ガンスリンガーストラトス3(Σ) part214 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part213
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1505270589/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となりました
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 〈急募〉しづねちゃんのおっぱい(未経験OK)
【職務内容】しづねちゃんのおっぱい
【備考】しづねちゃんのおっぱいが行方不明になってしまったことによる緊急募集です。やる気のあるおっぱい大歓迎 出し惜しみ止めて新キャラ前に新WP追加とかいよいよヤバいのかね マッチング終わってるLoV4ですら1万切ったあたりだけどこっち6000くらいだからなアクティブ 銃王戦を1日だけ仕事帰りにやった知り合いが総合2950位だったらしい
これは…… 結構やったと思う自分が3000位だったし1日でよほど金ぶっこんだか勝ちまくったかのどっちかだろ 今のlovアクティブ4000人いるかも怪しくね
ガンストはわかんね >>1乙
新しいガチャやってるけど、レミーとリューシャは色違い
水増しはNG >>10
1ヶ月のプレイアカウント数だかが1万くらいだった気がするから
それなりにプレイするアクティブはそんなもんかも てか新WPもアプデ前日までわからない感じか
事前に動画とか上げてくれると盛り上がるのに 期間って串の服キャンペーン中でよかったっけ
取るくらいやって5600とかなんだけど串は360くらい 15ガディや15バトダンみたいな低コスト1落ち向きWPって誰も使わんし何かしらテコ入れしてほしい 近タク欲しいけどWP数的にリカバリー来るんだろうな
最近アプデ頻度多くて結構嬉しいわ まじ今日人いなすぎた
プラチナGSなのにゴールドと銀バースト普通に入ってた >>19
いうて自分金GSだけど味方ダイヤ下位3人来たわ 公式アカネのおっぱいなぜなぜしたい
天守リカバリー的なの欲しいな。調整いれるならタクティクスの迫撃とビームを分けること!マジで。殲滅がほとんど息してないし楽しくない。17はダブルビームガンにもどして、18は両手インパクトないし両手ビーマグでいい。 しづねに妨害パイロか昔の標準アサシンのようなハープーンロケランWPを…… アサソレベル7
ステルス
ショットガンレベル7
サブ指向性
回復ライフルレベル7
コスト23のアサシン >>22
多分それハンショ紙盾 スモグレ グラクロとかになるぞ… 真のポイ厨ならファイショボーラ衛星回復兵器くらいやる なぜほしいWPの話を追加が決定してからしてしまうのか いつ乗るかもわからんような低コストパックはいらないけど、変わり種的なWPはほしいジレンマ
愛情カーネイジやら爆装ペネやら 正直復刻版だらけだと萎えるし、使われてないWPの中身変える方が個人的には嬉しい
労力的にもWPの総数増えないんだから楽だろうし
それこそ減らしてた意味無くなる…と言うか「減らして調整回数増やします」はどうしたの?増えたっけ? 復活系なら是非に茉莉に救急エンジェルスキャを。あれは楽しかったわ >>34
それな
毎回上げ下げの調整で上手くいかないこと多いんだから
武装内容どんどん変えていってほしい 20エクスの酷さたるや
17とサイド以外全く同じ武装で、肝心のサイドが使いにくくなってるのにコスト高いってどんな判断だと
せめてロケランのレベルが高くてぶっ飛んだ高火力ならロマン武装と言い張れたのに 20エクス乗ってるやつはこいつ任意グレ使えないんだな…と思ってる
たぶんあってる ロクミサのサブにガトリングLV1とかハープーンとか付ければ良い感じになりそう キャシーの急襲のコストダウン(武装変えてもいい)と
カザスミの強化アサルトのコストアップ、強化レンジャーの武装強化かコストダウン
そこだけやってくれればいいかな。
追加WPは3時代のが基準になるだろうから強さより遊べそうなWPがくればいい。 しづねとリューシャと鏡華と九美は勝率40パーでもランクが上がるシステム 茉莉のWP復刻するなら25コストでブレスキャ来るんじゃね? イージスよりスキャの方が多いからこないと思うんだけどなぁ 前回スキャだったのもあるしな
低コスイージスだけはやめて欲しい ナナちゃんのタイラントガールって強かったの?教えてエロい人 防衛フォト戻ってこい
防衛だけは設置型エリシだった方が強かったと思う 別に今の環境はそこまで荒れてないしこの段階で追加するのは普通にいいと思うけどな飽きちゃうし
まぁ使われてないWPをどうにかしてほしいのはわかる >>48
色んな奴から武装パクってきた
レミーの妹感満載 ビーハンマシがマジでクソ弱すぎて草生えたからビーガンLv.5返して(懇願)
リカバリー増えたの17タクが弱いからって言えるくらいに弱いわこれ ここにサイドに近距離で高火力だせる武器とダブルに即ダウン武器2つ持ってるタクティクスがいるらしいっすよ >>52
リカバリーが増えたのは回復レベル上げてハウステンボスBGMを取るためだよ
だろ?な? >>50
何をもって安定と呼ぶかだな。ぶっ壊れを消すのは当たり前でそこからどう環境を回すかがゲームの面白さな訳だし
誰も突出してない環境は結果だけ見れば全員風澄と変わらんし、逆に誰かが突出してても正しくじゃんけんバランスが出来てるならそれも環境と呼べる(度が過ぎれば壊れだけど) >>56
まぁまだ弱キャラWPはあるが
環境だけ見ればロケガデストロリカバリー等の中後衛が強くて
そいつらを抑える前衛に20スト17スキャ18サヴェがいて
そんでまたそれらのメタに王ヴァンやら何やらがいてっていう感じで
色んな編成が見れる割と良い環境だと個人的には思ってるよ 昔のオボロ強すぎてサムライも強いのに使われなかったみたいな状況ならまあともかく
使うって選択肢が存在しないWPが結構あるし大体はそのWPにいらんもんが入ってるからだよなぁ
意味も無くコスト被りよけるのやめてほしい 普通の移動のキャラで両手ヨーヨーガンのWP使いたい
たぶん何回か使ったらその後は2度と使わないと思うけど なんでもいいから楽しくなってほしい
あとサブカはいなくなってほしい(切実) ナナは判定小さいしAIM不要武器持ちすぎて嫌い、ちな俺ダイヤ下位一般
耐久低いから弱体欲しいとまでは思わんがそう考えるとオンスロートかわいそう(小並感) オンスはダブルが150出るからイキリ達のおもちゃになってる
サムライどころか指向盾なりインファなり多いのに、せめて18使ってくれと キャラのWP全部使えるようにしろは
勝率使用率見て修正したらその状態には近づくよね
それが精一杯じゃね ガンコンで画面をなぞるだけの武器が増えすぎたわけだ たまにオンス乗ると楽しいから使うんだけどその時に対面にリーパーいたら泣く
ブラストで前が見えないんじゃ!(´;ω;`) ナナちゃんはまな板なのにブラは特大にデカいのはなぜなのか 朝駅に行く途中で思ったんだけど
茉莉ちゃんってすげえエッチな体してるな 今日遊撃ヴィン楽しくて使ってたんだけど結構ビーライ疑惑の判定多いな
逆にロケラン無駄に厳しい気がする
最大ダメ出る範囲もうちょい増やしてもいいやろ >>78
単純に当てやすいし範囲あるし数撃てるし変えなくていいと思う。
ビーライは半分疑惑だが、アンマテみたいな視点にしてくれれば頑張って当てる。 未登録は標準パックだけにしろ
高コス即決から煽ってくるやつ多すぎてうざい >>79
ロケラン一発デカいダメぶち込むイメージだったわ
ちょいちょい当てて行く感じでいいのかサンクス
ビーライの方は近距離でも無理やりなんやかんや当てれるから当たり判定ガバいんかって意味で書いたわ分かりにくくてすまん ニードルガンとかどこがニードルなんだよって思う人今は多いと思うけど
昔は本当に体に刺さってたんだよな…でその後爆発
エリシで防御するテクあったよな
今は全部3点バーストで、単発式のニードルはもうないんだっけ? ロケランとかしづねしか持ってないし弱くていいやろ
任意起爆は練習して 強い武器ではないが産廃でもない
弱いって言葉を、強くないの意味で使ってるか産廃の意味で使ってるかだと思うわ
17のはそのままでいいけど、20と23のはもっとコスト相応になるくらい火力上げてくれ >>81
ビーライあんま使っとらんけんテキトーな回答になったわ…すまん。 18サヴェのボーラロケランはお手軽かつ結構シャレにならんダメ出て楽しい
腕ボから躱されても左格ロケランか下格繋げられるし アカネのアレ>>>>>ロケラン
任意グレlv4持たせた方が絶対強いだろ 【名前】怪神兵ナグール
【ランク】白金D3 (勝率非公開)
【ID】65820
【店舗】レジャーランド藤江新館
【キャラ】羅漢 (金鳥S)
【罪状】デフォネリューシャと25固定2バー
4バーだけでやってろゴミ 昨日までは休みにガンストやろうと思ってたのにいざ土曜になったら全くやる気にならなかった 銃王戦捨てゲー早回しで16位にランクインした
GPが足りませんさん
首吊って死んで 銃王戦とかのイベントで捨てゲーが出てくるのは仕方ないと思ってる
昔のFFコラボとかも捨てゲー目立ったし 捨てゲーで早回しするよりも普通に勝ち越したほうが効率いいと思うんだけどなぁ あくまでガンストを真面目にやったときの効率だろ?
元々捨てゲーするほど財布には余裕があるなら
その時間でスマホゲーで周回でもしてたんじゃねえの 負けてもポイント貰えるのが悪い。負けたら0ポイントでよかった >>98
それじゃやる気出るやつ減るだろ金使って欲しいのに >>99
どんだけ金注ぎ込んだかだけで順位が決まるイベントなんてやりたいと思わないしそのせいで捨てゲーが増えてるんなら尚更やろ まぁどっちにしろ課金ランキングに変わりないと思うけど
結局捨てゲーするやつは普段からしてる奴だしね 真面目にプレイしてる奴が沢山金を注ぎ込んで順位が上がる分には問題ないとおもうけど、捨てゲーばっかしてる奴でも金さえいれりゃ高順位狙えちゃうのが問題だと言いたい 何年前からタイムスリップしてきたんだ?
昔から言われすぎてもう誰も言わなくなった問題だぞそれ 25タクティで自爆しまくって速攻試合終わらせるのちょっと流行ったの2だったっけ もはやプレイヤー側のモラルだけの問題なので…
勝率犠牲にして汚名被って称号得たいと思うような奴は、別の形でも結局迷惑行為するんだ 金さえ入ってくれば何でもアリアリな糞エニのやり方は大問題だろ >>106
それクズエニに責任転嫁してるだけじゃん
まあ勝敗でポイント効率分けても良いかもしれんけど、結局迷惑erのせいで割食うのはパンピーなんだよ サブカといい放置といい、結局原因は人にあるんだから
そいつ自体を物理追放するしか解決しないんだよ
公式としてできる最大限の譲歩としたら頑張っても垢BANくらいで
システム面での駆逐はどうしても限度がある 公式放送で注意でもしとけばいいのにな
サブカとか当然って思ってる奴いそうだし 「メインカ作成中」とか「リハビリ用アカウント」とかいう名前のやついて草も生えない サブカは無印からいるし完全に消すのは無理ってのは分かる
が、だったらゲーム内容良くしていい客を増やす努力をしようぜ 1回でいいからジョナまつをスタンガンでハメ倒したい。 サブカと言えばバーストは全部一番上の階級が人数分居るように計算してくれよ
ストラトスとダイヤに銀と羽の4バー相手にこっち野良のプラチナ4人でチャレマにならないの寒すぎる 面白いゲームでサブ垢がいないゲームなんて見たことないが マッチングひどすぎ。
毎回のように必ずプラチナと銀が混ざる
人いないとかじゃなくて不具合だろさすがにこれは クソみたいなCPUのプレイ流してないでリューシャのエッチなイメージビデオ流せば人集まるのに CPUが東京タワーの足元でジャンプして登れないの見てると、客集まるのかコレ?ってなる
壁に波動砲撃ったり格闘コンボ決めたるするのどうにかしろよ…… 破廉恥な映像を流す不埒な輩を颯爽と現れた排除マンが成敗する流れにすれば色んな意味で子どもも食いつくんじゃない(適当) 排除から始めてしまうかわいそうな初心者が出るのでダメです ガンストうぇーぶと覚醒チューンもうしばらく見てないんだけど
うぇーぶのあの勘違い男子を勘違い声優が切るコーナーまだある? ていうかデモ画面はマジで改良して欲しい
この要望いつから出てんだよ
上位帯のリプレイ名前消して流すとかさあ >>124
そんなとこどうでもよくね?
