Wonderland Warsワンダーランドウォーズ549ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
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ワンダーランドウォーズ エロかわスレ37頁目
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【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ548ページ目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>197
公式のhpのお知らせ見てもらうといいんだけど今は筆の色は基本的に関係なくなってるよ
関係あるのはCRのみ
トータルランク100って銀筆とは思うけど、CR20以上なのか19以下でも筆の色は関係ないはず
つーか筆の色なんか飾りよ 単キャスト専なら銀筆でも最上位マッチに入る
極端な話だけど、全キャスト上げて言ったらCR20以上がいなくてもルビー筆になれるらしいから下位マッチにルビーが現れる可能性だってある 金と銀だと単純にソウル、アシストの重なりの差が激しいことあるな >>192
ドロー撃たないとチェイン稼げなくて、序盤だとバカにならない差になるぞ? 相方ピーターが序盤帰城したから中央で粘ってたら
押されてる端に行き始めたでござる >>201
いや別にアシェがチェイン取らなくてもサポーターの自分がチェインとるし
兵士処理のスピードがダンチなのでほとんどいらないよ なんか今回の舞闘会って題名的に今のシステムの舞闘会の締めくくりというか
次Verではもしかすると舞闘会に変わる何かを持ってくる可能性もあるのかもしれんね
まああたしゃヴィランに引きこもるんですけど、あのMAPで貢献できる絵が描けない ピタ「なんで端フォローしてやんねーんだよ芋Aが」
中央A「なんで中央放棄して散歩してんだよハエが」
思考としては大体こんな感じ
どっちが間違ってるかは状況によって多少変わりそうだが
大体はピタの方が間違いだからピタ使いは勘違いはやめようね 端「こんなに中央AとSで意識の差があるとは思わなかった…!」 端に死にかけの大聖とかいるのに遊撃いかないAが相方だともう自分で行くわってなるけどな >>207
アトリームにもサポーターは居ましたよ…
地球よりもっと兵士処理出来るサポーターがね >>209
こんなんじゃ俺…図書館や現実世界を守りたくなくなっちまうよ 手前拠点あたりならアタッカーに任せるために即座に中央へ復帰するけど、奥拠点目前まで迫っていたらどうすりゃいいんや! 後半ならともかく序盤はピタの方がエアウォあるからミリ狩り向いてるからいいと思うけどね Aにレーン押し付けて横槍()しにいくようなピーターはまず戦果上げられないから遠慮したい
ピーター使うとほぼ全員が通る道だとは思うけど何でもできるから全能感にとらわれてサポの役目を忘れるんだよね、何でも出来るけど本人だけじゃ大した戦果を上げられない事を忘れてはいけない >>183
そうゆう状況以外にもF2S2とかで相方が全く前に出るのに向かないビルドやキャストになる事も有るから
例え不向きなキャストでも前面に出なくちゃいけない場面ってのは来るし割り切って考えるのも重要 相方が怪童丸とかなら、1:2背負って貰って端援護しに行くけど…
まあ援護すると言っても敵にSS一発と夢風打つくらいにしといた方がいいな
そこでグダグダ時間かけるようなら緑のハエ 別にAがしっかり横槍してくれりゃいいんだけど全体見れないアタッカー多すぎなんだよな 対面リン吉備津の裏取りクソどものレーンで必死に手前守ってるのに、わざわざ横槍流して手前折らせる中央は責任とって裏取り咎めてくれよ
もしくは今すぐ筆を折れ 基本裏取り咎めるのはAの役目だと思ってるが
ミクサだと足回り重すぎて役目果たせん...ほんとぼろ雑巾ですわ とりあえず中央は中央レーン壊すのが最優先だと思う。
相手が端レーン行ってるなら好都合だから中央を全力で壊して横槍行きやすくしたい
のに「なんでこのA助けに行かねぇんだよ しょうがねぇな」ってSが多いこと多いこと 俺は逆にしっかり敵A見るのはアタッカーの仕事って認識なんだけどな
中央のお留守番敵Sを仕留めるのと、味方の端Fがやられるのと、盤面で見てどっちが損害大きいかっていうと明らかに味方Fなんだよね 遊撃とか役割分担とか俺そんな難しいこと分かんないからフック使って端レーン専しとくわ… >>219
全く逆
中央レーン壊すのが最優先でなく敵の体勢を壊すのが最優先
手前折らずに守らずにさっさと森取ったり体勢整えたりした方が良い
ただ言うように、先に敵が端(大門)行ったら真ん中押して森取るのが正解だけどね 敵Aが大門お散歩いったら逆に敵の小門二貫するチャンスだな
味方Fがいれば小門なんてすぐ貫通できるからね AもSも両方使ってるからわかるわ。
自分がピタの時は、Aが横槍行くときは行く時で、なんで端Fと並行=端対面の正面から行って対応されやすい形使ってんの?とか、森使え!とか、
逆に完全に対面は退避に入ってて今行っても追いかけて時間浪費するだけだから行くな!
とか、横槍の入り方一つとっても色々見えてくる。
骨とか使ってて相方ピタが、端へ夢風まきに行くまではわかるけど、そのまま端で兵処理とかしだしたら即座に戻れ!の矢印引くか中央依頼のチャット飛ばしたり。 >>221
F3の時は真ん中行けや
舞踏会でシャリス使ってて、F3の時にこっちがどんな装備に変えても、中央即決するフックばっかりで諦めた
まぁ、そういうフックが来たときって、中央崩壊する事多いんだけどな… >>219
>>222
逆って事はないと思うけどね
まず中央レーンで有利を取るという点では
どっちも共通してる訳だし、あとは方法論の違いだけ 何というか戦場支配率の概念が頭に存在しない人が多いんだろうなとASて中央やってると思うことは多いよ
中央手前が互いにあるならまだしもこっちだけ折られてるのに遊撃()行く奴は確実に位置情報の重要性が分かってない 猿(と頭巾)は壁越しあるから森に走るだけでも圧かかるしなぁ
機動力のせいで森入り止められるキャストそうそうおらんし スカ使ったときに限って相手にマリアンくるの止めちくり〜 ミクサは影薄いから壁をすり抜けられるようにしよう! >>229
相手にスカヴァイスいるのにトラップ持ってこないロビカスやマリカスは信用しない >>225は中央行くフックにキレてんのか端行くフックにキレてんのかはっきりしようず スカヴァイス居るのにシャープアイショット持ってこないマリアンは地雷だよな
わかる >>231
ヒートチャージは壁を破壊して味方が通れるようになるスキルにしよう
ここに馬鹿でかい穴を開けるんだよ... つまりシャープ 罠 ダブル?のマリアンか
凄く頼りない生き物に見える マリアン使わない人が考える
マリアンのスキル優先度は気になる。
S(固定):ダブショ
A:レイン
B:シャープアイ、ブレス、罠
ってわけでもないんだろうな。 マリアン2にして片方にブレスとレインを積んでもらえば穴はないな >>234
それ、アタッカーのお前がマップ見れないやつと信頼されてないだけだぞ >>233
フックいるのに中央にシャリスで行こうとする残念な子なんだ、文章が残念でもしょうがない 3f時の中央担当って船長メロウツクヨミの遠距離型がいいって シャリス使いはゲーセンでもちょっと悪い意味で変な人が多い F3の時の中央向きキャスト表早よw
まあ相手の編成次第なんだろうけどね でもF3って滅多にないからきっちり優先キャストは欲しいな
対面次第ってのもスキル構成とかで割と流動的だし判断しにくい すまんわけわからんこと書いた
×優先キャスト ○判断基準 3F時は遠距離DS持ちかつ兵士バフorデバフ持ちが中央優先かなと。
しっかり敵キャスト狙ってくれるAなら、船長の気合兵で進軍させるだけでライン上がるし、メロウなら兵士デバフでAが対敵キャストに集中しやすい。
マグスもそうじゃない?
舞闘会でスカピックに船長合わせて、森からスカが牽制程度に圧かけて、正面から気合兵進ませつつDS撃つだけで、猿ピタ完封できる程度には強かった。 わたくしはアタッカーと似たアシストを多くつけているので中央に向いているに決まってますわ― 舞闘会でお前らが中央フック強いと言うから
リンクとってくれない、帰城のタイミングがおかしいみたいな
中央経験のない人が来て困るパターン 絆のミノ粉戦と一緒でつまらない→控える→定石や戦術が浸透しない→ちぐはぐな編成が増える→ループ
やっぱ普通のマップで舞踏会だよ 盤面や相性見て臨機応変に全く見れない奴ほどサポーターに乗る現象なんなの >>241
シャープアイはファイターのために入れるもんだと思ってたよ シュネとシャリスは使えるけど船長も練習しとこうかな
舞踏会て結構船長ピックしたくなるとき多いよね 特に今回アリス強いからアリピタフックが主流になりそうな予感 >>256
シャープアイ入れるってことはダブル、レイン、シャープのスキルになる
それよりはダブルかけるから仕事しろって感じ >>256
シャープアイあっても視界取れるの3箇所だけで
頭巾の通り道って敵軍森、自軍森、森と森の間の平地、で大雑把に分けて6ヶ所あるから
頭巾組対策ではアイ入れてないわ
敵軍森の視界2つを取れればかなり無力化できるロビン対策ではたまに入れてる 今のマリアンでブレスは無条件に必須だろ
自分だけに使って射程を伸ばすだけでも強いわ
巨人処理を考えるとダブルもほぼ必須
残りはアイとレインの選択で罠が入る余地なんてないわ 軍師様がSにやたら多い事の方が謎だわ
キャストの強さで1番重要な腕が判断出来ないのに中央から端同士のレーンチェンジを指示する奴とか意味が分からん スカーレット対策はむしろ片側の森と平地全てをカバーするように置いたらいいんじゃねえかな
映っていない=カバーしてない方のレーンを狙っているって感じに いやまぁレーンチェンジ発生=その時点で無策では負け濃厚な劣勢だし... 対面に相性悪いキャスト来てたらしょうがないと…と思ったけど今キャスト間の相性死んでる組み合わせあるっけ? こないだの竜宮でも思ったが自陣小門敵陣大門のマップって下手な方はどっちにいったらいいのこれ レーンチェンジが巨人絡みによる一時的なものならまだ分からんでもないけどな
F1マッチで大門レーンに湧いた巨人をシャリスがテレポーター経由で踏みつぶしに行き
中央の骨が小門、大門の雪が中央に移動って動きを相手にされたことならある キャスト間相性か
船長の対ツクヨミとかシレネの対かぐやとか今はもう対策取れるんだっけ?
硬直にドロー刺して完封ってイメージしかなかったけど 端レーンでアリスがマリアンにボコられてるとかの話かね 月曜からの舞闘会はどういった組み合わせが最良になるんだよ
猿弱体化されたけど、猿ピタ安定なのか?それとも最近ブイブイ言わせてるアリスが覇権を握るのか?
>>271
ツクヨミはパンチのせいで温羅に次いで船長苦手にしてるんじゃなかな F3(相手FFSS)で中央フックメロウになった動画を見た記憶がある
まだ時の門未実装の環境だけど、望月抜きで即端主張したかぐやが開幕いきなり対面メロウぶち殺してた
かぐやなら対面ツクヨミでも困らないのだろうな
今回はマップがアレなんでかぐや増えるんだろうなあ >>270
マグス使ってるけどリンって言われてる程不利じゃないと思う
序盤トントン位でネズミ革命も全兵士列にらいん使えるわけでもなし普通に有効だしな
前拠点先折りWSのクソゲはリンの方が上手かったか敵中央頑張ったって話だし 雪曇なかったら猿ダメだったろうけどなあ
上位陣は雪曇入れてくるから、全然現役 エナソンチアソン抜き恋弓竜銃魔法ステッキの1番シレネは何がしたかったんだ…
しかも中央で…アクスパ引き寄せも当てられず敵で良かったわ 斜線通りまくりそうだからジャスショびっくり無双やろなぁ
...ジャスト繋がりでクリレおばさんもワンチャンありますか? >>276
いやかなり不利だろ
こいつのスキルことごとくリンには無意味だし
DSしかないから、DS1回ミスったら終わり ゲージも貯める暇ないし 雪曇とかいう高級おもちゃ
やっぱフック練習しなきゃなあ…
サンドルシャリシュネみたいな中距離で中央行ってもそこまで戦果あがらんし
敵二人いるとこに寄ってドローはきっつい >>271
元から船長はHPと回避がいいからツクヨミ相手に序盤はやや有利なくらいだよ
ただLv4からだいぶ辛いしバーンナックルで誤魔化すのも難易度は結構高い
メロウは更に輪を掛けてツクヨミ相手はしんどい いつも通ってる店の筐体が今日はうるさすぎて爆音になってて耳痛くなる 嘘つきやWSで他レーン有利になって欲しいのにきゃんどる置いて鉢ハープで走ってくリンちゃんを咎めるのがしんどいのでクソ。
リン潰しが天才的に上手い猿とかいると猿の散歩中に鼠で中央支援とかは出来なくはないから中央ゲー 昔は「大聖キルできないアタッカーくんな」だったのに
今は「リン追えないアタッカーくんな」
立派になりましたねぇ リンちゃんは今や爆速だからなあ、下手に手前まで来られるとまじ困る
ところで、舞闘会後に調整あるんかね?
さすがに速度アシストは粛清されそうだけど 今回の舞踏会は兵士越しにDS撃ち合ってるFに森から長距離射撃が飛んでくるだけのゲームになりそう アシスト粛清はくるだろうなぁ
まぁ、それに併せてキャンドル下方とかしでかすのがここの運営なんだが
そして許され続けるスナイパーコンビ なんだかんだで結局猿ピタで終わりそう
猿は闇ぐらいに落とさないと永遠に覇権だわ なお今の大聖はアタッカーを楽々返り討ちにする模様
今でも皆アタッカーなら大聖キルしてって思ってるけど完全体のあれにタイマンで勝てるキャストなんてもういないから誰も言ってないだけだよ
リンちゃんに関しては昔の侍に通じるものがある 全国大会決勝にアリスが初登場した後だろ速度アシストの下方は 完全体になるまで見逃したベジータにも責任の一端はあると思います 舞踏会終わったらアタッカーガン不利マップとかこねぇかな それなら千夜の街T-Aじゃね
ツクヨミかぐやがクソ強かったあれ もしもう一度あれがあるならEX複数誕生するな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています