三国志大戦3365合目
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次スレは>>900が建てること
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
三国志大戦3364合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509003009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 3で引退したけど4のケ芝キュン凄く色っぽいな
ナスカデザインを踏襲しつつ完全にHを知り尽くしたような顔と体になった
「えっ?今夜も?もう…しょうがないな…」
みたいな表情が非常に良い 乱立してて良く分からんがここから消費か?ageとくぞ スタンプならとっくに5枚目突入してるが、4枚目以降のラストが龍玉1とか萎えるわ。 ★スレ発足チーム
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:二品中以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、週一プレイ
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回(日?)未満で削除
・スレ民@4軍(PASS:3594)空有
条件:まったりと同じ
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)空有
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@1軍(PASS:3594)空有
条件:まったりと同じ 漢の一コス激戦区すぎない?
昨日漢鳴の離間が強いとか言われてたけど士気5使ってあれなら弱計でいいような >>9
基本毒でしょ
毒入れときゃ落雷も要らないし 李儒「毒を盛って、毒を制す」
何皇后「・・・・・・・・・」 唐姫や少帝も守城で良い感じだが
何気に再起も撤退無しで結構な性能なんだよね >>8
こちらも追加願います
・スレ民@U50(PASS:3594)空有
条件:勝率50%以下 今こそ 袁家の>>1乙を天下に示す時ぞ!
袁兄弟3人+ふんばれとかやってみたい(やるとは言ってない) 6大徳に対抗して6手腕作ってみて出陣したら相手に陸遜居て焼肉にされたわ
なんで普段当たらんようなの出てくるかねぇ >>9
俺は毒入れてるわ
計略の士気+武力、魅力の差があるからな
征圧2なのもうれしい
槍で素武力3征圧2が出れば変えるかもだけど
おういんは武力1ですぐしぬから立ち回りが難しい ★スレ発足チーム
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:二品中以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、週一プレイ
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回(日?)未満で削除
・スレ民@4軍(PASS:3594)空有
条件:まったりと同じ
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)空有
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@1軍(PASS:3594)空有
条件:まったりと同じ
・スレ民@U50(PASS:3594)空有
条件:勝率50%以下 動画見ながら思ったんだが、今の環境で馬謖使ってる人、いるんだろうかね?
士気調達なら一番槍や誉れでも事足りる現状だが、即効性あるのが馬謖のいいところだし。 >>22
使ってるよ
速度もあがったし割と強いとは思うよ
でもやっぱり計略的に2.5 2.5 2 1の4枚になるから辛いけど
正直もっと強くしてもらいたい
突撃の時の台詞はすごい好き まーた台風か
verうpから一度たりとも週末の天候に恵まれねえゲームだな 関索取って数プレイしたが悪くないな
今まで使ってた大徳を少し手直しすればそれなりになる
蜀魅力騎馬単もやってみたが俺には扱えなかった >>27
騎馬単は魏に比べると数段落ちるからな
赤壁入れるなら天啓より癖が少なく
手腕みたいな弓偏重にならないから赤壁的には嬉しいカードやわ 戦友やったらすでに黄髭に当たってビビった
あとなんでようやくカップ資格手に入れたと思ったら即条件あげとんねん
1品からってことは来月からここからフリマになるのか? タイガーショットを帰城の勅命で追い返せて脳汁出た
リアルサッカーでも帰城の勅命使いてえ しっかりカードが出回れば
花麗号令は赤壁デッキで一番流行る事になるな
期間結構短いけどね >>21
第1巻「ふんばれ美周姫!私もお父様の様に!?」
第2巻「ふんばれ大将軍!竜巻攻城大乱戦!?」
第3巻「ふんばれ美周郎!断金の交り!?」
作っていいよ >>24
それ最初から死んでる馬謖のほうや
浅はかだな! >>34
あいつ死んでるってほど使われてないわけじゃなかったやん >>31
知力タイガーショット→ゴール決まる→帰城の勅命→帰城の効果切れる→二点目ゴール!!
ってのを再現してほしい 戦国の頃からバージョンアップ前後は必ず天気が荒れてる気がする 花鬘の副効果選別していったら、活城活→城速兵→城速城に落ち着いた。
趙氏貞に足りない征圧力と攻城力を、デフォルトで持ち合わせてるのが花鬘のいいところ。 >>36
帰城の勅命は範囲の都合で城に貼り付いたやつには使えないから無理やな お試しデッキ組んで戦友行っても覇者一品しか出てこねぇ・・・
下手くそは練習もするなってか
誰かせめてフリマ以下の三品以下だけの戦友番号作ってくれ・・・ 3品なら大人しく全国やれよ・・・
負け越しでも昇格できるんだから×が少し増えたくらいじゃ対して変わらんぞ >>35
関羽使ってた時に輝いてた記憶
前田氏関羽にはもってこいの防衛カードやった >>41
このゲームは雑魚に人権なんかないぞ
三品のゴミの分際でイキるなよ
嫌ならやめろよ 今は義勇ロード以外にも演習場だっけか?COM戦でそんなんあるよ
戦友でマッチに愚痴言う位ならそっちの方が良いんでない? 群雄単暴虐で赤壁に勝つにはどうしたら良い?
董卓以外の主力+1体焼かれるだけで攻めきれなくなる 三品なら素直に全国で試せばいいのに、四品以下となんて戦友で当たらないだろうし 復刻の結果ってどこで発表されてる?
見つからないんだけど >>46
開幕リードとる
赤壁は守りにまわると厄介だからな >>48
頂上リーグで発表された
前スレに結果載せてある >>46
赤壁の士気が溜まるまでに宝具使ってでもリード奪う
・・以外の勝ち筋を逆に教えて欲しい
まあ男の意地なりで防がれるんだけどネー
>>48
Twitterで広報が載せてた >>47
練習とはいえ負けたくはないという自意識が、全国対戦を躊躇させるんだろう。
格下と戦い続けて、どうして強くなれようか。 >>53
格上と当たれて尚且つ×もつかない戦友最高やな >>54
おととい隣で執拗に戦友プレーしてたのがいたが、そういう仕様なのか。
柔道の乱取り稽古みたいだな。 >>24
ぼくは群馬くんの突撃ボイスがすきです
\セェーヤ!!/\セェーヤ!!/\セェーヤ!!/ 戦友で格上と当たって文句言うのってなんで戦友でやってんの?
同格とやりたいなら全国でやればいいだけなのにお前もあわよくば格下と当たってボコりたいとか思ってんじゃねーの 竜巻踏ん張れやってみたが士気9にするのが辛い。上手く扱える君主はすごいと思う
>>45あれ足並み揃えてとか考えずただ攻めてくるだけやで。騎馬は槍に刺さりまくり、妨害・ダメ計はすっぽり君じゃ練習にならん フリーマッチに上がったらランカーマッチとかうんざりだってことだろ
覇王と覇者、覇者と品じゃやっぱ上手さが違うし
でも演習でもランカーマッチしますけどね >>44
いや五品なんだがフリマ?未満って意味でせめて三品と思っただけだ
でも嫌なら辞めろってのは正解だよな
ありがとう、その通りにするよまあ仕方ないよな これからは1品からフリマだぞ。2品以下は凡人エリアだから 三上をストレートで上がって二下をほぼトントンで負け越し下がる
っていうのを繰り返してずっと停滞してる >>54
ネタデッキ使ってる格上に勝って勘違いして全国行くまでがセット >>60
レスさんきゅ、デッキコンセプトを掴めればそれでOKかなと思ったけど言われれば練習にならんか(;´Д`)
>>62
フリマか未満かで区切るなら、それこそ同格が出る可能性が高い全国で試せばいいのにってなるぞ
勝率なんて気にすんな、連敗したからってAimeが爆発する訳じゃないんだしな >>62
少しキツイ言い方を敢えてしたがこのゲームはランカーが弱いものいじめをして喜ぶようなゲームだから合わないなと思ったならやめた方がいいぞ
その分他の事に時間と金を使った方がお前の為になるしな >>60
あれは1撃でカウンター決められるから、ある意味相手にこいつ下手だから攻めて城落としちゃおうと思わせて前出しさせた方が楽 戦績つかない所で同じくらいの人間とマッチングしたいってのがそんなにおかしいかね
無茶苦茶言い過ぎやろ それこそ事前に同クラスの対戦者を募集すればいいわけで無茶苦茶言いすぎだろ >>72
そもそも家ゲーで言う所のプレイヤーマッチが無いのがおかしいって話じゃねえの? >>62
フリマ未満のライト層に優しくないのが今の三国志だからやめたいと思ったらやめてもいいかもな
このスレでは五品は蛆虫扱いだから馬鹿にされたくなかったら自分の階級は書かない方がいいと思うよ
このスレで募集した本スレ1軍のチームで五品で武功16万の人が草生やされて晒されていたからな >>74
全国対戦のマッチングはフリマだけやや難しいが概ね問題ない。フリマ問題はどのゲームでも無くなることはない。
「戦友対戦で同格とマッチさせろ」は家ゲーでいうフレンド対戦を勝手にユーザーが活躍しているだけで、意図しない使い方にマッチングちゃんとしろはおかしいと思う。
正しい要望は演出戦用意してだろうな >>77
あれワサビだったのか…
ありがとうございます。これで夜もよく眠れそうです >>78
一回やってたけど流行らなかったのが全てでしょ 一品覇者クラスでもないなら落ちてもすぐ上がるんだから全国で試せってことやね >>74
何のための階級なんだよwww
戦友0000なんて覇者から5品までごった煮なんだからしょうがないだろ
社会人から大人まで参加してるゲーム大会とかで子供が大人に負けて、
「子供同士で対戦させないなんておかしい!フンガー」
『いや年齢制限最初からないんで^^;;;』
って感じのモンペと同じ思考なんじゃないの >>83
確かに0000に突っ込んでマッチングちゃんとしろは頭おかしいが、そういう話じゃないよ
他の番号用意するなり戦績つかないモード作るなりしろって話だよ
あらかじめ募集しろは今時ありえなくね? >>83
癒着勢と尻舐め達が考えた環境を理解することはできないよ >>81
でも低品が全国やる前にデッキ試したいという気持ちも分かるし、
戦友0000やると開幕から捨てゲーしてくる三品以下も多くてこっちも200円無駄にさせられて嫌な気分になるしだから
もう一回三品以下の人(来月のフリマ調整考えると二品以下の人?)でコード作った方がいいんじゃない? >>86
やるにしてもここじゃなくて桃園かツイッターでやらねえとな まあ、俺みたく何も考えず蜀魅力盛り騎馬単をいきなり
実戦投入しちゃう生兵法者はそうそう居ないわけだな お試しデッキだろうとなんだろうと全国突っ込めばいいじゃん
負けたら元のデッキで元の階級に戻すだけだ
全国で負けるのを恐れすぎだよ 0000もセガが用意したわけじゃないよ
戦績上下無いやつをとの考えからユーザーが発案提唱したやつだね 同じ階級としか当たらないコード作ればいい
というかマッチングは本来それが当たり前 一品が1111、二品が2222、三品が3333でやりゃいいのね?
よーしパパ、3333に狩りにいっちゃうぞー 日を追うごとにプレイ数が減ってる
今日なんか雨の中ゲーセン行ったのに刹那神速に連続マッチして2プレイでやめてしまった
まともなゲームを作る気ないんだったらもうこんなゲーム触らんわ ランカーマッチとか将棋で定石覚えたくらいの人がプロに挑むのと同じくらいか >>93
中の人のゲームメイクにやられたか
青いな 来月から2品が2品としか当たらない仕様になりそうだから、1品に行くの簡単じゃない?
現状、2品が1品覇者覇王と当たるのが問題であって 今時あらかじめ募集しろはありえなくね?ってそれお前が知らないだけだぞ
桃園twitter見てればちらほらいるわ >>84
頭おかしくて草、完全なモンペ脳じゃん
そもそも他の人も言ってるけど0000自体セガが言い始めたこともないのに
あらかじめ募集しろは今時ありえなくね?
↑ありえなくないです プライドが邪魔をしてまともなゲームを作る気がないのは確かだな
普通は新要素の内乱が不評だったなら即座に手を入れる
4の開発は10ヶ月様子を見てようやく初期化を導入した >>67
手腕、新周瑜、新呂蒙、韓当、小喬
本人が強いから、デッキが強いかは分からん >>101
別の人だけどおれもフリマでそれに当たったわ
手腕入りのスタンダードになるのかなあ スネ夫が使ってるデッキがそのverの最厨デッキなんでしょ 孫策と違って伏兵踏みやすくなる分使いやすそうではあるよな 手腕って突き詰められると毎度シンプルなデッキになるな >>101
それ使ってみたけど、やっぱり周瑜がいなくなったあと
騎馬がいないとキツイ >>101
手腕は忙しそうにないけど本人の手元動画みるとめちゃくちゃ動かしてるからなあw
号令重ね掛けと副将器の赤備えでガッツリ攻城とれそう >>96
範囲だけじゃなく、効果時間、武力上昇、効果時間全てなんでこんなに?って感じだろ。
関興みたいに殆ど下方しないから安心して使え。 >>101
ありがとうございます。
使ってみよう。 >>103
別にスネ夫信者ではないけど、スタンダードな号令系デッキ使わせたら全一だと思う
勝てたことも、勝てるかも?と思わせられたこともない >>99
アークの格ゲーとかそうだけど、初心者や実力の低いプレイヤーを定着させるにはモンペスレスレまで配慮しないと定着しないよ
ただでさえ勝敗を数字で見る機会が多いゲームなんだし
90年代のゲーセンのノリから早く脱却した方がいい >>70なるほど、油断を誘うってやつか。アドバイスサンクス、やってみよう 手腕、韓当、宋兼、陳武、EX呂蒙
武力6手腕出来るじゃねぇか! 知力計略が雑魚すぎんだよなぁ
大徳と違ってしかも密集必要 >>115
んで両端攻城術と両端に届く範囲の号令と守城時に頼りになるカードはあるのかな? しかも手腕と韓当は将器で実質7だぜ!
