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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ534ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ de5c-5ODP)
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2017/09/24(日) 22:16:04.42ID:S1llMSM70
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください

【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ37頁目
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sageを強く推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920、もしくはスレ立て宣言

前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ535ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0606ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-r3Sf)
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2017/09/26(火) 15:07:15.13ID:6xtQSy/Ed
>>604
元も子もないこと言うけど、Fを殺すアタッカーの視点だからでしょ

観点がFを殺したらどうなるか、他人事として試合が不利にならないようには端はどうなっているべきかになってる
Fとして戦うにはどうするかになってない
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb11-/hrx)
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2017/09/26(火) 16:26:36.33ID:ewlJirZG0
ツイッターのフォロワーにwlwのプレイヤーがいないのでここで質問させていただきます。

白雪姫が追加される前あたりで1度やめてしまったのですが、今のアリスはどういうカードの編成が安定するのでしょうか?
今のバージョンのカードは今日から少しずつ集めていく予定です。

もしよければ教えてください。長文失礼しました。
0619ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb11-/hrx)
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2017/09/26(火) 16:44:45.95ID:ewlJirZG0
>>617
思いつきませんでした、すみません。
0620ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb11-/hrx)
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2017/09/26(火) 16:45:19.90ID:ewlJirZG0
>>618
ありがとうございます、助かります。
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0a06-Dc1X)
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2017/09/26(火) 17:42:34.50ID:klWkt3ih0
(びっくり撃っても速度落とさないのが目的ならハープを抜くんじゃないのか…?)
(いや、もう少し様子を見よう。俺の予感だけでみんなを混乱させたくない)
0640ゲームセンター名無し (ワントンキン MMfa-LYOe)
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2017/09/26(火) 18:12:04.03ID:0ONzOnnsM
>>602
DS,SS威力、SPと本体性能では勝ってるかもしれないけど、序盤はMP総量でやっかいなDS撒いてくるのでなかなか勝てないよ。
ただ、本当にDS威力弱いので兵士処理に付き合わずにうまくSSの三段目を当てられれば勝ちやすい。
射程差の関係で、間合いの広まる二段目までは兵士に食わせた方が良いくらい。
4以降、津波にこだわる魚なら逆に勝ちやすいけど、チャームとスパイラルには気を付けて。特にSSの固定砲台は危険。
と、人魚使いが自ら弱点をさらしてみる。
0651ゲームセンター名無し (ワッチョイW 866f-UQuK)
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2017/09/26(火) 18:44:48.26ID:rsXGgHop0
仕事終わったー
朝に聞いたガイジマリアン試してくるぞー

ついでにもう一つ
マリアンの巨人処理ってどうしてる?今まではダブル抜きが多くてファイター呼んだり、ダブル入れても一発入れて後よろしくってスタイルだったけど…
状況にもよるけど、マリアン単体で処理前提ならダブル連打がいいのか?護衛の兵士がウザいがな
0682ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa4f-f0+H)
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2017/09/26(火) 20:59:18.94ID:xJq1deILa
野良だとあれだけどFでそんなに実力離れてなさそうだったらどうする?っていつも聞いてるな
むしろクイーン以上取ってるならあなたのやりやすい方でオナシャス!って意味でCR関係なく聞くし
…ただそれで何回か4番枠で敵一番の旧AA1のランカーの対面飛ばされたな。横槍来なかったら完全に二抜きコースだったし元全一F対面とかいやぁーキツいっす。
0694ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa4f-f0+H)
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2017/09/26(火) 21:21:01.83ID:xJq1deILa
一つだけCR関係なく判断するのが味方のビルド見て明らかに足りてなかったら(あっこれ初心者やん…)からのお前お願いだから大門行けはあるな。
そういう人は死ぬなとも言わないしましてや自力で手前折って!も強く言うつもりもない。
勝つためのプランとしてもう一人のFで大きく黒字作れば勝てるから何とか味方が援護できる位には耐えてくれって考えたい。ただレベル上がんないのだけはやっぱキツいんで経験値回収だけは意識して欲しいな…
まぁこれに関してはヤバイ敵1番Fのこっち低番のF2マッチで1番と当たらなかった方にも言えるけど
0698ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0623-39ZJ)
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2017/09/26(火) 21:27:06.93ID:ZU+mAGw90
ライブラリーに座っているってのがまず判らないんだがあれにも椅子置いてあるのか?
それともマジでライブラリーに座ってるのかどっちなんだ?w
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0ac3-R9Nd)
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2017/09/26(火) 21:36:03.16ID:mosQ55S90
FASS編成で相手怪童エピピタ
こっちミクサシレネかぐやの時は全員相当頑張ってたけどマジでどうにもならんかったわ
怪童丸が画面に見えた時点で逃げる以外の行動すると4目盛りくらい持ってかれるから困る
0703ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3bb6-7Jrl)
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2017/09/26(火) 21:40:28.91ID:Sibsa5og0
中央アリアリコンビが開幕から対面ロビンにポンポンキル取られまくるんで
この試合負けたなーと思いながら横槍に飛んできたアナピから逃げ回ってたんだけど、最終的に中央拠点維持して勝っていた……
ライブラリで確認したらアリスが漏らした経験値を真面目に拾わず、キルした後はSSでまったり兵士処理してるだけからだけど
まぁキル環境とは言え、兵士運んで拠点折らんあかんっすよ

>>699
マメ様しっかりお布施しておけば、マッチングで有利になるぞ
0705ゲームセンター名無し (ワッチョイ 072d-UCJm)
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2017/09/26(火) 21:40:41.71ID:Xwpo2U5r0
>>688
仮に兵士スルーになったとして
チャージ前:HI並みの範囲、広がる速度が遅いことでHIより少し弱い
チャージ後:範囲が広くなるからHIより強い
同じレベル2範囲赤スキルでチャージ前土俵<HI<チャージ後土俵だから何も問題はあるまい
あと土俵は謎の持続判定があるからチャージ前でもHIにない強みあるし多少はね?
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