご提案や動画の紹介ありがとう御座いました。
早速動画を一つ一つ拝見しています。
プレイしていてアマテラスは戦うより人がいない石を叩きに行くカードなのかな、と思い始めました。
なお、調子が良かったのはなぜか余りカードで組んだドラキュラユダベドラムデッキでした……
二点質問の追加なのですが、浴衣エリゴスが手に入ったので使いたいと思ったのですが、彼女は初心者にも扱えそうでしょうか。
また、どんな組み合わせがお勧めでしょうか?
動画では色んな組み合わせがあって迷ってしまいまして……
宜しくお願い申し上げます。 >>138
いや、アマテラスは戦うカードですよw
まあ、絶対ベドラム、ユダ、ドラキュラの方が難易度低いからそっちの方が勝率良いのは当たり前かもw
あすぱらさんのあのデッキは難易度高いよ。 >>138
アマテラス本体が先陣切ってまで突っ込む必要はないけど、戦闘していくカードだよ
召喚にデメリットまでついてる70コスの使い魔作って石割りにいくなんて勿体無い
かといって石無視しろって訳でもないけどそれはこのゲームそのものの話になるから置いとく
エリゴスはバロンに近い運用の序盤タワー戦特化の使い魔
ほぼ常時ATKSPDアップついてるからステだけ見ればバロンより上で、ミリア編成してれば5マナバックあるのもメリット
ただしダッシュ硬直が短いバロンの方が反撃受けづらいし押し引きもしやすいからタワー戦では強い
2種族に収まるならバロン等の枠をエリゴスに変えても全然問題ない ヴァンパイアはアタッカーがいなければささるから楽かも
アポロン、アズラエル、アマテラスは環境トップのデッキだし、せっかくアマテラス持っているんだから使って欲しい
浴衣エリゴスは神と組むならヴァッハ、宮本、エリゴスかな
ブロンズクラスだとデッキが悪いって言うより操作慣れしていない気がするから、△○が使いやすいと思ったらそれを一環して使う方がいいと思う >>138
エリゴス、マールト、バッハ神がテンプレかな。
エリゴスは30コスでバロンの次に強いアタッカーだよ。 最近始めたのですが
アンゴルモア、ダンテ、ベドラム、ナムタル
自立駆動歩兵56号、ヒステリー・トム、ボビー
上記のデッキでプレイしています。
少しでも早くアンゴルモア、ダンテを出したいので人獣を入れるならどのカードと入れ替えたら良いでしょうか? ダンテとナムタルは相性悪いので抜いたほうがいいかも。
マナヘ系とダンテ生かしたいならムムメメかオル・フ、歩兵、長靴、カーミラとか? 【デッキ】
主人公:○・ヘイスト・レンジアップ、
ミリア、レドレッド、マーチヘア、アタンダラ、百々目鬼、カーバンクル、バハムート
【UR】不死60・人獣30
【リーグ】シルバーD
【資産】1000円程度までのカードは購入可
【コンセプト】バハムートを使いたい
【診断内容】
30コストで荒らして最終的にバハムートURで中盤までにリードをとるように戦っていますが、
やはり終盤息切れします
かといってじっくりバハムートを作っていると、後半ディフェンダーに阻まれて思うように戦えませんし、
なにより30コストで完成まで耐えるのが厳しいです
また、50コストを入れてみましたがマナを溜めるのがしんどくなったので、なかなか思うように戦えません
戦い方も含めてアドバイスもらえると嬉しいです
よろしくお願いします >>145
こいつは文面だけだと説明が長くなるからゲーセンに置いてあるであろうセンモニでランカー決戦見てくるのが手っ取り早い
デッキの形も分かるし個別に動かしているのを見れるから一回それ一通り眺めてわからないトコを改めて質問に来るといいよ
とりあえずデッキ的に30コスト2枚がよくないのは間違いないよ >>144
回答ありがとうございます
ダンテを替えるとしたらなにが良いでしょうか? 一応Dホワイトorアマデウス、40○大型□っていう定番があるんだしその方向で資産と相談でいいんじゃないのかな
少なくともべドラムは3のセポネとは違う、バック量少なすぎてよっぽどの理由がないんなら入れる価値ない使い魔だよ >>148
回答ありがとうございます
ベドラムの代わりにアルプを入れるべきでしょうか? >>149
取りあえずどのカードが使いたい、とかない?
そのほうがデッキ作りやすいと思います。
>>145
バロンorエリゴス、エルズバーンorエラトマ、バハムートとか >>143
大型を早く出したいのであれば、尚更タワーを固くするべき
ベドの返しに相手の30使い魔相手に妨害されまくって、雀の涙みたいなバックマナでやっと召喚したところで相手の50使い魔に蓋されるのがオチ
ベドアルプはまともに使うの結構難しいので、コモンのDホワイトと交代
アマデウスも強いけどレアなのと適当に使ってると割と死ぬので割愛
ダンテ使いたいみたいなのでナムタルをカーミラに変えるのを勧める
>>145
ドーザエラトマとか、バロンエルズバーンとかの3050が一般的
バハムートを使いたいのであればバハムートを作れる環境を整えるべき
たまに見かけるけど303090は5060使い魔に手も足も出ないままタワー折れるのでやめましょう >>145 戦い方について補足
3050だとマナ貯めがしんどかった、とあるけれども、つまりはそういうこと
90コスは本来適当にプレイしてもまともに作るのすら難しい
やっとの思いでバハムート作っても早々に時間切れになったりしてると思う
つまり根本でダラダラマナ貯められるような状態を作りたいわけだ
極論の理想としては初手の30荒らしで敵タワー折ってしまうことだけど、それはしんどいからエルズバーンやらエラトマやらの十分な火力あって守備範囲広いカードを入れる必要が出てくる
百目鬼カバンだと今の流行りで言うならアポロンとかまあ無理と思う
あとはバハムートは覚醒段階から動かすこと
ある程度勝てるようになるまでめげずに305090でやってみることを勧めます アドバイスありがとうございます
動画を見つつ、305090でやってみます
とりあえず手元にある、バロンを使う形でやってみようと思います >>150
持っている光ってるカードが
アンゴルモア、ファイアブリンガーのみで
ファイアブリンガーはコストが重いので
アンゴルモアを使いたいのですが 不死単にこだわりないなら
バロンダンテアンゴルモアとかでいいんでね
単だったらユダが手に入らない限り○がないからちっとしんどい
あとファイアブリンガーもアンゴルモアと使うマナ30しか変わらないからうまく回せるようになったら使うの簡単よ
個人的にはギャンブル火力あるアンゴルモアの方が好きだけど >>155
回答ありがとうございます
バロン、ダンテ、アンゴルモア以外の
コスト10は何を入れるべきでしょうか? >>156
56号ミックスケルトンカーミラオルフかな
速度が欲しければ
スケルトン→長靴
オルフ→ムムメメ
にしてもいい
まああくまで一例だから慣れたらいろいろ変えてみるといいよ アンゴルモアガチャに取り憑かれるとアンゴルモア以外の◽︎使いたくなくなるからヤバい
こうして人はギャンブル依存症へと >>157
回答ありがとうございます。
早速試してみたいと思います 引き継ぎキャンペーンに釣られて復帰したのですが、景品の送付日の記載がありません
キャンペーン終了日以降に送られてくるという認識でいいんですかね? 138です。
皆様ありがとう御座います。
ア、アマテラスは戦っていくカードでしたか……認識から魔違っていました。
まずはエリゴス共々、アマテラスも私でも使えるデッキを作って動きを確認してみます。
アマテラスはpsyを活かすカードと組み合わせてみます。アマテラスデッキにアポロンとアズラエルは同時に入れられるのでしょうか……
あすぱら様のデッキはその後組んでみます、 【デッキ】 主人公マジシャン(攻撃 レンジアップ、ボビー、ドクトルフリーゲ、ヒステリートム、自立駆動歩兵56号、D・ホワイト、ユダ、アンゴルモア
【UR】不死60、魔種30
【リーグ】 ブロンズB
【資産】 必要なものは揃えます
【コンセプト】ユダを入れてデッキを組む
【診断理由】
・ネットの情報等でデッキを組みましたが、始めたばかりでデッキの動かし方も良く分からず、このデッキでの定石等あれば教えていただきたく!
・カードも入れ替えたほうが良いものがあれば揃えたいので、教えていただきたいです。 【デッキ】 主人公マジシャン ヘイスト レンジ
アニムス マールト 百目鬼 長靴 マーチヘア ミリア アダンダラ
【UR】魔60 不死30
【リーグ】シルバーE
【資産】 なるべく揃えます
【コンセプト】この頃多い大型□を倒す
【診断理由】早い段階でタワーに敵が来てマナ溜めができなく終盤チームのお荷物になる試合が多い
デッキよりプレイングなのか、デッキ構成が悪いのか悩んでます
マールトの固定ダメージ等教えてください >>162
デッキのバランスは悪くない。
せいぜい根元のトムをミックスケルトンに、杖主を剣主ぐらいかな。
ただアンゴルモア自体ただの運ゲー&ディフェンダーワントップみたいなデッキなので、とにかく動かしにくいと思う。
単純に実力無いと勝つのは難しいです。
>>163
アムニスが足引っ張ってる原因かと。
今トップクラスに使う価値無いカードです。
エラトマ使えば同じくらい火力でますから。
難しい操作したくないなら酒呑童子、理想はヴァッハ神ですかね。
後は魔種はエリゴス使って先に荒らすこと覚えた方が、初心者帯は楽だと思いますよ。
仮に百目鬼だとエリゴスバロン辺りは止まらないですから。 >>164
エリゴスは召喚石して直ぐに荒らしに向かわせるべきですかね?
武装してから行かせるべきでしょうか? だいたい30コスは一周マナためして発進すれば敵タワーつくころに血晶武装するだけのマナがたまる
敵に根元ヒールさせられて遅れることもあるんでそういう時は主もマナためさせたりちょっと出発遅らせたりして調整する必要はあるけど
敵の荒らしより先に動けてるんなら敵タワーつくかつかないかのところで血晶武装できるようにライン上げていけばいいよ >>167
ありがとうございます!
エリゴス使ってみます
アニムスは本当に駄目な子なんでしょうか?
ヴァッハ神も使って見ましたが強さがいまいちわかりませんでした。
アニムスはアーツで範囲攻撃みたく出来るだけ強く感じます >>162
アンゴルモアを使うなら主アビはレンジよりヘイストで殴れる回数増やした方が楽しいですよ
元々Dホワイトは長い+足が速いので無理にレンジ積まなくても防衛・荒らしは問題ないです。
根本△2枚は慣れるまで難しいですが慣れると低コストの◻荒らしが処理しやすくなります
ただ荒らしの多い◯に対して若干辛くなるのでDホワイトでの防衛の腕をしっかり磨けば良いと思います
基本的に主のジョブはマナ通りに、最初に出す荒らし枠が荒らしやすい様に合わせると使い勝手が増します(荒らしが◯なら△、△なら◯、◻なら◯)
ゴルプラくらいまでなら最初のマッチング画面で相手が初手に選ぶであろう選択肢に合わせた使い魔出して育てれば慣れていけると思います
他の人も言っていますが◽のワントップ寄りはポイントを取る判断が難しいので苦労するかと…
まずは◻のスマッシュを正確に出せる様にするのが安定への第一歩です
後USの配分は慣れるまで
人獣20 魔種60 不死10にしておくと戦果を上げやすいと思います 始めて二日の初心者です。診断質問受け付けてくれるなんてなんていいところなんだ・・・
てことで情報だけど・・・
【デッキ】主人公(マジシャン、ATK&PSY)、わたづみ、ベルゲルミル、コノハナサクヤ、長靴、
ムムメメ、ロロ、キマ
【UR】ATK+70 PSY+20
【リーグ】忘れたけどとりあえず下から二番目
【資産】資産ってどういうことだよ?持ってる財産的に言えば、アラネア、ヨルハA型二号、
青面獣楊志を有用に使えるんだったら使ってあげたい。
【コンセプト】上のこと+相手のマナ妨害、あわよくば相手を妨害しに行きたいって事とうちの
R以上水使い魔でどんどん攻めて行きたいって思っている今日この頃。とにかく攻撃的に
なりたい。
【診断理由】今日の戦跡なんか8→8→6→7→5なんていうひどい成績だったorz
相手にマナ妨害されて生産性低下で何もできなくなったり無理にせめて行ったりしたから
でもあると思うけど、とりあえずデッキを確認してもらえればデッキから改善できるかも
しれないと思ったゆえにお便りを送りましたを。
【備考】おてやわらかに >>170です
追記だけど取っている戦法としては出撃時にムムメメを出してからマナを取りに行って
その際にロードが暴れにきたらこっちもロードで対応。マナ石を開放したら
キマを召還。そのあとコノハナサクヤに防衛をさせつつマナを拾わせる。それが終わったら
10マナ要員を全員出して生産性を上げて一気にコノハナサクヤを血晶武装させて敵マナ
を殴りに行き、その間にベルゲルミルの血晶武装を終わらせる。そしてアルカナ石に
ベルケルミルで叩きに行くか防衛。でもその間にコノハナサクヤは死んでる。
使った感じからしてアルティメットレイドはベルケルミルと相性がいい感じがするから
防衛か攻めてる間の増援を対処するように使ってる。
わだつみはおまけ。マナがあったら召還だけしてここぞというときにアルティメットレイドを
させて弱体攻撃を広範囲攻撃でさせてる。 >>170
とりあえず公式のステップアップ動画全部見てきたほうがいいよ
ここであれこれ説明受けるよりまず動画見てそこの内容理解するほうが早くて確実だと思う >>162
他の人も書いてるけど根本に△多いので剣主
個人的にはレンジではなく攻撃をヘイストに変えてレンジヘイスト、USは人に降るなら速度+20%を超える30を勧める
20だと+14%なので中途半端
まだブロンズみたいだし、デッキ自体は特に悪くないので是非好きな使い魔で戦ってくれ
>>163
百目鬼は止めたい奴が止まらない悲しみを背負っているので、エリゴスかバロンに変えて荒らし合戦に持ち込んだ方が良い
百目鬼で鬼ごっこしてる間にも相手はゆるゆるとマナ貯めてます
ヴァッハの強いところは、最低限のATKが有りながらゲームカウントに応じて発動する全のっけ全体バフなので、ただの△使い魔として見るなら並程度
一応エリゴスマールトヴァッハはテンプレの一つ
アニムス使いたいなら全然使って問題ない、好きな使い魔はどんどん使うべき
アーツ持ち80コスなのでピーキーではあるけど、キル毎に60秒だったかATKSPD+10って明確な個性がある
留守のタワーとか石割ってる小粒とか一掃するとアホほどATKSPD上がっていくので、それを楽しむのも一興 ただし石割りを忘れないよう
もっと低いコストに優秀な△がいるのは事実ではあるけど、それを触るのは好きな使い魔を使い倒してからでも遅くない
エリゴスマールトだけでもそこそこ戦えるしね
マールトの固定は20だったはず、つよい >>170
動画観てきた上でなら、使いたい使い魔を挙げてくれたらデッキ案は提示する
とりあえず90頭の4060の○重ねはよろしくない
アポロンアズラエルなんて頂上流すからいかんのや…… >>174
とりあえず動画全部見てきたけど敗因としてはジョブの偏りと一斉攻撃しなかったところと
単独で敵陣に飛び込むからダメなんだろうかとか思った。そしてデッキの草案を
持ってきたわけだが見て欲しい。見てくださいお願いします。
ネマ、ロロ、ムムメメ、長靴、リゲル、ミラ、ベルゲルry
といった感じにした。戦闘しない奴のジョブはどうでもいいのではないかと思ってるから
アビリティ重視で組んだ。そして荒らしはあきらめてリゲルを入れて
序盤は防衛メインにした。ただこのデッキにすると超高コストの使い魔が不安かな・・・
気に入ってたコノハナサクヤとわだつみが名残惜しいけどしょうがないね。
そう思って
ネマ、ロロ、ムムメメ、長靴、リゲル、オボツカグラ、ベルケル
っていうものも考えてるけど・・・再診断お願いします・・・。 >>174
後使いたい使い魔って言ったらベルゲルミルかな・・・。これ強いか分からないけど・・・。
アルティメットレイド使ったらすごい強く感じたけど。 >>170
突っ込み所満載で手がつけられないw
2030荒らしのボーナスステージだわw ちょっと聞きたいが今のボロルって正解?
ツムが不正解だったから聞いておきたい >>177
はっきり言って初心者にありがちな
相手の主がきたら誰で処理するの?
って言う10コスです
つか間違って初心者スレに書いてもーたわw >>178 使って見た感じツムツムと同じっぽいから
与一かバロン入れたい人獣じゃ採用は厳しいように感じた >>175
デッキ構成は問題ない、が
正直始めたての初心者にはそのデッキでもかなりコストが重たく感じると思う
もし相手が30コストマジシャンスタートで、かつ味方にアタッカーがいない場合
当然ながらベルゲルミルでスタートすることになるのでそれを覚悟スべし
>>171を読むところによると、10コスト1枚スタートで次手サクヤしてるようだけどこれは悪手
マナを貯めるにはタワーが必要なのだから10コスト3体出して素早くタワー征圧し、すぐにマナ貯めに取り掛かる
荒らしは主人公とマナ貯めてる10コストのいずれか(荒らしに来た相手に有利なジョブ)で対処する
マナ貯め中に殴られてHPが半分に近づいたやつはすぐにタワーに避難し、回復後またマナ貯めさせる
デッキの根本になる10コストは基本的にはPの数値で選び、次点でアビリティか素スペックで選択する
Pが高い方がタワー征圧やマナ貯めの速度が早いし、スペックの高いやつは最序盤の防衛ができる
マナ貯め要員は戦闘をしないというの考えは間違い
色々書いたけど正直文章だけだと伝わりきらない・伝えきれない部分が多いかもしれない・・・ 初心者なのですが、デッキ診断ではなく戦闘についての質問です。
イリス、ノクティス、ダリスを使っているのですが、いざ完成しても相手に大型がいるだけでレイド勝負で負けることが多いです、、、
イリスで荒らしにいける相手が少なく、ノクト、ダリスの初手出しでも隣のケアや守りスタートになりがちなのですが、自分が完成しても相手がレイドするだけで誰かしらすぐ溶けてしまいます、、、
かといって相手タワー付近でレイド叩いても逃げられて効果切れちゃいますし、相手に大型がいれば、こちらは早めに完成させて、端石割りながらレイドして端石を割り切る、というのが正解なのでしょうか?
優しいにーやん教えてですm(_ _)m 183ですが、
PSYを上げても恩恵が少なそうなのと素ステがどれも柔らかく回復に振るのも微妙かなと思い、レイドは魔種90にしてます。 >>183
基本早めに完成させるのがいいと思うよ
レイドはちょっと状況に寄るけどタワー戦押してる時に相手がlv1で叩いてきたとかだったら下手にレイド返したりしない方がいい
その状況ってことは相手もそうせざるを得ない状況ってわけだから使わせたもん勝ち
逃げられるなら逃げて、逃げられなさそうなら溶ける前に根本一匹でも多く狩っとくとかね
叩き返してもいいけどレイドタワー戦で吐いた上に主力落とすとかになると悲惨なので・・・
逆に押されてる時にダメ押しで叩いてきたとかだったら逆や隣に助けを求めつつレイド返して追い返してもいいと思う
判断は難しいと思うけど
あと個人的にはイリスを20か30○の荒らし枠にした方がいいかなと
ダリスの制約上5050が確定になって完成弱くなるからこのデッキの一番強い時間はタワー戦
だったら後続を安定させる30□を積むより荒らしから後続を出して殴り続けた方がいいと思う
あと追記のレイドの振り方は問題ないと思う >>182
アドバイスありがとう。対荒らしを用意したことだしとりあえずはまた新しいカードが出るまで
このデッキでやっていこうと思う。タワー避難のことも覚えておく。あと長靴はもっとPSY高い
奴がいないか検討してみるわ。 >>175
ネマってのはキマの事でいいんだろうか
1つ目のデッキのバランス自体はだいぶ良くなった
ただ、リゲルは海単でないと30◽︎としては並以下になってしまうので、根本10コスを海に変えるorリゲルを変えると良い
長靴やロロなんかを入れたくなる気持ちは分かるけども、それらがなくても十分作れるデッキなので一旦抜いてみよう
ついでに長靴はやたら狙われるという地味なデメリットもある
ミラとゲルミルは両方ともティフのセフィラ持ってるので、根本海染めにするのであればシロが候補に入る
一つの案としてはキマ、シロ、サンボンヅノ、ヤクシニー
リゲルの枠を変えるのであれば若干思考停止気味ではあるけど、根本人なのでバロン入れてこっちも荒らしに行くのがいいかも
これは客将として強い30◽︎がいないせいなので許して
初心者としての趣旨からは外れるけど、正直自信があるならここの枠をお気に入りらしいサクヤに変えるのは可能ではある、防衛からのカウンターにも向いてる
タワー付近のサクヤは甘えた30◽︎を食えるくらいのスペックはある
ゲルミルは60としてはステそのものは低めなので初手出しはかなりキツいけど仕方ない時は割り切って出す事も必要
、場合によっては召喚レイドも視野
血晶できれば優秀な遊撃手になる
ただし欠点としてはその控えめなステ
レイドしたら強かったと感じたそうだけども、逆にレイドしないと同コスト△すら追い返すのに時間かかってしまうので、レイドしてない状態で有効に戦える相手は回数を重ねて覚えるといい
カグラ様はまともに使うのはかなり難しい、海海タッグならめちゃ強い……らしい
特別な思い入れがない限りはコスト増えてでもわだつみで良い
サクヤわだつみカグラ様といった日本琉球神話が好きというのは評価します(個人的に) >>186
補足するけど長靴猫は悪いカードではないよ
P20で若干平均より低いけど、アビリティの通り
安全にマナを貯めさせる環境さえ整えられればP30以上の働きはしてくれる
当然ながら相手もそれが解ってるから優先的に狙われやすいカードでもあるけど >>183
敵レイドの状況による
例えば敵タワー荒らしてる状態で敵がレイド叩いてきたら、叩き返しは基本的に悪手
デッキ自体は悪くない
レイドノクトはわだつみ食えるし、レイドダリスはブリンガー食える
他の人も言ってるけどタワー戦重視デッキ(=完成後のデッキパワーが低め)なので、例え多少苦手な大型が居ても畳み掛けないといけない
それこそタワー戦で勝てなかったら後半絶対無理です
大型ってのがどんな敵を指してるのかわからないけど、例えば敵タワーに召喚ブリンガーいる、レイドこわいからただマナ貯めてノクトダリス完成させて石割るなんてしてたらそのブリンガー血晶して他の味方は3vs4になってしまう、これは避けたい
そういう時に相方と一緒にタワーに向かえば隙みて根本にダッシュ叩き込むくらいはできるはず
「お?突っ込むぞ?ええんかええんか?」ってタワー外周ウロウロしてれば、相方が根本狩る隙が作れる 逆もまた然り
マナタワーを攻める、ってチャット送る(=意思表示)のが大事というのはこのため
荒らしの合間に数パリンするのは良いけど、本格的に石割るのは折ってから
同じ理由でレイドは後半の怪獣大決戦に備えて取っておきたい
石周りでごちゃついてる中わだつみやらブリンガーやら一点狙いでレイド叩いて持っていければ君もイケメンの仲間入り >>164
>>169
>>173
アドバイスのとおりデッキを組み替えて、さっそくゲーセン行ってきます。
ありがとうございます! >>187
横から悪いが、ヤクシニーって必要なの?
よく海のデッキの根元に入ってるの見るけど、何が良いのか全くわからん。
あいつで○主まともに見れないよな >>175
凄く良くなったと思います。
リゲル、ミラ、ベルゲルミル自体は8月中旬にあった
アプデ前だとテンプレで海で1番良く見たデッキだと思います。
サクヤ使いたいんなら別にリゲル、サクヤ、わだつみでも良いと思うよ。
サクヤは流行ってはないけど強いし、わだつみも完成さえすれば最強のマジシャンだから
サクヤで敵タワー半壊にできるんなら有りです。
根元はマナ吸収よりも、サンボンヅノや人造人間みたいなATKの高い使い魔を優先して入れた方が良いです。
敵の主人公から安定してタワーを守れるようになって初めてマナ吸収に目を向けた方が良いと思います。
例外が海使うならキマ、神使うならセルディ、魔種使うならミリアの3体だけは必須でデッキに入れます。
動画でも取ってきたらコメントするよ。 >>183
そのデッキって完成勝負するデッキじゃないから、
いかにタワー戦で優勢取って先に石割って逃げ切るかのデッキ。
完成勝負では勝てないから中盤でレイド叩いて敵を完成させないように動くのも重要になってくると思う。 >>191
20荒らし処理が捗る
フリーゲみたいなもん >>187 >>192
たくさんアドバイスありがとう。一応これからはカードが手に入るまではバロンに
荒らしを任せようかと思ってる。手元にあるからね。でもベルゲルミルの複数攻撃の
補助をPSYでしたいから最終的には海単のデッキにしようと思ってる。
だからゆくゆくは10マナ人獣の変わりに10マナPSY補助ができる海使い魔も
採用しようと思う。とりあえず防衛はリゲルにやらせてみてうまくいきそうになかったら
10マナで防衛用の使い魔を用意しようかな。
てことで本当にありがとう >>187
そうそう、ゲルミルの運用が難しいと思ってたところなんだよ。相性のいい相手を選ぶか
ミラや他の仲間と一緒に動くかレイド使うしかないなぁと考えているけど、精神ダメージは
ジョブの相性関係なしにダメージを与えられるって聞いたからPSY強化をできるような
デッキにしようと思ってる。そう考えたら上に書いたように海単にしてリゲルと
10マナエースサポートを受けるか、がんばってアマテラス出して神海デッキにするか
どっちかかなぁ・・・ >>185
>>189
>>193
みんなアドバイスありがとうm(_ _)m
早く完成させてタワー折るのを目標に頑張ってみます
折るのは少し無理そうなときでもあまりマナ吸わせないように睨み効かせて石割りできるように心がけてみます 自分と相方の30マナ使い魔が対面の30マナと相性が悪い時はどう立ち回ったらいいんでしょうか。
荒らしに耐えきれずにそのまま、マナ吸収を致命的に妨害されてしまう展開が多かったです。
あと自分サイドのタワーで吸収がきつい時は放棄して逆サイドのマナタワーに根元を移してもいいのでしょうか デッキ晒してくれないとなんとも
基本は30コス以外を立てて血漿まで踏ん張る
踏ん張れそうになかったらレイド使う >>178
今のPSYでマナ効率決まる仕様だと産廃
3のツムをさらに一回り劣化させたような感じ >>200
>>162で質問したもので、そのデッキを使っています。
30コスのD・ホワイトを飛ばして、ユダを先に出して育てる感じですかね。
50コスとかだったとしても、30コス飛ばしとかありなんでしょうか。 >>202
有りですよ。
50コスになると初手出しに多少の腕がいるだけで、普通に有りです。
むしろ初手に出して通れば強い使い魔とかもいます。
60コスはギリギリ初手で出せないこともないレベルですね。
70は基本初手で出さないで下さい。URもLV1だと8Cしかないから召喚URすら実質打てません。 >>199
対面と相方の荒らし主力次第で変わるけどタワー戦においては〇というジョブが強い
なので色々な動画での〇の扱いを動画とか見て良いパターン悪いパターン覚えて扱えるようにするのもいい
やってるデッキに似た形の動画もあるだろうから開幕から200cくらいまでの動き方を見ていくつかの動き出しも考えておくのもいい 質問ですがミックスケルトンって主一回殴るだけで復活遅くできる?
最後の一撃がミックスケルトンじゃないと効果発動しないなら弱そうだけど >>205
ミックスケルトンが一回殴れば一定時間、復活が遅くなる効果を付与するから、別にトドメで殴る必要ないよ 正しいテキストは、復活が遅くなるデバフを一定時間与える、とかそんな感じだからね、仕方ないね
殴っても一定時間経てば消えるはず メリーウィドウはハムナプトラがいないとイマイチなのでしょうか
他の優秀な10コスト達を見るとあまり入れたくないのですが >>206、207
ありがとうございます
細かい操作難しいのでドクトルフリーゲシューターしたらスケルトン加えて根元オールバトルすることにします もうひとつ質問なんですが不死使ってて相手のマジシャン主あらしがうざすぎるんだけどボビーをタワーの円から出させても迎撃に行くべきですか?
それとも円から出させられてる時点で相手の思うつぼですか? 相方の荒らし早く出させるためにタワー外にでてでも迎撃ってのもなくはないけど
敵主一体と味方一体で殴り合ってお互いマナためれません、自分は敵主倒したあとヒールしないといけませんが
敵主は5秒待てばHP満タンで復活しますなら向こうのほうが得だよね
慣れるまで大変だけどマナためる根元の位置を敵の攻撃が来ない位置に動かしながら迎撃する使い魔でマナためながら攻撃っていうのが基本にはなるよ >>211
主処理もけっこう考えないといけないんですねありがとうございます
タワー内に引き込むように根元動かすの挑戦してみます 初めて書き込みします。自分で打開策を見つけたかったのですが、
どうにも解決できないので相談します。
【デッキ】
主人公(アタッカー、ATKアップ&ヘイスト)
オル・フ、ナディ・ソーマ、アビス
トリトン、キマ、コノハナサクヤ、ドーザ
【UR】人獣20,神族60,不死10
【リーグ】 ブロンズC
【資産】
人獣:ベヒーモス、ロロ、ペペ、ヤガ
海種:レモラ、モケーレ・ムベンベ、応龍
【コンセプト】せっかく入手したコノハナサクヤを活用したい
【診断理由】
初めて10日ほどになりますが、
未だにCから上がれる気配なし。
ステップアップ動画も全部見ました。
しかし、相手の荒らしに対応できず中途半端なまま
逃げながらタワーやら石に突っ込んでしまうことがほとんどで、
部隊を完成することが出来ません。
前者のようにトライアルやり直してみた方がいいですかね・・・? >>213
要約するとタワー戦がアカンってことみたいだけど、
実際に荒らし合いになったときにどう操作してて相手に押されてしまうのか詳しく言ってもらえると
アドバイスしやすいぞ >>214
接近してきた相手の相性に合わせて
根元使い魔のジョブでバトルしています。
が、どうにもうまく処理できない場合は数で攻めてしまうことも。
そのバトルで減らされた根元の体力はすぐにヒールで回復させています。
タワー戦では
20,30コストの荒らし要員がもう少しで血晶武装できる
タイミングでタワーへ向かわせます。
(タワーへ到着できるタイミングで血晶武装できるように)
しかし、相手の方から先に接近され、
守りをやっている間に戻すタイミングを
見誤って荒らし要因がやられてしまい、
結局根元をヒールで一度撤退もしくは壊滅という状況に。 >>215
荒し合いの泥仕合も良いんですが、最初の内は自分のマナタワーの安全を確保してから攻めるようにした方が良いかもしれませんね。
あと下の方の使い魔のアイコンのHPが半分切ったら撤退するように心掛ければ使い魔が死ににくいかもしれないです >>215
ありがとう
じゃあちょっと整理しながら考えていく
【主人公】◯
【根本】オル・フ10◯(ネツァ)、ナディ・ソーマ10□、アビス10◯、キマ10△
【主力】ドーザ30□(ネツァ)、コノハナサクヤ40◯、トリトン60△(ゲブラ)
主力完成コスト390マナ(キマ効果除く)
デッキ自体は資産不足もあるだろうから今は特に言うことは無いかな
最初の主同士の荒らし合いの対処は特に問題は無さそう
得意ジョブで殴ってHP管理するだけだし
タワー戦は、この話だとドーザで荒らしに行くみたいだけどここがネックになってると思われる
30コストディフェンダーは脚の遅さ故に荒らしに向かないカード、その上ドーザはDEFもそこまで高くなくネツァ不足で火力も上がってないので
素直に防衛に専念させよう
少なくとも、同じコスト同士のぶつかり合いならば完成が遅れることも無いはず
ディフェンダーによる防衛だとびっくりスロウ(駐留状態から敵ユニット付近に出撃し、即スロウアタックをぶち込むテクニック)も重要になってくるかも
30ディフェンダーが敵タワーに向かう場合は概ね味方のサポートをする場合
(例:自側□△ 相手◯□で相手の◯を自分の□で牽制味方△を防衛しつつ、味方△に相手□と根本を狙撃させる等)
例外として速度の上がるD・ホワイトや、リジェネで粘れるクールマは単独でも荒らしにいけます >>217
そのデッキなら海種単にした方がいいと思う
例えばサンボンツノ ヤクシニー キマ レモラ トリトン リゲル コノハナサクヤ といった具合 30◽︎は立ち回り難しい上に要求されること多いから初心者に勧めたくないけど、そんなこと言ってるとバロンエリゴスに滅ぼされるジレンマ 以前アドバイスをいただきとりあえずゴールドBまできました
バハムートに合わせる30,50は、色々ためしてみたところひとまずバロンエラトマが
一番安定したので使ってます
で、デッキは
ゴナ、きゅうき、オル・フ、長靴を履いた猫、バロン、エラトマ、バハムートになってます
ここで再度アドバイスをいただきたいのは、序盤での相手の□中〜高コストレイドへの対応です
相手に低コストの○がいた場合、こちらもバロンで攻め込むようにしているのですが、
(ドーザも試してみましたが後手に回る感が凄かったので、こっちもバロンにしたという経緯があります)
相手に中〜高コストの□を出されてレイドされた場合、自分の操作技術では逃げるのが難しいです
なので、
高コストレイドからも逃げられる、もしくは警戒しつつ相手のタワーを攻めるテクニックはありますか?
いざとなればこっちもエラトマでレイドすればいいや、と強気に攻めるのがいいのか、
それとも相手が序盤の主力を召喚するまでこちらは何も出さずに待ったほうが良いのか?
そもそも30□で相手の30○を迎え撃てるように練習してデッキを変えるべきか?
といった点に対し、なにかアドバイスをいただきたいです。
よろしくお願いします。 バロンでレイドさせるのは超有利な展開の証明なんだから喜ぶべき >>220
自バロンが荒らしてる最中に召喚武蔵とかをレイドされるって話ならそのバロンちゃんは立派に役目を果たしたのだ、丁重に弔ってやりましょう
真面目な話、そうしないとタワー折れるってラインまで相手を追い込めてる証拠なので、しょうがないと割り切っていいと思います
構わず無視して突っ込めとも言わないけれども、レイドにビビって帰る方がアウト
レイドさせたならこっちの90マナで根本食った挙句相手1人の逆転要素を潰した訳だ
ちゃんと荒らせてるならこっちのエラトマが余裕で間に合うかと思うので、シューターで根本せっせこ狩るも良し、乗り込んできたなら殺すも良し
ついでにエラトマは50マナ貯まり次第即召喚
うまく荒らせて90マナ貯まりそうでもエラトマ
覚醒以降は状況判断で良いけれども
相手もここだって瞬間に叩くので召喚レイドを完全に回避するのは難しい、せいぜい外周にいる根本を小突きまくって深追いしないようにする程度
追いかけてくるのであれば、タワーをぐるっと回るように逃げながら、ここからならダッシュしても攻撃届かないなってタイミングで根本に突っ込むのが理想
タワーに引っ込んだら石割ってても良いかな、突っ込んだら漏れなくびっくりスロウされる
330カウントあたりで敵タワー外周に沸くマナモンを奪えると尚良し
繰り返しになるけどバロン荒らしにレイドされて落としたってのはしゃーなしと割り切って良し
ただし信じて送り出したエラトマがレイドされてうんたらかんたらは戦犯なので気を付けて >>216
>>217
アドバイスありがとうございます。
一度トライアルに立ち返り、
防衛のほうに専念して
スロウアタックを意識したいと思います。
>>219
30□ってそんなに敷居が高いんですか・・・
ちょっと別のデッキの検討もしてみます。 >>224
例えば、1対1想定で最初のタワー征圧からお互いに主荒らしをせずに、
相手が30アタッカーを召喚し自分が30ディフェンダーを召喚したとする
相手:30アタッカーで荒らし始めた際、アタッカーの操作だけに専念すれば良い
自分:相手30アタッカーを30ディフェンダーで牽制しつつ、根本が落とされないよう管理も必要になる
と、防衛側は操作量が多くなるので、単純に考えると攻め側有利なのがこのゲーム
そして30□で荒らすときはがっつり相手タワー内に踏み込んで荒らす必要がある上、足が遅いので帰りきれず落とされることも多い
そういう風に考えると、30□は繊細だなぁって話だと思う >>225
補足ありがとうございます。
ということは慣れないうちは
30□以外の使い魔で攻めたほうが
やりやすいのでしょうか? >>226
一概にそうとは言えない
ただ>>219が例に上げてるバロン、エリゴスは現在非常に厄介な30コストアタッカーであることを理解すると良い
この両者、完成時のステータス自体はそこまで高くないが
・バロン
人獣なのでロロ、ムムメメ、長靴猫等マナヘイスト関係の根本を一緒に採用し易い
アビリティの性能が破格、大雑把に言うと通常アタッカーのダッシュアタック一回の時間で二回ダッシュアタックできる
目的地への移動、逃げる相手への追撃、アタッカーからの逃走とあらゆる面で優秀
・エリゴス
アビリティ効果の発動条件がゆるく、簡単にAとSを強化できる
で、この二体が非常に警戒するのが同じコストで完成し牽制が可能な30コストディフェンダー
30ディフェンダーの欠点は>>225に書いたとおりだけど、
かと言って扱えないままだとデッキ構築の幅を狭めることになるし、何事も練習だよ
それでもモチベ上がんねーわってなるなら実際にバロンエリゴス使ってみて利点欠点を実感するのも良し 【主人公】アタッカー(ヘイスト、MAXHPアップ)
【根本】ハムナプトラ、ギ・アロ、長靴をはいた猫、ムムメメ
【主力】アマデウス、那須与一、ファイアブリンガー
【リーグ】ゴールドE
ユダがないため、那須与一で代用?しています
。
このデッキでバロン、エリゴスが荒らしに来た場合、やはりアマデウスで迎撃したほうがいいのでしょうか?
それとも与一を完成させたほうが良いでしょうか? ありがとうございます
荒らした結果のレイドは荒らし成功と判断して良いということですね
なら次はエラトマでのその後の攻めをどう継続していくかを考えて
プレイしてみようと思います >>228
相方や対面の○じゃない側によるからそれだけでは何とも言えない
そういった要素を排除して考えるなら連環でワンチャン荒らし使い魔持っていける+カウンターで攻め継続できる与一 >>228
素直に低コスト□入れたら?
杖主とギアロ居たらシューターで□は返せるでしょ >>231
Dホワイト、与一、ファイアブリンガーという形にするんでしょうか? lov3からの復帰イベントでもらえるSTを入れたデッキを組みたいんですが
どのSTが便利であったり、軸になったりしますか? >>233
割と見かける:ノクティス、ヴァッハ神、ファイアブリンガー、コル、イリス
たまに見かける:A2、2B、アラネア
ほぼ見かけない:9S、マリガン神
ノクティス、2B、イリスは30□と50◯なのでコスト・ジョブ的にデッキ入れやすい
ヴァッハ神、アラネア、コルも60コストで採用しやすい
ファイアブリンガーは高コストで癖があるけど相応に強い
A2は癖が強く神族のコンセプトに反してるけど単体としてはかなり強い
9Sとマリガン神は使われてないからたぶん雑魚
個人的にはノクティスとヴァッハ神が強いと感じてる >>232
そこまで行くなら与一抜いてユダの不死単で良くね ユダ持ってねぇって言ってるじゃん
そこまで行くならアマデウス、与一、アカズキンの方が良くね >>234
マリガン神も割とよく見るよ。
9Sは弱いけど、オオモノヌシと組ませ易いから称号枠としては入れやすい >>228
いろいろ言われてるけど、主力の構成は良いから好きなの使えば良いよ!
あえて言うと根元のATKが低すぎて初心者向けではないかな。 >>233
アラネア、イリス、9Sは恒常排出カードで替えが利くのでそういう意味ではお勧めできない
個人的に勧めるならまだ高額な部類の2A、2Bか50アタッカー上位性能のノクティス、魔△で唯一と言って良い汎用性のヴァッハあたり
ニーア以外STはみんな安いしそこまで拘らなくても良いと思う
あとマリガンはカタログスペックは高いけど相手が対処方法知ってるとすぐ裸にひん剥かれるからこいつもお勧めはしない >>238
マジか、マリガン神とか敵味方共に一度もマッチしたことないわ
まああくまでも私的意見だからいいよね・・・ >>241
上方されてからたまに見かけるようになったよ。
持ってないから強いかは知らん 神で70コス作るんならアマテラス、他種族まで含めて大型○作るんならバハズキン、
サガスカ称号取るんならヴァッハかブリンガーにするわってのが主流だろうから
マリガンとかどの辺で使われてるんだろうって感じではあるな
上方もらって強くなったって話は聞くけど いつも思うがここで質問してる奴の10コスがおかしいんだが
誰もつっこまないんか?
答えてる奴は主処理とかいつも相方まかせなん?
か完璧にスパクリはずしやってんの >>227
ありがとうございます。
現状のデッキで練習してみます。 先日アマテラスとエリゴスのデッキについて相談させて頂いた者です。
その節は大変お世話になりました。
本日、頂いたアドバイスを元に組んだエリゴスを使用したデッキでプレイしていたのですが、2度ほど(同じ人)開始直後に逆サイされたので、デッキに問題があるのではないかと思い、改めて相談させて頂きたく存じます。
【主人公】マジシャン(スピードアップ、MAXHPアップ)
【デッキ】スフィンクス、ヴァッハ神、セルディッド、宮本武蔵、マーチヘア、ミリア、エリゴス
【US】確定させてはいませんが、HP回復多め
【リーグ】シルバーE
お伺いしたいのは以下の通りです。
1:逆サイされる程にデッキに問題はありますか?
2:主力のコストに差を作ってアマテラス、マールト、エリゴスと悩んでいますが、どちらが良いでしょうか。(アマテラスを使いたいという気持ちもあります……)また、根元共々「この方がいい」というカードや構成はありますか?
3:相手の大型マジシャンへの対抗手段がいまいち確立出来ません。エリゴスで牽制しつつ他の主力を当てるもしくは、積極的な戦闘を避け、味方のバックアップに徹する事が多いです。
勝率は50%程度です。
デッキ、立ち回り共々アドバイスを頂けると幸いです。
宜しくお願い申し上げます。 使いたいカード詰め込んでも紙束しかできないよ、使いたいカードは1枚まで
せめてそこから形を作ることを考えないと駄目
あと、無理に3ジョブ作らなくてもいい >>248
1番多いであろう敵の剣主に対してその根元だと微妙。
魔種10コスのトレッドを入れて根元に魔種を2枚入れるのが良いかも。
マジ主にするんなら無理してスフィンクス入れる必要はないです。
一応武蔵は同時攻撃ならタイマンで50コスマジシャンにギリギリ殴り勝てます。
エリゴスと武蔵いれば多分マジシャンには勝てないこともない。
武蔵は案外脆いので気をつけて
デッキとしては武蔵がキル取ればコスト下がるとはいえ少し重いです。
開幕逆サイを同じやつにされたらしいですが、
それは逆サイしたやつの頭がおかしいので気にしなくて良いです。 >>248
マーチヘアで殴れば○主にもダメ通るので、個人的にはスフィンクス切りは微妙
◽︎主な○主にしてしまっても良いかと
主力自体はシナジー薄いとはいえ、個々のカードパワーが高いので普通に戦えると思う
アマテラスを使いたいのであればアポロン等のシナジーアタッカーは欲しい
有効な編成が組みづらいので、アポロンアズラエルなんてランカー専用デッキでばかり使われているのが現状
けして弱い訳ではないが…といったところ
大型△は敵によっては武蔵で食える、レイドは魔種60と人獣30がおすすめ
◽︎△なので大型△相手は無理しなくても良い、全ジョブ補完はシステム的にほぼ無理
相方も◽︎△だったら運が悪かったと思うしかない
そのリーグで同じ人に開幕逆サイされたってのはおそらく下位リーグ居残りじゃないかなーと
わざとペナルティエリア踏んで撃破1000破壊300とか取りながら低順位を取ってブロンズに居残ろうとする初心者狩りの悪いやつです
レベル13のブロンズCとかいるから気にしなくて良い 未プレイですが、リサボに捨ててあるコモンカードだけでプレイしようと思っています。
その条件で組めるそこそこのデッキがあれば教えて頂きたいのですが! >>252
このゲームは使い魔カード、nesicaカードの他に、主人公を操作するためのプレイヤーカードが必要になります
なのでセンターモニターでスターターは購入必須
簡単な説明書も入ってる上、チュートリアルの進行はスターター限定なのでとりあえずこれだけはマスト
幸い今回のスターターは比較的戦える形なので、これを使いながら排出で組んでいくことも十分可能
とりあえず回答としてリサボにいそうな使い魔で交換候補をいくつか挙げておく
「長靴をはいた猫」がいれば「ナディ・ソーマ」と交換
「ギ・アロ」がいれば「ストラス」と交換
「ムムメメ」がいれば「ロロ」と交換
「マーチヘア」がいれば「オル・フ」と交換
「バロン」か「カーバンクル」がいれば「ファウスト博士」と交換
「エルズバーン」がいれば「ベヒーモス」と交換
ついでに、「ゴナ」「きゅうき」「エラトマ」をセットで確保できたら、オル・フ、長靴、ゴナ、きゅうき、バロン、エラトマ、高コスト○でテンプレができる
ゲーム自体に慣れてきたら拡張も買って好き勝手弄ってみるといい
原則2種族以内で組むこと
中には単種族でしか効果が発生しないものもいるのでテキストは要確認
スターターと拡張の使い魔は排出しないので大切に保管するように
特に10コス達は必須級のも多い >>252
プレーヤーカードとネシカが必要だからスターターは買わなきゃダメ
3の経験者とかでネシカとプレーヤーカードを持ってる前提なら人獣か不死を軸に(魔種、神族、海種を絡めるとなると拡張パックにあるカードが必要になる)から
人獣ならムムメメ、長靴を履いた猫、ギ・アロ、ボロル、タイラント、エルズバーン、那須与一orバロン
不死なら佐々木小次郎、フランケン、Dホワイト、ミックスケルトン、ボビー、ドクトルフリーゲ、ナムタル(拡張パック有るなら56号)
とかだね
スターターや拡張パックにあるカード使えるならもっと組める(つか今作のスターターはその気になれば即全国で使える位には纏まってる >>253
>>254
詳しい説明感謝です
参考にさせて頂きます!
どうもありがとうございました! >>248
盾主以外考えられない
盾主以外なら逆サイするわw
>>250
タイマンで50△やれねーよ
エリゴス武蔵でエラトマやってみ?ムリだから
>>251
マーチヘアで○主何回殴らないといけないかしってるか? >>256
マーチヘア→主は24しか通らないけどたかだか10ダメかさ増しするために根本△切る選択肢はなくないか
主□なら辻斬りすりゃ減らせるし、一人で処理するわけでもあるまいて
ベドとか下位ほど多いし低コス□でタワー折られるリスク考えると俺は△切れんなあ
なんでそんな喧嘩腰なのか知らんが >>257
スフィンクス切りじゃなくて、セルディット切ってレドレッド入れればよくないか?
>>248のデッキだとカットするのが宮本武蔵しかいなくて
根元弱くなる分に見合ったリターンがあるように思えない そこまでいったらミリア レドレッド マーチヘア アダンダラ エリゴス ヴァッハ神の魔単に武蔵入れちゃったデッキでいいと思うの
選んで参考にするのは見てる人だから>>256は面倒だろうが盾主に求められてる事もあわせて説明すればいいし説明してほしいわ >>259
まあ俺もそこまでいくなら
ミリア レドレッド マーチヘア アダンダラ エリゴス ヴァッハ神 マールト
にすればいいんじゃないかな、と思いつつ書き込んだけどw >>258
ほんまや神だからセルディ抜けねえと思考停止してた
そら根本魔単ならレドレッド入れるわな、すまぬ…すまぬ… >>256
エリゴス→エラトマに70ダメ
武蔵→エラトマに26+5+48=79ダメ
合計179ダメ
タワー背負ってる方が勝つとは思うけど、純粋に殴りあったら武蔵死んだ後にエラトマ死ぬと思うけど。 一応レドレッドは魔2体でATK25で、魔のトラサポ入れたらATK30になります。 バロンを血晶武装させるのに
ムムメメ・長靴とロロ・長靴だと
どちらが早く出来ますか? 70+79=149ではないのか!?
エラトマ=△最強のイメージしかなくて追撃威力の割合知らないけど、武蔵側は追撃考慮しなくても110以上食らうしエラトマはキツいと思う
根本にきゅうきゴナいるからなあ 【デッキ】
ロロ
長靴を履いた猫
キマ
サンボンズノ
9S:ヨルハ9号S型
2B:ヨルハ2号B型
わだつみ
□主でヘイストとレンジアップです
【UR】
人3,海3,死3
【リーグ】
ブロンズA
【資産】
海:カリマ、コノハナサクヤ、オオモノヌシ
人:犬塚信乃、ヴァン・ヘルシング
神:アルテミス、雷神
死:アマデウス
【コンセプト】
わだつみをうまく使いたいです
Lov初期の頃から海種を使っており、わだつみやリヴァイアサンには思い入れがあるので今作でも使いたい
【診断理由】
わだつみを完成させる前に自陣が荒らされうまく対象出来ず、味方に迷惑をかけています
(完成させる割合は4、5回に1回程度(涙))
根本を見直すべきでしょうか?
もしくは9Sや2Bを変えるべき?
診断お願いしますm(__)m 9Sを変えるべき、候補はバロンかリゲル
初心者は□で◯を止めづらいからバロンがオススメ どうしてもワダツミ使いたいならアマデウス(ハムナ)、サクヤ、ワダツミ アクションアドベンチャーゲーム(アクションRPG)では無いから、
チュートリアルを見てもわからん…。
自分にとってはオーバースペック・オーバースキルだぞ。
長年ゼルダの伝説に慣れているからそうなのかな…。
自分には冒険もの以外は向かないのかな…。
マリオや神トラやゴエモンのゆき姫では最後までプレイしきったがな…。
神名 千尋を動かして、ブレス オブ ザ・ワイルドのハイラルを冒険させるならわかるが…。 >>269さん>>268さんありがとうございます
根本はこのままで、9Sや2Bを変えてやてみます >>264 ロロが殴られてタワーヒールしない前提ならロロ
それ以外はムムメメ安定じゃないかな
マナ吸いだけならロロの方が相当早いっぽいがヒールしたら無意味だし
ムムメメは出てるだけで無駄にならんからね いやヒールするんならどっちも変わらんというかムムメメのほうが遅いまであるだろ 20コス30コスは特にタイムマナ回収含みで荒らすからロロよりムムメメの方がいいと思うよ
最終的にはロロの方が回収早くても荒らし防衛を通せなかったら本末転倒だしランカー決戦でロロとムムメメどっちの採用率が高いかが回答になるんじゃないかな 自分も相方も神で相手のディフェンダーとマジシャンに折られました
ディフェンダーに折られないようにするにはどうすればいいんですか? >>276
流石にそれだけだと情報不足だから、
覚えてる範囲でユニット名書いてもらえませんか? ざっくりした質問なんでざっくり答えると自分側が○□デッキ×2で対面が□△作れるときは
二人とも軽めの○(アルテミスやアポロン)立てて早い時点から敵タワーにちょっかいかける感じにすればいいと思う
できれば敵タワー付近にディフェンダー釘付けにしてそれが無理でも一人がディフェンダー釣ってる間にもう一人がマジシャン殴って追い返す感じ
あと相性きついと思ったら1レベルでもレイド叩いてでも追い返したほうがいいと思う
終盤の叩き合いで不利になるのは確かだけどタワー折られたら元も子もないんだし ごめんなさい
自分も相方もアポロン、アズラエル、アマテラスで相手がdホワイトとバロンで来てこっちがアポロン2体で対応
次にドラキュラとエルズバーン連れて来て折れました
アポロン、アズラエル、アマテラスデッキを使ってから勝率が上がり気にっているのですが、相手の50コスト以上のディフェンダーがキツい試合が多かったです >>279
お前のデッキはここに聞きにくるレベルの人間が使って良いデッキじゃない >>276
マジ主はアタッカーの根元で攻撃ゲージ貯まったらオールバトル+すぐにマナ貯め
ディフェンダー主もマジシャンの根元で攻撃ゲージ貯まったらオールバトル+すぐにマナ貯め
だけどできないんならマジ主は攻撃、スフィンクスはシューター放置で良いよ >>279
タワー戦は死ぬ気でバロン、Dホワイトにアポロン間に合わせてカウンター決めれば良いよ。
決めれないんなら貴方にそのデッキははやいかもしれませんね。 シーカースカイツリーのてっぺんでのバトルか…。
負ければ即刻転落死だな。
リトのテバやロフトバードが助けてくれるわけでもないしな…。
落下死は何度も死に慣れているので、面白くないが…。
ギラヒムがリンクの攻撃をはっしとかわしたため、リンクは勢い余って
シーカースカイツリーのてっぺんから落っこちて転落死もあり得る。 ブロンズA
主人公:アタッカー
レイド:獣3、魔6
デッキ
長靴をはいた猫 ナムタル ミック・スケルトン 自律駆動歩兵56号 イリス ドラキュラ 犬塚信乃
資産:レア以上だとアニムス、オオモノヌシ、ダークアリス、エリゴスがあります
スターターとダブリをもらったカードを一通り見たところ、HP関連のことが書いてあるカードが多かったので、組んで見ました
序盤にマジシャンで攻められると10コストが脆いので変えた方がいいですか?
あとはドラキュラがハマると強い気がするんですが、アタッカーが多いときついのでディフェンダーを強くするか、
抜いた方がいいですか? 主○なら辻斬りすれば削れるとはいえ根本全□は流石にキツい
俺だったらナムタルミックを削ってギアロムムメメかなあ
△主はムムメメで弾いて時間潰して復活した主で処理してからまた投げればよい
イリス初手で出せない試合もあるだろうしマナへ要員が欲しいってのもある 主力に関してはそのままでいいと思う
○△なら○キツいの当たり前
○□なら□キツいし□△なら△キツい
そのデッキで□のコスト上げたら大変なことになる
ただしバロンに変えるのはあり(魔法の言葉) 【デッキ】
拡張パックの神・魔のデッキをそのまま使用中 △主 ATK+ DEF+
【UR】
魔5 魔1 神3
【リーグ】
ブロンズD
【資産】
神:プリエル サエーナ メタトロン
人:弁慶 赤班 グラウロ
魔:マーチヘア ミューン 酒呑童子 アラネア
海:リップル シロ ヤクシニー
不死:閻魔大王 ヴルコドラク ダンテ とうこつ
【コンセプト】
構築済みの構成に頼った方がいいか、どのカードを入れ替えれば良いかの助言を頂きたい
【診断理由】
lov初経験です。個人的に好きなキャラであるアラネアを引いたので使ってみたいのですが、あれこれ入れ替えようとしてみてもジョブバランスが上手くとれず悩んでいます
サポートカードもどれを入れるのが良いのか分からず手持ちで適当に入れてみた状態です。
アラネアを入れたデッキを作ってみたいので、主人公とサポートも含めて助言をいただけないでしょうか? >>291
>>288
ありがとうございます
まず主力はいいと言うことで安心しました
10コスト達をアドバイスを参考に試してみます >>292
コモンしか変えられないならバロンエルズバーンドラキュラの方が良い
ぶっちゃけバロンは次回修正ほぼ確定のコワレだから >>290
とりあえずリザボからカード集めてこい
アラネアは弱くないから普通に使えるよ(マー◯トとかいう壊れがいなきゃ) お恥ずかしながらリサボに入ってたカードがこれだけだったんです
もうしばらくカード引いてから診断お伺いした方がよろしかったでしょうか まぁ、魔中心に根本集めてからだね、うん
もしくは、コンプ仮定でアラネアデッキ聞いとくか >>295
根元
ミリア、マーチ、ナディソーマ、ロロ
主力
バロン、アラネア、酒呑
すまんな、こうするしか思い付かない
バロンは頑張って拾ってくれ >>297
紙束勧めるのやめろ。
お前それ使って勝てるのかよ? 1箱50枚にUR1枚とSR1枚は確定ですか?
それともSR以上が1枚確定ですか? >>298
多分行ける、ゴールドCまではエリゴス、マールト、酒呑で行けたから >>300
マールトならまだ有りだけどアラネアは重い割りに弱いから微妙。
あとマジシャン枠を茨城にすると召喚レイドが実質打てなくなるから30〜50Dが相方次第じゃ止まらなくなる。 >>290
主△、ミリア、マーチヘア、セルディ、ボーア、フェニックス、アラネア、グリフォン
あくまでそのプールの中でアラネア使うならの話
アラネア酒呑は流石にキツいと思う
一応対△ならマールトよりアラネアの方が早く殺せるって強みがある >>301
なるほどな、酒呑のダメージリミットがアタッカーとも殴り合えるしかなり優秀だったんだが、効果知らない人なら無駄にレイド吐いてくれるし。
しかし、5060□に対抗するなら△の何コストを入れればいいのかな
306060にしたらパワー不足が否めないし、30△入れたら荒らすのがかなり難しいし >>301
すまん、アラネア入れるデッキを限られたプールからどうするかって話しからズレたから無視してくれ カード集まってない初心者さんは出来るだけ10コストのカードを集めるようにしよう
主力級のR・SRのカードは店に並ぶけど根本は並ばないとこもある
持ってないなら使わないであろう種族でも回収しておけばいざ使いたいキャラ出た時にも安定して組める 248です。
お礼が遅れまして申し訳ございません。
逆サイは気になりましたが、今は気にしない事に致します。
差し当たりお勧め頂いた魔単+盾主人公でしばらくプレイしてまいります。
この前プレイしたところ。4位、5位、2位でしたので、組んだばかりとしては上々だったかなと思います。
この度は本当にありがとう御座いました。
逆サイがどうしても気になってしまいまして……(対戦相手になった時にはしていなかったので)
もし他に「こいつエリゴスと相性良いよ」というカードがあれば種族問わず教えて頂けるととても幸いです。(アマテラスは修行してから使います……) >>170です
アンゴルモアが手に入ったのでまたお世話になりに来ました。
【デッキ】 アンゴルモア、フランケン、ベドラム、ミック・スケ、とんこつ、56号、ヴルコドラク
主人公(アタッカー、ATK&ヘイスト)
【UR】精神+60 効果時間20%
【リーグ】ブロンズB
【資産】アマデウスが手に入ったら入れたいけど頭でっかちになりすぎると怖いから
フランケンと交換?
【コンセプト】アンゴルモアを活躍させられるようにしたいです
【診断理由】戦法のご指摘もしてもらいたいので(図々しくて悪いが)説明しますを
根元を全部出してマナ吸い。敵が来たら相性のいい奴で防衛→ベドラム召還。武装させつ
つ敵陣へ(なお無理させすぎて死亡)→荒らしがどんどん強くなっていくのでフランケンを
召還→フランケンで防衛するが根元は半分くらい死んでる→アンゴルモア召還根元はマナ
吸いフランケンは武装までしかできず→モアでレイドさせるが結局負ける→あああああああ
いまいちアンゴルモアの運用が分からん・・・。動画を見た限りじゃコスト低いほうの大型を
先に出すのではなくてモアを先に出してるのとフランケンのコストが重すぎる?と思ったが
どうなんだろう。 >>308ですが
URのサポート内容が精神+60じゃなくて攻撃力+60でした >>307
いない
エリゴスはタワー戦特化の自己完結した使い魔だから誰と組ませても良い
強いて言うなら誘った◽︎に簡単に合わせられてエリゴスを後半もある程度の戦力にできるヴァッハと現状50最強の一角のマールト
つまりテンプレ
>>308
とんこつはフリーゲに交代
モアは◽︎も食えるからフランケンはいらない
ベドラムは単純にロス酷いからいらない
ユダアマデウスかユダDホワ アマデウス入れるなら56をハムナプトラ
ユダいないならちょっとキツいけど与一
与一で代用するなら根本は猫ハムナプトラオルフムムメメ主△、アマデウス必須
そのデッキだと△からモア守るためのアタッカーレイド先がいない >>308
とうこつよりDフリーゲの方がいい
後はべドラムのマナバックが25で低いから大型が動けるマナを稼ぐまで2対1の不利な状況が長いのと〇が居ないので中型△に荒されると滅びやすいというのがデッキ的に悪い所
なのでユダとかの30〜40コスト前後の〇をべドラムと入れ替えるのがオススメ 稼働時からモアアマデウスユダ(与一)使ってるが初心者にユダはすすめないな
初手ユダからモア出すまでの間が弱すぎるから
あととうこつもD高めで使いやすいと思うけどね >>304
攻撃的になってごめんね。
別に茨城自体が弱いどうこう言ってるわけじゃなくて、
そもそも茨城使われない理由が下にエラトマっていう同じネッツァの最強マジシャンがいるからだしね。
個人的には構成の問題だよね。
初心者に初手一択しかなくてしかもサブジョブが70コスで初手出し実質不可能なやつ勧めるの?
って話でやるんならサブジョブは50コス重くて60コスの初手出しできるレベルのやつのが良いんじゃ無いかなと思った。
ただグリフォンは自分もスターターしか無かった時使ってたけど、
あれATK低すぎてアンゴルモアとか流行りのディフェンダー見れないからアレは微妙・・・ >>313
別に気にしてないから大丈夫です。現に今俺もエラトマ使ってるから ATK低すぎって何と比べてるのか知らんがあいつ素で190いくぞ
下手な△入れるよりよっぽど強いし、そら選択肢にあるならもっと強い△勧めるわ >>312
それも一理あるが代案か扱う場合に気を付ける事とか付け加えないと初心者スレ的には不適切ではないだろうか? 勝つ為のコツはありですか?
色々なデッキ作っても動画見ても何故勝ち何故負けたのか分からないです >>315
追加効果ないどころか、攻撃速度遅いしシューターが弱い。
デッキ資産ないからしょうがなく入れる類のカードだと思うが >>317
ランクわからないからあれだけど、とりあえずタワー戦を勝つことだけいしきしましょう。
ゴールド行ったあたりで他のこと意識し始めたら良いと思います。 >>317
基本的で大事な流れはこっち
http://www.lordofv.com/lov3/strategy/
後は>>5もあわせて参考にするといい
大きく違うのはレイドでこいつは2体目の育成段階から必要なタイミングだと感じたら叩いていいモノだから敵の主力を落とせる時とか試行錯誤するのがいいよ 質問です
アンゴルモアやアマテラスが欲しいのですが、地元では売ってなかったので、可能であればトレードで入手したいのですが、どれぐらいのカードであればトレード可能なのでしょうか?
現在の手持ちは
ECR コノハナサクヤ、エリゴス(共にエンボス加工無し)
UR アニムス、グレンデル、スノーホワイト
SR ユダ、マールト、犬塚信乃、イージス、わだつみ、イワナガヒメ
ぐらいです 290です、皆さん助言頂きありがとうございました
>>303のデッキ案を参考にしつつカードを集めていこうと思います >>321
通販サイトの価格基準にあとはお互いはなしして色つけたり付けられたりして調整すりゃいいと思うよ 【デッキ】
主人公ディフェンダー、ヘイスト、レンジ
キマ
リップル
サンボンヅノ
ミムリィ
リゲル
ミラ
ベルゲルミル
【UR】魔50 海40
【リーグ】 ブロンズc
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】ベルゲルミルとフォース・エックスが使いたい
【診断理由】 シルバーになれない・・・ そのデッキでシルバーなれないのは単純にゲームに慣れてないからだと思う
強いて言うならレイドどっちかに寄せたほうが良い >>309 >>310 >>311 >>312
返事ありがとう。ユダとアマデウスはやっぱりあったほうがいいよなきっと・・・。
とりあえずユダアマがくるまでは代用デッキを作っていこうかと思う。
丁度良く海の光物があったんで
主△、サンボン、56、フリーゲ、ミック、カリマ、大物主(または沙悟浄?)モア
あるいは
主△、サンボン、56、フリーゲ、ミック、沙悟浄、學天測、モア
てな感じにしようかなと思ってる。
ぶっちゃけカード手に入れるの待つだけだったらベルケルミルデッキ使えばいいんだけど
モア使ってみたい・・・。てなわけで、よければもういっちょ診断してもらえますか? 何で自分に安価かけてしまったんだ・・・。>>309は見なかったことにしてくれ。まあ誰も
気にしないか >>324
全体強化のミムリィか、単体強化のシロか、ぐらいしかデッキをいじるとこないと思う
普通に戦えるデッキだよ 根元がちと弱いかな
あと合方が○出せないとアマデウスがキツい
その場合はタワー戦で躊躇せずベルゲルのレイド叩くこと 30コスに対応するためにレイド叩くってどうなの?
オオモノ沙悟浄がいればアマデウスには十分対応できると思うんだけど >>330
すまん324に対してのコメント
同じ海で紛らわしかったな >>329>>328>>325
わかりました・・・
主人公ディフェンダー、ヘイスト、レンジ
キマ
リュキ
サンボンヅノ
ミムリィ
リゲル
ミラ
ベルゲルミル
【UR】魔30 海60
で操作を磨きます! >>332
URは魔に寄せた方がいい
今のミラとベルゲルの精神力倍率は大して高くないから >>334
あと根元が○に対して弱過ぎる
ヤクシニー入れよ? 213のものです
トライアル8からかなり苦しくなってきました・・・。
以前相談したデッキで挑んでいますが、
トリトン(60)を召喚できるところまで持っていくことが出来ません。
相手が妨害してきた時、
とにかく死滅しないようにヒールで戻すことを意識した結果
思うように貯められないという現状です。
もう少しコストが軽い使い魔にしたほうがいいのでしょうか?
最近風神と雷神が揃ったので、この2つで
今後の新しいデッキを組みたいのですが、
前述のように今のプレイでは
コスト50もつ2人を完成させる自信がないのというのも現状。 まぁ、トライアルは地雷味方をどう擁立して行くかなゲームだから、ステージごとでデッキ調整すればいいと思うよ トライアルcpuはマナ溜めているユニットから的確に殴ってくるのでスパクリ外しが非常に難しい。
最序盤は味方cpuを狙ってくるので黙ってマナ溜めしていていいが、味方cpuが全員で反撃するようになったらこちらもallバトルでいいと思う。
根元にドクトルフリーゲがいるとかなり楽。
ただしこの戦法は対人戦では役に立たないので注意。
正直、直バハムート作ってぶん投げてあと石割りで全ステージクリア出来たので
自分の操作が云々よりcpuの癖というか動きを覚えた方が楽かもしれない。 質問です、サポートカードに入れたキャラで称号は取れるでしょうか?
例えばノクティスをサポートに入れたら選ばれし王が取れるのか 【デッキ】
主△ セルディット 長靴を履いた猫 フマ サフィエル アルテミス イージス マリガン神
【UR】
魔60 人30
【リーグ】
ゴルB〜プラD
【資産】
コンプ仮定
【コンセプト】
マリガン神が使いたい
【診断理由】
マリガン神でデッキを組むとこういうデッキになるのかなと思うのですがどうですかね? フマ抜いてスフィンクスアルテミス抜いてバロン
その編成だとアルテミスで作ったリードが無駄になる
バニラディフェンダー入れたいのはわかるけど流石に多すぎるしそもそもフマA低い 加えて猫セルは何もせんでも狙われるからスパクリ回避兼ねて○主は二人で殴る
△主はちょっと面倒だけど2回目はバロンいるから余裕 投げた後は適当に処理して
主とスフィンクスでDホワは帰る 称号について教えてください。
ニーアの称号が欲しいのですが、何回4位以上を取れば貰えますか?
プレート?みたいなの使い魔のやつは条件なんでしょう? >>344
100回
プレートは非ゲストだと10勝だけだがゲストだと称号獲得しないとプレートも無理 >>343
返レスありがとうございます
確かにアルテミスからイージスやマリガンにつなぐ間が長すぎて相手が完成してたり
フェニックスやDホワイトで荒らされたときに追い返せなかったりしてました
根元変えてやってみます デッキ診断ありがとうございました ただバロンにするとアルテミス→イージスの強い流れが無くなっちゃうのが勿体なくはある
まぁアルテミス→マリガンが繋がらないからバロンの方が安定はすると思うけどね 【デッキ】
杖主ヘイストレンジ
長靴
ムムメメ
オルフ
セルディッド
フェニックス
武蔵
アマテラス
【UR】魔60神30
【リーグ】 ブロンズ
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】アマテラスと武蔵が使いたかった(小並感)
【診断理由】重いでしょうか? >>348
フェニックスでどこまで頑張るの?
そして、相方の負担が…
おまけに武蔵とアマテラス両方入れるのもそうだけど、それって混種にする意味ある?
あとは349の方も仰ってる通り、百聞は一見にしかずで数戦したらすぐ重いかどうかはすぐ分かります。 >>348
とりあえず軽い重いなら重い
基本的にデッキは荒らし 準主力 主力で組むんだけど準主力と主力のジョブ、荒らしと準主力のジョブは重ねない方がいい
重ねても良い例外はあるけど何で重ねて良いか判断出来ない内はしなくていい
根本に関しては現状単色のメリットがほぼないから別に問題ない
あえて書くならムムメメ抜いて△根本にスフィンクス入れた方が良いかもねくらい Lov4から始めて、今ゴールドBなんですが、力不足でマナタワー戦で押されると「マナタワーを頼む」チャットを試合中ずっと頑張る人がいて、心が折れそうです。
リーグが上がるほど増えてる気がするので、もし上のリーグに行けても、そういう人たちがいることは変わりませんよね?(むしろ増えますか?) プレイ中の画面上にあるプレイヤーのアバターアイコンをタッチするとチャットフィルタがあるからそれをオンにすると良いよ。
煽るプレイヤーは上でも居るっちゃ居るが、大体自分の思い通りにならなくてキレてるだけだからあまり気にしないで。
そういうのは格上リーグ相手にはだんまり決め込むから自分が強くなるのもひとつの手段w >>352
ゴールドBで煽るのはサブカかキチガイしかいないから気にしなくて良いです。
しょっちゅう煽られるんなら、貴方に原因があるので原因を究明して改善した方が良いです。
というか、改善しないとプラチナに行けないし行ってもすぐ落ちるでしょうね。
オリヴァミのランキング常連の有名なのは半分が煽り捨てゲー当たり前のクズばっかりだから、そこと当たり出したあたりから上目指すのやめる層とそれでも上目指すっていうのの2極化すると思う。
無名なオリヴァミには良い人多いんだけどね。 人によって怒りの沸点がかなり違うゲームなのであしからず。
あんまりうるさいのはさっさとミュート入れちゃうのが精神衛生上いいです。
とはいえこっちがフォロー出来ないことをあんまりされるとつらいですね。
個人的にはデッキに強いカードが一枚も入っていない、ジョブじゃんけんができないまたは相談しない、画面を見ていないため援護もしくは協力プレーできない
この辺はきついです。
部隊を落とす、タワーが折れるなんかは誰にでもあることだし、自分が頑張ればなんとかなることもあるんでそんなに気にしないですね。 >>352 マナタワーを頼むの意図を理解してないだけって可能性もあるから一応盤面しっかり見てね
敵が来てるのにマナタワーから離れて□で延々と小さい○と追いかけっこしてるとか
レイドすれば余裕で追い返せるのに折られた気になってレイド温存とか
そういう場面はマナタワーを頼むとしか言えないから煽りと決め付けずよく盤面見るといいかも
もちろん煽りでやるガイジもいるけどな! >>352
まず本当に貴方は悪くないの?たまにタワー戦の段階で試合放棄して他人に言い訳ばかりしてる人がいるけど最初からアスペ自称して反省しないのは救えないぞ?
ハンドスキル不足自覚してるなら与一エルズバーンとかDホワイトフランケンみたいにタワー戦に強いデッキ使うのも有りよ >>352
同じ人から煽られてるならあんまし気にしない方がいいです
ただ試合毎に違う相方から煽られてるなら動画撮るなりして自分のムーブを見直した方が良いかも 初プレイするのにリサボからもらってきたカードが手元にあるんですけど、この中でとりあえず形にするならどんな感じになるかアドバイスもらえませんか?
https://i.imgur.com/8SLXFBH.jpg
あと3も最初の頃にいくらか触ってたのでネシカとプレイヤーカードは探せば見つかると思うんですが、スターターと拡張パックって買った方がいいんですかね? 雑すぎぃ!
まぁ資産的にペペ・ベスピノ・エルズバーン・タイラントで
あと人獣の根元3枚のムムメメ、長靴を履いた猫、オル・フを拾えるように頑張れ
最悪の場合は混色で適当な根元ぶちこんでもええわ
んで続けるようだったら拡張は必須だから買っとけ >>360
とりあえず色々と足りないかな
スターターと拡張パックは続けるつもりなら排出されない必須10コスト使い魔が含まれてるから購入すべし
どう組むにしてもそこに無いパーツが欲しくなる
辛うじてエルズバーンとタイラントが主力としては一番まとも >>354>>356>>357>>358
352です。
自分に原因がないかと言えば、もちろんタワー戦で押されたり、主力が落とされたりということもあるので、無いわけではないですね。
ただ試合放棄等はチーム戦である以上、絶対にやってはいけないと思い、頑張ってはいるつもりなんですが……すいません、まずは自分のプレーを反省すべきでしたね。
こんな質問にたくさん答えていただき、ありがとうございました。 >>361
>>362
ありがとうございます
タイラントとエルズバーンを主力にしてあとは根元でよさげなカードを拾えるのに期待してみます
スターターとかは必須なんですねそっちも買うことにします
2の頃はかまいたちがかろうじて使えるくらいでまともなカード入ってなかった記憶があるのでいい時代になったんすね・・・ >>363
煽られる要因としてデッキの可能性もあるから書いてみたら?
〜のデッキでこういう動きしてますってのが分かれば原因も探りやすいし >>364
プレイヤーカードは持っていますか?
持ってないのなら必須なので、lov3か4のプレイヤーカードは買わなければいけないです。
スターターにはプレイヤーカード入ってます。
人獣以外の必須級の根元は拡張パックに入っているので、対人戦するんなら買わないとキツイです。CPU戦なら問題無いですが >>360
ネシカとプレーヤーカードあるならスターターは要らないかな
拡張パックは有力な根本が複数あるし最悪拡張パックのデッキでそのままやれるくらいにはある 今回の上方修正を気に、申公豹を使ってみたいと思ってます。
声優の鈴木達央さんが好きなので合わせてノクティスも使ってみたいと思います。
40□と50○で組む際は、20コストの△や○の荒らし枠を入れるべきでしょうか?それとも、50△などを入れてジョブ補完をしていくべきなのでしょうか?
アドバイスをいただきたいです >>368
修正が近くて環境が安定してない可能性が高いがその組み合わせであれば60コスト以上の□か△をトップに据えるのがいいと思う >>369
早速の返答ありがとうございます
60コストなら、不死のドラキュラやアンゴルモア、人獣の赤斑があるので色々と試してみたいと思います! >>365 ありがとうございます。色々なデッキを使っていますが、直近で煽られたのはこんな感じのデッキですね。
【デッキ】 主〇(レンジアップ、ヘイスト)アンゴルモア、ユダ、Dホワ、ヴルコドラク 、ミック・スケ、56号、ドクトル
【UR】魔90
【リーグ】 ゴールドA
【資産】 大体有
【コンセプト】〇□△それぞれの操作に慣れる
【診断理由】よく煽られます。…が、最近LOVで有名な人とほぼ同一のニックネームであることが判明したので、その要因もあるかもしれません。(特定は避けます)
最後に煽られたのは自分Dホワ、相方バロン、相手二人も同じDホワ、バロンでタワー戦で競り負けてそのままというパターンでした。
デッキ問題点等のアドバイスを頂きたいのですが、明日カード修正が入るので、良ければ修正後で入れ替えオススメカードを教えてください。
特に弱体入るDホワイトをどうするか、まだ修正前なのでなんとも言えないかもしれませんが、よろしくお願いします! >>372
見たところデッキ的には十分いけるから操作と判断が噛み合ってないんじゃないかな
Dホワイトは速度下がっただけだから環境が悪くなければ使える範囲に収まると思われる
宣伝行為になるから好きじゃ無いのだが一応ここ参考にタワー戦練習するといい
http://yuyu-tei.jp/blog/lov4/news.php?d=2017/09/post_15 >>372
一緒にライン上げて欲しかったのか相手のバロンを止めれてなかったのかのどちらかと思う
先手取れてる場合ならバロンと一緒にライン上げてDホワに捕まらない程度にタワー近づいて釣ってあげれば相方のバロンも動きやすいかも
生きて帰るのが下手だと思うなら早めに下がるチャットと相方が下がるタイミングでDホワでフォロー出来るように意識しとくと良い
◯は荒らしで体力削るから帰りに同じ◯に追撃受けて死にやすいから下がる位置に◻がいてくれるとすごく楽
逆に自タワーに居るのに敵のバロン止めれてなかったら嫌がられるかもね
追い付かないのに追い回すんじゃなくてタワーに隠れてタワー踏んだらびっくりスロウ打てるとポイント取りやすくなる >>373 ありがとうございます。何回か読んでいますが、参考になりますね。
>>374 ありがとうございます。相方のバロンが攻めてくれると、自分もそういった動きができて強いですよね。荒らし帰りのバロンを狙う使い魔を狙ったりとか。
確か煽られた時は相方のバロンが攻めず、自タワーで一緒に防衛した感じだったと思います。相手のDホワが序盤で私たちのタワー横まで来ちゃってたので……うろ覚えですいません。
バロンだけならびっくりスロウ入れて後は追いかけて仕留めることができるんで楽なんですが、Dホワも一緒に来られると厳しくて……相手のDホワスロウで自Dホワは遅くなっちゃうし。
ちなみにそういった状況ではどうするのが良いでしょうか? 何がなんでもバロンを狙ってDホワは頑張って根本で相手ですかね?
それとも自分がマナタワーを(Dホワで)防衛する、相方に攻めてくれってチャットかな? >>375
相手が先にタワーに乗り込んできてる状態で自分のDがバロン追いかけたら
留守になったタワーで相手のDが暴れ放題することになって味方のバロンで敵Dの相手させることになるじゃん
D同士で殴り合えば根本分相手のダメージが増えるしこっちはタワーで回復もできる
バロン同士なら足の速さも同等だから追いかけっこで距離を離される心配もない
と私なら考えるかな そもそも先手取られた相方のバロンがゴミ。
バロンでバロンにタワー防衛とか馬鹿じゃないの?って話は。 その話だけならタワーバロンでタワー防衛してる相方がゴミだから気にしなくて良いよ。
バロンが対面攻めてたらそんなめんどくさい状況になってないから。
両者Dホワイトがバロンみて、後続勝負になってた。
それで煽る資格は相方には無いよ。 >>375
書いてあるようにバロンで防衛って時点で相方が戦犯
Dホワの弱点はDEFが低いこと
タワーに乗り込んできたなら同じように殴れば良いだけ
相手はタワーに帰らないと回復できないんだから早めに下がらないといけない
一緒に攻めてきた場合だけど一旦◯の根本はタワーに収納
△根本が相手のタゲ取ってる場合も一回収納
△根本はタワー端においてシューター放置
バロンが狩りに来るなら自分のDホワを△根本側に寄せて対処
石に行ってるなら自分のDホワは攻めて来てるDホワ処理してから対処で問題ない 【デッキ】
主□(スピードアップ、ヘイスト)ムムメメ、マーチヘア、長靴をはいた猫、ストラス、鞍馬鬼一坊、
タイタン、エルズバーン
【UR】
魔60 人獣30
【資産】
ある程度はそろってます
【リーグ】
ブロンズA
【コンセプト】
鞍馬鬼一坊が使いたい
【診断理由】
何が合うかわからなかったので人獣魔種でなくても大丈夫なのでお願いします >>380
鞍馬のアビリティを活かすならタイタンくらいのコストのアタッカーと組ませるのが良いですかね。
ディフェンダーに捕まってしまっても鞍馬で1回攻撃すればスロウをかけ続けられることはありませんから逃げる時に便利です。 プラチナなんですけど、マヴィオングからのヒグードレイルレイドでタワー荒らされ続けて折られたんですけど、ヒグーレイドってどうやったら対処できますか?
殺したら後続がすぐ来るし、ほっといたらマナためられないし・・・ 与一使うと余裕やで
召喚90だからマウィオング処理出来て武装120になるからヒグーも余裕
返しの血晶武装で荒らしつくしてやれ >>382
〇でマウィオングからヒグーまで通して対処出来る
良くないのはレイドを叩く事と無駄にフリックして遅らせようとしない事の2点
どちらも柔らかいから殺意を込めて即殺してあげるのがいいよ
ヒグー側の後続はレイド叩いた後だから逆にこちらのレイド残してる有利をガンガン押し付ければいい >>383
ヒグーレイドに対してレイド吐くとかガイジかな? 折れる位なら吐けば良い。
ヒグーなんてその時間帯に勝負決めなきゃ完成形で負けてるからね。
タワー折れてる方が戦犯だからね、固定観念よくないよ。 レイドしなかったら折られる腕なんだから仕方ないやろ 30,40○ならがんばって間に合わせようでいいけど50↑はさすがに間に合わないし素直にレイドはいて守るしかないんだろうね
自分かとなりが軽い○もってて間に合わせられればいいけどなかなかそうもいかないのが初心者なんだろうし つか20○とか10コスマナバトで帰せないの採用してるの? ホードのマウィオングなら主荒らしで狙ってヒール取らせて遅らせたり荒らせる時間を減らすだけでも違う
あとは382がデッキ書いてくれさえすれば他にもアドバイスは出来ると思う 380です
鞍馬鬼一坊使ってみての感想ですが少し火力が足りない感じがしました(△落とすのもきつい)
タワー戦は守りでも守れなくはないですが攻めのほうが理があるかと感じました
ゴールドの帯鞍馬鬼一坊と戦うと2:1の戦いになり落とす場面もありました
鞍馬鬼一坊のフリック□スマッシュで自分が考えてたパターンをやられた感じです
ポイントがとりずらいのと少し上に行くときついなと思いました参考までに(いらないかもしれませんが) >>393
やっぱりポイント取りづらいってのと火力が足りないってのが大きいよね
一緒に歩くアタッカーがめちゃんこ強かったら良いんだけどタワー防衛が苦手だしそれも難しいなぁ 皆様に立ち回りを伺いたいのですが、宜しいでしょうか。
今、ヴァッハ神、マールト、エリゴスのテンプレデッキを使っているのですが、相手に◯が多くかなり負けがこんでおります。
◯が相手だった場合、どのように対応するのが宜しいでしょうか。
相方にも□がいない事が多く、荒らしに失敗するとかなりタワーを守りきれない事も出てきています。
今のところマールトとエリゴスで対応しようとしてはいるのですが、かなり厳しくいっそマールトを何か□にしようかと検討していますが、いかがでしょうか。 相手の○が誰なのかにも依るけどエリゴス自体がかなり荒らしあいに強いから基本的には積極的に投げあって良いと思う
アルテミス程度なら主レドレッドで十分防衛しながらエリゴスカウンター出来るしそれより重いならエリゴスで先制出来るから
見も蓋もない話○相手にタワー戦安定させたいなら魔種辞めて不死でDホワイト使う方が楽そうだけどね 何となくこのゲームやってみようと思い、スターターと拡張を買ってチュートリアルとトライアルを8くらいまで終わらせ、
操作にも慣れてきたしとランク戦をやったのですがもうどうにもならないくらい勝てません
周りは結構勝手がわかってる人が多い感じで、5戦くらいして、7位と8位を交互にとることしかできませんでした
公式のステップアップ動画っていうのを見てみたんですけどトライアルやればわかる情報が主で特にステップアップは出来ませんでした
RTS自体初めてなので右も左もわからない僕が底辺エンジョイ勢くらいになる為に参考にできるサイトとか動画ってありますでしょうか?
色々動画とか見た感じ、荒らしというやつにうまく対応しながらマナを溜めて大きいキャラを出し、有利な状況を作ってから石を攻撃するゲームという程度の認識はあります
一応デッキは青単で、キマ ミムリィ リップル シロ リゲル ミラ スキュラという感じでシナジーを意識して作りました 動画はセンターモニターの頂上決戦がやっぱ参考になるよ >>397
デッキはそれで良いですよ!
できればセンターモニターで動画を撮って、you tubeにアップしてここに貼り付けてくれたらいくらでも助言します。
ニコニコ動画に初心者用のゆっくりの解説動画があった気がします。 >>397 海単は初心者には辛いし、アタッカーが70○だと相方次第だけど△が厳しいから海単でリゲルミラを確定でいくならオオモノか2Bに変えたいかな
スキュラが確定ならリゲルをシスルに変えるとか
どれが使いたいか、単種混種の拘りで色々組み替え案なら俺は使いたい海使い魔前提でデッキは組むけど、アドバイスなら環境を考えて意見は出せるよ >>397
とりあえず>>320の内容を見てな
後はデッキは〇□が主力のテンプレと言われるデッキに固定して基本操作とデッキの理解を進めるのがいい 今の環境大型アタッカーばっかりだから、大型ディフェンダーをフィニッシャーにすれば勝ちやすいと思う。
逆に大型マジシャンには荊の環境 なかなか上がれずだったのがアルテミス楊志武蔵でゴールドになれました。そのプレイ中にA2を引いたんですが楊志とA2って変えた方が強いですか?結晶はオブジェとヘイストでやってます。 ゴールドなら多分A2に変えない方がいい
ピーキーな性能の上に使いこなせても大して強くもないから >>404
ありがとうございます
楊志気に入っているんですが使ってる人を見ないので悩んでました。
もし楊志より良いアタッカーあれば教えて下さい。他にはノクティス、マールト、マリガンは持っています。 >>405
マールトとノクティスの方が遥かに強いよ
アルテミス武蔵と合わせるなら荒らし力高いノクティスの方が初心者向け >>406
一応楊志を持ち歩きながらノクティスで練習してみます!
回答ありがとうございました! >>398
頂上決戦見ても弾幕シューの難しいプレイ見てるかのようにどこで何が起きてるのか追いきれないでいるレベルの素人です…
気軽にトップ層の動画見れるのはすごくいいことだと思うので頑張ります、ありがとうございます
>>399
ニコ動見てみます、ありがとうございます 動画公開するのはちょっとまだ心理的にハードル高いですが、そういうやり方があるというのは知れてよかったです
>>400
デッキの改善案ありがとうございます とても助かります
特に水単とかカードにこだわりあるわけではなく、手持ちのカード眺めてて一番わかりやすいシナジーあるのが水単だっただけです
使ってみたいと言えばアンゴルモアというURが出てくれたのでこいつなんですけど、不死のカードはぱっと見でどういうデッキが強そうかわからなくて使えてません…
>>401
>>320のページすごくためになりますね! ありがとうございます
まさにステップアップって感じの内容ですよこれは lov4の公式サイトにもこういうのあればよかったなぁ とにかく攻撃が最大の防御って覚えとけばい
受けスタートしかできないデッキはオリハル以上になってから >>408
アンゴルモアは今1番人気の高コストディフェンダーだから強いと思うよ。
一応デッキ案的には
アンゴルモア、ユダ、Dホワイトの不死単
アンゴルモア、なんか50コスアタッカーかマジシャン(他種属でも良い)、Dホワイト
アンゴルモア、なんか50コスマジシャン、バロン
とかかな。 >>396様
アドバイス有難うございます。
早速不死Dホワイトもやってみました。
腕が悪く扱いきれてはいませんでしたが、防衛はかなりやりやすく感じました。
今度アンゴルモアユダDホワイトを組んでみようと思います。
今、かなりのスランプでブロンズでも勝ちが怪しくなってしまいました……
一時は勝率も悪くなく、シルバーBまでとんとん拍子に行けていたのですが……
当初、アマテラスかエリゴスを使いたいな、と思っていたのですが、不死の方が初心者向けでしょうか?
というか、アマテラスが初心者向けでないのかもしれませんが。 >>411
初心者向けは人獣だと思う、マナ要員やバロン、エルズとか基本的なカードが揃ってるから
魔種と不死なら魔種だと思われ、ミリアで〜すがいるから
不死はマナを確保する手段が基本デマナとコストカットだからそれだけで他の種族より扱いづらいよ >>408 アンゴルモアなら410の不死単があるけど、ブロシルなら気にならないが初手ユダがちと弱いから人獣と混ぜてムムメメ、56号、ミック、フリーゲ、Dホワイト、与一、アンゴルモアというのもあったりはする cpu戦数戦やっただけのガチ初心者だけどキャラがこれでもいいか聞きたくて
アカズキン エラトマ ドーザ 長靴 ムムメメ ロロ ゴナ
で大丈夫すかね?
主ジョブアビやURは何がいいかよくわかんないです… ムムメメとロロアウトのオルフときゅうきインで一応ネツァデッキの形にはなる
ただエラトマが下方で微妙になってるのと初心者にタワー戦での□△は厳しそうだから
ガチ初心者なら完成考えて軽くしてアカズキン、バロン、ドーザ、オル・フ、ゴナ、きゅうき、長靴
あたりにした方がいいかもね、上手くなったらコスト少し重くしてみたりするといいよ >>415
それやるなら人獣単でいいと思うんだけど
下げるとしたらアカズキンだろ
ガチ初心者にアカズキンは完成させられないだろうし
>>414
セフィラ系のデッキは同じセフィラを持った使い魔が三枚居れば大体効果が発動する
ネツァはゴナ、オルフ、きゅうきの三枚は必須
残りはマナ加速とジョブ補完のために大体長靴を履いた猫になる
むしろ他に選択肢が無いと言っても過言じゃ無い
主人公は根本のディフェンダーが貧弱な戦闘スペックの長靴しか居ないから、ディフェンダーで
主力は完成コストを考えたらアカズキンを変えるべき
アカズキンは270+αのマナが必要で、完成させるのに時間がかかりすぎる
変えるなら使いやすいノクティスかマールトに
荒らし枠のドーザは、自身以外のネツァ居ればかなり高いアタックになるけど、いかんせんデフは低いままだからすぐ死んじゃう
出来ればバロンかエリゴスにチェンジで アドバイスありがとナス!
せっかく出たカードだし使ってみたかったけどもっと実戦して上手くなってからですね… >>417
すまない、しっかりと見てなかった
アビリティはヘイスト、レンジアップ、スピードアップ、オブジェブーストの中から好きなのを選べばいいかな
バロンを使うならヘイストは入れておいた方がいい
バロンのアビリティのクイックと結晶のヘイストでかなり軽快に走り抜けられる
URは人獣2〜3魔種7〜6で好きな割合でいいと思う >>416
流石にめり込み気味の下方されたエラトマだけの為にネツァ組むのは弱すぎない?ドーザも抜いてるし
バロン入れるのに主◻も謎
ズキン使いたいなら>>415のデッキか>>415のデッキのバロンを与一に変えた方がまだ使いやすい
ズキンの強いところは武装での高スペックと完成時の火力の高さ
武装状態からある程度動くって事を意識して動こう >>416
アカズキンは武装で180/180だから十分動けるぞ、マナ的にも60血晶武装と同じだから相方が動き出したときについていくのは問題無い
タワー要員と一緒に走らせて根本だけでマナ回収すれば普通に間に合う アカズキンは90コスの中ではダントツに完成難易度低いね
でもオーソドックスなスタイルを学んだ方がいい初心者にはオススメしないけど >>416 今だと単種で組んで恩恵あるの不死と海くらいだしなぁ
人はボロル上方されるまでは別に二種でも何のデメもないよ
それにアカズキン使いたいのは明らかだし尊重してあげなよ、提唱してるデッキじゃ全然形残ってないし 下方下方って言うけど今でもエラトマ十分◽︎キラーやぞ 50△としてどころか△で十分上位だけど射程が短いし、脆いから○△だと今の○環境じゃ瞬殺される なんかうまく説明できんが、盤面の◽︎全部殺すんじゃ俺はみたいな意識持ってないとエラトマ使えないと思う
構築段階で○にケツ掘られて死ぬかもとか考えるなら他の△使った方がいい、なんか精神論ですまんなんなす
ただトップズキンだと普通に◽︎殺せるからエラトマいらない
ゴナがズキンに吸われるからエラトマ自体もおじいちゃんになっちゃう >>422
別にズキンがダメなんて言ってないよ
俺が最初に書き込んだ時にはズキンが使いたいって書いてなかったから、ネツァで軽いデッキを提示しただけだよ
個人的な話になるんだけど、俺が始めた時はタワー戦こなして、90コストの使い魔を完成させられる自信が無かった
だから、タワー戦重視の軽めのデッキを提示したんだ
それにCPU戦終わったばかりのブロンズが基礎も覚えずに全国出ても、タワー折られて部隊完成出来ずにゲーム画面眺めて終わる位なら、最初は軽いデッキから手を出して、遊び方をしっかり覚えてからでも遅くないと思ったんだ
まぁ俺にゲームセンスが無いだけだと思うから忘れてくれていいよ
>>417
ズキンが使いたいなら他の人の意見を参考にして作ってくれ
俺にはズキンを使った初心者にも使い易いデッキを提示してあげられないから、俺の書き込みは忘れてちょ
スレ汚して失礼しました いま人獣でボロルを使うのはあまり推奨されませんか? ズキンだけじゃないけど大型使いたいなら与一アマデウス使っとけばいいよ
ボロルは今の所使う理由がないとしか言えんね
初速が大事な2030使い魔がまず確実に後手に回る事になる
最初に5マナのロスしてるのに56号と2秒しか回収速度に差がないから、取り返してプラスになる頃にはタワー戦なんて終わってる ニーア称号の相談となりますのでよろしくお願いします
デッキ
2B クールマ 武蔵 アビス サンボンツノ
セルディッド サフィエル
○主(ヘイスト レンジアップ)
レイド
攻撃70 速度20
リーグ
プラチナE
資産
2A以外はコンプ前提(2Aのポリゴンが生理的にあわないため)
コンセプト
ニーア称号 クールマを投げて2B武蔵を作り攻める
相談内容
ver修正から勝てなくなってきました タワー戦は安定
しますが完成すると弱さが目立ちます
特に2Bは荒らし時間が終われば石掃除がメイン
のためあまり戦力になってません
基本的に30 2B 50から70の形で作ってます
現デッキ前はピグー 2B アンゴルモアでやってましたが
現デッキと同じ問題に直面して変えました
候補としては海単(リゲルミラ)人海(タイラント)
神海(アマテラスアポロン)を考えてますが
ほかにいい案がありましたらお願いします >>431
そのデッキ早期にレイド吐く前提なのに完成形弱いのが問題だと思う。
特に今流行りの◯重ねに完成されると武蔵じゃやられるのもキツイ。
根元もアビスとサフィエルいる?っていうのが正直な感想。
あと亀使うんならレイドに神40くらい入れとくべき。
上の方じゃ亀入れるやつは早期にレイド叩くからクソみたいに言われてるけど、
そのランク帯なら亀にUR叩けば基本タワー折れるレベルだから積極的に叩けば良い。
あと亀は召喚したらマナ貯めちゃダメだからね。そんなことしてる時点でもう遅いから。
タワー防衛する時以外はセルディかけるか、そもそもセルディかけずに突っ込むかの2択しかないから。
対面アマデウスいるんなら初手2Bで良いし オオモノヌシが好きなのでオオモノヌシを使いたいのですが、いまいち使いきれてないです。
シルバーからブロンズまで落ちてしまって…。
リゲルはやはりいれるべきなのでしょうか? オオモノは召喚スペック恵まれてるし自己完結してるから別に海単にこだわらなくても大丈夫よ >>412様
お礼が遅れまして申し訳ございません。
アドバイスありがとうございます。
人獣を使ってみることに致しました。
人獣と魔を合わせたら比較的調子が良かったので、ヴァッハ神、エルズバーン、エリゴスてしばらくやってみたいと思います。 以前からカードの綺麗さに惹かれてたので、思い切って始めることにしました。
デッキはリサボなどから頂いた
『ムムメメ、ロロ、長靴猫、オル・フ、バロン、エルズバーン、タイラント』を使い、
トライアルで練習中です。現在ステージ7.