要望出すほどのことじゃないしそんなことよりやってほしいことあるでしょ >>124
別に名前消す必要無いっしょ
ガンダムとかリプレイそのまま流してて文句言われてないんだし、ガンスト勢は敏感すぎると思う 名前は消した方がいいよ
だってクソ不快なやつなヤツよく見るもの・・・ ただでさえヘイト溜めやすいんだから、争いの種は早めに摘もう
ランカーがたまたま捨てゲーした試合なんかが選ばれたりしたら大変だからね このゲームはもう人口4000人で観光客が多少来るだけの村だからな(実際の村でも4000人以上はかなりあるが)
ランカーは表面上は仲良さげだったりしても
裏ではポイ厨捨てゲー野郎やら◯◯入り4バーでしかメインやらない寄生やら
皆散々に言い合ってますよ 逆に捨てゲー試合とかそういうの晒していくのが正しくはあるんだろうけどな
運営がやっちゃうと角が立ちすぎるってのがあるからで
WLWみたく捨てゲーなり煽りなりの試合をユーザーが録画、うpして
通報、通報数で協議して垢バンしていくってのが一番いいんだろうけれど
WLWと違って録画した人がバレるのがそれはそれでまた更なる問題になるという そういう自治チックなのはちょっと
捨てゲーか否かの判断基準が曖昧過ぎる
猛烈に腹痛くなってやむなくプレー中断した挙句垢BANとか悲し過ぎるだろ そもそもプレイする前にトイレは済ませよう
調子が悪いなら長時間プレイは避けようよ… そういう自己管理を出来る奴ばかりなら晒し案件など生じない(真理) 都市部でやってると外人観光客が来てワイワイ言いながらチュートリアル始めるけど
説明が日本語で読めないのか途中で諦めて放置して去ってくんだよね
せめて英語版のチュートリアルを入れてあげて欲しい 他のはまだ画面のジェスチャーでわかるんだけど、格闘と覚醒が特にわからないみたいなんだよね
見かけた時はヘーイ!ライクディス!って言ってジェスチャーで教えてるけど 軽装バトルダンサー、突撃アサルト、遊撃スキャンパーって弱wpだよね? 標準編成1落ちなら弱くはない、コスト譲りつつ打点は一応出る
低コ編成及び通常2落ちは何が出来るの?ってレベル >>142
軽バトは正直いらないかな…てレベル。
突撃アサルトは盾持ちいなければまぁいける。
遊スキャはビーライの練度次第っt言いたいけど、正直万人受けではないわな。 コスト余ってるからって23に上げるしづねいるけどタンデムのみ縛りでもしてんのってくらい下手だわ
21乗ってろ >>137
腕力全振りで体力カスなポケモンとかいるし(震え声 >>145
15か21しかみたいな極端なやつしかみないんだが
18乗ってろ しづねとか21だけで良い
15の2落ちとか全然強くないし、18なんてハープーン当てられない奴が事故ってるのしか見てないわ お互いに17リカバリーいる時滅多に見ない筈の引き分け率高すぎて笑える
野良で引き分け頻発するとかこれちょっといかんでしょ 対面リカバリーの時の引き分け率は異常
滅多に遭遇しないが そういえば明々後日アップデート
だれも話題にしてないけど お客さん、その話題とっくにやったんですよ
リカバリーはミリ放置があんまり意味ないからな
枚数面はともかく回復量全く下がらんどころか、ラスキル対象とかだと自動で覚醒ゲージ増えるし
誰か一人準前貼り付けて3落ちさせるのが最善手ではある むしろしづねは21よりも18のほうが強くね
何気にマスアサと武装構成同じだし上位陣も18しか使ってない気がする
まぁしづね使わんから知らんけど 上位陣は残弾管理とAIM、耐久管理ができてるから
役割面でほぼ変わらんし18でいいって考えだろう、タンデムが打点になるし
一般は21のが5グレで着地取りできたり、アサソしか使えんでも火力・弾数あったり
ボーラの射程・誘導に甘えられるから可能なら21乗せてやった方がよさげ >>154
マスアサと違ってサイドタンデムとも火力が伸び切らんから結構別物だし、21の5way・ボーラによる対応力の広さの方が強いと思うよ
ただ、18は性能の割にコスト低いから妥協二落ち枠をやるなら最適、ハープーンが以前の甘え誘導武装ではなくなったから最低限のAIMは要るねってくらい
17エクスもポテンシャルはあると思うんだけど、相手との相性が強く出る。野良だったらせめてきちんと味方を見て使ってどうぞって感じ 17串21づね21づね21咲良で、づね2人が1落ち宣言した時あったわ
中距離カット手段を俺しか持たない構成見て何も感じないのか疑問
黙って2落ちしましたけども
俺は18の方が好きだけど、アサソしか使わない猪からしたらダブルのレベルが全てなんじゃねーの? デフォ17センチが信用されてないだけなんじゃないすかね(小声) アサシン自体中距離カットマンには向かない気がする
咲良がもう少し気を回してくれれば 昔の21アサと言えばショットガンの超火力からの闇討ちで地雷の代名詞だったのにこうも役割が変わってしまうとは アサソで対前か後衛ハメ狩りの2択で1落ちが安定する(安定するとはry)
というと聞こえはいい、アサソ追加が良くも悪くも癌なんだよ
あとショットガンが弱い、ヒットストップはライトに劣り威力じゃヘビーに劣る 俺はヘビショ要らないからショットガンくれって思うけどなあ
後隙ない方がつよい >>165
良かった、19リコンちゃんは救われたんだね… >>166
……タンデムバトライでいいから変更してくれ >>166
マジレスすると串の本体性能はまあ強い方だろうよ
けどアレは片手フィンバルLv4とかいうのが圧倒的弱みじゃない?
あとタンデムが直接打点に繋がらんってのが、使わんから知らんけど下格とか完走するん?
今のところあのWP使ってるのできもしない2落ちしたがるガイジくらいしか見たことないんだが
これが右手ビーフィンでタンデムがレイバタよろしくヘビマシとかだったら強かった 右手ビーフィンでもいいがセンチネルに変更な
んでタンデムロケパン しづねがアサシンの15か21ばかりなのはしづねの中で稼ぎやすいWPだからだと思う
野良で見る勝率悪いしづねはだいたいあれ使ってる印象
バーストやってる高ランクのしづねは18か23が多い(事例が少ないから対象者に馴染むだけかもしれないが) >>169
フィンバルは密度濃いから片手でも打ち負けること少なくて、盾と合わせて近距離での生存力はクシー随一
問題はどう見てもタンデム(メイン:グレ、サブ:泡のおもちゃ)っつか、中距離以遠刺せないのと火力
タンデムにせめてビマシでも持ってくれば
カットと奪ダウンでしこしこ前衛に添い遂げるカチカチ串としての立ち位置を確立出来ると思う
クシーの格闘なんて盾持ちへの牽制でしかないから右格一択で気紛れ左格時々N
パンピーの凡論なんで異論は認める 23は無いだろ
武装は悪くないがコストが重すぎだし実際見ないわ >>174
フィンバルLV4は密度高いけどコンボ数低いせいでダウン取りにくくて弱い、フィンバルならLV5じゃないとコスト比低すぎる
タンデムの意見は同意、個人的にはバトライかヘビマシかビマシならどれでも可
右は判定強いけど外れても止まらないから隙が大きすぎる、発生ならN・カット耐性なら左 ξの格闘と言えば左→グレorプラガンが火力も出て優秀
右はカッコいいけど隙がでかい >>172
23はないだろ
アサシンの方が仕事あるし
エキス乗るならその枠他のキャラにした方がいい エクスは17なら強いと思うんだけど、明確に期待する役割っていうのはないし、盾捲りも別にサイドグレならカネジでもそげチでも困らんっていう大きな問題
19はもうちょっと武装のレベル上げてくれれば、小型火炎の打ち合いの脆弱さ以外あんまり弱点はなくなりそう
23はタンデム二連射じゃなくて高火力広範囲みたいにしてどうぞ >>176
なるほどねー
でもビーフィンlv4は集弾性低いし減衰キツいしで有効射程がサイドと被るし、どちらにしてもlv5武器を寄越せと
格闘については左も動き止まるし、同じカット入るなら右のが良いと思ってたわ
確かに回り切った後の余韻みたいなのも含めて長いのは気になってたから、今度からNor左中心に使ってみる
ついでに聞きたい
クシーバルカンの射程ってフィンバルより長いよね?
距離感分からん >>179
そこ大きい問題か?
ソゲチやカネと比べるとしたらコストが安いのとステップ型で比較的グレが使いやすく
ついでにハングレで打点150も狙えるってのは差別化になってると思うが >>181
バーストで採用の決め手がないっていうのはちょっと大きくない?
なんとなくコスト比強くて一人で敵を捌きまくることもできるんだけど、この仕事ができるっていう答えがあんまりはっきり出ないように感じるの
火力は出るんだけど、前進して押し付けてくハンマーと違って撃ったら避ける性質上ゴリ押してライン上げてく感じでもないし、
グラップラーみたいな孤立した奴を殺してくる感じともちょっと違う気がするし 格闘キャラ使ってるのみるとダブルで浮かせて落ちていくやつに格闘はいるのいいなぁ…って思う
自然落下中の敵に串パンいれたろ思ったらスカッた時は泣いた >>183
スレチだけど極まったデッキの構成に惚れたのでコピーさせてもらうわ 17づねは自分が使う事を想定するとうまくやれそうな気がするけど
対面で想定すると大概のキャラで負ける気がしなくて
実際のプレイ中だとほぼ空気 >>180
クシーバルカンはフィンバルとほぼ同じ射程だったはず
3の時のWikiのままなら
攻撃力10
総ダメージ86
装弾60
射程40m
あまり使う機会ないからちゃんと検証していないが以前茉莉をダウンさせるのに弾半分以上当てきらないといけなかったくらいにはダウン値低い 17エクス推しの低ランはまずランク上げてから書き込め >>181
しづねに火力求めてないし
火力だしたいなら他のキャラのった方が楽だよ
任意グレあるのにハングレ持ってるってのが無駄
盾めくりも火力もやりたいなら
アサルトでもいいしカネジでもいいしエクスより強いWPが他にある 17・18・20
22とかもいけるけど…21と入れ替えて欲しい感はあるねー。
19は盾対策で23は遊ぶ用 1820リーパー、19サイキは先日発表の勝率使用率とも高め
ただ19サイキは連携前提のWPだから、連携期待できないランクで野良やるならリーパー優先でいいと思うぞ
あと17サイキの勝率は低めだけど、これって周りに前衛いないからしぶしぶ17で前に出るなんて選ばれ方するWPだから仕方ないもの
実は23サイキもひっそり勝率5割上回ってる 21を多く使ってるので、勝率がどうだったか知りたい…。
使用率入ってないからしょうがないが 最近編成見ないでWP即決やらブリフ中での味方同士煽り合いからの負けたら次戦かけてる奴多くてつまらんからなんか面白いキャラとWPあったら教えて ナナちゃんはどのWPも使えて損はないから編成見て考えて決めな 17エクス一番上手かったやつが乗ってないからそういうことなんだろ 17EXは火力上がったけど言っちゃえば戻っただけだしな
対盾もアサソ垂れ流しでゆとれるアサシンの方が優先されるし仕方ない
アサソが盾割り、連射速度とかが優秀になったし難易度の割には火力出せるからなぁ
GS2までは現17EX使えたし強かったとも思うけど今は環境の輪の外に居る感じだな弱くはないけど敢えて使う理由も無い
それに中々着地を見せないアルゴー、高空に跳び上がるサクラ、接地こそしているものの速くて中々刺しにくいバン
元々苦手な部類の茉莉(スキャ)と対処しにくい相手も多いからな 2の時しづねの爆装デトネ1番使ってたしそれで勝率5割キープできてたけど今作は無理だと思ったわ。任意グレ火力しょっぱすぎて1番練習した武器なのに使う気が起きない そういえばWP追加なのに生放送無しなのね
また復刻だからか...? >>196
強化レンジャー(Mプレイ)・バトルガール・15アサシン
ダイナマイト・マスニン・エリニン
必殺・凸イノ
くらいか…? >>196
リカルド
調子が良ければ無双、悪ければ死 2以降溜めるに溜めた負債が今だからね、仕方ないね
そして流れ的に新キャラもぶっ壊れな気がしてならない… 17エクスよく話題になるけどハングレで戦いたいってんなら最適なWPではあるのか?そんなこだわってまで使う武器でも無い気がするが 弱い新キャラは使用率伸びないから強いくらいでいいけど、若本ならそういうのもいらないんじゃないかと思う。
未だに過去作美化してる老害いるが無印もバランスいいとは言い切れなかっただろ。2は、 2からと、Σからしかやったことないけど無印やりたいわΣとか終わらせていいからキャラも色々削除して無印稼働しようぜ >>213
そうだね、でも面白かったよ。
2は論外。稼働当初は一瞬、人増えたけど、三ヶ月くらいで無印からやってる人も含めて、うちのホームは七割くらいの人が辞めてったから。 老害だけど、メンテが頻繁にあって環境がバンバン変わってって楽しかった
クソ環境で固定化されないのってほんと大事。鉄壁オボロは許されない >>213
バランスが全てではなかったって事だろうね
別に信者になれとは言わんけど無印が一番人気だったのは認めようぜ
2初日が最多だったって公式も言ってたんだし ゴミだったリロデも今考えると運営し続けてくれたらそれだけでもよかったかもしれん
謎武装もこっちに輸入されたかもしれんし 無印の凸ペネとか低コスアーティとかバランスが良かったとは言えないがシンプルで撃ち合い楽しめたし面白かったわ
今は考えること増えたけれども連携の面白さは無印以上だと思うし正直無印以来にハマって金入れてるわ
2はバランス云々の前に覚醒の仕様とかフリーリスポとか糞要素が満載すぎる上でフルフォ凸ストオボロ鉄壁紅蓮と糞環境の連続すぎてマジで終わってた上で3でも糞蝿犬環境からある程度立て直したのは運営良くやったと思ってる
後はとりあえずEXストーリーとかでキャラの掘り下げをですね... 無印に戻すには半分くらい削除しないといけないし
それはそれで反発食らうし無理なんだよ… 無印が楽しかったのは二丁拳銃の斬新さがあってのもので今更無印にしてもなぁ(なかむー並感) 実際今無印に戻してみても、今と比べてリロ速とか移動速度が遅い、敵のコスト表示がないとかで今の環境に慣れた状態じゃ昔ほど楽しく遊べるかねぇ... >>211
単純に爆発物の練度が試されるものだからぶっちゃけムズい。 無印になったら俺のメインキャラである凛と咲良が削除されるので引退します 無印は軒並みカメラ追従が今より悪いからストレスだと思うぞ 無印のジョナはなぁ・・・
もっさりだけど格闘喰らってから反撃余裕でしたのマジキチアーマー復活ならアリ >>232
懐かしい
風澄の右とかジョナ単発ダウンで重宝してた ダブルをマシピ2丁でスパアマ超機動を獲得した低コスアーティレリは結構ヤバかった
あいつマシピ一切使わないでビムショ拡ロケ振り回してたけど
その後ハンマー持って超起動のヤベージョナが出てきたけど 無印をやけに嫌悪してる奴らいるけど無印でハマった層がほぼ消えて今に至るんだからある意味当たり前だった 無印に戻してくれじゃなくて
無印の良かった部分をΣに取り入れるのが大事なんじゃないかな(名推理) 2の色物WPの充実具合は褒めて良いと思うんだ
TPSのスマブラとしては完成されてた感 無印の調整感覚で2のWPでΣのリスポ覚醒込みの調整で3の蠅犬消せば完璧なガンスト 2で全体的にキャラの見た目が可愛くなったのはナイス 無印がそれ以降と比べて明確に勝ってる点は有名人が沢山プレイしてたこと >>238
原点回帰()でやったことって固定リスポぐらいしかねーじゃんな
しかもだ、せっかくwp減らしたのに調整もままならずしばらく糞環境が続いてやっと多少マシになったと思ったら今度はまたwp追加だと
100%調整出来ない糞環境になるに決まってる >>241
無印のラスキルキチガイ顔よかっただろ! 無印の初期の頃の鏡華がラスキル取った時の顔は、マジで恐かった >>230
それはゲームスピードもキャラのスピードも全然違うから、当然じゃないかな
それだけAIM必要だったわけだし サブカ何とかならないのか、、自分のランク帯だと毎試合半分ぐらいデフォルトネーム。なによりホームの若い人がサブカで低ランク潜ってるのに負けたとき味方に愚痴りまくってるのが怖いわ(´・ω・`) デフォネも名前ありもどっちもサブカの確率は50%な事ですね? ボイチャ実装された直後くらいに香ばしいやつに当たったわ
「オレサブカっすから。このくらいのランクなら楽勝っすよ」
敗北→「ああ、あいつたぶんあいつのサブカだわ。かーっ! 相手もサブカだからしょうがねーわー」
ぼく、ボイチャ使うのやめた。 >>247
しづねとかもあったでしょ?初期にやってから
しばらく休止して2クレ3プレイになる頃に再開したけど、あの表情全くみなかった
不評だったのかな
女の子顔じゃなかった覚えが あの怖い顔の条件なんだったんだろうな
リベンジキルとか連勝連敗やら諸説あったけど
俺はハープーン構えたしづねの怖い顔好きだったよ
しづねらしくて 無印は、大体のキャラに台詞にも殺意籠もってたし、あの表情も納得だけどな 定期的に言われてるけど、こいつら死んでも生き返れるだけで痛みがないわけじゃないのに、
被弾時のセリフがふざけすぎなんだよな。2とかひどかったわ。 無印wikiのセリフ集見てたけどやっぱり無印の戦争してる感あるセリフいいよな
風澄の種の保存が!とかネタセリフもそこそこあるけど
あとリューシャは2で天然ボケキャラにされたってよく聞くけど無印でもその片鱗あったよね >>257
果汁10%未満と生搾り100%は流石に別物過ぎる 特定の敵を倒した時の「これで満足かい?」とか「お持ち帰りしたい!」とかのセリフがとても好きだった 運営も1-3の台詞パック売れば良いのに
各プレーヤーが喋る台詞変えたくらいじゃゲームが遅延したりしないだろ >>255
アーロン「あっタマに来たァァァァァっ!!」 昔のセリフの方がキャラのイメージに合ってた物が多いんだよな
リューシャの胸が苦しい聞きたいもん みんなアッパラパーになった2で一人だけ闇が深まってた風澄
いろんな意味で苦労してそう >>204
徹メインで19以外のレンジャーがメインWPの自分、2300レンジャーがMプレイのWPだなんて言われるの見ると、やはり勝ち続けて証明しなくてはなと思う次第である イカ2もクソマッチングとかあるし、2がクソになるのは必然だったのかなぁ >>266
プラチナ下位でレンジャーやっぱ楽しそうだと思って乗り換えたいんだけど今ランクどのくらい?
プラチナ下位ならどうにかなるかな >>266
マゾとまで言わないけど、マシンガンが強いってだけでそれ以外はほかのレンジャーのほうが扱いやすいし強いでしょ。 23レンジャーはまあ強いんじゃん?
ただ他にコスト譲って余ってるならいいけど 23レンジャー乗りたがり見たけど23ソルジャーの方が強くね?継戦能力は23レンジャーのがいいのか? ソルジャーはビムロによる自衛力とビーライを筆頭にした瞬間火力で
継続戦闘だったら間違いなくレンジャーの方が上で間違いないでしょ
野良でどちらに来てほしいかと言われると俺は性能面ではソルジャーだが
一応23レンはマシンガンに対盾付いてるってのもあるんだろう
対盾はめくりより割った方がいい、って考えの方が多いから
味方が対盾ないならそれも分かるんだけど…うん
つっても別キャラのWP比べて「何でキャラ変えないの?」というのは理解されないことのが多い
まあもはやキャラゲーやし、せめて「環境で」強いWPぐらいは使ってくれって思うぐらいだわ レンジャーよりソルジャーが、とかラーメンなに味が好き?って聞かれてカレーライスの方がうまいとか言うようなもんだ 別キャラのwp比べてもというのはさておいて
火力の点を見るならソルジャーだろうね
ただアーロンの足は今だと下から数えるくらいだし二落ちしやすそうではある 二落ちを狙いに来た相手をロッドビーライで事故らせるのも一つか でもこのガンスト食堂はカレーライスだけ食べて生きていこうと誓った人もいるわけやん?
うちのホームなんかしづね専門ばっかや 使ってみれば分かるけど今のハンドガンとマシンガンはバカにできない強さだぞ。
23レンジャーのマシンガンはフルヒットで140弱出るし盾特攻も付いてる。ハンドガンもかなり自衛しやすい。レベル6だから盾特攻付いてないけども。
コストが余ってて尚且つ盾割りが少なかったら23選んでるわ。ただ、タンデムがバトライなのは残念だわ…。別に弱い武器じゃないけど23が持ってて強い武器かと言われると、うーん… 21でかなり強い環境なんだから23は相応の物が無いとな…… 23レンジャーはタンデムを変えて、コスト22になってから出直そうか
23だとコスト割る事多いし、最大射程的に事故りそう 強弱の話じゃないけどハンドガンで自衛って言われると違和感を覚える ダブルでロケットランチャーやら青龍刀やら投げてる奴が居るのにハンドガンてな 3から始めて金単S2500戦ワオ、気になるんだけどプラチナは何戦くらいで到達できた?
周りの人見ると8000戦でも入りきれてないの5-6人いるんだけど。 確かにイとオ近いよな、うん
キャラによってポイントの稼ぎ方なり環境が違うから数は当にならんぞ
単純に上手い奴は早いだろうし、そもそも引き継ぎなら上位から始まってるし
でも8000戦で入れてないのはかなり特殊な部類だから無視なさい 色んなキャラやってるといつまで経ってもランクなんて上がらん。1キャラだけずっとやってればランク上がるやろ。
1キャラで何千戦金帯とかならセンス無い地雷 まぁ…一番ガンストのイメージに近い武器だと思うしこれでええかな。今の風澄は本体性能も優秀だからな、中の上ぐらいはあるじゃないか? はえー、。鏡磨中心に4人くらい使ってるけどニコ動に万戦銀とかいるしこんなもんか。
キャラ固定で万戦近いのはやっぱアレなんやな。 俺もだいたい8000戦でまだ金B2だわ
キャラクター使用率は一位のキャシーで6%の模様 ランク上げたいなら1キャラに絞るか、頻繁にバーストできる人と友達になるのが早い。
逆に友達とランク合わせていたいとかで色んなキャラ回してランク上がらんようにプレイしてると戦数はガンガン増えて行く。 >>284
ニンジャの査定はかなりマゾいから、2000戦くらいやって、勝率50%越えてまだ金SSSの知り合い知ってる 火炎と回復以外のアシスト系キャラはマズイ
ハイリスク稼げないキャラは(敵味方の2落ちのハイリが爆発して全体順位下がるから)マズイ
手数系?単発ダメージ低いキャラはアタポが変に低い時があるからマズイ 生放送ってツイッターのアカウントない人でも見れんの? 特殊ミッションのサバイバルやったら1500GP入るから、GP欲しいならやろう もうちょい痩せてても良かった気がするが
豚どもに媚びてなくて個人的には好き 実用性高そうなのもらってるキャラとやけくそみたいな高低コストのキャラとの格差がひどいな お、防衛センチおかえ
・・・おいタンデム。おいタンデム キュアメイドとエンジェルスキャンパーが揃えば最強だね
朝から晩までご奉仕隊♡ キャシーは底辺から環境トップまできたのにまた冬の時代ね
20がファイガトに戻ればなー 武器のレベル上げても標準テンペなんて誰も使いませんよ雷テンと入れ替えてどうぞ
そしてようやくジョナのダブルに新兵器がっ!ハンロケってどうなん使える奴なのコレ >>309
わかる
さよなら強襲リコンとか言ってるけどそのタンデムで何するの?って話
これなら強襲センチでいいよと スマホからだと新武器全然わかんねえよ
その他の調整は悪ないかも 野良キョウカに春は来るのか、オルガはもう彼女だけ1とかの武器編成だな
あと犬はいい加減にしろよ
動画見てないけど新キャラ弾幕系でいいなと思ったんだがあたり判定でかいん? やっと見れたわ新WP
実際どうかはやってみるまで分からんが
予言すると新ヒルベは壊れだと思う
ロケットパンチもやたら改良されて壊れになってるかもしれない >>312
ハンロケ持ってた羅漢堂はそれなりに強かったし悪くないんじゃないかな
基本的に単発ダウン武器として自衛に使いつつ、サイドタンデム武器の適正遠距離から着地も刺せるし >>317
犬の新WPは使えなくねーか?23でいいわ >>313
このタンデムですることなんて着地取りと盾めくりに決まってんだろ ガンステに
風澄に光学武器は違う(キリッ
とか言ってる奴が居て大草原
レールガンは光学武器じゃありませんよー キュアこれ絶対ゴミみたいな乗りたがり出るやつじゃん憂鬱 >>320
21で盾は勿論着地や中距離めくれて長距離アラート二種持ちはかなりいやらしそうと思ったけどな
サヴェでいいと言われればそれまでだけど
近づけるキャラが少なそう 明日から25ジャスティスがLv8回復衛星でジャスティスしまくって世紀末 アニメ版にあったチャージできるハンドガンがレールガンだぞ >>322
よくわからんが電気の力で超高速で実弾を撃ち出すんだっけ?
今の子はアニメや漫画の派手な電撃と光を放ちながら吹っ飛んでくのをレールガンって表現されてビームだと思ってるんだろう 犬は器用貧乏みたいなwpだな
バスターマシンガンは腐りそうだし
ニードルは犬のコンセプトからするとかみ合わないことはないけど面倒だよ
他のwp使った方が効率的な気がする 既にある火縄銃が火縄銃のクセにレールガンみたいな性能してるんだよな 新WPでわりとやばそうなのは忍者と司、あと蝿かなあ しづねに回復銃って発想は嫌いじゃないんだけどもうちょっと武器どうにかなりませんかね… >>331
自爆+盾捲りできるだけキュアーや一部ヒーラーよりはマシ
言うとするならサイドはハープーンの方が多分強かった イラプション下方はまぁわからんでもないけどさ
17,22が悪いのに巻き添えくらった20が一番被害デカイっていうね
ハンドホーミングは片手だとほぼダウン取れないしイラプションまで下方とかLV変えて見逃してくれてもいいと思うんだがな
あといい加減ハングレ捨てろ デストロ下方はGJだけどリカバリーが無修正なのと水影が上方貰ってるのに納得いかん
他に上方すべきやついるだろ >>322
ロックオンレーザーのことじゃないですね(小声) 風澄がビームレーザー武器持つの何気に初だっけ?
九美新wpのサブトリガーが何だかクソゲーの予感 緊急回復弾ねぇ
ロックオン式じゃないのは分かるが
リロード超遅+反動特大の代わりに100回復くらいは盛って欲しい なんというかどういう方向性でいきたいのかよく分からないな…アプデそれ自体は喜ばしい事ではあるが 新WPはガンステのちっさい画面から見る感じですか? 明日はジャスティスイノベとジャスティスオンスで2落ちかましまくってくるわ
じゃあの イラプションは下方下方うるさいのがいたからね
前回公開された勝率だとさほど問題なさそうだったけどな
20はダブルホミレかイラプションレベル5にして リカバリーは...標準で良さそうですね(ニッコリ
セイヴァーは要塞っつってるのにバリバリの攻撃兵装なんですがそれは イラプション装填数とリロードと威力に下方入ったのか
どの程度の下方かわからんけど弾の回転か威力どっちか下方でよかったんじゃね
えげつない勝率だった鉄砲がリロだけしか下方されなかったのによくわからん
デストロは22固定増えそうなのと20は悲しみ背負ってる >>326
アレおもっくそ片手で撃ってたが…片手撃ちだったらカッコいい >>345
アカネ実装から20ずっと使い続けてたのにハンドホーミング下方してからは選択肢に挙がらなくなったわ
盾持ち完封出来ても中距離以遠の火力支援がイラプションだけってのはねぇ…
相性とはいえスキャには滅法弱いしダブルが活かせる場面が無さすぎる
ミリ回収くらいしか出来ないわ 茉莉なにこれ
薬にも毒にもならなそう
>>347
射程じゃね 本当になんでイージスなんだよぉースキャンパー寄越せよ、スキャンパー 運営「シヅネガ-うるさいから回復持たせて二落ち前提にしといたぞ」 毒にならないならまだマシ
防衛でよくね?ってなりそうだが ロケットパンチは、サブのクシーグレネードが本体だから レミーに高Lv反物くれよ
なんで最高Lv持ってるのがシュリなんだよ 防衛センチが帰ってきたと思ったらなんだこれは
まあ盾ビーフィンにビマシとグレって欲しかったもんだけど絶対名前違えてるよ しづねが回復持っても回復せずに前ブーするに決まってるだろ これサムライもしかしたらウェイブ上左とか上上右とか上下格とかコンボできたりすんのかな わざわざ復活させたからには3末期とロケットパンチが同じわけない
全くの別物になって最強武器で他のキャラが頭下げてまでロケットパンチ欲しがるレベルになって帰ってくるから見とけよ これまで水影の上格コンボってほぼ決まらんかったからなー
コンボできるように調整したんだろうし、上左とかが主流になるかもね。
>>312
お前はどこの世界線から来たんだよ。
羅漢とか咲良とかがこれまで使ってるだろうが。
フルオートの三連小型ロケランみたいなもん。弾数は少なめ。
空中への直撃もできるので衛星とならんでオルガが嫌ってる武器。 ところで誰も触れてないがナナの新WPやばくねーですか。
波動砲とサブトリガーのスタンボムって遠くても回収できるし、近かったら下格。
サイキック以上に瞬時に撃てるしかなり暴れそう。
それと鏡華の回復型エリアシールドと回復エリアシールドって誤植なのか別装備なのかよくわからん。 >>353
>シャボンランチャーは、サブのクシーグレネードが本体だから
とかいう先輩いたよなぁ? >>361
ダブルのビットもえげつないからやばいよ 2の重砲型みたいで確かにヤバいね(地雷的な意味で) ロケットパンチのダメージ40くらい下がってるみたいだから期待しちゃう モバイルサイト、この時間には大体更新完了してるのね
・波動砲Lv2にサブが見当たらない
・ビーライLv4の射程これ何の冗談だ・・・
・ビガトLv6の説明からようやくアーロンが消えた >>366
前のやつはロックして撃ったあとタンデム解除してもまだ発射してなくて2度と使わなかったけど即発射ならアリか ジャスティスイノベのトラハン攻撃力5は流石に草
どれだけ覚醒貯まるんですかね...? アサライとかライアサの射撃間隔って1発目から次の1発目までなのか3発目から次の1発目までなのかどっちかわかる人いない?
まぁわかったところで誤差かもしれないけど
セイラのライアサが8f3発で装填27だから1秒とかで打ち切るんだけど そういやこのゲーム熱血キャラいないなぁって最近思ったら
アレックスがそのポジか >>360
上格なんかいれる時間がもったいないだろ
ダブルに打ち上げれるものあるのに とりあえず遠ソルのビガト下格で庶民の悩み解決してくる 盾ビーフィン
ビーマシ
着弾グレ
普通に良くね使いやすいでしょ >>384
使いやすいけどそれなら強襲センチのままでよかったって事がいいたいわけですよ
リングレ取り上げられて産廃持たされるのはちょっとね…
まぁまだ確認してないから産廃とは限らないけどさ ちょっとトレモで新WP、アレックスさわったらいつも通り19タイラント19サイキッカーでいいかな〜 >>386
中コストで対盾、ミリ取り、遠近ワンチャン揃ってる21サイキッカー強そうだけどな。なにが悪いんや。 >>385 イクイク
1人死んでる1919リコンはどうすんだ
あれに比べたらかなりマシだろ やべーサムライ大判振舞くっそ楽しそう
格闘倍率1.2
ソドシ二発レザウェイブ射程35高威力
王ヴァンのヘビショ
ブラスター四発
標準サムライが好きな俺からしたらソドシは一発でリロ早いのにしてほしかった ナナちゃんの21サイキは使ってみないとわからんなあ……
コスト上げる程立ち位置が後ろ寄りになるのをなんとかして欲しかった感あるけど
チャープラが強ければそれでいいか 今見たんだけどアレックスの本体性能雑魚すぎじゃね? デブ楽しいな
フックもドリルも当てやすいし浮いてさえいれば少キャはお手玉できる >>393
腕力S→そもそも本体がデカイのに遅すぎる この時間になっても未だに公式の更新なく、そもそも公式でも何でもない"公認"コミュニティにだけ情報載せるってどんだけプレイヤーなめくさってんの しかも耐久めっちゃあるってわけでもないしな。平均耐久羅漢より低い >>371
両手1マガでフル覚醒からの覚醒吐いて暴れるだけ。 >>389
そんなWPは無かった、いいね?
アレックスのドリルがなかなかえげつないってツイート見たけどどうなんだろな 遅いぞ
囲まれたらマジでなんもできないし逃げれないぞ >>403
チャージ割りと早いしチャージで来てれば飛んでても当てれる
直撃というより爆風がだけど >>403
設置と思えるくらいのそこそこの広さの爆風が発生する
置きにつかえるぞ
フックもあてやすい とにかく遅いけど引き寄せ武器で強引に接近戦仕掛けるか長射程武器でとにかく後方から殴るかって感じ
ヘビガトは発射中空中に止まるロンマシ仕様だから相手に射程長いのいると餌
フック一回引っ掛けるとワンダウン以上効果持続するから、後衛引っ掛けて自陣に戻れれば余裕で事故らせられるかもって感じで希望は感じた 要するにハイリスクハイリターンって感じのキャラって認識でいいのか? アレックスが流行ってる間はオルガ使っても怒られないなこれ アレックス下格→羅漢下格の友情コンボ繋がるかどうかで使うか決めるわ。水影上格始動できるなら最高だが。 空気さんのレールガン単発110ダメ総弾数5発全弾リロード4秒射程120mでカタログスペックだけ見ると強そう アレックス下格はロックしてる方向に投げ飛ばすらしいがつまりロック先に別の敵がいる場合ぶち当たるとダメージ受けてくれるということだろうか 茉莉ってスナ1発でダウンするよな?
砂でダウンしないのってジョナだけだったよな? >>412
24インファに3発当てられる。
ズームといっても本物の砂見たくまでは行かない。1900コストでこれ持ってるから使いこなせりゃなかなか強いぞ レールガン、名前こそレールガンだけど中身と演出は実質レーザースナイパーライフルだわ
リロードいいしサイドもそこそこ射程のあるロックオンレーザーだしで後ろからバリバリ盾はがせるし回転もいいけど、自衛がビームマシピだから寄られると盾割れないってリスキーさ そういえばチャージで火力UPする武器って何気に初だっけ
ドリルは貫通するの敵だけだから注意。森林の中では使わないこと
ワイヤーフックは射程えげつない、普通に70m以上ある
捕縛条件は多分スタンマシピと同じ。一定時間内に3発以上当てる必要あり
開幕で敵の九美とか捕まえれると味方が喜ぶかもしれない
下格は投げ飛ばされた敵はダメ200超え、ぶつけられた敵もうろ覚えだが150以上飛んだはず
スカート履いた敵にやるとどうなるかは知らん トップアタックミサイル強すぎて笑う
持ってるキャラがアレだし、後衛武器だからどこまで暴れるかわからないけど、武器単体で見たらたぶん一番ヤバいぞ >>420
元々あまりに産廃すぎていつの間にか誰も持たなくなってた武器だったと思うんだけど、誘導上がった?ライスピくらい当てやすくなってるとか? ロックオン一瞬、屋根無きゃほぼ外さない
ロックオンビットガンのインチキ臭さに近いけど、ロックオンビットガンより40m射程が長い120m
くっそ楽しい >>411
グルグルしながら地球投げしてるとこ想像してワロ ロックオン一瞬は前からじゃね?
あとはブーストしてれば当たらないなら前通りだけど… トップアタックはなくなる前に誘導方式に調整入って今のライスピと同じような誘導方式になった。 エイムが急に良くなったかなと思ったらでかいのが増えただけだった レールガン連射結構遅いな
継続リロードだから弾持ちすこぶるいいのにお手玉の難易度高いし補正キツくてダメージ伸びねえ
てかこれロングバレルレーザーライフルに改名すべきでは? フロSのアレックスの顔誰かに似てるなと思ったら、GoWのベアードだ デルタ式と考えると、ハイリスクハイリターンのキャラも納得 あと、トップアタックって、爆風の判定はどうなの?動画みると爆風でかいから、爆風にも判定ありそうだけど
あと、ダメージがカタログ上で下がってるロケットパンチは誰か使ってみた?性能変わってるのかな? アレックス面白かったわ
機動力の低いゴリラ嫌いじゃないよ スナアンマテビーライに蜂の巣にされたったお
ダイヤ上位帯で使うのきちぃ 23リカバリー回復範囲広スギィ!
こんなんポイ厨するしか無いじゃん... アレックスのwiki弄ってたけど、ゲーセン行けないから武器データすら見れん。暇な適格者入れといてくれ。 アレックスの武器は今現在GSチャンネルのキャラクター紹介で見れるね レールガンとかいうエリシ絶対割るガンほんとすこ回復特化型ヒールベースには悪いことしたわ… 小型キャノン思ったよりダメージ少ない、ヘビーガトリング→波動砲のガトリング版、トップアタックは撒き得だけど
野良はクラッシャーかな、フックの疑似タイマン・ダウンさせても引っ張れるから近距離苦手な中・後衛を開けた場所に引きずり出して ロケットパンチは理不尽な誘導系で、結構あたる
メインで使ってたら火力足りないとこも含めて、ロックオンビットみたいな使い方になんのかな 明日も行けるかわからんからお前らのコメントを楽しく読ませてもらってるよ。ありがとー
>>378
ダブル→上→左に決まってるだろ。
水影で格闘生当て狙うのなんて低ランクかよほど追い詰められたときくらいだわ。 フックの連射力とカメラがやばくてエイム糞な俺でもなんとか当てれるわ
射程も広いしこれバーストにやばそう 基本ビマシグレで使えるならロケパン射っとくでいいならリングレより攻めに使えるな
防衛…? これいくらアーマーあってもアレックスに2落ち枠渡したらあかんな
兄貴前衛と同じ道を辿る ジャスティスイノベイターとやらはどうなんだ??
アレックス見た目が羅漢と同じくらい巨漢に見えたから
排除の餌に出来そうなキャラが増えて
排除しやすそうな環境になったりしない?? バトルシップは正直ただの的だがクラッシャーはフック→ドリルがヤバい
フレイヤ並のアーマーもあって起き攻めがかなり鬼畜 今の環境ジョナサンいるとジャスティスの糧にされて味方がジャスティスの餌食になるわアレックスにボコされるわでいらんな
というかジャスティスマジで洒落にならんわ
ヒール役にゾンビにしてもらって口開けながらドバドバしてるだけで敵が死ぬ 以前と違って覚醒中にトランス当てるとゲージ回復するからな。
ジャスティスがやばいことは最初から知ってた。 オボロのことヒロシって呼んでた割にアレックスは若本って呼ばれんな
アレックス前衛は抜けたやつにフック引っ掛けて奥抜けするなムーブが面白かった
それ以上にコスト割れ後衛をフックで引っ張るのが勝てたけど また攻めが強い調整にしたな
試合時間も短くなって運営もニッコリ >>448
新WPが高コスばっかりなんで高コス編成が多発
それによって盾持ちも減少してたりで割りと暴れ放題
リューシャ・九美辺りに回復ぶん回されればずっと排除できる
というか16イノベの時から確かトラハン覚醒フルヒットって200くらい出てたよね
ジャスティス250くらい出るのか?となるとジョナ(とアレックス)相手に380くらいになるんだが >>419
おい!一番肝心な部分が判明してないじゃないか! 25イノベも気になるけど25オンスもどんなんだろう
ビマグの性能発揮しようにも今回のはアドシも無いしヘイト買いまくって2落ち3落ちまっしぐらになりそうなんだけど 友人とバーストしてジャスイン使ってもらったらジャスインで2落ち枠とかいうことになって草
アタポ95000も出してたのがまた笑えた
必殺オンス2落ちといい25の2落ち枠流行ってんの? フック当てさえすれば複数人同時に引っ張れるみたいだけど覚醒挟めば敵4人全員引っ張り回すことできる? 必殺オンスのビーマグも結構やばい
高コスの火力全体的にヤバめだし23リカバリーと25キュアーの回復力もヤバいし高コス編成で脳死するのが一番強そう >>459
覚醒したらフック切れたように見えた
自身覚醒か敵覚醒かでゴチャゴチャになってるかもしれんけど
書いてて思ったが弾薬補給もらえたらできそう 閃いた
ワイヤーフック2人以上に繋いで味方に反物撃ってもらおう フック掛けてタイマンに持ち込むって結構相手キャラ選ばないと普通に返り討ちにされないか?乱戦の場に引きずり込むってのが一番有効な気がする 防衛センチ、ロケットパンチ意外と悪くない
1落ち中距離であればホミレの亜種みたいなもんだし普通にイケる
ただ普通にホミレならもっと強かった インファのワイヤーはアドシとかいう超兵器で安全に1:1に持って行けるからな
フックは 高コストのラスキル追う時はマジ注意
体力400前後のキャラは、6割くらい体力残ってても、即死圏内
反撃で1ダウン出来ずに死んだ つーかさ今回の高コスト環境は大味すぎん?
ワンパンでケリついてワンパンでどんでん返し 高コス環境はいつもそんなもん
戦略も糞も無いから高コス編成流行る環境はクソだよクソ 運営って落ち着いた環境になるとすぐ変えて台無しにするよな フックはこれ射程が弾数下方やろな
フックした後が一長一短とはいえ流石に使いやすすぎる 個人的には毎回こんくらい環境引っ掻き回して欲しいけどな。正直微調整 微修正を1イベントみたいに扱われても…って感じだし >>462
一体の敵に二人でワイヤー撃って真っ二つに引き裂くとかグロくね? コネクターが何気にビーアサのおかげで火力でるんだよな
アレックスとか壁盾だしてビーアサ引き打ちで処理できるし
まぁ足遅いから相手からしたらカモなんだけどな >>464
そのための反射盾だと思う(訳:23乗ってくれ) >>472
とはいえ何か少しでも調整ミスればキャラ性能の低さで死にそう >>467
兄貴かジャスティスにやられたんだったら初心者乙と言っておこう。
他に240をさくっと持っていけるキャラはあんまりいないと思うんだが。 フック反物の連携は強すぎ
それ狙いのバーストが相手だったらライン戦捨てないと負ける
自分じゃなくても誰かが事故る クシー動画見たけど、ロケットパンチ、なかなかえーやん! >>480
逆に味方にアレックスいると丁度いい所に敵釣ってくれるという 動画見てきたけどクラッシャー自体が特に接近戦強い構成してるわけじゃないし安易にフック飛ばすと自滅しそうだと思いました。
でもラスキルや後衛を中距離から強引に引っ張れる潜在力は他の誰にもできない強み。 >>485
君はフックと比べて射程が短いし、フックは持続するから当たったら逃げることすらできないっていうのが大きい
ただ、アレックスの本体性能的にソロでの回収は難しいから単独で戦える分インファが引き寄せ性能的に劣っているというわけでもないんだけど 互換性のある武器多すぎてな
ガンスト2初期メン以降のキャラ全部消してまともな武器だけ既存キャラに分配すればいいのに
もうまともなゲームにする気ないだろ運営 ちょっとやってきたけどデブと萌え豚しかおらんかったわ
マッチングがクソすぎてアプデお祭り以前の問題だったけどデブは全然強いキャラじゃないって事だけわかった 増えたら困るけど
ジャスティス楽しいわ
ジョナ環境だったら更にゲージ貯めるしヤバめやな ガンストにおいて足の速さは正義だからな
今までの新キャラに比べたらマシなほう アレックス=アナゴ、若本
バトルシップ=バトシ、鳩
クラッシャー=クラシ、蔵
て感じで略称つけたい。 ヘビガト弱すぎん?
あれがサイドにあるせいでバトルシップ系が全部ゴミに思える >>478
司とリカルドにやられた。リカルドは完全に舐めてたわー。高コスト編制怖いわ。
対面高コスト4バーとしか当たんなくて、最初は通常編成でやってたけど、こっちも途中から高コスト編制に変えたら、勝率一気に上がったわ。大味すぎるぜ、このバージョン。 >>493
打点少し下がるっぽいがサブエリシ付いてる21ならまだ多少マシ >>494
インファの根性下格忘れてたわ。
この3人は追い詰めたところからでもワンチャンで持ってくから無理しないようになー。
確か王ヴァンは根性ヘビショで300近く持ってくはずだし、根性QDHSヘビマグも300近いはず。 バトルシップはトップアタックばら撒くだけのWPだと思いました
小型キャノン撃ちたいのにリロード長いうえにサイドタンデムが長距離武装しか無いのがな……
クラッシャーは16の1落ち運用が強くて面白いのに1落ちで行くって言ってもすぐに総コスト上げられて負ける
あれ2落ち無理なのにな
初日とはいえ兄貴並の鈍足と引っ張る武器って時点でわかろうもんなのに とりあえずヘビガトは連射間隔もうちょいなんとかしろ、今ビームガン2丁と弾幕の薄さが大差ないだろ もしかして、なんだがバトルシップって劣化ヘビガンじゃないのか。機動力的な意味で >>496
25オンスのビーマグなんだわ。
昨日は結構、編成に組み込まれてた。 ヘビガトはLv5だけエリシ付いてるのが謎。Lv7とは一体・・・ 汎用バトルシップ
1以来ずっと待ち望んできたバラージャーに程近いWPなんだ
今日ようやく触りに行ける楽しみ >>487
恒常的にガチャ入れ替えしかしない時点で察し
ショップの充実やカスタマイズ機能を拡張する気ないからな
ガチャも大抵は過去の使い回し 串の新WPはよさげというか欲しいものだったっぽいからいいけど防衛センチ(本物)が来ないのほぼ確定なのがな キャシーとかしづねの新WPみたいな露骨な産廃を新規追加したのはなんなのか これから狙撃環境になるんじゃね?ビムシャプシュつよい ビー砂が一時期ビーライになったのってビーシャプのためのビーライ練習期間説 ジャスティスイノベやドリルの的
警戒するのと味方に引くこともあってフルテンが推奨されうる可能性 しばらくは合法的に高コスト編成ができる…!(25コスト4枚は怖くてできんけど) ナナしかやらない俺には高コスト編成に合わせるWPが無いんだが……
22も23も前に上がって強いWPではないし 1落ちにさえできるなら21以下でもいいわけだしな
ただコスト上げた方が基本は耐久も高くて出せるダメージや取れる範囲も上がるわけで
でも24のバトシとか上げた方が弱そうだよねアレ
弾幕ってわりにはリロード面撃重だし バトルシップ居るだけで負け筋だから迷惑すぎ上方されるまでヘビガン使っててって感じ
ドリルはラスキル作るの簡単だからまだある アレックス使いこなせる猛者おる?
このまま環境進んでもこのキャラ地雷にしかならん気がするんだけど >>518
ヤバイ、ドリルヘビショで自衛わりと硬いし480って耐久も相まってなかなか死なない 俺のランク帯が低いのかもしれんけど前衛やるやついなかったらわりと16クラでやるかなぁ
敵の抜けた前衛はワイヤーフックで強引に引き戻す モバイルサイトでアレックスのウェポンパックなんも出てこないんだけどこれ買う必要性あるの?
それともなんかのバグ? ワイヤーフック→オルガは死ぬ
トップアタック→オルガは死ぬ
鈍足巨体とかオルガの的やん!とか思ってたら、しっかり対抗策持ってるあたり流石だわ >>520
死なない、ってより鈍足すぎて全くライン上がらん
1ダウン取れるまでがちょっと遅いし デブで2落ち枠とかありえん
ライン全然上がらないし2枚目の負担半端じゃない
かと言って落ち枠交換してもデブ2落ちで終わるっていう しばらくは乗りたがりしかいないから真面目にできないよ。高コスト編成なら結構当たるけど。 >>519
現状フックがかなりやばいしえげつないアーマーしてるから可能性しか見えない 新キャラ追加で編成が荒れる事を環境回しとは言わんよな
その荒れた状態が収まってから環境が構築されるんだよな 久しぶりにやって司使ったら
迫撃砲全然避けられないんだけど、どうなってるの?上も横判定広過ぎ、発生早過ぎでしょ これでも発生遅くなってるんだよ修正前はマジで避けられなかった
今ならジョナでもブースト管理ちゃんとすればまだ躱せる
その他のキャラならどーにでもなるだろなんとかしろ 迫撃はほぼほぼ当たらないアルゴーとかバンもいる訳で、、司使いだけど今ぐらいの落としどころで満足してるよ。
鈍足キャラはその分体力か瞬間火力が高いからね。 そのリューシャ憎しでトラハンで真っ先に事故らせりゃいい
まぁ仲間が付いてきてなかったらフルボッコにされるんですがね 縦はしょうがない。
ビーム砲だったら無駄だろっつーアレが含まれてる。
クレヤとか現環境増えてくるんじゃないか? アルゴーとバンってまじで害悪だわステージ作り制限とそいつらに合わせて作られる範囲武器ゆるAIM武器でゲームつまんなくなってるわ アルゴーにワイヤーフック当てやすいせいで空飛ぶ犬の散歩してるような構図が生まれる >>530
16か23は可能性持ってると思ってんだけど
ほかのWPが弱すぎる
バーストで組むなら何が1番合うんだろ アルゴーにフックかけてくれると横から格闘ねじ込みやすくて助かる
一瞬で溶かせるわ 24アレックスは昔の帝王ヴァンガード思い出す。
鈍足で単発要AIM高打点ダブルをどーん、って部分だけだが。
ただ、24の一括リロード以外の小型キャノンはリロード辛い お前らが高コストに合わせてくれるからおれのシュリは新WPの軽ペネが使える、しかも5割り以上勝ててるからお互いWinWiiの関係だといえる、ありがとう!天馬の嘶き!(格闘) 軽装でなくて教習型ペネだった、まじ申し訳なくフォルテッシモです >>537
レミーナナ許された
おうaimいらずですまんな さっき日本橋で試合終盤ラスキル作り、狩りで白熱しててダウンしたときにあれ?お互い3対3じゃんってなって、
駐車場方面見たら味方の25侍が23アレックスに連れてかれててタイマンフック格闘デスマッチしてて吹いた。なんていうか、かっこよかった
しかも侍が格闘コンボで下格フィニッシュでアレックス倒して勝利したからほんと惚れた なんでそのおっさん、わざわざタイマン二強のサムラーイと決闘したんですかね・・・ アレックスは23クラッシャーが強いんだがコストがなあ...
フックで引っ張っても盾が無きゃ迎撃されて辛いね
16クラッシャーはヘビショとシナジー取れててまだ使いやすい 侍の格闘にデブが下格で真っ向から受けてしかも成功して回転しだした所で味方が誤射してきた
お前に向かって投げてやろうかと まだアプデから日が経ってないから何とも言えんかもしれんが
とりあえず侍がめちゃくちゃ強そうだな
N格の性能やばくね硬直ほぼ無いし打ち上げ効果もあるとか バトルシップも21と24は悪くない気がする
ヘビガトは動けないデメリットは痛いけど、射程は長いし盾をごり押しで割った上でごっそり持ってく火力があるから、
きちんとカットしてくる敵がいない状況、21ならシールド割れる相手がいない事を確認して徹底できるか。ホミレとか使ってて慣れてるかで変わるんじゃないかね
標準と汎用は今使う価値はないと思われ >>534
たまに見るバンが衛星避けられる説だが、それはお前や敵のリューシャが弱いだけだ
当てにくい、狙いたくもないランキングを作るなら
A 気分次第。ラスキルでなければ狙わない。 九美 スキャ
B 当てられないわけでもないが他武器で狙う。レミー ナナ アーティ アルゴー
C 迫撃で充分牽制できる。 ステップタイプのほとんど+α
D 見せ弾は必要だがほぼ確定命中させられる。 バン しづね
E お得意様 インファ 羅漢堂 咲良 司 兄貴 オルガ 鏡華 水影
Eは撃ち合いながらの片手間でも完全に止められるとかビーム生当てで2落ちさせられるケースが多いキャラな。
C以下は通り抜けてくる前衛が1枚以下ならほぼ止められる。
インファは味方にワイヤー格闘してるときにビームが確定命中するためここ。 空中に居るシャンドラはまだし接地走りのバンはカメラ範囲に入らないだろ 最高コストガンガン追加して高火力環境って末期の調整だしな
半年で投げ出したのかΣ 走ってるバンに当てるのはちょっと難しいけどジャンプしてるバンは簡単に当てれるわな
極稀にタクに名指しでキュアー狙えって言ってくる奴いるけどマジで当たんねえから当てにしないで... で?ライン戦てのはあるのか?
キャラの個性を活かすとか言ってたのは?
バランス調整() ライン維持できれば相応に強い後衛は追加されてるよ
同時に乱戦に持ち込むことにおいて最強のクラッシャーと、近距離張り付いてハメるのに最高のコスパの15エアレが追加されたけど些細な問題だよね 全然話題にならないけど防衛フルフォの調整良い感じじゃないか?普通に選択肢に入るわ。何故かかなり無視されるけど… イノベイターが強すぎるんじゃないか?
フルフォの平凡な性能より明らかに強い方選ぶ デブのワイヤーでナナちゃんを捕まえてドリルをねじ込みたい また高火力環境かよ
これで馬鹿補正が戻ってきたら
運営は逆の意味で神だな。
もう、毎週課金イベントやれよ ついこの前まで結構ガンスト面白くて真面目に野良でも対戦してたけど一気につまらなくなったな
ばーうぷして間もないから新WP乗りたいアレックス使いたいってのが多いのはわかるが、それ抜きにしても明らかに今バージョンはくそ
俺が使ってるキャラからするとコスト合わせる必要もなく王ヴァンかサムライでアレックスと高コス潰すだけの単調なクソゲーになったわ あー、今のマッチングのせいで新キャラ4人とかいうマッチングはないのね、、、新キャラ実装後はそうう楽しみあったのに >>578
キャラ性能がね…
こいつのWPを他のキャラが持ってたらクソとか言われてそうだったが持ち手がこれだからまぁ… 前から楽しくないよね
アルゴーとバンのせいでステージ制限あるし
アルゴに玉当たらんから実装されるのはエイム緩めの武器ばかり
無印やりたい エイムいらずの武器でアルゴー対策と言われたらそうでもないんだよなぁ
結局アルゴーに当たらず他のキャラがいじめられるだけ >>580
アルゴー、バンはキャラ性能でも優遇されてるから害悪なんだよなぁ
対処出来るけど面倒くさいし後衛は狩られるしで敵に居るとウンザリする 波動砲とかなら分かるけど司とか水影でいとも簡単に200以上削る環境はどうなんだ?
いくら何でもやりすぎだろ 俺にはわかる
アルゴーとかバンとかナナとか言っている連中と
司やらリカルドやら水影やら言っている奴等には大きな隔たりがある 昨日4時間やって一度もジョナでてこなかったのにはビックリ
使用率やばない? 野良でジョナ使う人あんま居ないし、ジャスティスイノベ居たら辛いだろうな… ボルトのキャノンやドリルもきつかろうて
奥抜けしようとしたらフックされるかもしれんし ジョナの変遷
うおおおおお!! やっと冬の時代から解放されたぞー! 冬というか燃焼だけど!!
→ジャスティス……ジャスティス……ジャスティス
三日天下だったね。 流石に初日でジャスティスがやべーって周知されたんだろう
覚醒してないと60だか70らしいが
覚醒してると247、ジョナはアーマー分で約1.5倍くらいだろうからフルヒット370くらい
フルテンでもなきゃ確2レベルで溶ける、燃焼の方がまだマシだったかもしれない
ちなみに決戦オンスは180とかだっけ あ、wikiのコメ欄みたら通常時は28らしいわ
すまんですぅ >>593
燃焼の前ずっと天下だったからジョナはこんなんでもええやろ 今の前衛だとイノベにボーラ掛けて放置させれるサヴェが一番かねえ
ジョナは燃焼と違って味方にいて相手にジャスティス引くとこっちまで巻き添え食らうから来る度にこっちもお祈りだわ ジャスティス2落ちでアタポ10万が当たり前になる環境 考えてみればあれだけ図体デカいジョナが2落ち前衛の代名詞だったのは単純に2落ちというシステムと合致してて強いからだったんだよな…… ジョナがいなかったら誰がタゲ役やってくれるんですか!?
地味に茉莉もつらい 相変わらずのライトニングスピア、新しく超当たるようになったトップアタック
増えまくってるビット持ちクミ
覚醒ワンチャンで敵の耐久フルからでもラスキル作れるジャスティス
フックで引っ張る癖に返り討ちに合うアレックス
つまらんわ >>602
???「呼ばれて飛び出てぱぱぱぱーん!」 >>597
ジョナがイノベいかなかったらどうするんだよ
Σ始まってすぐのイノベの対処もジョナが1番楽だったでしょ ジャスティスだとジョナが行ってもやられるし、行かなくてやられるから、いくしかないだけかと
デカイ的があるのと球持ち良すぎだからねぇ、、、 ハンマーの距離で貼り付けたならジョナ有利だ
逃げたら思う壷だから行くしかない
ハンマーを信じろ リカバリーとキュアーの回復力が高すぎるせいで、鏡華をマジで見ない。回復武装の住み分けに完全に失敗してるんじゃないかって思うわ。 回復なくてもクミはまあウォルシで人によってはかなりいやらしく戦えるしリューシャはお芋じゃなければタクティ十分強いし
鏡華さん回復しないならアサルトでも乗ってろって話だし肝心のヒーラーもね… >>599
図体と引き換えの耐久とスパアマ×瞬間火力でヒットストップもらう前にハンマーなりプラズマでダメージレースに勝てるのが強みだった。
燃焼にダメージレースで負けさせられ耐久が陳腐化、スパアマが小型キャノンで陳腐化、覚醒したイノベにはその両方が潰されるとなればどうにもならん 兄貴は今日も元気にヘビマグ撃ってるよ
大して辛い環境でもないっしょ 兄貴はいつも鈍足辛い辛い言いながらなんか勝率高いよな 覚醒を分けた時にパワ覚蘇芳ゴリラが暴れた反省をまるで生かしてないよなクソゴミ運営
トランス武器の未覚醒時の攻撃力が低かろうが誰も気にしないんだよなあ
トランス武器なんぞゲージ貯めれてサクサク覚醒吐ければいいだけだ
覚醒しやすければ覚醒時の攻撃力が常時使えるようなもんだしなによりパワ覚の仰け反り耐性でどんだけあの時司が暴れたか忘れたのかよチンパン運営様 >>604
ジョナがってより2落ち枠が出来る限り行ってくれないと他がキツイ とりあえずここに文句書き込んでる人は全員公式から運営に要望送ってくれ
大判振舞サムライには盾くれとか俺は送ったことあるから意見は見てくれてるよ。本当に運営はガンストやってないしここも見てないから調整の仕方がわからないんだよ馬鹿だから
早くみんなも要望送ってくれ頼む >>578
野良ックス3人にジャスティス即決の敵街ならしたよww
クソゲーだった。 遠距離バーストでぐぐったけど
ある程度うまい人が集まるんだな ハープーンレベル5二点バーストになってる、レベル7より使いやすくね? いつもイノベ抑えようとしたらジョナが自分から餌になってたのはそういうわけだったのか 25イノベ強すぎて草
味方に一人は欲しいエースやで やっと明日休み…ようやくこのイベントに参加出来るか、楽しみだわ
トレモでデブやってみるかなーマジに楽しみ アレックスおじさんデブで定着しかかってんの草生える デブはクラッシャーにブースター付けてバトルシップに接着エリシ持たせれば割とイケそう
茉莉から引っ剥がそう デブはデブだろ綱引き強いんだから
ってかダウンして引っ張られると動きがキモすぎる 敵後衛無理矢理引っ張ってジャスティスのカモ作れるからアレックスつよいのに >>628
次にお前は「高コ即決2落ちウザすぎ氏ね」と言う アレックスでポイント取るにはガツガツドリル当てなきゃいけないけど巨体が相まってそんなことしてる暇ない 高コス高火力がいるならともかくいない編成でリカバリー使われても辛いだけだな
高コス高火力が相手にいるならなおさら起きて殴られただけで回復量以上飛ぶし バーストと野良でキャラランクが違うってのは鉄壁朧時代からの定説だからね
25イノベを盾にしてカスダメやめちくり〜 司ミリ殺せないからミリの15アサに粘着されて殺されたわ
削ってくれまじ
トランスガンの威力5なんだわ 25イノベイターは強いと思うけど
16二落ちのほうが俺には向いてる
16イノベだとAやSになることが多いけど
25だと事故ってDとかCで負けることも多かった
トランスライフル当たらないから結局近づいてハンドガン連打になりがち >>642
それは完全にトラライの習熟の問題だろ
ビーライとかバトライとかの単発AIM武器使って慣れてけ デブと芋しかおらんな
2枚目やる事多いからマジでキッツイわ
援護援護騒いでる後ろの奴多すぎてどうにもならん
後ろが前の援護すんだよ芋ども >>627
今日3回は50ジャスティス見たんですが
ホームの人間が当たってるの含めたら5回
尚全部ダイヤ >>637
その編成、野良で何度も轢き潰してやったぞ。
マスニンが別のだったケースもあるけど他3枠は同じで。 咲良の追加WPが鉄壁ガディじゃなくて本当良かったで…まぁ次辺りで追加されそうな気がしないでもないけど >>645
司が立ち回り突っ込んでダブルシコってるだけとかじゃなけりゃ、2落ちさせるぐらい徹底してマークしとかなきゃ危険過ぎるってだけじゃね?マークしてても一回暴れられると逆転もされるけどな… 水瀬ふぇいととかいう称号だけの下手くそ有名?どこでやってんの?
24バトルシップ即決くそ雑魚3バーに何回も巻き込んどいて次戦かけてて草も生えん リューシャ久美は鏡華と違ってビットやらレザガトロクレみたいな遠距離武器持ってて火力にも貢献しやすいのが狡いわ
長くともライアサくらいの距離にいなきゃいけない鏡華を見習え >>650
ちょいちょい晒しにでる糞ダイヤだっけ?まあ詳細は晒しスレで聞こうなここ本スレだし ジャスティスと言えど高コス編成じゃないと
ヘイト高すぎで処理しきれずダウン貰う→ダメージ蓄積しつつ覚醒ゲージ減る
でそのうち役立たずが完成するから50しやすい
野良で組むなら高コス編成にして、かつ盾捲りを出来るようにした方がいい
割るのは本人でもできなくないから捲りを優先で >>651
リューシャは補給と盾割りがメインで、九美も回復に頼れるのは覚醒中だけで普段は遠距離攻撃メインだよ。
燃焼ストラトスが終わって消防士としての鏡華の価値が少し下がったことは否定できないけど、
瀕死から蘇生できるのは未だに鏡華だけの特権。
さらに九美は寄られると満足な盾も無しに貧弱なダブルと最低クラスの機動力で凌ぐ必要があるし、
中距離武器すらない。言うほど鏡華ばかりが冷遇されているわけではない。 ジャスティスには断続的に爆発物投げ込めばなんとかなる。
運が良ければ覚醒直後に当たってお手玉からゲージ空打ちさせられることもあるし、タイマンならともかく集団戦ならそこまででもない。
対サムライにも言えることだけど、逃げるな。
お前が逃げるから撃たれるんだ。それだけです。 明確に止めるならスタンボーラファンブーメ
グラビティやアンチジャンプもそれなりかハープーンで戦線離脱させるのもいい
なんにしろ覚醒したら縛り上げるが吉 今の環境まだプレイしてないからなんとも言えないが
正直ジャスイノより防衛フルフォ乗りたい
トラライってかなりエイム力いるよね 25イノベ環境のせいでシャボラン持った19リコンの可能性が微レ存……? >>648
トラライ当ててるの見てないから多分ダブルでしこってるだけだよ
ダイヤBとかでそれだからもう、ね… ダサいWP名が多いけど、ジャスティスはいいと思う。
分かりやすい覚えやすい司っぽい。 >>657
AIMというより速い敵には当たらないと言った方がいいかも。
トラマシまでなら簡単に当たるんだけどね。 単発ダウン、拘束、爆発物、破壊不能盾、貫通、衛星等。
近接系や盾押し付けるタイプはどうしようもない火力差と怯み耐性のせいで不利になる。
単発と言ってもマグナム系は論外でライフルね。 覚醒トラハンドガンやマシンガンで200以上削るからトラライはどんなもんかと思ったが結局あまり変わらんのか、280くらいかと思った
つーかなんだよあのマシンガン、弾速連射力やべえな >>663
AIM不要で寝かせられるWPもお手軽
ギャロップでダブルハンショ
タイラントでパイ投げとバインドとか >>660
サブキャラでおもちゃにしてるだけだと思うけどなぁ。今の環境トップクラスで組み込みたいwpには変わらないと思うよ。 >>661
というか司ってキャラが、ダサくて臭い方がそれらしくなる美味しいキャラ ジャスティスよりも味方の芋のがウザすぎてどうにもならん 司にロケパン撃ったらhit2つ出たけどもしかしてちょっと耐えてる? >>671
標準キャラでもあるよ
発生率も発生時のダメージも大したことないからどうでもいいけど 25キュアの回復やべーのはわかるけど火力もあるって話を聞く
あのビットそんな強い? くそ強い
でもライン的に負担にしかならないから乗らないでほしい そんな中キュアメイドの回復銃で8連ヘッドショット決めてガンスキル5600出す遊びしてました ヒーラーは1割火力落として1割回復力上げるか、その逆をやるか…。 今さら気がついたけど串の水着ボディ腹が引き締まってて健康的やな
ロボだけど ハイパーダッシュモーターとウルトラダッシュモーターみたいなこと言いやがる ハイパーのタンデムを波動砲にするぐらいしか浮かばんな…一長一短だろうし なんでバインド波動をレミカスじゃなくてナナカスに実装したの? >>684
レミクソはバインドキャノンっつー糞じゃねーか 一落ち運用の18・20クラッシャーと21バトルシップが勝率良いし使いたいんだが、もっと前衛適性あるキャラからも2落ち押し付けられて結局ライン上がらずに負ける。
まだ暫くはアレックス=事故キャラのイメージ拭そうにないな。 >>686
抜けた敵をフックで引き戻したり奥にいる奴を引き上げることはできても機動力とかのせいで単体で前出て奥に抜けることができないんだよね >>683
十数年進めよう
25歳ぐらいになったレミー
大好きだった鏡華が作戦中に死亡
助けられなかった徹を逆恨みして追っている
ちんポップ 越境作戦終了して金儲けに走ったアルゴーが時給越境闘技大会を開く設定で頼む >>690
ラストはアルゴーをレミーが崖から投げ落とすか てか未だにクラッシャーは2落ちしたいのかどうか分からない
兄貴よりは適正ありそうと思って前やらせちゃってるけどどうなんだろ >>693
初期選択で16クラッシャー選んでるのは2落ち奴。
WP次第だけど2枚目以降のが活躍できるわ。 16は二落ち、それ以外は一落ち
メンバー見て前衛いないなーと思ったら16にするから、あんまり期待せずコスト上げたりしておくれ >>687
いやらしい話固定砲台みたいな感じだよな ジャスティスと回復合わせんのクソすぎダメージレース勝てなwwwww とりあえずあまりに今回の調整と高火力事故ラトスの現環境はつまらなすぎるから運営に意見送っといたわ。
2と同じくらいにあまりにもひどすぎる。 今回の調整は試合時間短かく感じるね
サブカで銀帯とかで高コストで荒したら回転早いだろうな 高火力もそうだが23リカバリー25キュアーがクソ強くてこいつら入り高コス編成相手だと単純なダメージレースでも勝てる気がしないわ
あいつら流石に回復力高すぎ >>700
回復役をブチ転がせばよろしいのではないでしょうか?
それができてないのは結局、撃ち合いで勝てていないからで負けるのは自然だと思うんだけど。 >>700
25キュアーは流石にやり過ぎだよね
回復ばら撒きつつ高コストならではの自衛もしっかりと 後衛に複タゲ背負わせてもいいけど、
後衛が削られる前に相手後衛落とさないと勝てないよ。 >>701
ヤベー火力の高コス3人を抜けてかなきゃいけないのがまず怖すぎだし本人もロクレビットで接近前にチュンチュンしてくるから滅茶苦茶辛いぞ
日本橋ガオルンとか特にヤバい
しかも仮に落としたとしても覚醒絡めて簡単に落ち枠交換してくるから崩れないしでほんま無理 >>703
野良だと、遙か後ろの後衛を守りに戻るより、そっちの方が断然勝率高いしな。
ま、早落ちした後衛が前リス前ブー踏んだらアウトだけど。
ちゃんと着いてきてる後衛なら守れる距離にいるから話は別だけど。 オルガ「つまりわたしの出番ね! 25キュアも23リカバリーも撃ち抜くわ!!」 最近25リカルド2落ち構成4バー色々なとこで見かけるけど強いのか? サムライの格闘も元に戻して欲しい
元々格闘強いのに、今は強すぎませんかねー 18サムライ……だったと思うけど、ウェイブ上左で189食らいました ><
これならブーストを前の3回に戻していいと思うな! 前環境は落ち着いてたとはいえ鉄砲侍強いって度々話題になってたのに更に上方修正していくスタイル
どうしてこうなった そう言えば回復持ちWP1回も使ってないのにさっき何故か回復系の称号もらってた。
もちろん、アスマも無し。なんなんだろうねこれ。 >>712
兄貴、羅漢、レミー、司、水影、咲良、アレックスのどれだ >>714
使用キャラのことなら今日、というか昨日だがリューシャしか使ってない。
しかしリカバリーは一度も使ってないから回復するわけなし。
称号「癒し系」説明:全国対戦で1000ポイント以上回復することで取得
一応、補足すると過去に何度かリカバリーとヒーラー使ってて1000は回復してると思う。
条件満たしたときになぜか受け取れず、後で届いたということかな。 やっぱり称号関係なんて調べようもないか。大したことじゃないし忘れよう。
>>716
懺悔の時間です(キリッ にしか見えなくなったぞ。どうしてくれる。 高コス強くあるべしってのさわからんでもないんだけどさあ
25グレハとか見て調整してくれよ 2から3になったのも3からΣになったのもインフレで環境がどうにもならなくなったことが原因だろうに
鳥頭にもほどがあるだろ ガチでガイジが仕切ってるんじゃねーの運営
進歩しないどころじゃない同じやらかしを無限ループさせてるし >>708
ジャスティスで対抗するか低コスト編成か。
ビーマグあたんなかったら怖くない リカバリーとキュアーは回復量減らした方が良いと思う野良だと居ない方がダメージレース不利過ぎる 16クラッシャーも1落ち運用だと思うんだが
あれはあれでヘビショとドリルで自衛を押し付けるようなWPだし、無視されやすい 高火力の方が試合時間短くなるし
運営ニッコリクレサ無い店で遊んでいるプレーヤーは試合が一方的になりがちで
損した気分になりげっそり・・・・ 23リカバリーつかってないけど17と違って回復量も違うん?
範囲が広いとはきいたが 1720が10×7回復で23が10×9回復どっちも反動15
ついでに弾薬補給も2発装填よ 量自体は変わらんけど23のが展開時間が他と比べて長いから、その場所に留まった場合、総量で上回るてことbyカタログ >>723
アレックス自体が二落ちするには圧倒的に機動力が足りない、既存キャラで言えば兄貴と近い枠だと思うけど
妥協前衛をするなら16だと思うわ、無視させない(物理)のためのワイヤーフックだし
あと低コスト近距離WPの一落ちっていう存在そのものがわりと不安要素 ヴァンガと一緒で2落ち枠でやったら無視されて、1落ち枠でやったら事故を狙われるって感じ ダブルのチャージ武器みると兄貴よりフルフォで前衛やってるような感じだな
つとまるわけがない 16クラッシャー固定して進んで2落ちやろうとしないでほしい
ヴァンガ前衛よりキツい 2落ち枠なのにフック当てた敵とタイマン始める奴は味方に来ないでくれ 16の装備構成そのまんまを片手盾に変えて20前後で欲しい 他にいなけりゃ16前衛、いたら18で勝率70%以上は勝ててるけどなぁ
バトルシップ乗るよりマシだと思うが。
誰が前衛しても不満言う層はいるから仕方ないか いやクラッシャーとか周りに頑張ってもらうの前提だろ
後衛引っ張って中央付近で乱戦作るからうまいことやってくれ とは言ってもデブの武器を足回り良好なキャラが持ってたらチート級だしなぁ…こんなもんじゃね? ヘビガトを旭が持ったらすごいだろうなと思った。
豊富な耐久が仇になって2落ち難しいんだよな。それこそ何かしら事故が起こらないと。 番長ジョナ前衛とか今の環境だと弱いっしょ
今の前衛は機動力と味方が事故った時の落ち枠シフト容易に出来無いと生きていけんし犬茉莉よ 耐久が仇になって2落ちできない、ってよく見るけど
じゃあ同じアーマー・同程度の耐久である茉莉さんとの違いはなんなんでしょうかね 今ジョナ乗っても前衛1後衛3になるだけだぞ
勝ち筋は全部自分でやるしかない
フツーのキャラ使った方がまだマシ 別に2落ちで動いて耐久余って死ねないならそれでいいけど鈍足前衛は後衛噛めないし噛みに行った他の奴と落ち枠交換もできないしであんまし… 今の環境、にわかジョナが居てもサンシャイン司にジャスティスされるだけだぞ… ワイナナ氏
アプデ前後でやる事変わらず
むしろ九美が反射盾持たなくなったし
対面が自分より高コストになる可能性増えたからウマいまである 調整してるときに高跳びアンマテいれようとして返り討ちにされるやつマジ止めて負けるから 25九美の回復量おかしいなまず覚醒貯まったタイミングで回復→覚醒→回復でミリだった他3人が8〜9割になったぞ
だからお願いします微妙なコスト編成にしないで高コスト編成にして下さい >>743
言うて16〜18が落ち枠譲れる編成がきつくないか 低コストは耐久ないからなぁ…。(一部除き)
シフト考えるなら通常編成が無難だよな。
19ヒーラー・軽凸・燃サヴェという畜生コンビ。スキャ殺しは止めてくれ クラッシャーのドリルに慣れてきたけど対サムライがおいしいな
フックで呼んでタイマンしてもいいレベル キュアーは回復力下げて火力or機動力を上げてくれって心底思う
誰かのツイートで見たけど、確かにアルゴーに詰められたらどうしようも無いし、味方と合流しようにも遅すぎて合流する前に寝かされる >>762
個人的にはこれ以上キャラの基礎スピードは弄らないで欲しいわ
クミなんてオマケだし一応プレイアブルで使えますくらいの性能でいい
変に強くしてクミが増えると前衛とか準前が困るわ >>763
キャラゲーにオマケキャラっていたのか…知らなかった アルゴーの機動力もしくはレザブレ下方すればええんやろ?俺天才か >>766
これ以上低下したら蝿以下だからやめて差し上げろ
スカイサーファーとかいう俺の餌が減ると困るんだ! エグい4バーに遭遇したぞ。
ステージはバビロン。メンツは23リカバリー・22デストロ・24クレヤ・24イージス。
開幕から角っこのアレ(高台っぽいのがあるだろ?)に全員で移動し…
リカバリ→回復・デストロ→愚民からのイラプ・クレヤ→貫通・イージス→盾貼りつつ迎撃。
意外と固くてな…負けた。リカバリのアシポは99999w 俺も似たような4バーに当たった事あるわ
その時はアカネ→鏡磨だったけど
味方にリューシャ(タクティ)居なかったら削りきれん クソの全力投球みたいな編成大好き
全国大会出て欲しいって思ったけどステージ指定で詰みか そこですぐリューシャに頼ろうとする安直さがいかんのですよ
つーか相手にタクおったらそんな戦い方しないだろうし リカバリーは勿論タクも相手のリカバリーやらジャスティスやらに有利取れるし今の環境リューシャ強いよな
狽ネってから運営から飴与えられすぎて怖い ロボの装甲が剥がれるようにした方が良い
死にかけで相手のラスキル取ったパグが傷だらけだったら、カッコイイだろ >>778
ターミネーターみたいな串ちゃんのアップ顔はNG 一定以下の耐久状態でトリガー等全押しで耐久消費して武装パージ、ダブルしか使えなくなる代わりに速度を最高峰まで上げよう。 >>779
そういや1に顔のテクスチャ剥がれて中身見えるバグとかあったな >>773
いるだけでその必勝の引きこもり戦術を禁止させられるなら構わないじゃないか。
やっぱりタクがいた方がいいことに変わりない。
ぶっちゃけタク使い的にはリカバリとキュアが強いっていうのが全然実感できなくてな。
敵に23リカいたら必ず2落ちさせてるし、キュアも2番目くらいには落としてるからな。
他キャラ使ってみたらわかるんだろうか。 >>782
うん、そうだね
この思い込みの強さと噛み合わなさ、アレな後衛様の予感がしますね >>768
編成は違うが2の千葉ステージの破壊不可看板で籠城してる動画なら見たなぁ >>784
シュリ貫通と、侍↓格闘と、ワイヤーとあと何かだったっけ >>785
オレも当たったことあるけど回復エリシ、サムライ、クレヤ、フォトだった。
それぞれのコストや詳細な武装は覚えてないが。
細かいところで違う別チームもあったのかもだけど。 アレックスで質問なんですが、アレックスってクラッシャー安定ですか? 現状23クラ安定、2落ち優先度は兄貴並
つまり野良で落ち枠もらえると思うな 16クラでフック掛けた相手と戯れてるだけの2落ちは要らないという感想。
当てた相手が前衛ならそのまま奥まで引きずるべきだし、後衛なら逆に下がって前に持ってくるべき。
16が一応は2落ちを許されるのはフックをひっかけるためであってヘビショとかドリルを当てるためではないです。
バトルシップはヘビガトが使いにくすぎてね。 アレックスのデフォコスが逆だとしたら
フロSは司とある意味お揃いだな
両者とも上着に袖通してない 管理区→着崩してる食わせ者気取りの親父軍人
フロS→正装っぽいので権威付けしようとしてる賊
と考えれば間違いだとも思わないんだけどね。
某海賊漫画の海軍のお偉いさんもほとんど上着を羽織る派だし。 >>773
安直いわれてもリューシャ使ってますし安直に対処できるならそれにこしたことなかろう
そんな戦い方しなくなったらクレヤの精度によるけどイージス二落ちで楽に勝てるだろこんなの >>793
いや、無い物ねだりしても仕方ないじゃん
引いた構成でやるしかないんだから
203高地よろしく、高台奪取の為に前ブー踏んだ奴から死んでいく未来は見える
でもやるしかないんだ >>794
さっきからレス見てる限り、たぶん爆発物使えない人だよね。ロケランもグレも。
目の前に落とすだけじゃなくてスタ地から敵スタ地狙うとかそのくらいの距離の話だけど。
対応力を広げるための工夫すらしないで愚痴ばっかり並べるならネシカ折るかバーストどうぞ。 >>794
768の編成知らんからどうとも言えんが愚民は砂やロック武器で散らせるし今のイージスのエリシなんて怯まないだけでクソ柔らかいからアサソなりレザブレいて近づければ延々寝かせられるし一斉に詰められればぶっちゃけタクティもいらんよ
待ち陣形にタクティが安全に対処出来るだけだしさ、クレヤの精度やべーとまじで近づけんだろうが
一斉に詰めるってのが野良だとまず出来ないだろうけど
対野良戦法の域は出ないと思う、ネタとしては面白いけどさ レッテル貼り×文盲=絶句
>>796
他人のネタに乗っかり続けるのもアレなんだけど、高台占拠から最大効率で延々と回復回し続けるコンセプトの4バーなんでしょ
配置が決まったらそりゃウザいよね、リューシャがいたら楽だよね、いない場合どうしよう
それだけの話
全員対角側に引きこもって貫通レーザー避けながらタイムアップを狙う戦術、ありだと思います なんでみんなすぐ噛みつきたがるだろうな。タクがいるとは限らない烏合の集の野良でどう崩すかを聞いてるだけなのに。
似たようなコンセプトのネタバーには当たったことあるけど、反物、バインド、迫撃、貫通のどれかが無いと相手の連携度合いによるけど結構崩すの面倒いぞ。そもそも上で挙げた武器持ちいたらその戦法取らないだろうけどね >>788
クラッシャーってより16か23しか今は希望ない
相手1番あらせるのは16
1落ちでしっかり立ち回るなら23
1820は両方ともやれない
ハープーン、任意ロケが上手いかどうかも関係ない
バトルシップは乗っただけで捨てゲーされても文句言えないと思う こんなクソ環境で何を言い合ってんだよ……運営に要望送って調整待つのみよ >>800
だからーいない場合は高射程で愚民牽制しつつみんなで突っ込めって言ってるじゃん、タクティいなくてもやれるっていってんだろ
君は野良なんだろうけど突っ込んだやつから死んでいくとかタイムアップ狙いとかアホなこと言ってる脳死に文盲と言われる筋合いねーわ ID見たら怒ってるの一人だし放っておけばいいじゃん
構っても良い事無いよ バトルシップはダブルが弾持たないのに、サイドは使うタイミングを選ぶ長い空転+完全静止のへビガト、タンデムが近距離じゃ腐る誘導武装っていう組み合わせでの近距離対応の悪さが問題だと思う
へビガト単品で見たらデメリットに見合う火力と射程はあると思うのよね
サイドサブにマシンガンかアサルトライフルか、この際ξバルカンでもいいから即応性ある武装がついてれば随分ましになりそう
もしくはへビガトはタンデムに追いやってサイドにヘビマシか何かの便利武装持たせとくとか、結構一手間で改善できそうな気がする >>806
これみて思ったんだが味方アレックスのフックで引っ張られながらヘビガトとかいけるかな
いや近づいたら意味ないのわかってはいるんだが 次のアップデートで射程伸びるから安心して
代わりに弾速落とすけどなぁ >>806
キャノンはハンマー感覚で打ってるから至近距離でもそこそこ当たる
ヘビガトが波動砲の下位互換すぎてゴミ
バトルシップ使うならヘビガン使えと >>810
ヘビガト射程あるしロケガ安定して落とせるから楽しいけどなぁ、波動砲より当てやすいけど下位互換なん?
