Wonderland Warsワンダーランドウォーズ549ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ37頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1505673518/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ548ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509353516/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) だから最近は地域によってお誕生日会するなってところがあるのか(違う) サマーリンちゃん取るか迷うなぁ…150貯まったが悩む
チラチラ見えるニーソが好きで使ってるしなぁ
水着にニーソはもうエロゲーになるからアカンけど
深雪乃のサンタコスはよ
ツクヨミ栞だけなんでないねん しかしなんでネバーランドと人魚姫だけ混ざってるんだ?
もしかしてそれぞれに独立した世界じゃなくて地域が違う感じなのかな 一冊目だと
似たような世界、いわゆるパラレルワールド
サンドとアシェ 吉備津温羅と闇吉備津
同じ世界
リンとミクサ ロビンとマリアン かぐやとツクヨミ
同じ世界の過去と未来
美猴と大聖
まったく説明ナシ
深雪乃
こんなだったはず >>140
CD1巻だとサンドの話にスカとミクサがちょっとだけ出てたりスカの話でフックが出てきたりしてたから
地域が違うだけで同じ世界だと思うぞ言うなら御伽の世界って感じかね CDだと桃太郎組と深雪乃
サンド組とシュネ、あとスカが迷子であちこち顔だしてたな
ロビンとマリアンロビンの片思い状態なのは予想外だった うん、やっぱり解せないわあのCD
どうして公式で矛盾を作っていくのか ロビンとマリアンがくっつくのは違和感無いけど他のキャストがくっつくなら誰と誰がくっつくか皆目検討つかんな 逆に資料が後から盛ったとか? 絵師が嬉々として作画資料の束持ってきたとか あのCDの世界はスパロボみたいなもんでしょ
それかFGOみたいにとてもやばい案件起こるからその解決者として平行世界の自分でも
いいから集まったとか? こう設定について真面目に考えると、春のキャンペーンなかなかヤバい絵面してますね(こなみ)
昔の自分と宴会する神とか人間好きじゃないのにあの中にいる鬼とか >>147
リンちゃんがウラをペットとして飼いそう そんな難しく考えんでもキャストとして呼び出した物語を世界をごちゃ混ぜにしたのがCDとかの世界で
元々のキャスト達の物語の世界でもリンクしてる所もあった(メロウとフックの関係)と勝手に解釈してる
んでマメールが居る図書館はこっちの世界と御伽話の世界を繋ぐ所って感じ あんなかわいいおばさんが婚活中って迫ってきたらそりゃもう 桃犬と桃猿が公式化しただけでもあのドラマCDの価値はある(ノンケ並感)
あと雪雲がクソちゅよい スルタン付けてくるやつは一体何を考えているのか知りたい
こんなもん発動しねーよ 敵味方関係なく萎えるわ 前スレで貰った意見見ながらリベンジしてみたが
やっぱボロ負けだったわ…
CR9→10の昇格試験に失敗するとか今までなかったからほんと折れそう
なんとなくここで打ったらまずいみたいなのはわかるがそっからどうしていいかわからん 感覚的な話なら頭の中で対面を動かすのが1番手っ取り早い
慣れれば面白いように避けれるよ 対面や他人の動画を「俺ならこうする」と考えながら観て
結果的にどう転んだかを比べると良い >>104
2.0の最後ってことじゃね?
2.5でサブタイトル変わるだろ 次のサブタイトルはTHE WORLD of THREE KINGDOMSで決まり バトルロイヤル方式の個人戦モードを導入して盛大に爆死しそう 今年WLW〜破界篇〜で来年〜再世篇〜
で御伽の世界は並行世界の流れ 怪童丸ってどうやってライン上げればいいんだ?兵士処理遅すぎて厳しい サブタイ変われば時の門もなくなりそうだけど。そして闇より這い出てくる卑の軍勢 あれよあれよと昇格試験に・・・CR20になるの怖いなぁ >>133
何それフックちゃん何でヴィランになりかけたん もの凄くざっくり言うとフックが人魚の宝を取ろうとしてたら嵐&大渦に巻き込まれて船が沈没
海の中で人魚の歌を聴いたフックは沈没の原因は人魚だと思い復讐心と闇に捕らわれてからデスフックになる
歌ってた人魚はメロウで実はフックを助けようとしてたのが分かりシレネの説得もあってなんとか和解
間違ってたらすまぬ >>173
CR20行ってもあんま変わらん
勝率4割切ってるとかなら話は別だが >>175
気に入ったぞお前
それだと少なくともメロウはフックが一度死んだっつーか骨になった所見てるんだよな
骨って元は俺らが見てるフックと全部同じだったんだろうか
なんつーかもう全然ピーターパンのフックじゃないな
名前借りる意味あったのか? うわぁ… 同じ人のマグス10連勝をド戦犯して2回も止めちまったわ… 多分その人泣いてるな…
CR知らんけど、低いうちのほうが10連称号は取りやすいからなあ ピーターパンのフックといっても
そもそもバリの原作版とDズニー版(及びその影響を受けた一般的な絵本等)でもかなり別人だしな
もう一つくらい別人が加わったところでどうって事ないような肝吸い サポーターのって相方に近距離芋引いたらどうすればいいんだろうね
経験値拾えんし
もうサポ服きるしかないのかな CR20〜21ならむしろそれ以前よりも簡単まである
PSもなく緩い査定だけでCR20を超えた奴らが下がるに下がらず積もり積もった場所やからな(白目) >>183
自分で遊撃に出る
どうせ相方は動かないんだから、留守番させて自分がAの代役するしかない >>172
>>>170
>俺っちの土俵入りかな
サンキュー。俺っち使ったあと散らした兵士をドローで潰すしかない?それやると一旦MP足りなくなって次の俺っちチャージまで時間が少しかかるのが気になってね。でも結局それしかないのかな。遠距離ならチャージマサカリで一発処理できるんだが。 >>187
セオリーはフック
今回のマップでも需要高いのは長距離組だろな >>185
くっそ迷惑だからやめてくれ…。
状況見て真ん中での兵処理優先したりしてたらサポが勝手に遊撃いって吐きそうになる。 でも横やりのタイミングで相方Aが芋ってたらSが行くしかなくね? 芋る近距離が相方か
まーそれで遊撃に行っても結果出ないだろうからなあ、矢印で指示出すとか?