基本的な動きや立ち回りを動画で勉強しながら楽しくやってます。
先日、排出でアニムスが出たので使ってみたいのですが、組合せがおすすめのカードやデッキなどありますでしょうか。
近所にカードショップがありますので、必要カードは買い揃える所存です。予算は度外視していただいて構いません。 とりあえず見えてる資産からムムメメ・オルフ・長靴・ストラス・バロン・エルズバーン・アニムスとかでやってみたらどうかな
タイラントに比べて体感でかなり重くなるとは思うけど
アニムス(というか大型△全般)はなるべく□と一緒に動いて〇を牽制しつつ遠隔射撃するのがメインだから
初心者のうちは自分で自衛出来る□立てられるデッキが良いと思う
ただアニムスは正直強いとは言い難いから、使うと結構修羅の道だから頑張ってね デッキ】 アカズキン 那須与一 エルズバーン オルフ 長靴 ギアロ ムムメメ ◯主 ヘイスト レンジアップ 【UR】人獣30魔種60
【リーグ】 ゴールドC
【資産】 出来る限りは揃えます
【コンセプト】あまり複数を操るのが得意ではないため大型を使えれば使いたいです
【診断理由】
lov4から始めました 現在ゴールドとシルバーをいったりきたりし ており停滞しています。
与一でうまく荒らせた時はいいのですがそれ 以外だとぼろぼろで相方にも申し訳ないです エルズバーンを入れてはいるのですが守りに 苦手意識があるためか相手にもよるのですが 与一で荒らしにいくことのほうが多くあまり 使いません。
使わないくらいなら抜いて別のものを入れた 方がいいでしょうか。
また根元のアドバイスもいただけるとありが たいです >>438
ズキン自体ワントップの方が動きやすいのとタワー戦で◻を出さなきゃいけない場面で50だと後の動き出しが遅くなる
>>415のデッキでバロンを与一に変えれば多少やりやすいんじゃないかな >>437
ありがとうございます。参考にさせていただきます >>439
丁寧にありがとうございます。しばらくそれでやってみようかと思います >>436
タイラント使うならロロ抜いてぺぺ アニムス使うならバロン抜いて与一 どっちも安価コモン
弱い弱い言われてるけどアニムスはアンカー△の中じゃ強い方
レイド吐くタイミングでURにも紙屑にもなるから気に入ったのなら使い倒して慣れてけ
環境に◽︎殺せる○重ねしかいないから逆風もいいとこってだけ
そこが一番の問題なんだけどな
>>438
エルズのままでいい セフィラ3体は初心者の内は考える事増えるだけだしドーザ入れても見れる使い魔現環境にいない
ギアロ抜いてゴナ入れて主△でも良い ズキンがA250になる
ズキンは固定値でぶん殴る使い魔だから230だろうが250だろうがそう変わらんが、マナ貯める前からある程度火力出せるようになる >>442
ありがとうございます。基本的な質問で申し訳ないのですがエルズバーンをそのまま入れた場合に与一よりエルズバーンを出した方がいい盤面はどのようなものがあるでしょうか? 初手はほぼ与一 それくらい防衛とカウンターが強い
極論だがアポロンアポロンとか来るならエルズ 与一で荒らし合い挑んでもフリックお手玉で即死するだけ
デッキに◽︎いるって相手に見せるだけで充分、△出してくれるかもしれないし緊急レイド先になる ドーザだとそうもいかん
与一から直ズキンか与一からエルズ召喚止めでズキンのパターンも普通にあるからそこは慣れて
重いと感じるなら先日弱くなったけど与一アマデウスでも良い、○重ねで嘔吐するけど >>444
たびたびありがとうございます。
重ねての質問でもうしわけないのですが、相手が◼二体の場合も荒らしに行くぞという姿勢だけでも見せた方がいいのでしょうか。
前の試合に相手がDホワイト二体でこちらが与一、アポロンみたいなものがありまして悩んでる間に攻められてしまいました。 444じゃないけど
荒らし枠に求められるのは確かに荒らして戦果を挙げることだけど相手をタワーに釘付けにするっていうのも大事
相手のDホワ2枚が片方を追っかけ始めたらタワーにすぐちょっかい出せるように近くに寄っておくだけでも相当邪魔に思われる
逆に自タワーに攻めてきたなら片方の◯が防衛で弾いて根本シューター
もう片方が相手のタワーに突っ込むとか色々ある 一応ムーブとしては30□なら40〇の血晶武装が間に合うんだよね
主を投げない+主処理やマナ溜めきっちりやると、相手の30□が自タワーに来る頃には血晶武装が出来るっていう速度になってるから
ただ初心者には求められることが多いから厳しいかなっていう感じもある
相手もそのリーグなら最速で30□を着弾できるとは思えないから間に合うかなーとも思えるけど >>446
>>447
お答えいただき感謝します。
教えていただいたことを今後に活用できるよう努力します。
いろいろとありがとうございました >>445
状況にもよるがさっきも書いた通り与一の強い点は連環レンジ固定値の防衛カウンター
敵が荒らし投げてこないなら即荒らしで問題ないけど、メインは敵の2030を迎撃しながら相方の使い魔とライン上げてってあわよくばキル取って、そこから初めて荒らしフェイズ
敵タワー荒らしに行った時はレンジアップあるとはいえ30コスと同じで根元は2パン、つまり荒らしだけしたいのなら30コス使った方が早い
445が具体例上げてるDホワ2枚対アポロン与一だが、自タワー背負って片方のDホワ集中狙いしたら根元シューター連環PSYダメで即堕ち2コマだからそこからカウンターしてライン上げてりゃ勝ってただろうと思うぞ
相方のアポロンとフリックの位置取り次第では両方持っていけるまである
武蔵とか来たら知らんというか仕方ないから△持ってる相方引く事を願え >>449
まだランクも低く相手もそこまで高度なことはあまりしてこないので、今回教えていただいたことを意識するだけでもだいぶ変わりそうです。
連続の質問にもかかわらず丁寧な回答ありがとうございました Lov3のインデックスが出た頃にやってた者なのですが、バハ紅蓮使って全国対戦で全然勝てずにやめていました
つい先日この筐体を見かけ「やってみたいな」と思ったのですが、このような初心者でもやっていけるようなゲームなのでしょうか?
あまり難しすぎるようなら…と迷っています >>452
俺は完全新規で昨日から何となく始めてみたんだけど
プレイングマニュアルやニュートリアルだけじゃ何やってるのかさっぱり
分からないまま終わってしまった
スターター買っちゃったからもうちょっと頑張ってみようと思うけど 特殊なデッキを除いてその実難しいことはやってない、金貯めてより良いハサミ、石、紙を買ってジャンケンして先に3つある敵の心を折った方が勝ち
今はサイコパワーで俺のチョキはグーをも砕くな奴らが荒らしまわってるけど
気負うくらいなら敵はCPUだと思っていいぞ、このゲーム味方は腐るほど煽れるけど敵はそうそう煽れないから
なんだかんだで新規ついてんのな
定着してほしいが現状だとなあ >>451
基本的なルールとシステムは変わってないから試しにプレイしてみれば? 最近4から始めたガチ初心者だけど、このゲーム本当に情報量多すぎて初めは面食らうよね
俺は>>320のlov3の公式サイトがとても有難かった
これを見て自分が何で負けてるのか、どうしたらまともな勝負が出来るのかが初めて分かった
あとは取り敢えず気に入ったカードでひたすらトライアルして感覚を掴んでいくのが良いと思う 現在ゴールドでアカズキンやバハムートなどの大型を使っています。
しかし、せっかくデッキが完成してもせっかくのカードパワーをもて余してしまいうまく動けている気がしません。
とくに勝負が拮抗していたり負けていたりしていると顕著で焦ってストーンを守りに行き逆に狩られてしまったこともあります。
状況によって変わるのは百も承知ですが大型を使うにあたって心がけることを教えていただきたいです。 ストーリーモードが選択出来ないんですが
噂によるとこのままユーザー数が増えない限りは望み薄って
認識で合ってますか? 単に開発がガバガバで遅れてるだけなんで
気長に待ってどうぞ >>456
大型ワントップだとその一体が自分の全戦力ってのを理解する必要がある
石守りに行った時大きい□が割ってるなら援護要請で△に来てもらいましょう
その間に自分はヨソの大きい△狩るなり守れる石なりへ
大型の◯で石を割るのは出来るだけ控えよう
環境に□が多いと感じるなら握るカードを変えましょう >>456 倒せる相手を見極めるってのが大事よ
アカズキン使うなら不用意に動いてる△を狙って行けばいいし
大抵の〇□はタイマンなら倒せてしまう性能あるのがアカズキンだから割と強気にいけるカード
ただこのゲームは囲まれるとあっさり落ちるから、集団で動いてる敵にはこちらも集団で当たるとか見定めが重要
〇□△がいても□が30コスとかなら突っ込んでっても大丈夫だしさ >>461
>>460
わかりました。
あまり不用意に集団に突っ込んだりはしないようにします。
ありがとうございました >>459
別に誰かと競ってる訳ではないんで
のんびり進めてみます!ありがとう 始めに突っ込んでくる20コストをうまく処理できません。
対処をしているとその間に相手が育ってしまい押し負けてしまいます。
なにかコツを教えていただけませんか。 >>464
デッキの話で言うと根元に四角を2枚は入れて自分も20コスか30コスでスタートできるようにする
マナバトに関しては練習しかないけどマナバトしてはいけない場面も多いので注意
と言っても分からないだろうから初心者の段階では根元死なないように敵の主人公から優先して処理するのを特に意識するといい 20コスに攻められて嫌なら自分も20コスで攻めましょ。
やられる前にやるが初心者帯の基本です。
後はバニラ多めに積んでおけば対処しやすいです。
余りオススメしませんが20コス限定で言えばフランケンだせば負けることないです。
後はカーミラのアーツ打てばかなり楽です。
基本マナ損で技術的に上手くならないのでオススメしませんが。 召喚の数値が高い中コストカードを使うとかね。
デッキ次第ではありますが >>465
>>466
>>467
ありがとうございました。参考にします。 まだ見てるかな?
>>438
守りに苦手意識があるのなら、エルズバーンを抜いて30コスの
□を入れるようにしてみるのはどうでしょう?
(20-30□・20〇の防衛を想定しています。)
>>456
とにかくアカズキンなどの大型〇を使う場合、対面にアンゴルモアか大型の□がいた場合、
序盤で死ぬ気で荒らして、敵の主力が完成する前にこちらの大型につなげる動きを
しないと思うように動けないと思います。
最悪荒らし枠1+大型という運用も視野に入れておかないといけないかもです。
(特にアカズキンの場合、自身の保有マナ量により固定値が変わってくるので
ほぼ荒らし枠1+大型で動くことになるのでは?)
>>464
30コスで何とか凌いでそのままカウンターで荒らしに行く。
凌いでいるときに、相手の荒らし使い魔を倒しているとなおgood
相方にもよるけど、うまくいけばそのまま相手のタワーを折ることもできます。 >>469
456ですが回答ありがとうございます。
実際今のところほとんど与一とアカズキンで動いてますのでもう少し与一でうまく荒らせるように努力したいと思います 始めたばかりなんですが操作が忙しくてチャット送る暇も見る暇もありません
最低限送った方がいいチャットとそのやり方、また最低限確認したほうがいいチャットとそれを見たらどう動くべきかについて教えて頂けませんか? 開始時に挨拶のためよろしく、次に自分が出す使い魔の宣言および自タワーを守るか相手タワーを攻めるかの宣言
主が敵タワーに行く場合は狙う根元を統一するとワンチャン事故らせられることもあるから出来たらやろう
その後は試合の流れに沿って〇〇を攻める、とか〇〇を狙うとか味方に自分は何をしたいかをアピールしてく
あと、敵がゲートに下がってタワーにビックリを仕掛けてくる場合や
こっちタワーから逆サイドに使い魔が流れていく場合は!マークをドロップして注意喚起をしてあげよう(出来れば自分もゲートに使い魔を戻してカバーを)
こう文で書いても全く伝わらないだろうから、チャットの打ち方とかはパンフレット読んだりランカーがどういうチャット打ってるかを動画見て覚えるといいかも ならんわ、どんだけ相方に負担かけるんだ
基本的に開始時が打たなきゃいけないチャットが多い
挨拶→自分の主が相手タワー攻めるか自タワーで守るかの宣言→初手に出す使い魔の宣言(相手が出したのを見て決めたいなら様子見の宣言)→相方のチャットへの肯定なり否定なり
こっからはランカー決戦なり対戦動画見て把握していった方が良い
最初のマッチング画面で自分が何を出すか後出しするか初手だけは確定させておいた方がチャット打つ時に焦らなくて済む 出来れば自分の行動全てにチャットしたいくらいだけど無理なら最低限としては
挨拶+開幕主人公がタワーを攻めるのか守るのか
初手使い魔の宣言(相方に拒否された場合別の選択肢も)
主力のジョブが異なる場合どちらから作るか(タワー戦用の使い魔が出来てから対面をみつつでいい)
主力完成後主力がどこへ向かう、誰を狙うのか
自分が撤退する時に撤退チャットを打つこと
これくらい出来てれば意思疎通で不備はないはず、もちろんチャットだけじゃなくて実際に動かす事が大事だけどね
よくチャットを打つ暇がないとかいう人がいるけど試合開始前や開幕タワー制圧中、使い魔の移動中とか結構探せば余裕はあるよ >>471です
アドバイス下さった皆さんありがとうございます
先ずは対戦開始前にも考えておけることの多そうな序盤からしっかり固めていこうと思います いつもお世話になっております。
最近、立て続けに負け込んでしまいまして、何か根本的に私の考え方が間違っているのではないかと思い、今一度皆様のアドバイスを頂ければ幸いです。
現在、下記のデッキを使用しておりますが、ここのところ上手く行かないことが多々ございまして……
【デッキ】
杖主人公(HP、スピードアップ)、ギ・アロ、ヴァッハ神、長靴をはいた猫、エルズバーン、ムムメメ、マーチヘア、エリゴス
【UR】HP70コスト、残り攻撃力
【ランク】シルバーとブロンズ行ったり来たり
エリゴスは召喚後一度マナ回収をしてから荒らしに向かっています。
場合によってはエリゴスにもタワー防衛させることもありますが、基本的にはタワー防衛はエルズバーンかヴァッハ神の相性の良い方にさせます。
ヴァッハ神かエルズバーンが完成次第エリゴスと完成した方で相手のタワーに向かいます。
余裕があれば逆サイドの援護も行います。
残り180カウントになったら多少強引にでも石割りに向かっています。
まず、デッキは問題ないでしょうか。皆様のアドバイス元にを自分なりにカスタマイズしたのですが……
また、エリゴスの出発タイミングと石割りタイミングは問題ないでしょうか。残り200カウントで行くべきか悩んでおります。
タワー防衛ですが、相方が戦ってくれないことが多々あります。(相性が良くてもタワーに引っ込んで私が死滅するか逆サイドに行くまで出てきてくれない、逆サイドに行ってしまうなど)こういった場合、どう立ち回るのが勝利に繋がりやすいのでしょうか。
度々申し訳ございませんが、アドバイスを頂ければ幸いです。 デッキ自体は悪くない
いじるとするなら根本のムムメメをミリアに変えるくらい
URは大問題
回復に振るってことは相手に先手を譲るって事だからデッキというか環境に合ってない
基本的に死滅しそうだからUR打つは負けフラグだから配分は考え直した方が良いよ
やられる前にやるで考えたら配分が思いつくはず
石割りに関しては状況によるとしか
カウント見れるのは良い事なんだけどカウントだけで判断は正直危ない
根本で割れるならある程度はいつ割っても良いんだけど主力で割っちゃ駄目なタイミングが結構多いから気を付けて
上の方で出てるけどチャットを打って相方に援護してもらうのも大事だよ
自分が何するかしっかり意思表示して手伝って欲しいならそれも伝える
チーム戦なんだから相方も上手く使わないと安定はしない >>477
血晶アビリティとURでそんなにHPはいらない、血晶はヘイストかレンジアップ、URは攻撃と速度に割り振りたい
エリゴスが一周してからってのは間違ってないけど決まったカウントになったから無理矢理動くってのは縛りすぎ。主力はともかく根本は主力完成まで場合によってはためてて構わないし最悪長靴猫だけでもマナ回収に残しとけばヴァッハのアーツなり後から一人作り直せる
よく初心者スレで「相方がゴミ地雷すぎる」って聞くけど毎回毎回毎回毎回引くわけじゃないしそういう地雷が蔓延るレベルなら先に荒らしを放り込めば敵が引きこもって妨害ポイント稼げる
それでも運悪く引いたときには「根本だけ」逆サイに逃がして主力でタワーを守ること >>477
180カウントで戦力できてないのに石割りに行くのはダメ
戦力できてないならちゃんと作って
そうしないと割れないし守れないしで結局負けるよ 石割りに行くカウント決めるんなら100Cだね。
逆に言うと残り100Cまでは、部隊完成してないんなら主力作る努力はした方が良い 4から始めた新規なのですがギルドってどこか探して入った方がいいのでしょうか?
なにか入らないことでデメリットやメリットはありますか? >>483
ありがとうございます。
では、無理に探さないでも大丈夫そうですね >>482
メリット
マッチング画面の最初に加入しているギルドエンブレムが表示される
初心者救済を謳っているギルドもある、Twitterなんかで知り合いが増えたりする。
デメリット
特になし
ギルドエンブレム使いたいだけなら一人ギルドでも問題ない >>485
せっかくお金払ってるんでギルドとか入ってみてみたいですがTwitterとか使い方わからん情弱なので厳しそうですね。 >>485
すいません、お礼が抜けてました。
回答ありがとうございます 有料にすでに入ってるならマイオナ一人ギルドでもええんやでら 先週から始めて見たけどこのゲーム操作もシステムも画面もゴチャゴチャして
何にやってるのかさっぱり分からん
トライアル3でつまづくとか俺にはこのゲーム向いてないみたいだ・・・ 最初はみんなそんなもんだから向いてる向いてないとかいうはるか手前の話だとは思う
ただこのゲーム正直末期もいいところなんで楽しめそうにないんなら他触ってみるのもいいとは思うけど >>489
ゲームの基本を覚えるまでが大変だからモチベが保てる何かが無ければ続けるの難しいかもね ストーリーとかあればまだ違うんだろうけどね
現状トライアルだけだと4から始めた人には色々ちんぷんかんぷんだろうな
運営さっさと動けよ… 本来はあって当たり前のものだから
サンクコスト以前の問題なんだがな テレビCMまでしてるのに導入部分が謎だからなあ
3からのプレイヤーも置いてきぼりだからへーきへーき ロブ4のCMは見ただけじゃゲームの内容も魅力も伝わらないから、あれを見て興味をもって始めようって人は滅多にいないだろうね
近頃他のゲームでも増えてきた無料のチュートリアル(カード払い出し無し)があればいいと思うんだけどね 俺も4新規勢だけど全国対戦は格上しかいないからひたすらトライアルしてる
4と8で結構詰まった 今は15で停滞してる… そもそも始めにデッキを買わないといけない時点でハードルがあがる スターターだけでなくブースターに必須カードがある罠 それは良いことだと思うけどね
ミリア・キマ・セルディ引けないと単種組めないってバカバカしいにも程があったし
あとブースターに必須っていたか?オル・フ? >>501
その必須の方たちはブースター
オル・フはスターター
だからスターター買わないとチュートリアルも受けれないのにそのあと単種作るならブースターも買わなきゃいけないしで初めてやる身としては大変だった むしろパック二つ買えばそのまま全国に行ける程度にはカード揃うのはかなり良心的だろ
前から必須カード引けなきゃデッキにならないって叩かれてたし 3のスターターに比べたらかなり親切になったしそれ抜きで考えても初心者に優しいと思うけどね スノーホワイトが当たったので与一と入れ替えてみようかとと思っているのですが、いまいち性能がわからず入れ替えていいものか不安です。
アポロンなどに殺されないでしょうか?
デッキはアカズキンのワントップです 477です。
回答下さった方々ありがとう御座います。
ムムメメをミリアにして立ち回りとURを見直したところ、順位がかなり良くなりました。
後手後手に回ってしまっていたようですね。
また、動き出すカウントについてもアドバイスありがとう御座います。
今後の指針になりました。 ムムメメの場合二週分のタイムマナ加速しないと駄目だけどミリアならエリゴス ヴァッハ出すだけでペイ出来るからね
何よりマナの重要な序盤で回収出来るのが大きい ミリア、キマ、セルディットのマナ関連のカードは、焜種で組んで効果の対象となるカードが三枚以下の時は入れない方が良いのでしょうか?
人獣と組んだ時には代わりにマナブースト系を入れれば良いというのはわかるのですが ちょうど上で出てるけど、その3枚は初動が早くなるから20・30・40コス辺り使うなら必須と思っていいよ
アルテミスなんかはセルディ含めると40マナで荒らしにいけるようなもんだし、アポロンもそれがあるから30コスに間に合う場面多いわけだし
人獣のマナブースト系はどちらかというと50〜90とかの大型を育てる時に有利になるタイプだから
代わり、という表現は適切ではないかな >>507
>>506
ありがとうございます。
やっぱりスノーホワイトは運用が難しいんですね
使えるようになるまで保管しときます >>510
ミリアは基礎スペックが他の根本と比べてもそう劣るわけじゃないし入れても構わないかと
キマセルディッドは基礎スペックに不安が残るから併用は難しいし仮に一枚しか対象がいないなら抜いても良いかと
結局は使いたい主力によるとしか >>503
500でSR1R1C8で売ってたのにC14で500はボリすぎ 質問ですが今作ではアーツ効果は重複します?
この間自分アトラスで相方イザナミというケースありまして レイドするつもり満々のクールマが突っ込んできたらどう対処すればいいのでしょうか? 【デッキ】
セルディット 長靴 ボーア オルフ
クールマ ノクティス 武蔵
主杖 アビリティDupヘイスト
【UR】神50 魔40
【リーグ】 プラチナE
【診断理由】
勝率が2、3割程度でプラチナまで上がってしまいました。
序盤はクールマとノクティスで荒らして、中盤以降ノクティスと武蔵で石かタワーを攻めています
荒らしを中心にポイントは稼げて順位は良いのですが本当に勝てません。
このデッキは勝てないタイプなんでしょうか? レイドを召喚でうったときと結晶武装でうったときの効果時間は変化あるのでしょうか
レベル1,2,3どれも召喚、武装、結晶武装それぞれの時間なのか教えてください
本当に初心者な質問で申し訳ないです >>519 基本的に大きめの□が入ってれば終盤の石守りとかで活躍するから、むしろ勝率は上がるはず
それで勝てないってことはポイント稼ぎに執心し過ぎて石防衛を疎かにしてるとか
助けられる味方を見捨ててしまって戦力差を広げてるとかじゃないかな
>>520 強制でレイド中は血晶武装になるので効果時間に変化はないよ
不死(効果時間が伸びる)が絡まない場合はおそらくレイドはこの時間だから
40〜60にかける場合なんかは残り60Cになったら躊躇わず打っていい
Lv3 10〜30コスト(90C) 40〜60コスト(60C) 70〜90コスト(30C)
Lv2 10〜30コスト(60C) 40〜60コスト(40C) 70〜90コスト(20C)
Lv1 ほとんど使わないからわからんけど、40〜60Cは10C程度でそれ以上だとそれ未満かと思われる >>519
そのデッキだと序盤クルーマにレイド叩く感じかな?
ノクティスが弱いから終盤やること無さそうだから石割優先とかにして石差付けて守りに徹するか、序盤タワー折る覚悟で荒らすかすれば勝てると思うよ >>521
ありがとうございます
とても参考になりました Re:3からあんまりさわってないのですが、復帰しようかなと思っています。
デッキの他に、注意すべき事、登録などすべき事などありましたら、お願いします。
デッキは○□か□△で、5千円前後で出来るものが希望です。よろしくお願いします。 タッグ組んでくれる知り合いを作る
デッキはアルテミスアポロンダグザとかなら安く作れるんじゃね?
○□や○△って言うなら今はユダアンゴルモアにDホワイトかアマデウスみたいなんくらいしか
過疎がやばいから特殊なカード買わなければカードは安い やっとトライアル3クリアしてCPU戦やってちょっとソロデビュー
してみたけど凄い勢いでボコボコにされてマナタワー全部制圧されて
石も全部割られて使い魔も育成することができずあっと言う間に終わってしまった・・・ 完全新規は基本動作覚えて慣れるまで昔からそんなやからこのゲーム >>527
最初は皆そんな感じなんで大丈夫ですよ
頑張って下さいね >>527
誰もが皆そうだった、少しづつ動かせるように学んで練習するんやで 全国10戦やるかシルバー上がるまではトライアル5までトライアルは排出無しで無料にすりゃいいのにな
覚えるまで時間かかるし新規も練習しようがないし何かしらテコ入れしないと厳しいと思う >>522
ありがとうございます。
クールマにレイド使って後半に攻めきれないので守りの意識を持つようにしてみます。 アーツの効果範囲って自分中心の円形のみなのでしょうか?
ヴァッハ神で離れた相手にアーツで攻撃とか無理なのかなと思い…
初心者の基本的な質問で申し訳ないですが教えて頂きたいです、宜しくお願いします >>534
自動ターゲット?なんですね…
イリスとイザナミのアーツしか使ったことないんですが、その2キャラは自分中心っぽかったので…
ヴァッハ神のような攻撃系のアーツなら自分でアーツ撃ちたい場所を選んで撃てるのかと思っていました
ありがとうございました >>535
裏側の文章をよく読んでみな
ヴァッハ神は範囲内のターゲット中の〜って書いてある
自分がタッチ(ターゲット)した上に範囲内(色の付いた円)に入れないと使えない(空撃ち出来ない)
ターゲットは自動じゃない
イリスは自分自身に能力を付与するバフだから、ターゲットも必要ないし、使いたい時にマナを消費して使える
イザナミは自分を中心にして、色の付いた円の範囲に入っているユニットにデバフを与えて、自身を強化する
これも使いたい時にマナを消費して使える >>536
ちょっと待って
イリスのアーツは味方にもかけられる
「範囲内にいる自使い魔のうち、最も攻撃力が高い使い魔1体の最大HPを一定時間上げ、一定時間受けるダメージを減らす。」
範囲内に味方が居ない場合は自分にも使えるということね >>537
悪い、そうだったわ
イリスは稼動の初期にちょっと使って、自身にしか使う機会無くて忘れてたわ
どちらかと言うとノクティスで例えれば良かったな 絵に惹かれて最近このゲームを始めました。
しかし、チュートリアル2つをクリアしたにも関わらず、トライアル1にも勝てない始末
センスが無いのは重々承知です。上で話に出てたユダアンゴルモアというのを組んでみようと思ってます。何かアドバイスを下さい。 >>539
デッキは10コス4枚
20〜40のカード1、2枚
50以上1、2枚でデッキを組みます。
最初10コス3枚で最寄りのタワーを制圧して、全員でマナを貯めます。
10マナ貯まったら、最後の10コスを召喚してこいつもマナを貯めます。
次にマナが貯まったらユダを召喚してマナを貯めて武装結晶を目指します。
ユダが武装結晶したら敵タワーに攻めさせます。10コスはマナを貯めて、アンゴルモアの武装結晶を目指します。
ユダのHPが200を切ったら自タワーまで撤退。
以後ユダはHPが貯まったら攻めて、減ったら撤退を繰り返します。
アンゴルモアができたら10コスは石に、アンゴルモアは敵の撃破を目指します。
多分これでトライアル10くらいは行けるかな ユダモアじゃ慣れないと辛いっしょ
慣れるまで20か30の○か□起点にした方が良くね?
せめてDホワイトとユダ2択くらいにしないと… トライアル序盤は軽めの△作って敵タワーでスプレッド撒いてる間に中型◻作って石割るだけでほぼ勝てる
大型とかいらん時間なくなるだけ トライアルは全国よりも重いデッキ使いづらいから軽いデッキの方がいいかもね >>539
トライアルは対面の使い魔に有利な相性の使い魔を出して先手を取れば、フルコモンのデッキでも全ステージクリアできるようになってます
しかし味方はあまり頼りになるとは言い難いので、後手に回ってうまく防衛しつつ大型を作るという戦略はかなり難易度が高いです
中盤にかけてタワーをボロボロにされて大型使い魔をそもそも完成させられなかったという経験はありませんか?
初心者の内は自タワーをしっかり守って大型作って終盤を圧倒するという戦略を取りたくなりがちですが、
ガンガン荒らし(相手のタワーを攻めて10マナ使い魔を撃破すること)て相手の大型を完成させないという戦い方がある意味このゲームの基本なので、そういった動きを意識してみることをオススメします
(使い魔の死滅は取り返しがつかない程のミスなので、攻めている時にも体力や相手の反撃には気を配りましょう) lov4になって初めてやったけど、結構倒せるラインが見極めづらい、というか硬くなった感じがする。慣れるしかないのでしょうか。
あと、フリッカーの距離がかなり短くなった気がするんですが、変更ってありましたか? すいません、誤送信しました。
>>540
返信ありがとうございます。また、手順を詳しく教えて下さりありがとうございます。
なるほど撤退を上手く使うんですね。荒らしという行為をした方がいいと動画で紹介されていて、ストーンではなくそちらばかりに集中していました。ストーンを攻撃するのは10コスだというのもよく覚えておきます。 >>544
返信ありがとうございます。
そうなんです!!大型のラミアやベヒーモスを育成している間に味方ストーンは半壊、何とか巻き返そうとするもタイムアップ、という負け方をしました…まさに仰る通りで驚いております。アドバイスを参考にさせてもらいながらこのゲームを続けていこうと思います。 >>545
フリッカーについてですが、弾く距離ではなく、攻撃の判定までの距離です。
分かりづらくてすみません。 >>547
ごめん、トライアル勝つ為のアドバイスしただけで実戦だとちょっと違う。
一応このゲームは石を先に割り切った方が勝ちなゲームで、安全に石を割るためにどうするかっていうのを考えるゲームだと理解して貰えたら良いと思う。 >>549
タッチしながらフリッカーにするとフリッカーにならないことが多い
だから、確実にディフェンシブに入れてからタッチした方がいいよ >>551
そうなんですか、ありがとうございます!
味方にパスしようとして、横を敵が通り過ぎてく現象多くて悩んでましたorz >>552
フリッカーの射程距離は3に比べると短い
PSYの差(100ちょいくらい?)があるとそもそも弾けない
敵の確殺ラインは1発殴って表示されるダメージを参考にしよう、中々そんな余裕無いけど 対面が開幕逆サイした時の動きを教えて下さい
ペナルティは踏みたくないです 3でちょっとやってた以来久しぶりに復帰したが、ぜんぜん勝てない…
どんどんお金が溶ける…
万札ってこんなにすぐ消えるもんだったっけ
しかも使わないカードを売ろうと思っても、めちゃくちゃ安いんだなこれ
苦労してURのベルゲルミルってやつ取ったけど、使わないから売ろうとしたら1000円もいかないってなんだよそれ
このままじゃ資金が回せなくてまた破産する
中級者としてプレイに慣れるのは一体いくら使えばいいんだろう?
高くても単体で確実に買って、デッキ組んだ方がいいんだろうか? カード単価もだいぶ落ちてる頃だから、買った方が良いかなと思う
けどそろそろVerUPの頃だから少し待ってもいいかも >>554
一番軽いコストを超覚醒
主二体・超覚醒使い魔二体で対面制圧
残りの主力二枚は、○は召喚で端石割ったりマナモン狩る。□△は並べてマナ貯める
ワニ消えたら逆サイ援護
部隊完成したら中央取ったりドーザーする
逆サイが持ちこたえさえすれば勝ち確だから逆サイ守るためなら召喚レイドとかも吐くべき
ワニ消える前に潰されそうな雰囲気なら早めに逃げてもらってこっち側でマナ貯めてもらう
対面制圧してるから未だ、完全な不利では無い
よしんば負けても逆サイした敵はハゲ確定だからだいたい勝ち上位は取れるはず。諦めるな ブロンズで毎回最下位なので、チュートリアルからやり直したら、勝てなかったw
カードはコモンしか無い・・・・ 負け上位狙えるならこんなとこいないんだよなあ
>>559
10コス四枚2種族以下、30コス以下一枚くらいは守ってるよね?
やってて駄目なら4は死んでるけど不死のべドラムやヒグーでデマナ荒らしやってみたら? >>560
逆サイしたヤツは0ポイント
逆サイした敵が二人なら自動的に、自分の順位が二つ繰り上げる
逆サイした敵が一人でも、残った敵一人は普通に荒らしてれば枯れる
対面が一人でも逆サイした時点で負け上位はほぼ取れるわ
辛いのは逆サイ味方 難しいこと考えなくてもタッグ組んでたら対面が逆いった時点で4位ほぼ確定だよ
逆いったやつが8位、3対2になる逆サイが7,6位がほぼ確定するから普通にやってりゃ負けても4位には滑り込める
・・・・・・この糞仕様考えたやつほんと頭おかしいわ >>559
コモンしかなくても基本的な動きを出来ていれば半分は勝てるはずだが
最低限の動きのテンプレは実行出来てるよね? 初心者に「基本は出来てるか?」なんて言っても、基本が分かってないだろ
まずはなにを使ってるのかわからんと このスレ初心者スレなのに初心者を上から見下して書き込む人多いよね ゴルプラがゴルプラの初心者に上から目線で助言するのがこのスレ 【デッキ】長靴、ナムタル、ドクトル、ベドラム、ドラキュラ、プルート
【リーグ】ブロンズC
【UR】魔種60、人獣30
【診断理由】CPUには勝てるようになったので5、6回ほど対人デビューしてみたら見事に負けました。
ベドラム血晶→倒れるまで相手タワー荒らし→ドラキュラ召喚→相手の強い使い魔が荒らしに来る→対処できずに壊滅、となってしまいます。特に与一と2Bとかいうのにこっぴどくやられました。どう対処すれば戦えるようになるのですか?デッキ見直した方がいいでしょうか? >>568
デッキにオル・フが抜けてました。失礼しました。 >>568
端的に言ってしまえば、ベドラムで荒らしに行った際に相手がアタッカーを出してるのだから、
こちらの後続は有利ジョブのプルートーを出せば良い
より細かく言うと、そのデッキで相手に与一出されるとかなり厳しい
こちらがベドラムを血晶武装(60マナ)させる時、相手は与一(40マナ)と2B(45マナ)が出せる
荒らし終えてベドラムが死滅した(バック25マナ)後、不利ジョブのドラキュラは出せないので必然的にプルートー(90マナ)一択になる
(相方がディフェンダーで徹底援護してくれるならドラキュラでも良いが・・・)
プルートーを出す頃、相手の与一と2Bは武装することができる
相手の与一と2Bは120マナと145マナで血晶武装するので、最終的に召喚プルートー(武装には180マナ必要)でこの二体を迎撃することになる
よっぽどベドラムで相手タワーを荒らせていないと基本的に不利だと思われる
あと与一は40コストでATK90という高火力で20コスト対策として仕事できるというのもある
(血晶ベドラムが60マナでATK80、25マナ返却で考えても与一とコストがほぼ変わらない)
プルートーを使うなら、初手は軽いカード二体の編成(アマデウス、D・ホワイト、ユダ、申公豹から二枚)
ドラキュラを使うならドラキュラの相方として50、60コストのディフェンダーが1枚欲しい
あとは相方が何を出せるか、相手の初手は何が来るか、後続に何が控えてるか
辺りを考えながら毎回同じスタートに頼らず自分の手を考えていく >>571
丁寧に教えていただき、ありがとうございます。もう少し相性考えてデッキ構築、立ち回りをしてみます。大変勉強になりました。 ご無沙汰しています。337のものです。
しばらくこちらを覗いていませんでした。
>>338 >>339 遅くなりましたが、
アドバイスありがとうございました。
あれからトライアル11まで進みましたが
今日まで10回くらいやって全敗しました。
トライアル10でもかなりの期間つまずいて、
やっとクリアできたのですが、
まぐれじゃないかと思いたくなって
少し萎えてきている現状です。
今回はトライアルで使用しているデッキについて
ご相談をお願いします。
【デッキ】
主人公(アタッカー、ATKアップ&ヘイスト)
ドクトルフリーゲ、カーミラ、ミック・スケトルン
自立駆動歩兵、D・ホワイト、ダンテ、佐々木小次郎
【UR】人獣20,神族60,不死10
【リーグ】 ブロンズA(降格リーチ状態)
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】D・ホワイト使用前提による不死単練習デッキ
【診断理由】
COMの荒らしのしつこさに対応できていないのが原因だとは
思うが、デッキそのものが悪いのだろうか?
よろしくお願いいたします。 >>573
LoVのCOM戦はパズルだから、
COMの使用ユニットや荒らしタイミングを覚えてその度に自分のデッキを組み替えるのが正解かと 神名 千尋をスーパーマリオオデッセイの世界に参戦させて、マリオのように動かしてみたい。
こんな高い所から大ジャンプして、落下してもマリオと同様にジーンとなるだけで落下ダメージは受けない!
マリオと同じ仕様のパラメータに調整しているからな…。
無論、参戦前に、シーカーの魔法で6,600倍の力と防御力になるように強化済み。
パーマンみたいに強化しないと簡単に死んじゃうからな…。 グラウロのpsyアフェクダウンAって、psyいくつからA低下しますか?
調べてみても出てこなかったので教えて頂きたいです 【デッキ】 〇主、キマ、サンボンヅノ、ミムリィ、ヤクシニー、イワナガヒメ、オオモノヌシ
【UR】海8不死1
【リーグ】 シルE
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】混色でも海種使いたい
【診断理由】
復帰勢です。イワナガヒメ抜いて□入れたいと思ったのでオススメのがあったら教えて欲しいです。ついでに気になるところがあったらお願いします。 >>580
個人的にですが、現環境で30□はイメージ悪いです
アマデウスカーバンクルカリマといった強い30△が環境にいる
□のスロウ強化で○荒らしが減った
それでも荒らしに来るバロンには防戦一方
変えるならリゲルをすすめます
イワナガオオモノだとPを盛る意義も少なく、リゲルの効果を活かしづらい
召喚〜覚醒の□でタワーを守る
という構築がやり易いと思ってます。50〜60コス程度でattack90以上あればとりあえず使えるかと
武蔵が幅を利かせてる現状も理解できますねー
海を混種でも使いたい
というコンセプトじゃどうとでも言えそうなので、具体的なデッキについては申し訳ないですが割愛させてください 前半と後半が矛盾してないか
リゲル駄目なのが30△が多いからとバロンに荒らされるという理由なら直5060でも同じ結果になるんだが >>582
タワー戦で話を帰結させるならその通りだけど、そうじゃないでしょこのゲーム
役に立たない低コス作るよりも最初から主力立てて素早く完成させた方が良い
30△を見れる30○
直出し出来る主力の□
という構築が今は強いと思ってるよ。バロンに関しては□はなに使ってても多少荒らされるのは仕方ない
今はオブジェブ弱くなってるから石割られきる前にさっさと主力作るか、○で見るしかない バロンを□でみたいならスピレンジのホワイトくらいしないと振り回されて終わるかと
超覚醒相手に途中で敵のタワー踏み込むならともかく睨み合いや防衛ならオオモノヌシで足りるし海主体の時点で□は根本に頼るとしか >>584
>>582
>>581
どもうありがとう
防衛スタートな上に〇△が心もとなかったから無難に低コスは荒らしに行ける〇か△にして主力に□を入れて試してみる。 アニムスが当たったので使ってみたいのですがどんなデッキを組めばいいのかわかりません。
アニムス自体が初心者には向いていないのかも知れませんがせっかくなので使ってみたいのです。
リーグは現在ゴールドです。
カードはなんでも揃えます。 >>586
エリゴスエルスバーンアムニスとか
ちょっと重いけど
アムニス自体が重いからどうしても重めになる >>587
ありがとうございます。
そのデッキの場合根元は長靴、ムムメメ、ミリア、マーチヘアみたいな感じでいいのでしょうか? 今日から初めようととりあえずカードショップよったけど一枚50円のカードとかは一通り買っておくべき?それともテンプレ?デッキを揃えてから他のカードに手を出すべきですか? >>590
コモンはショップやリサボから拾ってコンプリート目指しましょう。オレはオクやメルカリでコモン何十種類セットとか毎回買ってます。
使えるものをいちいちリストアップするのは面倒だと思います
テンプレで光り物は買っといた方が良いと思いますよ 昨日始めた初心者です
このカードは絶対持ってた方がいいってカードはありますか? 何度か書き込まれてるけど人獣が最初は使いやすいと思う
あとは全国行ってみて使ったデッキと対処出来なかった部分を書いてくれるとありがたい
>>593
必須のカードってなに?
コストカット要員のこと? >>594
そもそもどういうカードがあるのか始めたてなのでよくわからないのです。 >>595
だったらまずスターターと拡張パックでゲームになれるべき
荒らしと主力は考え方で必須はいないけど根本(10コス)はキマやセルディッドみたいなマナ加速要員や56号マーチヘアみたいな主処理速いやつが欲しいね >>595
【デッキ】主○ヘイスト・レンジアップ
フェニックス、ラミア、グリフォン
ミリア、ケルベロス、セルディッド、ストラス
【UR】人30、魔60
【リーグ】当時ミスリルE
【資産】スターター&拡張パック
【コンセプト】オレがスターターと拡張パックで最初に作ったデッキです。
初心者同士の対戦であればこれで十分戦えると思います 前作オリ以上はプラチナEスタートだっけ?
間違えたわ >>595
とりあえずスターター買って適当に遊んで本格的にやろうと思えてからブースターなりシングル買いすればいい
細かい弊害は知らんから最初からテンプレ使いたいならそう聞いてテンプレだけシングル買いすればいい 射程アップやヘイストって重複しますか?
調べたら、重複したり、しないってあるのですが。 レンジアップコルがやべーって一時期話題になったからするはず LоVものによって加算方式がガバガバだからなあ…
検証する人も減ったしもうよく分からんのが実情 >>596 >>597 >>599
595です
とりあえず拡張パック買っていろいろやってみます。ありがとうございます 【デッキ】 長靴 オル・フ スフィンクス セルディト フェニックス 与一 武蔵
【UR】人獣3 魔種6
【リーグ】 シルバーC
【資産】 それほどはないです
【コンセプト】武蔵を暴れさせたい
【診断理由】
始めてから一カ月くらいの初心者です
診断というかフェニックス荒らしのプレイングについての質問です
例えば対面の二人とも3△が入っているような構築だった場合、初手は与一からになりますか、フェニックスからになりますか?
自分はひよって与一から行くことが多かったのですが、そういった状況でも即決でフェニックス出してる上級者の動画を結構見かけたので疑問に思いました フェニックスを召喚して相手に△を召喚させるというのも手だと思うけど
だからといって通常どおりフェニックスを投げて早々死滅させると与一が間に合わない
相方の○に守ってもらって与一が武装ぐらいでフェニックス死滅が流れ的にはいいと思う
でも相手のデッキと相方のデッキによってフェニックスは悪手になるしなんとも言えない プラチナぐらいまではフェ二出しとけばいいよ
このゲームは基本的に攻撃が最大の防御 回答ありがとうございます
対面に3〜40△がいてかつ相方の初手が△か□なら初手与一から、
それ以外は初手フェニックス決め打ちから与一か武蔵までを繋ぐって感じで大丈夫な感じでしょうか
勉強になりました lov4.netのフレンドって何か意味はありますか? 試合が負けて終わったあと逆サイドの方から名指しで謝罪チャットが飛んでくることが多々あるのですがこれは自分が何かしてしまい煽られているのでしょうか? 自分達側のせいで負けたとか
この人頑張ってたのに悪いことしたなって意味合いが強いかと
煽りなら了解か感謝だろうし >>614
>>615
そうなんですね、ありがとうございます。
送られるたびに何かしたかなと気にしていたので助かりました 上級者が序盤からURを打ちまくる試合がありますが低リーグの私には正直意味がわかりません
しかも防衛でなく有利をとるために使っています
レイド1でとれる有利なんてたかが知れてると思うのですが… 召喚状態の使い魔でURしたら血晶武装状態になるから、それを使ってアドバンテージを取る
レベル1でもタワー折れたり相手の主力倒せたらそれ以上のアドバンテージだからね ありがとうございます
そう言われればそんな気もしますが、下のリーグでは誰もそれをやらないのです
強い行動なら皆やる気がするのですが… >>617
序盤の5マナ10マナ程度の差でもタワー戦が終わるレベルの差になる事も少なくないから択として使う場合もある
基本的に有利を取るのに使うURは試合時間に関係なく吐ける時に吐く意識は大事よ >>617
武蔵召喚レイドで敵のカウンター使い魔処理って荒らし継続とかなら >>617
クールマが荒らしながらURで回復して荒らし継続する場面を頂上などでも視たことありません?
そんな感じです
ちなみにこのクールマURは個人的にすごく弱いと思うのでおすすめはしないです。
△召喚URで秒殺されます。
お互いにUR消費・クールマ側だけ90マナ(クールマ結晶武装分)が無くなったという状況になります。 皆さん温かいコメントありがとうございます
今度物は試しで自分でやってみようと思います! >>620
自分のリーグでは主荒らしで10コスが死んだりするレベルなのでそこまで考えてなかったですねw
勉強になりました >>622
なるほど召喚で打たないとあまり意味がありませんね
そこまで考えられるようになればリーグも上がるんでしょうがw >>621
レイド1だと敵使い魔を倒しきるのが難しく打つのをいつもためらってしまいますね
スロウの精度もそんなに高くないので… 50コスがURLV1打つと弱い時間帯なしで超覚醒できるって利点はある。 召喚レイド1の利点は即超覚醒できることだと思うから攻めにはあんまり使わないかな、相手に叩き返された時に問題おきやすいし やっとブロンズBに上がれたと思ったら一方的にボコられまくって
あっさり降格・・・
レアカードも当たんないし あくまで対戦ゲームだから相手の方がゲームへの理解が深ければ当然負けるよ
所詮ゲームだから・やりたいようにやるからでやってたらそうじゃない相手には負ける
初心者のうちならいくらでも人に聞けるんだからしっかり活用するといいよ
下手に出来るようになると間違いに気付かないまま変なプライドだけついていくから 今日4デビューしました。
3の時ミスリルができる前くらいに少し触ってた程度の底辺です。
ブロンズの段階でゴールドとマッチするのも驚きましたが
自軍の逆サイドのタワーだけワーニングがないからか
2連続で対面の相手が逆サイドスタートするという状況になりました。
1戦目は状況を理解しておらず自軍の逆タワーが瞬殺されて負けてしまいました
2戦目は逆にいったのが見えたので根本以外の戦力を逆サイドから出して守りに徹した結果勝てたのですが
この戦法に対する対策はこれでよかったのでしょうか?
それとも急いで対面を折るべきでしょうか?
またゴールド以外ではこの戦法は流行ってるのでしょうか?
たまたま変な試合が続いただけですか? ディフェンダーにレイドした直後、一番大事なスロウアタックを失敗してしまうことがよくあります
試合後、あそこのスロウさえ出れば勝敗も変わっていたかもしれないなどと考えて悔しい思いをする事もしょっちゅうです…
上級者の方はどんな風に操作してレイド後のスロウミスを減らしていますか? エリゴスを使おうと思ったのですが上手く使えずリーグが低いせいか敵に来たときも脅威に感じたことが一度もないのでエリゴスのどこが強いのかさっぱり分かりません
なのでエリゴスの強い点を教えて下さい >>631
私も知りたいのですが書き込みがないですね
上に行くほどそんな状況は減るのでもしかしたら上級者も案外わからないのかも >>631
ゴールド以下は初心者・サブカ・居残り(プレイ回数多いけど強くないプレイヤー)が混在していてプレイヤー母数も多いため、訳のわからない事をするヤツいっぱいいます
ゴールド以下は確か、逆サイドの味方タワーにワーニングが無かったはずなので逆サイするだけならポイントもマイナスになりません。
気まぐれに逆サイするヤツもいるかもしれません
対策に関してはそんな感じで良いのでは無いでしょうか。
逆サイして主人公荒らししなければポイントマイナスにならないので上位に入れる確率も上がります。
逆サイ味方タワーにワーニング付くリーグまで上がるとこういう事するヤツも相当減るはずなので、頑張ってみましょう >>633
レイド→移動→攻撃(スロウアタック)
間に移動を挟むと自分のタイミングで攻撃出来るのでやり易くなります。
・最速攻撃では無い
・敵が密集しているとタッチミスが発生する恐れがある
ここら辺が欠点です。
特にレイド打ち合うような場面は総力戦になっている事がほとんどでユニットが入り乱れているので、タッチミスは起こりやすいです
レイド中に敵をタッチしてカットイン直後にスロウアタックも慣れればやれます。
気持ち遅めにスロウ入力が良いかもしれません。
これに関しては場数踏んで慣れるしか無いです >>634
バランス調整によるスロウ強化で相対的に価値が上がりました
スロウ強化で一番恩恵受けたのは根本の□です。
今までは通常の移動速度の○すら満足にとらえることが出来ず、アルテミス等にも楽に荒らされて後続を着地されたり。
バロンには根本だけでは手も足も出なかったです
スロウ強化によって荒らしを根本で止めて主力で捕まえるという事がやり易くなったため、素で走って根本スロウを振り切りやすいエリゴスは相対的に強くなりました。
エリゴス武蔵ヴァッハはど安定のトップメタですね
下位では根本のスロウ入力が甘かったり、30コスを適性な時間で着地させきれなかったりで強みを感じにくいかもしれません >>635
下位の開幕逆サイは開幕逆サイしたやつが簡単に完成してポイント稼ぐ為のゴミみたいな考えで開幕逆サイしてるやつしかいないから。ポイント禿げてでも勝つ為に1人でタワー守るか、自分も開幕逆サイするか、馬鹿馬鹿しいから捨てるか好きなの選べば良いよ。
一応勝つつもりで開幕逆サイしてる試合はユウチューブでたしか天上天下唯我独尊があげてた気がする。 ブロンズCになったから全国対戦入ってみたけど相手の荒らしで根元が速攻で根絶しちゃった…
知識としては知ってたけどマナタワー占領前にもう主荒らしが来るんですね 守るより攻める方が楽なゲームなんで先手必勝は有効な手段なんだよ
とは言え自分の主は荒らしに行かず、敵の主荒らしをきっちり対処できれば
マナ量で有利取れるので後続に対して後の先を取ることもできる
そういう状況判断もこのゲームの楽しいところだよ >>634 血晶アビをATKにして再出撃or使い魔キルすることによって効果を発動すると
170っていう40コスなみの打点が出て速度上昇までついてる状態になる
だから、攻める時は□のスロウや敵の〇からも逃げやすいので荒らしに秀でており
守る時にも170っていうそれなりの打点が出るから防衛もやりやすいし、逃げる相手を追いかけるのも楽っていう攻防に優れた優秀なやつだよ
ただ、根元を狙う時に体力の減ってるやつを狙うとか△を狙うとか
終盤でも定期的にタワー戻して効果を持続させるとか、素だと弱いから効果をちゃんと意識した立ち回りに気を使うカードではあるかも >>637
回答ありがとうございます
レイドした直後の攻撃をスロウにするのは難しい感じなんですね
確実に当てるにはちゃんと位置取りとか根元のスロウ入れておくとかで状況作るのが大事なのかな
参考になりました 明日からはじめようと思いますがだいたい1プレイ幾らぐらいが相場ですか?
オタロなのでカードショップとか多いし最初から手に入れたら勧めやすいカードとか教えてください 無排出なら100・100で通常排出なら200・200だけど
まぁ店によると思う
今だったら12月14日に追加控えてるし、追加で安くなるの待ってからカード買ってもいいかも
それまでは触りだけリサボで十分だろうし 別にこれが使いたいとかなければスターターとリサボで10プレイくらいして、続きそうならブースター買えばいい >>638>>642
結構使いこなすのが難しい使い魔だから下位では強く感じないんですね
次に使うときは強みを意識して使おうと思います
教えていただきありがとうございました エリゴスほど初心者向けなカードもない気がするが面倒くささが負担になるのかもね >>644
今なら100円でプレイできる店が多いだろうから、CPU戦用のトライアルモードで操作を慣れておいたほうが良いよ。
来月14日以降はしばらくは200円になるだろうからさ。 >>647
>>638ですけど説明がややこしかったですかね。別に難しいカードじゃないですよ
「タワーに突っ込んで根本叩いて赤い間に離脱する」荒らしにおいてはとりあえずこれだけです。
石割り陽動等も行きは足の早さでやり易いです。黒くなったらただの弱い○だから、帰りは注意 >>648 初心者ほど刺さるカードだろうしね
問題は素の状態が弱い(30コスの血晶武装を最速で行うとキルしないと条件満たせない)から
敵タワーたどりついたばかりの状態が一番無防備ってのがちょっと大変か 【デッキ】 杖主 レドレッド マーチヘア アダンダラ ミリア エリゴスor百々目鬼 マールト アニムス (自分でも考えてみました。バハの経験から見て、重いような気もしています。)
【UR】合わせて考えたいです。
【リーグ】 シルバーE(ソロでバハを用いてゴールドまで行きましたが、タッグや負けが続いて落ちました。)
【資産】 何でも揃えます
【コンセプト】ミリアとアニムスで勝ちたい
【診断理由】
アニムスとミリアを使いたいが、参考に出来る物が見つからなかった。この2人が好きなんです。助言を頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。 デッキの形自体は良くある形
ただ主力のアニムスがあまりにも弱い
勝ちたいなら腕磨くしかないかと
デッキレシピで荒らし枠がorは基本的に有り得ないのでどちらで組んでるのか明記した方が助言もらいやすいと思います >>653
エリゴスにしたいなら武蔵かヴァッハ、と百々目鬼にしたいならマールト、残り1枚は重ねにならない様に組むと良いのでは? >>654
今の大型四角多いからアニムス普通に使えるよ >>653
アニムスがひたすらアタッカーに殺されるマゾゲーの予感
しかしアニムス使いにはそれもご褒美なのだ >>653
このゲームのセオリーとして「主力マジシャンを守る手段を用意する」という物があります。
△は弱点である○から単独で逃げる事が出来ないからです
一番分かりやすいのは□を持つことです。
アニムスが活躍するのは後半で、その時間帯で○を牽制するには百々目鬼ではパワーが足りません。
他種族から□を借りることを薦めます。50コス程度なら良いと思います
そうなると荒らし枠には○、魔種なら今の環境で強いエリゴスを持つのをすすめます。
デッキを組んでみて、診断出してみたいならまた来てください >>653です、多数の御意見頂きましてありがとうございます。荒らしはエリゴスにして、50◻を多種族から借りるという事で、イージスが思い当たりました。暫定のデッキを書きます。
杖主(ヘイスト、SPD)、レドレッド、マーチヘア、アダンダラ、ミリア、エリゴス、イージスorメリーウィドウ、アニムス
この場合は、URはどのような配分が宜しいでしょうか……? 書いてる途中でメリーウィドウも思い当たりましたので、書き足しました。 >>659
自分なら、主をアタッカーにして相手のマナ吸収をフリックしてリセットできるようにして、
アダンダラをミョーンにして序盤のマナを加速してエリゴスでの荒らしを確実に成功させるよう頑張る
その後は50枠をマールトにして、相手が○を出したらエリゴスとの連携してスマッシュ&HPが減ったらアーツ、
ディフェンダーを出されても機動力で振り回すようにして攻めを継続しつつ相手のマナモン回収、
相手が□を育てたくなる盤面を整えたら、最後にアニムス出して時間と攻撃に振った召喚レイドで
相手の□を倒す
って流れになるようにするかなぁ
実際はマールトにレイドすることが多そうなのと、アニムスは相手に△がいることを見せてるだけで
実際はエリゴスマールトで勝ってるってことが、コンセプトとずれてるかもだけど >>662
ミョーン入れたら□借りれなくなるぞ
自分なら護衛の□はエルズバーン採用するかな、○メタって意味なら最高峰だしマナがかかるアニムスのためにマナへ関連も連れてこれる
URは魔種90で良いと思う。エリゴスアニムスはキルで加速出来るしエルズバーンは○叩けば加速するから少しでも殺しやすくするために >>659 強化くらったしメリーウィドウも十分有りだと思う
マーチヘア・ミリア・ハムナプトラ・ドクトルフリーゲ・エリゴス・メリーウィドウ・アニムスとかが良いんじゃないかな
ハムナプトラはゲブラタイプ持ちでメリー強化出来るから
二色で無理にレドレッドいれるよりは全然マシだろうし 俺もエルズバーン勧める
>>663と全く同じこと言うけど◯に強いし人獣の根元借りれるのも大きい 流石に武蔵アニムスはシルバーの使うデッキじゃない過ぎる…
ファーブニルも根元依存だしムムメメとケリュネイア入れると初心者には根元ガバガバになるしな >>659
>>658です。
自分はメリーウィドウが良いと思ってました。
部隊戦で睨み会う展開でもシューター攻撃を耐えられる固さを持っているため、アニムスと足並みを揃えやすいはずです。
例えばエルズバーンなら40ダメージ貰うようなシューターもメリーウィドウは保証値(15ダメージ)に抑えます
じゃあさらに固いイージスは?っていうと、イージスはデッキ構築が特種になります。
火力が無いためタワーを守る力に乏しく、固さとリジェネを活かして荒らしにいけるような構築じゃないと活躍出来ません。
この「火力が無い」という点が後半は△を守る局面で響きます。
早い話がイージスは無視されてアニムスに突っ込んできます
他の候補というとファーブニルは考えました。
根本に人獣のエソド二枚でアタッカー程度の足の早さになるので強いです。
しかし根本が弱くなるため、主荒らしからおぼつかない初心者には薦めたくない気持ちではあります
主○ヘイスト・レンジアップ
ミリア、56号、ミックスケルトン、アダンダラ
エリゴス、メリーウィドウ、アニムス
組むならこんな感じでしょうか。
正直、かなりコストが重たいですが頑張ってみてください まあアニムス自体が全国で使いっていいカード?て感じだから仕方ないか デカいマジシャンは火力は当然として、固さか射程も無いと戦えないゲームなんですよねこれ。
軸になる使い魔が80コスというサイズ→でもすぐ死ぬからそれなりの□で守らないと使えない→デッキ重たいです。。 とにかく、アニムスで勝つんじゃなくて
アニムス出すときにはすでにほぼ勝ちの流れになってるようにする
って気持ちで序盤からしっかり攻めていかないとダメだと思う アニムス使ってるけど、お前らが思ったるほど弱くないと思うけどなぁ。
ここで答えてる人に上方後、勲章つくまで使ってた人いる?
イメージでダメ言ってるよね? 素で220/170だからまぁそこまでね
アーツによる無敵もあるし
下に扱いやすいヴァッハ神がいるのが一番キツいんだろうけど メリーにするなら56号とかドクトルフリーゲとかカーミラみたいな強力な根元を採用出来るのもいいね アニムスは強くてもアニムス入れたデッキは弱いってこと 相手してて怖くないから弱いって言ってるよ
△トップの305080とかいつ動き出せるの?
完成した時点で試合がほぼ終わってそうなもんだけど
あとせめて主ジョブの選び方分かる人がデッキ書いてあげなよ
初心者が初心者に答えてもお互い良い事ないでしょ コストと数字が読めたらアニムスが弱いってわかるはず
ウエソヨマじゃないんだよ まぁ完成して即戦闘できない高コストは弱いって言われても仕方ないわな 打点220で血晶ATKで230出るから即戦闘出来ないどころかアーツ含めて大体の□吹っ飛ぶレベルやがな
ただ今の□ってそこまで堅いのいないし、コスパとか考えるとどうしてもヴァッハの採用率の方が高くなるよねってだけで
それを弱いというのは間違いなく正しいけどさ >>679
マジ?最初からそんなにあんのかよ
ストラスかけて□殲滅してぇ アニムスはレンジ伸びないのがね…
さしてカリマのレイド3ならレンジも伸びる 80コスト△を血晶武装させてからさらにキルを取ってはじめて本領発揮だからな
アトラスみたいに召喚アーツで仕事出来たりダグザのように中途半端な苦手ジョブなら返り討ちに出来る制圧力があるわけじゃないし
使えば見た目ほど弱くはないのかもしれないがそれ使うならもっと効率いいやついるよねってなる そして10コス増やせば勝敗を左右する力がトップクラスのバハさんがいるしね… キルアップ系を高コストに持たせたら産廃化するって
バハとおうさまから学ばんかったんかよって思ったけど
開発総とっかえだったなしょうがない >>653です、数多くの具体的なアドバイスを頂きまして、ありがとうございます。これまで頂いたアドバイスを参考に、自分なりにやってみようと思います。
最後に、あまり強くないとされるカードの相談をしてしまってすみませんでした。 強くないカードでも各プレイヤーのモチベとなるカードならアドバイスだけでなく、環境と自身の腕と相談して工夫も必要だから試していくしかない
与一イリスアニムスとかにしてイリスとストラスのアーツかけてシューターでチマチマ上げていったり ゲーム上大型マジシャンは扱いが難しいから仕方ない
ディフェンダー・アタッカーは単独でもある程度動き回れるけどマジシャンは一番足の速いアタッカーが苦手だから動けません
どうしても使いたいなら止めようもないし勝手にしてくれってなるけど勝てません・タワー捨てられましたとか愚痴るのは止めてねって話
プレイングのアドバイスとしては
バハデッキで重いと感じてたみたいだし実際重いんだけどバハデッキと違ってバハさえ完成させれば動ける!ってデッキじゃないのも意識しましょう >>687
それをすると使いたい使い魔のミリアを積む意味がほぼ無くなってしまいます
でもイリスは有りかもしれない
自分で組むなら
主△(ATK ヘイストorレンジ) レイド魔種80 不死10
ミリア マーチヘア 長靴 ギ・アロ エリゴス エルズバーン アニムス
結局動き方が分からないと勝ち筋が掴めないわけだから動画探すのをお勧めします
オリEの人があげてたのを見た気がする 強い大型マジシャンはマジで使ってて楽しいんだけどな
圧倒的感が半端無い
混沌ロキクトゥルフソヨマは使い倒したわ
不思議がられるけどRe3からどっぷりハマった。護衛の□をボタン一つで出せたから
降魔無くなって、マジシャンを主軸にするデッキ自体が敷居高くなった感ある >>689 内容をよく見てなかったがミリアもなのね
となるとその形が無難てかそれしかないかも…根元まで縛りがあると主力以上に構築が難しいから趣味に走りながらもどこかしらは妥協すれば、デッキの形から立ち回りも幅が広がるけどそれは当人次第だからな >>676
私も初心者なのですがアタッカーじゃ駄目なのでしょうか?
私もこういうデッキならエリゴスがいるので荒らしやすいアタッカーにすると思いましたが、確かにディフェンダーに弱いのでマジシャンの方が良いかも、とも思います 私的にミリアは10:10/10/30なんで魔種の主力0でもない限りは入ってても腐らないとは思うが >>692
基本的に荒らし枠と主のジョブを合わせると弱点ジョブ一枚出して即主処理→荒らし処理が成り立っちゃう
ましてや主投げると不利になりやすい武蔵が多い環境で主アタッカー荒らしアタッカーだと簡単に覚醒まで持ってかれる
エリゴスのアビリティ上+一体にダメージを与えるアタッカーは誰でも良いから一体は確実に取りたい
ワンパンは30コスじゃあほぼ無理だから効率よく複数削れるマジシャン主が合うのは当然
根元でエリゴスに対処しようとディフェンダー根元けしかけて来てもマジシャン主が回してればそれを取れる可能性も上がる
次に攻められる場合
初手アタッカー 次がディフェンダーで辛いのは軽めのディフェンダーが攻めてくる時
根本マジシャン一体だと処理しづらいけど取られても良い主が常にシューター撃ち続けれたら対処が楽にならない?
主のジョブ選びはよっぽどの事がない限り自分が初手で出す使い魔に合わせるもの
荒らしがアタッカーなら主マジシャン、荒らしがディフェンダーなら主アタッカー、荒らしがマジシャンならアタッカーかディフェンダー
例外もあるけどこの辺り守っとけばタワー戦の負担は結構減ります Lov3既プレイで気が向いたので始めようかと思ったんですがいきなりレア買うほどのやる気はないです
現環境でコモンのみで組めて戦えなくもないデッキまたは主力使い魔はありますか
ない場合はやめておきます 今オリハルBだけど小次郎フランケンDホワイトとかは普通に戦えてる
他には人獣で与一ファーブニルのエソドデッキやエルズバーンタイラントとかもある
拡張パックにはミリアキマセルディッドとかの必須根本あるし言われた通りに組むだけでもそれなりに戦えるデッキになるからやるなら購入おすすめ >>695
ホワイトラビットファーブニルグリフォンとか
与一ファーブニルトリトンとか >>696-697
安心しました
買い揃えてみますありがとうございました 試合終盤の乱戦時に何をどうしたらいいかわからなくなってしまいます
自キャラが誰に狙われていてどれくらいダメージを受けるのかわからず一気に落とされてしまったり、
それを嫌って消極的に動くとそれもまた全体として不利に働いてしまったりします
乱戦時にどう行動すべきかの大雑把な指針のようなものがあれば御教授願いたいです、よろしくおねがいします ズルいようだけど味方を盾にするのが一番被害は少ない
けど、流石にそれはアレなんで味方と重なって動きつつ相手からも選択しにくいようにして
その場のジョブバランスを意識して自分で倒せる部隊を落としていくしかないかな
味方が大型□抱えてて自分がレイド〇持ってて相手にレイド△がいる場合とかは
自分がさっさとレイド△を処理してやらないと味方の□が萎縮してしまうしね 味方を盾にするのはジョブ関係ならともかく露光にやると各個撃破の的になるから注意
味方と一緒に動くことと敵のうち誰を倒せば味方が動きやすいかを考えることだね >>700
回答ありがとうございます
味方の影に隠れる…そんな技があったとは
これで攻めつつも少しでもポイント稼げるように頑張ります ありがとうございました >>701
回答見逃してましたありがとうございます
やっぱり有利取れるジョブで味方ユニットの不利ジョブ頑張って取るのは大事ですよね
その際にも味方の群れに紛れてなんとか生きて帰って来るようにしてもらうって感じでやってみます 初歩的なチャットについての疑問と質問です。
以前隣の筐体でやってたプレイヤーが「相手が20○でこっちが30~40とかの防衛間にあわせたい時はチャットで自タワー(1番近いタワー)を選択して『マナタワーを攻める』とやるんだ」と言ってました。
それで「主は荒らさずに、自タワーを占拠して守る」という意思表示になるとのことでした。
ですが、実際にやると「私もいくわ。私は(相手側の)マナタワーを攻める」のようなチャットが飛んできます。これは意思表示の仕方が間違っていて誤解されているのでしょうか?それとも「主荒らしで完成遅らせるためにお前も荒らせ」と言われているのでしょうか?
また、みなさんは主荒らしをしない意思表示には、どんなチャットを使ってますか? あんま気にしない方がいいよ
例えば
自分は主荒らしするしマナバトもするから相方は主荒らしせずにマナバトも極力しないでほしい
こういう状況が発生した時にチャットで正確に伝えるのは無理 未制圧のマナタワーへの攻撃チャットが「僕は〇〇を攻める」ってなるからややわかりにくいせいもあるかもね
ミニマップちゃんと見てればどっちを攻めるのかわかるように波紋が出てるんだけど
初心者はミニマップじゃなくボイス付きのチャットしか見てないだろうから、敵タワー攻めるんだと思いこんでそうだし
制圧後の青くした状態なら僕はマナタワーを守るってちゃんとわかりやすく言ってくれるんだけどさ >>694
わざわざ丁寧に詳しい説明を書いて頂きありがとうございます!
とてもわかりやすくてすごく勉強になりました!
本当にありがたい!
さすがに上手い方というのは見えてる視野の広さが全然違いますね 私は〇〇を狙うというのを剣のマークを敵使い魔に向けてやっていますが、レイド演出中など、敵使い魔が見えなくなる時にも〇〇を狙うとチャットする方がいます。
あれはどうやるのか教えて頂きたいです!
あと剣のマークを敵使い魔にやるのはなかなか面倒くさく、剣のマークの上に攻撃指示を出している使い魔が表示されますが、あれを使った簡単な方法などあれば教えて頂きたいです。 >>705
カスタマイズに私は守る系のチャットがありますよ
個人的にはあれがいちばんわかりやすく伝わる気がします >>709
対象の使い魔を戦闘対象に選んでいるキャラを選ぶとチャットの上に選んでいる敵が出るからその時点で戦闘チャットを押す
例えば武蔵が小次郎と戦闘してる時にチャットをすると小次郎を狙うというチャットが出せる >>709
あらかじめターゲットをしといて剣のマークをタップ、演出中に変更は出来ないと思う
ミニマップで出来たっけ? 711、712
ありがとうございます!
今までとても面倒だったので助かりました! 705です。
色々な意見や手法を教えてくださりありがとうございます。「守り主体でいく」というチャットはそういう使い方もできるのですね。勉強になります
その他のカスタマイズチャットなどで便利なものってありますか?lov4から始めたばかりで、チャットも「○○へ行く」「○○の相手をする」「○○で攻める」などしか使えていなくて、カスタマイズチャットのほとんど使ったことがないです。
ネタ枠のチャットは置いといて、これは使える!みたいな便利なものってありますか? >>714
http://www.lordofv.com/lov4/sp/information/news/000040.html
注意のアイコンを敵にドロップすれば〇〇に気を付けろチャット出来るからゲートに引く敵の主力を知らせる事も出来るし
頼むチャットをマナモンにドロップすれば相方に優先して取って貰いやすくなる 4から初めたんですが1勝15敗
(これでもCPU戦結構やったんですが)
いつもマナタワー壊されてその後どうすりゃいいのかわからず棒立ちです
他のアケゲー色々やってたんですがここまで何すりゃいいのか解らないのはlovが初めてで
最初はこれを意識しろとかありませんか? どうもありがとうございます
初心者講座の動画は観たんですがあんまり細かくは解説してなかったので
これ読んでとりあえず20、30戦やって来ます! 基本守るより攻めろなゲームだから
フェニックスとか死ぬこと前提の使いやすい荒らし使ってムーブ覚えるしかないな >>719
補足しておくと荒らしが来た場合に同時に複数を見るのは難しいから優先するのは主荒らしの処理
そこから同ジョブか有利ジョブで返すのが基本だから覚えて実践するといいかな
逆に荒らす場合も主を生かしつつ同時に荒らせると成功しやすい 誰も突っ込んでないけど20荒らしに主荒らし無しで30間に合わせるってほぼ不可能だからね 神海魔みたいにコスカあるやつは主マナ溜めしてればいけるやろ
30は20に対するカウンターで強いコスト帯なんだから >>722
主投げんかったら間に合うわ
不死と人が少し辛いぐらい マジレスすると30出したいやつが主投げたら確実に間に合わない。
主投げなくても、ヒール取られたらそれなりには荒らされる。
主投げずにマナニーして相方の適切な介護があれば間に合う。 >>716
モチベある人用に、友達にRe3からやらせて2ヶ月でオリハル踏んだ上達法なら。
こいつは当時学生で暇もて余してて毎日ロブ浸けでしたが、社会人でも要領よけりゃ半年ぐらいでオリハルは行けるんじゃないかな。
今は昇格条件ガバガバだし
操作方法は分かりますね?
上手い人の動画を視てください。
できればヴァミ。最低でもオリハル以上。
なにをどう操作してるのか意味不明だと思います。
どういう操作をしてるのか分かるまで繰り返し視てください。
分かったら、他のオリヴァミ動画を分かるまで視てください。
スマホに落として電車移動中とか暇を見つけて視てください。
同じ操作をしている自分を繰り返しイメトレしてください
プレイ中は、動画のムーブ(タッチやカードを操作する事)のように頑張って腕を回転させてください。
筋トレとかと同じで、ムリしないと伸びません。
両手を使う
赤ボタンは必要なときに触る
出来る限り素早く腕を動かす
腕を動かしながら考える
これらを「視線を8割方、ミニマップに向けながら」やる←これ重要
要するに同じ事が出来たらあなたもオリヴァミです。
デッキガー性能ガーと言われがちですけど、リアルタイムの対戦ゲーなのでハンドスキルと立ち回りの比重が高いゲームです。
クソみたいな称号デッキで上位維持してるような人もいます
ハンドスキルはこのような方法ですぐに身に付くので、立ち回りの方はプレイして分かったりTwitterでヴァミのやり取りを聞いたり
どうしても上達したいというのならいくらか試してみる価値はあるかもしれませんよ 間に合うってのがどこまでを言うかはわからないけど20に踏み込まれることは確か 質問なんだがPPって四枚排出だと増えたりする?
それとも二枚排出と同じか >>728
プレイ(排出)ごとって書いてあるから2枚と同じじゃないか すみません!バハムートを中心とした構成を教えてください! 排出1枚につきPP10、15時までなら2倍になってました >>731 つまり4枚排出なら午前中やれば1セットで120も貰えるんか? >>733
300−300で午前中なら80もらえますね。加算履歴みると1戦40入ってたので 今ランク帯がシルバーなんですが、開幕逆サイや荒らしがきた途端に逆サイに走られる事が何戦か続きました
自分の腕前では対処出来なくて、タワー折られたり、マナ溜めできないような場合は、タワー捨ててでも逆サイ行くべきなんですか?
あんなんばっか続くと正直心折れる・・・ >>736
シルバーは逆サイ味方にワーニング無かったですよね?
自分も逆サイしましょう
一人で持たせることはまずムリです >>736
逆サイドの味方に個チャで謝ってから逃げた方が良いよ はっきり言ってもうやる価値ないからテキトーにやってる人しかいない。上級者と組むかネシカ折るか、遅くともverup直後までに決めるべき。 >>736
いくつかパターンあるけど根本のマナ貯め使い魔だけ逆に逃して主力や荒らし使い魔は残して防衛あわよくば荒らしにいく形が分かりやすいと思う
ポイント的にはもったい無いけどタワー染まらない程度にキープ出来れば試合的には大きく不利にならない場合が多い >>737
>>738
>>740
ご教示ありがとうございます。お礼が遅くなってしまいすみませんでした
主力だけ残すのは考えてなかったです。色々パターンがあるんですね
今度出くわした場合、そのへんも考えながらプレイしてみたいと思います すみません
相方にマナモン譲ったり
敵の使い魔を直接指定して注意喚起するチャットはどうやるんですか? >>742
剣のマークや撤退マークのショートカットのやつがドラック&ドロップできる >>743
ありがとうございます
早速試してみます 20、30コスの荒らし2、3枚と50、60コス1トップという非常に軽いデッキを見かける事がありますが、これはどういった目的で組まれたものなのでしょうか?
また相方にそのようなデッキが来た場合どう動いてあげるのが良いのでしょうか
個人的には弱いと思うのですが上のリーグの方が使ってるのを見かけるのでハマれば強いのでしょうが、その辺がわからないので良かったら教えて頂きたいです >>745
アルテミスクールマベルゲルミルですねわかります。
そーいうデッキて序盤中盤に荒しまくってタワー折るなり決定的な差を付けて後半は積極的にバトルには参加せず石割とかに専念する、、的なコンセプトよな
もし相方に来たらとりあえず敵タワーに攻めるタイミングで一緒に行ってあげて
もちろんうまい人が使えば強いしもしくはデッキ相性的に刺されば強いよ。絶対うまく立ち回れるって人向けだと思うけど 少なくとも60が入ってれば非常に軽い〜とは思わないな
30コス3ジョブみたいなのが来たら考えるけど >>745
そういうデッキは相手を完成させないように石差で逃げ切ることを目的に組まれたデッキだから使い方がわからないなら弱いしわかってるなら強い
相方に来た時に意識することは最終局面での戦闘は3対4くらいの戦力比になるから終盤になってしまったら割れない石から先に割っておくことかな >>746
回答ありがとうございます
なるほどやはり荒らし特化のデッキでしたか!
1トップにアタッカーが多いのでなんとなくそんな気はしてたのですが、これで確信が持てました
ありがとうございます >>747
回答ありがとうございます
60コスト1トップで後半どうするんだろうと思ってましたが、荒らし特化なら行けるのかもしれません
30コスト3ジョブは弱すぎる気がしますが >>748
回答ありがとうございます
タワー戦で決めるつもりでやらないとダメなんでしょうね
相方に来た時マナを溜めてしまっていたので、今度から攻めようと思います フェニックスで荒らしに行く時、相方の30-40コスが来る頃には死滅してることが多いです
少し待って足並み揃えるべきでしょうか?
それとも速さ命で攻めるべきでしょうか? >>752
相方の30〜40コスがゴミなだけです。
普通そのコスト帯は相方20コスなら召喚投げです。 >>752
基本的にどのコスト帯も仕事が出来る時間帯が決まっているからフェニックスならさっさと荒らしに行った方がいいよ
あえて合わせるなら自前の主荒らしのタイミングを合わせるとより良い 豆腐小僧にエースヘイスト来るようなのですが、大型使い魔の場合
ドライブサポートAでATK上げるのと
エースヘイストで回転率上げるのはどちらがいいのでしょうか?
アフラマズダとか想定しているんですが >>753
前に同じような質問の時に30コスはマナを一周まわしてから行くと良いとありましたがそれでは遅いですか? >>755 まだ出てないからなんともだけど
血晶アビのヘイストと重ねるとかなりになりそうだから鉄板卓にはなるんじゃないかな 40は召喚で突っ込むこともあるけど30は無理に合わせる必要ないだろ 30を20に間に合わせるなら主投げちゃダメ
40を30に間に合わせるなら主投げちゃダメ
ってのは割りと鉄板だな
与一みたいに90っていう素ステ高いやつだと荒らし適性もあるけど >>761
そもそも90スタートの時点でデッキかムーブがアウトだから主投げる投げない以前の問題
仮に90スタートが通るなら相方が対面どちらも見れるくらい実力差があるか対面が荒らす事すら理解してないとかのレアケースだから投げても投げなくてもタワー戦を放棄してる結果は変わらないよ >>759
話してること違う
相方の荒らしにどうやって合わせるべきかって話 >>756
状況次第なところがあります
主を投げながら最速結晶武装は「30でマナ一周」です。昔からのセオリー
主の荒らし合いで相方20コスの根本が狙われていて、逆に自分が余裕ある時とかだと武装状態でライン上げたりとか
敵の最小コストが30コスで主を投げてきたときは、相方20コスと同時に荒らすと大抵押しきれたりしますね
取れそうなHPの△根本がいたりするときにもこっそり荒らしに行ったり
判断が難しいなら一周して向かうと良いと思いますよ >>756
相手の初手にも注意ですね
特に対面が□始動の時は考えないといけません
例えばリゲルは30コスで召喚A60もあるので、召喚〜武装で低コス○に相当なダメージ出せます
これに30○武装で荒らしに行くのはリスクがあります
けども、そもそも結晶武装させなければかなり荒らせるからなるべく早くから相方と一緒にライン上げたいっていう考えもありますよね
お互いの主荒らしの刺さり具合から判断してーって感じになるのですが
落ち着いて操作出来るようになると目を向けられる点でもあるんですが、初心者だと判断が難しいのかなって思います 758、764、765
詳しい解説ありがとうございます
すごく勉強になりました
今度からその辺を意識してみます グレンデルを使ったデッキを使いたいのですが何かいい構成はありませんか? 【デッキ】主○ヘイスト・レンジアップ
ミリア、マーチベア、レドレッド、アタンダラ、エリゴス、マールト、グリフォン
【UR】魔90
【リーグ】シルバーE
このデッキ握って勝てるには勝てるのですが、順位で5位を取ることが多くて困っております。なので立ち回りの問題なのかと思い、書き込んだ次第です、このデッキの場合どう立ち回ったら良いのでしょうか? >>770
このゲームの一番のポイント源は「防衛撃破」です。
自軍石周囲で敵を撃破する事。
つまり、終盤戦の石回りの攻防ががっぽり稼ぐチャンスと言う事になります
エリゴスマールトグリフォンは主力三枚全てが荒らし〜石割り特化型のカード。
レイドのぶつかり合いで敵主力を叩き潰すには厳しいです。
終盤戦までに足を活かした石割りムーブ・タワー奪取で敵を陽動撹乱。味方交えた総力戦で、取れそうな敵をしっかりと見極めて殴っていくことを意識すべきです。 >>770
エリゴスでタワーぶっ刺して対面ボロボロにできれば向こうの取るポイント減って相対的に4位以上入る確率高くなると思うからまずは頑張って初手でタワー攻める。もし召喚レイドで倒されてもそいつは後半ポイント稼げないからタワー戦しのげばそんなに気にしなくても大丈夫
後半は771の通り集団で行動するのを意識するといいかも、単独で動くと戦力差でうまく攻められないor守りきれないとかあると思うから
個人的には△主の方がエリゴスと荒らす時にジョブばらけてていいかなと思うけど、完成の早さ活かしてタワー取りに行ったり石割ったり、要は動き方よね >>771 >>772
アドバイス、ありがとうございます。
とりあえずタワー戦頑張ってみようと思います。 質問です
本スレで出てくる用語でワニとは何の事でしょうか?
あとtintinとは丹沢さんの事でしょうか? >>774
ワーニングエリア
ユニットが侵入するとランキングポイントにペナルティを受けるエリアです。ゲーム開始から一定時間後に消滅します。
ミニmapでも見える点線で区切られてる範囲の事だね
tintin は丹沢でOK
公式戦に参加してワーニングエリアに入り込んで失格した事もあったりで色々とサンドバッグ扱いされてるね tin tinはたんたんの冒険からきてます。
性器の略称ではありません。 すみません、アフタヌーンコラボってカードとして排出されるんでしょうか? はい、キャラクターカードはSTというレアリティで排出されます
雑誌に付くのはプレイヤーカード
カードがほしいだけなら少し待ってシングル買いが吉 既出だったらごめんなさい
武装、結晶武装のカットイン時に根本のマナ溜め行為を解除する方法教えて下さい
あと、開幕タワー制圧している際、4体目の根本をゲートに出してすぐ帰還させる人がいますが、
これは何の意味があるのか教えて下さい 初心者スレに行けと言われたんできました
【デッキ】ST火々里綾火、ペルセポネ、イェグ、ミックスケルトン、
マーチヘア、STフォスフォフィライト
【UR】魔60 人30
【リーグ】プラチナB
【資産】 最新UR、ST、Rは無し コモンはコンプ 旧はコンプ
【コンセプト】称号二つ取り
【診断理由】
取りあえず引いた称号にコストバランスを合わせてもの 30戦以上やって
10回勝てたがそれ以外は全敗
取りあえず、綾火が弱いのとイェグ(40□)では護衛しきれない
やはり二枚取りは無理がありますか?フォスフォライトの方はニャルと
組ませればやれそうですが、綾火の方が思いつかないのでコストバランス
でアドバイスをいただければ助かります >>781
画面左下のアイコンをタッチすると選択してる使い魔の行動をキャンセル出来るからそれかな
制圧直後に召喚してマナ掘るよりも誤差レベルで早くマナ掘りする事が出来るってだけでミスすると普通にやるより遅れるからやってみたいなら模擬戦とかで練習してみるといい
>>782
セポネはリーグ上がる程にキツくなるから召喚から動ける小次郎と攻撃性能だけなら高い申公豹もしくはDホワイトでの押し引きは相変わらずやれるだろう
ただ、どのデッキにも言えるけどマッチ画面から自分のデッキの役割を考えて動かす必要があるから形を決めたら下手に変えないでムーブを見直すといいよ >>782
査定変わってとりあえず勝てば称号カウント進むようになったし、主力として火々里さん使うなら割り切って□△構成で良いと思う。
レイドまで考えると初手タワー防衛用△のアマデウスとコル、アマデウス防衛が苦手で初手60が厳しいならメリーウィドウとか。
とりあえずアマデウスでタワー戦凌げれば問題ないと思うし、そこからは勝つためのムーブ考えてみると良いと思うよ。 >>781
>>783に加えて、カードをディフェンシブゾーンに置くことでもマナ貯めを中断してスパクリを外せますよ
片手で根本四枚持って下にガッ!ってやる
慣れが必要ですけど >>782
持ってないし対戦でもほとんど見かけないんですけど、オレが組むならって感じでデッキ
綾火、メリーウィドウ、エリゴス
フォスフォ、56号、ハムナプトラ、ミリア
○主オブジェ、ヘイスト
綾火は癖もなく単純にパワーが低いだけのカードなので、普通に使うしか無いのではないでしょうか。
マーチヘア入れるとマナ貯めが遅くなりすぎて初手に響くのでミリア。
○主で敵△主を処理しましょう
タワー戦でエリゴス結晶武装させればいろいろ誤魔化せます。
ポイントは敵が20コス投げてきたとき。主を投げずにマナ貯めてしっかり間に合わせて
メリーウィドウも初手で十分に出せるカードなのでタワー戦で一方的にやられるって事は無さそう。
そのままだと火力低いのでハムナプトラ
後半はコスト比戦力弱めでどうにも厳しいと思いますけど、敵味方の動きをよく見て石割りタワー制圧陽動戦闘等々頑張ってください
立ち回りに関しては特筆すべき事ってあるのかな。
動画でもあるとアドバイス貰いやすいと思いますよ >>783
781です。ありがとうございます&お礼が遅くなりごめんなさい。
左下のアイコンタッチで行動キャンセルは初めて知りました。
後者はマナ貯めの誤差レベルということで慣れてない自分はやらない方が良いかもですね。
有益な情報、ありがとうございました。
>>785
ありがとうございます&お礼が遅くなりごめんなさい。
なるほど、ディフェンシブに下ろすは盲点でした。片手はなかなか大変そうですね。
有益な情報、ありがとうございました。 >>788
使い分けになりますよね
行動キャンセルだと隣接する敵をそのまま殴ります
殴りたいなら行動キャンセルですね
殴るとその使い魔のマナゲージが減るので、「スパクリだけ外してマナ貯め継続したい」のならディフェンシブorムーブ(マナタワー外をタッチ)orヒールを使って殴らずにスパクリを外しましょう
細かいテクですがこういった積み重ねが序盤のマナを稼ぎ、初手が間に合うかどうかという局面に繋がりますので重要です。マナ貯めの上手さはロブの強さに直結します。
難しいのは分かりますが頑張って意識してみてください。
逆に言うと初心者の方はこういったテクが未熟なので、初心者同士の対戦は20〜30コスの軽い荒らしで先手を取るのがとても勝ちやすいですね。
オレは初心者に、昔はペルセポネ(今のベドラムの効果)を薦めたし今はフェニックスを薦めてますね >>789
781です。
行動キャンセルは近くに敵いると殴ってしまう、なるほどですね。
序盤のマナ貯めはすごい重要なことだと自分も思ってたので、
スパクリ外しつつマナ貯め継続のディフェンシブで対応したいところですね。
詳細に記載していただき勉強になりました。
ありがとうございました。 ベストラってカードを使ってみたいのですがデッキを組むとしたらどんな感じになるでしょうか…? リップル・シロ・ヤクシニー・キマ・リゲル・オオモノヌシ・ベストラ
辺りかなぁ
ベストラ自体ちょっと扱い難しいだろうから頑張ってくれ Pをエンチャントで盛る=シューター距離が上がるのに本人はスプレッド前提のデザイン
素Pも平凡
マジで使いにくい性能してる ラグナロク引いたんですけど、どんなデッキ使ったらいいですかね? たまに魔種使いの方が荒らす時に主力と一緒にミューンを連れてくる事があるのですが、これにはどんな目的があるのでしょうか? 海根元だとレグルス地味にオススメ、ベストラ活かすならシロなんだろうけど
>>798
ミューンは魔単だとPSY100になるけど自身で一定量マナ獲得するとPSYが1になるもんで石割らせに行くムーブが多いよ。単独でも結構削るからタワー守る側は荒らし対処と同時にミューンを石から追い払わなくちゃいけない >>791
DEF高め+集団戦で強めのスプレッド撒き散らせるのが強みだから、
アタッカーから守れる中型□と組み合わせると使いやすいと思う。
ベストラのスプレッドに集中できるカリバーンがおすすめだけど60コス直が難しいならイージスとかと組み合わせても。 このゲームは60コスが初手からレイドまで優遇されてるから、初手60コスは慣れといた方が良いかもって思う
特に□ 2BとA2だったらどちらがニーア称号取りやすいですかね…? >>802
2Bの方が、プレイスキル関係なく勝利に貢献できるから、2Bじゃないですかね 2Bならまぁ最低限50〇の仕事はするかな
個人的にはA2のがオススメだけど
60カウント制限はまぁ初心者には流石に厳しいよねって すみません、LOVで「スイッチ」なる単語を聞いたのですが
スイッチって一体何の事を言うのでしょうか?
戦術の一つの事ってのは何となく分かるのですが… >>805
スポーツとかでも使う用語だけど、
Lovで例えるなら
相手も自分も●▲■の使い魔がいたとして、自分が始め●を出す→相手が■を出してきた→このままだと、戦闘でジョブ的に不利→●を武装せずに▲に切り替えて、▲を召喚する(スイッチする)
ってことを言う >>806
すみません、回答ありがとうございます。
今度やりに行けたらそのスイッチの事を意識してやってみたいと
思います。 >>805
少し>>806に補足すると
スイッチする状況判断が悪いと中途半端なユニットしか居ない時間帯に戦う事になるから初心者向きではないのでまずはしっかりとユニットを育てて戦うようにした方がいいと思う >>807
頑張ってください!
スイッチも大切ですが、一番は相手のタワーを始めから見ておいて、スイッチする必要なく有利な使い魔を出すのが良いと思います
また、スイッチする際に気をつけなければいけないことがあります
それは、相手もこちらのタワーを見ており、お互い牽制しあってなかなか、召喚しない場合など、相手もスイッチを考えていそうな場合です
通常であるなら、先に召喚した方がスイッチをされ不利になりそうですが、相手のスイッチを見越しておけば、相手のスイッチにスイッチすることも出来ます(始めから高コストを出すと素早くスイッチ出来ませんので、始めは、低(中)コストの使い魔を出すことをお薦めします)
最悪、スイッチのしすぎで相手の使い魔の方が早く完成してしまっても、完成した相手の使い魔の苦手ジョブが召喚状態でいれば、レイドからのカウンターが出来ます
色々やり方は、ありますので、試してみてください! >>808-809
すみません、詳しく補足をしてくださって……
相手のスイッチにスイッチですか……難しそうですが
頑張ってみます。 >>799
ま、まさかPSYが1になるとは…
これじゃあタワーにいてもしょうがないですね(笑)
なるほど、ありがとうございました! >>810
スイッチはマナ差まで考慮しないとダメですよ
「主を投げなければ30マナ差まで間に合う」というのを一つの基準にしてください
以下に例
ややこしくなるので自分vs見るべき相手の一対一で説明します
自分
40○・50△・70□
相手
30○・60□・60△
相手が30○を出してこなくて、自分が40○を出しました。
相手が60□を出しました。
ここから自分が50△を出すとしましょう
「自分の50△の結晶武装までの総マナ」
40+50+50+50=190マナ
「相手の60□結晶武装までの総マナ」
60+60+60=180マナ
マナ差10しか無いので自分の50△は問題なく間に合い、ジョブ有利なのでスイッチ成功です。
こちらの50△を見てから相手が30○を出し、武装しました。
なので、自分が40○を結晶武装させます。
自分:40+50+40+40=170マナ
相手:60+30+30+30=150マナ
マナ差30以内ですね。
フリッカーなり根本スロウなり相方に見てもらうなりで問題なく間に合うので、この場合もスイッチ成功です 続き:
実戦ではここまで単純ではありません。
お互いの相方やマナモンまで考慮、それも荒らし合いをしながら考えないといけないかもしれません
まずは動画などを見て「ここをこうしてスイッチ出来るんじゃないかなー」ってイメトレするところから始めた方が良いかもしれませんね でもまあ初心者的にはやりたくないよね基本的には相方と合わせて相手の初手に片方勝ってもう一方は同じくらいにしたい >>812
質問者ではありませんが、すごく勉強になりました!
一つ質問させて頂きたいのですが、30コストに40コストを間に合わせるのに何かコツはありますか?
30マナ差以内ですが、すごく難しく感じています
特に敵が同時に来た時が地獄です
主を投げないというのはやっていますが、それでも間に合わずボコボコにやられてしまいます
良ければアドバイスをお願いします! >>815
その前提は海もしくは神のコストカットありきで他の種族だと難易度的に難しい
例えば
ヒールを取られない為のスパクリ外しと位置取り
マナバトをする程に遅くなるのでバニラだけで叩いてると5マナ遅れるので全マナバトで主即処理
相方がマナバトの負担を多く持つ
二度目の主荒らしをいなす
辺りでいくつも判断が必要になるので相方の理解も含めて初心者帯だと安定は難しいと思う
主が同時に来る問題は殺すタイミングをフリックやスパクリ外しで調整すると大分変わる >>812-813
すみませんさらに詳しい解説ありがとうございました。
何か試合やりながら頭の中で計算するのはちょっと大変そうですが
状況によっては何とかスイッチの方を頑張りたいです。
>>814
確かに難しそうですし、出来る限り相方さんと合わせたい所ですね…… >>816
お礼が遅れてしまい誠に申し訳ありません!
めちゃくちゃ勉強になりました!
上のリーグの方はそんな深いところまで考えているのかと正直驚愕しました
すごすぎます
話を聞いていると今自分が使っているデッキは初心者向けでは無いような気がしてきました…
与一ファーブニル火々里を使っているのですが、2030コスが入ってるデッキに変えてみようかと思います 与一はどう使っても強いから変えない方が良いと思うよ
召喚から20完成並みのスペックしてるので20荒らしの対処や召喚荒らしもこなせるので使い勝手が良い
こだわりがないなら△を少し軽いヴァッハ神なりに変えるとやりやすいかと >>815
全マナバトは間に合わせる側がやってはいけませんよ。
ダメージ出せる根本で殴ってください
Aが間に合わせる側
BがAの相方
敵が主二体投げてきた
基本的に主を殴るのはBです。
Aはスパクリ外しながらバニラ根本で敵主の片方を即処理です。Bが狙ってる方を叩きましょう。
しかし、敵主に狙われてなければ黙って貯めてて良いです
敵主一体殺したらしばらく敵の主荒らしも大人しいので、スパクリ外しながらマナ貯めます。
狙われてる根本を逃がすためにスロウやフリッカーをちょいちょい当てるのは有り。
敵主荒らしがまた二体体制になったら片方を即処理
要は出来る限り黙って貯めていようという事です。
ちゃんと貯めていたら敵の荒らしに数回殴られる辺りで10コス上の使い魔を間に合わせきれます
続く 続き
敵使い魔の荒らしはスパクリさえ外せば相当ダメージ抑えられます。
簡単なやり方は、
・根本全選択
・敵の攻撃に合わせてヒール(もしくはタワー外をタッチ)
・即マナ貯め再開
貯まるのが遅れるからバトルはダメですよ。
クリティカル2パンで殺される根本は駐留させるか、囮にしましょう
ミックスケルトンは発動させたいですけど、敵主があまりに逃げ回ったり△主だったりするならムリしないで良いです。
マナ貯めるのが優先なので、遠い所にいる敵主なんてほっといて良いです
あと3秒以内ぐらいで5マナ貯まるならノーガードで殴られながら貯めるのも良いです。
その瞬間に貯まる5マナで結晶武装間に合うなら根本は死んで良いのです。
カーミラならデッドマナと合わせて15マナ貯まるので相当楽になります。
ですので、逆に敵のカーミラは殺して良いのか考えた方が良いです
思い付いたのはこれぐらいかな。
ややこしくて考えること多いゲームですね。
頑張ってやってきましょ >>819
ではもう少しこのデッキを使ってみようと思います!
おっしゃる通りヴァッハ神の方が良いのですが、火々里を使ってみたくてこのデッキになりました >>820
詳しい説明ありがとうございます!
すごくわかりやすくて助かりました!
この辺を意識すれば下手くそな私でも少しはマシになるような気がしてきました >>821
この辺りは自分には難しそうですが、頑張って練習してみます!
そう考えるとカーミラってすごく強いですね!
不死を使う時は優先的に入れようと思います
非常に勉強になりました!
ありがとうございます! エリゴス、ヴァッハ神、宮本武蔵の30、60、60のデッキの事ですが
この構成だと初手でヴァッハ神か宮本武蔵を出す場合は主はずっとマナために
回していた方が良いのでしょうか?
以前見た動画だと武蔵を初手で出す時に開幕から主投げをしている動画が
あったりしたので疑問に思いました。 当たり前だけど敵と味方による
でも初手60の場合相方をサポートするために主を投げるのが普通
60出す側がマナために徹するのはマッチング事故ったとき >>825
「最初に目指すマナの量」で主投げの判断を行ってください。
主を投げながら間に合うのなら投げる
例えば
敵が20コスと40コスで荒らしに来ると思われる
こちらは30結晶武装と召喚武蔵で迎撃し、カウンターを狙う
30結晶武装側が目指すマナの量は90マナ。敵の最初の荒らしは20結晶武装の60マナ時点なので、主を投げずに貯めないと間に合いません。
対して召喚武蔵は60マナで出せるため、主を投げながら間に合います
正解は30スタート側が主を投げない
武蔵スタート側が主を投げる
となります
ただし、>>820の通り敵主の処理もおもに武蔵側が行うことになるため、60マナもスムーズに貯めきれない可能性はありますよね。
遅れてるなら途中から主を投げるのをやめて、マナを貯めるという判断も必要です。
所持マナをしっかり数えながら立ち回りましょう
こんな感じです >>826-827
すみません、返答ありがとうございます。
次行けた時には意識してやってみたいと思います。
特に「遅れていたら途中から主を投げるのをやめる」という点については特にですが。 ここでの質問で良いのか不安ですが…
前にlov3をちょこっとだけプレイしていてlov3netに登録していたのですがこれから始めるのにlov4netへの引き継ぎは今からでもできるのでしょうか? 今って血晶アビリティやアルティメットレイドの振り分けってこれにしとけばだいたいOKみたいなのってありますか?ヘイストが強かったんですけど下方されたと聞いたので
久しぶりにやろうと思っているのですが…使うのは風神雷神の予定です レイドに関してはデッキによるが基本魔90がわかりやすく強いと思う
ただ速度上昇で〇を捕まえやすくなる人獣に軽く振るのも強いから自分の使いやすいのを探すと良いかと
血晶アビも割とデッキ次第だけど、無難に効果を実感しやすいATK+ヘイストで良いんじゃないかな 20○や30○が二人で荒らしに来た時に50□を出すのはアリですか?
自分としては与一で迎撃したいのですが相方に要求されてファーブニルを出してしまうと
大体いつも長時間荒らされて大幅に不利な状況になってしまいます
スロウを当てても逃げられるし石割りにも行かれるしで非常に面倒なのですが
どうすべきなのでしょうか? >>832
出すかどうかで言うと出すこともありますよ
例えば
敵がシスルとエリゴス
こっちはファーブニルとエリゴス
エリゴスは主投げずにマナ貯めてシスルに間に合わせる。
ファーブニルは相方を間に合わせるために主で荒らすし、主処理もする。
エリゴス結晶武装次第、一度駐留して赤くなってシスルに攻撃。
シスルはすぐに帰るのでエリゴスで追いかけながら敵タワーを荒らす。
こっちに残ったエリゴスはオールバトルで追い返しましょう
その後敵がエリゴスシスルでカウンターしてきますがファーブニルは武装してるでしょう。
エリゴスは殴れる相手を殴る。シスル相手ならすぐに追い返せてまた荒らしに行けるでしょう。ファーブニルは駐留・帰還のまま待機して荒らしを牽制します。敵が中央石を割りに来たら注意喚起しながらゲートに帰還して警戒してください。
多少石を割られるのは仕方無いです。
ファーブニル結晶武装次第荒らしに行って、シスルエリゴスは根本とエリゴス側の2手目のオールバトルで対処しましょう
受け側の理解と操作量の負担がとても高いゲームなので、初心者には難しい動きかもしれません。
頑張ってください >>833
詳細な解説ありがとうございます
直ファーブニルも場合によってはアリなんですね
自分が直ファーブニルをやると荒らしを追い払って敵タワーに行く頃には
敵の主力が立ってて踏み込めない展開ばかりなので
直ファーブニルはナシだろうと思ってました >>834
例に挙げたように筋道立てた通りに動けば、敵の次手よりも早くファーブニル着地出来ると思いますけどね。
敵のコストにもよりますけど
当たり前ですけど敵味方の組み合わせにもよりますよね
同じ20○でも、シスルは裏に太乙控えてることがほとんどでマナモン全取りまで視野に入れたらシスル太乙がファーブニルに間に合うでしょう。
なので与一安定かも
これがオズマになると、与一でカウンターしてもオズマはフリッカーが強すぎて荒らせないのでファーブニルスタートが良いかもしれません
そんな感じです >>834
あと、敵の主力を間に合わされて踏み込めないって話について
ファーブニルは足の速さで逆サイの援護がとてもやり易いです。
タワー間をうろうろしてる逆サイの敵がいたら斜めに走っていって殴りに行くのがとても強いです
対面の敵が△を間に合わせてきたとしても、自分のファーブニルが逆サイに流れたとなるとその△はゲートに戻るかもしれませんね。
そうすると間接的に自タワーは安全になります
流れたファーブニルを無視して太乙とかが荒らしに来たとして、例に挙げたように相方がエリゴスやら立ててるなら太乙ぐらいなら追い返せます
足の速さはタワー戦で明確な強みです
広い視野を持って活かしていきたいですね >>836
アドバイスありがとうございます
いつも操作に夢中になってて自分のタワーしか見てないですね
逆サイの援護はほとんど意識してなかったので少しずつでも意識するようにしてみます 霧亥の運用と幾分まともにやれるデッキがあれば紹介願います
ニャル環境で厳しいのは重々承知してますが何とぞ 霧亥・太乙・フェニックス・リップル・こんとん・キマ・ガネーシャ
辺りでどうだろう、初心者ならフェニックス投げて太乙作ってフェニックスで守りながら荒らしにいくだけで十分だろうし
リゲル太乙で守備から始まるのはあんま初心者向けには思えなかったんで
飛鳥が処方箋で出してたのは霧亥・イワナガ・リゲル・キマ・サンボンヅノ・ヴォード・ヤクシニーだったか
参考までに フェニックス使わせるならセルディッド入れてやれよと思うが
タイムマナへイストもマナカット系もなしの20って初心者にできるデッキじゃねーぞ。 >>838
http://www.lordofv.com/lov4/blog/guidance/000168.html
ヴォードはぶっちゃけ強くないから初手出しする場合も考えてハルフゥでいいと思う
試合内容によるがイワナガで□を狩るようなイメージで動かした方が貢献しやすいデッキじゃないかな 838です
いろいろありがとうございます
20を採用する場合はカットあるシスルなど試したいと思います フェニックスがいいんじゃないかと言ってるところでなぜシスルがでてくるのか。
霧亥がキマハルだと55マナでATK110が出てくるから、20コス荒らしの真似事ぐらいならできるし まぁシスルでも有りだと思う
ただ今の環境だと朱武とか30〇がキツそうだから頑張れ >>843
霧亥で20荒らしの真似事ができるってマジで言ってんの? ATK110DEF100ありゃ十分だろ
無理攻めしなきゃ荒らせるし帰れる
第一霧亥の強い時間帯考えたらシスルなんて出すの勿体無いだろ
霧亥使ったことあって言ってる?
シスル強いのはやっぱりpsyレイドの時だしそれなら太乙ラグナロク使えってなる 数字だけ見れば十分だけど20より遅いタイミングで20と同じ仕事しようなんて無理でしょ 覚醒段階ならそこそこ動けるよね霧亥
やたら硬く感じるわあの効果 霧亥に近いのはキマハル積んだ場合は直50辺りじゃないかな
カードデザイン的に他に〇を積む意味が薄いのもあって個人的にイワナガヒメとリゲルの組み合わせが一番まともな構築だと思う >>838
【LOV4】色々な使い魔でLovエンジョイ〜霧亥その2〜【ヴァミC】
ニコ動に上げられてる動画の動画名
URL貼ろうとするとNG出ちゃう
これで良いでしょ
使い方も投稿者が語ってます
視てると同格程度の□で殴らないと死なないほどリジェネが強いので、敵に□が間に合ってないとそのまま居座れますね
□レイドで殺されたら転生して再度乗りに行きましょう シスル入れるならニコニコでヴァミがシスル、太乙、霧亥でやってたから参考になるかも
まあ、あんなにギリギリの体力で戦い続けれねぇよと思ったけど… ステータス確認したけど180/200
ヴァッハ神すら倒すのに難儀する性能で普通のデッキのアンカーはムリ
キリイ使ってないが30,50,70みたいな構築は絶対弱いと思う
完成軽めでタワー乗りに行くのを狙うべき
動画の展開だとタイミング的に厳しかったけど、理想ならキリイ結晶武装次第太乙の完成すら放り投げて中央タワー取りに行きたいレベル
アルプとかもどうなんだろね
与一とか多いし厳しいか すみません、30コストスタートの荒らしのスタートについてですが
30コストの場合
最初は主と根元で自タワー制圧
↓
主と根元でマナため開始。
↓
30コストも出して、主と根本と30コストで一緒にマナため
↓
30コストのマナが一周回った段階で主と30コストを
敵タワーに投げる
↓
敵タワー近辺で30コスト結晶武装
であっているでしょうか?
動画とか見たりはしているのですが(おそらく私の探した方が下手なのだと思うのですが)
なんか開幕から主を投げていたり30コストをそのまま敵タワーに
投げて敵タワー近辺で武装、結晶武装していたりする動画が
いっぱいあってどれが正しいのか分かりません。 >>853
30コストを結晶武装させる最低条件は「根本マナ3周」です
単純に、マナ量の関係でそうなります
・根本4枚でマナ貯め
自分は主で荒らす
30コスはマナ一周させて出発
敵タワーで結晶武装
これが30コススタートの最速・最大効率の荒らし方です。
基本的にこの動かし方です
主を投げないパターンは>>820,>>827等を参照
召喚状態で荒らしに行く判断は「相方20コスの援護かつ、敵の間に合う使い魔が一枚まで」と決めておくのがわかりやすいかと思います。
敵の召喚□に見られたら武装までの30コスは即死します。
相方が狙われたのを確認してから根本を突っつきに行ってください。
キマミリア使ってないのなら結晶武装が遅れますので、召喚投げするなら根本のヒールを2回は取りたいです
キマミリアなら召喚時点で5マナ稼げるため、30コスで一周回さなくても結晶武装が遅れません
基本的には最初に述べた方法で構わないかと思います。
敵の主荒らしを処理するような開幕だとどうしてもマナ貯めが遅れる。
5マナの遅れでタイムマナを待つとしても、最大で15秒ほど結晶武装が遅れる結果になったりします。
マナ管理に自信が持ててから、召喚投げの判断をするのをオススメします >>854
分かりやすい説明ありがとうございました。
次行けた時に意識してやってみたいと思います。 ベルゲルミルが最初に排出されたURだし何とか使ってやりたいブロンズリーグなんですけど
リゲル ミラ ベルゲルミルだともう時代遅れなんですかね?
イワナガもわだつみもないです
根本はミムリィ ヤクシニー サンボンヅノ キマです >>856
ベドラムヒグードレイルベルゲルミル
逝ってこい >>856
psyの倍率低くなったからミムリィいらないかも、それよりもリップルの方が使いやすいと思う
あとリゲルが微妙だと思ったら初手40で重いけどサーガとかが味方の援護もしやすいしオススメ >>856
リゲルを沙悟浄かシスルに変えれませんか?
初手ベルゲルはキツイし、初手リゲルはタワー防衛は強いけど攻めれないので、後続のベルゲル作る為にリゲル出すのはあんまり強くないです。
ベルゲル使うなら魔60人30位にして、レイドレベル2が貯まったら、召喚ベルゲルにレイド叩いて敵にヒールさせて完成遅らせる動きが強いです。 初心者に40スタートしか出来ないデッキすすめんな
ましてやサーガでなんの援護するんだ △がいないデッキを使ってる時に、フェニックスとかDホワイトが荒らしに来たら
どう対処するのが良いでしょうか?
△がいない状況で先に自タワーに乗り込まれる展開になるとほぼ負け確になってしまいます
主を△にして根元にも△を入れるかしないと守れないように思いますが
○荒らしが一緒に乗り込んでくると根元の△は即ヒールさせられるのでどうしたものかと思ってます >>861
打たれ弱いので普通に殴れば帰って行きますよ。
もちろんタワーを背負ってないと殺されますので自タワーで迎撃してください
ダメージ通るなら結晶武装してなくても良いのです。
例えば与一なら召喚A90あるから素のフェニックス殴れるし、武装のA120ならDホワも強化フェニックスも殴れます。
一回追い返せば結晶武装出来るのでその後は強気に出れます
対20コスの戦法として、30○で荒らし合いするのも有り。
20コスに30コス間に合わせる方法は最近語られてるので参照してください。
荒らし合いという展開に出来るとステータスと足の差で有利です。
フェニックスに根本シューターだけ当ててスパクリ外しながらマナ貯め。
すぐに殺さないことで再召喚までの時間も稼げるのでその間は荒らしまくりです
Dホワイト相手に同格の使い魔でライン上げるのは危険です。
40コスを間に合わせるか、50コス以上の召喚武装で一度追い返して結晶武装してください
これらの展開を事前に想定し、デッキ構築の段階でそれらのケース別の対応策を盛り込んでおくというのが肝心です。
「序盤は朱武の高ステータスで受けを固めよう」
「基本は20○で先手を取り、受けからの展開は召喚A90以上の中コスと根本で対応しよう」
という風な感じです。
漫然とデッキを組むのではなくて、よく見かける使い魔の対応の仕方を盛り込んでいくと言うのを心がけたいですね >>861
Dホワについてもう少し
20○で普通に荒らしに行くのもDホワの対策になると思ってます。
と言うのも根本不死単で10コス大きい使い魔を間に合わせるのは、それだけでかなりの負担だからです。Dホワ側は上級者でも難しい展開です。
まず自タワー結晶武装させる展開になるし、少しミスればDホワ完成まで大きく遅れます
そしてDホワを敵タワー結晶武装させればこっちのタワーにたどり着くのは早くても残360秒ほど。40コス結晶武装の時間帯です。
つまり20○スタートの相方は50コスまで間に合わせる事が出来るという事になります
漫然と30○を立てて普通にDホワを立てられると言うのが一番マズイです。Dホワ相手に普通に立てて良い30○はバロンぐらい。足を活かして常にライン高めで陽動しましょう
逆に言えばDホワでまともに見れる相手は普通の30○ぐらいと考えても良いのです。
使用率の高さに反して、上位では評価が別れるのも頷ける性能です。
デッキ構築の段階から立ち回りを想定していれば、恐れるに足りないカードですよ >>860
サーガのフリックかなり強いんだけど効果知ってる?
psy40低下なんだけど 初心者帯でフリックありきの戦闘は難しいって事じゃないの?体感で悪いがミスリル帯でも上手くフリックするプレイヤーまず見ないからサーガ相方は警戒心マッハだし サーガ、ミラ、ベルゲルミルで何すんだよ
荒らし弱い完成弱いで何もできねえって >>864
沙悟浄レンジアップとPSYダメ付いてて30コス高PSYでフリックも強いけど知ってる? >>867
ベルゲルミルアンカーだからサーガの方がいいと思ったんだがな
沙悟浄だとpsyが平均的な相手だと殴り負けると思って薦めなかった30コスト台最低のatkとdefだし 使ってるけど間違いなく最低だよ
そこは分かるのになんで60コス最低クラスのスペックだけどタワー荒らしが強いベルゲルミルにサーガ合わせようなんて発想が出てくるの ベルゲルミルとかレイド2溜まった瞬間にタワー反復横飛びするためのカードだろ、全員作って完成勝負には力不足過ぎる シスルは初心者に20コスト最速で荒らしは難しいかな考え
沙悟浄は上記の理由で除いた結果サーガなら防衛と逃げてる敵への追い打ちを味方としやすいしと思ったがここまで色々書かれたら俺が悪かったすまん リゲル沙悟浄orシスル、アルテミスクールマ
この辺りと組ませてレイド2でタワーダイブして後は石を割り中心のムーブ
正直ベルゲルミルは一芸で荒らし尽くすカードだから他にも主力欲しいって考えちゃあかん
レイドも人獣不死海のバランスだから他のカードで叩く前提じゃないし
人獣魔種レイドにすれば最悪30コスでも叩けるけどその場合レイド2ベルゲルミルが微妙になるから難しい ベルゲルミルはまぁ初心者向けではないだろうな
以前ならシスルベルゲルミル武蔵とかで反復横飛びしなくても十分戦えてたけど
今はニャル多いしな >>872
どのみち20荒らしと40防衛、ブロンズにはどっちもキツいっしょ
後個人的には40○から60○に繋ぐパターンはあんまりオススメしたく無い節もある
サーガ採用するとすれば明確にやりたいムーブがあって腕が伴ってる奴だけだと思う
それこそサーガ太乙ベルゲルミルでもやれるだろうし割と強いと思うが初心者には扱い難しすぎる ベルゲルミル初心者向けじゃなかったのか(´・ω・`)
何回かやってみてそれでも無理ならマステマあたりとか使ってみることにします
ありがとうございました >>875
初のurを使いたいって気持ちは痛いほどわかるからなんとか応援したくなって色々書いてしまった >>862>>863
丁寧な解説ありがとうございます
技術があれば、とりあえず与一出しとけば対応可能なんですね
上級者でも20○荒らしをDホワで受けるのが難しいというのは意外です
敵がフェニックス、30○で荒らしに来て
自分が与一、相方が40□で受ける、という展開が今日あったのですが
荒らされている最中に相方が根元を全部タワーに仕舞っていて
集中攻撃されて根元が壊滅しました(笑)
根元を死なさずにマナ溜めするのが無理そうな場合は荒らしが帰るまで
タワーに仕舞う方がマシなんでしょうか?
根元を全部タワーに仕舞わされている時点で負けな気がしますが.... お察しの通り根本をオールヒールしたらかなり損になる
主人公は死んでもいいからマナ溜め放置して
根本は与一含め全員バトルにしたり、適宜ヒール挟みつつでフェニックスをなるべく早く処理
んで味方の40?と協力して30〇を処理しつつ、根本は全部ちゃんとマナ溜めさせて今度はカウンターってのが理想かなぁ
相手荒らしが一体になればマナ溜めは楽になるし
ただフェニックス処理しちゃうと返しで強化されたフェニックスが出てくるからちゃんと見て攻めないとだが
守勢から入るのはどうしてもこのゲーム難しいから、出来るならフェニックスとか30コスみたいな先手取れるの使いたいところだな >>878
その組み合わせなら与一武装の80マナまでは貯めなきゃだめですね
与一武装したらダメージ出せる根本(△根本や固定値持ち根本)と合わせて殴ってフェニックスを倒します
しかし、ここで根本を落とされると敵の荒らしの第二波に与一結晶武装間に合わないので、根本は生存重視で。
狙われてる根本は即ヒールしましょう
30○もオールバトルで返し、フェニックスがまた荒らしに来るまでのわずかな時間で根本マナ一周させて与一結晶武装。
もう荒らされることは無いですね
相方の使い魔が分からないのでこれ以上の事は言えませんが、少なくとも与一は武装させてから受けてください
察してると思いますが、こういった受けの動きは操作量・理解度が大きく試される上にミスるとそのままゲームが終わります。
しかも相方も分かってないといけない。
初心者は受け始動が難しいというのはこれが大きい。
初手の目標マナ数も達せずにさっさとオールヒールなんてされたらムリです
人獣ならトルフィンで先手取るか、朱武を間に合わせる方が簡単かと思いますよ >>879>>880
丁寧な解説ありがとうございます
Aいくらの使い魔でDいくらの使い魔を殴るとダメージがどれだけ出る、というのを知らないと
相手の攻めを受けるとき初手に必要なマナ数がわからないですね
ダメージ計算式くらいはざっくりと把握した方が良さそうですね
相方はママリリで敵の30○はイタチ?です
与一が武装する頃にはズタボロでタワー折れ確でした(笑)
荒らし対応に必死で相方が何をしてるか見る余裕すらありませんでした
20○だったらすぐ帰ってくれるんですけど
フェニックスは躊躇なくタワーに乗り込んできて死ぬまで居座るので面倒です
トルフィンは持ってるので今度試してみます 人獣単の根本はマナヘ組以外ではギアロとボロル辺りでしょうか?
PSYをまだ把握出来ていないので3のツームーンズと同じ速度なのかどうかもよくわかってないのでボロルを使っていいのか悩んでいます >>882
カマプアアは必ず入れましょう
主処理から対使い魔まで大活躍です
ボロルは昔のツームーンズと比べてマナ貯めが相当遅いのもあって、採用率が低いです
現在は長靴よりもルールーの評価が高いように見受けられます
効果値が凄まじい
ムムメメは20コスと相性抜群だしフリッカー強いので優秀ですが、20コス使わないなら必須って程でも無いです。
基本的にムムメメよりもその他マナへの方が効果は高いです
ギアロは効果値がたった3%なので、個人的に入れる理由が無いように思います。
対□を想定するにしても、このゲームの序盤は○荒らしが強烈なので△根本は基本的に脆弱になるだけです。3よりもシューター射程がかなり短くなっていて単純に扱いづらいし
環境で見かけるタワー戦の□に詰まないように、主力を考えた方が良いと思いますよ >>883
ありがとうございます
ツムより遅いとなるとボロルは使わない方が良さそうですね、カマプアアにします
□荒しは主△とギアロのシューターと朱武かエルズバーンで相手をするのを想定していましたが色々参考になりましたので考え直してみます 根本の戦闘要員なら○ならオルフ、□ならカマプアアで欲しいジョブに合わせて
ギアロは△ってよりバロンみたいに少しでも速度が欲しいキャラを使うときに、補正自体は3%しかないから朱武みたいに自力で加速出来ないユニットに単独出会わせても効果は薄い これから始めたいのですが
スターターとかブースターありますけど
どれぐらい買うべきですか?
レアカードを引く確率はどれぐらいですか? ・スターター
チュートリアル1・2をクリアするのに必要(ただ現行デッキを組むのに必須カードは無いためネシカを持ってるなら買わなくてもOK)
・ブースター
前バージョンの排出カードである4.0バージョンのカードが出る、レア2枚コモン8枚の計10枚
サンタカードは4箱に1箱くらいの割合で入ってるっぽい
割と使えるのが一部排出停止になってるけど
おそらく大体がピン買いした方が安いので、近くにショップがないなどの例外がなければ買う必要はない
・拡張パック
ゲーム続けるなら必須、セルディッド・キマ・ミリアという重要根本が入ってる
以上の点から拡張パックだけ買えばいいかな
通常プレイにおけるレア排出はプレイヤーでもあんまわかってないけど
光っててもEVRっていうカテゴリでほぼレアじゃなかったりするから、まぁそこら辺は裏面左下見て
魔種:1-001は新カードで魔種:001EVみたいに1-が無いのは旧カードって判断してくれ >>887
いやスターターにはプレイヤーカードがあるんだから完全新規なら買わせないと >>887
めちゃくちゃありがとう!
これストーリーとか一人で遊べるモードはありますか?
旧カードのデメリットってなんでしょう?
レア掘するとしたら損をしない方法ありますか? >>890
ストーリーはあるしCPU相手に通常対戦できるトライアルもある
旧カードってか4'0のカードを使うことによるシステム的な不利はないが単純にインフレについていけなくなるカードもある(逆に一線級のカードもあるが)
正直掘るよりシングル購入のほうが結果的に安く揃えられると思うが排出に拘るならワンプレイ200円のところを300円入れてもう一枚排出するモードがある シスルミラベルゲルミルで5戦行ったら1勝4敗してしまった(´・ω・`)
シスル→ベルゲルミルで出したほうがいいのかな >>892
今のpsy環境だとミラは力不足感が否めない
特にこだわりがないなら太乙真人かイワナガヒメのどっちかにしたほうが完成・タワー戦共に安定するよ
あと初手シスルからベルゲルミルに繋げる場合もタワー相性によっては当然あるから対面のデッキと相方のデッキは試合前に良く見ておこう >>893
ありがとうございます
イワナガも太乙も持ってない(´・ω・`)
ブロンズだしもっと他のデッキも試してみようかしら >>894
ガチ初心者だったか、プラチナくらいの人かなーと勝手に思ってたわ
俺も始めた頃は3の魔紅星とか使って好きなようにやってたし
いろんなデッキ使って自分が扱いやすいデッキを見つけるといい
ただ手っ取り早く上のリーグに行きたいなら20コスト荒らしは入れたほうがいいと思う >>892
そこは対面や相方次第としか
ただベルゲルミルは上にも書かれてるように完成勝負で敵主力と殴り合うより中盤でレイドから敵両タワーを荒らしきるカードだと思うからそこを意識した編成にしてもいいかと ストーリーモードハードの3(ボス戦)をクリアした
方居ましたらデッキアドバイスお願いします
今のデッキは
フランケン、アカズキン、与一、
ムムメメ、長靴猫ルールー、カマプアア
URは攻撃70 効果時間と移動10づつです アカズキンをグレンデルに、与一をベスピノにチェンジ
△はカリマ、魔種90振って残り2cでクリアしたなぁ
1回ベスピノ落としたけど何とかなった、落としてなければ後数十カウントは早いと思う アルプの枠をグレンデルにしてダウン時にグレンデルレイドしても強そうだけど
アルプのまんまのが効率いいんかな シルバーに上がれたけどシスルの返しに30とか40送られるだけで根本がぼろぼろになっちゃう
やっぱトライアルやって基本押さえたほうがいいのかな(´・ω・`) >>901
頂上とか見て基本的な動き覚えてその通り動くのも手だよ。 初手20は開幕死ぬほど荒らして相手に完成させないくらいの腕が無いと辛いよ >>901
俺はひたすら上位リーグの動画を見て動き方や試合の流れを覚えたよ
正直、立ち回りとかに関してはここで意見を聞くより動画とか頂上決戦を見て上手い部分を真似する方が早いと思う >>901
>>904に捕捉で>>726
ここまで根詰めないでも、自分のやれるペースでやっていくと良いと思いますよ。
ただ、「ムリしないと伸びない」っていうのは大きいと思う。
何事も上達するにはトレーニングですね >>902
>>903
>>904
>>905
ありがとうございます
正直ヴァミ様の動画見ても真似出来る気しないけど荒らしと根本戻しのタイミングくらいは習得しときます(´・ω・`) >>906
一度見ただけじゃなにをどう操作してるかも分からないのは当然ですよ。
一個一個、どういう操作したのかを理解できるまで視るべきですね。
それを操作してる自分の腕をイメトレする。実プレイで出来るだけ頑張って腕を速く動かす。
ミニマップを見続ける
あとミスリル以下の動画は普通に移動させててもピピピピピピってムダなタッチ多かったり、かと言って見るべきところを見てなかったりで、参考にするには薦められない点もあるので 負けたら一枚ずつ脱いでいくくらいの気持ちで頑張ろう
2時間後くらいには上達した君か
全裸で警察に連れて行かれる君かの2択だ
どうだ!楽しいだろう? 【デッキ】宝石の国フォス、ミック・スケルトン、ナムタル、〇〇〇〇、ベドラム、ユダ、イザナミ
【やりたい事】イザナミで足遅くしてユダで殴る
〇〇〇〇には、自律駆動歩兵56号かマーチヘアを入れることが多いです。
勝率は高めなのですが、友人にイザナミもユダも今の環境弱いからニャルラトホテプか武蔵出しとけって言われました。
疑問に思ったことが3点あります。
@ デッキの構成を間違っているのだろうか。間違っていたり改善点があったら教えて欲しいです。
A ユダ、イザナミは本当に弱いのか。
B 実際このデッキを使うのと、ニャルラトホテプやら武蔵やらのデッキを使うのでは、どちらが初心者に優しいか。
質問内容が多くて文章も読みづらいとは思いますが、どなたか回答をよろしくお願いします。 >>909
ユダとニャルや武蔵を比較してるのは意味がわからん
イザナミをニャルに変えればヴァミオリでも一番多いレベルのベドユダニャルデッキになるよ
イザナミよりニャルの方が初心者向けってのは正しい
イザナミは自身の火力が低いから隣にね
でもイザナミでもデッキとしては成立してるしチームの勝利には貢献できると思う >>909
あと根元はおかしいな
ボビーやかたきらうわでも入れとけ
あとミックは抜いて自律に変更
マーチヘア入れてベドの効果落とすのは意味不明
ムムメメ入れるデッキはあるけど初心者にはオススメできない テンプレ見てませんでしたので書き直します。すみません。
【デッキ】 宝石の国フォス、ミック・スケルトン、ナムタル、マーチヘア、ベドラム、ユダ、イザナミ
【UR】魔50、人30、不10
【リーグ】 シルバーE
【資産】 コンプ仮定で大丈夫です。
【コンセプト】イザナミが使いたい
【診断理由】0909にある3点です。 >>910
>>911
回答ありがとうございます。
やっぱり根元のバニラって重要なんですね。
イザナミでもチームに貢献できるのは嬉しいです。
慣れてきたらムムメメのデッキも考えてみます。
ベドユダニャルのデッキも使ってみますね。 >>912
イザナミ使うなら魔90一択
UR叩いて火力を補う必要があるから
不死10は無駄
あとロードは間違えてないとは思うが剣主な >>912
はい。ロードはアタッカーでレンジとヘイストに振ってます。
UR先はいつもユダなのですが、イザナミでいいのでしょうか? >>915
場合によるけどニャルが溢れてる今の環境ならイザナミが多いでしょ
まあシルバーの環境は分からんが
どっちにしろイザナミいるんだからアーツの仕様からして一体の速度を上げても効果薄い
ユダは元々速いし >>917
よく理解できました。
ここまで丁寧に解説してくれてありがとうございました。上を目指して行けるように頑張ります。 >>912
イザナミは一時期使ってたので俺なりに少し助言
デッキの内容に関しては、主力は問題ないが根元が気になるね
不死単にするなら最低限56号、ロイドは入れておこう
フォスは称号目当てでなければカーミラのほうが優秀なので抜いたほうがいいと思う
主アビはATKアップ、ヘイストが最適かなという印象
レイドは魔90で良いけど、他に振りたい場合は20くらいまでなら人獣に振っても良い
単色に拘らないなら人獣と混ぜたDホワイト与一イザナミが初心者向けで使いやすいかな
根元はムムメメ56号長靴カーミラとかでok
ちなみに、与一やユダで○からタワーを守れるならDホワイトの枠はベドラムかアマデウスでも問題ない
個人的にはイザナミ与一アマデウスの形が一番強くて安定する >>919
このアドバイスは割とガチなやつだと思う。 >>919
根本に人獣混ぜるなら30□はイリスの方が良くないですかね?Dホワあんまり使ったこと無いので根本不死2体でも充分◯から守れるなら自分の知識不足で申し訳無い。 >>921
Dホワ与一イザナミで使ってたときの根元は1枚だけ人獣のロロを入れて、あとは不死根元だったけど使用感は変わらなかったよ
根元を2枚他種族にしても、結局のところAtkDefのスペックは変わらないから目に見えて弱くは感じないんじゃないかな
ちなみに、イリスは少し使ったことはあるけど、
防衛力が大して高くないのと、荒らしはアーツ込みでも戦果が見込みづらいから個人的に微妙な印象
ワントップのデッキに添えるカードとしては及第点だけど、タワー戦に関してはクールマでよくねという感じが否めないね 流石に二枚入れると6%遅くなるからホワイト抜いたほうがいいんじゃない?自分としてはそこまでホワイトゴリ押ししたくないかな
後イリスだけど本人の戦闘能力はかなり残念だと考えてるから完成後にワントップにアーツを投げるか非常手段で30□としては期待出来ないかと、○からの防衛目的なら根本□固めてアマデウスと連携した方がいい >>923
今の環境だとDホワはあまり強くないと感じるけど
ここは初心者向けのスレだからね、Dホワは初心者には扱いやすくて良いカードだと思うからこのスレでは推してる
初心者が覚えることは、環境云々ではなくいろんなカードを使いこなすことだと思うしね Dホワは初心者向けだけど、使いこなせるのは上級者だけという稀有なカード >>924
根本バラバラでホワイト使うのは弱くないか?って話
環境にいるシスル太乙や不死フィニッシャーのニャルと合わせづらくて逆風だけどそれ以前に持ち味潰すような編成はどうなのよって >>926
他種族の根元採用でのDホワの評価は>>922で言った通りだよ
実際に他種族の根元を2枚以上入れたDホワは頂上で見た一度きりだけど
目に見えて差があるようには見えなかった(恐らく主アビで補ってはいたと思う)
2枚以上他種族の根元を採用してDホワを動かしたことが無いから、実際の使用感については想像になってしまうけどね アドバイスお願いします
【デッキ】ムムメメ カマプアア ナムタルorルールー フォスフォフィライト ベドラム スノーホワイト ニャルラトホテプ 主○ASアップ
【UR】人20魔70
【リーグ】プラチナC
【資産】オトタチバナ 頼朝 ベルダンディー以外
【コンセプト】フォスが使いたいだけです
ユダではない理由は対マジシャン性能がスノーホワイトの方が高い点、召喚で速度が上がる点、ニャルラトホテプにレイドを決め打ち出来る点からです
【診断理由】根元がこれでいいか悩んでいます
またニャルラトホテプは多少無理してでもキルを取って転生の方がいいのでしょうか >>928
混種ベドラムはルールーか長靴必須です。理由は不死単ベドラムとのマナ差を埋め、さらに稼げるから。
このゲームは主を投げ合う展開がほとんどだから、ルールーの方が活躍できること多いでしょう
ナムタル使うならムムメメいりません。
ムムメメ入りのベドラム最速が残405Cで及第点。
ナムタルで主を一周マナ回すと最速残410Cなので、ムムメメが必要じゃなくなります
軽い荒らしを使うときは主アビでヘイストをおすすめします。
根本のヒールが遅れると追加で2回殴れるため、キルの確率が上がります
根本参考
○主ヘイスト、Aアップ
ムムメメ、ルールー、カマプアア、フォス
ナムタル、ルールー、カマプアア、フォス
どちらの根本でも○主で敵の△主を数回殴りましょう。
ムムメメならフリッカー強いので△主から守りやすいです。
スノホワはフォスのサポ受けないですが、フォスは効果値が低いのでそもそも影響が少ないです。
ユダと比べて好きな方を使っても決定的な差にはならないと思います
正直言うとフォス抜いてカーミラの方が数段強くなるのですが、まぁ称号狙いならこんな感じで アカズキンを使ったデッキを使いたいです。
資産はコンプ仮定です。
今のところ、魔種と組んで○△ズキンの形を考えています。
苦手なニャル等の□を△で対処し、大きい○はズキンのフリックで対処しつつ、といったコンセントです。
根本はムムメメ、長靴、豆腐、きゅうきの予定です。
○と△で悩んでいて、特に△はあまり手頃なコスト帯に強いものがないので。。
根本や主力カードについて、または、組むなら魔種以外のジョブにするべき等ありましたら、よろしくお願いします。 >>930
アカズキン使いつつ△仕込むならグラウロやグレモリーおすすめ。前者はほぼアビリティのデメリット無視できるし後者は上限付きとは言えキルマナプラスがある
アカズキンの強化枠はきゅうきよりゴナの方が火力上がるし人獣単になるから△に海から太乙を借りれる >>931
ありがとうございます。
グラウロもありですね。
海で太乙引っ張ってくるときは、○はオトタチバナ、ベスピノ、スノーホワイトあたりでいいのでしょうか?
流石にソエルだと厳しいですかね? △枠でニャル等を見るなら残念だけどグラウロでは力不足だと思う
フルパンプしたグレモリーなら見れるけど安定させるのは難しそう
俺なら安定して完成できて、◻︎にも圧力をかけられる威太刀エラトマズキンにするかな >>933
ありがとうございます。
火力不足は考えてませんでした。。
ネツァで固めて行く方が強そうですね、ありがとうございました。 >>929
ありがとうございます
○根元をあまり積みたくないのでナムタルルールーの方でやってみます
スノーホワイトは召喚からラインを上げて可能なら相手マナモンを取りつつ荒らしor石割りの動きで問題ないですか? 912を書き込んだ人間です。
体調不良で倒れてて只今確認させていただきました。
非常に熱心に教えていただいていたのに、お礼の返信が遅れてしまいました。
やはりムムメメやら長靴のマナヘイスト系使い魔を混色で利用するのが強いんですね。
完全に体調が治ったらゲーセンで色々試して見たいと思います。ありがとうございます。 >>935
まず前提としてベド入りのデッキはほぼベドスタート。
そしてベドの後続の40コスはマナ吸ってさっさと血晶武装させて働かせたい場面が多いはずです
ベドラムを順当に処理されると、スノホワ召喚がだいたい最初のマナモン出現の頃(残360C)なのでそれは意識して取りに行きたいです。
ベド後に召喚でライン上げに行く判断は、相方が攻め込めるときに限定した方が無難だと思います。
朱武やエリゴス辺りに敵タワー付近で絡まれたらまず帰ってこれずに死ぬので、相方に注意を引いてもらわないとまともに攻め上がれません。
殺されそうな相方の撤退をフリッカーで援護等は良いと思います >>935
初手でスノホワを出す場合以外は、召喚荒らしをすることは無いと思う
ベドラムを投げたあとは大抵、相手のカウンターが来るからそれを防衛することになる
相手が○や□でカウンターしてきた場合は根元と一緒に自タワー周辺で防衛
自タワーに乗ろうとする相手に対してはスノホワのフリックも有効
△でカウンターしてきた場合はできるだけ前で防衛しよう(理想は自タワーと敵タワーの間あたり)
理由は△のシューターで根元を取られやすいからだね
超覚醒したら、マップや状況を見ながら、防衛、荒らし、石割りをこなしていけば良いと思う
ちなみに、△に対してはスノホワよりユダのほうがダメージだせるよ
あと、転生に関しては、ニャルに限らず主力使い魔には選択肢が存在するよ
召喚状態でもレイドが打てるから、頑なに転生しない人を見るときがあるけど、
それが原因で負けてる試合もあるから、本当に勿体無いと思うよ
かといって転生しないほうが良い場面も当然あるから、その見極めが大事だね ほしいカード狙いってどれくらいの金額かかるんだろう >>941
1500円くらいなんだけど シングル買いのほうがいいですかね >>942
1500円www
悪いこと言わんから買った方が良い。一点狙いなんてしたらコモンでもハマるぞ >>943
1500円って安いんですかねえ このゲームやった事なくて
ほしいデザインのカードが出たからちょっと気になったんですよね
1プレイいくらかわかんないけど1点狙いはきついんですね・・ありがとうございます スリーブってゲーセンで売ってるやつ使ってますか?
他のやつ使っても特に影響とかないですか?ほかの使ってる人いたらおすすめも教えてください >>945
https://yuyu-tei.jp/game_lov4/sell/sell_justloader.php
これのオレンジが個人的に最強です。
ローダーとしては最小サイズかつ、適度に厚くて手に馴染みます
マジでぴったりのサイズなので取り出すのに慣れが必要です。
オレがやってる方法は、
・いらないコモンカード二枚用意
・隙間からローダー内のカードを挟むようにコモン二枚を挿す
・ローダーの上端を片手で摘まみ、コモン二枚をもう片方の手で引っ張る
慣れるとぱぱっと取り出せますよ >>945
スリーブよりも必須なのはローダーです。
カード一枚ずつ入れるプラスチック製の硬いケース
スリーブだけで遊ぶとカード同士が重なりまくるしプレイ台の隙間に入ってカードぐしゃあってなるしでゲームどころじゃありません
スリーブ無しで入れるローダー、スリーブ付けて入れるローダーの二種類あります。
上のサイトの青はスリーブ付けて入れるタイプですね
大事なカードだけスリーブ付きのローダーを使うなど、お好みで。
まぁ普通に使ってればスリーブ無しでもカードは傷つきませんよ >>947
スリーブよりローターの方がいいんですね
とても詳しく書いていただきありがとうございました >>948
サイトのやつは、買うときは余るように買ってくださいね。
ローダー内の精度に個体差があります
カードのサイズぴったりなので、1ミリ以内の誤差でもカードが入らなくなります。
無理矢理入れたらカード傷つきそうな感じ。
だいたい2つ買ったら一枚ぐらいはダメなヤツが混じってる印象
それか、余裕を持ったサイズのローダーを使うか。Amazon等でたくさん種類あります
ただこれはローダーが大きい分だけプレイスペースが狭くなるという欠点があります >>948
ローダ=[だからな?
ローターだと大人の玩具になっちゃうからな スロウアタックは互いのPSYの差で効率が変わるそうですがどれくらいの差があれば○や□が相手の□に捕まらないのでしょうか >>951
捕まらないって意味が「スロウ食らってもダッシュアタック出せる」という意味なら凄まじいP差が無いとダメです。
どれだけの差かと言うと詳しくは分かりませんが、現実的に達成するには海に寄せたレイドぐらいしか方法は無いと思います
「フリッカーで何度か引き離して撤退できる」という意味なら、少しでもPが上回ってたらいけるはずですよ。
敵□の攻撃硬直が解け、動き始めたタイミングでフリッカー当ててください。
敵の攻撃硬直中にフリッカー当てるとその敵の硬直がキャンセルされるため、結果的に次の相手の攻撃が早くなってしまいます。
P値が近いというのは「同格の使い魔である」という意味になるはずなので手痛いダメージを受けるし、判断誤れば普通に死にます。
基本的には殴られないように立ち回りましょう スノホワニャルの者ですが皆さんありがとうございます
これで何戦かして、また分からない事があれば質問させてもらいます >>952
参考になりました、ありがとうございます 【デッキ】
@アフラ=マズダ、ツクヨミ、百々目鬼、ミリア、マーチヘア、長靴、ギアロ、○主(Atk、ヘイスト)
Aアフラ=マズダ、ツクヨミ、百々目鬼、ミリア、メアリーフィギュア、マーチヘア、長靴、杖主(Atk、ヘイスト)
【UR】魔種90
【リーグ】 シルバーB
【資産】 何でも揃えます。
【コンセプト】アフラ=マズダとツクヨミの称号を取る
【診断理由】アフラ=マズダを見たことが無いので、どう組んで戦うのが良いのか分からず、自分なりには2案考えたのですが、不安なのでアドバイスを頂ければと思いました。宜しくお願い致します。 >>955
まず前提として「やりたいことは一つに留める」という事を徹底してください
内容にもよりますけど、こだわりを二つも提示されてさらに勝てるようなデッキなんてなかなか作れません
「アフラマズダを使うデッキ」
「ツクヨミを使うデッキ」
この両方のデッキを考えましょう。
考え方としては。
アフラマズダは後半でニャルラト等にぶっ刺さるパワーがあるが、コストが重たいので完成させることに重点を置きましょう。
「完成させる」という事は、
「荒らしに敵の目を引き付けて、マナを貯める」
「守れる使い魔で自タワーを安定させてマナを貯める」
の二通りの方法があります
ツクヨミはその能力から、タワー戦で大きな働きができるカードです。打たれ弱い○なので、後半は目立った働きができません。
ツクヨミを敵タワーに投げ込めるような構築にすることを意識します。
「序盤から荒らしを継続させながらツクヨミに繋げる」
「ツクヨミでスタートして、カウンターで荒らす」
この二通りの択を取れるようにデッキを組みます。
ツクヨミスタートするには敵の低コス荒らしに対抗できるように根本を固めなければいけないのと、ツクヨミはその能力からストラスが必須なのを忘れずに
デッキ組めたらまた質問しても良いと思いますよ ツクヨミがストラス必須とは思えないが……
なくても仕事できるやつにいちいち使ってたらマズダ完成しなくね? >>956
タワー荒らしのツクヨミとフィニッシャーのアフラマズダならコストはぎりぎりだけど共存可能じゃないの?
その場合ツクヨミだけでタワー戦やるに近くなるが >>958
ちゃんと読んでも必須だと思えないから理由を言ってくれ
ツクヨミにストラスかけてる奴殆んど見ないぞ >>959
ツクヨミは荒らし型のカードだけど90△作れるレベルまで荒らすのは無理だから
その組み合わせはさすがに無謀だと思う。
90は基本的に極端に防衛が強いカード(与一とか太乙あたり)と組むのが普通だし ヴァミオリより下のリーグならアマデウス、ツクヨミ、アフラでやれる自信はある
ツクヨミ素出しを通す力がある前提だけど >>960
「ツクヨミに構築を寄せて」
と言ってる
それから、ちゃんと読んでねってのは「カードの効果や数字もちゃんと読んでね」って意味でもあるよ。当たり前だけど
ツクヨミで荒らすことをメインの目的として据える以上、足を補強して荒らしやすくするってのはとても分かりやすいはずだが。
さらにストラスと主AアップでツクヨミA230。
D10根本をスマスパクリ1パン。
素で根本ワンパン出来ないのに比べて荒らしの効果は確実に上がる
「誰も使ってない」
「みんなこうやってる」
は理由にならない。セオリーやテンプレとされているものが理論や実績によって崩されてるような例は多いし、上位同士でも意見が食い違うほどプレイヤー間の認識に違いが出るゲーム ツクヨミは今の環境ならストラスかけたいところはあるのは間違いない
PSY的に太乙に捕まるラインだからな
そういう意味で現状はマールトの方が重視されてるが
ツクヨミ使いたいなら出来ることはするべきだし >>959
コストじゃなくて、噛み合わせの問題
ツクヨミは血晶武装次第まず荒らして、後続も軽めの使い魔で早く完成させて中央取って石とタワーにプレッシャーかけ続けたい。
後半まで見るにはパワー不足。石差とマナ差を稼ぐことで「90コスを完成させて戦う」事と同等程度に活躍する事を目指した方がムリが無い
マズダと組んだら、
完成重たい
初手限られる
完成後もマズダが怖い相手に対してツクヨミは牽制にもならない
全時間帯で辛いデッキの完成 ツクヨミは召喚ステいい方だから初手択としては十分
根元で打点盛るより人獣混ぜて完成狙う形でもよくないか?
ムムメメルールーカマプアアストラスイリスツクヨミアフラとか 955です。様々なご意見を頂いてありがとうございます。ツクヨミはよく見る、エリゴスマールトヴァッハの形にマールトと入れ替えで使ってみようと思うのですが、アフラ=マズダに寄せた場合は、どのような形になるのでしょうか……?
903030、904030、904020の3つが浮かびました。 >>967
ぶっちゃけるとマズダはデッキ組むのが難しいと思ってます。。
トップをマジシャンにすると最近流行ってるラグナロクが天敵になりますので、多少は抵抗できる形にしないと後半息できません
デッキは少し重たくなりますが、
○主ヘイスト、Aアップ
オズマ姫、マステマ、アフラマズダ
ギリメーカラ、セルディッド、セルケト、スフィンクス
悩むけどこんな感じで。
オズマとマステマの二択でタワー安定。
マステマ○主でアタッカーの力不足を補填できます。
セルケトはマナ貯め相当早く、マズダ完成までに単体で20マナ程度稼ぐので役立ちます。
完成の重たさはアフラマズダを武装から動かしていく事でカバーしましょう。
武装で170/180あるので□を見るには十分です
仕事の休憩終わるのでツクヨミに関してはまた後で。
意見はいろいろあると思いますが、正直言うとエリゴスツクヨミヴァッハもあまり良くないと思います。。 90完成までは荒らせないって言うが自分から○にダイブしてジョブ覆すとか考えなきゃ武装段階で数値的には中型□完成と戦える程度(マステマや武蔵程度なら近づけさせないレベル)にはなるぞ
つかこのデッキ(アフラマズダトップ)って時点でアフラマズダが辛いレベルの大型○は役割対象外なのに喧嘩売りたがるのは無いしツクヨミが辛い□を序盤で見たいならバルバトスでも入れりゃいい
ストラス連打から根本ワンパン逃げるのぉとか上から目線で威張るよりは余程有効だと思うが >>963
A230・D10でスパクリはスマッシュでも298.7で届かないっす…
足の速さは分かるけど必須と呼ぶにはデッキ次第って所か
ガルーダ入れば流石にストラス欲しくなる 【デッキ】 フォスフォフィライト、ロロ、ナムタル、自立駆動歩兵56号、べドラム、ユダ、ニャルラトホテプ、主人公MAXHPUP、SPDアップ
【UR】不死90
【リーグ】 ブロンズB
【資産】持っているカードは少ないが買おうと思えば買える
【コンセプト】ニャルとユダを持っていたので活かせそうなデッキを調べて遊々亭の動画を見つけたのでそれを参考にして組みました
【診断理由】ブロンズCになってから勝てなくなりました勝っても自分が足でまといの時が多いです
抜くべきカード入れるべきカードを教えていただけるとうれしいです
また立ち回りはべドラムを強化して荒らしに行きユダを強化して荒らしに行きニャルを強化し終わったら敵を倒しに行くというのでいいのでしょうか? 書いてあったらごめんなさい。こいつを狙うってチャット、だし方がよくわかりません。よければ、ご教授お願いします。 >>971 デッキはほぼテンプレだから正直そのまんまでも良いと思う
変えるならベドラムの着弾を早くするためにロロ→ムムメメ程度か
あとフォスの称号欲しいならそのまんまでいいけど、そうでないならドクトルフリーゲにチェンジ
当然ながら主のジョブはアタッカーね、血晶アビリティはATK+ヘイストの方が恩恵感じやすいと思う
レイドが不死90ってのは舐めプレベルで勿体無いから魔種90か人獣に少し振る程度でいい
ムーブとしてはベドラムスタートだけでなくユダスタートも視野に入れていきたい
あと、ベドラムが死滅した後に出すのは必ずユダではなくニャルも視野に入れてほしい
当然ニャルだとマナ的に召還だから防戦強いられる形にはなるけど、ニャルは召還でATK100とPSY100があるから
30〜40の〇なら十分に対応出来るし
ブロンズ帯ならニャルをきっちり完成させて、相手が無警戒に石へ投げた10コスこまめに撃破してくだけでも大分勝率に繋がると思う
ニャルは相手の石が少ないほど強くなるから、それやると自分が強くなることにもつながるしな >>972
自分の使い魔を敵にバトル指示
その状態で剣のマークを押す
もしくは剣のマークを対象にドロップ >>974
補足
狙ってる敵使い魔は剣のマークの上に画像が出る >>975
ちなみに剣のマークはわかりますよね?
チャットボタンの上にあります >>976
ごちゃごちゃ言ったけど要は狙って剣のマークを押すだけ 丁寧に、ありがとうございました。やってみます。剣。 >>967
トップに大きい△を置くデッキだとアルテミスイージスが個人的にオススメ
アルテミスで先手が取れる点と、イージスで流行りの太乙真人に対抗できる点が大きいね
根元はボーアギリメーカラセルディッドスフィンクスに○主か△主で、
主アビはヘイストHPアップの形が無難で初心者にも扱いやすいかな
イージスで太乙真人が居るタワーに乗ることは難しいけど、
ガーディアンスタイルのイージスで敵タワーの近くをウロウロしながら、
太乙真人などの攻撃をイージスで受け続けて、(こっちからは攻撃を仕掛けない)
その隙にアルテミスで石を割る動きができれば、簡単に勝てるようになると思う >>973
詳しく書いてあってとても参考になります
ありがとうございました マリガン神が届いたんでマリガン神で遊んでみたんだけど6連敗もやっちまった(´・ω・`)
20コストをやはり返せなくて負けるんだよな
アルテミスマステママリガン神でやったんだけど動きが悪いんだろうか >>982
20○が辛いならアルテミスをクールマに、マステマを三蔵に変えればそこそこ戦えると思う
ニャルが死ぬほどキツいけどね 955です。改めて、沢山のアドバイスありがとうございます。神族との組み合わせは思いつきませんでした。試しにやってみたいと思います。
ツクヨミは、先程のではまずいとのことでしたが、どのような直せば良かったでしょうか……? >>983
ありがとさん!(一心風)
誤操作も多いかもしれないからその辺りも見直してもうちょっとアルテミスマステママリガン神で頑張ってみる
相方さんが20コスト持ってて一緒に荒らしてくれるならそれなりに上手く行くんだけどな(´・ω・`) >>985
ツクヨミは完成重視のカードではなくタワー戦重視のカードなのでタワー戦寄りの構築がベターだと思う
俺はツクヨミ使ったことないけど、使うとしたら
ガルーダツクヨミグリフォン根元はミリアギリメーカラレドレッドアダンダラの○主とかにするかな
主アビは無難にヘイストSPDアップで良いと思う 「マナために専念してください」という意思をうまく伝える方法があったら教えてください
自タワーお願いチャットでは意思の疎通が出来ません >>986
20コスト荒らしが上手くいかない人って大抵敵タワーに長く乗りすぎてるんだよね
敵が30コストのカウンターを持っている、または召喚ATKが高い使い魔で防衛している場合は、
アルテミスの ごめん誤送信したから続き
アルテミスのHPが半分付近になったら敵タワーから離れて端石を割ろう
ただし、敵のカウンターが30○の場合は石を割らずに自タワーまで帰ろう
その後は防衛しつつ隙を見てアルテミスで石を割に行けば、
敵荒らしを自タワーから遠ざけられるので部隊の完成が楽になると思う
敵がアルテミスを無視すれば石を割り放題なので、結果的に勝ちやすくなるしね はえーシルバーだから石割りに行くなんて考えもつかなかったわ
敵20コストがフェニックスとかだとどうすればいいんだろ?
考えなしに突撃してやられたことある(´・ω・`) >>991
相手がフェニックスで防衛してきた場合は敵タワー周辺をぐるぐる回りながら敵の根元に攻撃できそうなタイミングを探そう
1度くらいならフェニックスに捕まってもフリックで逃げられると思うけど、荒らすのが難しいと思ったら端石を割りに行こう
フェニックスが荒らしに来たら自分の根元で防衛して、操作に余裕があればアルテミスで敵タワーに荒らしに行こう
もしフェニックスが石割りを防衛しに来たら、迂回して敵タワーに行き、捕まらない程度に荒らそう
アルテミスで敵根元を殴らなくても、敵根元がアルテミスを殴ってくれれば、それだけでもマナ差がつくので
そのまま敵タワーの中を通り過ぎて中央石を割りに行けば良いと思う
体力が減ってきたら帰って、回復したらまた端石を割りに行こう
20コストの仕事は荒らしよりも、相方の後続を作る時間稼ぎと石割りが主だから、それを意識すれば上手くなると思う 【デッキ】アマデウス 清姫 主力 ハムナプトラ カーミラ 根本二枚 ◯主アビリティ未定
【UR】魔80 不死10
【リーグ】ゴールド
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】清姫が使いたい。
【診断理由】残りに何を入れるのかと、主のアビリティを何にすればいいのかわからない。 誰も次スレ立てんからやってみたけどおいこら出た
以下テンプレ。誰か頼んだ
ここはロードオブヴァーミリオンIV(通称LoV)の初心者が集うスレです。
些細な質問、疑問などを遠慮なくどうぞ。
基本的にsage進行です。メール欄へ半角で「sage」と入れてください。
サブカ問題、煽り荒らしは華麗にスルー、晒しは晒しスレでお願いします。
☆質問をする方へ
・ちょっと調べれば分かることはwikiなどで勉強しましょう。
・初めてのプレイなら、必ずチュートリアルをやりましょう。
・初めての方はセンモニ周辺に常備してあるだろう小冊子を熟読してみましょう。
・答えてもらったら一言挨拶をしましょう。礼に始まり礼に終わるが荒れない鉄則です。
☆質問に答える方へ
・煽りは禁止。常に優しく、笑顔で。
・既出でも泣かずに答えましょう。(アンカで誘導はあり)
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
☆新スレは>>970に一任、無理な時は>>970が指名、反応が無い時は>>980に一任
【LORD of VERMILION 4 公式HP】
http://www.lordofv.com/lov4/
ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
※前スレ
【LoV】LORD of VERMILION 4 初心者スレ55
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1502742064/ >>987
ありがとうございます。グリフォンはあまり考えた事が無くて、むしろダークアリスを考えたりもしました。グリフォンはどのような強みがあるのでしょうか……? グリフォンは足の速さと火力で採用される事多いかな
ダリスはどっちかというと後ろからシューターするカード
50縛り無いグリフォンの方が初手から出しやすいのも大きなアドバンテージかと 最近スレ立ててないから試したけどおれも立てれなかったわ 俺も立てられなかったので、re3の初心者スレだけど臨時用として貼っておく
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1460975051/
>>995
グリフォンは足が速いから単体でも敵タワーを荒らしに行ける点と、
○のように素早く石を割りに行ける点が大きなポイントかな
ATKDEFのスペックも高めなので、他の△に比べて生存力がかなり高いから扱いやすいと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 150日 18時間 36分 44秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。