Wonderland Warsワンダーランドウォーズ532ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
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ワンダーランドウォーズ エロかわスレ36頁目
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前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ531ページ目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>422
俺は最高CR22だよ
それでも対面にいわゆるランカーのサブキャラ来ることが少なくないからキツイなって話 勝敗は結局中央の横槍が分岐になるからな
端レーンなんてそんなものだよ 普段はMVPとかあんま気にしないけど
他レーン崩壊での負け試合とかどこにMVPいったんだよって思ってしまうことはある 勝率5割出てるならマッチングは正常に機能しとる
それ以上出てる様なら、もっと背負わせなければいけない 毎試合敵に来る訳でも無いしランカーが全試合勝ってるとでも思ってんの?
気持ちで負けて文句言う奴は相手に無名でもルビペン居たからーとかクイーンが相手に多かったからーとか言い訳作ってるだけでしょ
やばいランカーが居たらそれも含めて勝ち筋考えろよ やる気出してクイーンやキングの集団に勝てるなら俺がキングになっとるわ
クソマッチでも勝とうとしてないわけないやろ
精神論で試合結果が変われば苦労しない
そもそもがルビー二人来たから勝ったわwwwとか言ってるサポ使いに言われたかねえわ よし じゃ三人がかりならなんとか倒せれるな
ランカーを集中攻撃して速攻落としてレーンを進めよう 相手に1人数合わせで強いのいるとかならまだいいんだけどね
このゲーム何故か偏りマッチング多いからな
全員無名の銀筆対4番までどっかで見たことある名前のルビー×2、金筆×2とかやる気だけではどうしようもない
せめてCR近付ける素振りくらい見せようぜ 最近アタッカー使い始めたけど自力で優位とってくれるFにはよくMVP送るわ
中央からすると端が自力で押してくれれば森とって相手F殴るだけで奥折れるからめっちゃ楽なのな
中央ゲーって思ってたけど端Fが強いとだいたい楽に勝てるから認識が変わったわ 経験値取る森取る巨人は迅速に倒す。これすら出来てないのが結構いるのが現実
特に4番3番ロビンシレネかぐやとか味方来たときに試合見直すとマジで経験値拾ってねえのな。明らかに余裕で拾えるのすら拾わねえんだもん
ああいうの見ると端で必死に経験値取る取らせないとか考えてるのがアホらしくなるわ いつも夜にしかやりにいかないけど土日祝日の昼間ってちゃんと4on4で対戦できるの? >>451
それも中央の敵が強くて横槍に行く余裕を与えてしまうと台無しだから
やっぱり中央ゲーです 端が経験値取らないせいで中央が押されるのもよくあるから経験値の話までチュウオウガー言われてもなぁ… 初心者は巨人とタイマンして逆に殺されるくらいの実力しかないから巨人が出たレーンは巨人に任せて俺は別のレーンを攻めるぜって思考回路してるけどランカーはなにせっかく巨人出たレーン上げずに放置してんだくそって言ってる 負けて悔しいから勝っていたいてのはわかるがだからって、自分が負けるの嫌、格下狩らせろてださすぎだろ
オフゲーやるか、腕磨けよ 弱い人間とだけ戦いたいとか初心者狩りとかする奴は承認欲求の強いプライドの塊なんだから常に自分より弱い人間を相手にしてないと精神が崩壊してしまうからしゃーない >>451
そもそも中央押せてないと森取れないからやはり中央の比重は大きいよ
端は味方に「援護に来させないように」頑張るのがスタートラインやな
>>453
リリィやってるからか13時で余裕 >>453
13時過ぎたあたりからなら時間かかることが多いけどマッチングするよ
でも明日は西日本に台風来るっぽいしダメかも マメール<台風が来てる?大阪なら一度も地上に出ずにいけるゲーセンがありますよ?はやくきてくださいね。え、家から駅?がんばれがんばれ まあ場外とか引く人結構見るし負けてイライラする人多いんだろうね 大阪は隣の台同士でマッチングして負けたら喧嘩になりそう(偏見 端やってる時は「逆サイドはMVP0でいい」って時しか中央に送らんわ >>466
過去に場外何度かもらってるけど、イライラしてるんじゃなくてどうみても自己弁護してるだけだぞ。俺のせいじゃない、俺が死んだのお前のせい、俺の拠点折られたお前のせいだって。 >>440
前だってページはマラソンで回数だけと言われてたでしょ
リーグ制の降格ありにしてもいいけどランダム4on4のゲームで成り立つか心配
Lovやらないからわからんのだけどあっちはどう? 端F視点で中央ガーとは思わんけど逆端が遠距離キャスト、特にアリスかぐやツクヨミあたりで経験値に差がつき出すと嫌な予感すごい出てくる 少人数制の途中参加無しだからタイミングによっては
aグループ8人、bグループ6人、cグループ4人とかになっちゃうよね 4on4以外をやるなら修練にぶっこんで欲しいと思わなくもない ×格下狩らせろ
○同じくらいの奴とやらせろ
マッチング時点で勝敗決まってるようなクソマッチやめてくれってだけの話だわ
完全に同じレベルが無理なのは仕方ないが、そもそもバランス合わせる気が微塵もねぇマッチング大杉 >>442
1の時ランク高すぎるばかりにどのキャスト使おうが不利格差で背負う側になった人も同じこと思ってたよ。金払って娯楽として遊んでるのにって
サブキャストなら負けてもそんな目くじら立てるほどじゃないでしょうに >>475
つまりそいつらも不満があったんだろ?