だったんだぜ… 守りは意地と魂は強いよ
ただ手腕だと大徳と違って自分だけ生き残ってる展開になりがちだからねぇ >>119
宋謙「攻城術!」
陳武「漢の意地!」
呂蒙「城内で使えば零距離っぽい!」 ★スレ発足チーム
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:二品中以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、週一プレイ
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回(日?)未満で削除
・スレ民@4軍(PASS:3594)空有
条件:まったりと同じ
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)空有
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@1軍(PASS:3594)空有
条件:まったりと同じ
・スレ民@零軍(PASS:3594)空有
条件:まったりと同じ
・スレ民@U50(PASS:3594)空有
条件:勝率50%以下 やっぱ6大徳って上手く出来てるんだな
テンプレになるのは強いからだよな >>125
6大徳と6手腕を並べて見てみると大徳のメンツの凄さに腰が抜ける 何皇后って知力将器あるけど使ってる人はつけてるんだろうか
出来るだけ高コスに割きたいし毒がどのくらい変わるのか分からんし 将器覚醒で6/6/2の落雷に5/6柵魅の挑発
これからは6大徳に入れない2軍である >>128
爆発した後自分も爆発するけどなw
素のトカゲはみじけーわ 知力上げるとほんと長くなるが 楽しけりゃ負けても続けるだろうけど、4は競技としてはともかく遊戯としては退化してるから、どうしても勝ち負けが気になりやすいからなぁ
前よりはマシになったけど、かかった時間考えると牛歩に過ぎるし >>129
呉蘭も地味に強いけどな
厳顔は多少物足りないけど ホームの三国志、今日は空いてた一方で艦これが満席で先週まで戦処女使ってたデブやガリが演習回してた
この裏切者!呂布!魏延!孟達!母丘剣!言牛攸! >>127
唐姫の守城と同じでどうせなら知力にしたいけど持ってないならいいよってレベル >>127
桃園でVer1.1の計略とか 3追記で検索してみ
中知力落とせて高知力の兵力もガッツリ減らせるようになるから強いよ 今日の頂上の修平晒し上げやな
あまりにもお粗末な内容過ぎる低品かよ 趙子貞の兵力活活活とったぞ。
速あると刺さるというし、良い副将器だな! >>139
仕方ない、俺が引き取ってあげるから
後でこっそりコード教えなさい 戦処女って将器何が使われてるんや
攻城>兵力>>>征圧? >>75
同じチームだけど品なんか気にしてないけどなー
近くなら遠征してアドバイスとかしたげたいけどさすがに1000キロ以上離れてたら無理だわ >>140
反逆の狼煙と唯我独尊と言う喜んで味方斬る計略ばっかりだもんなあ
と思ったけど、可変槍号令と大車輪戦法がいたことを思い出した
まあ今は嬉々として主君斬って城守ってるけどね チームで思い出したがメンバー一覧の詳細クリックしてもチーム加入日と最終プレイ店舗しか表示されないの草生える
せめて品位ごとの上中下くらい見せえや >>140
劉備に下る前に韓玄を裏切って黄忠を助けてる
んで孔明に裏切りはあかん、切れって言われてる
>>145
お前みたにいい奴ばっかじゃないんやで >>124
3軍は3下からでゆるいのに週一プレイとかそこは厳しいのなw
>>138
休日の頂上なんか余りみてないだろうしなんでもよくね?動画も上がらないし
まあたまたまミスったのを晒された人はどんまい >>156
週一ってそんな厳しくなくね、って思うの異端かね >>112
勿論スネ夫は上手いからこそあれだけデッキを変えても常に強いわけだけど
スネ夫は厨デッキ構築能力とそのverで何が厨かを見つけ出す能力が高くて体表のある人だよ >>156
まったりといいつつ全然まったりできないプレイ頻度を要求するまったりもあるし
そこはまあ… >>154
破約の権化が何を言うw
まあその罪の意識が強過ぎて自殺したくなるからトイレをデカく作ったり
可愛いところはあるけど >>144
士気将器やら
ニコスやブンキ、甘夫人の戦闘将器優先するから
覚醒させない >>158
仕事してれば普通にできない週とか結構あるでしょ
まあしんどい思いすればゲーセンにいけないこともないだろうが
趣味で無茶して体調崩すとか大人として論外やろ このゲーム結構疲れるから、平日きついのはわかる気がする。 あくまで動きがないときに切るかもしれないときの目安でしょ?
50%以下のってまだ空いてるのかな?
今作から始めた初心者だけどもう50超えれることはなさそうだし空いてるなら試しに入ってみたい 長槍舞トウシの動画みてたけど、やっぱ槍伸ばす系は槍撃の威力が改善されないと居場所ないな・・・
ここまで兵種アクションとしてクソミソな扱いするぐらいなら、3のスキルに比例して火力上がる仕様に戻した方がいいんじゃないのか
槍を分散して高精度の槍撃維持するのは人間には不可能だから、大徳が恩恵受けすぎるってこともないし >>157
なぜ刑道栄さんは1を最後に姿を消したのだろうか?ゴリと共に他軍コス1筆頭だったのに
今復活しても波才と被るしなぁ 槍撃の仕様変更で3までいっぱいいた槍愛好家の層をかなり飛ばした可能性もあるよね
稼働初期とか、4の槍撃ツマンネって文句けっこう出てたし
槍撃の仕様が戻ったって聞いたら戻ってきてくれる古参もワンチャンいるかもしれん >>171
1以来姿を消していた孫乾も復活したから刑道栄も出れるんじゃないか? >>171
KDAはボイスも含めて好きだった
周倉やらと一緒に復活すると盛り上がる >>161
以前トイレの研究をした時に国内初の水洗式トイレは武田信玄とあって驚いたな。古代ローマやインカ帝国にあったのにも驚いたが
三国志の時代のトイレってどうだったんだろ?劉備の髀肉の嘆の話からトイレ自体はあったようだけど 4の槍撃は高武力部隊を城に貼り付けた時
相手の低武力槍がトチ狂ったようにシャカシャカ槍振り回し始めるのが
なんとも見苦しい絵面で嫌い >>178
サンダースピアで敵部隊止めてるときの挙動不審感はすごい >>154
三国志で言うと実は呂布並に裏切りの権化のお前が言うなww
父を追放したり、息子に自害させたり、同盟相手を散々裏切りまくった結果敵を作り過ぎて跡を継いだ勝頼に散々負担をかけた癖にww >>174
槍が短いほど槍撃威力が上がるようにすれば解決 昔の槍撃の方が狙いすましてる感あったし、SEも気持ちいい音してたから爽快感あった気がする
そもそも突撃も射撃も変わってないのに槍撃だけ変えた理由が分からん >>177
トイレがあったのは貴族の屋敷だけだし各地で文化が違うからなんとも
遺構が出土してる物だと生ゴミを捨てる場所をトイレにしてそれを家畜の餌にしてた 今の槍撃と走射みたいにちょっと間隔をあけて槍マークが黄色になると出せる強槍撃みたいなのがあればどうだろうか
使い分けられるとカッコイイぞ的な SEといえば兵力減って兵士が飛ぶ時の音も未だに好きになれんわ >>174
伸びない代わりに威力高めと伸びる代わりに威力低めで 二連剛弓とか竜巻とか神弓まだかな
複数への剛弓すげー気持ちいいのに 槍撃の4、旧作仕様とか、突撃の三国、戦国仕様とかプレイヤーの好みによって設定変えて選べても良かった気がするんだけどな
タッチ突あればこっちに流れてくる戦国勢ももっといたかもしれんし >>190
太史慈+双弓伝授でガマンして?
士気8使うだけあってクッソ気持ちいいよ
ここ一番での秘密兵器感覚で使おう 昔車輪デッキの人の動画見て槍撃の練習したけどこのゲームそういう楽しみもないな >>192
次回作は三国志大戦vs戦国大戦にしよう >>86
スタンプカードが有る今なら需要有るかもな
俺はやらんがwサブカ持っているが
メインもサブカも勝率5割切っている上に
フリマより下だw >>197
戦国大戦TCGが売れなくてすでにやってるな 槍撃のダメージを昔みたいに減らせるようにして
代わりに槍撃中は弓からの被ダメ2倍にしよう 呉礎やっぱ微妙やな
そしてあんさつ神速マジ狂ってんなこれ 三国が失敗したからもう三国も戦国も新作ないだろうね 今日の頂上もクソかったなー
開幕宝具にクソ騎馬に前だし礎
マッスル手腕をクソって言ってた頃が懐かしい 戦国大戦TCGが売れないのは突然三国志TCGを打ち切ったからだぞ
大会も打ち切りにショップが切れて取扱店が激減した 幕末大戦はよ
幕府、薩長土肥、新撰組、奥羽他の4チームで いやぁ関索呉蜀連合つえーわ号令同士のぶつかり合いもワラ相手にも処理しやすくなるっていいな >>208
薩長土肥の武将の多さと新選組の少なさで格差ひどそう 西山は全てに喧嘩を売ったんだよな。三国志TCG切ってショップ激怒
紐と内乱でユーザー激怒。低インカムにセガ税でゲーセン悲鳴
他のアケゲーを挑発して稼動前に艦コレのインカム2倍を宣言 クエDとシャイニング・フォース両立させるよ!!プレイヤーのみんな安心してね!!
↓
はい、クエDサービス終了しまーす
を速攻でやられてから多少の事には動じなくなりました >>212
三行目はマジなの?
戦国の生放送での池沼っぷりから部下は大変だなあという印象だったがそこまで愚かなんだ
まあこいつのビデオレターまであと半年ぐらいかな TCGで新規描いてる旧作絵師はアケでは描かないのかな? スネ夫が使ってるから最強ではないかもしれんが最厨は礎周瑜だな
一番楽に勝てるデッキを使うのがスネ夫だし >>211
前身の浪士組含めれば200枚以上出せるからへーきへーき
真田家とか長宗我部とか30枚ちょっとしか無かったけど、暴れたは暴れたしな >>216
快進撃はTCG版で復刻してほしいな
雄飛も >>219
なんだかんだで最終的にどっちも50位なかったか 今日初めて三国では全国やったけどタッチ突ないのは寂しいな
まぁこれから慣れるしかないか 征圧ですら疲れるとか言ってたお爺ちゃん達が
タッチ突撃とか槍撃強化に着いてこれないから >>223
末期の戦国より数はこなせるわ
あの環境できっちり操作して数こなしてた奴らやっぱ頭おかしいわ >>206
大水計ワラはレアだろ!
再起選んで孫呉流メインにするだけで楽勝だったように見えるのはきっと俺が低品だから >>81
流行らなかったんじゃなくてフリマの住人が自分たちの餌がなくなると焦って潰した
最後にはコード知らないフリしてわざとその番号で検索して低品狩ってやるとまで言い出してたからな
すげー民度だよな、そりゃサブカの狩りがなくなるわけない タッチ凸ないのはほんとやばい 面白さ三割減 戦場が無駄に広いのと攻城術とかいうゴミがよりタッチ凸を恋しくさせる >>215
マジだぞ。他者の成功が妬ましいのか名指しで対抗意識を燃やした
戦国を切り三国志TCGを切り目標インカム艦コレの2倍と宣言する先に何があるのか いちいち指示出さないと槍撃しない突撃しないは
部下としてはマジゴミだけどな >>231
象さんがタッチ凸なら初期戦国っぽいし、兵種としての象救済になったかも知れない >>217 >>218
俺スネ夫ほどラインコントロールや部隊管理上手くないからわりとしんどい
スネ夫が使うデッキにしては白兵の圧がないし >>231
征圧削ればいいでしょ あれ弱くすれば像も元の仕様に戻るし万々歳でしょ それと迎撃連関追加でどうよ 戦国の方も途中でシステム的に大きく弄って実質2や3にしたから
三国志の方も来年春ぐらいには弄るんじゃない? 低品用演習なんかやったって意味あるとも思えんがな
その金で全国やった方がずっとためになる >>238
強くなりたい上手くなりたいでプレイしてない層もいるからね
同じぐらいの腕の人と楽しみたいって層がいるんだよ タッチの認識自体は残しておいてもよかったんじゃなかろうかとは思う
ネタに困れば使えばいい感じで http://www.am-j.co.jp
大型の秋で内乱イーブンを実装しただけに終わったけどな
来年はあるだろうが真面目に3年目あるか?大事な1年目でこの惨状だぞ >>237
とりあえず槍撃まわりは仕様もSEもどうにかしてほしいわ 低品演習なんて作っても空気読まない1品とかが入って来るから意味無いよ
仮に1品じゃなくてもサブカとマッチングしてボコられたら結局文句言い出すでしょ? >>244
戦国は三国化したから三国ではキャン復活だな! サブカとやりあって負けた動画でも見返せば勉強になるだろ >>241
開発が同じぐらいの腕の人と楽しみたいって層だったらこんなマッチングにはなってない。
>>243
2年で終了でも驚きは無いし
3年目があったとしてももう大型アプデが無い末期状態になると思います。 初期は、槍撃に文句言ったら嫌ならやめろ、槍撃のスキル依存高いと塗りが楽しめない、スキル差が勝敗に影響するのおかしいとかで叩かれてたイメージ >>247
低品演習作っても俺ツエーしたい層が嬉々として乗り込んでくるだろうな
全国をある程度の勝率マッチにすりゃ同格のプレイヤーとマッチできるようになるけど、それは頑なにやらない運営よ 低品用演習にやってくるサブカが異常なだけなんだけどな サブカ言い訳にする奴は自分より強い奴みんなサブカと言うから無意味よ サブカに負けるのがどうしても嫌なら強いデッキ使って頂上の動きの真似しなよ、そうしたら平均くらいプレイヤーにはなれるでしょ
こだわりデッキで勝ちたいのは贅沢なんだぞ >>257
2.0は三国の客吸収しただけじゃねーか >>257
戦国は松永を更迭した、逃げ場の三国志大戦3も稼働していた。
今はどうよ? 戦国は700円から値下げしたけど三国も値下げするの? >>245
そんなの演習だろうが全国だろうが新しいマッチ帯作ろうが
サブカはいるし関係ない
サブカ云々は完全にこの話と無関係だろ >>254
春華さんの生おしりと生お乳が見られるのですか?? 低品の勝率が見えなくなったのは、
高勝率見て捨てゲーする奴が多かったからなのかね
狩とわかっていても最後まで相手を楽しませる心を持って欲しい
相手も金払ってんだし どういう会議したら4枚目のスタンプは竜玉4になるんだろう
ユーザーの喜ぶことしたらダメなのかな 今作のカードって熱に弱い仕様なんかな?
