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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ528ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイWW 0311-LWG9)
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2017/09/05(火) 22:02:13.73ID:rGfXuWRB0
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ36頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502513519/

sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ527ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1504439933/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0037ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-1ORc)
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2017/09/05(火) 23:53:37.87ID:FgVbZPz2a
>>15
サンドリヨン「あなたと遊んでる時間はないわ!・・・はぁっ!!」
タンッ・・・(跳)!
0040ゲームセンター名無し (ワッチョイ cfc0-3QX8)
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2017/09/06(水) 00:05:10.52ID:EJqFS7Mp0
桃が選ばれ、アナピが選ばれ、ここで相手が猿ピ確定したのとアナピ選ばれたからF3にして中央行くつもりでフック選ぶ俺
そこで4人目はなんでピタ選ぶんですかねぇ…別にF2ASに無理にこだわる必要はないんやで…

結局端行くことになって2になった瞬間猿がかっ飛んできてやられましたとさ
0041ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc7-z6WR)
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2017/09/06(水) 00:16:44.16ID:JopYcNi6p
ハープ鬼神夢指輪ビスとか言う全盛期柄杓ばりに高速移動する猿について
常時夢風ゲート並みのスピードで走り回るわ更に夢風盛って世界を縮めるわで正直どうしようもなかったですわアレ…
0042ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-L0iG)
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2017/09/06(水) 00:27:44.08ID:hPCTU4cHd
開幕挨拶しなかったり自分の担当拠点を横槍無しで折られて負けても謝罪チャットしない文句マンが舞踏会では浮き彫りになるな
ヒを覗いて速攻ブロックですわ〜
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4374-eLg0)
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2017/09/06(水) 00:28:20.70ID:/T7Qu7qN0
>>40
F3アナピは中央フックで気合いしながら相手のピーターのmpドローに吐かせたり自衛出来るシュネとかがテリトリー撒いたり巨人出たらどこでも行けるシャリス添えるのが強いのにピーターとかこの上ない事故ピックする奴多いからな
大体そういうのは猿の目の前で硬直晒して吸命されて死んでる、兵処理も下手でmp管理もゴミだから夢風もこないと勝ち筋0に等しい
それともアナピピーターの組み合わせ強いと勘違いしてるんだろうか
0045ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa7-4kmO)
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2017/09/06(水) 00:39:53.33ID:vhvV1P/ja
舞踏会でやることではないが少なくともアリスかミクサかだったら自分エピならアリスでいいってなるが
まぁマップ的に向かないといえばそうだが箱投げて全員ワンパンするゲームになるんだしハープ目的でかくれんぼ多めになるから柄杓がさらに活かせて普通に働いてくれるでしょ
0046ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffea-k/3h)
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2017/09/06(水) 00:43:29.67ID:ia8rvxus0
>>43
全国でよくある編成だから舞闘会でも問題ないだろ!みたいな思考があるんだろうなあ
でも普段の全国対戦が編成事故前提なだけなんだなあ

あと3Fが組まれにくいのは単純に中央Fの仕事がわかってない奴が多いから
留守番ASをもっと対兵士特化させたものだと思えばそんなに難しくないんだが
相方が左右どっちかからの侵入をブロックすればそっち側が仮想壁面になるから端Fと同じようにも動けるし
0051ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff02-Xu/B)
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2017/09/06(水) 00:56:46.58ID:z+k6k9Iv0
メロウはまだ自衛兼ねたDSを撒いたりSSもあるから、味方アナピの負担にはなるけどマシなんじゃね
ツクヨミは……