21しか使ってないが ウォルシの後ろからヘビガト撒き散らせばかなり強い気がする20アシスターとコネクターはまぁ乗ってもいいでしょ >>811
ロケガを覗いているとき、ロケガもまたこちらを覗いているのだ。
遊撃ハーキュ使ってると、アレックス勝てないだろと思えてくる。
一撃必殺はないにしろ、単体で武装の取り回しが良すぎ。 >>810
個人的にキャノンはヘビマグの亜種に見てるが、まあAIMあればわりと当たるな。
ただ、とにかく弾が足りないから一発外しても致命的。盾を割ってもう一発で刺したらリバサに対応できないとか、二人が迫ってくるとどうにもならないとか。
波動の下位互換扱いは疑問かな、火力と射程で負けてても、撃てる量や追っかけやすさとか波動砲に優位な部分は多いと思うぞ
まあWP単位で見れば、機動力や対応能力とか諸々込みでヘビガンに劣ると言っていいとは思うが、武装単品では劣るばかりではないかと。
現状のバトルシップは21だけか、頑張っても24がギリギリ許される程度かと思う。 >>813
アンマテ一発やチャープラ一発盾で防げないかな
個人的にはリューシャや久美相手がきつい
回復なら奥にいけないから味方任せになるし衛星きついしウォルシ張られたらもうなんも出来ねぇ
やっぱダメか ヘビガトは前以上に後ろの空転がどうしようもなくつらかった。トリガー放した後にも5発程度撃つよね。
完全に静止するせいで詰められたら確実に撃ち負けるからバトルシップを運用するにはウォルシとのシナジーとか考えた方が良さげ。
あるいは完全に距離管理をするかだけど。
>>808
味方にフック付けてハプFFからの全員突撃とかいうネタプレイを一度は考えたよ( ガトならまだ近距離でも最低限の取り回しきいたけど、ヘビガトは本当に無理だからな >>814
撃てる量なんかどうでも良いんだよ
あんだけ止まるくせに射程も火力も大してなくてリロードも射撃感覚長いしどうやっても近距離で撃てない
ゴミ武装
回復なしなら21も24も許されないし勝つ気あるならバトルシップ乗らない
回復あっても乗る価値ない 空中で止まるなら咲良にプロシでもつけてもらえばいいじゃん >>820
元々エリシついてるんですがそれは…
ヘビガトは撃つときに止まらなきゃいけない代償とメリットが全く釣り合ってない。あれじゃエリシ付いててもね…それこそ、普通のガト持ちにプロシつける方がよっぽどいい 4バじゃ要らんだろうけど、これから使い手が出てくるかもしれんし
野良で使うくらいならシップより息してないキャラいっぱいいるからええやん 21バトルシップってそんなにゴミか?
ヘビマグ当たらない兄貴と同じで小型キャノンが当てられるかじゃね
申し訳程度ではあるがエリシ付いてるし、小型キャノンは二発ずつある
近距離さえ捌ければ、サイドは射程がかなり長いから結構いけると思うんだが
17、19、24はクソっていうのは認める あの足で武器なんか構えてたら足止まってなくても大抵の武器は当てれるよねアレックスなんて 今の環境でバトルシップより息してないキャラっているか?似たような構成のヘビガン、ヴァンガは現役だし環境的に向かい風のジョナもバトルシップに比べたら幾分かマシだろう。 キャラって言うかWPのタイプ単位ならあるんじゃない? >>823
エリシレベル8ならまだってところ
タンデムも足止まるやつだし弱いと思うよ
他のバトルシップがさらに糞だから21がマシに見えるだけ 小型キャノン無駄撃ちする奴は糞。フル覚醒で誤魔化すなら別だが。
盾割り・上格小キャ・パリ回収の3択だよ。
あとは…史上鈍足キャラだから中央で暴れるしかない。体格だけ見れば劣化ジョナサンだよ。 遠距離から小型キャノンしっかり当ててきた奴はクソ強かったよ
上手い奴が使えばなんでも強い つまんね
aimいらん武器強すぎ
アルゴーやバンにも当てられるようなaim不要武器のせいで鈍足キャラが射線入ったら打ち勝てん クミが弱い弱いって聞くけど今回の追加は回復やばいし
18コネクターも壁盾だして足止めてしっかりビーアサ打てるからアタポかなり取りやすいぞ もうガチ勢でもなければプレイしなくていいんでない今の環境
無印や2が再稼働する日までライト層はお金を大事にしておくのだ 2の時点で既にライト層消えた感あったけどな
後は3になった直後とΣになった直後くらいなもんじゃね? >>835
後衛が嫌われるのって、ランダムマッチングだと事故マッチになってマッチング時点で無理ゲーが生じやすいのが迷惑っていうのが半分だよ。
ジョナが2〜3人重なっても、ストライカー前衛と各種テンペスト一落ちで比較的まとまった編成になり得るけど、オルガや九美がいくら重なってもまともに役割分担できない。
もう半分は、チーム全体の責任だった場合も後衛の二落ちっていう形で現れやすい事で、後衛のやらかしだと思われやすい。
前衛が一人の有利な敵に張り付いてる間に、敵の二人が奥抜けして不利な後衛二人をボコボコにして、後衛どちらかを二落ちさせる構図とかね。不利な相手を捌けない後衛が悪いことにされる 簡潔に言えば
有力な前衛WPの制圧力が上がりすぎて大抵の後衛WPは捕まったら死ぬだけ
弾幕撃ち合いじゃないから勝ってる側の前衛周囲が安置なだけでラインもクソも無い アレックスなんか気持ち悪いなって思ったら体格がワンピースに出てきそうなキャラだからだわ。わりとリアルにできてるグラフィックなのにこういう漫画チックなありえない体格の男キャラは不気味に見える リカバリーとかジャスティス採用すればライン戦^^できるぞ 取り敢えずリカバリーorキュアーとジャスティス入れてジャスティス止めれる疾風ヴァルとか大判サムライ入れて後は何か強そうなWP入れれば完成の編成組むのクッソ楽な環境ですわ >>839
いや前薄いのに妥協前衛できるWPがないのが原因だろ
そこじゃなかろ ホーミングミサイルとか上から降ってくる雷とか
迫撃砲とか高射砲とかニードルとか、ビットガンとか
ぜーんぶ鈍足キャラ避けられんわカス >>843
さらに加えて言うなら、妥協前衛をできる(できなくもない)連中が持ってる遠距離WPの性能が、
遠距離での火力は特化組に多少見劣りしても、中距離以内での性能の高さでずっと自衛が安定、中衛でも動けるなどでトータル頼もしいのも比較対象になる。
狙撃センチとか狙撃リーパーとか レミーの没個性化をなんとかしてくれよ
今回のアプデでついに専用武装が無くなったぞ
妹に武装強奪されまくるし反物質はレミーを象徴する武器のはずなのに最高Lv持ってるの何故かインドなんだが >>846
壁あっても雷とか無理じゃね
んで壁近くにいたら爆発物という別の驚異も飛んでくるよな 領域支配なんだから爆発がクソでかいLv.7をクレヤボヤンス 新キャラはあいかわらずカタワだし、水影みたいに見た目に相違があるのも入れ替わってる設定見え見えできらい。 俺のメインである凛ちゃんは勝率も使用率も最底辺クラスなのに
大して上方されないし話題に挙がっても芋バタフライが云々で悲しい サーファーってパリ取るのきついの?野良ボイチャでパリオルガ取れば終わりなんでお願いしますって言ったら無理って即答されたんだ教えておくれ 単純に場所が遠かった・シャプシュ(盾)・お互いパリ
くらいか、技術の問題は置いといて。 ジャスティスが(敵・味方どっちでも)いるとそれだけで萎える。だってみんなトラハン押し付けるだけだもん(実際ダメージレースは有利になるけどさ)。もうちょっとトラマシとかトラライをだな! サーファーがラスキルだったらキツイかもしれんが、普通取れるよ
もしステ端から行くとするなら、かなり時間かかるけどね >>856
状況が全くわからんが普通なら取れる
サーファーは盾持ちとかあんまり関係ないしね
サーファーが落ち枠消費してて2落ち枠以外がまだ落ち枠使ってない(残りコスト6000くらいの)状況だとサーファーが前に出るのは事故の元だよね
他にもロックビット、ハンドホーミング、ヘビマシ、ビーガト持ちに粘着されてるとか
2タゲ背負っててそれどころじゃないとかさ
幾らアルゴーといえどサーファーは逃げる手段が限られてるしエアレと違って緊急離脱出来ないから強気に攻めることが出来ないこともあるよ >>858
BFG至近距離ヒットさせたら覚醒してカウンターで200持っていかれた
ガンダムか もうフルフォもトランスできるようにして、覚醒中はチャープラ・プララン常に最大チャージで撃てるようにしよう(提案) >>861
BFGってビームフィンガーガンのことか?ビーフィンで良いような気がするのだが HBML定期
無印の頃は凸ジェノのおかげでBHGぐらいは文字列見てすぐわかるが
BFGはビーフィンがパッと見わかりやすいし語感もいい え?BFGって無印から普通に言ってたやろ
17リカルドかリカバリーかわからないのは死ぬしかないけど 17リカもつかってたんだよなぁ…文脈でわからない知能下方さんは排除されてどうぞ ロングバレルビームライフルがロンバレで定着した後に出てきたロングバレルショットガンさん
ロンショは言うけどロンビーってあんま言わないよね >>750
もちもちはジョナ使いじゃなくてパグに乗ってるから… 25ジャスティスのってダブル擦るのはやっぱダブルの方がダメージ効率ゲージ効率いいんだよなぁ
ダブル添え起きトランスライフルの威力上方したらトランスライフルもっと使う >>870
スレ分けすまね
語尾が「ー」だと語呂悪いからじゃない? >>855
なんかねーキャラ性能もパッとせずwpは一見多彩だがシールド破れるの限られるから微妙なんだよなぁ いやもともとハンドガンだショットガンだ過半数の装備が英語だろ ヘビガンが流行らないのを見てもキャノンやトラハンやビーライなんかの短時間でダメージ出せるのが多すぎてハンガトやガトみたいな当て続けて火力出すのは不遇 無印は武器名が似た物があまり無くて尚且つ省略しようとしたから
BSG,BHG,BMG,LBBR,HG,HGGなどが使われてたけど今は名前や省略すると被るような物が多いから英語表記は少なくなったよね
BMGはビームマシンガンの略だったけど今じゃビームマグナムと間違える人も居るだろうしさ
英語表記の省略系で使われてるのってLBBR(ロングバレルビームライフル)くらいじゃない?一目で解るし
他はカタカナ表記でいいんじゃないかと思うわ
そんなことよりレールガンの話しようぜ スカウトスナイパーだっけ?あれ乗りたがりなんなの?17レンジャー乗ってくれよ >>885
大型止めるのが超簡単で1マガ5発一括継続リロードの単発110距離減衰無し
尚且つ盾割りも出来ますだから強いとは思うんだけど編成を選ぶ感じは否めないよね
せめてサイドがマシンガンかライアサならカット役って言い張ることも出来たんだけどさ 急に悪いが迎撃カネジなんかものすごくパッとしなくね?キャノンが弱いとは言わないけどなぜキャノン?って感じがすごい
支援ヴァンガとか軽装ヴァンガとかとは違った感じにしたかったんだろうが… 拘束武器は色々あるがファンブは拘束時間ながいけど補正のきつさや他のお手軽拘束武器と違って多少慣れ必要ってのも凛が敷居高い理由になりそう
ファンブ、ぱらさいとが無い強WPが流行ってたし ファンブーって当ててほっといて他の敵狙いに行けば1人でも枚数互角や相性有利とだけ当たれてで後衛と護衛同時にタゲ引いたりできるんだが
アホな味方が速攻でカスダメでダウンさせるからな 教えてほしいんだけど
プレイヤー名を一度設定した状態でデフォネに戻す方法ってどうすればいい? >>856
自分が1ダウンできる耐久残ってれば楽な部類。あの機動力とニードルがあって回収できないなんてあるわけない。
戦場端から端まで飛んでいけるレベル。単に下手だっただけだのぅ。
敵のオルガ自身かリューシャがうまいと無理なケースも一応、無いではないが。
>>890
やったことないけどプレイヤー名変更→空欄で決定、とかダメ? >>887
あれはタンデム枠に入ってるけど射程長くして威力上げたヘビマグさんだよ
兄貴だからヘビマグ持ってるのは当然だろ >>879
バトダンとレディウォ楽しいよ。レディウォは本体性能落としていいくらい火力が出る。 俺アルゴーへたくそなんだけど
サーファーで端から端まで飛んでくのって撃ち落とされそうじゃね? やっぱ19サイキッカーの遊撃能力を……最高やな!
一方的になぶるのキモチイ…キモチイ(ペチペチ) >>896
飛んでくってのは比喩で実際には飛ばない。低空飛行で思いっきり射線を切りつつ、
ブースト回復や遮蔽物がない部分での安全性を高めるために最低限のジャンプのみをする。
下位アルゴーはやたらとゲージが許す限りの大ジャンプをするやつが多いが、
アレは砂と衛星の的だ。普通にビーム生当てできるからな。
ゲージ回復目的なら短押しでの極小ジャンプで充分なことを覚えると生存性能が段違いに上がるぞ。 17リカはネタのつもりだったのにマジレス+発狂されてなんか変な感じになって困惑した
蒸し返すな恥ずかしい(本人) >>895
レールガンって「レンジャー乗ってくれよ」って言われるくらい酷いんだな
風澄使ってたら「アサルト乗れよ」って言われそうな気するけど レールガンの性能自体は悪くないんだけどロックレーザーもレールガンと同じ中距離以上の盾割り特化だから、
やれることが少ない。相手にエリシやプロテクトがなかったら半分ゴミみたいなWP。 ほんとくっそつまらんなこの環境。はやく今回の新WPば火力下げろやアホ運営
なんで2と同じこと繰り返すかな スカウトスナイパー、サイドに盾割りができる近距離武器があればな 今まで風澄しかほとんど使ってこなかったワイ
スカウトスナイパー使ってみたら初めて20連勝した。
単発ダウン武器、誘導武器ってええなぁ… >>904
「盾が割れる武装どこに行った?」
『君のような勘のいいガキは嫌いだよ』 23リカバリーすげーポイント取れるのな
衛星連打しておっぱい揺らしてるだけでA判定余裕 皆25イノベにヒーヒー言ってて草
早くなんか調整しないと閑古鳥ストラトスになったしまうね 野良で乗るとヘイト高杉て敵前衛真っ先に突っ込んできて、味方な敵前衛スルーしてみんな前ブーされてつらたん スカウトスナイパー確かにとりあえずこれ乗っとけってWPでは無いけど全然ありだろレンジャーってかマークスマンの亜種だぞ射撃手というより狙撃手 >>902
ロックレーザーに関しては言いたいことあるが…。レールガンはいつぞやのスナライレベル2みたく、弾の回りいいしお手玉できるし、なかなかいい武器だと思ってる。 ロックオンレーザーの有効射程の遠さと即応性のなさがどうしてもね
レザガトとかなら最悪なんとかなったんだけど >>911
そのロックレーザーのせいでどうしようもないんだ。50M以内に入られると満足に当てられる武器がなくてな。
レザガトならもう少しWPをマシな評価にしてた。
>>907
タクでも2タゲ抱えなければA以上はほぼ確定するぜよ。
最近はアタポ取れずにハイリ1位、トータル3,4位でも貢献できてるからいいかという気分になってきている。 タクティでアタポ取れずにハイリ1位が常って立ち回りなんとかした方がいんでね? ハイリ1位は立ち回りどうこうの問題じゃないだろ。事故らせようと常に2タゲ以上向けてくるから逃げ回ってるだけだし。
ちなみに粘着されてないときはそれはそれでアタポ1位取ってる。 ちなみに粘着されなかった試合のログ見ると大体1300-1500ダメ取ってる。
粘着されたら500とかザラ。衛星構える時間すらまったく作らせてくれんからな。 >>917
ロダとかよくわからんからロダのアドレスくれたら最近の自慢のログ張るぞよ。
チキンだからプレイヤーの名前等は色々と加工して消すけど。
ちなみにプラチナ目前の金。 >>916
粘着されなかった=芋ってても誰も攻めて来なかった試合じゃね?
まぁ金帯ってだけであぁそうですかとしか云えんがな
金剛、ストラトス帯でそれなら働けてるとは思うが金帯って初心者に毛が生えた程度のところでって思う
腕があるなら早く上がって来なよ >>920
味方が援護くれて衛星撃たせてくれた場合、って感じだね。
金くらいまではみんな勝とうとしてるんだけどプラチナくらいから猪ポイ厨ムーブが増えて粘着されることが増えた。
今のところ、大体3時間で1ランクくらい上がってるけど必要ポイントも増えてくから必要時間増えてきた。
芋りたいのは山々だけど芋らせてくれないアル。お願いですからアサシンと17ヲリだけは止めてください。エアレやスキャは通してもいいですから! 実際リューシャ使って相手にリューシャしづね茉莉水影辺りの殺意ヤバすぎて2人以上いるとハイリ1位はまあ結構あるわ
でもやっぱりハイリ20000前後が一番活躍出来ると思うから自慢することでは無い
アサヲリに苦戦するのは立ち回りが孤立気味なんだと思うぞ
タクが真に憎しみを覚えるのは相手のタクだから... タクティミラーは現状、全部狩ってるから怖くないんだわ。
サムライもぶっちゃけタイマンなら怖くない。盾短いから空打ちさせてサイドで取れるし、ブースト消費的に迫撃撃つ機会も多いし。
リングレか衛星でしか取れない17ヲリと当てにくいアサシンがネックになってるね。
20ヲリはカモなのでいくらでも通してどうぞ。 ぶっちゃけ白金も金も変わらんけどね
ただ白金の方が金と比べて地力があったりポイント稼げたり有利不利や定石、環境を理解してるって程度
大きな違いは無いよ
それと1キャラだけやってれば今までの体感だけどポイント意識しないでも白金SSSくらいまでは割と楽に上がる
そこからはPSと金と時間が無いと無理 >>923
それは味方が相手リューシャを抑えてくれてるからだぞ
というか金帯でイキってると確実に馬鹿にされるからやめた方がいい(良心) 23アレックス使ってて相手にクソうまいクレヤいたんだけどどうやってもハメ殺されたんだが、対策あんのこれ?
池袋の下から射線が通らない場所で永遠と撃たれ続けたんだけどどうしたらよかったんだろうか プラチナすら上がれてないカスがどんだけ偉そうに語ってるんだよアホか 金くらいまではみんな勝とうとしてるんだけどプラチナくらいから猪ポイ厨ムーブが増えて粘着されることが増えた。
リューシャ使いの名言だわ >>926
ただでさえ的なのに射線通ってないならどうやっても不利なんだから、味方がクレヤ動かしてくれるように他の敵引っ張っとくとか自分で行けるなら無理矢理射線通して土俵に引っ張ってくるとか。 ぶっちゃけ今の査定なんて攻撃0でもアシポとハイリだけでもまー降格しない
つまり無責任に回復ぶん回してラスキル候補になって逃げ回るだけで負けてもポイント減らずに勝てば上がるクソ仕様 どんなバージョンでも○○しとけばランク上がるクソ環境って言われてるな
間違いないんだけど つまり止める優先度として(リューシャ)
S:アサシン・ヲリ(20は無視おk)
A:ミラーリューシャ・クレヤ
B:スキャ・侍などいろんなキャラ
てことでおk? >>935
Σ初期〜
排除→燃焼→燃サヴェ→回復→高コスト編成(ネタ含む)→ジャァースティス! ジャスティス1枚なら集中して封殺すりゃいいがビムシャプやら遊撃リカバやら止めなきゃいけんのがいるとめんどくさ ディスクのヒットストップ中に覚醒するのやめてくださいしんでしまいます あんまり見てなかったんだけどサイトだとアタポがちゃんとダメージで出るんだな、ゲームでもやりゃいいのに
って見てて思ったんだけど合ってんのかなこれ串で毎試合1000もダメ出したっけ…って不安になる アレックス追加されてから敵の総耐久増えやすいしそれじゃね >>926
アレックス云々よりクソうまいクレヤ自体が現状対処不可能かと とりあえずフックかけた奴に格闘だろうがヘッショ砂だろうがなんだろうがいいからぶち込んでくれ
フックで引き寄せて必殺インファに殴って貰うのが中々に使える フックしたところに控えててくれるジャスティスくん好き
フックしたのに遠距離狙ってるオルガくんきらい >>947
それ別にフックで引っ張る必要無いと思うんだが…
アレックスと必殺インファってだけでもう編成事故ってるようなもんだしさ フックの間にやった衛星に引っ張って当ててくれたアレックスには惚れた 正直すまんと思ってるがフック掛けてくれた味方のアレックスごと波動砲で薙ぎ払うの楽しすぎてやめられん一応ボイチャで謝罪するが酷い時は4回ぐらいやってまう そういやアレックス同士でワイヤー繋げあったら2人は幸せなキスをして終了すんの? 二落ち16クラッシャーやってるときに自分へ向けてFF反物撃ちまくってくれたシュリのことを忘れない >>953
すまねえ、やってみたがホストエラーで建てれなかった
無知ですまん >>949
どうせ必殺インファとか即決ばっかだしさ…
ワイヤーで引っ張るより安全
というよりフックで引っ張ったら後はデブが撃たれて倒れてようがしばらくはその場に残り続けるから簡単に格闘入れれるんだよ
核とか衛生も同様 デブが散歩するにあたって一番可愛いペットは誰だと思う? >>959
アルゴー
簡単に当たるし降りない限りデブの周囲をグルグル回るだけになる >>959
ラスキル排除しようとしたらズルズル市中引き回しの刑にされたわw 3初期くらいから久しぶりにやってるんだけど今の環境がまるでわからないや こんな環境で嬉々としてガンスト語れるやつらはおかしい >>965
真面目な話燃焼環境と大差無いくらいのKUSO環境だから次のアプデまでやらなくてもいいくらいだぞ
ジャスティスのゴリ押しとクミ、リューシャの超回復で普通の試合の定石が全く通用しないし耐久調整が意味をなさない
4バーなら楽しいかもしれんが編成が安定しない野良だと自分が気をつけても周りが一瞬で事故ることが多いからストレス溜まると思う ネタだけど
開幕味方3人にフック撃つ→味方にハプかインパクトしてもらう→味方と一緒に敵陣へ一直線 野良で九美やリューシャの回復が居てもなんとかなるけど
バーストは周りが適切に対処してくるから自力が負けてるとワンチャンも無いんだよな
超回復と超火力のせいでちょっとの腕の差でも0vs7500〜5000とかになるし精神的に辛い ジャスティス池崎のゴリ押しは味方の時でもウザいけどな敵の群れに平気で突っ込んで50しやがる いつの間にフックしながら死亡で空中誘拐不可能になったんだ? そういやフック掛けられてワープガン使うとどうなるんだ普通にワープして引っ張り直されるだけか?デブごとワープとかだったら熱い 現環境でなー!サムライが鉄砲捨てる意味とかなー!
シュリが貫通捨ててペネ乗る意味とかなー!ないだろー!
素直に強WP乗ってくれよマジでよぉ… 周り三人が前衛出来ないならペネで前やるわ、サムライでも多分同様
味方がセイバーとかクラッシャーは迷う クラッシャーはペネに変えてくれたら素直に1落ちになるだろうから大丈夫 突撃ブレイカーで2落ちとかほんと勘弁して…
まだ風澄とかレミー2落ちの方がマシだからマジで… >>978
気持ちは大いにわかるけど言ってる人が何乗ってるかとは思う アカネで仕方無く2落ちやるなら20一択だと思うな
LV4グレがあれば取り敢えずダウンは取れるよ
アカネが2落ち候補に挙がるような編成で全員で下がると蹂躙されるから仕方無くやるならね
ブレイカーはライトニングスピア撒いて働いた気になってる人が多すぎるから嫌い
イラプションの方が強いやん >>979
レミーだよ
レミー風澄アカネ鏡華の編成で19タイラントで2落ち宣言したら後から16に変えて2落ち宣言された
二枚目として頑張ったけど案の定止めきれず負けてしまった 宣言、決定してからコスト動かされるの困るよな
私が合わせます+落ち枠宣言してるとかならそいつが動かすんだろうけど >>981
風澄はなんて言ってたの?その編成だったら確かにレミー風澄が前やるのが安定だと思うけど、肝心の風澄が前衛やりたがらなかったらアカネが仕方なくってのもあるだろう キャラ追加されてからクラッシャーやりまくってて、1落ちで運用したいのはやまやまなんだけど野良だと中後衛多過ぎて仕方なく16で前出る試合が多い。 後そう言う時はぱっぱと即決した方がいい時もあるで。変に迷って編成ガタガタになるぐらいだったらね >>984
とりあえず初期位置を23にしといて回りが下げるのを待つ
もしくは高コス編成にしましょうを撃つ >>23
風澄は1落ち宣言
風澄1落ち宣言→レミー(自分)2落ち宣言→アカネ2落ち宣言って流れ
アカネの初期選択が18ブレイカーでコスト有り余ってたからまさか下げるとは思わなんだ…
まあ過ぎたことは仕方ないから切り替えるけどね まあ初期選択18の時点でデストロ使えない奴だから諦めろとしか >>987
多分アレやな。19タイラントの前衛が信用できなかったんだな。17タイラントとか17サイキみたいな分かりやすい前衛適正WPじゃないと前衛できないと思い込んでる奴結構いるからなぁ >>989
色々答えてくれてありがとう
16ブレイカーの方が信用ならないのになあ
19の方がビガトある分落ち枠交換しやすかったり誤魔化しがきいて好きなんだけどやっぱり普通は17タイラントが(レミーの中では)前衛wpって認識なのかねえ レミカスごときが文句垂れんなや。前衛だろうがブレイカーだろうがなんだろうが基本的には1落ちの気持ちでいけや
落ちたほうが良さそうならさっさと落ちて2落ちしろ。そういうのがわからんから勝ち筋も作れずに負けるんだよ
野良のブレイカーやレミーの落ち枠宣言にはなんの意味もねぇ。臨機応変に動けなきゃ地雷。そんなに2落ちさせたくないWP存在するなら自分はジョナ乗れや 柔軟性は大事だ、そこは同意する。俺もよく落ち枠シフトとかするし
が、あらかじめ戦闘の方向性を決めておくのと
チーム戦である以上なるべく和を乱さないようにするのも大事でな? >>991
なんでキレてるの?
嫌なことがあったのか知らんけど俺に当たるなよ
>>992が大体言ってくれてるけど誰も落ち枠宣言せずに芋って押し込まれて負けるってパターンもあるわけで臨機応変に動くのを前提としてもおおまかな流れを決めておくのは大事だろ
まあゆっくり休めよ 戦略・戦術も重要だが1人なんも考えて無い奴がいると瓦解して当然だしそうなると自分の腕でどうにかするしかない
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