基本デッキケース車の中に入れっ放しなんだが
カードが滲む感じになってるのがあるんだよな
筐体読み込みは出来るし
再発行も出来るからいいけど >>266
最後まで相手を楽しませる心、開発にぜひ持ってほしかったね。
勝つ方も負ける方も客なんだから(今は負ける方のがよりお客様だけど) 底辺フリマ君主の覇者覇王捨てゲー率も高そうやな
ワイもいっつも悩むわリアルで勝率0%やし タッチアクションはアレはアレで面白かったけど
筐体のメンテに金かかるとか面倒とかじゃなかったっけ
今以上にゲーセンに負担かけるのもなんだしなあ >>235
それって呉礎が微妙なんじゃなくてお前の腕が微妙なだけでは 捨てゲーはやめようね!
というか、開幕放置はマナー違反じゃなかったか?昔から。 スレ民@1軍(PASS:3594)
あと4枠残ってるよー >>277
無理、って思ったらさっさと次に行きたいから相手に委ねてるな 今日マッチした呉礎はうちのお頭がぺちゃんこに畳んどいたよ
そのあと賢母へやーに城門ぶち抜かれたけど あれ本当なげーわ そーいやなんか練習モードみたいなのどうなったんだっけ
脳内では兵力減らない武力10が3枚くらい張り付いてるのを武力5の武将5体で30c守れとか置き槍に刺さらないように突撃入れろみたいなの想像してるんだが 山本五十六の証争奪戦引き分け拒否頂上が懐かしいのう >>277
負ける側が楽しい、もしくはワンチャンあると思える仕様なら捨てゲーは減る。 そう言えば台パンするやつ減ったよなー
キラ出るたびに席変える金髪おじさんが居るくらいで皆普通に遊んでるわ >>283
鍛錬場の話なら
三兵種の操作とCPUのコスト低・8・コストオーバーデッキと戦うのがあるだけだよ
クリアで一応縁は入るが >>288
そーなのかありがとう
ランカーかがなんとか守れるレベルのローテ練習できるモードとかやってみたいわ >>241
そうだよね花田勝氏しかり真紅しかりまあ他の名だたる覇王覇者もこぞって戦友でデッキ試したりして降格に怯えてるので
彼らにも同じこと言ってやれば?
それこそ全国でやれよと ああああ動画購入してくるの忘れた
.NETからも買えるようにしてくれ >>275
西山のビデオレター信じるなよw
あれは三国志と戦国競合させて失敗したから畳む言い訳 >>290
激武錬最終章でも俺がクリア出来てしまうレベルだしCPU相手でその難易度を求めるのは無理だろうな 台は正直限界きてた だから三国志で筐体一新を期待してたのにな こんな結末とわ ワラで上手いこと騎馬単とかに勝ってるランカー動画ってない?弓にコスト割いてるデッキで……
参考にしたいんだが >>291
ランカーは戦友で同格以下と当たれてニッコリ
低品は全国で同格と当たれてニッコリ
なんも問題ないな >>291
ランカーの階級は社会的肩書みたいなもんなので、
ある程度はしょうがないかなぁ…とは思う
それで解説とかライターみたいな仕事貰ってるわけだしね。
遊びじゃないさね 修練場コストオーバー戦どんなのかと思ったけど戦処女で普通に押しきって拍子抜けしたな コストオーバーより斬撃飛ばしてくる張飛とか曹操の方が強いからな >>291
おびえてるの知ってるの?
ただ単にお試しでやっていけそうなら全国行ってるもんだと思ったが 長槍舞ってヤバイくらい伸びるな
長槍戦法と将器長槍の関平やハンショウを見てみたいね >>300
あれデッキ次第では詰むからキライ
槍董卓でもメタにならない。姜維の唯一の見せ場 >>298
狩り擁護ランカー擁護とか正気を疑う
上位陣が皆そんなもんだと思われるから黙っててほしいわ いま立川の配信みてるけど、なんでいつも音が小さいんだろ 難クリアやろうとするとハイパー呂布とハイパー董卓が本当に辛い >>303
もし大戦3の呉夫人だったら
槍がふにゃふにゃになるの?! >>296
はやての配信を見る限りではほぼ無理じゃね?
ジュンイク入りの求心は勝てた数少ない例だがワラではないし 今赤壁使うなら
EX関索 周瑜 王桃 トウシ 孫尚香
のデッキ? >>309
きくち正太の絵はアレはアレでコアなファンがいるから >>313
あれに貴重なSR枠を使われてたのは地味に痛かった… >>291
そもそもそのクラスのメンツが戦友で3品とかとぶつかっても試すも何もないくらい差があるんじゃないのかね
よくここでも1品が5品下げてたりするから実力的には大人と子供位の差があるのかと思うけどそんくらい差があったら練習にもならないんじゃない? ぶっちゃけ戦国出さずに3の後にこれ出してりゃ天下取れたよ 何皇后の毒って感鳴0でも中知力に5割も持ってくのかよ
しかも豊田の範囲すっぽり出来るほど広いのかよ…
これ明らかに調整失敗だろ >>312
プンレクはそれ
パンピーは周瑜を手刀だったり 手刀が昔のままならよかったが今だと周瑜のがいいかもな、ダメ計刺さる相手多いし
意外にも総武力26あるし >>319
手刀弱体はキツかった
手刀と朱治キュンと周姫で鉄壁の守りを作れてたのに… おら不思議の国に勢いが負けてるぞ
もう何もかもが手遅れだな >>320
でも何だかんだでめちゃくちゃ頼りになるよね
飛ぶ距離短くなったのつらいが範囲は根元触られてないからほんとよかった >>316
いや無理だと思うぞ。紐と内乱のマイナスを甘く見ている 魅力持ちでコスト比最大最高武力の群馬さんは
話題にならないな 手刀は新大戦だから出せる計略だな
旧大戦であのはじき性能は無理だろ >>325
あいつ入れて5枚にすると周り悲惨になるんですよ 3の直後でこれだと、それこそ槍好きの層ブチ切れるだろうw
陣略もないし >>325
使ってみれば尚解るが計略がとても微妙
スペックは優秀だけど計略微妙だからケニア位しか居場所がない >>316
大戦スレ勢い 150ぐらい
シャドバスレ勢い 6000ぐらい
大戦の内容より、スマゲに勝てなかったんじゃないかな >>327
そうか?
まあ、同盟3で4色デッキも出てくるかも知れないから
まだ判断は速いと思う 攻められているとき、内乱食らった直後に手刀デイフェンス使ったら、吹っ飛びながら色塗られて制圧劣勢とかになる? 4の哀しい所は最初に人が居たという事実だ
過疎ゲーと違って3からの貯金が存在していた そういやうろ覚えなんだけど2の時に女性武将なのに魅力持ってないブッサイクな奴いなかったっけ? >>254
張貞子のテキストを見るとフルチンになって威圧した呉の将がいるらしいな >>337
1の頃は超ハルカや下氏に魅力がなかったような。2は覚えてないがその頃から女性には魅力付くようになったな >>334
まぁ機会があったら試してみたらいいよ
ここで語られる価値感が正しいとは全然限らないからさ たしか井戸にも魅力なかったんだよな、なつかしい
コモンだからついてなかったのかな スレ民@1軍(PASS:3594)のリーダーです
スレ民@1軍(PASS:3594)1枠空きあります まだチーム入られてない方お気軽にどうぞ
まったり募集ですけどやる気勢多いです よろしくお願いします >>337
ブサイクって記憶してるなら大戦1のハンシじゃないかな? 董卓に魅力は有りだと思うが
暴虐との兼ね合いで外されたな >>340
そうだな、でも今は関策7枚悲哀の方が気になってしかたない それにしても、宝具の副効果、何つけられるか選べるようにしてほしいよね。強いのついてるかどうかで、戦略変わるし。 1のmasakiハルカよかったな。思い出補正も強いけど カットインじゃプレイの邪魔だから上のモニターに馬姫撃破とかってサービスショットの画像流れれば良くね >>347
まぁ同盟将器覚醒+玉同盟とか使えばなんとでもなるしね
俺は凡人だから無理じゃね、って思ってしまうが他の人がやってみたらガチかもわからんしね
やってみたらいいさ 一軍は強制キックして解体したら
で、永久欠番にしたらどうよ
メンバーは別のチームを立ち上げるなり移籍するなり 連環と増援と群雄は知知の有無が本当に大きいと感じるわ >>353
1個で知力+2、2個で+4ってのがなぁ
宝具叩いてからの計略コンボが、宝玉の有無で違いすぎる 呉軍に知力無いから麻痺矢で知知麻痺矢したい時仕方なく正兵知知使ってるわ
一昔前の麻痺矢は今の知知麻痺矢と同じくらい長かった事実が恐ろしすぎる すまん、今漢鳴の大号令って取られたリード取り返すの無理じゃね? 最近1軍入ったけどプレー数多い奴ばかりだし、現状9/10だから勝手に埋まるでしょ
気楽にいきましょうや 馬R関策の同盟将器と速速速が意外とスペックいいね。 よーし魏でも武6デッキ作るぞ!!
蔡? 曹洪 曹真 張? 郭嘉!!
おぉぅ......... >>363
リード取られなきゃいんじゃね?(適当) 何晏のお蔭で魏武の死角無くなるんじゃ?
智雄萌える
効果時間はよく知らないが 諸葛果の落雷
範囲広すぎ
一発撃つだけで相手を帰宅させる
連環の知知を使うと知力4がほぼ確殺+逃げられない >>372
つべ見る限り知力6に8cだし十分な長さだと思う >>374
呉の周瑜ってカードはもっと凄いらしいぞ >>374
それだけやって弱かったら士気ドブだろ
なぁ陸遜? >>375
同知力6cで知力差ごとに±1cらしいな 曹華の水計で知力3が落ちて俺氏ビックリ
ダメ計の威力高いね ダメ計の威力はずっと高い(落雷除く)
んだが中知力以上デッキかバラけるデッキがどの環境でも流行ってるからイマイチ出番が
なによりどの環境でも強い、騎馬単やあんさつにきつい 夷陵はほんと威力上げるか範囲広くしてくれ
ダメ計に征圧反転がミスマッチすぎる 落雷は持ってるやつのスペックがね
諸葛果は範囲がやべーし >>363
前バージョンのご祝儀仕様感覚じゃだめなだけじゃないの
回復付き号令、ピンなら知力20まで殺すダメ計(2でも知力10確殺)、白銀と終盤相手を潰す要素はあるし >>385
威力と士気下げて範囲でかくして帰城出来ないとか夷陵っぽいんだがね 大型うpデで大分人帰ってきたけどさ
・征圧の緩和(あー征圧ゴミゴミ)
・紐付けの緩和(縁、チーム)
・将器ガチャの緩和(登用、さんぽけ)
結局4に加えた要素がぜーんぶ失敗だったって事じゃねーか 失敗を認めて(ある程度)緩和しただけまだマシとも言える
世の中には絶対非を認めようともせず改悪に走る所もあるし >>389
その通りだぞ。4は欲を出した上で癌を切れないままステージを進めている 本当にマシだったら最初かその次のバージョンアップで征圧関連ぐらいは真面目に手を付けてると思うw
2回目のバーウプあたりから急激に人減ってきた印象だ 将器は、副をなくしてちゃんと3種類でどれにするか悩めるバランスで調整できていれば良いシステムだった気もするけどなぁ
ガチャ要素付けといてあからさまなハズレ枠作るのは頭おかしいわ >>391
ほとんどの客を失ってからの緩和だったから、すでに遅い
今年初めにやってたら少しは違ったかな
但し未だ頑なに緩和しないところもあるよ。 >>399
一般論としては分かるけど
今は一部ユーザーの声だけ聞いた状態、西山の魂の強化戦法じゃ誰もついてこないよ。 征圧はロケテ段階からバランスおかしいって叩かれてたし・・・初期カードの2〜2.5コスの馬とそれ以外のスペックとか、まともな教育を受けた人間が素面で考えたとは信じがたい 馬超、夏侯淵、甘寧でも無能さがわかる
白兵強い騎馬に制圧の城ダメソース与えてさらには攻城ダメまで高かった
本当に無能 騎馬の制圧がおかしいってずっというてるやん
移動速度を考慮したら騎馬なんか全部0か1やろ普通 馬と言えばソンカン強すぎというか便利すぎやのにあんま叩かれないな 2コスト騎馬は閻行位なら許されてたと思うよアレでも充分強い
だから2コスト騎馬は武力8なら征圧1.武力7なら征圧2
、曹純みたいに号令は知力も5とかの下げ気味で征圧1とかにして入れずらくしてればなぁ 9/5/2 勇
9/4/2
これだけみたらどう考えても前者が槍だわな 甘寧って結構上方されてるはずなのに
自分が使うと簡単に潰される不具合… >>404
呉は騎馬入れても二枚とかなかなかしないからね
入れるなら武力枠で孫策を起用するし武力4はちとキツい
でも入れられなくはないレベルだからあんま叩かれないんじゃない、確殺ラインも高くはないし 初期の騎馬は論外にしても、その後も騎兵単がずっと強いのは無能すぎたわ
制圧Cの騎馬単が制圧AとかS相手に終始優勢取ってんだもん
内乱起きたらリセットなんて案は結構早い段階で出てただろうに >>405
周瑜が7/9/1魅で内定してたから曹純下げきらんかったんやろなぁ しかも、9/5/2の馬には兵力将器が許されてるというw
張飛はまだ攻城術で存在意義あるけど、甘寧とか許チョとか何考えてスペックと将器を決めたんだろう ただ、求心は手腕や大徳に比べて本当に見なくなったがな
結局刹那神速が壊れてるだけでは
あと、何気に神速号令も内乱ダメを下げるまでは上方すべきではなかった >>409
征圧ダメ減、征圧リセット、エラッタ、1月2月には出てたね
その後の大評定で征圧は問題ないと言われたけど この作品外注だからな〜〜
セガ本体で作ってる艦これ、ワンダー、ボダとかとは格が悪い意味で違う
三国のセガスタッフは青井みたいな低学歴バイトばっかなイメージ >>412
昔は大型バーうぷの後は様子見で求心、呂布がある程度増えたもんだが
今回明らかに使いやすい刹那神速が来ちまってるし曹操出る幕無いつー
武力差マイルド化であんだけ羨ましがられた武8より0.5コスト勿体なくなったっつーのもあらあな 制圧優勢なのに騎馬単に押されるのは確かに理不尽を感じるね
馬だけ乱戦力落としてほしいわ
なんなら昔みたいに兵種ごとに乱戦いじってもいい >>417
騎馬の乱戦だけ下げりゃいいのに戦国は余計な事してたな
しかも後で戻すとかグダグダ >>417
征圧自体にメスを入れずに、他の調整で誤魔化そうとした結果が今だよ
征圧の大幅なバランス調整、仕様変更、廃止どれかをすべきだった、時すでに遅いが。 征圧なんて征圧数値しか書いてないんだから
兵種毎の素征圧値x征圧数でタイル毎の色替えのパーセンテージ計算変えてやりゃいいだけだろな
征圧1馬なら往復しないと一人じゃ塗れない位にして >>412
そもそもなんで求心は2コスト6/7/2じゃなかったんだろうな
計略や武将やらグチャグチャにした割りには許楮とか典偉は昔のスペックなんだよな 騎馬だけ乱戦下げるのは良いと思うよ
ここの開発が制圧に関して良調整出きるとは思えないし そういや計略中の新呂蒙に騎馬が突撃すると、武力が追加上昇する前に突撃判定入るのかね?
それとも突撃の瞬間からタイマン判定されて武力上がったところに突撃入るんだろうか。 でも騎馬単使いって塗り絵したくて騎馬単使ってる訳じゃない層が多いだろうから、塗り絵のために乱戦弱くされたりしたら引退コースだと思うけどなw
4で槍撃変わったのに失望して速攻引退した元ランカー知ってるし、こういう基本的な部分は変えるリスクが高過ぎる >>421
さすがにそのスペックで「曹操」はイメージとかけ離れ過ぎてるからでしょ
寧ろ手腕を大戦3スペックで出しておけば良かっただけでは >>425
6/9/2/伏魅ならよかった気がするけどね、求心曹操も 今のところこのバージョンで一番下らないのが知略知略攻城シュウタイ
次点で攻守刹那神速、ジュンイク魏武 >>426
伏兵無くすか征圧1じゃないと大徳手腕と釣り合い取れないけど >>424
すでに騎馬の戦闘能力自体は過去最低に落とされてるから、早い内に騎馬単使いは大量引退してるよ
それでもこれだけ騎馬単が残ってるんだから、騎馬単を撲滅したいなら騎馬の乱戦力落として騎馬単使いを引退させるしかない 槍撃も4で加えた失敗要素だわ
誰でも出せるって何のロマンも感じない >>426
「若い時代の曹操」という設定ならそれでもいいかもね
でも、それなら持ってる計略は「求心」じゃおかしいよ
つうか今これだけ落ちぶれた求心にまだ文句があるって相当だなw 槍も白兵能力は過去最低だし、今の内乱使用に城攻術とか色々調整しきれてないのが多すぎ そんなバランス取れてないかな?危ういながらバランス取れてるような
どの国にも強いデッキあるし >>434
ネガ勢は永遠にネガるものさ
個人的には色々なデッキと当たるし楽しんでるわ 騎馬単に負けた時の不快感が大きいから印象に残ってるんじゃね?
まさに良い様にしてやられたって感じで 一年前にこのカードプールで稼働していればここまで酷いことにはならなかった
で、第一弾排停にして第二弾ってやれば良かったものの出し惜しみしてるから
クソシステムが余計にクソシステムに感じられて人が離れた 実際最初から色々な意味でこの仕様ならほんとにロケットスタートしてたとは思う
ランダム将器とかスターターとかほんとクソすぎた
どこまでシリーズを壊せるか???に挑戦してるレベル
ストリートファイターでいきなり波動拳が課金制になった感じw 各勢力で強いデッキあげるなら
蜀 6大徳
呉 周瑜
魏 騎馬単
群雄 象
漢 皇甫嵩ってところか。象以外まあまあ見るしバランス自体はまだマシな方だろ 俺個人は今のバージョン面白いと思うから満足してるけど
確かに稼動直後に今のバージョン(若しくはせめて稼動3ヶ月後)だったら
プレイヤーの数は相当違ってたのは間違い無いだろうなぁ >>439
そこに今週半ば辺りから花関索が食い込んで来そうだな
あれ?思ったより強デッキ多いな >>440
あとは解任システムさえあれば今の倍近くのプレイヤーがいたと思うぞ 手腕見なくなったのはしょうがない
攻撃弓の下方食らったし
単純に同コス弓で良スペック、計略も強い陸抗出たのもあるな
征圧3も征圧リセット起きるせいで生かしにくくなったし 果たしてどうかな?
今残ってるのはかなり訓練されたプレイヤーだからこのverがバランスいいとか言ってるけど
このverから稼働だとしてもデッキ格差カード格差あり過ぎだし、騎馬の戦闘能力の低さから既に辞めてるような騎馬単使いはやっぱり辞めるし
槍撃の仕様から槍撃スキーも辞めるし
無意味な計略シャッフルや兵種変更なんかでこだわり勢も辞めるから
今までに辞めてる人達は結局辞めて、結果は同じだったんじゃないかな >>443
スネ夫が使ってる呉礎がテンプレになったら寧ろ手腕は大徳より見るようになりそうだが >>439
孟獲や祝融バラまあまあ見るし、出汁のヤバさが知れ渡ったから増えるんじゃないかな 騎馬単は相手にしてて勝っても負けてもつまらなさが凄いのと
ほぼ全てのverで強いのがまずいな
騎馬単がやれなかった時期ないし、今回は刹那神速と趙蛾だし >>445
頂上になると真似する人たくさんでて来るから一気に増えたりするよな(「・ω・)「
今日のスネをの頂上って孫権周瑜小喬宋謙カントウ? >>444
それは思う
今でも、新しくデッキを試そうと思っても、手元にパーツが足りないと登用・さんぽけ登用とかで集めないといけない
そのために必要なカード枚数分だけ無駄なプレイを要求されるのがほんとクソ
チームメンバーの手持ちを借りたくても、鬼札のようにオンラインで設定出来るものじゃないから、実物がないといけない…紐付けのクソさが酷い >>444
バランスがいいんじゃなくて、どの勢力にも壊れがいるだけでバランスは悪いと思う
流行デッキ以外で流行デッキに勝つのかなりしんどいよ 大戦スタンプの出し惜しみというかケチなのが西山って感じがする
普通は最初の1戦で2個、進軍した場合は無料1個、2クレ2個、3クレ3個にしてシート4枚目以降の最終報酬もせめて玉10とかにするだろ >>405
2コス馬なら 武8で征圧1 武7で征圧1+将器 武6なら征圧2くらいで良かったと思うがなぁ >>453
それを望んでたんじゃないの?マイルド大戦つまらんいってた人達は
壊れ級につよい計略が各勢力にあって好きなのやれっていうのが楽しい人もいるんだろう >>456
たまーに見るぞ…20戦に1回くらい
張嶷のが見ない、せめて多勢計略なら2コスとかにしてあげてや、2.5だとなぁ 2.5だと1.5入れなきゃならなくて、結局最大枚数6が3.0と変わらなくなるのがほんまな >>453
別に今の環境を擁護する気は無いんだけど
流行デッキ以外で流行デッキに勝つのが難しい事は特におかしい事じゃなくね?
負けにくい要素が多いからこそ流行っている訳で >>460
まあそれもそうだが、格差の程度がな
色んなデッキと当たるような環境の方が俺は好きだな
まだまだカード少ないから難しいか 張嶷さんは変に計略を盛られたせいで色々と警戒された悲しい存在よ… 張嶷の攻撃上昇攻攻引いたわ
それよりチントウの攻城術攻攻が欲しい >>461
調整すれば簡単に埋まる差だと思うけどなー
隙なき+3 夷陵4ミリ 献帝バーストを壊れに(+10 10cとか)
にしてくれたらあんま言うことないや、暴れてるカードの下方もそこまでせんで良いと思ってる 弓ないデッキ使ってる時に張嶷と当たると結構キツイけどな。弓あれば雑魚だけど 今ってフリマだと結構色んなデッキとマッチするぞ(「・ω・)「
流行デッキはまず前提として強いから流行するってことを忘れるなよ
あとあんさつが多いとかここでよく見るけどフリマだとほとんど当たらんぞ
バージョンアップしてから100戦以上はしてるけどまだ1回もあたってない(「・ω・)「 >>464
凌統<俺が皆を救ってみせる・・・だから誰か俺を救ってくれ! そういや今日槍弓カクワイとかいうのと当たったけどあれ何がしたかったんだろ… >>468
強いから流行るは間違いない
呉の礎もここで話題になっているほど当たらないし、強くは感じない
相性もあるのだろうけどね >>468
顔文字覇者さん、でもあなた呉の礎に手腕は入らないって言ってたよね 呂布お覚悟刹那神速米のあんさつならフリマでよく見る 今のあんさつお覚悟入ってんの?
攻城術ならウホいるし武力7を2体は白兵押しきれず弱そう >>468
たぶん二品に騎馬とあんさつがおる
今度フリマ調整入るし定義も曖昧なんでしょう >>468
だよなー
俺の体感だと大徳がやや多いかなってくらいで色々とマッチする印象 入れてるだけで騎馬単食えるカード実装しろ
刹那出てきた瞬間真顔になるわ 自身が車輪になって周りは長槍になればいいのにな
車輪号令って結局車輪って突撃されない歩兵だろ 昔から騎馬単系は操作には慣れてきたくらいの層が初心者狩りで俺TEEEEする定番ですし >>479
騎馬単殺しの計略持ち出たとして、1.5コス武力3無特技弓みたいなスペックでも入れる? 挑発の士気を3に戻せば万事OKってお頭が
啄木鳥戦法みたいな計略出ないかねえ 騎馬だけにしかかからない代わりに速度うp付き挑発くーださいwww 言うと言うか、まるであんさつ考察によるオリジナルみたいな言い方されるのが不愉快極まりない
あんさつが亜種なだけでしょ ウチにその日の頂上で勝ったデッキをパクってプレイしてる奴が居るけど、青井の勝ち頂上こねえかなぁと密かに思ってる
あんなん普通のプレイヤーが使っても大して強くなさそう感 今はわりと色んなデッキ当たるだろ、歩兵単だって普通にいる環境だぞ あんさつ名称否定するとシュバってくるからな
なんでもいいけど取り巻きがうざい 今週飯田のイベントな訳だが
三方ヶ原在住の俺は湯谷温泉大駐車に車停めて特急でGO。前に一度車で飯田行ったけど峠道はやっぱつれぇわ >>438
スクリューが課金制なザンギを想像して戦慄した
スパ2Xロケテ版大足払い(削りアリ)なら課金してもいいぞ 今のほうが昔よりよっぽどカード集めやすいと思ってるのって、俺だけ? >>500
今のほうが集めやすいよ
文句いってる人はショップ使うこと前提で集めにくくなったとかワケわからんこといってるけどね
欲しいカードが出るかわからないのに掘らなきゃいけない前よりも全然まし さんぽけでTCG董白引いたけど思っていたより声が低かった
もう少し高い記憶だったけど、思い出補正みたいなものか 一度資産が溜まればいくらでもやりくりできるけどそれまでがね 対お覚悟でさ、乱戦中に礎使えば効果終わるよね
あれって接触さえしてればどのタイミングでも相手にやられたって認識なんかな
逆に…例えば今回槍出ししやすいよね。自分の槍が出るタイミングで礎使うと乱戦ダメ入った直後でもただの自爆扱いにならんかな大丈夫かな 普通にプレイしてる人が集めやすいのは間違いない
新規が最新カードを買って始めるってのが出来ない程度でそれも解任登用でだいぶマシになったと思う >>506
ダメ計だろうが自爆しようがとにかく乱戦中に撤退で撃破扱い
槍出るなら乱戦中ではない >>501
お前の労力の度合いは知らんけど、田舎じゃないなら、カードショップの方が100倍楽だけどな。金についてもトントンくらいか? 過去ver.のカード登用は必要な縁を少し減らしてほしいと思ったりはします 俺はお船もやってるけどショップの方が(金額はともかく)集めやすいわな
首都圏棲みなせいもあるけど新カードも割とすぐ安くなるし 誰得飯田イベント
この押し方からして西山は本気で人形劇コラボで古参も新規も大マンセーすると発表当初は思ってたんだろうな。
わさビーフにしたってランク圏外のゲームとコラボじゃ張り合いがねえわな >>499
スクリュー100円、波動昇龍150円
スパコン200円
クソゲー待った無しやな >>479
刹那神速と比較して
2コス、武力7、知力7、制圧2
士気4で相手の騎馬の数だけ武力と速度を下げる
とかかね。
2回撃てば7cの効果時間で。 全凸復刻しても制圧-1とか余計なモン付けてくるだろうから素直に喜べない
いっそ錦馬超の一喝で復活してくれ >>500
集めやすいけど将器指定できない昔がおかしい >>407
推挙、投げ車輪してごらん! 車輪同盟持ってるし、むちゃくちゃ範囲広いし。武力19のカッチコチ車輪を城門に刺すだけやで(笑)騎馬単や暗殺をほぼ食えるよ。 >>518
攻城術ないし2体生け贄に捧げてるからローテで防がれたあとカウンターで余計に殴られそう 1コスの副将器って何がいいんだろ
攻は分かるんだけどその次は活とか? 刹那神速強すぎねぇか
あのスペックのカードがたった士気4で劇的に試合の流れを強引に自分のものにできたらだめだろ
先だし余裕様子見で後出し余裕様子見のままでも高スペック騎馬で余裕相手の大型計略に対しても一発撃ってすかして士気差取ってもいいし連続で撃って逆に殲滅する力もある、自軍の大型計略のお供にも最適
冗談じゃないぞ今の刹那神速 >>500
昔は一枚手に入れればそれがフルスペックのカード
今は入手しやすいのは中国製の偽物類似カードでフルスペックカードは昔より全然入手しがたい はやてですら神将器のさんぽけ張遼捨てて曹純でいいやってなってるから
それが答えだろ 刹那神速単品で見たら今作は士気4払ってるだけあって歴代最強ではあると思う
ただケ艾の士気3と本人スペック頭おかし過ぎたからなぁ… 呂布は強化された割には見ないな
刹那神速きついんかな 刹那神速使ってないけど、そんなに強すぎる感じはしないが。
文句言ってるやつはどんなデッキ使ってるの? 俺、やっとわかった
このゲームが求めてるのは流行を察知する力なんだ >>521
範囲縮小+武力+1+効果時間3c弱
ぶっちゃけこれくらい下方しても需要ありそうなのが刹那神速の怖いところ
全兵種にかかる刹那飛天マダー? 武神使い「関羽使ってないけどそんなに強くない。対応できない奴が悪い」 >>519
ローテ言うても15c位体力減らない、武力14〜19が城門やからな(笑)サポートはシャマカと孫策かカンコウやで! >>531
流行してないゲームで流行を察知しろとか・・・ .NETみたら今日からチームランクバトルやるんだな >>535
ゲーム単体の流行は関係ないだろうが
アホか >>529
曹純、夏侯惇、于禁、曹華、楽進。
昔のトウガイって、張遼?w状態になってすぐに効果時間と範囲修正されなかったっけ?
