Wonderland Warsワンダーランドウォーズ534ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
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ワンダーランドウォーズ エロかわスレ37頁目
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sageを強く推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920、もしくはスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ535ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1506035009/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
初心者スレで質問するのもおすすめです
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります Q:All.net Wi-Fiでインターネットにつながらない!
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:アリスがワンダープレイヤー全員のママって本当?
A:本当です。
Q:ミクサがワンダープレイヤー全員のママって本当?
A:そうらしいです。
Q:シャリスがワンダープレイヤー全員のママって本当?
A:お前らがママにしてやりてえんだろその股間のぱうんでよお?
Q:リンがワンダープレイヤー全員のママって本当?
A:子供が不幸になるので止めましょう。 このスレは536ページ目になります
次スレは537ページ目でお願いします あと>>4はテンプレじゃないので外してくださいすみません 見さらせ!スレをも崩すこの>>1乙!
石鉢チーズはデメリットをもっと重いものにするべき
ドローじゃ何一つ枷になってないよ! >>1乙さん、真っ赤な道を進むのですわ
鉢は他の成長系と同じレベル4じゃないのが問題なんであってサクり先がDSな事は大した問題ではないのですわ
(雪曇ビルドで速度盛りたいからエラッタするのですわ) 革命はマグスミラーの時が一番輝く気がする。
試しに嘘つき>革命の順に打つと、打った直後は押され気味になるけど、嘘つきかかってない大兵士x2の処理が相手マグスにとってクソ辛いから、いつの間にか押し返せるという。 >>9
レベル4じゃないのもドローなのもどちらも問題だよw マグスは楽しいから使ってるけど
もしスレの弱い評判鵜呑みにして強化なんてしたら絶許
間違いなくぶっ壊れの押し付けクソキャストになる、まぁ、既に何体か居るけどさ
一部弱体化は致し方ないけど、それはそれで誰も使わなくなるだろうな >>13
メロウツクヨミとか初期に微妙だったのはヤケクソアッパー入ったし
マグスは大会で使える頃にぶっ壊れ調整しそう ご祝儀期間無かったね
これだと不平等なのでヤケクソ上方させてぶっ壊れさせよう いや、十分ご祝儀よこれ
マッチング都合でミラーばかりなのと対キャスト火力無いのとであまり騒がれてないけど マグスは割と良調整だと思うよ
いま下手にいじらない方がいいだろ。たぶんそのうち下方が必要になると思うけどな パレードとかのあからさまに使い道の分からんスキルは上方されてもいいと思うわ
虎の子の演奏ゲージ切って使う性能じゃない 本体はクソ微妙だが違うレーンを支援するFなんていまだかつてなかったからなぁ
どれくらいが適正かなんて運営もプレイヤーも誰も分からないし、調整に凄く苦労しそうだ 嘘つきだけは下方したほうがいいし
SSはなんとかしたほうがいい 嘘つきと陶酔下方して鼠と革命を上げるのがいいかも
攻撃スキルは実は対巨人で接射したらかなり削れるんだよな ドロー盛りなら接射できる状況なら嘘つきにゲージはいてドローでいい
いやドローのがいい ほらみろ!俺が作ったやつテンプレ入りしてるじゃねえか!
つまりアリスが俺達全員のママだって事は証明されたんだよ!
明日○○○の髪の毛は滅亡するッ!
>>19
同志に何言ってんだてめえしばくぞ >>24
お前何歳か知らないけど本当つまらないよ
厨房? >>25
マジレスしてやるけど減速すらしねえお前らカスどもの代わりにスレ立てたのに叩かれてる>>1が可哀想じゃね?
だから俺はレスしてんだよイヤーッ俺っち漢前ー! ハープのおかげでリンちゃんが全てを置き去りにしてWS城前きゃんどるキメてるんですけど
猿でさえついてこれないんですけど 聞くな!>>26は少し錯乱している!
マグスの革命とWS、流石にマグスが死んだら解除されてくれないかな 革命も大兵士無視できないキャストには強いし鼠も下手に兵士弾もらうと死ぬからあんまり上方はよろしくない
SS弄れば十分じゃね? ツリーは4から起動で特殊起動はかなりヒット数必要だし絨毯だって3から起動の代わりに消費MP増加とのバーターで
威力アップだからデメリットも有るし効果時間もそこまで長くないそして両方とも下がるステがSSで採用に全く悩まない訳じゃない
鉢ってなんか装備するのに悩むような部分有るか? マグスはほんと絶妙なバランスだな
満場一致でどうにかした方がいいってのパレードくらいじゃね >>30
え、あれws90秒確定なのか…鉄扇つけます >>34
投擲岩は地の果てまで飛んでって下さい!お願いします!何でもしますから! >>32
我が剣の斬れ味が鈍る
これでは至らぬ・・・。 最高CR24で今の新アシスト追加日から控えてたんだけど今の環境ってどんな感じ? >>37
それぐらい調べたら?
CR24もあるんでしょ 城にはダッシュボードもあるしハープつけられる猿が追い付けないわけないだろ >>33
ゲージMAX時の嘘つきはどう考えても壊れで、下方必須
今は双方にマグスいることが多いから目立ってないだけ
まあ、嘘つき下方、パレード上方でバランス取れるかな? >>24
自演お疲れ^^
CR20未満キルレ1未満のボンクラは
ネタもつまんねえな
ゲームと人生終了しとけ >>33
陶酔はあのままではマズイだろう
hp回復スピードあのまんまでは流石に あとは陶酔も少し回復下げるかデメリットでもつける方がいいかもしれんってくらいか
本体が自衛力も火力もないけどスキルは激強って一番スキル型してる気がする 陶酔の回復速度はちょっと速すぎなのでうぉーみんぐ見習って欲しいですわ 自衛力が低く基本火力も乏しい代わりの嘘つきでの盤面影響力であり陶酔の回復力なんだろうから
前提の弱さをそのままに強い部分全部下げたら産廃になるからなぁ…
まあそれでも嘘つきは強過ぎるからアレだけど陶酔はかくれんぼが許されてる限りセーフじゃないか? まあ下方はEX二人以上でるかどうか待ちだろ
一人はメロウでいったんだからいくだろうけど >>45
逆にあれを見習ってうぉーみんぐを調整すればバランスがいい…のですわ >>48
攻撃と被弾でうぉーみんぐが解除されるようになりました(回復量据え置き)
これで問題なかろう リン使いはウォーミングはMPとHPどっちかになるんだったらどっちがいいの?
多分片方消えればもう片方強くなる リンちゃんはver2になってから実装されたら環境取れてたと思う 鉢とかハープはDS下がるせいでFがつけにくいっていうね(一部除く) かくれんぼとうぉーみんぐが3で陶酔が4に欲求は5で解放だから性能差があるのは当然かと
使用時の消費MPも陶酔や欲求の方がかくれんぼやうぉーみんぐより多いし >>54
元々庭園指輪積んでるファイターもほとんどいなかったし、鉢のSSダウンやらHPダウンやらだしてもシュネーしか得しないよ
ギリギリ吉備津 陶酔とか弄る必要ある?
不屈みたいに即回復から強引にDS押し付けて相打ち有利取ってくようなムーブができるならまだしも
マグスがいくら体力回復してもその間レーンゴリゴリ押されるだけでしょ
本職の強化DSが飛んでくる時間帯に攻撃の手を止めて回復してライン上げられないってまず不可能だろ SSダウンは減っても兵士一確取れる吉備津フック得する 鉢ハープリンとかいうFの生命線DSを投げ捨てていくスタイル
巨人処理が割と辛くなってるのは内緒
つーか普通のFがSPD強化に求める下方ステってどれになるんだろか
HPかMP? MPじゃないか
ちょっと削っても問題ないのは蓬莱が証明している
大聖とか温羅は普通じゃないからノーカンだ! マグスのレーンがやべえ!俺が援護に行くぞ!うおおおおおおおおおって時に「聞かせてやろう嘆きの音を…」とか言ってピーヒャラしてるの正解なのはわかるけどめっちゃ腹立つからどうにかしてほしい 開放レベル高いほど強いスキルになるのはわかるけどさ
今の5スキルとかクソが多すぎなんだよ
攻撃スキルは2や3でも強いのに5解禁とかどうなるんだ
あっパレード…… リンちゃんさん次の修正で足遅くされそうだね
そしてハープも後日下方されたけど足はそのままになってそう >>63
いやはやwwまるでwwピエロだよwwwww >>64
ストレートで序盤から大兵士一確するやつは普通じゃねえ!(偏見)
事実大半ができないし クソじゃない5スキルだって結構あるだろ芋とかシャットダウンとか欲求とかマリアンジャッジとか >>66
それはないのですわー
…いやホント悪さしてるのリンだけじゃないしホントないのですわ? パレードはアレだ
至近距離撃ちで巨人に25%のダメージが通るようにして
代わりに前硬直を2秒、後硬直を3秒にしよう
超強化だってリンちゃん喜んでたし
マグスも大喜びしてくれるよきっと パレードは上げすぎるとクソスキルになる予感はする
ただ現状じゃ使わんよなぁ 今でもミリ狩りには超使えるからな
問題はどうやってミリまで削るかではあるんだが シュネのスピアってクソじゃん?
パレードはあのままでいいかもね >>54
一部というか、一匹だけじゃん
ゴキブ・・・ >>76
確かに、ゴキブリアリスの暴れっぷりに比べると、他なんて些細な問題だな Gって言うよりも高速ドリブルじゃないかアリスの場合 欲求はジーンが持ってなきゃ十分クソ技
渦や剛腕抜けないからなあ >>74
ミリまで削ってもあのダメージは止めを刺せるか不安になる
貴重なゲージ吐いてダメだったらいやはや、まるでピエロだよ
ただしエピバフ付いてりゃ別スキル >>77
かくれんぼからMP回復を抜けばいい
柄杓とハープつっう二大SPD盛りアシストを発動させるのがお手軽すぎるんだよ エピバフ乗ってればいんぱるすすらクソスキルと化しますし…
専用白鳥消費25でクリティカル出ましたわ(しろめ) ハープと柄杓を持って全力疾走するアリスは地球を割れるロボット少女のようだ、絶対にキーン!って言いながら走ってるよあれは >>71
よしならばきゃんどるの仕様変えよう
MP消費20に上方されるけど兵士がコアを壊せるようにしよう
MP20で兵士列に被害出せるなんてナンテツヨイスキルナンダー
勿論修正表記は ー ね パレード、現状でも直撃すれば並みのFのHPの1/3くらいは持ってくだろ。
兵士処理もできるわけで、拠点に兵士を流し込む際の一押しとしては
結構優秀じゃん。 >>84
それもうハープ関係ないただのリンいじめじゃないですかヤダー! >>61
そこで下げても蓬来とライラで盛って+-0だから問題なしなのさ 深夜にネズミ 嘘つき 陶酔でゲージ超回るんじゃね?嘘つきまくりじゃね?って思い付いて
試してみてからゲージ過剰で打つものが無いことに気付いた
夜中のテンションはアカンね 完璧に嘘つき維持してくれるならそれはそれで味方は抜けるスキルもあるだろうって気がするがダメか ようやくドラマCD2巻を聞いてて、婚活さんが桃の料理を食って
面白いところだったのに、バッテリー切れかましたアホ。
マグスは珍しく「とんでもなく強くはないが、そこそこ使える」という
キャストみたいだね
自分のレーンより他レーンの有利を作れる、珍しいタイプ? マグスで25とか嘘やろ…
DSは分からん殺しできる気もするけど、特性を把握しきって
かつプレイイングずば抜けてるって事なんだろうか 何回か使ったけど、どうやっても手前折れなかったぞ 上にいけば片方にマグスだけになりやすいから味方ゲーできてむしろ勝てるんじゃ? マジレスすると上に行けばいくほどマグス戦未経験+片側マグスが増える >>91
リンと同じでSSDS当てに行ってスキルなりゲージ溜めしていかないと駄目だ マグス使うならDSのセンスがかなり求められるぞ
DS以外で火力出せないからな ダウナーソングを全体にぶっ放せるやつが弱いわけが、革命の大兵士出現もファイターやった事ある人なら如何に影響力あるかわかるはず
でもマグスは全国では強いけどチーム組む固定だと弱い気がする、ジーンみたいな マグスは相手がどの距離でどんな硬直晒そうが何も刺せない事に戦慄する キス出来る距離ならSSで刺せるし(ゴニョゴニョ) ハープアリスつえーつえーほざいてるのは低ランアピール
鉢ハープで猿ミクサ椎茸がかなり増えたな
>>98
ドローの読み合いくらいしろよ リンのDSを当ててキル取っていくDS盛りリンだって居るんだし、
そう言う人にとってはマグスDSとかイージーモードでしょ
なぜそう言う人がベリーイージーの吉備津やサンドを使わないのかは謎だけど 24マグスあたったけど自レーンあげやすすぎてやべぇ!って感じだった
手前折れる腕があるなら勝ちやすいんじゃないかね。やたら戦闘評価とりにくいらしいけど >>101
そんなもんおち○ちんセンサーが反応しないからに決まってんだろ >>61
SSがっつり下がるなら許せるくらいじゃね?(Fが装備するとは言ってない) 評価上がりにくいマグスには大門に行きやすいというメリットになる可能性 >>100
ハープというか足盛り増えてからアリスEXめちゃんこ増えてんですが >>105
サンドと吉備津で反応しないからホモって分けでも無い
なのにマグスとリンで反応・・・
つまりロリコンだな、マグスはきっと仲間意識だろう 今のアリスくんほんと確殺レベルだから船長とかもおいしそう
とりあえずなんか俺のエピの勝率がわかりやすいくらいあがった >>101
サマーワンピースとかいうオンリーワン要素がありますし >>28
それキャンドル置いた後鈍足になるから殺されね? アリスってFateってゲームに出てるからな
間違いなくつよい 田んぼの脇を通るとそこら辺からアリスちゃんが飛びかかってくるのか・・・胸が薄くなるな >>116
残念だがあれはアリスくんじゃない
何故ならアリスくんは矢ではなくびっくり箱を飛ばすからだ アリスってエピにとって天敵じゃねーの?
相方がどうにかしてくれない限りほぼ確実にバフリセットされそうだけど 国一つ滅ぼす原因になるアリスの大量発生とかヤバいな ピタアリWSじゃない限りどうとでもなるし
ピタアリでもターバン詰んでLV5からピタアリの位置と森に警戒してればまず死なないよ 最近いんぱるすリンちゃんが楽しくて仕方ないんだけどビルドに悩んでるんよね
枝専用ハープソレイユなんだけどなんかしっくりこない びっくりよりロビンのほうが大変だしワンダー発動付近のアリスは常に居場所把握してるから怖くない
レベル5だとエピ側の速度アシも全開放されてるし流石にドリブルされるエピおらんやろ >>127
ひしゃくハープ舐めすぎ。チーズ宝下駄髑髏ソレイユでWS吐いても負けるからな。 バージョン変わって9ヵ月たつのにまだ金ペンじゃないやつは単純にプレイ数が少ない
少ないから弱いってわけではないがじゃあプレイ数が少なくて上手い奴なんかいるのか?ってなったらそんなの一握りしかいねーだろ?
銀ペンが弱いっていうのはそーいうこった 逆にアリス側がLv5になったら即WS吐いてエピ狩りに行くのはアリなんですかね >>126
いんぱるすリンで悩むべきは立ち回りぞ
ビルドはその後合わせて選ぶものぞ こちらの巨人を放置してヤりにきた殺意アリスからは執念を感じた >>129
Ver 1.xの頃に廃プレーした復帰勢なら、比較的少ないゲーム数で追い付けるけど、そうでないと経験の少なさがもろに出てくるからなあ。
体感だと、銀筆の8割は金筆の平均より下手だね。
もっとも、金筆も今では5000人ぐらいいるからピンキリだけど。 50〜250って大分差があって当然だと思うんですけど(50前半の感想) 金筆でも最高CR19以下マッチに混ざるようなのは弱いな
いきがってキレてるのはだいたいこいつら 笛野郎マジで割り込み待ちみたいなキャストだな、たまげたわ >>127
よく真ん中でも端でも蹴ってるよ。森から端エピに襲撃かけた時とか、真ん中からでもピタorエピWSで真ん中迅速に処理して裏から回り込んだ時とか。後者は煙箱で始末する事も多いがな。 >>126
ひーといんぱるす48の必殺技を知る俺がアドバイスしてやろう
ショール帽子蓬莱
相手は死ぬ エロ使ってみたら対面もエロになってボコられて2抜かれした戦犯は私です
エロムズくね
ドローは当てやすいけどその間兵処理するよりゲージ溜めに専念した方がいいのか? wlwでエロと言えば乳首丸出しの彼以外ありえないな マジでなんで250から500.500から1000.1000から2000にしなかったのか >>129
いきなり聞かれてもない事語り出してどうした
金より銀が劣るのは当たり前だろ
だからといって金以上が偉いわけでもないし、必ず勝つわけでもないがな >>144
リンはメジャー屈指の遊撃手だった?いや、その=だとヴァイスなんじゃ? エロ→機動戦士ZZガンダムに登場した青の部隊エロ・メロエ→青の部隊→青いやつ→メロウやろ
エロ→清純そうだが巨乳なやつはエロい→サンドリヨン
どちらかやろ エロを含むワンダー声優…江口!
つまり吉備津のことだ! 敵城に火を付けた後、捕まえてごらんなさーいって笑いながら流水の動きで追手の攻撃をかわしながら走り回るリンさんを思い浮かべたらほっこりして魔神ゲージが溜まった ピーターマジで下方してくれ
ヴァイスですらマシになったのに同ロールであいつだけ頭一つ抜けてるのは何故だ みんなに愛される(意味深)リンちゃんの画像ください ここ1か月ほどやれてなくて久々にやろうと思うんだがマグスクラウンとかいうのいたし
環境どうなってんのかもよくわからんしやっていけるだろうか・・・
(メインアシェナイキロビンの銀筆マン) >>115
イナゴの名誉のために擁護しておくと
大量発生して何もかも食い尽くしていくのはバッタなのよね
イナゴは基本的に大量発生はしない >>158
こういう「イナゴの名誉のためならバッタの名誉はどうなってもいい」みたいな発想の奴嫌い >>155
マグスに関して中央A屋で知っておくべきなのは、敵でほっとくと他のレーンを不利にしかねない奴で、味方をほっとくとレーン上げる能力低いうえ横槍ですぐ逃げるか死ぬかする奴だ なんか舞踏会以降まったく勝てなくなった
お金払って落ち込むのもなんなんで次の舞踏会まで休止するかな スロウかけてんのに殴りにいかないクソヴァと組まされてつれぇわ >>152
うーん…散々言われてるしエアウォの発生下方やな…
代わりに夢風の時間と上昇値あげたろ! >>158
>>159
お前らは何と戦っているのか 柄杓は体力9割以下になったら効果切れるから使いにくいな
アリスとマグス以外は 緑のトレンドは放電よ!
放火とか赤いのがやれ(マリルイ感) 今週もウィークリーは3日以上ログインか
マジで報酬見直しと同時に3日連続消えたかもな
課題7個クリアの方はもっと前から見てない マグスって某ライダーみたいなカラバリエーションにしてくのかな 課題7個はあんましっかりとは覚えてないけど先月末から今月の間に見た覚えがある イナゴの群れ(飛煌)は緑のトノサマバッタを密集したストレスの高い環境で育てると何もかもを食べ尽くす黒いバッタに突然変異する
つまり下方まみれでストレスだらけの劣悪な環境に居るリンちゃんさんもアナザーで何でも食べ尽くす黒いアレに 課題7個は丁度報酬が豪華になった週に出てきたよ確か舞踏会の時だったかな
連続3日とか誰も喜ばないから消えてOK まだ新キャラ出てから入国してないんだけどどうなの?強いの? マグス1で必死に拠点耐えて嘘つきで支援してもアホな中央には意味がない
マグスはFの無力感を思い出させてくれた良キャラ 背負う力はかぐやと並ぶぐらい
つまり1番が使うキャストではない 相手中央が理解してるとマグスは弱すぎる
相手中央が理解してないなら結構やれる タンクトップマンがこっちの一番Fぼこって殺すマンしてたからいけるんじゃない(適当 挟撃しようとそっちいってんのにひたすら兵士処理してんじゃねーよ
Aやったこと無いFはこれだから困る 一般ピーポーにタンクトップレベルを求めてはいけない(慈悲)
つかそのタンクトップの動き見たいわDS優秀ったってどうやってマグスでボコるんだよ・・・ >>184
難しいところじゃないかね。回復あるとはいえほぼDS一本でレーンを支えなきゃならないから、下手くそが使って戦犯踏みやすいキャストでもある。
現状では敵味方の理解度にかなり左右されるって感じだけど、いざ浸透してきた時にどうかね マグス使ってて味方にジーン居た場合嘘つきぶっぱして良いのかな? >>176
その状況、どっちかというと闇じゃないか >>190
渦小さくても兵士が通れなくなるから、それはそれで助かる
でも意見割れそうだよね >>188
ライブラリないしわからんが、専用蓬莱火縄カーレンとかいう謎ビルドでex付近のCRおしててなんなの…って感じだった
メロウexになってこのキャスト背負えるわっていってるやつは色々ダメだわ ふむふむ
俺に使いこなせそうにはないが対策も知る必要あるしまあとりあえず触ってはみよう >>190
嘘つき使わないでレーン勝てるビジョンがあるならどうぞ
wikiにもあったけど編成事故と割り切るしかないよなこれ。ジーン君は掌握で頑張ってくれ >>190
泣きながら掌握振り回すから遠慮なくどうぞ マグスは寄られた時のお願いドローが曲げると当たらないから
キャスト2体分くらいの距離でステップすりゃほとんど当たらん
硬直にストショなりドローなり刺すだけ船長くらいじゃねきついの
何日か経ってるのにランキング超しょぼいし(ジーンを見つつ) そいつに手をだすな。(一週間でexいけた)俺とは関係ないだろ! リンで対ジーン割とどうすればいいかわからんのだけどどうすりゃいいのさ?
落としきれず渦腕止めれず魔人化されるで大体押し負けるんだけど 専用蓬莱火縄カーレンは序盤寄りだけど最初から相手を押していくなら悪くはないかも
でも体力下がるしスピードは殆ど素と変わらないからまともな人に扱えるビルドじゃないよ 意見ありがとうジーン君には悪いが嘘つきぶっぱさせて貰うよ >>199
○○:射程を延ばして六花一閃(SSで相手をたお)しましょう! >>202
リアル富豪向けソウルはちょっとですわ… >>202
レベル4じゃおそくねーかなぁ(マジレス) >>200
ネガリすぎだろ
素の足がF最速だから盛る必要ほとんどないし、序盤を安定させてゲージ貯めつつ経験値拾える安定したビルドじゃないか 専用火縄銃白騎士チェネレントラでドルの1確ビルドになるらしいがツリーの方が火縄銃より上昇値高くなかったっけ?
専用ツリー鋏オーガスタスでも1確いけるみたいな話題過去に出てたけどどっちか計算違わない? >>207
まじで?
素の火縄銃の4.75メモリが起動ツリーの8.5メモリに追いつくの? チャットカスタマイズの一番したの奴って前からあったっけ >>207
ソースは過去スレで大変申し訳ないがツリー>火縄銃>金斧って書き込みを見たんでそれ基準に話してたわ >>213
生放送で某タンクトップが検証して同条件での小兵士一確数が一緒だったから少なくとも1メモリ以内の差なのは間違いない >>209
マジ
ビルドが広がったと喜ぶべきか、火力インフレしちまったと嘆くべきか・・・ >>215
おお詳しくありがたい
それならSS下げかHP下げかで選択できるな、火縄銃は成長に時間がかかってツリーは最後切れる可能性があるという別々のデメリットもあるし 火縄ツリー白騎士積んだ何かを考えてみたけどやっぱゴミだな インフレを嘆くなら絨毯じゃねーかな
デメリットあるとはいえ龍玉涙目 このゲーム基本有用なアシはデメリットある奴でもそれ以上のメリットがあるからな 今のスカでドロー盛りをしてウルフつけたらもしかしてほぼクリティカルヒット級のダメージが出るかな?
実用性はそこまでだけど確認したいなー 時限系のやつは上限超えても加算されるらしいからなぁ、成長系がどんな扱いかで変わるよね もう火事場アシストが息してないからEXAMシステムみたいなのくれ
絆でも一定体力で発動と瀕死発動の差でネガりあいになったくらいだしハープの対で リンのEX増えたからこれで安心して下方できるね!(ニッコリ) >>225
毎回KINGとるワンダーをやる機械と一緒にしないで >>223
エスメラルダと白騎士だけでクリティカル出るよ
ワンパンで倒せるから普通に実用的 キング取る人達って何回舞踏会やってキングなのか知りたいわ
やっぱランカーと同じでとにかく回数こなしてちょっとずつ盛ってくんだろうか このハープ環境で下方食らうと思われてるのが
ハープ本体でもアタッカーでもなくリンってのが草
ぶっちゃけリンより先に下げるべきキャストいるだろう Fで1本抜いて1本守るくらいは出来るんだけど 2抜きは殆ど無理
Fの勝率4割無いんだ どうすれば勝てるの…? 個別アシストで考えるならば
そろそろライラは粛清されてもおかしくないと覚悟はしている
そうなったらカーレンを軸としたビルドでも考えますか 拠点は同じでいいから敵より多く死なない、できれば奥拠点ちょっと削る
味方が森取ったりフリーなら奥割りにいく
こんなんでもCR25いけるよ! ライラが粛正されるならカーレンもセットやろなぁ
リリーはクソ雑魚ナメクジなのにレベル1個高いだけで最強巨人とやばいくらい回復するMPはやばい 猿力士アリミク「リンちゃんが悪い」
セガ「ハープとリンちゃん修正しました」
いつもこれ ライラカーレンはFの「とりあえず」の選択肢として許していいと思うがなぁ ライラ下げられたらカーレンにするだけだし
同じLv3常時回復のセイレーンも一緒のはずだから付けるやつ減って……
減らない気がする…… >>233
1抜き手前守りほど余裕がある試合は中央へ横槍やろうぜ
スピードや射程と相談だけども
>>234
現金で売ったセイレーンのせいで
少なくともライラの下方は無いんじゃないかなぁと思う ライラカーレン死んでも元のソウルに戻るからかまわん、やれ
ただしソレイユとかビクトリアスも道連れにしろ! >>233
Fで横槍なし1:1できるなら勝率4割ないってあり得ない
思い付くとしたら序盤に死にまくってるくらい むしろ何でリンが上方されたのかが本当謎
とりあえずハープはとっとと下方してどうぞ 停止回復と待機回復は起動を0.5秒でも縮めてほしいな 現状常時MP回復>>>停止MP回復なのはほんと謎
阿曽媛と比べてライラカーレンはどう考えても強すぎ
神酒雉リリーは下方祭りだったしライラカーレンがそのままはありえん >>241
行ける時はちゃんと巨人処理の手伝いくらいはしてるよ
>>244
むしろチキンだから 体力3分の1切ったらさっさと帰るようにしてる
今日は2試合やらかした以外はそれなりにやってたけど、勝てなくて泣いた 手前交換で4割切るのは1000試合やってりゃありえないかもしれないが100試合程度なら普通にあり得る下振れだと思う
我慢してればそのうち上振れするでしょ んなもんその手前交換の内容によるだろ
無駄にデスしたり味方に奥拠点守ってもらって手前交換とか言ってんだったらそりゃ4割切る FじゃなくてAだけど
端ミラーで手前折って、敵森に気をつけつつジワジワ上げてるのに中央崩壊してレベル差3とかなったら流石に勝てねえよ リンちゃんには唐突な拠点攻撃力下方とうぉーみんぐ下方(下方じゃない)って前例あるからね…(しろめ) >>248
それならちゃんと経験値拾ってればそのうち5割届くでしょ
あとは中央の出来に期待しましょう たしかに待機/停止回復はもうちょい増えてもいいよねえ
阿曽媛とかジェネヴァなんか本来Fとかみ合うソウルなのにすっかり二軍暮らしですわ 拠点に関してはセガよくやったって感じでしたね…(後方へ走り去る卑怯者を見ながら) 待機や停止が使う価値無い状態になってるのは確かにな
マグスは立ち止まるから採用してる人多いけど結局ライラが多数派って感じだし 立ち止まりでライラカーレン以上に稼ぐのが難しい
雉を何故か上方した頃だって、そこまでお手軽には稼げなかったような 待機のMP回復はウィッチ豚グランマがあるのにHPはノエルだけかーつれーわー >>248
3分の1切ったら帰るは分かるけど、相手も3分の1とかなら帰る必要無いよ。もちろん状況にもよるけど
2抜きする時って絶対HPミリで頑張る瞬間があるし、ビビらない方が結果的には勝てたりする
横槍来てるならHP半分でも帰るけど パレードがびっくり箱連射する仕様になれば巨人も処理できるよ >>259
ああ…ダウンさせたらHP差し引きプラスで笑いながら立ち上がってくるあの姿は悪夢だよ ライラはSPDも上昇するからねー、そりゃ取りあえずライラにするさぁ
ただマグスに関しては阿曽媛の方が使いやすいと思うけどね、巨人もライラより優秀だし
>>233
そんな貴方にマグスですぞ!!