なら別に同じ不満持つのは不思議じゃないだろ
何が言いたいのかわからんちん マッチングから弾かれて一人にされたんならせめて修練でマテとか稼がせてほしいってのは確かにある
ボッチ試合なんてどれだけ上手くやっても精々がSマテN+貰えるぐらいだし >>470
LoVスレではリーグ制は失敗って言われてるよ
結局、隣の芝は青い状態 >>476
メインキャストのマッチが不平等過ぎるって愚痴ならまだ受け入れられるけどサブキャストのマッチもクソ!とかだから練習にならないとか言い訳は興味ないわって話 >>479
俺は最初からメインのつもりでしか話しかしてないけどな、よっしゃ受け入れられた
サブ云々は別の奴と勘違いしてんじゃねーのお前
そもそも興味がないのにわざわざ安価つけてまで絡んでくる、これがわからない リーグ制はプレイ人口がもの凄く多くないと成り立たないから…
アクティブユーザー1万程度じゃ無理だよそりゃ CRTRがダメというか、それでやるには雑すぎるわ
フリマだと明らかに片方だけCR合計高いマッチとか多発するし
まぁわざわざフリマで上目指してやる人間がそんなにいないんだろうけど 最高CRがマッチングでかなり重要な位置を占めてるのにマッチ画面で一切知る術がないのが問題なんじゃね?
筆の色なんて大雑把すぎるし >>482
格差マッチが多発するというが、Aに属してるプレイヤーとしては、
そう頻繁に不均等マッチが起こってるとは感じないけど、
Bの人達だと100試合に何試合くらい、格差マッチが起こるものなの?
【マッチング@】 最大キャストランク【0〜19】のプレイヤー
【マッチングA】 最大キャストランク【20〜21】・【22〜23】のプレイヤー
【マッチングB】 最大キャストランク【22〜23】・【24以上】のプレイヤー 昇格試験の時だけ相手金2片方ルーク銀銀でこっちは全員銀というマッチは何回もあるわ
しかも味方の20%ぐらいは役に立たない奴で介護するのきついわ 4VS4でバランス調整にロール合わせマッチしているのに
CPU混じったり2VS2になってランク上下したりチケット食われるのはおかしいと思います
アシスト補助のないFのDS描ける半径とDSの長さの長短だいたい以下だと思ってるんだけどあってる?
半径
ツクヨミ>>メロウフック>>ジーン>>シュネ>>ドル>>シャリス>>サンド>>>リン>>桃>>温羅
DSの長さ(ツクヨミと温羅は番外)
メロウフック>>ジーン>>ドルシュネ>>リン>>シャリス>>サンド>>桃 人数割れしたら修練に行く選択肢出すかクーポン出すかくらいは必要だよな 昔から番付が一枚違えば家来同然、一段違えば虫けら同然って言われてるようにワンダーも例外じゃない
ただしマッチングシステムの都合人柱出さなきゃいけないので回避するには実力上位には引退してもらうしかないのが現状なので(当然無理な話)諦めてとしか >>484
そのタイミングでやってる人数によるだろうからなんとも
1日やって数回の時もあればゴールデンタイムでも1セットで3回くらい連続してもう今日はいいやって時もあるし >>486
とりあえずメロウのほうが半径も長さもフックより長い
後長さはドルミが一番長くない? 大聖忘れ去られてるし桃のDSはドルミみたいに長くなかったっけ? ドロー半径はシュネーから桃まで大差ない
ドロー弾サイズで変わるレベル
長さは正確には分からんが
ドル>>メロウ>>フックシュネー>>ジーン>>リン>>サンド>>桃>>シャリス>>大聖
あとナチュラルに大聖忘れてんぞ ジーンドローは非魔神化時
使いにくいしリンより短いかもしれん >>486
サンドシャリリンは通常時、半径も長さもほとんど同じだったはず 徒歩2分でゲーセン行けるから台風何それだけどマッチングしない可能性があるのか
まあでも西日本はもう過ぎた後だから大丈夫だと思うけど wlwは途中参加できないシステムだからなぁ
人数揃わなかったらcpuで途中参加は無理なもんかね >>494
って思うじゃん?同じ考えの俺らだらけだよ、俺たちバカばっかだからな!(電子の妖精並感
>>498
お前の中の日本地図はどうなんてるんだ、今ニュースでこれから九州で上陸しそうって言ってたぞw >>498
過ぎてね〜よw
むしろ今日明日が本番だよ これはひどい
できるのはサンドだけか
1発目だけをうまく当て続けることもできるんかな >>502
これ、自分がシレネ使ってるときにもなった
ノックバックしても引き寄せで距離離れないからこうなるってこと? 原理はよく分からん >>505
よくみると楽々森の効果で回復してるからそういうこと、サンドリヨン自身は一切動いてない
壁ないとできないとはいえたのしそう(こなみかん) ロビンWSで似たような状況になったことならあったな 骨で…動かずに…キルを…
魔神ちゃん「それじゃうちのご主人様ただのバカじゃん」 少人数マッチは昇格試験がどーーーしてもクソマッチ続きで突破できない時に利用してるわ
無くなったら無くなったで俺の近接キャストは15突破できないだろうなw
>>502
これはジーン実装当初から話題になってたやつやね
ダウンしないSSなら誰でもできるんか?と思ったが、
エピーヌだと相打ちくらって無理だった(1回しか試せてないけど) うっ
台風にも負けずにゲーセンに向かって
突撃だー!とシュネに言われた気がして
ドロォショットが出てきた 自分も食らったことあるけど壁ドン状態でならはまったけどそれ以外だとジーン側が変なことしない限り逃げられたような 通りすがりの姫騎士:お姉さまに壁ドンされるとか羨ましすぎる、どうせやる気ないんだからそのWS私にください! >>486
メロウはそんなに長くない
ドルミはもっと長い アリスで大きくなってジーン踏み潰してる時にWS使われたけど、なんか引き寄せられるがままに踏み殺して申し訳なくなった 初期サンドのSSがこんな感じのハメ(意味深)出来たんだよな。 >>514
多分サンドのSS振りが当たらなければ抜けられると思う
相当近距離で当たらない限りはめるのは難しいんじゃないか ジーンハメは硬直からして振り払いないと厳しそう
非ダウンで振り払い付いてるキャラって他にだれかいたっけ? >>499
CPUが中央2本抜きされた戦場に途中参加したい・・・? 本来はジーン側がドローで割り込めるハズ
魔神化ドローの発生クソ早いし
ステップ硬直中に喰らってのけぞりが伸びてまたステップ回避しようとしての繰り返しだと思う >>517
己の身を犠牲にして願いを叶える…幸福の王子かな? >>522
シャリスもSS「は」ダウンだからな
DS非ダウンの印象強いけど 揃わなかったらいっそ修練やらせてくれとアンケでずっと言ってるけど
人居ない時は諦めるしかないね
ヴィラン来てから悪化してるし ページ増えないのに負けると連勝消える少人数ほんとどうにかしてほしい EXと1vs1になって負けて連勝消えるのは悲しい
まあそんな時間にやるのが悪いけど ジーンWSは引き寄せるじゃなくて逆に押し出すだったら 揃わなかったら修練やらしてくれよはいつも思ってるわ
チケット返して♥ >>502
これやったことあるわ、とはいえ一回反撃されたけど
引き寄せられるから、相手が逃げ一手の場合SSを当て続けられる
壁だとこうなるのか…
なお、壁以外ならジーン側はSS硬直中DS当てられるから、
簡単に脱出可能と思われる ちょっとゲーセンの様子見てくる。マテリアルも貰わなきゃだし… >>457
当たり前だろ
巨人を護衛しながらレーンを上げればもう1人釣れる可能高いし
仮に来なければ奥折れる、更に城凸迄視野に入るだろうが
目の前の事しか視野に無い奴がランカーを非難とはすげぇな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています