X



Wonderland Warsワンダーランドウォーズ534ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ de5c-5ODP)
垢版 |
2017/09/24(日) 22:16:04.42ID:S1llMSM70
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください

【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ37頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1505673518/

sageを強く推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920、もしくはスレ立て宣言

前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ535ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1506035009/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0791ゲームセンター名無し (スプッッ Sdaa-l9sa)
垢版 |
2017/09/27(水) 02:35:35.97ID:cHO4Nr2wd
>>790
マジ?今日からメインのレベル上げするわthx
0801ゲームセンター名無し (スップ Sdaa-+uOG)
垢版 |
2017/09/27(水) 03:37:41.40ID:lhXqK2Y2d
担当端レーン前一本折ったと思ったら2〜3本折られてて、そこから1vs3でボコられて敵側が何故か一人で2レーン完封してそのまま終わる事があるのが魔境だよ(経験談)
0802ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-H8n6)
垢版 |
2017/09/27(水) 03:47:30.29ID:mc3goDLqd
あまりリン視点で見たことなかったけど、ハープリンってあんなにうざかったんだな。やられてる方の血管やばそう
0807ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4623-hoCt)
垢版 |
2017/09/27(水) 06:56:51.84ID:wD7EWORD0
全国はともかく舞闘会だと1人だけ飛び抜けていても勝てるとは限らないんだよなぁ
キングクイーンついてる人が相手にだけ居て(それ以外の面子は過去入賞なし)ピーターで荒らしまわっていたけど、中央担当した自分と相方がピーターは追わないを徹底して僅差勝ちした試合は何回もある

勿論腕は重要だけど何を優先するべきかの意識共有が図れてるかが一番重要なんだよな、だからこそ煽り場外捨てゲーする奴はマジで害悪
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイ cae4-dyBZ)
垢版 |
2017/09/27(水) 06:56:55.65ID:30u3HTHA0
平均70点のランク帯で90点取っても、味方に40点引いたら負けるゲームだから。
特にCR20-21のゴミアタッカーが多すぎる。
魔境と同じで、自分でアタッカー使ってゲームを壊しにいかないと、上がるのは時間がかかるよ。
0809ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-fRRI)
垢版 |
2017/09/27(水) 06:59:48.29ID:UDdxkgC7K
最初は4マグス5マグスがデフォだったけど最近は減った気がするね。
昨日下マッチでマグス使ったら自分だけ、他F使ったら敵に1人と0人の試合しかなかった
マグスだらけで勝てないと踏んだのかもね
0815ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-fRRI)
垢版 |
2017/09/27(水) 07:19:15.16ID:UDdxkgC7K
魔境はスッとレーン放棄が行われるから怖いぞ
残り50秒くらいでこの満タンの自レーンの手前拠点を守れば勝ち!ってところで守ってたら逆端のFが援護に現れて逆端貫通して負けとか
予測不可能挽回不可能のタイミングでいきなり台無しになるから心臓に悪い
0820ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1efb-ZuR2)
垢版 |
2017/09/27(水) 07:50:23.73ID:oa3JIlV20
今日は調子良かったなーって思って戦績見ると勝ち試合には敵に同じ奴がいて
そいつが味方に来ると負けか辛勝になるから名前覚えちゃったのが何人かいるわ
0826ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-r3Sf)
垢版 |
2017/09/27(水) 08:11:09.97ID:YAfxS8FFd
>>802
ハープ吉備津に可能性を感じてる
リンと比較して同じ動きで1,2メモリ程度しか速度差が無くSS、DS威力がS近くまで上がるから、ウザい殺すじゃ無く痛い死ぬって感想に出来そう
0829ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spa3-w3Ob)
垢版 |
2017/09/27(水) 08:29:10.17ID:vvfJuABJp
いや、マグスの全体影響力はシュネの比じゃないでしょ
シュネのテリトリーはレベル4から効果時間は兵士1列分だけどマグスはレベル2から兵士2列分ある効果時間
レベル2ともなると一列ドロー1確なファイターはまず存在しないし非常にアドバンテージも大きい
0833ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-VVfO)
垢版 |
2017/09/27(水) 08:38:44.05ID:qW/5vZnsa
ぶとうかいに備えて
いまぐすマグスを練習しなきゃ・・・
0835ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spa3-w3Ob)
垢版 |
2017/09/27(水) 08:42:12.95ID:vvfJuABJp
それか敵にマグスいたらマグス選択しろ、とか
もしくは味方に大聖いたらマグス選択しろ、マグスいたら大聖選択しろが起こる可能性もある
ただ自衛力が評価点に上がりやすい舞闘会において自衛力に優れないマグスは選ばれにくい、と思いたい
0836ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-fRRI)
垢版 |
2017/09/27(水) 08:45:22.60ID:UDdxkgC7K
通常全国でもそうだけど、マグスみたら最優先で叩き殺しにいかないとな
これはアタッカーが意識しなきゃいかん
対面するファイターはオラついて少しでも立ち止まらせないようにする、それでは限界があるからアタッカーが息の根を止めに行く
のろのろしてたら全レーン不利になって横槍できなくなるから序盤から行こう