マグスが自分だけなら嘘つき撒いてるだけで味方が勝手に勝たせてくれるぞ
現状マグスだらけでそんなマッチ稀だけど >>233
経験値を、よく稼ぐのです
頑張っても勝てない時は勝てないし頑張って 停止フックの頃はやってなかったけど、ツクヨミやってる頃、ヴァイスだの温羅だの、果てはフックまでDS当てても当てても殺せなかった鼠服時代はそれなりにトラウマ >>253
もしかしたらそれかもしれない 気をつけてるけど拾えてないのかも
明日動画で確認する
>>261
守ったら勝ちとか、折れたら有利って時は当然行くよ
でもそういう状況にFやり始めてから、殆ど遭遇してないからな… >>231
100戦越え、少なくても80以上はあるかと
参加回数報酬(15回)でルーク確定の1500はほぼ越えて、50〜60戦すれば1800くらい。この辺から査定が+20以下/負け-35以上とか厳しくなってくる
一度だけ終盤に1位の椅子に座ったことあるけど、面子見る前に+7/-40で頭が痛くなる >>264
リンクがない時代の話だから今はそうもいかんでしょ >>231
53なんとかさんが26戦25勝1敗でキングとったのが最小記録かな? >>274
連勝ボーナス加味しても4連勝して1回の負けをカバーできるかできないかくらいか
別世界の人間だわ… >>278
鬼畜過ぎる
むしろなんでそんな+−収支でボーダー上がってくんだよ・・・ 甘えられなくなった分ツクヨミどんどん上手くなってきてる気がしてる
足速いやつ相変わらずきついけど 待機ソウルのmp回復を調べた結果はかなりショックだったわ
試合中に1分も止まれない
またセガが設定間違えてるんじゃないのか 小門行った方が良い
サンド、桃、フック、リン、シャリス、ドルミール
大門行った方が良い
大聖、メロウ、ツクヨミ、ウラ、シュネ、ジーン、マグス
だいたいこんな認識だが合ってるだろうか MPデフレの末路というかぶっちゃけカーレンライラが強いだけというか >>281
ツクヨミが圧倒的にファイターに開幕から有利ってイメージあったけど、刻の門から全然変わってたのを自分も最近使ってやっと分かった
開幕がキツすぎる、前は開幕で押される事なんでなかったのに >>283
二本抜きをしやすいキャストが小門行くべきという認識
なのでジーンと温羅は小門が良いだろうね >>277
前々回だかで誰か全勝でキングになったとか聞いた
20勝だっかたな? >>283
敵兵士をリソースにする大聖ジーン温羅は小門向けだと思う 停止MP回復は前に弱体されたよね神酒ちゃんの所為で
マグスはゲージ溜めて嘘をいっぱい吐かないといけないから大手をふって待機できるの好き 大門=手前が折れたら何秒か閉まったまま
小門=手前が折れたら速攻で開く
こういう認識でいいんだよな? >>283
基本的には強い方が小門でいいと思うけどね
それを覆してでもどっちかに行くべきキャストは限られると思う
機動力に欠けるフックは大門行くと手前抜いた後ヒマを持て余す可能性があるから弱い方でも小門行くべきだろうし
あからさまに晩成タイプの大聖や基本的に自身のレーン戦が強くないマグスは大門でいいだろうけど 基本的に小門に来るであろうジーン大聖ウラ辺りと相性悪いキャストはこいつらが敵にいたら小門にいくべきじゃないだろうな
ウラ相手にメロウツクヨミとかジーン相手にウイングシュネとか >>292
大門=手前が折れたら何十秒か閉まったまま
小門=手前が折れたら何秒か閉まったまま ウラはまあわからんでもないけど
ジーンと大聖って基本大門じゃない? てか大聖が小門って意見多いのか
完成前に畳みかけられたら兵士食うどころじゃなくなりそうな気がするんだけど むしろ完成に時間かけててその辺ウロチョロしてたら横やりで頃されるでしょ
どっかで1回頃されると仮定するなら最初か終盤のどっちかが良い訳で即やり直すにしろ完成早めるにしろ敵兵士は多いにこしたことないでしょ 一気に押し込まれることを防ぐため、序盤が弱いFは大門、そうじゃないのは小門がセオリーとちゃうんか?
>>282
能動的にMPを捻出できる停止回復とそれが出来ない常時回復で差別化出来てるから(震え声
実際の所はライラカーレンがぶっ飛んでるだけなんやけどね、無理な事とは言え開発にはもちっとバランスを考えて欲しいものです
>>285
ツクヨミさん月輪使えないと対面を押せないじゃないっすか >>297
大聖はわからんがジーンは小門だよ
手前折ってそのまま渦置けば魔人化すぐ狙えて奥狙える 大門開くのって65だっけ70だっけ
手前折って敵城兵2列その場で処理したら3列目が来る頃に奥開くのは覚えた いやでも全国のジーンって80%ぐらいは大門即決するというか・・・ >>297
手前拠点からは4体、奥拠点からは5体の兵士が出てくる
大門は破壊から70秒ほど閉じてて兵士が出てこない、小門はすぐ出てくる
つまり大門レーンは城列しか兵士がいない時間帯がある
なので、兵士倒すとかスキル当てるとかで能力が強化されるジーンと大聖は小門に行ったほうがいい
(アーマーつく温羅もなるべく小門行き) >>301
ツクヨミさん、刻の門前は月輪無くてもずーと押せてたよ
月輪使われるとさらに無理ゲーだから序盤しか勝ち目がなかった >>304
大門と言えば、ゴローちゃんだろ、オラァ むしろ大門に行きたがる大聖とか見たことないんだが・・・ 指示を求むチャットでもう一人が小門行くのはちょいちょい見る
そういう大聖の腕前はお察し いや大聖とか90%ぐらい大門行くよ
大門と小門勘違いしてないか? Fのキャストで門の行き先を決めるのがまず間違ってると気付こうね。A2とかなら話は別だが >>305 >>312
マジか、ピーターで遊んでるうちにセオリー変わってたのか・・・ ジーン小門は際どい
特に序盤は相手が突っ込んでくるし、レベル1〜2のタイミングに横槍狙われるとめちゃくちゃきついから、開幕狙われてデスなんかしちゃうと、どの他Fより早く二本目いかれる可能性あると思う
大門推奨とかじゃないけど、小門推奨もないかと いやキャストで決めるのは当たり前だろw
適当に決めてんのか? 上の話の流れでなんでそういう発想になるのか
ちゃんと過去ログ読もうね 知り合いの初心者がカーレンMaxにしたと喜んでたから下方はもうちょい待ってやってくれ 開幕弱いキャストに小門行かせるのってかなり危ういよね >>312
sm31958148
sm31956844
sm31944138
某動画サイトから投稿新しい順で適当に対面大聖動画見繕ってきたけど全部小門来てるぞ
お前こそ勘違いしてないか? 開幕弱いジーンが小門推奨とかありえん
全国やってるのか怪しいレベル キャストで決めるのは普通だけど自分から小門積極的に行く人の方がやっぱり上手い人は多いよね >>307
昔は単に相手が分かって無かっただけかもしれんな
てか刻の門で何が変わってそうなったと思うわけ? >>292
何秒かじゃなくて、正確に時間を把握しておけよ
最後、攻防の要になっている拠点に向かわずに、折れることのない拠点を攻めたり、折られることのない拠点を守りにいったら戦犯だぞ いや動画サイトで反論されても困るんですけど!
全国行ったら大聖ほとんど大門行くって間違いなく キャストじゃなく最上位は基本番号で決まるけどね
ジーンや大聖は上手く行くなら小門のがもちろん良いだろうけどリスクみると大門でも良さそうだし腕次第よね 基本的に余程の有利不利な相性以外は番号小さい方が小門行くもんだと思うけど違うのか? すまん、全部最上位体マッチの動画だから確かに下位マッチだとそういう可能性もあるのかもしらんな セオリーで言うなら大聖は大門
小門推奨とか言ってるのはセオリーと全然違う思考してるって気付いた方がいいぞ
迷惑だから 煽りじゃなくて本当にそう思ってるんだけどな…。対面に来るキャストとの相性とか相方Fとかそういうの全部含めて決めるものじゃないの? まあ番号もあんまり関係ない
自信がある方が小門に行く
特殊な条件がなければF2で真っ先に大門宣言する奴はなかなかいない
F同士で指示が欲しいが飛び交うのは、「で、どうする?」っていう投げかけだからね いや大聖やジーンはかなりの確率で大門即決するけど・・・
ツクヨミとかも同じく 話の流れがよくわからんのだけどFは普通キャストよりもCRでどっちが小門行くか決めね?
それより納得いかないのがF1編成の時に番号上のAが端行く文化何なんだアレ
EXの人とかが端行ってプラスに転んだの殆ど見たことないんだが。アシェでもない限り絶対CR高い方が中央行った方がいいでしょ 小門行きたくないアピールとか恥ずかしすぎる
サンドやドルミで小門行かない奴はマジで恥ずかしい >>335
ジーンツクヨミは横槍しやすいしまだ分かるけど大聖は微妙だなあ
少なくとも大門安定ってイメージないけど?
ツクヨミなんかは編成にもよるしな。温羅や近接A絡みの編成だと小門のリスク跳ね上がる いや端に行くアタッカーもキャストによって大体決まるけど・・・ しかしこうしてみるとFさんって味方とバトルしとるんやね
近接AとかSが端行かなきゃいけない時はもうお互いドンマイの精神なのが伝わるわ マグスは大門でいいんですかね…
まだ低ランクだから、基本的に逆サイドの出方を待つことが多いけどさ >>320
ネタで言ってんのかガチで頭ぱうんなのかわからないけど
一番上はF2編成で大聖の方がCR高いから小門選択したんだと思うわ
あとの2つはF1編成だから小門選んだんだろ >>329
基本はそうだね
ビルドがヤバくて信用できないとかの例外もあるけどw
>>331
今日からレーン選択は大聖に譲るわ F2の試合はこれが面白いよな
対面の相性、自身のキャストの開幕の強さ、自身の強さで小門大門なんて全然変わるしね
大聖大門とは言うがランカー大聖は小門行くしな、まぁ正解はないよ。相手も番号通りにレーン来ないしな 大聖でも大体普通に番号順に並ぶような…?
例外は対面相性や番号やマグス位やろ いやいやいやキャストで大門小門決めるってなんだ。Aはキャスト重視だと思うけど
Fは普通CRが凄く近いとかウラシャリスみたいな露骨にキツい対面とかでもない限り番号順だろ
CR離れてる場合は指示チャットすらまず出ないぞ。俺だけ別のゲームしてんのか? F1編成で端に行く上位アタッカー困る!とか大雑把に言われてもキャストによるとしか言えんわ >>346
普通はそれ
大門がどうとか言ってるのは違うお伽噺 >>344
なるほどね、やられない自信がある大聖は小門行くってことか・・・うまくいった時のメリットデカイキャストだしな キャストで門決める勢が突然だんまりで釈然としないんだが。適当に決めてるとか過去ログ読もうねとか言った奴反論して? SAで誰が端に行くか悩ましい編成のとき、
(誰か率先して端いきたいやつおる?)
(誰もいかないなら俺行こうか?)
って時間かけて暗黙のやり取りみたいになるじゃん。F2も対して変わんないと思うよ。 >>336
アナピスカ闇居たら真ん中譲らないとあかんし・・・
エピ椎茸の時も端行かなあかんし・・・
端適正あるとどうしてもね、本当はアナピ闇は端送って真ん中行きたいけど、指示くれチャットすると大体中央行くチャット返ってくるからしかたないし・・・ 議論している時に喧嘩腰でレスする人とかwlwで関わりたくないから辞めてほしい >>351
F2は大体上位が小門で何か都合や提案あれば指示依頼チャットだしてですっと方付くぞ
中距離F3とかF1A2とかはちょっと面倒 番号順が基本って考えのがよくわからない・・・
じゃあ最上位ランカーの大聖と桃が同チームでも大聖が1番なら大聖が小門に行くべきなの? Aはまず端適正あって横やり微妙なアリミクが端候補でしょ
次にDS長くてワンパン出来る骨、対面Aなら十分押せる雪、別に中央である必要がないアシェ辺りが次点?
他Aは皆中央じゃないと輝けないよねぇ >>356
申し訳ないが仮定に極論を出すのはNG
番号順の利点は分かりやすくて1番すんなり片付くからいい事なのよ 番号上で大門自分から宣言する大聖とかどの辺にいるの >>356
行くべきっていうか普通そういう流れになるんじゃないか
ちょっと疑問なんだけどお前の言ってるキャスト重視ってのはどのレート帯の話してるんだ?
まさかCR20以下じゃないよな? ウラツクヨミみたいな超極端な相性だとツクヨミが番号1とかでも一応交代しようか聞くけどね
マグスは誰相手でもキツいよ紅孩児吉備津が対面だった時はゲロ吐きそうなほどキツかったわ… >>350
反論もなにも相手してないだけだよ
とりあえず>>283読んで、ここが始まり いやだってキャストで決めるのがおかしいって言うからさ・・・ F両方ランカーなら適性で選べばいいだろ
番号で選ぶってのは暗に味方F間でスキル差が見込める場合のことを言ってると思うんだが >>360
大聖9割ジーン8割が大門にいくレートだぞ、多めに見てやれや CR高い方が小門、と決まってるわけではないと思うけど
ただCR高い方にまずは決めてもらいたいし、大門を真っ先に出すやつはあんまいないよねっていう
キャスト相性だけじゃなくプレイヤー相性とか直前の試合とか色々あるしね、味方の番号小さい方が大門選んだからって、オッケー小門は任されたくらいにしか俺は思わないけど 番号優先って最上位と明らかな格下F混じりの時だけだぞ
それ以外で番号優先とか言ってるのは何も考えてないで強い奴が小門行けとか思ってるだけ 全員リンちゃんしか使わなければ全て解決なんだよなあ 大体大門小門決めるのは中央に横やりしやすいかどうかも見るもんだぞ
ツクヨミとかは空いた時間に中央に攻撃しやすいから大門以外に行く理由なんて対面ウラ濃厚な時以外に無い >>356
基本的には上のランクの試合程番号順は固いけど、上のランクの試合程敵のアタッカーとかくっそ上手い敵を引くこともあるからな
いくら大聖の人が上手くても猿ピとか相手に引いたら小門宣言は簡単には出来ないと思うよ。桃が信頼出来れば譲るかもね >>344
対面、ビルド、CRでレーン選択なんて変わってくるからね
ただ大体の目安的なレーン選択は>>283叩き台にして話せば良いのに
野暮な事を言い出す輩がいるから話が進まない いや実際大聖やジーンが小門に行きたがることなんてまず見かけないというか
反対意見言ってる人が同じゲームやってるのか疑わしすぎるというか >>362
だから最初から間違ってるんだっての。例えば同キャスト2人になったときどうするのさ >>366
そんな風にはっきり意図あって指示来たならそれに対応するわね
考えての事なら上手くいけば面白い話だし まあ>>283はキャストを大門向けか小門向けかに分けただけで、それがどの程度重要かなんて話はしてないもんな
てか今ごろ気付いたけどシュネが大門向けって
>>356
むしろそれで桃は小門じゃないの?って思っちゃうのが分からん
全然どっちでもいいと思う >>373
相手する俺も暇だとは思うけど
そんな話してないから
それこそCR、対面で決めて ジーン大聖が番号無視してあえて小門行きたがることなんて数千プレイして数回あるかないか程度なんだけどな…
数百本取ってる動画でもひとつもないし… 最上位だけの話するならヴァイスは端に行くこともかなり多いキャストということにもなるぞ
最上位基準で話してる奴はずれまくってる もう結構長い間Fでフリマ帯でやってるけどCR近いとか対面相性が圧倒的にキツいとかでも無い限り
9割方番号順で小門大門決まってるんだが・・・例外はKING持ちのサブキャラが小門宣言するくらい
俺はお前らとは別のゲームやってるらしい >>356
上位マッチは顔見知りが多くて腕前も予測しやすかろうけど
中位下位はごった煮だから(極端な相性差でなければ)番号順が手っ取り早くていい
メンバー紹介時に事前宣言できりゃいいんだけどな
>>368
ツイのリン使い達は大人しくて仲良しなんだけど
いざ狩場が自分らだけになったらどういう本性が出てくるのか気にはなるw ワンダー部の記事で大聖は大門行きたがるけどお前育成終わってからが本番なんだから育成後に手前抜いたら後ろに間に合わないだろ一本はどうせ捨てるんだから小門に行けって 最上位混じりの特殊な状況を理解できてないだけの勘違い野郎なだけじゃねーか シュネ使いだけど出来れば大門行きたいな、中央に横槍スピア入れやすいし中央巨人処理のリスクも少なくて済むし >>378
揉めてるのは逆の話だろ
番号小さい大聖ジーンが大門宣言するか?って話なのでは
正直に申し上げて別のゲームしてるのはID:2bmmhQWX0一人なんじゃって気がするんだけど…… そんな大聖全員が手前折られてもいいやみたいな考えしてると思われても困る 同じゲームの話をしてるのにこんなしっちゃかめっちゃかになるの笑うわww
面白いのに寝なくちゃいけないのが残念
端適正とか大門行くべきキャスト云々とか理論は確かにあるけど、現状理論は二の次だからフリマでは力がある奴が小門行こうね! 舞踏会の時は魔境がどうとかルークいけたとか
低レベルな話してるスレ民やぞ察しろ >>380
ウチとは同じ世界に住んでるっぽいわ
というかもしかしてFメインAメインかで何か視点違うんだろか とりあえず大聖は大門がセオリーだわ
開幕小門行って2抜かれかます大聖がセオリーとか恐ろしすぎるわ >>387
それで正解
しかしそのフリマ理論を下に持ってくるから話が崩壊する ぶっちゃけ自信があるなら小門行けばいいし自信ないなら大門行けばいい
俺は2抜き狙いたいからCR24で4番だった時でも小門選択してたわ
最上位マッチでもなければ>>283を参考程度にって話 最上位の話を普通と勘違いしてるアホがいるだけの話だな 成長してからがんばるんじゃない…
今…今だけがんばるんだっ…!