加えて範囲が自分中心円。 >>541
されてた。今は
曹純、司馬懿、趙蛾、楽進、劉曄
だったね。 >>543
今は趙蛾入りなの?
前の配信ではホウトクだったと思ったけど 甘寧やろうと思えば+6 80%かっとにしてクソカードにできるだけマシ 飯田ってヤクザの抗争あった土地でまだ治安が回復しきってないって聞いたけどどうなん チームバトル面白そうやな
いまいちルールがわからんが… 一日行くだけなら治安も糞もない
暴力団の抗争程度で
流れ玉が飛んでくるとか
爆破テロに巻き込まれるとか
野望の王国かよ 飯田市イベント行こうと思ったけど、交通アクセス…(´・ω・`)
飯田市ってどんな秘境だよ
[東京方面]
JR中央本線特急 〜 岡谷駅でJR飯田線普通乗り換え 〜 JR飯田駅(約5時間) >>550
東京からなら高速バスのがいいんじゃなかろうか >>494
もんぎゃは団の速度関羽4枚パクったけど全く勝てなかったわ スレ民1軍チームのリーダーです
スレ民1軍チーム埋まりました みなさんチームランキング戦がんばりましょう >>494
あのデッキは青井が使うから強いんであって一般人が使うと素武力の低さで押し潰されるんだろうなぁ
理論上最強っぽいけど使いこなすのは無理くせえ 青井と言えば優勝したのにいつものが癒着優勝とか騒がないのか? スレ民@零軍(PASS:3594)
あと4枠残ってるよー なんとなくだけど、刹那神速は蓋開けてみたら、意外と勝率低いんじゃないかな >>562
頂上リーグ優勝者が使ってるけどな!
郭嘉は魏武にも入ってきてるし、
ちょくちょく見るようになったから今がいい塩梅なんだろうね。 チームバトルって勝手にブロック分けされてるけど
同一ブロックのチームと全国で当たりやすいのかな?
勝負の一戦震える・・・ 頂上リーグで使われたカードが強いなら刹那神速もお覚悟も下方必要ないんじゃないか >>563
そうだと思う
ここの騎馬アレルギーのエアプが騒いでるだけで士気4ならこんなもんでしょ 俺達が費やしてきた大戦プレイ時間に比べたら5時間なんて一瞬だよな 頂上リーグでは使われなくても中間層から下位の下手な人達が使われて対処できないものは調整対象になるんじゃないかな
弱者救済しないとうるさいし 下方の目安として勝率と使用率が挙げられてるから勝率低くても下げられんじゃね? >>571
使用率がそれなりで勝率が高い→下方
使用率が低い→上方
じゃねえかなぁ >>570
中間層から下位なんてもっと刹那神速とかお覚悟なんか使いこなせないでしょ
その理屈で言えば下方候補の筆頭は呉礎や孟獲になるし >>564
寧ろ因果郭嘉は武力依存下がってから全然見なくなったよ
士気5で武力+7号令なんて出てるし武力-7で短時間あの狭い範囲じゃどうにもならないっぽい >>558
ここでは結構言われてた
オープンレックでは全一牟田信者っていう奴がひたすら文句言ってたな
他の大戦配信でも誹謗中傷発言多いし本スレ民だろうなぁ 凡人は選ばないカードで活躍するランカーが現れる。
ランカー運営「これやべーな、修正!」
俺たち凡人「……これ個人攻撃だよな、ひどくね?」
これを複数回繰り返して運営は信頼を失った。
大昔からバカだアホだ間抜けだと言われてはいたが、私物化しているという評価はなかった。だが今は。 今1コス武力3一番槍とか出たら
なんとか覧さん汚名返上出来そう 自身はいち廃プレイヤーでもあるんだから主観入って
公平な調整なんて出来ねえ罠
好き嫌い向き不向き絶対あるし 青井に使いこなせないカードなんてあるかな。
強いて言えば舞計略くらいか? 使っているのを見た記憶がない。 >>575
同じ刹那でも刹那神速は本体が武力7騎馬だしな…
相方だった求心ごと刹那神速に喰われた感は有る
刹那神速からの魏大攻勢剛騎剛騎がヤバいわ >>583
ただし、効果時間は10フレームになります。 >>585
もうちょっと何とか実用範囲でオナシャス >>582
トキメキ闘陣を思い出すなぁ。カクカとサイブンキは犠牲になったのだ、、、 >>580
そうだ プレイしなさそうな西山に調整させてみよう
どんな未来が見える? >>589
表に出ないそれなり強い奴が内部にいりゃそれでいいんだがなぁ
格ゲのロケテでも調整役で呼んだ各キャラトップ勢がやばい要素気づいてもあえて放置とかしてたし
大会とか出る有名プレーヤーは主観はいるし自分だって無意識にするもの絶対 >>555
陳到ワラの時点で大抵の人間は頭抱えて真似するの止めてるはず 刹那の車輪号令
刹那の麻痺矢号令
刹那の粘り
刹那の暴虐
刹那の魏武
色々増やせば刹那神速へのヘイトも下がるはずなんだ… >>581
3の時に、つべの青井チャンネルってので傾国と毒舞鄒+回復陣組み合わせたデッキ使ってる動画あったけど、
色々頭おかしかった。ようあんなん思いついて使おうと思うわ >>593
刹那の魏武ってそれ指揮じゃないすかね? 飯田だけど、缶バッチ2個と称号だけじゃねー。LEカード配布すればいいのにね〜。使わないけど。 >>579
3/3/2 勇とかだったらマジ神カードになれるな >>586
大徳とか使ってたけど全然大徳使わないでひたすら荒らしてた気がする
結局号令いらないじゃんってなったんじゃね? 結局短い時間で成果を上げるために爆発力のある騎馬以外はゴミなんだけどな
刹那のはじき戦法ならあるいは チームランキングバトルのページ
>軍団ランキングで見事1位に輝いたチームは、三国志大戦で最強のチームということになります。
>チームの仲間と協力して、最強のチームを目指しましょう!
いや、そのー、1位になったら称号貰えるとか
縁や龍玉が配布されるとか無いの……? 1位になんかあっても上位陣しか楽しめないとか喚くやつがでてくるだけじゃね?(「・ω・)「 >>612
同意
っつーか叩きたいやつは何を見ても叩くからな
万人が納得するものなんて無理 魏の騎馬勢が優秀過ぎるのはあるけど槍と弓も使えるカード多いんだよね 低品はトトカルチョで楽しもう
T-boyz◎
勝氏と〜〇
武装戦線▲
龍玉10から >>593刹那粘りは1か2で魏軍にあったような
>>600虎痴の大号令? >>611
貢献度ナンバーワンの尻舐め隊
西山、癒着勢からも称賛の荒らしたぞ。喜べ >>610
刹那の粘り(槍)、刹那の怪力(槍)、迅速な鎮圧(弓)は結構暴れたぞ
刹那の怪力なんて本体スペック悪いし単発じゃ大したことないにも関わらず暴れて下方
曹彰さんが巻き添え食らってお亡くなりになったからな 何とかしてスタープレイヤーを作りたいんだよな
だけどそういうのって、人工的に作り上げると逆に見透かされちゃうよね・・・。 >>622
粘りはただ強い計略だけど、他2つは4の仕様だとそこまでなんだろうなと思う 3みたいなシステムにすれば格上に当たっても文句は少なくなるんだろうけど >>623
そもそも過疎ってるゲーム
運営との癒着が疑われるゲームにスタープレイヤーなんか現れない >>593
刹那神速はそこまで叩かれるほどの強さだとは思わないが…
フリマで150戦はやって刹那神速とは数回しか当たってないぞ
ほんとにぶっ壊れレベルに強いならいつぞやの八卦や前verの漢みたく嫌というほどでてくるのでは 内製スタープレイヤーが青井だろ?
それで盛り上がったかと言うと結果はご覧の有様だが 龍玉、5枚目でやっと50行く程度…
EX増えたけど取らせる気ないだろ?
わさビーフも品薄だし…… 前回のリーグ戦に限っては割と盛り上がったと思うぞ
あんなデッキで優勝したんだし >>610
刹那神速みたいに2回撃てば既存計略より効果時間長いなら
士気1多くても状況に応じて続けて撃たない事が出来る分上位互換。
みんな乗り換えるために残ってるヤツはチャリンチャリンするから西Pニッコリやで。 そろそろ天下統一戦 来てもいいんでない?
但し漢軍限定とかはやめてくれ〜 新しくでたEXが全部取れないのに文句言うのはちょっと違うと思うぞ(「・ω・)「
EXでてからとりあえず1枚は取れるように龍玉をなんらかの形で配れとは思うけど
最初も1枚ずつ選んで取る感じだったしさ >>566
頂上リーグって出てくるメンバーも事前にわかるしデッキもある程度わかるから事前にデッキは調整するもんだろ
実際花田達もずっとその話してたし >>566
今月はな
すでに勝ちぬけてる10人の中では使用率高いやろ 漢軍はメタられやすいから頂上リーグではきついのかなって感じたわ そういえばなんだかんだ影にかくれてる気がするが趙氏やばくない?
本当にうまい人が使うと突撃ボイス消える前に次の突撃入れられるレベルで速いんだけど… まあ刹那神速使いがどんだけここで言い訳頑張っても次回下方だろ
逆にそれまでは勝ち星取れるんだから有り難く使っとくのが今の三国志大戦の遊び方としては正しい >>635
eXとれなかった奴が
統一戦でeX使えないのは不利だから統一戦やるな
とかいうクレームつけるのが楽しみだな >>642
電アケかなんかでたつを?か誰か達が話してたのが
強いけど場を何とかできるようなカードじゃないとかなんとか
突撃術が下方されてなかったらどうだったかわからんが 英傑ランキング1品下位からでマッチ変更だからフリマ1品からになるんかな
ttp://www.sangokushi-taisen.com/news/20171030.html >>642
武力がそこまで上がらないから活躍出来る場が限られるしあんなもんでしょ。
連突くらい放題なんて状況がそこまであるかどうかって話だし >>647
駈ける!
だったはず
駈けr駈けr駈けr・・・
ぐらいの感覚で突撃された記憶が
あまりの衝撃で記憶が曖昧かもしれんが
覇王が使うとこうなるのかという >>649
ありがと
いくよ!だったらよかったのになぁ・・・ 昇降条件緩和してユーザーを上に押し上げてマッチング条件変更して・・・の繰り返し、いい加減意味ないからやめてくれないかな
上手くなったわけでもないのに階級たけ押し上げられてアホらしすぎる
人口ピラミッドもきのこの山みたいな形でスティック部分が伸びてくだけやん 傲岸不遜に全然当たらんな
倒しきればいいんだろうけどそれにしても武力3がゴミ 三国志大戦のスタープレイヤーって強さじゃなくて人柄で決まると思うの。
にじみ出る人柄が、観客を楽しませるものかどうかよ。 >>651
同感だけど、それは仕方ないんだよね
プレイヤーはプレイしてもプレイしても5割キープで同じ品に居続けた場合
プレイする意味に疑問を感じたり閉塞感(行き詰まり)を感じてやめてしまう場合が多いんだよ
だから条件緩くして、少しでも進展させてあげると
「お、まだ俺少しいけるか」ってわかっちゃいるけどやる気になるもんなんだよね。
かなしいよね。
でも人のこころってそんなもん
ランカーレベルは例外 >>646
三品上からフリマという可能性が・・・
普通ならないから一品からフリマだろう プレイヤーが一定数以下まで減ったらまた2下からフリマになる。下手したら3品から。
バーチャも昔は同段のみゲージ変動が有効だったけど人減りすぎてそれだと同段戦が発生しない。 趙氏のボイスは 「んっ・・・・!」みたいな声だったらセンスあったのにな
連突したらいろっぽいっていうね 新しい周瑜を使ってみた
手腕でいいやって感想だった 階級解放は素直にありがたいけどな
相対的な位置はかわらなくても称号変わるだけでモチベになる
今作は次の階級にたどり着くのが早すぎるけど
スタンプデイリー搭載したのはいいと思うけど
欲を言えばデイリーより一日のプレイ数でボーナス欲しかった >>656
完全な子供騙しでユーザーにかなり失礼だと思うんだが、これで喜ぶユーザーが多数派だとしたら俺は本当に悲しいよ
ピラミッドをただ上に移動させるだけだと下の虚無空間が長くなるのも新規に厳しいだけだと思うんよな >>664
フリおじで思い出したけど
日曜のBS11競馬中継でパドック診断する記者の癖が
「んっ!」 「んっ」 なんだよねw
あれすげぇイライラするw
ってわかりづらいところ出してみる >>650
馬姫に飛天×神速号令×神速法具掛けるんだ!
イクイクイクイクイク… >>660
そういうのは新しい鄒がやってるだろ
らめぇとか言わなかったっけ? >>668
あとは荀ケもいれてっと
全武将がイク縛り の出来上がりやな!(7コス) >>666
もう一回大規模バージョンアップがあれば階級リセットもするだろうから、いいんじゃない?
基本的にいつもこの流れだから、セガも新規を呼び込むのは大型の時だけで、それ以外のときは既存ユーザーにいかにプレイさせるほうが大事とみているのでしょう >>651
>>666
今回からの新規で、ずっと金プレ踏むの目標に三品でもまれてたけど
緩和後するっと二品になっちゃってなんだかなぁ…とモチベ下がってしまった ネットやってない人だけでしょ。
ただ緩和でランクが上がってるだけということに気がついていないのは。 相手が勝負の一戦仕掛けてくるとこっちも押さなければわからないって言ってたけどネットの履歴見るとわかるんだな(「・ω・)「 基本インフレだからねぇ
もともと階級的なものはマッチ帯分けのためだし
上下することにそこまで意味ないんだけど、上がると喜ぶ人が多くて
先に階級あげありきで本末転倒してこういう風になってしまった。
実際は何も自分は(周辺環境)変わってないのだから、気にしないという手もあるで 確かにツイッターなんかで、やっと金プレ踏みましたって喜んでる人いるもんな。
まあ緩和は成功してるんじゃね? 全国ランキングもやり込みランキングになったせいで、階級が上がって自分が上手くなったのかも結構分かりづらい
英傑ランキングも同順位がいっぱいいるのは分かるけど、順位ちゃんと表示してくれないかな 今のだと上手くなったと勘違いのほうが多いと思う
かといってずっと同じ階級にいるとモチベがなくなる人もいる
そしてランカーの餌は用意しないといけない 階級インフレは仕方ないけど
階級ランキングが無いので自分がどれだけの位置にいるか分からないよね >>645
結局突撃できないとどうにもならないんだよね
相手によって最強だけど、できないと単なる武力5の騎馬 >>642
そりゃ相手が同じく士気吐かなきゃ強いけど同じく速度上昇計略とかで張り付いてりゃ何も出来ずに終わる
全然ヤバくない まてよ?逆に将来投げ子龍みたいなのが出てホウトクに投げたら
うっ!うっ!うっ!うっ!になるのか
アリだな 上手くなったと勘違いする人が多いのは、セガ的には成功してるってことだろうね。
このゲームは500戦もしたら自分の適性の位置に行って、
そこからは強デッキを見つけた時だけ、自分のランクよりちょっと上がるって感じじゃないかな。
ある程度やったら、そこから上手くなったりしないっしょ。 >>666
同じこと思うけどあんま上手くない人はマンネリになるらしいよ 上手くなったと思うのと
特定階級(金プレとか)にたどり着くのを喜ぶのは別物だと思うけどな。
戦国も最後に極位踏めて嬉しかったし、
三国志大戦も覇者は一度は踏んでみたいと思ってるよ。
まぁ今回のマッチング修正で覇者は遠くなるんだろうけど。(一品上がってからのマッチが地獄「 チームバトルの闘魂って毎日自動回復するの?
なんかリーダーが回復されるような説明もあったけど
よくわからん
公式で何も説明ないのは何故なんだ・・・ どうせまた階級緩和するでしょ(ハナホジ)
証制度とかにしちゃうと証1000対証200とか強い人の証が飛び抜けすぎてみっともなく見えるからなぁ >>692
使わないと変わらないぽい
1勝2敗で帰ってきたが闘魂3個のまま 今CUC限定戦やったら流行るのは魏延→劉封にした6大徳かな? 士気4ひとりで6大徳使用後並の火力を周囲にバラ撒ける蜀尚香ヤバくね?
と一瞬思ったけど盤面に並べると沙摩柯になってる不思議 >>695
3国は普通に英傑組めちゃうのは問題だな すごく今さらだけど、王双の計略って横弓の攻城妨害も無効になるのな >>699
なるらしい
普通の横弓も無効とかここで見た(本当かは不明) 何だかんだでうちのホームは人がそれなりに戻ってきたが、まだ最初の賑わいには遠いな…
今思えば最初の騎馬の攻城力とカンヌの号令性能と内乱ダメージは狂ってたな
あれで辞めるのは無理はなかった >>694
自分で勝負の一戦を仕掛けると闘魂-1になるわけか
ランクバトル情報に闘魂復活可能回数10ってあるから
最初にチーム全員に闘魂×3が配られて、期間中に
闘魂復活可能回数分だけ回復できるってことか。
回復は、リーターが全権を握るかメンバーにも
権限を持たせて自分を回復できるってことかね。
なんとなく見えてきたわ。 魏の槍ならスペックだけでも採用の見込みあるのに王双あんま見ないな 礎に入ってるの良く見るけどね>王双
礎が増える環境になればもっと良く見ると思う >>701
普通の横弓でも一切攻城ゲージ増加速度変わらなかったよ
>>703
2コス武力8で特技攻城持ちは偉大だね
ただ制圧1で計略はほとんど打つ機会ないし、士気4なのと効果時間が長いようでそこまで長くない感じ >>696
趙氏 カマン 王桃「素武力には勝てなかったよ…」 >>704
9コス制だったら求心に入れるんだがなぁ 魏国の礎は効果時間1c減らして武力+7にするか、いっそ効果時間効果時間10cにするかしないと底辺フリマ以下では使われなそう
士気6が何気に重過ぎる 相手のデッキによっては復活沙摩柯強いぞ
だいたい槍が 貼り付けない相手だけどな >>675
押したかどうかは初めの対戦画面で分かるよ
自分だけが押したら自分側、相手が押したら相手側、両方が押したら画面全体に勝負の一戦が表示されるよ 特技の攻城って城への与ダメが上がるだけで、攻城術みたいに
攻城ゲージが止まらなくなるわけじゃないよな >>692>>694>>703
違うよ
闘魂を賭けて勝負して負けたら−1
期間中回復は9回できる、回復したらその時点で稼いだ個人武功は消える
回復は個人個人が出来、回数も個人個人で振り分けられてるから大丈夫よ >>625
カクカだって終盤武力6になるのなら強いと思うぞ >>716
なるほど、負けなければ闘魂は消費されないのか。
9回リセット可能で、個人武功が稼げたなぁと思ったら
そのままにしてればいいわけか。 >>718
せやで
後、武功じゃなくて武名でしたゴメン >>704
王双の特技攻城だけ倍率が違う気がする
朱儁呉イは約1.28倍なのに、王双だけ何度計算しても1.22倍になる… 初期設定はメンバー全員になってるね
スレ民@2軍はそのままでいくので楽しみましょう >>652
前が酷すぎたのがなんとも
前は-4-4の0.6倍で中知力に5cとか聞いて
これだけなら使えそうだなと思ったんだけど
その後15cも+5+5の2倍速に蹂躙されるって聞いたら単体麻痺矢でいいよねってなったわ
今強化カウント短くなったみたいだけどその時間次第かねえ 闘魂復活回数は全員共通っぽいな
ごめん間違ってたスマナイ >>685
フリマ入り口辺りで1〜2000戦、ランカーともなれば数千試合
更にそいつらは過去大戦含めて何万戦とやってて
そんなやつらがやってるゲームでたかたが500試合で適正のとこに行けるってめっちゃセンスあるだろw というか大戦4だけで500戦もやれる奴は世の中の少数派だろう
500戦もやったら相対的強者さ、狭い世界限定の。 >>724
赤なし素武力壁深で比較
朱儁と馬超、1.69%差/1.28倍
呉懿と関平、1.70%差/1.28倍
王双と夏侯覇、1.98%差/1.22倍 >>722
つうか何でデメリットあんの?
普通の離間なんて1コスの騎兵が持ってるじゃん >>727
有効数字の関係で切り上げ切り捨てで差が出てるように見える可能性は? 1.5の武力3騎馬ってのがなぁ…
周姫並みの計略威力ないと厳しいよ デメリットの破壊力抜群でお釣りが出る
少なくとも呂布や皇甫嵩にかけたくは無いな 一枚だけ全盛期性能カードを使える大会こないかな
攻城甘寧(ロケテ)になるかな 冬コミで現三国志大戦の薄い本出ないかな〜?
リカクシが戦処女軍団に悪の限りを尽くすとか −5/−5 0.6倍速 短め(同知力5cとか)→ +5/+5 1.5倍速 4cくらいで良いような気がする
15は考えた奴が馬鹿 朝から晩までずーっとランカーがやってるなぁ。毎日毎日w頼むから仕事増やして週1ペースに落としてくれんかね。朝から晩まで大戦ツイートしてるランカーとか、平日昼間から配信するランカーとかマジで不思議… >>736
どいつもこいつもリカクシより強そうなんだが
鄒氏なんて寧ろ悦びそう >>735
にわか:忠義!
中級者:長槍傾国!
上級者:離間、反計
廃人:王異ペロペロ
の予感 +5/+5が15c続くともう打たれた方は生き延びたら勝ちみたいな動きになるんだよな
何の駆け引きも生まれないレベルだった 秋の大型バーアでこれじゃ、撤去ストリームは止まらんな 店員だから、観察するわなそりゃ。モアーズとか五反田のかたまりっぷりがヤバいな。同店舗マッチしか対策ないんやないの? どこの店か知らんが店員が客の話を垂れ流すゲーセンにゃ行きたくねーな >>738
槍弓刺さらないとかキツイっす
あれ多分柵篭りで倒しきれなかったら柵槍で迎撃の構えとる用途だから
使ったことないけど 3の時翔牛会とかいうやくざみたいなチームがあったな
チーム抜けるときは全カード没収されてた知り合いみてかわいそうになったわ 正式には翔龍会だけどノルマみたいなのあってひたすら牛狩りしてたから翔牛会ってよばれてたわw ゲーセンにいってプレイしろと。下手くそがいくら議論しても意味ない。士気計算すらしないやつがセンスだけで覇者まであがる。うんちくばかりで操作おいついてない雑魚を覇王が狩っていくゲーム。すばらしい >>753
それなんの意味あってチーム組んでんだろなwww 週一ペースに落とせだのゲーセン行ってプレイしろだのめんどくせー店員だな 全盛期の頃も薄い本は少なかったから期待できん
大手は有葉としなのゆらくらいしか知らん 客いなくて暇だわ。ロブがマジでただのイスになっとる 城内舞と大徳反計の熱いライン攻防
城内舞って反計出来たのかね 大型Verうp前の撤去回避出来たら当分いるって言ったじゃないですかー
年度更新ってなんですかーいやだー 本当に店員なら仕事中につぶやく不良社員だし客なら相当の暇人という事に…
どっちだとしてもアレだな >>762
ガラフリおじさんだからエア店員だよ
そっとスルーしとこか 思い出すよな・・・
緑デッキの端にポツンと入ってた程c 勝負の一戦って相手からこいつになら勝てそうって思われてんのかなって思うとなんか微妙な気分になるな んじゃ戦国から全盛期早雲持ってきてボコるわ
範囲戦場全体の剛槍剛弓剛騎乱戦速度ダメ計妨害耐性付きUP10c
勝てる気がしない、開幕乙ならワンチャン >>755
チームランキングがあったからそれの上位取るためでしょ。
特にそれ以上の意味はないはず 翔牛会なついな
そんなのに従うなんてリーダーリアル半グレとかだったのかしら さっき秋葉の駅前セガでやったら2戦共止まってそのまま回線切れ
無論特別進軍できず、相手池袋とかなのにこの時間でラグって回線切れってあり得るのか?
マジで金返せなんだけど 騎馬単の槍に群がってゴキブリ乱戦が非常に苛つくんですが槍消せないようにしてくんないすかね? 鯖がショボいのか店の回線がショボいのか知らんがセガ糞過ぎだろ >>760
場内は反計できなかった気がする
場内後方指揮とかでイク様の目をかいくぐってた覚えが
あれ?後方指揮の範囲から自分が外れるためだっけかな? 刹那神速強過ぎない?
速度もっと落とすか範囲狭くしてくれんとやってられんわ 刹那司馬懿は何で流行らんのか分からん位には壊れてるよねアレ >>714
赤赤王双欲しいけど、王双のもう1つのアレなところが将器が微妙なのしかないんだよなあ
まああれで兵力とか攻撃あったら、それこそブッ壊れで典韋の存在意義なるから仕方ないか 全盛期のSRカク伝説
・盤面の1/4を覆うサイズ
・覇者求に正面からぶつかろうとしたら離間ですっぽり。6部隊すっぽりも
・離間2度掛けで試合終了。カードを片付ける人も
・知力10の曹操ですら2度掛けで馬鹿+長時間速度低下
・3試合5離間は当たり前、3試合8離間も
・開幕離間即落城を連発
・離間するフリをしただけで劉備が泣いて謝った。心臓麻痺を起こす孫堅も
・グッと離間しただけで5部隊すっぽり入った
・城門前から中央にいる敵軍をすっぽり >>777
そんな強いと思うなら自分で使って覇王にでもなったら? 初期離間は
武力-5知力-10速度0.2倍だっけ?(武力だけうろ覚え >>785
速度0.1じゃなかったっけ?
それ連関かな? つよいからって格ゲーでホモキャラ使いたくないのと同じ理由やで >>778
流石に武力+3はやり過ぎたよな
+1で良いよ
というかいくら制圧システム変えたとはいえただの神速戦法ですら暴れたのに何も学んでないわ
せめて本人スペック武力6とか >>788
価値観が勝敗しかない連中しか残ってないんだろうなぁ…… そりぁ勝てば無料進軍に2縁まで付いてくるからな。初戦2縁なら誰も文句言わないだろうが 勝ち負けを気にせず楽しめる環境が無いからね
同レベルの腕の人と好きなデッキで遊んでたらサブカが勝ち負けを押し付けに来るし 戦友なら勝ち負け気にしないで出来るでしょ?
ボクも新デッキ練習しに来ただけだから楽しもう!(頂上デッキ) 二品中に上がった途端に一品に絡まれる始末
これに金払いたくないわ >>796
5戦やって二品しか出なかった
5戦しか出来なかったが >>791
勝敗に価値観を置かない人間があれが強すぎるだのこれに勝てないだの言う訳がない
言う奴は似非エンジョイだろ >>795
同レベルの腕の人が頂上デッキ使っててもいいよ
1品が頂上デッキで3〜4品を狩るのは意味不明 対人ゲームだから、
フリマ⇒ランカーに狩られる。
三品以下⇒サブに狩られる。
仕方ないんじゃないかな? 戦友今は良いけど前は法具育成もままならんかったからな
例えば柵なしで防柵再建押してるのに空気読まずマスター再起使ってくるやつとかな
まぁ読む必要もないんだけど 分かった
サブカに絡まれたらここで慰めてあげるからそれで手を打とうじゃないか >>800
ならランク無関係にマッチでいいだろ
6品でもランカーに当たる仕様でさ >>803
それ名案かもしれないね。
サブカの狩りがいなくなるじゃん。
セガに提案してみては? >>783
刹那神速使い「そんな強いと思うなら自分で使って覇王にでもなったら?」 >>799
ガチデッキ一品「(戦友0000で4品狩りながら)デッキ試したいなら全国やれよ。なんで全国やらずに戦友に逃げ込むのか理解できない」
アスペである 2品はもう一般人の場所だろ?
フリマは1品から。覚えておけ >>809
本これ
毎作覇王どころかフリマさえいない自分が2品中とかにいるわけだし 今は二品中からがフリマ。
明後日からは一品下からじゃないかと推測されている。 戦友でデッキ試しなんて当たり前の事でしょ
覇王だろうが10品だろうがやりゃいい
わざわざ戦友に行って自分からマッチングの枷を外してるのに
格上が出てきたら文句言うのがおかしいだけ
同格とやりたきゃ全国行けってだけなのにそれを言うとサブカガー
サブカは須くゴミだけど
当たるかどうかわからないサブカを根拠としてどうのこうの言うのはただの屁理屈よ >>794
戦友あるじゃんw(「・ω・)「
負けても階級下がったりしないんだから勝ち負け関係なくできるじゃん
ようは勝てないから勝てる相手とだけやりたいってことだろε-(‐ω‐;)
こういうのがサブカやってる奴なんだろうな 頂上マイナス評価だらけで笑った
攻城大正義でも不評だらけやんけ >>814
サブカなんか作った事無いよ
今の勝率だって300勝400敗程度だしね
サブカと戦っても腕の差が有り過ぎて楽しくないから嫌なだけ >>815
頂上なら頂上らしくテクニック見せてくれってことじゃね?
30カウントあたりでカウンターもらって終わりだなってわかっちゃうもん。
頂上選別は城ゲージ差が僅差のものを自動で選んでるとしか思えない。 勝ち負け関係なく同格と試合やりたい
↓
戦友あるじゃん
↓
格上ばっかでてくる
↓
0000もは覇者から低品までごった煮なんだからしょうがないじゃん
↓
ヤダヤダセガなんとかしろ
↓
じゃあ桃園やツイッターで下位階級よう戦友対戦募集したら?0000だって元々ユーザー広めたものだし
↓
ヤダヤダセガなんとry >>818
ランキング制の対戦ゲームを運営してるんだから
ランキングマッチを機能させるのは当たり前じゃね? 6大徳の強さの半分は攻城術だから攻城術下方するだけでついでのお覚悟と一緒に減りそう 全国で勝ち負け関係なくやりゃいいじゃん、それでいいだろ
無料進軍? それは運営に文句言ってくれ >>818
いや昔ここで誰かが低品の戦友番号を作った時、大反対して荒らしたのはランク上のやつらだから
自分たちの餌がなくなるのがいやで
最後には素知らぬふりしてわざとその番号で入って低品狩ってやるって脅迫までしてたからな 今(ネット環境)のご時世に勝敗関係無い同格と遊ぶフリーマッチングを何で用意してないの?って話じゃないの?
戦友対戦作る前に作っておけよとは思う >>819
一対一、さらに人が減っている以上マッチ調整は難しい
なら勝ち負け関係なしに楽しめる内容にするしかないがそんなことは無い
さらに負けた側のほうが料金負担が多い。
今の開発に直す意思と能力はあるのか? てか戦友やる時点で無料進軍無いんだから
だったらはなっから負けるの上等で全国やりゃいいのに、俺はそうしてるよ
ワンチャン勝てることだってあるしな、同格なら ちょっと腕の差があるくらいならまだ試合の形になるから良いけど、
差がありすぎて試合にならないレベル(一生ハーフライン越えられないとか)だと萎えるのも仕方なくね?
統一戦でたまたま連勝して上がってランカーにボコられた時は何も出来なかったわ…… 俺下手だから戦国も最後まで低位だったんだけど
ver3.1ぐらいからサブカ以外と当たったら喜ぶような状態だったんだ
そうなるのは嫌だからどうにかならないかなぁと >>828
ランカーでも30位以下ぐらいならワンチャン有るんだけど
それ以上だと本当に別次元過ぎてて笑うしかない
フリマ底辺ですらそうなんだから、演習なりでランカー引いたフリマ未満は絶望しかないと思う >>832
月曜からだから今日はもう週スタンプもらえる
勝ち負けは気にしないが勝敗数表示は気になる
という人なら結構いるんじゃないだろうか 4はあからさまに意識しているものがあるからな
勝敗表示に連勝表示バーンはPの意向で消せないんだろう >>825
分散して更にマッチングしなくなる
勝ち負け気にしたところで
最後には残らないことは
今までの大戦で学んだ
本当によい勝率出したいなら
睡眠時間や食事量調整して
ベストコンディションの間だけ全国やればいい
もう娯楽でもないが 昇格条件緩くして完全な勝率マッチングにすればいいじゃん
なんでやらないの?
もしかして上位陣が7割維持できないから? >>781
「車輪よ我に力を!」
天下無双でカッコいいゴブリンは他じゃ絶対見られないだろうなぁ ホーム一緒の人でチーム作ったので2軍チームから抜けました。入りたい方どうぞ。
短い間でしたがチームメイトの方ありがとう。 月曜からか
水曜開始〜火曜終了とかだとちょっと辛いな 勝ち負け関係なく楽しめるのは旧大戦新大戦通してそうなので
そうじゃないと言われても全く同意できんな
そもそもそういう奴らの楽しめるってどんなものを指すんだろう 4の路線として睡眠時間や食事量調整して
ベストコンディションを整えろはガチなんだろうな >>771
リーゼントで薄い色付きメガネ掛けてたぞ >>841
落城負け確定から相手に引かれて敵陣でダンスされたりしない対戦がしたいだけだけど? 家ゲーじゃないからマッチングを機能させようと思ったら1000人程度は同じポッドに放り込んで対戦させるのはしょうがないんだけど、>>831も言ってるように正直腕の差がありすぎんだよなー
1001〜2000辺り(武功ではなく腕前ね)だとそれほど差はないと思うんだが、1〜1000だと結構絶望的な開きがある。
俺はどのシリーズも万年下位ランカー辺りに落ち着くけど、トップランカーなんて超相性ゲーか相手が大事故起こさない限りはノーチャンだもの
あんなのとフリマルーパー勢が当たったら捨てゲーしたくなる気持ちは分からんでもない
荒らすのが上手いから自分のやりたいことを全くさせてもらえずに相手の思うように遊ばれてる感が半端なくてストレスマッハやし
ある程度納得させるにはレーティング制にして上に勝つと爆上げ、負けてもほとんど減らないようにするぐらいかなぁ >>849
それはそれでフリマから落ちれなくなって地獄ぞ 周瑜が弱いわけがない
周瑜周泰という生兵法だとライン上げられずに微妙な結果に陥るだけ。
手腕周瑜で普段は7/9/1騎馬として扱って、必要に応じて周瑜を使う形がベストだって俺は最初から言ってた(大嘘 以前は人口が多かったら中間が豊富で楽しめたんだろう
4は過疎に加えて上位騎兵の内乱ダンスが待っている 昔は早朝や深夜の大事故マッチでザビーとかはやてとか出てきてボコられて喜んでた俺も
4では普通に覇者や覇王が出てきてやっぱり開幕からボコボコにされる
俺も10年のクンフーのおかげで随分上位まできたもんやな(白目)
内乱リセットのおかげで心折れても城は折れ切らんぞ フリマゾーンに行くくらいやっといてマッチングきついはーってなんなんすか ライン上げれず死ぬ礎の多いことよ
手腕礎は非常に理にかなっていると思いましたまる 理想を言うならユーザーが大幅に増えれば解決するんだよ
対ランカーだろうと対サブカだろうと頻度が低いなら大きな問題にならないし
ユーザーが少ないから頻度が上がって不満が溜まる 結局ユーザー数だよな。秋はチャンスだったのに
人も来ないのに紐で武装して迎撃姿勢を取っている >>854
人がいないからフリマに放り込まれているだけ
856の言っている通り人が増えればいいが、増えないなりの善後策は講じないと延命すらできない。 >>838
ちょくちょくホイールチルドレンに会うなw >>858
人がいなくてもフリマに放り込まれない人に謝りなさい 文句有りきでマッチングに文句いってる奴は放置で
つーかすべてに文句つけてて笑うわ なんでしがみついてんだよ やはり少なくなってしまった人の維持をするためには
負けたときのケアを拡充するしかないんじゃないだろうか
負けたら進軍時の縁2倍&宝具成長2倍とか >>8543の時は格上ボーナスあったから負けてもそこまでポイント下がらなかったしね 俺フリマ底辺だけど楽しんでるがな
ランカー遭遇率もそんなに高くないし
身内の同じランクの奴も楽しんでるわ
文句言ってるのは低品のフリマに入れない奴じゃないの
前にココで三品の奴がフリマについて熱く語ってたし
後、今は人増えてるんだよなあ
エアプは知らないだろうけど >>854
本来フリマに入れない実力の人間まで人数合わせで入れたらアカンみたいな話だと思う
実際フリマに文句言ってるのもこの人たちだけだしね 内乱落城回数の称号あるから相手に捨てられたら内乱で落城させるんだけど
これって相手からしたらうぜえ死ねとか思われてんの? >>866
そういう人たちが昇格条件緩和しろっていってた気がするんですけど… >>864
自分も漢追加で戻ってきたクチだからこういう人多いんじゃないかな
直ぐ二品中になって上位に絡まれたら宝具育ってなくて逆ハンデ戦という >>866
実力もないのに2品上には上がれないんだよなあ
さすがに言ってることに無理がありすぎる >>866
やっててもクソマッチ死ねとは思うがだからってここまでゲームすべてを否定するような気にはならんかな
どうみてもプレイしてないで叩きたいだけだろってレスがちらほらあるし >>867
何も問題はないな。ゲームのルール内なんだわ
内乱ダンスは4の売りで開発のプライドでもある >>831
その上位30人が同じ日に同じくらいのタイミングでプレイするなんて確率かなりひくくないか?(「・ω・)「
しょっちゅうあたるならわかるけど そもそも呉に2コス7騎馬で使える計略持ち追加
という時点で泣いてるNICOS騎馬がどこかにいないか? >>875
お前のせいで呉に2コス征圧2騎馬が出せなくなってそう 現状のマッチって前に狭めた時に上位勢がCPU戦ばっかになったからと違うんか? >>862
今のがいいと言うわけじゃないが、人間の習性的には負けにフォローするより勝ちにボーナスする方が効果あるんだわ >>867
さっさと終わらせたいから捨ててるんだから死ねと思われるのは当たり前だわな
そういう風に言い訳することはできるけど嫌がらせとして晒される可能性は高い >>878
妨害好きな日本人には相手にはデメリットある方が喜ばれるぞ
格下相手に落城勝ちできなければ敗北扱いとか 何をどう言い繕っても、最初に人を飛ばしたせいでマッチングの幅が狭くなり、どの層からも文句が出るのが現状
上ガー!下ガー!じゃないのを理解した上で語れよ >>869
昇格条件が緩い場所しか経験したことないから、フリマの昇格降格条件が厳しく感じたりするんじゃないかな?
>>871
もともとフリマ住人はフリマしか知らないから文句なて言わないだよ
2品ピラミッドを登りきったら地獄の1品ピラミッドの最下層でしたてだけの話
その2品ピラミッドと1品ピラミッドを分ける話のなにに文句があるの? >>871
二品上なんてランカーに比べりゃ月とハナクソだろ
二品上に上がれる実力があってもランカー戦に揉まれる実力はないのに巻き込まれる
それが不満っていうのはごく当たり前の意見だろ
得してんのは一方的にランカー側なんだから マッチ調整はどうしようもない部分はある
でも格差マッチを許容するなら、下位(負ける)側の事をケアないと
ただでさえ負けた側のほうがよりお客様なんだからね。
>>878
負けた人が続けないと人口が減るゲームでそんなに効果あるのか? まさかのスターター+1.5にボコられて泣いた…
下手だなぁ俺 そういや復刻武将の記事見てきたけど現バージョンでいない連中には元のかあるいは新規の独自計略がもらえるって可能性があるのかね >>882
だから次で1品と2品分かれる分かれるやろ
>>883
多分ガラフリ親父だろうけど、2品上はほぼ2品しか当たらんよ フリマがきついとかわめいてるのって2品の人達だろうけど2品なら2品とばっかあたるだろ
たまに上位のやつらもてまてくるだろうけど
1品と覇者ループしてるけど1品に落ちた途端1品と当たる率ぐんとあがるぞ >>886
復刻は来年以降だから誰も分からんよ
今居ない武将がランクインしているから何かすると思うが >>881
これ
まず紐付け、次に征圧修正を渋ったのがリーグが地獄になってる原因だろ 実力相応の相手と切磋琢磨しその中で先に成長したやつから次のステージに進んでまたそこで揉まれる
それでいいんじゃないの?
上のやつの対戦相手が居ないとかしらんわ
マッチ回避で同じ店に集まるのと逆をやればいいだけだろ >>888
配信しか見てないエアプかフリマ未満でしょ
二品視点から見たら二品とばっか当たるのはわかるけど
配信でのランカー視点のマッチングしか見えない層は二品はランカーとばっか当たる!とか思っちゃうんでしょ >>887
当たるっての
ランカー配信でバンバン二品出てきてんの知らんのか?
一戦でも当たるならそれは当たるってシステムなんだからそこを当てるなって意見は当たり前だら ところでチーム戦が始まったな
やり方は分かったが楽しみ方がわからない
で? っていう わい二品だけどランカーと当たったらとりあえず写真とるレベルにはレアではあるな >>884
行動学の実験の結果だから現実がその通りになるとは限らん >>894
なるほどなw
ようはここで発狂してるのはフリマに行けないエアプ君てことね
上位ランカーの数と2品の数なんかかなり差があるのにここの発狂してる人達はランカーとしか当たりませんみたいにいってるもんな すみませぬ、素人が900になってしまった
>>910の人お願いします 毎度のことだがマッチングの問題を直す気が無いのは分かる
格差マッチを直せるか?、直せないなら負ける側のケアをどうするかって問題なのに
>>894 >>895 >>896 >>897 お前ら話題そらししかしてこない。 >>900
負けた方が金出して進軍だから結果はどうなることやら
とりあえずスレ立てていってら >>903
君何品?
ちょっときつい格差マッチの連戦貼ってよ
話題そらしじゃなくて格差マッチの被害者なんでしょ? 次スレは再利用でいい。西山が敗者ケアとか考える人間かよ
紐とトレード一つ取っても狂っているからな? 前のカードプールの時はデッキ相性2割、実力8割ぐらいで格上にどう足掻いても勝てなかったのが
今じゃデッキ相性3割ぐらいまで改善したしな
だが、覇者崩れの一品と二品がやり合って同じ一勝一敗なのは解せぬ
降格リーチの時くらいマッチングの神様が微笑んでくれても良いのに >>905-906
乙です
ようは楽しんだものが勝ちよ 負けた弱い私にお慈悲をってか
縁でも多目にぶつけてやれ 地方民は西山の慈悲を存分に味わったからな
遠隔トレードは友達にならない。だからさせたくないんです
例え言い訳でもこんな発言をする人間がPの時点で察しろ 回線に関しては本当にどうにかして欲しいな
回線切りでもされてるのかってくらい切れる事多いわ 上位マッチ狭めれば上位陣がやり控えするか
川崎や五反田からばらけるかの2択になる
一般層からしてみればさっさとやれなんだよな 俺フリマ以下の雑魚だからフリマが存在する必要性が分からないんだよな
覇者覇王でマッチしてそれ以下は同品マッチでダメな理由って何? なんか意識高い人に勝手に話題決められて勝手に話濁した人にされてるんだけど 回線切れるか?
700戦くらいやってるけど1回しかない 漢軍を褒め称えてたガイジがいつものガイジに戻ってる
こいつがレスするの逆効果だと思うが本人気付いてないw 一番不満があるのは一戦目に縁もらえないことだな
金入れてるんだからもらえて当然だろ、そこをケチるなよ
これは乞食じゃねーぞ、金入れてる客だからな、勘違いするなよ あんま言いたくないけど一品下位と覇王がマッチングするのは冗談じゃねえと思うよ
せめて覇王は一品上位からにしてくれ >>918
場所の問題かな?新宿とかアキバでやってると結構な頻度で止まって切れる
しかも都内相手とかで >>895が書き込む前に論破されててそれ以降消えて草 >>916
覇者覇王だけだとどの時間でもマッチングするような絶対数が足りないんだろ(「・ω・)「
今覇者だけど常にマッチングもするし同じ人とばっかり当たらないなら覇者覇王だけでもいいと思うよ
稼働初期にフリマで夜の7時とかでも同じ人としかあたらないしCPUも頻発するなんてことあったからな >>920
負けたら進軍すること前提で設定してるから >>921
大戦4の最初からあったよ?
人が減ってマッチングが厳しくなっての措置なら悪手だとは思うけど分かるよ
かなり人がいた稼働当初からあったからそうじゃないでしょ 年末に撤去の波で来年には畳むだろうから遊びたいなら今のうちだぞ
麻雀以下なんだからマッチングするだけマシだと思えよ >>926
進軍以前に200円入れた時点で2縁付けるのが当然
動画印刷でも付くのになぜゲームプレイの200円では縁が付かないのか >>925
上位がマッチングすることを優先するか、その下が格差マッチしないことを選ぶか
現在は前者、それは仕方ないから他に手立てはないのですかね? 結局ここで発狂してる奴らは改善されてもまた違うところで発狂するからイタチごっこみたいなもんだよな なんの問題もないことをさも問題あるかの如く語られても答えようがない
フリーマッチングだから最上位と最下位がマッチする←普通
最下層は人数が多いからマッチング率が高い←普通
ランカーは回数多いから結果として一番層が厚い最下位とマッチしやすい←普通 発狂ごっこをするって結論があって遊ばないでケチをつけてるから仕方ないね >>929
設定より安くプレーしようとするなら甘受せな >>758
亀レスだがLoVの最近の過疎り具合酷いな
EXカードキャンペーンのあとでつかれきってる期間とかなんか? しかし城内水計復活までやってくれるかな
今回は法具開放で城内でも知力上昇が出来るから前より対策しやすくはなってるんだけど フリマ底辺が覇者覇王撃破で縁貰えるとかかね
証や国制度じゃないから進行度ボーナスみたいなのはできないし >>935
lovもやってたが今は休止してるわ
タッグVSソロがチーム戦で普通にあるとか、ぼっちには厳しい >>934
二円やるから次の無料進軍なしな!
とか言われたら二円棄てるわな >>930
◯×じゃなくて前みたいに声望で格上と当たってもローリスクハイリターンならモンクいう人も減るとは思うよ(「・ω・)「
ただここで文句言ってる人達の中には無料進軍があるから勝率高い人はせこいみたいなこと言ってるのもいるから結局文句言ってそうではある >>937
知知で水計側も知力あげれるから前より大惨事になる可能性もあるで まあ、今のマッチングが嫌なら辞めればいいと思うし
フリマ未満限定の戦友コード作ってそっちに逃げてもいいんじゃない?
来月からフリマが一品からになるなら二品以下限定で2345とかどうよ >>939
マッチングシステムが原因なのか
そういやたまに行くゲーセンのLoVはカードダス勢ばかりだから客足減ってない気がする ずっと2品ルーパーだけどランカーなんか数えるくらいしか当たってないわ
1品はわりと当たるけど昇格緩和されて1品増えてそうだしな ここ最近もんぎゃはが御執心の朶思大王ってもんぎゃはが使うから強いの?誰が使ってもデッキの軸にできるレベルで強いの? 自分でも勝てるデッキが出てこないあたり、バランスの良さを感じる。 >>949
誰が使っても軸になるかって言われると怪しいけど1.5コスにしてはかなり強めの部類ではある >>946
それの前は必ずタッグVSタッグだったんだけどな
しかし三国の階級借りると、覇者タッグVS二品上タッグってのが普通に起きたりしてね
調整できないならタッグやめてほしいんだよな、しかもタッグの戦績とソロの戦績は分けられてないんだ >>949
誰が使ってもかなり強いとおもうけど漢軍みたいにすぐ使って簡単に勝てるってわけではないとおもうよ(「・ω・)「 特別進軍にスタンプおまけしたらチャリンチャリン率は上がるよね >>920
勝ちのボーナスとしてあるものに何を言っているんだお前は 武力差ダメージがどうなるか次第で因果もダシ大王も
その他諸々のコスト1.5武力4以下の計略枠達の命運は大きく変わるんだよな… >>955
勝ちのボーナスは無料進軍だけでいいじゃない 過疎ゲーでお山の大将やって何の意味があるのか
フリマがどうこう、マッチングがどうこう…ユーザーが求めるのはそんな事じゃない
面白いゲームだろハゲ ランカー運営に入れた結果
勝てば無料進軍縁ももらえる
負けるとなにもなし >>949
強いけど分かりやすく勝てるカードではないからデッキ組むのが難しいと思う、とりあえず入れとけ系ではない >>956
魯粛「ゴクリ…」
成公英「ドキドキ」 >>955
勝ちのボーナスは無料でもう1ゲーム
2縁は最初にあげるって形にはするべきかなとは思うかな
1クレ=100円=1縁なのにゲーム開始時にこの配当がなくコンテニューや追加課金したときしか縁配らないのはちょっと頭悪いと思う
1クレ=100円=1縁のセオリーを守ってれば不満も減ると思うよ(それでも基地は出るだろうけど) >>958
ゲームが面白ければ昔みたいに文句は出ない
内容も劣化、新要素も不評なのに、一般プレイヤー冷遇してランカー優遇しまくってるから不満もそりゃ出る 別に昔も文句は出てた
結局文句言う奴なんて一定数居るし
文句言う奴は声がデカイだけで大した数なんて居ないよ
楽しんでる人間はこんな便所の落書きに書き込みなんてせずにプレイしてるからな >>965
昔もジプガーユチャクガーの大攻勢だったじゃない チーム入りたいですがホームの改装オープンが11/1です
六品でも入っていいチームありますこ? >>896
あほか?
一戦でも当たるなら当たるんだぞ?
それがおかしいって話だろ >>965 >>966
両方あっているよ、このゲームが順調ならここの書き込みなんて気にする必要はない。 >>965
むしろユーザーが多かった分昔の方が文句多かっただろ
一番平和だったのって稼働終了後じゃね >>966
まあそりゃそうだ
大半は文句言わず呆れて静かにやめてくからな
でもそれがお望みならしゃーねーわな >>974
アズールレーンでB2、B3周回してるよ(白目) 旧環境では妥当な修正だったが現環境ではやりすぎ修正になってそうなのや
新verご祝儀下方で今やまったく見なくなったカードの引き上げをして欲しい >>972
文句も多かったけど戦術・雑談・武将萌えみたいな話も多かったから目立たなかった
今は文句と擁護が大半だから目立つ 人は一定数は戻ってるんじゃね、俺の行くところ何軒かは明らかに追加後やる人増えてる
ただ最初の悪いインパクトが大きくて、まだまだカードとかでカンフルしていかないとダメだとは思う 個人的には今の方が環境的にいいから2ヶ月ぶりに復帰したわ
ここで挙げられるような不満点を7割解消できたら面白いゲームになるのかな? >>969
リーダーが三〜四品ルーパー(たまに二品下を踏む)
チームならここにあるけど >>980
過疎とかいってるやつは基本エアプだと思ってる
平日でも普通に埋まってたりするしね
バージョンアップ前よりもかなり人は増えてる ファミ通曹操むずいなあ・・・計略重視でお覚悟と刹那だと素の武力が不安になる
やっぱどっちかはウホにすべきか。あと1コスも武力枠が離間で迷うな >>962
多少何があっても援軍はゾイ以外見ないわな 縁か次で勝って無料進軍するかどっちか選べ
両方よこせはない >>985
当たった中で一番強いと思ったのは魏武入りのやつだな
武力で対抗しようとすると死ぬ >>983
まーエアプは言いすぎじゃね
諸条件で居ないところは絶対あるだろうし
俺の行くところが賑わってるだけって可能性も否定はしない >>988
香港の人が使ってるのに当たったな
決まれば武力10号令で強烈だったよ わい「おっ、相性ええやん(ポチー」
〜敗北〜
わい「ぁー今回は微妙だしスルーしよ」
〜勝利〜
開幕乙とか相性極端なデッキで待ち構えたほうが有利なんじゃこのルール・・・ >>984
低品だからか当たるのはケニアばっかりだな
曹操関羽お覚悟とか >>983
店や地域によるんじゃない?
地方だけど、バージョンアップ後も席が埋まる事はないな >>994
3連勝して昇格戦でイミフな8枚5色ワラ引いてえぇ…って思いながらうっかりポチーしたら勝っちゃったw このスレッドは1000を超えました。
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