昨日だが、希望ロールがAFAAになっちゃったから1番ピックの俺は吉備津にしたんだ
そしたら、二番ピックの唯一のF乗りは怪童丸を選んだんだ。
試合内容は聞かないでくれ
0053ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spc7-e+qS)
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2017/09/06(水) 01:02:05.64ID:thNmm4BSp
そもそもアナピとピーターが相性良くないっていう
自分自身足が速くてWSで長時間高速になれるのに加速要因いても微妙、しかもアナピ育つまで2人して巨人処理できない
だからピーターよりファイターや他のサポーターの方が相性良いんだけどやたらピーター合わせたがる人が多いのが
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffc9-N6mG)
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2017/09/06(水) 02:20:33.54ID:J26hnxR40
3Fナイキで中央フックが推奨されてるのは射程や兵士処理速度ではなく「Lv3の最速で兵士強化スキルが使える」だぞ
それに気合かけとけば兵士弾を無視できなくなるから猿が無理攻めしにくくなる自衛効果もある
中央シャリスなんか兵士こけないからこっちが兵士弾の危険に晒されるわ
0066ゲームセンター名無し (ワンミングク MM9f-v9hq)
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2017/09/06(水) 05:12:29.58ID:g4qkjvleM
ヴァイスの理由がわからんなあ
レベル2でストレートの火力上げても意味なくない?
兵士処理早くなるわけでもないし
それならまだマリアンの方がレーン戦勝てるだろうしいいとは思うんだけど
0069ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spc7-e+qS)
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2017/09/06(水) 07:15:44.71ID:QDGTGVL+p
アシェにエピーヌ合わせてもレインの巨人処理が速くなるだけだからエピーヌは優先度低いよ
アシェはストレートに振る分スピードがキツくなりやすいからピーター推奨、そんなクリブポンポン使ってられないし
アシェヴァイスは正直機動力不足、火力は高まるけど
0071ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-JKNH)
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2017/09/06(水) 07:31:22.99ID:PZd+6exga
なに勘違いしてるか知らんが、相方アシェならサポが遊撃役だからな?
だから、アシェの性能上押されたら押し返せないのに晩成な上に遊撃苦手なエピはあり得ない
仮にエピに後ピックでアシェ合わせる馬鹿がいたら端行かせる
まだ、エピ視点ではリンやドルミを相方にする方がマシだ

なお、相方ではなく対面にアシェならかぐや合わせる
0072ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-z6WC)
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2017/09/06(水) 07:35:25.33ID:yvPPYcgaa
>>47
昨日先に3Fなって仕方無しに使い慣れないアナピ出して
敵森からSS威嚇してたら普通に敵Aに殺される戦犯かましたけど
敵にスカいても終盤に1デスしか食らわない上手いツクヨミさんが中央守ってくれて勝てたのあったわ
0076ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-DTip)
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2017/09/06(水) 07:55:34.41ID:6TWpksDWd
エピ使われの俺、>>71を見ていそいそと粉を外して回廊をセット(棒
中央の兵士処理やらなくて良いなら森を制圧後の回廊での遅延戦術はいくらでもやるけど画面上何もやってないようにしか見えないのがな

まあ実際はAが横槍行った方が効率良いからAが行けよって話だがw
0080ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6311-e+qS)
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2017/09/06(水) 08:04:21.52ID:+TMzEZ9t0
>>77
あれだよ
日本の警察みたいなもんだよ
0088ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa7-4kmO)
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2017/09/06(水) 08:23:43.01ID:9NYKng71a
アシェマリアンでいいんじゃない? 巨人処理が絶対通せるくらいには射程クソナガおばさんになるしダブルで処理も早い。
レイン抜きなら抜きでミスト当ててくれたらあとはマリアンが頑張ってピンボール決めるだけのお仕事すりゃ殺せるけどマリアンの兵処理がレーン支えるのに精一杯になりがちだから悩み処かもね
0096ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffdb-6h2J)
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2017/09/06(水) 08:48:14.08ID:6nTQ/F+V0
>>86
相手に温羅とかいうレアキャラがいたなら温羅レーンにいかせる
中央でミストならぐーやでミストぶっぱさせまくるかシレネでスロウチャーム狙うか
2F1A1Sのセオリーぶっ壊していっそ自分が遊撃できるアナピでも使う
0099ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-LYpR)
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2017/09/06(水) 09:24:58.70ID:ISL8fqFaa
まあ真面目な話、やむなく外してるけど出来れば狙撃用にクリスラも積みたいって人はいるだろうから
相方ピタなら支援に期待してブーツ外そうって考え方も分からないではない
問題はピタ側も風門外せるなら(ryって事か
立ち回りの負担を押しつけ合う形になるから気持ちは良くないよね
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイW 536f-e+qS)
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2017/09/06(水) 09:46:48.16ID:HXi/hejS0
舞闘会期間って1.2キャラしか使わない人ってやり控えしてんのかな?
それとも全国マッチするんだろうか
0104ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-503J)
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2017/09/06(水) 09:49:17.85ID:Bb8d342id
>>71
押されたら押し返せないキャストで2vs1の可能性の高いお留守番やるのか、どんだけ自信あるんだよ
どう考えても遊撃効率を上げるピタか兵処理できてリンクダメアップでサクッと端狩れるようになるエピだろ
0105ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spc7-F0P7)
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2017/09/06(水) 09:49:56.68ID:MM99PP83p
>>103
全国扱いじゃないから使用率変えたくない人は嬉々としてやってたゾ・・・
0107ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spc7-e+qS)
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2017/09/06(水) 09:58:31.45ID:NuQwNuUTp
>>103
メインをネタビルドで使って魔境へ速攻行って遊んでる
土日に本気出して無双するのが楽しい
舞踏会ってぶっちゃけ下の人を合法的に狩るのを楽しむイベントでしょ?
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイW 536f-e+qS)
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2017/09/06(水) 10:03:50.72ID:HXi/hejS0
さすがに一択はまずくないですかね…
まあシレネかぐやアナピ以外ならまあなんとかな…る…?
0111ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-3MVC)
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2017/09/06(水) 10:07:39.80ID:e4TeBBkLd
アシェ使ってるけど、ピタエピヴァかぐやならスキルとアシスト入れ替えで対応できるからどれでも大丈夫かなーと
マリアンだけはどうすればいいかわからない
0116ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffc9-OdgV)
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2017/09/06(水) 10:14:41.48ID:7np9yo0j0
ミクサも強い人は普通に活躍するしリンちゃんは極まってる人も多いからマッチ組は普通に舞踏会で活躍できる

シレネは・・・ヴィランで初心者を回復してるとHP減ったらよちよち寄ってくる初心者を愛でられる
0117ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-9Uqp)
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2017/09/06(水) 10:15:58.57ID:J2Maixo2d
マリアン使ってるときは
相方のアシェにはミストクリブ固定でクリスラとJWの選択で来てくれるのがいちばんありがたいかな
レインは俺が打つからいらん
0120ゲームセンター名無し (ブーイモ MM67-SnhT)
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2017/09/06(水) 10:26:30.83ID:wHbIj4JyM
ミクサ魚は同ロールの他と比べて…という実際の性能の低さがあるからネガというのとは違う中の人の性能加味しちゃキリないし
リンちゃんさんはネガ気味だけど公式の所業がね

不当に低い評価にするという意味に準ずるなら
アシェ雪が確定でアナピマリアンがどうかというところか
0123ゲームセンター名無し (ワッチョイW 536f-e+qS)
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2017/09/06(水) 10:26:54.96ID:HXi/hejS0
舞闘会に限ってだとシレネは本当に選ぶ理由がわからない
0124ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-HUdM)
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2017/09/06(水) 10:29:36.40ID:v07UwbkmK
遊撃しないアシェって、全国対戦で最初から端に行って雨降らすだけのアシェのことじゃないの?
最上位マッチは知らんけど、最近は中央だと雨が入ってないのもよく見るね。
0128ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spc7-z6WR)
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2017/09/06(水) 10:56:50.98ID:TgRR+uw7p
リンはうぉーみんぐ下方(下方じゃない)にいんぱるすヤケクソ上方とコレジャナイ等価交換されたからね…

>>106
なお初期値帯〜上位手前位まではそうもいかない模様
腕に自信ある人は自分のAで試合壊した方が確実に上がれるからね仕方ないね
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