今をがんばった者…今をがんばり始めた者にのみ…
勝利が来るんだよ…! まぁ上位に行かないとわからないことも多いだろうしもう大門小門議論やめよーや 別に下位でも番号小さいほうが小門、あとは相性考えて決めればよくね? 2抜き出来るリターン、2抜きされるリスクを考えると中央のアタッカーも選択の材料になるし
粘りやすいキャラならランカー相手に手前で粘るから反対側ぶち抜いてくれとあえて逆に行くこともあるよ
ジーン一番だと大門イキタイナーと思いながら小門宣言してるわ 横槍なしで小門2抜かれする大聖とか大門行っても育成はかどらなくて2抜かれされるやろどうせ いや開幕弱いキャストに小門行かせるのは番号順とか関係無く危ないって
番号順が絶対って最上位ランカーがいる時だけの話でしょ? 大門小門議論でここまで荒れるとは
ここの民度も落ちるところまで落ちたな それに爆発力があるキャストは小門に行くべきだと思うんだけど
リンとかサンドとかは手前抜いた後の奥への攻撃速度がものすごく早いから小門行った方がいいと思うんだよね >>401
2抜かれされても時間稼ぎ出来てる!偉い!とか全レーン戦犯無しの優しい世界過ぎてキュンキュンするな リンは中央にメテオ落とせるから大門でもいい
ウォーミングキャンドルでじわじわ嬲るやり方なら大門のが向いてる たぶん最高CR24以下の人とそれ以外の人が混じってるせいで話が噛み合ってない感
そしてここの住民の大半は前者だ 大門議論まだ続けるならフリマの話か否かはっきりさせた上で話した方がいいような
ひたすら堂々巡りになるだけのような >>404
そらどっちがマシなら時間稼ぎしてくれりゃ良いだろ 野良は腕重視として固定だとどんな感じなんだろ
ランカーフレマとか 小門は2抜きしやすい場所
大門は中央に援護しやすい、2抜かれしにくい場所
大門に行ったFランカーが中央荒らしまくって勝つとか普通にあるわ
番号優先とか言ってる奴は思考停止してるだけ というか、小門でも大門でもそれぞれの立ち回りってもんがあるだろーしなー
小門の大聖ジーンは確かにリスクもあるけど、リターンまで考えるなら全然アリでしょ いや、普通に番号順だよ
野良に高度な戦略を要求するような変なこと言ってるバカは誰だ? >>410
キャストの特徴を考えてレーン選択しようぜという提案は分かるが、「このキャストはこっちにいくべきだろ!」っていうほどFの環境は尖ってないと思うな
ただツクヨミ温羅だけは相性でまくりで尖ってるかもしれん >>410
ランカークラスって事は多分CR29↑くらいの事言ってんだろうけど
相性以外でそのレベルのFが大門行ってるの見たことないんだが具体的にどのキャストのランカーなの? 大門はさっさと1本折って奥か遊撃狙いと、1本は折られてもいいから耐えてくれの2択
小門は相手の何が来てもプラスで終わらせてやんよの精神か
あいつ(味方)ヤバいから大門行かすんで小門頼んだの2択だわ ウラは腕も含めて相性差はっきり出るからなー…
ウラ味方でこの対面どうなんだろと思ったら指示くれチャット安定な気がする 結局はその場で高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しろという事では無いのか? ウラも開幕弱いんだから大門安定だと思うけどな・・・
爆発力はあるけど不安定さもトップクラスだから ツクヨミで思い出したけどお前らツクヨミ味方に引いた時森の上から出てる?
例のブログのアレで一瞬流行ったけどほんと一瞬で終わっちゃってこないだ対面が堂々と森上から出てきてめんどくさってなったわ リン使いだけどそれされると開幕割とめんどいので是非辞めて頂きたいのですわ >>418
こんなことを書くのはアレだけど温羅は対面が全てだからぶっちゃけ相性が良さそうな奴がいる門でいいと思う。
>>420
最近はまたやらない人が増えたね
不安定な序盤が安定するからまた広めて欲しい >>417
wlwは政府答弁ゲーだった・・・?
>>420
足の速い中央キャストやる時はやってる
確かに見なくなったが、あの程度のテクなぜ忘れられるのか不思議だわ やってる側からしたら効果側からわかりにくいからじゃないかね
あれの有り難みはツクヨミかその対面じゃないと中々わからんし いやー多分中央相方から文句言われるんじゃない?
もしくは言われたとか >>417
まあ指揮官がいるわけでもなし行き当たりばったりで行くしかないんだよな 対面の相性差は考えるけど逆サイド行った時に限って読みが外れるジレンマ ツクヨミ使用時、開幕レーン選択で一番悩む敵は温羅ではなくヴァイス 闇吉備津のWSって前は凍結からの六華に耐えれたはずなのに即死した 何?サイレント修正でもされたの? 氷を割ったらほぼ即死
氷を割れないほどダメージが低いとダメージが入らない >>428
F2ならまだいいんだけどな
F1だと逃げられない運命と出会う 物凄くHP盛ってMax付近からなら即死しないと聞いたような気がする
闇の話じゃなかったかもしれないが
マグス使ってると2抜きはほぼないので大門行かせてください。猫が何でもs マグスは大門の方がいいのか
確かにダウナーbotしてりゃいいから小門の意味ねえか 大聖が大門セオリーとか笑うわ
上位ファイターが下位ファイターに小門を譲るケースは何パターンかあるが大聖=大門は聞いたことないわ
下位に譲るパターンはこれだけ
・露骨に不利な相性
ウラvsツクヨミ、ジーンvsフック等が発生したらレーン変更の提案が発生する
・吉備津が近いCRの場合
1番がCR26で2番がCR25吉備津など近いCRの場合は優先的に吉備津を小門にいかせることがある
・下位ファイターが信頼のおける人物のケース
ネームドの人のサブの場合。
もしくは対面して実力を知っているから小門を任せられると上位ファイターが判断した場合など。 大門行きたがる大聖がいるとすれば、そいつが大聖理解してないか低番で自信がないかのどっちか 海賊王ってバフかかるタイミングって「我こそ王」って言い出したタイミング?それとも最後の「海賊王だ!!」の後?後者なら何度か損してるんだが。 フリックしてから約4秒後で大体後者のタイミングだね 大聖が序盤弱いのは確かだけど、小門行くと2折りされる大聖はただの地雷か大聖向いてないのでは。
普通は大聖使って大門行こうが小門行こうが関係なく2折りはされない。 >>438
ありがとう。やっばり何度か損してるな。ビクトリアス付けてるから殺れるタイミング逃すよりはいいんだろうけど。 わかったよー?
とりあえずアリスはさっさとかくれんぼを下方してどうぞ(エピ使われ並感
どいつもこいつも速度盛ってくるから星服やらハープで対抗する羽目になってるぜ、やっぱWS含めて速度落とされたの痛すぎる ガラプーおじさんが朝から必死で長文打ってるのを想像したら泣けてきた 最高キャラランク21-22クラスの私。キャラランク20のマリアンで昨日は3-10と酷い戦績(しかも最初に8連敗)。ページ自体は大したことないけど味方には怨まれたに違いない
今、ビルドを考え直し中。どうせ、ドローで処理できる兵士の数は限りあるとドロー捨ててみたけどこれが間違いとは理解して帰ってきた…
今、考えているのは時限アシストで誤魔化してレインまで持たせるとか、ガイジ導入とかだけど考えて実行した人居る?
sr絨毯、何か、ソレイユ、髑髏の首飾り…
何かのところには神与の杖とかが候補に入るけど兵士一確無理ならクロスボウか?それでも無理なら火縄銃?ああ、龍玉とかどうなんだろ?
ガイジ導入の案も聞いてみたい。後は今のテンプレそもそも何だっけ? >>420
ツクヨミ使いの「お願い、私を守って!」は聞き飽きた
正直やられるとめんどくさいから廃れろ(本心) アリスに限らすアタッカーに噛み合いすぎる速度アシスト増えすぎなのがいけないんだ…
そのせいでかくれんぼまでリンちゃんのような下方されるのは嫌や… >>444
たまたま、見たツイートによれば龍玉ではドロー5目盛、絨毯でドロー8目盛らしい
結局マリアンではいくら盛れば良いのだろう…レベル3確定で
あと、ドローアシスト効果についてまとめたかきこみとかないですか? >>444
専用クロスボウ玉璽ライラか錫杖神与クロスボウガイジにしとけ >>448
ヒット稼ぎにくい上に効果落とされたギョクジはどうなんだろ?
後者のビルドはすごくしっくり来るので試させて貰います。ありがとう。 >>446
闇吉備津使いだが鉢とハープの低下ステ見た時愕然としたわ お前の中の大聖は最初どんだけ弱いんだよ、とは思った。
開幕押されるのは大聖の素の能力だけの問題じゃなく、流転に回すMPでDSを余り撃てないからってのがあるのよ。
2抜きまでされるのは大聖ってキャストとはほとんど関係ないってのに同意だよ 大聖って普通敵兵士が途切れない小門行きたがる物だろ
大門行くと育成止まる期間が出来るし >>406
最高24未満な訳ないだろ
最高20未満の巣窟だよ 小門を嫌がる大聖なんて見たことないし仮に味方にきたら信用できんわ Fの宣言で盛り上がってたようだけど最上位マッチが特殊とか色々すごいな >>381
リン使いの大半が
対面リンなら負ける要素ねーわwボーナスゲームw
って思ってるよ 骨「目的地ハココダ…」
エピ「中央にいくわ」
マグス1「・・・・・・」
マグス2「・・・・・・」
骨(コレハ背負イ甲斐ノアル試合ニナルゾ…) >>444
SSが+2で大兵士一確
DSが+7でLv4、+8でLv3、+10?でLv2一確
これらが基本なのでビルド幅自体はかなり広いはず
ニクス+クロスボウ、ライラ+鋏などでショット上昇に使う枠を抑えて婚儀やバイオリンなどを突っ込む人もいるね
闇吉備津の専用を使ってる人もいて驚いたわ >>447
レベル3なら8.4目盛り
レベル4なら7.4目盛り
けど無理やりボーダー突くビルドよりは絶対ライラクロスボウ専用自由枠の方が強い
孩児使うなら錫杖クロスボウ宝杖孩児一択 ここでマメ知識のお時間
アリスのチャットを8月→ここで耐えると続ければ、アイスを我慢できる偉い子を演出できるよ
とってもかわいい マリアンで闇専用を付けるのはss中下げアシ入れても小兵士SS1確維持するためじゃなかったかな
別にロビン専用でもいいんだけどSS1確維持するのにそこまで盛る必要は無いからね ゲーム知らない初心者が迷走してるだけで
上位は余程の相性差が無い限り番号順 >>455
そいつのワッチョイ見れば色々とお察しなのが分かるんで放置でおk >>466
開幕のチャット遊びで
アリスママ「アイスクリーム食べたいなー」
ぼく「このアリスママかわいいなあ」
電気茸「豆粒でも食ってやがれ!」
誰だママをその後一切無言にさせた悪党は
誰だママをその後一切無言にさせた悪党は >>435
少なくともフリマ帯2F戦ではよほどのことがない限り大聖は大門にいくことがほとんどだな。譲るとしたらせいぜいウラくらいか?
1Fなら当然小門だが 所でハンスとマグスだが
声の人は違うが絵師は同じ
髪型と髪色、顔の造形などが酷似
両者ともどうやら色々な世界や場所を移動する事が出来る
キャスト達と闇の軍勢との戦いを一歩引いた位置から見下ろしているようで立ち位置が異なる
同一人物かアナザーか兄弟か? >>473
上手い方なら最低限即2抜かれは無いはず、という保険
あわよくば2抜きしてくれるかも、という期待
事前相談時間みじけーんだからさっさと移動しようぜ、という諦め マリアンやってみたけどクッソ難しいのね
どんな動きしたら勝てるんだろうか ハンスクリスチャンアンデルセンとかいう割と全ての元凶について >>463
と言うことは、絨毯だけで一応レベル3確定は可能と言うことか
で、絨毯で落ちるストレートと髑髏で落ちるレベル4ドローを神与の杖とソレイユでカバーできるか?
これは後は自分でやって見るかな、ありがとう
ソレイユ、髑髏、神与の杖、sr絨毯
クソビルドで味方に迷惑かけるかもだけど常識を疑うこともたまには必要と思う
ドローは対キャストでも有効だけど、スキルを沢山打ちたくてさ >>479
それもお察しな人だからNGにでも入れて無視しとこうぜ >>468
闇専用って伏龍の白羽扇の劣化じゃないの グリム兄弟やアイソーポスとかもその内ソウルか何かで出るのかな ヒット数稼ぎにくいマリアンで髑髏はなぁ…
神与の宝杖もHP下がるしそもそも大兵士SSで1確取る意味が薄いし髑髏にソレイユ入れてまで
連打したいスキルが何なのか聞きたいしスキル特化するんなら絨毯宝杖もよくわからない
やりたい事がとっ散らかり過ぎてると言うか欲張りビルド過ぎて運用難し過ぎると言うかDSの消費MP捻出間に合わなくなるよそれ >>481
伏龍の白羽扇よりも闇専用の方が上がる数値は上だよ特殊が有るから自分はマリアンに白羽扇付けてるけど マリアンは婚儀バイオリン鋏ライラがやりやすかったわ
火事場DSがあれば秘められし真の力を発揮出来るんだけどなぁ 火事場DSは悪用されそうなので勘弁して(リンちゃん並感 ランク22とか23のファイターで上がるのマジでキツい
こんなとこでキツいとか言ってたらダメなんだろうけどマジできつい
ランク19の頃に無理やり1番背負わされて味方は1桁のランクで相手に19のアタッカーとかそんなのばっかり >>488
紅孩児使うなら上にも書かれてるけど錫杖クロスボウ宝杖が良いよレベル5にるまで少しつらいけどそっから一気に楽になるし >>472
そんな常識知らないが……
対面に引く上位大聖も味方に引く上位大聖もみんな小門に行くぞ
>>473
そら上と下で実力差がありすぎるからよ >>476
前半バフ投げて、DS当てて、後半はレインでライン上げれば最低限勝てる 今月のリンのキャスランのスコア高すぎじゃない?
先月の1位のスコアでも、現時点の今月の10位にも入れないとは。 大聖で大門行こうとする人は、もう1人のFが小門行くのを主張したときか、
CR19以下の下マッチで大聖に慣れてませんという人ぐらいしか見ないよなあ。 大聖大門は証拠示せない水掛け論なんでいい加減やめてくれと思う それな
大門論主張したい人は最大CRのキャラと大聖のCR画像だけでいいよ リンちゃんはドロー火力に全く依存しないので流行りの強アシストを好きに選べるのが強み
>>496
上位と下位じゃやってるゲーム違うから水掛け論にしかならんよね 今のリンちゃんは、ハープ付けて適当に走ってキャンドル置くという嫌がらせを繰り返しているだけで、結構勝てるからね。
正面からのレーン戦能力はファイター最弱クラスだけど、それを嫌がらせ能力で十分にカバーしているわ。 先月吉備津みたく上方要素来たら大体キャスラン上がりますし
ちなみにアリミク魚辺りも割と異様に上がってる >>501
ドロー盛りしたいけどホント弾速死んでてどうしようもないのですわ…(しろめ)
>>502
流石に適当だと兵抜けたりハープ切れたりで死ぞ
ハープ以前に比べたらクッソ楽になったけど 自分がリンを使ってきゃんどる置くとすぐにアタッカーが壊しに来るんですけどぉ! (^卑^) 離れた場所の兵を枯らすとは、なんと卑怯な! マリアンは絨毯宝杖クロスボウライラで組んでいるけど、キャストにDS当てたときは中々火力出ていたが大人しくテンプレ自由枠にmp補強した方が扱いやすいと思いました >>505
アタッカーを一時的にでも召喚しないと手がつけられない時点でアド >>492
1Fの時には皆「小門行ってさっさと二抜きしろよ」って言うのにスロースターターの大聖を小門に行かせる理由がないだろ
後半にブースとかかった大聖に奥拠点を狙わせたいならレーン交代すればいい
…ふと思ったんだが小門って手前折ったらすぐに奥が開く方で合ってるよな?
CRは26だな、後でいいなら張るぞ
あと大聖はやってない。マッチングする大聖が大抵大門にいくっていう経験則の話だ >>505
中央崩壊しているゲームだと、他のファイターだと「延々と2vs1やらされるんですけどぉ!」になるだけだし、そういう例を持ち出してもしょうがないよ >>444
それは腕がないだけ
友人はSS型マリアンで勝ち越してる >>504
LFCドローで相討ちダメ勝ちですわ!
実際にSSの方がダメ取りに優秀なんじゃないかと思えてきた
ソレイユ糸切り挟みで盛ると痛いし アタッカーが素早く対応しないとゲームがぶっ壊れるんだよ
きゃんどるは巨人と同じ。クソ雑魚巨人を召喚する壊れスキルなんだよきゃんどるは ランキング見たらリンちゃんのcrかなり底上げされてるな
これは下方ですね…間違いない >>509
大門小門の違いもはっきりわかってないのにそんな大口叩いてたの… >>494
総合戦力的な格下マッチが増えたからだろうね
腕100リン50だった人がこれまでいた層は戦力150台
対戦相手は腕50キャスト100の150台だった
ところがリンが強化されて70になった
腕100リン70の戦力170になった
相手はまだ腕50キャスト100の150台
腕70キャスト100の人たちが居る戦力170台の層に上がるまで
格下処理が続くからね >>514
なんというか特段強い要素が見つかったというよりはひたすら対面から逃げ回って兵士だけ処理するのを繰り返す動きが確立されてきた感じだな リンちゃんじゃなくてハープとチーズ下方だろうな
柄杓ほどぶっ壊れじゃないにしても、あまりにも流行りすぎてるでしょ スピード面でプラス要素あるだけでリンちゃんさんは追い風だからなぁ
アタッカーかよ ファイターでありながらDSを主力としないリンちゃんはファイターから破門だにゃ リンだけじゃなくて猿とかも超高速で飛んでくるからな >>519
アタッカーの動きで相手を転かしてから
ゆっくり硬直して兵士処理するのが基本だからな
・・アタッカーで同じ動きしてたら、転かすついでにキル取れるのでは? ランリプ見ると鬼こち強すぎワロタってなるけど自分が積むとほとんど打たなくて要らなくねこれってなるの悲しい >>509
ファイターで26なの?
ファイターやってれば敵に1番大聖引いて小門にきて対面するか大門にいって低番のよくわからん奴が小門にくるか経験でわかると思うんだけど >>522
SSの威力弱すぎて、さすがにアタッカーみたいにはいかないよ
キル取れるのは森めておぐらいでしょ >>520
(´・ω・`)りんりんでSS1確なシャリスちゃんも破門されるべきではないかしら?
>>523
あれは通常の立ち回りと引き換えにしたここぞって場面で活きるものですし
スキル抜いても優勢維持出来て重要場面を見切る腕を持つバケモノが使うからすごいものですし 小門行ったら「序盤は弱くないから…」って言えて
大門行ったら存分にピーヒャラできる
マグスって奴を使えばいいんじゃないかな ほいCR画像。これで見れるかね
https://i.imgur.com/1KzlzeL.png
>>515
門の名称を覚えているかどうかと、戦術的な知見の正しさになんの関係が?
するならせめて「スロースターターなのに〜」の部分に反論頼むよ >>531
見た目そう見えるからよく生放送とかでチーズって呼ばれてる
鉢の方が文字数少ないし素直に鉢って言えやとはいつも思ってる 最近方向性を見失ってウィング型で銃、鋏、ツリー、雪曇というビルドになったウチのシュネーに一言お願いします
SSでこけさせてウィング!って思ってたらいつの間にかなってたんだ、不思議だね(棒 >>528
速度全振りでゴリブリという特性を手に入れたというのに、わざわざSS盛るというのはないな
そもそもアタッカーみたいな動きをするために速度は必要だし 戦術的な知見()
誰もこいつの戦術的知見なんかに興味なくて、単に事実の誤りを指摘してるだけなのに、面白いね またミクサ使いか、どんだけミクサ使い多いんだよこのスレ よく知らんけどウイング型って
そこまでドロー盛るものなのか
いや専アシ好きなだけだが マグス君も歩いてSS当てるムーブは強いんだけど
その後やる事が立ち止まってゲージ溜めなんがもやっとする https://www.google.co.jp/search?rlz=1C1AOHY_jaJP708JP708&biw=1336&bih=944&tbm=isch&sa=1&q=%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA+%E5%A1%8A&oq=%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA
まあ鉢と言えば鉢だが >>538
うん、だから「スロースターターなのに〜」の部分に反論してみてよ
それで自分が間違ってたと感じたら素直に認めるからさ >>540
ウイング型って序盤にゲージ貯めてLV3即スピア出来るようにするものであってLV4なったらDSメインになるからね
盛りすぎもあれだけど巨人処理考えたら巨人ダメ減らされたし有りでしょ
あとは対面キル確率も上がるし 反論した所で堂々巡りにされる奴だよねこれ
昨日からの流れ見る限り >>535
そうだったのか、まあ鉢と自分は呼ぶようにするよ アシストのインフレで大聖もう序盤弱くないんだよなぁ
絨毯やらカーレンでMP確保しながら平然と一確してくる なぜかアタッカーのCR出してくるし
もう大聖の話題はいいよ FだとCR21程度なんだが自分より上位のCR22や23の大聖ジーンツクヨミあたりは序盤考慮して大門渡さなくてもいいのか? そもそも大聖がスロースターターって時代はバージョン1で終わってる
カーレン出てレベル2でのMPが間に合うようになってからの大聖は尻上がり型 怪童丸、早くきてくれー!
ミクおじを雷槌で吹き飛ばすんだ!
なお連射が効かないのでインパクトおじ 大聖どころかF使いもしないミクおじがイキってただけというオチ
ちなみにミクサのCR26は8人しかいません >>532
似たCRでファイターやってるけどそんな常識はないから改めたほうがいい
大聖が開幕弱い強いよりも低CRのファイターを小門に向かわせて敵の高CRのファイターと戦わせるほうが遥かにリスキー
アタッカーでも基本はCR高いほうが中央で低いほうが端だろ?それと同じだよ >>545
巨人処理はMAXスピアでもそれなりには出来るからシュネならツリー糸切り位でも…的な派閥だけど護衛次第じゃスピア撃てるとも限らないのか。なるほどなー >>560
そもそも巨人出た時にゲージMAXとも限らんからな、ミリ拠点にMAXスピア撃って折ったけど突然目の前に巨人が出てきましたとかよくある話よ 大聖本体はフィジカル強い方だしな
如意棒持ちならLv2スキル一確もできて、序盤で勝負をかけるリン並みの序盤型ファイターになるぞ
リン並みの速度、リン並みのSS、リンより強いDS
戦況見ずに流転ブッパして押し込まれる奴が多いだけ
最近はよく知らないけど流転はMPに余裕の出来るLv3まで延期して、とりあえずLv2は手前一本取ってから流転する人も居たよ
今はMP回復余裕有るから減っちゃったけど ウイングは序盤大聖やフックに刺さるから重宝してる
最近は火縄ツリー馬カーレンにしてたけどガンガンスピア撃ちたいから専用入れた方がいいかもと思えてきた >>560
ウィング型だとゲージの使い道がスピアしかないから専用だとゲージが余剰なんだよね、まあ雪曇だと速度盛れないからDS火力しかなかったという結果なんだけどw >>490
よろしく頼むぜ
おう、よろしく頼むぜ
よろしく兄さんがそう言ってるわはぁーい。よろしくね♪中央にいくね♪
フリマでもこういうゲームだから仕方ない。 >>560
F1とかよくある環境で安定して巨人処理できるのはかなりの強みになるしね
あと最上位の人とかMAXスピアの範囲熟知しすぎてて手痛い反撃喰らうし >>565
それ別におかしくないぞ、魚の回復量ヤバいし
エピ端で帰城や巨人処理ついでに逆端にバフ渡せばいいだけだし 端エピで中央にバフ渡すのはいいけど逆端に渡すのはきついよ……
タイミングがあえば帰城ついでに行けるけど対面は待ってくれないんやで 偏見なんだろうけどシレネ使ってるやつは変なのが多い気がする ミクおじと一緒で数が多いから必然的に変なのも多くなるという 自分がいかにテリトリーマンだったか。雪曇持ってれば試せたんだなぁ。サラマンダー当たりで代用効かねぇかな() 猿闇ならバフ遅れてもそこまで痛手ではないし、A2がアナピ猿ならどうしても背負うんじゃなければエピ端でもいいでしょ
今魚中央強いよ?
>>569
俺は魚使いではなくエピメインだw >>559
アタッカーはCRに大差なければキャスト基準で決める方が多いかな。24ロビンとか猿なんかだと積極的に端行くぞ
あと相方サポによってもかなり変わる
大聖のいる投稿動画を漁ってみたけどどれもこれもCR基準で決めてるなぁ… >>572
糸切入ってるだろうしそこに錆指輪ってMPきついでしょ >>574
アタッカーで4番スカやアナピが叩かれやすいのは「強いほうが中央で弱いほうが端」を崩しやすいからやな
フリマ未満が話してるんだったらへらへらバカにして済ませる内容だったけど、26がいってるなら真面目に気を付けたほうがいい
ツイで呟いてたら変なウンコバエがRTして晒し者にするレベルのことを言っている
俺はバカにするんではなく身の危険を案じていっている おばあちゃんが言っていた、めんどくさそうなのはNGに入れてしまえと ミクおじだったけどロビンの方が勝てるし楽しいから最近ロビンばかりだよ…
ミクおじ失格である 自分が上手いと勘違いしてFのことよく知らんのに知ったかぶりしたんでしょ
無駄なランク晒しからも虚栄心が強い権威主義者だとよくわかる。まあ、たかが26だけど そも、スノーボールで中盤以降に手前折って大門の前で何すんの?
中盤以降に対面キルしてそのまま奥のマウント取るのが強いだろ大聖は 夏前までミクサ使用率99%位のおじだったけど
最近エピ使い出してミクサ使用率93%まで落ちました
エピの方が勝率全然高いです・・・・ 実際ここではどれくらいからいばることを許されるのだろうか
CR28くらい?QUEEN以上?ルビー筆? ミクサCR26って時点である程度特定されてもおかしくないのによくここまで暴れられるな...
>>584
ゲーム内ランクを基準にリアルで威張られても困る、人間謙虚が1番よ 謙虚な人とかけまして
ドルエピを使わない人と解きます その癖低ランが意気がって書き込んでそのレスに低ランが賛同して上位が
何言ってんだこいつら って言ったら低ラン扱いされるのが2ch なぜ威張る必要があるのか
ちゃんと落ち着いてまともな意見交換出来ればそれでいい EXだろうとバカはバカにされるし、CR15だろうがいいこと言えば賛同されるだけ その答えにも少し感心したけどそれよりもそのこころは?と聞いてあげる590の優しさにこそ感動した >>567
うう…申し訳なーい。ピーターはよろしくなっ。だった… グレイグが実は8人目の仲間だったり
ベロニカが死んだり
エマと結婚したり
ラスボス倒した後に主人公がロトの勇者になったり
世界樹が実はドラゴンで後の竜王だったり
エンディングに1の主人公が出て来たり
実はストーリーは全て冒険の書の内容でそれを読んでた3の勇者の母が息子を起こしにいくラストだったり
良い演出が多かったじゃん? 最近ピタでお魚さんに端で手前一本折れなくて辛い
ピタが有利だと思うんだが腕の差かフリマ入って辺りから折るどころか手前折られるようになった >>602
流石にレーン戦(に絞れば)シレネ有利だと思うんだ。 ふむ…そうか大聖は小門って意見の方が多いんだな。
騒がせてすまんかった。
なんで自分の感覚がずれてたのか考え直してみるわ。 イバラで思いついたけど回廊で囲んでから百年すれば回避不可になるんじゃね? >>604
元も子もないこと言うけど、Fを殺すアタッカーの視点だからでしょ
観点がFを殺したらどうなるか、他人事として試合が不利にならないようには端はどうなっているべきかになってる
Fとして戦うにはどうするかになってない ツイッターのフォロワーにwlwのプレイヤーがいないのでここで質問させていただきます。
白雪姫が追加される前あたりで1度やめてしまったのですが、今のアリスはどういうカードの編成が安定するのでしょうか?
今のバージョンのカードは今日から少しずつ集めていく予定です。
もしよければ教えてください。長文失礼しました。 >>615
フォロワーいなくても「アリス ビルド」とかで検索すれば出てくるんじゃないかな >>615
柄杓、ハープ、仏鉢
ソウルはビクトリアス
かな かくれんぼ使うことによって柄杓とハープの効果を発動させやすくてかなり強いよ
仏鉢は自由枠なのでいろいろ試してどうぞ 安定なら柄杓抜きだけどな
使いこなせてるの何人居るか 柄杓は発動条件の割にデメリットでかいのがな。なんでスピード下がるんだ びっくり撃ったらスピード落ちるのは外したときが怖すぎるので柄杓抜いて鉢ハープ下駄にしてる (びっくり撃っても速度落とさないのが目的ならハープを抜くんじゃないのか…?)
(いや、もう少し様子を見よう。俺の予感だけでみんなを混乱させたくない) WSの時に柄杓ハープ両方が発動してたらいいんだ。びっくり撃った後は柄杓が発動してればそれでいい。 敵に大ダメージ食らって柄杓のデメリットだけ残ったら
アリスちゃんは生き残れるんだろうか 柄杓と違ってハープはMPなくてもダウンするわけじゃないのが強いんだよなぁ 速度の高みを目指すなら月渡柄杓ハープなんだよなぁ
一回出撃して1匹殺して戻ってかくれんぼを繰り返せば安定感なぞいらんのだ >>631
そこで敢えてビクトリアスを抜いてソレイユを入れるという新たな選択肢を提言してみる。 >>602
DS,SS威力、SPと本体性能では勝ってるかもしれないけど、序盤はMP総量でやっかいなDS撒いてくるのでなかなか勝てないよ。
ただ、本当にDS威力弱いので兵士処理に付き合わずにうまくSSの三段目を当てられれば勝ちやすい。
射程差の関係で、間合いの広まる二段目までは兵士に食わせた方が良いくらい。
4以降、津波にこだわる魚なら逆に勝ちやすいけど、チャームとスパイラルには気を付けて。特にSSの固定砲台は危険。
と、人魚使いが自ら弱点をさらしてみる。 かくれんぼが下げられるのか
ハープが下げられるのか
それともリンちゃんの拠点攻撃が下げられるのか ピーターの何が嫌って三発目だけでダウンするだよね
兵士の後ろにいて三発目だけでダウンは一番頭にくる >>630
アリスで鬼神ってなんかメリットあるのか?いやない マグス取ったから使いたいのに修練の模擬戦マッチしねえ
よく全国行けるなみんな… >>605
似た事を考えてるであろう
回廊
微睡み
抱擁
というエピを味方で見た事あるゾ…
おそらく微睡みで眠らせて回廊で囲みたいんだろう…
当然負けたよね… >>631
(こんなに俺と柄杓アリスで意識の差があるとは思わなかった…!)
>>648
めくれるやん? >>647
いつもの3レーンで遊びたい
弱体化してから少し物足りない
強修練と超初心者修練欲しい 仕事終わったー
朝に聞いたガイジマリアン試してくるぞー
ついでにもう一つ
マリアンの巨人処理ってどうしてる?今まではダブル抜きが多くてファイター呼んだり、ダブル入れても一発入れて後よろしくってスタイルだったけど…
状況にもよるけど、マリアン単体で処理前提ならダブル連打がいいのか?護衛の兵士がウザいがな >>650
修練が分かれてから人がいないんで一つに纏めて欲しいってなるに500リーフ あ、アリスのステップはWS中にミリ残りの敵にぎりぎり追い付けないとき跳んで殺せるから…… cr19で一桁とマッチングってどんだけ過疎ってるんだよこのゲーム お散歩Sを真っすぐ中央に戻す方法おしえて
何でスムーズに取った中央有利をカウンターですぐ手放してしまうのか >>655
Aがどこかにいけばいい
ヴァイスで的Aとお留守番してたら後ろから敵のヴァイスが近づいてくるよぅ 公式ページも見ないしスキルカードとかの説明文も読まない人も多いからしゃーない 蓬莱とか髑髏とか糸車も効果読めないやつが何人もいたからね、仕方ないね… Sがお散歩したら中央捨てるしかないよ
思考判断停止の馬鹿じゃどうせレーン維持すら出来ないし他押すしかない >>651
ダブル一発入れたらDS連打でいいじゃん
一人で処理しなければいけないとかMPきつければWS使う なんでロールのバランスは保とうとするのに同じキャスト被るんだよ糞セガ >>662
Fでもないのに蓬莱に呪われたマリアンとかいうキャスト >>662
ま、魔女短剣のが楽に集まるし…(ふるえ) 今のマッチングってどんな感じで組まれてんの?
最高CR基準? 闇吉備津とアシェに関して1:9ぐらいのダイアグラムを何とかして欲しい アシュミストのせいでもうほんとどうしようもない マリアンで端行く時はlv1DSてんこもりで行くけど、それで中央行く羽目になったときはmpがカツカツすぎる。いつもお魚さん中央宣言するのになんで? 神光の七星剣って三国装備みたいに少しの間通常入手不能なのかな? チェネの乳首開発だなんて・・・まともな人なんて地球には数えるほどしかいないのか・・・ サンドリヨン:ちぃ姉様が闇吉備津さんを開発!?いいですね! 7連敗称号貰って乾いた笑いでた。
まぁ、戦犯=俺だよなぁ
これって 猿アナピスカの固有キルダメアップ下方しないかなー
そうすれば他Aのソウル自由度上がるのに 初めての10連勝目前で今からゲーセンに行くが足が震える
初回の全国期待してますよマッチングの神様… 野良だとあれだけどFでそんなに実力離れてなさそうだったらどうする?っていつも聞いてるな
むしろクイーン以上取ってるならあなたのやりやすい方でオナシャス!って意味でCR関係なく聞くし
…ただそれで何回か4番枠で敵一番の旧AA1のランカーの対面飛ばされたな。横槍来なかったら完全に二抜きコースだったし元全一F対面とかいやぁーキツいっす。 >>679
豆がおめでとうございます!と言ってくるからなアレ
でもその称号は大体の人持ってるだろうしこれから上手くなれば良いのよ >>680
四股は許してくれるんですね!よっしゃあ! >>682
指示チャットはレーン変わってほしいなーって意図で使う事もありますしそう取られた可能性
味方高ランクなら勝手に優位な希望出すし特に何も言わんが吉よ >>681
8連勝までノリノリで行ったらEXマッチに巻き込まれた俺の呪いをかけとく >>684
君は土俵入りが兵士ミリダメか兵士スルーになってくれれば文句ないよ >>687
チャージしてミクおじインパクト並になったら流石に泣く
もうしばらく強キャラさせて欲しい… >>686
CR11のキャストだし大丈夫でしょ…(震え声) >>689
今の下位ってクイーンルーク祭りのような(マグス見つつ) >>691
最高CRでマッチ分けしてるからCR低い=下位じゃないような 一つだけCR関係なく判断するのが味方のビルド見て明らかに足りてなかったら(あっこれ初心者やん…)からのお前お願いだから大門行けはあるな。
そういう人は死ぬなとも言わないしましてや自力で手前折って!も強く言うつもりもない。
勝つためのプランとしてもう一人のFで大きく黒字作れば勝てるから何とか味方が援護できる位には耐えてくれって考えたい。ただレベル上がんないのだけはやっぱキツいんで経験値回収だけは意識して欲しいな…
まぁこれに関してはヤバイ敵1番Fのこっち低番のF2マッチで1番と当たらなかった方にも言えるけど ライブラリーでカード引きたかったのに1時間以上座っている奴がいたからキチガイかと思って声かけられなかった 一時間様子見しなけりゃキチガイと思わず声かけれたんとちゃうんか ライブラリーに座ってるのは間違いなくアレだから店員に言えよな ライブラリーに座っているってのがまず判らないんだがあれにも椅子置いてあるのか?
それともマジでライブラリーに座ってるのかどっちなんだ?w >>693
メインよりは練度低いかなーという淡い期待よ FASS編成で相手怪童エピピタ
こっちミクサシレネかぐやの時は全員相当頑張ってたけどマジでどうにもならんかったわ
怪童丸が画面に見えた時点で逃げる以外の行動すると4目盛りくらい持ってかれるから困る 中央アリアリコンビが開幕から対面ロビンにポンポンキル取られまくるんで
この試合負けたなーと思いながら横槍に飛んできたアナピから逃げ回ってたんだけど、最終的に中央拠点維持して勝っていた……
ライブラリで確認したらアリスが漏らした経験値を真面目に拾わず、キルした後はSSでまったり兵士処理してるだけからだけど
まぁキル環境とは言え、兵士運んで拠点折らんあかんっすよ
>>699
マメ様しっかりお布施しておけば、マッチングで有利になるぞ >>698
普段使ってるラウンドワンとセガにはイス置いてあるぞ >>688
仮に兵士スルーになったとして
チャージ前:HI並みの範囲、広がる速度が遅いことでHIより少し弱い
チャージ後:範囲が広くなるからHIより強い
同じレベル2範囲赤スキルでチャージ前土俵<HI<チャージ後土俵だから何も問題はあるまい
あと土俵は謎の持続判定があるからチャージ前でもHIにない強みあるし多少はね? >>699
9連勝して10戦目で残り0秒逆転されるバフかけといた! 10店舗以上巡ったけどライブラリに椅子置いてある店舗見たことないよ
地方によって違うのかな >>705
最近のおじは違法ハープからインパクト連打でとうとうヒートチャージ使いこなして来たからなあ
使い始めたばかりの俺のなめこでは辛い…
もう突き出しするしかないじゃないか! >>707
うちのホームは2店舗とも置いてあるな
ちな名古屋 リンちゃんのH(えっちで)I(淫乱)とかドロォショットが漏れちゃう… >>710
同じ威力で連発できるのが強いんじゃあないか 発生も速い
専用発動してたら十分痛いし 半分ホモってなんだよ…ホモかホモじゃないかにしてくれよ…わかんねぇよ… ホモにもホモとホモがいるんだよ、そこらへん察しろ
>>712
今度挑むときはマメ様にたっぷりと課金した上で挑めよ 半分ホモっていうことは四捨五入すれば1
つまり人類は全部ホモ 吉備津のチンポはウンコの臭いがするからあいつはホモ >>721
科学分野のJIS式四捨五入だとそれ0だけどな、つまり人類は全てノンケである >>705
波紋の最外周に判定ないのと硬直長くてそれなりの射程あれば良い的なんだよな。 >>727
アシェと代わってお前が闇吉備津ボコればいい
かぐや以外ならハナクソほじりながら余裕で勝てるだろ お前がアシェで乳首をボコれば良いんだよ
>>722
関係ない話だけどアシェってアナル弱そう、関係ない話だけど かぐやビルドわからん
刀さえもたせればあとなんでもええんか
端いきそうならチュネ蓬莱とかにしてるが マグス弱いってなんで言われてるの
使ってて普通に強いんだけど 3日連続エピで2戦2敗の合計6連敗 これは呪われた気がする
7月くらいにかぐやが呪われた際は丸1か月かぐやで勝ち星上げられなかったんだよな つか、マグスはもう化けの皮剥がれてるよ
相手にマグスいると微妙になるけどドローが強くてスキルヤバい、嘘つきがヤバ過ぎる 初日の評価は当てにするなとさんざん言われてただろう 敵味方にいれば特に普通
片側に二人いるとそちら側が不利
問題は一人の時だけ圧倒的に兵士処理できるようになってレーン押せる
気になって嘘泣きかかった兵士にアシェのクリスラ撃ったら一掃できた
デスセンテンスでもできてしまうかもね 早い段階から初期テリトリーばりの援護ができるし強いに決まってる
総合的に強いのにパレード上方までありうるのが…嘘つき下方されるだろうけどあたまがいたい マグスが敵側にいる時は兵士処理苦手なキャストがあたふたするけど
両側にいたらマグスあんまり意味ないのがね でもまあお互いにマグスいるとマグスが押されてる側が負ける展開になっちゃうんだけどね リンリンマグスとかいうマグス涙目な組み合わせが頻発してますわ…(しろめ) リンちゃんもドローで兵士処理できるようになるからMPが楽になるのですわ
余ったMPでマグスさんの対面にめてお乱舞すればさらに有利になるのですわー 嘘つきで兵士がキャストを狙わなくなるから敵にマグスがいると月組悶死するんじゃねーかな
あのかぐやは敵にマグスがいるのになぜ端レーンに向かったのか……
まぁ何にせよ敵味方合わせてマグス1の時のマグスのぶっ壊れ具合が酷いね、マグスと言うか嘘つきだけど 最近流行りの火縄銃ってジーンでもツリーより優先されるの? 最終的な上昇値はほぼ同じのようだから、ヒット数稼げば即発動を取るか成長さえすれば永続を取るか
あとは下降ステがどっちもそれなりに効いてくる箇所だからそれも気になる 仏鉢もなんでレベル4からにしなかったのか
まあそうすると雪雲に使えちゃうから問題になるけどね! マグス強くはないだろ20以上の人全然居ないし上の方マグスミラーそんなにないのにランキングのCRあんまり上がってないし マグスというか嘘つきと回復がぶっ壊れてるから自分のレーンもなんとかなる マグスは舞踏会が本領だろうな
片方だけだと中央ピミラーが酷いことになる 薄々感じてたけど最近のマッチングおかしくね?
特にEX絡んでるマッチングが頭おかしいくらい偏ってるのばっかなんだが マグス使って欲しげなふいんき出しても皆熟練度足りなくてノーマグスで挑み相手のうマグスにぼろ負けするぶとうかいが見える Fで勝率4割以下だったけど、今日は5割行けたわ
一応昨日言われたことは意識したけど、正直違いが分からない…
Aだったら分かりやすいんだけどなあ 全盛期温羅やジーンみたいに対面と横槍に来たAをキルして2本抜きするような分かりやすい強さじゃねーし
敵にもマグスがいるとマグスの強みがサッパリ活かせないけど、自分だけマグスとかだと逆端と中央が暴れてまず負けないと言う恐ろしいキャスト
このまま舞闘会に突入すると、必ずマグスが必要なるぞ
>>750
下の方はマグスミラーだらけで上に上がれてないんだぞ マグスは4番で強いのは間違いないけど1番2番で背負えるかはどうなんだろか
特に敵の上位Aの時怖いような >>757
中央で相方に守ってもらえばへーきへーき(慢心)
横1レーンとられても残りの2レーン取り返せるしね 確かにマグス強いとは思うんだが今一度考え直して見ろ
横槍耐性のないFが舞踏会でどんだけ辛いかを >>757
取り返しのつかないダメージをクラウンじゃないかな 万年ルーク未満のスレ住民には必須キャストやぞマグス
背負ってる1番が使うとゴミだけど4番辺りの人が使う分にはこれほど強いキャストはおらん 横槍とか他のFのがちょっとマシな程度でどのみち無理だよ 下位マッチのぬるぬるアタッカーならまだしも1400~1500↑からのガチマッチでアタッカーする人ならマグス君を放っておく訳がないんだよなあ
演奏ゲージ貯まる前に死を繰り返して何もできずに終わりそう マグス選択する時点で中央が狙ってくるのはわかりきってるからそこで捌けりゃかなり勝率上がりそう
"魔境"から脱出するにはFの中で一番楽だと思うよ ぶっちゃけ、マグス以外のFでも上位Aに粘着されれば何もできずに死ぬだけだし3、4回位嘘つき撃てればそれだけで盤面有利に持ってけるから他のFよりずっと有用でしょ
>>762
寒くなってきたなぁ…… >>766
自分が1対2で粘っても他のレーンでなにも起きないのが魔境だぞ >>768
スキルの性質上自レーンを維持しきれる前提ならFの中で一番アツいと思うんだけどねマグス マグスとツクヨミ使ってないから分からないんだけど
敵にマグス来たらツクヨミかなりキツくね?そこら辺どうなの? 嘘撒いた後接近されたらツクヨミ側何もない気がする
あいつスピード結構あるし マグス登場のおかげで
どの端Fも対面だけを相手に延々戦う時代はもう終了した感がある 緊急回避でツクヨミ死んでて笑うww
ツクヨミと温羅は使うやつ居なくなるまでボコボコに下方しろ! 温羅居なくなっても頭巾や吉備津が増えるだけじゃないか? >775
開幕から4人で中央に行って、端4本が折れる前に中央2本折って兵士を城に流し込めれば勝ちじゃね? マップにもよるが中央から兵士流し込むのは端から兵士流し込むより難しいぞ >>778
中央なんか折らなくてもステルスフード被ってLV2から永遠城殴って落とせば勝ちじゃね? 778の縮図みたいなのは上位でも起こってるよね
3人で兵処理すれば中央流れると思って中央に来るファイター
中央争ってるSからしたらそいつの連れてきた対面Fのせいでノーチャンスになってるのに気付いて 昨日はことごとく戦犯やらかして5勝10敗だったわ申し訳ないでござる… つまりヴァイス×4でレベル2からステルス総攻撃が最強 >>781
小学生のサッカーかよってたまに思うよね わーわー集まれば拠点が折れると思ってる
端レーン上げて相手Fあわよくば中央Aを引き付けてくれた方が100倍折りやすいんだが
中央来るにしても折るために不足してるパーツを補ってくれるならまだしも津波連打してる味方魚の前で黙々と兵士処理し出したりするし 久々にCR高いキャスト触ったんだけど今のCR22とかゴミばっかなんやな
まったりまんべんなくCR上げてないで本命に全力出しとけばよかったわ
抜け出せない やってりゃそのうち抜けれるべ
Fでもなんとかなるくらいだし >>784
そう考えて端押してると中央矢印ピコピコで発狂しだす奴もいるから難しいわこのゲーム CRいくつ以上になるとレベル上がったなって感じるの?23とか?
お散歩Sとか対面Fいないのにレーン上げられないFとかそういうのとマッチしたくないんだが >>775
冗談抜きでF專だと魔境抜けるにはこれが一番早い >>788
公式のマッチングでも書いてるけど
最大CR20、21-22、23-24、25以上のマッチ帯があって隣同士でしかマッチしない
23でも変わるし25でもっと変わる >>790
マジ?今日からメインのレベル上げするわthx >>789
マジレスすると開幕小門2抜きしてからレーンスイッチして大紋側2抜きする方がいい 回りが弱いと敵も弱いはず
むしろ自分が飛び抜けて強い分だけ勝てるはず……おかしい。何かがあったに違いない 極端に弱いやつがいたらそいつとロール一緒じゃない限り勝率50%にされるんだから勝てなくなって当たり前 >>796
人減ってマッチング時間伸びてるから4試合ほぼ同じ面子のこともあるよ >>792
マジレスするとスイッチしたらそこが折られる 使ったことない闇やスカで遊びたいけど敵も味方も半分クイーン以上の知ってる名前とか胃ががが 担当端レーン前一本折ったと思ったら2〜3本折られてて、そこから1vs3でボコられて敵側が何故か一人で2レーン完封してそのまま終わる事があるのが魔境だよ(経験談) あまりリン視点で見たことなかったけど、ハープリンってあんなにうざかったんだな。やられてる方の血管やばそう >>799
1/3で勝率がクソ上がるって考えたらめっちゃお得だな!(錯乱) 周りがゴミばっかなら高確率で対面ゴミだぞ蹂躙しろよ 強い味方に背負って貰わないと勝てないなら、そこが適正レベルだよ 8人の中で自分だけとびぬけて強ければ、普通は勝てる 全国はともかく舞闘会だと1人だけ飛び抜けていても勝てるとは限らないんだよなぁ
キングクイーンついてる人が相手にだけ居て(それ以外の面子は過去入賞なし)ピーターで荒らしまわっていたけど、中央担当した自分と相方がピーターは追わないを徹底して僅差勝ちした試合は何回もある
勿論腕は重要だけど何を優先するべきかの意識共有が図れてるかが一番重要なんだよな、だからこそ煽り場外捨てゲーする奴はマジで害悪 平均70点のランク帯で90点取っても、味方に40点引いたら負けるゲームだから。
特にCR20-21のゴミアタッカーが多すぎる。
魔境と同じで、自分でアタッカー使ってゲームを壊しにいかないと、上がるのは時間がかかるよ。 最初は4マグス5マグスがデフォだったけど最近は減った気がするね。
昨日下マッチでマグス使ったら自分だけ、他F使ったら敵に1人と0人の試合しかなかった
マグスだらけで勝てないと踏んだのかもね 中央アタッカーゲーをなんとかしないとな
開発の調整力じゃ無理だろうが 逆に、AでCR25以上に上げておけば、味方に変なのが混ざる確率がかなり下がるから、
実力があればFやSでも上げやすくなるだろ。 周りがゴミ(味方のみで、敵は普通、自分も普通)なら魔境抜けられないぞ
ほぼそういう試合しか無いのが沼から抜けだせられない理由だが 中央アタッカーゲーを何とかしたいなら、千夜の街をローテで定期的に出せばいい 何故味方のみゴミが集まるという理屈になるのか
数試合偏ることはあっても敵にもゴミが来るだろうに 魔境はスッとレーン放棄が行われるから怖いぞ
残り50秒くらいでこの満タンの自レーンの手前拠点を守れば勝ち!ってところで守ってたら逆端のFが援護に現れて逆端貫通して負けとか
予測不可能挽回不可能のタイミングでいきなり台無しになるから心臓に悪い 毎回毎回勝てないメンツが集まる
その毎回に共通して存在しているのは誰かな? 逆サイガラ空きなってんのに50秒間自レーンから動かないのも大概頭おかしいけどな 今日は味方に恵まれなかった→まあそんなこともある
いつも味方に恵まれない→お前が悪いのでは
当然の帰結 システムの要請上、Fのロール的強弱に関わらず対面との実力が同じなら横槍でしか動かないってこの間も話してたでしょ 今日は調子良かったなーって思って戦績見ると勝ち試合には敵に同じ奴がいて
そいつが味方に来ると負けか辛勝になるから名前覚えちゃったのが何人かいるわ 中央アタッカーが強いのはまあいいのだが、理不尽な攻撃は流石に減らして欲しい
一瞬で10割必殺とか10割コンとか視界外どころか索敵範囲外からの狙撃とか 稼動2年以上経ってるのに拠点パズルできないアホが多過ぎる
何で状況見て臨機応変に捨てる、守るの判断しろよ >>817
奥拠点がイカれるのが50秒後ならさすがに行くな >>802
ハープ吉備津に可能性を感じてる
リンと比較して同じ動きで1,2メモリ程度しか速度差が無くSS、DS威力がS近くまで上がるから、ウザい殺すじゃ無く痛い死ぬって感想に出来そう マグスは他レーンの影響力強くて本体弱いのは分かるんだけど
どっちも糞強かった初期シュネって一体 >>827
その頃は新スキルで強かったキャストがたくさんいたから いや、マグスの全体影響力はシュネの比じゃないでしょ
シュネのテリトリーはレベル4から効果時間は兵士1列分だけどマグスはレベル2から兵士2列分ある効果時間
レベル2ともなると一列ドロー1確なファイターはまず存在しないし非常にアドバンテージも大きい ぶとうかいで
「相手にマグスなし見てからマグス選択余裕でした」が流行りそう(こなみ) ぶとうかいに備えて
いまぐすマグスを練習しなきゃ・・・ じゃあ今は奇跡的なバランスという事か
実装時からバランスが良いとか今までのセガじゃ考えられないな それか敵にマグスいたらマグス選択しろ、とか
もしくは味方に大聖いたらマグス選択しろ、マグスいたら大聖選択しろが起こる可能性もある
ただ自衛力が評価点に上がりやすい舞闘会において自衛力に優れないマグスは選ばれにくい、と思いたい 通常全国でもそうだけど、マグスみたら最優先で叩き殺しにいかないとな
これはアタッカーが意識しなきゃいかん
対面するファイターはオラついて少しでも立ち止まらせないようにする、それでは限界があるからアタッカーが息の根を止めに行く
のろのろしてたら全レーン不利になって横槍できなくなるから序盤から行こう
アナピみたいなスロースターターのアタッカーの場合はご愁傷様 わりとマジで対面Fキルされていないのに復活してくるまでに抜けないFってなんなんだろうな
ドロー封印とかしてんのか メロウのときから現れる謎のFの横槍耐性大差ないおじさんに騙されずにしっかり横槍せんと負ける >>712
ドンマイ
連勝中の人がいるとわざとクソムーブする奴とかいるからな
>>757
とどのつまり端のFが死ぬとまずいのは何故か=敵が殺しに来るのは何故かっていうと拠点抜かれるからなんだけど
そこで拠点防御上げる奴が役に立ちそうな気がしない事もない
まあキルダメの差はきっちり出来るが レベル2から爆速で横槍行ける猿ピってやっぱおかしいよな >>784
Fだけでも一人は正面で敵キャストと拠点から沸く兵士止めて
もう一人は拠点の裏か森取って城兵士列と敵の援軍止めるとかやれば落とせるけど
如何せんFだけが集まるとフリマ帯でも全員正面から攻めてて何も起きないってのが普通にある
逆にA来てても同じ正面だけムーブで何も起きない事があるし要は動き方次第 このゲームやっぱ最低でもAとFは両方ある程度やった方がいい >>837
いくらかあるな
ラインが低い状態でかつ最前列の大兵士列を処理されてる時
同じくラインが低い状態でかつレベルが低い時
復帰時間的にカウンターを食らいそうだからレーンを上げて早めに帰って、レーンが上がった状態での再交戦を選択した時
体力が低い時は横槍警戒で一旦帰ってからレーン上げたりとかもあるし
森から敵アタッカーの処理で折りきれないとかも多々あるな 革命で拠点防御上げても兵士がいっぱいくれば折れるのであんま意味がない >>837
別に折りに行ってもいいけど敵の横槍で殺し返されたりカウンターで折られたりしてもキレるなよぉ
どうせ死んだらそれはそれで文句言うんだろぉ 味方Aが森取ってるかとかそれまでにどんだけ消耗してるかとかあるし>>837だけだと何とも言えない >>837
相手が復帰するまでに一列は流れるだろってのに折れないのは
森から敵中央の妨害が多いかな。アリス君のドロー兵士散って時間稼ぎされるから嫌い Fメインでやってて最近Aの練習してるんだけど、結構戦犯レベルで上手く動けてない。
それもあって今F最高CR19で止めてA練習してるけどこれダメかな。 >>847
ママァーーーーーーーッ兵士止めてくれてアリガトーーッ後は中央戻っていいよーーー戻っていいよーーー戻っていいってのいや戻らねえと中央抜かれるぞ
頑張り過ぎて自分の担当拠点抜かれるアリスママとミクサママかわいい >>837
こういう疑問出る奴こそ100戦Fやれよ。そんな状況いくらでもあるから
奥拠点周りで2人釣ってるのに中央手前か巨人処理すらできないのは何故かこういう奴に聞いてみたかったんだよな >>837
キルした時点で味方兵士列がどこにいるかによって折れるか折れないかは決まる
横槍がキル取ってその瞬間にリンがWS吐いても、兵士の位置によっては復帰間に合うから折れ無いときはある
どんなに素早く敵兵士を倒しても、レーンの上がる速度はアタッカーでもファイターでも、兵士の進軍速度固定で変わらないから。
兵士の進軍速度より、兵士処理が遅くて止まる奴は何体か居るけど、最近のAはほぼ止めずに進軍できる奴多いからなぁ アタッカーも奥狙いで森取るのはいいんだけど兵士列が敵側森の入り口よりはるか手前を進んでるときに森取っても奥取るまでにフォローされるか時間がかかって他の2レーンが危なくなるから兵士列の場所は見てほしいな >>850
ぶっちゃけAならなんでも使って生きたい
闇とアナピと椎茸はCR10までは触った。けど、どうも横槍の引き際とか未だに自分で納得できてない動きばかりで・・・
盤面を臨機応変に判断・立ち回る技術を学びたい。 >>853
多分味方Aが森とってなくても敵Aは来ると思う
しかも森から
>>854
向上心があるのはいい事だ
メインのFは何使ってんの >>854
横槍入門は
・ダウン取ったら帰る
・バフかけたら帰る
・兵士列に1発撃ったら帰る
・相手が射程外に逃げたら追わずに帰る
・味方が回復帰城したら帰る
あたりから始めるといいよ
ショット2回で帰るとかそういう縛りを設定して、そこから慣れていこう
ただし大聖は絶対殺す >>855
あ、メインの方かスマン
CR19ドルの17ジーンがいる 横槍で大事なのは正面から行かないこと
F使いがAを使うとよく起こるのは正面から横槍をしようとして迎撃食らう事なので、できる限り背後を取ってファイターと挟む事を意識する
これだけで横槍によるキルにつなげられる可能性はぐっと高まる >>857
ええんやで
使ってるFそれならアナピか金太に絞ってどうやればF殺せるか考えながらやるとドルミに戻った時に役に立つかもしれん
あとくそスキルの特性を理解するために
レイン持ってるアシェとかだいたいおかしいロビンとか修練でいいから使って確認しておくといいと思う すごいいい話してるけど
・兵士列に一発
は場合によってはむしろ邪魔になる点に注意
例えば一確ライン到達してるサンドやドルミレーンの兵士を下手にダウンさせると
減衰かかって却って倒せなくなったり兵士進軍止まってDSの当てる高さが狂う
大兵士だけSSで倒す、ボムバルを9人列に打ち込む、とかはむしろ歓迎、ファイターは泣いて喜ぶ >>856 >>858
うぉぉありがたい
特に858は的を得ている行動っぽいから意識します。
あとは横槍のタイミングで敵のAを一緒に引き連れてしまうのがコワイから結構な時間中央でバトルしてしまったりでグダることがあって・・・ とりあえずミクサか婚活さんあたりから始めたら良いんじゃね >>854
低CRならアシェとかオススメ盤面見れないと砲台で終わるから
盤面見て横槍はキル狙いか相手コカせば良いのか森を押さえれる必要は?の判断を瞬時に出来る様になれば戦犯にはまずならない
低CRだと帰らなきゃあならない体力でも居座る奴多いからキルも取れる
ブーツ履いて接近戦出来ないと出来ないムーブだから低CRで練習するには良いキャラだと思う
凪ぎ払い使った接近戦や駆け引きは色んなキャラに応用がきく 他の人書いてるんで追加だけすると
死なない
自分が死んだら本末転倒なので
経験値を拾う
中央にいる時は敵の位置を見ながら相方が倒した兵士の経験値も無理せず被弾しないようにしながら拾う
理由はAの方が足が速いから避け易いし拾い易いしAが前に出れば敵は動かざるを得ない
それで敵が経験値拾うのを妨害出来ればキルとってないのに経験値差が出来る
中央で経験値稼げば端のFにとっては直接行く横槍以上の横槍になる
後はその時の相方の動きで相方がどんな感じかとかこれから試合展開がどうなるかとかがなんとなく分かる
端に横槍に行ってキルした時にFがすぐに帰りたそうなら帰らせてやって中央に余裕があるなら経験値拾いまでする
余裕ないならすぐ帰っていい 後はひげのブログに色々書いてあるんでそれ読んでおくといいかもしれん 最近理想だけ語って味方の状況も考えずに馬鹿にするやつ多すぎない >>860
大聖レーンにボムバル投げると働きに賞賛されるよな
ミクサのラインも逆に一確じゃないのが役に立つ珍しいケース
兵士列ごとキャスト焼いて兵士瀕死にした時のしてやったり感ったらねえわ ミ「広がれ、炎のみち・・・」
大聖「小3専」
ミ「ひっ!!・・・」 >>861
敵のA着いてきたら端Fにあーすまんなって思いながら端で2対2やればいい
良くないのは連れて来た癖にさっさと帰ったり死んだりして味方Fに1対2強いる事
2対2やってれば代わりに逆サイドのFは横槍来ないのがほぼ確定してるんでいくらか動き易くなる A的には大聖見たら横槍入れるとはよく聞くけどジーンあたりはどういう扱いになるんだろか
自分でジーン使って魔人化前に横槍来た時割と死んだ目してたんだけど割と有効じゃないの? 開幕から横槍入れまくれば魔神化できないジーンのレーンは二貫確実 ジーンはスキルが足止めないと効果発揮できないし通常時なんてただの硬直の塊だから隙あらばちょっかい出しに行くな 個人的にはこんな感じ
確実に殺せるなら相討ち上等
大聖、アナピ、エピーヌ
積極的に狙う
リン、ジーン、マグス、温羅
深追いはしないがMPとかゲージ使わせたりテンポ(チンポではない)を崩させたりするために遊びに行く
ドルミ、シャリス、シュネ
味方がきつそうなら粘着
ツクヨミ、メロウ、フック、端アリス、端ロビン、マリアン、かぐや、ヴァイス 敵Aが横に流れたときは注意だして祈りながら逆に向かうのが基本なのかね >>880
横槍食らってる味方(激しく中の人補正)とか自分のキャスト次第なんだろうが俺は端で2対2するのも有りだと思ってる
やっぱなんだかんだ言って放置して逆行くより早めに援護行って死なせない方が
端Fのモチベも死なんし結果的に勝てる気がする レベル先行してる状況ならキル防ぐため援護に向かう
されてるなら逆側でキル取りに行く そういう唐突なクソくだらないネタは草生えるからやめろ 勘違いする人がでるからテンポではないの一文は必要だよ 小門側に陣取って、敵Aが大門にながれたら小門のFをやる
小門に敵A来たら端で2-2する >>884
キルとってレベル差どうにかするしかない状況はあるし有りだと思う >>874
メロウは横槍入れたほうがいいんじゃないか
横槍のしやすさやしなかった時の状況に比べてリターン大きいし この流れで聞きたいけどロビンに関しての横槍の動きはとりあえず中央付近からor相手森からジャスト
位しか思いつかないんだけどこれでいいのかな
スキルはジャストダブルアイで罠は使ったことがない だがドルミにちんぽ崩されたいと思うのは仕方ないと思う ロビンはあえて姿を見せて森に居るよって認識させるだけでもかなり価値ある >>854だが本当に皆さんありがとう
端にはちょっかいを出すイメージで。
自分がFのときにかなり助かった場面を思い出しつつ
あとは普段以上にマップを頻繁に見る癖をつけること意識していきます。
言い訳だけどずっとFばかり使ってたせいか自レーンに余裕があるときと注意チャット以外の時しかマップ確認してなかったんだとA使い始めて思い知らされたよ・・・。 >>889
上の表は俺の個人的なやつだがそれでいいと思う
俺も敵にいたらダウンさせに行く事が多い
>>887
これもいいと思う
>>893
マップはほんと見た方がいい
あと注意はうるさいくらい出していい
うるせえって機嫌悪くなる奴はどうせ出さなくて死んだらもっと不機嫌になるから >>892
今からここにに隠れるから射線通ってるで〜
的な感じで意識させてもいいってことか 素で吉備津忘れてたわ
最近の吉備津はほっとくとめんどくさいんでリンとかと同じように積極的に狙ってる スカとかロビンはあほほど注意だして欲しい!
いやほんと後ろから普通にステレススカ気付かないことあるんだよ俺…巨人の一旦停止で助けられたり 人が密集してるとこに注意出そうとして場外なりかけてくっそ焦る
大体そういう局面って慌ただしいし Wonderland Warsワンダーランドウォーズ535ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1506480831/
すまん番号直すの忘れた そんなんやられた方もわかるでしょ
個人的には下位は注意だけではわからんから矢印引いてる エピとかかぐや使ってて相方が横槍行ってる時に敵のスカがマップに見えないし注意も出てない時の恐怖感はヤバイ
特にエピとか相手確実に狙ってくるし 注意連打はいいけどそれでSSやらスキル出にくいアタッカーも居る訳ですよ
フックワンダーとかスカロビン森とかやばいのは2回で普通は1回にしてくれ キャストスタンプ手に入れるために全国いかなきゃ…(CR0スカ >>901
フフフ…トッテモスバラシイデスワゾ… >>907
マジレスすると修練の方が早く増やせるんじゃね ジーンも横槍オススメなのかなるほど
リン使ってると大層辛いからありがたい話ですわ…正直大聖に次いで辛いし 単純にカットインやエフェクトか邪魔なこと多いんだよね >>901
ソウダヨ…オレッチガカイドウホスホリックマグスオブヴァ・イ・スマル…ウラノカゲゾ…
>>904
キャストとか中の人が危険人物に対してはチーム全員で見た人が注意出し続けるのがいいんだが途切れるとだいたい森からの不思議な力で死ぬ事になる チャットのボタンが急に出てきたせいで蜂の巣出ずに逆にキル取られるとかあるのでその辺りの演出?の改善とかはやってほしいな 深雪乃(吐息中)使用中にポップアップが出る→反射的にOK押す→吐息が出る→隙だらけ
これそろそろなんとかしたい。むしろなんとかしてほしい。 >>880
2vs1はすでに中央で発生してるじゃないか。そのまま中央攻める宣言して押せばいい。
しかもパターン的に、バフ乗ったアタッカー+デバフ持ったサポーターvsサポーターの構図になるから実力差がない限り普通は押せるはず、
と端は耐えながら期待しています。 そのへんは2.0でめちゃくちゃ改善したよね、了解ボタン無くなったのがメチャクチャ良い改善だった
後はボタンの位置変えて欲しいけど、どこに合っても邪魔は邪魔なんだよね 俺がスキルの線引こうとした瞬間に巨人が丁度出現する不具合 >>915
中央は押せても警戒されててキル取れないから端が死ぬとキル差つくんだよ
無理に突っ込むと戻りが早かったときに情勢不利だし 敵拠点が折れたり敵キャスト死んだ直後のタイミングでスキル使わなければいいだけですぞ チャットどころか敵拠点すぐそばからSS撃ち込むつもりからのアターック!の誤爆やらかした事があるんですが・・なんで砦も邪魔だな >>918
普通端行くのは何かしら攻め時な場合だから、それ見てから無計画に逆向かっても不利になるだけぞ
状況次第とはいえそのまま中央にいればレーン移動の時間分有利取れる事忘れちゃいけない 筋骨隆々な鬼パンチと同等な威力を持つ魚の尻尾ビンタとかあれどうなってるんですわ…? >>880
横に行ったAによる
夢風もらった猿やスカは追っかけたところで序盤じゃ追いつけないから相手に良いように翻弄されるだけだし >>923
「わかるか?てめぇらなんざ少量の水があれば殺せる…」 >>918
あくまで基本的な考えだから。構成とかでかわるけどね。
キャストや腕前が同等という前提で、先に横槍した方が早く仕事を終えて中央復帰するわけだ。そこで、また1vs2発生しちゃうじゃん。
それよりも中央でそのまま攻防すれば、相手の移動分こちらが2vs1を長くできる。横槍で消耗した相手の逃げ際にキルできる可能性もある。
ちなみに拠点折りでも経験値差は生まれるんだよ。拠点突入分の十数体の兵士は経験値を生まない。 >>923
あいつらの形態での泳ぎ方とか考えるとあれ筋肉の塊だろうしリンちゃんの非力パンチより火力出るのは残当 チーム全員がスカロビン見失った時は一回ミニマップ拡大するの大事
体力ゲージがそのままか回復してるかだけでもいくらかヒントになる >>928
つまりミクサは筋肉モリモリのマッチョマンだった…? >>923
りんりんがあればあなたも強力な肩をあっという間にてにいれられるりん なんかさあ、レベル差での経験値量って変わってるんじゃないかと思うときあるんだよね
レベル4から5がめちゃ遠く感じるのはなんでなんだ シャドウアリスのジャンプ殴りよりリトルアリスのジャンプ殴りの方が強力
つまり発育の割にシャドウアリスの方が軽いということだよ!たまんねぇな!
>>901
ンン・・・ドウモゾ・・・ >>933
4からだいたいのAが横槍いくから真ん中が遠距離だと経験値減るし、端もスキル解禁するから経験値拾いにくくなるので必然じゃない >>931
あれはリリカルマジカルなパワーなんだよ…… >>925
つまりリンちゃんのお漏らしで人が殺せるということか >>907
夕方から修練行こうぜ!過疎ってるから戦犯許されるよ! 涙穴に命中させれば少量の水でも溺れるって格闘ギャグ漫画でよみましたわ マジかよリンちゃん最強じゃん
▼リンの拠点攻撃力を下方修正しました >>946
昼3時過ぎればそこそこいる
確実なのは夕方5時ごろから
今の時間はあまりいない フリマなら15〜16時位からは安定して4vs4でマッチする感覚 前々回のマッチング変更以降は13時ぐらいなら8人マッチするみたい
俺も4回中3回が8人揃って、1回が2on2
しかし、やはりCPU7のリスクはあるね あと経験談でしかないけど17時まではキャストバランスが偏ってるのが多い気がする あっ、でもあの時は浴衣ツクヨミ初日だったから参考にならんかったわ・・・ アリスの相手めんどくさいんだよなあ
怪童丸なら突き出し優先でひっぱたけばいいのけ? 下位マッチがCR19以下を指すのか、最高CR24以下を指すのか分からなくなってきた 今のアリスは柄杓ハープで爆走するキャストだしやる事分かりやすいってのは有るからね お互いアリス2人の戦いに巻き込まれたけどそこら中から箱が飛び交い巨人が跋扈する恐ろしい戦いであった
Fだったワイ震える シュネーとマグスを味方に引いて嘘つきテリトリー決めたらどうなるのっと スピード環境だしエピのWS時の速度返して下さいオナシャス!! >>960
敵に来たらレーンが挙げれなくて悶絶する
いやまじ 前に書き込みがあったグッズキャンペーンの噂っていつからだっけ? リンちゃんの最強の下方は
▼言動が普通のお嬢様風になりました
だから
多分下方されたら使う人いなくなる >>964
リンちゃんの魅力9割減じゃないですか・・・ ハープインパルスリンちゃんってウォーミング抜くの?ラインフレア抜くの? >>968
基本的にはうぉーみんぐ抜き
一応味方巨人処理どうしようもないとか立ち回りに自信があるとかならきゃんどる抜きもなくはなくはない 乳首強化しちくり〜
弱体化されすぎて時代の並みに置いてかれてるんだよ 本来1番張るような奴が大門で格下相手に戦うから強いだけだなマグスは
1番同士だと明らかに嘘つきの頻度下がって抜かれてるわ >>970
悪臭のhp減少量が減ってはい、強化しといたよ^^とかで終わりそう
もう近接Aなら森越えできる猿スカでいいんじゃないかな… >>970
あんたは初登場時や悪臭時代猛威奮ってたから...
しかしアシェ婚活と着々と下方していってるのに
猿はほぼ下方くらってないのがすげー納得行かない
如意棒下方は威力とか発生下げられてから言え 嘘つき鼠パレードで対面帰った途端に着々と鼠拡げつつ嘘つきサイクル縮める動きが楽しい。
何がすごいってこの動きがLv2。
※要専アシ >>967
それでバストサイズがサンド並みになったら迷わず使うわ そろそろ温羅強くしよう
ssの回転率だけでいいから頼むよー 温羅くん弱すぎても味方に来てもまるで信用できないからな
アタッカーにレーン戦勝てないどころかピタシレネとかに負けて帰ってきたりするし経験値拾わないし
でも永久に沈んでろ >>967
DIVAの鏡音リンFSみたいな将来の想像図みたいな栞、案外良いんじゃないか リンもミクサもなんか巨乳魔女になりそうな気がする
アリスはダメ。一生まな板。当然シャリスも >>974
レベル2で対面帰させるの結構難しいキャストじゃね? 闇も温羅も負けても悪いなんて気持ちにならないからストレスフリーで好き
味方に引くリスクも考えてのバランスだからね 温羅が一体何をしたと言うのか
ただ読み合いを無視しただけじゃないですか!! >>983
射程長いし足遅くないし
嘘つきで兵士処理力途中からはやくなるから
削るのはそこそこ出来る部類じゃない?
リン桃ウラフックとかだと少し怪しいが どのロールも上下にヤバイキャストが居るだろサポはピタが突出して強いし
本体性能が良くスタンハメに最強逃げスキルと最強バフ更に異様に硬いコア
どこが弱点なんだコイツ 温羅って下方されてない部分あったっけ
HP、MPは減らされて
SSは発生低下、DSは威力低下、硬質化防御力低下時間短縮、金棒は威力低下
大食らいはアーマー削除、地叩きは範囲縮小、厄返しは発生低下
あ、スピードは変わってないのか 読み合い無視どころかレーン無視しだしたリンちゃんはどんな修正受けることやら まぁリンはマトモなレーン処理してる方が負けるし... ハープと鉢下方だけで許してくださいなんでもしますから >>986
起き上がり無敵延長にと射程無限カウンター実装とかいう元コンセプトガン無視強化貰ったじゃないですかヤダー! アシェはラグ撃ち改善出来ねえなら
JWに硬直追加の文字追加するか
効果時間を15秒にするとか色々あるだろって思う
毎度意味の無いレイン下方で修正したつもりになるの止めて欲しい なおピーターはスキルにまともな下方が来ないからいつまでもSトップのままである ヴァもお手軽じゃなくなっただけでクソのまんまなのに一件落着か。みたいなのほんま >>990
誰かも言ってたけど
相性の良いキャスト数体に正面から擦っれば間違いなく有利取れるような
強烈なバフスキルでも追加されたら喜んできゃんどる外すと思うよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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