サポ使ってて困ったのは序盤はドローで兵士処理しようとするアシェ
アシェのドローなんか兵士の足止めにしかならないから横に回ってフンフンしてほしい >>186
雷槌で散らしたらキャストを追う
削った兵士は味方兵士に倒させればいいよ
>>187
アイアンフック
序盤から兵士処理数が多く、気合いのお陰でナイトメアが育つまで支えられる
シュネ中央はフェニックス使い辛いのが気になった >>191
Sに横槍のタイミングなんてないよ。
ピーターのみ、ミリの敵がいて、エアウォSS一回で仕留められる時ぐらい。
そのまま真ん中を2人で押し続けた場合、ロールの利点は活かせない。代わりにタイムロスがない。
Sが遊撃するとロールで損する上にタイムロスが生まれる。
経験上、Aの代わりにSが遊撃して正解だった例はただの一度としてないよ。
(低レベ時のヴァイス、アナピみたいなのは別として) >>183
自分が前に出にくいキャラ又は相手Aが近距離系なら来た方が良いよ、特に4番Aとかが相方なら
横槍は行っても構わないけど、Aより時間かかるからタイミングは難しいよ
ピタ、ヴァイスは別としてあくまでも支援の範囲で
魚ならスパイラル当てるだけでも充分だし、エピなら包容や廻廊、マリアンならダブルや地雷等で相手に相手行動制限かけてやるだけでも、端からしたらやり易くなるし充分
ただし端に迄入って一緒にレーン戦始めたら、戦犯コース
あっ月の民は動かないでください 最近始めたトータルランク100ちょっとの者なんだけど最近相手だけに金筆入るマッチング増えたんだけどおかしくない?
対面に来ると大体蹂躙されて終わるから楽しくないんだけど
というか酷いときは相手金3vsこっち金0とかもあるんだけど >>197
公式のhpのお知らせ見てもらうといいんだけど今は筆の色は基本的に関係なくなってるよ
関係あるのはCRのみ
トータルランク100って銀筆とは思うけど、CR20以上なのか19以下でも筆の色は関係ないはず
つーか筆の色なんか飾りよ 単キャスト専なら銀筆でも最上位マッチに入る
極端な話だけど、全キャスト上げて言ったらCR20以上がいなくてもルビー筆になれるらしいから下位マッチにルビーが現れる可能性だってある 金と銀だと単純にソウル、アシストの重なりの差が激しいことあるな >>192
ドロー撃たないとチェイン稼げなくて、序盤だとバカにならない差になるぞ? 相方ピーターが序盤帰城したから中央で粘ってたら
押されてる端に行き始めたでござる >>201
いや別にアシェがチェイン取らなくてもサポーターの自分がチェインとるし
兵士処理のスピードがダンチなのでほとんどいらないよ なんか今回の舞闘会って題名的に今のシステムの舞闘会の締めくくりというか
次Verではもしかすると舞闘会に変わる何かを持ってくる可能性もあるのかもしれんね
まああたしゃヴィランに引きこもるんですけど、あのMAPで貢献できる絵が描けない ピタ「なんで端フォローしてやんねーんだよ芋Aが」
中央A「なんで中央放棄して散歩してんだよハエが」
思考としては大体こんな感じ
どっちが間違ってるかは状況によって多少変わりそうだが
大体はピタの方が間違いだからピタ使いは勘違いはやめようね 端「こんなに中央AとSで意識の差があるとは思わなかった…!」 端に死にかけの大聖とかいるのに遊撃いかないAが相方だともう自分で行くわってなるけどな >>207
アトリームにもサポーターは居ましたよ…
地球よりもっと兵士処理出来るサポーターがね >>209
こんなんじゃ俺…図書館や現実世界を守りたくなくなっちまうよ 手前拠点あたりならアタッカーに任せるために即座に中央へ復帰するけど、奥拠点目前まで迫っていたらどうすりゃいいんや! 後半ならともかく序盤はピタの方がエアウォあるからミリ狩り向いてるからいいと思うけどね Aにレーン押し付けて横槍()しにいくようなピーターはまず戦果上げられないから遠慮したい
ピーター使うとほぼ全員が通る道だとは思うけど何でもできるから全能感にとらわれてサポの役目を忘れるんだよね、何でも出来るけど本人だけじゃ大した戦果を上げられない事を忘れてはいけない >>183