アナピみたいなスロースターターのアタッカーの場合はご愁傷様
0837ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-l9sa)
垢版 |
2017/09/27(水) 08:52:43.53ID:noPJHn16d
わりとマジで対面Fキルされていないのに復活してくるまでに抜けないFってなんなんだろうな
ドロー封印とかしてんのか
0839ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-JZQI)
垢版 |
2017/09/27(水) 08:59:54.49ID:2vqKXKXJd
>>712
ドンマイ
連勝中の人がいるとわざとクソムーブする奴とかいるからな

>>757
とどのつまり端のFが死ぬとまずいのは何故か=敵が殺しに来るのは何故かっていうと拠点抜かれるからなんだけど
そこで拠点防御上げる奴が役に立ちそうな気がしない事もない
まあキルダメの差はきっちり出来るが
0841ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-JZQI)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:04:35.66ID:2vqKXKXJd
>>784
Fだけでも一人は正面で敵キャストと拠点から沸く兵士止めて
もう一人は拠点の裏か森取って城兵士列と敵の援軍止めるとかやれば落とせるけど
如何せんFだけが集まるとフリマ帯でも全員正面から攻めてて何も起きないってのが普通にある
逆にA来てても同じ正面だけムーブで何も起きない事があるし要は動き方次第
0843ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spa3-w3Ob)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:06:46.56ID:vvfJuABJp
>>837
いくらかあるな
ラインが低い状態でかつ最前列の大兵士列を処理されてる時
同じくラインが低い状態でかつレベルが低い時
復帰時間的にカウンターを食らいそうだからレーンを上げて早めに帰って、レーンが上がった状態での再交戦を選択した時
体力が低い時は横槍警戒で一旦帰ってからレーン上げたりとかもあるし
森から敵アタッカーの処理で折りきれないとかも多々あるな
0847ゲームセンター名無し (JP 0H6f-PvnN)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:18:27.63ID:ezTtkA+vH
>>837
相手が復帰するまでに一列は流れるだろってのに折れないのは
森から敵中央の妨害が多いかな。アリス君のドロー兵士散って時間稼ぎされるから嫌い
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイ a302-yOI8)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:34:32.31ID:gbOkR/a60
Fメインでやってて最近Aの練習してるんだけど、結構戦犯レベルで上手く動けてない。
それもあって今F最高CR19で止めてA練習してるけどこれダメかな。
0849ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-JZQI)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:35:19.73ID:2vqKXKXJd
>>847
ママァーーーーーーーッ兵士止めてくれてアリガトーーッ後は中央戻っていいよーーー戻っていいよーーー戻っていいってのいや戻らねえと中央抜かれるぞ

頑張り過ぎて自分の担当拠点抜かれるアリスママとミクサママかわいい
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8397-Wj4U)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:42:27.67ID:mCsJxH8e0
>>837
こういう疑問出る奴こそ100戦Fやれよ。そんな状況いくらでもあるから
奥拠点周りで2人釣ってるのに中央手前か巨人処理すらできないのは何故かこういう奴に聞いてみたかったんだよな
0852ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-r3Sf)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:42:56.72ID:YAfxS8FFd
>>837
キルした時点で味方兵士列がどこにいるかによって折れるか折れないかは決まる
横槍がキル取ってその瞬間にリンがWS吐いても、兵士の位置によっては復帰間に合うから折れ無いときはある

どんなに素早く敵兵士を倒しても、レーンの上がる速度はアタッカーでもファイターでも、兵士の進軍速度固定で変わらないから。
兵士の進軍速度より、兵士処理が遅くて止まる奴は何体か居るけど、最近のAはほぼ止めずに進軍できる奴多いからなぁ
0853ゲームセンター名無し (スププ Sdaa-VdjY)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:46:07.51ID:mb4TuMOqd
アタッカーも奥狙いで森取るのはいいんだけど兵士列が敵側森の入り口よりはるか手前を進んでるときに森取っても奥取るまでにフォローされるか時間がかかって他の2レーンが危なくなるから兵士列の場所は見てほしいな
0854ゲームセンター名無し (ワッチョイ a302-yOI8)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:49:37.66ID:gbOkR/a60
>>850
ぶっちゃけAならなんでも使って生きたい
闇とアナピと椎茸はCR10までは触った。けど、どうも横槍の引き際とか未だに自分で納得できてない動きばかりで・・・
盤面を臨機応変に判断・立ち回る技術を学びたい。
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9b-hoCt)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:55:37.96ID:5ARxtehk0
>>854
横槍入門は
 ・ダウン取ったら帰る
 ・バフかけたら帰る
 ・兵士列に1発撃ったら帰る
 ・相手が射程外に逃げたら追わずに帰る
 ・味方が回復帰城したら帰る

あたりから始めるといいよ
ショット2回で帰るとかそういう縛りを設定して、そこから慣れていこう
ただし大聖は絶対殺す
0858ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spa3-w3Ob)
垢版 |
2017/09/27(水) 09:59:45.06ID:vvfJuABJp
横槍で大事なのは正面から行かないこと
F使いがAを使うとよく起こるのは正面から横槍をしようとして迎撃食らう事なので、できる限り背後を取ってファイターと挟む事を意識する
これだけで横槍によるキルにつなげられる可能性はぐっと高まる
0859ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-JZQI)
垢版 |
2017/09/27(水) 10:10:27.83ID:2vqKXKXJd
>>857
ええんやで
使ってるFそれならアナピか金太に絞ってどうやればF殺せるか考えながらやるとドルミに戻った時に役に立つかもしれん
あとくそスキルの特性を理解するために
レイン持ってるアシェとかだいたいおかしいロビンとか修練でいいから使って確認しておくといいと思う
0860ゲームセンター名無し (スププ Sdaa-Hd+1)
垢版 |
2017/09/27(水) 10:11:41.20ID:CDBwmRIpd
すごいいい話してるけど
・兵士列に一発
は場合によってはむしろ邪魔になる点に注意
例えば一確ライン到達してるサンドやドルミレーンの兵士を下手にダウンさせると
減衰かかって却って倒せなくなったり兵士進軍止まってDSの当てる高さが狂う
大兵士だけSSで倒す、ボムバルを9人列に打ち込む、とかはむしろ歓迎、ファイターは泣いて喜ぶ
0861ゲームセンター名無し (ワッチョイ a302-yOI8)
垢版 |
2017/09/27(水) 10:11:57.29ID:gbOkR/a60
>>856 >>858
うぉぉありがたい
特に858は的を得ている行動っぽいから意識します。
あとは横槍のタイミングで敵のAを一緒に引き連れてしまうのがコワイから結構な時間中央でバトルしてしまったりでグダることがあって・・・
0863ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa4f-Q83J)
垢版 |
2017/09/27(水) 10:17:06.28ID:KGwcUrIGa
>>854
低CRならアシェとかオススメ盤面見れないと砲台で終わるから
盤面見て横槍はキル狙いか相手コカせば良いのか森を押さえれる必要は?の判断を瞬時に出来る様になれば戦犯にはまずならない
低CRだと帰らなきゃあならない体力でも居座る奴多いからキルも取れる
ブーツ履いて接近戦出来ないと出来ないムーブだから低CRで練習するには良いキャラだと思う
凪ぎ払い使った接近戦や駆け引きは色んなキャラに応用がきく
0864ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-JZQI)
垢版 |
2017/09/27(水) 10:19:40.41ID:2vqKXKXJd
他の人書いてるんで追加だけすると

死なない
自分が死んだら本末転倒なので

経験値を拾う
中央にいる時は敵の位置を見ながら相方が倒した兵士の経験値も無理せず被弾しないようにしながら拾う
理由はAの方が足が速いから避け易いし拾い易いしAが前に出れば敵は動かざるを得ない
それで敵が経験値拾うのを妨害出来ればキルとってないのに経験値差が出来る
中央で経験値稼げば端のFにとっては直接行く横槍以上の横槍になる
後はその時の相方の動きで相方がどんな感じかとかこれから試合展開がどうなるかとかがなんとなく分かる

端に横槍に行ってキルした時にFがすぐに帰りたそうなら帰らせてやって中央に余裕があるなら経験値拾いまでする
余裕ないならすぐ帰っていい
0867ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-JZQI)
垢版 |
2017/09/27(水) 10:27:59.63ID:2vqKXKXJd
>>860
大聖レーンにボムバル投げると働きに賞賛されるよな
ミクサのラインも逆に一確じゃないのが役に立つ珍しいケース
兵士列ごとキャスト焼いて兵士瀕死にした時のしてやったり感ったらねえわ
0869ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-JZQI)
垢版 |
2017/09/27(水) 10:45:23.91ID:2vqKXKXJd
>>861
敵のA着いてきたら端Fにあーすまんなって思いながら端で2対2やればいい
良くないのは連れて来た癖にさっさと帰ったり死んだりして味方Fに1対2強いる事
2対2やってれば代わりに逆サイドのFは横槍来ないのがほぼ確定してるんでいくらか動き易くなる
0871ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spa3-dIP0)
垢版 |
2017/09/27(水) 10:46:22.44ID:i8M4TWI8p
A的には大聖見たら横槍入れるとはよく聞くけどジーンあたりはどういう扱いになるんだろか
自分でジーン使って魔人化前に横槍来た時割と死んだ目してたんだけど割と有効じゃないの?
0874ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-JZQI)
垢版 |
2017/09/27(水) 11:06:35.49ID:2vqKXKXJd
個人的にはこんな感じ


確実に殺せるなら相討ち上等
大聖、アナピ、エピーヌ

積極的に狙う
リン、ジーン、マグス、温羅

深追いはしないがMPとかゲージ使わせたりテンポ(チンポではない)を崩させたりするために遊びに行く
ドルミ、シャリス、シュネ

味方がきつそうなら粘着
ツクヨミ、メロウ、フック、端アリス、端ロビン、マリアン、かぐや、ヴァイス
0882ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-JZQI)
垢版 |
2017/09/27(水) 11:16:41.85ID:2vqKXKXJd
>>880
横槍食らってる味方(激しく中の人補正)とか自分のキャスト次第なんだろうが俺は端で2対2するのも有りだと思ってる
やっぱなんだかんだ言って放置して逆行くより早めに援護行って死なせない方が
端Fのモチベも死なんし結果的に勝てる気がする
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況