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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ526ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ cf9b-b8Mh)
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2017/08/31(木) 22:01:49.24ID:doWNDXJg0
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ36頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502513519/

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前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ525ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1504052426/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0548ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-ZhJ5)
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2017/09/02(土) 13:58:52.38ID:0HquB1Pod
微有利ぐらいならまだしも、相性が圧倒的に有利な奴に負けている奴は、何やっているんだとしか思わないな。
横槍なしでアシェでミクサに2本抜かれたり、吐息抜きの婚活に2本抜かれた奴を見たときは、ため息しか出なかった。
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0311-X0kF)
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2017/09/02(土) 14:16:26.42ID:8r5YIUCS0
>>547
ドルテンプレのウィッチは待機MP回復と貫通岩が上級者専用だから
常時MP回復とか停止MP回復で唱陣を呼べる補助輪付ドルミールが欲しいなーって色々探してる
しかし落ちるアシストが蓬莱しか無くて辛いんだよねぇ
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf9b-MmNF)
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2017/09/02(土) 14:20:31.77ID:Uqu7KjLs0
桃が弱いという時期はなくて、「桃じゃなくて他のキャストでいいよね」
という事がずーっと続いてた
使用率が低いと強化するという運営が、さらに強化(スピードアップ、とDS
移出時間短縮)して、不屈という壊れスキルを追加した
桃が人気ないのは、クセがないからだろうとは思うけど、だからといって
強化したら使われるだろという安易な選択をするとこうなる、っていう見本
0559ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-mm6o)
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2017/09/02(土) 14:27:56.24ID:eFHwiZdba
ワンダーランドに おいて
よわい キャストなど いません
よわい プレイヤーが いるのみです
キャストの よさを みきわめ
こだわり つよさを 引き出しなさい
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 33e3-tFnx)
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2017/09/02(土) 15:00:29.06ID:7cAQPu5Y0
むしろドルは適度に脳みそ空っぽにして、一確とか貫通とか投げ捨てると色々見えてくるよ

あぁ、リンちゃんが手招きしている、引きずり込まれるクソビルドという名の闇の中に・・・
0571ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53b6-ucpv)
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2017/09/02(土) 15:18:32.02ID:wYuluJ0v0
○○でよくね?の意味も人によって違うしな
同じ方向の上位互換なのか単純な強さなのか
桃よりも舞踏会の度にピーターでよくねって言われる鰯かぐやの悲惨さよ
上方はあまりしなくていいけど
0572ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-HlW3)
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2017/09/02(土) 15:18:54.33ID:cd5n4cvma
>>553
蓬莱外すとmp分前半楽やけど中盤が仲間次第で辛いし出来上がったドルミールの性能の面からそこまで劇的じゃないのが辛い
スピード盛りのウルフ、植木か鋏、やり、専用でかなり動き安いけど安定はしないがwonderスキル使ってアリスwonderから逃げれるのは楽しかった

チョロチョロってkillしても中央が暴れたら巻き戻されるしレベルあげて対面
とチーム安定が強いと思う

最近はスキル型使って遊んでるけど
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf9b-MmNF)
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2017/09/02(土) 15:27:07.22ID:Uqu7KjLs0
ただ勝ちたい人は「楽に勝ちたい」と思うもので、
桃は強いけど結構面倒な立ち回り(不屈は除く)が必要なので、
大聖登場時に「煙吹いたら無敵だし、桃いらなくね?」とか
メロウ・ツクヨミの時にも「ドロー撒いてたら相手は死ぬ&何もできない」
とかでも、「わざわざ桃で面倒なことするより」だし
常にポテンシャル自体はあるけど、別に楽に勝てるキャストがいたから
シャネ登場時も似たようなもん

そして、追加ソウルでそれが一気に前に出て来ただけで
0578ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffe3-4kmO)
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2017/09/02(土) 16:38:33.64ID:G8GwJB340
ぶっちゃけツリー型でLv4.5確取ってる身からすりゃ白騎士なんて要らないけどね。(まぁ自分はメインが射程最長のSのせいでドルミでその距離感やるとヤバイから逃げちゃダメだを地でいかないとって意識してるのもあるけど)
というか上手いドルミって白騎士無しで極論対面こかしつづけるよう訓練されてるでしょ?刺せる範囲こそ増えるけど別に要らなくね…?って思う
しかも大体のドルミがLv4で筵置いてるから何も問題ないよね? スキル一発打ちゃあ大体ツリー発動できるんだから効率いいし、覚醒の恩恵が増える。
0581ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-DTip)
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2017/09/02(土) 17:11:43.95ID:gZlZGRbCd
紅孩児手に入ったんでCR5の卑怯でいったら対面にCR19の船長が来て吹いた
が、レベル5以降ほぼ共鳴と不撓不屈だけでで1ー1イーブンで終わってクソゲーだなと実感した
しかもDS消費が増えても関係ないからクソゲー継続決定じゃん
0582ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-HlW3)
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2017/09/02(土) 17:12:33.13ID:cd5n4cvma
白騎士は足が遅いから攻撃時射程でカバーしてる&安全範囲拡大なとこあるし腕自信ある人は要らないのかも

ただ白騎士あると相手が露骨に詰めるか離れるしか無くなるし乱戦でスキル切れても追撃しやすいのと相討ち貰いづらいから戦場に長く居られ停止回復が狙えるのもあると思う(復帰がきついから)
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3b6-k/3h)
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2017/09/02(土) 17:32:14.91ID:TVN3ij9v0
スキル型ドルミは勝つためじゃなくて負けないためのビルドだぞ
格上ファイター相手に泥仕合に持ち込めるのは、コレと卑怯ムーブだけ
まぁ今は格上相手でも紅吉備津で普通に勝てるけどね……

>>589
マメール「(あの顔)」
0604ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-oCj2)
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2017/09/02(土) 18:28:04.32ID:Nh2ULpzUa
紅卑怯何回か対面したけど、ありゃだめだ
Lv5以降は普通に対面したら相討ち上等DSと回復でジリジリ押される
裏取って兵士枯らさないと永遠と回復されるし、裏取ると卑怯されるし

卑怯侍のDS発生と威力、不撓不屈の回復量を下方して、下げた分リンちゃんさんを上方するべきだと思いませんこと?
0606ゲームセンター名無し (JPW 0Ha7-/Ofx)
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2017/09/02(土) 18:34:05.08ID:z6z65fgyH
魚といいかぐやといいエピといい特になにもしてない癖に味方にキレるサポばっかだな
負けたら全部相方のAのせいにしてるけど
端から見たら纏めてワンセットで戦犯って思ってるから安心しろよ
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f23-b8Mh)
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2017/09/02(土) 19:09:06.22ID:4e7fGNgZ0
エーゼルはAだとキルアップの無いソウルはちょっと、SだとMP補助のないソウルはちょっとという理由で使いづらいからな
そもそも紅孩児は飽きるほど見てるけどゴールデンマッスルとエーゼルは見たことないからどんなキャラしてるんだかさっぱり分からんw
0619ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f23-b8Mh)
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2017/09/02(土) 19:28:08.70ID:4e7fGNgZ0
>>618
一番のガンはDSを撃ちつつ不撓不屈と共鳴を継続的にかけられる事だから多少圧が弱まってもクソゲーには変わらないと思われる
むしろMPの関係で相討ち上等でDS撃つ覚悟決めるようになる分月曜からの方が性質悪い可能性もある気がするぞ
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6311-v9hq)
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2017/09/02(土) 19:32:12.39ID:ajnWKez90
>>616
ハープのこと言ってるんだろうけどレベル4からだろ?猿ピの1番の狙い所ってレベル2からの爆速横やりであってレベル2時点での速度は変わってないんだから新アシストだけのせいで暴れるとは思えん
どちらかというと天敵の深雪乃下方の方が影響あると思う
0623ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3b6-k/3h)
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2017/09/02(土) 19:38:05.58ID:TVN3ij9v0
ハープのせいで舞闘会への参加が許されたと勘違いしたアリスが増えるだけだぞ
味方Fにフックがいれば許されるだけで基本的にアリスの所に参加状は届いていないんだよなぁ
なぉ紅孩児のせいで吉備津以外のファイターにも参加状が届いていない模様
不曉不屈下方されるけど絶対なんちゃって下方だぞ
0625ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-LYpR)
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2017/09/02(土) 19:40:15.34ID:9ADWxIq8a
>>619
たとえばガイジ込みで従来の不屈と同程度かちょっと軽いくらいの消費になったとして
それでもクソゲー出来るというのはガイジ登場前から素の不屈でクソゲー出来たって事になる
それはもうガイジとは関係ない話になるし今頃になって不満が噴出してるの何でよって言いたくなる
0627ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6fcd-k/3h)
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2017/09/02(土) 19:47:39.73ID:npTydPEw0
不屈と共鳴自体の消費MPも下がる時点でガイジ関係ないは無理あると思うんですが
そもそもあんま話題に挙がらんかっただけで以前から不屈はクソゲー言われてたから・・・
0628ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-/Ofx)
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2017/09/02(土) 19:48:22.32ID:+J13KjnLa
ミクサは低番で茶を濁すなら得意
一番で試合の舵取りするのが難しい。他の尖ったアタッカー群に火力機動力や撃破ダメが劣る
だから22とか23にめっちゃ溜まってる。
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7323-6oPJ)
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2017/09/02(土) 19:51:03.73ID:0s72jUeq0
そもそも吉備津は最大MPが少ないから不屈にドロー消費減が付いてなきゃドロー連打する事も出来ない、はずだった

共鳴兵士を回復する、自身の体力を回復する、相撃ち上等ドローを連打する
全部いっぺんに実現するのがアホ
0637ゲームセンター名無し (ブーイモ MMff-jAat)
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2017/09/02(土) 20:20:01.91ID:ucT5ouazM
あの、妙にマッチョな金のおっさん引いたんですけど、もしかしてこれって、ツバメだかスズメに自分の体の金を剥がさせて貧しい人に届けさせたあの…
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f23-bdum)
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2017/09/02(土) 20:28:08.53ID:GnDAon420
>>637
その通り、幸福の王子ワイルドさん(オスカー・ワイルドが作者の名前なので確定でしょう)ですね。
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9b-b8Mh)
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2017/09/02(土) 20:45:47.26ID:zebMCB+80
紅孩児MAXのスキルMP軽減率が約27%らしい
セガくんアホなの?

>>643
巨人ゲーになってから初の実用レベルの猛突進だから
もしかしたら研究によってワンチャン強巨人に……ないか
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