そうゆう状況以外にもF2S2とかで相方が全く前に出るのに向かないビルドやキャストになる事も有るから
例え不向きなキャストでも前面に出なくちゃいけない場面ってのは来るし割り切って考えるのも重要 相方が怪童丸とかなら、1:2背負って貰って端援護しに行くけど…
まあ援護すると言っても敵にSS一発と夢風打つくらいにしといた方がいいな
そこでグダグダ時間かけるようなら緑のハエ 別にAがしっかり横槍してくれりゃいいんだけど全体見れないアタッカー多すぎなんだよな 対面リン吉備津の裏取りクソどものレーンで必死に手前守ってるのに、わざわざ横槍流して手前折らせる中央は責任とって裏取り咎めてくれよ
もしくは今すぐ筆を折れ 基本裏取り咎めるのはAの役目だと思ってるが
ミクサだと足回り重すぎて役目果たせん...ほんとぼろ雑巾ですわ とりあえず中央は中央レーン壊すのが最優先だと思う。
相手が端レーン行ってるなら好都合だから中央を全力で壊して横槍行きやすくしたい
のに「なんでこのA助けに行かねぇんだよ しょうがねぇな」ってSが多いこと多いこと 俺は逆にしっかり敵A見るのはアタッカーの仕事って認識なんだけどな
中央のお留守番敵Sを仕留めるのと、味方の端Fがやられるのと、盤面で見てどっちが損害大きいかっていうと明らかに味方Fなんだよね 遊撃とか役割分担とか俺そんな難しいこと分かんないからフック使って端レーン専しとくわ… >>219
全く逆
中央レーン壊すのが最優先でなく敵の体勢を壊すのが最優先
手前折らずに守らずにさっさと森取ったり体勢整えたりした方が良い
ただ言うように、先に敵が端(大門)行ったら真ん中押して森取るのが正解だけどね 敵Aが大門お散歩いったら逆に敵の小門二貫するチャンスだな
味方Fがいれば小門なんてすぐ貫通できるからね AもSも両方使ってるからわかるわ。
自分がピタの時は、Aが横槍行くときは行く時で、なんで端Fと並行=端対面の正面から行って対応されやすい形使ってんの?とか、森使え!とか、
逆に完全に対面は退避に入ってて今行っても追いかけて時間浪費するだけだから行くな!
とか、横槍の入り方一つとっても色々見えてくる。
骨とか使ってて相方ピタが、端へ夢風まきに行くまではわかるけど、そのまま端で兵処理とかしだしたら即座に戻れ!の矢印引くか中央依頼のチャット飛ばしたり。 >>221
F3の時は真ん中行けや
舞踏会でシャリス使ってて、F3の時にこっちがどんな装備に変えても、中央即決するフックばっかりで諦めた
まぁ、そういうフックが来たときって、中央崩壊する事多いんだけどな… >>219
>>222
逆って事はないと思うけどね
まず中央レーンで有利を取るという点では
どっちも共通してる訳だし、あとは方法論の違いだけ 何というか戦場支配率の概念が頭に存在しない人が多いんだろうなとASて中央やってると思うことは多いよ
中央手前が互いにあるならまだしもこっちだけ折られてるのに遊撃()行く奴は確実に位置情報の重要性が分かってない 猿(と頭巾)は壁越しあるから森に走るだけでも圧かかるしなぁ
機動力のせいで森入り止められるキャストそうそうおらんし スカ使ったときに限って相手にマリアンくるの止めちくり〜 ミクサは影薄いから壁をすり抜けられるようにしよう! >>229
相手にスカヴァイスいるのにトラップ持ってこないロビカスやマリカスは信用しない >>225は中央行くフックにキレてんのか端行くフックにキレてんのかはっきりしようず スカヴァイス居るのにシャープアイショット持ってこないマリアンは地雷だよな
わかる >>231
ヒートチャージは壁を破壊して味方が通れるようになるスキルにしよう
ここに馬鹿でかい穴を開けるんだよ... つまりシャープ 罠 ダブル?のマリアンか
凄く頼りない生き物に見える マリアン使わない人が考える
マリアンのスキル優先度は気になる。
S(固定):ダブショ
A:レイン
B:シャープアイ、ブレス、罠
ってわけでもないんだろうな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています